知能:高い 知覚:五感 反応:相手による
言語:交易共通語
生息地:DOHYOU
知名度/弱点値:17/ 弱点:なし
先制値:20 移動速度:20/40(HISHOU)
生命抵抗力:17(24) 精神抵抗力:17(24) 穢れ点:0
| 13 | RIKISHI |
|---|
| 攻撃方法 | 命中力 | 打撃点 | 回避力 | 防護点 | HP | MP |
| TSUPPARI | 17(24) | 2d+16 | 16(23) | 14 | 140 | 100 |
特殊能力(◯:常動型 〆▶:主動作型 ☆⏩:補助動作型 ☑💬:宣言型 ▽:条件型 ▼:条件選択型 △:戦闘準備型)
〇SUMOU
東の国に伝わる神聖なる世界最強の格闘技・SUMOUを会得しています。
〇神聖魔法レベル11/魔力15(22)
SUMOUは神聖なる儀式でもあるため、信仰心は限りない。
〇2回行動/3回行動
RIKISHIの速度を肉眼で捉えることなど愚かしい。
1Rに主動作を2回行える。
「▽DOHYOUGIWA」が発動した場合、3回に増える。
〇変幻自在Ⅱ
3回宣言可能。
〇剣の加護/運命変転
あらゆる2dの出目に対し2dをひっくり返し、その達成値に+2して適用します。この効果は1日一回です。
固定値を用いる場合は、その達成値に+2のボーナス修正を加えて適用します。
〇HISHOU
RIKISHIはDOHYOUの中のみならず空の上までも制す。SUMOUの醍醐味は何といっても空中戦である。
飛翔することで命中力と回避力が+1されます。
〇JIHI
RIKISHIはJIHIの心を忘れることはない。
生死判定に失敗しても死亡せず、気絶したキャラクターはあらゆる攻撃の対象から除外されます。
⏩SHIO-MAKI/必中
RIKISHIの塩には精が宿り、DOHYOUへのSHIO-MAKIは穢れた魂を駆逐する。
自身を中心に「半径30m(全エリア)/30」の対象に、「穢れ点×5」点の純エネルギー属性の魔法ダメージを与えます。ただし、この能力を使うことでMPを「5」点消費します。
⏩SHIKO
RIKISHIの行う準備運動に行われるSHIKOは、練体士にも伝わっていない身を守る疑似練技でもある。本場のRIKISHIが使えば、鋼の肉体を得る。
1R(10秒)間、防護点が+4されます。ただし、この能力を使うことでMPを「5」点消費します。
⏩KIAI
溢れ出んばかりのRIKISHIのTOUKIは、まさに最強の矛である。
1R(10秒)間、与える物理ダメージが+4されます。ただし、この能力を使うことでMPを「5」点消費します。
⏩KI
本場のRIKISHIのKIは、あらゆる毒・病気や呪いから身を守る神聖なる加護となる。
1R(10秒)間、毒、病気、呪い属性への生命・精神抵抗が+4されます。ただし、この能力を使うことでMPを「5」点消費します。
💬HARITE
RIKISHIの驚異的なHARITEは空間すら歪める。
打撃点を+12して攻撃します。リスクとして回避力が-2されます。《全力攻撃Ⅱ》と同じ効果。
💬NUKITE
RIKISHIの力は物理法則など通用しない。
対象の防護点を半分(端数切り上げ)として処理し、ダメージダイスの出目が「10」以上だった場合は打撃点を+8かつ対象の防護点を0として処理します。《鎧貫きⅡ》とほぼ同じ効果。
💬BUCHIKAMASHI
RIKISHIのBUCHIKAMASHIは強力な磁場を発生させ、その圧だけで岩をも砕いてしまう。
打撃点を+4して攻撃し、対象を攻撃した上で転倒させることができます。
💬NEKODAMASHI
時にはRIKISHIも遊びを交えるが、その威力ゆえに誰もが恐れおののいてしまう。
命中を-2、打撃点+8した上で攻撃し、回避された場合は対象の回避力が-2されます。この効果はそのR中に蓄積します。《囮攻撃Ⅱ》と同じ効果。
▶KOUJOU/16(23)/精神抵抗力/半減
凝縮されたKIは全てを貫く光となる。
「射程/形状:2(50m)/貫通」で、KIによるレーザーを放ち、対象に「2d+18」点の純エネルギー属性の魔法ダメージを与えます。
この能力は、1Rに一度しか使えません。
▽DOHYOUGIWA
RIKISHIのDOHYOUGIWAの粘りは驚異的なものである。
HPが50以下になった場合、命中・回避・生命抵抗力・精神抵抗力が+2され、打撃点・防護点が+6されます。
東の国に伝わる神聖なる世界最強の格闘技・SUMOUを会得しています。
〇神聖魔法レベル11/魔力15(22)
SUMOUは神聖なる儀式でもあるため、信仰心は限りない。
〇2回行動/3回行動
RIKISHIの速度を肉眼で捉えることなど愚かしい。
1Rに主動作を2回行える。
「▽DOHYOUGIWA」が発動した場合、3回に増える。
〇変幻自在Ⅱ
3回宣言可能。
〇剣の加護/運命変転
あらゆる2dの出目に対し2dをひっくり返し、その達成値に+2して適用します。この効果は1日一回です。
固定値を用いる場合は、その達成値に+2のボーナス修正を加えて適用します。
〇HISHOU
RIKISHIはDOHYOUの中のみならず空の上までも制す。SUMOUの醍醐味は何といっても空中戦である。
飛翔することで命中力と回避力が+1されます。
〇JIHI
RIKISHIはJIHIの心を忘れることはない。
生死判定に失敗しても死亡せず、気絶したキャラクターはあらゆる攻撃の対象から除外されます。
⏩SHIO-MAKI/必中
RIKISHIの塩には精が宿り、DOHYOUへのSHIO-MAKIは穢れた魂を駆逐する。
自身を中心に「半径30m(全エリア)/30」の対象に、「穢れ点×5」点の純エネルギー属性の魔法ダメージを与えます。ただし、この能力を使うことでMPを「5」点消費します。
⏩SHIKO
RIKISHIの行う準備運動に行われるSHIKOは、練体士にも伝わっていない身を守る疑似練技でもある。本場のRIKISHIが使えば、鋼の肉体を得る。
1R(10秒)間、防護点が+4されます。ただし、この能力を使うことでMPを「5」点消費します。
⏩KIAI
溢れ出んばかりのRIKISHIのTOUKIは、まさに最強の矛である。
1R(10秒)間、与える物理ダメージが+4されます。ただし、この能力を使うことでMPを「5」点消費します。
⏩KI
本場のRIKISHIのKIは、あらゆる毒・病気や呪いから身を守る神聖なる加護となる。
1R(10秒)間、毒、病気、呪い属性への生命・精神抵抗が+4されます。ただし、この能力を使うことでMPを「5」点消費します。
💬HARITE
RIKISHIの驚異的なHARITEは空間すら歪める。
打撃点を+12して攻撃します。リスクとして回避力が-2されます。《全力攻撃Ⅱ》と同じ効果。
💬NUKITE
RIKISHIの力は物理法則など通用しない。
対象の防護点を半分(端数切り上げ)として処理し、ダメージダイスの出目が「10」以上だった場合は打撃点を+8かつ対象の防護点を0として処理します。《鎧貫きⅡ》とほぼ同じ効果。
💬BUCHIKAMASHI
RIKISHIのBUCHIKAMASHIは強力な磁場を発生させ、その圧だけで岩をも砕いてしまう。
打撃点を+4して攻撃し、対象を攻撃した上で転倒させることができます。
💬NEKODAMASHI
時にはRIKISHIも遊びを交えるが、その威力ゆえに誰もが恐れおののいてしまう。
命中を-2、打撃点+8した上で攻撃し、回避された場合は対象の回避力が-2されます。この効果はそのR中に蓄積します。《囮攻撃Ⅱ》と同じ効果。
▶KOUJOU/16(23)/精神抵抗力/半減
凝縮されたKIは全てを貫く光となる。
「射程/形状:2(50m)/貫通」で、KIによるレーザーを放ち、対象に「2d+18」点の純エネルギー属性の魔法ダメージを与えます。
この能力は、1Rに一度しか使えません。
▽DOHYOUGIWA
RIKISHIのDOHYOUGIWAの粘りは驚異的なものである。
HPが50以下になった場合、命中・回避・生命抵抗力・精神抵抗力が+2され、打撃点・防護点が+6されます。
| 戦利品 | |
| 自動 | MAGE(7500G) |
|---|---|
解説
作成者:埴輪
最終更新 : 2019/03/02-02:03:20
最終更新 : 2019/03/02-02:03:20
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