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20211021_0 SW2.5/2.0 セッションログ : 百の剣亭 Jルーム+ : 2021 年 10 月 22 日

2021/10/21
SYSTEM
19:37:36
GM様が入室しました。
SYSTEM
19:40:43
デネヴ様が入室しました。
デネヴィア・ド・ラ・アプリコットン(@PL:えふぃりあ), 人間, 女性, 20歳, コンジャラー 2Lv, セージ 3Lv, アルケミスト 1Lv, ウォーリーダー 3Lv,
《魔法拡大/数》《魔法拡大すべて》
冒険者ランク:ダガー(駆け出し)
貴族/ノーブル 4 LV, 航海士/ナビゲーター 3 LV,
デネヴ
19:40:56
GMとかぶる
GM
19:41:11
あ、こっちかえるよ
デネヴ
19:41:16
いえ
GM
19:41:26
デネヴ
19:41:29
えふぃ色に
GM
19:41:40
えふぃ色w
デネヴ
19:41:57
まだ時間先だけれどなんやかんや用事あるので入っておきますねー
GM
19:42:04
はーい
TOPIC
19:42:38
自己紹介  質問【次から好きなのを選んでください。『1.困難がある方が好き』『2.無難に堅実にいくのが好ましい』『3.楽な方が好きだ』】 by GM
デネヴ
19:48:48
「デネヴィア・ド・ラ・アプリコットンと申します。デネヴとお呼びくださいな」「設問・・・アンケートというわけですわね。そうですね・・・わたしなら・・・・・堅実な道が好ましいですわ。何事も備えておけば対応できうるというものですから」
19:49:38
子爵家の長女、という形に設定書き足してきました。
SYSTEM
20:39:54
ヤン様が入室しました。
ヤン(@PL:徒然), シャドウ, 男性, 15歳, シューター 1Lv, マギテック 2Lv, スカウト 3Lv,
《ターゲッティング》《魔法収束》
冒険者ランク:なし(馬の骨)
兵士 4 LV,
デネヴ
20:40:34
こんばんはー
ヤン
20:40:53
おじゃまします。 Q&A:キャラの性格として2番です
GM
20:40:53
こんばんは
ヤン
20:42:56
「……ヤン。」質問版を眺めて、しばし腕を組んで考えた後に 「……面倒(は少ない方が良い)」ぽつりと
SYSTEM
20:49:11
アシュリー様が入室しました。
アシュリン・ウィンスター(@PL:Alucard), 人間, 女性, 16歳, ファイター 4Lv, スカウト 1Lv, エンハンサー 2Lv, ウォーリーダー 3Lv,
《武器習熟A/スピア》《防具習熟A/盾》
冒険者ランク:レイピア(成長途上)
アシュリー
20:49:48
「私はアシュリン・ウィンスター、アシュリーって呼んでくださいね!」
指揮官見習いの戦士、太ももがむっちりしてる。
GM
20:52:04
えっち!
SYSTEM
20:52:16
タロウ様が入室しました。
タロース・G1(@PL:Phillip), ルーンフォーク, ♂型, 10歳, ファイター 3Lv, エンハンサー 1Lv, ライダー 1Lv,
《武器習熟A/アックス》《防具習熟A/金属鎧》
冒険者ランク:なし(馬の骨)
タロウ
20:52:49
「マサカリかついだタロウと申します、今後ともよろしくお願いいたします」茶髪イケメン執事系戦士、もじが金色なのはなんでやろなぁ(すっとぼけ
20:53:01
「無難に堅実、といったところでしょうか」
20:53:26
こいつじつは1600番台なのに動かしたの今日が初めてなんですよ
ヤン
20:54:49
斧使いライダーですか。騎乗してグレイブ振り回すとか絵になりますよね
デネヴ
20:55:00
暖色系ばっかで見にくいから変えておくわ
20:56:02
「ヤン様にアシュリー様、そしてタロウ様ですか。デネヴィアと申します。よろしくお願いいたしますね」
アシュリー
20:56:31
「ふむ…物語的には困難を乗り越えるのもかっこいいですけど、軍師たるもの堅実に、確実に、ですよね」
ヤン
20:56:56
「……様、いらない」首をふりつつ
SYSTEM
20:57:20
マゴシ様が入室しました。
マゴシ・ミブロー(@PL:フニごろー), 人間, 女性, 13歳, フェンサー 4Lv, スカウト 1Lv, エンハンサー 2Lv,
《武器習熟A/ソード》《必殺攻撃Ⅰ》
冒険者ランク:なし(馬の骨)
マゴシ
20:57:31
いつの間にかこんな時間に、こんばんはー
タロウ
20:57:37
「よろしくお願いいたします。ふふ、しかしこの町はすばらしい方が多いですね」
アシュリー
20:57:43
「様だなんてそんな、同じ仲間なのですし、普通に呼び捨てでも構いませんよ!」にこ
マゴシ
20:58:08
「どうもー、わたしマゴシ・ミブローというものでしてー」ブレーキのあるシリアルキラー
デネヴ
20:58:29
ふむ、マゴシ様だけ未成年のロリ、と。
マゴシ
20:58:51
「まぁその中なら1ですかねー?簡単なのだと殺し甲斐が半減ですしー?」
20:59:02
このロリコンめー!(
デネヴ
20:59:19
ロリコンはフからはじまってニでおわるひとだ(
GM
20:59:38
不審者の方では?
ヤン
20:59:42
「……。」マゴシさんからは少しだけ距離を取っちゃうw
マゴシ
20:59:48
どっちも違う(
GM
21:01:27
では、そろそろお時間がやってまいりました。
ヤン
21:01:41
よろしくお願いします
タロウ
21:01:58
よろしくおねがいいたしますね
マゴシ
21:02:00
「んや、嫌われてるんですかね、かーなしーなー」棒読み
デネヴ
21:02:05
よろしくおねがいしますー
マゴシ
21:02:06
よろしくおねがいしますー
GM
21:02:53


アシュリー
21:02:53
よろしくお願いしますー
GM
21:03:00


21:03:16
【導入】
アルフレイム大陸、ランドール地方に存在する魔境と呼ばれる街、ブランブルク。
南区に位置し、多くの冒険者が集まる宿、炭焼ひよこ亭――通称:《百の剣亭》
この《百の剣亭》には1つの名物がある。
《百の剣亭》には冒険者に対する様々な依頼が寄せられるのだが、冒険者の数に対して依頼の数は少ない。
そのため、依頼書が依頼板に張り出されると壮絶な冒険者同士での「取り合い」が始まる。
それが《百の剣亭》名物、冒険者による依頼を求めるための競争《依頼争奪戦》である。
君たちは今朝もまた、この名物に挑もうとしていた――
【依頼争奪戦】
あなた達は依頼を勝ち取らねばならない。
〈任意の冒険者技能または一般技能レベル〉〈任意の能力値ボーナス〉で判定を行って一番高い物が依頼を手にする
ロールプレイおよび判定をどうぞ。
マゴシ
21:04:19
「どいてくださーい、死にま……殺しますよ〜」ぼーびん
2D6 → 4 + 5 + 【7】 = 16
タロウ
21:04:32
「ほう、ここがブランブルグ。百の剣亭ですか……いい主が見つかればよいのですが」器用~
2D6 → 3 + 4 + 【6】 = 13
ヤン
21:04:51
「……宿代(が買い物をしてもうない)」掲示板へやってきて「はたらく」と取ろうと 
2D6 → 5 + 1 + 【7】 = 13
アシュリー
21:04:52
器用度ー
「ふふー、今回こそちゃんとゲットです!」
2D6 → 6 + 4 + 【8】 = 18
デネヴ
21:05:17
「本日の依頼、ですか。良いものが見つかればよいのですけれど」冒険者レベル+知力B
2D6 → 4 + 3 + 【6】 = 13
マゴシ
21:05:29
成長勝者が
ヤン
21:05:29
「……ん。とどかない」手を精一杯伸ばしぴょんぴょん
タロウ
21:06:01
「む、これではだめでしたか…いかがいたしましょう」
マゴシ
21:06:19
「んや、無理でしたかー、ざんねん」
GM
21:06:34
ではアシュリーが人混みを分けて、隙間からシュパッと依頼書をゲットする
アシュリー
21:06:37
「よーし!初めて依頼書ゲット〜大勝利ー」わーいわーい
GM
21:06:48
オキツジさんかな?
アシュリー
21:06:51
「さてさて内容はなんでしょうかね〜」
マゴシ
21:07:14
「おーい、そこの私の依頼取った方ー、一緒にいきましょーよー」アシュリーにデュクシデュクシ
アシュリー
21:08:01
「はい?あぁもちろん構いませんよ、ご一緒しましょう!」にこ
デネヴ
21:08:11
ひどい濡れ衣だ(
ヤン
21:08:25
「……ひさしぶり」上から取ったアシュリーを見上げつつ
GM
21:08:53
依頼書はこんなの
依頼人:とある領主さん
依頼内容:廃坑の調査
報酬:2000G
ここから五日の距離にある山の廃坑の調査をして欲しい
アンデッドとか蛮族が住み着いているなら退治もお願い。
その分追加報酬もお支払いいたします。
アシュリー
21:08:58
「あ、ヤンさんですね、お元気そうで何よりです!またご一緒しますか?」
マゴシ
21:09:00
「やりぃ」
デネヴ
21:09:18
「あら、依頼をお取りになられた方がいらっしゃるのですね? よろしければご一緒させていただけないでしょうか? あまり、荒事は得意ではないのですけれど」
アシュリー
21:09:29
「廃坑の調査みたいですね、何かいたら退治もということらしいです」
タロウ
21:09:37
「む、依頼が残っていましたか…よろしければ私めもご一緒させていたdけませんか」
アシュリー
21:10:00
「そちらのお二方ももちろん構いませんよ、これで5人でちょうど良さそうですかね?」
タロウ
21:10:06
「魔法などは使えませんが、前線をはるくらいはできますよ」にこ
ヤン
21:10:20
「……ん。(お金欲しい)」うなづいてアシュリーさんに
アシュリー
21:11:32
「ではおかみさん、これ依頼受注でお願いします〜」と出しに行って
#マリアンデール
21:11:49
「あいよ、この五人で受けるんだね」
ヤン
21:12:11
装備品整えましたらお金がまた心もとなくなってしまっているんだよねぇ
アシュリー
21:12:36
「あ、そうそう自己紹介がまだでしたね、私は指揮官見習いにして戦士のアシュリン・ウィンスター、アシュリーって呼んでくださいね!」にー
#マリアンデール
21:12:38
「道中の食料はこっちで用意しておくから、これを持っていきな」日数分の保存食を人数分渡して
アシュリー
21:13:00
「わぁ、太っ腹ですね!ありがとうございますー♪」
デネヴ
21:13:53
「では私も自己紹介を。戦術と航海術を学んでおりました、デネヴィアと申します。よろしくおねがいしますね。」
マゴシ
21:13:58
「おー、ありがとうございます女将さん」
タロウ
21:14:06
「ほう、それはいい条件ですね…では改めて自己紹介を」
ヤン
21:14:14
「……助かる」ご飯受け取りましょう。往復で10日分は大きい
タロウ
21:14:25
「マサカリかついだタロウと申します。正式型番は…まあ、これはいう必要はないでしょう」
#マリアンデール
21:14:38
「何だか最近指揮官見習いとか多いけど、流行ってるのかね~」
タロウ
21:14:46
「マサカリ(アックス)をしようする戦士です、どうぞよろしく」
アシュリー
21:15:09
「まさかり?なんだか強そうですね!」
マゴシ
21:15:30
「おー、マサカリ使いですかー、今度ぜひ殺し合いたいですねー」
タロウ
21:15:42
「こういうものですよ」タバルジン、結構大きい
ヤン
21:15:42
「……ヤン。斥候」と一言だけ。ただし背にジェザイルを背負っているのでマギテックも少しは使える模様
タロウ
21:15:58
あと筋力1上がったらヘビーアックス持つんだから…
アシュリー
21:16:09
「おー、重そう…私はあんまり力無いので、羨ましいです」
#マリアンデール
21:16:11
「血で汚れるから、殺し合いならよそでやりな」
タロウ
21:17:12
「はは、殺し合いはともかくお付き合いならいつでも」にこり
GM
21:17:23
準備があるなら今のうちにどうぞ
デネヴ
21:17:32
だいじょうぶー
アシュリー
21:17:36
ないかな【OK】
ヤン
21:17:37
特になしです
タロウ
21:17:59
金がないです【OK】
21:18:07
あ、馬の保存食も出ますか?
マゴシ
21:18:11
んー、特になし【OK】
GM
21:18:38
馬も出ます
ヤン
21:18:40
【OK】
タロウ
21:19:35
嬉しい
GM
21:19:44
では一行は廃坑へと向かった
デネヴ
21:20:14
熊じゃなくて馬なのね
タロウ
21:20:42
熊さんは今は魔だね…
21:20:50
ほんとは熊さんがいいんだけど!
デネヴ
21:20:59
もすたーこすちゅーむ(
GM
21:21:11
道中、アンデッドジェネラルに遭遇したり、ゴブリナの群れに襲われかけたりしましたが
マゴシ
21:21:37
アシュリー
21:21:39
しぬので…(
タロウ
21:21:41
なんて恐ろしい
GM
21:21:42
何とか例の廃坑の入り口までやってきた
ヤン
21:21:43
ちょっとじゃなく不穏なのやが?w
TOPIC
21:22:22
【廃坑:昼頃】 by GM
ヤン
21:22:43
「……ついた。」周囲を見回し、それから入り口付近に近日中の足跡がないのか早速調べてみようとする
デネヴ
21:22:48
誰かガンタンもってたりするのでしょうか? 私は持ってない
ヤン
21:23:11
頑丈なランタンはないですねえ
マゴシ
21:23:25
まだこの☆だとないねぇ
GM
21:23:25
山の中に洞窟がある感じで、一応木で崩れないよう舗装はされています
アシュリー
21:23:36
松明つけてっと
タロウ
21:23:49
「ではこちらの調査、でしたね」マサカリかついで
GM
21:23:50
灯りはない
マゴシ
21:24:00
「さーて、蛮族アンデッドでてこーい!人族でも歓迎ですよー!!」
タロウ
21:24:03
大丈夫暗視もちだ
21:24:24
「人族はすぐ殺しちゃだめですよ?」
GM
21:24:37
暗視が二人いるね
21:24:48
何でもこーい、何でもこーい!
ヤン
21:24:51
「……うるさい(と、音を拾えない)」
21:25:21
と言う事で、問題なければ入り口からまず足跡調査と聞き耳をしたい感じ
GM
21:25:31
はいな、ではどうぞ
アシュリー
21:25:40
「ですね、進みましょう!」入り口探索と聞き耳
2D6 → 5 + 5 + 【2】 = 12
21:25:41
2D6 → 2 + 3 + 【2】 = 7
マゴシ
21:26:01
みみたん
2D6 → 6 + 1 + 【2】 = 9
21:26:03
2D6 → 5 + 1 + 【2】 = 8
デネヴ
21:26:04
「ここ・・・ですか。なんとも不気味な」廃坑の朽ち具合を【文明鑑定判定】
2D6 → 5 + 5 + 【6】 = 16
ヤン
21:26:07
【聞き耳】
2D6 → 4 + 4 + 【5】 = 13
21:26:16
【探索】
2D6 → 3 + 1 + 【5】 = 9
GM
21:26:25
みみたぶw
21:26:39
文明鑑定の結果から
タロウ
21:27:43
ひらめ
2D6 → 5 + 4 = 9
GM
21:27:53
この廃坑はかなり古く百年以上も前のものですが、つい数年前まで稼働していたのかよく手入れされている
タロウ
21:28:04
聞き耳もたんさくもひらめ
2D6 → 3 + 1 = 4
21:28:06
2D6 → 4 + 2 = 6
GM
21:28:22
それでも数年は放置されているから古いことには変わりない
デネヴ
21:28:22
探索はできないからさぼるぞー おー
タロウ
21:28:34
GM
21:28:35
聞き耳判定ですが、中は静かです
デネヴ
21:28:37
すぐ崩れそうとかじゃない、です?
タロウ
21:28:39
馬、呼び出せます?(
マゴシ
21:28:42
タロウがどうしてもウルトラ男の方に変換される(
GM
21:29:29
最後に探索判定ですが、足音などは見つかりませんでした
21:29:50
もしかしたら古すぎて消えてしまった可能性も
マゴシ
21:30:25
「ふむ、少なくとも最近の出入りはなし!となると中に何もいないか中に入りっぱなしかってとこですかね」
アシュリー
21:30:25
「特に怪しい足跡もなさそうですね…とりあえず中に入りましょう」では進もう
GM
21:30:38
今の段階ではアンデッドや蛮族がいるかどうかは不明です
ヤン
21:30:50
「……出入りはなし。音なし」何も居ないかも?と首を傾げつつ、入りましょう
GM
21:30:51
隊列をどうぞ
タロウ
21:31:04
「ふむ…私にはこのようなことはわからないのですが、馬に捜索をさせられるようにしたほうがよさそうですね…」
GM
21:31:14
馬は入れます
21:31:19
一部位なので
タロウ
21:31:23
馬を呼び出してひっぱりつつ進むかな
デネヴ
21:31:36
ウマがいやがらなければ(
アシュリー
21:31:39
あ、基準値3だった。さっきの+1だったわ
ヤン
21:31:47
私は一応探索と言う事で前を歩きますね。その代り戦闘になったら下がります
タロウ
21:33:12
戦闘になれば前に出ますが、今は邪魔になるでしょうから真ん中にいましょう
マゴシ
21:33:16
じゃあヤンの後ろにいよう、すぐ殺せるように(敵を)
TOPIC
21:33:53
【廃坑:昼頃】  ヤン マゴシ タロウ&馬 アシュリー デネヴ by GM
デネヴ
21:33:56
もし、仲間内で殺し合いに発展しそうンあら・・・・戦術的にスパークでも打って全員生き埋めですわね
GM
21:34:00
とりあえず、適当に
デネヴ
21:34:14
だいじょうぶです。目撃者がいなければ
ヤン
21:34:17
狙われている?w
タロウ
21:34:21
恐ろしい、私はそんなんないですよ?(
TOPIC
21:34:29
【廃坑:昼頃】  ヤン マゴシ タロウ&馬 アシュリー🔥 デネヴ by GM
アシュリー
21:34:31
後ろにいるかな
TOPIC
21:35:00
【廃坑:昼頃】  ヤン マゴシ タロウ&馬 デネヴ 3m アシュリー🔥  by アシュリー
ヤン
21:35:11
私は《暗視》があるので一応たいまつの光の外も見通せるので少しはマシかなあ?
マゴシ
21:35:21
仲間同士で殺しあうなんて……!(ラッキー)
GM
21:35:38
え、バトルロイヤルがいいと?
21:36:26
この隊列で中に入るでいいかな?
マゴシ
21:36:52
ごーごー
タロウ
21:37:14
いやだよw
21:37:17
ごーご~
GM
21:37:34
廃坑の中を進んでいく冒険者達、歩いていると少しずつだが斜面が緩やかに下がっているのがわかる
デネヴ
21:38:04
「なんでしょう、急に勾配が・・?」
アシュリー
21:38:28
「ふむ、滑らないように気をつけていきましょうね」
タロウ
21:39:26
「ええ、お前もきをつけるんだよ」馬をなでながら
ヤン
21:39:29
「掘り下げていっている?」ゆっくり警戒しながら移動ですね
GM
21:39:31
暫くすると先の坑道が浸水していた。浸水は足首までで特に問題ありません。
マゴシ
21:39:33
「若干下に向かってますね…地下はジメジメしてるので苦手なのですが」
デネヴ
21:40:03
「・・・・」仲間内を見渡して
ヤン
21:40:32
「……(廃坑になった)原因(かな)?」
アシュリー
21:40:40
「おっと、浸水しているみたいですね。何処かから水が漏れてるのかも?」
デネヴ
21:40:41
うむ、しずみそうなのは居ないな(めそらし
GM
21:41:14
難無く進んで行くと、道が二手に分かれている
タロウ
21:41:21
金属鎧…(
マゴシ
21:41:39
「んや、別れ道ですね」
タロウ
21:41:41
「むう、浸水…あまり深くなりすぎると、鎧を脱がねばならなくなりますね」
ヤン
21:41:43
途中支道があったら覗いてみるだけで、まずは本道をまっすぐ行ってみますか?
アシュリー
21:41:49
「道が分かれてますか」左右に聞き耳
2D6 → 3 + 6 + 【3】 = 12
デネヴ
21:42:05
「アンデッドの痕跡は残っていたりしないでしょうか?」
ヤン
21:42:29
「……さあ?(分からない)」のでそれを探索できればですね
GM
21:42:52
左からはたまに「ぴちゃん…………」という雫の滴る音が、右側は何も聞こえません
デネヴ
21:43:19
んーー・・・明かりはあるんだよね
ヤン
21:43:25
と言う事で、現状で何か目星付きそうなものがないのか【探索】して見ます
2D6 → 5 + 3 + 【5】 = 13
GM
21:43:54
灯りはアシュリーが持ってるね
デネヴ
21:44:17
では【文明鑑定判定】もしくは【見識判定】で廃坑の岩質をしらべて、乾いているか湿っているか、ひび割れや劣化具合を確かめたいです>分かれ道
2D6 → 2 + 1 + 【6】 = 9
GM
21:44:51
それではヤンさんが周囲を調べると、左の道の方が地面が若干スリ減っています。
タロウ
21:44:55
こういうときに何もできない悲しみw
デネヴ
21:45:17
地図作成してみるとか?
GM
21:45:17
恐らく長い間通路として人の行き来が多かった証拠でしょう
アシュリー
21:45:18
「左から何かを伝って水が滴る音がするくらいですかね」
タロウ
21:45:57
「これだけでは、まだわからないですねぇ…」
デネヴ
21:46:24
「水源がちかいのでしょうか?」
GM
21:46:26
デネヴさんが岩質を調べると、右側は長らく放置されているからか所々ひび割れが目立ちますが
マゴシ
21:46:32
「んにゃ、まぁ何もない方よりもある方ですね、最悪どっちも行けばいいですし!」
アシュリー
21:46:40
「まあともあれ…」
(右 , 左) → [右]
ヤン
21:46:42
「……ここ(すり減っている)」と地面を指して、人通りはこちらが多かったのでは?と皆さんへ
GM
21:46:43
左側は何度か補強した跡があります
アシュリー
21:46:51
「なんとなく、右にいきましょう!」
タロウ
21:47:15
「ではなんとなく向かいますか?」
デネヴ
21:47:15
「どうやら、右側の道は放置されて、採掘は左側の。こちらがわでされていたようですね」」
GM
21:47:21
右側はやや乾いた感じで、左側の壁は冷たい
21:48:01
ミス、左側は冷たく湿っている
ヤン
21:48:08
「(おそらく掘り進んで)水源(にぶち当たったのかも?)」左に行きますか?
デネヴ
21:48:49
(左 , 右 , まんなか) → [右]
21:49:08
「右の道へ向かうのを私も希望いたしますわ」
ヤン
21:50:09
「……了解」指示されれば右へと向かいます
タロウ
21:50:18
じゃあ→いっちゃおうか
GM
21:50:25
ほいな
21:51:07
右へ~、右へ~
ヤン
21:51:46
10フィート棒も買わないとなあ
マゴシ
21:51:47
ここでインド人を右へ!
GM
21:52:30
少し歩いているうちに皆さんは、傾斜がほんのわずかに上昇しているのがわかる。
アシュリー
21:52:57
「おや、今度は上の方ですか」
ヤン
21:53:14
「……ん。」ちょっと首を傾げ奥をしっかり確認
デネヴ
21:53:16
そうそう、スカウトのみなさま。
タロウ
21:53:22
「上がっていきますが…ふむ…別の出口ということですかな?」
デネヴ
21:53:34
背後が気になるなら鳴子罠しかけてもいいのですわよ(
マゴシ
21:53:45
「V字の構造なんですかねー?」
ヤン
21:53:50
昇っているなら水も来ないですよねー
デネヴ
21:53:57
「どこへむかうんでしょうか」
GM
21:54:03
そうね>水も来ない
21:54:37
坑道の奥へ行くと、古びた扉があった。
ヤン
21:54:37
罠はとりあえず良いかなー。とにかく先をまずは調べましょう
デネヴ
21:55:01
そういえば肝心なことをききわすれた
GM
21:55:03
カギ穴があるが錆びついていて簡単には開かなそうだ
アシュリー
21:55:07
「おや、扉」探索
2D6 → 4 + 4 + 【3】 = 11
GM
21:55:08
ん?
デネヴ
21:55:12
廃坑の地図もらってないし、
21:55:20
どこまで調査すればいいのか聞いてなかった(
タロウ
21:55:21
む、扉ですか、ヒラメ探索
2D6 → 5 + 6 = 11
マゴシ
21:55:36
たんさくたんさく
2D6 → 6 + 3 + 【2】 = 11
GM
21:55:38
ほんとだ(ごめんにゃい
デネヴ
21:55:58
わんちゃん、アンデッドがいなかった場合、帰還できないやつ(いても他に居るかもだから帰れないやつ(
21:56:25
扉に文献もしくは文明鑑定
2D6 → 2 + 2 + 【6】 = 10
GM
21:56:29
その辺はアドリブで
ヤン
21:56:53
全部しらみつぶしかと……
アシュリー
21:57:03
とりあえず全部見て帰れば(
ヤン
21:57:25
【探索】
2D6 → 6 + 6 + 【5】 = 17
マゴシ
21:57:30
つおい
デネヴ
21:57:38
実はこの廃坑(ナザリッ〇地下大迷宮)は地下5階まであってだな
ヤン
21:57:46
と、扉に耳ピトで【聞き耳】
2D6 → 1 + 5 + 【5】 = 11
GM
21:57:57
探索結果、扉は金属製で古く鍵開けでもいけそうだが、力技で破壊する事もできるくらい脆くなっている
21:58:08
ナザリックはありません
ヤン
21:58:16
知力がね、この子はそこまで高くないので実はスカウト仕事苦手w
デネヴ
21:58:28
ヤンよ大丈夫だ。
アシュリー
21:58:41
「罠はなさそうですかね、解錠お願いしますヤンさん」
デネヴ
21:58:46
知力Bが1とか2のスカウトもいるから(ソレイユとかドワーフ
マゴシ
21:59:14
呼んだ?
GM
21:59:14
文明判定としては、殆ど使われてないとだけ
ヤン
21:59:25
能力値決定ダイスで唯一の平均値未満が知力ダイスだったから……
GM
21:59:42
罠の類はない
デネヴ
21:59:53
「使われてませんね。いったいなにを”閉じ込めてある”のでしょうか?」
GM
22:00:14
聞き耳判定としては、不気味なほどに無音
22:00:23
まあ使われてないから当然とも
ヤン
22:00:38
鍵を取り合えず解除かなー?
タロウ
22:00:39
それはそうね
GM
22:01:18
解除なら【解除判定12】6ゾロしたヤンなら+2ボーナス
ヤン
22:01:47
「……開ける」のでまずは【罠(鍵)解除】+2もらって
2D6 → 2 + 4 + 【9】 = 15
マゴシ
22:01:59
やすやん
GM
22:02:13
いくぞ、ヤス
タロウ
22:02:33
ヤス
GM
22:02:49
ではカチャリ、扉はすんなりと開いた
ヤン
22:02:57
「……(扉を開くので)注意(して)」ではひらいたー
マゴシ
22:02:58
さすを打ち間違えただけなのに(
アシュリー
22:03:36
「おー、鮮やかなお手並、さすがです!」
マゴシ
22:03:57
「おー、お見事!さっすがですねー」
ヤン
22:04:09
「……静かに」では中を覗きつつー
デネヴ
22:04:09
「みごとですわ」
タロウ
22:04:22
「ええ…」静かに
GM
22:05:31
そこは部屋のようで、何かやけに生活感がある
マゴシ
22:05:51
「んー、誰かいますかねー」キョロキョロ
GM
22:05:58
木製のイスとテーブル、壁には本棚がありベッドもある
22:06:17
一番奥には壁に大きな布が被せてある
22:06:48
部屋は全体的にほこりと砂で汚れており、廃墟の状態です
デネヴ
22:07:39
ちょっとお手洗い失礼します。セージ判定必要なら基準値6で誰かかわりにふって~
GM
22:07:49
はいな
マゴシ
22:07:56
部屋に探索探索
2D6 → 2 + 6 + 【2】 = 10
タロウ
22:07:58
はい~
22:08:10
なれば探索ひらめ
2D6 → 6 + 6 = 12
22:08:15
勝ちました
GM
22:08:29
ぺかー!
ヤン
22:08:30
生活感があるけどほうちきかんはながいってところかなー? とりま【探索】
2D6 → 1 + 4 + 【5】 = 10
22:08:40
おおーGJ
マゴシ
22:08:53
さすたろ
GM
22:09:47
タロウ君は壁の布をどかすと、そこの壁が隠し通路になっていることが分かります
タロウ
22:10:17
「…ん?」たまたま触って見つけて
22:10:31
「皆様、これを」隠し通路を見せる
GM
22:10:37
他は本棚にある魔法文明語の本のいくつかが保存状態が良く、合計500Gほどで売れそう
マゴシ
22:10:39
「お、うちの国みたいなことしますねー」
ヤン
22:12:17
本を持っていく方はお任せ―。こちらは通路を確認しましょう。こちらも最近使われた形跡なしかなー?
タロウ
22:12:37
「ご確認のほどをお願いいたします」
GM
22:12:42
こちらも長い間随分と使われていないようです
デネヴ
22:13:47
魔法文明語の本の中身から状況がわからないか、【文献判定】
2D6 → 2 + 4 + 【6】 = 12
22:13:51
もどりました
マゴシ
22:13:56
「ではとっとと行きますか!大体は外に繋がってるものですけど」
22:14:02
おかえりなさいー
アシュリー
22:14:42
「ふむふむ。なるほど。お金にはなりそうですね〜」
ヤン
22:14:48
お帰りなさい―。一応通路に仕掛けがないかは確認しつつ奥を調べようか
タロウ
22:14:54
「ええ、参りましょう」おか~
マゴシ
22:15:06
一応通路探索ー
2D6 → 2 + 3 + 【2】 = 7
GM
22:15:07
おかえり~
ヤン
22:15:22
「……(調べるので少し)まって」とタウロさんに言いつつ【探索】
2D6 → 5 + 3 + 【5】 = 13
アシュリー
22:15:29
「隠し通路になら罠があるかもしれないですね」探索
2D6 → 5 + 4 + 【3】 = 12
GM
22:15:51
本の中身は主に呪いの呪術本とか危険な香り漂うものですね
22:16:16
通路に仕掛けなど罠はなさそうです
マゴシ
22:17:18
「よっしゃ!行きますか!ひゃっほーい!」通路にとつげき
ヤン
22:17:56
「……安全(だけど奥に何かいるか分からないので注意して)」と言ってから通路へ入りましょう
タロウ
22:18:00
「いけませんよマゴシ様」いいつつついていこう、うまをひっぱり
GM
22:18:14
通路はそこそこ広いですが、体格の大きいお馬さんはギリギリ
デネヴ
22:18:26
500Gで売れる危険な呪術の(他人の胸囲を奪い取る)本・・・か
タロウ
22:18:32
ゆっくりついてきますねw
GM
22:18:46
巨乳は逃げてー!
デネヴ
22:18:49
鞄に回収して
マゴシ
22:19:01
デネヴw
タロウ
22:19:09
(いそいそ回収
GM
22:19:10
マゴシが一人カチコミをかけると
デネヴ
22:19:22
あとでオークションに流そう(
マゴシ
22:19:34
「殺し合いの時間だよ!おらぁ!!」
アシュリー
22:19:49
「なにかいるかもわかりませんが、あ、いっちゃいました」
デネヴ
22:20:05
「ま、まってください。こういう場所でこそ、慎重に・・・」
マゴシ
22:20:15
……
(サラシで隠せるのそのデカさ , 意外と大きい , 普通 , 小さい) → [サラシで隠せるのそのデカさ]
GM
22:20:16
そこには広い円状の空洞があり、真ん中には干からびた死体がポツンと
22:20:32
マゴシちゃん、きょぬー
マゴシ
22:20:32
だそうですよデネヴさん(
デネヴ
22:20:49
別にレズじゃないので(
GM
22:21:04
F……うや、Hかな?()
デネヴ
22:21:14
戦いのさなかで捥げればいいのに、なんてこれっぽっちしか思ってないわよ
GM
22:21:46
他は何もありません
マゴシ
22:21:47
あっても邪魔なのであげれるもんならあげたいですねー!
デネヴ
22:22:09
よし、事故に見せかけて(巻き込みスパークで
GM
22:22:11
空間の広さは半径10mぐらい
デネヴ
22:22:27
「なんでしょう? 何か置かれているような」
ヤン
22:22:34
「……不審」なぜに死体が一つ。呪いの儀式を執り行おうとしたのか、それともいけにえなのか
デネヴ
22:22:55
いや、彼の死体は死して尚、Hカップらしいぞ(
GM
22:23:14
見識すればカップ数がわかるかもねw
ヤン
22:23:49
そう言えば皆さんヤンより背は高いなあ……
マゴシ
22:23:49
「死体ですかー……んー、神官がいれば斬ったんですけどね」
タロウ
22:23:56
何の勝負をw
22:24:20
「ひどい景色だ…すぐに調査を?」
ヤン
22:24:24
警戒しながら死体に近づきましょう
22:24:36
あー、その前に!
デネヴ
22:24:51
ちかづきませんわ? 危険感知能力もないし、回避もできませんもの
GM
22:24:52
ん?
アシュリー
22:24:56
「ふむ…」
ヤン
22:25:55
「……まって」 〈マナサーチ〉を使用。スフィアは中(半径30m)
2D6 → 1 + 3 + 【4】 = 8
GM
22:25:58
どうしました?家の鍵を閉め忘れてた?>ヤン
22:26:30
おっと
ヤン
22:26:39
「魔法(何かかかっていると大変)」 (HP:21/21 MP:20/23 防:3 )
マゴシ
22:27:11
「さっきから単語でしか話しませんね、なんでですか?」空気を読まずに突っ込む(
GM
22:27:12
ではヤンさんが探知系の魔法を使ったところで【危険感知判定12】
タロウ
22:27:34
2D6 → 2 + 2 = 4
デネヴ
22:27:41
危険が危ないのですって? ひらめですわ(
2D6 → 3 + 2 = 5
ヤン
22:28:04
【危険感知】
2D6 → 3 + 2 + 【5】 = 10
アシュリー
22:28:08
こっちもできるのかな
ヤン
22:28:17
おーのー
GM
22:28:23
全員でOKよ
22:29:10
ではヤンさんが調べた結果、死体の懐から魔力反応がありました。
ヤン
22:29:24
「……(意味が伝われば)十分(だから)」と死体を監視しつつマゴシさんには答えて
GM
22:29:50
アシュリーさんもどうぞ
22:30:05
マゴシさんも
マゴシ
22:30:12
死体ではなくその懐から…
ヤン
22:30:12
「反応……」そして死体の胸元を指さして知らせましょう
デネヴ
22:30:14
無言系PCは好きだ。でも大事なことは言わないとPCには伝わらないぞ!
マゴシ
22:30:19
おっと、かんち
2D6 → 2 + 5 + 【2】 = 9
22:30:33
ぱんつの色とか?(
タロウ
22:30:42
「胸元へ反応、ですか?」
ヤン
22:30:55
だから大事なことは伝わるように()で書くんだよ!ロールする方は面倒だけどね!w
デネヴ
22:31:11
「ヤン様は・・・その・・・死体に欲情されるのですね」
アシュリー
22:31:14
ちょっとよばれてた。きけん
2D6 → 3 + 2 + 【3】 = 8
マゴシ
22:31:33
「なるほど、死体いいですよね!」
デネヴ
22:31:50
死体スキーなPC実際に数名いるから(
アシュリー
22:31:58
「魔法で反応があったみたいですか?」
GM
22:32:06
マジで?
デネヴ
22:32:32
少なくとも2人は知ってる(どっちもコンジャ
ヤン
22:32:40
「……ちがう」とデネブさんには言いつつ「……そう」とアシュリーさんにはうなづいて
22:32:58
それはただのネクロマンサーでは?w
#
22:33:22
すると、死体がカタカタと動き出す
マゴシ
22:33:40
「お!戦闘ですね!やっほう!!」
デネヴ
22:34:09
「ん? ‥‥死体が、うごいて?」危険感知はしっぱいしてるが、きっと気づけてない危険があるんだ・・ 
#死体
22:34:22
「許さん……許さん、絶対に許さんぞおおおぉぉぉぉぉ!!!」
タロウ
22:34:35
「む、これは…!?」
デネヴ
22:35:10
「許さん、と申されましても・・・私たちは生きているのですから、下着くらいは履きますわよ!」>死体
ヤン
22:35:15
「……怨念」アンデッドサーチはないからねえ
マゴシ
22:35:27
「結構!正当防衛が成り立って殺しやすくなりますから!!死ねぇぇ!!!」
#死体
22:35:28
「生きるものは全て……惨たらしい死をぉぉぉぉ!!」
タロウ
22:35:40
「マゴシ様、悪役ですそれ」
ヤン
22:35:48
あとデネブさんがところどころ発言おかしい子だと気づき始めましたよ?w
アシュリー
22:35:49
「うん…っきゃあ?!」
GM
22:36:04
すると死体に荒々しい魔力が渦を巻き、次第に大きくなっていく
マゴシ
22:36:07
「あ、悪役……ま、殺せるならどっちでもいいですね!」
デネヴ
22:36:12
何をしたいが怒っているのかわからないんだぜ!
アシュリー
22:36:41
「な、アンデッドでしたか…ヤンさん下がってください!」引っ張れるならヤンの手を引いて
タロウ
22:36:48
「それに、すでに亡くなってるので…ころす、とは違うかと」ツッコミ
#死体
22:37:22
「スレイス人は全て………根絶やしに………」
ヤン
22:37:26
「……あ」軽いので簡単に引っ張られて後ろにですね
タロウ
22:37:37
「スレイス人、とは?」
デネヴ
22:37:53
「??」何語だろうか、と思いつつ、スレイス人に見識判定
2D6 → 1 + 2 + 【6】 = 9
マゴシ
22:38:27
「あー、そうですかぁ……じゃ、死ねぇぇぇぇぇ(成仏しろぉぉぉ)!!!」
GM
22:38:39
一応言葉は交易共通語かな?
デネヴ
22:39:05
ふむ、ということはまだ比較的若いのね
GM
22:39:26
デネヴさんの知識では、よくわかりません。恐らく昔にスレイスって国とかがあったんじゃね?としか
デネヴ
22:39:34
はーい。
22:40:07
「私たちは、あなたとおっしゃるスレイス人とやらでは、無いと思うのですけれど」>アンデッド
GM
22:40:34
あ、ミス
22:40:47
交易共通語ではなく魔動機文明語に訂正を
タロウ
22:40:49
「…とかく、鎮める他ないでしょう…はいやっ!」主動作でうまを呼び出し、またがろう
デネヴ
22:41:06
魔動機文明語了解です。では魔動機文明語で問いかけてみますね
マゴシ
22:41:19
思いっきり切り掛かっていこう、死体なら霊体と違って切れるだろう
ヤン
22:41:41
止める間もないな!
アシュリー
22:42:00
「なんにせよアンデッドなら倒すしかありません、皆さんいきましょう!」
GM
22:42:04
スパーンとマゴシは死体を切り刻む
デネヴ
22:42:24
「えっ、ですが、その方が悪霊と決まったわけでは」
マゴシ
22:42:26
「はははははははははは!!!!!」
アシュリー
22:42:28
雑魚だった。
デネヴ
22:42:28
「あっ」
アシュリー
22:42:46
「ってあれ」すぐに終わってた(
ヤン
22:42:51
「(マゴシの方が)危険」じとー
デネヴ
22:42:52
もしかしたら大事な援護してくれるNPCで、ラスボスは別かもしれないじゃないか(時計みつつ
GM
22:42:53
すると死体は動かなくなりましたが、彼を纏う魔力だけは収まることなく肥大化していく
マゴシ
22:43:08
「…………雑魚ですね、あんまり楽しくはないです」
GM
22:43:22
そして君たちの前に地面からワラワラとアンデッド達が生えてくる。
タロウ
22:43:25
「……マゴシ様」
マゴシ
22:43:35
「お!」楽しそう
デネヴ
22:43:40
「ちょっ、これ、きっとマゴシ様のせいですからねっ!」
タロウ
22:43:40
「さすがにそれはいかがなものかと……むうっ!?」さすがにその生え方は考えてなかった
デネヴ
22:44:01
あれだきっと、ナメコのゲームみたいな生え方を
マゴシ
22:44:27
ゾンビ育成キット
GM
22:44:41
合計で五体のアンデッドが地面からズズズと出てきた
マゴシ
22:44:47
生えてきたところからザクザクと収穫(
ヤン
22:44:54
見た目気持ち悪いかと……
アシュリー
22:45:08
「む、皆さん一度下がってください、マゴシさんも!」
GM
22:45:18
中には武装したアンデッドもいます
ヤン
22:45:39
「……原因?」先ほどの魔力のあったあたりを指さして
デネヴ
22:45:45
ゾンビ生やすオンラインゲームはあったよ。
マゴシ
22:46:09
「んー、まぁさっきより強そうですし、少し後退っ!」ぴょーんと戻る
アシュリー
22:46:26
「陣形を整えましょうか」
GM
22:46:28
では【戦闘開始】
デネヴ
22:46:41
「とりあえず細かく砕けば…復活しないはずですわ」
タロウ
22:46:51
「ええ、当然!」よっしゃ馬に乗ったままバトルできる
ヤン
22:47:13
騎乗で行動取られるのはイタイよね
22:47:31
「……ん。下がる」と後方へ
タロウ
22:47:31
主動作でしか出せないからねぇ
GM
22:47:31
今MOBデータが…………めんどくせええ
デネヴ
22:47:38
乗るのは補助だから、出しておけば比較的大丈夫よね
タロウ
22:47:38
それを事前にできたのがよかった
デネヴ
22:48:08
とりあえずGM,知名度ください
マゴシ
22:48:27
特に準備は無しですー
GM
22:48:48
ガイコツ【先制値 13: 知名度/弱点値 14 / 16】アンデッド【知名度/弱点値 8/ 13】
デネヴ
22:49:14
背に背負っている槍を抜き放つ。そこに取り付けられた御旗が大きく弧を描き・・・【軍師の知略】を使用しておきます
アシュリー
22:49:47
せんせー
2D6 → 6 + 2 + 【6】 = 14
デネヴ
22:50:04
【魔物知識判定】アンデッド(雑魚いほう)⇒骸骨の順で
22:50:08
2D6 → 6 + 4 + 【6】 = 16
22:50:10
2D6 → 2 + 2 + 【6】 = 10
マゴシ
22:50:17
せんせー
2D6 → 5 + 2 + 【4】 = 11
デネヴ
22:50:20
ひっくり返して16
22:50:32
どっちも知名度ぬきますね
22:50:36
弱点もだ。
GM
22:50:43
アンデッドはみんなお馴染みのドライコープス
デネヴ
22:50:45
先制判定
2D6 → 1 + 2 + 【6+1】 = 10
GM
22:51:09
そして骸骨はこいつhttp://www.piyosword.com/sw25monsters/view/1615381850dcb
タロウ
22:51:24
いいゾーこれ
デネヴ
22:51:31
ふつうだった
GM
22:51:50
スケルトンソルジャーみたいな感じの
ヤン
22:51:51
まずはジェザイルを装備ー からの【先制判定
デネヴ
22:51:52
皆のステだしてー
ヤン
22:52:03
まずはジェザイルを装備ー からの【先制判定】
2D6 → 4 + 6 + 【7】 = 17
GM
22:52:35
こう
スカルナイツ HP【50/50】 MP[/]  命中:15 打撃:8 回避:14 防護:7 生抵:16 精抵:16 
ドライコープスA HP【25/25】 MP[/]  命中:12 打撃:2 回避:12 防護:2 生抵:12 精抵:12 
ドライコープスB HP【25/25】 MP[/]  命中:12 打撃:2 回避:12 防護:2 生抵:12 精抵:12 
ドライコープスC HP【25/25】 MP[/]  命中:12 打撃:2 回避:12 防護:2 生抵:12 精抵:12 
ドライコープスD HP【25/25】 MP[/]  命中:12 打撃:2 回避:12 防護:2 生抵:12 精抵:12 
22:52:49
欠片無し
TOPIC
22:53:27
【廃坑:昼頃】 スカルナイツ 5m ドライコープスABCD10m ヤン マゴシ タロウ&馬 デネヴ 3m アシュリー🔥  by GM
タロウ
22:53:35
カケラはなしね (HP:24/24 MP:14/14 防:7 )
マゴシ
22:53:43
ぺた (HP:28/28 MP:13/13 防:4 )
タロウ
22:53:47
ナイツくんにうまくあてられない(*´ω`*) (HP:24/24 MP:14/14 防:7 )
TOPIC
22:53:56
【廃坑:昼頃】 スカルナイツ 5m ドライコープスABCD10m ヤン マゴシ タロウ&馬 デネヴ 3m アシュリー🔥 【発動中の鼓咆:】 by デネヴ
GM
22:54:08
先ずはザコから
ヤン
22:54:16
コープスすら当てるのは半々ですが?w (HP:21/21 MP:20/23 防:3 )
デネヴ
22:54:32
準備2で【バークメイルB】>マゴシ (HP:19/19 MP:25/25 防:3 陣気: 鼓咆/20m:)
タロウ
22:55:45
一緒に頑張ろう (HP:24/24 MP:14/14 防:7 )
マゴシ
22:55:58
ひゃっはー!ぶっころー!! (HP:28/28 MP:13/13 防:4 )
GM
22:56:34
ではそちらから
デネヴ
22:56:35
えっと、ファナ欲しい人いますか? (HP:19/19 MP:25/25 防:3 陣気: 鼓咆/20m:)
TOPIC
22:56:44
【廃坑:昼頃】【1R】 スカルナイツ 5m ドライコープスABCD10m ヤン マゴシ タロウ&馬 デネヴ 3m アシュリー🔥 【発動中の鼓咆:】 by GM
タロウ
22:56:47
(HP:24/24 MP:14/14 防:7 )
ヤン
22:56:59
ファナあれば助かり―ですね (HP:21/21 MP:20/23 防:3 )
タロウ
22:57:05
うまもほしいかな… (HP:24/24 MP:14/14 防:7 )
デネヴ
22:57:15
x3ね (HP:19/19 MP:25/25 防:3 陣気: 鼓咆/20m:)
ヤン
22:57:18
あ、ヤンは後方です (HP:21/21 MP:20/23 防:3 )
デネヴ
22:57:29
もういっていいのかしら? (HP:19/19 MP:25/25 防:3 陣気: 鼓咆/20m:)
タロウ
22:58:04
いいよ~ (HP:24/24 MP:14/14 防:7 )
GM
22:58:14
バフ持ちがデネヴさんぐらいやしね
TOPIC
22:58:16
【廃坑:昼頃】【1R】 スカルナイツ 5m ドライコープスABCD10m マゴシ タロウ&馬 デネヴ 3m ヤン アシュリー🔥 【発動中の鼓咆:】 by ヤン
マゴシ
22:58:21
バフはあんまりなさそうだしガンガン行くぜ (HP:28/28 MP:13/13 防:4+1 )
デネヴ
22:58:39
「アシュリー様と私がそれぞれに状況とお伝えいたします。皆さまは都度、どちらを聞き入れられるか、判断なさってくださいね(鼓咆が飛んだタイミングで」 (HP:19/19 MP:25/25 防:3 陣気: 鼓咆/20m:)
22:59:23
というわけで槍をフリフリ【鉄壁の防陣Ⅰ(防護点+1)】を20m範囲の味方になげて
タロウ
22:59:32
正直かなりきつい気がする(耐久的に)けどがんばる、ザコをきっちり倒して以降 (HP:24/24 MP:14/14 防:7 )
GM
22:59:36
アシュリーさんは御呼ばれで離席と
アシュリー
22:59:40
「柔軟な姿勢を維持しながら臨機応変に対応しましょう!」 (HP:26/26 MP:10/16 防:7 猫目鹿足(3))
GM
22:59:46
お、いた
アシュリー
22:59:54
行動待ちなだけ( (HP:26/26 MP:10/16 防:7 猫目鹿足(3))
マゴシ
23:00:02
「ん、軍師ですか…なるほど、これは強い」 (HP:28/28 MP:13/13 防:4+1+1 )
デネヴ
23:00:04
補助で【バクメA】>タロウ (HP:19/19 MP:25/25 防:3 陣気: 鼓咆/20m:)
GM
23:00:05
失礼いたしました。
タロウ
23:00:42
感謝 (HP:24/24 MP:14/14 防:7 )
デネヴ
23:00:49
《拡大すべて》【ファナティシズム】数3倍拡大>タロウ、熊(馬)、ヤンへ行使 (HP:19/19 MP:25/25 防:3 陣気: 鼓咆/20m:)
2D6 → 1 + 4 + 【5】 = 10
アシュリー
23:01:46
ではおさきに。 (HP:26/26 MP:10/16 防:7+1-2 猫目鹿足(3))
補助で猫目鹿足(MP-6)、【神展の構え】
槍→盾で〈コープスA〉に2回攻撃
デネヴ
23:01:50
「ひとまず守りを固めつつ、各自の意向に沿って行動なさってください!」おわり (HP:19/19 MP:25/25 防:3 陣気:1 鼓咆/20m:)
GM
23:02:12
二人と一頭にファナティシズムがかかり、興奮状態に
タロウ
23:02:17
「ええ、前に出て、攻撃しかできませんが!」最後に動くね (HP:24/24 MP:14/14 防:7+2 )
アシュリー
23:02:41
「いきましょうか!」多分受けるのはデネヴくらいだろうけど( (HP:26/26 MP:10/16 防:7+1-2 陣気1 猫目鹿足(3))
ヤン
23:02:42
では【防陣】【ファナティ】いただきます (HP:21/21 MP:20/23 防:3 ) 防陣(防御点+1)、ファナティ(命中+2/回避-2)
アシュリー
23:02:59
ということで突っ込んで命中ー (HP:26/26 MP:10/16 防:7+1-2 陣気1 猫目鹿足(3))
2D6 → 4 + 1 + 【7+1】 = 13
23:03:02
13 = 6 (5 + 2 = 7) + 【7】 威力 : 22
TOPIC
23:03:06
【廃坑:昼頃】【1R】 スカルナイツ 5m ドライコープスABCD アシュリー🔥 10m マゴシ タロウ&馬 デネヴ 3m ヤン  by デネヴ
アシュリー
23:03:06
スパシ (HP:26/26 MP:10/16 防:7+1-2 陣気1 猫目鹿足(3))
2D6 → 5 + 3 + 【8+1-2】 = 15
23:03:09
7 = 1 (1 + 2 = 3) + 【6】 威力 : 13
GM
23:03:34
残り
ドライコープスA HP【7/25】 MP[/]  命中:12 打撃:2 回避:12 防護:2 生抵:12 精抵:12 
アシュリー
23:03:36
「まずまずですか」槍を回して距離を取り (HP:26/26 MP:10/16 防:7+1-2 陣気1 猫目鹿足(3))
TOPIC
23:03:40
【廃坑:昼頃】【1R】 スカルナイツ 5m ドライコープスABCD アシュリー 🔥 10m マゴシ タロウ&馬 デネヴ 3m ヤン  by デネヴ
デネヴ
23:03:48
松明たぶん落としただろうからこうかな (HP:19/19 MP:25/25 防:3 陣気:1 受けている鼓咆:【神展の構え】)
GM
23:03:59
アシュリーがドライコープスをガンガンに攻めていく
デネヴ
23:04:43
鼓咆はどちらか片方しか、受け続けられないので、自分が受けている方を書いておいた方がいいです。 (HP:19/19 MP:25/25 防:3 陣気:1 受けている鼓咆:神展の構え)
23:05:02
防護+ か 今は移動+5/制限+2
GM
23:05:05
さあ、きなさい!
マゴシ
23:05:07
ではAにトドメ刺しに行きますー (HP:28/28 MP:13/13 防:4+1+1 )
デネヴ
23:05:17
アシュリーと私はお互いにお互いのしか受けれないから変わらず (HP:19/19 MP:25/25 防:3 陣気:1 受けている鼓咆:神展の構え)
マゴシ
23:05:44
【猫鹿】発動、《必殺》をAに (HP:28/28 MP:13/13 防:4+1+1 )
23:05:56
ちくちく
2D6 → 4 + 2 + 【7+1】 = 14
TOPIC
23:05:57
【廃坑:昼頃】【1R】 スカルナイツ 5m ドライコープスABCD アシュリー マゴシ タロウ&馬 🔥 10m デネヴ 3m ヤン  by デネヴ
GM
23:06:01
まあ無難に防護+1でええんちゃう?
23:06:18
当たった
タロウ
23:06:21
防護1ほしいね (HP:24/24 MP:14/14 防:7+2 )
マゴシ
23:06:29
(HP:28/28 MP:13/13 防:4+1+1 )
16 = 7 (5 + 4 = 9 > 10 クリティカル!) + 2 (1 + 2 = 3 > 4) + 【7】 威力 : 17 HI
アシュリー
23:06:38
誰か1人でも受けてくれれば陣気増えるから誰でもいい( (HP:26/26 MP:10/16 防:7+1-2 陣気1 猫目鹿足(3))
マゴシ
23:06:52
「ハハッ!」打首 (HP:28/28 MP:13/13 防:4+1+1 )
GM
23:07:08
マゴシが手負いのドライコープスをザシュっと
ドライコープスA HP【-7/25】 MP[/]  命中:12 打撃:2 回避:12 防護:2 生抵:12 精抵:12 
23:07:40
なるほど、一人でもいたら上がるのか
23:08:09
さあ次どうぞ
タロウ
23:08:15
私は防護の方を受けますね、馬もちゃんと上がるらしいので大事 (HP:24/24 MP:14/14 防:7+2+1 )
23:08:29
ではあとは私かな、いってきますー
GM
23:08:29
アンデッドはまだたくさんいます
タロウ
23:08:44
補助猫。馬に乗ってるので一緒にとつげき~ (HP:24/24 MP:11/14 防:7+2+1 )
23:09:02
Bに攻撃しますね、タバルジンでざしゅっと
2D6 → 2 + 2 + 【6+1+2】 = 13
23:09:08
ギリギリぃ
14 = 7 (4 + 5 = 9) + 【7】 威力 : 23
23:09:21
おうまさんもBにかぷかぷ
2D6 → 2 + 2 + 【6+2】 = 12
23:09:24
おうまぇ
23:09:27
終了!
ヤン
23:09:28
私は最後に手負いを狙いますね
GM
23:09:49
タロウ君がボコスカするも、お馬さんは外して
ドライコープスB HP【13/25】 MP[/]  命中:12 打撃:2 回避:12 防護:2 生抵:12 精抵:12 
TOPIC
23:10:04
【廃坑:昼頃】【1R】 スカルナイツ 5m ドライコープスABCD アシュリー マゴシ タロウ&馬 🔥 10m デネヴ 3m ヤン 【発動中の鼓咆(いずれか片方のみ適用可能/手番中に切り替え不可):「鉄壁の防陣Ⅰ(防護+1)or「神展の構え(移動+5/制限+2)」】 by デネヴ
ヤン
23:10:45
「……そこ」では補助でクリバレ、主動でジェザイルによる射撃でコープスBを狙います (HP:21/21 MP:20/23 防:3+1 防陣(防御点+1)、ファナティ(命中+2/回避-2))
2D6 → 2 + 2 + 【7】 = 11
23:10:49
おうち
GM
23:10:57
あうち
ドライコープスB HP【13/25】 MP[/]  命中:12 打撃:2 回避:12 防護:2 生抵:12 精抵:12 
マゴシ
23:11:05
かなしみ (HP:28/28 MP:7/13 防:4+1+1 )
デネヴ
23:11:06
ファナ込みかしら? (HP:19/19 MP:16/25 防:3 陣気:1 受けている鼓咆:神展の構え)
ヤン
23:11:16
「……はずれた」 (HP:21/21 MP:19/23 防:3+1 防陣(防御点+1)、ファナティ(命中+2/回避-2) 残弾3/2)
GM
23:11:19
込みなら当たるね
ヤン
23:11:53
ファナコミで11です (HP:21/21 MP:19/23 防:3+1 防陣(防御点+1)、ファナティ(命中+2/回避-2) 残弾3/2)
タロウ
23:12:02
ファナはいってなくない?…あ、いれてるのか、しかたないね (HP:24/24 MP:11/14 防:7+2+1 )
GM
23:12:14
ではこちらか
デネヴ
23:12:22
表記は自由だけれど基準値とボーナスは分けて修正値にするほうがわかりやすいよー (HP:19/19 MP:16/25 防:3 陣気:1 受けている鼓咆:神展の構え)
マゴシ
23:12:34
シューター1だからか…かなしみ (HP:28/28 MP:7/13 防:4+1+1 )
ヤン
23:12:35
射撃はオマケなので仕方なし (HP:21/21 MP:19/23 防:3+1 防陣(防御点+1)、ファナティ(命中+2/回避-2) 残弾3/2)
GM
23:13:08
ドライコープス達が
(アシュリー , マゴシ , タロウ君 , 馬) → [アシュリー , マゴシ , タロウ君]
23:13:23
それぞれに攻撃を仕掛けます
アシュリー
23:13:27
回避ー (HP:26/26 MP:10/16 防:7+1-2 陣気1 猫目鹿足(3))
2D6 → 2 + 3 + 【8+1】 = 14
GM
23:13:27
回避12
タロウ
23:13:37
回避とはいったい… (HP:24/24 MP:11/14 防:7+2+1 )
2D6 → 3 + 4 + 【3-2】 = 8
アシュリー
23:13:42
「甘いです」槍で捌いて (HP:26/26 MP:10/16 防:7+1-2 陣気1 猫目鹿足(3))
マゴシ
23:13:44
かいひー (HP:28/28 MP:7/13 防:4+1+1 )
2D6 → 5 + 2 + 【8+1-2】 = 14
23:14:04
「はははははは!!!!おっそーい!!!」アクロバティックに避ける
GM
23:14:04
タロウ君に
2D6 → 1 + 3 + 【2】 = 6
23:14:17
連続攻撃でもう一回いくね
タロウ
23:14:38
ほーい (HP:24/24 MP:11/14 防:7+2+1 )
2D6 → 2 + 1 + 【3-2】 = 4
GM
23:14:48
ダメージ
2D6 → 5 + 1 + 【2】 = 8
デネヴ
23:14:50
よけるつもりないな? (HP:19/19 MP:16/25 防:3 陣気:1 受けている鼓咆:神展の構え)
タロウ
23:14:51
無理にきまってんだろ!!!(やっつけ (HP:24/24 MP:11/14 防:7+2+1 )
23:14:55
しかしはじいた
23:15:07
初期敏捷11で回避をすることはできません(開き直り
アシュリー
23:15:22
ルンフォだしね( (HP:26/26 MP:10/16 防:7+1-2 陣気1 猫目鹿足(3))
GM
23:15:24
では最後にナイツが5m前進して【全力攻撃】回避1をを
(アシュリー , マゴシ , タロウ君 , 馬) → [タロウ君]
ヤン
23:15:28
防御力凄いですねー (HP:21/21 MP:19/23 防:3+1 防陣(防御点+1)、ファナティ(命中+2/回避-2) 残弾3/2)
デネヴ
23:15:34
タロウ様!? (HP:19/19 MP:16/25 防:3 陣気:1 受けている鼓咆:神展の構え)
TOPIC
23:15:36
【廃坑:昼頃】【1R】 スカルナイツ ドライコープスABCD アシュリー マゴシ タロウ&馬 🔥 10m デネヴ 3m ヤン 【発動中の鼓咆(いずれか片方のみ適用可能/手番中に切り替え不可):「鉄壁の防陣Ⅰ(防護+1)or「神展の構え(移動+5/制限+2)」】 by GM
タロウ
23:15:44
完全に狙われている…(あと防護はな、全然なんや…w (HP:24/24 MP:11/14 防:7+2+1 )
2D6 → 4 + 2 + 【3-2】 = 7
23:15:49
出目もやる気がない
GM
23:15:50
ミス、回避15
23:16:08
2D6 → 3 + 5 + 【8+4】 = 20
タロウ
23:16:13
(回避1ってタロウのことかと) (HP:24/24 MP:11/14 防:7+2+1 )
23:16:29
さすがにきつい…!生命15しかないのが仇に! (HP:14/24 MP:11/14 防:7+2+1 )
23:16:39
「ぐ、ぅっ…!」脆いのがバレてしまう
GM
23:16:42
では終わりです
TOPIC
23:16:50
【廃坑:昼頃】【2R】 スカルナイツ ドライコープスABCD アシュリー マゴシ タロウ&馬 🔥 10m デネヴ 3m ヤン 【発動中の鼓咆(いずれか片方のみ適用可能/手番中に切り替え不可):「鉄壁の防陣Ⅰ(防護+1)or「神展の構え(移動+5/制限+2)」】 by GM
ヤン
23:16:56
だいじょうぶ!ヤンよりあるから!w (HP:21/21 MP:19/23 防:3+1 防陣(防御点+1)、ファナティ(命中+2/回避-2) 残弾3/2)
デネヴ
23:16:56
最大値が24か (HP:19/19 MP:16/25 防:3 陣気:1 受けている鼓咆:神展の構え)
アシュリー
23:17:02
私なんて生命11だよ?( (HP:26/26 MP:10/16 防:7+1-2 陣気1 猫目鹿足(3))
GM
23:17:24
スカルナイツ君は全力攻撃で回避が12にに
デネヴ
23:17:26
わたしなんて10だよ (HP:19/19 MP:16/25 防:3 陣気:1 受けている鼓咆:神展の構え)
ヤン
23:17:35
しかし今なら回避が下がっていてチャンス (HP:21/21 MP:19/23 防:3+1 防陣(防御点+1)、ファナティ(命中+2/回避-2) 残弾3/2)
GM
23:18:19
よっと
スカルナイツ HP【50/50】 MP[/]  命中:15 打撃:8 回避:14-2 防護:7 生抵:16 精抵:16 
ドライコープスB HP【13/25】 MP[/]  命中:12 打撃:2 回避:12 防護:2 生抵:12 精抵:12 
ドライコープスC HP【25/25】 MP[/]  命中:12 打撃:2 回避:12 防護:2 生抵:12 精抵:12 
ドライコープスD HP【25/25】 MP[/]  命中:12 打撃:2 回避:12 防護:2 生抵:12 精抵:12 
デネヴ
23:18:28
アシュリーさん先にどうぞ。攻陣するだろうし、私あとで動けば書き換えらえるし (HP:19/19 MP:16/25 防:3 陣気:1 受けている鼓咆:神展の構え)
アシュリー
23:18:38
「皆さん、先に主格から畳みかけますよ!」 (HP:26/26 MP:10/16 防:7+1-2 陣気1 猫目鹿足(2))
補助で【怒涛の攻陣Ⅱ烈火】
槍→盾で〈スカルナイツ〉に2回攻撃
マゴシ
23:18:50
スカルナイツくんクリティカル無効なのね、おのれ (HP:28/28 MP:7/13 防:4+1+1 )
アシュリー
23:18:59
めいちゅ (HP:26/26 MP:10/16 防:7+1-2 陣気2 猫目鹿足(2))
2D6 → 4 + 1 + 【7+1】 = 13
23:19:03
9 = 2 (3 + 1 = 4) + 【7】 威力 : 22
タロウ
23:19:07
刃クリ無効は悪い文明、滅ぼう (HP:14/24 MP:11/14 防:7+2+1 )
アシュリー
23:19:12
スパシ (HP:26/26 MP:10/16 防:7+1-2 陣気2 猫目鹿足(2))
2D6 → 3 + 1 + 【8+1-2】 = 11
23:19:22
おっとはずした。まあいいか終わり
デネヴ
23:19:27
物理ダメージ+2ね>烈火<前衛PCと馬の (HP:19/19 MP:16/25 防:3 陣気:1 受けている鼓咆:神展の構え)
GM
23:19:44
こなり
スカルナイツ HP【48/50】 MP[/]  命中:15 打撃:8 回避:14-2 防護:7 生抵:16 精抵:16 
TOPIC
23:20:01
【廃坑:昼頃】【2R】 スカルナイツ ドライコープスABCD アシュリー マゴシ タロウ&馬 🔥 10m デネヴ 3m ヤン 【発動中の鼓咆(いずれか片方のみ適用可能/手番中に切り替え不可):「鉄壁の防陣Ⅰ(防護+1)or「怒涛の攻陣Ⅱ烈火(物理与+2)」】 by デネヴ
タロウ
23:20:14
お、いただきたい。そのあとで防陣もらうというやつを(ぇ (HP:14/24 MP:11/14 防:7+2+1 )
デネヴ
23:20:26
そうよー (HP:19/19 MP:16/25 防:3 陣気:1 受けている鼓咆:神展の構え)
23:20:36
だから私は最後ー(2.5やさしいわ
GM
23:20:40
思ったよりスカルナイツかてえな
タロウ
23:20:52
では続きましょう、ナイツ狙いますね (HP:14/24 MP:11/14 防:7+2+1 )
23:20:57
かたいよ??w
ヤン
23:21:00
タロウさん、回復の方が良い感じ? (HP:21/21 MP:19/23 防:3+1 防陣(防御点+1)、ファナティ(命中+2/回避-2) 残弾3/2)
タロウ
23:21:03
命中! (HP:14/24 MP:11/14 防:7+2+1 )
2D6 → 6 + 4 + 【6+1+2】 = 19
23:21:12
回復ほしいな、6ゾロ受けると倒れちゃうので
23:21:20
ダメージ~
9 = 2 (3 + 1 = 4) + 【7】 威力 : 23
23:21:29
と、烈火あるので11
デネヴ
23:21:34
了解。6ゾロ行っても落ちないようにはできるけれどコープスの事故がこわいから (HP:19/19 MP:16/25 防:3 陣気:1 受けている鼓咆:怒涛の攻陣Ⅱ烈火)
マゴシ
23:21:50
骨かってえな。コープス刈ってようかな (HP:28/28 MP:7/13 防:4+1 )
タロウ
23:22:14
マゴシはコープス狩りがいいかも (HP:14/24 MP:11/14 防:7+2+1 )
ヤン
23:22:32
では私はこのラウンドはヒルバレ撃ちましょう (HP:21/21 MP:19/23 防:3+1 防陣(防御点+1)、ファナティ(命中+2/回避-2) 残弾3/2)
GM
23:22:33
まさにコープスパーティ
ドライコープスB HP【13/25】 MP[/]  命中:12 打撃:2 回避:12 防護:2 生抵:12 精抵:12 
アシュリー
23:22:35
ほねえ (HP:26/26 MP:10/16 防:7+1-2 陣気2 猫目鹿足(2))
マゴシ
23:22:43
はーい、ではBを《必殺》でちょきちょき (HP:28/28 MP:7/13 防:4+1 )
2D6 → 6 + 5 + 【7+1】 = 19
タロウ
23:22:44
申し訳ないー (HP:14/24 MP:11/14 防:7+2+1 )
マゴシ
23:22:51
ぐさっと (HP:28/28 MP:7/13 防:4+1 )
18 = 6 (2 + 6 = 8 > 9 クリティカル!) + 3 (1 + 3 = 4 > 5) + 【7+2】 威力 : 17 HI
ヤン
23:23:00
マゴシGJ (HP:21/21 MP:19/23 防:3+1 防陣(防御点+1)、ファナティ(命中+2/回避-2) 残弾3/2)
マゴシ
23:23:09
「それっ!2体目!もっと抵抗してくださいよー!!」 (HP:28/28 MP:7/13 防:4+1 )
GM
23:23:19
こちらも首ちょんぱして
ドライコープスB HP【-3/25】 MP[/]  命中:12 打撃:2 回避:12 防護:2 生抵:12 精抵:12 
23:24:03
お次の片どうぞ
デネヴ
23:24:28
うまは? (HP:19/19 MP:16/25 防:3 陣気:1 受けている鼓咆:怒涛の攻陣Ⅱ烈火)
GM
23:24:32
タロウ
23:24:42
(HP:14/24 MP:11/14 防:7+2+1 )
23:24:44
2D6 → 4 + 5 + 【6+2】 = 17
23:24:52
あたってる…あ、ナイトですはい
GM
23:25:02
既にマゴシさん動いてますが、まあいいでしょう(骨堅いし
タロウ
23:25:05
まだ固定値ひっくいけどなんとか (HP:14/24 MP:11/14 防:7+2+1 )
2D6 → 3 + 1 + 【2+2】 = 8
GM
23:25:08
ダメージどうぞ
タロウ
23:25:09
えへっ( (HP:14/24 MP:11/14 防:7+2+1 )
GM
23:25:27
1点減ってこうなり
スカルナイツ HP【43/50】 MP[/]  命中:15 打撃:8 回避:14-2 防護:7 生抵:16 精抵:16 
デネヴ
23:25:31
では行きましょうか。ヤン様の攻撃には無関係ですものね (HP:19/19 MP:16/25 防:3 陣気:1 受けている鼓咆:怒涛の攻陣Ⅱ烈火)
ヤン
23:25:32
「回復(するから避けないで)」と補助でジェザイルをホルダーに戻してサーペタインガンを装備、補助でさらにヒルバレ選択、主動で活性弾ヒルバレをタロウへ 【命中】 (HP:21/21 MP:19/23 防:3+1 防陣(防御点+1)、ファナティ(命中+2/回避-2) 残弾3/2)
2D6 → 2 + 1 + 【5+2】 = 10
デネヴ
23:25:48
おっと、回復飛んだわ。見てから動こう (HP:19/19 MP:16/25 防:3 陣気:1 受けている鼓咆:怒涛の攻陣Ⅱ烈火)
タロウ
23:25:56
「回復ですか、ありがた」ズドーン「…こんな回復があるのですね」 (HP:14/24 MP:11/14 防:7+2+1 )
ヤン
23:26:14
「……(これで少しは)大丈夫?」【回復量】 (HP:21/21 MP:19/23 防:3+1 防陣(防御点+1)、ファナティ(命中+2/回避-2) 残弾3/2)
8 = 4 (2 + 6 = 8) + 【4】 威力 : 10
アシュリー
23:26:18
「むむむ、かなり硬いですね…」 (HP:26/26 MP:10/16 防:7+1-2 陣気2 猫目鹿足(2))
マゴシ
23:26:23
「……」私も回復と言って鉛玉打ち込めるかな?という顔 (HP:28/28 MP:7/13 防:4+1 )
タロウ
23:26:32
「…ええ、これなら」 (HP:22/24 MP:11/14 防:7+2+1 )
デネヴ
23:26:34
ヤン、3mまえにでるのかしら? (HP:19/19 MP:16/25 防:3 陣気:1 受けている鼓咆:怒涛の攻陣Ⅱ烈火)
アシュリー
23:26:48
「次からはヤンさんにも攻勢に回ってもらうことになりそうです」 (HP:26/26 MP:10/16 防:7+1-2 陣気2 猫目鹿足(2))
GM
23:27:19
あ、10mだから制限移動で前に出ないとですね
ヤン
23:27:19
ああ、制限移動ですね。しておきましょう (HP:21/21 MP:19/23 防:3+1 防陣(防御点+1)、ファナティ(命中+2/回避-2) 残弾3/2 活性弾3/2)
デネヴ
23:27:25
サーペンタインガンの射程10mなのよ
(HP:19/19 MP:16/25 防:3 陣気:1 受けている鼓咆:怒涛の攻陣Ⅱ烈火)
TOPIC
23:27:32
【廃坑:昼頃】【2R】 スカルナイツ ドライコープスABCD アシュリー マゴシ タロウ&馬 🔥 10m デネヴ ヤン 【発動中の鼓咆(いずれか片方のみ適用可能/手番中に切り替え不可):「鉄壁の防陣Ⅰ(防護+1)or「怒涛の攻陣Ⅱ烈火(物理与+2)」】 by GM
デネヴ
23:27:42
ではいきますねー 回復は・・・いらないか (HP:19/19 MP:16/25 防:3 陣気:1 受けている鼓咆:怒涛の攻陣Ⅱ烈火)
タロウ
23:27:53
回復は問題なし (HP:22/24 MP:11/14 防:7+2+1 )
ヤン
23:28:07
お金が溜まったらホルダー改が欲しい(ジェザイル3本とか持ち歩くマン) (HP:21/21 MP:19/23 防:3+1 防陣(防御点+1)、ファナティ(命中+2/回避-2) 残弾3/2 活性弾3/2)
デネヴ
23:28:48
《拡大すべて》「守りの魔力よ、彼らを包め!――――【プロテクション】」数4倍拡大>前衛PC3名と馬 
補助で【バクメB】>アシュリー
鼓咆更新【鉄壁の防陣Ⅱ:鉄鎧(防護点+2)】 (HP:19/19 MP:16/25 防:3 陣気:1 受けている鼓咆:怒涛の攻陣Ⅱ烈火)
2D6 → 1 + 2 + 【5】 = 8
23:28:54
あぶね(
タロウ
23:29:15
ぼうじん更新!プロテ感謝! (HP:22/24 MP:11/14 防:7+2+1 )
GM
23:29:37
デネヴが前衛にプロテクションを展開する
TOPIC
23:29:40
【廃坑:昼頃】【2R】 スカルナイツ ドライコープスABCD アシュリー マゴシ タロウ&馬 🔥 10m デネヴ ヤン 【発動中の鼓咆:「鉄壁の防陣Ⅱ:鉄鎧(防護点+2)or「怒涛の攻陣Ⅱ烈火(物理与+2)」】 by デネヴ
ヤン
23:29:48
【防陣】授与 (HP:21/21 MP:19/23 防:3+1 防陣(防御点+1)、ファナティ(命中+2/回避-2) 残弾3/2 活性弾3/2)
デネヴ
23:29:55
これで今できるほぼ最大限盛った (HP:19/19 MP:12/25 防:3 陣気:1 受けている鼓咆:怒涛の攻陣Ⅱ烈火)
GM
23:29:58
更に任意で防護点も上がる
23:30:06
ではこちらだな(ニヤリ
23:30:37
ドライコープスの攻撃だ(腕を振り上げて殴る
(アシュリー , マゴシ , タロウ君 , 馬) → [馬 , アシュリー]
アシュリー
23:31:05
「攻守の切り替えが完璧ですね、デネヴさんさすがです」にっ (HP:26/26 MP:10/16 防:7+2+1-2+P 陣気2 猫目鹿足(2))
タロウ
23:31:06
うまかいひ! (HP:22/24 MP:11/14 防:7+2+2+P )
2D6 → 3 + 5 + 【5-2】 = 11
アシュリー
23:31:10
回避 (HP:26/26 MP:10/16 防:7+2+1-2+P 陣気2 猫目鹿足(2))
2D6 → 5 + 5 + 【8+1】 = 19
タロウ
23:31:15
うまがんばった(なでなで、なお失敗 (HP:22/24 MP:11/14 防:7+2+2+P )
マゴシ
23:31:15
一瞬馬を振り上げて殴るって見えた( (HP:28/28 MP:7/13 防:4+1+PT )
GM
23:31:23
お馬さん
2D6 → 5 + 2 + 【2】 = 9
デネヴ
23:31:26
「アシュリー様の機転があってこそ、ですわ!」 (HP:19/19 MP:12/25 防:3 陣気:1 受けている鼓咆:怒涛の攻陣Ⅱ烈火)
GM
23:31:43
連続攻撃でもう一回
ヤン
23:31:48
このころは上の人よりお馬さんの方が割と優秀だよね (HP:21/21 MP:19/23 防:3+2 防陣(防御点+2)、ファナティ(命中+2/回避-2) 残弾3/2 活性弾3/2)
GM
23:32:07
まあねw>馬の方が優秀
タロウ
23:32:07
(HP:22/24 MP:11/14 防:7+2+2+P )
2D6 → 4 + 5 + 【5-2】 = 12
デネヴ
23:32:11
えっ(  結構馬が活躍してる場面をよく見るが・・・ (HP:19/19 MP:12/25 防:3 陣気:1 受けている鼓咆:怒涛の攻陣Ⅱ烈火)
タロウ
23:32:11
がんばった (HP:22/24 MP:11/14 防:7+2+2+P )
アシュリー
23:32:13
わりと攻陣からの防御系のこほーにチェンジするスタイルいいですねこれ、時代はWウォーリーダー?( (HP:26/26 MP:10/16 防:7+2+1-2+P 陣気2 猫目鹿足(2))
GM
23:32:15
お馬さん回避だ
23:32:47
では最後にナイツさんで【全力攻撃】
(アシュリー , マゴシ , タロウ君 , 馬) → [馬]
デネヴ
23:32:51
じゃっかんややこいけど、ありですね>切り替えウォリ(前は名誉点多い方優先だったから (HP:19/19 MP:12/25 防:3 陣気:1 受けている鼓咆:怒涛の攻陣Ⅱ烈火)
アシュリー
23:32:52
人間が馬に勝てるわけ!(最初だけ (HP:26/26 MP:10/16 防:7+2+1-2+P 陣気2 猫目鹿足(2))
タロウ
23:32:55
こう見るとウォーリーダーは2人いるのがベストな気も(回避 (HP:22/24 MP:11/14 防:7+2+2+P )
2D6 → 6 + 3 + 【5-2】 = 12
23:33:00
む、だめか
GM
23:33:06
おらぁ!
2D6 → 5 + 5 + 【8+4】 = 22
ヤン
23:33:21
んー、二人いてさらに被らないのを持っていないといけないのが難しいですね (HP:21/21 MP:19/23 防:3+2 防陣(防御点+2)、ファナティ(命中+2/回避-2) 残弾3/2 活性弾3/2)
デネヴ
23:33:28
ウマ様が (HP:19/19 MP:12/25 防:3 陣気:1 受けている鼓咆:怒涛の攻陣Ⅱ烈火)
マゴシ
23:33:29
割と馬はLV13くらいまでは勝ってる気が( (HP:28/28 MP:7/13 防:4+1+PT )
タロウ
23:33:30
あかん半分になってもうた (HP:22/24 MP:11/14 防:7+2+2+P ) うま HP15 防護5+2+P 命中6+2 回避5-2 
GM
23:33:31
ならうちのPC防御寄りでいいかな>ウォーリーダー
ヤン
23:33:48
次はお馬さんを回復かなー? (HP:21/21 MP:19/23 防:3+2 防陣(防御点+2)、ファナティ(命中+2/回避-2) 残弾3/2 活性弾3/2)
GM
23:34:02
そして君たちの番だ
TOPIC
23:34:09
【廃坑:昼頃】【3R】 スカルナイツ ドライコープスABCD アシュリー マゴシ タロウ&馬 🔥 10m デネヴ ヤン 【発動中の鼓咆:「鉄壁の防陣Ⅱ:鉄鎧(防護点+2)or「怒涛の攻陣Ⅱ烈火(物理与+2)」】 by GM
デネヴ
23:34:11
ここだとたぶん、攻撃系が喜ばれるはず。私はバフ好きなだけだ( (HP:19/19 MP:12/25 防:3 陣気:1 受けている鼓咆:怒涛の攻陣Ⅱ烈火)
タロウ
23:34:13
当たらなそうなら回復のがいいかな (HP:22/24 MP:11/14 防:7+2+2+P ) うま HP15 防護5+2+P 命中6+2 回避5-2 
デネヴ
23:34:37
こっちで回復するのでヤン様はMP大丈夫ならタゲサ入れて攻撃されたほうが・・・ (HP:19/19 MP:12/25 防:3 陣気:1 受けている鼓咆:怒涛の攻陣Ⅱ烈火)
アシュリー
23:34:43
魔法ダメージでもないとなかなか削れないので (HP:26/26 MP:10/16 防:7+2+1-2+P 陣気2 猫目鹿足(2))
23:34:49
スカルナイツに攻撃のがいいかなあ
ヤン
23:35:12
一応指輪割るのも見越せばナイツにも当てれる可能性は高いですね (HP:21/21 MP:19/23 防:3+2 防陣(防御点+2)、ファナティ(命中+2/回避-2) 残弾3/2 活性弾3/2)
タロウ
23:35:15
なる、タゲサアタックするならヤンはナイツ狙いがいいな (HP:22/24 MP:11/14 防:7+2+2+P ) うま HP15 防護5+2+P 命中6+2 回避5-2 
ヤン
23:35:35
では攻撃して、それで次お馬さんピンチなら回復しましょう (HP:21/21 MP:19/23 防:3+2 防陣(防御点+2)、ファナティ(命中+2/回避-2) 残弾3/2 活性弾3/2)
デネヴ
23:35:37
とかいってたら回復ピンゾロしたりするが(変転済み)そのときはタロウ様が熊殺しの称号を得るだけだ (HP:19/19 MP:12/25 防:3 陣気:1 受けている鼓咆:怒涛の攻陣Ⅱ烈火)
アシュリー
23:35:42
ぽち (HP:26/26 MP:10/16 防:7+2+1-2+P 陣気0 猫目鹿足(2))
補助で【怒涛の攻陣Ⅱ烈火(陣気+1)】【陣率:慮外の烈撃Ⅰ(陣気-3)】
槍→盾で〈スカルナイツ〉に2回攻撃
23:35:58
めいちゅー (HP:26/26 MP:10/16 防:7+2+1-2+P 陣気0 猫目鹿足(2))
2D6 → 1 + 2 + 【7+1】 = 11
23:36:01
ぐえw
23:36:11
慮外をスパシに乗せて
2D6 → 1 + 6 + 【8+1-2+2】 = 16
ヤン
23:36:12
おーのー (HP:21/21 MP:19/23 防:3+2 防陣(防御点+2)、ファナティ(命中+2/回避-2) 残弾3/2 活性弾3/2)
アシュリー
23:36:13
(HP:26/26 MP:10/16 防:7+2+1-2+P 陣気0 猫目鹿足(2))
15 = 7 (6 + 5 = 11) + 【6+2】 威力 : 13
GM
23:36:33
8点ダメージ
スカルナイツ HP【35/50】 MP[/]  命中:15 打撃:8 回避:14-2 防護:7 生抵:16 精抵:16 
アシュリー
23:36:35
「誘導して、ここです!」 (HP:26/26 MP:10/16 防:7+2+1-2+P 陣気0 猫目鹿足(2))
23:36:51
おわり (HP:26/26 MP:10/16 防:7+2+1-2+P 陣気0 猫目鹿足(1))
タロウ
23:37:01
ないすないす (HP:22/24 MP:11/14 防:7+2+2+P ) うま HP15 防護5+2+P 命中6+2 回避5-2 
23:37:15
では私もごー
ヤン
23:37:18
もはやシールドアタックがメインw (HP:21/21 MP:18/23 防:3+2 防陣(防御点+2)、ファナティ(命中+2/回避-2) 残弾3/2 活性弾3/2)
タロウ
23:37:28
まずは私!もちろん狙いはナイトだ (HP:22/24 MP:11/14 防:7+2+2+P ) うま HP15 防護5+2+P 命中6+2 回避5-2 
2D6 → 6 + 2 + 【6+1+2】 = 17
GM
23:37:28
シールドチャージ
スカルナイツ HP【35/50】 MP[/]  命中:15 打撃:8 回避:14-2 防護:7 生抵:16 精抵:16 
タロウ
23:37:37
ダメージ! (HP:22/24 MP:11/14 防:7+2+2+P ) うま HP15 防護5+2+P 命中6+2 回避5-2 
18 = 9 (5 + 6 = 11) + 【7+2】 威力 : 23
アシュリー
23:37:40
霞二段 (HP:26/26 MP:10/16 防:7+2+1-2+P 陣気0 猫目鹿足(1))
タロウ
23:37:47
ぐぬぬ…まわってたのにぃ (HP:22/24 MP:11/14 防:7+2+2+P ) うま HP15 防護5+2+P 命中6+2 回避5-2 
23:37:51
うま!
2D6 → 3 + 6 + 【6+2】 = 17
23:37:55
2D6 → 1 + 6 + 【2+2】 = 11
ヤン
23:37:59
お馬さんもナイス! (HP:21/21 MP:18/23 防:3+2 防陣(防御点+2)、ファナティ(命中+2/回避-2) 残弾3/2 活性弾3/2)
タロウ
23:38:01
ダメージ両方そこそこ! (HP:22/24 MP:11/14 防:7+2+2+P ) うま HP15 防護5+2+P 命中6+2 回避5-2 
23:38:02
以上!
マゴシ
23:38:04
いいダメージだ (HP:28/28 MP:7/13 防:4+1+PT )
GM
23:38:21
タロウ君が馬との連携攻撃でガンガン削っていく
スカルナイツ HP【20/50】 MP[/]  命中:15 打撃:8 回避:14-2 防護:7 生抵:16 精抵:16 
アシュリー
23:38:23
結構入ったね、ヤン次第でマゴシも殴って良さそう (HP:26/26 MP:10/16 防:7+2+1-2+P 陣気0 猫目鹿足(1))
ヤン
23:38:35
では先に行きますね (HP:21/21 MP:18/23 防:3+2 防陣(防御点+2)、ファナティ(命中+2/回避-2) 残弾3/2 活性弾3/2)
マゴシ
23:38:43
これは骨の追撃に参加した方が良さそうかな (HP:28/28 MP:7/13 防:4+1+PT )
デネヴ
23:39:10
わたしはさいごー (HP:19/19 MP:12/25 防:3 陣気:1 受けている鼓咆:怒涛の攻陣Ⅱ烈火)
タロウ
23:39:46
ヤン頼む! (HP:22/24 MP:11/14 防:7+2+2+P ) うま HP15 防護5+2+P 命中6+2 回避5-2 
ヤン
23:40:10
準備で再びサーペタインガンをホルスターに戻し、ホルダーからジェザイルに 準備でさらに〈ターゲットサイト〉〈クリティカルバレット〉使用、主動でスカルナイツに射撃! 【命中】 (HP:21/21 MP:18/23 防:3+2 防陣(防御点+2)、ファナティ(命中+2/回避-2) 残弾3/2 活性弾3/2)
2D6 → 6 + 5 + 【5+2+1】 = 19
アシュリー
23:40:16
おー (HP:26/26 MP:10/16 防:7+2+1-2+P 陣気0 猫目鹿足(1))
タロウ
23:40:22
すばら (HP:22/24 MP:11/14 防:7+2+2+P ) うま HP15 防護5+2+P 命中6+2 回避5-2 
GM
23:40:23
デネヴ
23:40:33
これは、かつる! (HP:19/19 MP:12/25 防:3 陣気:1 受けている鼓咆:怒涛の攻陣Ⅱ烈火)
ヤン
23:40:37
「……あたった」ここで回ってくれれば! (HP:21/21 MP:18/23 防:3+2 防陣(防御点+2)、ファナティ(命中+2/回避-2) 残弾3/2 活性弾3/2)
23:40:46
ターン!
18 = 9 (6 + 5 = 11 クリティカル!) + 5 (3 + 4 = 7) + 【4】 威力 : 20
GM
23:40:50
くるくる~
アシュリー
23:40:52
「ヤンさんナイスタイミングっ!」 (HP:26/26 MP:10/16 防:7+2+1-2+P 陣気0 猫目鹿足(1))
デネヴ
23:40:52
ないす! (HP:19/19 MP:12/25 防:3 陣気:1 受けている鼓咆:怒涛の攻陣Ⅱ烈火)
タロウ
23:40:53
ほんとにまわったー! (HP:22/24 MP:11/14 防:7+2+2+P ) うま HP15 防護5+2+P 命中6+2 回避5-2 
アシュリー
23:40:58
つよい (HP:26/26 MP:10/16 防:7+2+1-2+P 陣気0 猫目鹿足(1))
GM
23:41:01
わおw
スカルナイツ HP【2/50】 MP[/]  命中:15 打撃:8 回避:14-2 防護:7 生抵:16 精抵:16 
ヤン
23:41:03
「……ん。」【魔法ダメージ】です (HP:21/21 MP:18/23 防:3+2 防陣(防御点+2)、ファナティ(命中+2/回避-2) 残弾3/2 活性弾3/2)
デネヴ
23:41:15
これは・・・スパークするべき?(当初の予定どおりマゴシを事故に見せかけて (HP:19/19 MP:12/25 防:3 陣気:1 受けている鼓咆:怒涛の攻陣Ⅱ烈火)
アシュリー
23:41:16
「マゴシさんとどめ!」 (HP:26/26 MP:10/16 防:7+2+1-2+P 陣気0 猫目鹿足(1))
デネヴ
23:41:28
チッ、まだ未行動だったか (HP:19/19 MP:12/25 防:3 陣気:1 受けている鼓咆:怒涛の攻陣Ⅱ烈火)
ヤン
23:41:30
「いいところ(に当たった)」むふー (HP:21/21 MP:14/23 防:3+2 防陣(防御点+2)、ファナティ(命中+2/回避-2) 残弾3/1 活性弾3/2)
GM
23:41:33
ヤンの放った弾丸がスカルナイツに風穴を開ける
マゴシ
23:41:35
「りょうぅうかぁぁぁぁい!!!」《必殺》乗せてやる、回らないけど (HP:28/28 MP:7/13 防:4+1+PT )
デネヴ
23:41:45
「マゴシ様、とどめを!」 (HP:19/19 MP:12/25 防:3 陣気:1 受けている鼓咆:怒涛の攻陣Ⅱ烈火)
マゴシ
23:41:46
喰らえスカルナイト!! (HP:28/28 MP:7/13 防:4+1+PT )
2D6 → 3 + 1 + 【7+1】 = 12
タロウ
23:42:01
変転つかっとけ( (HP:22/24 MP:11/14 防:7+2+2+P ) うま HP15 防護5+2+P 命中6+2 回避5-2 
マゴシ
23:42:02
変転であてる (HP:28/28 MP:7/13 防:4+1+PT )
GM
23:42:04
デネヴ、やっておしまい!
23:42:09
あら
マゴシ
23:42:09
おっらぁぁぁ!! (HP:28/28 MP:7/13 防:4+1+PT )
13 = 4 (4 + 1 = 5 > 6) + 【7+2】 威力 : 17 HI
デネヴ
23:42:13
変転されちゃったわ( (HP:19/19 MP:12/25 防:3 陣気:1 受けている鼓咆:怒涛の攻陣Ⅱ烈火)
アシュリー
23:42:16
たりたたりた (HP:26/26 MP:10/16 防:7+2+1-2+P 陣気0 猫目鹿足(1))
タロウ
23:42:16
よーし! (HP:22/24 MP:11/14 防:7+2+2+P ) うま HP15 防護5+2+P 命中6+2 回避5-2 
アシュリー
23:42:34
「かんっぺき!」 (HP:26/26 MP:10/16 防:7+2+1-2+P 陣気0 猫目鹿足(1))
マゴシ
23:42:34
「ふぅ、きもちぃぃぃぃ…」法悦 (HP:28/28 MP:7/13 防:4+1+PT )
ヤン
23:42:39
変転GJ (HP:21/21 MP:14/23 防:3+2 防陣(防御点+2)、ファナティ(命中+2/回避-2) 残弾3/1 活性弾3/2)
マゴシ
23:42:50
あ、【鹿】だけして終わり (HP:28/28 MP:7/13 防:4+1+PT )
GM
23:42:52
ダメージを殆ど与えていないマゴシが美味しい所だけを持って行った
スカルナイツ HP【-4/50】 MP[/]  命中:15 打撃:8 回避:14-2 防護:7 生抵:16 精抵:16 
タロウ
23:43:07
言い方がきついw (HP:22/24 MP:11/14 防:7+2+2+P ) うま HP15 防護5+2+P 命中6+2 回避5-2 
アシュリー
23:43:07
「残るは雑魚だけ、このまま畳みかけますよ!」 (HP:26/26 MP:10/16 防:7+2+1-2+P 陣気0 猫目鹿足(1))
デネヴ
23:43:08
まだコープスいきてるのか (HP:19/19 MP:12/25 防:3 陣気:1 受けている鼓咆:怒涛の攻陣Ⅱ烈火)
ヤン
23:43:20
「……(マゴシも)うっとく?」とその様子を見つつデネヴさんに聞いてみよう (HP:21/21 MP:14/23 防:3+2 防陣(防御点+2)、ファナティ(命中+2/回避-2) 残弾3/1 活性弾3/2)
タロウ
23:43:23
「ええ、この程度であれば!」 (HP:22/24 MP:11/14 防:7+2+2+P ) うま HP15 防護5+2+P 命中6+2 回避5-2 
デネヴ
23:43:31
「タロウ様の馬君が重症ですわね・・・ここは治療を。
大地の精気よ。傷負いし物の活力とならんことを――――【アースヒール】
鼓咆【鉄壁の防陣Ⅱ:鉄鎧(防護点+2)】 (HP:19/19 MP:12/25 防:3 陣気:1 受けている鼓咆:怒涛の攻陣Ⅱ烈火)
2D6 → 1 + 4 + 【5】 = 10
23:43:33
0 = 0 (1 + 3 = 4) 威力 : 0
GM
23:43:34
まだいるよい
ドライコープスC HP【25/25】 MP[/]  命中:12 打撃:2 回避:12 防護:2 生抵:12 精抵:12 
ドライコープスD HP【25/25】 MP[/]  命中:12 打撃:2 回避:12 防護:2 生抵:12 精抵:12 
デネヴ
23:43:40
5てん
(HP:19/19 MP:12/25 防:3 陣気:1 受けている鼓咆:怒涛の攻陣Ⅱ烈火)
アシュリー
23:43:53
0回復じゃなかった。 (HP:26/26 MP:10/16 防:7+2+1-2+P 陣気0 猫目鹿足(1))
タロウ
23:44:05
20に (HP:22/24 MP:11/14 防:7+2+2+P ) うま HP20 防護5+2+P 命中6+2 回避5-2 
デネヴ
23:44:09
欄間違えた (HP:19/19 MP:12/25 防:3 陣気:1 受けている鼓咆:怒涛の攻陣Ⅱ烈火)
ヤン
23:44:10
魔力足さないとねw (HP:21/21 MP:14/23 防:3+2 防陣(防御点+2)、ファナティ(命中+2/回避-2) 残弾3/1 活性弾3/2)
デネヴ
23:44:32
バクメはいいかな。たぶん死なないだろう (HP:19/19 MP:12/25 防:3 陣気:1 受けている鼓咆:怒涛の攻陣Ⅱ烈火)
23:44:37
おわりー
GM
23:44:49
はーい
ドライコープスC HP【25/25】 MP[/]  命中:12 打撃:2 回避:12 防護:2 生抵:12 精抵:12 
ドライコープスD HP【25/25】 MP[/]  命中:12 打撃:2 回避:12 防護:2 生抵:12 精抵:12 
タロウ
23:44:51
さすがに死なないとは思う、8あるし防護 (HP:22/24 MP:11/14 防:7+2+2+P ) うま HP20 防護5+2+P 命中6+2 回避5-2 
GM
23:45:13
では
(アシュリー , マゴシ , タロウ君 , 馬) → [アシュリー , 馬]
タロウ
23:45:23
うまー!! (HP:22/24 MP:11/14 防:7+2+2+P ) うま HP20 防護5+2+P 命中6+2 回避5-2 
2D6 → 5 + 5 + 【5-2】 = 13
デネヴ
23:45:24
ウマ大人気! (HP:19/19 MP:9/25 防:3 陣気:3 受けている鼓咆:怒涛の攻陣Ⅱ烈火)
タロウ
23:45:27
というかよけた (HP:22/24 MP:11/14 防:7+2+2+P ) うま HP20 防護5+2+P 命中6+2 回避5-2 
GM
23:45:28
ドライコープス、2人に攻撃だ
アシュリー
23:45:35
かいひ (HP:26/26 MP:10/16 防:7+2+1-2+P 陣気0 猫目鹿足(1))
2D6 → 5 + 6 + 【8+1】 = 20
ヤン
23:45:46
お馬さん人気だなあ。美味しそうに見えるのかな (HP:21/21 MP:14/23 防:3+2 防陣(防御点+2)、ファナティ(命中+2/回避-2) 残弾3/1 活性弾3/2)
GM
23:46:03
ではそちらだ
TOPIC
23:46:10
【廃坑:昼頃】【4R】 スカルナイツ ドライコープスABCD アシュリー マゴシ タロウ&馬 🔥 10m デネヴ ヤン 【発動中の鼓咆:「鉄壁の防陣Ⅱ:鉄鎧(防護点+2)or「怒涛の攻陣Ⅱ烈火(物理与+2)」】 by GM
マゴシ
23:46:22
最期は馬肉が食べたかったんやろな… (HP:28/28 MP:4/13 防:4+1+PT )
タロウ
23:46:49
たべちゃだめです (HP:22/24 MP:11/14 防:7+2+2+P ) うま HP20 防護5+2+P 命中6+2 回避5-2 
アシュリー
23:47:21
ぽちり (HP:26/26 MP:10/16 防:7+2+1-2+P 陣気1)
補助で【怒涛の攻陣Ⅱ烈火(陣気+1)】
槍→盾で〈スカルナイツ〉に2回攻撃
マゴシ
23:47:22
お腹が空いてなければ食べませんよ (HP:28/28 MP:4/13 防:4+1+PT )
GM
23:47:23
馬肉旨いよ
23:47:31
さいぼしは絶品です
ヤン
23:47:38
馬刺しは良いもの (HP:21/21 MP:14/23 防:3+2 防陣(防御点+2)、ファナティ(命中+2/回避-2) 残弾3/1 活性弾3/2)
GM
23:47:46
アシュリーが死体蹴りをw
アシュリー
23:47:47
めいちゅー (HP:26/26 MP:10/16 防:7+2+1-2+P 陣気1)
2D6 → 3 + 3 + 【7】 = 13
23:47:54
こーぷすCだった(
GM
23:47:57
Cでいいかな?
アシュリー
23:48:03
Cに刺して (HP:26/26 MP:10/16 防:7+2+1-2+P 陣気1)
9 = 2 (1 + 3 = 4) + 【7】 威力 : 22
23:48:13
すぱし
2D6 → 2 + 2 + 【8-2】 = 10
タロウ
23:48:25
じゃあ便乗していく~、猫目使用! (HP:22/24 MP:8/14 防:7+2+2+P ) うま HP20 防護5+2+P 命中6+2 回避5-2 
GM
23:48:25
こうなる
ドライコープスC HP【18/25】 MP[/]  命中:12 打撃:2 回避:12 防護:2 生抵:12 精抵:12 
アシュリー
23:48:26
「はっ!」刺して。終わり (HP:26/26 MP:10/16 防:7+2+1-2+P 陣気1)
タロウ
23:48:39
コープスCに! (HP:22/24 MP:8/14 防:7+2+2+P ) うま HP20 防護5+2+P 命中6+2 回避5-2 
2D6 → 2 + 5 + 【6+1+2】 = 16
23:48:40
15 = 6 (1 + 6 = 7) + 【7+2】 威力 : 23
23:48:49
うまも!
2D6 → 1 + 5 + 【6+2】 = 14
23:48:52
2D6 → 6 + 1 + 【2+2】 = 11
23:48:56
以上です~
デネヴ
23:49:00
平和だわ(後衛軍師 (HP:19/19 MP:9/25 防:3 陣気:3 受けている鼓咆:怒涛の攻陣Ⅱ烈火)
GM
23:49:09
残るは後一体!
ドライコープスC HP【-4/25】 MP[/]  命中:12 打撃:2 回避:12 防護:2 生抵:12 精抵:12 
デネヴ
23:49:20
将来的には味方に防護10くらい盛りたい (HP:19/19 MP:9/25 防:3 陣気:3 受けている鼓咆:怒涛の攻陣Ⅱ烈火)
タロウ
23:49:40
それマジでありがたいわ (HP:22/24 MP:8/14 防:7+2+2+P ) うま HP20 防護5+2+P 命中6+2 回避5-2 
23:49:50
「皆さん!続いてください!」
マゴシ
23:49:50
ウォリ本当強いな、プリと絡ませる日が楽しみ (HP:28/28 MP:4/13 防:4+1+PT )
デネヴ
23:50:04
最大の敵は経験点(と探索技能 (HP:19/19 MP:9/25 防:3 陣気:3 受けている鼓咆:怒涛の攻陣Ⅱ烈火)
ヤン
23:50:47
他にも撮りたい技能があるとなかなか上げれないからなあ (HP:21/21 MP:14/23 防:3+2 防陣(防御点+2)、ファナティ(命中+2/回避-2) 残弾3/1 活性弾3/2)
デネヴ
23:51:03
ぜんいんいったのかしら (HP:19/19 MP:9/25 防:3 陣気:3 受けている鼓咆:怒涛の攻陣Ⅱ烈火)
ヤン
23:51:07
あとはDですね (HP:21/21 MP:14/23 防:3+2 防陣(防御点+2)、ファナティ(命中+2/回避-2) 残弾3/1 活性弾3/2)
23:51:19
では攻撃行きましょう
GM
23:51:21
まだDが残っています
ドライコープスD HP【25/25】 MP[/]  命中:12 打撃:2 回避:12 防護:2 生抵:12 精抵:12 
タロウ
23:51:28
いけいけ (HP:22/24 MP:8/14 防:7+2+2+P ) うま HP20 防護5+2+P 命中6+2 回避5-2 
デネヴ
23:51:50
わたしが出来るの攻撃はスパークだけだが(( (HP:19/19 MP:9/25 防:3 陣気:3 受けている鼓咆:怒涛の攻陣Ⅱ烈火)
マゴシ
23:51:57
ヤンを正座待機 (HP:28/28 MP:4/13 防:4+1+PT )
ヤン
23:51:59
「……あとひとつ」 (HP:21/21 MP:14/23 防:3+2 防陣(防御点+2)、ファナティ(命中+2/回避-2) 残弾3/1 活性弾3/2) 補助で〈ターゲットサイト〉〈クリティカルバレット〉主動で〈コープスD〉へ射撃攻撃
23:52:17
命中はんてーい
2D6 → 3 + 6 + 【5+2+1】 = 17
23:52:25
ターン!
14 = 8 (6 + 4 = 10 クリティカル!) + 2 (2 + 2 = 4) + 【4】 威力 : 20
GM
23:52:30
命中
ドライコープスD HP【25/25】 MP[/]  命中:12 打撃:2 回避:12 防護:2 生抵:12 精抵:12 
タロウ
23:52:33
おつおい (HP:22/24 MP:8/14 防:7+2+2+P ) うま HP20 防護5+2+P 命中6+2 回避5-2 
GM
23:52:46
あとちょっとだ
ドライコープスD HP【11/25】 MP[/]  命中:12 打撃:2 回避:12 防護:2 生抵:12 精抵:12 
マゴシ
23:53:09
では美味しいところとるぜ、【猫目】《必殺》をDに (HP:28/28 MP:4/13 防:4+1+PT )
ヤン
23:53:16
「……(これでこのガンは)弾切れ」 (HP:21/21 MP:10/23 防:3+2 防陣(防御点+2)、ファナティ(命中+2/回避-2) 残弾3/0 活性弾3/2)
マゴシ
23:53:18
ちぇすとぉぉぉぉ!! (HP:28/28 MP:4/13 防:4+1+PT )
2D6 → 5 + 1 + 【7+1】 = 14
23:53:27
ざくっ
21 = 8 (6 + 5 = 11 > 12 クリティカル!) + 4 (4 + 1 = 5 > 6) + 【7+2】 威力 : 17 HI
デネヴ
23:53:33
「どうやらもう、終わったようですね」 (HP:19/19 MP:9/25 防:3 陣気:3 受けている鼓咆:怒涛の攻陣Ⅱ烈火)
ヤン
23:53:41
ナイスー (HP:21/21 MP:10/23 防:3+2 防陣(防御点+2)、ファナティ(命中+2/回避-2) 残弾3/0 活性弾3/2)
マゴシ
23:53:43
「ちぇりぉぉぉぉぉ!!!」 (HP:28/28 MP:4/13 防:4+1+PT )
タロウ
23:53:47
「ええ、問題なく」 (HP:22/24 MP:8/14 防:7+2+2+P ) うま HP20 防護5+2+P 命中6+2 回避5-2 
GM
23:53:50
綺麗にいった
ドライコープスD HP【-8/25】 MP[/]  命中:12 打撃:2 回避:12 防護:2 生抵:12 精抵:12 
タロウ
23:53:52
チェリオいいよね (HP:22/24 MP:8/14 防:7+2+2+P ) うま HP20 防護5+2+P 命中6+2 回避5-2 
デネヴ
23:53:55
「マゴシ様、ナイスフィニッシュです」 (HP:19/19 MP:9/25 防:3 陣気:3 受けている鼓咆:怒涛の攻陣Ⅱ烈火)
ヤン
23:54:11
チープな味が良いよね>チェリオ (HP:21/21 MP:10/23 防:3+2 防陣(防御点+2)、ファナティ(命中+2/回避-2) 残弾3/0 活性弾3/2)
GM
23:54:18
首切りマゴシ(恐ろしい子
デネヴ
23:54:19
1のこったら合法的に・・・いや、平和が一番 (HP:19/19 MP:9/25 防:3 陣気:3 受けている鼓咆:怒涛の攻陣Ⅱ烈火)
アシュリー
23:54:55
「これで掃討完了です、皆さんお疲れ様でした!」 (HP:26/26 MP:10/16 防:7+2+1-2+P 陣気1)
GM
23:55:06
ではアンデッドたちを無事に撃退した冒険者たち【戦闘終了】
マゴシ
23:55:06
「ふー、援護感謝ですよーみなさん!」 (HP:28/28 MP:4/13 防:4+1+PT )
デネヴ
23:55:18
ここで両面宿儺の指(剣のかけら)を取り込んだマゴシとの第二ラウンドが幕を? (HP:19/19 MP:9/25 防:3 陣気:3 受けている鼓咆:怒涛の攻陣Ⅱ烈火)
タロウ
23:55:22
「ええ、マゴシ様も流石でしたよ」なでなで (HP:22/24 MP:8/14 防:7+2+2+P ) うま HP20 防護5+2+P 命中6+2 回避5-2 
ヤン
23:56:12
「……(仕事自体は)まだ(終わってない)」と弾をリロードしつつ (HP:21/21 MP:10/23 防:3+2 防陣(防御点+2)、ファナティ(命中+2/回避-2) 残弾3/0 活性弾3/2)
デネヴ
23:56:23
「皆様、おつかれさまですわ」ふぅ、とひと息ついて槍を収めよう
GM
23:56:34
さて、無事にアンデッドを退治した皆さんですが【異常感知:5】
アシュリー
23:56:39
「デネヴさんの指揮もよかったですしタロウさんも安定して敵を押さえてましたしマゴシさんはパワーが凄かったですね、ヤンさんも攻撃のタイミングが完璧でしたよっ」にこー。
デネヴ
23:56:42
2D6 → 3 + 3 = 6
タロウ
23:56:42
(HP:22/24 MP:8/14 防:7+2+2+P ) うま HP20 防護5+2+P 命中6+2 回避5-2 
2D6 → 5 + 2 = 7
アシュリー
23:56:43
いじょ=
2D6 → 3 + 1 + 【3】 = 7
マゴシ
23:56:53
いつのまにか呪術師としてのマゴシが( (HP:28/28 MP:4/13 防:4+1+PT )
ヤン
23:56:59
周囲はもう安全かなー? 【異常感知】 (HP:21/21 MP:10/23 防:3+2 防陣(防御点+2)、ファナティ(命中+2/回避-2) 残弾3/3 活性弾3/3)
2D6 → 6 + 6 + 【5】 = 17
マゴシ
23:57:05
いじよかん
2D6 → 3 + 2 + 【2】 = 7
23:57:13
もうあいつだけでいいんじゃないかな(
タロウ
23:57:50
やんやべー うま HP20 防護5+2+P 命中6+2 回避5-2 
ヤン
23:57:53
前半不調だったダイス様が元気になった模様
23:58:17
「そう言えば……」懐の魔力のやつはどうなったかなー?
GM
23:58:40
敵を倒したものの、最初にあった死体中心から膨大な量の魔力が溢れている
23:59:05
まるで器からこぼれた水のように
ヤン
23:59:06
危険が危ない……
タロウ
23:59:25
おそろしあ
マゴシ
23:59:30
「んー、もっと切り刻めばいいですかね」死体をザクザクと
アシュリー
23:59:57
「むむ、何かおかしいです…?」
2021/10/22
ヤン
00:00:03
「危ない……」
00:00:15
これは逃げないとヤバいか?
デネヴ
00:00:16
神官なら供養するところなのですが、セージコンジャの身として・・・兵器的な興味しかないのですが・・・>死体
GM
00:00:46
その瞬間、溢れた魔力に影響してか壁や地面からアンデッドがワラワラと這いずり出てくるではないか
タロウ
00:00:55
「いや、アシュリー様の知見は正しいかと…早く、にげねば!」
デネヴ
00:00:56
「このちからを、制御することができれば。蛮族の領域をいくらかでも押し戻せるかもしれm・・・・にげましょう」
GM
00:01:06
その数は先程の比ではない
ヤン
00:01:34
「……脱出」これはどうにもできないね!
デネヴ
00:01:40
さっきの動きから察するに。スレイス人とやらの馬に蹴られて死んだのでは?>彼ら
GM
00:01:47
既に部屋を埋め尽くさんとする数十体のアンデッド達
00:01:59
スレイス人の馬w
アシュリー
00:02:19
「これは…三十六計逃げるにしーらかんす、退却しますよ!」
マゴシ
00:02:23
「んや、流石に無理ですね」一目散に逃げる
GM
00:02:40
では君たちは一目散に逃げる
00:03:04
その道中の壁や地面からもアンデッドが沸いて出てくる
ヤン
00:03:15
これはこのままアンデッドが溢れかえって魔域になりそうだなあ
マゴシ
00:03:44
「いやー!いい眺めですねー!」
GM
00:04:12
皆さんは脱兎のごとく逃げていき、坑道の外へと飛び出す
ヤン
00:04:39
報告に行くのに5日、そこから精査されて対処していたら間に合わないな!
マゴシ
00:05:14
「じゃ仕方ないですけど近くの村が滅びないことを願いますー」ぴゅーっ
アシュリー
00:05:17
「えーとここは…デネヴさん、入り口の天井にスパークを!」
00:05:34
スパークで入り口崩落させて塞いでもいいかな?>GM
GM
00:05:40
OK
ヤン
00:05:50
マゴシもろとも_
デネヴ
00:05:51
「わ、わかりましたわっ」全員出たかしら? 出たわよねっ? 出てなくてもうつわね!!(自分が出てから
00:05:56
2D6 → 4 + 2 + 【5】 = 11
00:06:18
【スパーク】!!!」
アシュリー
00:06:19
「出てからですよ!?」全員出たのを確認し(
タロウ
00:06:22
「しかしなんというところでしょう…調査も何もない気もしますが」
GM
00:06:47
デネヴのスパークが入り口に命中し崩落する
ヤン
00:06:56
「……不可抗力(だから調査自体はOkだと思う)」
GM
00:07:01
1D6 → 2 = 2
デネヴ
00:07:05
「きっと専門の術士がなんとかするでしょう。・・・・神官とか」
GM
00:07:06
1D6 → 1 = 1
マゴシ
00:07:18
「さぁ?ま、そこそこ殺せたのでもう少し強くなったらまたきて殺しますよー!」わくわく
GM
00:07:25
これでおよそ三日は出てこれないんじゃないかな
アシュリー
00:07:46
だめそう(
ヤン
00:07:53
これは周囲の村があるなら注意勧告しないとだなー
GM
00:07:59
歩いて五日の距離ですし、走れば大丈夫よ
アシュリー
00:08:06
「ひとまず時間稼ぎはできましたか…」
ヤン
00:08:31
「……急いで(報告しないと)」
マゴシ
00:08:33
片道だから絶対に間に合わないゾ…(
GM
00:09:01
タロウ君、早馬だ!
ヤン
00:09:20
お馬さんが死んじゃう!w
00:09:27
取り合えず急いで帰りましょう
タロウ
00:09:37
「ええ、ではひとまず…デネヴ様、ご一緒願えますか」
00:09:56
「行くぞ我が愛馬(レンタル)よ…」デネヴを後ろに乗せてから
マゴシ
00:10:10
「頑張ってくださいねー」ノシ
タロウ
00:10:23
「はいやっ!」馬の疾走なら結構短くなるんじゃないかな、移動力増えるこほーもあるし
GM
00:10:45
昼夜かけてなら一日かな
00:10:51
アバウト!
デネヴ
00:10:52
こほーは戦闘中しか(
00:11:29
「どうか、タロウさまが無事たどり着けますように・・・」いずれかの神に祈っておこう
マゴシ
00:11:39
ある種の戦闘と捉えれば(
GM
00:11:49
タロウ君とデネヴは馬に乗ってブランブルクへ緊急事態なのを伝えに行く
00:12:22
後の皆さんは周辺の村に避難勧告するなり、そのまま帰るなりどうそ
マゴシ
00:12:28
「……………」流石に同レベル2人を相手じゃ難しいし、言い訳も難しいからやめておこう…という顔をして残った2人を見てる
GM
00:12:31
因みに御寄りの村は
1D6 → 4 = 4
00:12:43
ここから4日の距離
デネヴ
00:12:44
わたしもいっしょにのってた(
タロウ
00:12:44
「ふう…デネヴ様、これで空腹を」歩きつつ配給された保存食を歩きながら食べて報告へ
00:12:51
さっき乗せたからね
GM
00:12:59
アンデッドは眠らないので歩いて二日
デネヴ
00:13:00
見落としてたわ(
GM
00:13:28
ではそろそろエンディングに入ります。RPに満足した方から【OK】をどうぞ
タロウ
00:14:12
「しかし、ここの冒険は前の街よりかなり危険ですね…スリリングで楽しいとポジティブにとらえましょうか」武者震いしつつ【OK】
アシュリー
00:14:13
「近くに村はありませんでしたよね、ひとまずはタロウさんとデネヴさんに任せて、私たちも早めに戻りましょうか」
デネヴ
00:14:17
「何とかたどりつけたようですわね。一刻も早く報告して、援軍をさしむけていただかなければ」マゴシが突撃しちゃう【OK】
ヤン
00:14:49
「町の近く(に一つ)」【OK】
デネヴ
00:15:08
「常に覚悟をもって接すれば。常在戦場・・・あぁいえ。これは本に乗っていた言葉ですよ」
マゴシ
00:15:33
「んー、もっと強くならないといけませんねー、こういうチャンスも逃しちゃいますし…」強ければ隠蔽も上手くできたしなぁ…と落ち込みながら【OK】
アシュリー
00:16:17
「…?どうかしました?」>マゴシ
「まあとりあえずなんとかなりそうでしょうか…皆さん無事で良かったです」【OK】
GM
00:16:30
無事にブランブルクへたどり着いたタロウとデネヴは急いでマリアンデールに報告
マゴシ
00:17:24
「いやぁ…自分もしっかり鍛えないとなぁと」
GM
00:17:51
ブランブルクにいる全ての冒険者に緊急の依頼を出して、討伐隊が随時派遣されることになった
00:18:49
まあ原因は君たちになくは無いが、調査を無事に終えたし
タロウ
00:18:51
「マリアンデール様…恐ろしいことが」かくしか
GM
00:19:27
異常事態もちゃんと報告したので、一応多めに報酬が支払われることとなった
デネヴ
00:19:28
タロウに報告はまかせよう。
GM
00:20:14
討伐隊により見事アンデッドの大群を撃破するのですが
00:20:24
それはまた、別の卓で……
00:20:42



【廃坑のアンデッド達】

00:20:51
お疲れ様でした
TOPIC
00:20:53
9375 経験点1180 報酬:3600G 名誉点15 イベント報酬: by GM
ヤン
00:20:57
アンデッド討伐卓が立ちそうですね
デネヴ
00:20:59
おつかれさまでしたー(アンジェネ物量卓が・・・
ヤン
00:21:02
お疲れさまでした
マゴシ
00:21:05
お疲れ様でしたー
タロウ
00:21:06
おつでした~
00:21:21
タロウ、最初の鬼門は無事乗り越えられたか…
00:21:34
ファイター上げたらライダーがんがんあげねば
GM
00:21:39
9割アドリブだったけど、まあまあの出来だ
デネヴ
00:22:01
たのしかったですよー
アシュリー
00:22:02
お疲れ様でしたー
00:22:09
しょも 松明1本
タロウ
00:22:15
イベントはアビスシャードでー
デネヴ
00:22:17
GMPL立卓同卓ありがとうございました! 
GM
00:22:26
イベント報酬どうぞ
タロウ
00:22:27
はぎとりはオナシャス!(出目微妙だった人
00:22:34
そういえばハギはなし?
デネヴ
00:22:37
イベントは〈光の魔符〉
GM
00:22:38
あ、剝ぎ取りですが
マゴシ
00:22:40
変転ないのでお任せ
ヤン
00:22:40
もう片方の坑道も気になるところでした
アシュリー
00:22:48
すかるないつ
2D6 → 2 + 6 = 8
マゴシ
00:22:48
イベはアビシャくださいー
デネヴ
00:22:50
剥ぐまはなかったとともう
ヤン
00:22:53
暇なかったものね
GM
00:22:56
状況が状況なので、今回は無しで
タロウ
00:22:58
まあないなら大丈夫なのよ!
00:23:00
おk~
GM
00:23:18
まあアンデッドの剝ぎ取り安いからw
ヤン
00:23:20
私も〈光の魔符〉をいただきます
アシュリー
00:23:29
なかった
00:23:34
あびすしゃーどー
デネヴ
00:23:42
消費:緑A1枚、緑B2枚、魔晶石1個
タロウ
00:23:58
よし、筋力20!
ヤン
00:23:59
消費:弾丸3、活性弾1
タロウ
00:24:04
ヘビーアックス持てるぜふふふ
ヤン
00:24:13
おめおめー>タロウ
TOPIC
00:24:18
9375 経験点1180 報酬:3600G 名誉点15 イベント報酬:アビスシャード、タロウ、アシュリー、マゴシ  光の魔符+1、デネヴ、ヤン by GM
タロウ
00:24:29
やっぱ重い武器もちたいですしねぇ
ヤン
00:24:51
シャードは持っていても強化はペナが重いので使うのに躊躇するよなあ
GM
00:24:54
続きはまた別の日に別の☆でやるから、お時間合えば是非どうぞ
ヤン
00:25:09
☆が会えばその時に
タロウ
00:25:17
まかせろ~(☆があえば
GM
00:25:18
リザルトは以上になります。
00:25:24
お疲れ様でした。 ありがとうございました。
デネヴ
00:25:24
おめでとうございます
マゴシ
00:25:24
はーい、たのしみたのしみ
ヤン
00:25:26
そう言えば☆6も作っておいた方が良いかなあ?
デネヴ
00:25:29
おつかれさまー
ヤン
00:25:35
リザルト【OK】
デネヴ
00:25:39
☆036つくっておくと
アシュリー
00:25:42
1117+3600-5 = 4712
デネヴ
00:25:44
参加しやすくはありますね
タロウ
00:25:46
リザルト【OK】
GM
00:25:51
☆6は上級者向けだからおすすめはしないかな?
デネヴ
00:25:52
またねー
マゴシ
00:25:57
リザルトOKですー
GM
00:26:00
あくまで個人の感想
SYSTEM
00:26:01
デネヴ様が退室しました。
タロウ
00:26:20
では私もこれで!GMPLの皆様ありがとうございました~
ヤン
00:26:21
一応☆0、☆3、☆3でつくってあるので、4人目を作っておこうか悩んでですねー>残シート問題
GM
00:26:23
では随時解散でー
タロウ
00:26:27
まさかりかついでお助けします、では~ノシ
SYSTEM
00:26:29
タロウ様が退室しました。
アシュリー
00:26:34
慣れてるならありですね!
マゴシ
00:26:35
☆6でも魔法使いやらなきゃ大丈夫だとは思ってる
00:26:46
ではお疲れ様でしたー!GMPL感謝ですー
アシュリー
00:26:47
GMありがとですーPLの皆さんお疲れ様でしたー
SYSTEM
00:26:50
マゴシ様が退室しました。
ヤン
00:26:50
オフで流行っているので作るのは問題無いのですよねー
SYSTEM
00:26:51
アシュリー様が退室しました。
ヤン
00:26:59
ではこちらはお疲れ様ー
SYSTEM
00:27:16
ヤン様が退室しました。
SYSTEM
00:27:38
GM様が退室しました。
GM
20回
30回
41回
50回
61回
71回
81回
90回
101回
110回
120回
5回平均7.000
アシュリー
20回
32回
45回
55回
61回
72回
84回
92回
103回
112回
120回
26回平均6.654
タロウ
20回
31回
46回
50回
63回
77回
82回
96回
102回
112回
121回
30回平均7.267
デネヴ
20回
34回
43回
53回
63回
71回
80回
90回
102回
110回
120回
16回平均5.250
マゴシ
20回
31回
42回
54回
63回
74回
82回
93回
100回
112回
120回
21回平均6.762
ヤン
20回
31回
44回
52回
63回
71回
84回
91回
102回
112回
122回
22回平均7.318
2d6分布
1 + 1 = 2
0.00%
1 + 2 = 36回
5.00%
1 + 3 = 45回
4.17%
1 + 4 = 53回
2.50%
1 + 5 = 62回
1.67%
1 + 6 = 73回
2.50%
2 + 1 = 33回
2.50%
2 + 2 = 48回
6.67%
2 + 3 = 53回
2.50%
2 + 4 = 62回
1.67%
2 + 5 = 72回
1.67%
2 + 6 = 84回
3.33%
3 + 1 = 48回
6.67%
3 + 2 = 54回
3.33%
3 + 3 = 62回
1.67%
3 + 4 = 73回
2.50%
3 + 5 = 82回
1.67%
3 + 6 = 93回
2.50%
4 + 1 = 54回
3.33%
4 + 2 = 64回
3.33%
4 + 3 = 71回
0.83%
4 + 4 = 82回
1.67%
4 + 5 = 94回
3.33%
4 + 6 = 101回
0.83%
5 + 1 = 64回
3.33%
5 + 2 = 75回
4.17%
5 + 3 = 83回
2.50%
5 + 4 = 93回
2.50%
5 + 5 = 105回
4.17%
5 + 6 = 113回
2.50%
6 + 1 = 72回
1.67%
6 + 2 = 82回
1.67%
6 + 3 = 92回
1.67%
6 + 4 = 104回
3.33%
6 + 5 = 115回
4.17%
6 + 6 = 123回
2.50%
合計120回平均6.775
2d6合計分布
20回
0.00%
39回
7.50%
421回
17.50%
514回
11.67%
614回
11.67%
716回
13.33%
813回
10.83%
912回
10.00%
1010回
8.33%
118回
6.67%
123回
2.50%
1/2d6分布
140回
33.33%
251回
42.50%
338回
31.67%
433回
27.50%
543回
35.83%
635回
29.17%
発言統計
デネヴ180回17.9%4988文字22.6%
GM237回23.5%4938文字22.4%
ヤン157回15.6%4230文字19.2%
タロウ184回18.3%2930文字13.3%
マゴシ125回12.4%2562文字11.6%
アシュリー116回11.5%2174文字9.9%
その他(NPC)8回0.8%203文字0.9%
合計1007回22025文字

ログ作成者