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20250814_0 SW2.5/2.0 セッションログ : 百の剣亭 Jルーム+ : 2025 年 8 月 15 日

2025/08/14
SYSTEM
20:49:19
舞台装置様が入室しました。
舞台装置
20:49:24
ひゃっはー☆
TOPIC
20:49:46
【このお部屋は私がいただいたのです】【自己紹介をどーぞです】【現地スタートなのです】 by 舞台装置
SYSTEM
20:53:17
クラウディア様が入室しました。
クラウディア(@PL:トーゴー), ナイトメア(人間), 女, 24歳, シューター 12Lv, マギテック 2Lv, スカウト 11Lv, レンジャー 3Lv, エンハンサー 6Lv, アルケミスト 3Lv,
《ターゲッティング》《武器習熟A/ボウ》《牽制攻撃Ⅲ》《射手の体術》《武器習熟S/ボウ》《武器の達人》
冒険者ランク:〈始まりの剣〉(英雄)
ハウスキーパー 5 LV,
SYSTEM
20:53:27
アスタ様が入室しました。
アスタ = ブラン(@PL:トーカ), 人間, 女性, 17歳, シューター 11Lv, スカウト 8Lv, バード 1Lv, エンハンサー 5Lv, アルケミスト 6Lv, ライダー 10Lv,
《ターゲッティング》《武器習熟A/ボウ》《武器習熟S/ボウ》《狙撃》《必殺攻撃Ⅰ》《武器の達人》
冒険者ランク:ハイペリオン(勇者)
ハンター(狩人) 4 LV, ハーズマン(牧童) 4 LV,
「マナを吸う」 「代弁する」
クラウディア
20:53:28
(わたくし)の名はクラウディア。万事、私にお任せくださいませ……」謎多き流浪のメイド。シューター/スカウトの攻撃寄り射手
アスタ
20:53:38
こんばんはー
20:54:03
ライダーシューター無口系 人間17歳です
20:54:37
アビス強化でお金が お金が欲しい
SYSTEM
20:55:17
ゲルト様が入室しました。
ゲルト(@PL:徒然), レプラカーン, 男性, 25歳, プリースト 12Lv, レンジャー 1Lv, セージ 8Lv, エンハンサー 2Lv, アルケミスト 1Lv, ウォーリーダー 9Lv, ダークハンター 1Lv,
《魔法拡大/数》《ターゲッティング》《魔法拡大すべて》《MP軽減/プリースト》《魔晶石の達人》《ダブルキャスト》
冒険者ランク:フランベルジュ(実力者)
クレリック(キルヒア) 5 LV,
ゲルト
20:55:22
こんばん
20:55:25
「ゲルトだ。蛮族や魔神が相手となれば喜んで力を貸そう。」
蛮族や魔神の存在を許さないキルヒア過激派に属し、積極的に討伐に参加する。
《対奈落教会議・奈落反転神術》で秘伝は《剣意反転攻防術》だけを
《古モルガナンシン王国式戦域魔導術》で秘伝を一式覚えている
舞台装置
20:56:39
いらっしゃいませ、いらっしゃいませ☆
ゲルト
20:57:01
ロッセリーニの魔法印を全員に描いておき、インスピレーションも使用しておきますね
20:57:27
【プレコグ/MP5】【インスピレーション/行使/プレコグ/確定:26/MP3】(最終消費MP8)MPは予備MCC5点、予備MCCから3点消費
2D6 → 5 + 1 + 【18】 = 24
SYSTEM
20:57:37
エリック様が入室しました。
エリック・アルボレア(@PL:こぼび), ナイトメア(人間), 男性, 22歳, フェンサー 12Lv, マギテック 1Lv, ドルイド 9Lv, エンハンサー 7Lv, アルケミスト 2Lv, ライダー 7Lv,
《武器習熟A/フレイル》《回避行動Ⅱ》《頑強》《両手利き》《二刀流》《魔晶石の達人》
冒険者ランク:〈始まりの剣〉(英雄)
兵士 5 LV,
「代弁する」 「たどたどしい」
ゲルト
20:57:53
26で確定しつつ、準備OK
舞台装置
20:58:24
事前魔法についてはどーぞどーぞ。
20:58:37
いらっしゃいませ☆
エリック
20:59:06
「エリック・アルボレア。エリックって読んでくれ。」
20:59:28
熱狂買っとこ。
アスタ
20:59:42
同じく熱狂
クラウディア
21:00:08
熱狂は現地で飲みます。
エリック
21:00:25
「みんなよろしくね。」ニコニコ
舞台装置
21:01:08
ではでは、お時間なので始めていきましょー。よろしくお願いします!
エリック
21:01:20
よろしくお願いしますー
ゲルト
21:01:29
よろしくお願いします
アスタ
21:01:44
よろしくおねがいしますー
クラウディア
21:02:20
よろしくお願いします
舞台装置
21:02:47




乖離と相違と隔たりと




TOPIC
21:02:55
【辺境】 by 舞台装置
#平原
21:05:06
みなさんは【オロス国】のかなり北方に位置する【蛮族領】とされる領域にやってきました。
依頼内容は単純、この付近一帯を統べる【上位蛮族】の排除ですね。

【上位蛮族】に対しては【魔物知識:18/25】が可能となりつつ。
みなさんは真夏のお昼ごろ、は平原をすすんでいました。【RP】などが可能です。
21:05:20
依頼内容は体裁としてはこんな感じ。

【依頼内容】
依頼人:【オロス国】
依頼内容:【蛮族領を統治する存在】の排除
報酬金額:13,000G/1人
アスタ
21:05:47
らいちき
2D6 → 6 + 5 + 【14+2】 = 27
エリック
21:06:13
らいちき
2D6 → 3 + 6 + 【9】 = 18
SYSTEM
21:06:47
エリック様が入室しました。
エリック・アルボレア(@PL:こぼび), ナイトメア(人間), 男性, 22歳, フェンサー 12Lv, マギテック 1Lv, ドルイド 9Lv, エンハンサー 7Lv, アルケミスト 2Lv, ライダー 7Lv,
《武器習熟A/フレイル》《回避行動Ⅱ》《頑強》《両手利き》《二刀流》《魔晶石の達人》
冒険者ランク:〈始まりの剣〉(英雄)
兵士 5 LV,
「代弁する」 「たどたどしい」
ゲルト
21:06:50
【魔物知識/セージ/帽子+2、アニマルサック+1/観察鏡:弱点値-4】
2D6 → 6 + 3 + 【14+2+1】 = 26
エリック
21:07:04
ただいま
#平原
21:07:09
冒険者にミッションが投げられたのは、本格的にドンパチすると多大な人命が失われるから。
という事情は説明されてあり。事前情報によって判明した【上位蛮族】の正体は【ドレイクカウント⇒モンストラスロア参照】ですね。
21:07:26
おかえり☆
アスタ
21:07:36
おかえりなさー
21:07:55
冒険者とは暗殺業
ゲルト
21:07:55
おかえり
エリック
21:08:04
「ドレイクか…定番ちゃ定番だね。」
アスタ
21:08:39
「どう攻める?」
ゲルト
21:08:52
「ああ、蛮族なぞ消すに限る」
#平原
21:08:57
蛮族の統率者としては定番オブ定番でした。伯爵級となると、手勢は千を超えるのは当たり前。
エリック
21:09:01
「問題は周辺の配下かな。敵地に向かうんだ数で言えば圧倒的に不利。」
#平原
21:09:57
で、配下やらをどうするかなどを考えながら進んでるとですね……【異常関知:15】判定が行えます。
クラウディア
21:10:11
「陽動作戦をするにしても、4人では何ともなりませんわね…」
エリック
21:10:21
「ならばこっそり行くしかないね。大まかなルート選定はゲルトに、現地での細かい行軍ルートはクラウディアに任せるよ。」
クラウディア
21:10:27
【異常感知判定】
2D6 → 5 + 3 + 【15】 = 23
アスタ
21:10:32
いじょー
2D6 → 2 + 1 + 【14】 = 17
クラウディア
21:10:36
「ええ、お任せくださいませ」
エリック
21:11:15
「少人数を生かした隠密と速度でいくしかないね。危険と感じたら即撤退だ。」感知はにゃい
ゲルト
21:11:22
【異常感知*2/レンジャー/インテリアニマルサック+1】
2D6 → 6 + 4 + 【7+1】 = 18
エリック
21:11:40
まぁ振るだけふるか
2D6 → 4 + 5 = 9
#平原
21:12:26
では問題なく気付いたんですが。このあたり一帯、異様なくらい静かですね。
もう【蛮族領】に入っているのは間違いないんですが、野良妖魔すら見つからない、最近このあたりで争いになった形跡もないですね。
平原には牛やら羊やらの大型動物がのんびりと草をもぐもぐしている光景すら見られます。
ゲルト
21:12:52
「どうにも……これは此方を知られてる可能性も入れておくか……」
静かすぎるのもおかしいね
クラウディア
21:13:46
「蛮族領だというのに妖魔すら姿を見せないとは…根こそぎ動員するような事態でもあったのでしょうか」
アスタ
21:13:46
「ん」
エリック
21:14:09
「幻獣のテリトリーにでも入ったかな。それか…クラウディアの言う通り結集しているか。」
21:14:27
「後者だとかなりまずいね。」
21:14:51
「周囲に蛮族がいたような痕跡はあるかい?」
アスタ
21:15:21
「羊がいる」
クラウディア
21:15:53
探索とかできますか?
#平原
21:16:12
【探索:12】判定をどうぞどうぞ。
アスタ
21:17:13
きょろきょろ
2D6 → 5 + 5 + 【14】 = 24
ゲルト
21:17:17
【探索*2/レンジャー/インテリアニマルサック+1、ひらめき+1】
2D6 → 4 + 3 + 【7+1+1】 = 16
クラウディア
21:17:22
ひらめき眼鏡で【探索判定】
2D6 → 6 + 2 + 【15+1】 = 24
ゲルト
21:17:50
「大きく動いたなら、その痕跡も多かろう」
#平原
21:18:49
ではでは…… このあたりはそもそも蛮族の生息の痕跡がないようですね。
住んでるのは大小さまざまな動物だけ。そのへんにいる【牛】【羊】なんかは野良で、【馬】【豚】【家鴨】の姿も見られますが
どうやら何かが飼っているわけでもなく、野良。
クラウディア
21:19:27
「……?移動したのではなく、そもそも生活していた痕跡すらない…?」
アスタ
21:19:51
「ん 食べられてない」
#平原
21:21:04
草食動物たちは、最近野良になったというよりは、結構前に野生化しちゃった感じ。【豚】なんかは半ばイノシシに先祖返りしかけ。
エリック
21:21:09
「それはそれで嫌な予感するなー…野生化した家畜もいるし…」
21:21:44
「放棄された理由に遭遇する前に抜けてしまいたいね。」
#平原
21:22:00
で、変だなあと思いながら更にすすむと、やがて【丘の上にある集落】が見えてきます。
丘半分は森にかこわれていて、その周辺には【黄色く染まり始めた麦】が生い茂った畑が広がっています。
ゲルト
21:22:18
そもそもの集落が放置されてか?
#平原
21:23:11
【丘の上にある集落】はTHE・農村、といった感じですね。木造の家の一部からは釜戸からでた煙が立ち上ってる。
アスタ
21:23:17
「…蛮族領?」地図確認
エリック
21:23:31
蛮族が農業を…。と思うけど人間を家畜にしたりそれなりに産業しよるんよなあいつら(
#平原
21:23:44
地図的には【蛮族領】のどまんなかっぽいです、判定の必要もなく。
ゲルト
21:24:52
都市を作る蛮族もいるしねえ
エリック
21:24:53
「魔域に入ったわけじゃないよね?自身の正気を疑うくらいに平和だね。」
アスタ
21:25:03
「どうする?」
エリック
21:25:37
ゲルトにサニティかけてもらうか(
#平原
21:26:09
村の規模はぱっと見た感じ【四十戸】くらいのようでした、ちょっと大きめな村。
エリック
21:26:13
このあたりはそうだけど、ここまで来るのにも蛮族はいなかった感じかな
ゲルト
21:26:33
「一旦様子見でいこうか」
取りあえず何が居るのかを確認したいね
#平原
21:26:55
やっぱり蛮族の姿は見られないですね。
いまは遠くに【丘の上にある集落】が見える感じで、更に近づくなら何かしらと遭遇はしそうですが。
ゲルト
21:26:55
もしかしたら逃げた人たちの集落の可能性はないかな?
アスタ
21:28:04
「…先行する」とインファントさんは出さず隠密で進みます
#平原
21:28:49
ではではみなさんは更に進み……
TOPIC
21:28:56
【麦畑】 by 舞台装置
ゲルト
21:29:22
では少し下がって付いて行く感じでー
クラウディア
21:29:55
警戒しながら前進を
#麦畑
21:30:00
やがて【麦畑】に囲われた場所にはいっていくと…… あぜ道なんかが見つかって、割と往来がある感じ。
おそらく、畑を管理している農民たちによる痕跡ですね。
21:30:30
で、やがて…… あぜ道の先に物資を摘んだ【荷馬車】が止まっているのが見えます。
ゲルト
21:31:40
望遠鏡でそれをよく観察してみよう
#麦畑
21:31:53
「ほう…… 今年の収穫もなかなか良さそうだな。実に楽しみだ」
「ええ、今年は梅雨に雨もしっかり振りましたからなあ」

といった、男女の声が聞こえてきます。
エリック
21:32:21
「(違和感しかない光景だね…)」
クラウディア
21:32:29
言語は?
#麦畑
21:32:34
〈望遠鏡〉で見てみると、【荷馬車】の横でコボルドが一匹、腰を下ろして休んでますね。
21:32:44
言語は【交易共通語】のようです。
ゲルト
21:33:12
コボルドだとどっちにも属するからなあ
21:33:45
ああ、それで男女は見えないのかな?
#麦畑
21:34:11
コボルドの身なりは、きれいに整えられた身なりの、小姓みたいな格好。
声の2人とは別ですね。声の発生源は【荷馬車】の向こう側のために見えない。
アスタ
21:35:57
まあ隠れて進みましょう
クラウディア
21:36:27
コボルド程度なら感知能力は碌にあるまい🏴
エリック
21:36:29
「僕の感は黒とささやいているけど…」
#麦畑
21:37:36
「では、引き続き励んでくれ。何か足りないものがあれば、持ってこさせよう」
「いやあいつも助かりますなあ…… こっちで返すものに困るくらいで」
「はは、助かっているのはお互い様だからな」

みたいな会話が続き。
ゲルト
21:38:14
「使っている言語がこちら側なのが気になるな」
#麦畑
21:39:00
見守ってると、やがて会話が終わったのか。向こう側の声…… 女性によばれたコボルドが立ち上がって、御者台に乗るべく【荷馬車】の向こう側に。
少しすると…… 荷馬車は【丘の上にある集落】の方へと動き始めるようです。
#農夫
21:39:48
そんな荷馬車を、手ぬぐいを方に掛けた中年の農夫が、ふかぶかとお辞儀をして見送ってる。
21:40:05
手ぬぐいを肩に。
21:40:23
見送りおわったら、畑にはいって雑草抜いたりなどの作業をしはじめるようで。
ゲルト
21:41:12
その際にみえたのはヒト族でいいのかな?
#麦畑
21:42:05
農夫は見た感じ【人間】ですね。荷馬車に乗ったもう一人の方は、方向が奥側なので、積んでる物資のせいで見えないです。
アスタ
21:44:25
荷馬車壊したみはありますが まだ確信もないのでなんともいえぬところです
ゲルト
21:44:38
うーん、どうします?馬車を離れた後に止めてみます?
#麦畑
21:44:51
【荷馬車】はそのままどんどん【丘の上にある集落】に向かって、みえなくなっていき。
アスタ
21:47:15
まあ農夫さんを襲い もとい話を聞きましょう(
#農夫
21:47:27
こわ。
クラウディア
21:48:00
ナイトメア組が服をボロボロにして流民のフリをして聞き込みという手段もなくはありませんが――(
エリック
21:48:21
奇襲かけてもいいけどまぁ…
クラウディア
21:48:31
まあ農民を締め上げるのでもええか…
#農夫
21:49:10
「……? おや、見ない顔だ」
みなさんが農夫に近づいてくるなら。農作業中にそちらに気づくみたいですね。
21:49:29
服装はしっかりとしてるというか、何の変哲もない農夫にありがちな格好。
21:49:49
言葉はやっぱり【交易共通語】ですね。
ゲルト
21:50:42
「どうも。この辺りに村があるとは知りませんでしたね」
と、何気なくあいさつしましょう
#農夫
21:51:20
「旅人…… にしては変な格好だね。旅芸人か何かかい?」
多種多様な格好しているみなさんを…… 警戒というよりは物珍しいものを見るような反応。
21:52:15
しっかりした格好の人と、メイドと、子どもと、神官とかいう結構ばらばらな格好に写り。
アスタ
21:52:44
「旅人」
#農夫
21:52:59
「ああ、村があるのはここくらいだがねえ」
21:53:45
「なるほど。一人だけの旅人は偶に訪れるが、何人もというのは始めてかもしれない」
クラウディア
21:53:57
パフォーマー技能持ちなのでジャグリングでも見せましょうか(
#農夫
21:54:18
おお、やはり旅芸人――
アスタ
21:55:37
芸があった
ゲルト
21:55:58
「私は巡礼の途中でしてね。旅程を短くしようと通って見たら集落が見えたものでして」
と、適当に言いつつ
「それでここは何と言う名の村ですかね?」
村の名前があるか確かめよう
#農夫
21:57:17
「ああ、ここは【ハイゼの村】だよ」
そんな村があったかどうかについては……【見識:18】をどうぞ。
ゲルト
21:57:33
【見識/セージ/ひらめき+1】
2D6 → 2 + 3 + 【14+1】 = 20
#農夫
21:57:53
「巡礼……?」
良くわからない概念を聞いたような顔を。
ゲルト
21:58:07
「ハイゼ……ハイゼ……」
と思いだそうとしつつ
アスタ
21:59:08
2D6 → 2 + 4 + 【10】 = 16
#麦畑
21:59:12
ではでは、たしかにこのあたりにはかつて【ハイゼの村】というのが存在していたようでした。
110年くらい前に【蛮族の勢力】に攻め入られて滅んでいるはずですね。


アスタ
21:59:24
しらにゃい
クラウディア
21:59:59
ほうほう
#麦畑
22:00:15
【蛮族の勢力】に占領されて、【蛮族領】になって100年以上そのまま。
ゲルト
22:00:25
「ええ、神に関する地を巡り、より理解を深めようというものです」
と、巡礼についての説明をしつつ……滅んでいるという記録があるって感じかな?
#麦畑
22:00:47
そんな感じですね。<滅んでる記録とか昔話とか
#農夫
22:01:39
「なるほど。神官の方も大変なのですなあ……」
ゲルト
22:01:52
「もしよろしければ神のありがたいお話を皆様にもお聞かせいたしましょうか?」
うーん、霊魂とか、魔域の中みたいな感覚あったりするのかな?
エリック
22:02:05
「やっぱり魔域じゃここ…」
#麦畑
22:02:24
【魔域】にはいった感じも、幽霊と会話している感じもしませんね。
ゲルト
22:02:30
これでもクレリックも11Lvだぞー!
22:03:09
うーん、馬車がもしかして追いかけていたら途中で消えていた可能性があるなあ
#農夫
22:03:16
「おお。それは私だけではもったいないですな…… 村にこられますかな?」
ありがたいお話と聞いて。
ゲルト
22:03:46
一応みんなに視線を向けてー良いよな?と確認を……
クラウディア
22:03:54
「魔域でなければ…何らかの強力な魔剣の効力などでしょうか?時間に干渉する強力な魔剣の話を聞いたことがあります」ひそひそ
アスタ
22:04:03
「ん」こくりと
クラウディア
22:04:33
静かに頷く
アスタ
22:05:12
「もっと単純な可能性もなくはない」
エリック
22:05:59
「此処に領主はいるのかな?」>村人に
ゲルト
22:06:07
「ええ、この分では日も暮れる間に森の中となりそうですので、よろしければついでに一晩軒先を借りられれば幸いです」
#農夫
22:06:50
「ええ、領主どのはおられますぞ。ついさっきも、見回りに来られてました」
ゲルト
22:06:53
ちなみに頭の中のこの地域の地図と、ハイゼ村があったとされる地域は合致するかな?
#麦畑
22:07:20
位置的にもだいたいこの辺じゃないかなーって感じですね。
#農夫
22:08:28
「空いてる家は…… そういえば、古くなった空き家が一つあったはずですな。掃除は長らくしていないはずだから、それでも良ければ使って構いませんぞ」
#麦畑
22:10:42
ともあれ、みなさんは田園風景の中を案内されながら【丘の上にある集落】へと向かうことになるようでした。
その途中で何人かの別の農夫ともすれ違いますが、やっぱり普通の農民っぽいですね。
TOPIC
22:10:58
【村落】 by 舞台装置
ゲルト
22:11:44
不審に思っていても違和感は全く感じないのかな?
#村落
22:13:19
村の規模は、やっぱり遠くからみたとおり【40戸程度の規模】のちょっと大きめな村って感じですね。
民家が幾つか立ち並んでいて、鍛冶小屋っぽいものが一件、商店っぽいものが数件、酒場っぽいものが一件、神殿っぽい建物も一つある感じ。
不審に思っていても違和感がないくらいに、普通の村と住民たちですね。

強いて言えば、全員が【交易共通語】を使ってるのが気になるところはあり。
普通は、村落とか田舎であれば【ランドール地方語】が主でしょう。
#農夫
22:14:25
「どこか、気になる所もあるでしょうから見に行ってかまいませんぞ。私は家に居ますから」
と自身の家の場所までやってきて、自宅を指差し。
エリック
22:14:39
「嫌な予感はするけど…原因がつかめないね。」
#村落
22:14:47
建物も、村にありがちな木造のもの。
22:15:42
昼下がりの村は、村の真ん中にある井戸の周りで主婦さんが井戸端会議してたり、子どもたちが駆け回ったり。
軒先に座ってぼーっとしているお爺さんの姿もあります。
22:18:17
見慣れない格好の姿をみた村人の一部は、珍しいものを見る目はしますが、そこまで感心持たない感じ。
アスタ
22:19:05
「まあ とりあえず見て回る」
#農夫
22:19:44
「ゆっくりしていってくだされー」
では、農夫はみなさんが村を散策するみたいなので見送るようで。
エリック
22:20:00
村人に真偽しても特段なんもない感じかなぁ。
#村落
22:20:31
村人に【真偽】判定しても特になにもないですね、幻覚の類でもないようで。
ゲルト
22:20:42
そうだねー。あとは今の年代と月を村人に確認してみる感じか
#村落
22:20:46
びっくりするくらい、ふつーの村です。
アスタ
22:20:48
「あ 領主にはあいさつした方が良い?」と向かう前に
ゲルト
22:21:38
長く巡礼をしていると月日を忘れるもので……とか言って今は何年の何の月かぐらいを聞いてみましょう
#農夫
22:23:07
「領主さまは、旅人のことはあまり気にされてませんぞ。会いに行かれるなら、この村の隣の森の中にある家に居られるかと」
と、領主の家の場所も教えてくれるようです。
アスタ
22:23:33
「ん」
#村落
22:23:58
普通に、現代の年代だと返ってくるみたいでした。<何年の何月
エリック
22:24:12
「行ってみようか。」
#村落
22:24:40
王国歴? だったか。それから300年くらいだったかあ、みたいなそんな感じで。
ゲルト
22:25:00
ふむふむ、では時代がすれているわけでもないのか。となるとこれまでに何度もこの辺りを通った人がいたりして気付かないのも謎だね
クラウディア
22:26:49
来るもの拒まず去るもの逃がさず?(
#村落
22:26:56
森の中の【領主の家】に向かうなら。これといった判定も必要なく……
途中で轍の跡が見つかる上に木々を切り開いた程度の道が通ってるので迷う要素らしいものもありません。
TOPIC
22:28:23
【森の中】 by 舞台装置
エリック
22:29:02
「違和感しかないんだけど…うーん。」
#森の中
22:29:04
やがて…… ぱこーん、ぱこーん。と軽快に薪を割る音なんかが聞こえてきます。
アスタ
22:30:49
「単に良い治世してるだけの可能性」
#森の中
22:31:04
更に進むなら、少し開けた場所に少し大きな木造の家……というより、【山小屋】っぽい装いの建物が見え。
【山小屋】の直ぐ側には、さきほどみた荷馬車が止まってます。

その庭先で、【女性】が斧を両手に薪割りをしていますね。で、側にいるコボルドが、その薪を回収して集めて、物置小屋に並べていってる。
#女性
22:32:02
女性の格好は猟師っぽく。背中に大きな被膜の翼があります。
ゲルト
22:32:02
目的は蛮族の集落の確認と、そこのトップの殺害なので。取りあえずこの地域での蛮族に関する情報を聞くのが良いかな?
22:32:22
リルドラケンかな?(
#女性
22:33:22
「ん…… また何かあったか。いや、知らん顔だな」
みなさんに気付いた女性は薪割りの手を止めるとそちらを見るようでした。見目麗しい女性ですが、頭に角がありますね。
22:34:27
「旅人か? イグニダイトの物品を買いに来たなら、鍛冶屋のドルクをあたってくれ」
アスタ
22:35:06
「とりあえず直球で聞く?」
ゲルト
22:36:25
まず証があるかの確認を……いや、ここはブランブルグじゃないから関係なかった(
#女性
22:36:30
鍛冶屋目的でもなさそうな様子をみて、斧を置いて、肩をすくめて見守ってる。
アスタ
22:36:39
「何でドレイクが人の村の領主してるの」
ゲルト
22:36:53
「ドレイクか。蛮族がここでなにをしている」
と、最初から厳しい口調です
#女性
22:37:39
「ん。おかしなことをいう…… ドレイクが荘園を治めるのは普通だろう」
エリック
22:38:00
「荘園ね…」
22:38:30
「あの村は君が再現したものかい?」
#女性
22:38:35
「ああ、懐かしい呼ばれ方だ。そういえば、そういう手合はしばらく見ていなかったな――」
蛮族、というワードとみなさんの様子をみて、合点がいったようです。
22:39:04
「いや、私の村だが」
再現? なんだそれはという顔を。
ゲルト
22:39:19
「ここはハイデ村。ヒト族の圏内に属するものであった場所だ」
22:39:49
「もっとも110年ほど前に蛮族の侵攻でほろんだと記録されているのだがな」
アスタ
22:40:07
「そういう系」
#女性
22:40:11
「らしいな! 随分前に、どこぞのバルバロスに攻められたやらで、当時の人族の為政者は逃げ出したようだが」
ゲルト
22:40:16
問答無用で殴りかからないだけまだ理性があるキルヒア過激派神官です(
クラウディア
22:41:14
「無人の土地となったここを貴女が己が荘園とした、と?」
ゲルト
22:41:22
「それを追い出された後に乗っ取ったのが貴様と言う訳か」
クラウディア
22:41:27
無人じゃなくて無主だ
#女性
22:41:28
「そのバルバロスも、もったいないことをするアホどもだったから、私が追い出したわけだが」
22:41:54
「そういうことだな。統治者がおらんのだから、もらってしまっても文句あるまい」
エリック
22:42:58
「そうか…」
22:43:10
「さて、困ったね。」
ゲルト
22:43:23
「なるほど。ならば敵だな」
22:43:58
「それとも本来のヒト族に付くかね。蛮族」
#女性
22:44:13
「何十年も前に手放したものを、今更よこせと。そういった用件という認識で良いかな?」
ゲルト
22:44:36
と、勝手に統治した。として、それで所属はどちらかを確認しておこうか
22:44:54
これが蛮族側であるならどうにもならんね!
#女性
22:45:58
「外の人族は、人族側だとか蛮族側というのを一々気にするのか?」
アスタ
22:46:02
「個人的には 他の人族側に手を出さないならそれで良い」
ゲルト
22:46:41
「当然だ。こちらに対して危害を加える側に属しているならば排除せねばならん」
クラウディア
22:47:05
「個人的には、ここで貴女を倒したところであの村人たちが地獄を見るだけでしょうから、あまり手を出したくはありませんが――」
#女性
22:47:39
「こんな穏やかで豊かな土地だ。それ以上求めて、わざわざ外に出ていく理由がないな」
エリック
22:47:40
「ふむ。君は本当にここを管理するだけなのかい?」
#女性
22:48:27
「ま、偶に遠方にいるバルバロスは狩るがな。領民に手を出されるとあれだ、困るし」
22:49:05
「そこのメイドは分かっている。人族に、この土地を守り切るだけの力があるのかな?」
22:49:35
「私は群れない主義でな」
ゲルト
22:49:48
「ほう……つまり貴様は中立だとでも?それと、この村に蛮族が他に居るとして、それらも同じ考えか?
 先ほどこの村との交易をしている馬車を見たが、コボルドが御者としていた。それらが蛮族に属するものであれば……」
と言って
#村落
22:49:57
ドレイクあるある、蛮族同士で非協力的。
ゲルト
22:50:17
間接的に蛮族量との交易で相手側に利益を与えているなら同様だと
#女性
22:50:49
「ん……? ここらでコボルドを使ってるのは私だけだが」
#コボルド
22:51:11
そして、薪を集めてたコボルドの格好…… 見覚えありますね。
ゲルト
22:51:13
ヒト族側としてはいつ気が変わってこちらに害をなすか分からん危険物だからねえ……
22:51:58
過激派としては害にならんうちに駆除するのが最良と言う考えである(
22:52:26
ということで、穏便に済ませるためには適当に丸め込んでくれると嬉しい!>PCたち
エリック
22:52:43
別に人族の領域に来ないならってところはあるが、クラウディアの通りここをどうするかなぁというのも
#女性
22:52:57
「中立というか、敵対しないなら気にしないだけだな。そこに人族も蛮族もないだろう」
ゲルト
22:53:20
そりゃあ排除したら国から新たな領主を任命された人を持ってくるだけよ(
#女性
22:54:40
「ま、そちらも事情あってわざわざこんな地に来たのは理解するが。あれか、雇われか?」
アスタ
22:54:55
「ん」こくり
エリック
22:56:11
「しかしまぁ…僕達が仮に帰ったところで代わりの者が来るだろうね。」
ゲルト
22:56:28
「この地の近くに構えるドレイクの領主を駆除するためだ……が、貴様の事ではないのは分かっている」
エリック
22:56:40
「僕も不要な流血は好ましくはない主義なんだ。魔神は除いてね。」
#女性
22:56:50
「まあそうだろうな。となると、手ぶらで帰るというわけにもいかんだろうな」
ゲルト
22:56:51
「そもそもここに村があること自体がこちらの想定外だからな」
#女性
22:57:19
「この辺にいるドレイクは、私くらいのものだが」
怪訝そうな顔を。
アスタ
22:57:34
「領主を代理でも立てて たくましく村が残ってたとかで良いんじゃない」
ゲルト
22:58:22
「では確認するが――」
と、こちらが受けた依頼にあたるドレイクの蛮族領の存在と、その治めるドレイクを知っているのかを確認したい
#女性
22:59:03
他のドレイク? しらんしらん。あ、私は伯爵級だが? とか言うわけですが。
エリック
23:00:06
こいつなんだろうなぁ…さて
ゲルト
23:00:07
となると、依頼との齟齬が出るなあ
この辺り一帯を統べる蛮族……としては範囲が小さすぎるから対象外だろうし
#女性
23:00:37
「ま、そっちの雇い宛の書簡を書くくらいなら構わんぞ。条件はあるが」
クラウディア
23:01:02
「……他の蛮族勢力がいるとして、気になるのは正体不明のコボルドでしょうか?」
ゲルト
23:01:32
コボルドは先ほど見たこのドレイクの小間使いでないかな?
#女性
23:01:38
「こいつのことでは……?」
小姓コボルドの首根っこ持ち上げながら。
クラウディア
23:02:01
あ、違う個体だよって言われたのかと思ってました。
23:02:07
忘れてください
#女性
23:02:46
女性(伯爵級)曰く、このあたり一帯の蛮族はもう50年以上前に駆逐済みらしいです。
たまにひょこっとやってきたやつは早いウチにぷちっと芽を積んでる。
アスタ
23:02:47
「条件」
ゲルト
23:03:05
「ふむ。ならばこちらに宗旨替えをすると言うのであれば、どうやらこの村の者に対しても被害を与えるわけでもなく、むしろ守っていることも考慮して考えんこともないぞ」
23:03:29
この辺りはブランブルグの蛮族たちの扱いを説明しておこう
#村落
23:03:59
最初の数年の内は逆らう蛮族もいたけど、そのうち諦めてほとんど蛮族が寄り付かない広大な土地が出来上がってしまったオチ。
ゲルト
23:04:07
それと同じようにするならば問題ないが、そうじゃなければ世間ではただ蛮族がヒト族の村を占拠しているだけと言う扱いになることも説明だ
エリック
23:04:39
「排除とは依頼されているけれど、さてどう説明したものかな。ドレイクはいい人でしたと説明しても信じてはもらえないと思うし。」うーんと
ゲルト
23:05:40
一応依頼を確認したが、根本的理由が蛮族とやり合って大規模の被害が出るのを抑えるため。
とあったので、これで相手が中立でもヒト族寄りであると示すなら、国としては問題にならんし、むしろ安全となるじゃろ……
#女性
23:05:56
「宗旨替えというか、人族に協力は…… 忌避はしないが信用の担保がなければな?」
クラウディア
23:06:29
「まあ、そちらからしても無条件で信用はできませんわね…」
ゲルト
23:06:53
「それはそこの二人が口添えすればそれなりの信用にはなる」
と、エリック、クラウディアを指さし>ともに英雄クラス
#女性
23:07:04
「私のことを知った上で、排除依頼をしたんだから、ここの状況ぐらい向こうも知ってるだろう。もう随分と前だが、刺客は送られた時代もあるからな」
ゲルト
23:08:56
「あとはこちらの方にきちんと洗礼を受けるならば、問題もなくなろう。キルヒア神もこうべをたれ、会話に臨み従うのであればそれに対しての慈悲はおみせくださる」
#女性
23:09:15
「実績は、私の村を見れば一目瞭然だろう?」
のどかな村を数十年と維持し続けてるわけだし。
23:09:56
「それはまた随分と上からの提案だな。同じ古代神でも、グレンダールとは随分様子が違うらしい」
ゲルト
23:10:27
「気まぐれで治めるものが、いつ気まぐれで襲い掛かるか分からぬ。蛮族のこれまでの行いによるこちらの見解だな」
エリック
23:11:08
「まぁ僕は構わない。けど、引いても問題の先延ばしにしかならない。」
ゲルト
23:11:23
「それも手を差し伸べ言葉を送り続けてきたのを拒んで好き勝手してきた結果だろう」
#女性
23:11:57
「これまでの行い……?」
〈守りの剣〉をあっちこっちにぶっさして、地下の奥深くに追い立てられた歴史を思い出しながら(ドレイク絶滅寸前の時代)
エリック
23:12:07
「君がおとなしくしている間は僕は何かを強いる気も罰する気もわかないな。我ながら甘いとは思うけど。」
ゲルト
23:12:29
その時に絶滅させられなかったことが本当に悔やまれる(
#女性
23:13:32
「まあ良い。信用が足りんというなら、この近辺にある〈守りの剣〉の所在を教えてやろう。それでも持って帰れば、言い訳もつくだろう?」
クラウディア
23:13:57
「守りの剣…ですか」
ゲルト
23:14:00
「今も気が向けば街道の者を襲い、開拓村を滅ぼしに来るほどだからな」
#女性
23:14:57
「まあ、バルバロスにも色々いるからな。君らも、グラスランナーの行いを指して人族全体のことのように言われても困るのではないかな?」
ゲルト
23:15:26
あれは魔神カテゴリだから……>ぐららん
#女性
23:16:18
「ああ。どうにも大破局の頃からずっと稼働しているようでな。私が入れん場所が、私の領内にぽつんとあるわけだ」
アスタ
23:16:25
「困ると言うか」そういう人たちはいるから面倒無いようにしようと言ってる」
#女性
23:16:28
〈守りの剣〉についてはそんなそんなことを。
ゲルト
23:16:44
「大多数がグラスランナーではないのでね。むしろそれで言うとお前がグラスランナーの扱いだ」
#女性
23:18:17
「グラスランナーに何かされた当人にとっては、そうも言ってられんと思うがな。私が貴種なのは否定せんが」
バルバロスの大多数は妖魔だし。
ゲルト
23:18:52
ゲルトとしてはドレイクカウントなど排除して新しい領主を据えるのが一番だと思ってはいるが
この110年のあいだヒト族を一応までも守ってきた部分はきちんと考慮しているのである……
エリック
23:19:15
「和解が成立するならそれでも良いとは考えるけど。」
23:19:39
「仲介役にはなるよ。君も一々面倒だろう?」
#女性
23:19:39
〈守りの剣〉は、人族にとって重要なものではないのかな? 私がその心変わりをして、アルボルにでも取りに行かれるまえに回収した方が良いと思うが」
ゲルト
23:20:37
蛮族なぞアンデッド、魔神含めて全部なくなれば良いけどな!とは心の中で思ってますからね!
(ブランブルグの蛮族住民も一応は証があり人族と見るものと定めているので従っているぐらいの考え)
#女性
23:20:41
「ま、また頻繁に外から刺客に来られるのは煩わしいな。大軍で来られたら、後掃除が面倒なものを使わねばならん」
エリック
23:22:43
「書面は作るよ。守りの剣はそうだね。」
アスタ
23:23:24
と言うか逆に 守りの剣が大ごとすぎて判断できないやつ(
ゲルト
23:24:13
「こちらに殉ずればそれもなくなると言っているのだ」
刺客が実際にこうして送られているからね……
#女性
23:24:16
「であれば、こちらもそちら側との交渉の窓口は開こう」
エリックには頷きつつ。
アスタ
23:25:18
たしか守りの剣ありませんよねブランブルグ
エリック
23:25:19
「ゲルトの気持ちはわかるけど、僕は和解の道を模索してみようと思うよ。まぁ…人族と蛮族の溝は深いし。いわばこの世界も神話から考えれば神々の代理戦争だ。」
ゲルト
23:25:23
「とはいえ、守りの剣の話は別だ。それを持って蛮族側には属していないと言うのであれば、その旨をこちらが伝えることはしよう。
 その上で国が領地の返却を求めるかは分からぬがな」
エリック
23:25:42
守りの剣持って帰るとしたらオロスだけどね
ゲルト
23:26:07
ブランブルグにはないね。だからこそ蛮族がかっぽしているし。アンデッドも町中に発声する(魔境
#女性
23:26:07
「その窓口が本当に信頼に足るか、手を貸すに足る存在なのかは未知数なのでな」
実力あるバルバロスという自覚はあるから。別に刺客送られたらそれはそれで返り討ちにするくらいのメンタル。
エリック
23:26:13
和解の交渉材料にしろということだろう
ゲルト
23:26:50
最終手段。剣でライン引いてこっち来るなの壁を作る(
エリック
23:27:02
この地の価値と守りの剣の価値の天秤。まぁ僕らが彼女を殺せば手に入る?まぁそれはそう
アスタ
23:27:08
守りの剣自体が戦争案件ではと(
ゲルト
23:27:31
で、他の蛮族に取られるのは業腹なので、回収に行くのは賛成!>守りの剣
#女性
23:27:48
ぶっちゃけこっちが【ヴァイス・フィールド】の中に引きこもりたいくらいだが、あれは色々と不便なんだ。
ゲルト
23:28:06
村人がいる時点でかけれない(
エリック
23:29:03
では書面を作成し、守りの剣を実物を確認しようか。その後いったん帰るかな。
#女性
23:29:32
「ともあれ、〈守りの剣〉がある位置を教えよう。そして、好きに持って帰ってくれ、私には不要なものだ」
そういうとさっと手書きの地図を渡してくれる。
ゲルト
23:29:56
英雄クラス2名に勇者クラス1名の連名での書面なら依頼主も考慮するでしょう(その中に混じるただの実力者クラス
#女性
23:30:39
「まあ、あれが何百万と稼働し続けている理由はあるだろうがな――」
〈守りの剣〉が普通の状態ではないことには言及しつつ。あれって本来は定期的な儀式が必要。
23:30:47
何百年と、と。
ゲルト
23:31:03
剣の欠片と言う燃料が居るからねえ
クラウディア
23:31:47
「燃料切れが起きないおは、器用ですわねへ」
ゲルト
23:32:01
レベレイションを受け入れるように説法してやろうかなと考えたのは内緒(
エリック
23:32:30
強引な手段取る場合はエリックが拳骨してる多分(
23:32:57
「ま、これをもってかえってなんて言われるんだろうね。僕達。」なんて笑いつつ
アスタ
23:33:26
「別にそれは良い」
エリック
23:33:50
チェンバレンにならないこと祈りつつ、依頼主の元に代替案を届けに行こうか
#女性
23:34:12
「ま、依頼人のアテは外れるだろうが。成果は持ち帰れられるだろうから、無下にはできまい」
23:34:34
わるいな、わたしはグレンダール信者なんだ。
#森の中
23:35:30
ともあれ、みなさんは〈守りの剣〉の回収に向かうなら平原に進むことになりそうです。
アスタ
23:36:33
インファントさん乗り
ゲルト
23:36:54
説法は強引な手段じゃないぞ。判定にインスピレーション入れるPLが強引なだけで(ダメダメ
23:38:54
「それでも討伐と言うならば、まずは村人の安全の確保を取れてからだな」
持ち帰った後に何を言われるかという話に、それでも討伐は相手が蛮族だから当然だし、その際にヒト族が巻き込まれないようにまずやっておくのは大前提だという顔で道中には話すだろうなー
TOPIC
23:38:55
【平原】 by 舞台装置
エリック
23:38:56
「血が流れないならそれがよいよ。善良なものを傷つけるつもりはない。」
#女性
23:40:24
「では、無事にあれを持っていくことを祈っておくぞ。ああ、成果は私に報告必要はないとは言っておく」
結界が亡くなってたら成功したのだろうし、そのままだったら何か起きて失敗したというのは明白で。
エリック
23:40:57
「最後に、君の名は?」
アスタ
23:41:38
前前前世
#女性
23:42:05
「名か? グリゼルダだ、昔は紅燐伯などと呼ばれていた」
23:42:51
つまり紅い鱗のドレイクカウント。
エリック
23:43:11
「いい名前だね。グリゼルダ、僕はエリック」
ゲルト
23:43:30
「名は覚えておこう。私はゲルトだ。こちらも覚えておくといい」
エリック
23:44:07
「理想を追いかける馬鹿者の名前だよ。頭の片隅でも残ればうれしいな。」
23:44:39
「じゃ、行ってくるよ。」手を振って守りの剣へ向かうとしようか
#女性
23:44:44
「うむ、覚えたぞ…… これでも記憶力は良い方でな。君等の名はまあ、交渉とやらの際にも出させてもらおう」
エリック
23:45:02
まぁ罠だとしても砕くだけだし、まぁ不要だろう
#平原
23:46:19
ではでは、みなさんはグリゼルダが書いた〈地図〉を頼りに、日が傾きつつある平原を進むと。
……エリックとクラウディアの肌がぴりつく空間に入った事が分かります―― 間違いなく〈守りの剣〉の結界ですね。
ゲルト
23:46:44
では近くに来たところで一応ベロニカかけるよー
エリック
23:46:55
「あぁ確かに守りの剣だね。」
ゲルト
23:47:15
「話ではほかの蛮族が来ているかもしれないからな」
ってことで【ベロニカ/ブレスⅡ】くばっておきます
23:47:59
《魔法拡大/すべて>戦域魔導術アンナマリーア》《戦域魔導術ベロニカ》
【プレコグ/MP5】【ブレスⅡ/行使/プレコグ/確定:26/MP10】(最終消費MP15)MPは予備MCC5点1つと、予備MCC5点2つから消費
2D6×5 → 3 + 2 + 【18】 = 23 , 2 + 5 + 【18】 = 25 , 4 + 1 + 【18】 = 23 , 1 + 1 + 【18】 = 20 , 6 + 3 + 【18】 = 27
エリック
23:48:09
「みんな悪いね。急に予定を変更して」
ゲルト
23:48:14
最後の27以外は26確定でー
エリック
23:48:25
「何かあったら僕が責任を負うよ。」
アスタ
23:48:49
「ん」
ゲルト
23:48:56
「蛮族がいたのは確かだが、依頼の内容に齟齬があるのもあったからな……」
と、見逃したこと自体はけっこう気にしており(
23:49:58
「それで責任を負わせるほどではない。寧ろ勝手に自分一人の責任にする方が悪いことだぞ」
と、これまた聖職者らしく説教を……
#平原
23:50:02
ではでは、問題なく《戦城魔導術ベロニカ》が準備され。
23:50:22
その後二人が感じる不快感も頼りにしながら平原をさらに進むなら。まるでクレーターのような窪地の真ん中に一振りの剣が突き立てられています。
辺りの様子をみるなら、長らく他に誰かが立ち寄った形跡もありません。
ゲルト
23:50:34
予備MCC:0,2,5/0,0,0/0,0,0/0,0,0/0,0,0/0,0,0/5,5,5/5,5,5/
こうなって【OK】
クラウディア
23:50:47
ふーむ
ゲルト
23:50:52
あ、4めいだから少し戻る
#平原
23:51:26
【一振りの剣】……つまり〈守りの剣〉の傍らには、それを突き立てた当人と思わしい【朽ち果てた甲冑姿】が居ます。
ゲルト
23:51:28
うーん、剣一本なのが不思議だな
あれって複数で運用するイメージだよね
アスタ
23:51:51
「あれ?」
#平原
23:52:25
【朽ち果てた甲冑姿】が動き出す、ということはなさそうですが。ここで【探索】判定が可能です。
クラウディア
23:53:02
予備のMCC使って【エクスプローラーエイド】載せて、ひらめき眼鏡もつけて【探索判定】
2D6 → 3 + 5 + 【15+1+2】 = 26
アスタ
23:53:19
2D6 → 1 + 1 + 【14】 = 16
23:53:37
どうしましょう(
#平原
23:54:01
〈守りの剣〉が突き立てられた先……つまり地下に剣のようなものが埋まっているようです。
ソード on ソード、そんな状態。
エリック
23:54:08
熱狂飲むか
23:54:22
「クラウディア、戦闘準備。」
#平原
23:54:25
この状態に【見識:22】判定が可能です。
ゲルト
23:54:36
【探索*2/レンジャー/インテリアニマルサック+1、ひらめき+1】
2D6 → 1 + 6 + 【7+1+1】 = 16
エリック
23:54:52
「アンデッドではないだろうけど…」
クラウディア
23:55:11
「…二重に剣が?穢れの剣を封印しているわけではありませんわよね…」
ゲルト
23:55:25
「アンデッドであればそもそも守りの剣の効果範囲では何もできぬよ」
【見識/セージ/ひらめき+1】
2D6 → 3 + 1 + 【14+1】 = 19
エリック
23:55:42
「これを引き抜くとろくでもないものが出てきそうだ…」
アスタ
23:55:44
「二重?」
ゲルト
23:56:19
分からんですね
アスタ
23:56:50
けんしき
2D6 → 1 + 4 + 【10】 = 15
ゲルト
23:58:47
「しかしそうなるとその下にある剣のようなモノが何であるのか。掘り起こす必要がありそうだな」
エリック
23:59:01
軽く地表をかき分けてみるか。何が出てくるのやら
#平原
23:59:02
【見識】判定の結果…… 〈守りの剣〉が突き刺さっている先にあるのは、どうやら〈ドレイクの魔剣〉のようでした。
それも極めて強力なドレイクの。具体的には【27 / 34】が必要。
23:59:19
【27 / 34】【魔物知識】ですね。
2025/08/15
ゲルト
00:00:24
「クラウディア殿が言う事が近いかもしれんな」
アスタ
00:00:48
らいちき
2D6 → 5 + 2 + 【14+2】 = 23
ゲルト
00:00:56
んー、魔法も使っていいかな?>魔物知識
#平原
00:01:08
どうぞどうぞ。<魔法も
クラウディア
00:01:21
ほうほう
ゲルト
00:02:02
では確定27と言いつつ【魔物知識/セージ/帽子+2、アニマルサック+1、ペネトレイト+2/観察鏡:弱点値-4/プレコグ/確定:27(31)】 MPは予備からそれぞれ5点と1点消費 
2D6 → 2 + 1 + 【14+2+1+2】 = 22
#平原
00:02:48
では判明しました。こいつが【ハイレブナント】化したものが埋まっています。

【ドレイクマーキス・人間形態】https://www.doll-sword.com/sw25monsters/view/1744735826f14
ゲルト
00:03:27
ハイレブってことは知性ありかあ
#平原
00:04:01
〈守りの剣〉が稼働し続けている理由は、こいつの〈ドレイクの魔剣〉から〈剣のかけら〉を吸い上げているせいですね。
アンデッド化しているため、練技は使えない。

【ドレイクマーキス・ハイレブナント】
〈命中:37〉〈追加:33〉〈回避:31〉〈防護:24〉〈抵抗:43/40〉〈行使:34〉
【HP:190/MP:150】
ゲルト
00:04:10
抜いた時点で剣の効果が消えるか分からんから抜けそうにないなー
エリック
00:04:25
「あぁ…確かに厄介だね。」
ゲルト
00:04:40
ハイレブで強化までされている(
エリック
00:05:24
やれなくはないが手に余るなぁ
ゲルト
00:05:24
「さすがに我々では手が余るな」
エリック
00:05:54
欠片の数は0?
ゲルト
00:05:58
先手を取って1Rで沈めなければ変身されるからねえ
00:06:47
そうなると相手の返しの魔法で終わってしまうやつだね
エリック
00:06:48
19+1+1+1+1+1+1+1 = 26
#平原
00:06:53
で、不用意に〈守りの剣〉を引っこ抜くとこいつが解放されるようです。
一方で〈守りの剣〉を引っこ抜く前に倒そうとすると…… 無理やり行動してくる可能性があるようでした。
具体的には、1Rで倒しきれないと、殴った衝撃で〈守りの剣〉がひっこ抜けた状態で動き始めます。

〈守りの剣〉を引っこ抜く前に倒すなら、〈守りの剣〉による行為判定-4のペナルティが適用されている。
エリック
00:07:04
命中は飛行込みでトントンだね
00:07:20
あぁ剣効果あったようだ
#平原
00:07:34
おっと。〈守りの剣〉による修正は-5です。
ゲルト
00:07:53
それでもまず先制とって、その上でHPを削り切る必要があるね
エリック
00:08:03
まぁいけるいける
#平原
00:08:21
相手はそもそも動けないので、自動的に先制は取れた状態からスタートに。<引っこ抜く前に倒す場合
アスタ
00:08:48
あー ならいけますかねぇ
エリック
00:08:58
当たるし火力は足りるはず
#平原
00:09:33
ということで、〈守りの剣〉を持っていくなら【戦闘開始】となるようです。
状況的には、戦闘前にバフはかけ放題ですね――
エリック
00:09:50
「最大火力をぶつければ決着はすぐにつくはずだ。」
00:10:08
「この耐久なら削り切るのも可能だね。」
00:10:19
まぁバフ掛けれるだけかけましょうか
#平原
00:10:50
この状況をみるに、【朽ち果てた甲冑姿】が生前に決死の覚悟で〈守りの剣〉を用いて、強大なドレイクをこの場に封じたのでしょう。
ゲルト
00:11:09
こちらは聖ポン、聖シー、FPⅡ、ホリブレを追加でかけるぐらいか
#平原
00:11:24
かけらはないですね――(〈守りの剣〉の燃料にされてる)
エリック
00:11:33
バトルソング歌いでスタートで(
アスタ
00:11:59
事前はえー ヴォーパルA自分へ
エリック
00:12:33
エリックで半分、シューター二人でオーバーキルになる(
アスタ
00:13:36
クラウディアさんにも投げておこうヴォーパルA
#黄泉の侯爵
00:13:51
なお、状況的に「◯飛行II」もなく(地面に埋まってるし――)
エリック
00:13:56
「準備を整えてダメージチャレンジと行こうか。」
00:14:11
鎖をカラカラと音を鳴らしつつ
#平原
00:14:32
ではでは。準備が良ければ行動をどうぞ。位置は、任意でどうぞ。
エリック
00:14:34
ということでバフおねがい
00:14:55
加速なくても剣ある時点で出目3だ
TOPIC
00:14:58
【平原】侯爵 nm エリック アスタ ゲルト クラウディア by 舞台装置
ゲルト
00:15:01
聖ポン(MP1*3=3)、聖シー(MP2*4=8)、FPⅡ(MP6)、ホリブレ(MP6*4=24)、バトソン(MP5)
で合計46点でよびMCCがこうなる
予備MCC:0,0,0/0,0,0/0,0,0/0,0,0/0,0,0/0,0,0/0,0,0/0,0,0/
エリック
00:15:06
密着スタートでいいや
アスタ
00:15:29
20m位に (HP:46/46 MP:24/24 防:0 )
舞台装置
00:15:46
万が一失敗するとまあまあな地獄が生まれますが、まあ大丈夫でしょう🚩
ゲルト
00:15:52
あー、バトソン範囲内に居て欲しいので12m位置かな>アスタ
アスタ
00:16:14
おとでは12m (HP:46/46 MP:24/24 防:0 )
ゲルト
00:16:17
発動は8回と
2D6×8 → 6 + 1 + 【18】 = 25 , 3 + 6 + 【18】 = 27 , 6 + 2 + 【18】 = 26 , 2 + 5 + 【18】 = 25 , 5 + 3 + 【18】 = 26 , 6 + 4 + 【18】 = 28 , 1 + 3 + 【18】 = 22 , 1 + 2 + 【18】 = 21
TOPIC
00:16:45
【平原】侯爵 エリック 6m ゲルト 6m クラウディア アスタ by 舞台装置
ゲルト
00:16:50
よし、全部かかった
あと開始時に【ベロニカ/ブレスⅡ】発動忘れずに!>ALL
#平原
00:16:59
ではおそらくこういう配置に。
ゲルト
00:17:10
改めてかかったのはこれだけ
聖ポン(MP1*3=3)、聖シー(MP2*4=8)、FPⅡ(MP6)、ホリブレ(MP6*4=24)、バトソン(MP5)
クラウディア
00:17:24
ふむふむ
ゲルト
00:18:35
では私は最後に行動します(バトソン持続のため (HP:30+65/59+6 MP:75/69+6 防:9+3/+2 MCC:5,5,5/5,5,5/5,5,5/5,5,5/5,5,5/5,5,5/5,5,5/5,5,5/)
#平原
00:19:44
では、ゲルトが浄化のための下準備を終わらせたのを確認し。
ゲルト
00:19:59
一応削りで14点ぐらいは此方も出せるはず( (HP:30+65/59+6 MP:75/69+6 防:9+3/+2 MCC:5,5,5/5,5,5/5,5,5/5,5,5/5,5,5/5,5,5/5,5,5/5,5,5/)
#平原
00:20:29
自動先制ゆえ、【第2戦闘準備】【1R目表】の行動を一括でやって構いません。
エリック
00:21:11
【キャッツアイ】【ガゼルフット】【マッスルベアー】【ビートルスキン】【ジャイアントアーム】【デーモンフィンガー】【ケンタウロスレッグ】【ヴォパA】 (HP:84/84 MP:52/52 防:5 )
ゲルト
00:21:11
ゲルトの追加バフだけで命中+3、ダメージ+4あるので忘れずにー (HP:30+65/59+6 MP:75/69+6 防:9+3/+2 MCC:5,5,5/5,5,5/5,5,5/5,5,5/5,5,5/5,5,5/5,5,5/5,5,5/)
00:21:42
あと【ブレスⅡ】の分の命中とダメージもあがるからね!
エリック
00:21:54
【ウィフラ】は念のため。炎属性妖精武器 とファイプロは全員撒いとくか (HP:84/84 MP:52/52 防:5 )
00:23:46
じゃいきまーす
アスタ
00:24:15
ごーごー (HP:46/46 MP:24/24 防:0 )
#黄泉の侯爵
00:24:50
地の底に埋まり、これまで穢れを溜め込んできた侯爵が連打されていく。【回避力31-5+26】
00:25:00
【回避力31-5=26】
エリック
00:25:00
蟹も自分につけつつ。まぁワンちゃん警戒でフォッシル全員、ディフェンダーはクラウディア (HP:84/84 MP:52/52 防:5 )
00:25:19
じゃめいちゅ
2D6×2 → 5 + 4 + 【19+1+1+1+1+1+1+1+1+2】 = 38 , 1 + 4 + 【19+1+1+1+1+1+1+1+1+2】 = 34
#黄泉の侯爵
00:25:43
当たらないわけがなく。
エリック
00:26:04
ボードの加速あればデフォ当てれるしな( (HP:84/84 MP:52/52 防:5 )
62 = 10 (5 + 4 = 9 クリティカル!) + 10 (6 + 3 = 9 クリティカル!) + 8 (1 + 6 = 7) + 【20+2+2+2+2+2+2+1+1】 威力 : 34
00:26:06
42 = 8 (4 + 3 = 7) + 【20+2+2+2+2+2+2+1+1】 威力 : 34
00:26:09
2D6×2 → 3 + 2 + 【19+1+1+1+1+1+1+1+1+2】 = 34 , 6 + 6 + 【19+1+1+1+1+1+1+1+1+2】 = 41
00:26:12
58 = 10 (5 + 4 = 9 クリティカル!) + 10 (5 + 4 = 9 クリティカル!) + 4 (1 + 3 = 4) + 【20+2+2+2+2+2+2+1+1】 威力 : 34
00:26:14
59 = 10 (4 + 6 = 10 クリティカル!) + 9 (5 + 3 = 8 クリティカル!) + 6 (1 + 5 = 6) + 【20+2+2+2+2+2+2+1+1】 威力 : 34
アスタ
00:26:19
くるくる (HP:46/46 MP:24/24 防:0 )
エリック
00:26:26
これエリックだけで削りきらんか???( (HP:84/84 MP:52/52 防:5 )
00:26:27
2D6×2 → 6 + 4 + 【19+1+1+1+1+1+1+1+1+2】 = 39 , 3 + 2 + 【19+1+1+1+1+1+1+1+1+2】 = 34
00:26:31
51 = 9 (4 + 4 = 8 クリティカル!) + 8 (5 + 2 = 7) + 【20+2+2+2+2+2+2+1+1】 威力 : 34
00:26:32
69 = 10 (5 + 4 = 9 クリティカル!) + 11 (5 + 6 = 11 クリティカル!) + 10 (4 + 6 = 10 クリティカル!) + 4 (2 + 2 = 4) + 【20+2+2+2+2+2+2+1+1】 威力 : 34
00:26:38
めちゃまわる
00:26:48
1D6 → 4 = 4
#黄泉の侯爵
00:27:09
あっという間にボロボロに。
190-62-42-58-59-51-69+144 = -7
エリック
00:27:19
あの (HP:84/84 MP:52/52 防:5 )
アスタ
00:27:20
いった (HP:46/46 MP:24/24 防:0 )
エリック
00:27:25
えぇ… (HP:84/84 MP:52/52 防:5 )
ゲルト
00:27:51
おお。いっきにいけたw (HP:30+65/59+6 MP:75/69+6 防:9+3/+2 MCC:5,5,5/5,5,5/5,5,5/5,5,5/5,5,5/5,5,5/5,5,5/5,5,5/)
#黄泉の侯爵
00:28:42
あまりに回りすぎた…… 回転なしなら生きているような。 なお、気絶状態ではあり。
190-42-42-42-42-42-42+144 = 82
#平原
00:29:09
(つまり追撃【ホーリー・ライト】は可)
エリック
00:29:33
「まぁ徹底的に破壊しておいたほうがいいね。」 (HP:84/84 MP:52/52 防:5 )
ゲルト
00:29:36
クリティカルしなかったのが6回中に1かいだけだからなあw (HP:30+65/59+6 MP:75/69+6 防:9+3/+2 MCC:5,5,5/5,5,5/5,5,5/5,5,5/5,5,5/5,5,5/5,5,5/5,5,5/)
00:30:21
-7ってことはあとHP35点削らないと確殺じゃないのか
#平原
00:30:46
そういうことに。(死亡ラインは-44)
ゲルト
00:31:19
となると弓で残り削ってもらうのが良いでしょう。私のホーリーではまず抵抗が抜けませんからね (HP:30+65/59+6 MP:75/69+6 防:9+3/+2 MCC:5,5,5/5,5,5/5,5,5/5,5,5/5,5,5/5,5,5/5,5,5/5,5,5/)
#平原
00:31:33
バフもりもりで、逆に勢いあまりそうな、そんな現象が。
クラウディア
00:31:49
ふむふむ (HP:59/59 MP:28/28 防:1 )
ゲルト
00:32:00
気絶扱いで良いなら取りあえず死ぬまで【ホーリーライトⅡ】ですが…… (HP:30+65/59+6 MP:75/69+6 防:9+3/+2 MCC:5,5,5/5,5,5/5,5,5/5,5,5/5,5,5/5,5,5/5,5,5/5,5,5/)
アスタ
00:32:24
では《狙撃》宣言と言いつつ (HP:46/46 MP:24/24 防:0 )
00:32:53
FAでブレスⅡ起動しつつマナチャ3点ずつ【キャッツアイ マッスルベアー デーモンフィンガー】起動【クリレイA】
#平原
00:33:06
今回の場合は死亡ラインで滅ぼす必要があり。(すでに別の要因でHP0以下になったため)
アスタ
00:33:15
《闇之壱・虚心穿》宣言の〈閃牙の矢〉で狙撃 (HP:46/46 MP:24/24 防:0 )
00:33:28
「追撃」
2D6 → 3 + 5 + 【18+1+2+1+1+1+2】 = 34
00:33:52
狙撃
69 = 20 (6 + 3 = 9 > 10 > 12 クリティカル!) + 14 (5 + 1 = 6 > 7) + 【22+4+2+2+2+2+1】 威力 : 71 HI
ゲルト
00:33:56
起きるのであればアスタさんやっちまえー! (HP:30+65/59+6 MP:75/69+6 防:9+3/+2 MCC:5,5,5/5,5,5/5,5,5/5,5,5/5,5,5/5,5,5/5,5,5/5,5,5/)
アスタ
00:34:14
変転 (HP:46/46 MP:24/24 防:0 )
00:35:02
106 = 19 ([6] + [4] = 10 > 11 クリティカル!) + 19 (5 + 5 = 10 > 11 クリティカル!) + 13 (4 + 1 = 5 > 6) + 【22+4+2+2+2+2+1+20】 威力 : 71 HI DK64
#黄泉の侯爵
00:35:24
完全に滅びちゃった。
-7-212+24 = -195
#平原
00:35:44
もう同時行動して【ホーリー・ライト】してもいいよ☆
アスタ
00:35:52
てっていてきに (HP:46/46 MP:24/24 防:0 )
クラウディア
00:37:08
おおー (HP:59/59 MP:28/28 防:1 )
ゲルト
00:37:22
GJ
これで復活も出来ないじゃろ (HP:30+65/59+6 MP:75/69+6 防:9+3/+2 MCC:5,5,5/5,5,5/5,5,5/5,5,5/5,5,5/5,5,5/5,5,5/5,5,5/)
#平原
00:37:31
(いべんと条件がね、げふんげふん)
ゲルト
00:37:50
おとなのじじょう( (HP:30+65/59+6 MP:75/69+6 防:9+3/+2 MCC:5,5,5/5,5,5/5,5,5/5,5,5/5,5,5/5,5,5/5,5,5/5,5,5/)
00:38:24
ちなみにゲルトだと1m前進のプレコグからホーリーライトⅡ、DCのホーリーライトⅠやで
#平原
00:38:59
徹底的浄化。
ゲルト
00:39:04
ダメージはこれくらい
ホーリーライトⅡ (HP:30+65/59+6 MP:75/69+6 防:9+3/+2 MCC:5,5,5/5,5,5/5,5,5/5,5,5/5,5,5/5,5,5/5,5,5/5,5,5/)
0 = 0 (1 + 1 = 2 ファンブル...) 威力 : 50
エリック
00:39:19
かなしい (HP:84/84 MP:52/52 防:5 )
ゲルト
00:39:22
でなかったw
ホーリーライト (HP:30+65/59+6 MP:75/69+6 防:9+3/+2 MCC:5,5,5/5,5,5/5,5,5/5,5,5/5,5,5/5,5,5/5,5,5/5,5,5/)
13 = [25 = 6 (3 + 5 = 8) + 【18+1】] / 2 威力 : 20
00:39:36
-5して8点か
00:40:05
そして珍しく1ゾロ経験点を得ました(
#平原
00:40:31
ではでは、エリック、アスタの総攻撃で倒された後に、死霊と化していた侯爵級ドレイクが浄化され――
崩れ落ちるからだから、〈守りの剣〉が抜け落ちていきました。
TOPIC
00:40:35
【平原】 by 舞台装置
アスタ
00:40:48
1ゾロ経験点が 珍…しい? (HP:46/46 MP:24/24 防:0 )
ゲルト
00:41:28
プレコグと聖王があるプリーストはまず1ゾロ経験点は入らぬのじゃ! (HP:30+65/59+6 MP:75/69+6 防:9+3/+2 MCC:5,5,5/5,5,5/5,5,5/5,5,5/5,5,5/5,5,5/5,5,5/5,5,5/)
#平原
00:41:46
推定300年ほど稼働し続けていた〈守りの剣〉は、その機能を酷使し続けていた結果、かなり状態が悪いです。
とはいえ…… 専門の職人が修復すれば再利用はできそうでした。無事に〈守りの剣〉としての回収が叶いそうです。
アスタ
00:41:57
きるひあめ (HP:46/46 MP:24/24 防:0 )
ゲルト
00:42:12
あがめなさい (HP:30+65/59+6 MP:75/69+6 防:9+3/+2 MCC:5,5,5/5,5,5/5,5,5/5,5,5/5,5,5/5,5,5/5,5,5/5,5,5/)
#平原
00:42:37
【戦闘終了】となり。
クラウディア
00:42:45
「…無事に、新たな脅威を目覚めさせることなう手に入りましたわね」 (HP:59/59 MP:28/28 防:1 )
ゲルト
00:42:55
「よし、完全に消し去れたな。蛮族のうえにアンデッドなど塵にしてもたりぬぐらいだ」 (HP:30+65/59+6 MP:75/69+6 防:9+3/+2 MCC:5,5,5/5,5,5/5,5,5/5,5,5/5,5,5/5,5,5/5,5,5/5,5,5/)
アスタ
00:43:14
「ん」
#平原
00:43:43
〈守りの剣〉の状態的に結構ぎりぎりだったらしく、ほうって置いたら限界が来て侯爵級が完全に蘇る可能性もあったようでした。
00:43:57
ともあれ、あとは〈守りの剣〉を持ち帰りつつ、【ブランブルグ】への報告となりそうでした。
ゲルト
00:44:09
「それと、この剣と鎧の持ち主は……だれなのだろうな?」
と、英雄の武具は持ち帰って由来あるものとして神殿に献上しましょう
#平原
00:45:06
【朽ちた甲冑】には【太陽神ティダン】の聖印が刻まれていますね。
00:45:31
つまり、当時の【聖戦士】だったようです。
アスタ
00:45:33
「とりあえず感謝」
エリック
00:46:51
「まぁドレイクを倒したというのもあながちは嘘じゃなくなったね。」 (HP:84/84 MP:52/52 防:5 )
00:47:25
「平和のために、もう少し働くとしようか。」
アスタ
00:47:44
「任せた」
ゲルト
00:48:34
「それで国がどう動くかは分からぬが、それでも討伐と言うならばそれで動くことになるさ」
クラウディア
00:48:56
「…穏便な結末を願うのみですわ」
ゲルト
00:49:01
武具はティダン神殿へ送り届けておきましょう
#平原
00:50:00
ではでは、武具は【ティダン神殿】に送られつつ、みなさんは報告に向かうことに。
TOPIC
00:50:07
【冒険者の街】 by 舞台装置
ゲルト
00:50:26
「不確定な蛮族など危険なだけだから排除する方が良いのだがな。問題は110年近く守っていたのでそれを取り除くとその村からの反発もでるところだろう」
00:50:47
となると、排除した後に領主を送り込んでも村として機能しない可能性が高いと言いつつ
#冒険者の街
00:51:54
みなさんが帰還すると…… 依頼の報告担当者は、予想外の結果のために困惑して。後日、検討会が始まるようでした。
本来の目的の【ドレイクカウント】は討伐されず、一方で【ドレイクカウント】によって持ち帰られた
〈守りの剣〉【ドレイクマーキス・ハイレブナント】の脅威が防がれたのもまた事実ではあり。

結果…… みなさんの成果を無視できず、依頼達成という扱いとなるようでした。
そして〈守りの剣〉【オロス国】にとっても欲しいものであり、追加報酬と引き換えに引き取られます。
具体的には……全体に対して40,000、修理費用が高額だったのでこの金額で落ち着いた模様。

その裏で、【ドレイクカウント】を排除しそこねたと舌打ちする権力者も居たのはまた別の話で――
ゲルト
00:52:51
一応のメリットデメリットを加えつつ、今回の事の報告と、一旦戻ったのは守りの剣のことと、そこにあったティダンの聖戦士およびアンデッド化したドレイクの対処のためと
色々言い含めてなのである
エリック
00:55:20
「あの地は緩衝地帯として利用できると思われます。軍勢も確認されず危険度の低い(比較的に)状態にあります。拡張しより多くの蛮族領に接するよりかは合理的かと。」
ゲルト
00:55:42
やるならこちらに与するように仕向けて、蛮族への緩衝材にでもとか、実利部分も提案しておいて、ブランブルグに帰り、こちらのキルヒア神殿にもこう言う蛮族が居たので一応「要観察」であることを報告しておくのであった
#冒険者の街
00:56:18
その後、みなさんの書面や報告を参考に【オロス国】【紅燐伯グリゼルダ】とのやり取りが行われ。
【オロス国】の決定は……【紅燐伯グリゼルダ】とその領地を対蛮族戦線の防波堤として利用することになったそうです。
つまりはこれまで通りで、お互いに攻め入れない約束になったそうです。
ぶっちゃけ費用0で【ドレイクカウント】を利用できるなら良いか、という妥協でもあり。

あとは、利用していない南側の領域は【オロス国】側に返還される模様。
ゲルト
00:56:43
危険と判断したら、きるひゃー!な部隊が何時でも動けるように(
#冒険者の街
00:58:24
そんな顛末となりながら、今回の一件は終息するようです。
実は【紅燐伯】の領地に居たダークドワーフの鍛冶師が、放浪者の間では有名な凄腕だったことから、
【ブランブルグ】側からの買い手が訪れる事になったりしたようですが。

ともあれ、【RP】がよければ【OK】をいただきつつ。全員分確認したらリザルトに向かいましょう。
アスタ
00:58:59
【OK】
ゲルト
00:59:28
こちらは【OK】です
エリック
01:02:00
「さて、なんとかなるもんだね。」
01:02:18
「グリゼルダにはまた会いにいくとして…」
#冒険者の街
01:02:47
あとは、のちに【紅燐伯グリゼルダ】に関する調査も改めて進められて……
やっぱこいつの領地を強引に刈り取るの無理だ。って判断されたのだとかなんとか。
クラウディア
01:02:57
「ひとまずは解決、ですわね」【OK】
エリック
01:03:17
「今は依頼の達成を祝おうか。」クラウディアの手を取り、皆とわいわいした後二人で夜闇に消えていくだろう( 【OK】
#冒険者の街
01:03:39
ではでは――
01:03:43




乖離と相違と隔たりと



おしまい






舞台装置
01:03:52
おつかれさまですっ
ゲルト
01:04:00
お疲れさまでした
アスタ
01:04:04
おつかれさまでしたー
舞台装置
01:05:03
さて、ここで一つ確認です。【戦闘回避】として【紅燐伯グリゼルダ】と戦闘したパターンの経験値も含めたいですか、含めなくて良いでしょうか。
(具体的には430点の加算)
ゲルト
01:05:13
戦利品はクラウディアにお願いしようか
01:05:32
私はどちらでも大丈夫です>経験点
舞台装置
01:05:41
多数決でどうぞ☆
TOPIC
01:06:12
【15709】【経験点:1230点+???+1ゾロ】【報酬:23,000G+剥ぎ取り】【名誉点:60(固定)】【イベント対応】 by 舞台装置
エリック
01:06:30
どっちでもー
アスタ
01:06:34
含めなくても良いかなぁと キルバロの人がいればな感
ゲルト
01:06:42
あとイベントは〈聖塩〉をもらいましょう
舞台装置
01:07:31
剥ぎ取りは【ドレイクマーキス・人間形態】から1回どうぞー。
アスタ
01:07:54
イベントはアビシャをー マナを吸うは重い 振り青さねば振り直さねば
舞台装置
01:08:11
マナ吸いは…… 重い!
ゲルト
01:08:13
キルバロPCですが、PLはキルバロメンタルではないので(
01:08:30
猫吸いのカースにしなくては……
アスタ
01:08:53
ネコ
舞台装置
01:09:18
戦闘回避分は、とりあえず含めない優勢っぽいのを見つつ。
TOPIC
01:09:23
【15709】【経験点:1230点+1ゾロ】【報酬:23,000G+剥ぎ取り】【名誉点:60(固定)】【イベント対応】 by 舞台装置
エリック
01:10:18
アビシャをー
アスタ
01:10:49
剥ぎもふってしまいつつ
2D6 → 4 + 6 + 【1】 = 11
ゲルト
01:10:59
お、ナイスー
アスタ
01:11:05
高貴な出た
ゲルト
01:11:17
証拠品としての角を持ち帰っていたみたいな
舞台装置
01:11:33
最大値が。
(3000+12600)/4 = 3900
TOPIC
01:12:52
【15709】【経験点:1230点+1ゾロ】【報酬:26,900G+剥ぎ取り】【名誉点:60(固定)】【イベント対応…アスタ:〈アビスシャード〉、エリック:〈アビスシャード〉、ゲルト:〈聖塩〉】 by 舞台装置
ゲルト
01:13:03
変身したらもりもりと折られるが1部位だと1本しか……
消費:ロッセリーニの印形絵具*4
1ゾロ:1回
舞台装置
01:13:06
あとはクラウディアのイベント品っぽい。
01:14:41
あとは経費は…… 食費などなどは依頼人持ち。我慢できないがあるなら16日分としてください。
エリック
01:15:22
使ったのは赤Aのみ
クラウディア
01:16:05
イベント報酬はアビスシャードを
エリック
01:16:05
クラウディア大丈夫かな…
01:16:10
よかった
ゲルト
01:16:13
今回はヒルスプの消費が無かったのでお安い
クラウディア
01:16:18
ちょっと意識が飛んでた(
舞台装置
01:16:30
あ。せーふっ
ゲルト
01:16:35
あやういw
アスタ
01:16:36
おおと
TOPIC
01:16:42
【15709】【経験点:1230点+1ゾロ】【報酬:26,900G+剥ぎ取り】【名誉点:60(固定)】【イベント対応…アスタ:〈アビスシャード〉、エリック:〈アビスシャード〉、クラウディア:〈アビスシャード〉、ゲルト:〈聖塩〉】 by 舞台装置
ゲルト
01:16:55
では【リザルトOK】です
舞台装置
01:16:56
ではでは、リザルト以上になるようで、ご確認どーぞですっ
01:17:27
大丈夫みたいなので撤収大丈夫です。改めてお疲れ様なのですっ
アスタ
01:17:44
おつかれさまでしたー
ゲルト
01:17:55
これで〈聖塩〉は2盛り目だ
クラウディア
01:18:00
GMありがとうございました。お疲れさまでした!
SYSTEM
01:18:03
クラウディア様が退室しました。
舞台装置
01:18:04
もりしお。
ゲルト
01:18:16
GMお疲れさまでした
何だか久しぶりにキルヒア過激派っぽくできて良かったよ
01:18:35
それで落としどころも一応取れたのでヨシッ
アスタ
01:18:46
きるひあー
舞台装置
01:18:51
ドレイクとしては実はわりとあるパターンなんだけど、PC的には葛藤しやすいやつでしたね☆
01:19:26
人族の高級奴隷に丸め込まれて、借金取り立てられる上位蛮族とかいうパターンも公式に存在したり。
ゲルト
01:20:03
ガチ過激派は見かけたら声をかける間もなくアタックするから怖いのです
アスタ
01:20:13
公式が自由
エリック
01:20:47
エリックはまぁ魔神以外は割と信じちゃうちょろ男だからな
舞台装置
01:20:50
殴り掛かってもそれはそれで単バスに以降するのでヨシではありました(〈守りの剣〉の所在は行方不明になるけど、しらぬがほとけー)
ゲルト
01:21:06
エリックは相手が女性だから(偏見
アスタ
01:21:22
荷馬車に狙撃はこっそり考えてたあれです(
エリック
01:21:33
おっさん相手でも宥和ですよ(
舞台装置
01:21:35
なお、取り巻きは【ガストキング】2体でした――
ゲルト
01:21:44
世界観的に言えば問題ない行動だからね(
エリック
01:22:07
綺麗な女性でも敵対サキュならぶん殴れはします
ゲルト
01:22:10
ガストキング扱っている時点でやはり駆除対象では?
舞台装置
01:22:12
(後になって、10オーバーのガストキング従えてる記録がみつかってオロス国も諦めた)
01:22:45
【ガストキング】自体はただの魔法生物でしかないですね。脅威度はヤバい。
アスタ
01:23:00
キングさんは面倒
ゲルト
01:23:04
ただ一応は村人が表面上は平和に暮らしていたので一歩踏みとどまったゲルトでした
舞台装置
01:23:12
(普段は〈魔石〉にしまわれてる)
ゲルト
01:23:17
だからだよw>脅威度が高い蛮族になる
アスタ
01:23:49
と それでは私も失礼します ありがとうございましたー
SYSTEM
01:23:59
アスタ様が退室しました。
ゲルト
01:23:59
そんなものを操って暴れられる前に仕留めようってなるのだ
舞台装置
01:24:02
あのカウントの性格的にはまあ、自分から何か引き起こすとかはないですね☆ 刺客送られてもふはは、こやつめーで済ませてきてる。
ゲルト
01:24:25
では私も時間遅いのでこの辺で失礼します
卓立てありがとうございました
SYSTEM
01:24:28
ゲルト様が退室しました。
エリック
01:24:35
たぶんエリックが遊びにいく(
01:24:42
こいつはそういうやつ(
舞台装置
01:24:43
敵対サキュはじゃあくなのです。
エリック
01:24:54
ということであざましたー
舞台装置
01:24:57
くるものウェルカムなドレイクカウントでした。
エリック
01:25:21
グリゼルダが再登場する機会があるかはわからぬが…
舞台装置
01:25:49
再登場するかは、ひみつ☆
エリック
01:25:52
お土産持ってくことでしょう。そして、素面で口説き文句言うんでしょうね(
01:26:05
さらだばー
SYSTEM
01:26:09
エリック様が退室しました。
舞台装置
01:26:22
生来のたらしめーっ
01:26:47
ではでは、ログをぱきゅーんしましょう。ぱきゅーん☆
SYSTEM
01:26:50
舞台装置様が退室しました。
アスタ
21回
31回
40回
52回
62回
71回
81回
91回
103回
111回
120回
13回平均7.077
エリック
20回
30回
42回
53回
61回
73回
82回
98回
103回
111回
121回
24回平均7.958
クラウディア
20回
30回
40回
50回
60回
70回
83回
90回
100回
110回
120回
3回平均8.000
ゲルト
22回
32回
42回
53回
61回
75回
83回
93回
102回
110回
120回
23回平均6.304
2d6分布
1 + 1 = 23回
4.76%
1 + 2 = 31回
1.59%
1 + 3 = 42回
3.17%
1 + 4 = 52回
3.17%
1 + 5 = 61回
1.59%
1 + 6 = 72回
3.17%
2 + 1 = 32回
3.17%
2 + 2 = 41回
1.59%
2 + 3 = 51回
1.59%
2 + 4 = 61回
1.59%
2 + 5 = 72回
3.17%
2 + 6 = 8
0.00%
3 + 1 = 41回
1.59%
3 + 2 = 53回
4.76%
3 + 3 = 6
0.00%
3 + 4 = 7
0.00%
3 + 5 = 83回
4.76%
3 + 6 = 92回
3.17%
4 + 1 = 52回
3.17%
4 + 2 = 6
0.00%
4 + 3 = 72回
3.17%
4 + 4 = 81回
1.59%
4 + 5 = 91回
1.59%
4 + 6 = 103回
4.76%
5 + 1 = 62回
3.17%
5 + 2 = 72回
3.17%
5 + 3 = 83回
4.76%
5 + 4 = 95回
7.94%
5 + 5 = 102回
3.17%
5 + 6 = 111回
1.59%
6 + 1 = 71回
1.59%
6 + 2 = 82回
3.17%
6 + 3 = 94回
6.35%
6 + 4 = 103回
4.76%
6 + 5 = 111回
1.59%
6 + 6 = 121回
1.59%
合計63回平均7.175
2d6合計分布
23回
4.76%
33回
4.76%
44回
6.35%
58回
12.70%
64回
6.35%
79回
14.29%
89回
14.29%
912回
19.05%
108回
12.70%
112回
3.17%
121回
1.59%
1/2d6分布
122回
34.92%
216回
25.40%
321回
33.33%
421回
33.33%
525回
39.68%
621回
33.33%
発言統計
その他(NPC)167回27.3%13746文字50.4%
ゲルト170回27.8%7107文字26.1%
エリック116回19.0%2875文字10.6%
舞台装置33回5.4%1239文字4.5%
アスタ83回13.6%1180文字4.3%
クラウディア42回6.9%1102文字4.0%
合計611回27249文字

ログ作成者