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20210422_0 SW2.5/2.0 セッションログ : 百の剣亭 Jルーム+ : 2021 年 4 月 23 日

2021/04/22
SYSTEM
22:08:37
舞台装置様が入室しました。
舞台装置
22:08:51
このお部屋は私が占拠したのです☆
TOPIC
22:09:15
【自己紹介などなどどうぞ。現地スタートです☆】 by 舞台装置
SYSTEM
22:11:12
ソージュ様が入室しました。
ソージュ(@PL:アマリリス), 人間, 女, 19歳, ソーサラー 3Lv, コンジャラー 3Lv, プリースト 11Lv, セージ 9Lv, エンハンサー 2Lv, アルケミスト 2Lv,
《魔法拡大/数》《ターゲッティング》《鷹の目》《MP軽減/プリースト》《魔晶石の達人》《ダブルキャスト》
冒険者ランク:ダガー(駆け出し)
教師 3 LV,
ソージュ
22:11:20
こんばんは
SYSTEM
22:11:22
ベルナデット様が入室しました。
ベルナデット・グージュ(@PL:Uray), 人間, 女性, 19歳, フェンサー 11Lv, デーモンルーラー 5Lv, エンハンサー 7Lv, アルケミスト 7Lv,
《両手利き》《必殺攻撃Ⅲ》《二刀流》《マルチアクション》《防具習熟A/非金属鎧》《防具習熟S/非金属鎧》
冒険者ランク:ハイペリオン(勇者)
ハウスキーパー 3 LV, コック 3 LV,
ソージュ
22:11:32
悪いGMだ…(ゴッフィス
22:11:42
「私はソージュです。今回はよろしくお願いしますね。」
SYSTEM
22:11:52
チキン様が入室しました。
SYSTEM
22:12:37
アシウス様が入室しました。
アシウス・ディールクルム(@PL:ペンシルゴン), 人間, 男, 26歳, フェンサー 11Lv, マギテック 1Lv, レンジャー 9Lv, エンハンサー 6Lv, アルケミスト 3Lv,
《必殺攻撃Ⅱ》《武器習熟A/アックス》《防具習熟A/金属鎧》《武器習熟S/アックス》《防具習熟S/金属鎧》《武器の達人》
冒険者ランク:〈始まりの剣〉(英雄)
酒造家/ブルワー 3 LV, 武器職人/ウェポンスミス 3 LV,
「定まらない」
アシウス
22:12:44
よろしく頼む
チキン
22:12:46
「チキン…です。なんでここにいるんだろう…?怖い…。」きずいたら知らないところにいる恐怖。
ソージュ
22:12:48
マナチャからプレコグと言いつつ更にマナチャ使って【インスピレーション】
2D6 → 1 + 1 + 【15】 = 17
アシウス
22:12:55
人間 軽戦士?
黒髪黒目、長身の男性。長い髪を後ろで結っている。
聡明そうに見えるが、実際は脳筋。
ソージュ
22:13:01
プレコグで一応23(
アシウス
22:13:02
開幕ピンゾロ――
SYSTEM
22:13:08
ベータ様が入室しました。
ベータ(@PL:こぼび), ナイトメア(人間), 男, 25歳, フェンサー 9Lv, プリースト 11Lv, セージ 1Lv, エンハンサー 2Lv, アルケミスト 1Lv,
《ディフェンススタンス》《回避行動Ⅱ》《頑強》《魔法拡大/数》《足さばき》《マルチアクション》
冒険者ランク:センチネル(一流)
ベルナデット
22:13:11
「…ベルナデット」
全てを奪った《焼けただれた顔の男》を仇と追う戦士で、原則目的のためなら手段を選ばない性格ですが、最近は少し態度が柔らかくなった。
外見は黒い長髪によどんだ金の瞳、黒い男物のコートを羽織り、その下に露出の多い軽鎧やボディスーツを着込んでいます。
デーモンルーラーとしての魔法の発動体は左手の手のひらにある刺青。普段は左腕全体を包帯で隠しています。
包帯を引きちぎって現れる赤い魔神の左腕は、ある出来事から少し進化しました。
ソージュ
22:13:13
一応じゃない普通に(
22:13:32
プレコグの余りのマナチャからオーク作成
2D6 → 1 + 4 + 【7】 = 12
22:13:40
庇えてHP5多くて移動力5高いオークです
チキン
22:14:04
くっ、静まれ俺の中の魔神…!とか言ってそう。
ベルナデット
22:14:35
だいたいあってる( >静まれ
ソージュ
22:14:48
あってるのかぁ(
ベルナデット
22:14:56
いたって真面目に中二病をやるためのキャラですからね(
ソージュ
22:15:07
舞台装置
22:15:26
いらっしゃいませいらっしゃいませ。多分ほっとすたーとです!お買い物や事前魔法など可です☆
チキン
22:15:35
中二病(19歳)
ソージュ
22:15:55
予め熱狂の酒を飲んでおいて
ベータ
22:16:03
「やぁ、相変わらず初めましてが多いね。僕はベータ。まぁ適当によろしく。」
ベルナデット
22:16:03
19歳で中二っぽかったら手遅れ感あっていいかなって☆
ベータ
22:16:12
インスピしとこ
2D6 → 1 + 1 + 【15】 = 17
ベルナデット
22:16:21
oh
ソージュ
22:16:24
だからあれほどプレコグしろと…(
ベータ
22:16:26
50点美味しいね。もう一回
2D6 → 1 + 3 + 【15】 = 19
ソージュ
22:16:34
できないよ
ベータ
22:16:39
いやこれ行使が一回か
ソージュ
22:16:41
インスピレーションは1日一回(
チキン
22:16:42
中二病を見てインスピレーションは思い浮かばなかったようだ。これにはキルヒアさまも匙を投げた。
ベータ
22:17:07
まぁセージ居るから僕の出番はないだろうさ(
アシウス
22:17:12
ベータ
22:17:22
危険感知?頑張ってくれたまえ
ソージュ
22:17:30
出目が不安ですねー!(
アシウス
22:17:43
ソージュに負担をかけないように、熱狂は学びを活かして2本買ったのです
ベルナデット
22:17:43
いつものことですね!(
アシウス
22:17:53
これで、安心なのですよ。……多分?
22:17:59
準備はOK。
チキン
22:18:12
グラランに支援魔法など無いOK
ベルナデット
22:18:23
OK
ベータ
22:18:28
良く見たら最初で1ゾロしてるね。この卓は荒ぶりそうだ(
22:18:38
熱狂飲んでおこうかな【OK】
ソージュ
22:18:38
あー熱狂の酒の予備と永久氷片買っておきますね
22:18:43
【OK】
舞台装置
22:18:45
ではでは【OK】を人数分見たら始めますね☆
ベルナデット
22:18:58
熱狂は様子見てから飲もうかな
チキン
22:19:06
多分全員出た。
アシウス
22:19:10
【OK】
舞台装置
22:19:46
ではでは宜しくおねがいします!
チキン
22:19:54
よろしくお願いします。
ベルナデット
22:20:15
よろしくお願いします
アシウス
22:20:21
よろしく頼む
ソージュ
22:20:21
よろしくお願いします。
舞台装置
22:22:19




くっコロ




TOPIC
22:22:32
【遺跡】 by 舞台装置
#格納庫
22:24:55
みなさんは魔動機文明の遺跡の調査を依頼されました。
距離はブランブルグから1日ほどの距離、どうやら旧文明の軍事施設だったようですね。
中には多く魔動機械の部品が散乱しており……
もしかすると、その中にまだ使えそうな掘り出し物が混じって言えるかもしれません。
現在は施設内のとても広い格納庫のなかで……【RP】などが行なえます。
ベルナデット
22:25:00
大文字タイトルでなんだか笑いが
ベータ
22:25:40
コロッサスあたりかな(
ベルナデット
22:25:59
「……くず鉄だらけね。こんなのが高く売れるなんて、理解できないけど」拾い上げたネジをぽい、と投げて。
ソージュ
22:26:08
「この中に…」確認するなら宝物鑑定でしょうか?もしくは探索か。
チキン
22:26:42
「ストリートチルドレン時代を思い出すなぁ…。」屑鉄拾いは飯のタネ。
#格納庫
22:26:55
そして今回の依頼は……ある程度みなさんが発掘したものを持ち帰って良いようです。
具体的には【任意の冒険者技能+任意の任意のボーナス】の値が【100】を越えたぶんだけ……
【TP】分の追加報酬を獲得することができます。

ただし、あんまり欲張り過ぎると、大変なものを掘り当ててしまう可能性もあるのですが。
依頼人:冒険者ギルド〈シャイニングスター〉
依頼内容:魔動機文明の遺跡の探索
報酬金額:1人あたり12000ガメル
ベータ
22:27:10
「ガラクタの山にしか見えないけど失われた技術の塊、知識の結晶だよ。」
#格納庫
22:27:21
なお、この判定は1人1回までです。
チキン
22:27:35
判定時間はどれぐらいですか?
アシウス
22:28:05
くっころ(クソデカフォント)は笑うんよ
「何かしらはあるだろう。その前提で動く」
ソージュ
22:28:07
能力値依存かぁ…(遠い目
アシウス
22:28:24
能力依存(力技)
#格納庫
22:28:31
判定時間は1時間としましょう。なお、判定に1ゾロした場合は出目2として算出します。
逆に6ゾロがでたら達成値を12+5として算出します。
ベルナデット
22:29:03
熱狂の酒を飲んでおいて、と
ベータ
22:29:17
「このネジだって鋼鉄だよね。これを大量生産する手段はそう多くは残されていない。」
#格納庫
22:29:21
内部は残骸の山☆山☆山 がんばって掘り出し物をさがすのです。
アシウス
22:29:31
丁度B8なんですけども、ええ――フェンサー+筋力かな。
熱狂飲みつつ
ベルナデット
22:29:31
「……わかったわよ、鉄ならなんでもいいんでしょ」
冒険者レベル11+敏捷B7でっと
2D6 → 1 + 1 + 【11+7】 = 20
22:29:39
ヨシ!
ソージュ
22:29:41
でめが、しんでる。
アシウス
22:29:44
掘るのは任せろ。
2D6 → 3 + 5 + 【11+8】 = 27
22:29:49
出目が死んでるw
ベータ
22:29:52
さぁさぁ面白くなってきました
ソージュ
22:30:09
プリースト+知力ー
2D6 → 3 + 3 + 【15】 = 21
舞台装置
22:30:11
今日は出目が大荒れしそうですね。変転してもイインデスヨ
チキン
22:30:16
一番高いのがエンハン敏捷なんだが、これどんな判定だ(
ベルナデット
22:30:22
他の人の出目見てからかな(
ベータ
22:30:26
さてプリと俊敏で
2D6 → 1 + 4 + 【17】 = 22
チキン
22:30:34
2D6 → 3 + 2 + 【16】 = 21
ベルナデット
22:30:45
27+21+22+21 = 91
ベータ
22:30:51
さて100越えて無さそうだね(
ベルナデット
22:30:53
ええいわかりましたよ、変転しますよ!(
ソージュ
22:31:09
出目2として算出とありますよ
ベルナデット
22:31:10
12+5+11+7 = 35
舞台装置
22:31:17
MP使わない程度の練技つかって飛び跳ねたら、なぜかグララン力を発揮したのでしょう。
ベルナデット
22:31:28
35+91 = 126
#格納庫
22:31:32
21+22+21+27+20 = 111
チキン
22:31:37
????w
ベルナデット
22:32:23
(あれ、1ゾロは2扱いじゃないのかという顔)
アシウス
22:32:39
出目2、ですね
#格納庫
22:32:47
ではでは、得た【TP】は111もしくは126となるようで。ベルナデットさんが変転を確定させるかどうかで決まるようです。
チキン
22:32:47
届いてるっぽいし変転しなくてよくない?
ベータ
22:33:23
まぁTP11点分か26点分かまぁこれ越えてる分だけ敵に詰まれるだろうね
ベルナデット
22:33:24
ですね、じゃあ変転はキャンセルで
チキン
22:33:32
あ、もしかして合計値-100がTP?
舞台装置
22:34:03
はい。【合計-100】ですね。
ベルナデット
22:35:01
25Pの表でも大したものは出ないからいいかなって(
ソージュ
22:35:39
とりあえず越えてれば良いかな
ベータ
22:36:12
15*500/5 = 1500
チキン
22:36:29
その辺てんで敵は強化され報酬は4000G ぐらいアップかな。任せる。
#格納庫
22:36:43
それではみなさんが魔動部品の山をあさり、見繕った部品を集積していた頃です。

『格納庫内に侵入者の生体反応を検知。排除プロトコルを開始します』

という女性の声によるアナウンスが行われまして──
ベルナデット
22:36:43
まあ変転はしないです(
ベータ
22:36:52
まぁ1500Gの差か。TP増える事による消耗考えると変わら無さそうだね
チキン
22:37:09
「えっ?えっ?」
ベルナデット
22:37:32
「!」魔動機文明語かな
「ち、罠が生きていたみたいね」
ソージュ
22:37:39
「警備システムが生きていましたか。」
アシウス
22:38:23
「なるほど、構えるか」
ソージュ
22:38:28
ちょっと記憶曖昧だったから確認したけど防弾加工ヨシ!…使うかはわからないですが(
ベータ
22:38:36
「おや、動く魔動機が埋もれていたみたいだね。」
アシウス
22:38:38
「迎撃だ」逃げることも視野に入れつつ
#大型魔動機械
22:39:00
残骸の山の一つが崩れて、中から巨大な魔動機械が出現しました。

合計六の多脚に支えられた胴体に人の上半身が据えられたような魔物で──
全高は15mほどでしょうか。【第1戦闘準備】が行えます。
ベルナデット
22:39:19
六脚ということは。。。
TOPIC
22:39:20
【遺跡】大型魔動機兵 10~20m PCs by 舞台装置
ソージュ
22:39:49
「まだ全て探索出来た訳ではありませんしね…キルヒアよ…」【プレコグ】マナチャ⑤【ペネトレイト】プレコグに使ったマナチャの余り
ベルナデット
22:40:13
第一戦闘準備は特になし。
両腕は素手で。
アシウス
22:40:24
アラクネちゃーん?いや違うか……ナイトかしら。
バークメイルAを自身へ
ソージュ
22:40:30
ベルナデットにバークメイルA飛ばして終わり。 (HP:55/55 MP:81/81 防:9 熱狂マナチャ⑤×27魔晶石⑩×3 オークHP23)
ベルナデット
22:40:48
バクメ感謝ー
#格納庫
22:43:07
では【魔物知識:20/27】をどうぞ。
チキン
22:43:08
「ぎゃああああ!?なんか出たああああ!?」 (HP:60/60 MP:グララン 防:>1< )
ソージュ
22:43:23
ペネトレイト乗せて (HP:55/55 MP:81/81 防:9 熱狂マナチャ⑤×26魔晶石⑩×3 オークHP23)
2D6 → 2 + 3 + 【13+2+2】 = 22
ベルナデット
22:43:24
>1< (HP:57/57 MP:27/27 防:6+2 MCC⑤⑤⑤⑤⑤⑤⑤⑤|)
ソージュ
22:43:28
プレコグ (HP:55/55 MP:81/81 防:9 熱狂マナチャ⑤×26魔晶石⑩×3 オークHP23)
ベルナデット
22:43:44
まもちきナイスー (HP:57/57 MP:27/27 防:6+2 MCC⑤⑤⑤⑤⑤⑤⑤⑤|)
チキン
22:43:49
ケンタMCC (HP:60/60 MP:グララン 防:>1< )
ソージュ
22:44:00
25、観察鏡にて弱点看破 (HP:55/55 MP:81/81 防:9 熱狂マナチャ⑤×26魔晶石⑩×3 オークHP23)
アシウス
22:44:03
なーいす
#格納庫
22:45:05
では魔動機械は【コロッサス:ポーン+4】⇒IIp.430です。
剣の欠片を15個内包……TPが合計÷4が配分されており……11のため4/3/3。
内容は──
(弱点 , 先制 , 打撃 , 防護 , 達成 , 追加攻撃 , 呪い , 汚染) → [汚染 , 弱点 , 防護]
ソージュ
22:45:06
「やはり私もまだまだ未熟ですね…」キルヒアやっぱ強いなーって( (HP:55/55 MP:81/81 防:9 熱狂マナチャ⑤×26魔晶石⑩×3 オークHP23)
ベータ
22:45:19
ゾロチェでもしておこうかな (HP:74/74 MP:63/63 防:4 )
2D6 → 5 + 6 + 【5】 = 16
チキン
22:45:28
惜しいの草。 (HP:60/60 MP:グララン 防:>1< MCC3*9 ケンタ)
ベータ
22:45:32
意外に惜しかったよ実に残念だ (HP:74/74 MP:63/63 防:4 )
#格納庫
22:45:41
4/4/3でしたが。弱点値が3増えていたようです──
アシウス
22:46:09
ポーンでしたわね
ソージュ
22:46:11
しゃーないぱりん (HP:55/55 MP:81/81 防:9 熱狂マナチャ⑤×26魔晶石⑩×3 オークHP23)
ベルナデット
22:47:04
ナイスナイス (HP:57/57 MP:27/27 防:6+2 MCC⑤⑤⑤⑤⑤⑤⑤⑤|)
ソージュ
22:47:11
素直にインスピレーションすれば良かったと思いつつ温存したいのと相手が悪かったでござる。 (HP:55/55 MP:81/81 防:9 熱狂マナチャ⑤×26魔晶石⑩×3 オークHP23)
#格納庫
22:47:19
汚染TP4、弱点TP4、瞬間防護TP3。全てコアへ──データとしてはこうなり。
基準値の他、魔法レベルと魔力も+4されているのでご注意ください──

【先制:24】が行えます。
本体 HP【155/140+15】MP【71/68+3】汚染4、防護3
右腕 HP【130/115+15】
左腕 HP【130/115+15】
右脚 HP【145/130+15】
左脚 HP【145/130+15】
チキン
22:47:51
先制は24かな。割ときつめ。 (HP:60/60 MP:グララン 防:>1< MCC3*9 ケンタ)
2D6 → 6 + 4 + 【16】 = 26
22:47:57
取ったわ。
ベルナデット
22:47:59
先制ナイスー (HP:57/57 MP:27/27 防:6+2 MCC⑤⑤⑤⑤⑤⑤⑤⑤|)
ベータ
22:48:14
「さて厄介な魔動機だね。自爆装置が最初に採用されたのはIFFだけど、テルミットで自己を焼き切る程度だったね。それに比べてこの魔動機は此処まで派手な爆発させる必要が果たしてあったのかな?」 (HP:74/74 MP:63/63 防:4 )
#格納庫
22:48:42
では皆さんの先制となりまして。【第2戦闘準備】と10~20m位置への配置が可能です。
【OK】が人数分でたら開始しましょうっ
TOPIC
22:48:50
【遺跡:1R】大型魔動機兵 10~20m PCs by 舞台装置
アシウス
22:48:58
「ふむ、参考になるね」
ベルナデット
22:49:08
「自爆装置つきね...けったいな」 (HP:57/57 MP:27/27 防:6+2 MCC⑤⑤⑤⑤⑤⑤⑤⑤|)
ソージュ
22:49:26
「コロッサスポーンの強化個体…最早コロッサスナイトより危険ですらありますね。」 (HP:55/55 MP:81/81 防:9 熱狂マナチャ⑤×26魔晶石⑩×3 オークHP23)
TOPIC
22:49:41
【遺跡:1R】大型魔動機兵 20m ソージュ ベル チキン アシウス ベータ by ベルナデット
ベルナデット
22:49:49
とりあえずぺたぺた。最初みんな20m? (HP:57/57 MP:27/27 防:6+2 MCC⑤⑤⑤⑤⑤⑤⑤⑤|)
舞台装置
22:49:58
ナイトさん、レベルと名前の割に弱くてヤバいですね☆
アシウス
22:50:12
「何処から叩く?」ラジコンになります。《ポーションマスター》〈スカーレットポーション〉
ソージュ
22:50:26
んーんーとりあえずミニマムリープはこなさそうね(MP確認しつつ (HP:55/55 MP:81/81 防:9 熱狂マナチャ⑤×26魔晶石⑩×3 オークHP23)
22:50:46
20mで。第2は無し
ベータ
22:50:48
まぁあんなものさ。ドラフォと比べないであげるな( (HP:74/74 MP:63/63 防:4 )
ベルナデット
22:51:27
同じく20mで第二はなしで。 (HP:57/57 MP:27/27 防:6+2 MCC⑤⑤⑤⑤⑤⑤⑤⑤|)
アシウス
22:51:49
OK
ベルナデット
22:52:13
順当に脚部→核かしら? (HP:57/57 MP:27/27 防:6+2 MCC⑤⑤⑤⑤⑤⑤⑤⑤|)
チキン
22:52:15
10m地点にて。 (HP:60/60 MP:グララン 防:>1< MCC3*9 ケンタ)
ベータ
22:52:21
まぁ今回は前に行く必要は無さそうだね。適当に遮蔽にでもなってるよ【OK】 (HP:74/74 MP:63/63 防:4 )
TOPIC
22:52:33
【遺跡:1R】大型魔動機兵 10m チキン 10m ソージュ ベル アシウス ベータ by ベルナデット
チキン
22:52:35
攻撃は任せた(攻撃能力皆無 (HP:60/60 MP:グララン 防:>1< MCC3*9 ケンタ)
ベルナデット
22:52:51
私も火力はないからアシウス頼みかな【OK】 (HP:57/57 MP:27/27 防:6+2 MCC⑤⑤⑤⑤⑤⑤⑤⑤|)
ソージュ
22:53:07
【OK】 (HP:55/55 MP:81/81 防:9 熱狂マナチャ⑤×26魔晶石⑩×3 オークHP23)
アシウス
22:53:48
了解。
22:54:09
「常に全力攻撃を意識する」他は任せた、と。
チキン
22:54:15
じゃあ足薄を守るからベルナは乱戦維持よろ。 (HP:60/60 MP:グララン 防:>1< MCC3*9 ケンタ)
ベルナデット
22:54:52
まさかの私一人 (HP:57/57 MP:27/27 防:6+2 MCC⑤⑤⑤⑤⑤⑤⑤⑤|)
ソージュ
22:54:52
オークは…初手後ろに置いといてやばくなったら全力移動で庇わせればいっか (HP:55/55 MP:81/81 防:9 熱狂マナチャ⑤×26魔晶石⑩×3 オークHP23)
舞台装置
22:54:58
ではではどうどどうぞ☆
ベルナデット
22:55:16
ソージュたちのあとに動くよ (HP:57/57 MP:27/27 防:6+2 MCC⑤⑤⑤⑤⑤⑤⑤⑤|)
ソージュ
22:55:26
前衛三人へブレスⅡとカウンターマジックを全員にかけますね (HP:55/55 MP:81/81 防:9 熱狂マナチャ⑤×26魔晶石⑩×3 オークHP23)
22:55:53
3m後退
22:55:58
《ダブルキャスト》《魔法拡大/数》
チキン
22:55:59
アシウス、必殺"Ⅲ"はどうした。 (HP:60/60 MP:グララン 防:>1< MCC3*9 ケンタ)
アシウス
22:56:04
考えるのを放棄してラジコンになる。
22:56:09
あれ、付いてませんか?
22:56:15
……あれ?
ベルナデット
22:56:19
Ⅱのまんまだね (HP:57/57 MP:27/27 防:6+2 MCC⑤⑤⑤⑤⑤⑤⑤⑤|)
アシウス
22:56:21
何でだ?
22:56:29
どうなるのでしょう、これ
ベルナデット
22:56:31
チェックつけてない説 (HP:57/57 MP:27/27 防:6+2 MCC⑤⑤⑤⑤⑤⑤⑤⑤|)
チキン
22:56:34
チェック入れなかったからでは。 (HP:60/60 MP:グララン 防:>1< MCC3*9 ケンタ)
ソージュ
22:56:50
【プレコグ】マナチャ⑤【ブレスⅡ】をアシウス、ベルナデット、チキンへマナチャ⑤⑤…あら (HP:55/55 MP:81/81 防:9 熱狂マナチャ⑤×26魔晶石⑩×3 オークHP23)
アシウス
22:56:51
チェック付いてないのなんでだろう、って言う
ベルナデット
22:57:17
GM判断にお任せかな (HP:57/57 MP:27/27 防:6+2 MCC⑤⑤⑤⑤⑤⑤⑤⑤|)
アシウス
22:57:22
勘違いしてたのかな……
ベータ
22:57:22
さて僕はどうしようかな。欲しいバフはあるかい? (HP:74/74 MP:63/63 防:4 )
ベルナデット
22:57:52
フィールドレジストあるとちょっと気が楽かも (HP:57/57 MP:27/27 防:6+2 MCC⑤⑤⑤⑤⑤⑤⑤⑤|)
TOPIC
22:57:53
【遺跡:1R】大型魔動機兵 10m チキン 10m ソージュ ベル アシウス ベータ オーク by ソージュ
ソージュ
22:57:54
とりあえず使う魔法は変わらないし動いちゃいますね (HP:55/55 MP:81/81 防:9 熱狂マナチャ⑤×26魔晶石⑩×3 オークHP23)
ベータ
22:57:56
チェックは手動なんだよね。自動でも良い気はするけど意見板に今度書いておこうかな? (HP:74/74 MP:63/63 防:4 )
舞台装置
22:57:58
置き換え忘れてますね。戦闘特技の置き換えは自動的に置き換えられるものなので、
この卓内では置き換え適用で、キャラシ管理的には夜々さんに質問しておいてくださいっ
チキン
22:58:03
取り立てならまだ…感あるけどすでに数セッションそのままみたいだから夜さん案件かな。 (HP:60/60 MP:グララン 防:>1< MCC3*9 ケンタ)
ソージュ
22:58:14
行使 (HP:55/55 MP:81/81 防:9 熱狂マナチャ⑤×26魔晶石⑩×3 オークHP23)
2D6 → 5 + 1 + 【15】 = 21
アシウス
22:58:14
了解です
ソージュ
22:58:23
一応プレコグで23の (HP:55/55 MP:81/81 防:9 熱狂マナチャ⑤×26魔晶石⑩×3 オークHP23)
アシウス
22:58:31
卓内適用了解です、ありがとうございます
ソージュ
22:58:32
カウンターマジックをPC全員へ、マナチャ⑤ (HP:55/55 MP:81/81 防:9 熱狂マナチャ⑤×26魔晶石⑩×3 オークHP23)
2D6 → 2 + 3 = 5
ベルナデット
22:58:44
ブレスⅡとカンタマ感謝― (HP:63/57+6 MP:33/27+6 防:6+2 MCC⑤⑤⑤⑤⑤⑤⑤⑤|)
アシウス
22:58:50
感謝ー!
ベータ
22:59:19
まぁFPⅡでもしておこうかな (HP:74/74 MP:63/63 防:4 )
ソージュ
22:59:26
チキンへバークメイルA飛ばしてオークを14m下げて終わり (HP:55/55 MP:81/81 防:9 熱狂マナチャ⑤×26魔晶石⑩×3 オークHP23)
TOPIC
22:59:54
【遺跡:1R】大型魔動機兵 10m チキン 10m ベル アシウス ベータ 3m ソージュ 11m オーク by ソージュ
#大型魔動機械
23:00:12
原種はポーンといえども、ビームの出力が向上しており、ナイトにも匹敵するだろう──
チキン
23:00:15
わぁいブレス2かんたまー! (HP:66/60+6=66 MP:グララン+6=グララン 防:>1< MCC3*9 ケンタ ブレスⅡカンタマ)
ソージュ
23:01:01
「キルヒアよ、その叡智をもって大いなる祝福をここに!」『抗魔の術…』 (HP:55/55 MP:61/81 防:9 熱狂マナチャ⑤×22魔晶石⑩×3 オークHP23)
ベータ
23:02:35
魔法レベル14かまぁこのMPなら心配ないか。4m前進《ディフェスタ/精神》【ガゼルフット】【ビートルスキン】【プレコグ】FPⅡをPC全員に入る様にしつつ。行使 (HP:74/74 MP:63/63 防:4 )
23:02:44
2D6 → 3 + 5 + 【15-4】 = 19
ソージュ
23:03:00
ミニマムリープは真っ先に確認しましたね( (HP:55/55 MP:61/81 防:9 熱狂マナチャ⑤×22魔晶石⑩×3 オークHP23)
ベルナデット
23:03:05
プロテク受領しましてー (HP:63/57+6 MP:33/27+6 防:6+2+FPⅡ MCC⑤⑤⑤⑤⑤⑤⑤⑤|)
チキン
23:03:15
4ぐらい足りませんでしたね。 (HP:66/60+6=66 MP:グララン+6=グララン 防:>1< MCC3*9 ケンタ ブレスⅡカンタマ バクメA FP2)
舞台装置
23:03:36
ワープして後衛荒らしが出来ないのは仕様なのでご安心を☆
ソージュ
23:04:01
わー安心だー(棒 (HP:55/55 MP:61/81 防:9+FPⅡ 熱狂マナチャ⑤×22魔晶石⑩×3 オークHP23)
ベータ
23:04:30
まぁ出来たとしてもワープ先で抜けれない様に僕とチキンが立つさ( (HP:74/74 MP:63/63 防:4+2+FPⅡ )
ベルナデット
23:05:24
さて、では動きますねー (HP:63/57+6 MP:33/27+6 防:6+2+FPⅡ MCC⑤⑤⑤⑤⑤⑤⑤⑤|)
チキン
23:05:27
ディフェスタ共はクソ。 (HP:66/60+6=66 MP:グララン+6=グララン 防:>1< MCC3*9 ケンタ ブレスⅡカンタマ バクメA FP2)
アシウス
23:05:34
クソ。
ベルナデット
23:05:55
10m通常移動して、くっコロと接敵しますが、対応はあります? (HP:63/57+6 MP:33/27+6 防:6+2+FPⅡ MCC⑤⑤⑤⑤⑤⑤⑤⑤|)
#大型魔動機械
23:06:12
3m対応する模様。
TOPIC
23:06:24
【遺跡:1R】大型魔動機兵 ベル 7m チキン 10m アシウス ベータ 3m ソージュ 11m オーク by 舞台装置
TOPIC
23:06:48
【遺跡:1R】大型魔動機兵 10m チキン 6m ベータ 4m ベル アシウス 3m ソージュ 11m オーク by ベータ
ベルナデット
23:07:12
では補助動作はこのように。【左腕の包帯の下から、包帯の下から肥大化した赤い魔神の腕が出現、赤黒い呪いの炎を左肩から噴出させて】 (HP:63/57+6 MP:33/27+6 防:6+2+FPⅡ MCC⑤⑤⑤⑤⑤⑤⑤⑤|)
補助動作で【マッスルベアー】【ガゼルフット】【キャッツアイ】【デーモンフィンガー】【ジャイアントアーム】【ケンタウロスレッグ】。MPは全てMCCから3点ずつ。【インスタントウェポンS】(カテゴリ格闘)を左腕に装備。右腕にウィークネスリビーラー装備。
TOPIC
23:07:31
【遺跡:1R】大型魔動機兵 ベル 7m チキン 6m ベータ 4m ベル アシウス 3m ソージュ 11m オーク by ベルナデット
ベルナデット
23:08:00
右腕の短剣と左腕で、右脚を攻撃します。必殺を宣言して、左腕に載せて。 (HP:63/57+6 MP:33/27+6 防:6+2+FPⅡ MCC⑤⑤⑤⑤⑤⑤⑤⑤|)
23:08:08
右腕の命中は
2D6 → 2 + 1 + 【16+1+1+1】 = 22
#大型魔動機械
23:08:15
【回避力:25】
ソージュ
23:08:17
でめが、しんでる。 (HP:55/55 MP:61/81 防:9+FPⅡ 熱狂マナチャ⑤×22魔晶石⑩×3 オークHP23)
ベルナデット
23:08:30
出目さんが起きてこない。左腕! (HP:63/57+6 MP:33/27+6 防:6+2+FPⅡ MCC③③③③③③⑤⑤|)
2D6 → 3 + 2 + 【16+1+1+1】 = 24
23:08:38
巧みぱりんしておこうか(
舞台装置
23:08:43
し、しんでるー!?
チキン
23:08:51
あ、ここの明るさどうなってますか。 (HP:66/60+6=66 MP:グララン+6=グララン 防:>1< MCC3*9 ケンタ ブレスⅡカンタマ バクメA FP2)
舞台装置
23:09:25
明るいです。仮に暗くても、事前に1時間も捜索していて明かりなしというのはあり得ないでしょう。
ベルナデット
23:09:30
「千切れろ!」呪いの炎を伴った爪撃。
(HP:63/57+6 MP:33/27+6 防:6+2+FPⅡ MCC③③③③③③⑤⑤|)
43 = 9 (5 + 3 = 8 > 9 クリティカル!) + 9 (2 + 6 = 8 > 9 クリティカル!) + 4 (1 + 2 = 3 > 4) + 【14+2+2+1+2】 威力 : 30 HI
#大型魔動機械
23:09:49
[145-45+19]
23:10:03
145-45+19 = 119
ベルナデット
23:10:13
「ち、無駄にタフな脚ね...!」終了しましてー。 (HP:63/57+6 MP:33/27+6 防:6+2+FPⅡ MCC②②②②②②⑤⑤|)
#大型魔動機械
23:10:58
大型魔動機の脚部は改修の結果、ナイト級を上回る重装甲となっているようだ──
アシウス
23:11:35
脳死。
移動:乱戦突入
補助:猫虫腕、風切り布
主動:《必殺攻撃Ⅲ》
23:11:53
えーと、右脚だったか。右脚を貫きます。
#大型魔動機械
23:12:02
「『損傷軽微、戦闘を続行──』」

衝撃による被害を確認するも、停止する様子はみられない。
アシウス
23:12:05
「随分と硬そうなボディだ」命中
2D6 → 4 + 6 + 【18+1+1+2】 = 32
23:12:09
57 = 19 (3 + 5 = 8 > 9 > 11 クリティカル!) + 10 (2 + 2 = 4 > 5) + 【25+2+1】 威力 : 67 HI
23:12:15
うーん硬い。以上
ベルナデット
23:12:17
アシウスアシウス。脳死はいいけど、ステータス( (HP:63/57+6 MP:33/27+6 防:6+2+FPⅡ MCC②②②②②②⑤⑤|)
#大型魔動機械
23:12:24
119-57+19 = 81
アシウス
23:12:34
忘れてたw (HP:70/60+10 MP:26/30 防:13+2 MCC⑤*5/熱狂変転/fpⅡ/)
ソージュ
23:13:55
GMたーんだ (HP:55/55 MP:61/81 防:9+FPⅡ 熱狂マナチャ⑤×22魔晶石⑩×3 オークHP23)
チキン
23:14:21
全部MCC 馬鹿体 31m前進 乱戦を通るときに糸>アシウス 主動作巻取り チキンベルトで→に飛ぶ ディフェスタ精神 (HP:66/60+6=66 MP:グララン+6=グララン 防:>1< MCC3*9 ケンタ ブレスⅡカンタマ バクメA FP2)
ソージュ
23:14:33
違うチキン動いて無かったごめんなさい。( (HP:55/55 MP:61/81 防:9+FPⅡ 熱狂マナチャ⑤×22魔晶石⑩×3 オークHP23)
アシウス
23:14:44
(HP:76/60+10+6 MP:32/30+6 防:13+2+2 MCC⑤*5/熱狂変転/fpⅡ/猫虫1)
23:14:47
なんだこれw
TOPIC
23:14:48
【遺跡:1R】アシウス 10m チキン 6m 大型魔動機兵 ベル 13m ベータ 4m ベル 3m ソージュ 11m オーク by チキン
ベータ
23:15:00
「鹵獲防止というのは良く分かるがそもそも魔動機には決定的な箇所、コアと呼べる場所がない一部を壊しても動く魔動機にこの機能は居るのかな。中には浪漫という理由で機能を追加する輩もいるとは聞くが、そうだとしたら僕には彼らの考えて居る事が分からないね。」 (HP:74/74 MP:60/63 防:4+2+FPⅡ MCC5*6 MCC1)
ベルナデット
23:15:27
戦線がばらけましたね...( (HP:63/57+6 MP:33/27+6 防:6+2+FPⅡ MCC②②②②②②⑤⑤|猫熊鹿1/3)
チキン
23:15:33
手番終了。 (HP:66/60+6=66 MP:グララン+6=グララン 防:>1< MCC3*9 ケンタ ブレスⅡカンタマ バクメA FP2)
#格納庫
23:15:39
ではでは、こちらの手番となりまして。
ソージュ
23:15:40
えーと鷹の目あるからアシウス見えるけど支援魔法は拡大全て無いので届きませんね( (HP:55/55 MP:61/81 防:9+FPⅡ 熱狂マナチャ⑤×22魔晶石⑩×3 オークHP23)
アシウス
23:15:48
「……事前に聞いてはいたが、奇妙な感覚だな……」 (HP:76/60+10+6 MP:32/30+6 防:13+2+2 MCC⑤*5/熱狂変転/fpⅡ/猫虫1)
23:15:56
飛ばされてw
ベルナデット
23:16:06
「器用な戦い方ね...」 (HP:63/57+6 MP:33/27+6 防:6+2+FPⅡ MCC②②②②②②⑤⑤|猫熊鹿1/3)
チキン
23:16:14
どうせ次また突っ込んでいくから回復とどくやろ。(ぶっ倒れたら文字通りひきずってもってく。 (HP:66/60+6=66 MP:グララン+6=グララン 防:>1< MCC3*9 ケンタ ブレスⅡカンタマ バクメA FP2)
ベータ
23:16:16
「中々面白い事をするね。」 (HP:74/74 MP:60/63 防:4+2+FPⅡ MCC5*6 MCC1)
ソージュ
23:16:35
「…このような戦法もあるのですね。」 (HP:55/55 MP:61/81 防:9+FPⅡ 熱狂マナチャ⑤×22魔晶石⑩×3 オークHP23)
ベータ
23:16:55
相変わらずのぴょんぴょん具合である( (HP:74/74 MP:60/63 防:4+2+FPⅡ MCC5*6 MCC1)
チキン
23:16:57
「頑張って!」あんまり必要ない気もするが。 (HP:66/60+6=66 MP:グララン+6=グララン 防:>1< MCC3*5 ケンタ ブレスⅡカンタマ バクメA FP2)
#大型魔動機械
23:17:43
「『対象の強度をスキャン。対精鋭戦力プログラムを実行──煙幕弾射出』」

大型魔動機のコアはシステムメッセージを発しながら、自身の位置に【スモーク・ボム:24】を行使。
ベルナデット
23:17:45
「さて、盾にされているようで納得は行かないけどね...!」敵の動きを注視しながら (HP:63/57+6 MP:33/27+6 防:6+2+FPⅡ MCC②②②②②②⑤⑤|猫熊鹿1/3)
TOPIC
23:17:55
【遺跡:1R】アシウス 10m チキン 6m 大型魔動機兵 ベル 13m ベータ 7m ソージュ 11m オーク by ベータ
ベルナデット
23:18:01
おおっと。 (HP:63/57+6 MP:33/27+6 防:6+2+FPⅡ MCC②②②②②②⑤⑤|猫熊鹿1/3)
ソージュ
23:18:39
「なるほど、妥当な戦術ではありますが。」蝙蝠の耳飾りあるから大丈夫 (HP:55/55 MP:61/81 防:9+FPⅡ 熱狂マナチャ⑤×22魔晶石⑩×3 オークHP23)
ベルナデット
23:18:47
必中つおい。蝙蝠はないなあ (HP:63/57+6 MP:33/27+6 防:6+2+FPⅡ MCC②②②②②②⑤⑤|猫熊鹿1/3)
アシウス
23:18:59
「なるほど」命中力に-2の補正が (HP:76/60+10+6 MP:32/30+6 防:13+2+2 MCC⑤*5/熱狂変転/fpⅡ/猫虫1)
#大型魔動機械
23:19:23
そのまま、大型魔動機の両腕がベルナデットへ振り下ろされる。
〈蝙蝠の耳飾り〉がなければ相手は透明であり、【回避力】判定に-4のペナルティ修正を受ける。
両腕が【命中力:28】>ベルナデット
ベルナデット
23:19:57
さてさて、28は避けられないなあ。
(HP:63/57+6 MP:33/27+6 防:6+2+FPⅡ MCC②②②②②②⑤⑤|猫熊鹿1/3)
2D6 → 6 + 2 + 【20+1+1+1-4】 = 27
23:20:18
惜しい。
#大型魔動機械
23:20:39
まずは一撃め。ダメージ──【連続攻撃:28】
2D6 → 6 + 1 + 【22】 = 29
ベルナデット
23:20:58
連続さんがこわいところ。 (HP:44/57+6 MP:33/27+6 防:6+2+FPⅡ MCC②②②②②②⑤⑤|猫熊鹿1/3)
2D6 → 1 + 5 + 【20+1+1+1-4】 = 25
#大型魔動機械
23:21:19
ニ撃目、ダメージ。更に反対側が【命中力:28】
2D6 → 6 + 6 + 【22】 = 34
ベルナデット
23:21:23
変転して避けておこうかな。 (HP:44/57+6 MP:33/27+6 防:6+2+FPⅡ MCC②②②②②②⑤⑤|猫熊鹿1/3)
チキン
23:21:28
「うわ、うわ…。」 (HP:66/60+6=66 MP:グララン+6=グララン 防:>1< MCC3*5 ケンタ ブレスⅡカンタマ バクメA FP2)
ベルナデット
23:21:33
あぶなw (HP:44/57+6 MP:33/27+6 防:6+2+FPⅡ MCC②②②②②②⑤⑤|猫熊鹿1/3)
#大型魔動機械
23:21:37
では変転でかわされる──
ソージュ
23:21:38
「キルヒアよ…」祈り始め (HP:55/55 MP:61/81 防:9+FPⅡ 熱狂マナチャ⑤×22魔晶石⑩×3 オークHP23)
ベルナデット
23:21:51
反対側の回避は (HP:44/57+6 MP:33/27+6 防:6+2+FPⅡ MCC②②②②②②⑤⑤|猫熊鹿1/3)
2D6 → 6 + 3 + 【20+1+1+1-4】 = 28
23:22:04
なんだよ、意外と当たるじゃねえか...
チキン
23:22:30
-4はさすがに大きかったですね。こっちで受けるべきだったか。 (HP:66/60+6=66 MP:グララン+6=グララン 防:>1< MCC3*5 ケンタ ブレスⅡカンタマ バクメA FP2)
#大型魔動機械
23:22:33
外れた──右脚が【踏み荒らし:28】
ベルナデット
23:22:34
「ち...!」やや重い左腕を軸に自分の体をフリマwして回避して。 (HP:44/57+6 MP:33/27+6 防:6+2+FPⅡ MCC②②②②②②⑤⑤|猫熊鹿1/3)
ベータ
23:22:39
「目くらましだね。戦闘プログラムが良く組まれている。」 (HP:74/74 MP:60/63 防:4+2+FPⅡ MCC5*6 MCC1)
ベルナデット
23:22:47
さらに28を (HP:44/57+6 MP:33/27+6 防:6+2+FPⅡ MCC②②②②②②⑤⑤|猫熊鹿1/3)
2D6 → 6 + 2 + 【20+1+1+1-4】 = 27
#大型魔動機械
23:23:00
生命抵抗力ですね☆
23:23:12
あ、26が正しいです。
ベータ
23:23:30
ソージュのコウモリの有無しか確認してなかったね。( (HP:74/74 MP:60/63 防:4+2+FPⅡ MCC5*6 MCC1)
ベルナデット
23:23:37
びっくりした(
生命抵抗はー (HP:44/57+6 MP:33/27+6 防:6+2+FPⅡ MCC②②②②②②⑤⑤|猫熊鹿1/3)
2D6 → 3 + 5 + 【15+1】 = 24
23:23:49
魔符+2びりして
アシウス
23:23:49
なかなか厳しい戦いですわね (HP:76/60+10+6 MP:32/30+6 防:13+2+2 MCC⑤*5/熱狂変転/fpⅡ/猫虫1)
#大型魔動機械
23:24:07
ダイスと基準値の数値的に抵抗できていないでしょう──ダメージ。土属性物理だ。
2D6 → 1 + 4 + 【12】 = 17
23:24:25
さらに左脚が【命中力:27】
ベルナデット
23:24:29
9点もらって、防護点で帳消ししまして。
「次から次へと!」 (HP:44/57+6 MP:33/27+6 防:6+2+FPⅡ MCC②②②②②②⑤⑤|猫熊鹿1/3)
23:24:35
さらに回避を
2D6 → 3 + 6 + 【20+1+1+1-4】 = 28
ソージュ
23:24:43
よしよし (HP:55/55 MP:61/81 防:9+FPⅡ 熱狂マナチャ⑤×22魔晶石⑩×3 オークHP23)
ベルナデット
23:24:44
それは避けた。ぜーぜー。 (HP:44/57+6 MP:33/27+6 防:6+2+FPⅡ MCC②②②②②②⑤⑤|猫熊鹿1/3)
#格納庫
23:24:52
ではみなさんの手番となるようです。
TOPIC
23:24:56
【遺跡:2R】アシウス 10m チキン 6m 大型魔動機兵 ベル 13m ベータ 7m ソージュ 11m オーク by 舞台装置
ベルナデット
23:25:15
あー私回避に専念すれば避けられるなこれ (HP:44/57+6 MP:33/27+6 防:6+2+FPⅡ MCC②②②②②②⑤⑤|猫熊鹿1/3)
ソージュ
23:25:24
ミモレか (HP:55/55 MP:61/81 防:9+FPⅡ 熱狂マナチャ⑤×22魔晶石⑩×3 オークHP23)
ベルナデット
23:25:34
うん、その代わり完全に火力がなくなるけどね (HP:44/57+6 MP:33/27+6 防:6+2+FPⅡ MCC②②②②②②⑤⑤|猫熊鹿1/3)
チキン
23:25:34
やりたい案が一つあるんだけどいい? (HP:66/60+6=66 MP:グララン+6=グララン 防:>1< MCC3*5 ケンタ ブレスⅡカンタマ バクメA FP2)
ベルナデット
23:25:48
どんな案かしら (HP:44/57+6 MP:33/27+6 防:6+2+FPⅡ MCC②②②②②②⑤⑤|猫熊鹿1/3)
チキン
23:25:51
向こうの手番になったらまたされるだろうけど。 (HP:66/60+6=66 MP:グララン+6=グララン 防:>1< MCC3*5 ケンタ ブレスⅡカンタマ バクメA FP2)
TOPIC
23:25:57
【遺跡:2R】アシウス 10m チキン 1m 【煙幕】 5m 大型魔動機兵 ベル 5m 【煙幕】 7m ベータ 7m ソージュ 11m オーク by 舞台装置
チキン
23:25:58
グラランタッチ(基準17) (HP:66/60+6=66 MP:グララン+6=グララン 防:>1< MCC3*5 ケンタ ブレスⅡカンタマ バクメA FP2)
ソージュ
23:26:08
なるほど (HP:55/55 MP:61/81 防:9+FPⅡ 熱狂マナチャ⑤×22魔晶石⑩×3 オークHP23)
ベルナデット
23:26:20
なるほど、今のままだとアシウスの命中にもペナはいっちゃうしね。 (HP:44/57+6 MP:33/27+6 防:6+2+FPⅡ MCC②②②②②②⑤⑤|猫熊鹿1/3)
アシウス
23:26:44
別に (HP:76/60+10+6 MP:32/30+6 防:13+2+2 MCC⑤*5/熱狂変転/fpⅡ/猫虫1)
23:26:59
敵が透明扱いになったところで、命中にはほとんど支障が無いのですが
ソージュ
23:27:37
ああ、アシウスも蝙蝠あるのか (HP:55/55 MP:61/81 防:9+FPⅡ 熱狂マナチャ⑤×22魔晶石⑩×3 オークHP23)
ベルナデット
23:27:49
あるのね (HP:44/57+6 MP:33/27+6 防:6+2+FPⅡ MCC②②②②②②⑤⑤|猫熊鹿1/3)
チキン
23:28:25
私とベルナが影響受けるぐらいか。 (HP:66/60+6=66 MP:グララン+6=グララン 防:>1< MCC3*5 ケンタ ブレスⅡカンタマ バクメA FP2)
アシウス
23:28:33
とはいえベルが避けないのは困る訳で (HP:76/60+10+6 MP:32/30+6 防:13+2+2 MCC⑤*5/熱狂変転/fpⅡ/猫虫1)
ベルナデット
23:28:52
まあ避けるだけならさっき言った通りなんとかなるよ (HP:44/57+6 MP:33/27+6 防:6+2+FPⅡ MCC②②②②②②⑤⑤|猫熊鹿1/3)
チキン
23:28:55
避けるころにはどうせあいつまた煙張るんだよな。 (HP:66/60+6=66 MP:グララン+6=グララン 防:>1< MCC3*5 ケンタ ブレスⅡカンタマ バクメA FP2)
ベルナデット
23:29:09
バックラーもてば出目8で避けるしね (HP:44/57+6 MP:33/27+6 防:6+2+FPⅡ MCC②②②②②②⑤⑤|猫熊鹿1/3)
チキン
23:29:10
いやまて (HP:66/60+6=66 MP:グララン+6=グララン 防:>1< MCC3*5 ケンタ ブレスⅡカンタマ バクメA FP2)
23:29:33
ベルナ蝙蝠無いから透明で止められないのでは。
ソージュ
23:29:44
あっ( (HP:55/55 MP:61/81 防:9+FPⅡ 熱狂マナチャ⑤×22魔晶石⑩×3 オークHP23)
ベルナデット
23:29:51
あー (HP:44/57+6 MP:33/27+6 防:6+2+FPⅡ MCC②②②②②②⑤⑤|猫熊鹿1/3)
舞台装置
23:29:54
お気づきになりましたか☆
アシウス
23:30:01
(HP:76/60+10+6 MP:32/30+6 防:13+2+2 MCC⑤*5/熱狂変転/fpⅡ/猫虫1)
23:30:07
残らならアシウスじゃねーか!w
23:30:10
残るなら
ベルナデット
23:30:24
じー(オーク) (HP:44/57+6 MP:33/27+6 防:6+2+FPⅡ MCC②②②②②②⑤⑤|猫熊鹿1/3)
アシウス
23:30:36
一回限りのw (HP:76/60+10+6 MP:32/30+6 防:13+2+2 MCC⑤*5/熱狂変転/fpⅡ/猫虫1)
ソージュ
23:30:47
オークさんは知覚魔法だから問題無いか (HP:55/55 MP:61/81 防:9+FPⅡ 熱狂マナチャ⑤×22魔晶石⑩×3 オークHP23)
ベータ
23:30:54
僕かチキンが残れば問題無いけどどうするかい? (HP:74/74 MP:60/63 防:4+2+FPⅡ MCC5*6 MCC1)
チキン
23:31:11
私蝙蝠無いからベルナと同じで止められないよ。 (HP:66/60+6=66 MP:グララン+6=グララン 防:>1< MCC3*5 ケンタ ブレスⅡカンタマ バクメA FP2)
ベルナデット
23:31:26
ちなみにベータは命中28は余裕そう? (HP:44/57+6 MP:33/27+6 防:6+2+FPⅡ MCC②②②②②②⑤⑤|猫熊鹿1/3)
ベータ
23:31:30
まぁ無駄が多いからアシウスが残ることになりそうだね。 (HP:74/74 MP:60/63 防:4+2+FPⅡ MCC5*6 MCC1)
23:31:58
回避は確定だよ
23:32:18
基準19+1+1+4で25までは盛れるからね
チキン
23:32:22
ディフェスタ回避入れるだけでいいからな・・。 (HP:66/60+6=66 MP:グララン+6=グララン 防:>1< MCC3*5 ケンタ ブレスⅡカンタマ バクメA FP2)
ソージュ
23:32:37
ふむふむ (HP:55/55 MP:61/81 防:9+FPⅡ 熱狂マナチャ⑤×22魔晶石⑩×3 オークHP23)
アシウス
23:32:50
>>回避は確定<<< (HP:76/60+10+6 MP:32/30+6 防:13+2+2 MCC⑤*5/熱狂変転/fpⅡ/猫虫1)
ベータ
23:32:51
まぁフライヤーはこのR出来ないけど24+プレコグで32までは回避かな。 (HP:74/74 MP:60/63 防:4+2+FPⅡ MCC5*6 MCC1)
ソージュ
23:33:06
今回は防御支援で動くので先に戻って来てくださーい (HP:55/55 MP:61/81 防:9+FPⅡ 熱狂マナチャ⑤×22魔晶石⑩×3 オークHP23)
ベルナデット
23:33:23
はやーい (HP:44/57+6 MP:33/27+6 防:6+2+FPⅡ MCC②②②②②②⑤⑤|猫熊鹿1/3)
ベータ
23:33:25
抵抗も魔府+1破ればかな (HP:74/74 MP:60/63 防:4+2+FPⅡ MCC5*6 MCC1)
アシウス
23:33:37
じゃあアシウス動くか (HP:76/60+10+6 MP:32/30+6 防:13+2+2 MCC⑤*5/熱狂変転/fpⅡ/猫虫1)
チキン
23:33:52
ベータをチキンが乱戦から引っ張ればいいんじゃね? (HP:66/60+6=66 MP:グララン+6=グララン 防:>1< MCC3*5 ケンタ ブレスⅡカンタマ バクメA FP2)
アシウス
23:34:07
右脚狙います (HP:76/60+10+6 MP:32/30+6 防:13+2+2 MCC⑤*5/熱狂変転/fpⅡ/猫虫1)
移動:乱戦突入
補助:腕指、デクスポ
主動:《必殺攻撃Ⅲ》
ベータ
23:34:27
乱戦あるなら10m前進して乱戦入ってフォースするよ( (HP:74/74 MP:60/63 防:4+2+FPⅡ MCC5*6 MCC1)
チキン
23:34:36
まぁフライヤーなくても余裕そうな気は() (HP:66/60+6=66 MP:グララン+6=グララン 防:>1< MCC3*5 ケンタ ブレスⅡカンタマ バクメA FP2)
ベルナデット
23:35:00
とりあえずアシウスGOかな? (HP:44/57+6 MP:33/27+6 防:6+2+FPⅡ MCC②②②②②②⑤⑤|猫熊鹿1/3)
アシウス
23:35:03
いいかな、行きますね (HP:76/60+10+6 MP:31/30+6 防:13+2+2 MCC⑤*4/熱狂変転/fpⅡスカポ3デクスポ1/猫虫2)
移動:乱戦突入
補助:腕指、デクスポ、クリレイA
主動:《必殺攻撃Ⅲ》
23:35:05
命中 (HP:76/60+10+6 MP:31/30+6 防:13+2+2 MCC⑤*4/熱狂変転/fpⅡスカポ3デクスポ1/猫虫2)
2D6 → 1 + 4 + 【18+1+1+1+2-2】 = 26
23:35:16
うふふ。
56 = 15 (3 + 2 = 5 > 6 > 8 クリティカル!) + 13 (1 + 5 = 6 > 7) + 【25+2+1】 威力 : 67 HI
#大型魔動機械
23:35:18
【回避力:25】
23:35:28
81-56+19 = 44
アシウス
23:35:40
ちっ。以上 (HP:76/60+10+6 MP:31/30+6 防:13+2+2 MCC⑤*4/熱狂変転/fpⅡスカポ3デクスポ1/猫虫2)
23:35:53
「やはり機械の身体を相手取るのは、難しいな」
チキン
23:36:29
どうする?この手番私はアシウスをまた安全圏に引っ張り出すか、ベータを乱戦に連れていくかだと思うけど (HP:66/60+6=66 MP:グララン+6=グララン 防:>1< MCC3*5 ケンタ ブレスⅡカンタマ バクメA FP2)
#大型魔動機械
23:36:29
「『損傷拡大。自爆プロトコルの準備を開始──』」

アナウンスから、脚部の損傷が大きいことが直接目視しなくても判るだろう。
ベータ
23:36:44
さて僕が乱戦維持するとしようか。 (HP:74/74 MP:60/63 防:4+2+FPⅡ MCC5*6 MCC1)
TOPIC
23:37:12
【遺跡:2R】10m チキン 1m 【煙幕】 5m 大型魔動機兵 ベル アシウス 5m 【煙幕】 7m ベータ 7m ソージュ 11m オーク by アシウス
ソージュ
23:37:16
自爆する気だ (HP:55/55 MP:61/81 防:9+FPⅡ 熱狂マナチャ⑤×22魔晶石⑩×3 オークHP23)
23:37:38
まあまだ14点余裕あるか
チキン
23:37:40
そもそも直視できない定期(煙) (HP:66/60+6=66 MP:グララン+6=グララン 防:>1< MCC3*5 ケンタ ブレスⅡカンタマ バクメA FP2)
ベルナデット
23:38:08
スモークは暗視でもだめだもんねえ。デモンズセンスで暗視できるけど。 (HP:44/57+6 MP:33/27+6 防:6+2+FPⅡ MCC②②②②②②⑤⑤|猫熊鹿1/3)
ベータ
23:38:53
10m前進して《魔法拡大/数》《ディフェスタ/回避》【フォース】を敵の5部位に (HP:74/74 MP:60/63 防:4+2+FPⅡ MCC5*6 MCC1)
チキン
23:39:17
まだ独立。 (HP:66/60+6=66 MP:グララン+6=グララン 防:>1< MCC3*5 ケンタ ブレスⅡカンタマ バクメA FP2)
ソージュ
23:39:36
予定としてはバイタリティ&ベルナデットにキュア・ハートです (HP:55/55 MP:61/81 防:9+FPⅡ 熱狂マナチャ⑤×22魔晶石⑩×3 オークHP23)
ベータ
23:39:59
独立じゃ次R開始時か。なら12m進んで素殴りしか無さそうかな? (HP:74/74 MP:60/63 防:4+2+FPⅡ MCC5*6 MCC1)
チキン
23:40:41
独立状態だと乱戦状態じゃないから、そこの機械が慢心して殴らない限りは機械は移動できるね。 (HP:66/60+6=66 MP:グララン+6=グララン 防:>1< MCC3*5 ケンタ ブレスⅡカンタマ バクメA FP2)
舞台装置
23:41:05
フォースじゃ乱戦にならないので、通り抜けられますしね──
チキン
23:41:07
ベルナって今回回避専念? (HP:66/60+6=66 MP:グララン+6=グララン 防:>1< MCC3*5 ケンタ ブレスⅡカンタマ バクメA FP2)
ベータ
23:41:33
まぁアシウスに乱戦任せても正直何とかなりそうな気がするけど…まぁいいか。 (HP:74/74 MP:60/63 防:4+2+FPⅡ MCC5*6 MCC1)
ベルナデット
23:41:37
んー多分攻撃は当たらないからバックラーもって、デモンズアームして左腕だけ攻撃かな (HP:44/57+6 MP:33/27+6 防:6+2+FPⅡ MCC②②②②②②⑤⑤|猫熊鹿1/3)
チキン
23:42:14
乱戦独立のベータをビンタして乱戦巻き込むって手があるんだが…。 (HP:66/60+6=66 MP:グララン+6=グララン 防:>1< MCC3*5 ケンタ ブレスⅡカンタマ バクメA FP2)
舞台装置
23:42:25
まあ、ベルナデットさんがまだその場に留まっているなら、乱戦自体は継続されていますね。
ベルナデット
23:42:33
まあとりあえず動きますね( (HP:44/57+6 MP:33/27+6 防:6+2+FPⅡ MCC②②②②②②⑤⑤|猫熊鹿1/3)
ベータ
23:42:37
12m前進。《ディフェスタ/回避》だけしてレイピア抜いて攻撃 (HP:74/74 MP:60/63 防:4+2+FPⅡ MCC5*6 MCC1)
舞台装置
23:42:43
全部透明になる=乱戦消滅でもないので──
ベータ
23:42:55
どうせフォースもカスダメだしね (HP:74/74 MP:60/63 防:4+2+FPⅡ MCC5*6 MCC1)
チキン
23:42:58
離脱宣言が不要なだけだもんね。 (HP:66/60+6=66 MP:グララン+6=グララン 防:>1< MCC3*5 ケンタ ブレスⅡカンタマ バクメA FP2)
ベータ
23:43:12
コーティングで2桁行かないし( (HP:74/74 MP:60/63 防:4+2+FPⅡ MCC5*6 MCC1)
#大型魔動機械
23:43:22
「マナコーティング」もばっちり。汎用平気としての性能がたかい──
アシウス
23:43:27
取り敢えずアシウスも乱戦を引き継いでいる (HP:76/60+10+6 MP:31/30+6 防:13+2+2 MCC⑤*4/熱狂変転/fpⅡスカポ3デクスポ1/猫虫2)
#大型魔動機械
23:43:29
汎用兵器。
ソージュ
23:43:35
マナコーティング嫌い( (HP:55/55 MP:61/81 防:9+FPⅡ 熱狂マナチャ⑤×22魔晶石⑩×3 オークHP23)
チキン
23:43:40
準主力級あるわ。 (HP:66/60+6=66 MP:グララン+6=グララン 防:>1< MCC3*5 ケンタ ブレスⅡカンタマ バクメA FP2)
アシウス
23:43:44
はず。 (HP:76/60+10+6 MP:31/30+6 防:13+2+2 MCC⑤*4/熱狂変転/fpⅡスカポ3デクスポ1/猫虫2)
チキン
23:44:32
他に止められる人きたけどアシウス残る? (HP:66/60+6=66 MP:グララン+6=グララン 防:>1< MCC3*5 ケンタ ブレスⅡカンタマ バクメA FP2)
ベータ
23:44:38
「余り近接攻撃は得意じゃないんだけどな。」まぁ命中。ソージュとそっちに魔法とかは色々飛んでくから頑張って (HP:74/74 MP:60/63 防:4+2+FPⅡ MCC5*6 MCC1)
アシウス
23:44:47
残らない (HP:76/60+10+6 MP:31/30+6 防:13+2+2 MCC⑤*4/熱狂変転/fpⅡスカポ3デクスポ1/猫虫2)
ベータ
23:44:51
(HP:74/74 MP:60/63 防:4+2+FPⅡ MCC5*6 MCC1)
2D6 → 3 + 5 + 【15-4】 = 19
チキン
23:44:59
OK引っ張り出す。 (HP:66/60+6=66 MP:グララン+6=グララン 防:>1< MCC3*5 ケンタ ブレスⅡカンタマ バクメA FP2)
#大型魔動機械
23:45:04
【回避力:25】
ベータ
23:45:11
基準14でしたね。どちらにしろ当たらない (HP:74/74 MP:60/63 防:4+2+FPⅡ MCC5*6 MCC1)
ベルナデット
23:45:21
指足更新してMCCから5点、ヴォーパルウェポンAを自分に。
右腕のウィークネスリビーラーを鞘に閉まって、右腕にバックラーを装備。
マルチアクション宣言【デモンズアーム】、MPはMCCから。 (HP:44/57+6 MP:33/27+6 防:6+2+FPⅡ MCC②②②②②②⑤⑤|猫熊鹿1/3)
ソージュ
23:45:24
問題ない、どうせプレコグで確定抵抗だ( (HP:55/55 MP:61/81 防:9+FPⅡ 熱狂マナチャ⑤×22魔晶石⑩×3 オークHP23)
ベータ
23:45:33
「ま、意識を引ければ十分かな。」 (HP:74/74 MP:60/63 防:4+2+FPⅡ MCC5*6 MCC1)
ベルナデット
23:45:49
デモンズアーム行使。 (HP:44/57+6 MP:32/27+6 防:6+2+FPⅡ MCC②②②②②②|猫熊鹿2/3)
2D6 → 3 + 2 + 【8-1】 = 12
ベータ
23:46:18
ブレスⅡ貰って置けばもっと楽出来た気がするな( (HP:74/74 MP:60/63 防:4+2+FPⅡ MCC5*6 MCC1)
ベルナデット
23:46:33
防護点がさりげなくあがるデモンズアーム。左腕の呪いの炎が強くなり。
左腕で一応右足を殴ってみる。 (HP:44/57+6 MP:32/27+6 防:6+2+2+FPⅡ MCC②②②②②②|猫熊鹿2/3)
2D6 → 2 + 1 + 【15+1+1+1-4】 = 17
23:46:44
チェー
23:46:51
終了しまして。
ソージュ
23:46:53
今回のメンバー見てベータ前出る必要無さそうだなーって思ってしまいました( (HP:55/55 MP:61/81 防:9+FPⅡ 熱狂マナチャ⑤×22①魔晶石⑩×3 オークHP23)
チキン
23:47:13
私は攻撃したアシウスを引っ張り出しておわり。ディフェスタ精神 貫通の対象に取られるかも。 (HP:66/60+6=66 MP:グララン+6=グララン 防:>1< MCC3*5 ケンタ ブレスⅡカンタマ バクメA FP2)
TOPIC
23:47:26
【遺跡:2R】アシウス チキン 1m 【煙幕】 5m 大型魔動機兵 ベル アシウス 5m 【煙幕】 7m ベータ 7m ソージュ 11m オーク by チキン
ソージュ
23:47:46
《ダブルキャスト》《魔法拡大/数》 (HP:55/55 MP:61/81 防:9+FPⅡ 熱狂マナチャ⑤×22①魔晶石⑩×3 オークHP23)
TOPIC
23:48:19
【遺跡:2R】アシウス チキン 1m 【煙幕】 5m 大型魔動機兵 ベル ベータ 5m 【煙幕】 14m ソージュ 11m オーク by アシウス
ソージュ
23:48:27
【プレコグ】マナチャ⑤【キュア・ハート】をベルナデットへマナチャ①⑤ (HP:55/55 MP:61/81 防:9+FPⅡ 熱狂マナチャ⑤×22①魔晶石⑩×3 オークHP23)
2D6 → 2 + 4 + 【15】 = 21
23:48:35
21 = 6 (5 + 1 = 6) + 【15】 威力 : 30
23:49:18
【バイタリティ】をソージュ以外のPCへマナチャ③①
2D6 → 3 + 1 = 4
ベルナデット
23:49:22
全快しましてー。 (HP:63/57+6 MP:32/27+6 防:6+2+2+FPⅡ MCC②②②②②②|猫熊鹿2/3)
ソージュ
23:49:28
ベータへバークメイルA飛ばして終わり (HP:55/55 MP:61/81 防:9+FPⅡ 熱狂マナチャ⑤×22①魔晶石⑩×3 オークHP23)
ベルナデット
23:50:07
早くデモンズブレードほしいなあ。MPがりがり (HP:63/57+6 MP:32/27+6 防:6+2+2+FPⅡ MCC②②②②②②|猫熊鹿2/3)
アシウス
23:50:20
MPガリガリマシーン君 (HP:76/60+10+6 MP:31/30+6 防:13+2+2 MCC⑤*4/熱狂変転/fpⅡスカポ3デクスポ1/猫虫2)
ソージュ
23:50:26
「ここに癒やしを。」『生命増強…』 (HP:55/55 MP:61/81 防:9+FPⅡ 熱狂マナチャ⑤×20①魔晶石⑩×3 オークHP23)
ベータ
23:50:34
プレコグしてはいないけどまぁ1ゾロ以外は避けれると思うし( (HP:74/74 MP:60/63 防:4+2+2+FPⅡ MCC5*5 MCC1)
チキン
23:50:57
「何も見えない…一体、中で何が…。 (HP:66/60+6=66 MP:グララン+6=グララン 防:>1< MCC3*5 ブレスⅡカンタマ バクメA FP2 バイタ)
ソージュ
23:51:13
まあ即死しなきゃ全快するでしょう( (HP:55/55 MP:61/81 防:9+FPⅡ 熱狂マナチャ⑤×20①魔晶石⑩×3 オークHP23)
#格納庫
23:51:23
では相手のターンになりまして。
ベルナデット
23:51:28
どんどんフラグを立てていく。 (HP:63/57+6 MP:32/27+6 防:6+2+2+FPⅡ MCC②②②②②②|猫熊鹿2/3)
ベータ
23:51:29
あぁ風切りを使えば良かったね。まぁ後の祭りだけど( (HP:74/74 MP:60/63 防:4+2+2+FPⅡ MCC5*5 MCC1)
#大型魔動機械
23:51:50
「『──殲滅シーケンスへ移行。ウェポンラックオープン──ロングバレル、装備』」

【クリエイト・ウェポン】でロングバレルを生成して右腕に装着する。
2Hだが機体のサイズからして右腕単体であつかえるとしよう……データ的には
「射程:50m」「装填数:1」「クリティカル値:10」「追加ダメージ:4」のガンとして使用する。
ベルナデット
23:52:04
なんか作ってきた (HP:63/57+6 MP:32/27+6 防:6+2+2+FPⅡ MCC②②②②②②|猫熊鹿2/3)
ソージュ
23:52:18
ぶっ( (HP:55/55 MP:61/81 防:9+FPⅡ 熱狂マナチャ⑤×20①魔晶石⑩×3 オークHP23)
ベルナデット
23:52:23
でもねGM (HP:63/57+6 MP:32/27+6 防:6+2+2+FPⅡ MCC②②②②②②|猫熊鹿2/3)
23:52:29
それ作れるの近接武器だけなんだ...
ベータ
23:52:32
残念ながらクリポンは近接オンリーだ (HP:74/74 MP:60/63 防:4+2+2+FPⅡ MCC5*5 MCC1)
#大型魔動機械
23:53:02
ああ、そう言えばそうでしたね!
ソージュ
23:53:06
そうなのか、クリポンとか使う気無かったからまともに見てなかったや。 (HP:55/55 MP:61/81 防:9+FPⅡ 熱狂マナチャ⑤×20①魔晶石⑩×3 オークHP23)
チキン
23:53:31
栗ポン昔よく使ってたわ。 (HP:66/60+6=66 MP:グララン+6=グララン 防:>1< MCC3*5 ブレスⅡカンタマ バクメA FP2 バイタ)
ベルナデット
23:53:34
ガン作れちゃうと色々不具合がね( (HP:63/57+6 MP:32/27+6 防:6+2+2+FPⅡ MCC②②②②②②|猫熊鹿2/3)
ベータ
23:53:48
近接オンリー変形後のマギスフィア使えないでまぁうん( (HP:74/74 MP:60/63 防:4+2+2+FPⅡ MCC5*5 MCC1)
チキン
23:54:05
代わりに残骸から銃を拾おう(提案 (HP:66/60+6=66 MP:グララン+6=グララン 防:>1< MCC3*5 ブレスⅡカンタマ バクメA FP2 バイタ)
ソージュ
23:54:17
2.0経験者だと使ってそう。私は2.5からだから使ったこと無い。……ちょ( (HP:55/55 MP:61/81 防:9+FPⅡ 熱狂マナチャ⑤×20①魔晶石⑩×3 オークHP23)
ベルナデット
23:54:19
主動作を使わせていくスタイル (HP:63/57+6 MP:32/27+6 防:6+2+2+FPⅡ MCC②②②②②②|猫熊鹿2/3)
チキン
23:54:19
ジャンクいっぱいあるし一本ぐらいあっても不思議では。 (HP:66/60+6=66 MP:グララン+6=グララン 防:>1< MCC3*5 ブレスⅡカンタマ バクメA FP2 バイタ)
#大型魔動機械
23:54:20
ではバヨネットにしておきましょう。
23:55:06
右腕が銃剣でソージュに《狙い撃つ》【命中力:28+2】
ベルナデット
23:55:29
右腕が伸びた (HP:63/57+6 MP:32/27+6 防:6+2+2+FPⅡ MCC②②②②②②|猫熊鹿2/3)
ソージュ
23:55:32
むーりー (HP:55/55 MP:61/81 防:9+FPⅡ 熱狂マナチャ⑤×20①魔晶石⑩×3 オークHP23)
2D6 → 4 + 1 = 5
#大型魔動機械
23:55:44
あ、ベータさんです(名前間違え)
チキン
23:55:47
そういえば今更なんだけどこいつ汚染ついてなかったっけ() (HP:66/60+6=66 MP:グララン+6=グララン 防:>1< MCC3*5 ブレスⅡカンタマ バクメA FP2 バイタ)
ベータ
23:55:53
あぁびっくりした( (HP:74/74 MP:60/63 防:4+2+2+FPⅡ MCC5*5 MCC1)
アシウス
23:55:55
コアに。 (HP:76/60+10+6 MP:31/30+6 防:13+2+2 MCC⑤*4/熱狂変転/fpⅡスカポ3デクスポ1/猫虫2)
ベルナデット
23:55:57
汚染はコアだね (HP:63/57+6 MP:32/27+6 防:6+2+2+FPⅡ MCC②②②②②②|猫熊鹿2/3)
#大型魔動機械
23:55:59
胴体ですね!<汚染
ソージュ
23:56:05
あ、バヨネットは普通に近接よな( (HP:55/55 MP:61/81 防:9+FPⅡ 熱狂マナチャ⑤×20①魔晶石⑩×3 オークHP23)
ベータ
23:56:06
回避 (HP:74/74 MP:60/63 防:4+2+2+FPⅡ MCC5*5 MCC1)
2D6 → 4 + 1 + 【19+1+4】 = 29
#大型魔動機械
23:56:10
胴体と以下本体──
ベルナデット
23:56:13
コアっていうか核か。まぎらわ。 (HP:63/57+6 MP:32/27+6 防:6+2+2+FPⅡ MCC②②②②②②|猫熊鹿2/3)
ベータ
23:56:19
出目3でも何でもなかったね( (HP:74/74 MP:60/63 防:4+2+2+FPⅡ MCC5*5 MCC1)
チキン
23:56:23
爆発じゃん(爆発) (HP:66/60+6=66 MP:グララン+6=グララン 防:>1< MCC3*5 ブレスⅡカンタマ バクメA FP2 バイタ)
#大型魔動機械
23:56:34
あたる。銃剣でぐさすが──
2D6 → 1 + 2 + 【12】 = 15
23:56:40
ぐさぐさ。
ソージュ
23:56:49
まあ低い出目消費…しても特に意味なかったわ(プレコグ (HP:55/55 MP:61/81 防:9+FPⅡ 熱狂マナチャ⑤×20①魔晶石⑩×3 オークHP23)
ベルナデット
23:56:56
でも優しい (HP:63/57+6 MP:32/27+6 防:6+2+2+FPⅡ MCC②②②②②②|猫熊鹿2/3)
#大型魔動機械
23:56:59
【連続攻撃:28】
ベータ
23:56:59
ミラデイも風切りもしてなかったから完全に唯の慢心でしたが( (HP:74/74 MP:60/63 防:4+2+2+FPⅡ MCC5*5 MCC1)
23:57:09
回避
2D6 → 6 + 5 + 【19+1+4】 = 35
ベルナデット
23:57:25
はやーい (HP:63/57+6 MP:32/27+6 防:6+2+2+FPⅡ MCC②②②②②②|猫熊鹿2/3)
#大型魔動機械
23:57:35
では、左腕が【命中力:28】でベータを。
ベルナデット
23:57:58
腕がベータをハグしようとしてる (HP:63/57+6 MP:32/27+6 防:6+2+2+FPⅡ MCC②②②②②②|猫熊鹿2/3)
ベータ
23:58:04
「おっと、流石に手を抜き過ぎたかな。余り生活費は使いたくないからね。」回避 (HP:69/74 MP:60/63 防:4+2+2+FPⅡ MCC5*5 MCC1)
2D6 → 6 + 4 + 【19+1+4】 = 34
#大型魔動機械
23:58:27
右脚が【命中力:27】>ベータ
ベータ
23:58:35
回避 (HP:69/74 MP:60/63 防:4+2+2+FPⅡ MCC5*5 MCC1)
2D6 → 4 + 6 + 【19+1+4】 = 34
#大型魔動機械
23:58:50
(-2は入っているかなと思いつつ、問題のない達成値でした)
23:58:58
最後に左脚が【踏み荒らす:26】
ベータ
23:59:04
「まぁ、気を抜いて居なければこれ位なら避けれる訳だけど」-2してないね。まぁ避けてるけど( (HP:69/74 MP:60/63 防:4+2+2+FPⅡ MCC5*5 MCC1)
ソージュ
23:59:05
「…問題は無さそうですが油断も程々にしてくださいね。」 (HP:55/55 MP:61/81 防:9+FPⅡ 熱狂マナチャ⑤×20①魔晶石⑩×3 オークHP23)
ベルナデット
23:59:11
生命抵抗ー (HP:63/57+6 MP:32/27+6 防:6+2+2+FPⅡ MCC②②②②②②|猫熊鹿2/3)
2D6 → 2 + 3 + 【15+1+2】 = 23
23:59:19
失敗!
ベータ
23:59:20
抵抗 (HP:69/74 MP:60/63 防:4+2+2+FPⅡ MCC5*5 MCC1)
2D6 → 3 + 2 + 【15+2】 = 22
23:59:43
さて珍しく弱点が刺さる場面だね(
#大型魔動機械
23:59:51
ダメージ。ベータ、ベルナデットの順番にて。
2D6×2 → 4 + 6 + 【12】 = 22 , 2 + 4 + 【12】 = 18
2021/04/23
TOPIC
00:00:00
【遺跡:3R】アシウス チキン 1m 【煙幕】 5m 大型魔動機兵 ベル ベータ 5m 【煙幕】 14m ソージュ 11m オーク by 舞台装置
ベルナデット
00:00:08
6点もらいましてー (HP:57/57+6 MP:32/27+6 防:6+2+2+FPⅡ MCC②②②②②②|猫熊鹿2/3)
#格納庫
00:00:08
ではみなさんの手番となるようです。
ベルナデット
00:00:28
ここまでダメージ自体は安め安めに推移してるのがなんだか怖いところ。 (HP:57/57+6 MP:32/27+6 防:6+2+2+FPⅡ MCC②②②②②②|猫熊鹿2/3)
アシウス
00:01:01
やること変わらん (HP:76/60+10+6 MP:31/30+6 防:13+2+2 MCC⑤*4/熱狂変転/fpⅡスカポ3デクスポ1/猫虫2)
移動:乱戦突入
補助:腕、クリレイA
主動:《必殺攻撃Ⅲ》
ベルナデット
00:01:20
アシウスのダメージ見て動くね (HP:57/57+6 MP:32/27+6 防:6+2+2+FPⅡ MCC②②②②②②|猫熊鹿2/3)
アシウス
00:01:52
えーと、今HPどんなだっけ (HP:76/60+10+6 MP:31/30+6 防:13+2+2 MCC⑤*4/熱狂変転/fpⅡスカポ4デクスポ2/猫虫3)
00:01:55
敵の
#格納庫
00:02:16
はい。
本体 HP【155/140+15】MP【60/68+3】汚染4、防護3
右腕 HP【130/115+15】
左腕 HP【130/115+15】
右脚 HP【44/130+15】
左脚 HP【145/130+15】
アシウス
00:02:37
右脚を消せばいいんですね、了解。右脚へつきつき。命中 (HP:76/60+10+6 MP:31/30+6 防:13+2+2 MCC⑤*4/熱狂変転/fpⅡスカポ4デクスポ2/猫虫3)
2D6 → 5 + 3 + 【18+1+1+2-2】 = 28
00:02:39
66 = 19 (3 + 6 = 9 > 10 > 12 クリティカル!) + 19 (5 + 5 = 10 > 11 クリティカル!) + 0 (1 + 1 = 2) + 【25+2+1】 威力 : 67 HI
ベータ
00:02:41
「僕の心配なら別に不要だよ。既に不確定要素は大まかに排除した。確定は安堵だね。」 (HP:54/74 MP:60/63 防:4+2+2+FPⅡ MCC5*5 MCC1)
TOPIC
00:02:49
【遺跡:3R】 チキン 1m 【煙幕】 5m 大型魔動機兵 ベル ベータ アシウス 5m 【煙幕】 14m ソージュ 11m オーク by アシウス
#大型魔動機械
00:02:56

本体 HP【155/140+15】MP【60/68+3】汚染4、防護3
右腕 HP【130/115+15】
左腕 HP【130/115+15】
右脚 HP【44/130+15】
左脚 HP【145/130+15】
66-44+19 = 41
00:03:09
逆。
44-66+19 = -3
アシウス
00:03:16
「やっと貫いたな」 (HP:76/60+10+6 MP:31/30+6 防:13+2+2 MCC⑤*4/熱狂変転/fpⅡスカポ4デクスポ2/猫虫3)
00:03:33
勢いよく槍斧を間から足に突き刺して。
00:03:45
以上
ベルナデット
00:03:45
よしよし
「これでバランスを崩せば...!」 (HP:57/57+6 MP:32/27+6 防:6+2+2+FPⅡ MCC②②②②②②|猫熊鹿2/3)
#大型魔動機械
00:03:53
右脚が機能停止する──擱座。
ソージュ
00:04:06
「お見事です。」 (HP:55/55 MP:61/81 防:9+FPⅡ 熱狂マナチャ⑤×20①魔晶石⑩×3 オークHP23)
00:04:58
んーキュア・ハートと何しよ。余りやることないや
ベルナデット
00:05:02
バックラーを地面に落として、ウィークネスリビーラー抜刀。多分乱戦要件でこっち狙われないな?( (HP:57/57+6 MP:32/27+6 防:6+2+2+FPⅡ MCC②②②②②②|猫熊鹿2/3)
ソージュ
00:05:05
3m前進の (HP:55/55 MP:61/81 防:9+FPⅡ 熱狂マナチャ⑤×20①魔晶石⑩×3 オークHP23)
ベルナデット
00:05:13
おっと、ソージュどうぞ。 (HP:57/57+6 MP:32/27+6 防:6+2+2+FPⅡ MCC②②②②②②|猫熊鹿2/3)
TOPIC
00:05:19
【遺跡:3R】 チキン 1m 【煙幕】 5m 大型魔動機兵 ベル ベータ アシウス 5m 【煙幕】 11m ソージュ 14m オーク by ソージュ
#大型魔動機械
00:05:28
「『自爆プロトコルに異常確認、動作せず──』」

右脚の自爆準備が解除され。
ソージュ
00:05:48
【プレコグ】マナチャ⑤【キュア・ハート】をベルナデットとベータへマナチャ①⑤ (HP:55/55 MP:61/81 防:9+FPⅡ 熱狂マナチャ⑤×20①魔晶石⑩×3 オークHP23)
00:05:52
行使
2D6 → 6 + 6 + 【15】 = 27
00:06:05
ええ…(  ベルナデット
23 = 8 (4 + 4 = 8) + 【15】 威力 : 30
00:06:13
ベータ
24 = 9 (6 + 3 = 9) + 【15】 威力 : 30
ベルナデット
00:06:19
回復感謝ー (HP:63/57+6 MP:32/27+6 防:6+2+2+FPⅡ MCC②②②②②②|猫熊鹿2/3)
ソージュ
00:06:46
余り有効な魔法も無いですしDCは無しで (HP:55/55 MP:61/81 防:9+FPⅡ 熱狂マナチャ⑤×20①魔晶石⑩×3 オークHP23)
ベータ
00:07:20
ブレス俊敏をくれると僕が次R楽が出来るくらいかな( (HP:74/74 MP:60/63 防:4+2+2+FPⅡ MCC5*5 MCC1)
ソージュ
00:07:36
ああ、ではそれで (HP:55/55 MP:61/81 防:9+FPⅡ 熱狂マナチャ⑤×18①魔晶石⑩×3 オークHP23)
ベータ
00:07:39
まぁほんとに楽が出来る程度だから要らないけど (HP:74/74 MP:60/63 防:4+2+2+FPⅡ MCC5*5 MCC1)
00:07:50
貰えるなら嬉しいかなってくらい
ベルナデット
00:08:03
強いて言えばブレス生命じゃない? (HP:63/57+6 MP:32/27+6 防:6+2+2+FPⅡ MCC②②②②②②|猫熊鹿3/3)
ベータ
00:08:44
次は踏み荒らし来ないから良いかなって (HP:74/74 MP:60/63 防:4+2+2+FPⅡ MCC5*5 MCC1)
ベルナデット
00:09:07
なるほど、じゃあなさそうならいこっかな。 (HP:63/57+6 MP:32/27+6 防:6+2+2+FPⅡ MCC②②②②②②|猫熊鹿3/3)
ソージュ
00:09:07
【ブレス(敏捷)】マナチャ⑤ (HP:55/55 MP:61/81 防:9+FPⅡ 熱狂マナチャ⑤×18①魔晶石⑩×3 オークHP23)
2D6 → 1 + 6 + 【15-10】 = 12
00:09:12
行動終わり
ベータ
00:09:17
あっ連続R制限無いですね。 (HP:74/74 MP:60/63 防:4+2+2+FPⅡ MCC5*5 MCC1)
00:09:25
まぁどちらにしろ問題は無し
#大型魔動機械
00:09:33
はい。無限に踏み荒らせます──
ソージュ
00:09:47
ふみふみ (HP:55/55 MP:61/81 防:9+FPⅡ 熱狂マナチャ⑤×17②①魔晶石⑩×3 オークHP23)
ベルナデット
00:09:49
バックラーを地面に落として、ウィークネスリビーラー抜刀。デーモンフィンガージャイアントアーム更新、スマルティエの風切り布起動。 (HP:63/57+6 MP:26/27+6 防:6+2+2+FPⅡ MCC②②②②②②|猫熊鹿3/3)
00:10:02
パラライズミストAを核に入れて、必殺宣言。
#大型魔動機械
00:10:24
【回避力:27-2】
チキン
00:10:37
私はまたアシウス引っ張って終わりだ。(糸解除してねばねば糸再度くっつけて (HP:66/60+6=66 MP:グララン+6=グララン 防:>1< MCC3*4 ブレスⅡカンタマ バクメA FP2 バイタ)
ベルナデット
00:10:40
右腕の短剣の命中から。 (HP:63/57+6 MP:26/27+6 防:6+2+2+FPⅡ MCC②②②②②②|猫熊鹿3/3)
2D6 → 3 + 3 + 【16+1+1+1+2-4】 = 23
ソージュ
00:10:46
「少々遠くに位置取り過ぎたようですね。」次でやっと13m地点か (HP:55/55 MP:61/81 防:9+FPⅡ 熱狂マナチャ⑤×17②①魔晶石⑩×3 オークHP23)
ベルナデット
00:10:57
回避は27-1-4じゃない? (HP:63/57+6 MP:26/27+6 防:6+2+2+FPⅡ MCC②②②②②②|猫熊鹿3/3)
TOPIC
00:11:06
【遺跡:3R】アシウス チキン 1m 【煙幕】 5m 大型魔動機兵 ベル ベータ 5m 【煙幕】 11m ソージュ 14m オーク by アシウス
アシウス
00:11:23
「乱戦からこうも簡単に離脱できるか……」 (HP:76/60+10+6 MP:31/30+6 防:13+2+2 MCC⑤*4/熱狂変転/fpⅡスカポ4デクスポ2/猫虫3)
#大型魔動機械
00:11:24
パラライスミズト込みなら【回避力:27-3】
00:11:54
(擱座の-4は両方の脚破壊で適用)
ベルナデット
00:12:02
あ、そっかそっか。じゃあ回避されて。 (HP:63/57+6 MP:26/27+6 防:6+2+2+FPⅡ MCC②②②②②②|猫熊鹿3/3)
00:12:17
左腕ー。
2D6 → 2 + 6 + 【15+1+1+1+2-4】 = 24
チキン
00:12:34
ソージュこっち来たいなら引っ張ろうか? (HP:66/60+6=66 MP:グララン+6=グララン 防:>1< MCC3*4 ブレスⅡカンタマ バクメA FP2 バイタ)
ベルナデット
00:12:51
伝統の1足りない。終了しましてー。
「ち、まだ見えないか...!」 (HP:63/57+6 MP:26/27+6 防:6+2+2+FPⅡ MCC②②②②②②|猫熊鹿3/3)
チキン
00:12:53
今アシウスを引っ張る機械してるからw (HP:66/60+6=66 MP:グララン+6=グララン 防:>1< MCC3*4 ブレスⅡカンタマ バクメA FP2 バイタ)
ソージュ
00:14:17
まあ無理しなくても( (HP:55/55 MP:61/81 防:9+FPⅡ 熱狂マナチャ⑤×17②①魔晶石⑩×3 オークHP23)
アシウス
00:14:18
ほんとありがたい (HP:76/60+10+6 MP:31/30+6 防:13+2+2 MCC⑤*4/熱狂変転/fpⅡスカポ4デクスポ2/猫虫3)
ベータ
00:14:27
「おや、大分苦戦しているようだね。」
レイピア仕舞って【ウィングフライヤー】を自身に風切り使用【ミラージュデイズ】を右腕に《ディフェスタ/生命》《魔法拡大/数》【フォース】敵の核以外4部位に MCCから全部使用しつつ (HP:74/74 MP:60/63 防:4+2+2+FPⅡ MCC5*5 MCC1)
ソージュ
00:14:58
3部位よー、一つ落ちた (HP:55/55 MP:61/81 防:9+FPⅡ 熱狂マナチャ⑤×17②①魔晶石⑩×3 オークHP23)
ベータ
00:15:16
MP少ないから余り派手に使えないのが玉に傷だ。ベルにはした方がいい気がしてきたけど…そうだったね。そこの編集を忘れていた (HP:74/74 MP:60/63 防:4+2+2+FPⅡ MCC5*5 MCC1)
チキン
00:15:26
何ならディフェスタ精神すらさぼっている模様。 (HP:66/60+6=66 MP:グララン+6=グララン 防:>1< MCC3*4 ブレスⅡカンタマ バクメA FP2 バイタ)
ソージュ
00:15:35
後はプレコグ抜けてるような (HP:55/55 MP:61/81 防:9+FPⅡ 熱狂マナチャ⑤×17②①魔晶石⑩×3 オークHP23)
ベータ
00:15:36
【プレコグ】はしつつ (HP:74/74 MP:60/63 防:4+2+2+FPⅡ MCC5*5 MCC1)
ベルナデット
00:15:42
私は風切り使ってるからこのRは平気かな (HP:63/57+6 MP:26/27+6 防:6+2+2+FPⅡ MCC②②②②②②|猫熊鹿3/3)
00:16:04
4R目の敵手番でスモーク切れるけど、その時敵がどうするかかな
ベータ
00:16:11
精神の方はさほど問題無いから( (HP:74/74 MP:60/63 防:4+2+2+FPⅡ MCC5*5 MCC1)
00:16:26
行使
2D6 → 1 + 4 + 【15-4】 = 16
00:17:03
まぁダメージ。
9 = [18 = 3 (2 + 4 = 6) + 【15】] / 2 威力 : 10
00:17:04
10 = [20 = 5 (6 + 4 = 10) + 【15】] / 2 威力 : 10
00:17:05
9 = [18 = 3 (3 + 4 = 7) + 【15】] / 2 威力 : 10
00:17:48
「分かっては居たけどいやがらせ程度だね。」
#大型魔動機械
00:17:52
ではこうなり──
本体 HP【155/140+15】MP【60/68+3】汚染4、防護3
右腕 HP【124/115+15】
左腕 HP【123/115+15】
左脚 HP【139/130+15】
チキン
00:18:03
グラランタッチで消してもいいけどMP全く使ってないからなこいつ。 (HP:66/60+6=66 MP:グララン+6=グララン 防:>1< MCC3*4 ブレスⅡカンタマ バクメA FP2 バイタ)
ベルナデット
00:18:13
そうなんですよねえw (HP:63/57+6 MP:26/27+6 防:6+2+2+FPⅡ MCC②②②②②②|猫熊鹿3/3)
00:18:27
次当たりどかんと攻撃魔法してくんないかな―――
ベータ
00:19:05
マギにそんなMP使うような攻撃無かった気がするけど( (HP:74/74 MP:50/63 防:4+2+2+FPⅡ MCC5*3)
#格納庫
00:19:37
では相手手番ですね──
本体 HP【155/140+15】MP【60/68+3】汚染4、防護3
右腕 HP【124/115+15】
左腕 HP【123/115+15】
左脚 HP【139/130+15】
ソージュ
00:19:43
こーい (HP:55/55 MP:61/81 防:9+FPⅡ 熱狂マナチャ⑤×17②①魔晶石⑩×3 オークHP23)
#大型魔動機械
00:20:46
「『敵対戦力の抵抗が強固。プロトコル:スーサイドに移行します』」

《魔法制御=右腕左腕左足除外》【グレネード:24】を乱戦の後ろ側かつ自身を含む形で。
つまり対象はアシウス、チキン、ベルナデット、ベータ、自身の本体(核)
ベルナデット
00:21:21
スーサイドなのに除外とは( (HP:63/57+6 MP:26/27+6 防:6+2+2+FPⅡ MCC②②②②②②|猫熊鹿3/3)
チキン
00:21:26
さぼってたら飛んできた。 (HP:66/60+6=66 MP:グララン+6=グララン 防:>1< MCC3*4 ブレスⅡカンタマ バクメA FP2 バイタ)
2D6 → 5 + 3 + 【20】 = 28
ベルナデット
00:21:33
精神抵抗ー (HP:63/57+6 MP:26/27+6 防:6+2+2+FPⅡ MCC②②②②②②|猫熊鹿3/3)
2D6 → 5 + 6 + 【15+1】 = 27
チキン
00:21:33
消滅。 (HP:66/60+6=66 MP:グララン+6=グララン 防:>1< MCC3*4 ブレスⅡカンタマ バクメA FP2 バイタ)
ベータ
00:21:36
抵抗 (HP:74/74 MP:50/63 防:4+2+2+FPⅡ MCC5*3)
2D6 → 3 + 3 + 【15+2】 = 23
アシウス
00:21:41
あややー精神抵抗 (HP:76/60+10+6 MP:31/30+6 防:13+2+2 MCC⑤*4/熱狂変転/fpⅡスカポ4デクスポ2/猫虫3)
2D6 → 3 + 1 + 【15+2+1】 = 22
ベータ
00:21:45
プレコグで抵抗。 (HP:74/74 MP:50/63 防:4+2+2+FPⅡ MCC5*3)
#大型魔動機械
00:21:46
本体は抵抗放棄。
21 = 4 (2 + 2 = 4) + 【17】 威力 : 30
アシウス
00:21:54
ぐへっ (HP:76/60+10+6 MP:31/30+6 防:13+2+2 MCC⑤*4/熱狂変転/fpⅡスカポ4デクスポ2/猫虫3)
#大型魔動機械
00:21:57
155-21+3 = 137
ベルナデット
00:22:04
自分から自爆までHP持っていくのだろうか( (HP:63/57+6 MP:26/27+6 防:6+2+2+FPⅡ MCC②②②②②②|猫熊鹿3/3)
ベータ
00:22:10
というか基準17+2ですね。まぁ抵抗 (HP:74/74 MP:50/63 防:4+2+2+FPⅡ MCC5*3)
チキン
00:22:11
こいつ気軽に自爆を。 (HP:66/60+6=66 MP:グララン+6=グララン 防:>1< MCC3*4 ブレスⅡカンタマ バクメA FP2 バイタ)
#大型魔動機械
00:22:43
ベルナデット、ベータへ。
11 = [21 = 4 (1 + 4 = 5) + 【17】] / 2 威力 : 30
13 = [26 = 9 (5 + 4 = 9) + 【17】] / 2 威力 : 30
00:23:18
アシウスへ。
24 = 7 (2 + 5 = 7) + 【17】 威力 : 30
ベルナデット
00:23:18
あちち (HP:52/57+6 MP:26/27+6 防:6+2+2+FPⅡ MCC②②②②②②|猫熊鹿3/3)
アシウス
00:23:25
爆発オチ……爆発オチなんて……(フライング) (HP:76/60+10+6 MP:31/30+6 防:13+2+2 MCC⑤*4/熱狂変転/fpⅡスカポ5デクスポ3/猫虫1)
00:23:33
いたたた。 (HP:58/60+10+6 MP:31/30+6 防:13+2+2 MCC⑤*4/熱狂変転/fpⅡスカポ5デクスポ3/猫虫1)
ソージュ
00:23:43
「まだ大丈夫そうですね、キルヒアよ…」 (HP:55/55 MP:61/81 防:9+FPⅡ 熱狂マナチャ⑤×17②①魔晶石⑩×3 オークHP23)
#大型魔動機械
00:23:55
【ターゲットサイト】を使用、全部位命中力+1(対象術者のため)
00:24:31
右腕が《狙い打つ》【命中力:28+2+1】にてベータを攻撃。
ベータ
00:24:50
回避 (HP:74/74 MP:50/63 防:4+2+2+FPⅡ MCC5*3)
2D6 → 6 + 1 + 【19+1+1+1-2+2】 = 29
00:25:02
まぁこれは想定内命中
#大型魔動機械
00:25:23
ダメージ。【連続攻撃:28+1】
2D6 → 1 + 1 + 【22-4】 = 20
ベータ
00:25:37
そしてこのダメージである( (HP:63/74 MP:50/63 防:4+2+2+FPⅡ MCC5*3)
チキン
00:25:49
作戦勝利、出目敗北。 (HP:66/60+6=66 MP:グララン+6=グララン 防:>1< MCC3*4 ブレスⅡカンタマ バクメA FP2 バイタ)
アシウス
00:26:12
(HP:58/60+10+6 MP:31/30+6 防:13+2+2 MCC⑤*4/熱狂変転/fpⅡスカポ5デクスポ3/猫虫1)
ソージュ
00:26:32
でめが、しんでる。 (HP:55/55 MP:61/81 防:9+FPⅡ 熱狂マナチャ⑤×17②①魔晶石⑩×3 オークHP23)
ベータ
00:27:05
「此処までは想定の内、むしろ想定通りの動きをしてくれて安心すら覚えてるかな。」タゲサ用のミラデイ左腕ですし( (HP:53/74 MP:50/63 防:4+2+2+FPⅡ MCC5*3)
#大型魔動機械
00:27:26
効果が芳しくない──連続ぶんの回避を待ちつつ左腕がベルナデットへ《狙い打つ》【命中力:28+2+1-1】
ベルナデット
00:27:26
「油断してたら足元から来るわよ」 (HP:52/57+6 MP:26/27+6 防:6+2+2+FPⅡ MCC②②②②②②|猫熊鹿3/3)
00:27:50
こっち来たわぁ
2D6 → 6 + 5 + 【20+1+2+1-4】 = 31
ベータ
00:27:50
連続はまぁプレコグで回避だけど振っておこう (HP:53/74 MP:50/63 防:4+2+2+FPⅡ MCC5*3)
2D6 → 1 + 4 + 【19+1+1+1-2+2】 = 27
00:27:57
プレで回避
#大型魔動機械
00:28:21
では左足が【踏み荒らす:26】
ベルナデット
00:28:27
「って今度はこっち? 油断も隙もないわね、かわいげのない」 (HP:52/57+6 MP:26/27+6 防:6+2+2+FPⅡ MCC②②②②②②|猫熊鹿3/3)
ベータ
00:28:33
抵抗 (HP:53/74 MP:50/63 防:4+2+2+FPⅡ MCC5*3)
2D6 → 1 + 2 + 【15+2+4】 = 24
ベルナデット
00:28:36
生命抵抗。 (HP:52/57+6 MP:26/27+6 防:6+2+2+FPⅡ MCC②②②②②②|猫熊鹿3/3)
2D6 → 5 + 6 + 【15+1+2】 = 29
ベータ
00:28:45
プレコグ抵抗 (HP:53/74 MP:50/63 防:4+2+2+FPⅡ MCC5*3)
ベルナデット
00:29:00
割と必死で防御してる感じの出目に (HP:52/57+6 MP:26/27+6 防:6+2+2+FPⅡ MCC②②②②②②|猫熊鹿3/3)
#大型魔動機械
00:29:15
半減だ──ベルナデット、ベータの順。
2D6×2 → [6 + 6 + 【12】 = 24] / 2 = 12 , [2 + 4 + 【12】 = 18] / 2 = 9
ベルナデット
00:29:28
防護でカンしまして。 (HP:52/57+6 MP:26/27+6 防:6+2+2+FPⅡ MCC②②②②②②|猫熊鹿3/3)
#大型魔動機械
00:29:35
残りMPはこうなりまして。
本体 HP【137/140+15】MP【51/68+3】汚染4、防護3
右腕 HP【124/115+15】
左腕 HP【123/115+15】
左脚 HP【139/130+15】
ベータ
00:29:36
「君も存外にやるじゃないか。僕の支援は不要だったかな?」回避とか見て。弱点で1点だけ入り (HP:53/74 MP:50/63 防:4+2+2+FPⅡ MCC5*3)
アシウス
00:29:38
はじくぅ (HP:58/60+10+6 MP:31/30+6 防:13+2+2 MCC⑤*4/熱狂変転/fpⅡスカポ5デクスポ3/猫虫1)
TOPIC
00:29:45
【遺跡:4R】アシウス チキン 1m 【煙幕】 5m 大型魔動機兵 ベル ベータ 5m 【煙幕】 11m ソージュ 14m オーク by 舞台装置
#大型魔動機械
00:29:52
みなさんの手番のようです。
アシウス
00:30:02
どうもラジコンです。ご希望の部位は? (HP:58/60+10+6 MP:31/30+6 防:13+2+2 MCC⑤*4/熱狂変転/fpⅡスカポ5デクスポ3/猫虫1)
ベルナデット
00:30:05
「お生憎、そろそろ厳しいところ」 (HP:52/57+6 MP:26/27+6 防:6+2+2+FPⅡ MCC②②②②②②|猫熊鹿3/3)
ソージュ
00:30:15
そーいや火力支援にファイポンなんてしようとしたらレジボムされる落ちだなって顔 (HP:55/55 MP:61/81 防:9+FPⅡ 熱狂マナチャ⑤×17②①魔晶石⑩×3 オークHP23)
ベルナデット
00:30:37
私アームあるからファイポンはいいかな (HP:52/57+6 MP:26/27+6 防:6+2+2+FPⅡ MCC②②②②②②|猫熊鹿3/3)
ソージュ
00:30:49
しかもデモアもあったや (HP:55/55 MP:61/81 防:9+FPⅡ 熱狂マナチャ⑤×17②①魔晶石⑩×3 オークHP23)
00:31:05
普通にキュア・ハートしよ
00:31:11
3m前進
00:31:15
《ダブルキャスト》《魔法拡大/数》
00:31:47
【プレコグ】マナチャ⑤【キュア・ハート】をベルナデット、ベータ、アシウスへマナチャ⑤⑤
2D6 → 5 + 2 + 【15】 = 22
チキン
00:31:50
アシウスは今、ラジコンから有線ラジコンになっている。 (HP:66/60+6=66 MP:グララン+6=グララン 防:>1< MCC3*4 ブレスⅡカンタマ バクメA FP2 バイタ)
ソージュ
00:31:59
宣言順 (HP:55/55 MP:61/81 防:9+FPⅡ 熱狂マナチャ⑤×17②①魔晶石⑩×3 オークHP23)
19 = 4 (4 + 1 = 5) + 【15】 威力 : 30
ベルナデット
00:32:02
仮にグレネ連発してくるとして (HP:52/57+6 MP:26/27+6 防:6+2+2+FPⅡ MCC②②②②②②|猫熊鹿3/3)
ソージュ
00:32:04
(HP:55/55 MP:61/81 防:9+FPⅡ 熱狂マナチャ⑤×17②①魔晶石⑩×3 オークHP23)
23 = 8 (5 + 3 = 8) + 【15】 威力 : 30
00:32:08
29 = 10 (6 + 5 = 11 クリティカル!) + 4 (1 + 3 = 4) + 【15】 威力 : 30
ベータ
00:32:12
有線で草 (HP:52/74 MP:50/63 防:4+2+2+FPⅡ MCC5*3)
ベルナデット
00:32:17
そこにアシウスの攻撃が加われば魔法は速めに潰せるかな (HP:52/57+6 MP:26/27+6 防:6+2+2+FPⅡ MCC②②②②②②|猫熊鹿3/3)
アシウス
00:33:15
有線ラジコンです。 (HP:58/60+10+6 MP:31/30+6 防:13+2+2 MCC⑤*4/熱狂変転/fpⅡスカポ5デクスポ3/猫虫1)
ベルナデット
00:33:15
魔法がなければあとはカニの足だから... (HP:52/57+6 MP:26/27+6 防:6+2+2+FPⅡ MCC②②②②②②|猫熊鹿3/3)
チキン
00:33:28
ほじくらなきゃ。 (HP:66/60+6=66 MP:グララン+6=グララン 防:>1< MCC3*4 ブレスⅡカンタマ バクメA FP2 バイタ)
ソージュ
00:33:30
皆治ったか。【エンチャント・ウェポン】をベルナデットとアシウスへマナチャ② (HP:55/55 MP:61/81 防:9+FPⅡ 熱狂マナチャ⑤×17②①魔晶石⑩×3 オークHP23)
2D6 → 6 + 4 = 10
アシウス
00:33:37
助かる (HP:58/60+10+6 MP:31/30+6 防:13+2+2 MCC⑤*4/熱狂変転/fpⅡスカポ5デクスポ3/猫虫1)
#大型魔動機械
00:33:45
カニ扱い──
ベルナデット
00:33:47
助かりますー (HP:63/57+6 MP:26/27+6 防:6+2+2+FPⅡ MCC②②②②②②|猫熊鹿3/3)
ソージュ
00:33:49
行動終わり (HP:55/55 MP:61/81 防:9+FPⅡ 熱狂マナチャ⑤×17②①魔晶石⑩×3 オークHP23)
アシウス
00:34:34
頭が回らなくなってきた。
何処を狙えば良いのだ――? (HP:76/60+10+6 MP:31/30+6 防:13+2+2 MCC⑤*4/熱狂変転/fpⅡスカポ5デクスポ3/猫虫1)
ベルナデット
00:34:34
ということで当たるならコア狙いでよろしく>アシウス
まだパラミス入ってるから回避は24のはず (HP:63/57+6 MP:26/27+6 防:6+2+2+FPⅡ MCC②②②②②②|猫熊鹿3/3)
アシウス
00:34:41
24ね (HP:76/60+10+6 MP:31/30+6 防:13+2+2 MCC⑤*4/熱狂変転/fpⅡスカポ5デクスポ3/猫虫1)
ソージュ
00:34:45
『魔力付与…』「僅かですが火力増強を。」 (HP:55/55 MP:61/81 防:9+FPⅡ 熱狂マナチャ⑤×14①①①魔晶石⑩×3 オークHP23)
アシウス
00:34:50
24――おけ、行けるわ、ね (HP:76/60+10+6 MP:31/30+6 防:13+2+2 MCC⑤*4/熱狂変転/fpⅡスカポ5デクスポ3/猫虫1)
移動:乱戦突入
補助:猫虫腕、クリレイA
主動:《必殺攻撃Ⅲ》
00:35:11
コアに向けて突き攻撃よいしょーい!命中 (HP:76/60+10+6 MP:27/30+6 防:13+2+2 MCC⑤*3/熱狂変転/fpⅡスカポ5デクスポ3/猫虫1)
2D6 → 4 + 1 + 【18+1+1+2-2】 = 25
00:35:17
110 = 19 (6 + 6 = 12 > 12 > 12 クリティカル!) + 19 (5 + 6 = 11 > 12 クリティカル!) + 16 (2 + 6 = 8 > 9 クリティカル!) + 15 (4 + 3 = 7 > 8 クリティカル!) + 12 (2 + 3 = 5 > 6) + 【25+2+1+1】 威力 : 67 HI
00:35:22
変転します
ベータ
00:35:24
自爆プロトコルでこっちが飛ばない様に祈っておこう( (HP:74/74 MP:50/63 防:4+2+2+FPⅡ MCC5*3)
ベルナデット
00:35:31
なんと (HP:63/57+6 MP:26/27+6 防:6+2+2+FPⅡ MCC②②②②②②|猫熊鹿3/3)
アシウス
00:35:33
ここで終わろ (HP:76/60+10+6 MP:27/30+6 防:13+2+2 MCC⑤*3/熱狂変転/fpⅡスカポ5デクスポ3/猫虫1)
チキン
00:35:39
わろた。 (HP:66/60+6=66 MP:グララン+6=グララン 防:>1< MCC3*4 ブレスⅡカンタマ バクメA FP2 バイタ)
#大型魔動機械
00:35:44
【回避力:27-3】
00:36:00
137-110+14 = 41
ベータ
00:36:06
普通に自爆グレでワンチャン飛びそうなのが実に危険だね( (HP:74/74 MP:50/63 防:4+2+2+FPⅡ MCC5*3)
アシウス
00:36:21
自爆させちゃダメ?w (HP:76/60+10+6 MP:27/30+6 防:13+2+2 MCC⑤*3/熱狂変転/fpⅡスカポ5デクスポ3/猫虫1)
ソージュ
00:36:23
わーお (HP:55/55 MP:61/81 防:9+FPⅡ 熱狂マナチャ⑤×14①①①魔晶石⑩×3 オークHP23)
アシウス
00:36:30
取り敢えず変転するね、そーい (HP:76/60+10+6 MP:27/30+6 防:13+2+2 MCC⑤*3/熱狂変転/fpⅡスカポ5デクスポ3/猫虫1)
141 = 19 ([5] + [4] = 9 > 10 > 12 クリティカル!) + 15 (6 + 1 = 7 > 8 クリティカル!) + 9 (2 + 1 = 3 > 4) + 【110-12】 威力 : 67 HI DK54
ベータ
00:36:32
結構残ってるか。それまでに手足を削る必要が有るけど (HP:74/74 MP:50/63 防:4+2+2+FPⅡ MCC5*3)
アシウス
00:36:38
+31点!w (HP:76/60+10+6 MP:27/30+6 防:13+2+2 MCC⑤*3/熱狂変転/fpⅡスカポ5デクスポ3/猫虫1)
舞台装置
00:36:50
自爆したら全員死ぬと思うんですがそれは──
ベータ
00:36:55
180点の魔法ダメージ受けれるなら止めないが( (HP:74/74 MP:50/63 防:4+2+2+FPⅡ MCC5*3)
アシウス
00:37:04
死にそう() (HP:76/60+10+6 MP:27/30+6 防:13+2+2 MCC⑤*3/熱狂変転/fpⅡスカポ5デクスポ3/猫虫1)
#大型魔動機械
00:37:11
137-141+10 = 6
ベルナデット
00:37:18
あー、あー... (HP:63/57+6 MP:26/27+6 防:6+2+2+FPⅡ MCC②②②②②②|猫熊鹿3/3)
ベータ
00:37:21
これは全抵抗してこれだからね。 (HP:74/74 MP:50/63 防:4+2+2+FPⅡ MCC5*3)
アシウス
00:37:22
6点の、残ってる―――― (HP:76/60+10+6 MP:27/30+6 防:13+2+2 MCC⑤*3/熱狂変転/fpⅡスカポ5デクスポ3/猫虫1)
ベルナデット
00:37:30
仕方ない、なんとか削るか (HP:63/57+6 MP:26/27+6 防:6+2+2+FPⅡ MCC②②②②②②|猫熊鹿3/3)
ベータ
00:37:34
普通に死ねるね。というか死ぬね( (HP:74/74 MP:50/63 防:4+2+2+FPⅡ MCC5*3)
ソージュ
00:37:38
ちょっとマナ不干渉あるチキン以外は無理そうですね( (HP:55/55 MP:61/81 防:9+FPⅡ 熱狂マナチャ⑤×14①①①魔晶石⑩×3 オークHP23)
アシウス
00:37:49
残りHP準拠ですっけ……? (HP:76/60+10+6 MP:27/30+6 防:13+2+2 MCC⑤*3/熱狂変転/fpⅡスカポ5デクスポ3/猫虫1)
チキン
00:37:58
全員死んだ中、一人だけ突っ立ってる。 (HP:66/60+6=66 MP:グララン+6=グララン 防:>1< MCC3*4 ブレスⅡカンタマ バクメA FP2 バイタ)
ベルナデット
00:38:01
練技全部更新して、MCC2点ずつ消費で、6MP消費 (HP:63/57+6 MP:26/27+6 防:6+2+2+FPⅡ MCC②②②②②②|猫熊鹿3/3)
ベータ
00:38:06
各部位がHP130くらいあるのでそれ*3 (HP:74/74 MP:50/63 防:4+2+2+FPⅡ MCC5*3)
#大型魔動機械
00:38:09
「『自爆シーケンスに移行──』」

巨大魔動機のコアより光が生じはじめ。カウントダウンが行われる──
ベータ
00:38:19
130点の魔法ダメージが3回 (HP:74/74 MP:50/63 防:4+2+2+FPⅡ MCC5*3)
ソージュ
00:38:20
「………」 (HP:55/55 MP:61/81 防:9+FPⅡ 熱狂マナチャ⑤×14①①①魔晶石⑩×3 オークHP23)
ベルナデット
00:38:22
補助動作でパラミスAを核に入れて。 (HP:63/57+6 MP:20/27+6 防:6+2+2+FPⅡ MCC|猫熊鹿4/6)
00:38:34
マルチアクション、アヴェンジャーを核に。
2D6 → 1 + 5 + 【8-1】 = 13
アシウス
00:38:35
コア攻撃しろって言われたので全力で攻撃したらまさかそのような事になるとは (HP:76/60+10+6 MP:27/30+6 防:13+2+2 MCC⑤*3/熱狂変転/fpⅡスカポ5デクスポ3/猫虫1)
チキン
00:38:41
「わ、何か言ってる―――」 (HP:66/60+6=66 MP:グララン+6=グララン 防:>1< MCC3*4 ブレスⅡカンタマ バクメA FP2 バイタ)
アシウス
00:38:43
申し訳ない (HP:76/60+10+6 MP:27/30+6 防:13+2+2 MCC⑤*3/熱狂変転/fpⅡスカポ5デクスポ3/猫虫1)
ベータ
00:38:50
「…こら集団自殺に加担する気はないのだが。」 (HP:74/74 MP:50/63 防:4+2+2+FPⅡ MCC5*3)
ベルナデット
00:39:09
「ちい、馬鹿力にもほどがあるでしょ...!」
(HP:58/57+6 MP:20/27+6 防:6+2+2+FPⅡ MCC|猫熊鹿4/6)
9 = [17 = 9 (5 + 6 = 11) + 【8】] / 2 威力 : 20
00:39:27
ちょうどかな
ベータ
00:39:30
「さて…参ったな。想定外の行動だ。」 (HP:74/74 MP:50/63 防:4+2+2+FPⅡ MCC5*3)
00:39:51
さて逃げる必要が出てきたな(
#大型魔動機械
00:39:52
コアが機能停止する──……が、カウントダウンは終わらない!?
本体 HP【-/140+15】MP【51/68+3】汚染4、防護3
右腕 HP【124/115+15】
左腕 HP【123/115+15】
左脚 HP【139/130+15】
ベルナデット
00:40:06
そういえば (HP:58/57+6 MP:20/27+6 防:6+2+2+FPⅡ MCC|猫熊鹿4/6)
00:40:17
防護3と汚染4は―――
アシウス
00:40:19
76+27+20で123点までしか耐えられない―― (HP:76/60+10+6 MP:27/30+6 防:13+2+2 MCC⑤*3/熱狂変転/fpⅡスカポ5デクスポ3/猫虫1)
ベータ
00:40:42
エスケープはどうだったかな。無理だな。ふむ… (HP:74/74 MP:50/63 防:4+2+2+FPⅡ MCC5*3)
アシウス
00:40:46
汚染4、そういえばさっきのなんだっけな、あれ。魔法ラッシュで発動しませんでしたね。 (HP:76/60+10+6 MP:27/30+6 防:13+2+2 MCC⑤*3/熱狂変転/fpⅡスカポ5デクスポ3/猫虫1)
ベータ
00:41:09
発動してるなら自爆グレの時点でだろうね… (HP:74/74 MP:50/63 防:4+2+2+FPⅡ MCC5*3)
#大型魔動機械
00:41:29
そう言えば、グレネードの時点で汚染した。瞬間防護は自爆に自ら進もうとしている時点でしない、かな。
舞台装置
00:41:46
汚染は不発でいいですよ☆(忘れてたのが悪い)
ベータ
00:42:03
さて少しでも死ぬ確立を減らすか… (HP:74/74 MP:50/63 防:4+2+2+FPⅡ MCC5*3)
アシウス
00:42:09
これ脚から削ればよかったのね…… (HP:76/60+10+6 MP:27/30+6 防:13+2+2 MCC⑤*3/熱狂変転/fpⅡスカポ5デクスポ3/猫虫1)
ベルナデット
00:42:26
「よし...これで、あとは全員逃げて!」 (HP:58/57+6 MP:20/27+6 防:6+2+2+FPⅡ MCC|猫熊鹿4/6)
舞台装置
00:42:42
はい。コア以外から破壊がセオリーなやつです……(ふるふる)
ベータ
00:42:48
コロッサスポーン相手でコア直行は逃げる魔法ないときは駄目ですね( (HP:74/74 MP:52/63 防:4+2+2+FPⅡ MCC5*3)
00:43:07
僕もコア直行するとは思ってなかった(
ソージュ
00:43:09
まさかここまで削れるとは…( (HP:55/55 MP:61/81 防:9+FPⅡ 熱狂マナチャ⑤×14①①①魔晶石⑩×3 オークHP23)
アシウス
00:43:10
眠かったので取り敢えず早く終わらせようの精神で何も考えてなかったや() (HP:76/60+10+6 MP:27/30+6 防:13+2+2 MCC⑤*3/熱狂変転/fpⅡスカポ5デクスポ3/猫虫1)
チキン
00:43:26
えっと、これどういう状況?アシウスとソージュが手番終了してて、向こうに手番渡したら爆発して死ぬでおk? (HP:66/60+6=66 MP:グララン+6=グララン 防:>1< MCC3*4 ブレスⅡカンタマ バクメA FP2 バイタ)
ベータ
00:43:36
うん。 (HP:74/74 MP:52/63 防:4+2+2+FPⅡ MCC5*3)
アシウス
00:43:37
そうですね (HP:76/60+10+6 MP:27/30+6 防:13+2+2 MCC⑤*3/熱狂変転/fpⅡスカポ5デクスポ3/猫虫1)
ベルナデット
00:43:42
いえす。 (HP:58/57+6 MP:20/27+6 防:6+2+2+FPⅡ MCC|猫熊鹿4/6)
アシウス
00:43:44
ベルも終了してる (HP:76/60+10+6 MP:27/30+6 防:13+2+2 MCC⑤*3/熱狂変転/fpⅡスカポ5デクスポ3/猫虫1)
舞台装置
00:43:44
はい。
ソージュ
00:43:50
いえす (HP:55/55 MP:61/81 防:9+FPⅡ 熱狂マナチャ⑤×14①①①魔晶石⑩×3 オークHP23)
ベルナデット
00:43:55
とりあえず逃げたらいいんじゃないかな☆ (HP:58/57+6 MP:20/27+6 防:6+2+2+FPⅡ MCC|猫熊鹿4/6)
ベータ
00:43:57
チキンならまだ行動してない人を引っ張れば走って逃げれるくらい (HP:74/74 MP:52/63 防:4+2+2+FPⅡ MCC5*3)
ベルナデット
00:44:14
半径30mだから乱戦してなければそこそこ逃げられるはず (HP:58/57+6 MP:20/27+6 防:6+2+2+FPⅡ MCC|猫熊鹿4/6)
ベータ
00:44:18
僕は乱戦内だね。行動してないけど( (HP:74/74 MP:52/63 防:4+2+2+FPⅡ MCC5*3)
ソージュ
00:44:23
あ、一応ベルナデットマルアク分を… (HP:55/55 MP:61/81 防:9+FPⅡ 熱狂マナチャ⑤×14①①①魔晶石⑩×3 オークHP23)
ベータ
00:44:50
さてそれぞれ耐えれる限界を教えてくれないかな? (HP:74/74 MP:52/63 防:4+2+2+FPⅡ MCC5*3)
ベルナデット
00:45:00
おっと、では左足に (HP:58/57+6 MP:20/27+6 防:6+2+2+FPⅡ MCC|猫熊鹿4/6)
チキン
00:45:16
チキンは20mをチキンベルトから飛ばせるかな(グレー技)ぐらいだから11m最初から離れてる人かまだ動いてない人しか助けらんないな。 (HP:66/60+6=66 MP:グララン+6=グララン 防:>1< MCC3*4 ブレスⅡカンタマ バクメA FP2 バイタ)
ベルナデット
00:45:19
右腕ー (HP:58/57+6 MP:20/27+6 防:6+2+2+FPⅡ MCC|猫熊鹿4/6)
2D6 → 4 + 5 + 【15+1+1+1-4】 = 23
アシウス
00:45:27
123、いや124か。fpⅡ合わせると130まで耐えられますね (HP:76/60+10+6 MP:27/30+6 防:13+2+2 MCC⑤*3/熱狂変転/fpⅡスカポ5デクスポ3/猫虫1)
ソージュ
00:45:58
HP55,MP61…10点消魔の守護石にFPⅡとプレコグで生死判定22保証か (HP:55/55 MP:61/81 防:9+FPⅡ 熱狂マナチャ⑤×14①①①魔晶石⑩×3 オークHP23)
#大型魔動機械
00:46:08
今の所予定ダメージは...達成値26。

【回避力:26-2】
ベータ
00:46:15
来るのは120/半減くらいが3回かな。 (HP:74/74 MP:52/63 防:4+2+2+FPⅡ MCC5*3)
#大型魔動機械
00:46:20
右腕分:123点衝撃属性魔法
左腕分:123点衝撃属性魔法
左脚分:139点衝撃属性魔法
ベルナデット
00:46:20
はずれて、左腕ー (HP:58/57+6 MP:20/27+6 防:6+2+2+FPⅡ MCC|猫熊鹿4/6)
2D6 → 6 + 3 + 【16+1+1+1-4】 = 24
アシウス
00:46:22
仮にアンチマジックポーション飲めたとして加算しても139ですね (HP:76/60+10+6 MP:27/30+6 防:13+2+2 MCC⑤*3/熱狂変転/fpⅡスカポ5デクスポ3/猫虫1)
チキン
00:46:24
ベルも終了しているってことは…助けられるのはソージュかベータか。 (HP:66/60+6=66 MP:グララン+6=グララン 防:>1< MCC3*4 ブレスⅡカンタマ バクメA FP2 バイタ)
ベルナデット
00:46:42
両方はずれて、終了。 (HP:58/57+6 MP:20/27+6 防:6+2+2+FPⅡ MCC|猫熊鹿4/6)
ベータ
00:46:46
僕は少し計算して生き残れるか試算する( (HP:74/74 MP:52/63 防:4+2+2+FPⅡ MCC5*3)
アシウス
00:46:49
ただしこれ以上はダイス次第ですね。不屈限界まで計算してるので (HP:76/60+10+6 MP:27/30+6 防:13+2+2 MCC⑤*3/熱狂変転/fpⅡスカポ5デクスポ3/猫虫1)
ベルナデット
00:47:09
ごめんね、クリティカルで気が動転してコアを止めれば自爆しないものだと勘違いした。 (HP:58/57+6 MP:20/27+6 防:6+2+2+FPⅡ MCC|猫熊鹿4/6)
ソージュ
00:47:37
んー駄目だ。ソージュは耐えれませんね。 (HP:55/55 MP:61/81 防:9+FPⅡ 熱狂マナチャ⑤×14①①①魔晶石⑩×3 オークHP23)
アシウス
00:47:44
コアを殴れば終わるー、と思ってたら終わるのこっちだった…… (HP:76/60+10+6 MP:27/30+6 防:13+2+2 MCC⑤*3/熱狂変転/fpⅡスカポ5デクスポ3/猫虫1)
00:47:52
本当申し訳ない
ベータ
00:48:20
(HP:74/74 MP:52/63 防:4+2+2+FPⅡ MCC5*3)
62+62+70-2*3-3-74-52-23-30 = 6
舞台装置
00:48:39
2回くらいダメージちょっと足りないで爆発オチが見れると思ってたら、大爆発でした。ひえ──
ベータ
00:49:24
「さて計算終了…ギリギリ耐えるか…チキンはソージュを連れて逃げた前」 (HP:74/74 MP:52/63 防:4+2+2+FPⅡ MCC5*3)
アシウス
00:49:41
抵抗できなかったら終わりかーこれ (HP:76/60+10+6 MP:27/30+6 防:13+2+2 MCC⑤*3/熱狂変転/fpⅡスカポ5デクスポ3/猫虫1)
ベータ
00:50:08
抵抗出来ても半減ダメで大体確定で死にますね… (HP:74/74 MP:52/63 防:4+2+2+FPⅡ MCC5*3)
ソージュ
00:50:26
「申し訳、ありません…」 (HP:55/55 MP:61/81 防:9+FPⅡ 熱狂マナチャ⑤×14①①①魔晶石⑩×3 オークHP23)
ベルナデット
00:50:26
まあほらアシウス、勘違いしてたもの同士仲良く散ろう( (HP:58/57+6 MP:20/27+6 防:6+2+2+FPⅡ MCC|猫熊鹿4/6)
チキン
00:50:38
「え、え…?」皆の顔を順番に見る。 (HP:66/60+6=66 MP:グララン+6=グララン 防:>1< MCC3*4 ブレスⅡカンタマ バクメA FP2 バイタ)
アシウス
00:50:41
やだなぁ……折角のダイナストフェンサーが。
仕方ない、さぁ来なさい。 (HP:76/60+10+6 MP:27/30+6 防:13+2+2 MCC⑤*3/熱狂変転/fpⅡスカポ5デクスポ3/猫虫1)
ベータ
00:50:50
(HP:74/74 MP:52/63 防:4+2+2+FPⅡ MCC5*3)
62+62+70 = 194
#大型魔動機械
00:51:26
ピピッ......ピピッ......ピピ......電子音が破滅えのカウントダウンを始める。
チキン
00:51:40
ベータ君、一応オークを範囲外に出しといたらちょっとは金浮くよ(冷静) (HP:66/60+6=66 MP:グララン+6=グララン 防:>1< MCC3*4 ブレスⅡカンタマ バクメA FP2 バイタ)
アシウス
00:51:40
「――!」貫いてしまったものは仕方ないのだ。 (HP:76/60+10+6 MP:27/30+6 防:13+2+2 MCC⑤*3/熱狂変転/fpⅡスカポ5デクスポ3/猫虫1)
ベータ
00:51:41
「僕のことは良い。生き残れるものは生き残り給え。」 (HP:74/74 MP:52/63 防:4+2+2+FPⅡ MCC5*3)
00:51:54
それ僕のじゃない(’
ソージュ
00:52:00
あ、それソージュのオークなの(  (HP:55/55 MP:61/81 防:9+FPⅡ 熱狂マナチャ⑤×14①①①魔晶石⑩×3 オークHP23)
チキン
00:52:24
「ごめん…ごめんなさい!」あっ、ソージュのか。 (HP:66/60+6=66 MP:グララン+6=グララン 防:>1< MCC3*4 ブレスⅡカンタマ バクメA FP2 バイタ)
ソージュ
00:52:24
どうでもいいオークだし放置で( (HP:55/55 MP:61/81 防:9+FPⅡ 熱狂マナチャ⑤×14①①①魔晶石⑩×3 オークHP23)
ベータ
00:52:43
「賢い選択を取るんだ。」「さて…」《ディフェスタ/精神》プレコグ、ホリブレを自身に10点石2個割って (HP:74/74 MP:52/63 防:4+2+2+FPⅡ MCC5*3)
チキン
00:53:35
ちなみにチキンベルトジャンプはやっていいの?>GM (HP:66/60+6=66 MP:グララン+6=グララン 防:>1< MCC3*4 ブレスⅡカンタマ バクメA FP2 バイタ)
00:53:52
それに伴うワイヤーアンカー対象者の移動。
#格納庫
00:55:01
どうぞどうぞ。<チキンベルトジャンプ ただ、部位数的に1部位までですね。
チキン
00:55:28
では (HP:66/60+6=66 MP:グララン+6=グララン 防:>1< MCC3*4 ブレスⅡカンタマ バクメA FP2 バイタ)
ソージュ
00:55:38
「…もう、これしか私には出来る事が。」「キルヒアよどうか皆様に加護を…」こんな時なのに…いや、こんな時だから祈るのか。 (HP:55/55 MP:61/81 防:9+FPⅡ 熱狂マナチャ⑤×14①①①魔晶石⑩×3 オークHP23)
チキン
00:56:00
アシウスにかけてある糸を解除。ケンタMCC、右に通常移動。 ソージュに途中で糸くっつけて 限界値点でチキンベルト→ ソージュも追従してチキンジャンプ (HP:66/60+6=66 MP:グララン+6=グララン 防:>1< MCC3*4 ブレスⅡカンタマ バクメA FP2 バイタ)
ベータ
00:56:12
「余り切り捨てる選択は好きじゃないんだけどな…」「アシウス、ベルナディト。君達に告げる。奇跡を信じた前、それが生き残れる唯一の方法だ。」 (HP:74/74 MP:52/63 防:4+2+2+FPⅡ MCC5*3 10>4 10>2)
チキン
00:56:24
特に意味なくディフェスタ精神 (HP:66/60+6=66 MP:グララン+6=グララン 防:>1< MCC3*2 ブレスⅡカンタマ バクメA FP2 バイタ)
ベータ
00:56:46
生死6ゾロで最後の攻撃耐えるのが生き残る条件です。 (HP:74/74 MP:52/63 防:4+2+2+FPⅡ MCC5*3 10>4 10>2)
ソージュ
00:56:49
落下ダメージを受けそうな強制移動だがここに残ったらそれどころじゃないので引っ張られ (HP:55/55 MP:61/81 防:9+FPⅡ 熱狂マナチャ⑤×14①①①魔晶石⑩×3 オークHP23)
ベルナデット
00:57:04
「思い切ってスイッチを完全に叩き込んだの私自身よ。死に時くらい自分で決める...」巻き込まれた3人には申し訳なさしかないね( (HP:58/57+6 MP:20/27+6 防:6+2+2+FPⅡ MCC|猫熊鹿4/6)
アシウス
00:57:15
一つだけ言えるのは
コア狙いを誰か止めて欲しかった――――(遺言)
「生憎、そのような幸運は持ち合わせていないな」 (HP:76/60+10+6 MP:27/30+6 防:13+2+2 MCC⑤*3/熱狂変転/fpⅡスカポ5デクスポ3/猫虫1)
00:57:34
「引き金を引いてしまった以上、潔く死ぬか」
#格納庫
00:57:41
引っ張られる側まで同じ高度まで飛ぶのは変なので、ソージュさんだけは座標移動のみに留まりまして。
ベータ
00:58:51
自爆プロトコル発動するって一応告げたよ… (HP:74/74 MP:52/63 防:4+2+2+FPⅡ MCC5*3 10>4 10>2)
#格納庫
00:58:58
では全員行動済み、かな。
ベータ
00:59:23
それ以上にマジで行ったのかって驚きでタイピング間に合わなかったけど、もっとしっかり忠告すべきだったね。済まない (HP:74/74 MP:52/63 防:4+2+2+FPⅡ MCC5*3 10>4 10>2)
アシウス
00:59:30
全然分からんかった。勘違いしてたのが悪いんだけどなぁ (HP:76/60+10+6 MP:27/30+6 防:13+2+2 MCC⑤*3/熱狂変転/fpⅡスカポ5デクスポ3/猫虫1)
00:59:39
本当すまない
ソージュ
00:59:52
ごめんなさい、もっと早く気が付いていれば… (HP:55/55 MP:61/81 防:9+FPⅡ 熱狂マナチャ⑤×14①①①魔晶石⑩×3 オークHP23)
ベルナデット
00:59:59
やー、完全に勘違いしててアシウスに言ったのは私なので、全面的に私の責任ですね。とりあえず300点かもん (HP:58/57+6 MP:20/27+6 防:6+2+2+FPⅡ MCC|猫熊鹿4/6)
ベータ
01:00:05
自爆で味方が吹き飛ぶのは嫌なデジャヴだ… (HP:74/74 MP:52/63 防:4+2+2+FPⅡ MCC5*3 10>4 10>2)
TOPIC
01:00:14
【遺跡:4R】アシウス 1m 【煙幕】 5m 大型魔動機兵 ベル ベータ 5m 【煙幕】 11m ソージュ 14m オーク by 舞台装置
#格納庫
01:00:34
配置的に、ソージュとチキンは範囲外なので戦場から除外しておこう。
ベータ
01:00:50
自爆プロトコルはプレコグで全部抵抗。半減にしつつ (HP:74/74 MP:52/63 防:4+2+2+FPⅡ MCC5*3 10>4 10>2)
アシウス
01:00:53
眠くてさっさと終わらせたかったのと、コア行けば良いって思い込んでたのと、自爆はそんな痛くないと思い込んでたのと、自分で行う前に殺せば問題ないと思っていたことが問題でしたね。 (HP:76/60+10+6 MP:27/30+6 防:13+2+2 MCC⑤*3/熱狂変転/fpⅡスカポ5デクスポ3/猫虫1)
#大型魔動機械
01:01:09
「『自爆プロトコルを実行します──』」

右腕が【自爆プロトコル:26】、自身全部位を除外し自爆する。124点の魔法ダメージ──
アシウス
01:01:21
精神抵抗 (HP:76/60+10+6 MP:27/30+6 防:13+2+2 MCC⑤*3/熱狂変転/fpⅡスカポ5デクスポ3/猫虫1)
2D6 → 1 + 2 + 【15+2+1】 = 21
01:01:27
死んだわ。お疲れ様でした
ベルナデット
01:01:34
精神抵抗ー (HP:58/57+6 MP:20/27+6 防:6+2+2+FPⅡ MCC|猫熊鹿4/6)
2D6 → 2 + 5 + 【15+1】 = 23
チキン
01:01:44
生死振ってからよ。 (HP:66/60+6=66 MP:グララン+6=グララン 防:>1< MCC3*2 ブレスⅡカンタマ バクメA FP2 バイタ)
ソージュ
01:01:47
ベルナデット、カウンターマジック (HP:55/55 MP:61/81 防:9+FPⅡ 熱狂マナチャ⑤×14①①①魔晶石⑩×3 オークHP23)
ベータ
01:02:00
62点受け、熱狂でMP52受け (HP:74/74 MP:52/63 防:4+2+2+FPⅡ MCC5*3 10>4 10>2)
01:02:06
8点ダメージ
ベルナデット
01:02:08
おっと失敬、魔符+2やぶって、 (HP:58/57+6 MP:20/27+6 防:6+2+2+FPⅡ MCC|猫熊鹿4/6)
#大型魔動機械
01:02:10
半減で62点──半減のダメージじゃない。
アシウス
01:02:27
いや、100何点とかが最初に飛んでくる時点で、2発目の生死判定耐えられないよ (HP:76/60+10+6 MP:27/30+6 防:13+2+2 MCC⑤*3/熱狂変転/fpⅡスカポ5デクスポ3/猫虫1)
#大型魔動機械
01:02:34
左腕が【自爆プロトコル:26】、自身全部位を除外し自爆する。123点の魔法ダメージ──
アシウス
01:02:38
なので祈るだけ無駄ですね…… (HP:76/60+10+6 MP:27/30+6 防:13+2+2 MCC⑤*3/熱狂変転/fpⅡスカポ5デクスポ3/猫虫1)
ベルナデット
01:02:50
62点なので、消魔5点2つ、熱狂全部つかって。 (HP:58/57+6 MP:20/27+6 防:6+2+2+FPⅡ MCC|猫熊鹿4/6)
アシウス
01:02:56
えーと、120の117の熱狂で90なので (HP:76/60+10+6 MP:27/30+6 防:13+2+2 MCC⑤*3/熱狂変転/fpⅡスカポ5デクスポ3/猫虫1)
チキン
01:02:59
4連続で1ゾロする人もいるんだ。4連続で6ゾロする人もいるだろうさ。淡い希望だがな。 (HP:66/60+6=66 MP:グララン+6=グララン 防:>1< MCC3*2 ブレスⅡカンタマ バクメA FP2 バイタ)
舞台装置
01:03:06
3連6ゾロも稀にあるので振ったほうがお得ではあります──
アシウス
01:03:14
まず生死 (HP:76/60+10+6 MP:0/30+6 防:13+2+2 MCC⑤*3/熱狂変転/fpⅡスカポ5デクスポ3/猫虫1)
2D6 → 2 + 4 + 【15+1】 = 22
01:03:27
-14で不屈。精神抵抗 (HP:-14/60+10+6 MP:0/30+6 防:13+2+2 MCC⑤*3/熱狂変転/fpⅡスカポ5デクスポ3/猫虫1)
2D6 → 4 + 6 + 【15+2+1】 = 28
ベルナデット
01:03:28
こうなって、2発目の抵抗っと (HP:26/57+6 MP:0/27+6 防:6+2+2+FPⅡ MCC|猫熊鹿4/6)
2D6 → 2 + 2 + 【15+1+2】 = 22
アシウス
01:03:39
抵抗。まぁこっから先全部6ゾロ必須ですね (HP:-14/60+10+6 MP:0/30+6 防:13+2+2 MCC⑤*3/熱狂変転/fpⅡスカポ5デクスポ3/猫虫1)
#大型魔動機械
01:03:51
半減で同じく62点──
チキン
01:03:56
熱狂は? (HP:66/60+6=66 MP:グララン+6=グララン 防:>1< MCC3*2 ブレスⅡカンタマ バクメA FP2 バイタ)
アシウス
01:03:59
最悪だ本当 (HP:-14/60+10+6 MP:0/30+6 防:13+2+2 MCC⑤*3/熱狂変転/fpⅡスカポ5デクスポ3/猫虫1)
ベルナデット
01:04:06
これは123点もらって、えーと-97かな (HP:26/57+6 MP:0/27+6 防:6+2+2+FPⅡ MCC|猫熊鹿4/6)
ベータ
01:04:13
さっきの先ホリブレですね、こっちを熱狂か (HP:66/74 MP:52/63 防:4+2+2+FPⅡ MCC5*3 10>4 10>2)
アシウス
01:04:14
熱狂使ったよ (HP:-14/60+10+6 MP:0/30+6 防:13+2+2 MCC⑤*3/熱狂変転/fpⅡスカポ5デクスポ3/猫虫1)
#大型魔動機械
01:04:27
「『自爆プロトコル、最終段階を実行──』」

左脚が【自爆プロトコル:26】、自身全部位を除外し自爆する。139点の魔法ダメージ──
ベータ
01:04:30
HPこうなり (HP:34/74 MP:52/63 防:4+2+2+FPⅡ MCC5*3 10>4 10>2)
アシウス
01:04:32
(HP:-14/60+10+6 MP:0/30+6 防:13+2+2 MCC⑤*3/熱狂変転/fpⅡスカポ5デクスポ3/猫虫1)
2D6 → 3 + 1 + 【15+1】 = 20
01:04:35
死にました
ベルナデット
01:04:41
2発目の生死抵抗はっと (HP:-97/57+6 MP:0/27+6 防:6+2+2+FPⅡ MCC|猫熊鹿4/6)
2D6 → 1 + 4 + 【15+1-97】 = -76
ベータ
01:05:03
こうなり (HP:34/74 MP:52/63 防:4+2+2+FPⅡ MCC5*3 10>4 10>2)
舞台装置
01:05:09
このデータ、しれっと「必ず実行され」とあるのでGM側でも制御ができないやつでした──
ベルナデット
01:05:09
2発目で死亡しまして。 (HP:-97/57+6 MP:0/27+6 防:6+2+2+FPⅡ MCC|猫熊鹿4/6)
アシウス
01:05:12
どうしよう、生き返るようなキャラじゃないんだけど
ダイナストフェンサー……
#格納庫
01:06:32
格納庫が爆音に、衝撃に、爆炎に包まれる。
内部に散らばっていた魔動機の残骸と、魔動機兵の周辺に取り付いていたものを吹き飛ばし──
その場所には大きなクレーターだけが残される。
TOPIC
01:06:40
【遺跡】 by 舞台装置
ベータ
01:06:41
「…奇跡は...起きなかったか。」 (HP:34/74 MP:52/63 防:4+2+2+FPⅡ MCC5*3 10>4 10>2)
ソージュ
01:06:50
「………」
ベータ
01:07:05
最後のダメージ計算してっと (HP:34/74 MP:52/63 防:4+2+2+FPⅡ MCC5*3 10>4 10>2)
チキン
01:07:09
「ぎゃあああ!?」どがーん (HP:66/60+6=66 MP:グララン+6=グララン 防:>1< MCC3*2 ブレスⅡカンタマ バクメA FP2 バイタ)
#格納庫
01:07:15
戦闘処理は終了、対象の生死判定が確定次第戦闘終了となるようです。
アシウス
01:07:32
既に死亡している場合はもうダメですよね
01:07:35
はぁ……
ベータ
01:07:39
なんか計算違うな。再計算 (HP:/74 MP:52/63 防:4+2+2+FPⅡ MCC5*3 10>4 10>2)
チキン
01:07:45
「…生きてる人はいますかぁー!!」戻ってきた。ソージュはちゃんと連れてこよう。 (HP:66/60+6=66 MP:グララン+6=グララン 防:>1< MCC3*2 ブレスⅡカンタマ バクメA FP2 バイタ)
#格納庫
01:08:07
そうですね。生死判定失敗した次点で、さらなる判定は行われません。
ソージュ
01:08:20
「また、ですか。また、死んで…」「ああ、ベータさん今治療を。」
アシウス
01:08:29
眠い、どうしようかな……
ベータ
01:08:32
(HP:/74 MP:52/63 防:4+2+2+FPⅡ MCC5*3 10>4 10>2)
62-30-2+62-52-2-74-2 = -38
チキン
01:08:43
それ永眠の奴じゃ…。 (HP:66/60+6=66 MP:グララン+6=グララン 防:>1< MCC3*2 ブレスⅡカンタマ バクメA FP2 バイタ)
ベータ
01:08:49
計算違う( (HP:/74 MP:52/63 防:4+2+2+FPⅡ MCC5*3 10>4 10>2)
ベルナデット
01:08:53
寝たら死ぬやつ
アシウス
01:08:55
復活、復活なぁ……
ベータ
01:09:05
(HP:/74 MP:52/63 防:4+2+2+FPⅡ MCC5*3 10>4 10>2)
62-30-2+62-52-2+74-2 = 110
アシウス
01:09:16
したくないんだけどこのシート失いたくないんだよなぁ、ステータス的に
01:09:23
暫く悩んでていいですか
チキン
01:09:26
「あ、あぁ…そんな…。」二人の遺体を見つけて… (HP:66/60+6=66 MP:グララン+6=グララン 防:>1< MCC3*2 ブレスⅡカンタマ バクメA FP2 バイタ)
舞台装置
01:09:33
どうぞどうぞ!
ベータ
01:09:34
(HP:/74 MP:52/63 防:4+2+2+FPⅡ MCC5*3 10>4 10>2)
74-106 = -32
アシウス
01:09:38
寝落ちはしないようにするので
01:09:40
最悪
ベータ
01:10:01
なんか違う… (HP:/74 MP:52/63 防:4+2+2+FPⅡ MCC5*3 10>4 10>2)
チキン
01:10:46
「うわぁぁん!死んじゃったぁ…!」ぴぇえええん (HP:66/60+6=66 MP:グララン+6=グララン 防:>1< MCC3*2 ブレスⅡカンタマ バクメA FP2 バイタ)
アシウス
01:11:46
キャラの事を遵守したい気持ちと、二度とないステータスのシートを天秤にかけたら決着が付かぬ
ベータ
01:11:57
消魔使って29か... (HP:/74 MP:52/63 防:4+2+2+FPⅡ MCC5*3 10>4 10>2)
舞台装置
01:12:21
欲望に忠実でもいいとおもうんです。蘇りは、PCの意思に関係なく起こるものでもあるので──
ベータ
01:12:36
どちらにしろ12か (HP:/74 MP:52/63 防:4+2+2+FPⅡ MCC5*3 10>4 10>2)
アシウス
01:12:41
たかがポーン如きでと思ってたら、普通に罠でしたね。
01:12:56
眠いからっていって突貫するのもダメでしたね
ベルナデット
01:13:08
ちなみにベルナデットは復讐最優先なので蘇生を受け入れますね。死んでも仇はとるやつ
チキン
01:13:24
「起きてよ…」ゆさゆさ
ベータ
01:13:38
生死振るか。 (HP:/74 MP:52/63 防:4+2+2+FPⅡ MCC5*3 10>4 10>2)
2D6 → 5 + 4 + 【15】 = 24
ソージュ
01:13:41
とりあえず、二人にはプリザべかけて。プレコグで確定23
#格納庫
01:14:25
ベータさんの生死判定の失敗も確認です。

みなさんは凄惨な爆発現場から……巻き込まれた方の遺体の回収を行えます。
塵も残さず蒸発していてもおかしくない状況で、損傷が激しいながらも辛うじて発見できたようです。
魔動機兵の部品もまた、爆心地に辛うじて残されていました。

解体する必要性が無くなったのは、ある意味皮肉に感じられるかもしれません。
ベータ
01:14:26
残念足りない。ベータも無理でしたね。計算ミスっていたようだ。HPが後6必要でしたね、ブレス生命が此処で( (HP:/74 MP:52/63 防:4+2+2+FPⅡ MCC5*3 10>4 10>2)
アシウス
01:14:30
望まぬ蘇生ってなんですか
ソージュ
01:14:45
「あ、ら…?」あーあー、ブレス生命にしていれば…私のミスだ
チキン
01:14:57
ブレスⅡなかったっけ
アシウス
01:15:06
そんなこと自然蘇生でありましたっけ
ベルナデット
01:15:06
ミスだなんだ言うなら、まあ元凶は私の勘違いなので
01:15:17
ブレスⅡは前衛にしかかかってなかったですね
ソージュ
01:15:23
無いよ…無い…やってしまった
舞台装置
01:15:25
取り敢えず蘇生を試みられて、PCの意思に関係なくPLの意思で蘇るケース。
拒否不可の蘇生能力なんかも2.0に存在しました。
ベータ
01:15:26
ブレスⅡ貰えてませんでしたね…有るかなって確認したらなかった( (HP:/74 MP:52/63 防:4+2+2+FPⅡ MCC5*3 10>4 10>2)
チキン
01:15:32
ぎりぎり生きていたが息を引き取ったらしい。
01:15:53
蘇生邪眼じゃん。
アシウス
01:16:05
PCの意思がある以上、本人が基本は蘇らないというなら蘇らないんですよね
ソージュ
01:16:22
MP10飛ぶから乱発出来る物じゃないって基本前衛だけにかけるようにしてたのですよね、最悪…
ベータ
01:16:24
ブレスⅡ計算入れたので普通に計算ミスった( (HP:/74 MP:52/63 防:4+2+2+FPⅡ MCC5*3 10>4 10>2)
ソージュ
01:16:38
「………」ベータにもプリザべかけて
#格納庫
01:16:44
では遺体の防腐措置が行われて……操霊術師のところへ3人を搬送することは可能でしょう。
チキン
01:16:53
つまり、蘇生邪眼バジに依頼。
01:17:18
「ダメだったの…?」>ソージュ
ソージュ
01:17:45
「はい…」「ああ、私は…本当に…」
ベータ
01:17:46
さて、どうした物か...これでもキルヒア神官なんですよね… (HP:/74 MP:52/63 防:4+2+2+FPⅡ MCC5*3 10>4 10>2)
舞台装置
01:18:14
蘇生判断は基本PLですよ!これはルールブックに記載されていますね(Ip.209、IIIp.154)
ソージュ
01:18:22
「い、え、今は帰還、を。」「ずっと此処に、留まる訳にもいきません、ね。」
チキン
01:18:27
「どうしてこんなことに…うぇぇん…。」
アシウス
01:18:59
どうしたらいいんだろう……plの意思でpcの意思を捻じ曲げるのは好きじゃないんですけど
チキン
01:19:03
ていうかこれだけのダメージ死体が五体満足かどうかも怪しいですね。人によっては2回ぐらい死んでるでしょ。
アシウス
01:19:05
どうしよう
ベルナデット
01:19:24
まあ蘇生が可能な状態かどうかはGM判断ですからね
舞台装置
01:19:51
2.0の公式の小説にも、PCが望まない蘇生が起きてしまって葛藤するやつがありましたね──
01:19:59
ともあれ──3人の遺体がチキンとソージュによって運び込まれるようです。
ベルナデット
01:20:06
はいな
TOPIC
01:20:14
【蘇生屋】 by 舞台装置
ベルナデット
01:20:25
10000G減らしておこう
チキン
01:20:34
「ぐすっ、ぐすっ…。」
#蘇生屋
01:21:33
2人は帰還後、百の剣亭から斡旋された蘇生屋のところへとやってきました。
蘇生屋は3人の遺体の状態を見て、少し難しそうな顔をしながらも決められた相場で蘇生を試みます。
3人ともに蘇生を試みる……でいいのだろうか。
ソージュ
01:21:35
「申し訳ありませんキルヒア様…」死なせてしまった事に、本来蘇生は止めるべき立場なのに運び込んだ事に…でも答えを聞いて、還ってくるならば止める事は出来ない。
ベータ
01:22:01
まぁ、蘇生は受けよう。以前に穢れを増やすことを説教したベータが穢れを増やすのは滑稽なファルスじゃないか。
チキン
01:22:18
NDK?
ベルナデット
01:22:38
HβMかな
01:22:47
(非常にベータに申し訳ない気持ち)
ベータ
01:23:30
穢れの辛さを一番メアが望まぬ蘇生をする。まぁこれも一つの在り方か。
ベルナデット
01:23:37
蘇生は受けますね。どんな理由があろうと自分のせいで死んだのであろうと、復讐を終えるまでは今生をベルナデットは終えられない
#蘇生屋
01:24:13
ではひとまず3人に試みる運びとなり……蘇生を受け入れられるかたは穢れ表を振る形でそのアンサーとしましょう。
01:24:23
日数経過は、ありません。
ベータ
01:24:28
気にしないでくれ、戦闘中自分でブレスⅡを自身に掛ける事も出来た。尽くせる手を尽くし切って居ない僕も悪い。後、計算ミスって死んだだけだ(
チキン
01:24:52
蘇生するなら穢れ表振るんだよ1-210だ。
ソージュ
01:24:53
…蘇生費用は一部出しますねそれぞれに2000G渡しておきます。
ベルナデット
01:25:22
穢れ表ー
2D6 → 2 + 2 = 4
#蘇生屋
01:25:36
依頼そのものは成功だから、蘇生を試みるための資金には問題ない──
ベータ
01:25:36
穢れ結果はどうなるかなっと
2D6 → 2 + 4 + 【1】 = 7
ベルナデット
01:25:45
穢れ1点増加、副作用は特になし
チキン
01:25:46
ていうかこれチキンじゃなかったら全滅ロストだったな。
アシウス
01:25:47
どうしよう
ベータ
01:25:51
変わらないか。
01:25:57
ですね。
チキン
01:26:04
帰れないもん。
ベルナデット
01:26:11
ですねえ
舞台装置
01:26:12
チキンさんが1人を救いましたね──
ソージュ
01:26:44
あ、今更だけど初手3m後退して無かったらソージュも死んでたのか…なんで後退しようと思ったか自分でもわからないけど
ベータ
01:26:55
冥途スーツが欲しいと思ったのは初かもしれない(
ベルナデット
01:27:15
アマリリスさんは生存スキルに長けてるから(
01:27:21
多分直感Aとかある
#蘇生屋
01:28:01
ベルナデット、ベータの魂が帰ってくる兆候を確認して──最後の一人に注視するだろう。
ベルナデット
01:28:06
蘇生費用は余裕で足りるから大丈夫よー>ソージュ
基本ベルは自己責任なので、今回の死因(
アシウス
01:28:49
ちょっと顔洗ってきます、顔が酷い
ベルナデット
01:29:02
あいあいいってら
チキン
01:29:13
依頼自体は失敗になってないから、報酬は入るはずですしね(成功条件何かは知らんが
ソージュ
01:29:15
正直こちらも呆然としてますね…いってらっしゃいです
ベルナデット
01:29:38
成功条件は部品の回収じゃなかったかな
ベータ
01:29:56
さて…いやな奴RPでもしようかな「…僕は望んでなどいなかった。確かに冒険者の書類に蘇生の希望の有無を書かなかったのは僕のミスだ。」
ベルナデット
01:30:03
消耗と蘇生合わせた代金の計算しておこうかな 陽光の魔符+2 月光の魔符+2 消魔5点x2 熱狂の酒 巧みの指輪 白S1赤A1緑A2
01:30:24
1500+1500+2500+2500+500+980+2000+200+400+10000 = 22080
01:30:38
所持金の範囲でおさまりそ
#蘇生屋
01:31:22
成功条件自体は探索の成功で、最初の判定100越えて、障害排除して帰還した時点でOKです。
……障害ともろともに3人が消し飛んだだけで。
ベルナデット
01:31:48
「...ああ、死んだのね。なんで死んだのかは覚えていないけど」
ベータ
01:32:15
「だが…輪廻の流れに逆らう気などなかった。」
ソージュ
01:32:48
「申し訳、ありません…私がもっとしっかりしていれば…」
チキン
01:32:52
「爆発して3人とも死んじゃったんだよ…。」「2人とも戻ってきてくれてよかったぁ…」ぽろぽろ
ベルナデット
01:33:38
「あー...私のせいでみんなを巻き込んだ気がする...ごめんなさい...?」
アシウス
01:33:45
戻りました
でもなんも決まってません
ベータ
01:33:53
「僕は何故…」
#蘇生屋
01:34:02
「……蘇生する意思が無くとも還ってくるものは珍しくはない。恥じることではないだろう」
何人もの蘇生を担当したであろう蘇生屋はそう言います。
チキン
01:35:13
ならば、ダイスで。ダイスの女神に。神頼みだ。
ベータ
01:35:29
「穢れの辛さは良く知って居る筈だ…穢れのせいで…否定されてきた…なのに何故。」ソージュを睨み
アシウス
01:36:07
ダイスが光るか光らないかで決めよう
ベルナデット
01:36:07
「本当のところは誰にもわからないわよ、そんなの」
ソージュ
01:36:14
「…探してください、その理由を。探究は、私達の使命ですから。」「……私にだってわかりませんよ!」
ベータ
01:36:26
「君もキルヒア神官なのだろう。何故、僕をこの場まで運んだ。神官との教えは習っただろう?」
ベルナデット
01:36:42
「生きたいのか、死にたいのか。生きたい理由も、死にたい理由も、本当のところは誰も自覚せずに生きてるんだから」
アシウス
01:36:44
村雨さんのこと言えないなぁ
01:36:46
1D2 → 1 = 1
ソージュ
01:36:56
「確かに、蘇生を止めなかった私にも責任はあります、私の罪です、でも、でも!」
アシウス
01:37:05
自業自得ですね
チキン
01:37:17
さようなら、アシウス。また輪廻の先のどこかで。
アシウス
01:37:27
ダイナストフェンサー作り直す、作り直す、作り直すのか……
01:37:37
無理だなぁ……はぁ……
ソージュ
01:37:38
「あなたが選んだ選択でもあるのです、その選択に責任を持ちなさい!」
ベータ
01:38:35
「…済まない。僕の弱さだ。」
#蘇生屋
01:38:36
では……アシウスは輪廻を選んだようだ。遺体はささやかながらの復元が施されて、埋葬されるだろう。
アシウス
01:38:54
GMやらないと……GM……
ベルナデット
01:39:00
さらばアシウス
ソージュ
01:39:24
「…こちらも少々冷静さを欠いてしまいましたね。」「………」目覚めないアシウスを見て
#蘇生屋
01:39:41
みなさんは突然の大事故に各々の思いを巡らせながら帰途となるでしょう。
【RP】が良ければ【OK】を、全員分揃い次第リザルトに移行しましょう。
アシウス
01:39:42
キャラシもう戻ってこないんですよね、死んだら保管されるシステムが確か消えてたはず
またこのステータス引き直せるのにどれだけ時間がかかるんだろ
チキン
01:40:10
そう思うなら蘇生を選べばいいじゃない。蘇生理由なんか後で設定すればいい。
アシウス
01:40:12
【OK】
ベルナデット
01:40:32
「...私は息がしたいから戻ってきたんじゃない。復讐したいから戻ってきた...」【OK】
チキン
01:40:32
そうだ、俺には助けるべき妹(唐突な設定)がいた―――
アシウス
01:40:40
ダイスで決めたのでもういいんですけど。
キャラの意思の方が大事ですからね
ソージュ
01:41:06
「…まだ、教えられていない事が、幾つもありましたね。」「…で、も。貴方がそれを選ぶなら。」
ベータ
01:41:26
「彼は選んだか…少し羨ましくも思う。立派な生き方だよ。」
アシウス
01:41:32
この子がそうしたいと言ってたので、それでいいのです。
チキン
01:41:42
「どうして、どうして戻ってこないの…」項垂れて【OK!】
ソージュ
01:41:59
「さようなら。」「…キルヒア、様どう、か…魂、に安らぎ、を…」辛うじて祈りの言葉を紡ぎ、その後に泣き崩れて
ベータ
01:42:02
「ソージュ。先程は済まない。だがこれだけは言わせて貰う。」
01:42:29
「これだけは決して忘れないでくれ。蘇生の禁忌さを…穢れで忌み嫌われる辛さを…穢れは…悪しき力だ。」部屋を出て行こう
01:42:33
【OK】
ソージュ
01:43:44
「………知って、ますよ。だから、私も背負う必要があるのです。」仲間の蘇生を止めなかった事は私の罪だ。【OK】
#市民
01:43:57
「蘇生屋から出てきた」「きっと穢れてるから石を投げよう」「えいえい」
2D6 → 6 + 5 + 【2】 = 13
舞台装置
01:43:59




くっコロ



おしまい




01:44:14
おつかれさまです!
チキン
01:44:18
お疲れさまでした。
ベルナデット
01:44:18
いっぱいとんできた。
おつかれさまでしたー
ベータ
01:44:21
おい愉悦部!(
舞台装置
01:44:24
市民さんが……!?
ソージュ
01:44:29
お疲れ様でした
TOPIC
01:44:39
【8149】経験点:1850 報酬:12000G+剥ぎ取り 名誉:欠片15個 by 舞台装置
ベータ
01:44:41
お疲れ様でした
ベルナデット
01:44:52
とりあえずあんまりしつこいとあれなので最後にもう一回だけ。勘違いしたまま判断して申し訳ありませんでした>ALL
読み違いはもうしないように徹底します
ベータ
01:44:55
さて設定に色々追加しなきゃな。
01:45:15
止めれなかった僕も悪い。
舞台装置
01:45:27
ただのタイトル出落ちな卓がとんでもないことに──剥ぎ取りはポーン5部位分と
TP11分もあります。欠片は名誉でいいでしょうか──
チキン
01:45:41
くっコロした。
ベータ
01:45:43
名誉にでもしといてください。
ソージュ
01:45:48
名誉で
舞台装置
01:45:55
では名誉に。
15D6 → 4 + 6 + 6 + 3 + 6 + 4 + 5 + 1 + 5 + 1 + 2 + 4 + 6 + 1 + 4 = 58
ベータ
01:46:08
計算ミスして死んだ。なんかすっごい恥ずかしい…
TOPIC
01:46:08
【8149】経験点:1850 報酬:12000G+剥ぎ取り+TP11 名誉:58 by 舞台装置
ベルナデット
01:46:28
一回死んだわけだし、左腕をさらに禍々しく変形させよう―――
舞台装置
01:47:11
戦利品は……この場合、÷4なのか÷5なのか悩ましいですね。多分÷5でしょうけど──
ベルナデット
01:47:41
÷5でしょうね
ソージュ
01:47:49
ちゃんとアシウスの分も。
舞台装置
01:48:11
遺族や埋葬などに用いるお金に使われるのでしょう、多分。
ベルナデット
01:48:55
人は死んでからもお金かかりますしね、遺品の処分とか諸々
01:49:17
剥ぎ取りはお任せでー
舞台装置
01:49:32
ということで剥ぎ取りどうぞ、そこそこのおかねになるはず──
ソージュ
01:50:22
あ、うん、状況的にソージュかチキンが剥ぎ取るしかないか
チキン
01:50:36
私+1
ソージュ
01:50:50
えーと変転残ったのでこちらで+1もある
01:51:02
2D6 → 4 + 6 + 【1】 = 11
01:51:09
2D6 → 4 + 6 + 【1】 = 11
01:51:12
2D6 → 4 + 1 + 【1】 = 6
01:51:17
変転して
01:51:34
11の取って
2D6 → 4 + 5 + 【1】 = 10
01:51:40
2D6 → 4 + 5 + 【1】 = 10
舞台装置
01:51:46
5000+7600+7600+7600+2400+2400 = 32600
01:51:57
32600/5 = 6520
ソージュ
01:52:02
なんでここで出目良くなるかな…
舞台装置
01:52:12
あとはTPですねっ 合計11です。
ベータ
01:52:19
あとはTPかな
ベルナデット
01:52:27
TPですねー
01:52:37
1点を11回でいいかしら?
チキン
01:52:44
任せる。
ベータ
01:53:05
それでお願い
ソージュ
01:53:06
任せます 熱狂、緑A×3、知性、強く魔化された樫の枝
ベルナデット
01:53:19
じゃあそんな感じでえーと
ベータ
01:53:28
蘇生費用分少しでも稼ぎたいってのもある
アシウス
01:53:48
まずAかBか決めないと
舞台装置
01:53:50
A表とG表ですね。
01:53:59
Bも1でした──
アシウス
01:54:07
A1かA2かでした
01:54:15
Bじゃないや、気が動転してた
ベータ
01:54:16
@A表で選べたかな。テストしてみるか
ソージュ
01:54:18
ベータ蘇生費用2000Gは出すよ、使って。
舞台装置
01:54:19
いえ、2であってた。A2ですね。
ベルナデット
01:54:23
どっちも値段的には一緒くらいだっけね
アシウス
01:54:34
ダイスですよ
01:54:36
ダイス
01:54:39
そこもダイス
ベータ
01:54:40
駄目か。1d6を先ず11回か
01:54:49
ベルナデット
01:54:49
ソージュ
01:55:00
A1か2かは選べませんね
ベルナデット
01:55:03
アシウス
01:55:08
舞台装置
01:55:12
@A1表, @A2表,  でいけますね。
ベータ
01:55:14
うむ飲まれる。11回1d振りますね。面倒なんで1d2で行きます
アシウス
01:55:15
空白が表示されてるけど
ベルナデット
01:55:26
〈ミサイルトラッパー〉|装飾品:腰|1660G
ベータ
01:55:26
1D2×11 → 2 = 2 , 1 = 1 , 2 = 2 , 2 = 2 , 1 = 1 , 2 = 2 , 1 = 1 , 1 = 1 , 1 = 1 , 2 = 2 , 2 = 2
ベルナデット
01:55:36
〈プレートアーマー〉|〈金属鎧〉B|1200G , 〈スモークグラファー〉|冒険道具類|1700G , 〈日輪のバックル〉|装飾品:腰|1500G , 〈リピータークロスボウ〉|〈クロスボウ〉A|1600G , 〈魔香のパイプ〉|冒険者技能用アイテム|1360G , 〈甘え鳴きのチョーカー〉|装飾品:首|1500G , 〈ゴーデンダッグ〉|〈フレイル〉A|1540G , 〈マナチャージクリスタル(5点)〉|冒険者技能用アイテム|2500G , 〈ブラジオン〉|〈メイス〉S|1360G , 〈スカーレットポーション〉|ポーション|1400G
ベータ
01:55:47
あれ行けたのか
ソージュ
01:56:05
あ…いけたんだ
ベルナデット
01:56:08
1660+1200+1700+1500+1600+1360+1500+1540+2500+1360+1400 = 17320
舞台装置
01:56:14
なのでA1かA2を最初にダイスで決めて、そこからダイスコードなのでした──
ベルナデット
01:56:25
これで11回ですね
舞台装置
01:57:20
なので、本来A1が5回、A2が6回かな。
ベータ
01:57:45
まぁ私が振っちゃいますね
ベルナデット
01:57:55
じゃあA2前半6つを確定させて、A1を5回かな
ベータ
01:58:02
アシウス
01:58:07
いや
01:58:10
ええと
01:58:13
なんだっけな
ベルナデット
01:58:14
〈スネークアロー〉|〈矢弾〉|900G , 〈チェインスティック〉|〈格闘〉A|630G , 〈ソリフェラム〉|〈投擲〉A|1070G , 〈ヒーターシールド〉|〈盾〉A|1000G , 〈ブルームヘッド・ボルト(12本)〉|〈矢弾〉|1000G
アシウス
01:58:31
あれだ、まとめ振りダメです
01:58:38
被りが無くなる
ベータ
01:58:42
重ならないからだっけ
ベルナデット
01:59:01
1個ずつだった、失敬。じゃあA1を5回とA2を6回ふっていきますね
舞台装置
01:59:02
ぁー、そうですね。結果破棄で、それぞれ1Dずつどうぞ。
ベルナデット
01:59:08
〈ウォールベース〉|冒険道具類|900G
01:59:11
〈北向きの針〉|冒険道具類|1000G
01:59:12
〈ミスティックインク〉|冒険道具類|800G
01:59:14
〈絆の月光の魔符(+1)〉|冒険道具類(消耗品)|1000G
01:59:15
〈ミスティックインク〉|冒険道具類|800G
01:59:36
ん、あ、表決定からです?
ベータ
01:59:52
表決定は振ったからもういいんじゃない?
舞台装置
01:59:55
表決定は正常にしてるのでオッケー!
ベルナデット
02:00:08
じゃあA2残り6階ですね
〈魔香のパイプ〉|冒険者技能用アイテム|1360G
舞台装置
02:00:08
900+1000+800+1000+800 = 4500
ベルナデット
02:00:09
〈アンスルーピック〉|〈ウォーハンマー〉A|1450G
02:00:11
〈日輪のバックル〉|装飾品:腰|1500G
02:00:12
〈レコーディングピアス〉|装飾品:耳|1600G
02:00:13
〈月光の魔符(+2)〉|冒険道具類(消耗品)|1500G
02:00:14
〈ティム〉|〈クロスボウ〉A|1280G
舞台装置
02:00:25
1360+1450+1500+1600+1500+1280 = 8690
ベータ
02:00:34
900+1000+800+1000+800+1450+1500+1600+1500+1280 = 11830
舞台装置
02:00:36
4500+8690 = 13190
ベータ
02:00:53
また私計算間違ったな(
舞台装置
02:01:07
13190/10 = 1319
ベータ
02:01:30
パイプ足りてないし。うむGMのであってますね確認
舞台装置
02:01:32
12000+1319+6520 = 19839
TOPIC
02:01:40
【8149】経験点:1850 報酬:19839 名誉:58 by 舞台装置
舞台装置
02:02:05
ではではこうなりまして、イベントではないのでリザルト確定です。ご確認お願いしますっ
02:02:15
買取希望の方も確認しておきましょう──
ベータ
02:02:16
確認
ベルナデット
02:02:32
確認Okですー
ソージュ
02:02:35
あ、誰も居なければ北向きの針と月光+2を
チキン
02:02:36
おk
ベータ
02:02:48
買戻しはいいか。OK
ソージュ
02:02:49
他は確認OKです
アシウス
02:03:03
OKです
TOPIC
02:03:09
【8149】経験点:1850 報酬:19839 名誉:58 買取:ソージュ…北向きの針、月光の魔符+2 by 舞台装置
アシウス
02:03:09
お疲れ様でした
ベルナデット
02:03:12
消耗その他ー 陽光の魔符+2 月光の魔符+2 消魔5点x2 熱狂の酒 巧みの指輪 白S1赤A1緑A2
コロッサスの自爆を誘発して死亡。穢れ+1、蘇生費用10000G
舞台装置
02:03:16
ではでは追加。
アシウス
02:03:25
誤判断申し訳ありませんでした。
舞台装置
02:03:31
ということで、改めてお疲れさまでしたっ  大惨事でした──
ソージュ
02:03:38
お疲れ様でした
ベルナデット
02:03:46
第惨事でしたね
アシウス
02:03:53
さよなら
ベータ
02:03:55
綺麗な爆発オチでした…
チキン
02:03:55
まぁ死んだ奴らは元気出せよ。
SYSTEM
02:03:55
アシウス様が退室しました。
ベルナデット
02:04:05
まあ死んだことより
ソージュ
02:04:08
さようなら…
ベルナデット
02:04:14
周りに迷惑かけたことの方がきついので
舞台装置
02:04:15
そんなこともありますね──  次に活かすしかっ
ベルナデット
02:04:24
次に活かすしかないですね
02:04:28
次があればですが(
ベータ
02:04:51
ベータが段々疫病神化して来たかな。火力、補助力共に微妙な影響が出で居るか
チキン
02:04:52
私は無傷だったから何も気にしてないわ。
ベルナデット
02:05:03
しかし最近私死線に近すぎでは―――
ソージュ
02:05:06
どうしてだか生き残ってしまった。…悪運が強いようだね私は。
チキン
02:05:12
皆の心がえぐれるのを視れて愉しい!
ベルナデット
02:05:15
ガブリエルは死ぬしベルナデットは前死にかけて、今回死んで(
ベータ
02:05:18
火力、補助力の欠如がか
舞台装置
02:05:25
全員巻き込む系はおすなよー、おすなよーが大事かもしれないですね。
(念の為、自爆についてはGM側でちらつかせてはいたんですが)
ベルナデット
02:05:58
全員巻き込む系はちゃんとまもちき時点で文章呼んで理解しないとですね(
ベータ
02:06:06
うん…?えっ…?ってなりながらもストップを速攻言えませんでしたね(
ベルナデット
02:06:13
なんでHP0以下で止まるとおもってたのか――
ソージュ
02:06:35
自爆プロトコル私も読み違えてた…
ベルナデット
02:06:55
マルチアクションアヴェンジャーしたじゃないですか
舞台装置
02:06:58
強いて言えば、あそこでHP0にしてなければ【スモーク・ボム】再展開を言い訳に1ラウンド後に猶予伸ばしてました。
ベータ
02:07:07
いやまぁキャラのセリフで止めようとしてPCのキャラのセリフ撃っていたら間に合わなかったのもあるんですが
ベルナデット
02:07:15
よしこれで止めた、と思ってましたね
完全に(
ベータ
02:07:29
死因「キャラのセリフが長い」
ベルナデット
02:07:35
その後ルルブを二度見。
02:07:46
顔面蒼白青なすびでした
舞台装置
02:07:59
最初の出目変転したらクリティカル止まりますよ──と言おうとして更に変転切っちゃってたので、もっとはやくいってれば(遠)
ベルナデット
02:08:11
さて、では反省しつつ撤収ー。
GMPLともどもありがとうございましたー
ソージュ
02:08:19
MP計算してて画面良く見てなかったのもやらかしたな…
ベルナデット
02:08:21
おつかれさまー
SYSTEM
02:08:24
ベルナデット様が退室しました。
ソージュ
02:08:26
っと、雑談へ移動します。
02:08:29
GM、PLの皆様ありがとうございました。では失礼します。
SYSTEM
02:08:34
ソージュ様が退室しました。
チキン
02:08:35
読んで理解していたけど完全に攻撃は任せていたマン。(大爆発しても私は余裕そうだったのもあり
02:09:31
え?大爆発したの?って思わず状況確認とってしまった。
ベータ
02:09:34
2行に及ぶセリフ打ってたから死んだのでマジで「キャラのセリフが長い」で死んでてPLは正直少し笑ってた(
チキン
02:09:51
チャット死
舞台装置
02:09:59
悲しい死因──
02:10:45
あっ 解散だいじょーぶです。全員退室後にろぐおそーじするのです。
チキン
02:10:54
お疲れさまでした。
SYSTEM
02:10:56
チキン様が退室しました。
ベータ
02:11:00
「君達は何か勘違いしているかもしれないが、それは愚策だよ?集団自殺に人を巻き込まないでくれないかな。そもそも、自爆装置の危険性は初めに忠告していたはずだ。  ここら辺まで打ってもう倍くらい書こうとしたら間に合わなかった(当然
02:11:18
お疲れ様でしたー!ではではー
SYSTEM
02:11:24
ベータ様が退室しました。
舞台装置
02:11:43
ではではおそーじにっ
SYSTEM
02:11:46
舞台装置様が退室しました。
アシウス
21回
32回
43回
54回
62回
72回
84回
91回
103回
111回
121回
24回平均6.667
ソージュ
21回
30回
42回
56回
64回
72回
82回
93回
103回
111回
121回
25回平均6.960
チキン
20回
30回
40回
51回
60回
70回
81回
90回
101回
110回
120回
3回平均7.667
ベルナデット
21回
33回
42回
54回
63回
71回
86回
94回
100回
114回
120回
28回平均6.857
ベータ
21回
31回
41回
55回
63回
72回
82回
91回
103回
112回
120回
21回平均6.810
他(NPC)
21回
31回
41回
52回
62回
72回
80回
91回
101回
111回
122回
14回平均7.071
2d6分布
1 + 1 = 25回
4.35%
1 + 2 = 34回
3.48%
1 + 3 = 42回
1.74%
1 + 4 = 58回
6.96%
1 + 5 = 63回
2.61%
1 + 6 = 71回
0.87%
2 + 1 = 33回
2.61%
2 + 2 = 44回
3.48%
2 + 3 = 54回
3.48%
2 + 4 = 66回
5.22%
2 + 5 = 72回
1.74%
2 + 6 = 83回
2.61%
3 + 1 = 43回
2.61%
3 + 2 = 55回
4.35%
3 + 3 = 63回
2.61%
3 + 4 = 71回
0.87%
3 + 5 = 85回
4.35%
3 + 6 = 92回
1.74%
4 + 1 = 55回
4.35%
4 + 2 = 6
0.00%
4 + 3 = 71回
0.87%
4 + 4 = 81回
0.87%
4 + 5 = 93回
2.61%
4 + 6 = 106回
5.22%
5 + 1 = 62回
1.74%
5 + 2 = 71回
0.87%
5 + 3 = 84回
3.48%
5 + 4 = 92回
1.74%
5 + 5 = 101回
0.87%
5 + 6 = 115回
4.35%
6 + 1 = 73回
2.61%
6 + 2 = 82回
1.74%
6 + 3 = 93回
2.61%
6 + 4 = 104回
3.48%
6 + 5 = 114回
3.48%
6 + 6 = 124回
3.48%
合計115回平均6.878
2d6合計分布
25回
4.35%
37回
6.09%
49回
7.83%
522回
19.13%
614回
12.17%
79回
7.83%
815回
13.04%
910回
8.70%
1011回
9.57%
119回
7.83%
124回
3.48%
1/2d6分布
144回
38.26%
238回
33.04%
336回
31.30%
438回
33.04%
533回
28.70%
641回
35.65%
発言統計
その他(NPC)107回10.1%5825文字21.6%
ベータ188回17.7%5033文字18.7%
ベルナデット230回21.7%4511文字16.7%
ソージュ171回16.1%4135文字15.3%
アシウス176回16.6%2756文字10.2%
チキン129回12.2%2649文字9.8%
舞台装置60回5.7%2063文字7.6%
合計1061回26972文字

ログ作成者