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20210424_0 SW2.5/2.0 セッションログ : 百の剣亭 Jルーム+ : 2021 年 4 月 24 日

2021/04/24
SYSTEM
12:56:14
舞台装置様が入室しました。
TOPIC
12:56:28
このお部屋は私が占拠したのです☆ by 舞台装置
TOPIC
12:57:19
【自己紹介などどうぞ☆現地スタートのため、事前にお買い物などの準備もどうぞっ】 by 舞台装置
SYSTEM
13:03:25
"グルメリポーター" ホタテ様が入室しました。
ホタテ・ウーニー(@PL:リウス), タビット, オス, 13歳, ソーサラー 6Lv, コンジャラー 10Lv, セージ 7Lv, アルケミスト 1Lv,
《ターゲッティング》《魔法拡大/数》《魔法収束》《魔法制御》《武器習熟A/スタッフ》
冒険者ランク:センチネル(一流)
「施しは受けない」
ホタテ
13:03:52
買い物は特にないのであるが、ブラスウィングだけ作るのであるー
13:04:08
クリエイト
2D6 → 4 + 3 + 【16+1】 = 24
舞台装置
13:05:19
いらっしゃいませ、いらっしゃいませー。ゴーレム把握ですっ
SYSTEM
13:24:26
"The breakthrough" チトセ様が入室しました。
チトセ(@PL:そーげつ), ミアキス, 女, 13歳, グラップラー 10Lv, スカウト 8Lv, エンハンサー 3Lv,
《囮攻撃Ⅱ》《回避行動Ⅰ》《防具習熟A/非金属鎧》《防具習熟S/非金属鎧》《頑強》
冒険者ランク:フランベルジュ(実力者)
アニマルセラピスト 3 LV, 猫カフェ店員 3 LV, ボス猫 4 LV,
SYSTEM
13:24:56
シュピニア様が入室しました。
シュピニア・アイアス(@PL:神崎蒼那), エルフ, 女性, 18歳, フェアリーテイマー 7Lv, デーモンルーラー 10Lv, スカウト 1Lv, レンジャー 1Lv, セージ 5Lv,
《魔法拡大/数》《武器習熟A/スタッフ》《武器習熟S/スタッフ》《ターゲッティング》《足さばき》
冒険者ランク:なし(馬の骨)
シュピニア
13:25:14
チトセちゃんがいつのまにかいっぱい一般技能を取っているのです
ホタテ
13:25:49
吾輩の名前はホタテ・ウーニー!グルメリポーターである!
チトセ
13:26:03
あっぶねー…パソがへそ曲げた上に帽子洗えって言われた時はどうしようかと思った。
シュピニア
13:26:10
店員が猫にもなるカフェでアニマルセラピストとかみんな生きて帰ってこれないのでは
13:26:29
帽子…???
チトセ
13:26:53
仕事で使ってる帽子ですね
舞台装置
13:27:05
いらっしゃいませ、いらっしゃいませ!
チトセ
13:27:40
機械油や冷却液で塗れたゴム手袋で鍔を持ったりするから、汚れるんだ
シュピニア
13:28:26
さわるのが悪いのではといいたいところだけど、前かがみにならざるを得ないもの。ちかたない
チトセ
13:28:30
さておき、ミアキス女元そーげつ飼い猫モチーフのチトセ。グラップラーだけど火力は皆無に等しいと思ってください
13:29:10
布手袋の上からゴム手袋なので、いちいち取ってられないですね
舞台装置
13:29:54
ではでは、そろそろお時間なので準備良ければ【OK】をどうぞです。人数分確認したら始めますねっ
チトセ
13:30:35
事前の買い物は無しで。意味も無く今度〈シンプレート〉を+イグニダイト加工しようかしら 【OK】
ホタテ
13:30:56
【OK】なのである
シュピニア
13:31:21
ヒーサーになりそうとか思いながらも【OK】
13:32:00
火の契約くらいしておいたほうがいいのかな――クリメイションやファイポンあるし大丈夫でしょう。慢心慢心
舞台装置
13:32:52
ではではよろしくおねがいしますっ
ホタテ
13:33:03
よろしくお願いしますなのである―
チトセ
13:33:14
宜しくお願い致します
シュピニア
13:33:15
よろしくおねがいしますー
13:33:45
必勝の白帯を知性に変えるとだけ(小声)
舞台装置
13:33:57




鈍色の逃走劇




TOPIC
13:34:09
【蛮族領】 by 舞台装置
#蛮族領
13:34:30
みなさんは偵察依頼を受けて蛮族領の探索に向かいました。
ですが、その途上で唐突に不運にも高位蛮族と遭遇してしまいます──
事前に、依頼人から生還して情報を持ち帰ることが最優先と言われていた通りに
みなさんは蛮族領からの脱出を目指すことになりました。
シュピニア
13:36:10
いくら払えばいいのですか!
ホタテ
13:36:16
逃げるのは構わんが―――別にあれを倒してしまっても構わんのだろう?
チトセ
13:36:59
死亡フラグを息をするように立てないでください()
#蛮族領
13:37:09
周囲は山地にほど近い平原で……現在視点から
④方面に川が、②方面は平野が広がっています。みなさんが目出す脱出地点は⑨で……
現在はなんとか一旦追手を振り切った状況でした。

【RP】などなど可能です。

┌─┬─┬─┐
│①│②│③│
├─┼─┼─┤
│④│⑤│⑥│
├─┼─┼─┤
│⑦│⑧│⑨│
└─┴─┴─┘

①:スタート地点 ⑨:脱出地点
13:38:13
なお、依頼についてはこんな契約内容です──
依頼人:冒険者ギルド〈シャイニングスター〉
依頼内容:蛮族領の調査
報酬金額:1人あたり10000ガメル
SYSTEM
13:39:22
"The breakthrough" チトセ様が入室しました。
チトセ(@PL:そーげつ), ミアキス, 女, 13歳, グラップラー 10Lv, スカウト 8Lv, エンハンサー 3Lv,
《囮攻撃Ⅱ》《回避行動Ⅰ》《防具習熟A/非金属鎧》《防具習熟S/非金属鎧》《頑強》
冒険者ランク:フランベルジュ(実力者)
アニマルセラピスト 3 LV, 猫カフェ店員 3 LV, ボス猫 4 LV,
シュピニア
13:39:36
「――――どうするの」息切れしていた事実を隠匿するかのように黙りこくった後、そう聞いた
チトセ
13:39:53
ごめんなさい、何か落ちた
#蛮族領
13:40:18
周囲は荒廃した荒れ地のような様相で……所々に妖魔の集落が形成されているため
向かう先には注意してたほうが良いでしょう。地図のマス1つを移動するのにおおよそ3時間を必要とし、
隣接する縦と横方向のマス目にのみ移動可能です(斜め不可)
13:41:25
隣接マスの状況を確認するには【探索】判定が必要。目標値はマス目毎に異なり……
②は目標値が16、④方面は18です。
ホタテ
13:41:28
斜め移動を許可している3×3マップは今のところ見たことないのであるなw
シュピニア
13:41:29
最短距離18時間はたいへんだ
チトセ
13:42:00
「不味いわね…このままだとジリ貧よ。身を隠せるところも少なそうだし」
シュピニア
13:42:03
とりあえずウィッシュⅡを。ソサスター
2D6 → 3 + 2 + 【14】 = 19
ホタテ
13:42:22
「まあとにかく脱出を急ぐのである。ただ可能な限り安全に行くべきなのであるな」
13:43:37
レンジャーはシュピニアが1レベルで所持か、余裕があったらちまちま使ってもらおう
#蛮族領
13:43:54
なお、みなさんと遭遇してしまった上位蛮族への【魔物知識:13/19】も可能です。
この辺りの蛮族は妖魔の大半がゴブリン種、中堅蛮族としてオーガ種、アルボル種も確認されていました。
ホタテ
13:44:18
まもちき
2D6 → 3 + 4 + 【13+2】 = 22
チトセ
13:44:21
チトセで2d+11、かーちゃんだったら【探索指令】2d+13で行けたんだな
ホタテ
13:44:22
弱点まで
シュピニア
13:44:32
そのレベルの知名度ならわりと倒せそうな――きっといっぱいいたのだろうまもち
2D6 → 5 + 4 + 【10】 = 19
チトセ
13:45:01
「ところでホタテ、さっき出てきた蛮族一体何よ。アタシじゃ全然分かんなかったんだけど」
ホタテ
13:45:40
物量で攻められたら負けるのであるよ
#蛮族領
13:46:23
ではこの一帯の支配者は【オニクスバジリスク】⇒IIIp.348です。
単体であれば☆5~6で対応可能な相手ですが、十数体の配下を直衛につけていたため
戦闘を突入すれば凄惨なことになっていたでしょう──
チトセ
13:46:52
接敵したらアウトだぁ
シュピニア
13:47:04
オニクスはあうと
ホタテ
13:47:44
まあ探索よろしくなのである、探索判定したら時間経過で追いつかれるとかあるのであるか? >GM
チトセ
13:47:58
「さて、どっちに行く?④方向の川沿いか②の平野か」
ホタテ
13:48:10
「オニクスバジリスクなのであるな、まあ倒せないことはないのであるが配下がいたらきついのである」
チトセ
13:48:45
「って言うか、3人で相手していいラインナップじゃないわよ。自殺志願者じゃないんだから」
#蛮族領
13:48:57
オニクスバジリスク以外の低位バジリスク種も存在しており、
みなさんがこの蛮族領の探索をしていた際にもしばしば精巧な石像が発見されていました。
【探索】判定の1回~2回程度で追いつかれることはありません。

(移動にそもそも3時間ほど必要なので急ぐなどで取り戻せると裁定)
チトセ
13:49:01
GM、
ホタテ
13:49:19
なら探索よろしく
舞台装置
13:49:30
はいはーい!
チトセ
13:49:37
4の川、膝ぐらいまでなら浸かれる?
ホタテ
13:49:56
あ、16とかならシュピアもウィッシュ使えばワンチャン抜けるから探索よろしくなのである
シュピニア
13:50:09
石造持ち帰って売りさばきたいですね――
13:50:32
ちゃんと解呪してあげなきゃだけど。ぽい
13:50:56
チトセちゃん知性の指輪いる?
ホタテ
13:51:06
千空がいたら通りがけに解呪していこうw
#蛮族領
13:51:10
④の川の深さは……実際に見てみないとなんとも言えません。
現在居る①が上流になっていて、ここから④方面に流れているというロケーションですね。
上流である今の段階なら、膝丈程度で済んでいますが、そこから先は不明です。
チトセ
13:51:27
何なら2への探索はシュピアおねがい、4はチトセがやる。〈叡智の腕輪〉はあるけど、いっこしかない
13:51:57
出来ればもらえたら嬉しい。パリンしたらこっちで費用は負担する
シュピニア
13:51:59
知性4つ、叡智一つ予備あるから割っちゃってどんどん
チトセ
13:52:10
あざっす
ホタテ
13:52:13
まあ情報の有無だけだから、気負う必要はないのである
シュピニア
13:52:14
知性ぽい
チトセ
13:52:33
じゃあ、4の方向に探索かますね
シュピニア
13:52:37
それじゃあ、2のほうの探索するね
ホタテ
13:52:54
判定に失敗したら即死するのはCoCとD&Dくらいだろう、これはSWだから大丈夫なはずだ
チトセ
13:53:01
〈ひらめき眼鏡〉込み
2D6 → 5 + 1 + 【11+1】 = 18
シュピニア
13:53:02
ウィッシュⅡ使いつつ探索。マギ2ほしい
2D6 → 3 + 1 + 【6+2】 = 12
13:53:07
でめ!
チトセ
13:53:08
あっぶね、成功
ホタテ
13:53:30
そう言えば吾輩ひらめきの眼鏡なんて持ってたのであるな――専用化してしまってるけど
シュピニア
13:53:38
生死一ゾロは即死ですね――過程で瀕死だけど
13:54:14
再度かけなおして
2D6 → 4 + 6 + 【14】 = 24
13:54:23
うーんこの
ホタテ
13:54:35
まあシュピアは運がよければ――くらいだから気負わなくていいのである
13:55:08
あとウィッシュⅡなんて使い続けてMP持つのであるか?(
チトセ
13:55:26
今の段階で4の方向に行くなら、最初1時間程度は川に膝浸からせながら行くのも手かも。川の流れが足跡を掻き消してくれるだろう
ホタテ
13:55:49
ブラックロッドがあるから大丈夫か
13:56:00
GMの情報街()
#蛮族領
13:56:01
ではでは──④方面の川なんですが……河の流れから、肩まで浸かる程度に深くなっていくでしょう。
どうやら水棲系魔物の棲家になっているらしく、渡河をするなら襲撃される恐れがあるでしょう。
逆に、向こうに渡りきってしまえば追手も負いにくくなりますが。

②方面の探索結果は……平原にぽつぽつとゴブリン種の集落が見える程度ですが
正確な位置までは特定できないといったところです。
チトセ
13:56:17
げえ
シュピニア
13:56:31
MP85あるから――きっとだいじょうぶ。だいじょうぶ
ホタテ
13:56:54
ハードウォーターがあるから、4に行くのも手なのであるな
チトセ
13:57:01
「んー……タンノズとかを秒殺できるなら、川方面でもアリかな」
ホタテ
13:57:20
というわけで吾輩は④押しなのであるw
シュピニア
13:57:52
「いくのならハードウォーターかけるけど」MP節約でわたしにはつかわないけど
チトセ
13:58:15
リスクはちょっとあるけど、追手が追いにくくなるのは大きい。しかも【ハードウォーター】がある以上、リスクが軽減できるしシュピアはエルフだし
ホタテ
13:58:21
おっと、そういえばシュピニアはエルフだった。ならば余計に④だろう
チトセ
13:58:22
④を推します
シュピニア
13:59:08
4ごー
13:59:55
MP50切ったら草炊くね。戦闘は妖精にまかせっきりにしてもそこそこの戦力にはなる。はず
14:01:04
あとホタテ
14:01:13
ブラックロッドなんてものはないです(
14:01:30
帰ってこれたら買おう
ホタテ
14:01:32
スタッフSだからてっきり持ってるものかと
14:01:48
ウィッシュⅡを常用するなら、黒杖はあると便利なのであるよ
#蛮族領
14:01:54
ではでは、みなさんは渡河によって追撃を撒くべく川の方へと南下していきます。
みなさんが逃げてきた方角からは、蛮族たちが昼間なのに幾つもの篝火を炊いているのでしょうか……
10や20では効かない数の煙が立ち上って……近づいてきているのが判ります。
シュピニア
14:01:57
まぁね
TOPIC
14:02:04
【蛮族領:④】 by 舞台装置
シュピニア
14:02:11
ウィッシュⅡ常用するようなことほぼなかったから
14:02:46
そもそも黒杖の損z内を忘れてたとかいういいわけはしないでおこう――昼間なのに
チトセ
14:03:06
〈ブラックロッド〉の存在は大きいんだぞ…
ホタテ
14:03:26
「さあ急ぐのであるよ」
シュピニア
14:03:58
だってほしいのいっぱいあるもん。しかたないね
14:04:47
「…はぁ」おいかけてくるなと思いつつ急郷
14:05:00
なんですかその変換
チトセ
14:05:24
「全く、しつっこいったらありゃしない!」
#蛮族領
14:05:25
そして川原へと到着しました。この近辺にはゴブリン種の集落は見られません。
なんらかの蛮族が生活しているような痕跡も一見見受けられず……

④のエリア内の【探索:17】が行えます。川は⑤方面に流れていて……
⑤方面の【探索:16】は現時点で可能、川の向こう側となる⑦方面への【探索】
渡河を行った後に試みることができます。
チトセ
14:06:23
探索2回かまそうか?
ホタテ
14:06:30
では探索を二つよろしくなのである、2回やろう
シュピニア
14:06:53
まぁ川渡利する必要性はないから4をしてからにしよ
ホタテ
14:07:06
川幅はどれくらいなのであるか?
チトセ
14:07:15
じゃあ、4の探索→5方面への探索ね
シュピニア
14:07:21
あ、7がまだなのね
チトセ
14:07:23
2D6×2 → 3 + 1 + 【11+1】 = 16 , 6 + 6 + 【11+1】 = 24
シュピニア
14:07:31
ぺかった
チトセ
14:07:36
いえい
シュピニア
14:07:41
4の探索。うぃっしゅ
2D6 → 2 + 1 + 【6+2】 = 11
ホタテ
14:07:45
一番重要な④エリアをミスってたのである()
シュピニア
14:07:46
やる気見せて
チトセ
14:08:04
んじゃパリンと
シュピニア
14:08:11
GMGM。変転ください
舞台装置
14:08:29
だめどす。
チトセ
14:10:42
4の探索で叡智を割って達成値18に
シュピニア
14:10:51
変転貰ったことあるけどあの時使ったっけ…むむむ
チトセ
14:11:37
んで、シュピアから知性を分けて貰おう
#蛮族領
14:11:41
⑤方面の探索結果は……似たような川原が続くようですね。
水辺にはやはり蛮族の類が生息しているような感じはなく、川にその原因があるのではと確信できます。
そして現在地である④の内部の探索結果は……何やら爬虫類の足跡が見られ……
よく見てみると……ワニのような魔物が泳いでいることが判ります。
【魔物知識:18/21】が可能です。
シュピニア
14:11:50
わけるでー
14:12:01
わにわにまもちき
2D6 → 1 + 5 + 【10】 = 16
14:12:08
わがりません!
チトセ
14:12:14
これは多分奴だ
シュピニア
14:12:31
やつでしょう
ホタテ
14:12:44
まもちき
2D6 → 4 + 3 + 【13+2】 = 22
14:12:49
弱点まで
#蛮族領
14:14:16
では【グランガチML+1】⇒IIIp.435ですね。剣の欠片を12個内包した個体です。
基準値と妖精魔法のレベルが1増加している強力な個体。
ホタテ
14:15:01
グランガチの縄張りは④全域に見えそうかな?
シュピニア
14:15:12
なかよくしたいところですね。できるきがしないけど
14:15:53
ん…?
14:16:06
GMGM。ⅢのP435はヴァンギガです――
チトセ
14:16:49
モンストの175でも可
#蛮族領
14:16:55
⇒IIp.435 ですね☆ ④エリア内の川全体がグランガチの縄張りみたいです。
チトセ
14:17:24
【グランガチ】か…マルサーヴラかとおもっちゃったい3
ホタテ
14:17:58
ふむ……
14:18:11
「シュピニア、当たりに妖精の気配はありそうなのであるか?」わかるかな
14:18:34
例えばウィンディーネとかシルフとか
シュピニア
14:18:37
なわばりを荒らさなかったらなにもしてこないだろうから無視して気づかれないようにすすーっと…
14:19:15
「…妖精の気配ね」あるかなあるかな。わかるかな
#ようせいさん
14:19:35
なにかごようです?・ヮ・
ホタテ
14:19:50
グラランじゃないだけましにゅうー(あれ
シュピニア
14:20:45
一週間で人類を超えた妖精はかえれ――
#ようせいさん
14:21:39
魔物データを持たない程度の、小さな水と風の妖精は近くにいますね。
ホタテ
14:22:45
なら操霊魔法【イリュージョン】で小さな妖精の姿に変えて、妖精魔法【ハードウォーター】で渡ろうかなと思っているが――ついでに【サイレントムーブ】で可能な限り音も消そう
14:23:13
どうだろうか?w >GM
14:23:29
イリュージョンで小さなは無理だな、ウィンディーネあたりにしておこう
チトセ
14:23:33
全力で草(
シュピニア
14:24:07
わたしのMPも全力で溶ける
舞台装置
14:24:26
小さなのはだめそうですねっ(見た目はごまかせますが、実体はそのままなので渡河に伴う水流との違和感が)
ホタテ
14:25:11
ならウィンディーネあたりにしてみよう、グランガチはフェアリーテイマーだし妖精ならごまかせるかもしれない
14:25:29
ウィンディーネ?いや、シルフのがいいか―――空にいるし
14:25:37
空というか水面というか
シュピニア
14:25:44
でも別になわばりを荒らすつもりはないし
14:25:51
中立だから話せばわかるのでは
ホタテ
14:25:56
荒らすつもりはないにゅう、通りたいだけにゅうw
14:26:11
縄張り意識が強いって言ってるから、話し合うのは厳しいかも知れない
シュピニア
14:26:19
あきらかに怪しい動きするよりは堂々と進んだほうがいいかなって――
チトセ
14:26:52
こんにちは死ねされないだけましかなあ
#蛮族領
14:26:55
ウンディーネあたりを装うなら……【変装】判定を代用して所作などもごまかす必要がありそう。
【変装:19】を誰か1人でも成功すれば見逃してもらえそうだ──
ただし、再判定は不可。渡河するときの一発勝負ですね。
チトセ
14:27:37
2d+12か…〈マジックコスメ〉買っておけばよかった
ホタテ
14:27:48
12+2(指輪)で14,出目5か―――悪くはなさそうだ
シュピニア
14:28:21
実はここにマジックコスメがあったり――しないんですけどフェアリーサポートなら
14:28:47
10分だった
チトセ
14:28:48
フェアサポ貰ってもいいっすか()
ホタテ
14:28:54
フェアサポは可かな?
チトセ
14:28:55
無理だった
14:29:15
ええい、やるか。叡智を巧みに変えて
#蛮族領
14:29:16
だめみたいですね──
シュピニア
14:29:18
短縮するのなら使えるけど(ぷらまいぜろ)
チトセ
14:29:31
2D6 → 6 + 1 + 【12】 = 19
14:29:43
素で行った()
ホタテ
14:30:04
まだ魔法使ってなかったけど―――行使とMP減らしておくのであるな(9
#蛮族領
14:30:54
短縮したらむしろマイナスでは──ともあれ、チトセさんは無事にウンディーネの演技をできそうでした。
【イリュージョン】【ハードウォーター】の行使がされたら河を素通りできる。
ホタテ
14:31:02
動きをごまかすなら音の出ないサイレントムーブはむしろ邪魔だろう、吾輩とチトセにハードウォーター、吾輩はイリュージョン使うのであるよ()
14:31:23
ではイリュージョンを3倍で行使
2D6 → 2 + 6 + 【16+1】 = 25
シュピニア
14:31:36
はーどうぉーたー
2D6 → 6 + 1 + 【14】 = 21
#蛮族領
14:32:44
ではでは、無事に通過できまして。グランガチの目が行き届かない辺りで
⑦方面への【探索:17】が行えます。
チトセ
14:33:35
指輪を知性に付け替えて
2D6 → 5 + 4 + 【11+1】 = 21
14:33:39
おk
#グランガチ
14:33:45
……なんだ、ウンディーネか。ならヨシ。 一度みなさんの方を見たようですが、見逃したようです。
シュピニア
14:33:57
やさしい
ホタテ
14:34:07
そういえば【イリュージョン】は1日持つから、まじまじ見られたらばれるかもしれないけど、遠目からはばれにくそうだしこのまま継続するのであるw
チトセ
14:34:12
「ふーっ……此処までは何とか順調かしらね」(目が行き届かない所で
#蛮族領
14:35:43
では⑦方面は入り組んだ森になっているようですね。
恐らくはアルボル種の領域なっているのでしょう、⑦を進む場合はアルボル種の目を
掻い潜りながら進んでいく必要がありそうでした。
ホタテ
14:36:08
川を渡ってるのがいる。とりあえず見た目はウンディーネだからとりあえずヨシッ!
14:36:39
とりあえず見た目はウンディーネを継続していこう―――
チトセ
14:36:42
今度はアルボルかよ…
ホタテ
14:37:21
アルボルは炎の土だから、水のウンディーネとはそんなに仲良くはない可能性はあるのであるな――(炎を憎んでるのに炎の妖精と仲がいいのかは永遠の謎
シュピニア
14:38:00
魔神を憎んでいるけど魔神の力を利用するようなものでしょうしらんけど
ホタテ
14:38:02
「まだまだ油断はできなさそうなのであるな――」でもせっかく渡ったんだし、⑦へ抜けて行こう
シュピニア
14:38:17
ごーごー
チトセ
14:38:56
さて、何を求められるかな
#蛮族領
14:40:05
ともあれ、遠目から危険性は確認できているので探索⑦の探索の目標値は下がるでしょう。

みなさんは森へと向かい……蛮族の追手たちの篝火が河の向こう側に迫っていることが判ります。
少し遅れて、何やら争うような喧騒も生じるわけですが──
TOPIC
14:40:13
【蛮族領:⑦】 by 舞台装置
ホタテ
14:40:33
グランガチはそのままなのであるからなw
シュピニア
14:40:50
グランガチ…がんばってね
ホタテ
14:40:52
剣のかけら入りグランガチ+1が蛮族を一掃してくれるだろう――多分
チトセ
14:41:07
流石に無傷じゃ通さんだろう
ホタテ
14:41:44
グランガチと水中戦闘とか、水妖精魔法なしでやりたくないのであるなw
#蛮族領
14:42:31
そしてみなさんはアルボル種が生息していると思わしい森へと入っていきます。
アルボルの集落が所々に点在しているようなので、これを避けて行きながら⑧方面に向かう必要があります。
【探索:18】を行って、より詳細な集落の配置を見つける必要がありそうです。
シュピニア
14:42:32
レーテーとはフィルギャ呼んだり物理でぼこぼこにしたり。元気に殲滅してくれると信じよう。うむ
ホタテ
14:42:55
地図作成じゃ難しいのであるか?
14:43:13
地形を把握して集落なありそうな場所を――とか、苦しいか
#蛮族領
14:44:31
【地図作成】=探索結果に対するものなので、まずは【探索】からですね。
これに成功すれば更に【地図作成】で難易度の低下にチャレンジできるでしょう。
チトセ
14:44:54
やりますね
ホタテ
14:45:09
よろしくなのであるー
チトセ
14:45:20
イザって時は頼むよ、〈知性の指輪〉
2D6 → 2 + 1 + 【11+1】 = 15
シュピニア
14:45:24
よろしくなのよ
14:45:35
ウィッシュⅡして――
2D6 → 2 + 3 + 【14】 = 19
チトセ
14:45:35
ぐわああああ!!
シュピニア
14:45:43
使いつつ探索
2D6 → 3 + 1 + 【6+2】 = 12
14:45:48
おまえぇ…
チトセ
14:46:17
パリンしても足りねえとか…
シュピニア
14:46:35
ホタテの6ゾロに期待
チトセ
14:46:51
シュピアの出目でパリンで行けるんだよなあ!
ホタテ
14:47:09
そういえばブラスウィング君のこと忘れていた、【イリュージョン】でミーミルのガワでもかぶせておこうw
14:47:24
イリュージョン行使(ブラスウィングをミーミルへ
#蛮族領
14:47:27
ではでは2段階目の目標値低下は起こらず。

アルボル種の集落の位置は大まかにしか分からないようです。
更に【探索】判定の再判定を試みることが可能ですが、これは1時間を要するため
何らかの悪影響が予測されます。
ホタテ
14:47:27
2D6 → 5 + 3 + 【16+1】 = 25
#蛮族領
14:47:40
やばそうな妖精御一行に──
ホタテ
14:48:39
でかいから、低空飛行くらいにすればごまかせるだろう――足音じゃなくては羽ばたく音が聞こえてくるけどw
14:49:06
6ゾロ狙いでやってみるか(探索
14:49:08
2D6 → 1 + 2 = 3
14:49:11
はいw
チトセ
14:49:14
はい
14:49:31
再探索する?
14:49:40
それともこのまま地図作成?
ホタテ
14:49:50
追いつかれることのが心配だからこのまま抜けよう、地図作成判定になるかな?
#蛮族領
14:51:07
さて、この森ですが……アルボル種の集落を避けるために【隠密:20】を3回試みる必要があります。
これは1人だけ成功すれば問題ありません。

【探索】に成功していれば目標値は18に低下、【地図作成】が行えたら必要回数が1回減っていましたが
今回は【探索】に失敗したため【地図作成】による回数減少が生じません。
チトセ
14:51:52
〈サイレントシューズ〉があるな
#蛮族領
14:52:00
失敗すると……アルボル種に見つかります。  この判定が終われば⑧方面への【探索:16】が行えます。
ホタテ
14:52:06
なら行けなくはなさそうだ
チトセ
14:52:45
2d+14+2で、俊足があるから1回だけなら出目腐っても何とかなる
14:52:58
では行きます
2D6 → 2 + 3 + 【14+2】 = 21
14:53:00
2D6 → 1 + 4 + 【14+2】 = 21
14:53:01
2D6 → 6 + 1 + 【14+2】 = 23
14:53:07
問題なし
シュピニア
14:53:14
もんdないなしー
チトセ
14:53:37
「二人とも、こっち…音立てないでよ…?」
#蛮族領
14:53:46
ではでは、みなさんはアルボル種の目を掻い潜って森を抜けることができ……どうやら⑧方面は平原のようですね。
ホタテ
14:53:49
「わかったのである」
14:54:02
まあどっちにしても⑧しか進む方向がないんだ、行こう()
チトセ
14:54:08
序でに探索やっちゃいます。
2D6 → 4 + 1 + 【11+1】 = 17
14:54:15
今度はおk
#蛮族領
14:55:24
あとは、川の流れる音も聞こえています──どうやら⑧は①④⑤を経由した河の下流みたいですね。
見た感じ、人型の何かの集落のようなものが見えます。
シュピニア
14:55:39
ヒトゾクダッタライイナー
ホタテ
14:55:55
人型の何か――ワンチャン人族の奴隷の可能性もあるが――
14:56:06
まあどっちにしても行ってみようか、⑧へー
チトセ
14:56:25
GOGO
#蛮族領
14:57:24
ともあれ、⑧へ進むしかないでしょう。

みなさんを追う篝火の数は減ったようですが……森を抜けてから少しして、森がざわめきました。
恐らくは追っ手の一部がアルボルたちと合流したのでしょう。
TOPIC
14:57:33
【蛮族領:⑧】 by 舞台装置
シュピニア
14:58:21
アルボル戦ってくれないかな。戦ってくれないかな(望み薄)
チトセ
14:59:02
どうなってるかなあ
#蛮族領
14:59:49
そしてみなさんはまた平野部に出てきました。

河の下流は川幅が広くなっているみたいですね。
河の傍には小さな村のようなものが見えます……村自体の規模はそれほど大きくなく、
村の住人に気づかれること無く渡河を試みることは不可能ではありません。

まずはこの⑧内部の【探索:17】が行えます。
チトセ
15:00:20
いきますね
2D6 → 2 + 5 + 【11+1】 = 19
15:00:25
おk
15:03:55
あれ?
#蛮族領
15:04:03
ではでは、どうやら村なのですが……オーガ種の集落みたいですね。
ぱっと見では人族の姿をしたものたちが闊歩してますが、種族の種類が集落の規模に対して多すぎ、
また人化していないものが闊歩している様子も見られました。総数は30前後は居るでしょう。

そして、この村の住人に気づかれることなく渡河できるポイントを見つけました。
チトセ
15:04:31
オーガかあ…まあ何とか抜けられそうでよかった
#蛮族領
15:04:37
このまま渡河を終わらせて⑨方面に向かうことができそうです。
シュピニア
15:05:20
安全に通り抜けられるのなら万々歳。そのまま素通りしよう
ホタテ
15:05:24
では渡るのである―
15:05:47
例え見つかってもこちらにはミーミルがいるから大丈夫だ
チトセ
15:06:05
ふう、色々あったが何とか抜けられた。エンディングではほかのマスがどうなっているのかも聞こう(
#蛮族領
15:08:01
ではみなさんは渡河を終わらせて……脱出ポイントへと向かいます。
シュピニア
15:08:10
脱出口でがんまちされてたり
TOPIC
15:08:17
【境界線】 by 舞台装置
ホタテ
15:08:18
「何とかここまで来れたのであるな」
チトセ
15:09:01
「あー……何とかなってよかったけど、心臓に悪いわ。特にあのアルボルの森」
ホタテ
15:09:05
魔香草くらい使っておくのであるか?w
シュピニア
15:10:21
69あるからきっと大丈夫。やばそうだったらケットシーでも呼ぶ
#蛮族領
15:11:05
平野部を向かって……みなさんは蛮族領と人族領の境界線にやって来ます。
そして後方からは何かが追ってくるような気配はなくなりましが。近づいてきていた篝火は
森から出てくるような様子は無く、追撃を諦めたのでしょうか。

不気味ではありますが、なおも平原を進んでいくと──
シュピニア
15:11:58
あばれコロッサスナイトだー!
チトセ
15:12:15
やめれw
#蛮族
15:13:55
2つの人影がみなさんを待ち構えていたようですね。

「お前たちが件の曲者か」

と逃走中のみなさんの事情を把握しているようです。
ホタテ
15:14:14
ウンディーネトミーミルダヨー
15:14:29
ばっさばっさ
チトセ
15:14:47
芝2500m生えるわ
シュピニア
15:15:02
「心当たりない」平然と嘘を
#蛮族
15:15:32
「こんなところを闊歩するミーミルとウンディーネがいるか」

ここ、平原だし。と肌に目玉模様が浮かんだ青年がツッコミを入れます。
シュピニア
15:16:21
そういえば変装してましたね
#蛮族
15:16:26
「……というわけだ。ここから逃がすわけにはいくまい。覚悟してもらおうぞ」

と推定オーガ種の蛮族が剣を手に対峙するようです。
シュピニア
15:16:39
さすがにディスガイズは解けたんじゃないかなって(
#蛮族領
15:16:46
【第1戦闘準備】が行えます。
チトセ
15:16:51
「しゃーないわね、ブチのめして罷り通るわ!」
#蛮族領
15:17:11
【イリュージョン】によるものなので継続していますね──
シュピニア
15:17:21
イリュージョンだった
15:17:49
虚乳が作れる奴ですか
ホタテ
15:17:54
イリュージョンは1日持つからね
15:18:03
いや、すり抜ける
TOPIC
15:19:08
【境界線】青年 10m 剣士 10~15m PCs by 舞台装置
シュピニア
15:19:17
3種必要だっけ。まぁいいや。準備はなし。魔神じゃないだろうし
ホタテ
15:19:19
a,
15:19:24
あ、戦闘準備はないのである
チトセ
15:19:53
こっちもなしー
ホタテ
15:19:55
「まあさすがにばれるのであるな」絵が締らないのでイリュージョンを解除して
#蛮族領
15:20:15
ではでは【魔物知識】をどうぞ。

剣士:16/20
青年:18/21
シュピニア
15:20:47
まもち。戦士
2D6 → 1 + 6 + 【10】 = 17
15:20:58
観察鏡で弱点抜いて
15:21:02
青年
2D6 → 2 + 1 + 【10】 = 13
15:21:17
必勝の白帯は脱いじゃった
ホタテ
15:22:05
剣士、青年
2D6 → 6 + 1 + 【13+2】 = 22
15:22:08
2D6 → 4 + 3 + 【13+2】 = 22
15:22:14
ではどちらも弱点まで
TOPIC
15:22:53
【境界線】青年 10m 剣士 15m ホタテ、チトセ、シュピニア、ブラスウィング by ホタテ
ホタテ
15:22:57
とりあえずこれでいいか
#蛮族領
15:24:01
では相手は

【オーガウォーロード】⇒IIIp.347
【アルボルエルダー】⇒MoLp.86

剣の欠片はオーガウォーロードに10枚、【先制:20】
剣士 HP【171/121+50】MP【82+15/69+10】
青年 HP【85/85】MP【59/59】
シュピニア
15:24:03
敵数少ないね (HP:55/55 MP:69/85 防:5 )
15:24:22
先制はーどちが20かな
15:24:40
オーガか
#蛮族領
15:24:42
ウォーロードですね。
シュピニア
15:24:51
戦士がオーガ?
15:25:13
ぽいね
15:25:29
オーガにアトロフィー
#蛮族領
15:25:42
ではではどちらも18となりまして。
チトセ
15:26:03
では先制判定、腐ったら割る (HP:66/66 MP:12/12 防:7 )
2D6 → 6 + 5 + 【14】 = 25
15:26:29
文句なしだったわ。さて、《ファストアクション》もゲット
#蛮族領
15:26:54
では【第2戦闘準備】をどうぞ!
チトセ
15:27:01
アルボルって男性体も居るんだな (HP:66/66 MP:12/12 防:7 )
#蛮族
15:27:02
【ブリンク】
ホタテ
15:27:23
あれ、アルボルエルダーってレベル10しかないのか
チトセ
15:27:26
オガウォが? (HP:66/66 MP:12/12 防:7 )
#蛮族
15:27:46
【ウイングフライヤーII】【ファイアプロテクター】をオーガウォーロードに。
ホタテ
15:27:47
準備もないのである―
#蛮族領
15:28:28
ではでは、戦闘準備がよければ行動どうぞ!
ホタテ
15:28:29
ファイアプロテクターの放火
15:29:18
では吾輩から行くのであるよー、一先ずプロテクションⅡを鳥さん以外のPC3人に行使なのである。マナスタッフを装備して
チトセ
15:30:05
取り敢えずステを出そうぜ (HP:66/66 MP:12/12 防:7 )
ホタテ
15:30:19
MCC5点と併用して行使―― (HP:48/48 MP:45/79 防:4 鳥さん HP 頭40/40 胴60/60)
15:30:24
2D6 → 2 + 4 + 【16+1】 = 23
15:30:30
そしてブラスウィングを5m下げて
シュピニア
15:30:33
抵抗27はあほみたいな数値だ。ソサスタは使わないでいいかなもう (HP:55/55 MP:63/85 防:5 )
TOPIC
15:30:41
【境界線】青年 10m 剣士 15m ホタテ、チトセ、シュピニア 5m 鳥さん by ホタテ
ホタテ
15:31:29
鳥さんは炎の雷の二つのブレスを搭載している。雷撃を剣士へ―― (HP:48/48 MP:45/79 防:4 鳥さん HP 頭40/40 胴60/60)
15:31:43
2D6 → 5 + 5 + 【8】 = 18
15:31:57
アルボルエルダーの巻き込みをよろしくなのである
#青年
15:32:29
まきこまれ。
1D6 → 5 = 5
ホタテ
15:32:39
ではウォーロードだけ (HP:48/48 MP:45/79 防:4 鳥さん HP 頭40/40 胴60/60)
2D6 → [3 + 2 + 【6】 = 11] / 2 = 6
#剣士
15:32:53
171-6 = 165
ホタテ
15:32:55
終り、ウォーロードは弱点まで抜いてるから物理+2よろしくなのである。 (HP:48/48 MP:45/79 防:4 鳥さん HP 頭40/40 胴60/60)
15:33:09
「まずは軽く牽制なのであるー」
チトセ
15:33:36
んじゃ行きます (HP:66/66 MP:12/12 防:7 )
15:33:53
こうかな (HP:66/66 MP:12/12 防:7 )
練技:【キャッツアイ】【ガゼルフット】【マッスルベアー】
宣言特技:《囮攻撃Ⅱ》《ファストアクション》1発目へ
目標:オガウォに《ファストアクション》も込みで
シュピニア
15:33:59
チトセちゃんの後に行こう。攻撃かバフか (HP:55/55 MP:63/85 防:5 )
チトセ
15:34:07
なんかします? (HP:66/66 MP:12/12 防:7 )
練技:【キャッツアイ】【ガゼルフット】【マッスルベアー】
宣言特技:《囮攻撃Ⅱ》《ファストアクション》1発目へ
目標:オガウォに《ファストアクション》も込みで
15:34:31
あ、シュピニア待った方が良いかもしれない (HP:66/66 MP:12/12 防:7 )
15:34:38
最後に動きます
シュピニア
15:35:38
いや、HPミリ残りしたらトドメ、できなかったらバータフでもしようかなって (HP:55/55 MP:63/85 防:5 )
チトセ
15:36:16
んじゃ行きます (HP:66/66 MP:12/12 防:7 )
15:36:27
ミリ残りにもならんと思うけどねw
TOPIC
15:36:44
【境界線】青年 10m 剣士 チトセ 15m ホタテ、シュピニア 5m 鳥さん by チトセ
チトセ
15:37:10
1発目命中、これで【ブリンク】を剥がす (HP:66/66 MP:3/12 防:7 )
2D6 → 6 + 4 + 【14+1】 = 25
15:37:21
2発目《追加攻撃》
2D6 → 5 + 4 + 【14+1】 = 24
#剣士
15:37:30
では自動回避して。【回避力:23-2】
チトセ
15:37:59
命中したのでダメージ (HP:66/66 MP:3/12 防:7 )
22 = 7 (2 + 6 = 8) + 【13+2】 威力 : 25
#剣士
15:38:10
165-22+16 = 159
シュピニア
15:38:14
なんかわんちゃん大回転するかなって―― (HP:55/55 MP:63/85 防:5 )
#剣士
15:38:30
囮が剥がれて【回避力:23】
チトセ
15:38:32
《ファストアクション》。1発目《囮攻撃Ⅱ》。C11で回るわけがない (HP:66/66 MP:3/12 防:7 )
2D6 → 6 + 3 + 【14+1-2】 = 22
シュピニア
15:38:33
まぁバータフだろうけど (HP:55/55 MP:63/85 防:5 )
チトセ
15:39:07
これが囮になって、2発目《追加攻撃》 (HP:66/66 MP:3/12 防:7 )
2D6 → 5 + 4 + 【14+1】 = 24
#剣士
15:39:21
あ。囮はここと──【回避力:23-2】
チトセ
15:39:23
(HP:66/66 MP:3/12 防:7 )
33 = 10 (6 + 6 = 12 クリティカル!) + 8 (4 + 6 = 10) + 【13+2】 威力 : 25
#剣士
15:39:38
159-33+16 = 142
15:40:18
「ここまで逃れてくるだけはある」

オーガ種の王は素直に相手の打撃の正確さを称賛する。
チトセ
15:40:50
「こん、のぉおっ!!」(【ブリンク】を掻き消したところにロー、3発目のスカさせてからローリングソバットかまして)「……タフ過ぎるでしょ、ちょっと」 (HP:66/66 MP:3/12 防:7 )
ホタテ
15:41:09
よくよく考えたらブリンクに囮を使っても囮攻撃は発動するのか (HP:48/48 MP:45/79 防:4 鳥さん HP 頭40/40 胴60/60)
シュピニア
15:41:24
ぽち (HP:55/55 MP:63/85 防:5 )
移動:5m前進
補助:マナスタ構え【アンチマジックバリア】
主動:《魔法拡大/数》【VT〈チトセ、シュピニア〉
舞台装置
15:41:42
はい。なのでてっきり初撃に切ったとばかり──
シュピニア
15:42:16
当たったらダメージの増える囮攻撃はあてるものでしょーえいや (HP:55/55 MP:63/85 防:5 )
2D6 → 5 + 4 + 【13】 = 22
チトセ
15:42:22
あ、ごめんなさい (HP:66/66 MP:3/12 防:7 )
15:42:38
ダメ+2ずつしてください。【マッスルベアー】計上してない
シュピニア
15:42:39
おと (HP:68/55+13 MP:63/85 防:5 )
15:42:53
熊が忘れ去られてた
#剣士
15:43:01
142-4 = 138
TOPIC
15:43:11
【境界線】青年 10m 剣士 チトセ 10m シュピニア 5m ホタテ 5m 鳥さん by シュピニア
#蛮族領
15:43:24
では相手の手番となりまして。
ホタテ
15:45:55
どうやらVTは吾輩の分はなかったようだ (HP:48/48 MP:45/79 防:4 鳥さん HP 頭40/40 胴60/60)
#剣士
15:47:06
まずは剣士が動く。

「では、これを受けるがいい」

【ブリンク】はもはや無駄と割り切って──《マルチアクション》《魔法拡大/数》【エネルギージャベリン:21】をチトセとシュピニアに。
チトセ
15:47:50
来たなあ (HP:79/66+13 MP:3/12 防:7 )
2D6 → 5 + 2 + 【13】 = 20
15:48:01
びり
シュピニア
15:48:04
うさぎは妖精魔法使えないので――そっちに攻撃来ないし (HP:68/55+13 MP:50/85 防:5 )
15:48:11
ていこ
2D6 → 3 + 6 + 【15】 = 24
#剣士
15:48:46
ではチトセ、シュピニアの順番で。
12 = [24 = 10 (2 + 6 = 8) + 【14】] / 2 威力 : 40
12 = [23 = 9 (5 + 2 = 7) + 【14】] / 2 威力 : 40
15:49:09
更に【近接攻撃:24+2】をチトセに。
チトセ
15:49:14
7点受けて、アンチマジックバリアが切れた、と (HP:79/66+13 MP:3/12 防:7 )
15:49:24
回避 (HP:72/66+13 MP:3/12 防:7 )
2D6 → 2 + 1 + 【21+1】 = 25
シュピニア
15:49:30
アンチマは術者のみなので (HP:68/55+13 MP:50/85 防:5 )
チトセ
15:49:38
ぬお!? パリンで (HP:72/66+13 MP:3/12 防:7 )
ホタテ
15:49:42
アンチマジックはないけど、プロテクションⅡはあるのである (HP:48/48 MP:45/79 防:4+P2 鳥さん HP 頭40/40 胴60/60)
チトセ
15:50:08
では3点軽減で9点喰らう (HP:70/66+13 MP:3/12 防:7+PT2 )
シュピニア
15:50:09
4点もらって (HP:64/55+13 MP:50/85 防:5 )
#剣士
15:50:12
「……ほう」指輪で避けられた。物理はあまり聞かないと認識し。
チトセ
15:50:41
「ちいっ…このアタシが指輪割らないと避けられないとか、何時振りの話かしらね…!!」 (HP:70/66+13 MP:3/12 防:7+PT2 )
#青年
15:53:24
青年が《魔法制御=味方除外》【チリングブレス:20】をチトセとシュピニアを含める形で。生命抵抗をどうぞ。
シュピニア
15:54:22
鷹あるのねー! (HP:64/55+13 MP:50/85 防:5 )
2D6 → 6 + 3 + 【14】 = 23
チトセ
15:54:41
きちい (HP:70/66+13 MP:3/12 防:7+PT2 )
2D6 → 4 + 6 + 【13】 = 23
#青年
15:54:42
あるぞ、あるぞ。
15:55:13
ではチトセとシュピニアの順番で。
8 = [16 = 3 (4 + 1 = 5) + 【13】] / 2 威力 : 20
8 = [16 = 3 (3 + 2 = 5) + 【13】] / 2 威力 : 20
#蛮族領
15:55:25
皆さんの手番となるようです。
TOPIC
15:55:31
【境界線:2R】青年 10m 剣士 チトセ 10m シュピニア 5m ホタテ 5m 鳥さん by 舞台装置
チトセ
15:55:50
水氷属性か、シュピニアエルフでよかったな (HP:70/66+13 MP:3/12 防:7+PT2 )
シュピニア
15:56:10
えっ…? (HP:64/55+13 MP:50/85 防:5 )
チトセ
15:56:15
えーっと、〈サーマルマント〉で-1、【プロテクションⅡ】で-3、4点喰らう (HP:70/66+13 MP:3/12 防:7+PT2 )
シュピニア
15:56:37
エルフに水氷属性に対して有利な能力ないよ…? (HP:59/55+13 MP:50/85 防:5 )
チトセ
15:56:45
あれ、無かったっけ? (HP:66/66+13 MP:3/12 防:7+PT2 )
シュピニア
15:56:54
ないよ (HP:59/55+13 MP:50/85 防:5 )
チトセ
15:57:10
勘違いしてたわ (HP:66/66+13 MP:3/12 防:7+PT2 )
舞台装置
15:57:11
水に浸けたら回復するだけですね、別名ふえるわかめ☆
ホタテ
15:57:11
では行こうか、MCC使ってチトセへアイシクルウエポンを行使なのである (HP:48/48 MP:45/79 防:4+P2 鳥さん HP 頭40/40 胴60/60)
2D6 → 5 + 4 + 【16+1】 = 26
15:57:15
おわり
チトセ
15:57:19
或いはカッパ (HP:66/66+13 MP:3/12 防:7+PT2 )
ホタテ
15:57:44
「とりあえず援護魔法行くのであるよ」 (HP:48/48 MP:45/79 防:4+P2 鳥さん HP 頭40/40 胴60/60)
チトセ
15:57:46
ではアイポンを受けて (HP:66/66+13 MP:3/12 防:7+PT2 )
シュピニア
15:58:23
水中ペナなし、水中で1時間呼吸可能、毒病気+2が1lv。手をつないだら水の中で自由に動ける能力と毒病気+2を付与が6lv、ふえるわかめになるのが11lv (HP:59/55+13 MP:50/85 防:5 )
15:59:09
いけいけどんどん。ブラミスほしかったらするよ
チトセ
15:59:32
取り敢えず蹴っ飛ばしてみる (HP:66/66+13 MP:3/12 防:7+PT2 )
#青年
15:59:46
【回避力:21】
チトセ
16:00:01
こうで (HP:66/66+13 MP:3/12 防:7+PT2 )
練技:無し
宣言特技:《囮攻撃Ⅱ》1発目へ
目標:オガウォ
#剣士
16:00:09
私の方だな。回避力:21】
ホタテ
16:00:09
ついに飛ばなくなったか―― (HP:48/48 MP:45/79 防:4+P2 鳥さん HP 頭40/40 胴60/60)
チトセ
16:00:15
(HP:66/66+13 MP:3/12 防:7+PT2 )
練技:無し
宣言特技:《囮攻撃Ⅱ》1発目へ
目標:オガウォ
2D6 → 2 + 4 + 【14+1-2】 = 19
16:00:30
囮発動、もう一発
2D6 → 4 + 2 + 【14+1】 = 21
#青年
16:00:30
MPがきついんだ──
ホタテ
16:00:38
知ってたw (HP:48/48 MP:45/79 防:4+P2 鳥さん HP 頭40/40 胴60/60)
チトセ
16:00:41
当たったんじゃないかな? (HP:66/66+13 MP:3/12 防:7+PT2 )
練技:無し
宣言特技:《囮攻撃Ⅱ》1発目へ
目標:オガウォ
ホタテ
16:00:51
当たってるよ >2発目 (HP:48/48 MP:45/79 防:4+P2 鳥さん HP 頭40/40 胴60/60)
チトセ
16:00:57
(HP:66/66+13 MP:3/12 防:7+PT2 )
24 = 4 (2 + 3 = 5) + 【13+2+2+3】 威力 : 25
#剣士
16:00:59
囮のため2回めが命中。
16:01:10
138-24+16 = 130
チトセ
16:01:30
「ちぇいさぁっ!!」(ロー、ロー、只管にロー (HP:66/66+13 MP:3/12 防:7+PT2 )
ホタテ
16:01:36
シュピニアって火力出せないんだっけ・・・・? (HP:48/48 MP:45/79 防:4+P2 鳥さん HP 頭40/40 胴60/60)
シュピニア
16:02:07
r20+15@10しか (HP:59/55+13 MP:50/85 防:5 )
#剣士
16:02:09
「お互い効かぬ当たらぬでは埒が明かないな……?」

こちらは当たらない、相手は軽い。と判断して思案し。
シュピニア
16:02:21
この敵だと15点与えられたらいいほう (HP:59/55+13 MP:50/85 防:5 )
ホタテ
16:02:21
十分でしょ、当てて行こう (HP:48/48 MP:45/79 防:4+P2 鳥さん HP 頭40/40 胴60/60)
シュピニア
16:02:33
じゃー (HP:59/55+13 MP:50/85 防:5 )
ホタテ
16:02:44
攻撃しないと、相手が後衛から狙ってきますよw (HP:48/48 MP:45/79 防:4+P2 鳥さん HP 頭40/40 胴60/60)
シュピニア
16:03:07
そさす…もういいやマナスタで。オーガにアヴェンジャー (HP:59/55+13 MP:50/85 防:5 )
2D6 → 5 + 2 + 【16】 = 23
16:03:18
抜けるわけもなくー
11 = [21 = 5 (4 + 3 = 7) + 【16】] / 2 威力 : 20
#剣士
16:03:37
【精神抵抗力:27】
130-11 = 119
#蛮族領
16:03:55
でば相手の手番となりまして──
#剣士
16:04:31
「……なれば後から崩そうか」【ブリンク】しつつ乱戦離脱準備。
チトセ
16:05:05
「ッ…!! 拙い、抜けられる!」 (HP:66/66+13 MP:3/12 防:7+PT2 )
シュピニア
16:05:18
うぇ (HP:54/55+13 MP:46/85 防:5 )
#青年
16:05:32
3m前進。圧力を継続的に掛けるべく【ボアラッシュ】をチトセに。必中のため効果を──
2D6 → 4 + 3 = 7
16:06:00
29点の物理ダメージを。
TOPIC
16:06:09
【境界線:3R】青年 10m 剣士 チトセ 10m シュピニア 5m ホタテ 5m 鳥さん by 舞台装置
ホタテ
16:06:15
「こちらに狙いを絞ったのであるな、まあそりゃそうなのである」 (HP:48/48 MP:45/79 防:4+P2 鳥さん HP 頭40/40 胴60/60)
チトセ
16:06:23
19点…いってえ (HP:66/66+13 MP:3/12 防:7+PT2 )
#蛮族領
16:06:28
みなさんの手番となるようです──
剣士 HP【119/121+50】MP【59/69+10】
青年 HP【85/85】MP【24/59】
チトセ
16:07:00
シュピニア下がってブラスウィングを前に出した方が良いかもね (HP:47/66+13 MP:3/12 防:7+PT2 )
#蛮族領
16:07:06
69+15-10-18-10 = 46
16:07:24
ウォーロードの正しいMP残量はこう。
剣士 HP【119/121+50】MP【46/69+10】
青年 HP【85/85】MP【24/59】
チトセ
16:07:52
「……ぺっ」(血反吐 (HP:47/66+13 MP:3/12 防:7+PT2 )
ホタテ
16:08:07
まあ攻撃行こう――3m制限移動で前に出て (HP:48/48 MP:45/79 防:4+P2 鳥さん HP 頭40/40 胴60/60)
16:08:17
その場にマナスタッフを置いて、アビスリーチスタッフを装備
チトセ
16:08:24
オガウォを蹴るか、アルボルけるかどっちがいいかな (HP:47/66+13 MP:3/12 防:7+PT2 )
TOPIC
16:08:41
【境界線:3R】青年 10m 剣士 チトセ 10m シュピニア 2m ホタテ 8m 鳥さん by ホタテ
TOPIC
16:08:53
【境界線:3R】青年 7m 剣士 チトセ 10m シュピニア 2m ホタテ 8m 鳥さん by ホタテ
ホタテ
16:09:10
魔法制御を宣言しつつ、オーガウォーロードにアシッドクラウドを行使なのである (HP:48/48 MP:45/79 防:4+P2 鳥さん HP 頭40/40 胴60/60)
16:09:21
2D6 → 4 + 4 + 【16】 = 24
#蛮族領
16:09:31
青年の前進反映抜けてましたね、ありがとうございます──
#剣士
16:09:44
【精神抵抗力:27】、抵抗し。
ホタテ
16:09:46
ではダメージ (HP:48/48 MP:45/79 防:4+P2 鳥さん HP 頭40/40 胴60/60)
16 = [22 = 5 (1 + 6 = 7) + 【16+1】] / 2 + 【2+2+1】 威力 : 20
#剣士
16:09:54
119-16 = 103
ホタテ
16:09:55
そしてブラスウィングを前に (HP:48/48 MP:45/79 防:4+P2 鳥さん HP 頭40/40 胴60/60)
TOPIC
16:10:18
【境界線:3R】青年 7m 剣士 チトセ 4m 鳥さん 6m シュピニア 2m ホタテ by ホタテ
シュピニア
16:10:20
ケットシー…ああ、鳥さんが (HP:54/55+13 MP:46/85 防:5 )
ホタテ
16:10:33
この位置まで移動させて、雷撃をオーガウォーロードへ (HP:48/48 MP:45/79 防:4+P2 鳥さん HP 頭40/40 胴60/60)
16:10:37
2D6 → 3 + 4 + 【8】 = 15
16:10:45
エルダーの巻き込みよろしくなのである――
16:10:53
とりあえずオーガに雷撃ダメージ
2D6 → [1 + 2 + 【6】 = 9] / 2 = 5
#青年
16:11:07
巻き込まれ。
1D6 → 5 = 5
16:11:11
ない。
ホタテ
16:11:14
では終わりだ (HP:48/48 MP:45/79 防:4+P2 鳥さん HP 頭40/40 胴60/60)
#剣士
16:11:24
103-5 = 98
チトセ
16:11:30
オガウォ蹴ろっか (HP:47/66+13 MP:3/12 防:7+PT2 )
ホタテ
16:11:31
ちょっと楽しくなってきましたねw (HP:48/48 MP:45/79 防:4+P2 鳥さん HP 頭40/40 胴60/60)
シュピニア
16:11:45
たのしくなってしまった (HP:54/55+13 MP:46/85 防:5 )
チトセ
16:12:15
ではこうで (HP:47/66+13 MP:3/12 防:7+PT2 )
練技:無し
宣言特技:《囮攻撃Ⅱ》1発目へ
目標:オガウォ
2D6 → 1 + 3 + 【14+1-2】 = 17
16:12:29
間違えたけどこれ外してるよね
#剣士
16:12:37
では自動回避し。2発目は【回避力:21-2】
ホタテ
16:12:42
どうせブリンクで初撃は外れだ (HP:48/48 MP:45/79 防:4+P2 鳥さん HP 頭40/40 胴60/60)
シュピニア
16:12:49
どうせぶりんく (HP:54/55+13 MP:46/85 防:5 )
チトセ
16:12:50
(HP:47/66+13 MP:3/12 防:7+PT2 )
2D6 → 2 + 5 + 【14+1】 = 22
16:12:54
26 = 6 (5 + 2 = 7) + 【13+2+2+3】 威力 : 25
シュピニア
16:13:03
そういえば (HP:54/55+13 MP:46/85 防:5 )
#剣士
16:13:07
98-26+16 = 88
シュピニア
16:13:20
回避-4されているから囮当てに行ってもよかったのでは (HP:54/55+13 MP:46/85 防:5 )
ホタテ
16:13:25
「さあこいこいなのである」 (HP:48/48 MP:45/79 防:4+P2 鳥さん HP 頭40/40 胴60/60)
チトセ
16:13:36
だから言ったじゃん間違えたって() (HP:47/66+13 MP:3/12 防:7+PT2 )
#剣士
16:13:41
そう言えば-6されていた。ともあれ──
シュピニア
16:13:48
なるほろ (HP:54/55+13 MP:46/85 防:5 )
#蛮族領
16:13:56
ではでは相手の手番となり。
シュピニア
16:14:05
あれーー (HP:54/55+13 MP:46/85 防:5 )
ホタテ
16:14:07
シュピニアが動いてないのであるよw (HP:48/48 MP:45/79 防:4+P2 鳥さん HP 頭40/40 胴60/60)
チトセ
16:14:15
酷いねえ (HP:47/66+13 MP:3/12 防:7+PT2 )
#蛮族領
16:14:17
おおっと──
16:15:08
前衛の前に動かない後衛を見るたびに忘れそうになるのでした、まる
チトセ
16:15:19
GMちょっといい? ボアラッシュって必中だっけ? (HP:47/66+13 MP:3/12 防:7+PT2 )
シュピニア
16:15:31
ぽち (HP:54/55+13 MP:46/85 防:5 )
移動:
補助:【デモンズタックス】
主動:《魔法拡大/数》【アドバンストヒーリング〈チトセ、シュピニア〉
舞台装置
16:15:31
必中ですね☆
16:15:39
あ。
ホタテ
16:15:40
ドルイドの物理はすべて必中だ (HP:48/48 MP:45/79 防:4+P2 鳥さん HP 頭40/40 胴60/60)
舞台装置
16:15:45
生命抵抗だった──
ホタテ
16:15:46
全てじゃなかったわ (HP:48/48 MP:45/79 防:4+P2 鳥さん HP 頭40/40 胴60/60)
チトセ
16:15:49
抵抗が生命/消滅とあるんだが (HP:47/66+13 MP:3/12 防:7+PT2 )
シュピニア
16:16:08
あと貫通ですね (HP:54/55+13 MP:46/85 防:5 )
16:16:23
ドルイドめんどくさいですね…?
#蛮族領
16:16:35
コンスマと間違って撃ち込んでましたね──
チトセ
16:16:37
行使は20だよね? 一応抵抗だけやっておく (HP:47/66+13 MP:3/12 防:7+PT2 )
16:16:44
2D6 → 1 + 5 + 【13】 = 19
16:17:09
陽光はあるけど、まあ食らっておきます
#蛮族領
16:17:27
ではシュピニアさん、ホタテさんも1Dしておいてください。
シュピニア
16:17:39
わぁい (HP:54/55+13 MP:46/85 防:5 )
1D6 → 4 = 4
#剣士
16:17:40
私もだ──巻き込まれ。
1D6 → 2 = 2
シュピニア
16:17:44
よけた (HP:54/55+13 MP:46/85 防:5 )
チトセ
16:17:56
喰らったw (HP:47/66+13 MP:3/12 防:7+PT2 )
ホタテ
16:18:08
(HP:48/48 MP:45/79 防:4+P2 鳥さん HP 頭40/40 胴60/60)
1D6 → 5 = 5
#剣士
16:18:09
る。【生命抵抗:25】で消滅させ。
ホタテ
16:18:14
吾輩は大丈夫―― (HP:48/48 MP:45/79 防:4+P2 鳥さん HP 頭40/40 胴60/60)
#蛮族領
16:18:29
結果変わらず、と。あ、鳥さんがいた。
ホタテ
16:18:53
射程30でしたね (HP:48/48 MP:45/79 防:4+P2 鳥さん HP 頭40/40 胴60/60)
16:18:57
2D6 → 1 + 5 = 6
16:19:01
頭は巻き込まれ
16:19:02
2D6 → 3 + 1 = 4
16:19:06
抵抗は失敗だ
シュピニア
16:19:11
こそこそとアドバンストヒーリングを (HP:54/55+13 MP:46/85 防:5 )
2D6 → 2 + 1 + 【13】 = 16
16:19:28
あぶなかった (HP:68/55+13 MP:46/85 防:5 )
#青年
16:19:30
では頭に結果2D。
2D6 → 3 + 3 = 6
チトセ
16:19:37
おっかねえ (HP:47/66+13 MP:3/12 防:7+PT2 )
シュピニア
16:19:37
21点回復 (HP:68/55+13 MP:46/85 防:5 )
#青年
16:19:45
26点ぶつり。
ホタテ
16:20:12
頭が (HP:48/48 MP:45/79 防:4+P2 鳥さん HP 頭18/40 胴60/60)
#蛮族領
16:20:43
ではでは今度こそ相手の手番となりまして。
#剣士
16:22:05
まずは剣士から……ホタテに切り込もうと移動する。
鳥さんで対応する場合、前進対応は既存乱戦内になるのでその場移動妨害しか選べ無さそうだ。
ホタテ
16:23:01
ではその場で対応して (HP:48/48 MP:45/79 防:4+P2 鳥さん HP 頭18/40 胴60/60)
TOPIC
16:23:20
【境界線:3R】青年 7m チトセ 4m 鳥さん 剣士 6m シュピニア 2m ホタテ by 舞台装置
#剣士
16:23:36
そして更に止められたので乱戦離脱準備。
ホタテ
16:23:56
「あいつこちらに来る気満々なのであるな――」 (HP:48/48 MP:45/79 防:4+P2 鳥さん HP 頭18/40 胴60/60)
#剣士
16:24:01
「邪魔だ」とゴーレムを押し抜けて突破する構えだ。
#青年
16:24:13
青年は3m前進し。
TOPIC
16:24:20
【境界線:3R】青年 4m チトセ 4m 鳥さん 剣士 6m シュピニア 2m ホタテ by 舞台装置
#青年
16:24:46
【コングスマッシュ】をチトセに、必中にて2D。
2D6 → 5 + 5 = 10
チトセ
16:25:12
こっちは必中だな (HP:68/66+13 MP:3/12 防:7+PT2 )
#青年
16:25:19
急所に直撃する──31点物理。
チトセ
16:25:24
18+魔力かよ、いってえ! (HP:68/66+13 MP:3/12 防:7+PT2 )
TOPIC
16:25:28
【境界線:4R】青年 4m チトセ 4m 鳥さん 剣士 6m シュピニア 2m ホタテ by 舞台装置
チトセ
16:25:33
21点 (HP:68/66+13 MP:3/12 防:7+PT2 )
#蛮族領
16:25:40
みなさんの手番となるようです。
ホタテ
16:25:52
ではこちらだ―― (HP:48/48 MP:45/79 防:4+P2 鳥さん HP 頭18/40 胴60/60)
シュピニア
16:26:00
んー (HP:68/55+13 MP:26/85 防:5 )
16:26:08
あ、そうだ
16:27:16
ヴェノムエスパーダで青年のところまでいって、チトセちゃんが剣士のところにいって、ホタテは通常移動でチトセちゃんがいたところまで移動…いやその場合ホタテのところまでいくのか
ホタテ
16:27:22
残りMPこうだったか (HP:48/48 MP:35/79 防:4+P2 鳥さん HP 頭18/40 胴60/60)
16:27:49
では攻撃するのであるw
#蛮族領
16:27:59
相手の残りMPはこう。あともう1回ゴリラ魔法がくるらしい──
剣士 HP【88/121+50】MP【46/69+10】
青年 HP【85/85】MP【14/59】
ホタテ
16:28:19
MCCを5点使い、人形を犠牲にしてカースドールだ (HP:48/48 MP:34/79 防:4+P2 鳥さん HP 頭18/40 胴60/60)
シュピニア
16:28:20
剣士落とせるかなー (HP:68/55+13 MP:26/85 防:5 )
ホタテ
16:28:29
行使判定 (HP:48/48 MP:34/79 防:4+P2 鳥さん HP 頭18/40 胴60/60)
2D6 → 6 + 4 + 【16】 = 26
16:28:36
あれ、抵抗27だったか
シュピニア
16:28:47
27 (HP:68/55+13 MP:26/85 防:5 )
ホタテ
16:28:53
ではパリンしておいて (HP:48/48 MP:34/79 防:4+P2 鳥さん HP 頭18/40 胴60/60)
シュピニア
16:28:53
割れば抜ける (HP:68/55+13 MP:26/85 防:5 )
#剣士
16:28:57
はい。【精神抵抗力:27】
チトセ
16:29:04
抜いた (HP:47/66+13 MP:3/12 防:7+PT2 )
ホタテ
16:29:07
(HP:48/48 MP:34/79 防:4+P2 鳥さん HP 頭18/40 胴60/60)
30 = 8 (5 + 3 = 8) + 【16+1+2+2+1】 威力 : 30
16:29:16
かつーんとくぎを打ってと
チトセ
16:29:18
強い (HP:47/66+13 MP:3/12 防:7+PT2 )
シュピニア
16:29:25
五寸釘 (HP:68/55+13 MP:26/85 防:5 )
ホタテ
16:29:41
えーっと、まだ鳥さんはチャージ中か、とりあえず羽で2連撃 (HP:48/48 MP:34/79 防:4+P2 鳥さん HP 頭18/40 胴60/60)
#剣士
16:29:45
おのれ指輪……呪いの藁人形の影響でとっさに心臓のあたりをおさえ。
88-30 = 58
ホタテ
16:29:48
(HP:48/48 MP:34/79 防:4+P2 鳥さん HP 頭18/40 胴60/60)
2D6×2 → 5 + 3 + 【8+1】 = 17 , 4 + 3 + 【8+1】 = 16
16:29:56
流石に当たらない、終わり
#剣士
16:30:02
【回避力21-4】
チトセ
16:30:05
離脱宣言で回避-4だとナンボだ (HP:47/66+13 MP:3/12 防:7+PT2 )
16:30:09
17か
ホタテ
16:30:12
17 (HP:48/48 MP:34/79 防:4+P2 鳥さん HP 頭18/40 胴60/60)
チトセ
16:30:13
行きますね (HP:47/66+13 MP:3/12 防:7+PT2 )
16:30:22
4m後退
16:30:41
こうで (HP:47/66+13 MP:3/12 防:7+PT2 )
練技:【キャッツアイ】【マッスルベアー】(3点石)
宣言特技:《囮攻撃Ⅱ》2発目へ
目標:オガウォ
TOPIC
16:31:16
【境界線:4R】青年 8m 鳥さん 剣士 チトセ 6m シュピニア 2m ホタテ by チトセ
チトセ
16:31:25
1発目 (HP:47/66+13 MP:0/12 防:7+PT2 )
2D6 → 3 + 6 + 【14+1】 = 24
16:31:27
28 = 8 (3 + 6 = 9) + 【13+2+2+3】 威力 : 25
16:31:34
2発目
2D6 → 2 + 1 + 【14+1-2】 = 16
16:31:48
ぬがああああ!!!
#剣士
16:31:56
2発目は当たらない。
58-28+16 = 46
シュピニア
16:32:09
ぬぐぐ (HP:68/55+13 MP:26/85 防:5 )
ホタテ
16:32:18
逆にしておけばw (HP:48/48 MP:34/79 防:4+P2 鳥さん HP 頭18/40 胴60/60)
舞台装置
16:32:34
出目に翻弄されてた。
チトセ
16:32:43
シュピニア、ケットシー呼ぶ? (HP:47/66+13 MP:0/12 防:7+PT2 )
シュピニア
16:32:58
シルフかな (HP:68/55+13 MP:26/85 防:5 )
チトセ
16:33:04
おk (HP:47/66+13 MP:0/12 防:7+PT2 )
シュピニア
16:33:16
回復の必要ないし。チトセちゃんも結構回復しているし (HP:68/55+13 MP:26/85 防:5 )
16:33:36
ああ、コングされてた
16:33:47
ケットシーよぼ
16:34:28
どーせオーガの抵抗は抜けない。さもんけっとしー
2D6 → 1 + 4 + 【13】 = 18
16:35:04
からのチトセちゃんにアドバンストヒーリング (HP:68/55+13 52 MP:26/85 52 防:5 )
2D6 → 5 + 6 = 11
16:35:25
魔力10だから18回復
チトセ
16:35:40
こうなり (HP:65/66+13 MP:0/12 防:7+PT2 )
シュピニア
16:35:43
その出目はダークソウルとかそこらへんでおねがいしましゅ (HP:68/55+13 52 MP:26/85 52 防:5 )
#蛮族領
16:36:00
ではでは相手の手番となりまして。
#剣士
16:36:25
ホタテに切り込むべく前進する。シュピニアは対応するかな──
チトセ
16:36:43
ケットシーどこ? (HP:65/66+13 MP:0/12 防:7+PT2 )
#蛮族領
16:37:18
移動宣言もないのでシュピニアと同位置ですね。
TOPIC
16:37:25
【境界線:4R】青年 8m 鳥さん 剣士 チトセ 6m シュピニア ケットシー 2m ホタテ by 舞台装置
シュピニア
16:37:34
そうでした――ケットシーが3m前進して対応 (HP:68/55+13 52 MP:26/85 45 防:5 )
ホタテ
16:37:53
たぶん2mまでかな (HP:48/48 MP:34/79 防:4+P2 鳥さん HP 頭18/40 胴60/60)
#蛮族領
16:38:04
3m対応すると既存乱戦のなかかだ──2m対応かな。
シュピニア
16:38:05
どちらにしてもそこから動けないからかわへんかわらへ…2mだけだった (HP:68/55+13 52 MP:26/85 45 防:5 )
TOPIC
16:38:36
【境界線:4R】青年 8m 鳥さん 剣士 チトセ 4m 剣士 ケットシー 2m シュピニア 2m ホタテ by 舞台装置
TOPIC
16:38:43
【境界線:4R】青年 8m 鳥さん 剣士 チトセ 4m ケットシー 2m  シュピニア 2m ホタテ by シュピニア
TOPIC
16:38:48
【境界線:4R】青年 8m 鳥さん 剣士 チトセ 4m ケットシー 2m シュピニア 2m ホタテ by シュピニア
TOPIC
16:39:03
【境界線:4R】青年 8m 鳥さん チトセ 4m 剣士 ケットシー 2m シュピニア 2m ホタテ by シュピニア
シュピニア
16:39:12
なんかいろいろとおかしかった。ごめんねGM (HP:68/55+13 52 MP:26/85 45 防:5 )
#剣士
16:39:22
ケットシーなど切ったところで、だ。乱戦離脱宣言──
シュピニア
16:39:38
かわいそうなケットシー (HP:68/55+13 52 MP:26/85 45 防:5 )
舞台装置
16:39:38
いえいえ、こっちも剣士が分裂してたので──
#剣士
16:40:05
2.0だ、乱戦離脱宣言は。乱戦離脱宣言をして……
#青年
16:40:32
チトセに【コングスマッシュ】を──必中にて結果を。
2D6 → 1 + 5 = 6
16:40:46
25点物理。
TOPIC
16:40:53
【境界線:5R】青年 8m 鳥さん チトセ 4m 剣士 ケットシー 2m シュピニア 2m ホタテ by 舞台装置
チトセ
16:40:58
15点喰らう (HP:65/66+13 MP:0/12 防:7+PT2 )
シュピニア
16:41:00
乱戦離脱宣言と乱戦離脱宣言何が違うのだろう(いぶかしみ) (HP:68/55+13 52 MP:26/85 45 防:5 )
#蛮族領
16:41:08
皆さんの手番となるようです──
#剣士
16:41:25
これを凌げばあの魔法使いに届くな……!
チトセ
16:42:01
初手行きますね (HP:50/66+13 MP:0/12 防:7+PT2 )
16:42:07
4m康太男
シュピニア
16:42:08
ぽい (HP:68/55+13 52 MP:26/85 45 防:5 )
チトセ
16:42:10
交代 (HP:50/66+13 MP:0/12 防:7+PT2 )
16:42:13
後退!
ホタテ
16:42:14
どうぞー (HP:48/48 MP:34/79 防:4+P2 鳥さん HP 頭18/40 胴60/60)
#剣士
16:42:20
【回避力21-4】
シュピニア
16:42:23
だれその男! (HP:68/55+13 52 MP:26/85 45 防:5 )
TOPIC
16:42:25
【境界線:5R】青年 8m 鳥さん 4m チトセ 剣士 ケットシー 2m シュピニア 2m ホタテ by チトセ
チトセ
16:42:33
(HP:50/66+13 MP:0/12 防:7+PT2 )
2D6 → 5 + 2 + 【14+1】 = 22
16:42:35
22 = 2 (1 + 2 = 3) + 【13+2+2+3】 威力 : 25
16:42:38
2D6 → 5 + 5 + 【14+1-2】 = 23
16:42:44
33 = 5 (4 + 2 = 6) + 【13+2+2+3+8】 威力 : 25
#剣士
16:42:58
46-22-33+16+16 = 23
ホタテ
16:42:58
シュピニアお先にどうぞ― (HP:48/48 MP:34/79 防:4+P2 鳥さん HP 頭18/40 胴60/60)
#剣士
16:43:20
惹かぬ、媚びぬ、省みぬ──
チトセ
16:43:43
「いい加減この鼬ごっこも終わらせてやるわ!! 【半月斬】ッ!!」(前方回転しつつ二連踵落とし (HP:50/66+13 MP:0/12 防:7+PT2 )
シュピニア
16:43:43
ぽち (HP:68/55+13 52 MP:26/85 45 防:5 )
移動:4m前進
補助:
主動:《魔法拡大/数》【アヴェンジャー〈敵二人〉
16:44:15
あれ、MPやばない―― (HP:68/55+13 52 MP:12/85 45 防:5 )
#蛮族領
16:44:34
シュピニアさんは手番開始時に乱戦に招待されますね。
ホタテ
16:44:37
吾輩はまだまだ余裕だ――― (HP:48/48 MP:34/79 防:4+P2 鳥さん HP 頭18/40 胴60/60)
TOPIC
16:44:44
【境界線:5R】青年 8m 鳥さん 4m チトセ 剣士 ケットシー シュピニア 4m ホタテ by 舞台装置
シュピニア
16:44:51
まぁ独立状態だからもーまんたい (HP:68/55+13 52 MP:12/85 45 防:5 )
16:45:06
あれ
チトセ
16:45:08
此処で黙らせりゃええねん (HP:50/66+13 MP:0/12 防:7+PT2 )
シュピニア
16:45:26
入るだけなら独立状態じゃなかったっけ (HP:68/55+13 52 MP:12/85 45 防:5 )
チトセ
16:45:52
ごめん、俺が攻撃した事で乱戦に吸い込まれたみたい (HP:50/66+13 MP:0/12 防:7+PT2 )
シュピニア
16:46:00
あー… (HP:68/55+13 52 MP:12/85 45 防:5 )
#蛮族領
16:46:03
いえ。もともと独立状態だったので、手番開始時に独立状態から乱戦状態に移行です。
シュピニア
16:46:18
まぁ行動は変わらない (HP:68/55+13 52 MP:12/85 45 防:5 )
16:46:36
とりさんのところまでいってからアヴェンジャーするだけ
#蛮族領
16:46:43
乱戦離脱準備=乱戦が消えるわけでもないのでチトセさんの攻撃がトリガーというわけでもなく。
シュピニア
16:47:06
あー (HP:68/55+13 52 MP:12/85 45 防:5 )
16:47:16
そうか。乱戦独立状態になってたんだ
16:47:21
なるなる
ホタテ
16:47:23
どちらにしてもシュピアは乱戦から逃げられないにゅう (HP:48/48 MP:34/79 防:4+P2 鳥さん HP 頭18/40 胴60/60)
TOPIC
16:47:31
【境界線:5R】青年 8m 鳥さん シュピニア 4m チトセ 剣士 ケットシー 4m ホタテ by シュピニア
シュピニア
16:47:38
まぁ素通りさせていただきますね (HP:68/55+13 52 MP:12/85 45 防:5 )
ホタテ
16:47:48
シュピニアは無理ですよ (HP:48/48 MP:34/79 防:4+P2 鳥さん HP 頭18/40 胴60/60)
シュピニア
16:47:52
あれ (HP:68/55+13 52 MP:12/85 45 防:5 )
16:47:54
16:48:02
もうひとりユニットいるじゃないか
ホタテ
16:48:11
ああいや、できたか (HP:48/48 MP:34/79 防:4+P2 鳥さん HP 頭18/40 胴60/60)
TOPIC
16:48:19
【境界線:5R】青年 8m 鳥さん 4m チトセ 剣士 ケットシー シュピニア 4m ホタテ by シュピニア
シュピニア
16:48:23
もどしもどし (HP:68/55+13 52 MP:12/85 45 防:5 )
#蛮族領
16:48:42
ああ、いえ。移動妨害の時点ではまだ乱戦不成立だから、チトセさんの攻撃がトリガーではありましたね──
16:49:06
シュピニアさんはそのまま移動どうぞどうぞ。
シュピニア
16:49:18
いいんだ (HP:68/55+13 52 MP:12/85 45 防:5 )
16:49:21
わぁい
TOPIC
16:49:38
【境界線:5R】青年 8m 鳥さん シュピニア 4m チトセ 剣士 ケットシー 4m ホタテ by シュピニア
#剣士
16:49:50
ケットシーとチトセさんのせいで、2倍こえてた。
シュピニア
16:50:05
アヴェンジャー (HP:63/55+13 52 MP:4/85 45 防:5 )
2D6 → 5 + 6 + 【13】 = 24
チトセ
16:50:15
おしい (HP:50/66+13 MP:0/12 防:7+PT2 )
シュピニア
16:50:18
ぬあー! (HP:63/55+13 52 MP:4/85 45 防:5 )
16:50:47
ああいや
16:50:52
魔力がちがう
16:50:57
16だから27だ
16:51:03
ぱりんこ
#蛮族領
16:51:22
あ、2倍を越え……だから3必要だからだめみたいですね。
16:51:36
以上ではないのでシュピニアさんいちもどしもどし。
シュピニア
16:51:47
というわけでくらえーオーガー (HP:63/55+13 52 MP:4/85 45 防:5 )
34 = 10 (6 + 6 = 12 クリティカル!) + 8 (6 + 4 = 10 クリティカル!) + 0 (1 + 1 = 2) + 【16】 威力 : 20
TOPIC
16:51:47
【境界線:5R】青年 8m 鳥さん 4m チトセ 剣士 ケットシー シュピニア 4m ホタテ by 舞台装置
シュピニア
16:51:51
あらやっぱり (HP:63/55+13 52 MP:4/85 45 防:5 )
チトセ
16:51:55
行ったあ! (HP:50/66+13 MP:0/12 防:7+PT2 )
シュピニア
16:52:00
最後の一ゾロぇ (HP:63/55+13 52 MP:4/85 45 防:5 )
#剣士
16:52:15
な──
16-34 = -18
16:52:38
剣士は後方への突破を果たせず、その場で力尽きる。
TOPIC
16:52:44
【境界線:5R】青年 8m 鳥さん 4m チトセ ケットシー シュピニア 4m ホタテ by 舞台装置
ホタテ
16:52:48
「いやぁ、危なかったのであるな」 (HP:48/48 MP:34/79 防:4+P2 鳥さん HP 頭18/40 胴60/60)
シュピニア
16:52:58
で、ケットシーは…高速よし、すべて持ってるね (HP:63/55+13 52 MP:8/85 45 防:5 )
ホタテ
16:53:06
では吾輩は3m制限移動で前へ出て (HP:48/48 MP:34/79 防:4+P2 鳥さん HP 頭18/40 胴60/60)
シュピニア
16:53:11
高速??? (HP:63/55+13 52 MP:8/85 45 防:5 )
チトセ
16:53:12
「ナイスアタック!! さぁて、残るはあのメリアもどきだけ!」 (HP:50/66+13 MP:0/12 防:7+PT2 )
TOPIC
16:53:17
【境界線:5R】青年 8m 鳥さん 4m チトセ ケットシー シュピニア 1m ホタテ by ホタテ
シュピニア
16:53:17
まってまってケットシー (HP:63/55+13 52 MP:8/85 45 防:5 )
ホタテ
16:53:26
ああごめん忘れてた() (HP:48/48 MP:34/79 防:4+P2 鳥さん HP 頭18/40 胴60/60)
TOPIC
16:53:33
【境界線:5R】青年 8m 鳥さん 4m チトセ ケットシー シュピニア 4m ホタテ by ホタテ
シュピニア
16:54:08
2m左に行って《魔法拡大すべて》にて《魔法拡大/確実化》をして (HP:63/55+13 52 MP:8/85 45 防:5 )
16:54:30
わんちゃんディストラクション
#青年
16:54:52
【精神抵抗力:20】
シュピニア
16:54:54
ついでに時間拡大2倍もしておこ (HP:63/55+13 52 MP:8/85 45 防:5 )
チトセ
16:55:04
鬼w (HP:50/66+13 MP:0/12 防:7+PT2 )
シュピニア
16:55:12
いけー! (HP:63/55+13 52 MP:8/85 45 防:5 )
2D6×2 → 2 + 4 + 【10】 = 16 , 6 + 6 + 【10】 = 22
16:55:16
よし!
#青年
16:55:23
マルアクナチュパが封じられた──
シュピニア
16:55:33
6ゾロを採用して適応!魔法を2R使えなくしてやったぜぐへへ (HP:63/55+13 52 MP:8/85 45 防:5 )
ホタテ
16:55:59
では行こう――では改めて3m制限移動で (HP:48/48 MP:34/79 防:4+P2 鳥さん HP 頭18/40 胴60/60)
シュピニア
16:56:06
「…よし」ちょっと嬉しそうな顔がふたつ (HP:63/55+13 52 MP:8/85 45 防:5 )
TOPIC
16:56:07
【境界線:5R】青年 8m 鳥さん 4m チトセ ケットシー シュピニア 2m ホタテ by ホタテ
ホタテ
16:56:40
うーむ、まあ素直にこちらかな、スパークを行使するのである (HP:48/48 MP:34/79 防:4+P2 鳥さん HP 頭18/40 胴60/60)
16:56:53
(HP:48/48 MP:28/79 防:4+P2 鳥さん HP 頭18/40 胴60/60)
2D6 → 6 + 1 + 【16】 = 23
チトセ
16:57:00
「さぁて…よくも今までボッコボコにしてくれたわね…万倍返しよ!」 (HP:50/66+13 MP:0/12 防:7+PT2 )
ホタテ
16:57:01
突破して、ダメージ (HP:48/48 MP:28/79 防:4+P2 鳥さん HP 頭18/40 胴60/60)
25 = 4 (2 + 2 = 4) + 【16+2+2+1】 威力 : 30
16:57:07
あ、間違えた()
16:57:14
21 = 0 ([2] + [2] = 4) + 【16+2+2+1】 威力 : 0 DK22
16:57:18
21点ですね――
#青年
16:57:21
いたい。
85-21 = 64
ホタテ
16:57:29
そしてブラスウィング通常移動だ (HP:48/48 MP:28/79 防:4+P2 鳥さん HP 頭18/40 胴60/60)
TOPIC
16:57:40
【境界線:5R】青年、鳥さん 12m チトセ ケットシー シュピニア 2m ホタテ by ホタテ
ホタテ
16:57:58
そして火炎のブレスを乱戦内へ―― (HP:48/48 MP:28/79 防:4+P2 鳥さん HP 頭18/40 胴60/60)
16:58:02
そう言えば対応はないよね
#青年
16:58:15
対応はせず。
ホタテ
16:58:23
では (HP:48/48 MP:28/79 防:4+P2 鳥さん HP 頭18/40 胴60/60)
2D6 → 5 + 3 + 【8】 = 16
16:58:27
2D6 → [3 + 3 + 【6】 = 12] / 2 + 【3】 = 9
16:58:35
これで終わりだ、どぞ
#青年
16:58:43
64-9 = 55
#蛮族領
16:59:13
では相手手番となり。
#青年
17:00:09
相方が倒れたなら撤退するほかない。後方へと通常移動予定──対応するかな。
シュピニア
17:00:53
対応も何もすでに乱戦なのでは (HP:63/55+13 52 MP:8/85 36 防:5 )
ホタテ
17:01:10
今は乱戦状態だ―― (HP:48/48 MP:28/79 防:4+P2 鳥さん HP 頭18/40 胴60/60)
#蛮族領
17:01:27
ブレスでは乱戦できないですね──
ホタテ
17:01:34
ああそういえば、では対応だ (HP:48/48 MP:28/79 防:4+P2 鳥さん HP 頭18/40 胴60/60)
チトセ
17:01:43
近接攻撃してないもんね (HP:50/66+13 MP:0/12 防:7+PT2 )
シュピニア
17:01:48
そういえばそうでしたね (HP:63/55+13 52 MP:8/85 36 防:5 )
17:01:55
接触じゃないもの
#青年
17:02:26
では仕方ないので、覚悟を決めてゴーレムの頭部を殴り飛ばそう。【命中力:20】>鳥さん頭部
ホタテ
17:02:49
(HP:48/48 MP:28/79 防:4+P2 鳥さん HP 頭18/40 胴60/60)
2D6 → 1 + 6 + 【8+1】 = 16
17:02:55
回避失敗して
#青年
17:02:57
ダメージ。
2D6 → 5 + 5 + 【10】 = 20
17:03:10
「……く。ここまでか」
TOPIC
17:03:18
【境界線:6R】青年、鳥さん 12m チトセ ケットシー シュピニア 2m ホタテ by 舞台装置
シュピニア
17:03:35
んじゃいくね (HP:63/55+13 52 MP:8/85 36 防:5 )
#蛮族領
17:03:40
ということで皆さんの手番です──
チトセ
17:03:48
ファイポンもらえたら嬉しい (HP:50/66+13 MP:0/12 防:7+PT2 )
17:04:02
でもまあ、いいかな
TOPIC
17:04:07
【境界線:6R】青年、鳥さん 10m ケットシー シュピニア 2m チトセ 2m ホタテ by シュピニア
ホタテ
17:04:16
その為にアイポンを解除したくないのであるな (HP:48/48 MP:28/79 防:4+P2 鳥さん HP 頭18/40 胴60/60)
シュピニア
17:04:20
2m前進してアヴェンジャーをアルボルに (HP:63/55+13 52 MP:8/85 36 防:5 )
チトセ
17:04:34
うん (HP:50/66+13 MP:0/12 防:7+PT2 )
シュピニア
17:04:52
どーん (HP:63/55+13 52 MP:8/85 36 防:5 )
2D6 → 1 + 1 + 【16】 = 18
17:04:56
えぇ…
#蛮族領
17:05:11
稼いじゃった。1つ前の手番だったら()
チトセ
17:05:12
さっきの反動かな (HP:50/66+13 MP:0/12 防:7+PT2 )
17:05:21
んじゃいきま
ホタテ
17:05:23
鳥さんのHP減らし忘れてた (HP:48/48 MP:28/79 防:4+P2 鳥さん HP 頭2/40 胴60/60)
シュピニア
17:05:31
「……」ケットシーがまだ (HP:58/55+13 52 MP:4/85 36 防:5 )
チトセ
17:05:40
アッハイ (HP:50/66+13 MP:0/12 防:7+PT2 )
シュピニア
17:05:57
確実化デイズをアルボルにしゅー (HP:58/55+13 52 MP:4/85 36 防:5 )
2D6×2 → 5 + 3 + 【10】 = 18 , 4 + 4 + 【10】 = 18
17:06:06
ぬけなかった
17:06:15
おわり
ホタテ
17:06:27
では――3m制限移動で前へ (HP:48/48 MP:28/79 防:4+P2 鳥さん HP 頭2/40 胴60/60)
#青年
17:06:39
そう何度も抜かれてはたまらない。
TOPIC
17:06:54
【境界線:6R】青年、鳥さん 10m ケットシー シュピニア 1m ホタテ 1m チトセ by ホタテ
ホタテ
17:07:02
では魔法制御を宣言して、こっち使うか。ファイアボール (HP:48/48 MP:28/79 防:4+P2 鳥さん HP 頭2/40 胴60/60)
17:07:09
(HP:48/48 MP:20/79 防:4+P2 鳥さん HP 頭2/40 胴60/60)
2D6 → 3 + 1 + 【12】 = 16
17:07:32
弱点看破ものせて
#青年
17:07:37
もえる──
ホタテ
17:07:37
(HP:48/48 MP:20/79 防:4+P2 鳥さん HP 頭2/40 胴60/60)
20 = [17 = 5 (4 + 3 = 7) + 【12】] / 2 + 【2+2+1+3+3】 威力 : 20
#青年
17:07:45
55-20 = 35
ホタテ
17:07:48
ブラスウィングは――一応攻撃するか。2連撃 (HP:48/48 MP:20/79 防:4+P2 鳥さん HP 頭2/40 胴60/60)
17:07:53
2D6×2 → 6 + 2 + 【8+1】 = 17 , 5 + 2 + 【8+1】 = 16
17:07:59
あたらずw 終わり
チトセ
17:08:15
行きます (HP:50/66+13 MP:0/12 防:7+PT2 )
練技:なし
宣言特技:《囮攻撃Ⅱ》1発目へ
目標:アルボル
#青年
17:08:17
【回避力:18】それはさすがにあたらない。
TOPIC
17:08:30
【境界線:6R】青年、鳥さん チトセ 10m ケットシー シュピニア 1m ホタテ by チトセ
チトセ
17:08:45
(HP:50/66+13 MP:0/12 防:7+PT2 )
練技:なし
宣言特技:《囮攻撃Ⅱ》1発目へ
目標:アルボル
2D6 → 2 + 4 + 【14+1-2】 = 19
17:08:54
0 = 0 (1 + 1 = 2 ファンブル...) 威力 : 25
17:09:03
ええーーー!!?
2D6 → 1 + 5 + 【14+1】 = 21
17:09:09
24 = 6 (4 + 3 = 7) + 【13+2+3】 威力 : 25
ホタテ
17:09:12
みんな油断してきてるのであるな――― (HP:48/48 MP:20/79 防:4+P2 鳥さん HP 頭2/40 胴60/60)
#青年
17:09:32
おや。乱戦離脱宣言していれば生き延びていたのでは──
35-24+8 = 19
チトセ
17:09:44
そうねw (HP:50/66+13 MP:0/12 防:7+PT2 )
練技:なし
宣言特技:《囮攻撃Ⅱ》1発目へ
目標:アルボル
#青年
17:10:21
くっ……殺せ。ということで手番をスキップして。
TOPIC
17:10:27
【境界線:7R】青年、鳥さん チトセ 10m ケットシー シュピニア 1m ホタテ by 舞台装置
#蛮族領
17:10:36
とどめどうぞ☆
ホタテ
17:10:46
後はよろしくなのである (HP:48/48 MP:20/79 防:4+P2 鳥さん HP 頭2/40 胴60/60)
チトセ
17:10:47
はい() (HP:50/66+13 MP:0/12 防:7+PT2 )
17:10:52
こう (HP:50/66+13 MP:0/12 防:7+PT2 )
練技:なし
宣言特技:《囮攻撃Ⅱ》1発目へ
目標:アルボル
17:10:56
2D6 → 5 + 5 + 【14+1-2】 = 23
17:11:01
32 = 6 (1 + 6 = 7) + 【13+2+3+8】 威力 : 25
17:11:09
22 = 4 (2 + 3 = 5) + 【13+2+3】 威力 : 25
#蛮族領
17:11:12
19-32+8 = -5
チトセ
17:11:12
(HP:50/66+13 MP:0/12 防:7+PT2 )
練技:なし
宣言特技:《囮攻撃Ⅱ》1発目へ
目標:アルボル
2D6 → 2 + 2 + 【14+1】 = 19
TOPIC
17:11:38
【境界線】 by 舞台装置
チトセ
17:12:06
「必殺ッ!!【ジェノサイドカッターVer94ッ!!】 これでトドメッ!!」 (HP:50/66+13 MP:0/12 防:7+PT2 )
練技:なし
宣言特技:《囮攻撃Ⅱ》1発目へ
目標:アルボル
#蛮族領
17:12:20
では、チトセの連撃を受けて……青年も倒れ。境界の番人だった有力な蛮族2体が倒されます。
戦闘終了です!
ホタテ
17:12:41
「さて、早めに離脱するのである」戦利品を剥ぎ取りつつw (HP:48/48 MP:20/79 防:4+P2 鳥さん HP 頭2/40 胴60/60)
チトセ
17:12:54
「はぁ…はぁ……そ、其処まで強い訳じゃなかったけど、何せタフだし魔法痛いしで…」 (HP:50/66+13 MP:0/12 防:7+PT2 )
練技:なし
宣言特技:《囮攻撃Ⅱ》1発目へ
目標:アルボル
#蛮族領
17:13:33
さて、もう皆さんを追ってくるものはなく……無事に蛮族領を脱出することができるでしょう。
もらえるものはちゃっかりもらっていくのを確認しつつ……【RP】が良ければ【OK】を。
人数分確認したらリザルトに移行しましょうっ
チトセ
17:13:49
【OK】 (HP:50/66+13 MP:0/12 防:7+PT2 )
ホタテ
17:13:52
ではこのまま脱出して【OK】 (HP:48/48 MP:20/79 防:4+P2 鳥さん HP 頭2/40 胴60/60)
シュピニア
17:14:04
『ありがと』ケットシーにお礼を言ってお別れ
17:14:09
【Ok】
#蛮族領
17:14:40




鈍色の逃走劇



おしまい




舞台装置
17:14:47
お疲れさまでした!
ホタテ
17:14:57
おつかれさまでしたなのであるー (HP:48/48 MP:20/79 防:4+P2 鳥さん HP 頭2/40 胴60/60)
シュピニア
17:15:01
おつかれサマー
ホタテ
17:15:07
消耗品はこれだけだw 消費:知性の指輪、人形
チトセ
17:15:17
こうなった ピンゾロ1回 叡智✖ 月光✖ 俊足✖ 3点石1個
シュピニア
17:15:20
消耗品いっぱい ゴジッテーン 魔晶石ひとつ、知性ぱりん
TOPIC
17:15:30
【8154】経験点:1470 報酬:10000G+剥ぎ取り 名誉:欠片10 イベント…ホタテ: by 舞台装置
チトセ
17:15:39
ピンゾロ1回 叡智✖ 月光✖ 俊足✖ 3点石1個
1000+1500+500+300 = 3300
シュピニア
17:15:51
ホタテだけイベントだった…かなしい
チトセ
17:15:51
+1 ピンゾロ1回 叡智✖ 月光✖ 俊足✖ 3点石1個 3300G
シュピニア
17:16:02
ここはホタテにまるなげしよう
ホタテ
17:16:05
ああそうか―― 消費:知性の指輪、人形
舞台装置
17:16:11
経験点は戦闘回避できたグランガチ+1も含まれています。剥ぎ取りはオーガウォーロードとアルボルエルダーです。
チトセ
17:16:36
他のマス目はどうなっていたんでしょう ピンゾロ1回 叡智✖ 月光✖ 俊足✖ 3点石1個 3300G
ホタテ
17:17:07
ではイベントアイテムは――どうしようかな、まあ〈放火セット〉でいいかw 消費:知性の指輪、人形
17:18:08
あ、かけらは名誉で
舞台装置
17:18:34
②と⑥は妖魔エリアで、妖魔に見つかると追いかけてくる追っ手の戦力が増えました。
③は山になっていて……ロック鳥が襲撃される可能性があるので、時間を掛けて移動することで
ロック鳥に遭遇しない代わりに追っ手に追いつかれるリスクを上げるか、
強引に逃げてロック鳥に見つかるリスクを選ぶか。

⑤はタンノズ軍団の生息地でした。
17:18:52
ではでは名誉を。
10D6 → 5 + 1 + 2 + 3 + 6 + 3 + 6 + 1 + 5 + 1 + 【10】 = 43
TOPIC
17:19:12
【8154】経験点:1470 報酬:10000G+剥ぎ取り 名誉:43 イベント…ホタテ:放火セット by 舞台装置
ホタテ
17:19:18
ああ、まるなげって剥ぎ取りのことか。でははぐか
チトセ
17:19:23
追い付かれたら死一等間違いなしだっただろうなあ ピンゾロ1回 叡智✖ 月光✖ 俊足✖ 3点石1個 3300G
ホタテ
17:19:24
ではウォーロードとアルボル
17:19:29
2D6×2 → 5 + 1 + 【1】 = 7 , 5 + 2 + 【1】 = 8
17:19:54
そして枝
1D6 → 6 = 6
舞台装置
17:20:00
妖魔使って足止めしてくるオニクスバジリスクの石化を耐えながら逃げる羽目になりますね☆<追っ手に追いつかれたら
ホタテ
17:20:27
130*6+900+1400 = 3080
17:20:31
3080/3 = 1026.66666666667
シュピニア
17:20:33
そしてコレクションの仲間入りロスト
チトセ
17:20:33
シヌゥ ピンゾロ1回 叡智✖ 月光✖ 俊足✖ 3点石1個 3300G
TOPIC
17:21:20
【8154】経験点:1470 報酬:11026G 名誉:43 イベント…ホタテ:放火セット by 舞台装置
ホタテ
17:21:25
なんやかんやでベストルート行ってましたねw
舞台装置
17:21:38
ではではこうなりまして、リザルトおしまいです。ご確認どーぞです!
チトセ
17:21:44
ピンゾロ1回 叡智✖ 月光✖ 俊足✖ 3点石1個 3300G
11026-3300 = 7726
17:22:19
40633+7726 = 48359
舞台装置
17:22:27
追っ手に追いつかれるのは、移動1回分…探索以外の手段で3時間浪費が条件なので
かなり迂闊じゃなければセーフでしたね☆
シュピニア
17:23:07
セーフですねっ
舞台装置
17:23:16
ということで、改めてお疲れさまでした!解散しちゃってだいじょーぶなのです☆
ホタテ
17:23:28
羽冠か観察眼狙いに行くか悩みどころさん――
チトセ
17:23:28
お疲れ様でしたー ピンゾロ1回 叡智✖ 月光✖ 俊足✖ 3点石1個 3300G
ホタテ
17:23:36
はーい、GMありがとうございましたなのであるー
SYSTEM
17:23:36
チトセ様が退室しました。
ホタテ
17:23:41
ではまた
シュピニア
17:23:42
今回魔法行使とダメージともにいい出目だしたから知力成長来ると思ったのに4ゾロ。体力付いたのかー?
SYSTEM
17:23:45
ホタテ様が退室しました。
シュピニア
17:23:47
ではでは
SYSTEM
17:23:50
シュピニア様が退室しました。
舞台装置
17:24:49
ではではログをおそーじです。
SYSTEM
17:24:52
舞台装置様が退室しました。
シュピニア
22回
33回
42回
53回
62回
74回
82回
94回
102回
112回
122回
28回平均6.929
チトセ
21回
34回
43回
55回
67回
79回
81回
96回
105回
111回
122回
44回平均6.886
ホタテ
20回
32回
43回
51回
64回
713回
87回
91回
102回
110回
120回
33回平均6.758
他(NPC)
20回
30回
40回
52回
62回
72回
81回
90回
102回
110回
120回
9回平均7.111
2d6分布
1 + 1 = 23回
2.63%
1 + 2 = 33回
2.63%
1 + 3 = 41回
0.88%
1 + 4 = 52回
1.75%
1 + 5 = 65回
4.39%
1 + 6 = 74回
3.51%
2 + 1 = 36回
5.26%
2 + 2 = 42回
1.75%
2 + 3 = 54回
3.51%
2 + 4 = 64回
3.51%
2 + 5 = 72回
1.75%
2 + 6 = 83回
2.63%
3 + 1 = 45回
4.39%
3 + 2 = 53回
2.63%
3 + 3 = 62回
1.75%
3 + 4 = 72回
1.75%
3 + 5 = 8
0.00%
3 + 6 = 93回
2.63%
4 + 1 = 52回
1.75%
4 + 2 = 62回
1.75%
4 + 3 = 78回
7.02%
4 + 4 = 82回
1.75%
4 + 5 = 9
0.00%
4 + 6 = 103回
2.63%
5 + 1 = 62回
1.75%
5 + 2 = 77回
6.14%
5 + 3 = 85回
4.39%
5 + 4 = 96回
5.26%
5 + 5 = 105回
4.39%
5 + 6 = 112回
1.75%
6 + 1 = 75回
4.39%
6 + 2 = 81回
0.88%
6 + 3 = 92回
1.75%
6 + 4 = 103回
2.63%
6 + 5 = 111回
0.88%
6 + 6 = 124回
3.51%
合計114回平均6.877
2d6合計分布
23回
2.63%
39回
7.89%
48回
7.02%
511回
9.65%
615回
13.16%
728回
24.56%
811回
9.65%
911回
9.65%
1011回
9.65%
113回
2.63%
124回
3.51%
1/2d6分布
141回
35.96%
239回
34.21%
337回
32.46%
436回
31.58%
540回
35.09%
635回
30.70%
発言統計
その他(NPC)149回19.4%8672文字42.4%
ホタテ193回25.1%4062文字19.9%
チトセ185回24.1%3591文字17.6%
シュピニア217回28.3%3262文字15.9%
舞台装置24回3.1%868文字4.2%
合計768回20455文字

ログ作成者