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チャーム・イーター
知能:特殊 知覚:空気の流れ 反応:腹具合による
言語:特殊  生息地:森
知名度/弱点値:14/17 弱点:炎ダメージ+3
先制値:10 移動速度:0
生命抵抗力:12(19) 精神抵抗力:11(18) 穢れ点:0 
攻撃方法 命中力 打撃点 回避力 防護点 HP MP
疑似餌11(18)2d+710(17)94565
12(19)2d+119(16)67511
部位数:2( ) コア部位:なし
特殊能力(◯:常動型 〆▶:主動作型 ☆⏩:補助動作型 ☑💬:宣言型 ▽:条件型 ▼:条件選択型 △:戦闘準備型)
●全身
擬態/8(15)
この魔物は通常の状態であれば、擬態により、疑似餌以外の部位を周囲の自然に違和感なく隠すことができる。
気が付かずにこの魔物の10メートル範囲に近づいた場合、先制判定に自動失敗した扱いとして、「2d+10」の物理ダメージを受けた後、食人植物の部位の捕食の効果を受ける。
また、この擬態した姿は直前に捕食した存在と同じ姿になり、ある程度の疑似餌は、その個体から得られる知能を、蓄積することができる。

●疑似餌
妖精魔法10(17)/風・水のみ
この魔物は、名のない小妖精との共生関係にある。水・風属性に限り、自身のMPを用いて行使することができる。
💬魔法拡大/数
蠱惑の香り11(18)/精神抵抗/消滅
この魔物の、半径30mにいるキャラクターは、自PCの行動開始時に、精神抵抗を行い、失敗した場合、自身の行動にペナルティを受けない範囲で可能な限りこの魔物に近づかなくてはならない。
この効果は精神効果として扱う。
蠱惑の痺れ毒11(18)/生命抵抗/短縮
この魔物から、物理ダメージを受けたキャラクターは、3Rの間、行動判定に-1のペナルティを受ける。

●食人植物
鎧砕きの大口/11(18)/回避/消滅
この攻撃を受けたキャラクターは、「2d+7」の物理ダメージを受けた後、3Rの間、防護点を半分として扱う。
捕食
この魔物の攻撃を受けたキャラクターは、この魔物の口内に取り込まれる。
捕食されているキャラクターは、自身の行動終了後に、2d+10の毒属性の魔法ダメージを受ける。

戦利品
2-7 蠱惑の花(500G)
8- 蠱惑の大花(1000G)
解説
 
作成者:ノア
最終更新 : 2019/03/10-21:35:26

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