知能:高い 知覚:五感(暗視) 反応:敵対的
言語:交易共通語、魔神語、魔法文明語
生息地:さまざま
知名度/弱点値:16/20 弱点:純エネルギー属性ダメージ+3点
先制値:18 移動速度:10
生命抵抗力:14(21) 精神抵抗力:14(21) 穢れ点:0
| 11 | バネドバニド |
|---|
| 攻撃方法 | 命中力 | 打撃点 | 回避力 | 防護点 | HP | MP |
| 爪 | 13(20) | 2d+13 | 13(20) | 10 | 90 | 21 |
特殊能力(◯:常動型 〆▶:主動作型 ☆⏩:補助動作型 ☑💬:宣言型 ▽:条件型 ▼:条件選択型 △:戦闘準備型)
○「毒無効」
○「病気無効」
○「精神効果無効」
▶「力の付与/13(20)/精神抵抗力判定/消滅」
「射程/形状:接触」として扱い、この魔物よりレベルが低いキャラクター1体を対象とします。
対象となったキャラクターは、体躯が大きくなり禍々しい姿に変貌し、即座にレベルが+2されます。
この効果は重複せず、呪い属性として扱い、永続します。
この効果はこの魔物が補助動作で解除することができ、またこの魔物が倒されると失われます。
▶「恐怖/14(21)/精神抵抗力判定/消滅」
「射程:10m」「形状:起点指定」「対象:1体」として扱います。
対象に恐怖を与え、戦闘から逃亡するように仕向けます。
この効果は妖精魔法【パニックラン】と同等の効果を発揮し、1ラウンドの間、持続します。
○「病気無効」
○「精神効果無効」
▶「力の付与/13(20)/精神抵抗力判定/消滅」
「射程/形状:接触」として扱い、この魔物よりレベルが低いキャラクター1体を対象とします。
対象となったキャラクターは、体躯が大きくなり禍々しい姿に変貌し、即座にレベルが+2されます。
この効果は重複せず、呪い属性として扱い、永続します。
この効果はこの魔物が補助動作で解除することができ、またこの魔物が倒されると失われます。
▶「恐怖/14(21)/精神抵抗力判定/消滅」
「射程:10m」「形状:起点指定」「対象:1体」として扱います。
対象に恐怖を与え、戦闘から逃亡するように仕向けます。
この効果は妖精魔法【パニックラン】と同等の効果を発揮し、1ラウンドの間、持続します。
| 戦利品 | |
| 自動 | 悪魔の結晶(800G/赤S) |
|---|---|
| 2~10 | アビスシャード(200G/-)x2 |
| 11~ | 力の種(1000G/赤S) |
解説
猫の姿をした魔神です。
その爪に傷つけられた者は力を授かるといわれます。
力がほしくはないか、強くなりたくはないかと他者を誘惑し、それに同調した者に力を与えます。
大抵の場合は心の弱い者を誘惑し、与えられた力に溺れ、自滅するのを見て楽しみます。
もし、力を正しいことにしか使わない者がいたら、本来の技量では覆せない危機が訪れた時に力を取り上げ、破滅へと導きます。
※「▶力の付与」のレベル上昇は以下のように扱ってください。
※生命抵抗力、精神抵抗力、命中力、打撃点、回避力、防護点が+2点され、HPが+10点、MPが+4点されます。
※特殊能力のレベルを含む各数値もそれぞれ+2されます。
その爪に傷つけられた者は力を授かるといわれます。
力がほしくはないか、強くなりたくはないかと他者を誘惑し、それに同調した者に力を与えます。
大抵の場合は心の弱い者を誘惑し、与えられた力に溺れ、自滅するのを見て楽しみます。
もし、力を正しいことにしか使わない者がいたら、本来の技量では覆せない危機が訪れた時に力を取り上げ、破滅へと導きます。
※「▶力の付与」のレベル上昇は以下のように扱ってください。
※生命抵抗力、精神抵抗力、命中力、打撃点、回避力、防護点が+2点され、HPが+10点、MPが+4点されます。
※特殊能力のレベルを含む各数値もそれぞれ+2されます。
作成者:夜々
最終更新 : 2019/01/12-19:51:20
最終更新 : 2019/01/12-19:51:20
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