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TIA-MAT prototype
知能:高い 知覚:機械 反応:敵対的
言語:魔動機文明語  生息地:魔域:メタヴァース・ブラックボックス
知名度/弱点値:22/29 弱点:魔法ダメージ+2
先制値:24 移動速度:30(飛行)/15(地上)
生命抵抗力:23(30) 精神抵抗力:22(29) 穢れ点:  
攻撃方法 命中力 打撃点 回避力 防護点 HP MP
なし(エナジーコア)---12142-
牙(頭部)21(28)2d+2421(28)9172-
鋭爪(胴体)24(31)2d+2120(27)12204-
翼(右翼)21(28)2d+2418(25)6138-
翼(左翼)21(28)2d+2418(25)6138-
尻尾(尻尾)23(30)2d+2117(24)9178-
部位数:6( ) コア部位
特殊能力(◯:常動型 〆▶:主動作型 ☆⏩:補助動作型 ☑💬:宣言型 ▽:条件型 ▼:条件選択型 △:戦闘準備型)
●全身
〇毒、病気、精神効果無効

〇飛翔Ⅱ
全ての部位の近接攻撃による命中、回避に+2する。この能力は、右翼もしくは左翼のHPが0以下になった時、消失する

〇エナジーチャージ
毎手番開始時、エネルギーを生産する。このエネルギーは、コアに15、それ以外の部位に10生産される。
コアを除く部位がHP0以下になった時、その部位にはエネルギーが取得できなくなり、その分のエネルギーはコア部位に追加される

〇半機魔神
全ての攻撃のC値が+1され、このキャラクターが受けるダメージは常に-5点される。
また、分類を「魔動機」「魔神」の両方として扱う。

●エナジーコア
アルテマヴォルテックス/50/生命抵抗力/半減
「射程/形状:50m/貫通」で、「威力100+150」点の魔法ダメージを与える。
この能力による巻き込まれ判定は、常に-3のペナルティを受ける。
この能力は、コアのエネルギーが250溜まっているときにしか発動できず、使用するとエネルギーをすべて消費します

属性シールド展開
特定の属性のダメージを一切受けなくなるシールドを全身に張る。
特定の属性は、直前のラウンドにいずれかの部位が受けた属性のうちランダムである。
この能力の使用時、エネルギーを5消費する。

動力活性化
全ての部位のHPを30点回復します。それと同時に、すべての部位の能動的な判定すべてを+2します。
この能力は、HPが0以下である部位には効果が発生しない
この能力は、エネルギーを10消費する。

〇コアの守護
この部位は、「部位:胴体」がHP1以上の時、一切のダメージを受けません。
また、この部位は「部位:頭部」がHP1以上の時、受けるダメージは半減する

●頭部
応変噴射/19/精神抵抗力/半減
火炎、吹雪、電撃のいずれかを放射します
「射程/形状:50m/射撃」で、「対象:半径5m/15」に、「2d6+24」点の魔法ダメージを与える。
何を噴射するかは、その都度、任意に決定し、それによって属性が変化する。
この能力は、連続した手番には使用できない。

ヘッドスマッシュ/24/回避力/消滅
同一乱戦内の対象1体に対して近接攻撃を行い、「2d+28」点の物理ダメージを与える。
この攻撃が命中した場合、この攻撃の達成値-2を目標値として生命抵抗判定を行う。
失敗した場合、転倒状態となる。この攻撃が命中した場合、連続攻撃Ⅱは発生しません

〇連続攻撃Ⅱ

バーストチャージ
エネルギーを15消費し、次に行う「〆応変射撃」の判定値を+2、ダメージを+4する。
この効果は重複する。

●胴体
〇攻撃障害=不可・不可
「部位:頭部」は近接攻撃・射撃攻撃の対象となりません。
この能力は、「部位:胴体」のHPが0以下になった時、消失します。

〇2回攻撃&双撃

ヒートクロウ/18/生命抵抗力/消滅
一度目の攻撃が命中したときに発動。
対象の防護点を10秒の間、5減少する。

コールドクロウ/18/精神抵抗力/消滅
二度目の攻撃が命中したときに発動。
対象の抵抗力判定に10秒の間、1のペナルティを与える。

ヒート&コールド・オーバードライブ
「▽ヒートクロウ」、「▽コールドクロウ」の基準値を+2し、効果時間を「30秒」に変更する
この能力は、エネルギーを20消費する

●右翼
ダブルウィング・プロミネンス/25/生命抵抗力/半減
「射程:自身」、「対象:半径30m/すべて」に対して、「2d+31」点の炎属性魔法ダメージを与える。
この攻撃によるダメージは、最大HPにも与えられる。
この能力の使用時、「右翼」と「左翼」の両方の手番が終了し、両部位のエネルギーを25消費する。

ブレイズウィング/20/生命抵抗力/半減
「射程:自身」、「対象:半径5m/すべて」に対して、「2d+14」点の炎属性魔法ダメージを与える。
この攻撃を受けた時、生命抵抗判定の達成値に4以上の差があった場合、そのダメージは、最大HPにも与えられる。
この能力は、連続した手番には発動できない。

全力攻撃Ⅱ

ブレイズ・オブ・インフェルノ
この能力の使用時、エネルギーを15点消費する。
「〆ブレイズウィング」による最大HPの減少が、抵抗成功、通常の抵抗失敗時にも与えられるようになる。

ウィングバランス
「右翼」と「左翼」に受けているダメージを、等しく分配する。
この能力は、どちらかの部位のHPが0以下の時も発動でき、この能力でHPが1以上になった場合、即座に行動可能になる。

●左翼
ダブルウィング・コキュートス/25/精神抵抗力/半減
「射程:自身」、「対象:半径30m/すべて」に対して、「2d+31」点の水・氷属性魔法ダメージを与える。
この攻撃によるダメージはMPにも与えられる。
この能力の使用時、「右翼」と「左翼」の両方の手番が終了し、両部位のエネルギーを25消費する。

アイシクルウィング/20/精神抵抗力/半減
「射程:自身」、「対象:半径30m/すべて」に対して、「2d+14」点の水・氷属性魔法ダメージを与える。
ただし、この能力は同一乱戦内のキャラクターに対しては効果を及ぼさない。
この攻撃を受けた時、精神抵抗判定の達成値に4以上の差があった場合、そのダメージは、MPにも与えられる。
この能力は、連続した手番には発動できない。

全力攻撃Ⅱ

アブソリュート・ゼロ
この能力の使用時、エネルギーを15点消費する。
「〆アイシクルウィング」によるMPの減少が、抵抗成功、通常の抵抗失敗時にも与えられるようになる。

ウィングバランス
「右翼」と「左翼」に受けているダメージを、等しく分配する。
この能力は、どちらかの部位のHPが0以下の時も発動でき、この能力でHPが1以上になった場合、即座に行動可能になる。

●尻尾
テイルスイング

〇スパークテイル
尻尾による攻撃は雷属性として扱う

瞬間放電/18/生命抵抗力/消滅
「対象:自身」「対象:半径5m/すべて」を対象とする。
対象が次に行う回避判定は自動的に失敗する。
この能力の使用時、エネルギーを5消費する

サンダーテイルスイング
この能力を使用したラウンドに、「☑テイルスイング」をするとき、その攻撃が命中した場合、そのキャラクターは、生命抵抗力判定を行う。目標値は「2d+18」とする。(複数対象に命中した場合も一括で目標値を算出する)
生命抵抗判定に失敗時、そのキャラクターは30秒の間、回避判定に-2のペナルティを受ける。
この能力を使用するとき、エネルギーを15消費する

解説
人が作り出した兵器。仮想的に作られし魔域を破壊する
作成者:ヴィーラ
最終更新 : 2019/06/25-21:47:51

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