文字:

20210306_0 SW2.5/2.0 セッションログ : 百の剣亭 Jルーム+ : 2021 年 3 月 7 日

2021/03/06
SYSTEM
20:13:55
GMわらび様が入室しました。
TOPIC
20:15:09
よろしくお願いします。自己紹介をお願いします。お買い物があればお済ませ下さい。(百剣亭でのシーンはありません) by GMわらび
SYSTEM
20:28:14
スロー様が入室しました。
スロー・ジン(@PL:茴香), 人間, 男性, 33歳, コンジャラー 3Lv, プリースト 10Lv, スカウト 7Lv, レンジャー 1Lv, エンハンサー 2Lv,
《魔法拡大/数》《武器習熟A/スタッフ》《MP軽減/プリースト》《武器習熟S/スタッフ》《ダブルキャスト》
冒険者ランク:ブロードソード(一人前)
マーチャント 5 LV,
「つきまとう」
スロー
20:28:26
お邪魔します
20:28:28
自己紹介:スロー・ジン。パイプを咥えてへらへらと軽薄な笑みを浮かべたフルシル神官のおじさん。
20:29:05
買い物はOKです。
20:29:10
時間までのんびりしてまーす
GMわらび
20:30:19
いらっしゃいませー
SYSTEM
20:37:17
"思い出を描く者" レティ様が入室しました。
レティ=ウルテイル(@PL:抹茶), リカント, 女, 16歳, グラップラー 10Lv, スカウト 8Lv, エンハンサー 3Lv, アルケミスト 1Lv,
《武器習熟A/格闘》《鎧貫きⅡ》《防具習熟A/非金属鎧》《変幻自在Ⅰ》《頑強》
冒険者ランク:フランベルジュ(実力者)
絵師 5 LV, 絵具師 3 LV,
レティ
20:37:25
こんばんはー お邪魔しますー
20:38:40
「私はレティ=ウルテイルです。よろしくなのです」狼のリカント少女です。まだまだ冬毛です。
SYSTEM
20:39:07
ロニ様が入室しました。
ロニア=リット(@PL:赤いたぬき), エルフ, 女, 8+123歳, プリースト 7Lv, フェアリーテイマー 10Lv, セージ 5Lv, アルケミスト 1Lv,
《魔法拡大/数》《魔法拡大すべて》《ターゲッティング》《マリオネット》《魔晶石の達人》
冒険者ランク:〈始まりの剣〉(英雄)
スカラ 5 LV, インベンター 4 LV,
ロニ
20:39:16
こんばんは~
レティ
20:39:22
こんばんはー
ロニ
20:40:46
「わたしロニ!8(+123)歳!」
SYSTEM
20:41:18
リュー様が入室しました。
リュド = テルフォード(@PL:れいしん), レプラカーン, 女, 24歳, シューター 5Lv, マギテック 10Lv, スカウト 8Lv, エンハンサー 1Lv,
《ターゲッティング》《牽制攻撃Ⅱ》《武器習熟A/ガン》《鷹の目》《魔法収束》
冒険者ランク:〈始まりの剣〉(英雄)
司書/ライブラリアン 5 LV,
「鈍重な」 「施しは受けない」
ロニ
20:41:33
今日はママがいないため擬態するFTプリエルフ
リュー
20:41:41
こんばんは~、お邪魔しますね~
レティ
20:41:47
ふむ…つまり合法ロ(殴
SYSTEM
20:41:47
ウィード様が入室しました。
ウィード(@PL:森), ナイトメア(人間), 男, 15歳, ファイター 10Lv, スカウト 7Lv, セージ 1Lv, エンハンサー 3Lv, アルケミスト 3Lv,
《防具習熟A/非金属鎧》《薙ぎ払いⅡ》《防具習熟S/非金属鎧》《武器習熟A/ソード》《武器習熟S/ソード》
冒険者ランク:センチネル(一流)
家政夫(ハウスキーパー) 5 LV, 肉体労働者(レイバー) 5 LV,
ウィード
20:42:14
こんばんはー
ロニ
20:42:15
合法ロリですよ
レティ
20:42:24
こんばんはー
リュー
20:42:34
大きくて丸い紅い瞳といたずら気な表情がチャームポイントな猫耳レプラの女の子(24歳)。家族から愛されて育った甘えっこ。鷹の目型2Hマギシュー。魔法制御なしのため範囲火力はないよ~
ロニ
20:42:59
(狼 , 猫) → [猫 , 猫 , 狼 , 猫 , 狼]
レティ
20:43:22
タグに合法ロりってついてました…
ウィード
20:43:54
「ウィード、一応戦士です。よろしくお願いします」仮面と帽子のナイトメア青年。やや卑屈だが根は善良
リュー
20:44:09
レティ~(ぎゅっ)いつもよりふわふわだね~
レティ
20:44:47
わううぅぅぅ…(されるがままである
リュー
20:44:49
今回はスローおじさん以外は顔見知りだよっ
ロニ
20:45:16
依頼のNPCで知ってる人はいても卓参加では初めて、つまりみんな初めて
リュー
20:45:31
お色直ししておこう。クールなカラーだよ(キリッ)
レティ
20:45:39
スローおじさんは…引率の先生…
スロー
20:45:51
MATAKA…
ロニ
20:45:54
ではクールなリューに甘えておこう
レティ
20:47:24
キリッとしたリューさんです―――
リュー
20:47:36
えへへ、ロニは甘えん坊だね(なでりなでり)……行方不明のクール
ロニ
20:50:19
ニュフヘヘヘヘヘ(スリスリスリスリ
ウィード
20:50:34
顔見知り……顔見知りかあ……むしろお互い知らない事にした方が良いのではとかそんな(
GMわらび
20:50:37
5人中4人FAもちって?
ロニ
20:50:51
というかセージ持ちが私しかいねぇ
ウィード
20:51:23
なあに先制取れなきゃゴミなるです(<FA
レティ
20:51:33
1R目恐ろしいことになりそうです―――(出目?知らない子です
スロー
20:51:54
FA持ちの数見た時、GMがやる気だ…!と思いましたw
GMわらび
20:52:34
FA4枚プリ2枚
20:52:43
戦闘はフレーバー(キリッ
ウィード
20:52:54
(1では持ってるとかとても言えねえ……)<セージ
スロー
20:53:17
ロニ
20:53:28
まぁ私も5ですから
GMわらび
20:53:48
何やらサプリ未所持云々の話があったようなのでGMページに記述を追加しました。
ウィード
20:55:01
そうかあの倍率でよくウィード受かったなと思ったけどFAでメタクソにされる前提のバランスなのか……が、頑張って先制取らないと(
20:55:27
はーい<サプリ
スロー
20:55:35
はーい
ロニ
20:55:44
了解です
レティ
20:55:58
確認しました。知っている方もいらっしゃると思いますが、私はML未所持なのです…
リュー
20:56:15
FAショットガンバレットから逃れたかったら開始距離17m開ければいいのです。届かない悲しみ(にゃーん)
20:56:22
そしてサプリ了解です
レティ
20:56:30
なので、その辺何かありましたら教えていただけると…
ロニ
20:56:52
今回はドルイドもDRもいないので多分大丈夫ですね
GMわらび
20:57:44
応募PCの中に、選考から外れた方も含めてドルイドもデーモンルーラーもいませんね。珍しい。
レティ
20:58:01
ですね。いい加減MLを買うべきか…
スロー
20:58:23
MLあるとモンスター増えるのもいいですね。
ウィード
20:58:27
セージもほとんど居ませんでしたよ。こっちはそんなに珍しくないですが(
リュー
20:58:30
MLはデモルラやドルイド以上に魔物一覧が便利ですね
ロニ
20:58:38
レティさん、ご友人から譲って(意味深)もらえばいいんですよ(にっこり
レティ
20:59:03
なるほどぉ(二ヤリ
リュー
20:59:22
お茶代もとられてましたしw
ロニ
20:59:25
あちらの懐に入った飲まれ代金をMLとして請求…
スロー
20:59:26
村雨さん逃げてw
#
21:01:08
それではそろそろ始めたいと思います、よろしくお願いします。
スロー
21:01:17
よろしくお願いしまーす
リュー
21:01:19
よろしくお願いします
レティ
21:01:19
よろしくお願いします!
ロニ
21:01:21
よろしくお願いします
TOPIC
21:01:24
  by GMわらび
ウィード
21:01:29
よろしくおねがいします
#
21:01:58
 
 ☆6 豊穣の森
 
21:02:42
十数年前、苦境にあえいでいた村があった。
元々雨が少ない土地は作物の栽培に適さず、
砂漠が近い影響か、唯一の水源である川は干上がってしまった。

そんな苦境を救ったのはアシュタルという一人の妖精使いだった。
彼は秘術を使い、不毛の地を瞬く間に森に変え、豊かな実りをもたらした。
村の畑の作物は殆ど手入れをせずとも育ち、果樹にはたわわに実がなった。

村は英雄である彼の名を冠し、アシュタル村と名付けられた。
アシュタルは村に留まり、村の成長を見守ることとなった。

現在。アシュタル村は近くに魔動列車の駅ができるほどの村となった。
万事順調に見えるそんな村の、アシュタルの弟子を名乗る人物より百剣亭に依頼が入る──
21:03:39
依頼料一人1万ガメルとのこと。

ブランブルグよりザントメーア砂漠方面へ、列車を乗り継ぐこと丸1日ほど。
君たちはアシュタル村最寄りの駅に到着する。

駅では、アシュタルの弟子だという、ヘスティアという女性が君たちを出迎える。
ロニ
21:03:59
か、神様!
レティ
21:04:14
神様どうしてここに!?
スロー
21:04:21
ちがうそうじゃないw
リュー
21:04:35
神様違いですw
ウィード
21:04:50
オリュンポス十二神屈指の地味女神ですな(
#
21:05:01
ヘスティアは、緑髪を三つ編みにし、ピンク色のリボンをつけている可憐な少女だ。
冒険者である君たちならばすぐにわかるだろう、腰には妖精使いが身に着ける『宝石ケース』を装備している。

「お、お待ちしておりました!皆さんのご高名はかねがね…とりあえず、うちへいらしてください。」
と、下宿先であるアシュタルの家へと案内する。(RP等どうぞ
21:05:29
特に意識せずつけてしまいました(神
スロー
21:05:38
「こんにちは。おじさんはおじさんって言うんだよ。よろしくね。」
ロニ
21:05:50
「つかれた~」ん~ってかんじで背伸びして
21:05:57
あ、契約変えるべきだった
ウィード
21:06:10
(情報力がおそろしく少ない……)<おじさん
21:06:23
情報量
リュー
21:06:24
「にゃふ~♪私も有名になったんだね~」 ご機嫌に耳をぴくぴくさせながら付いていく…なんとこれでも始まりの剣級冒険者なのだ(
#
21:06:27
契約の変更をしたければしてもよろしいですよ
レティ
21:06:29
「こんにちは。よろしくなのです。―――スローさん、それ自己紹介になってませんよ…」
ロニ
21:06:39
では炎から水に
スロー
21:06:43
「あ、そういやそうだね。あっはっは。」
21:07:10
「えーと、おじさんはスロー・ジンって言うフルシル神官のおじさんだよ。頼みたいことって何かな?」
ウィード
21:07:39
「ウィードです。高名という程ではありませんが……ともあれ、よろしくお願いします」
ロニ
21:08:01
「ロニだよ~、よろしくー」格付けにより一流冒険者
#ヘスティア
21:08:10
「おじ…?」面くらいながら、家のドアの前まできた。
レティ
21:08:26
「私はレティです。改めてよろしくなのです」
リュー
21:08:44
「私はリュド!リューって呼んでくれればいいからね。
ここがアシュタルのお家?」
ウィード
21:08:48
専用装備作り放題したいから一流冒険者(
#ヘスティア
21:09:22
アシュタルの家は村の中ではそこそこの大きさながら、質素で飾らない建物だ。
「師匠はこの村に来る前は、一所に留まらずに旅をしながら修行をしていたときいています。」
ヘスティアがそう言いながら玄関の扉をあける。「ええ、ここです。どうぞ。」
ロニ
21:10:00
「いっちば~ん」トテトテトテと小走りで家に入り
#ヘスティア
21:10:06
「依頼内容は、中でお話いたしますね…」そう言って中へ入っていった。
スロー
21:10:07
「お邪魔するよ。」口にくわえたパイプをぶらぶらさせながら入る。
ウィード
21:10:33
「失礼します」
レティ
21:10:42
「お邪魔するのd―――あっ…人様の家で走っちゃ…」尻尾が揺れる
リュー
21:10:47
「おじゃましまーす」 興味深そうに視線をきょろきょろさせながらお家の中へ
21:11:21
うずうず…目の前で尻尾がゆらゆら、ゆらゆら
#ヘスティア
21:12:15
通された広めの応接間は、贅沢な嗜好品はないものの小綺麗に片づけられている。
座をすすめられ、お茶を出されたあと、ヘスティアが向かいに座り話始める。
アシュタルの姿はないようだ。
レティ
21:12:25
抑えて―――
リュー
21:12:48
…………………抑える(こくん)
スロー
21:12:57
お茶を出されて「お構いなく。」  「で?」
ロニ
21:13:17
では私はおさえない(レティの尻尾サワサワ
#ヘスティア
21:13:22
「改めて、依頼の請け負いと遠路はるばるの来訪、ありがとうございます。
ごゆっくりと言いたいところですがそうもいかず…まずはこれをご覧になって下さい。勝手に触るなとは言われているのですが…」
ウィード
21:13:33
(まあ冒険者なんて呼んでいる時点で厄介な事になっているのでしょうが……)
スロー
21:13:40
「ふむ?」見てみよう
#ヘスティア
21:13:43
そう言うと、ヘスティアは1冊の日記帳を君たちに広げて見せる。
どうやら、師匠であるアシュタルが記した記録のようだ。
レティ
21:13:49
「えと…はなs――ひゃっ!?」
リュー
21:13:49
「ふー、ふー…あちゅ…」 お茶を冷ましながら、耳を傾ける
#
21:14:20
記録には、世間に伝わっている十数年前の《事のはじまり》からのことが綴ってある。
ロニ
21:14:26
「なにこれー?」尻尾触るのをやめて本に興味が移り
スロー
21:14:31
読みましょう。
リュー
21:14:38
「日記…見ちゃっていいの?」
#
21:14:58
さて少し長くなります、少々お待ちください…(なうろーでぃん
スロー
21:15:06
がんばれw
レティ
21:15:19
お座りして待つのです―――
ウィード
21:15:25
(あっさり仮面を外してお茶を頂く。仮面キャラとは)
リュー
21:15:27
時間がかかるならしかなにゃいね。レティの尻尾をサワサワ
ロニ
21:15:39
同じくサワサワ
レティ
21:15:49
なんてことだ(
#
21:16:08
 痩せた土地で凶作に苦しむ村民たち。
 そんな中、枯れて死にゆく運命の一本の幼木とその妖精に出会ったこと。

 妖精はアシュタルにマナをわけて助けてくれと懇願し、
 助けてくれるならあたり一帯を肥沃な土地に変えて見せると約束した。

 このまま見捨てるのもかわいそうだ、交換条件はともかく
 自分の力で役立つならば、とアシュタルは妖精を助けた。
スロー
21:16:20
(BD版ではサワサワシーンがちょっと過激になります☆
ウィード
21:16:31
女子同士の交流を見て見ぬ振りする度量がウィードにもあった(
ロニ
21:16:34
ダニィ!?
レティ
21:16:41
「ちょ…い、今は―――はなしを…ふわぁ…」話が聞けないっ
スロー
21:16:45
ふむふむ
#
21:17:28
 アシュタルの力を借りた妖精と幼木はみるみる元気を取り戻し、
 やがてその幼木を中心に苔が生し、草が生い茂り、木が育った。

 半年ほどすると森から離れている村人たちの畑にもマナが宿り、
 今までの凶作が嘘のように作物がとれるようになった。

 アシュタルは『村を救った英雄』として讃えられるようになったが、
 本当は自分ではなくその妖精の力であると説明しても信じてもらえず、英雄として名前が知れ渡ってしまった。
リュー
21:17:59
「へぇ~妖精さんって、マナを分けただけで色々してくれるんだね~」 御伽噺を読んでいる感覚で日記をめくり
ロニ
21:19:00
これはFTとして知ってておかしくない情報なのかな……<妖精が自然を豊かにさせる
スロー
21:19:05
「妖精はまぁ、そういう名誉には興味なさそうだし、別に構わないとは思うけどねえ。」パイプぶらぶら
#
21:19:06
 これほどの短期間で森ができるほどのおそるべきマナ増幅力。
 数年経った後、調査もかねて森に入ったアシュタルは愕然とした。

 森の中はマナの濃度が外よりも圧倒的に濃くなっていて、
 見たこともない植物や、巨大化した昆虫たちが生息していた。

 今なお森は拡大し続けている。このままではいずれ広がり続ける
 森や巨大化した昆虫に、村は駆逐されてしまう。
ウィード
21:20:09
なんて事だ、おのれ森
スロー
21:20:11
おや、なんか飲まれた?
リュー
21:20:11
「…にゃ?」 話が怪しくなってきた…妖精さん加減加減…
レティ
21:20:16
「そんな…救うはずが…首を絞めてしまったのですか…?」
スロー
21:20:30
自分でw>おのれ森
ロニ
21:20:37
いずれここも森に飲まれる
#
21:20:46
 そこからは孤独な戦いだった。
 村のほうへ被害が及ばないよう、『森を抑える』戦いを一人でこなしてきた。

 村民は、森が少しずつ広がっていることは認識しているようだが、
 畑や果樹の豊かな実りは変わらず、危機感は全くない。

 幸いにして『森に入ってはならない』としたアシュタルの布告は守られている。
21:21:43
 種を蒔いたのは自分であるから…
 村民を守り森を抑えるのは自分の役目。

 だが、昆虫たちの勢いは増し、限界は近い。
 危険だがあの時の妖精に会ってみるほかない──
レティ
21:22:27
「孤独な戦い…ですか…」孤独のつらさを知っているから、余計深刻に思ってしまっている
スロー
21:22:33
「…ふむ。」
ロニ
21:22:53
「ん~……いまおししょうさんはもりに?」
#
21:23:05
ロニは、自分の知る限り、FTとして使役する妖精の中にはここまでの力を持つものはいない、もしくは最上位の妖精(イフリートとか)のレベルであると知っている。
リュー
21:23:32
「村人さんに相談すればよかったのに。置いていかれたヘスティアが可哀想だよっ」 ふんす
#
21:24:09
ん、こういうとイフリートと戦わされるのかってなるのでまあ、普通のじゃないかも!くらいの認識でおねがいします(
スロー
21:24:34
「妖精の存在を信じてくれなかった村人に相談しても無駄だと思ったんだろうねえ。ヒトってのは自分の信じたい事を信じるものだから…。」
21:24:38
はーいw
ロニ
21:24:46
「ん~……すっごいつよいようせいさんじゃないとむりなことがおきてる?」
ウィード
21:25:00
お、勝てねえ奴だな?とは思いましたねまあ(
#ヘスティア
21:25:09
「はい…師匠が出かけたのは1ヶ月前なんです。
 師匠は出かける前、思いつめた顔をしていました。
 一ヶ月も帰ってこないなんて…きっと師匠の身に何かあったんです」
ロニ
21:25:15
☆6イフリートは辛すぎる
レティ
21:25:25
「普通の妖精とは…違うんですか…」
リュー
21:25:31
「そっかぁ…」 妖精の脅威を知らないなんて、ここの村人は平和ボケしているようですね(
ロニ
21:25:57
「わたしじゃよべないくらいすっごくつよいの!」
#ヘスティア
21:25:59
「皆さんには私と一緒に森に入って、師匠を見つけて助けることに力添えをお願いしたいんです。」
スロー
21:26:03
「じゃあ依頼ってのは、アシュタルを連れ帰る事なのかい?」
ウィード
21:26:38
「まあ、そこらの妖精にほいほい同じ真似をされたらたまったものではありませんが」<普通の妖精じゃない
#ヘスティア
21:26:42
「はい。…その──もし手遅れでも、依頼料はきちんとお支払いします。
師匠のものを売りに出すことになります、けど…」
最後のほうは消え入りそうな声で言う。
リュー
21:27:21
「任せてっ、私人探しは得意なんだよ~」 ふふーん(胸をはり)…ライフセンサーなるシナリオブレイカーが、魔動機術にはあるのです
スロー
21:27:45
「わかったよ。連れ帰ってくる、が依頼だね。」死んでても遺品なりなんなりを持って帰る、かな。
ウィード
21:28:27
「ふむ……そのお師匠様の、具体的な力量はどれくらいか分かりますか?」レベル15が行方不明になる森とか無理よと(
21:29:50
「それと、貴女個人の力量はどの程度でしょうか?」
ロニ
21:30:13
「んにゅ~……」もう飽きたふりしてレティのシッポサワサワ
#ヘスティア
21:30:36
「師匠は…」
だいたい☆5,6くらいのようだ。
ヘスティアは☆3、4くらいだろう。
なお若干のネタバレにはなるが故意に殺そうとしない限りヘスティアは死ぬことはない。(護衛とかめんどい)
安心して連れて行ってほしい。
レティ
21:30:54
「そんな森だと…最低限の自衛はできないと危険そうですね…あぅ…」なんとか小声で抑えた(
スロー
21:31:27
「お嬢さんもついてくるのかい?」>へすちー
ロニ
21:31:53
「え、おねーちゃんもくるの?」
リュー
21:31:54
妖精との対話は…ロニとヘスティアができるようだ。通訳アプリ(マナディクショナリー)は不要だった。
「いざとなったら、ヘスティアは自分の身を護ることを最優先にしてね?」
#ヘスティア
21:32:03
もちろん、連れていかなくてもかまわない。
「はい。師匠が心配なんです…」
スロー
21:32:39
「入れ違いになって帰ってくる可能性があるし、この家にはそれなりに価値のあるものがあるのだろう?」
ウィード
21:32:57
「ならなんとか……なるでしょうかね。正直、妖精に関する事はなんともなのですが」
リュー
21:33:00
「大事な人がピンチの時には、じっとしてなんていられないもんね!私が守ってあげる!」 リューは連れて行く気まんまんだ(
スロー
21:33:12
「それを考えたら、おじさんなんかは、ここにいて欲しいと思うんだがね。」
レティ
21:33:38
「ちなみにその森って…師匠の方しか入ったことはないんですか…?ヘスティアさんは、入ったことはあるんですか?」
#ヘスティア
21:34:40
「それは、そうなのですが…」スローの言葉には、唇をかみ諦めきれないような様子を見せる。
「私は、師匠にかたく、森には入るなと言われていましたので」入ったことはないようだ。
ロニ
21:35:05
「おうちやむらにおししょうさんがもどってくるかみてもらう?」
21:35:28
「じゃあだれもなかはわからないの?」
#ヘスティア
21:36:04
「師匠は怒ると怖いのです。いちど…」怒りを買ってやばかったことを説明してくれた。
#
21:36:50
ちなみにこのヘスティアは、いわゆる『勝手に弟子になっている』というやつで
アシュタルは弟子だとは思っていない。追い出そうとしたが出ていかなかったのである(
スロー
21:37:03
お、おうw
ウィード
21:37:22
「……こういう場合、どうした方が正しいのか、は事前には分からないものです。どうしたいのか、で決めてしまってもよろしいのではないでしょうか」
#
21:37:43
そもそも弟子をとるような実力だとも、アシュタルは自分で思っていないのだろう。それはさておき。
ウィード
21:37:50
その上で勝手に師匠の物を売っぱらって金銭を工面しようというのか……
レティ
21:37:52
「私としては…ヘスティアさんに何か言う資格はありません…。でもその森ではあなたを守ることはできなくなるかもしれません。それでも付いてきたいですか…?」ぎゅっと自分の手を握って
リュー
21:38:20
「お家にお師匠さんが戻ってきたら、空に魔法を撃って合図してもらえるように手紙書いておけばいいよ~」 さらさらと羊皮紙に書いて机の上にぺたん。
…さておき、リューとしてはヘスティアの意志を尊重する構えだが、PL的にはGMの意志を伝える端末であるヘスティアを連れて行ってもよいし、置いて行ってもいいような気もする。GM次第だ(
#ヘスティア
21:39:04
「中の様子を知るものは、今村にいないことになりますね…」
「最低限、自分の身は守ります。もし何かご迷惑をかけるようなことがあれば…見捨ててもらっても、かまいません!」
リュー
21:39:18
家の鍵は渡しているようだから、アシュタルもきっと内心美少女の弟子が住み着いてまんざらではないはず…?
スロー
21:39:43
そういやアシュタルの種族年齢性別はどうなんだろ
#
21:39:47
売っぱらうのはまあ、手遅れだった時、ということでしょう。
ロニ
21:40:01
確かに、師匠の外見聞いてない
リュー
21:40:24
30代後半くらいの男性のイメージでした(…果たしてその正体は…!)
スロー
21:41:26
ヘスティアに聞いてみよう。 「そういやアシュタルの種族年齢性別容姿を聞いてもいいかい?」
ウィード
21:41:33
まさかのショタ師匠という可能性が……?
#ヘスティア
21:41:34
「師匠は──」ヘスティアが説明する。
かっこいいおにいさんおじさんのようだ。男性。
21:41:59
雰囲気的には、スローに似ているのかもしれない──
レティ
21:42:01
イケメン師匠―――!
スロー
21:42:02
おじさんとキャラかぶってるね(過言
ロニ
21:42:31
ではもしもの時はスローを、アシュタルとしてこの村に置いておこう
リュー
21:42:39
おなじひとは、ふたりも、イラナインダヨ?(
スロー
21:42:41
なるほどいちりある
#ヘスティア
21:42:47
リューのイメージもだいたい合っている。
#
21:42:58
その発想なかった(
ウィード
21:43:18
キャラ被りを防ぐために仮面を被ろう
レティ
21:43:22
スローさん…元気でね…(
リュー
21:43:45
妖精使いが突如神官に…フルリビルドしたのかなw(
#
21:44:00
さてさて、村でいっぱい時間を使うといろいろと危ない()ので
ヘスティアの同行有無、決定をお願い致します。
他何か質問があれば。
スロー
21:44:02
www
ロニ
21:44:23
まかすぜ!
ウィード
21:44:31
でえじょうぶだ。村人達には妖精も神様も大して違いはねえ(
スロー
21:44:38
「まぁ…おじさんは連れて行かない方がいいと思うけど、勝手についてくるなら止める権利はないかな。」
リュー
21:44:40
「へ~ヘスティアはお師匠さんのこと好きなんだね~」 リューは、同行に一票としておきましょう。
レティ
21:45:44
「付いてくるのならできる限りは守ります…!」同行に一票です
ウィード
21:46:23
ウィードは当人の意思を優先すれば良いというところ<ヘスティア
ロニ
21:47:03
同行2 白票3 同行ですかね
#
21:47:15
では同行許可票が多そうなので、ヘスティアは支度を整え、共に出発することとなる。
スロー
21:47:22
本人の気持ちが同行ならそれいいと思うw
#
21:48:45
準備がよければ森に入りまーす。
リュー
21:48:51
 妖精使いならば、いざとなれば妖精にしんがりを務めてもらえばいいのです。
スロー
21:48:52
はーい。森へ
レティ
21:48:54
出発です。ちなみに現在何時でしょうか
ロニ
21:48:59
OK!
ウィード
21:49:00
いらっしゃい(
リュー
21:49:05
森へごー
#
21:49:58
現在は朝の8時くらい。
なお今回、時間の概念は基本的においておくので細かいことは突っ込まないでほしい。
スロー
21:50:10
はいw
リュー
21:50:20
灯りは必要なさそうですね。らじゃらじゃ
レティ
21:50:20
はーい
スロー
21:50:27
「ま、それじゃあ行こうか。」よっこらせっと立ち上がって森へ。
#
21:51:03
さて、では君たちはヘスティアを連れて森に入る。
マップは以下。(ちゃんと表示されればいいなぁ…

  A  B  C  D 
             
1            
             
             
2            
             
             
3            
             
        ↑    
4      ←□    
        ↑    
ロニ
21:51:27
ばっちりでごぜーますよ
スロー
21:51:34
今、C4かな?
#
21:51:41
《進め方に関して。GMより》
マップが見辛いことにより状況把握が難しかったら遠慮なく仰って下さい。
→(やじるし)は便宜上のものです。座標移動の際は、今いる座標から進路の選択肢が矢印で表されます。
 
 □→←□ : 往来自由ということです。右から左にも、左から右にもいけます。
 □→→□ : 一方通行です。右から左へは戻れません。
        ※スタート地点に関しては、森から出られないわけではありませんのでご安心を。
レティ
21:52:14
ふむふむ
#
21:52:24
GMより〈これ以上ここで得るものはないようだ〉〈気になる点は他にないようだ〉等のアナウンスがあったら
それ以上そこには何もないと思って下さい。時短のため移動を速やかに行って頂けると助かります。
・もちろん、草を炊いたりすることをGMが妨げるものではありません。
・基本的には、テントを張って睡眠をとれる環境ではありません。
リュー
21:52:40
ふむふむ
スロー
21:52:51
はーい
ロニ
21:53:03
了解です
レティ
21:53:53
なら…C4の探索からいきましょうか
リュー
21:54:05
探索等は、PC側が積極的に行った方がいいです?
あと【ライフセンサー】(半径100m生命反応探知)は封じた方がいいかな?
#
21:54:20
他何か質問あれば。現在地は【C4】

 君たちは村を出て畑や果樹園を横目に見ながら森へと進んできた。
 ここは外周部からの入口のひとつ。

 入ってすぐ異常に気づく。緑よりは紫寄りの色をした葉をつけた
 木々、極彩色の大きな花をつけるみたこともない草。

 鬱蒼としているが、花の中にランプのように発光しているものが
 あったり、蛍のような虫がとんでいるため、視界には困らない。
 少量ではあるが日光も入ってくる。
ウィード
21:54:54
探索メインですな。器用指輪外して知力指輪に変えておこう
#
21:54:54
ライフセンサ―はしてもかまわないが、描写した通り虫がいっぱいいるためあまり効果は期待できないと思ってほしい。
スロー
21:55:22
そもそも半径100mだと森の中を把握するのは難しいと思うよw
ロニ
21:55:24
人サイズの虫がいるって言われた時点でアウトですからね、ライフセンサー
スロー
21:55:47
生命反応のフィルターは掛けられたような気がするけど、森ってでかいからね…
#
21:56:12
進行可能な方向は西のようだ。

探索などはどんどん振ってもらってかまわない。
リュー
21:56:18
ですね。ライフセンサーは、奥まった見えづらい場所…などがない限りは、お留守番です(
レティ
21:56:18
「ここは…まるで別の世界に入ったようです…少し、不気味です…」C4の探索を―――
2D6 → 2 + 1 + 【12】 = 15
ロニ
21:56:25
大きさのフィルターはかけられるけど種族とか分けられないので
レティ
21:56:31
聞き耳
2D6 → 2 + 5 + 【11】 = 18
リュー
21:56:33
「でもお花とかは光っててきれいだね~」探索
2D6 → 1 + 1 + 【12+1】 = 15
21:56:45
ぽてっ
ロニ
21:56:48
レティの尻尾が気になったか……
スロー
21:56:52
聞き耳判定(聴音の筒) 
2D6 → 4 + 4 + 【12+1】 = 21
レティ
21:56:54
お花に魅入られてしまいましたか…
スロー
21:56:58
探索判定(眼鏡) 
2D6 → 3 + 4 + 【12+1】 = 20
リュー
21:57:06
聞き耳。ぴこぴこ
2D6 → 5 + 5 + 【12】 = 22
21:57:20
お耳はばっちり(
レティ
21:57:33
いいお耳です―――
#
21:57:51
リューはレティの尻尾を追っていて何も探索できていなかったかもしれない。

ここでは、聞き耳、探索ともに異音はせず、特に何も発見できない。
スロー
21:58:10
「うーん、特に手掛かりはないな。」
21:58:30
「まぁこういうのは大体奥ってのが相場だよねえ。北にするかい?」
リュー
21:58:31
「にゃぅ…」じーっとレティの尻尾を追っていた。
ウィード
21:58:44
一ヶ月もしてると師匠の痕跡も無さそうかな
レティ
21:58:45
「…?何もありませんね…リューさん…?」リューさんが尻尾を追っていることに気づいた
ロニ
21:58:53
「おまかせ~」
21:59:15
私はスカウトの皆さんが何か見つけないと仕事できないからね、頼みますぜ
リュー
21:59:39
「にゃっ…レティの尻尾がふさふさなのが駄目なんだよ~(サワサワ)
…アシュタルも奥に行ったって言ってたもんねっ」 北へごー
レティ
22:00:04
「深く入った分、危険が増しますがそうも言ってられないのです…。北に行きましょうk―――うひゃぁっ!?」
#
22:00:30
あ、あと予めアナウンスを。4×4マップですが全部のマスがあるわけじゃないです。GMにそんな細かくイベントを設定するちからはないのだ(
スロー
22:00:40
「じゃれるのは良いけど、あまり緊張は解かないようにね。」
#
22:01:21
では北へ。
レティ
22:01:35
「うぅ…すみません…緊張を解いたわけではないのです…」不可抗力です―――
ウィード
22:01:37
「奥に行かない事には話になりませんが、退路は常に確認しましょうね」
ロニ
22:01:45
北へ~行こうランララン!
リュー
22:01:49
「うんっ、ちゃんと引き締めるときは引き締めるよ!」 出目を貯蔵しておくのです(
#
22:02:31
メモでちゃんと表示されるかしら…
  A  B  C  D 
             
1            
             
             
2            
             
             
3      ←□→   
        ↓    
        ↑    
4      ←□    
        ↑    
ロニ
22:02:48
ばっちし!(GMモグモグ
レティ
22:02:56
OKです!
リュー
22:03:06
大丈夫です
ウィード
22:03:17
ですです
スロー
22:03:19
OKOK
ロニ
22:03:34
森に自生してたGM食べたらあく抜きしてなくって苦いよぉ
#
22:03:59
【C3】
 ここまで歩いてきて君たちは違和感を抱く。この森は普通の森と違う。
 違和感の正体は…動物の気配を感じないことだ。
 シカやイノシシはおろか、リスやウサギなどの小動物すら、全く見かけない。
ウィード
22:04:56
森だのわらびだの…
ロニ
22:05:01
「ん~……だれもいないね~」
レティ
22:05:07
「む…森なのに…動物が見当たらない…?」警戒を強めてC3の探索を―――
2D6 → 3 + 5 + 【12】 = 20
スロー
22:05:15
「動物の気配がないのも気になるね。」 
リュー
22:05:17
「私たちの気配を避けてじゃないね…動物がいないのかな?」 きょろきょろとC3を探索
2D6 → 1 + 2 + 【12+1】 = 16
レティ
22:05:20
聞き耳も
2D6 → 4 + 4 + 【11】 = 19
#
22:05:22
 ここには動物は棲んでいないようだ。
 
 景色はかわらない。人の手は入っていないはずだが、
 獣道のような、無理なく歩ける場所が随所にあるおかげで
 君たちの行程も思いのほか順調だ。(ジャングルみたいになってると 数メートルすすむのに何分もかかる的な意味で
スロー
22:05:22
聞き耳判定(聴音の筒) 
2D6 → 1 + 5 + 【12+1】 = 19
22:05:29
探索判定(眼鏡) 
2D6 → 5 + 2 + 【12+1】 = 20
ウィード
22:05:39
この面子で振る意味あるのか疑問だけど一応眼鏡探索
2D6 → 1 + 2 + 【10+1】 = 14
リュー
22:05:43
聞き耳。ぴこぴこ
2D6 → 5 + 4 + 【12】 = 21
22:06:04
耳は、負けるわけにはいかないのだ(ぴこぴこ)
ウィード
22:06:28
筒と聴音機の聞き耳
2D6 → 2 + 4 + 【10+1】 = 17
レティ
22:06:58
さすがのお耳―――
リュー
22:07:15
ところで、聴音の筒は要は紙コップなので、壁越しなどでなければ、効果は得られないだろう――
スロー
22:07:44
ん?
#
22:07:58
聞き耳は特に、気になる音はしない。

探索では、スローが水色に光るキノコを発見する。
このキノコは、食べられるかもしれないしそうでないかもしれない。
スロー
22:08:04
壁「など」やぜ。
ロニ
22:08:11
まぁ、本来はそんな感じなんだろうけどゲーム上致し方ないという……
スロー
22:08:13
つまり地面にあてても使える。
レティ
22:08:36
怪しいキノコが…(
ロニ
22:08:41
水色キノコにけんしきびーむ!
2D6 → 1 + 3 + 【11】 = 15
#
22:08:42
レティも同じ達成値だった。キノコは2人分。
リュー
22:08:45
なるほど(
ロニ
22:08:53
あ、低い
#
22:09:00
1D6 → 2 = 2
スロー
22:09:09
地面もない空中で聞き耳なら効果なしでもいいかもしれんがw
ウィード
22:09:24
手で音を聞き取ろうとしたりしますし全く未意味という事もきっとないはず<筒
レティ
22:09:24
「これ…なんでしょうか…?」光るキノコを見つけた!
スロー
22:09:26
「ん、キノコだねえ。水色て。」
ウィード
22:09:40
無意味という事も
#
22:09:52
見識ビームを浴びたキノコ。
ロニの見立てによれば…これは食べたらマズイキノコだ。
詳細は、食べて見なければわからない──
ロニ
22:10:03
要は音を平面波に変換してるだけですからねぇ
ウィード
22:10:07
手でというのは耳の後ろで手を広げる的な
スロー
22:10:14
食べたらまずいきのこを食べてまで知る必要はないな!w
レティ
22:10:19
マズイキノコでしたか…
ロニ
22:10:26
「ん~……おいしくないやつ」
22:10:37
でも食べてみたい
リュー
22:10:43
らじゃらじゃ。失礼しました。>筒
「レティ、そのキノコを食べるの?」
レティ
22:10:50
「おいしくないやつ…?味…?」スンスンと匂いを嗅いでいる
ウィード
22:11:30
一応こっちも見識してみようか
2D6 → 6 + 6 + 【6】 = 18
ロニ
22:11:31
そういえば一番重要なのを忘れてた。キルヒアの嗜み インスピ
2D6 → 3 + 1 + 【14】 = 18
レティ
22:11:38
「さすがに食べれたとしても生では食べないのです…」ブンブンと頭を横に振って
ウィード
22:11:48
運さえ良ければとは思ったが
スロー
22:11:52
「おじさんはやめておくよ。」止めはしないw
ロニ
22:11:55
ウィード兄貴流石や
#
22:11:57
キノコは淡い光を放っている。(水色の光、ではなくて水色っぽいキノコでぼんやりと発光してる、ですね)
リュー
22:11:59
運が良すぎるw
レティ
22:12:00
完璧にわかった人がいる―――
ロニ
22:12:15
これ食べたらバッテリーが回復するキノコでは?
22:13:08
MP消費したし一口パクリと言ってみよう、何か起きたらキュアポイズンするだけだ
リュー
22:13:09
「私は飴のが好きなのー」 食べ物を見てちょっとお腹が空いたので手持ちの飴をぱくり。ころころ
#
22:13:19
6ゾロをしてひらめいたウィードは…見ただけで効果を理解した。

このキノコは、食べると【ライト】の効果を得ることができる。効果時間もライトと同じ。
食べた時にMPに2d6点のダメージを受ける。
スロー
22:13:34
まってw
ロニ
22:13:40
やべww
スロー
22:13:41
食べたら体光るのw
ウィード
22:13:45
ほうほう……ど、どこに?
レティ
22:13:50
ライトの効果…食べたら発行するのですかww
22:13:56
発光
ロニ
22:14:08
頭が光ったり……
リュー
22:14:24
まずは、口、そして喉を通って胸部、そして徐々に……?(
#
22:14:38
ま、まあ眩しくて直視できないほどではない。
暗闇で行動するのに不便がないくらいの、ちょうどこの森の植物たちのような発光だ。
レティ
22:14:40
「あ―――」ロニが口にするのを見てしまった―――
ウィード
22:15:06
「ん、んー……まあ見るからに食べるとろくな事にならなそうなキノコですがこれ……いやそんなまさか」
#
22:15:07
ウィードは、ロニが口に入れるのを止めてもいいし、止めなくてもいい(
スロー
22:15:30
「あ。」もう食べてないかこれw
ウィード
22:15:55
「……あの、そのキノコ、死にはしないと思いますが魔力は持っていかれるかもしれませんよ?」とは言っておこう
#
22:16:02
一応時系列的にはウィードが効果を理解するほうが、ロニが食べるよりも先──ということで。
ロニ
22:16:04
「あーん」口開けてかぶりつこうとする瞬間
22:16:17
「ふぇ?」
リュー
22:16:34
「にゃう?ロニ待ってー!」
ウィード
22:16:48
ライトの効果? 何言ってんだこいつって目で見られたくないんだ(
スロー
22:17:16
wwww
ロニ
22:17:23
食べたら体が発光するキノコって言えばよかったんでは
レティ
22:17:31
「魔力を持っていかれるそうなのです…」手に持ったキノコをまじまじと見て
ロニ
22:17:35
では止められ
スロー
22:17:38
でもほらくらがりではあかりはべんりだよね。(白炎玉を隠しつつ
22:17:45
チッ
ロニ
22:17:58
さて、次どっち行きますか……左?
レティ
22:18:02
おじさんの舌打ちが聞こえた気がした―――
#
22:18:08
ウィードの言葉をきいて、ロニは食べるのをやめた。

ここでは、これ以上の収穫はないようだ。
リュー
22:18:24
「変わったキノコなんだね~。売れたりするのかな?」お値段チェックだけしておこう。宝物鑑定
2D6 → 3 + 2 + 【12】 = 17
ロニ
22:18:24
光で服が透けるキノコだったら無視して食べてましたね
スロー
22:18:52
左でいいんじゃないかな
レティ
22:19:06
左にごーです
リュー
22:19:12
価値なしなら放っておこう。ひとまず左へ
スロー
22:19:13
特にヒントがないなら入口から遠い所を目指そう。
ロニ
22:19:14
れっつらごー
ウィード
22:19:41
「魔力に反応するという事は、摂取した成分が発光してもそれほど不可思議ではない……? うーん」
#
22:19:54
リューが見るに、このキノコは1つ100Gほどの価値がある。キノコは2つ、スローとレティの懐に入り、左へ。
リュー
22:21:10
高級キノコだった。流石薬効が強いだけある(
レティ
22:21:30
薬効(発光)
#
22:21:52
現在位置は【B3】
  A  B  C  D 
             
1            
             
             
2            
             
     ↑       
3   ←□→←□→   
     ↓  ↓    
        ↑    
4      ←□    
        ↑    
22:22:45
【B3】
 ここはひらけた地形になっていて幅は広く、ちょうど十字路のようになっている。
 景色自体は、変わらないようだ。
スロー
22:23:00
「アシュタルの姿はまだないねえ。」周囲きょろきょろ
ロニ
22:23:30
「おくっていってたもんね、もっとしげってるところなのかな」
リュー
22:23:37
「もっと奥にいるのかな?」B3を探索
2D6 → 2 + 1 + 【12+1】 = 16
22:23:39
聞き耳。ぴこぴこ
2D6 → 4 + 1 + 【12】 = 17
レティ
22:23:44
「もっと奥なのでしょうか…」警戒しつつ探索―――
2D6 → 6 + 5 + 【12】 = 23
ウィード
22:23:52
探索振るです
2D6 → 6 + 6 + 【10+1】 = 23
レティ
22:23:52
聞き耳
2D6 → 1 + 2 + 【11】 = 14
スロー
22:23:56
聞き耳判定(聴音の筒) 
2D6 → 6 + 5 + 【12+1】 = 24
ウィード
22:24:02
聞き耳振るです
2D6 → 2 + 2 + 【10+1】 = 15
スロー
22:24:03
探索判定(眼鏡) 
2D6 → 2 + 5 + 【12+1】 = 20
#
22:24:04
光すぎでは?
ウィード
22:24:20
きのこ食わなかった分かな
リュー
22:24:23
ウィード実はキノコ食べた…?(発光)
レティ
22:24:23
ウィードさんがのってます―――
スロー
22:24:29
wwwww
ロニ
22:24:41
お昼に3連続6ゾロとかあったしへーきへーき
スロー
22:24:42
6ゾロはキノコの光だった…
レティ
22:24:56
なんてまぶしいんだ
ロニ
22:25:02
なるほど、ライトの光ってこういう黄色っぽい光なのか
ウィード
22:25:28
つまりライトを付けるとクリティカルになる……?
#
22:26:05
探索の結果は、見た目以上のことは特にないようだ。
光ったのに残念でならない。

聞き耳では、スローは、北の方からかすかに、虫の羽音のようなものがきこえるのを感じる。
スロー
22:26:39
じゃあその情報は共有するね。 「北に羽音がかくかくしかじかだねえ。」
ロニ
22:26:57
「虫……?」
レティ
22:27:01
「んー…これといったものはありませんね…痕跡かなにかあればよかったんですが…」尻尾が揺れる
リュー
22:27:33
「アシュタルは虫を退治してたって言ってたから、北にはいないかなぁ」
ウィード
22:28:01
「虫……この前、やたらと巨大な蜂の群れに襲われてえらい事になりましたが……」
スロー
22:28:32
「じゃあ西にするかい?」
ロニ
22:28:33
「どうだろ?偶然ここにいるだけかもだし」
リュー
22:29:24
「うーん。もうちょっとしたらいなくなってるかもしれないし、西に行こっ?」 
スロー
22:29:39
では西へー
ウィード
22:29:42
こうマップで見ると、端っこから埋めていきたい性はある(
ロニ
22:29:47
「はーい」リューに抱き着き
#
22:30:09
君たちは虫の羽音のしない、西へと進路をとる
リュー
22:30:14
ごちんっ(マギスフィア大に当たる音)
レティ
22:30:25
「探す人がどこにいるか分からない状況なら、まんべんなく探したほうがよさそうですしね」わかります>端から埋める
リュー
22:31:06
「わわ、ロニ、後ろから急に来たら危ないよ~」 ぶつけたであろう頭を擦ってあげよう(人はこれをまっちぽんぷと呼ぶ)
#
22:31:21
【A3】へ。
  A  B  C  D 
             
1            
             
             
2            
             
  ↑  ↑       
3 □→←□→←□→   
     ↓  ↓    
        ↑    
4      ←□    
        ↑    
レティ
22:31:28
「あっ…(痛そうな音がしました…)」耳が揺れ動く
スロー
22:31:58
ここには何かあるかな?
リュー
22:32:14
行き止まりっぽいB4に向かいたくなってしまう…これが、端から埋めたい症候群っ(
ウィード
22:32:21
私です(
ロニ
22:32:41
「あう……」デコをさすって
レティ
22:32:47
こういうマップ見るとうずきますね―――
スロー
22:32:56
GMの描写がないなら聞き耳しよう。
#
22:32:59
【A3】
 から来た君たちは変わらぬ風景の中、道なき道を進む。
進路はへと折れている。

大変申し訳ないが北にしか進めない、風景も変わらない、つまり何も異常はなかった。君たちは道なりに北へと進む──
スロー
22:33:02
気持ちはわかるw>MAP
22:33:16
探索がキャンセルされて北へ!w
リュー
22:33:26
てくてく、てくてく
レティ
22:33:31
そのまま北へごーです
ロニ
22:33:48
われら愛北者、北へむかえー!
#
22:34:32
現在地は【A2】
  A  B  C  D 
             
1            
             
             
2 □          
  ↓          
  ↑  ↑       
3 □→←□→←□→   
     ↓  ↓    
        ↑    
4      ←□    
        ↑    
22:34:52
【A2】
ここは行き止まりのようだ。
大きなツルをもつ草花が咲き乱れる中、羽を広げれば2mはあろうかという青や紫色の巨大な蝶がとんでいる。
レティ
22:34:53
行き止まりっ
リュー
22:35:07
ついに、たどり着いたのだ(ちがう)
スロー
22:35:13
「でっか。」
リュー
22:36:03
「にゃっ、蝶は鱗粉が怖いから嫌いー」 非専用マギスフィア大を出して、自分に【エアタイトアーマー】を装備。
2D6 → 2 + 6 + 【14】 = 22
ロニ
22:36:08
「わぁ……」
ウィード
22:36:15
「……魔物の類じゃありませんよね? いや違ったら違ったで問題な訳ですが」
レティ
22:36:42
「うわぁ…すごい…」スケッチブック取り出してサッと簡単に描いてます―――
スロー
22:36:46
「これだけ大きいとある意味魔物だけどねえ。…退散しようか。」
リュー
22:36:57
猫耳シルエットの宇宙服な防護服に身を包み(
#
22:37:20
 蝶たちは、こちらに襲い掛かってきたりはしない。
 【見識判定】を行い蝶について調べてみることができる。
リュー
22:37:32
見識(ひらめ)
2D6 → 2 + 4 + 【1】 = 7
ロニ
22:37:40
けんしきびーむ!
2D6 → 4 + 4 + 【11】 = 19
スロー
22:37:52
見識、いえ知らない子ですね…(平目) 
2D6 → 3 + 4 = 7
ウィード
22:37:59
そういや眼鏡が使える事に気付いた見識
2D6 → 6 + 6 + 【6+1】 = 19
22:38:07
どうしたお前(
#
22:38:08
ええ…?
リュー
22:38:13
ウィードぉ…
レティ
22:38:15
けんしき―――ウィードさん!?
2D6 → 4 + 2 + 【4】 = 10
スロー
22:38:22
wwww
リュー
22:38:23
これはキノコ拾い食い確定ですね(
ロニ
22:38:28
ウィード兄貴……
スロー
22:38:43
隠れてキノコ食ってるねこれは!w
ウィード
22:38:48
この光っぷり……戦闘はお任せするしかないかも分からんね
ロニ
22:38:57
三連続6ゾロとは……
レティ
22:39:03
兄貴ぃ…(
ウィード
22:40:14
一応光ってない目も間に出ている。だからどうしたではあるが
#
22:40:33
ロニと、ウィードは蝶についてわかった。

彼らは大人しくよっぽどのことがなければ襲ってはこないだろう。
ただし、鱗粉には強力な麻薬と似た成分がある。
具体的には、不用意に近づきすぎれば〈夢幻の薬〉を服用した時と同じ状態に陥ってしまう。

彼らに近づかずに探索を行うことも可能だ。
スロー
22:40:58
トリップしてしまう。
レティ
22:41:02
エリア移動の際にきっと拾い食いを…
ロニ
22:41:12
「あー…あんまりちかづかないほうがいいかも」
リュー
22:41:29
「近づいたら、襲ってくるの?」 なんと防護服を着た猫耳は毒無効モードなのだ
ウィード
22:41:35
「……なかなか、健康に悪そうな成分の鱗粉ですね」
ロニ
22:41:55
「ん~たのしくなっちゃう?」
スロー
22:42:04
近付かずに探索するのは何か条件あります?>GM
レティ
22:42:10
「そ、そうなのですか…」ちょっと離れつつ…しかしスケッチはする―――
#
22:42:56
普通に探索を行ってもらっていい。
ファンブルが出たら、残念だが鱗粉を浴びてしまうだろう。
スロー
22:42:59
「と言うか蝶の顔って結構怖いんだねえ。」あっはっは
リュー
22:43:07
「襲ってこないなら平気だよぉ~」 かくて、危険なお薬も、有用なお薬も怖くない。蝶の近くに寄りつつ、探索だ。
2D6 → 4 + 4 + 【12+1】 = 21
ロニ
22:43:12
「おめめでっかいもんね~」
スロー
22:43:14
なるほど。ファンブルなんかそうそう出るわけないですね🚩
レティ
22:43:36
「気を付けて調べてみましょう…」くるなよぉ…探索―――
2D6 → 1 + 4 + 【12】 = 17
22:43:48
聞き耳も
2D6 → 3 + 4 + 【11】 = 18
リュー
22:43:59
言い忘れていました、MPは予備MCCから5、自前3で消費しております( (HP:51/51 MP:51/54 防:6 MCC⑤8(2→1) 猫/3) エアタイトアーマー残50分
スロー
22:44:02
「おじさんは花じゃないからね。こっちに来ないでくれよ?」 探索判定(眼鏡) 
2D6 → 3 + 5 + 【12+1】 = 21
リュー
22:44:11
聞き耳(聴音の筒)
2D6 → 2 + 2 + 【12+1】 = 17
スロー
22:44:13
聞き耳判定(聴音の筒) 
2D6 → 6 + 4 + 【12+1】 = 23
ウィード
22:45:30
まあファンブルしてもだ。探索
2D6 → 1 + 6 + 【10+1】 = 18
22:45:37
聞き耳
2D6 → 5 + 4 + 【10+1】 = 20
#
22:46:23
毒無効のリューが気兼ねなくやってのけている。
聞き耳は特に異音はしない。

探索を行った4人は…とんでいる蝶たちが、一か所に吸い込まれるように消えていくことに気づける。
見た目は、他のところと変わらない草花やツルがあるが…
スロー
22:46:49
あるが…?
ウィード
22:47:12
見識です?
#
22:47:32
方角は北方面。
疑問に思うならば【真偽判定】を行うことができる。目標値は20で。
ロニ
22:47:56
ふ、真偽!
2D6 → 4 + 2 + 【16】 = 22
レティ
22:48:01
真偽判定とな―――
2D6 → 4 + 5 + 【13】 = 22
リュー
22:48:01
「にゃ?」2m近い蝶が吸い込まれている…?真偽判定
2D6 → 4 + 1 + 【4】 = 9
スロー
22:48:18
真偽判定 
2D6 → 2 + 2 + 【15】 = 19
ウィード
22:48:25
真偽
2D6 → 1 + 6 + 【13】 = 20
リュー
22:48:39
基準値は14なので達成値は19ですね。失礼しました(
#
22:49:24
ロニとレティが見破る。
大きなツルと草花の一部が幻影であり、通ることができるようだ。
22:49:39
ウィードも達成していた。失礼。
ウィード
22:49:53
いえいえ
#
22:50:21
マップは更新され、このようになる
  A  B  C  D 
             
1            
             
  ↑          
2 □          
  ↓          
  ↑  ↑       
3 □→←□→←□→   
     ↓  ↓    
        ↑    
4      ←□    
        ↑    
ロニ
22:50:40
「ん~……」ツタに触る様に手を入れてすり抜けるのを確認する
リュー
22:50:41
「む~?」 首を傾げて蝶が消えゆくところをみるが、言われるまで何も気づけず。
ウィード
22:50:41
「こんなところに幻影……妖精が居るというならむしろ自然なのでしょうか?」
レティ
22:50:46
「あれ…あそこ…蝶が通り抜けてます…。もしかして幻…でしょうか…?」尻尾が不安げに揺れている
スロー
22:51:08
「ほう。」
22:52:06
「すごいね、おじさんはわからなかったよ。」 「この奥が怪しいね。行ってみようか?」
ロニ
22:52:29
「あやしいもんね~」
リュー
22:52:33
「にゃ!幻覚だったの?ふわぁ~」 幻影の草花に頭を突っ込んでしばし面白がった後、奥へと進むのだ。
「うんっいこー!」
ウィード
22:53:44
「いかにもですし気を付けて……と言わずともずっと気を付けていますよね。まあ心構えくらいは」
レティ
22:54:07
「はい。行くのです…!」ごーごー
ロニ
22:54:27
今のうちにウィッシュⅡ
2D6 → 3 + 2 + 【17】 = 22
#
22:54:48
蝶たちの合間を縫って、幻影の草花による『扉』を抜けて北へとすすむ。
22:56:20
現在位置は【A1】【A2】に戻ることはできないようだ。
  A  B  C  D 
             
1 □→           
  ↑          
  ↑          
2 □          
  ↓          
  ↑  ↑       
3 □→←□→←□→   
     ↓  ↓    
        ↑    
4      ←□    
        ↑    
スロー
22:56:47
ふむふむ。ここには何かあるかな。
レティ
22:58:33
「…」尻尾と耳が警戒を表すように小刻みに揺れている
#
22:58:41
【A1】
 幻影の草花を見破り、トンネル状になった草花を抜けた先には、少し開けた場所があった。
 
 一角には、草花に混じり、外見は宝箱と表現して差し支えない、黄色の縁取りがされた木箱が見える。

 道は、へと続いているようだ。
スロー
22:59:09
森に宝箱。
レティ
22:59:19
たからばこだぁ~
ウィード
22:59:19
「………………あ、怪しい」
リュー
22:59:23
「にゃ~…あからさまに怪しいね~?」
#
22:59:27
 蝶たちも、ちらほらと飛んでいる。
ロニ
22:59:30
「たっからっばこ~」
スロー
22:59:36
「怪しい以外の何物でもないねえ。」あっはっは
レティ
23:00:04
「いかにもって感じなものなのです…あ、ちょっと止まってくださいね。ロニさん」
リュー
23:00:23
「ロニっ、ステイ!だよ!」 ぎゅっと抱きとめ
#
23:00:48
ほぉらたからばこだよぉ
スロー
23:01:03
www
23:01:11
わぁいたからばこだぁ~ ってなるか!w
リュー
23:01:26
ワイヤーアンカーで巻き取れそうな程度の隙間はあります?>草花に混じった宝箱
#
23:01:56
ワイヤーアンカーを打ち出せば、リューの技量があれば箱に命中させることは可能だろう。
ロニ
23:02:02
今思ったらリューに素を見せたことあるな………めっちゃ今更だけど
リュー
23:02:38
「よいっしょ。ふふふ~ん♪ごー」 専用マギスフィア大にて、【ワイヤーアンカー】を宝箱へ。
2D6 → 1 + 2 + 【15】 = 18
ウィード
23:02:39
「まあ、無視するのもそれはそれでなんです。出来る限り罠に警戒して調べるべきでしょうか……普通ですね?」
スロー
23:03:02
「普通が一番だよ。」あっはっは
リュー
23:03:17
「(あぶにゃい…)」冷や汗たらー。
ずりずり…ずりずり…宝箱を引き寄せる
レティ
23:03:27
「異常よりも全然いいのです」
#
23:04:08
出目は振るわないがリューはマギスフィアからワイヤーを打ち出す。
もとより動かない標的に当てられないことはない。
ワイヤーはまっすぐに箱へと向かい──

貫通する。ものにあたる手応えすらない。箱は、幻影のようだ。
リュー
23:04:31
ロニの素は知ってるけど、きっと信用して甘えてくれてるんだと思って、単純に嬉しく思っているリュー(
レティ
23:04:33
これもまた幻…
スロー
23:04:34
「まぁ、そんな気はしてたよねえ。」
ウィード
23:05:38
「むしろ下手に本物で、しかも持ち主が居たりしないで良かったです」
#
23:05:40
聞き耳をすればどこかになぜか生えてるわらびの舌打ちがきこえるかもしれない。

他には気になる点はないようだ。
リュー
23:05:40
「…にゃぅ……」 猫耳が頭にぺたんとくっつく。しょんぼり
ロニ
23:06:01
「むー……これも~?」
スロー
23:06:37
「あの辺りに何か罠があるかもしれないねえ。」 「放置して東へ行こうか。」
レティ
23:06:53
「あっ…すり抜けて…ということは幻…」 「気を落とすことはないですよ」といってリューさんの頭を少し撫でて
リュー
23:07:36
「誰かが悪戯して笑ってるんだよっ、きっと!もうっ!」一転してぷんすか。レティの尻尾でセラピー…は防護服越しなのであきらめ、
東へごー
レティ
23:08:12
そういえばリューさんは今防護服着てました―――
#
23:08:44
君たちは空振りに落ち込んだり怒ったりしながら東へと
リュー
23:09:05
防護服も猫耳仕様だから大丈夫っ…?
23:09:39
きっと耳を失くす前の某猫型ロボットみたいな外見に(
スロー
23:10:00
ドラチャーン
ウィード
23:10:09
頭テカテカですな
#
23:10:16
現在位置は【B1】。南からくる通路があるようにみえたがこちらからは進めないようだ。
  A  B  C  D 
             
1 □→→□→      
  ↑  ↑       
  ↑          
2 □          
  ↓          
  ↑  ↑       
3 □→←□→←□→   
     ↓  ↓    
        ↑    
4      ←□    
        ↑    
レティ
23:10:31
すっごい目立ちそう
#
23:11:02
【B1】
 今までと変わらぬ風景の中、君たちは歩を進める。道は、だいぶ狭くなっている。
 進路はへとるしかないようだ。
  A  B  C  D 
             
1 □→→□→      
  ↑  ↑       
  ↑          
2 □          
  ↓          
  ↑  ↑       
3 □→←□→←□→   
     ↓  ↓    
        ↑    
4      ←□    
        ↑    
スロー
23:11:17
特に何もないなら東へ行きましょう
ロニ
23:12:08
れっつらごー
レティ
23:12:11
「むぅ…道がだいぶ狭くなってきましたね…」
#
23:12:27
ではそのまま東へと。
リュー
23:12:31
「レティ尻尾ひっかけないように気を付けてね?」
レティ
23:13:11
「き、気を付けるのです…」ひっかけたら誰か取ってください(
ロニ
23:13:11
「リューはそのあーまーせまくないの?」
#
23:13:43
現在位置は【C1】【エアタイトアーマー】の効果はそろそろ切れるようだ。
  A  B  C  D 
             
1 □→→□→←□→   
  ↑  ↑       
  ↑          
2 □          
  ↓          
  ↑  ↑       
3 □→←□→←□→   
     ↓  ↓    
        ↑    
4      ←□    
        ↑    
ロニ
23:13:57
これは引っかかったらという名目の元尻尾をいじるリューの計画……
スロー
23:14:06
C1か。何かあるかな。
レティ
23:14:24
策士…!?
スロー
23:14:26
「結構複雑な森だねえ。木々のせいで一方通行みたいになってるし。」
リュー
23:14:32
「あ…」ぽふんっ 硬くない愛らしい猫耳が現れた
#
23:14:41
【C1】
 まわりの植物は今までよりも一段と、太く丈夫になったように感じる。
 森の中心部に近づいているのだろうか。

 蛍のような、発光する小さな羽虫が無数に飛び交っている。
 道はへと続いている。
ウィード
23:14:51
どうでもいいけどそういえば耳無くしたバージョンの方に近い色ですな今日のリュー(
スロー
23:15:03
こいつもキノコ食べたんだな…。>発光虫
リュー
23:15:06
しーだよっ(
レティ
23:15:12
まさかそれも見越して―――>色
23:16:15
「あ。リューさんが出てきました…と、」ひとまず探索を―――
2D6 → 5 + 5 + 【12】 = 22
ウィード
23:16:21
今の所、退路が無いんですよなあ。南への道が無いか探してみます?
リュー
23:16:50
「だいぶ、森の奥に来たよね?」 少し冷たい空気を感じつつ、のびー…の後に探索
2D6 → 2 + 6 + 【12+1】 = 21
スロー
23:16:53
目的地D1かもしれんね。
リュー
23:16:55
聞き耳。ぴこぴこ
2D6 → 6 + 3 + 【12】 = 21
スロー
23:17:01
聞き耳判定(聴音の筒) 
2D6 → 1 + 6 + 【12+1】 = 20
23:17:07
探索判定(眼鏡) 
2D6 → 4 + 6 + 【12+1】 = 23
ウィード
23:17:14
よっしゃ一応振ろう。探索
2D6 → 2 + 1 + 【10+1】 = 14
レティ
23:17:17
何か聞こえるかもしれない…同じく耳をピコピコして聞き耳
2D6 → 5 + 1 + 【11】 = 17
ウィード
23:17:22
聞き耳
2D6 → 6 + 5 + 【10+1】 = 22
リュー
23:17:58
レティの耳の動きに合わせてぴこっ、ぴこっ
「えへへ~」 どこか嬉しそうだ。
#
23:18:12
聞き耳では、からかすかに、虫の羽音のようなものがきこえる。
スローは、【B3】できいたものとは違うと思った。
スロー
23:18:33
ふむふむ
レティ
23:19:15
「虫…?と、どうしたのです…?」リューさんがどことなく嬉しそうです
リュー
23:19:57
「うーうん、ただお揃いだね~って思って♪」>レティ
いずれにせよ、このままでは帰れないから、B3へと進むしかなさそうだ。
#
23:20:42
探索では…同じくスローが、不格好なウサギのようなブタのような、
ぬいぐるみがついたキーホルダー状のアクセサリーを発見できる。

今まで背景と化していたヘスティアであったがそれを見ると
「これは私が師匠にあげた犬のアクセサリーです…」と語る。
スロー
23:20:43
B3?
23:20:56
D4じゃないのかな。
ロニ
23:21:13
依然聞いた虫のは大戸は別ってことですよね?
リュー
23:21:17
B3?…D4ですね。(///)
ウィード
23:21:25
お仲間ですな<背景
スロー
23:21:29
「中々に個性的なアクセサリーだねえ。」
リュー
23:21:36
違う、D1だ…orz
スロー
23:21:39
あっはっはと笑いつつ。
ロニ
23:21:41
あ、そっちか……はじゅかしぃ
スロー
23:21:48
D1だわw
23:21:58
私も間違えてたw
ロニ
23:22:01
「犬……犬ぅ?」
レティ
23:22:02
ウィードさんは発光してるじゃないですか(
#
23:22:09
以前探索で聞こえたものとは違う虫っぽい、という意味です
スロー
23:22:18
はーい。
23:22:26
「とはいえこれがここに落ちてたってことは。」
23:22:34
「アシュタルはこの東かもしれないねえ。」
リュー
23:22:55
「うん、アシュタルはこの奥にいるってことだね」 ついに、気を引き締めた
#
23:22:58
ロニが合ってる

GMはちょっとお花摘みに 5分休憩(23時28分くらいまで)と致しましょう。
リュー
23:23:10
はーい
ウィード
23:23:19
帰り道のために貰ったアクセサリーを一つ一つ落としていく師匠(
スロー
23:23:34
別のモン落として!w
レティ
23:23:51
「この先に…!」気を引き締めて 了解ですー
ロニ
23:23:55
りょうかーい(レティをリューと共同してワシャワシャ
レティ
23:24:25
あぁぁぁぁぁ…気を引き締めたところなのに―――
リュー
23:26:19
やっぱり防護服越しじゃこの感触は味わえないよぉ~ワシャワシャ
#
23:29:10
さて、それでは再開しますねー
リュー
23:29:15
はーい
レティ
23:29:20
はーい
ロニ
23:29:30
はーい
ウィード
23:29:39
はいー
スロー
23:29:44
はーい
#
23:30:31
一行は東へすすみ、【D1】へ。
23:31:18
マップはこのように
  A  B  C  D 
             
1 □→→□→←□→←□ 
  ↑  ↑       
  ↑          
2 □          
  ↓          
  ↑  ↑       
3 □→←□→←□→   
     ↓  ↓    
        ↑    
4      ←□    
        ↑    
レティ
23:31:46
さぁ、いったい何が…
#
23:31:58
【D1】
 君たちは開けた場所に出た。
 中央にはこの森で一番と思われる、立派な巨木が聳え立っている。
 巨木の周りには、巨大な虫が数匹とんでいる。
スロー
23:32:18
「妖精は巨木の近くに、だったかな。」
レティ
23:32:52
「だとすると…ここが…」巨木を見上げ
リュー
23:33:03
「うん、幼木を中心に森ができたって日記には書いてあったね」 見上げ
#
23:33:05
 その根元には、一人の男性が手足を動かせない状態で蔦で縛られているのが見える。
 男性の目はぼんやりと虚空を見つめ、まるで生気がない。

 男性の傍らには、上半身だけ木から生えたような状態の裸の女性がいて、
 男性の顔を愛おしそうに撫でている。
スロー
23:33:56
「…あれがアシュタルであってるかい?」>ヘスティア
#
23:34:40
 女性の肌は白に近い薄い紫色をしている。
 長い髪も同じように白いが、先端部分にかけてだけは
 グラデーションがかかっていて血のように真っ赤だ。

 裸の女性は君たちのほうを向き、にっこり笑って妖精語で話しかけてくる。
 『あら。ようこそあたしの森に。なにか用かしら?』
ロニ
23:34:47
「あそこにいるのだれだろ?」女に向けてまもちできるかな
スロー
23:35:00
「魔法文明語でおk」
ウィード
23:35:21
(これまでがアレだったし一応幻覚じゃないか疑ってみる)
レティ
23:35:22
「言葉…わからないのです…」尻尾が下がる
#
23:35:38
ヘスティアは、スローに言われるまでもなく、男性を見て
「師匠!師匠!!」と泣きそうになりながら叫んでいる。
リュー
23:35:56
「話にあった妖精かにゃ?…大丈夫、私もだよ」 励ますようにレティの手を握り
ロニ
23:36:16
ちなみに現時点で妖精かどうか分かります?
リュー
23:36:45
古代妖精でなければ、自動看破でしたっけ?>フェアテ
ロニ
23:36:51
「ん~とね、おじちゃんをみつけにきたんだ」アシュタルを指さして
23:36:54
ですね
#
23:37:07
【魔物知識】を行うなら…うーん、魔物知識判定はちょっとおいておこう。
ロニには妖精だとわかる。しかしフェアリーテイマーというだけでは、
詳細まで見抜くことは難しそうだ。
スロー
23:37:13
「だよねえ。…お嬢さん、下がっててね。」
ロニ
23:37:30
古代種かぁ
レティ
23:38:55
「ロニさん
23:39:01
失礼
ロニ
23:39:10
「んぇ?」振り向き
#
23:39:48
『この人をさがしにこんなところまで?残念だけど返すわけにはいかないわねぇ、この人はあたしのだから。』
ロニの言葉に対し、妖精は愉しそうに言う。
スロー
23:39:51
「その男性、このお嬢さんの大切な人なんだよ、返してくれないかい?」
レティ
23:40:02
「ロニさんは妖精と話せるのですか…?なら、あの人を解放してほしい…とか話すことはできないでしょうか…?」
ロニ
23:40:26
「はなすつもりないって」
スロー
23:41:28
通訳して貰うでいいかな。  「どう見ても無理やり引き留めているようにしか見えないんだけど?」
レティ
23:41:37
「むぅ…。そうなのですか…」
リュー
23:41:40
「でも、アシュタル楽しそうじゃないよ?辛いなら、離してあげなくちゃ」 生気のない瞳を見て。※適宜通訳してもらっております
#
23:41:42
通訳はOK。
ロニ
23:42:03
通訳はしてます
スロー
23:42:42
目のハイライト消えてるだろがこらァ!的な感じでアシュタルを指さします。
ウィード
23:43:03
(何食わぬ顔(仮面で見えない)で知力指輪を器用指輪と装備交換)
ロニ
23:43:25
『我らと刃を交えんとしてもその者欲すか?』妖精語
リュー
23:43:31
ちゃっかりしてるw頼もしい
#
23:43:49
『この人の意思なんて関係ないわぁ。むしろ、殺さないでおいてあげてるのよ、この人は、私のたいせつなひとだから、ね』
スロー
23:44:43
「大切な人の意思を無視するのかい。…やれやれ、悪いお嬢さんだ。」
リュー
23:45:50
「大切な人なら、その人の気持ちを考えてあげなきゃだめだよ~」 そう言いつつ、戦闘の気配を察し、周囲の虫の様子を伺う
#
23:46:12
『力比べをするっていうのかしら、いいわよぉ、私の恐ろしさを味わうといいわぁ』
まだ幼さの残る顔に邪悪な笑顔を浮かべ、妖精は戦闘態勢をとるようだ。
ウィード
23:46:15
(お、話通じるタイプじゃないな?と実にスムーズに判断した。経験って大事……まあ大体の人は察せると思うが)
ロニ
23:46:28
「総員……目標を対象の発見、保護から”敵”を撃滅し救出に変更だ、戦闘態勢を」
スロー
23:46:43
「悪いね。こっちもお仕事なんで、そこの彼、取り戻させて貰うよ。」
リュー
23:46:57
「はーい、ヘスティアはちょっと後ろで待っててね~」
#
23:47:40
『私を捉えることができるかしらぁ!』そういって、妖精は樹の中へと、すぅーっと消えていく。

同時に、侵入者を察し、周囲にとんでいた虫たちの一部が、君たちの前に立ちはだかり襲い掛かってくる。【戦闘開始だ】
レティ
23:47:54
「はい…!放しても無駄ってことはよくわかったのです…!」ピリピリと気配が鋭くなってゆく
ウィード
23:47:59
「……たまには、話し合いで解決したい、と思うのは贅沢な願いなんでしょうかねえ」
ロニ
23:48:37
「理性で解決できるのならとっくに彼の者は解放されてるだろうよ」
スロー
23:48:37
「残念ながら理屈が通じないお嬢さんも世の中にはいるもんだよ。」とウィードへ言いつつ戦闘準備からかしら。
リュー
23:48:54
「にゃはー…ウィードはライフォス神官みたいなことを言うんだね。でも力がないとお話してくれない人はいるから」
TOPIC
23:49:35
樹 5m 虫その1 虫その2A 5m 虫その2B 5m 虫その2C 15m PC by GMわらび
ロニ
23:49:38
「妖精と携わっているとな、どうしてもこういうのには力づくが必要になると理解せざるを得ない時がある」
レティ
23:49:45
『私もほんとは話し合いがいいのです…』グルルルルゥ…【獣変貌】しまして。白いオオカミが現れた!
リュー
23:49:52
どう見ても魔動機ではないので、アナライズすることもなく、第一戦闘準備完了。第二はあるのかな?
スロー
23:49:55
わんわん
ウィード
23:49:58
「結局いっつも武器振るう羽目になっているの、悪いのは私なのか世の中なのか」
レティ
23:50:06
わんわん 白狼
リュー
23:50:08
にゃふーもふもふだ~
ロニ
23:50:09
【ペネトレイト】
スロー
23:50:14
<第一戦闘準備>
装備変更:なし(ブラックロッド装備中)
TOPIC
23:50:14
樹 5m 虫その1 虫その2A 5m 虫その2B 5m 虫その2C 15m レティ、ウィード、スロー、ロニ、リュー by リュー
#
23:50:22
ヘスティアはさがっててと言われ、涙を浮かべながらも安全な位置へと退避した。
23:50:43
【戦闘準備】【魔物知識判定】【先制判定】【第二戦闘準備】
23:51:12
魔物知識判定は3種類。
目標値は
18/23
18/23
19/25
ウィード
23:51:35
「……イメージと違ってその、なんというか殺伐ですね…… 」 (HP:73/73 MP:21/21 防:11 )
リュー
23:51:37
アビス:「施しは受けない」 の効果で「抵抗:任意」の効果を受け入れると、生命抵抗力、精神抵抗力に-2になるので、ロンバレ装備は手番開始時に行います( (HP:51/51 MP:51/54 防:6 MCC⑤8(①1) 猫/3)
ロニ
23:51:41
叡智とんがり 観察鏡着けて一番上をまもち (HP:48/48 MP:70/78 防:3 MCC5*3 ⑤*6 ⑩*6)
2D6 → 5 + 4 + 【11+2+2】 = 24
ウィード
23:51:42
<妖精 (HP:73/73 MP:21/21 防:11 )
ロニ
23:52:04
叡智とんがり 観察鏡着けて二番目をまもち (HP:48/48 MP:70/78 防:3 MCC5*3 ⑤*6 ⑩*6)
2D6 → 5 + 5 + 【11+2】 = 23
23:52:11
ラストはインスピで抜きます
スロー
23:52:22
やったぜ。
#
23:52:35
ぐぬぬ…そこそこな目標値を設定したつもりが(
リュー
23:52:36
全部弱点まで抜いていらっしゃる。ロニ様~ (HP:51/51 MP:51/54 防:6 MCC⑤8(①1) 猫/3)
レティ
23:52:56
『妖精は残酷だったりするんです…』グルルルルゥ…(妖精によって気絶まで持ってかれたことがあるオオカミ (HP:65/65 MP:18/18 防:5 猫/3 鹿/3 熊/3 緑A×10) 白狼
ウィード
23:53:36
もののついでだ経験値を稼げまもちき (HP:73/73 MP:21/21 防:11 )
2D6×3 → 5 + 1 + 【4】 = 10 , 1 + 5 + 【4】 = 10 , 1 + 6 + 【4】 = 11
#
23:53:39
http://www.piyosword.com/sw25monsters/view/1614157897970 ライトニングビートル 土属性+6点
http://www.piyosword.com/sw25monsters/view/1614601797a88 タイラントスタグビートル 風属性+6点
http://www.piyosword.com/sw25monsters/view/16142437472a6 ドライアードヴァリアント 炎属性+6点

その2(いっぱいいるほう)がライトニングビートルのほうです。
スロー
23:54:46
なうりーでぃんぐ
リュー
23:54:47
スカベンジャーの帽子はただの帽子と化した…orz (HP:51/51 MP:51/54 防:6 MCC⑤8(①1) 猫/3)
#
23:55:12
【先制判定】はこちら19。
戦利品組はごめんねごめんね ボスは妖精だし…。
リュー
23:55:34
まだ読み途中ですが、先に先制を (HP:51/51 MP:51/54 防:6 MCC⑤8(①1) 猫/3)
2D6 → 1 + 5 + 【11】 = 17
レティ
23:55:44
先制判定――― (HP:65/65 MP:18/18 防:5 猫/3 鹿/3 熊/3 緑A×10) 白狼
2D6 → 1 + 5 + 【13】 = 19
リュー
23:55:45
ぱりんして奪取。《ファストアクション》獲得 (HP:51/51 MP:51/54 防:6 MCC⑤8(①1) 猫/3)
TOPIC
23:55:46
樹 5m クワガタ カブトA 5m カブトB 5m カブトC 15m レティ、ウィード、スロー、ロニ、リュー by GMわらび
レティ
23:55:57
FAげっとです (HP:65/65 MP:18/18 防:5 猫/3 鹿/3 熊/3 緑A×10) 白狼
ロニ
23:56:32
ん~……これ初手フィルギャでバータフよりも殴りに行ったほうが良いのか? (HP:48/48 MP:70/78 防:3 MCC5*3 ⑤*6 ⑩*6)
スロー
23:56:33
先制判定(アビス鎧、指輪有) 
2D6 → 6 + 4 + 【11+1】 = 22
23:56:50
問題なし
ウィード
23:56:53
おっと先制 (HP:73/73 MP:21/21 防:11 )
2D6 → 2 + 4 + 【11】 = 17
23:57:14
こちらもパリンしてFA
スロー
23:57:42
魅了がちょっとやばいのよねー
#
23:57:52
順調に全員FAを取得されてしまった
【1R表 PC】 第二準備もあれば。
レティ
23:58:17
魅了なかなかにやばいですねー (HP:65/65 MP:18/18 防:5 猫/3 鹿/3 熊/3 緑A×10) 白狼
スロー
23:58:19
先手取れたので第二はなし。
レティ
23:58:30
第2はなしで (HP:65/65 MP:18/18 防:5 猫/3 鹿/3 熊/3 緑A×10) 白狼
スロー
23:58:59
まぁ安全策なら闇契約してるFTがいるw
#
23:59:04
現在は【樹木同化】状態。樹に出てくるのと入るのは主動作だ。不便だがしかたない。
リュー
23:59:09
本体を倒して、ドライアードヴァリアントが倒れた場合、”魅了の傀儡”状態の妖精使いはどうなります? (HP:51/51 MP:51/54 防:6 MCC⑤8(①1) 猫/3)
ロニ
23:59:10
あ、魅了は最悪どうにでもなる (HP:48/48 MP:70/78 防:3 MCC5*3 ⑤*6 ⑩*6)
ウィード
23:59:10
第2かあ……バクメ使っちゃって大丈夫かしらん? (HP:73/73 MP:21/21 防:11 ) 俊足の指輪
リュー
23:59:37
第二なし。 (HP:51/51 MP:51/54 防:6 MCC⑤8(①1) 猫/3)
スロー
23:59:41
バクメは効果時間長いから使っていいよ
2021/03/07
#
00:00:07
GMの想定では──妖精使いより先に、ドライアードのHPが減ることはないと考えております。
スロー
00:00:07
カームもあるし
00:00:13
攻めてしまうか。
ロニ
00:00:17
では初手ケットシーで皆さんに二倍拡大でブレハ撃ちます、ちょっと動かないでね (HP:48/48 MP:70/78 防:3 MCC5*3 ⑤*6 ⑩*6)
スロー
00:00:31
お、くれるなら貰おう。
#
00:00:39
ロニ
00:00:42
全員に時間二倍拡大 (HP:48/48 MP:70/78 防:3 MCC5*3 ⑤*6 ⑩*6)
#
00:00:50
《お知らせ》
○スタグビートルの「放り投げる」の使用対象には、ライトニングビートルも含まれます。
 対象自体は、ランダムにより決定されます。
○3R目の終わりに、戦場には【周囲に飛んでいる虫】が1体増援で現れます。(カブトかクワガタのどちらか)
00:00:58
大事なのをはらなくては。
スロー
00:01:05
はーい。
ウィード
00:01:08
では第2でとりあえず自分にバークメイルのA (HP:73/73 MP:21/21 防:11 ) 俊足の指輪
スロー
00:01:09
仲間投げてくるんだなw
#
00:01:09
こちらを踏まえて戦術をお考えください
ウィード
00:01:16
げぇっ (HP:73/73 MP:21/21 防:11 ) 俊足の指輪
レティ
00:01:19
仲間を投げてくると (HP:65/65 MP:18/18 防:5 猫/3 鹿/3 熊/3 緑A×10) 白狼
リュー
00:01:19
はーい (HP:51/51 MP:51/54 防:6 MCC⑤8 猫/3)
00:01:33
増援が現れる位置は不明?
#
00:02:03
増援が現れる位置は、トピ位置で「樹」と同位置かそれよりも←とします。
スロー
00:02:14
はーい
リュー
00:02:28
はーい。質問多くてごめんなさいね。 (HP:51/51 MP:51/54 防:6 MCC⑤8 猫/3)
#
00:02:52
いえいえ、ルルブモンスではないので疑問点はなんなりと!
スロー
00:03:42
リーフストームもやばいっちゃやばいし、カンタマはするね。
ロニ
00:03:58
ん~……攻撃型でフィルギャ呼ぶのと、魅了対策でケットシーどっちがいいです?前衛の皆さん (HP:48/48 MP:70/78 防:3 MCC5*3 ⑤*6 ⑩*6)
#
00:04:13
あ、よくみたらドライアードの最大HPがおかしい。ちょっと修正を、あと欠片情報
00:04:35
あ、HPはだいじょうぶだった
リュー
00:04:36
レーザー・バレットで1体ずつ削ることになりそうかな。鷹の目で射程50なので、どこでも狙えるけど… (HP:51/51 MP:51/54 防:6 MCC⑤8 猫/3)
レティ
00:04:38
んんー…魅了対策の方が安心はしますね (HP:65/65 MP:18/18 防:5 猫/3 鹿/3 熊/3 緑A×10) 白狼
ロニ
00:06:00
ウィードさん的にはどっちがいいです? (HP:48/48 MP:70/78 防:3 MCC5*3 ⑤*6 ⑩*6)
ウィード
00:06:15
うーん、この辺の戦闘バランスはなんとも。私個人はまず固めるのが好みですが (HP:73/73 MP:21/21 防:11+2 )
ロニ
00:06:24
前者なら魁で前衛で殴りに参加できる (HP:48/48 MP:70/78 防:3 MCC5*3 ⑤*6 ⑩*6)
#
00:06:26
欠片はドライアードに12個。

雷甲虫A 【HP95/95】【MP12/12】打2d+16 命中21 回避19 防護10 生抵22 精抵21
雷甲虫B 【HP95/95】【MP12/12】打2d+16 命中21 回避19 防護10 生抵22 精抵21
雷甲虫C 【HP95/95】【MP12/12】打2d+16 命中21 回避19 防護10 生抵22 精抵21

鍬形虫  【HP92/92】【MP12/12】打2d+14 命中22 回避19 防護9 生抵22 精抵21 
 
木妖精  【HP185/125+60】【MP136/124+12】打2d+13 命中22 回避21 防護12 生抵21+3 精抵23+3
傀儡   【HP62/62】【MP64/64】打- 命中- 回避7 防護4 生抵21+3 精抵23+3
スロー
00:07:21
えーと (HP:46/46 MP:60/60 防:9 )
#
00:07:22
あともう一つお知らせがありました。
傀儡のHPが0になったら、傀儡が使用していた魔法の効果はその時点で切れる、とします。
スロー
00:07:27
今は樹木状態よね? (HP:46/46 MP:60/60 防:9 )
00:07:36
樹木同化状態
#
00:07:52
今は【樹木同化】状態。新しい対象に【魅了】を行えません
スロー
00:07:54
だから1R裏には魅了は飛んでこない、の認識でいいかな。 (HP:46/46 MP:60/60 防:9 )
#
00:08:04
です。
スロー
00:08:07
だよね。 (HP:46/46 MP:60/60 防:9 )
ロニ
00:08:15
ああ、では普通になぐりにいっちゃうか? (HP:48/48 MP:70/78 防:3 MCC5*3 ⑤*6 ⑩*6)
スロー
00:08:27
初手は攻撃でいいんじゃないかな。主動作使って樹木同化やめないと魅了できない。 (HP:46/46 MP:60/60 防:9 )
レティ
00:08:45
ああーそれなら?殴っても大丈夫そうですね (HP:65/65 MP:18/18 防:5 猫/3 鹿/3 熊/3 緑A×10) 白狼
スロー
00:09:15
うんうん (HP:46/46 MP:60/60 防:9 )
#
00:09:36
スローがいきなり高レベルコンジャになって【ヘイスト】をかけてくれたら抵抗しないから一気に出てきて魅了してあげてもいいのよ?メディテーションとかいう練技は没収だ。
ロニ
00:09:40
前衛のお二人命中大丈夫?? (HP:48/48 MP:70/78 防:3 MCC5*3 ⑤*6 ⑩*6)
リュー
00:09:43
妖精使いを倒すのは虫を片付けてからのがいいですよね? (HP:51/51 MP:51/54 防:6 MCC⑤8 猫/3)
スロー
00:09:49
没収すんなしw (HP:46/46 MP:60/60 防:9 )
ロニ
00:10:02
ボッシュートは辛いww (HP:48/48 MP:70/78 防:3 MCC5*3 ⑤*6 ⑩*6)
スロー
00:10:06
そうね。先に虫をなんとかしたい。 (HP:46/46 MP:60/60 防:9 )
レティ
00:10:29
んー妖精が出目7であとは大丈夫かなぁ…パラミスもあります (HP:65/65 MP:18/18 防:5 猫/3 鹿/3 熊/3 緑A×10) 白狼
00:11:12
あ、出目6でした
リュー
00:11:47
あとは…レティとウィードはカブトBまでは届きますね。FAが暴れてカブトAまで移動しなきゃいけないとかなっても辛いので、リューは最後に動きます (HP:51/51 MP:51/54 防:6 MCC⑤8 猫/3)
ロニ
00:11:58
問題なさそうですね (HP:48/48 MP:70/78 防:3 MCC5*3 ⑤*6 ⑩*6)
リュー
00:11:59
(移動力の問題) (HP:51/51 MP:51/54 防:6 MCC⑤8 猫/3)
ウィード
00:12:00
基本15でキャッツアイ入れて16。まあ、そう分は悪くない?<命中 (HP:73/73 MP:21/21 防:11+2 )
スロー
00:12:01
大体決まったかな。 (HP:46/46 MP:60/60 防:9 )
00:12:10
おじさんはFP2とカンタマにしよう。
レティ
00:12:23
ウィードさんと同じくです>命中 (HP:65/65 MP:18/18 防:5 猫/3 鹿/3 熊/3 緑A×10) 白狼
スロー
00:13:22
ロニからかな。ごー (HP:46/46 MP:60/60 防:9 )
00:14:10
ロニの後に妖精含めて支援放り込むね。
ロニ
00:14:16
では先に妖精召喚して後で前衛の攻撃観てからフィルギャ動かしますね~ (HP:48/48 MP:70/78 防:3 MCC5*3 ⑤*6 ⑩*6)
00:14:24
では【サモンフェアリーⅤ】対象:フィルギャ 魔晶石5と魔晶石10使用して 行使
2D6 → 3 + 2 + 【17】 = 22
00:14:39
こい!DQN妖精! (HP:48/48 MP:70/78 防:3 MCC5*3 ⑤*6 ⑩*6)
ふぃるぎゃ HP【97/97】 MP[87/87]  命中:15 打撃:13 回避:14 防護:12 生抵:14 精抵:14 
#
00:14:41
カブトの弱点は土
クワガタの弱点は風
ドライアードは炎
それぞれ+6点 対応する攻撃をするときはのせてくだされ
00:15:31
ちなみに──PCが弱点抜いてても、敵陣営同士でやりとりするときは関係ない、でいいですよね…?そのあたりどうなってましたっけ、GM裁定かしら
TOPIC
00:15:34
樹 5m クワガタ カブトA 5m カブトB 5m カブトC 15m DQN レティ ウィード スロー ロニ リュー by ロニ
スロー
00:15:53
ないと思うよ!たぶん! (HP:46/46 MP:60/60 防:9 )
ロニ
00:16:06
さ、引率のおじちゃん頼みますぜ (HP:48/48 MP:58/78 防:3 MCC5*3 ⑤*6 ⑩*6)
スロー
00:16:13
いくねー (HP:46/46 MP:60/60 防:9 )
レティ
00:16:13
トピックの名前がDQNに… (HP:65/65 MP:18/18 防:5 猫/3 鹿/3 熊/3 緑A×10) 白狼
リュー
00:16:39
フィルギャも淡い光に包まれているそうだ…皆キノコ食べすぎじゃない? (HP:51/51 MP:51/54 防:6 MCC⑤8 猫/3)
スロー
00:16:40
制限移動で3m後退。
<補助動作>
練技:【アンチボディ】【メディテーション】3点石ぱりんぱりん
<宣言特技>
戦闘特技:《魔法拡大/数》を宣言
<主動作>
【フィールド・プロテクションⅡ】を自分の3m前の位置に使用します。(MP5消費)
(HP:46/46 MP:60/60 防:9 )
TOPIC
00:16:53
樹 5m クワガタ カブトA 5m カブトB 5m カブトC 15m DQN レティ ウィード ロニ リュー 3m スロー by スロー
ロニ
00:16:58
こいつ、ほれた相手が弱いと敵対したりその場でボコってくるようなやつなんで (HP:48/48 MP:58/78 防:3 MCC5*3 ⑤*6 ⑩*6)
#
00:17:08
それと、虫たちは、《対応》はしません。
スロー
00:17:10
「フルシルの護りを。」 神聖魔法行使  (HP:46/46 MP:60/60 防:9 )
2D6 → 2 + 4 + 【16】 = 22
ウィード
00:17:11
まあこっちが弱点見抜いたからって向こうが的確に弱点突いてフレンドリーファイアとかあまりに酷い光景ですが (HP:73/73 MP:21/21 防:11+2 )
レティ
00:17:18
妖精さんコワイ (HP:65/65 MP:18/18 防:5 猫/3 鹿/3 熊/3 緑A×10) 白狼
スロー
00:17:26
FP2全員掛かったよー  FAいきます。 (HP:46/46 MP:60/60 防:9 )
リュー
00:17:44
「スロー!ありがとっ」 (HP:51/51 MP:51/54 防:6+FPⅡ MCC⑤8 猫/3)
ロニ
00:17:49
あ、そうか……こいつML妖精か (HP:48/48 MP:58/78 防:3 MCC5*3 ⑤*6 ⑩*6)
#
00:17:51
スローの神聖魔法の加護が冒険者たちを守る。
スロー
00:18:05
<FA主動作>
【カウンター・マジック】をPC全員+フィルギャに使用します。(MP1*6消費)
(HP:46/46 MP:60/60 防:9 )
レティ
00:18:14
『ありがとうございます…!』ワゥウウウ…! (HP:65/65 MP:18/18 防:5+FPⅡ 猫/3 鹿/3 熊/3 緑A×10) 白狼
スロー
00:18:26
「ザス…以下詠唱破棄!」 神聖魔法行使  (HP:46/46 MP:60/60 防:9 )
2D6 → 5 + 5 + 【16】 = 26
ロニ
00:18:44
レティさんに軽く言うと光&風の妖精で、こちらが先制取るとさいしょのRのだけ全力移動を制限移動扱いできる奴です (HP:48/48 MP:58/78 防:3 MCC5*3 ⑤*6 ⑩*6)
スロー
00:18:45
終わりです。 (HP:46/46 MP:60/60 防:9 )
#
00:18:49
あっ、そういえば。フィルギャは風と光属性のレベル11妖精です。たぶんそれくらいの情報でたりる
00:18:58
たりなかった(
スロー
00:19:02
www (HP:46/46 MP:60/60 防:9 )
レティ
00:19:39
なるほどぉ (HP:65/65 MP:18/18 防:5+FPⅡ 猫/3 鹿/3 熊/3 緑A×10) 白狼
00:19:49
では、動きますねー
#
00:20:10
カウンターマジックは神聖魔法なのかという疑問が残るがかかったようだ
スロー
00:20:17
「みんな頑張ってね。」 (HP:46/46 MP:49/60 防:9 ) FP2、カンタマ、耐毒、耐精
00:20:20
あ、ごめんw
00:20:31
魔力8-4
00:20:40
達成値14です。>カンタマ
レティ
00:20:49
15m前進、でっかいカブトに接敵しまして (HP:65/65 MP:18/18 防:5+FPⅡ 猫/3 鹿/3 熊/3 緑A×10) 白狼
#
00:20:55
ディスペルをする虫はいない。あまり気にする必要はないだろう
リュー
00:21:05
はーい。まぁ解除するやついないので平気でしょう (HP:51/51 MP:51/54 防:6+FPⅡ MCC⑤8 猫/3 [Cm.])
TOPIC
00:21:06
樹 5m クワガタ カブトA 5m カブトB 5m カブトC レティ 15m DQN ウィード ロニ リュー 3m スロー by レティ
スロー
00:21:07
せやな!>ディスペル虫 (HP:46/46 MP:49/60 防:9 ) FP2、カンタマ、耐毒、耐精
#
00:21:42
カブトの回避は飛行で+1され20だ
レティ
00:21:43
【キャッツアイ】【ガゼルフット】【マッスルベアー】行使 《鎧貫きⅡ》宣言 に回し蹴りを叩き込む! 命中 (HP:65/65 MP:18/18 防:5+FPⅡ 猫/3 鹿/3 熊/3 緑A×10) 白狼
2D6 → 4 + 2 + 【15+1】 = 22
00:22:20
『ふっ―――』息を止め4連撃の1発目!
44 = 10 (6 + 6 = 12 クリティカル!) + 10 (6 + 5 = 11 クリティカル!) + 6 (2 + 5 = 7) + 【14+2+2】 威力 : 28
00:22:32
防護点抜いたw
リュー
00:22:33
おお! (HP:51/51 MP:51/54 防:6+FPⅡ MCC⑤8 猫/3 [Cm.])
ロニ
00:22:37
ちゅよい、貫通だ (HP:48/48 MP:58/78 防:3 MCC5*3 ⑤*6 ⑩*6 カンタマ FP2)
スロー
00:22:40
ひゃっはー (HP:46/46 MP:49/60 防:9 ) FP2、カンタマ、耐毒、耐精
レティ
00:22:44
防護点0ですー (HP:65/65 MP:18/18 防:5+FPⅡ 猫/3 鹿/3 熊/3 緑A×10) 白狼
リュー
00:22:45
防護点を亡き者にっ (HP:51/51 MP:51/54 防:6+FPⅡ MCC⑤8 猫/3 [Cm.])
#
00:22:46
あっこれはそくしするやつだ(
レティ
00:23:00
《追加攻撃》《変幻自在Ⅰ》《鎧貫きⅡ》宣言!蹴った足を軸に後ろ回し蹴りを叩き込む! 命中 (HP:65/65 MP:18/18 防:5+FPⅡ 猫/3 鹿/3 熊/3 緑A×10) 白狼
2D6 → 1 + 2 + 【15+1】 = 19
ウィード
00:23:01
グラップラーこわいなー (HP:73/73 MP:21/21 防:11+2+FPⅡ )
レティ
00:23:07
あう (HP:65/65 MP:18/18 防:5+FPⅡ 猫/3 鹿/3 熊/3 緑A×10) 白狼
#
00:23:15
95-44で残り51点。
ロニ
00:23:19
ああ!いつものレティに! (HP:48/48 MP:58/78 防:3 MCC5*3 ⑤*6 ⑩*6 カンタマ FP2)
スロー
00:23:28
いつものゆーたるなw (HP:46/46 MP:49/60 防:9 ) FP2、カンタマ、耐毒、耐精
レティ
00:23:28
FAで普通のキック! (HP:65/65 MP:18/18 防:5+FPⅡ 猫/3 鹿/3 熊/3 緑A×10) 白狼
2D6 → 2 + 2 + 【15+1】 = 20
00:23:34
リュー
00:23:41
「レティ大丈夫だよっ、落ち着いて」 (HP:51/51 MP:51/54 防:6+FPⅡ MCC⑤8 猫/3 [Cm.])
ロニ
00:23:44
なんかいつも通りだね (HP:48/48 MP:58/78 防:3 MCC5*3 ⑤*6 ⑩*6 カンタマ FP2)
#
00:23:48
同値のようだ!
ロニ
00:24:06
というか、レティ…パラミスは? (HP:48/48 MP:58/78 防:3 MCC5*3 ⑤*6 ⑩*6 カンタマ FP2)
スロー
00:24:15
忘れてますね。 (HP:46/46 MP:49/60 防:9 ) FP2、カンタマ、耐毒、耐精
レティ
00:24:24
さすがに出目5ならいらないかなって… (HP:65/65 MP:18/18 防:5+FPⅡ 猫/3 鹿/3 熊/3 緑A×10) 白狼
ロニ
00:24:41
出目は4より上を信じてはいけませんよ (HP:48/48 MP:58/78 防:3 MCC5*3 ⑤*6 ⑩*6 カンタマ FP2)
リュー
00:24:44
期待値は3なんだよ? (HP:51/51 MP:51/54 防:6+FPⅡ MCC⑤8 猫/3 [Cm.])
スロー
00:24:45
いいかい。2d6のキタイチは3なんだぜ… (HP:46/46 MP:49/60 防:9 ) FP2、カンタマ、耐毒、耐精
#
00:24:59
みんな同じこと言ってて草
レティ
00:25:07
悲しみの最後の一撃 (HP:65/65 MP:18/18 防:5+FPⅡ 猫/3 鹿/3 熊/3 緑A×10) 白狼
2D6 → 3 + 6 + 【15+1】 = 25
00:25:21
これは当たる
26 = 8 (6 + 2 = 8) + 【14+2+2】 威力 : 28
#
00:25:32
それは的確にカブトCを捉えた
00:25:45
16点受領し残り35点。
ロニ
00:25:47
ん~…これ先にふぃるぎゃ行ったほうが良い奴やな (HP:48/48 MP:58/78 防:3 MCC5*3 ⑤*6 ⑩*6 カンタマ FP2)
レティ
00:26:00
いつも通りですね。涙で前が見えません―――― (HP:65/65 MP:18/18 防:5+FPⅡ 猫/3 鹿/3 熊/3 緑A×10) 白狼
スロー
00:26:08
ふぃるぎゃごー (HP:46/46 MP:49/60 防:9 ) FP2、カンタマ、耐毒、耐精
ロニ
00:26:20
フィルギャは全力移動して接敵【マルチアクション】宣言  (HP:48/48 MP:58/78 防:3 MCC5*3 ⑤*6 ⑩*6 カンタマ FP2)
TOPIC
00:26:28
樹 5m クワガタ カブトA 5m カブトB 5m カブトC レティ DQN  15mウィード ロニ リュー 3m スロー by ロニ
ウィード
00:26:35
ウィードの火力に期待しちゃダメだぞ( (HP:73/73 MP:21/21 防:11+2+FPⅡ )
ロニ
00:26:48
根性一発! (HP:48/48 MP:58/78 防:3 MCC5*3 ⑤*6 ⑩*6 カンタマ FP2)
2D6 → 1 + 2 + 【14+1】 = 18
00:26:57
根性足りなかった
#
00:27:11
出目3になる病
リュー
00:27:21
「あの虫素早いね~」 動きを観察中 (HP:51/51 MP:51/54 防:6+FPⅡ MCC⑤8 猫/3 [Cm.])
#
00:27:38
フィルギャの攻撃は飛行するカブトCに避けられた
ロニ
00:27:50
ウィンドカッターを同じくCに (HP:48/48 MP:58/78 防:3 MCC5*3 ⑤*6 ⑩*6 カンタマ FP2)
2D6 → 2 + 1 + 【14】 = 17
00:28:01
おいこら
レティ
00:28:06
『あうっ…当たらないです…』グルルルルゥ…ワゥゥゥゥ… (HP:65/65 MP:18/18 防:5+FPⅡ 猫/3 鹿/3 熊/3 緑A×10) 白狼
#
00:28:06
抵抗した
ロニ
00:28:13
(HP:48/48 MP:58/78 防:3 MCC5*3 ⑤*6 ⑩*6 カンタマ FP2)
9 = [18 = 4 (2 + 6 = 8) + 【14】] / 2 威力 : 10
リュー
00:28:34
リューが止めいきます (HP:51/51 MP:51/54 防:6+FPⅡ MCC⑤8 猫/3 [Cm.])
スロー
00:28:35
ダイス様ェ (HP:46/46 MP:49/60 防:9 ) FP2、カンタマ、耐毒、耐精
#
00:28:40
9点受領し。カブトCの残り26点。
スロー
00:29:22
ごごー (HP:46/46 MP:49/60 防:9 ) FP2、カンタマ、耐毒、耐精
リュー
00:29:29
「任せてっ」 (HP:51/51 MP:51/54 防:6+FPⅡ MCC⑤8 猫/3 [Cm.])
移動:制限移動で3m後退
補助:〈ロングバレル〉を装備、【キャッツアイ】(MP3)【エフェクト・バレット(土)】(MP1)【ターゲットサイト】(MP2)(MCC⑤⑤→0,④)
〈ラル=ヴェイネの肩掛け〉発動→「雷」
〈スマルティエの風切り布〉起動
宣言:《牽制攻撃Ⅱ》
主動作: ライトニングビートル目掛け、ロングバレルの引き金を引く

《ファストアクション》により主動作2あり
00:29:49
命中(猫、タゲサ、牽制、風切り布) (HP:51/51 MP:51/54 防:6+FPⅡ MCC⑤8 猫/3 [Cm.])
2D6 → 6 + 3 + 【13+1+1+2+2】 = 28
TOPIC
00:29:56
樹 5m クワガタ カブトA 5m カブトB 5m カブトC レティ DQN  15mウィード ロニ 3mリュー スロー by GMわらび
リュー
00:30:02
「にゃふー!」 弱点込みダメージ (HP:51/51 MP:51/54 防:6+FPⅡ MCC⑤8 猫/3 [Cm.])
32 = 6 (2 + 6 = 8) + 【20+6】 威力 : 20
スロー
00:30:12
やったぜ (HP:46/46 MP:49/60 防:9 ) FP2、カンタマ、耐毒、耐精
レティ
00:30:22
つよい (HP:65/65 MP:18/18 防:5+FPⅡ 猫/3 鹿/3 熊/3 緑A×10) 白狼
#
00:30:39
Cでよろしいかしら CならHPは-6となり死亡。
スロー
00:30:40
「力抜けそうな掛け声だけど、的確な射撃だねえ。」 (HP:46/46 MP:49/60 防:9 ) FP2、カンタマ、耐毒、耐精
リュー
00:30:55
「もう1回だよぉ~」 (HP:51/51 MP:51/54 防:6+FPⅡ MCC⑤8 猫/3 [Cm.])
《ファストアクション》により主動作2
補助:【クイックローダー】(MP4)【エフェクト・バレット(土)】(MP1)(MCC⑤→0)
主動作:ライトニングビートルB目掛け、ロングバレルの引き金を引く
00:31:17
っと失礼しました。先のはCですね。今度はB
命中(猫、タゲサ、風切り布) (HP:51/51 MP:51/54 防:6+FPⅡ MCC⑤8 猫/3 [Cm.])
2D6 → 2 + 1 + 【13+1+1+2】 = 20
#
00:31:22
クワ『Cがやられたようだな』
カブトB『だがやつは我ら四天王の中でも最弱…』
ロニ
00:31:32
ぱ、ぱり (HP:48/48 MP:58/78 防:3 MCC5*3 ⑤*6 ⑩*6 カンタマ FP2)
#
00:31:33
飛行はのらないので命中!
レティ
00:31:35
出目ェ… (HP:65/65 MP:18/18 防:5+FPⅡ 猫/3 鹿/3 熊/3 緑A×10) 白狼
スロー
00:31:35
大丈夫。飛行は射撃には効果がない。 (HP:46/46 MP:49/60 防:9 ) FP2、カンタマ、耐毒、耐精
リュー
00:31:39
「飛んでたって、射撃には関係ないもんっ」ダメージ (HP:51/51 MP:51/54 防:6+FPⅡ MCC⑤8 猫/3 [Cm.])
29 = 3 (3 + 2 = 5) + 【20+6】 威力 : 20
ロニ
00:31:48
あ、そうか (HP:48/48 MP:58/78 防:3 MCC5*3 ⑤*6 ⑩*6 カンタマ FP2)
リュー
00:31:50
かくて、手番終了です (HP:51/51 MP:51/54 防:6+FPⅡ MCC⑤8 猫/3 [Cm.])
00:32:05
しかし出目ぇ(
スロー
00:32:19
出目3でもあたりゃいいんだよ!w (HP:46/46 MP:49/60 防:9 ) FP2、カンタマ、耐毒、耐精
#
00:32:20
Bは29点受領し残り66点。
レティ
00:32:31
期待値3…覚えました… (HP:65/65 MP:18/18 防:5+FPⅡ 猫/3 鹿/3 熊/3 緑A×10) 白狼
TOPIC
00:32:43
樹 5m クワガタ カブトA 5m カブトB 5m レティ DQN 15m ウィード ロニ 3m リュー スロー by スロー
スロー
00:32:57
あとはウィードかな。ごーごー (HP:46/46 MP:49/60 防:9 ) FP2、カンタマ、耐毒、耐精
ウィード
00:33:31
はーい。ではこんな (HP:73/73 MP:21/21 防:11+2+FPⅡ カンタマ) 異貌化、キャッツアイ、マッスルベアー、ガゼルフット使用。
前進しデストロイヤーを抜きBに攻撃。
00:34:10
命中 (HP:73/73 MP:21/21 防:11+2+FPⅡ カンタマ)
2D6 → 3 + 5 + 【15+1】 = 24
00:34:18
45 = 13 (6 + 5 = 11 クリティカル!) + 10 (5 + 3 = 8) + 【18+1+3】 威力 : 43
#
00:34:24
回避は20だ
00:34:41
おかしい…6ゾロ3回で出目は消費されたはずなのに
レティ
00:34:44
兄貴ぃ! (HP:65/65 MP:9/18 防:5+FPⅡ 猫1/3 鹿1/3 熊1/3 緑A×10) 白狼
スロー
00:34:48
www (HP:46/46 MP:49/60 防:9 ) FP2、カンタマ、耐毒、耐精
ウィード
00:34:56
FAで二回目 (HP:73/73 MP:21/21 防:11+2+FPⅡ カンタマ)
リュー
00:35:04
出目3で再びチャージされたのですw (HP:51/51 MP:51/54 防:6+FPⅡ MCC⑤5④ 猫1/3,[Cm.])
#
00:35:14
35点受領し残りは31点だ
ウィード
00:35:23
命中 (HP:73/73 MP:21/21 防:11+2+FPⅡ カンタマ)
2D6 → 5 + 5 + 【15+1】 = 26
00:35:27
44 = 13 (6 + 5 = 11 クリティカル!) + 9 (6 + 1 = 7) + 【18+1+3】 威力 : 43
レティ
00:35:36
兄貴!? (HP:65/65 MP:9/18 防:5+FPⅡ 猫1/3 鹿1/3 熊1/3 緑A×10) 白狼
#
00:35:37
どういうことなの…
スロー
00:35:38
やったか!? (HP:46/46 MP:49/60 防:9 ) FP2、カンタマ、耐毒、耐精
ロニ
00:35:42
キャーウィードサーン! (HP:48/48 MP:58/78 防:3 MCC5*3 ⑤*6 ⑩*6 カンタマ FP2)
ウィード
00:35:59
お、落ちたかな (HP:73/73 MP:21/21 防:11+2+FPⅡ カンタマ)
リュー
00:36:04
さすがホームグラウンドでは強い! (HP:51/51 MP:51/54 防:6+FPⅡ MCC⑤5④ 猫1/3,[Cm.])
#
00:36:06
ウィードのデストロイヤーがライトニングビートルBを粉砕する。
スロー
00:36:10
森だけに!w (HP:46/46 MP:49/60 防:9 ) FP2、カンタマ、耐毒、耐精
レティ
00:36:13
ウィードさんがさえさえです (HP:65/65 MP:9/18 防:5+FPⅡ 猫1/3 鹿1/3 熊1/3 緑A×10) 白狼
00:36:20
森w
TOPIC
00:36:23
樹 5m クワガタ カブトA 5m ウィード 5m レティ DQN 15m ロニ 3m リュー スロー by GMわらび
ロニ
00:36:31
当初の戦術目標を合計命中が三発外れてても達成させる当たりさすがやなって (HP:48/48 MP:58/78 防:3 MCC5*3 ⑤*6 ⑩*6 カンタマ FP2)
スロー
00:36:44
「おお、凄いな。あの太刀筋、若いのに凄いねえ。」 (HP:46/46 MP:49/60 防:9 ) FP2、カンタマ、耐毒、耐精
ウィード
00:36:47
あとまあ一応、レティにバークメイルのA使って手番終了で (HP:73/73 MP:21/21 防:11+2+FPⅡ カンタマ)
レティ
00:37:05
バクメ貰いまして (HP:65/65 MP:9/18 防:5+2+FPⅡ 猫1/3 鹿1/3 熊1/3 緑A×10) 白狼
スロー
00:37:35
PC終わりですね。GMかもーん。 (HP:46/46 MP:49/60 防:9 ) FP2、カンタマ、耐毒、耐精
#
00:37:35
ではこちらに。【1R裏 もりのなかまたち】
ウィード
00:37:47
まあ多分最後の輝きだ。ほいほいクリティカルを期待されても困る (HP:73/73 MP:21/21 防:11+2+FPⅡ カンタマ)
00:37:56
私の仲間だった……?
リュー
00:37:56
もりのなかま…きっと私たちのことでしょう…? (HP:51/51 MP:51/54 防:6+FPⅡ MCC⑤5④ 猫1/3,[Cm.])
スロー
00:38:02
wwwww (HP:46/46 MP:49/60 防:9 ) FP2、カンタマ、耐毒、耐精
レティ
00:38:07
ww (HP:65/65 MP:9/18 防:5+2+FPⅡ 猫1/3 鹿1/3 熊1/3 緑A×10) 白狼
ウィード
00:38:50
仲間同士で何故争っているのだろう……? (HP:73/73 MP:21/21 防:11+2+FPⅡ カンタマ)
リュー
00:38:59
www (HP:51/51 MP:51/54 防:6+FPⅡ MCC⑤5④ 猫1/3,[Cm.])
#
00:39:39
ドライアードは
『(思ったよりやるわぁ…これは本気を見せたほうがいいようね!』
ということで、ウィードの地点へ【クラック】を行使。

クワガタとカブトと、フィルギャは飛行があるので対象外だ。
ウィードとレティは精神抵抗判定を。目標は23だ。
ウィード
00:40:15
精神抵抗 (HP:73/73 MP:12/21 防:11+2+FPⅡ カンタマ)
2D6 → 4 + 5 + 【14+2】 = 25
#
00:40:16
滅多に突かれないナイトメアの弱点に怯えるがいいのだ…(なお2点
レティ
00:40:18
きたぁ…精神抵抗――― (HP:65/65 MP:9/18 防:5+2+FPⅡ 猫1/3 鹿1/3 熊1/3 緑A×10) 白狼
2D6 → 2 + 6 + 【13+2】 = 23
スロー
00:40:29
ないすないす (HP:46/46 MP:49/60 防:9 ) FP2、カンタマ、耐毒、耐精
リュー
00:40:54
カンタマ大活躍 (HP:51/51 MP:51/54 防:6+FPⅡ MCC⑤5④ 猫1/3,[Cm.])
ウィード
00:41:14
そんなものもあった。実際そんな気分である<弱点 (HP:73/73 MP:12/21 防:11+2+FPⅡ カンタマ)
#
00:41:27
 上からウィード、レティ順に ウィードは2点+で
14 = [27 = 11 (3 + 6 = 9) + 【16】] / 2 威力 : 40
13 = [25 = 9 (3 + 4 = 7) + 【16】] / 2 威力 : 40
スロー
00:41:50
FP2もあるからねー (HP:46/46 MP:49/60 防:9 ) FP2、カンタマ、耐毒、耐精
#
00:42:04
妖精使いは虚ろな瞳で【ウォータースクリーン】を樹に行使する。
リュー
00:42:08
クラックって抵抗成功したら転倒しないです? (HP:51/51 MP:51/54 防:6+FPⅡ MCC⑤5④ 猫1/3,[Cm.])
レティ
00:42:14
カンタマが沁みる (HP:53/65 MP:9/18 防:5+2+FPⅡ 猫1/3 鹿1/3 熊1/3 緑A×10) 白狼
スロー
00:42:15
しないしない (HP:46/46 MP:49/60 防:9 ) FP2、カンタマ、耐毒、耐精
#
00:42:18
しないと思います
リュー
00:42:38
ふむふむ(妖精魔法に不慣れなPL)( ..)φメモメモ (HP:51/51 MP:51/54 防:6+FPⅡ MCC⑤5④ 猫1/3,[Cm.])
ウィード
00:42:42
FPⅡで減って結局14ダメかな (HP:59/73 MP:12/21 防:11+2+FPⅡ カンタマ)
ロニ
00:43:07
基本抵抗したら副次効果は出ないですね (HP:48/48 MP:58/78 防:3 MCC5*3 ⑤*6 ⑩*6 カンタマ FP2)
00:43:25
出るのはブレネとかライバンとかあそこらへん
#
00:43:36
カブトAは5mすすみ(対応なければ
攻撃 , 放電
00:44:13
《全力攻撃Ⅱ》を使い、ウィードに命中21+1の22で近接攻撃。
ウィード
00:45:08
対応……しても変わんない? (HP:59/73 MP:12/21 防:11+2+FPⅡ カンタマ)
#
00:45:37
位置が変わるだけ…?
スロー
00:45:44
クワガタ先に殴りたいなら対応した方がいいけど、まぁどっちでもいい。 (HP:46/46 MP:49/60 防:9 ) FP2、カンタマ、耐毒、耐精
ロニ
00:45:47
まぁうん…… (HP:48/48 MP:58/78 防:3 MCC5*3 ⑤*6 ⑩*6 カンタマ FP2)
スロー
00:46:17
どうせクワガタもくるやろ! (HP:46/46 MP:49/60 防:9 ) FP2、カンタマ、耐毒、耐精
リュー
00:46:33
気にせずその場でいいかとっ( (HP:51/51 MP:51/54 防:6+FPⅡ MCC⑤5④ 猫1/3,[Cm.])
ロニ
00:46:48
まぁ対応したほうが良いのは確か、放り投げるがこっちに来る (HP:48/48 MP:58/78 防:3 MCC5*3 ⑤*6 ⑩*6 カンタマ FP2)
レティ
00:47:04
ああー (HP:53/65 MP:9/18 防:5+2+FPⅡ 猫1/3 鹿1/3 熊1/3 緑A×10) 白狼
スロー
00:47:26
鷹の目ないから (HP:46/46 MP:49/60 防:9 ) FP2、カンタマ、耐毒、耐精
リュー
00:47:30
ああ、行動済みの奴放り投げるのか…投げられて蹂躙ばっかり考えてた。ウィード対応してー( (HP:51/51 MP:51/54 防:6+FPⅡ MCC⑤5④ 猫1/3,[Cm.])
スロー
00:47:42
レティとDQNが遮蔽で後衛には投げられないと思うよ。 (HP:46/46 MP:49/60 防:9 ) FP2、カンタマ、耐毒、耐精
ロニ
00:47:59
あ、そうじゃん……そもそもレティとDQNのところまでしか投げられんか (HP:48/48 MP:58/78 防:3 MCC5*3 ⑤*6 ⑩*6 カンタマ FP2)
#
00:48:00
気づいてしまったか…>鷹の目がない
レティ
00:48:25
なら、問題なしですかね (HP:53/65 MP:9/18 防:5+2+FPⅡ 猫1/3 鹿1/3 熊1/3 緑A×10) 白狼
スロー
00:48:29
だからどっちでもいいよ! 前に出た方がちょっとかっこいいよ! (HP:46/46 MP:49/60 防:9 ) FP2、カンタマ、耐毒、耐精
リュー
00:48:38
何もない地面に投げる場合は鷹の目いらない感じかと思ってた…後衛殺しではなかったようだ (HP:51/51 MP:51/54 防:6+FPⅡ MCC⑤5④ 猫1/3,[Cm.])
スロー
00:48:42
俺に任せろ的な感じで! (HP:46/46 MP:49/60 防:9 ) FP2、カンタマ、耐毒、耐精
ウィード
00:48:42
まあ、一応前に出ておきましょうか。対応で3m前へ (HP:59/73 MP:12/21 防:11+2+FPⅡ カンタマ)
ロニ
00:48:42
かっこいいww (HP:48/48 MP:58/78 防:3 MCC5*3 ⑤*6 ⑩*6 カンタマ FP2)
レティ
00:48:53
おお…! (HP:53/65 MP:9/18 防:5+2+FPⅡ 猫1/3 鹿1/3 熊1/3 緑A×10) 白狼
TOPIC
00:49:08
樹 5m クワガタ 2m カブトA ウィード 8m レティ DQN 15m ロニ 3m リュー スロー by リュー
ウィード
00:49:28
ただ避けられるかは怪しいものよ指輪使っちゃったしな。回避 (HP:59/73 MP:12/21 防:11+2+FPⅡ カンタマ)
2D6 → 2 + 6 + 【15+1】 = 24
#
00:49:30
毎度トピ感謝だった
00:50:00
カブトの全力攻撃はウィードをかすめずに空振りとなった
スロー
00:50:08
ナイス回避 (HP:46/46 MP:49/60 防:9 ) FP2、カンタマ、耐毒、耐精
レティ
00:50:15
いい回避 (HP:53/65 MP:9/18 防:5+2+FPⅡ 猫1/3 鹿1/3 熊1/3 緑A×10) 白狼
#
00:50:31
スタグビートルのほうは、2m前進し
攻撃 , 投げ
ウィード
00:50:42
そろそろ反動がきそうで怖いのよねー (HP:59/73 MP:12/21 防:11+2+FPⅡ カンタマ)
#
00:51:00
ウィードに2回攻撃。命中は飛行がのり、23だ。
リュー
00:51:07
反…動(レティの方をちらり) (HP:51/51 MP:51/54 防:6+FPⅡ MCC⑤5④ 猫1/3,[Cm.])
ウィード
00:51:23
回避 (HP:59/73 MP:12/21 防:11+2+FPⅡ カンタマ)
2D6 → 6 + 1 + 【15+1】 = 23
レティ
00:51:23
ぷい(目をそらす) (HP:53/65 MP:9/18 防:5+2+FPⅡ 猫1/3 鹿1/3 熊1/3 緑A×10) 白狼
スロー
00:51:26
別の人に反動がw (HP:46/46 MP:49/60 防:9 ) FP2、カンタマ、耐毒、耐精
00:51:32
ないすないす
ウィード
00:51:35
2回目 (HP:59/73 MP:12/21 防:11+2+FPⅡ カンタマ)
2D6 → 6 + 5 + 【15+1】 = 27
00:51:43
しぶとい……
#
00:51:44
ホームグラウンドでは自分の反動を自分で回収しない勇士ウィード
スロー
00:51:53
「お見事。頼もしいね。」 (HP:46/46 MP:49/60 防:9 ) FP2、カンタマ、耐毒、耐精
00:51:59
wwww
レティ
00:52:03
あぁ…反動はこっちに来る予感が――― (HP:53/65 MP:9/18 防:5+2+FPⅡ 猫1/3 鹿1/3 熊1/3 緑A×10) 白狼
#
00:52:08
こちらは終了だ 【2R表 PC】
ロニ
00:52:16
「攻め手にかけるな……どうしたものか」 (HP:48/48 MP:58/78 防:3 MCC5*3 ⑤*6 ⑩*6 カンタマ FP2)
TOPIC
00:52:17
樹 7m クワガタ カブトA ウィード 8m レティ DQN 15m ロニ 3m リュー スロー by スロー
#
00:52:47
状況はこのように
雷甲虫A 【HP95/95】【MP12/12】打2d+16 命中21 回避19 防護10 生抵22 精抵21

鍬形虫  【HP92/92】【MP12/12】打2d+14 命中22 回避19 防護9 生抵22 精抵21 
 
木妖精  【HP185/125+60】【MP128/124+12】打2d+13 命中22 回避21 防護12 生抵21+3 精抵23+3
傀儡   【HP62/62】【MP61/64】打- 命中- 回避7 防護4 生抵21+3 精抵23+3
レティ
00:52:50
『ウィードさん…素早いのです…!』ワゥウウウ…! (HP:53/65 MP:9/18 防:5+2+FPⅡ 猫1/3 鹿1/3 熊1/3 緑A×10) 白狼
ウィード
00:52:51
「……こう調子が良いと、ぶり返しが怖いところではあります」 (HP:59/73 MP:12/21 防:11+2+FPⅡ カンタマ)
リュー
00:53:53
「ウィード、もう少し耐えてね。こっちで倒しちゃうからっ」 かくて、単体攻撃なので、陣営最後に動くとしよう。 (HP:51/51 MP:51/54 防:6+FPⅡ MCC⑤5④ 猫1/3,[Cm.])
ウィード
00:54:11
そもそもわれわれはなかまなのになぜあらそっているのだろう (HP:59/73 MP:12/21 防:11+2+FPⅡ カンタマ)
スロー
00:54:12
回復あまり要らなさそうだし、先に攻めちゃってー (HP:46/46 MP:49/60 防:9 ) FP2、カンタマ、耐毒、耐精
00:54:23
もうちょっとで倒せそうとかなら攻撃するんで。
レティ
00:55:06
なら行きますかね。んークワガタ先いきますか? (HP:53/65 MP:9/18 防:5+2+FPⅡ 猫2/3 鹿2/3 熊2/3 緑A×10) 白狼
#
00:55:19
もりのなかまたちになるというのか
スロー
00:55:21
それでもいいと思う。 (HP:46/46 MP:49/60 防:9 ) FP2、カンタマ、耐毒、耐精
ロニ
00:55:26
クワガタで良いかと (HP:48/48 MP:58/78 防:3 MCC5*3 ⑤*6 ⑩*6 カンタマ FP2)
リュー
00:55:36
クワガタ行きましょう。防護同じだからHP低くて柔いのもそちらですし (HP:51/51 MP:51/54 防:6+FPⅡ MCC⑤5④ 猫1/3,[Cm.])
レティ
00:55:38
ならクワガタで行きましょう (HP:53/65 MP:9/18 防:5+2+FPⅡ 猫2/3 鹿2/3 熊2/3 緑A×10) 白狼
ロニ
00:55:53
こちらはフィルギャで魔法撃って、状況によってはこちらも魔法拡大で殴りに行きます (HP:48/48 MP:58/78 防:3 MCC5*3 ⑤*6 ⑩*6 カンタマ FP2)
レティ
00:56:03
では、8m前進して、ウィードさんに並びまして (HP:53/65 MP:9/18 防:5+2+FPⅡ 猫2/3 鹿2/3 熊2/3 緑A×10) 白狼
TOPIC
00:56:17
樹 7m クワガタ カブトA ウィード レティ 8m DQN 15m ロニ 3m リュー スロー by ロニ
TOPIC
00:56:18
樹 7m クワガタ カブトA レティ ウィード 8m DQN 15m ロニ 3m リュー スロー by レティ
ウィード
00:56:44
ふうむ。ウィードは薙ぎ払うとして賦術はどうしましょうな。誰かバクメ要ります? (HP:59/73 MP:12/21 防:11+2+FPⅡ カンタマ)
#
00:56:48
微妙に位置が前後しているが特に変わらないだろう(トピ感謝
レティ
00:57:02
【パラライズミストA】をクワガタに投げまして―――( (HP:53/65 MP:9/18 防:5+2+FPⅡ 猫2/3 鹿2/3 熊2/3 緑A×10) 白狼
スロー
00:57:20
学習してる。えらい。 (HP:46/46 MP:49/60 防:9 ) FP2、カンタマ、耐毒、耐精
ロニ
00:57:24
前衛両方ともいきわたってるならいらないんじゃないかな (HP:48/48 MP:58/78 防:3 MCC5*3 ⑤*6 ⑩*6 カンタマ FP2)
レティ
00:57:39
学びました。《鎧貫きⅡ》宣言 クワガタに回し蹴りを叩き込む! 命中 (HP:53/65 MP:9/18 防:5+2+FPⅡ 猫2/3 鹿2/3 熊2/3 緑A×10) 白狼
2D6 → 5 + 6 + 【15+1】 = 27
#
00:57:45
では飛行分が打ち消され、回避は19だ
レティ
00:57:51
1発目 (HP:53/65 MP:9/18 防:5+2+FPⅡ 猫2/3 鹿2/3 熊2/3 緑A×10) 白狼
26 = 8 (6 + 2 = 8) + 【14+2+2】 威力 : 28
00:58:03
《追加攻撃》《変幻自在Ⅰ》《鎧貫きⅡ》宣言!蹴った足を軸に後ろ回し蹴りを叩き込む! 命中
2D6 → 6 + 1 + 【15+1】 = 23
リュー
00:58:11
薙ぎ払うならカブトにパラミスかな?出目に自信があれば温存でもいいかと。>ウィード賦術 (HP:51/51 MP:51/54 防:6+FPⅡ MCC⑤5④ 猫1/3,[Cm.])
レティ
00:58:12
2発目 (HP:53/65 MP:9/18 防:5+2+FPⅡ 猫2/3 鹿2/3 熊2/3 緑A×10) 白狼
26 = 8 (3 + 5 = 8) + 【14+2+2】 威力 : 28
00:58:33
終了です―――
#
00:58:33
鎧貫きは通常だとⅡでも普通に半減でよいのでした?
レティ
00:58:43
半減ですねー (HP:53/65 MP:9/18 防:5+2+FPⅡ 猫2/3 鹿2/3 熊2/3 緑A×10) 白狼
スロー
00:58:50
よいのです (HP:46/46 MP:49/60 防:9 ) FP2、カンタマ、耐毒、耐精
#
00:59:16
92-26-26+5+5 = 50
00:59:28
残りは50点。
スロー
00:59:36
ごーごー (HP:46/46 MP:49/60 防:9 ) FP2、カンタマ、耐毒、耐精
レティ
00:59:48
『むぅ…!硬いのです…!』グゥルルルルゥ…! (HP:53/65 MP:9/18 防:5+2+FPⅡ 猫2/3 鹿2/3 熊2/3 緑A×9) 白狼
#
01:00:10
レティの蹴りがスタグビートルの柔らかい箇所に的確にダメージをたたき込んだ
スロー
01:00:43
薙ぎ払っちゃえー (HP:46/46 MP:49/60 防:9 ) FP2、カンタマ、耐毒、耐精
ウィード
01:00:46
ではまあ、一応カブトにパラライズミストのAを使用 (HP:59/73 MP:12/21 防:11+2+FPⅡ カンタマ、熊猫鹿2/3)
#
01:01:04
共に回避は19となった
ウィード
01:01:27
薙ぎ払いを宣言。カブトとクワガタへ命中 (HP:59/73 MP:12/21 防:11+2+FPⅡ カンタマ、熊猫鹿2/3)
2D6 → 6 + 4 + 【15+1】 = 26
レティ
01:01:43
あ…カブトって全力攻撃のぺナありませんでしたっけ? (HP:53/65 MP:9/18 防:5+2+FPⅡ 猫2/3 鹿2/3 熊2/3 緑A×9) 白狼
スロー
01:02:00
そういやあったねw (HP:46/46 MP:49/60 防:9 ) FP2、カンタマ、耐毒、耐精
#
01:02:00
あ、そういえば。
01:02:21
だがどちらにしろあたっている。
リュー
01:02:21
ありましたね (HP:51/51 MP:51/54 防:6+FPⅡ MCC⑤5④ 猫1/3,[Cm.])
ウィード
01:02:25
威力。トピック順にクワガタ、カブトという順番にしておこう (HP:59/73 MP:12/21 防:11+2+FPⅡ カンタマ、熊猫鹿2/3)
01:02:29
32 = 10 (4 + 4 = 8) + 【18+1+3】 威力 : 43
01:02:32
29 = 7 (2 + 3 = 5) + 【18+1+3】 威力 : 43
スロー
01:02:40
ないすないす (HP:46/46 MP:49/60 防:9 ) FP2、カンタマ、耐毒、耐精
ウィード
01:02:53
手番終了です (HP:59/73 MP:12/21 防:11+2+FPⅡ カンタマ、熊猫鹿2/3)
ロニ
01:02:55
ふぃるぎゃは制限移動3m前進【ウィンドカッター】【魔法拡大全て】数二倍と確実化 行使 (HP:48/48 MP:58/78 防:3 MCC5*3 ⑤*6 ⑩*6 カンタマ FP2)
2D6×2 → 1 + 4 + 【14】 = 19 , 6 + 3 + 【14】 = 23
#
01:03:01
パラミスは…いらなかったかもしれない
クワガタは23点、カブトは19点受領。
TOPIC
01:03:07
樹 7m クワガタ カブトA レティ ウィード 5m DQN 18m ロニ 3m リュー スロー by ロニ
ロニ
01:03:17
23適用して抵抗抜き (HP:48/48 MP:58/78 防:3 MCC5*3 ⑤*6 ⑩*6 カンタマ FP2)
#
01:03:20
23のほうで抜けている。
ロニ
01:03:36
カブト (HP:48/48 MP:58/78 防:3 MCC5*3 ⑤*6 ⑩*6 カンタマ FP2)
18 = 4 (5 + 3 = 8) + 【14】 威力 : 10
01:03:49
クワガタ
26 = 6 (5 + 6 = 11 クリティカル!) + 0 (1 + 1 = 2) + 【14+6】 威力 : 10
スロー
01:03:56
やったか!? (HP:46/46 MP:49/60 防:9 ) FP2、カンタマ、耐毒、耐精
レティ
01:04:00
おお…! (HP:53/65 MP:9/18 防:5+2+FPⅡ 猫2/3 鹿2/3 熊2/3 緑A×9) 白狼
ロニ
01:04:01
回ったけどあふん (HP:48/48 MP:58/78 防:3 MCC5*3 ⑤*6 ⑩*6 カンタマ FP2)
#
01:04:05
ファンブルしてるけどぐえー
リュー
01:04:09
妖怪がっ (HP:51/51 MP:51/54 防:6+FPⅡ MCC⑤5④ 猫1/3,[Cm.])
#
01:04:31
ウィードの攻撃でこう
雷甲虫A 【HP76/95】【MP12/12】打2d+16 命中21 回避19 防護10 生抵22 精抵21

鍬形虫  【HP69/92】【MP12/12】打2d+14 命中22 回避19 防護9 生抵22 精抵21 
 
木妖精  【HP185/125+60】【MP128/124+12】打2d+13 命中22 回避21 防護12 生抵21+3 精抵23+3
傀儡   【HP62/62】【MP61/64】打- 命中- 回避7 防護4 生抵21+3 精抵23+3
01:05:07
フィルギャでこうなり
雷甲虫A 【HP58/95】【MP12/12】打2d+16 命中21 回避19 防護10 生抵22 精抵21

鍬形虫  【HP43/92】【MP12/12】打2d+14 命中22 回避19 防護9 生抵22 精抵21 
 
木妖精  【HP185/125+60】【MP128/124+12】打2d+13 命中22 回避21 防護12 生抵21+3 精抵23+3
傀儡   【HP62/62】【MP61/64】打- 命中- 回避7 防護4 生抵21+3 精抵23+3
リュー
01:05:13
レティの攻撃の時点で残り50では?>クワガタ (HP:51/51 MP:51/54 防:6+FPⅡ MCC⑤5④ 猫1/3,[Cm.])
レティ
01:05:21
ですね (HP:53/65 MP:9/18 防:5+2+FPⅡ 猫2/3 鹿2/3 熊2/3 緑A×9) 白狼
スロー
01:05:29
クワガタ@1とかじゃない? (HP:46/46 MP:49/60 防:9 ) FP2、カンタマ、耐毒、耐精
ロニ
01:05:31
ですです (HP:48/48 MP:58/78 防:3 MCC5*3 ⑤*6 ⑩*6 カンタマ FP2)
#
01:05:32
まさか抜けているとは
リュー
01:05:59
クワガタ@1、カブト@58…かな? (HP:51/51 MP:51/54 防:6+FPⅡ MCC⑤5④ 猫1/3,[Cm.])
#
01:06:01
のこり1だった
ロニ
01:06:04
ではクワガタはフォース砲で殴りますね (HP:48/48 MP:58/78 防:3 MCC5*3 ⑤*6 ⑩*6 カンタマ FP2)
#
01:06:12
大変失礼しまして。
スロー
01:06:33
ほいほい (HP:46/46 MP:49/60 防:9 ) FP2、カンタマ、耐毒、耐精
01:07:28
ごーごー
#
01:07:37
してんのう最強はフォースも避けることができる。あるいは抵抗すれば消滅…実はなかみはグラランだったのだ…

という夢をみたんだ
スロー
01:07:43
ww (HP:46/46 MP:49/60 防:9 ) FP2、カンタマ、耐毒、耐精
レティ
01:07:57
ww (HP:53/65 MP:9/18 防:5+2+FPⅡ 猫2/3 鹿2/3 熊2/3 緑A×9) 白狼
ロニ
01:08:13
制限移動3m前進して【フォース】【魔法拡大全て】距離数確実化合計6倍 行使 (HP:48/48 MP:58/78 防:3 MCC5*3 ⑤*6 ⑩*6 カンタマ FP2)
2D6×2 → 3 + 2 + 【14】 = 19 , 2 + 2 + 【14】 = 18
ウィード
01:08:29
むしろ諸共にまそっぷされてもいいのよ? (HP:59/73 MP:12/21 防:11+2+FPⅡ カンタマ、熊猫鹿2/3)
ロニ
01:08:41
TOPIC左順に (HP:48/48 MP:58/78 防:3 MCC5*3 ⑤*6 ⑩*6 カンタマ FP2)
10 = [19 = 5 (4 + 6 = 10) + 【14】] / 2 威力 : 10
9 = [18 = 4 (6 + 2 = 8) + 【14】] / 2 威力 : 10
#
01:09:10
カブトのほう9点です?
TOPIC
01:09:12
樹 7m クワガタ カブトA レティ ウィード 5m DQN 15m ロニ 6m リュー スロー by スロー
ロニ
01:09:22
ですね (HP:48/48 MP:40/78 防:3 MCC5*3 ⑤*6 ⑩*6 カンタマ FP2)
スロー
01:09:30
トピ順だからそうね。 (HP:46/46 MP:49/60 防:9 ) FP2、カンタマ、耐毒、耐精
#
01:09:57
ではロニの【フォース】を受けスタグビートルは衝撃で吹き飛び絶命する。
TOPIC
01:10:12
樹 7m カブトA レティ ウィード 5m DQN 15m ロニ 6m リュー スロー by GMわらび
ウィード
01:10:16
ああ……なかまたちのいのちが…… (HP:59/73 MP:12/21 防:11+2+FPⅡ カンタマ、熊猫鹿2/3)
リュー
01:10:18
ロニロニ、《魔法拡大すべて》は消費MP乗算だから、距離・数・確実化だと2*2*2=8倍になりますよ(もしわかってたら失礼) (HP:51/51 MP:51/54 防:6+FPⅡ MCC⑤5④ 猫1/3,[Cm.])
スロー
01:10:22
あとあれだ。 (HP:46/46 MP:49/60 防:9 ) FP2、カンタマ、耐毒、耐精
01:10:33
距離2倍、数2倍、確実化だと
01:10:39
2*2*2で8倍消費やね。
ロニ
01:10:50
あ、そうか (HP:48/48 MP:40/78 防:3 MCC5*3 ⑤*6 ⑩*6 カンタマ FP2)
01:11:04
っとではこうなり (HP:48/48 MP:34/78 防:3 MCC5*3 ⑤*6 ⑩*6 カンタマ FP2)
レティ
01:11:07
ウィードさんが魅了されてます―――( (HP:53/65 MP:9/18 防:5+2+FPⅡ 猫2/3 鹿2/3 熊2/3 緑A×9) 白狼
スロー
01:11:16
だいじょぶだいじょぶ。MPいっぱいあるし。 (HP:46/46 MP:49/60 防:9 ) FP2、カンタマ、耐毒、耐精
#
01:11:16
HPはこうなり
雷甲虫A 【HP49/95】【MP12/12】打2d+16 命中21 回避19 防護10 生抵22 精抵21 
 
木妖精  【HP185/125+60】【MP128/124+12】打2d+13 命中22 回避21 防護12 生抵21+3 精抵23+3
傀儡   【HP62/62】【MP61/64】打- 命中- 回避7 防護4 生抵21+3 精抵23+3
スロー
01:11:17
www (HP:46/46 MP:49/60 防:9 ) FP2、カンタマ、耐毒、耐精
リュー
01:11:18
「残った虫は私が決めるよっ」 (HP:51/51 MP:51/54 防:6+FPⅡ MCC⑤5④ 猫1/3,[Cm.])
移動:制限移動で3m前進
補助:【クイックローダー】(MP4)【レーザー・バレット】(MP3)【ホーミングレーザー】(MP4)(MCC④⑤→0,0 消費MP2)
〈ラル=ヴェイネの肩掛け〉発動→「雷」
宣言:《牽制攻撃Ⅱ》
主動作: ライトニングビートルA目掛け、ロングバレルの引き金を引く
01:11:31
命中(猫、ホミレ、牽制) (HP:51/51 MP:51/54 防:6+FPⅡ MCC⑤5④ 猫1/3,[Cm.])
2D6 → 2 + 2 + 【13+1+2+2】 = 22
01:11:44
ダメージ
24 = 4 (1 + 4 = 5) + 【20】 威力 : 30
01:12:02
廻らず…しょぼん
TOPIC
01:12:03
樹 7m カブトA レティ ウィード 5m DQN 15m ロニ 3m リュー 3m スロー by スロー
#
01:12:17
全力攻撃をしたカブトには避けられるわけもなかった。
24点を受領し。残りは25点。
スロー
01:12:24
@25かな。おじさんでは取れんな。 (HP:46/46 MP:49/60 防:9 ) FP2、カンタマ、耐毒、耐精
リュー
01:12:51
そっか全力…えふぇばれにしておけば良かったぁ( (HP:51/51 MP:49/54 防:6+FPⅡ MCC⑤4 猫2/3,[Cm.])
スロー
01:13:07
(HP:46/46 MP:49/60 防:9 ) FP2、カンタマ、耐毒、耐精
01:13:17
まぁちょっと削る+レティに回復入れるね。
レティ
01:13:31
感謝です…! (HP:53/65 MP:9/18 防:5+2+FPⅡ 猫2/3 鹿2/3 熊2/3 緑A×9) 白狼
スロー
01:14:07
移動なし
<補助動作>
装備変更:ブラックロッドを背中のウェポンホルダー改の空き枠へ
装備変更:背中のウェポンホルダー改からリーチスタッフを装備
<主動作>
《ダブルキャスト》を宣言しつつ
【ミルストーム】をカブトAに使用します。(MP4消費)
(HP:46/46 MP:49/60 防:9 ) FP2、カンタマ、耐毒、耐精
01:14:31
「フルシルのスカートめくりの風を。」 神聖魔法行使 
2D6 → 1 + 1 + 【16】 = 18
01:14:37
wwwww
01:14:42
変転ッ
レティ
01:14:43
あっ (HP:53/65 MP:9/18 防:5+2+FPⅡ 猫2/3 鹿2/3 熊2/3 緑A×9) 白狼
リュー
01:14:45
邪な考えは却下されたw (HP:51/51 MP:49/54 防:6+FPⅡ MCC⑤4 猫2/3,[Cm.])
#
01:14:47
樹木同化、火を点けられれば云々、出てくる条件等についてだが

今回は、火属性の攻撃を何かしら当てたら、樹に火がつくとする。
このときは妖精ではなく樹を狙うためダメージはない。
ロニ
01:14:55
おじちゃん……ふるしるはすけべだめだって (HP:48/48 MP:34/78 防:3 MCC5*3 ⑤*6 ⑩*6 カンタマ FP2)
ウィード
01:15:00
痴漢行為はダメだって言われたのに…… (HP:59/73 MP:12/21 防:11+2+FPⅡ カンタマ、熊猫鹿2/3)
#
01:15:02
ファンブルしている…だが変転された
スロー
01:15:36
フルシルちゃんはハルーラちゃんのスカートこれでめくってたもん!おじさん見たもん! 風属性魔法ダメージ(杖)  (HP:46/46 MP:49/60 防:9 ) FP2、カンタマ、耐毒、耐精
20 = 4 (5 + 3 = 8) + 【16】 威力 : 10
#
01:15:46
ただし【ウォータースクリーン】が効果を発揮している間は、着火は不可とする。
リュー
01:16:06
きっとスローさんにこんな称号が…そよ風の遣い手(ラッキースケベ) (HP:51/51 MP:49/54 防:6+FPⅡ MCC⑤4 猫2/3,[Cm.])
#
01:16:16
いたい。カブトの残りは5点だ
レティ
01:16:22
称号w (HP:53/65 MP:9/18 防:5+2+FPⅡ 猫2/3 鹿2/3 熊2/3 緑A×9) 白狼
スロー
01:16:25
<ダブルキャスト分追加魔法>
【キュア・ハート】をレティに使用します。(MP4消費)
(HP:46/46 MP:49/60 防:9 ) FP2、カンタマ、耐毒、耐精
01:16:35
神聖魔法行使 
2D6 → 1 + 2 + 【16-10】 = 9
01:16:55
「フルシルの癒しを。」 キュア・ハート回復量(聖王の冠有) 
15 = 9 (5 + 4 = 9) + 【16-10】 威力 : 30
01:17:06
MP8消費して終わり。
レティ
01:17:10
『すみません…助かりました…!』ワゥウウウ…グルゥゥ…!全快しまして (HP:53/65 MP:9/18 防:5+2+FPⅡ 猫2/3 鹿2/3 熊2/3 緑A×9) 白狼
スロー
01:18:26
ごめん (HP:46/46 MP:41/60 防:9 ) FP2、カンタマ、耐毒、耐精
01:18:44
リーチスタッフのダメージ増強入ってなかった
#
01:18:50
ではこちらに【2R裏 もりのなかまたち】 
スロー
01:19:09
+2どうぞ。誤差やな! (HP:46/46 MP:41/60 防:9 ) FP2、カンタマ、耐毒、耐精
#
01:19:11
何点でしたか、2点?
スロー
01:19:25
ですです。 (HP:46/46 MP:41/60 防:9 ) FP2、カンタマ、耐毒、耐精
01:19:45
まぁ誤差や誤差。
#
01:19:45
こうなりまして
雷甲虫A 【HP3/95】【MP12/12】打2d+16 命中21 回避19 防護10 生抵22 精抵21 
 
木妖精  【HP185/125+60】【MP128/124+12】打2d+13 命中22 回避21 防護12 生抵21+3 精抵23+3
傀儡   【HP62/62】【MP61/64】打- 命中- 回避7 防護4 生抵21+3 精抵23+3
スロー
01:21:13
かもーん! (HP:46/46 MP:41/60 防:9 ) FP2、カンタマ、耐毒、耐精
ウィード
01:21:24
なかまのいのちもいまとなってはごさみたいな (HP:59/73 MP:12/21 防:11+2+FPⅡ カンタマ、熊猫鹿2/3)
スロー
01:21:32
www (HP:46/46 MP:41/60 防:9 ) FP2、カンタマ、耐毒、耐精
レティ
01:21:38
ww (HP:65/65 MP:9/18 防:5+2+FPⅡ 猫2/3 鹿2/3 熊2/3 緑A×9) 白狼
リュー
01:21:50
次のラウンドの最後には補充されるよw (HP:51/51 MP:49/54 防:6+FPⅡ MCC⑤4 猫2/3,[Cm.])
ロニ
01:22:11
悲しいなぁ (HP:48/48 MP:34/78 防:3 MCC5*3 ⑤*5 ⑩*5 カンタマ FP2)
#
01:22:44
『(【リーフストーム】を行使したらカブトムシがしんでしまうわぁ)』

なんで制御も鷹の目もないのでしょうね。
ドライアードは《魔法拡大すべて》 行使確実化を使用し…【クラック】を行使する。
固定値を使用していたが確実化を使ったので振ってみよう。
着弾点はレティの地点。対象はレティとウィードだ。
2D6×2 → 3 + 6 + 【16】 = 25 , 1 + 3 + 【16】 = 20
01:23:25
両方6を下回る落ちはなかった。達成値は25で。
スロー
01:23:33
がんばえー (HP:46/46 MP:41/60 防:9 ) FP2、カンタマ、耐毒、耐精
レティ
01:23:43
うぉう…せ、精神抵抗… (HP:65/65 MP:9/18 防:5+2+FPⅡ 猫2/3 鹿2/3 熊2/3 緑A×9) 白狼
2D6 → 3 + 2 + 【13+2】 = 20
01:23:51
ムリィ…
ウィード
01:23:58
きつい数値言ってくれるなあ……抵抗 (HP:59/73 MP:12/21 防:11+2+FPⅡ カンタマ、熊猫鹿2/3)
2D6 → 3 + 2 + 【14+2】 = 21
#
01:24:26
 上からレティ、ウィード順
23 = 7 (4 + 2 = 6) + 【16】 威力 : 40
26 = 10 (2 + 6 = 8) + 【16】 威力 : 40
スロー
01:24:40
+転倒ですな。 (HP:46/46 MP:41/60 防:9 ) FP2、カンタマ、耐毒、耐精
ロニ
01:25:03
転倒が面倒くさい…… (HP:48/48 MP:34/78 防:3 MCC5*3 ⑤*5 ⑩*5 カンタマ FP2)
レティ
01:25:06
セビマとFPで6点軽減しまして (HP:48/65 MP:9/18 防:5+2+FPⅡ 猫2/3 鹿2/3 熊2/3 緑A×9) 白狼
ウィード
01:25:17
さすがに痛ぇ! (HP:33/73 MP:12/21 防:11+2+FPⅡ カンタマ、熊猫鹿2/3)
リュー
01:25:26
カブトさんが最後の猛攻を… (HP:51/51 MP:49/54 防:6+FPⅡ MCC⑤4 猫2/3,[Cm.])
#
01:25:34
ライトニングビートルは今回は放電を使う。
自身 ,
レティ
01:25:40
軽業ブーツで転倒はまぬがれて――― (HP:48/65 MP:9/18 防:5+2+FPⅡ 猫2/3 鹿2/3 熊2/3 緑A×9) 白狼
#
01:25:58
対象はレティとウィードに。達成値は20だ。精神抵抗を
スロー
01:26:04
ピッピカ… (HP:46/46 MP:41/60 防:9 ) FP2、カンタマ、耐毒、耐精
ウィード
01:26:19
こっちはそんな便利な物無いよ<軽業 (HP:33/73 MP:12/21 防:11+2+FPⅡ カンタマ、熊猫鹿2/3)
リュー
01:26:27
キノコを―――(もうそれはいい) (HP:51/51 MP:49/54 防:6+FPⅡ MCC⑤4 猫2/3,[Cm.])
ウィード
01:26:49
精神抵抗……これって転倒ペナ入りましたっけ? (HP:33/73 MP:12/21 防:11+2+FPⅡ カンタマ、熊猫鹿2/3)
スロー
01:26:50
抵抗がんばー (HP:46/46 MP:41/60 防:9 ) FP2、カンタマ、耐毒、耐精
レティ
01:26:53
ぴか〇ゅう!? 精神抵抗――― (HP:48/65 MP:9/18 防:5+2+FPⅡ 猫2/3 鹿2/3 熊2/3 緑A×9) 白狼
2D6 → 3 + 2 + 【13+2】 = 20
スロー
01:26:54
入らないよー (HP:46/46 MP:41/60 防:9 ) FP2、カンタマ、耐毒、耐精
#
01:27:00
転倒は関係ないですね!
ウィード
01:27:20
では精神抵抗 (HP:33/73 MP:12/21 防:11+2+FPⅡ カンタマ、熊猫鹿2/3)
2D6 → 6 + 6 + 【14+2】 = 28
リュー
01:27:21
精神・生命抵抗と生死判定は転倒関係ないのだ( (HP:51/51 MP:49/54 防:6+FPⅡ MCC⑤4 猫2/3,[Cm.])
レティ
01:27:28
ぴかー! (HP:48/65 MP:9/18 防:5+2+FPⅡ 猫2/3 鹿2/3 熊2/3 緑A×9) 白狼
スロー
01:27:31
また光る。 (HP:46/46 MP:41/60 防:9 ) FP2、カンタマ、耐毒、耐精
ウィード
01:27:35
ホントだ関係なかった( (HP:33/73 MP:12/21 防:11+2+FPⅡ カンタマ、熊猫鹿2/3)
スロー
01:27:36
キノコめ…! (HP:46/46 MP:41/60 防:9 ) FP2、カンタマ、耐毒、耐精
#
01:27:38
 左からレティ、ウィードの順に
2D6×2 → [5 + 6 + 【13】 = 24] / 2 = 12 , [1 + 4 + 【13】 = 18] / 2 = 9
ロニ
01:27:39
やはり光る (HP:48/48 MP:34/78 防:3 MCC5*3 ⑤*5 ⑩*5 カンタマ FP2)
リュー
01:27:42
こちらにもぴか〇ゅうがwww (HP:51/51 MP:49/54 防:6+FPⅡ MCC⑤4 猫2/3,[Cm.])
ウィード
01:27:47
でもクラックの時に欲しかったなあ (HP:33/73 MP:12/21 防:11+2+FPⅡ カンタマ、熊猫鹿2/3)
#
01:28:02
6ゾロの回数おおくない…?やはり地形効果なのか(
レティ
01:28:20
まじでありそうですねw>地形効果 (HP:38/65 MP:9/18 防:5+2+FPⅡ 猫2/3 鹿2/3 熊2/3 緑A×9) 白狼
スロー
01:28:24
地形効果ですね間違いないw (HP:46/46 MP:41/60 防:9 ) FP2、カンタマ、耐毒、耐精
ウィード
01:28:38
でも結構追い詰められているわよ? (HP:26/73 MP:12/21 防:11+2+FPⅡ カンタマ、熊猫鹿2/3)
#
01:28:40
あ。順番がちょっと違う(忘れてた)けど。妖精使いは、虚空を見つめたまま動かない。手番は終了だ。【3R表 PC】
スロー
01:29:07
回復するよー (HP:46/46 MP:41/60 防:9 ) FP2、カンタマ、耐毒、耐精
レティ
01:29:11
『つぁ――――…!?』グゥゥゥ…!?頑張って耐えている (HP:38/65 MP:9/18 防:5+2+FPⅡ 猫2/3 鹿2/3 熊2/3 緑A×9) 白狼
#
01:30:02
そして…2時までに微妙に間に合わなさそうだ。限界時間を教えてください。増援は時間がいたずらにかかるため、なしとしよう。
ロニ
01:30:14
制限移動で移動してウィンドカッターを本体とカブトにぶつけますね (HP:48/48 MP:34/78 防:3 MCC5*3 ⑤*5 ⑩*5 カンタマ FP2)
スロー
01:30:25
4時くらいまでなら! (HP:46/46 MP:41/60 防:9 ) FP2、カンタマ、耐毒、耐精
ウィード
01:30:37
「……いやはや、痛いしコケたしでボロボロですな」 (HP:26/73 MP:12/21 防:11+2+FPⅡ 異貌化、カンタマ、熊猫鹿1/3)
スロー
01:30:41
ウィンドカッター任せた。先回復いくね。 (HP:46/46 MP:41/60 防:9 ) FP2、カンタマ、耐毒、耐精
01:30:49
移動なし
<補助動作>
装備変更:リーチスタッフを背中のウェポンホルダー改の空き枠へ
装備変更:背中のウェポンホルダー改からブラックロッドを装備
<宣言特技>
戦闘特技:《魔法拡大/数》を宣言
<主動作>
【キュア・インジャリー】をレティ、ウィードに使用します。(MP6*2消費)
リュー
01:30:50
3時で>限界時間 (HP:51/51 MP:49/54 防:6+FPⅡ MCC⑤4 猫2/3,[Cm.])
ロニ
01:30:50
30時まで大丈夫です (HP:48/48 MP:34/78 防:3 MCC5*3 ⑤*5 ⑩*5 カンタマ FP2)
レティ
01:31:03
限界…んー最悪4時くらいまでなら?危なくなったら言いますねー (HP:38/65 MP:9/18 防:5+2+FPⅡ 猫2/3 鹿2/3 熊2/3 緑A×9) 白狼
スロー
01:31:23
「フルシルの癒しを!」 神聖魔法行使  (HP:46/46 MP:41/60 防:9 ) FP2、カンタマ、耐毒、耐精
2D6 → 5 + 3 + 【16】 = 24
ウィード
01:31:30
理論上は限界がありませんな。理論上は( (HP:26/73 MP:12/21 防:11+2+FPⅡ 異貌化、カンタマ、熊猫鹿1/3)
#
01:31:31
申告ありです、たぶん大丈夫かなー
スロー
01:32:16
キュア・インジャリー回復量(聖王の冠有)レティ→ウィード  (HP:46/46 MP:41/60 防:9 ) FP2、カンタマ、耐毒、耐精
28 = 12 (5 + 4 = 9) + 【16】 威力 : 50
26 = 10 (1 + 5 = 6) + 【16】 威力 : 50
01:32:30
MP12消費して終わり。
ロニ
01:32:49
ふぃるぎゃは制限移動3m前進して乱戦に入り【ウィンドカッター】【魔法拡大全て】数二倍と確実化 対象;カブトAと本体 行使 (HP:48/48 MP:34/78 防:3 MCC5*3 ⑤*5 ⑩*5 カンタマ FP2)
2D6×2 → 5 + 2 + 【14】 = 21 , 1 + 2 + 【14】 = 17
#
01:32:55
スローの神聖魔法が前衛2人を癒す。
ウィード
01:33:01
「いや」 (HP:52/73 MP:12/21 防:11+2+FPⅡ 異貌化、カンタマ、熊猫鹿1/3)
レティ
01:33:02
『助かりました…!』ワゥウウウ… 全快しました (HP:65/65 MP:11/18 防:5+2+FPⅡ 猫3/3 鹿3/3 熊3/3 緑A×9) 白狼
ロニ
01:33:06
むりか、一応21選択して (HP:48/48 MP:34/78 防:3 MCC5*3 ⑤*5 ⑩*5 カンタマ FP2)
ウィード
01:33:06
「助かります」 (HP:52/73 MP:12/21 防:11+2+FPⅡ 異貌化、カンタマ、熊猫鹿1/3)
ロニ
01:33:27
TOPIC左順で (HP:48/48 MP:34/78 防:3 MCC5*3 ⑤*5 ⑩*5 カンタマ FP2)
9 = [17 = 3 (4 + 2 = 6) + 【14】] / 2 威力 : 10
9 = [17 = 3 (4 + 3 = 7) + 【14】] / 2 威力 : 10
スロー
01:33:36
「おじさんにできるのはこれくらいだよ。頑張ってね。」 (HP:46/46 MP:29/60 防:9 ) FP2、カンタマ、耐毒、耐精
TOPIC
01:33:45
樹 7m カブトA レティ ウィード DQN 20m ロニ 3m リュー 3m スロー by ロニ
#
01:33:51
本体は樹木同化状態のためカッターを受け付けないが
リュー
01:33:56
たぶん今本体は攻撃できない…?
・樹(炎属性攻撃で同化解除)
・本体(妖精)【同化中、攻撃不可】
・妖精使い【魅了中】 (HP:51/51 MP:49/54 防:6+FPⅡ MCC⑤4 猫2/3,[Cm.])
#
01:34:05
カブトはフィルギャのカッターで切り刻まれた。
TOPIC
01:34:07
樹 7m レティ ウィード DQN 20m ロニ 3m リュー 3m スロー by ロニ
スロー
01:34:22
できないですね。 (HP:46/46 MP:29/60 防:9 ) FP2、カンタマ、耐毒、耐精
ロニ
01:34:28
あ、そう言えばそうか (HP:48/48 MP:34/78 防:3 MCC5*3 ⑤*5 ⑩*5 カンタマ FP2)
#
01:34:44
のこりはこうなり。  
木妖精  【HP185/125+60】【MP114/124+12】打2d+13 命中22 回避21 防護12 生抵21+3 精抵23+3
傀儡   【HP62/62】【MP61/64】打- 命中- 回避7 防護4 生抵21+3 精抵23+3
ウィード
01:35:04
「情けなくも、この有様では何が出来るのやらというところですが……」 (HP:52/73 MP:12/21 防:11+2+FPⅡ 異貌化、カンタマ、熊猫鹿1/3)
レティ
01:36:09
『ウィードさん、一度呼吸を整えるのです…!それまでは私が…!』ワゥウウウ…グルルゥゥゥゥ! 傀儡叩きますか (HP:65/65 MP:11/18 防:5+2+FPⅡ 猫3/3 鹿3/3 熊3/3 緑A×9) 白狼
スロー
01:36:38
やっちゃえー (HP:46/46 MP:29/60 防:9 ) FP2、カンタマ、耐毒、耐精
レティ
01:36:40
7m前進して接敵です (HP:65/65 MP:11/18 防:5+2+FPⅡ 猫3/3 鹿3/3 熊3/3 緑A×9) 白狼
リュー
01:36:51
レティとウィードに妖精使いを削ってもらって、リューは残ったら止めいきます。場合によっては炎で同化解除を…それはしない方が良さそうですね。
ごーごー (HP:51/51 MP:49/54 防:6+FPⅡ MCC⑤4 猫2/3,[Cm.])
TOPIC
01:36:58
樹 レティ 7m ウィード DQN 20m ロニ 3m リュー 3m スロー by レティ
レティ
01:37:41
『ふっ――――!』息を短く吐いて  《鎧貫きⅡ》宣言 傀儡に回し蹴りを叩き込む! 命中 (HP:65/65 MP:11/18 防:5+2+FPⅡ 猫3/3 鹿3/3 熊3/3 緑A×9) 白狼
2D6 → 5 + 2 + 【15+1】 = 23
#
01:37:48
しかし出てくるのも主動作であった
01:37:55
回避は7だ──
レティ
01:37:56
(HP:65/65 MP:11/18 防:5+2+FPⅡ 猫3/3 鹿3/3 熊3/3 緑A×9) 白狼
26 = 8 (5 + 3 = 8) + 【14+2+2】 威力 : 28
スロー
01:37:56
ww (HP:46/46 MP:29/60 防:9 ) FP2、カンタマ、耐毒、耐精
レティ
01:38:09
《追加攻撃》《変幻自在Ⅰ》《鎧貫きⅡ》宣言!蹴った足を軸に後ろ回し蹴りを叩き込む! 命中 (HP:65/65 MP:11/18 防:5+2+FPⅡ 猫3/3 鹿3/3 熊3/3 緑A×9) 白狼
2D6 → 4 + 1 + 【15+1】 = 21
01:38:13
24 = 6 (2 + 4 = 6) + 【14+2+2】 威力 : 28
#
01:38:43
24点と22点で46に。残りは16点だ。
01:38:53
   
木妖精  【HP185/125+60】【MP114/124+12】打2d+13 命中22 回避21 防護12 生抵21+3 精抵23+3
傀儡   【HP16/62】【MP61/64】打- 命中- 回避7 防護4 生抵21+3 精抵23+3
レティ
01:39:00
態勢を直して終了です――― (HP:65/65 MP:11/18 防:5+2+FPⅡ 猫3/3 鹿3/3 熊3/3 緑A×9) 白狼
スロー
01:39:31
やっちゃえー (HP:46/46 MP:29/60 防:9 ) FP2、カンタマ、耐毒、耐精
01:39:55
「一度動きを止めて、それで魅了を解いてあげないと、だね。ウィード、頼んだよ。」
ウィード
01:40:00
これ、威力抑えた方が良いのかしら? (HP:52/73 MP:12/21 防:11+2+FPⅡ 異貌化、カンタマ、熊猫鹿1/3)
#
01:40:03
レティは間近で見たら気づく、この妖精使い、アシュタルの頭には、小さな角があるようだ。
普段は帽子を被っているようだが今は被っていない。
スロー
01:40:22
内藤めあだったか…。 (HP:46/46 MP:29/60 防:9 ) FP2、カンタマ、耐毒、耐精
ロニ
01:40:30
一回死んでない? (HP:48/48 MP:34/78 防:3 MCC5*3 ⑤*5 ⑩*5 カンタマ FP2)
01:40:34
もしくはメア
リュー
01:40:35
内藤さんw (HP:51/51 MP:49/54 防:6+FPⅡ MCC⑤4 猫2/3,[Cm.])
レティ
01:41:06
『この人……そうだったのですか…』グルルルルゥ… ハッと気づいて (HP:65/65 MP:11/18 防:5+2+FPⅡ 猫3/3 鹿3/3 熊3/3 緑A×9) 白狼
スロー
01:41:32
実際どうなんかな。HPのマイナスでかかったら死ぬ?>GM (HP:46/46 MP:29/60 防:9 ) FP2、カンタマ、耐毒、耐精
#
01:41:59
レティの攻撃を受けても、痛覚もマヒしているのか、目は虚ろなまま微動だにしない。

HPが0を下回ったら生死判定を行う。
リュー
01:42:11
おおぅ (HP:51/51 MP:49/54 防:6+FPⅡ MCC⑤4 猫2/3,[Cm.])
スロー
01:42:15
生命抵抗14 (HP:46/46 MP:29/60 防:9 ) FP2、カンタマ、耐毒、耐精
01:42:21
出目7固定としたら
レティ
01:42:22
おぉう (HP:65/65 MP:11/18 防:5+2+FPⅡ 猫3/3 鹿3/3 熊3/3 緑A×9) 白狼
スロー
01:42:24
21 (HP:46/46 MP:29/60 防:9 ) FP2、カンタマ、耐毒、耐精
01:42:32
防護4 HP16
01:42:43
ダメージ41点ならセーフ
01:42:50
生死判定ダイス振るなら
01:42:54
出目3+14
01:43:07
20+17でダメージ37まで大丈夫
#
01:43:14
現在の数値ではなく、本来のもので。生命抵抗はもう少し低くなる。
あとダイスを振るものとしよう。ファンブルしたらあきらめてほしい。
スロー
01:43:37
本来の数字は、さすがにわかんないか。 (HP:46/46 MP:29/60 防:9 ) FP2、カンタマ、耐毒、耐精
ウィード
01:43:50
なおウィードの威力は現在固定だけで22じゃ (HP:52/73 MP:12/21 防:11+2+FPⅡ 異貌化、カンタマ、熊猫鹿1/3)
スロー
01:43:57
Lv9-10って言ってたよね。 (HP:46/46 MP:29/60 防:9 ) FP2、カンタマ、耐毒、耐精
01:44:04
☆5-6相当
リュー
01:44:04
そうなると、マレット投げがいいかな? (HP:51/51 MP:49/54 防:6+FPⅡ MCC⑤4 猫2/3,[Cm.])
#
01:44:29
今表示してるのが欠片入りの+が入って21+3
本体の数値は13(20)とする。
リュー
01:44:30
乱戦入って、マレット投擲(C値12)なら誤射も起こらない…はず (HP:51/51 MP:49/54 防:6+FPⅡ MCC⑤4 猫2/3,[Cm.])
スロー
01:44:38
Lv9、生命B+1で10 (HP:46/46 MP:29/60 防:9 ) FP2、カンタマ、耐毒、耐精
01:44:43
13ね。
01:44:51
ダメージ33までOK
01:45:02
20~33で落とせる。
01:45:13
相手が生死判定1ゾロ振ったら諦める。それも物語だw
ウィード
01:45:27
まあ別に投げないでも良い気しますが (HP:52/73 MP:12/21 防:11+2+FPⅡ 異貌化、カンタマ、熊猫鹿1/3)
#
01:45:41
逆に不屈で気絶しないかもしれない(
スロー
01:45:52
不屈あんのかw (HP:46/46 MP:29/60 防:9 ) FP2、カンタマ、耐毒、耐精
レティ
01:45:52
GMに光るキノコ食べさせればあるいは――― (HP:65/65 MP:11/18 防:5+2+FPⅡ 猫3/3 鹿3/3 熊3/3 緑A×9) 白狼
#
01:46:05
キノコをたべて6ゾロ的な意味で!
スロー
01:46:12
www (HP:46/46 MP:29/60 防:9 ) FP2、カンタマ、耐毒、耐精
ウィード
01:46:16
という訳でとりあえずこう (HP:52/73 MP:12/21 防:11+2+FPⅡ 異貌化、カンタマ、熊猫鹿1/3)
まず起き上がる。
デストロイヤーを鞘に仕舞いマレットと炎嵐の盾を装備。
前進して傀儡に攻撃。
リュー
01:46:20
《不屈》持ちを生かして捉えるなんて面倒すぎるw (HP:51/51 MP:49/54 防:6+FPⅡ MCC⑤4 猫2/3,[Cm.])
スロー
01:46:33
いけいけー (HP:46/46 MP:29/60 防:9 ) FP2、カンタマ、耐毒、耐精
レティ
01:46:38
ごーごー (HP:65/65 MP:11/18 防:5+2+FPⅡ 猫3/3 鹿3/3 熊3/3 緑A×9) 白狼
ウィード
01:47:47
まあでも折角だしお望みなら投げてみせよう。食らえマレットまだ9個もあるんだぞ命中! (HP:52/73 MP:12/21 防:11+2+FPⅡ 異貌化、カンタマ、熊猫鹿1/3)
2D6 → 1 + 4 + 【15+1-2】 = 19
#
01:47:59
回避は7だ
スロー
01:48:08
(HP:46/46 MP:29/60 防:9 ) FP2、カンタマ、耐毒、耐精
ウィード
01:48:30
そして威力 (HP:52/73 MP:12/21 防:11+2+FPⅡ 異貌化、カンタマ、熊猫鹿1/3)
25 = 3 (5 + 2 = 7) + 【18+1+3】 威力 : 6
スロー
01:48:50
HP-5 (HP:46/46 MP:29/60 防:9 ) FP2、カンタマ、耐毒、耐精
#
01:49:07
21点で-5となった
2D6 → 6 + 5 + 【13】 = 24
スロー
01:49:21
あぶねえ!w (HP:46/46 MP:29/60 防:9 ) FP2、カンタマ、耐毒、耐精
リュー
01:49:23
あぶにゃい (HP:51/51 MP:49/54 防:6+FPⅡ MCC⑤4 猫2/3,[Cm.])
#
01:49:23
生き残る気満々なんだよなぁ…
ロニ
01:50:06
復活しかけるところだった (HP:48/48 MP:34/78 防:3 MCC5*3 ⑤*5 ⑩*5 カンタマ FP2)
レティ
01:50:06
あぶなかった (HP:65/65 MP:11/18 防:5+2+FPⅡ 猫3/3 鹿3/3 熊3/3 緑A×9) 白狼
スロー
01:50:07
「これでアシュタルは動けなくなる。お見事。」 (HP:46/46 MP:29/60 防:9 ) FP2、カンタマ、耐毒、耐精
#
01:50:19
では、ウィードのマレットが当たり、妖精使いはがっくりと、首を項垂れる。
同時に、樹を覆っていた水の防御魔法が解除される。
ウィード
01:50:29
あと一応回復しておくか。自分にヒールスプレーのAを使用 (HP:52/73 MP:12/21 防:13+2+FPⅡ 異貌化、カンタマ、熊猫鹿1/3)
ロニ
01:50:39
あ、こっちが回復しますよ (HP:48/48 MP:34/78 防:3 MCC5*3 ⑤*5 ⑩*5 カンタマ FP2)
ウィード
01:51:18
ん……じゃあ止めておきます (HP:52/73 MP:12/21 防:13+2+FPⅡ 異貌化、カンタマ、熊猫鹿1/3)
#
01:51:22
頭痛が痛い的な表現になった気がするが

ヘスティアが背景で泣いているかもしれない。
01:51:41
   
木妖精  【HP185/125+60】【MP114/124+12】打2d+13 命中22 回避21 防護12 生抵21+3 精抵23+3
傀儡   【HP-5/62】【MP61/64】打- 命中- 回避7 防護4 生抵21+3 精抵23+3
ロニ
01:51:43
ウィードに【キュア・ハート】MCC5使用 行使  (HP:48/48 MP:34/78 防:3 MCC5*3 ⑤*5 ⑩*5 カンタマ FP2)
2D6 → 1 + 4 + 【14】 = 19
01:51:49
23 = 9 (3 + 6 = 9) + 【14】 威力 : 30
ウィード
01:52:14
ありがとうございます (HP:73/73 MP:12/21 防:13+2+FPⅡ 異貌化、カンタマ、熊猫鹿1/3)
リュー
01:52:20
「これであとは妖精だけだねっ」
さて、お暇になってしまった。
樹木同化中の妖精本体は攻撃不可ですけど、【ワイヤーアンカー】巻きつけれます?>GM
無理なら主動作で弾丸込める予定 (HP:51/51 MP:49/54 防:6+FPⅡ MCC⑤4 猫2/3,[Cm.])
#
01:53:05
ワイヤーアンカーは…特に効果はないものとしよう。
01:53:30
逆に出てこなくなりそう…?
リュー
01:53:45
って、部位数2だから回避ペナも意味なかった(
3m前進し、主動作で弾丸込めて、手番終了です (HP:51/51 MP:49/54 防:6+FPⅡ MCC⑤4 猫2/3,[Cm.])
TOPIC
01:53:54
樹 レティ 7m ウィード DQN 20m ロニ リュー 6m スロー by リュー
スロー
01:53:56
物理的に潜ってるわけじゃないんじゃないかなw>樹木同化 (HP:46/46 MP:29/60 防:9 ) FP2、カンタマ、耐毒、耐精
#
01:54:09
ですねぇ
リュー
01:54:24
でなくさせてから燃やせば…(悪い(*‘ω‘ *)) (HP:51/51 MP:49/54 防:6+FPⅡ MCC⑤4 猫2/3,[Cm.])
01:54:43
悪い顔だ。 全然悪くなさそうな顔がでてしまったw
ロニ
01:54:48
同じこと考えてた (HP:48/48 MP:34/78 防:3 MCC5*3 ⑤*5 ⑩*5 カンタマ FP2)
#
01:54:49
それ思ってリューはわるいやつだなっておもいました
レティ
01:54:51
悪いこと考えてる人います…! (HP:65/65 MP:11/18 防:5+2+FPⅡ 猫3/3 鹿3/3 熊3/3 緑A×9) 白狼
ウィード
01:55:06
「……しかしまあ、あればあったでどんな物でも役に立ったりするものです」 (HP:73/73 MP:12/21 防:13+2+FPⅡ 異貌化、カンタマ、熊猫鹿1/3)
リュー
01:55:11
リューはいい子だもんっ( (HP:51/51 MP:49/54 防:6+FPⅡ MCC⑤4 猫2/3,[Cm.])
スロー
01:55:26
「そうだねえ。戦士は引き出しが大事とは聞いたことがあるね。」 (HP:46/46 MP:29/60 防:9 ) FP2、カンタマ、耐毒、耐精
TOPIC
01:55:38
樹 レティ ウィード 7m DQN 20m ロニ リュー 6m スロー by GMわらび
#
01:55:51
マレット投げるのにこうかしら
ウィード
01:56:04
おっと、そうでした (HP:73/73 MP:12/21 防:13+2+FPⅡ 異貌化、カンタマ、熊猫鹿1/3)
スロー
01:56:17
PC終わったかな。終わったよね。GMかもーん。 (HP:46/46 MP:29/60 防:9 ) FP2、カンタマ、耐毒、耐精
#
01:56:17
さてこちらならば…【3R裏 もりのてき】
スロー
01:56:28
てきになった (HP:46/46 MP:29/60 防:9 ) FP2、カンタマ、耐毒、耐精
ウィード
01:56:29
てきだった (HP:73/73 MP:12/21 防:13+2+FPⅡ 異貌化、カンタマ、熊猫鹿1/3)
ロニ
01:56:31
ついに森の敵になった (HP:48/48 MP:34/78 防:3 MCC5*3 ⑤*5 ⑩*5 カンタマ FP2)
レティ
01:56:32
もりのてきになってる (HP:65/65 MP:11/18 防:5+2+FPⅡ 猫3/3 鹿3/3 熊3/3 緑A×9) 白狼
ウィード
01:56:37
おのへ (HP:73/73 MP:12/21 防:13+2+FPⅡ 異貌化、カンタマ、熊猫鹿1/3)
リュー
01:56:42
もうおともだちじゃいられない (HP:51/51 MP:49/54 防:6+FPⅡ MCC⑤4 猫2/3,[Cm.])
ウィード
01:56:47
わたしのこころをもてあそんだのね (HP:73/73 MP:12/21 防:13+2+FPⅡ 異貌化、カンタマ、熊猫鹿1/3)
レティ
01:56:57
(HP:65/65 MP:11/18 防:5+2+FPⅡ 猫3/3 鹿3/3 熊3/3 緑A×9) 白狼
スロー
01:57:01
www (HP:46/46 MP:29/60 防:9 ) FP2、カンタマ、耐毒、耐精
#
01:57:15
ドライアードは自身を起点に【リーフストーム】を行使する。
達成値は23だ。
ウィード
01:58:15
ぜったいにゆるさんぞむしけらども。じわじわとなぶりごろしにしてくれる (HP:73/73 MP:12/21 防:13+2+FPⅡ 異貌化、カンタマ、熊猫鹿1/3)
#
01:58:31
土かつ毒っていっても、ウィードの弱点をつくのとFPⅡを貫通させるのと同じでメアの弱点って()という感じになりますね
ロニ
01:58:36
面倒くさい……出てきなさい、じゃないと燃やしちゃうぞ (HP:48/48 MP:34/78 防:3 MCC5*3 ⑤*5 ⑩*5 カンタマ FP2)
#
01:59:10
範囲はレティとウィードで。精神抵抗を
レティ
01:59:16
ウィードさんも悪いこと考えてます…精神抵抗――― (HP:65/65 MP:11/18 防:5+2+FPⅡ 猫3/3 鹿3/3 熊3/3 緑A×9) 白狼
2D6 → 5 + 2 + 【13+2】 = 22
スロー
01:59:19
がんばえー (HP:46/46 MP:29/60 防:9 ) FP2、カンタマ、耐毒、耐精
ウィード
01:59:19
それはそれとして精神抵抗 (HP:73/73 MP:12/21 防:13+2+FPⅡ 異貌化、カンタマ、熊猫鹿1/3)
2D6 → 2 + 2 + 【14+2】 = 20
レティ
01:59:24
魔符+1で抵抗! (HP:65/65 MP:11/18 防:5+2+FPⅡ 猫3/3 鹿3/3 熊3/3 緑A×9) 白狼
ウィード
01:59:39
3は無いなー (HP:73/73 MP:12/21 防:13+2+FPⅡ 異貌化、カンタマ、熊猫鹿1/3)
#
01:59:51
 レティ
12 = [24 = 8 (5 + 3 = 8) + 【16】] / 2 威力 : 30
02:00:11
 ウィード 追加で昏睡効果も。
20 = 4 (1 + 4 = 5) + 【16】 威力 : 30
スロー
02:00:39
まぁ精神効果(弱)やから。 (HP:46/46 MP:29/60 防:9 ) FP2、カンタマ、耐毒、耐精
#
02:00:40
手番は終了した。【4R表 PC】
ロニ
02:01:03
正直引きこもられるならアシュタルもろとも焼きたいです (HP:48/48 MP:34/78 防:3 MCC5*3 ⑤*5 ⑩*5 カンタマ FP2)
リュー
02:01:11
樹はリューが燃やしますか (HP:51/51 MP:49/54 防:6+FPⅡ MCC⑤4 猫3/3,[Cm.])
#
02:01:12
だが起こしてくれるもりのなかまたちはもういない(
ロニ
02:01:46
同化解除もどうせ次の敵Rdしなぁ (HP:48/48 MP:34/78 防:3 MCC5*3 ⑤*5 ⑩*5 カンタマ FP2)
ウィード
02:01:47
Zz……はつおんがよくわからない…… (HP:53/73 MP:12/21 防:13+2+FPⅡ 異貌化、カンタマ、熊猫鹿1/3)
スロー
02:02:16
とりあえず (HP:46/46 MP:29/60 防:9 ) FP2、カンタマ、耐毒、耐精
02:02:21
炎属性の攻撃あてれば
リュー
02:02:24
リュー(えふぇばれ(炎)で同化解除)→皆でボコろう (HP:51/51 MP:49/54 防:6+FPⅡ MCC⑤4 猫3/3,[Cm.])
レティ
02:02:24
起きてー(ゆさゆさ (HP:53/65 MP:11/18 防:5+2+FPⅡ 猫3/3 鹿3/3 熊3/3 緑A×9) 白狼
#
02:02:28
あ、妖精使いのアシュタルは、蔦がゆるみばったりと倒れた。樹からは少し離れ。
気兼ねなく火をつけてほしい。
スロー
02:02:34
樹木に火が付くから次のラウンドに主動作で解除よね。 (HP:46/46 MP:29/60 防:9 ) FP2、カンタマ、耐毒、耐精
#
02:02:52
そうなります。激おこになって出てきます。
リュー
02:03:12
あ、ただちにってそういうことか。1R空くのですね( ..)φメモメモ (HP:51/51 MP:49/54 防:6+FPⅡ MCC⑤4 猫3/3,[Cm.])
スロー
02:03:27
ですな。えーと (HP:46/46 MP:29/60 防:9 ) FP2、カンタマ、耐毒、耐精
02:03:30
ファイアウェポンするわ。
ロニ
02:03:31
うん、木にワイヤーアンカーしてもやそう (HP:48/48 MP:34/78 防:3 MCC5*3 ⑤*5 ⑩*5 カンタマ FP2)
レティ
02:03:44
とりあえずこのRはなにもできない…? (HP:53/65 MP:11/18 防:5+2+FPⅡ 猫3/3 鹿3/3 熊3/3 緑A×9) 白狼
スロー
02:03:53
あとウィードはダブキャススパークで起こそうか? (HP:46/46 MP:29/60 防:9 ) FP2、カンタマ、耐毒、耐精
ウィード
02:03:54
なかまにうらぎられてこちらもげきおこですよ (HP:53/73 MP:12/21 防:13+2+FPⅡ 異貌化、カンタマ、熊猫鹿1/3)
ロニ
02:03:56
やることないですね (HP:48/48 MP:34/78 防:3 MCC5*3 ⑤*5 ⑩*5 カンタマ FP2)
スロー
02:04:11
いやいいか。 (HP:46/46 MP:29/60 防:9 ) FP2、カンタマ、耐毒、耐精
リュー
02:04:13
レティはウィードを起こしてあげればいいかな? (HP:51/51 MP:49/54 防:6+FPⅡ MCC⑤4 猫3/3,[Cm.])
スロー
02:04:19
レティに起こしてもらおう。 (HP:46/46 MP:29/60 防:9 ) FP2、カンタマ、耐毒、耐精
レティ
02:04:22
ウィードさんが昏睡しながら怒ってます――― (HP:53/65 MP:11/18 防:5+2+FPⅡ 猫3/3 鹿3/3 熊3/3 緑A×9) 白狼
スロー
02:04:28
www (HP:46/46 MP:29/60 防:9 ) FP2、カンタマ、耐毒、耐精
ロニ
02:04:34
二人に一応バータフだけ撃って帰還させますね (HP:48/48 MP:34/78 防:3 MCC5*3 ⑤*5 ⑩*5 カンタマ FP2)
スロー
02:04:48
はーい。11点ずつ受領! (HP:46/46 MP:29/60 防:9 ) FP2、カンタマ、耐毒、耐精
02:04:56
予測変換んんん
02:05:02
11点ってなんだ!w
#
02:05:15
マリオネットはずるいなぁ
どうして11点になった
レティ
02:05:22
これ、起こす際って起こす宣言だけでいいんですよね (HP:53/65 MP:11/18 防:5+2+FPⅡ 猫3/3 鹿3/3 熊3/3 緑A×9) 白狼
スロー
02:05:30
主動作ですね。 (HP:46/46 MP:29/60 防:9 ) FP2、カンタマ、耐毒、耐精
ロニ
02:05:39
フィルギャは前衛二人に【バーチャルタフネス】行使 (HP:48/48 MP:34/78 防:3 MCC5*3 ⑤*5 ⑩*5 カンタマ FP2)
2D6 → 6 + 5 + 【14】 = 25
#
02:05:40
起こす宣言でいいです。
ウィード
02:05:42
バータフそんな早いのかと思ってしまった( (HP:53/73 MP:12/21 防:13+2+FPⅡ 異貌化、カンタマ、熊猫鹿1/3)
TOPIC
02:05:46
樹 レティ ウィード 27m ロニ リュー 6m スロー by ロニ
リュー
02:05:59
主動作消費だけで、特にダイスを振る必要はないですね>起こす (HP:51/51 MP:49/54 防:6+FPⅡ MCC⑤4 猫3/3,[Cm.])
#
02:06:01
14点らしい。
ロニ
02:06:11
14点です (HP:48/48 MP:34/78 防:3 MCC5*3 ⑤*5 ⑩*5 カンタマ FP2)
レティ
02:07:36
こうなりまして (HP:67/65+14 MP:11/18 防:5+2+FPⅡ 猫3/3 鹿3/3 熊3/3 緑A×9) 白狼
スロー
02:08:16
次のラウンドの為にファイアウェポンするよー (HP:46/46 MP:29/60 防:9 ) FP2、カンタマ、耐毒、耐精
リュー
02:08:25
起きたウィードに樹を殴ってもらえばいいかな。外した場合はリューが炎弾撃ちますね (HP:51/51 MP:49/54 防:6+FPⅡ MCC⑤4 猫3/3,[Cm.])
ウィード
02:08:36
こうなり。そして起こされて (HP:67/73+14 MP:12/21 防:13+2+FPⅡ 異貌化、カンタマ)
スロー
02:08:45
いくぜー (HP:46/46 MP:29/60 防:9 ) FP2、カンタマ、耐毒、耐精
02:09:00
制限移動で3m前進。
<補助動作>
練技:【アンチボディ】【メディテーション】
<宣言特技>
戦闘特技:《魔法拡大/数》を宣言
<主動作>
【ファイア・ウェポン】をレティ、ウィードに使用します。(MP3*2消費)
TOPIC
02:09:08
樹 レティ ウィード 27m ロニ リュー 3m スロー by スロー
レティ
02:09:19
『起きてください…!』がぅぅぅぅ 起きたウィードさんの目の前には狼の顔が――― (HP:67/65+14 MP:11/18 防:5+2+FPⅡ 猫3/3 鹿3/3 熊3/3 緑A×9) 白狼
スロー
02:09:28
「ザス以下詠唱破棄!」操霊魔法行使  (HP:46/46 MP:29/60 防:9 ) FP2、カンタマ、耐毒、耐精
2D6 → 6 + 6 + 【8-4】 = 16
02:09:33
MUDANI
02:09:46
MP12消費して終わり。
#
02:09:46
6ゾロ…!
ウィード
02:09:56
「……!? っと……お手数をお掛けしてしまい、申し訳有りません」 (HP:67/73+14 MP:12/21 防:13+2+FPⅡ 異貌化、カンタマ)
スロー
02:10:29
どんどんごー (HP:46/46 MP:17/60 防:9 ) FP2、カンタマ、耐毒、耐精
02:10:38
もりのてきをもやしつくすんだもりさん
#
02:11:40
微妙に回避を誤植していることに気づいてしまった。20だった
スロー
02:12:07
ウィード、ごー (HP:46/46 MP:17/60 防:9 ) FP2、カンタマ、耐毒、耐精
ウィード
02:12:14
これ自体森の一部な気がするけど、まあいいや。ディフェンダー抜いて樹に攻撃……命中要ります? (HP:67/73+14 MP:12/21 防:13+2+FPⅡ 異貌化、カンタマ、ファイポン)
ロニ
02:12:16
次粘着矢シュートアローしますね (HP:48/48 MP:34/78 防:3 MCC5*3 ⑤*5 ⑩*5 カンタマ FP2)
レティ
02:12:32
もやしつくせー(花粉も一緒に――― (HP:67/65+14 MP:11/18 防:5+2+FPⅡ 猫3/3 鹿3/3 熊3/3 緑A×9) 白狼
#
02:12:42
一応振ってもらおうかしら
ウィード
02:13:20
では命中 (HP:67/73+14 MP:12/21 防:14+2+FPⅡ 異貌化、カンタマ、ファイポン)
2D6 → 4 + 4 + 【15+1】 = 24
#
02:13:53
スローの魔法で燃え上がった剣から火がうつり、次第にパチパチと音をたてはじめた──
ロニ
02:14:16
さ、リュー……ワイヤーアンカーだ (HP:48/48 MP:34/78 防:3 MCC5*3 ⑤*5 ⑩*5 カンタマ FP2)
スロー
02:14:18
「いやあ、良く燃えるねえ。」花粉は消毒だァー! (HP:46/46 MP:17/60 防:9 ) FP2、カンタマ、耐毒、耐精
#
02:14:19
んんー
リュー
02:14:45
それだめだったんじゃw (HP:51/51 MP:49/54 防:6+FPⅡ MCC⑤4 猫3/3,[Cm.])
移動:制限移動で3m前進
補助:【キャッツアイ】(MP3)【エフェクト・バレット(炎)】(MP1)【ターゲットサイト】(MP1)(MCC⑤→0)
〈ラル=ヴェイネの肩掛け〉発動→「土」
宣言:《牽制攻撃Ⅱ》
主動作: ドライアードヴァリアント・樹目掛け、ロングバレルの引き金を引く
#
02:14:46
このタイミングで出てきて、次R主動作不可としましょうか…
リュー
02:15:01
あ、間違えたメモのはなしで (HP:51/51 MP:49/54 防:6+FPⅡ MCC⑤4 猫3/3,[Cm.])
02:15:37
ありがたい。なら撃っちゃいますか…えーと…メモの通りでw
#
02:15:47
ということで、火がついたので怒りくるったドライアードが樹の中から出てくる。
ウィード
02:16:11
「……今更言うことでもありませんが、こうなる前に降伏なり解放なりしておけば被害は少なかったでしょうに」 (HP:67/73+14 MP:12/21 防:14+2+FPⅡ 異貌化、カンタマ、ファイポン)
ロニ
02:16:14
主動作不可になるとそもそもドライアドが出てこれなくなりますよ(脱出はどんな状況でも主動作で行う (HP:48/48 MP:34/78 防:3 MCC5*3 ⑤*5 ⑩*5 カンタマ FP2)
リュー
02:16:28
「悪さをするからウィードが怒ったんだよ~」命中(猫、タゲサ、牽制) (HP:51/51 MP:49/54 防:6+FPⅡ MCC⑤4 猫3/3,[Cm.])
2D6 → 1 + 6 + 【13+1+2+2】 = 25
#
02:16:32
『やめろ──ああ、なんてことを!』先ほどまでの余裕は見られず鬼のような形相で。
レティ
02:16:33
『やっと…出てきました…!』グゥルルルルルゥゥ…! (HP:67/65+14 MP:11/18 防:5+2+FPⅡ 猫3/3 鹿3/3 熊3/3 緑A×9) 白狼
リュー
02:16:42
弱点込みダメージ (HP:51/51 MP:49/54 防:6+FPⅡ MCC⑤4 猫3/3,[Cm.])
36 = 8 (4 + 6 = 10 クリティカル!) + 2 (2 + 2 = 4) + 【20+6】 威力 : 20
スロー
02:16:48
(1手番PCの攻撃の手間増やして、早く終わらせようとするGMの調整だと思うw (HP:46/46 MP:17/60 防:9 ) FP2、カンタマ、耐毒、耐精
リュー
02:17:15
手番終了。 (HP:51/51 MP:49/54 防:6+FPⅡ MCC⑤4 猫3/3,[Cm.])
ロニ
02:17:26
それならさっきの手番で出てきてほしかったかなって (HP:48/48 MP:34/78 防:3 MCC5*3 ⑤*5 ⑩*5 カンタマ FP2)
リュー
02:18:10
まま、まずは森を…もとい、ドライアードちゃんを燃やしましょう (HP:51/51 MP:49/54 防:6+FPⅡ MCC⑤3 猫3/3,[Cm.])
スロー
02:18:12
流れで発生した調整でしょう。それ以上言うのは野暮ってもんだぜ。 (HP:46/46 MP:17/60 防:9 ) FP2、カンタマ、耐毒、耐精
#
02:18:21
いえ、出てきてからなので、実質1R行動不可ということですね。
TOPIC
02:18:41
樹 レティ ウィード 24m リュー 3m ロニ 3m スロー by リュー
#
02:18:49
36点を受領し…149点に。
ウィード
02:19:34
これで森が燃えたら村が滅びかねないですなしかし (HP:67/73+14 MP:12/21 防:14+2+FPⅡ 異貌化、カンタマ、ファイポン)
#
02:20:00
誰が行動済みだったか把握できなくなってきたが…次のRは実質スキップされ。【5R表 PC】となった。
レティ
02:20:14
放置よりはましなのです…おそらく、メイビー (HP:67/65+14 MP:11/18 防:5+2+FPⅡ 猫3/3 鹿3/3 熊3/3 緑A×9) 白狼
スロー
02:20:30
攻めよう。 (HP:46/46 MP:17/60 防:9 ) FP2、カンタマ、耐毒、耐精
ロニ
02:20:33
行動してなかったが、まぁいいや (HP:48/48 MP:34/78 防:3 MCC5*3 ⑤*5 ⑩*5 カンタマ FP2)
スロー
02:21:07
せめろー (HP:46/46 MP:17/60 防:9 ) FP2、カンタマ、耐毒、耐精
ロニ
02:21:14
粘着矢を【シュートアロー】本体に (HP:48/48 MP:34/78 防:3 MCC5*3 ⑤*5 ⑩*5 カンタマ FP2)
2D6 → 3 + 6 + 【17】 = 26
スロー
02:21:18
炎属性弱点+6だぞー (HP:46/46 MP:17/60 防:9 ) FP2、カンタマ、耐毒、耐精
#
02:22:05
シュートアローは必中だった…回避が-2され。
ロニ
02:22:08
(HP:48/48 MP:34/78 防:3 MCC5*3 ⑤*5 ⑩*5 カンタマ FP2)
21 = 4 (5 + 6 = 11) + 【17】 威力 : 0
#
02:22:35
残りは140点。
レティ
02:22:53
回避ー2ならパラミスはいらないかな (HP:67/65+14 MP:11/18 防:5+2+FPⅡ 猫3/3 鹿3/3 熊3/3 緑A×9) 白狼
スロー
02:23:10
回避18かな。 (HP:46/46 MP:17/60 防:9 ) FP2、カンタマ、耐毒、耐精
リュー
02:23:21
じりじり進みながら、再度炎の弾を打ち込む。
命中(猫、牽制) (HP:51/51 MP:48/54 防:6+FPⅡ MCC⑤3 猫1/3,[Cm.])
移動:制限移動で3m前進
補助:【クイックローダー】(MP4)【エフェクト・バレット(炎)】(MP1)(MCC⑤→0)
〈ラル=ヴェイネの肩掛け〉発動→「土」
宣言:《牽制攻撃Ⅱ》
主動作: ドライアードヴァリアント・樹目掛け、ロングバレルの引き金を引く
2D6 → 5 + 1 + 【13+1+2】 = 22
レティ
02:23:25
ならゾロチェックです――― (HP:67/65+14 MP:11/18 防:5+2+FPⅡ 猫3/3 鹿3/3 熊3/3 緑A×9) 白狼
リュー
02:23:27
ダメージ (HP:51/51 MP:48/54 防:6+FPⅡ MCC⑤3 猫1/3,[Cm.])
35 = 7 (4 + 5 = 9 クリティカル!) + 2 (1 + 3 = 4) + 【20+6】 威力 : 20
TOPIC
02:23:38
樹 レティ ウィード 21m リュー 6m ロニ 3m スロー by リュー
#
02:23:50
順調にまわしてくる…残りは105点となり
レティ
02:24:12
【キャッツアイ】【ガゼルフット】【マッスルベアー】行使 《鎧貫きⅡ》宣言 本体に回し蹴りを叩き込む! 命中 (HP:67/65+14 MP:11/18 防:5+2+FPⅡ 猫3/3 鹿3/3 熊3/3 緑A×9) 白狼
2D6 → 3 + 2 + 【15+1】 = 21
02:24:20
32 = 6 (3 + 4 = 7) + 【14+2+2+2+6】 威力 : 28
02:24:35
《追加攻撃》《変幻自在Ⅰ》《鎧貫きⅡ》宣言!蹴った足を軸に後ろ回し蹴りを叩き込む! 命中
2D6 → 4 + 4 + 【15+1】 = 24
02:24:40
30 = 4 (1 + 4 = 5) + 【14+2+2+2+6】 威力 : 28
#
02:25:11
105-30-32+6+6 = 55
スロー
02:25:20
どんどんいけー (HP:46/46 MP:17/60 防:9 ) FP2、カンタマ、耐毒、耐精
レティ
02:25:36
ごーごーです (HP:67/65+14 MP:2/18 防:5+2+FPⅡ 猫1/3 鹿1/3 熊1/3 緑A×9) 白狼
ウィード
02:25:51
ではまずこう (HP:67/73+14 MP:12/21 防:14+2+FPⅡ 異貌化、カンタマ、ファイポン)
ディフェンダーを鞘に炎嵐の盾をウェポンホルダーに仕舞いデストロイヤー抜刀
キャッツアイ、マッスルベアー使用
#
02:25:58
50点削られ…残りは55点になり。
出てきたら出てきたで集中砲火だ…
リュー
02:26:00
ウィード、情けを捨てるのですっ、今こそ森の敵を倒す時 (HP:51/51 MP:48/54 防:6+FPⅡ MCC⑤2 猫2/3,[Cm.])
スロー
02:26:06
www (HP:46/46 MP:17/60 防:9 ) FP2、カンタマ、耐毒、耐精
ウィード
02:26:12
そんでもって攻撃。命中 (HP:67/73+14 MP:12/21 防:14+2+FPⅡ 異貌化、カンタマ、ファイポン)
2D6 → 5 + 4 + 【15+1】 = 25
レティ
02:26:12
ww (HP:67/65+14 MP:2/18 防:5+2+FPⅡ 猫1/3 鹿1/3 熊1/3 緑A×9) 白狼
ウィード
02:26:19
(HP:67/73+14 MP:12/21 防:14+2+FPⅡ 異貌化、カンタマ、ファイポン)
37 = 7 (2 + 3 = 5) + 【18+1+3+2+6】 威力 : 43
02:26:42
まあ私の敵ならそりゃ当然倒して貰わなくては
#
02:27:01
25点で。残り25…
ウィード
02:27:02
だがやれる事は地味なんだ。手番終了 (HP:67/73+14 MP:12/21 防:14+2+FPⅡ 異貌化、カンタマ、ファイポン)
ロニ
02:27:04
森の敵に森の刃がまわらなんだか (HP:48/48 MP:34/78 防:3 MCC5*3 ⑤*5 ⑩*5 カンタマ FP2)
スロー
02:27:17
おじさんが攻撃するとデータ的にアシュタルにもダメージ入るので、回復しとくわ。 (HP:46/46 MP:17/60 防:9 ) FP2、カンタマ、耐毒、耐精
ロニ
02:27:26
薙ぎ払い型は単体相手だと厳しいですよね (HP:48/48 MP:34/78 防:3 MCC5*3 ⑤*5 ⑩*5 カンタマ FP2)
スロー
02:27:43
全力と両方取る人多いですな。 (HP:46/46 MP:17/60 防:9 ) FP2、カンタマ、耐毒、耐精
02:28:06
移動なし、数拡大キュアハート→レティ、ウィード
02:28:18
神聖魔法行使 
2D6 → 3 + 2 + 【16】 = 21
02:28:40
レティ、ウィード順 キュア・ハート回復量(聖王の冠有) 
20 = 4 (2 + 3 = 5) + 【16】 威力 : 30
23 = 7 (6 + 1 = 7) + 【16】 威力 : 30
02:28:48
MP6消費して終わり。
レティ
02:28:59
全快しまして (HP:79/65+14 MP:2/18 防:5+2+FPⅡ 猫1/3 鹿1/3 熊1/3 緑A×9) 白狼
ウィード
02:29:26
こうかな (HP:87/73+14 MP:6/21 防:14+2+FPⅡ 異貌化、カンタマ、ファイポン、熊猫3/3)
スロー
02:29:33
GMどうぞ (HP:46/46 MP:11/60 防:9 ) FP2、カンタマ、耐毒、耐精
#
02:30:55
次ラウンドでの決着は確実、回復とバータフでHPも充実してるのでここはこのあたりでまいていこうかと。
どなたか最後のとどめを。
スロー
02:31:05
どうぞどうぞ。 (HP:46/46 MP:11/60 防:9 ) FP2、カンタマ、耐毒、耐精
02:31:18
あれだよGM
#
02:31:26
時間も押してしまってるので…なかなか戦闘時間の予測が難しいですね…
スロー
02:31:29
せっかくだからおじさんを魅了していいよ。キャラかぶってるし! (HP:46/46 MP:11/60 防:9 ) FP2、カンタマ、耐毒、耐精
レティ
02:31:34
もりのてきを倒すのです――― (HP:79/65+14 MP:2/18 防:5+2+FPⅡ 猫1/3 鹿1/3 熊1/3 緑A×9) 白狼
02:31:41
ロニ
02:31:44
そっちも魅了されていくのか…… (HP:48/48 MP:34/78 防:3 MCC5*3 ⑤*5 ⑩*5 カンタマ FP2)
#
02:31:47
メディテーションしているのに!?
リュー
02:31:49
「ファイアー!」【クイックローダー】(MP4)【エフェクト・バレット(炎)】(MP1)(MCC⑤→0)《牽制攻撃Ⅱ》
命中(猫、牽制) (HP:51/51 MP:48/54 防:6+FPⅡ MCC⑤2 猫2/3,[Cm.])
2D6 → 6 + 1 + 【13+1+2】 = 23
02:31:53
ダメージ
27 = 1 (2 + 1 = 3) + 【20+6】 威力 : 20
02:32:03
ばいばいー
ロニ
02:32:09
その前にリューがとどめを刺した (HP:48/48 MP:34/78 防:3 MCC5*3 ⑤*5 ⑩*5 カンタマ FP2)
レティ
02:32:26
おじさんが魅了されることはなかった――― (HP:79/65+14 MP:2/18 防:5+2+FPⅡ 猫1/3 鹿1/3 熊1/3 緑A×9) 白狼
リュー
02:32:27
ちょっと眠気も来てて…おじさんごめんよ( (HP:51/51 MP:48/54 防:6+FPⅡ MCC⑤2 猫2/3,[Cm.])
#
02:32:29
だがいわれたならば。リューの行動の前にスローの耳元でささやきを
2D6 → 3 + 3 + 【16】 = 22
スロー
02:32:35
ええんやで。 (HP:46/46 MP:11/60 防:9 ) FP2、カンタマ、耐毒、耐精
#
02:32:37
固定値のほうがつよいじゃないか!
スロー
02:32:43
精神抵抗  (HP:46/46 MP:11/60 防:9 ) FP2、カンタマ、耐毒、耐精
2D6 → 5 + 4 + 【13+4】 = 26
ロニ
02:32:52
かなしいなぁ (HP:48/48 MP:34/78 防:3 MCC5*3 ⑤*5 ⑩*5 カンタマ FP2)
リュー
02:33:01
【メディテーション】いらないじゃないか! (HP:51/51 MP:48/54 防:6+FPⅡ MCC⑤2 猫2/3,[Cm.])
スロー
02:33:06
「悪いね。おじさんは愛する妻と娘がいる…いたんだよ。」 (HP:46/46 MP:11/60 防:9 ) FP2、カンタマ、耐毒、耐精
02:33:19
哀しい顔で抵抗して終わり☆
#
02:33:34
さて、リューの攻撃でドライアードはとどめをさされ…
叫び声をあげて消える。

あとには気絶したアシュタルと、それにすがるヘスティアが残された。
レティ
02:33:35
おじさん… (HP:79/65+14 MP:2/18 防:5+2+FPⅡ 猫1/3 鹿1/3 熊1/3 緑A×9) 白狼
ウィード
02:33:40
いきなりぶっこんできおる (HP:87/73+14 MP:6/21 防:11+2+FPⅡ 異貌化、カンタマ、ファイポン、熊猫3/3)
02:33:56
しかしこれ色んな意味で大丈夫なんだろうかこの森。この私
スロー
02:34:00
「…さて、アシュタルを癒そうか。」生きてる? (HP:46/46 MP:11/60 防:9 ) FP2、カンタマ、耐毒、耐精
02:34:02
wwww
#
02:34:11
この私でふく
スロー
02:34:16
この私。のパワーワード感よw (HP:46/46 MP:11/60 防:9 ) FP2、カンタマ、耐毒、耐精
#
02:34:37
アシュタルは生きている、【アウェイクン】をかければ息を吹き返すだろう
スロー
02:34:48
あうぇいくーん  (HP:46/46 MP:11/60 防:9 ) FP2、カンタマ、耐毒、耐精
2D6 → 2 + 6 + 【16】 = 24
02:34:59
ついでにきゅあうーんず 
2D6 → 4 + 6 + 【16】 = 26
02:35:04
20 = 4 (2 + 6 = 8) + 【16】 威力 : 10
レティ
02:35:07
「なんとか終わりました…。お疲れ様です」ふぅ…と【獣変貌】解除して一息 白狼
スロー
02:35:22
MP3+1消費して終わり (HP:46/46 MP:11/60 防:9 ) FP2、カンタマ、耐毒、耐精
リュー
02:35:23
「妖精倒しちゃったけど…この森って、大丈夫かな?怒られない?」 後から心配になってきてレティに抱きついて小声で相談している
ロニ
02:35:23
「戦闘終了……大きくならないうちに鎮火させるか」なにか水・氷の妖精魔法撃てば木の火は消えます?
スロー
02:36:03
「大丈夫じゃない?誰も妖精のせいだと知らないわけだし。」リューへ (HP:46/46 MP:8/60 防:9 ) FP2、カンタマ、耐毒、耐精
ウィード
02:36:17
よしよし、要救助者は助かりそうだ。なら後は消火活動だ。私が怒られる前に炎上を止めるんだ
ロニ
02:36:53
「恵みをもたらすものがいない限り、だんだんと先細りしていくだろうが……まぁしばらくは大丈夫だろう」
レティ
02:36:55
「うんー…この森を成長させてきた妖精がいなくなる…どうなるんでしょう…。でも放っておいても取り返しのつかないことになっていたのです」難しい顔をしてリューさんと相談
スロー
02:37:11
「はー、よっこいしょ。」おじさんはその辺で燃えてる木から火を貰ってパイプを吸い始める。
#
02:37:37
スローの魔法で生き返り、「ああ…君たちが助けてくれたのか」と丁重に礼を言ってくるアシュタル。2人を伴ってここから南に抜け、君たちは無事に森を脱出できる。

消火活動は、ロニを含め皆で行えば、すぐに鎮火される。
あとには炎で朽ちた巨木が残された。
リュー
02:38:15
「そう?ならきっと大丈夫だね。よかったよぉ~」 細かいことは考えるのを止め、レティの尻尾で精神の安定を図る。
「にゃふぅ~」
スロー
02:38:45
「ま、不自然な豊穣に縋る時代は過ぎたんじゃないかな。これからはヒトの力で頑張っていくべきなんじゃない?」
レティ
02:39:00
「そうでs―――ひゃぅぅっ!?」尻尾が精神安定剤に―――
スロー
02:39:14
「たぶんね。(すぱー)」と煙吐いてる。 (= ̄Д ̄)y─┛~~
ロニ
02:39:16
「砂漠地帯だからな……もれなくまたここも砂の大地になるとは思うが」
ウィード
02:39:25
(デストロイヤーで燃えてるところを破壊。力技しか無いのである)
#
02:39:36
アシュタルは村に戻ったあと
「あのドライアードが消滅すれば、森も枯れるかもしれない。
 しかし森が拡大し続ければいずれにせよ村は滅んでいた。
 今後の道は、村人たちが自身で切り拓いていくだろう。
 あなたたちのおかげで本当に助かった…これはお礼として受け取ってほしい」と
 〈先端が二又に分かれた形のワンド〉をくれた。

RPに満足しましたら締めますので【OK】をお願いします

ロニ
02:39:44
「どんな所でも人は生きていけるさ」
スロー
02:39:53
ネギじゃねえか。
ロニ
02:40:17
わんどを見識もしくは宝物判定して
2D6 → 5 + 2 + 【11】 = 18
レティ
02:40:22
ウィードさんが消火活動を黙々とこなしている…なんかじわじわ来てしまいます―――
スロー
02:40:29
ww
#
02:40:36
目標値は14だ。〈フィスタロッサム〉だ──
ロニ
02:40:46
破壊消火してやがる……
スロー
02:40:58
「はは、その通りだねえ。」ロニに同意しつつおじさんはパイプをくゆらせるのでった。 【OK】でーす
ウィード
02:41:25
デストロイヤーは打撃もいける便利武器だからね
リュー
02:41:25
「うん…きっと、村人さんも…むにゃ」 レティの尻尾を触っているうちにうとうとして【OK】
スロー
02:41:28
でった→であった
ロニ
02:41:59
「太陽と月と、大地がある限り……」「にしても煙たいから帰りの車内で吸ってくれるなよ?」【OK】
レティ
02:42:14
「寝てしまったのです…。おんぶしていくのです」リューさんをおんぶして帰ろう【OK】
リュー
02:42:44
レジスト・ボムで延焼を食い止めてほしかったらこの気持ちよさそうに寝ている猫を起こすのです(
レティ
02:43:03
私には無理だ―――
ロニ
02:43:45
鎮火させてるし良いかなって、その代わりリューの猫耳をふにゅふにゅといじくりまわしますね
ウィード
02:44:05
「さすがに、自然や村の命運までは手に余りますから……そこは時間を掛けて、そこに住む人達に頑張って貰うしかないでしょう」
02:44:50
「……より高位の人達になると、それもなんとかなるのでしょうか……?」【OK】
#
02:45:10
 
 ☆6 豊穣の森 おわり
 
 
02:45:22
けっきょく3時近い。おつかれさまでしたぁ
スロー
02:45:25
お疲れ様でしたー!
リュー
02:45:28
「にゃぅ…うぅん……ふぁ…」 猫耳をいじられ時折くすぐったそうに身じろぎしつつも、レティの背中ですやすや。
お疲れさまでした~
ロニ
02:45:31
お疲れ様でした
ウィード
02:45:32
お疲れさまでしたー
ロニ
02:45:33
ドルイドなら何とかなんじゃね?(鼻ホジ
スロー
02:45:36
剥ぎ取りは+1のみ。変転は使った!
レティ
02:45:36
お疲れ様でしたー!
リュー
02:45:37
ぺちり
消費:〈弾丸〉×7、〈俊足の指輪〉×1
獲得:1ゾロ×1
ロニ
02:45:49
補正+1 剥ぎ取りお任せします
リュー
02:45:49
補正は+1のみ。お任せします!
TOPIC
02:45:50
経験点:1680 報酬:12650  名誉:12こ by GMわらび
レティ
02:45:54
同じく+1のみです
リュー
02:46:04
って戦利品なかったのでした!
スロー
02:46:10
よーし
ウィード
02:46:11
+1のみですー 消費:俊足の指輪、緑A×3
スロー
02:46:13
自動しかねえええええええええええええええ
#
02:46:15
はぎとりはなかった。やっぱりあったほうがいいですねごめんなさい
リュー
02:46:26
(1500+1000*3)/5 = 900
#
02:46:27
 そおい
12D6 → 4 + 5 + 4 + 1 + 1 + 4 + 4 + 1 + 4 + 1 + 5 + 1 = 35
レティ
02:46:27
あそっかぁ
スロー
02:46:28
わかりやすくていいですね!
ロニ
02:46:28
と思ったらなかったか、ならいいや
#
02:46:42
1がおおいきがする。
TOPIC
02:46:50
経験点:1680 報酬:12650  名誉:35 by GMわらび
リュー
02:46:52
正確には自動のみなので一人あたり、900Gとなったようだ(戦利品)
スロー
02:46:54
ごさごさ
レティ
02:47:06
GMさては光るキノコ食べてませんね?(
ロニ
02:47:11
買取はなしで
スロー
02:47:40
同じく買取はなしでー。
#
02:47:41
微妙に計算が間違っている可能性が浮上した
ウィード
02:47:47
食べなくたって光るんですよ。だって森だから
レティ
02:48:04
森ww
TOPIC
02:48:05
経験点:1680 報酬:12550  名誉:35 by GMわらび
#
02:48:14
こうだった。
ウィード
02:48:17
山菜も大体森
ロニ
02:48:32
森とは一体……
#
02:48:44
イベントは割と達成しやすい条件のはずが対象外だ!
リザルト確認OKな方から退室で!
ウィード
02:48:48
うごごごご
#
02:49:00
ご参加ありがとうございました。延長申し訳ない。
スロー
02:49:08
はーい、リザルトOKでーす。
レティ
02:49:14
おお…森が唸っておる…!
リュー
02:49:15
リザルトOKです
ロニ
02:49:18
リザルト確認しました
スロー
02:49:18
いえいえ、もーまんたいです。
ロニ
02:49:21
GM,卓立てありがとうございました
PLの皆様も同卓感謝感謝です
レティ
02:49:22
リザルトOKですー
スロー
02:49:26
GM&同卓ありがとうございましたー。
ロニ
02:49:31
またどこかで共にダイス神に祈りましょう、では失礼しますね
SYSTEM
02:49:34
ロニ様が退室しました。
リュー
02:49:38
GM立卓ありがとうございました~
PLの皆さんも同卓楽しかったです~
レティ
02:49:41
GM,PLの皆様お疲れ様でした!
リュー
02:49:43
ではではっ
SYSTEM
02:49:44
リュー様が退室しました。
スロー
02:49:45
今日、昼にわらび餅食ったかいがありました!
02:50:17
ではでは、また遊びましょー
SYSTEM
02:50:21
スロー様が退室しました。
レティ
02:50:26
ではでは失礼しますー。わらび餅…食べたくなってきましたね―――
ウィード
02:50:27
GMは既に食われていた
SYSTEM
02:50:37
レティ様が退室しました。
ウィード
02:50:47
では退室します。ありがとうございましたー
SYSTEM
02:50:51
ウィード様が退室しました。
SYSTEM
02:51:17
GMわらび様が退室しました。
ウィード
20回
32回
42回
54回
64回
76回
85回
93回
102回
114回
124回
36回平均7.750
スロー
21回
31回
41回
52回
63回
76回
86回
93回
105回
111回
121回
30回平均7.567
リュー
21回
35回
44回
55回
63回
72回
84回
94回
102回
110回
120回
30回平均5.933
レティ
20回
33回
41回
56回
65回
77回
88回
92回
101回
113回
121回
37回平均7.000
ロニ
21回
33回
43回
55回
62回
73回
84回
94回
102回
113回
120回
30回平均6.733
他(NPC)
21回
30回
41回
57回
64回
71回
83回
94回
100回
112回
120回
23回平均6.696
2d6分布
1 + 1 = 24回
2.15%
1 + 2 = 38回
4.30%
1 + 3 = 43回
1.61%
1 + 4 = 510回
5.38%
1 + 5 = 66回
3.23%
1 + 6 = 75回
2.69%
2 + 1 = 36回
3.23%
2 + 2 = 48回
4.30%
2 + 3 = 53回
1.61%
2 + 4 = 65回
2.69%
2 + 5 = 73回
1.61%
2 + 6 = 89回
4.84%
3 + 1 = 41回
0.54%
3 + 2 = 510回
5.38%
3 + 3 = 61回
0.54%
3 + 4 = 75回
2.69%
3 + 5 = 84回
2.15%
3 + 6 = 95回
2.69%
4 + 1 = 56回
3.23%
4 + 2 = 65回
2.69%
4 + 3 = 71回
0.54%
4 + 4 = 88回
4.30%
4 + 5 = 94回
2.15%
4 + 6 = 104回
2.15%
5 + 1 = 64回
2.15%
5 + 2 = 76回
3.23%
5 + 3 = 86回
3.23%
5 + 4 = 98回
4.30%
5 + 5 = 105回
2.69%
5 + 6 = 114回
2.15%
6 + 1 = 75回
2.69%
6 + 2 = 83回
1.61%
6 + 3 = 93回
1.61%
6 + 4 = 103回
1.61%
6 + 5 = 119回
4.84%
6 + 6 = 126回
3.23%
合計186回平均6.984
2d6合計分布
24回
2.15%
314回
7.53%
412回
6.45%
529回
15.59%
621回
11.29%
725回
13.44%
830回
16.13%
920回
10.75%
1012回
6.45%
1113回
6.99%
126回
3.23%
1/2d6分布
162回
33.33%
274回
39.78%
343回
23.12%
467回
36.02%
564回
34.41%
662回
33.33%
発言統計
その他(NPC)293回18.9%16129文字37.3%
リュー226回14.6%6755文字15.6%
スロー376回24.3%6576文字15.2%
レティ239回15.4%5356文字12.4%
ロニ223回14.4%4423文字10.2%
ウィード185回12.0%3910文字9.0%
GMわらび6回0.4%123文字0.3%
合計1548回43272文字

ログ作成者