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20220930_0 SW2.5/2.0 セッションログ : 百の剣亭 Jルーム+ : 2022 年 10 月 1 日

2022/09/30
SYSTEM
20:14:48
GM様が入室しました。
GM
20:15:08
準備なう
TOPIC
20:15:32
来た人から自己紹介とルーンフォークはどういう存在か一言どうぞ by GM
SYSTEM
20:22:22
マリモン様が入室しました。
マリモン(@PL:イヌマ), シャドウ, 女, 15歳, ファイター 5Lv, スカウト 2Lv, エンハンサー 1Lv, アルケミスト 3Lv,
《防具習熟A/非金属鎧》《薙ぎ払いⅠ》《防具習熟S/金属鎧》
冒険者ランク:ブロードソード(一人前)
ファーマー 3 LV,
マリモン
20:23:01
三つ目のヘルメットガール。富と名声を求めて戦うぜ
ルーンフォークは同じヒト属勢力の仲間だ。頼りになしてるぜ。
SYSTEM
20:23:27
ローレ様が入室しました。
ロータル(@PL:徒然), レプラカーン, 男の娘, 17歳, フェアリーテイマー 3Lv, エンハンサー 1Lv, アルケミスト 1Lv,
《魔力撃》《ディフェンススタンス》《変幻自在Ⅰ》
冒険者ランク:レイピア(成長途上)
踊り子 5 LV, 男の娘 5 LV,
ローレ
20:23:35
早めにお邪魔します
20:23:44
耳を隠せば完全に人間の女児に見えるだろうレプラカーンの男の娘バトルダンサー
やや臆病で何かと守りに入りながら行動を行おうとする
そのためかファルシオンを振るうもなかなか当たらない
20:24:38
「ルーンフォークさん?ええっと、生まれて一年で立派な大人になるってすごいなって思いますね。」
GM
20:26:21
スタート21:00ゆえのんびりしててくださいな
マリモン
20:26:34
のんびりー
ローレ
20:28:13
了解
GM
20:30:19
GMからのおすすめとして鈍器と刃武器両方持ってるとよきかもしれない。陽光の魔符が活躍するかもしれない
マリモン
20:31:29
かしこまりました。お金がないので陽光は出目がんばります。スマルティエ揃えが実質、護符1だとおもって。スピアとメイス
ローレ
20:33:28
うーん、ヘビーメイス買っておくかな?
そもそも攻撃が当たるのかって問題もあるがw
GM
20:33:35
まあ無くても大丈夫だろう(
マリモン
20:34:05
マリモンが鈍器でローレが刃物という分け方でも頑張る。
ローレ
20:34:50
それで頑張るかw
20:35:07
いざとなれば魔法で……
マリモン
20:38:12
代わりに買える範疇でそのうちに買わなきゃならないかった酒の種10粒を買っておきたいと思います。
GM
20:39:45
何に使うつもりなんだろ
マリモン
20:40:11
シナリオおわりにぐびっと一杯。
GM
20:40:22
にゃる
SYSTEM
20:40:32
"仲間想いの" イシュタリア様が入室しました。
イシュタリア・クロイツ(@PL:白瀧), メリア, 女性, 26歳, ソーサラー 5Lv, コンジャラー 4Lv, セージ 1Lv,
《ターゲッティング》《魔法拡大/数》《MP軽減/ソーサラー》
冒険者ランク:ブロードソード(一人前)
GM
20:41:00
ちわわ
イシュタリア
20:41:38
21時開始だから油断してました
自称天才魔術師メリアです
「ルーンフォーク?まあ私たちの種族とは正反対の種族といえるわよね・・・」
20:41:50
よろしくお願いしまーす
マリモン
20:41:57
よろしくお願いします。
GM
20:42:22
ええんやで GMはデータいじってるだけなので
ローレ
20:42:25
よろしく
GM
20:44:01
さて試し振りをしておこう
♥5 , ♥4 , ♦K , ♥10 , ♦6
21:00:25
さて、そろそろお時間ですが準備はよろしいでしょうか
マリモン
21:00:50
よろしくお願いします。
イシュタリア
21:01:01
あい
ローレ
21:01:56
よろしくお願いいたします。
GM
21:02:10
ではよろしくお願いします。
#
21:02:13
 
21:02:35
ここは、魔境、ブランブルグ。ラルージュ国とオロス国の間に位置するこの街には、冒険者の集う店がある。
その店の名は炭焼きひよこ亭。またの名を百の剣亭という。
その店では毎日のように依頼の奪い合いが行われている。
そして、今日もまた新しい朝が始まった。
みなさんは現在依頼を受け、女将であるマリアンデールから内容を聞かされている。
21:02:42
 
#マリアンデール
21:03:39
「と概要はこんなところだね。何か聞きたいことはあるかい?」
RPなどどうぞ 依頼は↓
依頼 遺跡の調査
内容 新しい遺跡の地図を買った、内部に罠がないか等の調査をしてもらいたい。
調査時に見つけた魔動機の部品についてはこちらで買い取りを行う。
報酬 2000G
依頼人 黒箱職員
マリモン
21:04:33
「一般的な遺跡探索にみえるな。私は特に確認することはないぜ」 
イシュタリア
21:05:10
「うーんと・・・魔動機の買取について言及があるってことは魔動機文明時代の遺跡ってことかしら?」
ローレ
21:05:20
「うちはそれ(内容把握)でいいですけど。
探しものも苦手だし学も無いから二人におんぶ抱っこだよ?」
#マリアンデール
21:06:06
「ああ、そういうことだね。資料等はそもそも向こうの権利のうちってことらしい。魔動機は倒す手間が入るからってことらしいよ」
イシュタリア
21:07:12
「成程ね~まあ資料なんか持って帰っても研究者でもないから意味が無いし・・・もうすでにだれか入ってたりはしてないの?」
#マリアンデール
21:08:43
「遺跡の入り口までは探索者が一応チェックしたらしいよ。後は入り口隠蔽したみたいだからそこらへんに気を付けておくれ」まあワンチャン素人でも分かる程度の隠蔽だが>イシュ
ローレ
21:08:48
「あ、ところでそこの場所までは歩いてどれくらいなんですか?」
必要ならば保存食を買い足さなければ
イシュタリア
21:09:57
「成程ね、これ以上確認することはないわ。準備していきましょ」
#マリアンデール
21:10:37
「計7日分ってところだね。とはいえ保存食は向こうで出すらしいから保存食以上のものを食べたいとかじゃない限りはいらないね」
マリモン
21:11:06
「食事も用意してもらえるとは至れり尽くせりだぜ」
イシュタリア
21:11:30
「遺跡調査依頼だし本気度もそれだけあるってことね」
#マリアンデール
21:11:45
「そういやこの依頼を受けるやつらに渡せって言われたもんがあったんだったね。ちょっと待ってておくれよ」と店の奥へ行き、すぐ戻ってくる
マリモン
21:12:01
「なんだろう」 待つ
#マリアンデール
21:12:40
「これらしいよ、後で返却にはなるけど良かったら感想を聞かせてほしいそうだ」
戦闘用アイテムの支給
〈マナチャージクリスタル3点〉*3
〈賦活の魔石+1〉*3
ローレ
21:12:44
「それなら大丈夫ですね。うちは他に用意するものは思いつかないので――ないです。」
21:13:43
便利なものが……!
#マリアンデール
21:13:56
賦活の魔石に関しては宝物鑑定どぞ
ローレ
21:14:26
魔石+1は各自で持ってかな?
【宝物鑑定/平目】
2D6 → 4 + 2 = 6
#マリアンデール
21:14:39
まあ一人一つかな
マリモン
21:14:47
宝物鑑定判定/スカウト 
2D6 → 5 + 5 + 【5】 = 15
イシュタリア
21:14:49
2D6 → 4 + 6 = 10
21:15:09
チェックついてなかった+5です(セージ)
#マリアンデール
21:16:07
それじゃあ全員こういう感じの効果があるとわかります。
スカウトは価値しかわからんが…まあ非売品ってことで
〈賦活の魔石+1〉
:MP2点消費して、30秒の間生命抵抗力判定に+1のボーナス修正を得る。
 この効果は1日に3度まで使用できる。
マリモン
21:16:27
非売品だとわかる。
#マリアンデール
21:16:49
で、イシュタリアはこいつが魔動技術の産物ってことが分かります。
21:17:07
※補足資料
魔動技術とは、魔動機によって真語魔法、操霊魔法、神聖魔法、妖精魔法を疑似的に再現する技術の存在も書かれていた。そのような再現した魔法のことをいう。
高度な魔動技術にはルーンフォークを生体部品として組み込んでいたこともあったそうな。
マリモン
21:17:11
「貴重そうだしありがたいぜ」 ならひとつづつ受け取っておきます。
#マリアンデール
21:17:41
資料引用ミスったけどまあいいか(
イシュタリア
21:18:17
「なんか随分と良いものを渡してくれるのね、そりゃ返却させられるのもわかるわ。」
ローレ
21:18:39
「はー、面白いものがあるんですね。」感心してそれぞれを手に持って眺めて
何やら後々にかかる複線じゃなければ良いがw>ミス
#マリアンデール
21:19:07
「まあ無くしてもかまわないが出来たら返却をってことだね。聞きたいことはもうないかい?」なければ【OK】をば 買い物等あればここで済ませてください
ローレ
21:20:10
「それではこれはみんなで一個ずつですね。」
ではMCC、魔石それぞれ一個受け取ろう
マリモン
21:20:41
戦闘用アイテムにセット。
#マリアンデール
21:20:45
伏線は…たぶんないだろう。伏線作ると回収が大変だからね!(このポンコツ
ローレ
21:20:48
では買い物はないので【OK】
マリモン
21:20:58
「頑張るぜ」【OK】
ローレ
21:21:19
では空いている戦闘装備欄に入れておいたってことで!
イシュタリア
21:21:19
貰い物一個づつ貰って【OK】
GM
21:22:39
では、皆さんは準備を整え、街の外へ冒険に繰り出します 天気は晴れ、過ごしやすい気温だ
21:23:07
道中はカットいたしまして、数日も歩けば目的地周辺に着く。
マリモン
21:23:16
「ピクニックにでも行きたい天気だぜ」 えっちらほっちらすすむ。
GM
21:23:51
さて目的地周辺に来たはいいもののそれらしきものはない。おそらく隠蔽されているためだろう。
21:24:02
入り口を探すなら探索判定が必要だ
マリモン
21:24:31
「場所はここのようだがら探索してみようか」探索判定
2D6 → 2 + 2 + 【5】 = 9
ローレ
21:24:37
「お仕事しないとお金が心もとないので、今回はいっぱいもらえると良いですね。」
探索は他のものにおまかせ……とは言わず平目でも振る!
2D6 → 3 + 2 = 5
イシュタリア
21:24:52
一応平目
2D6 → 2 + 2 = 4
マリモン
21:25:48
「金とイケメンは敵なり どうか敵に巡り会いたい。お金は大事だぜ」 
GM
21:26:42
ではマリモンは雑に施された隠蔽を見つけることができます。入り口は大きい木の根元にありました。
マリモン
21:27:03
「ここがそれっぽいぜ」 仲間に伝えよう
イシュタリア
21:28:26
「こんなところに入口があるのね・・・服が汚れそう」
ローレ
21:28:33
「あっ。ありました?」
声を聴いてそちらに駆け寄り
21:29:27
「うちもスカート引っかからないか気を付けないと……。」スカートのすそをちょっと持ち上げつつひっかけて破れないように気を付けて入ろう
21:29:55
「確か罠はないって言ってましたし、早速入りましょう?」
GM
21:30:03
人一人は入れるほどでしょう さて、どうしますかい?
マリモン
21:30:06
「儲けた金で洗濯屋にいくかいっそうのことショッピングにしゃれこむしかないぜ」
21:30:31
まずは明りの準備かな、松明を用意します。
GM
21:30:44
中は暗いので暗視がなければ灯りが必要になるでしょう
イシュタリア
21:30:46
ライトつけれるよ
21:31:06
誰かの武器光らせても良いよ
マリモン
21:31:20
「準備がおわったら入ってみようぜ」 ディスペルが飛んできたらめんどいだし。水系のトラップもあるので両方もつのが安全なので
GM
21:31:20
ちなみにイシュタリアだけ暗視無いです(
イシュタリア
21:31:28
ウケる
21:31:40
じゃあイシュタリアは自分の杖を光らせることにします
ローレ
21:31:42
前衛二人は暗視持ちなので明かりをつけるのを忘れていたのだった(
マリモン
21:32:06
じゃ戦闘必要になったら松明を目印にするために投げ落とすってことで松明もっておきます。
イシュタリア
21:32:34
ライト行使 対象杖
2D6 → 4 + 2 + 【9】 = 15
GM
21:32:48
ペカー 無事につきまして
イシュタリア
21:33:24
「元から暗視があるのは便利ね」光りだすDX杖
GM
21:33:45
さて入るなら梯子を下りて地下に着きます
マリモン
21:34:10
「魔法も便利だぜ。よろしく頼む。」 じゃ降りていこう。
ローレ
21:34:33
「そうですね。暗いっていう感覚が分からないので、そこで話が合わなかったりすることもありますが、
おおむね便利ですよぉ?」
21:34:57
では灯りもついたし中に入ろう
イシュタリア
21:35:20
「私は所詮ただの植物だからね・・・まあさっさと調査を終わらせましょう」一応最後尾で入ります
GM
21:35:53
地下に降りていくと遺跡の入り口、…受付のような場所につきます。探索など随時どうぞ
マリモン
21:35:57
じゃマリモンが先頭をきって安全を確認したら後続に伝えていく形にしますね。
21:36:24
「まずは探索しながらすすむぜ」 聞き耳して探索判定かな。
21:36:38
聞き耳判定
2D6 → 6 + 5 + 【5】 = 16
GM
21:36:45
どぞどぞ
マリモン
21:36:53
特に何もなければそのまま探索判定します。
2D6 → 4 + 1 + 【5】 = 10
イシュタリア
21:37:21
「探索はからっきしだから任せるわ。その代わり鑑定とかは任せて頂戴!」適当にうろうろしながら
GM
21:37:32
現在値付近には何か音の出す存在は自分たち以外いなさそうですね
ローレ
21:37:44
一応その間は武器を構えて警戒しておこう
マリモン
21:37:45
「私も専門ではないけど、受付っぽいし招かれていると思っておくぜ。」
GM
21:38:08
探索の結果は罠がないこと、進める場所は部屋についている扉ひとつだとわかります。また鍵はかかっていません。
マリモン
21:38:43
あったあったなのでマリモンがまず進みましょう。
ローレ
21:38:54
「出来れば全部壊れていて動かないといーですね?
 あ、でもそれだとお金もらえなくなっちゃうかな?」
ちょっと怖いのをしゃべることで誤魔化すように
マリモン
21:39:05
「私が先頭をいくのでついてきてほしいぜ」 でそのままマリモンが扉をあけましょう。
ローレ
21:39:54
「うん、お願いね?」
その後ろから隠れるようにしてそろそろと付いて行く
イシュタリア
21:40:08
「たとえ壊れていても価値があるものはあるわ、そこら辺を判断するのは研究者達でしょうけどね。じゃ先導お願い。」
GM
21:41:26
では遺跡の奥に進むことに… さてこっからランダムになります。
大体↓のルールを流用して進めていきます
http://sw.hymne-land.com/wiki/index.php?GM%E3%82%B1%E3%82%A4#x119de80
マリモン
21:41:45
はーい
イシュタリア
21:42:23
ほいほい
GM
21:42:39
今回は簡易的に最初に5枚トランプを引き好きな順にトランプを進めていくことにします。
マリモン
21:42:49
基本的には短判定を行っていけばいいのでしょうか? 
21:42:55
探索判定
GM
21:44:10
今回は探索をスルーするのです。それで選択肢としてそのままの数字を使うかそれか同じ柄の一番簡単な判定に変更できるものとします
マリモン
21:44:18
はーい
ローレ
21:45:03
OK
GM
21:45:46
なので、例えば♠のKとかが出た場合には♠の2~5の目標に変更できるって感じですね。またJokerが出た場合は好きなトランプの柄を選択してください
21:46:00
柄と数値だ
21:47:13
後罠に関しては 出目3,5,6をなくして1.2.4の罠と入れ替えます。
イシュタリア
21:47:35
これ戦闘の最大値とか引いたら一瞬で終わる可能性あります?
GM
21:47:53
ハートに関しては整合性を取るために全部出てくるのは魔動機のものとします。
マリモン
21:47:54
罠は11/22/44って感じですかね。
GM
21:48:02
ですね
21:48:05
>罠
21:49:06
戦闘の最大出たときは最低のやつに組み替えてもいいです。判定の難しそうだなと思ったら一番簡単なやつに変更も大丈夫です
イシュタリア
21:49:38
んにゃ
GM
21:49:46
まあやってみるのが一番かな とりあえず今回はこれだ
♥6 , ♣Q , ♠2 , ♦6 , ♥3
イシュタリア
21:49:47
まあとりあえずやりましょう
マリモン
21:50:27
ハートとダイヤを選ぶのが基本なのかな
21:51:11
順番の問題なだけで今回は全ステップ解決していくのでしょうか?
GM
21:51:29
ですね、今回は今出たやつ全部ですね
マリモン
21:51:54
ジャックのクイーンがこのなかだと一番の難敵ですかね。
ローレ
21:52:14
その二つの柄がえらえると良い奴だものな>ハートとダイヤ
マリモン
21:52:38
マイナスイベントに突っ込む前に回復ぐらいであとは気合かな。
GM
21:52:43
まあルール通りのやつはまたどっかでやるのです
マリモン
21:53:05
ひとまずプラスイベントいってみますか? ハート6あたり?
GM
21:53:19
それではどれから進めていきますか?
イシュタリア
21:53:21
+のから消化していくのがいいですよね
ローレ
21:53:35
そうだね
マリモン
21:53:39
そうしましょう。 ならハート6で探索判定ですね。
21:54:28
冒険者レベル5に+7で12が目標値かな。 ならハートの6にすすんで、探索判定ふればいいですか?
GM
21:54:41
ではハートの6から、皆さんは道すがら朽ちた魔動機を発見しました。とはいえ部品なども探せば取れることでしょう。
21:55:00
はい、探索判定12で500G分の魔動機の部品が手に入りますね
マリモン
21:55:06
「なにか良いものがありそうだぜ」 探索判定
2D6 → 4 + 6 + 【5】 = 15
21:55:15
幸先はよさそう。
イシュタリア
21:55:32
かなりよい
ローレ
21:55:50
「そうなんですか?うちにはどれも同じに見えるなぁ?」
適当に手に取って見ては分からないと放り投げつつ
GM
21:55:55
ではマリモンの手によって無事にまだ使えそうな部品を見つけることができました。
マリモン
21:56:08
アイテム決定もPCがそのまま判定していくのでしょうか?
21:56:15
「なにかあるぜ」 やったー
GM
21:56:30
今回は魔動機の部品に固定っすね
マリモン
21:56:41
お得そう。
21:57:01
真ん中の難易度なので 精密な魔動部品になるのかな
GM
21:57:03
先ほどの聞き耳で何も聞こえなかったのはこのためだろう
ローレ
21:57:06
今回だと精密な魔動機の部品ってことだな>500G
GM
21:57:20
ですです
マリモン
21:57:21
おとくだ。
GM
21:58:06
さて、判定だけだからサクッと行けそうだな 残りは幸田 ♣Q , ♠2 , ♦6 , ♥3
マリモン
21:58:16
並び順のぐっとイベントでこんどは♦6にすすみましょうか。「こっちからもお宝の気配がするぜ」
ローレ
21:58:28
「わあっ、あまり痛んでもいないみたいだし、これはきっと買い取ってくれそうですね。」
マリモン
21:58:45
ダイヤも探索判定ですかね。 6ならまた5+7ですね。 探索判定
2D6 → 4 + 3 + 【5】 = 12
21:58:49
ぎりぎり
ローレ
21:58:55
次は♦6いっとくか?
21:59:00
おっとナイス
マリモン
21:59:15
でハートいって、こんどはマイナスつぶしていきましょう。
GM
21:59:30
TP3分のアイテム確保ですね ♣Q , ♠2 , ♦6 , ♥3
マリモン
21:59:39
目標値12 , 13  TP3なのかな
21:59:43
やったー
ローレ
21:59:47
得られる額が額なので、足りなくても指輪やらは割らずに行こう>♡や♦
GM
21:59:55
ここで何が落ちてたか振っていきますか?
マリモン
22:00:05
最後でいいなら最後でまとめてでも
ローレ
22:00:19
あとでまとめてで良いかな?
GM
22:00:22
あいさー さて残りは3枚だ ♣Q , ♠2 , ♥3
マリモン
22:00:35
次はハート3いきましょう。
22:00:55
探索判定目標値:冒険者レベル+5 なら目標値10 探索判定
2D6 → 1 + 4 + 【5】 = 10
22:01:01
ぎりぎりをついていく。
ローレ
22:01:05
「今度はなんか高価そうな品物もありましたね!これは当たりかもしれませんよ。」
GM
22:01:10
出目の温存
マリモン
22:01:24
魔動部品 「さっきほどじゃないけど儲け儲け」 ごきげん
22:01:38
楽しいのはここまでなんですけどね
イシュタリア
22:01:47
怖いねぇ
マリモン
22:02:04
先に簡単なスペードの2からいきましょうか?>仲間
ローレ
22:02:07
順調に行きすぎていることに気づかずに、テンションが上がってきている
GM
22:02:08
では先ほどの魔動機よりも悲惨な状況の魔動機を発見しマリモンはかろうじて使える程度の部品を抜き出しました
22:02:30
では♠2に?
マリモン
22:02:44
ではバトルタイムにいきましょう。
GM
22:03:21
では、ここまで順調に進んだ皆さん。目の前に魔動機があり、またアイテムを取れると思ったのですが…
ローレ
22:03:23
消耗少なく済むと良いね
マリモン
22:03:37
「これはいい遺跡」
#機械
22:04:05
『シンユウシャハッケン。ハイジョシマス』壊れていなかったのか突如動き出し戦闘になります。
マリモン
22:04:33
「そうそううまいことばかりじゃないか。言い方かわいいけど停止させてもらおう。」
#機械
22:04:55
とはいってもそんなに強くない一瞬で片付くレベルだろう (HP:30/30 MP: 防: )
ローレ
22:04:56
「え……ええええっ!?きゃあー、まだ動くのいたー!」
慌ててそこから離れてマリモンの後ろに隠れながら武器を抜き
イシュタリア
22:05:03
「まあ流石に全部壊れてるなんて都合良すぎるわ」
マリモン
22:05:53
これは累積していって途中で目標値にいったらそこで終わりですか? それともラウンド単位的に全員やらなきゃならない感じですか?
#機械
22:06:15
で、判定を振ると戦士系ならHP2割り 魔法系ならHP,MP1割のダメージを受けます。 (HP:30/30 MP: 防: )
22:06:26
累積です
マリモン
22:06:34
わたしは戦士でいくぜ。平べったい能力なので向いてない。
#機械
22:06:59
いうても30だから2人で片付くまである (HP:30/30 MP: 防: )
イシュタリア
22:07:15
魔法で振るか
ローレ
22:07:32
では【バトルダンサー5Lv+器用B4】で行こう
2D6 → 4 + 6 + 【5+4】 = 19
マリモン
22:07:36
マリモンだとHPが39の20%で7.8なのでで8点払えば参加できるってことかな。 (HP:39/39 MP:12/12 防:10 )
#機械
22:07:43
ですね (HP:30/30 MP: 防: )
マリモン
22:07:49
戦士で累積させるぜ (HP:39/39 MP:12/12 防:10 )
2D6 → 6 + 4 + 【8】 = 18
22:08:07
これで解決でイシュタリアさんは節約シていい感じ? 
#機械
22:08:11
瞬殺されました(
22:08:16
節約でOK
マリモン
22:08:16
8点払っておきます。 (HP:39/39 MP:12/12 防:10 )
イシュタリア
22:08:30
もう終わってた
マリモン
22:08:36
「そこそこ疲れたぜ」 (HP:31/39 MP:12/12 防:10 )
ローレ
22:08:38
良いんじゃないかな?こちらは29の20%で6(5.5)HP消費だ
マリモン
22:09:01
MPは節約しましょう。 リソースとしてそっちのほうが貴重なはず。 (HP:31/39 MP:12/12 防:10 )
ローレ
22:09:05
「ひえ~。びっくりしました。」 (HP:23/29 MP:22/22 防:0 MCC3)
#機械
22:09:11
では経験点30点と30Gが手に入る
マリモン
22:09:18
わーい (HP:31/39 MP:12/12 防:10 )
#機械
22:09:45
『ハイ…ジョ…』プスンと音を立て動かなくなった
マリモン
22:09:52
「私の感だと次はヤバそうな気がするから回復をしておきたいぜ。」罠酒によるけど (HP:31/39 MP:12/12 防:10 )
ローレ
22:10:06
よーしもっと稼がねば
そう言えば救命草とかは使えるタイミングなどありますか? (HP:23/29 MP:22/22 防:0 MCC3)
イシュタリア
22:10:37
この程度だったらアスヒで全回復いけますよ
GM
22:10:37
ではラスト ♧Qだが…下げる? あ、今使ってもらって大丈夫です?草
22:11:01
どっか行く前なら今回は時間あるのです
マリモン
22:11:06
下げたいですね。 (HP:31/39 MP:12/12 防:10 )
ローレ
22:11:34
ああ、それならアスヒしてもらおうかな?
今回はレンジャー居ないので草類も回復がすごく効率悪いからな (HP:23/29 MP:22/22 防:0 MCC3)
22:11:45
Qは厳しいので下げたいね
GM
22:12:06
それじゃ回復見てから♧の2~5で 目標は11になる
イシュタリア
22:12:17
じゃあ二人にそれぞれアスヒかけます 貰ったMCC3消費 マリモン
2D6 → 5 + 2 + 【8】 = 15
マリモン
22:12:28
わーい (HP:31/39 MP:12/12 防:10 )
イシュタリア
22:12:34
9 = 1 (4 + 2 = 6) + 【8】 威力 : 0
22:12:48
アスヒ ローレ
2D6 → 1 + 2 + 【8】 = 11
22:12:57
10 = 2 (3 + 4 = 7) + 【8】 威力 : 0
22:13:07
ちょっと失敗しかけたのウケる
マリモン
22:13:11
パーティ間貸し借りOKならイシュタリアの消費されたMCCと自分のつかってないMCC交換しておきたいですができますか?>GM (HP:31/39 MP:12/12 防:10 )
ローレ
22:13:22
回復しているのだからOKだw (HP:23/29 MP:22/22 防:0 MCC3)
GM
22:13:29
金銭がらみじゃなけりゃOKです
マリモン
22:13:39
「これならすっごい深い穴があっても助かりそうだからいけそうだぜ」 (HP:31/39 MP:12/12 防:10 )
22:14:05
「私は魔法使わないから、こっちわたしておくぜ」 MCC3点をイシュさんに渡しておきます>イシュ
ローレ
22:14:07
「ありがとう。もしもの時は、うちが妖精さんにもお願いするね。」
全快して (HP:29/29 MP:22/22 防:0 MCC3)
マリモン
22:14:27
マックスハート
イシュタリア
22:14:51
「ありがとう。でも魔法は任せて。」MCC
マリモン
22:14:53
「じゃ次の部屋かな」 ならクローバーの2-5に進みましょう。
22:15:08
「期待してるぜ」 MCC3をパスしてGO
GM
22:15:44
では 何の変哲もない通路を歩いていた皆さん
マリモン
22:15:55
わくわく
GM
22:16:06
危険感知判定11をどうぞ 罠はこの後で決めるね
マリモン
22:16:25
危険感知判定11 これは全員ですか?
2D6 → 4 + 6 + 【5】 = 15
ローレ
22:16:38
ひらめにかける
2D6 → 2 + 4 = 6
GM
22:17:04
一人できれば他の人に注意を促し躱せます
マリモン
22:17:24
「ステイだぜ」 じゃ、仲間を止める。
GM
22:17:53
ペイ
(穴 , 魔 , 液) → [穴]
22:17:57
(マリ , ロレ , イシュ) → [ロレ]
ローレ
22:18:26
「ひきゅっ!……ど、どうかしましたか?」気づかず歩こうとして前を歩くマリモンの腰あたりに顔が当たる
GM
22:18:29
ではマリモンに止められたローレンの目の前に突如として落とし穴が出現します
イシュタリア
22:18:56
「あら」ちょっとびっくり
GM
22:19:05
位置関係あれだった まあローレの足元横すれすれのところだな
ローレ
22:19:13
「……はひ?」
マリモン
22:19:44
「油断したぜ。そこ避ければ大丈夫だとおもう。」 避けて進めるなら避けていこう。
GM
22:19:48
止められずにこのまま動いていればきっと落ちていただろう
ローレ
22:19:52
あと一歩ズレていれば落ちていただろうと思うとゾっとなりマリモンにしがみつくだろう(
GM
22:19:56
一度分かった罠は避けれますね
マリモン
22:20:37
「私もこわかった。やっぱり遺跡は怖いね。」 いそいそ避けて進むように仲間を誘導しよう。
ローレ
22:20:54
「あああああああの、できればも、もう少し早く教えて欲しかったです。」
青い顔をしたままそっと避けて先に行こう
マリモン
22:21:24
「金はいったら長い棒でも買っておくぜ。」 ごめんごめんとあやまっておこう。
イシュタリア
22:21:31
「あなたちっこいから落ちたら大変だったわね。」
GM
22:21:48
さて、困難を乗り越えた先で、大きい扉のある広めの部屋に到達する
マリモン
22:22:12
「いかにも何かあるって感じだぜ」 探索判定とかかな?
GM
22:22:17
そして当然とばかりに魔動機がその部屋への道を遮っている
ローレ
22:22:25
「ほ、ほんとです。落ちたら登れなくなってたかもしれないです。」イシュタルの言葉にこくこくとうなづいて
マリモン
22:22:43
「まぁまずはアレの相手かな。」 あらごとは得意だ。あらくれるぞ。
TOPIC
22:23:01
機械 10~20m PC’s by GM
ローレ
22:23:06
「ここで行き止まりですか?
 それにあれって……まだ動いてますよね?」
GM
22:23:39
排除せねば先に進むことは出来ないだろう 戦闘準備をどうぞ
イシュタリア
22:24:00
「援護は任せて存分に戦ってちょうだい!!」光る杖を構えます
GM
22:24:12
第一 まもちき11/16 先制14 第二の順でどうぞ
マリモン
22:24:31
第1は特になしでまもちき、先制いけます。
ローレ
22:24:37
準備内容は【魔物知識】【先制】しだいでだな
イシュタリア
22:25:02
まもち
2D6 → 3 + 3 + 【5】 = 11
ローレ
22:25:09
【先制】は取れる目が無いので【魔物知識】だけ平目ろう
2D6 → 1 + 5 = 6
GM
22:25:19
http://www.piyosword.com/sw2file/download/4372
ローレ
22:25:20
イシュタリアナイス!
マリモン
22:25:21
【魔物知識】
2D6 → 2 + 4 = 6
22:25:27
すてきー
ローレ
22:26:22
おおう……これは撤退案件では?
イシュタリア
22:27:11
抵抗があんまり抜けなさそうだなぁ
マリモン
22:28:05
後衛に攻撃よるとちょっとまずいですね。 抵抗はイシュのバイタリティともらったアイテムでできるだけなんとかですけど。
GM
22:28:08
汎用データで出してるから記載なしですが、炎と水・氷、風と土、はどちらかがやられると両方動かなくなりま まあ撤退でもよきだ
イシュタリア
22:28:57
イシュはタフパワーがあるから最初はそれかな
GM
22:30:14
とりあえず先制どうぞ
マリモン
22:30:23
「私はやってもいいけど射撃対策が少し厳しいかもしれない。なにか遮蔽物がほしい。近いやつを優先する警備システムになってれば良いんだけど。」 (HP:39/39 MP:12/12 防:10 )
ローレ
22:30:35
8Lv、格上が4体居るようなものだから厳しいね
半減削り切る前にこちらが沈む気がしなくもない (HP:29/29 MP:22/22 防:0 MCC3)
マリモン
22:30:49
先制判定 (HP:39/39 MP:12/12 防:10 )
2D6 → 1 + 5 + 【6】 = 12
22:30:58
まけー
ローレ
22:31:06
「うーん、だったらうちがまず少しだけ前にでて妖精さん呼びます?」 (HP:29/29 MP:22/22 防:0 MCC3)
イシュタリア
22:31:10
これはきつそう (HP:38/38 MP:46/50 防:0 )
GM
22:31:16
んじゃ距離どうぞ
マリモン
22:31:33
「妖精さんには悪いけどそれは嬉しいかも」 (HP:39/39 MP:12/12 防:10 )
ローレ
22:31:43
割るものあってもその後の回避がきついか…… (HP:29/29 MP:22/22 防:0 MCC3)
マリモン
22:31:56
後攻なので相手の出方しだいですが。 一応、私が前にでておきますね。 (HP:39/39 MP:12/12 防:10 )
ローレ
22:32:00
とはいえ、先制取らないとタフパ無い分厳しくなると思うぞ? (HP:29/29 MP:22/22 防:0 MCC3)
イシュタリア
22:32:02
イシュはいっても13m付近 (HP:38/38 MP:46/50 防:0 )
マリモン
22:32:20
とはいってもHPと抵抗考えるとマリモンいかんと (HP:39/39 MP:12/12 防:10 )
イシュタリア
22:32:21
近付いて来るならもっと後ろかな (HP:38/38 MP:46/50 防:0 )
マリモン
22:32:50
ローレがディフェンススタンスッテも方法もあるにはあるのか。私は前でかまわないです。 (HP:39/39 MP:12/12 防:10 )
22:33:02
突っ込んできたら 二人がかりで止める必要もあるのかな。
ローレ
22:33:13
せっかくもらったアイテムも使うタイミングないとなるとイシュタリアは大丈夫か? (HP:29/29 MP:22/22 防:0 MCC3)
イシュタリア
22:33:30
まあ気合で耐えるしかない (HP:38/38 MP:46/50 防:0 )
GM
22:33:32
賦活は準備で使って大丈夫です
マリモン
22:33:42
じゃ使わせてもらいます。 (HP:39/39 MP:12/12 防:10 )
ローレ
22:34:39
準備で使って
宣言:《ディフェンススタンス:【生命抵抗】+4》(HP:29/29 MP:22/22 防:0 MCC3)
イシュタリア
22:34:45
生命抵抗が増えるアイテムでしたっけ (HP:38/38 MP:46/50 防:0 )
ローレ
22:35:01
MPはMCCから使用 (HP:29/29 MP:22/22 防:0 MCC1、魔石)
22:35:10
生命抵抗+1だね
GM
22:35:11
〈賦活の魔石+1〉*3
:MP2点消費して、30秒の間生命抵抗力判定に+1のボーナス修正を得る。
 この効果は1日に3度まで使用できる。
マリモン
22:35:47
れんぎ的なイメージでいけばいい感じかな。 (HP:39/39 MP:12/12 防:10 )
イシュタリア
22:35:50
イシュタリアも使います  (HP:38/38 MP:46/50 防:0 )
マリモン
22:36:32
マリモンも同じく発動させておきます。 (HP:39/39 MP:9/12 防:10 )
GM
22:36:33
位置記載出たら動くね
ローレ
22:36:37
先制取って、イシュタリアがタフパ、中間にローレはウィスプを召喚、先にマリモンが接近して乱戦作って突破できなくしてもらうのが理想だったなって感じだな (HP:29/29 MP:22/22 防:0 MCC1、魔石)
GM
22:37:00
よいしょっと (HP:1R MP:表 防:GM )

ウンディーネ 命中力:11(18) 打撃点:2d+9 回避力:8(15) 防護点:9
【HP:62/62】
サラマンダー 命中力:11(18) 打撃点:2d+13 回避力:9(16) 防護点:8
【HP:60/60】
シルフ    命中力:10(17) 打撃点:2d+8 回避力:10(17) 防護点:6
【HP:59/59】
ノーム    命中力:12(19) 打撃点:2d+11 回避力:8(15) 防護点:10
【HP:65/65】
イシュタリア
22:37:01
それはそう (HP:38/38 MP:44/50 防:0 )
TOPIC
22:37:12
機械 10m マリモン 3m ローレ イシュタリア by ローレ
ローレ
22:37:18
位置はこれで良いのかな? (HP:29/29 MP:22/22 防:0 MCC1、魔石)
22:37:35
あ、だめだ
イシュタリア
22:37:43
これ乱戦巻き込まれますね (HP:38/38 MP:44/50 防:0 )
TOPIC
22:37:45
機械 10m マリモン ローレ 3m イシュタリア by ローレ
GM
22:37:52
3mでいいのか?() (HP:1R MP:表 防:GM )
マリモン
22:38:00
つっこんできたら二人で射撃戦なら相手に委ねる形ですね。 (HP:39/39 MP:9/12 防:10 )
ローレ
22:38:01
こうして二人で止めないとイシュタリアがやばい (HP:29/29 MP:22/22 防:0 MCC1、魔石)
イシュタリア
22:38:03
いや10m離れておきます (HP:38/38 MP:44/50 防:0 )
TOPIC
22:38:13
機械 10m マリモン ローレ 10m イシュタリア by GM
GM
22:38:19
これでいい? (HP:1R MP:表 防:GM )
イシュタリア
22:38:27
一旦はOK (HP:38/38 MP:44/50 防:0 )
ローレ
22:38:32
まって、イシュタリア10m以上離れると届かなくなる魔法とかないかチェックだ! (HP:29/29 MP:22/22 防:0 MCC1、魔石)
マリモン
22:38:36
二人止めならローレに第二準備でバークメイルAを使っておきます。>ローレ防護点+2 (HP:39/39 MP:9/12 防:10 )
イシュタリア
22:39:04
どうせ近づいて来るし最初はバフ何で2ターンは猶予あります そしたら6m動けるんで何とかなりますね (HP:38/38 MP:44/50 防:0 )
マリモン
22:39:31
射撃戦かもしれないっすよ。むしろ射撃かなとはおもってる。 こいつの射程けっこうやばい (HP:39/39 MP:9/12 防:10 )
GM
22:39:34
では初手ー、サラマンダーとノームが下がり、ウンディーネとシルフがそれぞれ水鉄砲と烈風の息吹を使用 (HP:1R MP:表 防:GM )
ローレ
22:39:39
バクメありがと (HP:29/29 MP:22/22 防:0 MCC1、魔石)
マリモン
22:39:50
がんばりましょう。 (HP:39/39 MP:9/12 防:10 )
22:40:02
射撃戦できてくれるなら初手しのげば逃げられるかな
GM
22:40:03
水 対象 (HP:1R MP:表 防:GM )
(マリ , ロレ) → [マリ]
22:40:28
マリモンに 目標は16
マリモン
22:40:35
生命抵抗 (HP:39/39 MP:9/12 防:10 )
2D6 → 6 + 5 + 【9+1】 = 21
22:40:41
抵抗成功
GM
22:40:50
(HP:1R MP:表 防:GM )
2D6 → 3 + 6 + 【6】 = 15
ローレ
22:40:54
ナイス (HP:29/29 MP:22/22 防:0 MCC1、魔石)
GM
22:41:13
8点のダメージ 烈風は二人ともだ こちらも目標16 (HP:1R MP:表 防:GM )
マリモン
22:41:44
生命抵抗 (HP:39/39 MP:9/12 防:10 )
2D6 → 3 + 2 + 【9+1】 = 15
ローレ
22:41:58
【生命抵抗/魔石+1、ディフェスタ+4】 (HP:29/29 MP:22/22 防:0 MCC1、魔石)
2D6 → 4 + 2 + 【7+1+4】 = 18
GM
22:42:22
マリ (HP:1R MP:表 防:GM )
2D6 → 2 + 6 + 【6】 = 14
22:42:31
ロレ
2D6 → 3 + 3 + 【6】 = 12
22:42:50
ロレは半減で6点だ
マリモン
22:43:09
8+14点もらい (HP:17/39 MP:9/12 防:10 )
ローレ
22:43:15
「ひゃあ、肌がっ」【HP6点ダメージ】うけて (HP:23/29 MP:22/22 防:0 MCC1、魔晶石5/5/5/5魔石)
マリモン
22:43:16
せめて抵抗消滅なら (HP:17/39 MP:9/12 防:10 )
GM
22:43:51
PCターンだ そちらー (HP:1R MP:裏 防:PC )
マリモン
22:44:09
不利になって地ならしでこけると撤退すらできなくなるので (HP:17/39 MP:9/12 防:10 )
22:44:17
正直、逃げるなら今かなとはおもってます。
ローレ
22:44:23
おっと、相手の位置の変化はどうなったのかな? (HP:23/29 MP:22/22 防:0 MCC1、魔晶石5/5/5/5魔石)
GM
22:44:32
動いてないっす円 (HP:1R MP:裏 防:PC )
マリモン
22:44:33
「どうする」 生唾をのみこんで仲間に確認する。 (HP:17/39 MP:9/12 防:10 )
イシュタリア
22:44:44
「まあ前衛が要なので判断は任せるわ」 (HP:38/38 MP:44/50 防:0 )
ローレ
22:45:11
「こ、これはちょっと命が危険でピンチじゃないかなぁ?」
一瞬でボロボロになったマリモンを見て逃げ腰だ (HP:23/29 MP:22/22 防:0 MCC1、魔晶石5/5/5/5魔石)
イシュタリア
22:45:14
これ2体ずつ攻撃してくる感じなのか (HP:38/38 MP:44/50 防:0 )
マリモン
22:45:25
全員いっせいではないんですね。 (HP:17/39 MP:9/12 防:10 )
ローレ
22:45:39
という事で逃げるに賛成。これに打撃も加わると落ちるだろう (HP:23/29 MP:22/22 防:0 MCC1、魔晶石5/5/5/5魔石)
GM
22:45:42
所詮は妖精もどきのマギレプリカもどきなので (HP:1R MP:裏 防:PC )
マリモン
22:45:58
「よし、すたこらさっさだ。」 買ったとしても消耗品使い切るし (HP:17/39 MP:9/12 防:10 )
イシュタリア
22:46:07
魔法と打撃は同時に打てないしこれ普通に勝てません?そんなことない? (HP:38/38 MP:44/50 防:0 )
マリモン
22:46:12
やっぱり6ラウンド移動不可はきついので逃げましょう。 (HP:17/39 MP:9/12 防:10 )
22:46:24
ただ
GM
22:46:55
これ転倒なだけで移動はできるんじゃないかと思ってたやつである (HP:1R MP:裏 防:PC )
ローレ
22:47:25
回復が間に合わないと思うんだ>ウィスプは回復力9or11点 (HP:23/29 MP:22/22 防:0 MCC1、魔晶石5/5/5/5魔石)
マリモン
22:47:31
個人的には撤退かな。 二回が重なるてひとり落ちると立て直せない気がします。 (HP:17/39 MP:9/12 防:10 )
ローレ
22:47:36
転倒時は移動不可だからな (HP:23/29 MP:22/22 防:0 MCC1、魔晶石5/5/5/5魔石)
イシュタリア
22:47:50
ぬーん (HP:38/38 MP:44/50 防:0 )
マリモン
22:48:03
振動によって足場をわるいをうけるとかならソフトかな。 (HP:17/39 MP:9/12 防:10 )
ローレ
22:48:17
何よりも火力が足りないね (HP:23/29 MP:22/22 防:0 MCC1、魔晶石5/5/5/5魔石)
マリモン
22:48:19
イシュがやるきなら私もやるぞ。 個人的にはオセオセ好き。 (HP:17/39 MP:9/12 防:10 )
イシュタリア
22:48:48
でもこれ前衛で防護点抜くの相当きつそうだし駄目そうですね 手数足りないわ (HP:38/38 MP:44/50 防:0 )
マリモン
22:49:18
「チャンスを逃さないぜ。再戦するにしても撤退してからだ」 (HP:17/39 MP:9/12 防:10 )
22:49:24
逃げられそうなら逃げたいです。
イシュタリア
22:49:41
いーやこれ後相手の体力が10ぐらい低かったらなぁ (HP:38/38 MP:44/50 防:0 )
GM
22:49:51
まあどちらでもよきだ まあ一言いうならこいつはこっから動かないとだけ伝えておこう (HP:1R MP:裏 防:PC )
22:49:57
状況的には逃げれるね
マリモン
22:50:15
シューターレベルをあげて50mから攻撃すると (HP:17/39 MP:9/12 防:10 )
イシュタリア
22:50:41
こっから二人には下がってもらって30mのとこでライトニング打ち続けるって戦法はありすか? (HP:38/38 MP:44/50 防:0 )
GM
22:50:56
いいよ (HP:1R MP:裏 防:PC )
ローレ
22:50:57
あと転倒したらマリモンは期待値で当たらなくなるし避けれなくなるのが大きいからねえ
ってことで、やるなら付き合っても良いが、正直に言って死ぬと思うぞ? (HP:23/29 MP:22/22 防:0 MCC1、魔晶石5/5/5/5魔石)
マリモン
22:51:00
相手の30m攻撃が (HP:17/39 MP:9/12 防:10 )
22:51:23
風だけだから ライトニングでけずってから
22:51:26
再戦はありかも
イシュタリア
22:51:29
風と土しか30m射程が無いし動かないならそれで結構削れそう (HP:38/38 MP:44/50 防:0 )
マリモン
22:51:34
どちらにしろ一度撤退して距離とりましょうか (HP:17/39 MP:9/12 防:10 )
22:51:42
回復してから練りますか。
イシュタリア
22:51:42
一旦引いて草で回復したらそれしましょうか (HP:38/38 MP:44/50 防:0 )
22:52:06
あんまりにも削れないんであれば完全に撤退してもいいと思うんですよね
マリモン
22:52:21
そうですね。 そうしましょうか。
22:52:36
34mまで下がれば安全なのかな。
GM
22:53:01
勢いで全身に飛行とかつけたが飛んでたら地ならしできねえなと今気づいた まあそこまでならブレス撃っても届かないね (HP:1R MP:裏 防:PC )
マリモン
22:53:07
イシュにうってもらうとして 26m位置あたりに誰か立って壁をつくるかですね。
イシュタリア
22:53:41
別に魔法ならだれが受けても変わらないですしイシュタリアで受けれる分はウケますよ (HP:38/38 MP:44/50 防:0 )
マリモン
22:53:45
ドッスン的に鳴らすときだけ、どすどすスタンプするとか
ローレ
22:54:00
届くのが風だから (HP:23/29 MP:22/22 防:0 MCC1、魔晶石5/5/5/5魔石)
22:54:09
やるならまずHP回復
TOPIC
22:54:31
機械 34m マリモン ローレ イシュタリア by GM
GM
22:54:38
とりあえずこうでいいかな? (HP:1R MP:裏 防:PC )
ローレ
22:55:19
続いてローレはウインドガード、をイシュタルに
イシュタルはライトニングを撃ち続け、ダメージはローレで回復
こうなるかな (HP:23/29 MP:22/22 防:0 MCC1、魔晶石5/5/5/5魔石)
マリモン
22:55:21
そうですね。 なのでやるなら バイタリティうつ分だけ残してもらって (HP:17/39 MP:9/12 防:10 )
22:55:38
イシュにライトニングうちまくってもらってから戦闘ですかね?
イシュタリア
22:55:38
これ魔晶石全部使えばライトニング12発撃てるんで確実に1体はやれますね (HP:38/38 MP:50/50 防:0 )
GM
22:55:55
まあ一回リセットだ こうなり (HP:1R MP:表 防:PC )
マリモン
22:56:26
ライトニング作戦と名付けよう。 マリモンは当分みてるだけだ (HP:17/39 MP:9/12 防:10 )
22:56:38
回復事故ったときにヒールスプレーを飛ばす仕事はあった。
ローレ
22:56:47
前に壁に誰か立つと、ライトニングの巻き込まれが発生するから立てないので注意な (HP:23/29 MP:22/22 防:0 MCC1、魔晶石5/5/5/5魔石)
イシュタリア
22:56:59
いるとしても後ろですね (HP:38/38 MP:44/50 防:0 )
ローレ
22:57:39
あ、だめだ。根本的問題があった (HP:23/29 MP:22/22 防:0 MCC1、魔晶石5/5/5/5魔石)
22:57:48
こいつら移動力20ありやがる(
マリモン
22:57:55
移動しないそうです。 (HP:17/39 MP:9/12 防:10 )
イシュタリア
22:58:00
でも移動しないって (HP:38/38 MP:44/50 防:0 )
マリモン
22:58:10
なので本当は射程50mのシューターを雇ってきたいです。 (HP:17/39 MP:9/12 防:10 )
イシュタリア
22:58:13
まあしてきたらもう撤退かますしかない (HP:38/38 MP:44/50 防:0 )
ローレ
22:58:35
全力で移動されたら終わるが、完全に移動しないのだろうか? (HP:23/29 MP:22/22 防:0 MCC1、魔晶石5/5/5/5魔石)
イシュタリア
22:58:37
20m移動してきても10mは残るからそれ見てガン逃げですね (HP:38/38 MP:44/50 防:0 )
マリモン
22:58:38
実際、追ってきてないので信じて起きたいです。 (HP:17/39 MP:9/12 防:10 )
22:59:06
そこは魔物知識判定成功してる状態でのマスターからの情報なので反故にされるまでは信じるしかないかと
イシュタリア
22:59:25
まあやってみましょう 前衛には申し訳ないですけど (HP:38/38 MP:44/50 防:0 )
ローレ
22:59:41
守っているから動かないだけで、こちらが攻撃したら向ってくる可能性は捨てられないので
そこがGMに確認させてほしいけど「完全に移動しない」で良いのかな? (HP:23/29 MP:22/22 防:0 MCC1、魔晶石5/5/5/5魔石)
マリモン
22:59:47
イシュが一番リスクの高い作戦なので応援してます。 (HP:17/39 MP:9/12 防:10 )
GM
23:00:43
まあ何かしらの攻撃が届く距離にいるなら近づこうとはしないね (HP:1R MP:表 防:PC )
イシュタリア
23:00:58
じゃあ喰らい続ければOKと・・・ (HP:38/38 MP:44/50 防:0 )
GM
23:01:00
ついでに修正版をば http://www.piyosword.com/sw2file/download/4373 (HP:1R MP:表 防:PC )
イシュタリア
23:01:11
きつくなったら後ろに立ってもらって回復してもらおうかな (HP:38/38 MP:44/50 防:0 )
マリモン
23:01:21
戦いの中で成長してやがる (HP:17/39 MP:9/12 防:10 )
ローレ
23:01:44
4部位だけどそれぞれが独立で移動できるとかはないよな?(まれにそう言うGMもいるのでw (HP:23/29 MP:22/22 防:0 MCC1、魔晶石5/5/5/5魔石)
マリモン
23:01:59
そんなビットみたいな。 (HP:17/39 MP:9/12 防:10 )
GM
23:02:06
それだったら最初からそれぞれで作りますね… (HP:1R MP:表 防:PC )
イシュタリア
23:02:16
そりゃそうだ (HP:38/38 MP:44/50 防:0 )
ローレ
23:02:38
稀に居るんだよ、本当にw (HP:23/29 MP:22/22 防:0 MCC1、魔晶石5/5/5/5魔石)
イシュタリア
23:03:06
それはGMに問題があるんじゃないかと思わないこともないですが・・・まあとりあえずやりましょうか (HP:38/38 MP:44/50 防:0 )
ローレ
23:03:17
ではあとの問題はイシュタリアが転ばないことを祈るぐらいか? (HP:23/29 MP:22/22 防:0 MCC1、魔晶石5/5/5/5魔石)
マリモン
23:03:22
どうしましょう。マリモンは当分みてるだけなので (HP:17/39 MP:9/12 防:10 )
イシュタリア
23:03:46
まあ転んでも即死するわけでもないわけですし大丈夫でしょう (HP:38/38 MP:44/50 防:0 )
マリモン
23:03:54
イシュはバイタリティつかってから作戦決行ですかね。 (HP:17/39 MP:9/12 防:10 )
イシュタリア
23:04:02
それが丸いかな (HP:38/38 MP:44/50 防:0 )
マリモン
23:04:04
抵抗できれば回復リソースも楽になりますし (HP:17/39 MP:9/12 防:10 )
23:04:37
全部抵抗されるぐらいで計算しても1部位おとせれば
ローレ
23:04:47
ウインドガードもかけておくぞ、これで一応【風属性ダメージ:-3】出来るようになる (HP:23/29 MP:22/22 防:0 MCC1、魔晶石5/5/5/5魔石)
マリモン
23:04:47
水、炎のどちらかだけなら (HP:17/39 MP:9/12 防:10 )
23:04:58
こちらの回復リソースが上回ることが多いハズ。
イシュタリア
23:05:02
それあったらもう勝ちでは (HP:38/38 MP:44/50 防:0 )
23:05:06
勝ったなガハハ
ローレ
23:05:35
第一に落としたいのは「土」だな (HP:23/29 MP:22/22 防:0 MCC1、魔晶石5/5/5/5魔石)
イシュタリア
23:05:54
これ戦闘前にバイタリティとウィンドガード貰っても大丈夫なんですか?流石にダメ? (HP:38/38 MP:44/50 防:0 )
GM
23:06:03
風が落ちると勝手に土も落ちます そしてなんで俺は書き忘れた (HP:1R MP:表 防:PC )
ローレ
23:06:14
あ、HP的には対になる風で良いのか (HP:23/29 MP:22/22 防:0 MCC1、魔晶石5/5/5/5魔石)
GM
23:06:24
ええで、イシュタリアが30mに立ったらスタートね (HP:1R MP:表 防:PC )
イシュタリア
23:06:37
わーい バイタリティ行使 (HP:38/38 MP:44/50 防:0 )
2D6 → 6 + 6 + 【8】 = 20
GM
23:06:48
絶対ここじゃないやつだ (HP:1R MP:表 防:PC )
ローレ
23:06:50
そこじゃないw>6ゾロ (HP:23/29 MP:22/22 防:0 MCC1、魔晶石5/5/5/5魔石)
イシュタリア
23:06:56
クソガぁ (HP:38/38 MP:42/50 防:0 )
マリモン
23:07:14
ならそのラウンドでヒールポーションと補助でヒールスプレーBを自分につかってセルフ回復しておきます。 (HP:17/39 MP:9/12 防:10 )
5 = 5 (1 + 6 = 7) 威力 : 20
23:07:20
5+3で8点回復。
ローレ
23:07:41
ではこちらも【ウインドガード/MP2】対象は【イシュタリア】(HP:23/29 MP:22/22 防:0 MCC1、魔晶石5/5/5/5魔石)
2D6 → 5 + 3 + 【5】 = 13
イシュタリア
23:08:12
では30m地点に立ちます (HP:38/38 MP:42/50 防:0 )
ローレ
23:08:16
MPは自分のから2、MCCから1消費だ (HP:23/29 MP:20/22 防:0 MCC0、魔晶石5/5/5/5魔石)
マリモン
23:08:29
応援してます。がんばれーイシュさん (HP:25/39 MP:9/12 防:10 )
TOPIC
23:08:48
機械 30m イシュタリア 4m マリモン ローレ by GM
GM
23:08:55
こいやー (HP:1R MP:表 防:PC )
イシュタリア
23:09:04
因みにどっちから動きます? (HP:38/38 MP:42/50 防:0 )
ローレ
23:09:05
もう片方だけなら何とかなるかもしれないのでイシュタリア頼みだ! (HP:23/29 MP:20/22 防:0 MCC0、魔晶石5/5/5/5魔石)
GM
23:10:04
そちらー (HP:1R MP:表 防:PC )
マリモン
23:10:25
わたしはまた、いそいそとセルフ回復。 (HP:25/39 MP:9/12 防:10 )
イシュタリア
23:10:41
ではまず一発目
行使 ライトニング MCC5点消費 (HP:38/38 MP:42/50 防:0 )
2D6 → 5 + 4 + 【9】 = 18
23:10:57
良い出目
(HP:38/38 MP:41/50 防:0 )
GM
23:11:10
抵抗抜かれ 貫通 水、炎、土の順で (HP:1R MP:表 防:PC )
1D6×3 → 1 = 1 , 3 = 3 , 6 = 6
23:11:20
土だけ避けました
イシュタリア
23:11:43
風 水 炎の順番でダメージ振ります
(HP:38/38 MP:41/50 防:0 )
GM
23:11:50
あいあい (HP:1R MP:表 防:PC )
ローレ
23:11:52
お、水炎に当たったのはGJ (HP:23/29 MP:20/22 防:0 MCC0、魔晶石5/5/5/5魔石)
イシュタリア
23:12:05
(HP:38/38 MP:41/50 防:0 )
16 = 7 (6 + 3 = 9) + 【9】 威力 : 20
23:12:15
14 = 5 (4 + 3 = 7) + 【9】 威力 : 20
23:12:18
15 = 6 (5 + 3 = 8) + 【9】 威力 : 20
GM
23:13:00
だいぶ削れた そしてフェアリーズはイシュタリアを目標に居れ… (HP:1R MP:表 防:PC )
ウンディーネ 命中力:11(18) 打撃点:2d+9 回避力:8(15) 防護点:9
【HP:48/62】
サラマンダー 命中力:11(18) 打撃点:2d+13 回避力:9(16) 防護点:8
【HP:45/60】
シルフ    命中力:10(17) 打撃点:2d+8 回避力:10(17) 防護点:6
【HP:43/59】
ノーム    命中力:12(19) 打撃点:2d+11 回避力:8(15) 防護点:10
【HP:65/65】
(風 , 土) → [土]
マリモン
23:13:05
ヒーリングポーションとヒールスプレーBをまた自分に。 (HP:25/39 MP:9/12 防:10 )
3 = 3 (1 + 4 = 5) 威力 : 20
23:13:29
3+3で6点回復して終わり。 (HP:31/39 MP:9/12 防:10 )
ローレ
23:14:13
自分もヒーリングポーションだけ飲んでおくか (HP:23/29 MP:20/22 防:0 MCC0、魔晶石5/5/5/5魔石)
5 = 5 (3 + 4 = 7) 威力 : 20
GM
23:14:58
土は出来ることもないな 飛行をやめ地ならしを 抵抗は17だ (HP:1R MP:表 防:PC )
イシュタリア
23:15:12
生命抵抗 (HP:38/38 MP:41/50 防:0 )
2D6 → 3 + 4 + 【8+2】 = 17
23:15:18
ぎりや
マリモン
23:15:23
すてきー (HP:31/39 MP:9/12 防:10 )
ローレ
23:15:24
ナイス (HP:28/29 MP:20/22 防:0 MCC0、魔晶石5/5/5/5魔石)
23:15:42
「だ、大丈夫ですかー?」
GM
23:15:54
消滅した さてそちら魔法が尽きるのが先か、それとも死ぬのが先か (HP:2R MP: 防: )
マリモン
23:16:07
「なんかいけそうな気がしてきたぜ。イシュすごいぜ」 (HP:31/39 MP:9/12 防:10 )
イシュタリア
23:16:10
「今のところは大丈夫よ!天才魔術師に任せて頂戴!」 (HP:38/38 MP:41/50 防:0 )
マリモン
23:16:28
「よっジーニアスイシュタリア様」 (HP:31/39 MP:9/12 防:10 )
イシュタリア
23:16:51
「第四位階魔法!貫け稲妻よ!」 (HP:38/38 MP:41/50 防:0 )
行使 【ライトニング】
MCC (5)(0)(3)
魔晶石 (5)(5)(5)
2D6 → 1 + 5 + 【9】 = 15
ローレ
23:17:08
一応ウインドカッター4発なら撃てるで、最悪はローレで2~3点ずつ削るとかもできるかもしれない (HP:28/29 MP:20/22 防:0 MCC0、魔晶石5/5/5/5魔石)
GM
23:17:19
さすがに抵抗する がその前に貫通だ (HP:2R MP: 防: )
1D6×3 → 2 = 2 , 2 = 2 , 4 = 4
23:17:26
また土が避けた
マリモン
23:17:30
すてきー (HP:31/39 MP:9/12 防:10 )
イシュタリア
23:17:41
(HP:38/38 MP:35/50 防:0 )
行使 【ライトニング】
MCC (5)(0)(3)
魔晶石 (5)(5)(5)
10 = [19 = 10 (6 + 6 = 12) + 【9】] / 2 威力 : 20
23:17:45
7 = [13 = 4 (2 + 4 = 6) + 【9】] / 2 威力 : 20
ローレ
23:17:47
アースされているっポイなw>電撃 (HP:28/29 MP:20/22 防:0 MCC0、魔晶石5/5/5/5魔石)
イシュタリア
23:17:49
(HP:38/38 MP:35/50 防:0 )
行使 【ライトニング】
MCC (5)(0)(3)
魔晶石 (5)(5)(5)
5 = [10 = 1 (2 + 1 = 3) + 【9】] / 2 威力 : 20
マリモン
23:18:19
主動作で盾をしまって補助でヒールスプレーBを自分にうって3点回復して終わりです。 (HP:31/39 MP:9/12 防:10 )
GM
23:18:22
こうなり マリモンがヒルスプかな? (HP:2R MP: 防: )
ウンディーネ 命中力:11(18) 打撃点:2d+9 回避力:8(15) 防護点:9
【HP:41/62】
サラマンダー 命中力:11(18) 打撃点:2d+13 回避力:9(16) 防護点:8
【HP:40/60】
シルフ    命中力:10(17) 打撃点:2d+8 回避力:10(17) 防護点:6
【HP:33/59】
ノーム    命中力:12(19) 打撃点:2d+11 回避力:8(15) 防護点:10
【HP:65/65】
マリモン
23:18:33
そうです。地味活動 (HP:34/39 MP:9/12 防:10 )
ローレ
23:18:41
ナイスこれであと半分くらいかな? (HP:28/29 MP:20/22 防:0 MCC0、魔晶石5/5/5/5魔石)
GM
23:19:18
さてこちらだ 烈風のブレスを 抵抗は16だ (HP:2R MP: 防: )
イシュタリア
23:19:21
いけそう (HP:38/38 MP:35/50 防:0 )
行使 【ライトニング】MCC5点消費
MCC (5)(0)(3)
魔晶石 (5)(5)(5)
23:19:32
抵抗 (HP:38/38 MP:35/50 防:0 )
2D6 → 2 + 2 + 【8+2】 = 14
23:19:36
あわわ
23:19:52
でも俺にはー3があるぜ
マリモン
23:19:56
メリアのタフさが生きる。 (HP:34/39 MP:9/12 防:10 )
GM
23:19:56
ダメージ (HP:2R MP: 防: )
2D6 → 1 + 4 + 【6】 = 11
23:20:12
さあGMの出目が腐り始めてまいりました
23:20:29
そちらだ (HP:3R MP: 防: )
イシュタリア
23:20:32
ウィンドガードで-3されて8点か
(HP:38/38 MP:35/50 防:0 )
23:20:59
「まだまだ!」行使 MCC5点消費 (HP:30/38 MP:35/50 防:0 )
行使 【ライトニング】
MCC (5)(0)(3)
魔晶石 (5)(5)(5)
2D6 → 2 + 1 + 【9】 = 12
マリモン
23:21:00
ヒルスプBうっておきますね。 最大値くらって落ちないならひとまずはゆっくりいきましょう。 (HP:34/39 MP:9/12 防:10 )
GM
23:21:03
かてえ (HP:3R MP: 防: )
イシュタリア
23:21:09
やばいどんどん出目が (HP:30/38 MP:35/50 防:0 )
GM
23:21:12
(HP:3R MP: 防: )
1D6×3 → 6 = 6 , 5 = 5 , 4 = 4
23:21:23
全避けし
イシュタリア
23:21:25
うわしかも風だけか (HP:30/38 MP:35/50 防:0 )
GM
23:21:27
風だけだ (HP:3R MP: 防: )
イシュタリア
23:21:32
(HP:30/38 MP:35/50 防:0 )
2D6 → 1 + 2 = 3
23:21:33
9 = [17 = 8 (4 + 6 = 10) + 【9】] / 2 威力 : 20
ローレ
23:21:53
なに、風を落せればあとは何とか……しよう (HP:28/29 MP:20/22 防:0 MCC0、魔晶石5/5/5/5魔石)
GM
23:22:05
もはや飛ぶことをやめた 地ならしタイムだ 抵抗は17 (HP:3R MP: 防: )
マリモン
23:22:06
ヒールスプレーBを補助でイシュタリアさんにうっておきます。 イシュタリアさん3点回復を>イシュ  (HP:34/39 MP:9/12 防:10 )
イシュタリア
23:22:19
「当たり所が悪いわね」抵抗 (HP:30/38 MP:34/50 防:0 )
MCC (0)(0)(3)
魔晶石 (5)(5)(5)
2D6 → 6 + 5 + 【8+2】 = 21
23:22:30
「ありがと!」 (HP:33/38 MP:34/50 防:0 )
MCC (0)(0)(3)
魔晶石 (5)(5)(5)
GM
23:22:42
せっかく減らした体力が! ヒルスプされつつ… そちらだ (HP:4R MP: 防: )
ローレ
23:22:57
「そろそろ妖精さん呼んでおく?」 (HP:28/29 MP:20/22 防:0 MCC0、魔晶石5/5/5/5魔石)
マリモン
23:23:17
メリアかつウィザードのMPの多さが頼もしい。 (HP:34/39 MP:9/12 防:10 )
ローレ
23:23:19
それでマリモンもまとめて回復させよう (HP:28/29 MP:20/22 防:0 MCC0、魔晶石5/5/5/5魔石)
イシュタリア
23:23:22
「どんどん行くわよ!」行使ライトニング 魔晶石5点消費 (HP:33/38 MP:34/50 防:0 )
MCC (0)(0)(3)
魔晶石 (5)(5)(5)
2D6 → 1 + 6 + 【9】 = 16
マリモン
23:23:27
わーい (HP:34/39 MP:9/12 防:10 )
GM
23:23:34
(HP:4R MP: 防: )
1D6×3 → 5 = 5 , 6 = 6 , 6 = 6
イシュタリア
23:23:44
あわわ
(HP:33/38 MP:34/50 防:0 MCC (0)(0)(3) 魔晶石 (0)(5)(5))
MCC (0)(0)(3)
魔晶石 (0)(5)(5)
GM
23:23:47
貫通ダイスが強くなってきた  (HP:4R MP: 防: )
マリモン
23:23:52
ウィスパーヒールでもいける満タンいける程度? (HP:34/39 MP:9/12 防:10 )
ローレ
23:23:55
くっ、GMが好調だな (HP:28/29 MP:20/22 防:0 MCC0、魔晶石5/5/5/5魔石)
イシュタリア
23:23:55
(HP:33/38 MP:34/50 防:0 MCC (0)(0)(3) 魔晶石 (0)(5)(5))
8 = [15 = 6 (2 + 6 = 8) + 【9】] / 2 威力 : 20
GM
23:24:15
@16だ (HP:4R MP: 防: )
マリモン
23:24:24
頼もしすぎる。 (HP:34/39 MP:9/12 防:10 )
イシュタリア
23:24:47
こいつらが魔動機じゃなかったらトキシックブリーズなんだけどな
(HP:33/38 MP:34/50 防:0 MCC (0)(0)(3) 魔晶石 (0)(5)(5))
23:25:16
いや変わんないなこれ
マリモン
23:25:42
メリア感はあります。<トキ (HP:34/39 MP:9/12 防:10 )
ローレ
23:25:47
じゃあ【サモンフェアリー/MP6+魔晶石5点:ウィル・オー・ウィスプ】 (HP:28/29 MP:20/22 防:0 MCC0、魔晶石5/5/5/5魔石)
23:26:08
召喚は
2D6 → 6 + 1 + 【5】 = 12
23:26:45
成功して、ウィスプはすかさず【ウィスパーヒール】をその場で使おう
マリモン
23:26:55
わーい (HP:34/39 MP:9/12 防:10 )
イシュタリア
23:27:03
ワーイ
(HP:33/38 MP:33/50 防:0 MCC (0)(0)(3) 魔晶石 (0)(5)(5))
ローレ
23:27:12
【ウィスパーヒール/行使】 (HP:28/29 MP:20/22 防:0 MCC0、魔晶石5/5/5/5魔石)
2D6 → 5 + 4 + 【5】 = 14
23:27:40
ウィスプの特殊能力含めて【HP7点回復】だ>全員
マリモン
23:28:12
元気百倍マリモン ありがとうございます。満タンです。 (HP:34/39 MP:9/12 防:10 )
TOPIC
23:28:28
機械 30m イシュタリア 3m ウィスプ 1m マリモン ローレ by ローレ
ローレ
23:28:34
位置はここで (HP:28/29 MP:20/22 防:0 MCC0、魔晶石5/5/5/5魔石)
GM
23:28:48
上振れで削るほかを得ない… こちらかな 烈風だ… ウィスパーも巻き込むことになるが (HP:4R MP: 防: )
イシュタリア
23:29:10
範囲だししゃあなし 抵抗 (HP:38/38 MP:33/50 防:0 MCC (0)(0)(3) 魔晶石 (0)(5)(5))
2D6 → 1 + 6 + 【8+2】 = 17
GM
23:29:13
ウィスプだ (HP:4R MP: 防: )
23:29:30
半減
2D6 → 2 + 2 + 【6】 = 10
23:29:38
2点しか入らない…
イシュタリア
23:29:40
2点か
(HP:38/38 MP:33/50 防:0 MCC (0)(0)(3) 魔晶石 (0)(5)(5))
23:29:50
勝ったなガハハ (HP:36/38 MP:33/50 防:0 MCC (0)(0)(3) 魔晶石 (0)(5)(5))
ローレ
23:29:53
抵抗 (HP:29/29 MP:14/22 防:0 MCC0、魔晶石0/5/5/5魔石)
23:29:55
2D6 → 4 + 4 + 【5】 = 13
マリモン
23:29:55
妖怪のせいなのね<ウィスパー (HP:34/39 MP:9/12 防:10 )
GM
23:30:02
(HP:4R MP: 防: )
2D6 → 5 + 1 + 【6】 = 12
イシュタリア
23:30:05
ここいらでぶん回して吹っ飛ばしちゃおうかな (HP:36/38 MP:33/50 防:0 MCC (0)(0)(3) 魔晶石 (0)(5)(5))
GM
23:30:13
10点かな さてそちらだ (HP:4R MP: 防: )
マリモン
23:30:37
応援モードだ。 がんばれー (HP:34/39 MP:9/12 防:10 )
ローレ
23:30:46
あらゆる魔法は3点止めて9点もらって【HP8/17 26/30】 (HP:29/29 MP:14/22 防:0 MCC0、魔晶石0/5/5/5魔石)
23:31:02
こちらはまたウィスパーしておこう
イシュタリア
23:31:11
「ライトニング!」もう詠唱がめんどくさいのであるMCC3点消費 (HP:36/38 MP:33/50 防:0 MCC (0)(0)(0) 魔晶石 (0)(5)(5))
2D6 → 5 + 3 + 【9】 = 17
23:31:28
抜いたァ!
ローレ
23:31:36
GJ! (HP:29/29 MP:14/22 防:0 MCC0、魔晶石0/5/5/5魔石)
マリモン
23:31:36
わーい (HP:34/39 MP:9/12 防:10 )
GM
23:31:45
ピィ (HP:5R MP: 防: )
1D6×3 → 6 = 6 , 3 = 3 , 6 = 6
23:31:54
サラマンダーァ!
イシュタリア
23:32:04
風炎かな?土HIT0まじ? (HP:36/38 MP:33/50 防:0 MCC (0)(0)(0) 魔晶石 (0)(5)(5))
23:32:13
11 = 2 (1 + 3 = 4) + 【9】 威力 : 20
GM
23:32:15
土ノーダメだな( (HP:5R MP: 防: )
イシュタリア
23:32:18
(HP:36/38 MP:33/50 防:0 MCC (0)(0)(0) 魔晶石 (0)(5)(5))
13 = 4 (4 + 2 = 6) + 【9】 威力 : 20
ローレ
23:32:23
よし、炎に当たったならOKだ (HP:29/29 MP:14/22 防:0 MCC0、魔晶石0/5/5/5魔石)
イシュタリア
23:32:27
バチバチ (HP:36/38 MP:33/50 防:0 MCC (0)(0)(0) 魔晶石 (0)(5)(5))
GM
23:32:28
(HP:5R MP: 防: )
ウンディーネ 命中力:11(18) 打撃点:2d+9 回避力:8(15) 防護点:9
【HP:41/62】
サラマンダー 命中力:11(18) 打撃点:2d+13 回避力:9(16) 防護点:8
【HP:27/60】
シルフ    命中力:10(17) 打撃点:2d+8 回避力:10(17) 防護点:6
【HP:5/59】
ノーム    命中力:12(19) 打撃点:2d+11 回避力:8(15) 防護点:10
【HP:65/65】
ローレ
23:32:36
狙うは炎だな (HP:29/29 MP:14/22 防:0 MCC0、魔晶石0/5/5/5魔石)
23:32:52
そしてウィスプのウィスパーヒール行使!
2D6 → 4 + 6 + 【5】 = 15
23:33:20
7点回復で【HP15/17 22/30】
GM
23:33:26
全然体力減らねえ… 地ならしの時間か (HP:5R MP: 防: )
イシュタリア
23:33:50
またも全快 (HP:38/38 MP:33/50 防:0 MCC (0)(0)(0) 魔晶石 (0)(5)(5))
23:33:58
抵抗
2D6 → 3 + 1 + 【8+2】 = 14
23:34:02
わぁ
23:34:08
スッテーーン
ローレ
23:34:24
転んだのは仕方ない。今までが好調だったしな (HP:29/29 MP:14/22 防:0 MCC0、魔晶石0/5/5/5魔石)
GM
23:34:36
やったぁ やったぁか…? 転ばせて (HP:5R MP: 防: )
イシュタリア
23:35:48
これ起き上がれないからずっと行使判定にー2ってこと?
(HP:38/38 MP:33/50 防:0 MCC (0)(0)(0) 魔晶石 (0)(5)(5))
GM
23:36:00
ペナ-2を ですね (HP:6R MP: 防: )
23:36:09
そちらー
ローレ
23:36:13
取りあえず転倒からは起き上がれないから-2だろうな (HP:29/29 MP:14/22 防:0 MCC0、魔晶石0/5/5/5魔石)
イシュタリア
23:36:19
でも口は塞がれてないから詠唱はできると・・・ (HP:38/38 MP:33/50 防:0 MCC (0)(0)(0) 魔晶石 (0)(5)(5))
23:36:43
「あわわわライトニング!」魔晶石5点消費 (HP:38/38 MP:33/50 防:0 MCC (0)(0)(0) 魔晶石 (0)(0)(5))
2D6 → 5 + 1 + 【9-2】 = 13
GM
23:36:52
(HP:6R MP: 防: )
1D6×3 → 3 = 3 , 3 = 3 , 3 = 3
イシュタリア
23:36:59
まあこれで風落ちるからな (HP:38/38 MP:33/50 防:0 MCC (0)(0)(0) 魔晶石 (0)(0)(5))
GM
23:37:01
今更土にダメージが( (HP:6R MP: 防: )
ローレ
23:37:05
でも次でシルフは削り倒せるだろうし、あとは吶喊だな (HP:29/29 MP:14/22 防:0 MCC0、魔晶石0/5/5/5魔石)
イシュタリア
23:37:06
(HP:38/38 MP:33/50 防:0 MCC (0)(0)(0) 魔晶石 (0)(0)(5))
5 = [10 = 1 (2 + 1 = 3) + 【9】] / 2 威力 : 20
23:37:10
8 = [15 = 6 (2 + 6 = 8) + 【9】] / 2 威力 : 20
23:37:14
6 = [12 = 3 (4 + 1 = 5) + 【9】] / 2 威力 : 20
23:37:17
8 = [16 = 7 (5 + 4 = 9) + 【9】] / 2 威力 : 20
23:37:37
やっと全員に当たった・・・
ローレ
23:37:44
ナイス、ちょうど落ちたな (HP:29/29 MP:14/22 防:0 MCC0、魔晶石0/5/5/5魔石)
GM
23:37:44
こうなり、他のみなさん近づきますか? (HP:6R MP: 防: )
ウンディーネ 命中力:11(18) 打撃点:2d+9 回避力:8(15) 防護点:9
【HP:33/62】
サラマンダー 命中力:11(18) 打撃点:2d+13 回避力:9(16) 防護点:8
【HP:21/60】
シルフ    命中力:10(17) 打撃点:2d+8 回避力:10(17) 防護点:6
【HP:0/59】
ノーム    命中力:12(19) 打撃点:2d+11 回避力:8(15) 防護点:10
【HP:57/65】
イシュタリア
23:37:56
これ風落としたら近付いて来るのか(考えてなかった) (HP:38/38 MP:33/50 防:0 MCC (0)(0)(0) 魔晶石 (0)(0)(5))
マリモン
23:38:24
それなら誰か前にいって (HP:34/39 MP:9/12 防:10 )
GM
23:38:25
まあはい 届かないんで (HP:6R MP: 防: )
ウンディーネ 命中力:11(18) 打撃点:2d+9 回避力:8(15) 防護点:9
【HP:33/62】
サラマンダー 命中力:11(18) 打撃点:2d+13 回避力:9(16) 防護点:8
【HP:21/60】
シルフ    命中力:10(17) 打撃点:2d+8 回避力:10(17) 防護点:6
【HP:0/59】
ノーム    命中力:12(19) 打撃点:2d+11 回避力:8(15) 防護点:10
【HP:57/65】
マリモン
23:38:31
エネボにしますか? (HP:34/39 MP:9/12 防:10 )
23:38:45
普通に殴り倒せるか
イシュタリア
23:38:48
それでいいと思います (HP:38/38 MP:32/50 防:0 MCC (0)(0)(0) 魔晶石 (0)(0)(5))
ローレ
23:39:09
そして近づいてくるだろうから少し前にでて待ち構えようか (HP:29/29 MP:14/22 防:0 MCC0、魔晶石0/5/5/5魔石)
GM
23:39:30
どこまで出ます? (HP:6R MP: 防: )
マリモン
23:39:33
なら20mにいけば 射撃戦エネボ維持、21とかで待てば (HP:34/39 MP:9/12 防:10 )
23:39:48
打撃戦ですね。 どうしましょうか。 打撃もそろそろ参加しますか?
ローレ
23:39:57
次のラウンドのこちらの手番でウィスプは消えるし (HP:29/29 MP:14/22 防:0 MCC0、魔晶石0/5/5/5魔石)
マリモン
23:40:30
ウィスプを20mでもう1ラウンドいける? (HP:34/39 MP:9/12 防:10 )
GM
23:40:46
ウォールウィスプ? (HP:6R MP: 防: )
ローレ
23:41:11
ローレは《ディフェンススタンス:生命抵抗+4】しつつ移動、その後ウィスプも移動させて (HP:29/29 MP:14/22 防:0 MCC0、魔晶石0/5/5/5魔石)
TOPIC
23:42:36
機械 19m ウィスプ 1m ローレ 10m イシュタリア 4m マリモン by ローレ
ローレ
23:42:44
この位置かな (HP:29/29 MP:14/22 防:0 MCC0、魔晶石0/5/5/5魔石)
23:43:14
というかちょっと確認!
イシュタリア
23:43:16
「あとすこしよ!頑張りましょう!」地面をのたうち回りながら (HP:38/38 MP:32/50 防:0 MCC (0)(0)(0) 魔晶石 (0)(0)(5))
GM
23:43:21
はいはい (HP:6R MP: 防: )
ローレ
23:43:28
こいつらの特殊能力は通常移動でも使ってきますか? (HP:29/29 MP:14/22 防:0 MCC0、魔晶石0/5/5/5魔石)
GM
23:43:54
使いますね (HP:6R MP: 防: )
ローレ
23:44:23
そっかー。じゃあこの位置でOK (HP:29/29 MP:14/22 防:0 MCC0、魔晶石0/5/5/5魔石)
マリモン
23:44:32
ならマリモンも殴りかかれる位置まではあがっておきます。みんなあがれ、ふらののなだれ攻撃だ (HP:34/39 MP:9/12 防:10 )
TOPIC
23:44:46
機械 19m ウィスプ 1m ローレ マリモン 10m イシュタリア by GM
ローレ
23:44:55
マリモンもローレの1m後ろで待つと良いよ (HP:29/29 MP:14/22 防:0 MCC0、魔晶石0/5/5/5魔石)
GM
23:45:05
ウィスプにサラマンダーのブレスを 抵抗は15だ (HP:6R MP: 防: )
マリモン
23:45:30
大差はないのでここまでお仕切りましょう。 位置は面倒くさくなった (HP:34/39 MP:9/12 防:10 )
ローレ
23:45:33
ていこう! (HP:29/29 MP:14/22 防:0 MCC0、魔晶石0/5/5/5魔石)
2D6 → 3 + 4 + 【5】 = 12
GM
23:45:46
(HP:6R MP: 防: )
2D6 → 2 + 2 + 【9】 = 13
23:46:05
出目よ さて、ここらでサクッと止めを…
ローレ
23:46:28
3点止めてこうなって【HP5/17 22/30】 (HP:29/29 MP:14/22 防:0 MCC0、魔晶石0/5/5/5魔石)
23:46:58
ではこちらだな
マリモン
23:47:35
あとはサラマンダーに攻撃を集中させて仕留めますか。 (HP:34/39 MP:9/12 防:10 )
GM
23:47:53
  (HP:7R MP: 防: )
ウンディーネ 命中力:11(18) 打撃点:2d+9 回避力:8(15) 防護点:9
【HP:33/62】
サラマンダー 命中力:11(18) 打撃点:2d+13 回避力:9(16) 防護点:8
【HP:21/60】
ローレ
23:47:54
それが良いね (HP:29/29 MP:14/22 防:0 MCC0、魔晶石0/5/5/5魔石)
イシュタリア
23:48:17
がんばえー (HP:38/38 MP:32/50 防:0 MCC (0)(0)(0) 魔晶石 (0)(0)(5))
マリモン
23:48:27
エネボが主力っす (HP:39/39 MP:9/12 防:10 )
イシュタリア
23:48:42
まあ打つとしたらリプスラですけどね (HP:38/38 MP:32/50 防:0 MCC (0)(0)(0) 魔晶石 (0)(0)(5))
マリモン
23:49:03
なら、マッスルベアを使って機械のさらまんだーに2hヘビーメイスで攻撃予定です。 (HP:39/39 MP:9/12 防:10 )
イシュタリア
23:49:20
先に固定で減らしちゃいますね (HP:38/38 MP:32/50 防:0 MCC (0)(0)(0) 魔晶石 (0)(0)(5))
マリモン
23:49:22
賦活は補助で使えていいなら発動、主動作なら無視で。 (HP:39/39 MP:9/12 防:10 )
23:49:30
さきどうぞ
GM
23:49:39
補助っすね さてだれからだ (HP:7R MP: 防: )
イシュタリア
23:49:51
行使 リープスラッシュ  (HP:38/38 MP:32/50 防:0 MCC (0)(0)(0) 魔晶石 (0)(0)(5))
2D6 → 2 + 1 + 【9-2】 = 10
23:50:00
対象はサラマンダーですね
GM
23:50:33
抵抗し (HP:7R MP: 防: )
イシュタリア
23:50:36
ダメージ (HP:38/38 MP:32/50 防:0 MCC (0)(0)(0) 魔晶石 (0)(0)(5))
6 = [12 = 3 (1 + 4 = 5) + 【9】] / 2 威力 : 20
GM
23:50:54
@15 (HP:7R MP: 防: )
ローレ
23:51:07
マリモンの一撃で落とせそうかな? (HP:29/29 MP:14/22 防:0 MCC0、魔晶石0/5/5/5魔石)
マリモン
23:51:09
長距離砲のつよさよ (HP:39/39 MP:9/12 防:10 )
23:51:36
30m射程武器を戦士にもほしいが移動してさらまんだーに攻撃。 そもそも当たらないことが多いので
23:51:51
命中判定
2D6 → 1 + 6 + 【10】 = 17
GM
23:51:59
回避は16 当たる (HP:7R MP: 防: )
ローレ
23:52:11
ナイス (HP:29/29 MP:14/22 防:0 MCC0、魔晶石0/5/5/5魔石)
マリモン
23:52:21
ダメージ (HP:39/39 MP:9/12 防:10 )
30 = 10 (6 + 6 = 12 クリティカル!) + 8 (6 + 2 = 8) + 【10+2】 威力 : 30
23:52:26
30点でおわり。
イシュタリア
23:52:32
わお (HP:38/38 MP:26/50 防:0 MCC (0)(0)(0) 魔晶石 (0)(0)(5))
GM
23:52:57
一撃で仕留められた 戦闘終了です
TOPIC
23:53:30
by GM
マリモン
23:53:34
「ロジックのシンプルさに救われた。イシュタリアさんナイスです。」 (HP:39/39 MP:9/12 防:10 )
イシュタリア
23:53:50
「終わったかしら・・・?」地面にびたーん (HP:38/38 MP:26/50 防:0 MCC (0)(0)(0) 魔晶石 (0)(0)(5))
ローレ
23:54:02
ナイスー (HP:29/29 MP:14/22 防:0 MCC0、魔晶石0/5/5/5魔石)
GM
23:54:06
無事?に四体の妖精を模した魔動機を倒すことに成功しました
マリモン
23:54:15
わーい
GM
23:54:47
さて扉を守っていた魔動機が居なくなったことで扉の奥に進むことも可能になっただろう
ローレ
23:55:22
「妖精さんありがとう。たすかったよ。
 ところで、や……ったよね?」
妖精を見送り、動かなくなった機械を見て (HP:29/29 MP:14/22 防:0 MCC0、魔晶石0/5/5/5魔石)
GM
23:55:51
棒でつつくなりしても動きませんね ほとんど無傷である土も動こうとしません
ローレ
23:55:57
さあ、いそいそと入……る前に扉と周辺の罠チェックよろしく! (HP:29/29 MP:14/22 防:0 MCC0、魔晶石0/5/5/5魔石)
マリモン
23:56:37
探索判定 いそいそと仕事をはじめよう
2D6 → 5 + 3 + 【5】 = 13
GM
23:56:53
では罠がないことが分かります
マリモン
23:57:28
「罠はないぜ。お宝はあってほしいけどな」
GM
23:57:30
扉以外に何もなく、鍵もかかっていないようでした
マリモン
23:57:50
「なにがでるかなぁ」 じゃ扉をあけよう
ローレ
23:58:18
「じゃあ、さっそく開けましょー♪」 (HP:29/29 MP:14/22 防:0 MCC0、魔晶石0/5/5/5魔石)
23:58:32
安全と分ればいそいそと扉をギギー!
GM
23:58:45
では扉を開けるとその先には大量の紙の資料が置いてありました
イシュタリア
23:58:54
「守ってるってことはそれだけ重要なものがあるって証拠よ!」 (HP:38/38 MP:26/50 防:0 )
GM
23:59:12
とはいえ時間の経過によりまともに読めるものは多くはないでしょう
イシュタリア
23:59:44
「うーん・・・まあこんなものよね」
GM
23:59:48
探索判定を行えば読めそうなものが見つかるかもしれません
2022/10/01
ローレ
00:00:12
「これって何かの研究資料なのかな?」そっと手に取り、崩れないように気を付けつつ……読めるのかな?
探索はまかせた! (HP:29/29 MP:14/22 防:0 MCC0、魔晶石0/5/5/5魔石)
マリモン
00:00:21
じゃ探索判定
2D6 → 3 + 3 + 【5】 = 11
イシュタリア
00:00:44
小魔法の一つにサーチイレギュラーっていうのがあるんですけど・・・
GM
00:00:50
ふむ、それじゃあ一枚だけの資料でまともなものを見つけられます。
マリモン
00:02:05
「ペラ一枚だけど何かあったよ」 報告する
GM
00:02:08
小魔法は今回はなしで…
イシュタリア
00:02:15
あい
GM
00:03:11
マリモンが見つけた紙は走り書きのように魔動機文明語でメモのようなものがいくつか書かれています 文献判定どうぞ
イシュタリア
00:03:48
文献
2D6 → 5 + 1 + 【5】 = 11
マリモン
00:04:18
文献判定
2D6 → 1 + 2 + 【6】 = 9
ローレ
00:04:21
「妖精さん、お手伝いお願い。」【フェアリーウィッシュ】からの
(HP:29/29 MP:14/22 防:0 MCC0、魔晶石0/5/5/5魔石)
2D6 → 1 + 3 + 【5】 = 9
00:04:55
【文献/アルケミスト、妖精+1】
2D6 → 4 + 2 + 【3+1】 = 10
GM
00:06:52
「神を作るには?
別の場所から何かを連れてくるというのは召異魔法が役に立つか。
これは他のことにも役立ちそうだ…。
例えば妖精魔法を混ぜてみたらよさそうだ」
00:07:22
といった内容が記されていることが分かりました さてRP等満足できましたら【OK】をば
イシュタリア
00:08:16
「んーーーー神を作るなんて大それたことを考えていたようだけど・・・流石に無理でしょ」
マリモン
00:08:18
「難しいこと書いてるな。国が国なら審問されそうな内容だ。」 【OK】
ローレ
00:08:37
「……なんだかよく分かりませんねっ」ばっと紙から目線をあげて二人に尋ねるように
00:09:21
「でもこれを持って帰ればきっと褒めてもらえますよね?」
取りあえず分からないけど崩れなさそうなものはまとめて持って帰ろうと袋に詰め込んでいったのであった【OK】
イシュタリア
00:10:15
「まあ結構疲れたけど帰りましょうか」【OK】
GM
00:11:54
見つけた資料や魔動機部品を職員に明け渡し無事依頼を達成した皆さん。
00:12:32
読み解いた資料に疑問を持ちつつもひとまず記憶の奥底に放り込み忘れることにしたのであった…
#
00:12:35
 
GM
00:12:44
ということでお疲れ様でした
TOPIC
00:12:49
セッション番号:11416 経験点:1350+F点 報酬:2000+(剥ぎ取り+630+TP3)/3 名誉点:25 イベント: by GM
GM
00:12:58
ちょい一回抜け魔
SYSTEM
00:13:01
GM様が退室しました。
SYSTEM
00:13:07
GM様が入室しました。
GM
00:13:39
剥ぎ取り、TP、イベントどうぞ
ローレ
00:13:41
お帰り、お疲れさまでした
イシュタリア
00:13:54
一杯ダイス振ったんでお任せします
ローレ
00:14:16
イベントは〈アビスシャード〉をもらっておいて
剥ぎ取りはなしなし、TPは1を3つで良いかな?
マリモン
00:14:20
おまかせしたいです。
イシュタリア
00:14:38
イベントはアビスシャードで
マリモン
00:14:39
TP1、3でいいとおもうっす
ローレ
00:14:50
ではまず戦利品
2D6 → 2 + 5 = 7
マリモン
00:14:51
アビスシャードがおすすめらしいのでアビスシャードで
ローレ
00:14:52
2D6 → 2 + 6 = 8
00:14:54
2D6 → 5 + 3 = 8
00:14:55
2D6 → 5 + 3 = 8
00:15:05
置きサイではない(
イシュタリア
00:15:26
00:15:31
優秀なダイス持ってますね
ローレ
00:15:36
鉄(20G/黒B)×1、魔動部品(300G/黒白A)×4
マリモン
00:15:56
わーい
ローレ
00:15:58
タイプはー
(A1 , A2) → [A1 , A2 , A1]
00:16:47
むう1が二つだったか
00:17:24
〈シンバルシールド〉|特殊楽器/〈盾〉A|1020G
00:17:26
〈マギスフィア(大)〉|冒険者技能用アイテム|1000G
00:17:32
〈甘え鳴きのチョーカー〉|装飾品:首|1500G
00:17:39
以上!
TOPIC
00:18:12
セッション番号:11416 経験点:1350+F点 報酬:3204 名誉点:25 イベント: by GM
マリモン
00:18:19
チョーカーが微妙にあってもいいかなぐらいだけど 買取いらんっす。
ローレ
00:18:31
こちらも買い取りなしだ
イシュタリア
00:18:33
まあ別にいらないかな
GM
00:18:33
よいしょ、さて買戻しとイベントどうぞ
ローレ
00:18:44
あと消費はこれだけだな
消費:ヒーリングポーション*1、魔晶石5点*1
GM
00:18:50
寝ぼけてた みんな言ってたわ
イシュタリア
00:18:57
消費 消費 MCC5×2
   魔晶石5×2
マリモン
00:19:06
うっすうっす
TOPIC
00:19:54
セッション番号:11416 経験点:1350+F点 報酬:3204 名誉点:25 イベント:〈アビスシャード〉ロータル、マリモン、イシュタル by GM
ローレ
00:20:25
戦利品とTPで一人当たり992ガメルかな?
消費:ヒーリングポーション*1、魔晶石5点*1
GM
00:20:45
これでOKかな ご参加いただきありがとうございました。リザルト確認できた方から退出してもらって大丈夫です… およ
00:21:52
途中で拾ったアイテムの分でこれでいいはず?
マリモン
00:22:26
リザルトありがとうございます。 らんだむダンジョン好きなので楽しめました。またぜひご参加させてください。
00:22:32
お疲れ様でした。
SYSTEM
00:22:48
マリモン様が退室しました。
イシュタリア
00:22:52
お疲れさまでした!リザルト確認OKです!
ローレ
00:22:59
【リザルトOK】
00:23:32
GMお疲れさまでした。相手が移動しない敵で助かったよ……。ではまた次の機会に!
卓ありがとうな!
SYSTEM
00:23:42
ローレ様が退室しました。
GM
00:24:33
低位は低位でむずいなあ。 波に乗ってる高位あたりにぶつけられる敵作るかあ
TOPIC
00:26:21
セッション番号:11416 経験点:1350+F点 報酬:3204 名誉点:25 イベント:〈アビスシャード〉ロータル、マリモン、イシュタリア by GM
SYSTEM
00:27:57
イシュタリア様が退室しました。
SYSTEM
00:28:21
GM様が退室しました。
GM
20回
30回
42回
51回
62回
70回
81回
91回
100回
110回
120回
7回平均6.000
イシュタリア
20回
36回
44回
52回
68回
76回
84回
93回
102回
111回
122回
38回平均6.526
マリモン
20回
31回
41回
54回
63回
73回
82回
90回
104回
112回
121回
21回平均7.429
ローレ
20回
30回
41回
51回
65回
74回
85回
91回
102回
110回
120回
19回平均7.158
2d6分布
1 + 1 = 2
0.00%
1 + 2 = 33回
3.53%
1 + 3 = 42回
2.35%
1 + 4 = 54回
4.71%
1 + 5 = 63回
3.53%
1 + 6 = 74回
4.71%
2 + 1 = 34回
4.71%
2 + 2 = 45回
5.88%
2 + 3 = 5
0.00%
2 + 4 = 63回
3.53%
2 + 5 = 71回
1.18%
2 + 6 = 84回
4.71%
3 + 1 = 41回
1.18%
3 + 2 = 52回
2.35%
3 + 3 = 63回
3.53%
3 + 4 = 74回
4.71%
3 + 5 = 8
0.00%
3 + 6 = 91回
1.18%
4 + 1 = 52回
2.35%
4 + 2 = 66回
7.06%
4 + 3 = 72回
2.35%
4 + 4 = 81回
1.18%
4 + 5 = 9
0.00%
4 + 6 = 106回
7.06%
5 + 1 = 63回
3.53%
5 + 2 = 71回
1.18%
5 + 3 = 86回
7.06%
5 + 4 = 93回
3.53%
5 + 5 = 101回
1.18%
5 + 6 = 11
0.00%
6 + 1 = 71回
1.18%
6 + 2 = 81回
1.18%
6 + 3 = 91回
1.18%
6 + 4 = 101回
1.18%
6 + 5 = 113回
3.53%
6 + 6 = 123回
3.53%
合計85回平均6.847
2d6合計分布
20回
0.00%
37回
8.24%
48回
9.41%
58回
9.41%
618回
21.18%
713回
15.29%
812回
14.12%
95回
5.88%
108回
9.41%
113回
3.53%
123回
3.53%
1/2d6分布
127回
31.76%
235回
41.18%
325回
29.41%
433回
38.82%
522回
25.88%
628回
32.94%
発言統計
ローレ169回22.6%5331文字29.0%
マリモン217回29.0%4840文字26.4%
GM175回23.4%4067文字22.2%
イシュタリア160回21.4%2651文字14.4%
その他(NPC)28回3.7%1465文字8.0%
合計749回18354文字

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