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20241019_0 SW2.5/2.0 セッションログ : 百の剣亭 Iルーム+ : 2024 年 10 月 20 日

2024/10/19
SYSTEM
20:31:33
サナダGM様が入室しました。
TOPIC
20:33:26
【21:00開始】 自己紹介をどうぞ 今日のお題:これから行く戦争への意気込み by サナダGM
SYSTEM
20:35:34
コーネリアス様が入室しました。
コーネリアス=ナイトレイ(@PL:Phillip), 人間, 男性, 16歳, ファイター 13Lv, プリースト 10Lv, エンハンサー 4Lv, アルケミスト 2Lv, ウォーリーダー 7Lv,
《武器習熟A/スピア》《全力攻撃Ⅱ》《防具習熟A/金属鎧》《武器習熟S/スピア》《防具習熟S/金属鎧》《マルチアクション》《防具の達人》
冒険者ランク:〈始まりの剣〉★(英雄)
貴族(ノーブル) 5 LV,
コーネリアス
20:35:52
がしょんがしょん 早く武器の達人がほしいコーネリアスです!シアと一緒ならなんだってできますよ!
SYSTEM
20:43:36
"Oath By Starlight" アレクシア様が入室しました。
アレクシア・エトワール(@PL:そーげつ), 人間, 女, 14歳, セージ 9Lv, エンハンサー 5Lv, アルケミスト 6Lv, ライダー 13Lv, ウォーリーダー 13Lv,
《鼓咆陣率追加Ⅲ》《ディフェンススタンス》《ターゲッティング》《先陣の才覚》《スローイングⅡ》《両手利き》《双撃》
冒険者ランク:〈始まりの剣〉★4(超英雄)
栄養士(ダイエッティシャン) 5 LV, 天候予報士(ウェザーマン) 5 LV,
アレクシア
20:44:01
じゃないとあの湖の槍も物干し竿の代わりにしかならんもんな(
サナダGM
20:44:30
如意棒かな
コーネリアス
20:45:02
シアだ~~
アレクシア
20:45:27
人間女14歳、騎手賢者軍師のアレクシア・エトワールと、雌450歳炎属性【レッサードラゴン】ツェデック。ツェデックはこれが二度目の出番です
20:45:53
あ、ちょとごめん寒い。半纏とってくる
SYSTEM
20:47:48
シーラ様が入室しました。
シーラ・ブロードベント(@PL:mssn1210), レプラカーン, 女, 12歳, フェンサー 14Lv, コンジャラー 1Lv, スカウト 7Lv, エンハンサー 13Lv, アルケミスト 3Lv,
《必殺攻撃Ⅲ》《回避行動Ⅱ》《防具習熟A/盾》《防具習熟S/盾》《魔晶石の達人》《命中強化Ⅱ》《足さばき》
冒険者ランク:なし(馬の骨)
暗殺者/アサシン 5 LV,
「難しい」 「脆弱な」 「重い」 「過敏な」
シーラ
20:47:55
こんばんは
サナダGM
20:47:56
いてれれいらっしゃい
シーラ
20:48:13
「ボクはシーラ。前に立てるよ」かろうじて前衛と言う事は分かる簡素な名乗り。レプラカーンの暗殺者、暗殺者なので正面戦闘はそこまで得意じゃない
サナダGM
20:48:52
目標値設定のための2d6
2D6×10 → 3 + 1 = 4 , 4 + 4 = 8 , 6 + 6 = 12 , 2 + 2 = 4 , 4 + 2 = 6 , 3 + 4 = 7 , 1 + 2 = 3 , 1 + 6 = 7 , 5 + 1 = 6 , 1 + 4 = 5
アレクシア
20:49:34
よし、これでいいかな
ツェデック HP【134/134】 MP[84/84]  命中:18 打撃:18 回避:15 防護:18 生抵:17 精抵:17 
胴体 HP【148/148】 MP[30/30]  命中:17 打撃:16 回避:14 防護:19 
右翼 HP【99/99】 MP[28/28]  命中:17 打撃:14 回避:14 防護:16 
左翼 HP【99/99】 MP[28/28]  命中:17 打撃:14 回避:14 防護:16 
シーラ
20:49:37
戦争への意気込み……頭とか兵站担当とか消せばいいのかな(
アレクシア
20:50:31
「戦争への意気込みですか…私の力が必要とされているのならば、その力を存分に揮い切るのみです」
コーネリアス
20:51:11
うおお
アレクシア
20:51:34
「それに、今の私には強力な味方が出来ましたから!」
シーラ
20:51:55
未成年2名、少年兵かな(
サナダGM
20:52:31
やばば
#ツェデック
20:52:59
【レッサードラゴン】のツェデックです。マスターの意思に従い、直接戦闘よりも魔法やブレスによる支援、掩護に特化しています」
コーネリアス
20:53:11
アレクシアはもう成人はしてそうだけどねぇw
20:53:21
その場合コネももうちょっと歳あがるけど
アレクシア
20:53:40
来年だね、15歳になるのは
20:54:18
まあ、1卓1か月計算ならとうに成人はしているけど
シーラ
20:55:48
シーラも1卓1か月計算なら成人してる可能性はあるけど……今の所シーラで取りたい流派もないしいいかな(
アレクシア
20:56:18
ウォーリーダーが活きる流派が来るなら…でも来なさそうだなぁ
コーネリアス
20:56:43
成人すると流派とれるけどあまりいいのがない悲しみ
サナダGM
20:59:19
さて、そろそろお時間となりますが準備はよろしいでしょうか?
アレクシア
20:59:25
大丈夫です
シーラ
20:59:27
【OK】
コーネリアス
20:59:38
実はできている
20:59:45
【KO】
サナダGM
20:59:59
では始めて行きましょう。 よろしくお願いいたします。
コーネリアス
21:00:11
よろしくお願いいたします!
アレクシア
21:00:12
よろしくお願いします
シーラ
21:00:34
よろしくお願いします。
サナダGM
21:00:44


【夢の向こう側へ】


TOPIC
21:00:54
【陽光騎士団ブランブルグ支部】 by サナダGM
サナダGM
21:01:56
【導入】
アレクシア・エトワールと二人はある騎士団のブランブルグ支部までやってきた。
騎士団長の名はテオドラ・エクス・レーヴェヒト、
ティベルク王国を解放し現在も蛮族相手に作戦を繰り返し活動領域を広げつつある騎士団の長だ。
21:02:21
陽光騎士団については以下を参照してください。
http://sw.hymne-land.com/wiki/?%E9%99%BD%E5%85%89%E9%A8%8E%E5%A3%AB%E5%9B%A3
21:03:25
騎士団支部には騎士の他にも傭兵や冒険者などが訪れており、大規模な兵力徴収を行っていることが分かる。
それに合わせてあなたたち三人は特別な依頼をお願いしたいとテオドラに呼ばれている
あなたたちはテオドラの執務室に向かう事が出来る。
アレクシア
21:04:19
「テオドラ様が前に私に言っていた依頼の事でしょうか…」
シーラ
21:04:34
テクテクと向かおう
コーネリアス
21:04:39
「そうかもね。どちらにしろ僕達にとっては願ったりかなったり、でしょ?」
サナダGM
21:04:55
支部の奥の練兵場では多くの志願兵が訓練を行っている様子が見える。
アレクシア
21:05:14
「ですね、強力な仲間も加入しましたし」(【レッサードラゴン】の彫像
サナダGM
21:05:23
元々修道院だったこともあり教会風な建物の中に入っていく。
アレクシア
21:05:34
(と言う事で、執務室のドアをコンコン
コーネリアス
21:05:39
「ヴォルガノン、哀れ…」ほろり
アレクシア
21:06:44
「いや、ヴォルガノンが無力だと言ってるわけじゃないですよ? 彼も大分私と様々な戦場を共にしてきましたが、流石に☆10以降の依頼となると、【ドラゴネット】の彼ではどうしても…」
コーネリアス
21:07:14
「そうだよねぇ…僕もついてきたんだから足手まといにならないようにしないと」
サナダGM
21:07:38
では執務室の中に入る。
執務室の内部は豪華なもので、アンティークな机に太陽の形をした照明オブジェが置かれている。
そしてそこに黒を基調としたドレス軍服のような衣装を纏った女性がいる。
彼女がテオドラだ
アレクシア
21:07:42
「でも、お金が貯まったら彼は私が引き取ります」(ノリさんがライアンの面倒を見るといったように
21:07:53
「陽光騎士団団長、テオドラ・エクス・レーヴェヒト様。百の剣亭軍師、アレクシア・エトワール以下二名、参上致しました」(敬礼
#テオドラ
21:08:08
「お久しぶりです、それとはじめまして。陽光騎士団長のテオドラと申します。」
あなたたちを迎えたテオドラは挨拶をする。
シーラ
21:08:21
これが暗殺を受けて来たならノックせずに扉を開けずに入るところだが幸い団長暗殺依頼は受けていない
アレクシア
21:08:32
剣呑すぎて草
コーネリアス
21:08:36
団長の命が助かった
シーラ
21:08:56
「……シーラ」ペコリとお辞儀
コーネリアス
21:08:58
「お久しぶりです、テオドラ団長」柔和な笑みをしつつ挨拶ぺこり
#テオドラ
21:09:02
「良く来ていただきました。」
「今回、指揮統制に秀でた人物、隠密に優れた人物、それと護衛や直接的な戦力としてあなた方を選ばせていただきました」
アレクシア
21:09:04
でも団長クソ程にタフだから、一手じゃあ倒しきれねえと思うのよ
21:10:02
「そう言えばシーラさんの本領はそっちでしたっけ…前回のディザスターカノン戦は明確なパワープレイでしたからね」
シーラ
21:10:14
やるなら寝るまで付きまとうだけよ、寝るときは鎧も盾もないだろうし(
#テオドラ
21:10:18
「依頼の背景を含めて説明したいと思います。 そちらにお座りください。」
あなたたちを席に案内すると地図を持ってくる
コーネリアス
21:10:37
座りましょう(ガション
アレクシア
21:10:42
「は、失礼致します」(着席
シーラ
21:11:02
ちょこん(着席
#テオドラ
21:11:08
【ティベルク王国】
地図は以下のようになっている。
http://www.piyosword.com/sw2file/download/4961
アレクシア
21:11:43
まあ、そんな恨まれるような人間じゃねえけどなテオドラは。ヴェンツェールの残党からは不俱戴天の仇に思われてるだろうけど(
#テオドラ
21:12:08
「現在われわれ陽光騎士団はこのティベルク王国を支配していた蛮族の将を撃破し、順次支配されていた集落を保護下に置いております。」
アレクシア
21:12:11
親の顔ほどに見たティベルグ地図
#テオドラ
21:13:02
「しかしまだ解放されていない都市がここにあります」
テオドラはウェンライティアを指す。
アレクシア
21:13:19
変な汗出た
コーネリアス
21:13:28
「数少ない敵の拠点となってしまったのですね…」
シーラ
21:13:58
ロザリア湖の近くのやつか
#テオドラ
21:14:01
「この場所はディアボロの将が支配し、守りを固めており、我々が現在利用できる戦力では攻略に時間がかかってしまう予測です。」
アレクシア
21:14:11
「ティベルグの南西…ここですね」
#テオドラ
21:15:12
「さらに南方にはオーガの王国が存在します、そちらから蛮族の軍団が北上していると言う噂があり、ウェンライティアだけに戦力を割くのが難しい状況です」
21:15:39
「そこであなたたちに依頼したい事があります」
アレクシア
21:15:39
「…コーネリアス、確か以前私達もオーガの軍勢と交戦しましたよね」
21:16:08
「私達に出来る事ならば、何なりと」
シーラ
21:17:23
ジーと見つめつつ話の先を待つ
コーネリアス
21:17:32
「ん?そうだね…ディアボロとオーガとの連戦は大変だからディアボロの部隊だけ倒して離脱したいところだけど…」
#テオドラ
21:17:51
「アレクシア・エトワール、貴方はシーラとコーネリアスと共に軍団を結成し、この地域の平定を命じます。」
コーネリアス
21:18:13
(あれ、シアが完全に騎士団員みたいになってる…!?)
アレクシア
21:18:53
「承知致しました。つきましては質問を何点か」
#テオドラ
21:19:04
「どうぞ」
アレクシア
21:19:27
「まず、私達に与えられる軍団の戦力をお聞かせ下さい」
#テオドラ
21:20:24
「それにつきましては軍資金を提供いたします、それに見合った戦力を雇用してください。」
アレクシア
21:21:09
「……」(思案を巡らせる。時間にして約5秒
サナダGM
21:21:14
ルールは別途説明しますね
コーネリアス
21:21:53
「わかりました!どなたにおねがいするか、しっかり考えないとですね」シーラさんとシアに
アレクシア
21:22:11
「承知致しました。では次に、ウェンライティアを占拠するディアボロ種の将と、その軍勢に関して、現状分かっている範囲での情報は御座いますか?」
シーラ
21:23:12
「……?」ボクも?と言った表情で(<しっかり考え>コーネリアス
アレクシア
21:23:48
「(多分そこを考えるのはシーラさんの仕事じゃないような気はしますけどね)」
コーネリアス
21:24:14
みんなでがんばってかんがえようよ!w
アレクシア
21:24:42
「(まあ…雇用選定の一つとしてアドバイスを求める事はあるかもしれませんが…)」
#テオドラ
21:26:05
「現状把握している情報としては、大将はディアボロキャプテンで間違いないと思われます。
 護衛も有力な蛮族が存在します。
 軍勢に関しては妖魔を中心に数百の手勢を持っているとされますが、すべてと対決する事になるとは思えません」
アレクシア
21:26:13
それこそウォーリーダーの仕事だと思うよ…?(
コーネリアス
21:27:31
それはそう
アレクシア
21:27:59
「有難うございます。ディアボロキャプテンは脅威度(ML)15ないし16の蛮族ですが、ただのディアボロキャプテンとは思えないので、脅威度を1~2程度高いものと想定して対処致します」
#テオドラ
21:28:40
「また、必ずしも大将を討伐する必要はありません、勝利に必要なものはウェンライティア周辺の支配権です。」
シーラ
21:29:23
あくまで手段の一つと<大将討伐
#テオドラ
21:29:35
「質問は以上でよろしいでしょうか?」
コーネリアス
21:29:51
「なるほど…追い出すという形でも成功ということですね。一番は討伐でしょうけども…」
アレクシア
21:30:00
「それに、敵はディアボロキャプテンだけではない可能性も高いですからね…」
21:30:22
「私からは以上です。コーネリアス、シーラさん。お二人は何か質問は?」
シーラ
21:30:28
護衛も居るらしいしね、何が居るかは聞いて無いけど
21:30:40
フルフルと首を横に振るう
コーネリアス
21:31:15
「僕からも今は特に。敵の想像はあらかたできたし、あとは確認するだけだからね」
アレクシア
21:31:22
「(首肯)」
#テオドラ
21:32:11
「それではここからは練兵場で説明しましょう、着いてきてください。」
TOPIC
21:32:26
【ルール説明】 by サナダGM
シーラ
21:32:30
テクテク追従
サナダGM
21:32:32
それではルールを説明しますー
コーネリアス
21:32:39
がしょげしょ追従
アレクシア
21:32:46
ついていこう
サナダGM
21:32:50
【準備フェーズ】
・まず60,000Gの軍資金が与えられる。
・フェローを雇い、軍勢スロットに格納していく。
・兵種とティアにより基本価格が決まっており、基本価格を人数分支払って雇い入れる。
・行動スロットは4つあり、同じ種類のフェローであれば何人でも格納できる
・つまり4種類のフェローを軍資金が許す限り雇用する事が出来る。
・各フェローには1種類の攻撃を行う能力の他それぞれ特殊能力を持つ
・行動スロットにフェローを格納しない事も出来る
TOPIC
21:33:07
【ルール説明】 軍資金:60000G by サナダGM
サナダGM
21:33:30
ちなみにリアルで考えたら桁1つ多い方がリアルだけど見ずらいから減らしてます
アレクシア
21:33:56
60万は確かに管理が面倒だ
サナダGM
21:34:02
たとえばまずこのようなフェローが居ます
・ティアⅠ 基本コスト:300G
「ソードマン」(○命中力、回避力)
命中力5 回避力5 打撃点2 防護点2
○対遠隔:遠隔攻撃で減少する人数-4人
コーネリアス
21:34:06
はいさい
サナダGM
21:34:22
次にここに行動表があります
【フェロー行動表】
1~2:
3~4:
5  :
6  :
21:35:16
300×50人=15,000G支払って50人雇い、スロットの任意の場所に入れます
【フェロー行動表】
1~2:ソードマン 50人
3~4:
5  :
6  :
21:35:46
これを繰り返して以下のように軍勢を作ります。
【フェロー行動表】
1~2:アーチャー 50人
3~4:スピアマン 50人
5  :ソードマン 10人
6  :ソーサラー 5人
21:36:25
これで軍勢が出来ますので準備フェーズは終了です。
アレクシア
21:36:42
面白いね
サナダGM
21:37:34
準備フェーズが終わったら冒険フェーズに移ります。
ここは処理が簡略化されている事を覗けばいつのソードワールドです。
【冒険フェーズ】
・冒険者としての行動で敵軍の情報収集や自軍の強化、敵軍の弱体化を図る。
・まず自軍のキャンプから行動を開始し、各種判定をもって行動範囲を広げつつ、目的を果たす
・1つの結果を得るのに必要な判定は1種類になるようにしている。
アレクシア
21:38:22
何時ものソードワールド、ね
コーネリアス
21:38:36
うむうむ シアに任せちゃいたい気もした
サナダGM
21:38:47
冒険フェーズをGMのストップがかかるまで繰り返したら戦争フェーズに移ります。

【戦争フェーズ】
戦闘と並行してフェロー同士の戦いを行う
戦闘で負けても戦争で勝利すれば依頼は達成となる。
戦闘で勝利した場合自動的に戦争にも勝利する。
アレクシア
21:38:51
俺の頭がパンクするわ(
サナダGM
21:40:01
フェロー同士の対決は人数をHPの代わりにしたルールとなりますね、次で説明します。
コーネリアス
21:40:18
( ´∀`)bグッ!
サナダGM
21:40:35
【戦争ルール】
・通常の戦闘と並行してフェロー同士の軍隊戦が行われる。
・戦闘でのラウンドが終了すると戦争ラウンドが行われる
・まず先制判定をラウンド終了時に行い、先手と後手を決定する。
・お互いに自軍の合計人数に応じて以下の表の個数のダイスを振り、【フェロー行動表】を参照して当てはまったフェローのデータを参照する

【人数行動回数表】
人数が一定以上になると行動回数に影響する
0人~10人:1回
11人~30人:2回
31人~60人:3回
61人~100人:4回
101人~150人:5回
151人~210人:6回
……以降行動回数が上がるのに必要な人数が10人ずつ増えて行く。
21:41:01
”””
例えば以下の構成の場合、人数は115人なので5回行動ダイスを振る事が出来る
【フェロー行動表】
1~2:アーチャー 50人
3~4:スピアマン 50人
5  :ソードマン 10人
6  :ソーサラー 5人
ダイスを振った結果が5,2,6,1,4の場合、、アーチャー2回、スピアマン1回、ソードマン1回、ソーサラー1回行動が出来る。
”””
シーラ
21:41:18
弱いユニットでも安ければ大量に雇えてHPと行動回数を稼げる感じかな
サナダGM
21:41:50
そうですね
アレクシア
21:42:13
戦争は数だよと言う名言を残した男も居たけど、質も大事だよね。さて
サナダGM
21:42:20
・その後以下の行動順表に沿って行動する
 同じ分類のキャラクターは行動順が前後していても構わない
・遠隔攻撃フェローは○遠隔攻撃と能力が記載されているフェローである
 ○遠隔攻撃可能(パラディン・トロールなど)の場合はあえて行動を遅らせてそれ以外のフェローと同じタイミングで行動する事が出来る。
【行動順表】
(先手側キャラクター)
(後手側キャラクター)
(先制判定)
①先手側の遠隔攻撃フェロー(アーチャー、ソーサラーなど)
②後手側の遠隔攻撃フェロー(アルカロイドアロー、アローフッドなど)
③先手側のそれ以外のフェロー
④後手側のそれ以外のフェロー
21:43:29
”””
PCと敵モンスターの行動が終わった後、
先ほどのアーチャー2回、スピアマン1回、ソードマン1回、ソーサラー1回の行動回数の場合
まずアーチャーとーソーサラーが行動できる。
行動順番は任意であり、アーチャー→ソーサラー→アーチャーの順番で行動させる事が出来る。
敵味方両方の遠隔攻撃フェローの行動が終わったらそれ以外のフェロー
スピアマンとソードマンの行動を行う事が出来る。
”””
21:45:31
・順次行動処理を行う。
 ほとんどのフェローは近接攻撃か遠隔攻撃の1種類の攻撃しかできないが、特殊な行動が出来るフェローも存在する。
・命中力判定、回避力判定、打撃点と防護点の処理は通常通り行う。
・攻撃によってHPの代わりに人数が減少する。
・人数が0人となると壊滅状態になり、以降ダイスによって行動が選択されなくなる。
・MPや魔法ダメージ、射程距離の概念は存在しない、どの敵フェローでも対象に取る事が出来る。
・敵全員のフェローの人数を0人にすれば勝利となる。
シーラ
21:46:23
HP=数らしいけどダメージを受けて減るのはどういう風に減るのかな?任意で選べるのかランダムなのか何らかの法則があるのか
コーネリアス
21:46:40
シーラ
21:46:53
さっきの例なら優先的にアーチャーを減らせるのかとか
コーネリアス
21:46:59
理解しました シア、シーラさんお願いします(ばたり
アレクシア
21:47:36
お前俺だって頭から煙噴き出しながらなんとか頑張ってるってのに勝手にリタイヤとかずるいぞ!(
コーネリアス
21:47:50
wwがんばるw
サナダGM
21:48:10
まず先ほどのソードマンの手番で敵を殴る場合を考えましょう
「ソードマン」(○命中力、回避力)
命中力5 回避力5 打撃点2 防護点2
○対遠隔:遠隔攻撃で減少する人数-4人
21:48:45
相手の構成は以下のようになっていて、好きな対象を選びます、今回は敵ソードマンを攻撃します。
【フェロー行動表】
1~2:アーチャー 50人
3~4:スピアマン 50人
5  :ソードマン 10人
6  :ソーサラー 5人
アレクシア
21:48:46
話の腰を折って悪いが、ソードマンは遠隔攻撃を受ける際に硬くなるわけね
サナダGM
21:49:18
命中力と回避力で達成値の比較を行い、命中したら2d6+打撃点でダメージを与えます。
21:49:34
これだけのダメージを与えます
2D6 → 1 + 5 + 【2】 = 8
アレクシア
21:49:58
で、其処から2点防護点で引くわけね
サナダGM
21:50:02
8から防護点2を引いて6ダメージ、6人減ります。
コーネリアス
21:50:07
ふんふん
シーラ
21:50:55
攻撃は選択制と、それで遠距離近距離関係なく狙えるとなると数が少なくて脆いユニットは厳しそうだなぁ、ソーサラーとか真っ先に狙われそう(
サナダGM
21:51:48
《TIPS》
・ウォーリーダーによる鼓咆など、半径30m以上の範囲を持つ効果はフェローにも影響を及ぼす。
・1体対象の効果であっても射程30m以上の効果であり、フェローの構成人数分のコスト(MPやマテリアルカードなど)を支払えば効果を及ぼす事が出来る。
・ただし効果時間が18分の1に短縮され、3分間以下の効果時間が10秒に短縮される。
・また、キャラクターからフェローにダメージや回復効果を与える事は出来ない。
アレクシア
21:51:55
多分それに対抗するためのユニットが居るんだろうね
コーネリアス
21:53:20
どう狙ってくるのかがまだあまりわかなくてちょっと怖め~
サナダGM
21:54:00
ではここまででよろしければ各フェローの説明に移ります。
アレクシア
21:54:09
今のアレクシアの鼓咆範囲は700mだ、バリンバリンに届くぜ
シーラ
21:54:14
まぁ最悪戦争の方は人数だけ揃えるっててもありっちゃアリかね、戦闘に勝てば自動的に戦争にも勝つらしいし(
21:54:36
把握しきれてる自身はないけど説明どうぞー
サナダGM
21:55:35
比較のための蛮族データも出しますね
21:55:49
【近接歩兵】
・ティアⅠ 基本コスト:300G
「ソードマン」(○命中力、回避力)
命中力5 回避力5 打撃点2 防護点2
○対遠隔:遠隔攻撃で減少する人数-4人

「スピアマン」(○防護点、対騎兵 ×回避力、打撃点)
命中力3 回避力1 打撃点0 防護点6
○対騎兵:騎兵カテゴリを攻撃する際打撃点2倍

「ジャベリンマン」(○打撃点、遠隔攻撃 ×防護点、回避力)
命中力3 回避力3 打撃点6 防護点0
○遠隔攻撃:遠隔攻撃可能

「アックスマン」(○命中力、打撃点、×防護点、回避力)
命中力5 回避力3 打撃点6 防護点0

「ゴブリン」
命中力3 回避力3 打撃点3 防護点2
○群れると強い
人数が10人以上の時命中力と打撃点+2
コーネリアス
21:57:26
ティア○○というのでどれくらいコスト変わるのかをちゃんと見ておかないとねぇ
サナダGM
21:57:31
スピアマンの打撃点2倍はダメージ2倍にしますね
コーネリアス
21:57:53
最終ダメージが2倍になるのか
サナダGM
21:58:17
ティアⅡ 基本コスト:700G
「ベルセルク」(○命中力、打撃点、×防護点、回避力)
命中力7 回避力5 打撃点10 防護点0

「パイクマン」(○防護点、対騎兵、パイクウォール ×回避力、打撃点)
命中力5 回避力1 打撃点4 防護点10
○対騎兵:騎兵カテゴリを攻撃する際ダメージ2倍
○パイクウォール:前のラウンド攻撃を受けなかった場合、近接攻撃を受けた後近接攻撃で反撃可能

「ランツクネヒト」(○命中力、薙ぎ払い ×回避力)
命中力7 回避力1 打撃点6 防護点6
○薙ぎ払い:フェロー攻撃時対象を2体まで選択できる。

「ハルバディア」(○防護点、全力攻撃 ×回避力)
命中力5 回避力1 打撃点6 防護点10
〆全力攻撃:打撃点+4、回避力-2

「スカーミッシャー」(○打撃点、遠隔攻撃、回避力 ×防護点)
命中力5 回避力7 打撃点6 防護点0
○遠隔攻撃:遠隔攻撃可能

「ボルグハイランダー」(○痛恨撃)
命中力5 回避力5 打撃点3 防護点5
○痛恨撃
打撃点決定の出目が10以上の時打撃点+6点
アレクシア
21:59:04
ティア幾つまであるんだろうね
シーラ
21:59:14
値段が倍以上になったか、HPが半分以下と考えることもできる
サナダGM
21:59:27
Ⅲまでですね
アレクシア
21:59:38
じゃあ次が最後か
サナダGM
21:59:52
ですが近接歩兵はティアⅡまでしかありません
21:59:56
【投射歩兵】
・ティアⅠ 基本コスト:400G
「アーチャー」(○遠隔攻撃、命中力 ×回避力、防護点)
命中力5 回避力0 打撃点4 防護点0
○遠隔攻撃:遠隔攻撃

「スリンガー」(○遠隔攻撃。回避力 ×打撃点、防護点)
命中力3 回避力5 打撃点0 防護点0
○遠隔攻撃:遠隔攻撃

「アローフッド」(○遠隔攻撃、命中力 ×回避力、防護点)
命中力3 回避力0 打撃点1 防護点1
○遠隔攻撃:遠隔攻撃
22:00:34
・ティアⅡ 基本コスト:800G
「ハンツマン」(○遠隔攻撃、命中力、潜伏 ×回避力、防護点)
命中力7 回避力0 打撃点8 防護点0
○遠隔攻撃:遠隔攻撃
○潜伏:攻撃の対象になった時1度だけ対象を選びなおさせる。

「クロスボウマン」(○遠隔攻撃、命中力、コスト ×回避力、防護点)
命中力7 回避力0 打撃点8 防護点0
○遠隔攻撃:遠隔攻撃
○低コスト:500Gで雇用可能

「ハンドガンナー」(○遠隔攻撃、命中力、防護点無視 ×回避力、防護点)
命中力7 回避力0 打撃点4 防護点0
○遠隔攻撃:遠隔攻撃
○防護点無視:ダメージを与える際防護点を無視します

「コボルドシューター」(○遠隔攻撃、低コスト、防護点無視 ×命中力、回避力、防護点)
命中力3 回避力0 打撃点2 防護点0
○遠隔攻撃:遠隔攻撃
○防護点無視:ダメージを与える際防護点を無視します
○低コスト:500Gで雇用可能
アレクシア
22:01:02
パンツマンに見えた俺は眼科行った方が良い
サナダGM
22:01:29
・ティアⅢ 基本コスト:1200G
「マスケティア」(○遠隔攻撃、防護点無視 ×コスト)
命中力5 回避力5 打撃点4 防護点4
○遠隔攻撃:遠隔攻撃
○防護点無視:ダメージを与える際防護点を無視します
○高コスト:1500Gで雇用可能

「スナイパー」(○遠隔攻撃、命中力、潜伏、狙撃 ×回避力、防護点)
命中力9 回避力0 打撃点12 防護点0
○遠隔攻撃:遠隔攻撃
○潜伏:攻撃の対象になった時1度だけ対象を選びなおさせる。
○狙撃:前ラウンド攻撃を受けなかった場合与ダメージ2倍

「アルカロイドアロー」(○遠隔攻撃、毒攻撃)
命中力7 回避力7 打撃点5 防護点5
○遠隔攻撃:遠隔攻撃
○麻痺毒:命中した対象の回避力判定-2、1ラウンド持続
シーラ
22:01:32
パンツ投げてくるん?(<パンツマンに見えた
アレクシア
22:01:53
パン1だから防護0なのかな、って(
シーラ
22:02:50
行動回数を考えると潜伏狙撃は発動させるの厳しそうかな
サナダGM
22:03:02
騎兵カテゴリと魔法使いカテゴリ、特殊カテゴリがありますがここからはカテゴリごとに貼りますね
22:03:38
【騎兵】
・ティアⅠ 基本コスト:500G
「スカウト」(○回避力、偵察 ×防護点)
命中力3 回避力5 打撃点2 防護点0
☆偵察:自身を含む仲間1体の回避力+2、10秒持続

「ランサー」(○打撃点、突撃 ×命中力)
命中力1 回避力3 打撃点6 防護点2
○突撃:前のラウンド攻撃をしなかった場合、命中力+4

「ケンタウロス」(○命中力、突撃 ×回避力)
命中力5 回避力2 打撃点3 防護点2
○突撃:前のラウンド攻撃をしなかった場合、命中力+4

ティアⅡ 基本コスト:1000G
「ライトキャバリー」(○回避力、襲撃 ×防護点)
命中力5 回避力7 打撃点6 防護点2
○襲撃:自身よりティアの低い対象への打撃点2倍

「ナイト」(○打撃点、防護点、突撃 ×命中力)
命中力3 回避力5 打撃点10 防護点10
○突撃:前のラウンド攻撃をしなかった場合、命中力+4

「アラクルーデル」(○命中力、回避力 ×防護点)
命中力7 回避力7 打撃点5 防護点4

ティアⅢ 基本コスト:2000G
ドラグーン(○遠隔攻撃、防護点無視 ×命中力、防護点)
命中力5 回避力7 打撃点10 防護点2
○遠隔攻撃:遠隔攻撃可能
○防護点無視:ダメージを与える際防護点を無視します

「シュヴァリエ」(○打撃点、防護点、突撃 ×命中力)
命中力5 回避力7 打撃点14 防護点14
○突撃:前のラウンド攻撃をしなかった場合、命中力+4

「ケンタウロスインペイラー」(○命中力、突撃)
命中力8 回避力7 打撃点8 防護点6
○突撃:前のラウンド攻撃をしなかった場合、命中力+4
22:05:11
【魔法兵】
ティアⅡ 基本コスト1200G
「ソーサラー」(○魔法 ×命中力、回避力、打撃点、防護点)
命中力0 回避力0 打撃点0 防護点2
○遠隔攻撃:遠隔攻撃
○魔法使用回数=2回:1ラウンドに2回まで魔法を使用できます
〆エネルギーボルト:威力20+4(C値なし)の回避不能、防護点無視の遠隔攻撃ダメージ
〆ブラントウェポン:キャラクター1体の打撃点-4、1ラウンド持続
〆パラライズ:キャラクター1体の命中力か回避力-2、1ラウンド持続

「コンジャラー」(○魔法、護衛ゴーレム ×命中力、回避力、打撃点、防護点)
命中力0 回避力0 打撃点0 防護点2
○護衛ゴーレム:1ラウンドに1回、攻撃を受ける際の防護点+8
○魔法使用回数=2回1ラウンドに2回まで魔法を使用できます
〆ファナティシズム:キャラクター1対の命中力+2、回避力-2、1ラウンド持続
〆エンチャントウェポン:キャラクター1体の打撃点+2、1ラウンド持続
〆プロテクション:キャラクター1体の防護点+2、1ラウンド持続

「プリースト」(○魔法 ×命中力、回避力、打撃点)
命中力0 回避力0 打撃点0 防護点6
○遠隔攻撃:遠隔攻撃
○魔法使用回数=2回:1ラウンドに2回まで魔法を使用できます
〆フォース:威力10+4(C値なし)の回避不能、防護点無視の遠隔攻撃ダメージ
〆セイクリッド:キャラクター1体の打撃点+2、または防護点+2、1ラウンド持続
〆キュア・ウーンズ:キャラクター1体の人数を威力10+4回復

「レッサー・オーガ」(○魔法 ×打撃点、防護点)
命中力5 回避力5 打撃点4 防護点2
○遠隔攻撃:遠隔攻撃
○魔法使用回数=1回:1ラウンドに1回まで魔法を使用できます
〆エネルギーボルト:威力20+4(C値なし)の回避不能、防護点無視の遠隔攻撃ダメージ

ティアⅢ 基本コスト:1800G
「ウィザード」(○魔法 ×命中力、回避力、打撃点、防護点)
命中力0 回避力0 打撃点0 防護点2
○遠隔攻撃:遠隔攻撃
○魔法使用回数=3回:1ラウンドに3回まで魔法を使用できます
○護衛ゴーレム:1ラウンドに1回、攻撃を受ける際の防護点+8
〆ファイアボール:威力20+6(C値なし)の回避不能、防護点無視の遠隔攻撃ダメージを任意の2体に与える
〆フォビドゥン・マジック:キャラクター1体は魔法行使不能、1ラウンド持続
〆バランス・ウェポン:キャラクター1体の打撃点+2、同時にキャラクター1対の打撃点-4、1ラウンド持続

「パラディン」(○魔法、防護点 ×命中力、回避力)
命中力5 回避力5 打撃点10 防護点14
○遠隔攻撃:遠隔攻撃可能
○魔法使用回数=1回:1ラウンドに1回まで魔法を使用できます
〆フォース:威力10+6(C値なし)の回避不能、防護点無視の遠隔攻撃ダメージ
〆セイクリッド:キャラクター1体の打撃点+2、または防護点+2、1ラウンド持続
〆キュア・ハート:キャラクター1体の人数を威力10+6回復
○かばう:1ラウンドに1回、他フェローのダメージを肩代わりする事が出来ます。

「トロール」(○魔法、防護点、再生 ×弱体化)
命中力9 回避力7 打撃点10 防護点5
○遠隔攻撃:遠隔攻撃可能
○魔法使用回数=1回:1ラウンドに1回まで魔法を使用できます
○弱体化と再生:昼の時間帯は命中力と回避力に-2、夜の間は1ラウンドに5人ずつ回復する
〆フォース:威力10+6(C値なし)の回避不能、防護点無視の遠隔攻撃ダメージ
コーネリアス
22:05:11
やばいデータめっちゃ多いwww
サナダGM
22:06:07
【特殊】
ティアⅠ 基本コスト:300G
「レンジャー」(○薬草 ×攻撃不能、防護点)
命中力3 回避力3 打撃点0 防護点0
○攻撃不能:攻撃できません
〆薬草:対象の人数を威力10+4人回復(C値なし)

ティアⅡ 基本コスト:800G
「バード」(○呪歌 ×命中力、回避力、打撃点、防護点、攻撃不能)
命中力0 回避力0 打撃点0 防護点2
○攻撃不能:攻撃できません
〆モラル:味方全員の命中力+1
〆アンビエント:敵全体の命中力判定-1

「シールダー」(○防護点、ガーディアン ×回避力)
命中力5 回避力1 打撃点6 防護点10
○ガーディアン:1ラウンドに3回、他フェローのダメージを肩代わりする事が出来ます。

ティアⅢ 基本コスト:1800G
「バトルウィザード」(○魔法、防護点 ×打撃点、防護点)
命中力7 回避力7 打撃点4 防護点3
○遠隔攻撃:遠隔攻撃可能
○魔法使用回数=1回:1ラウンドに2回まで魔法を使用できます
〆リープスラッシュ:威力20+6(C値なし)の回避不能、防護点無視の遠隔攻撃ダメージを任意の1体に与える

「ガーディアン」(○防護点、ガーディアン ×回避力)
命中力7 回避力1 打撃点8 防護点14
○ガーディアン:1ラウンドに5回、他フェローのダメージを肩代わりする事が出来ます。
22:06:41
以上になりますー、好きに選んでね。
コーネリアス
22:06:55
【おまかせ編成】
アレクシア
22:07:22
サナダGM
22:07:25
よーしランダムダイス振っちゃうぞー
アレクシア
22:07:39
シャレならんて(
22:08:08
こいつ等から4枠分選べって事ね
サナダGM
22:08:32
そうですね、4枠と人数を決めればよいです。
コーネリアス
22:08:38
ってことよね 同じカテゴリのを同じ枠にぶちこむとかはできないよね
22:08:47
レンジャーとバードを同じ場所に入れるとか
サナダGM
22:09:44
1つの枠に入るのは1種類です、

50人のソードマンを25:25で分けて
それぞれ入れる事が出来ます
【フェロー行動表】
1~2:ソードマン 25人
3~4:ソードマン 25人
5  :
6  :
22:09:55
これはできませんね
【フェロー行動表】
1~2:レンジャー バード
3~4:
5  :
6  :
コーネリアス
22:10:04
おkぇい
シーラ
22:10:23
これは1回なのか2回なのか( ○魔法使用回数=1回:1ラウンドに2回まで魔法を使用できます
サナダGM
22:10:57
1回ですねごめんなさい
シーラ
22:11:47
ところでGM普通のフェローは枠で達成値が固定(出目7~10相当)だけどこれもそうなのかな?
サナダGM
22:12:40
うーん今回はお互い2d6振ってもらう事にしましょう。
アレクシア
22:12:47
ちょっとトイレ
コーネリアス
22:12:54
いっといれ
シーラ
22:13:31
そうなると出目5と出目6枠は単純に選ばれにくいだけの枠と、あまり強くないやつを入れる枠かな
コーネリアス
22:14:13
そうなりそうだ
22:14:21
3~4にティア3をいれたみ
シーラ
22:15:40
1~4枠には複数攻撃出来るの入れたいね、単純に倍ダメージ相当出る
アレクシア
22:16:17
戻りまして
コーネリアス
22:16:40
ですねですね。範囲もともと得意じゃないメンツですし
アレクシア
22:16:58
複数攻撃となると
「ランツクネヒト」(○命中力、薙ぎ払い ×回避力)
命中力7 回避力1 打撃点6 防護点6
○薙ぎ払い:フェロー攻撃時対象を2体まで選択できる。
サナダGM
22:17:10
鼓咆で命中力と防護点は強化できるのでそれを加味してもいいかも
22:17:32
両手剣を携えた金にがめつい傭兵だ
アレクシア
22:18:25
半径30m以上の範囲を持つ効果が効くなら、【騎乗指揮】いけるな
22:19:04
んで、アレクシアが【怒涛の攻陣Ⅱ:旋風】系の鼓咆を使うなら、単純に命中+3される
シーラ
22:19:37
ウィザード1800G シールダー800G ランツクネヒト700G当たりと最安歩兵300Gで数稼ぎかなぁ
アレクシア
22:19:39
仮に被害担当役にはコネの【鉄壁の防陣Ⅰ】
22:19:59
っと、【鉄壁の防陣】系の鼓咆を持たせるんでも、命中は+2のままだ
コーネリアス
22:20:05
ですねですね
22:22:30
3~4にウィザード入れます?
シーラ
22:22:44
最安歩兵100人雇うとしたら3万か
22:23:40
あ、GM。○系能力は手番来なくても使えると考えていい?ガーディアンとか
22:24:01
枠の出目出なくてもって事ね
サナダGM
22:24:02
そうですね、手番来なくても使えます。
シーラ
22:24:27
なら5か6にシールダー突っ込んでおけば良さそうか
アレクシア
22:24:53
んだね、手番来なくても守れるし
コーネリアス
22:25:41
ですにゃですにゃ
アレクシア
22:26:04
とりあえずメモ用
【フェロー行動表(仮)】
1~2:
3~4:
5  :シールダー?
6  :シールダー?
シーラ
22:26:39
もう一個の要らん枠(5か6)は最安値のやつでいいと思うよ、数稼ぎわく
22:26:58
ソードマンとかね(
サナダGM
22:27:24
ソードマンは長剣と盾を携えた一般的な兵士だ
アレクシア
22:27:33
とりあえずこう
【フェロー行動表(仮)】
1~2:
3~4:
5  :シールダー
6  :ソードマン
22:28:52
或いはジャベリンマンにして、運よくフェロー行動表6が出たら、【騎乗指揮】【怒涛の攻陣】の命中バフの暴力で自慢の打撃点を活かしてもらう、ってのはどうかな
コーネリアス
22:28:59
できれば3~4に範囲攻撃を~具体的にはウィザードとか 高すぎるから他に案があればそれでもよきですが
サナダGM
22:29:13
シールダーは大盾と短めの剣を持ったローマ式の兵士だ、投げ槍は持っていない
シーラ
22:30:45
ソードマン102、シールダー10、ランツ10、ウィザード8でちょうど60000の数が130かな(
サナダGM
22:31:07
ちなみにレンジャーも同じ値段だぞ
コーネリアス
22:31:11
数、何人がGMの想定なんでしょうね~ 130なら4回行動できるのかしら
シーラ
22:31:35
130なら5回だね
アレクシア
22:31:59
ソードマン→ジャベリンマン案はどうやろ。どうせ値段一緒だ
【フェロー行動表(仮)】
1~2:
3~4:
5  :シールダー
6  :ソードマン
シーラ
22:32:01
レンジャーは回復役だっけ
アレクシア
22:32:09
回復役だね、攻撃不可の
【フェロー行動表(仮)】
1~2:
3~4:
5  :シールダー
6  :ソードマン
22:32:21
ジャベリン?
22:32:42
ジャベリンであってた
22:32:53
一旦消しとく
シーラ
22:33:03
ジャベリンは遠隔攻撃出来て打撃も高めだからありっちゃアリね
アレクシア
22:33:20
んむ、命中はアレクシアがごり押しさせる
シーラ
22:33:30
防御面が弱目だけどそこは数で補えるか
コーネリアス
22:34:02
ですにゃ
22:34:17
そこは盾おじと防護コホーでたえてもろて
シーラ
22:34:18
シールダーはウィザードの護衛(
アレクシア
22:35:39
こんな感じ
【フェロー行動表(仮)】
1~2:ランツクネヒト 10人
3~4:ウィザード 8人
5  :シールダー 10人
6  :ソードorジャベリンマン 102人
シーラ
22:35:54
まぁぶっちゃけ初見ミニゲームを完全に上手くやる事は困難だしこれでいいんじゃない?(
コーネリアス
22:36:07
ですね!w
サナダGM
22:36:15
さいきょ―軍師なら勝てる勝てる
アレクシア
22:36:27
最強軍師はアレクシアちゃうぞ
【フェロー行動表(仮)】
1~2:ランツクネヒト 10人
3~4:ウィザード 8人
5  :シールダー 10人
6  :ソードorジャベリンマン 102人
22:36:42
マッ休さんだ(手前味噌
#テオドラ
22:37:09
ではあなたたちはテオドラと共に練兵場を歩き、これから率いる人たちを選んでいった。
コーネリアス
22:37:11
は?シアが最強だが?
アレクシア
22:37:14
で、ソードとジャベリンどっちにするね
22:37:35
ジャベリンでもえぇ?
シーラ
22:37:47
で、ソードの代わりにジャベにしとこうか、先手取って厄介なのを潰そう
アレクシア
22:38:10
ではこれで確定
【フェロー行動表】
1~2:ランツクネヒト 10人
3~4:ウィザード 8人
5  :シールダー 10人
6  :ジャベリンマン 102人
22:39:16
「ランツクネヒト」(○命中力、薙ぎ払い ×回避力)
命中力7 回避力1 打撃点6 防護点6
○薙ぎ払い:フェロー攻撃時対象を2体まで選択できる。

「シールダー」(○防護点、ガーディアン ×回避力)
命中力5 回避力1 打撃点6 防護点10
○ガーディアン:1ラウンドに3回、他フェローのダメージを肩代わりする事が出来ます。

「ウィザード」(○魔法 ×命中力、回避力、打撃点、防護点)
命中力0 回避力0 打撃点0 防護点2
○遠隔攻撃:遠隔攻撃
○魔法使用回数=3回:1ラウンドに3回まで魔法を使用できます
○護衛ゴーレム:1ラウンドに1回、攻撃を受ける際の防護点+8
〆ファイアボール:威力20+6(C値なし)の回避不能、防護点無視の遠隔攻撃ダメージを任意の2体に与える
〆フォビドゥン・マジック:キャラクター1体は魔法行使不能、1ラウンド持続
〆バランス・ウェポン:キャラクター1体の打撃点+2、同時にキャラクター1対の打撃点-4、1ラウンド持続

「ジャベリンマン」(○打撃点、遠隔攻撃 ×防護点、回避力)
命中力3 回避力3 打撃点6 防護点0
○遠隔攻撃:遠隔攻撃可能
22:39:27
選んだ奴を改めて貼っておいて
#テオドラ
22:39:38
「如何でしたか? ここの兵士たちは。 皆戦意に溢れていて頼もしいと思います」
アレクシア
22:40:02
「正直、誰を連れていくのかかなり迷いましたよ」
22:40:31
「士気も練度も高く、よく訓練されています」
コーネリアス
22:40:32
「ええ、この騎士団の底知れなさ、すごいですね…!」
アレクシア
22:41:02
「これは、下手な指揮は出来ませんね…」
#テオドラ
22:41:27
「ええ、これからあなたに彼らの命を預けます、任せましたよ」
シーラ
22:41:52
ところでGM「151人~210人:6回、以降行動回数が上がるのに必要な人数が10人ずつ増えて行く」って書いてるけど最安値でも200人しか雇えないんじゃが(
アレクシア
22:42:04
しーっ!(
#テオドラ
22:42:35
次のセッションでも使えたらいいなってお話だし――ー
アレクシア
22:42:45
「……テオドラ様、言うまでもないことでしょうけども」
22:43:52
「私は、お伽噺に搭乗するような…先の先まで計算を立てて瞬時に名案を閃いて、アッと思ったら敵を術中にはめているような、そんな完璧で究極の軍師ではありません」
22:44:00
登場するような!
#テオドラ
22:44:16
おとぎ話に乗る女、これはライダー
アレクシア
22:44:35
「この中の何名か、あるいは何十名か。生きて返してあげられないかもしれません」
コーネリアス
22:44:35
「何言ってるのさ、シアは今まですごいこと成し遂げてきたでしょ。今日もそれをやるだけだよ」
#テオドラ
22:46:33
「ええ、戦争というものは見えない霧の海の中を小舟で進む行為のようなものです。
 天候、敵の応急的・非合理的な反応、偶発的な問題、予測不能な事件、あらゆるリスクを考慮してもこのような事件を防ぐことは人の身は不可能なのは言うまでもありません
 それは私も重々承知しております」
22:47:20
「だからこそそれを乗り越えて、目的地を目指して行ける人が必要なのです、貴方のような」
アレクシア
22:47:42
「……承知致しました。彼等の命、私達が預かります」
#テオドラ
22:48:20
「私と共に行きましょう、兵たちと共に勝利と言う新たな島へと」アレクシアに手を伸ばす
サナダGM
22:48:36
それでは準備がよろしければ出発いたしましょう。
アレクシア
22:48:55
「はい、必ずや勝利を!」(その手を取る
#テオドラ
22:50:12
「我らの行く先に勝利あれ! 太陽あれ!」
手を掲げ兵士たちに団結を見せつける。それに呼応して兵士たちも歓声を上げる
アレクシア
22:50:28
ああ、そうだ。せっかくだから
22:50:39
あ、やっぱいいや(
22:51:10
彼等を直接指揮する身として、訓示の一つもかまそうかと思ったが
サナダGM
22:51:29
やってもいいですよ~
アレクシア
22:51:43
ええんすか!
22:52:40
では、僭越ながら
サナダGM
22:52:53
出発前に兵士たちの前に訓示する感じでとかでも
アレクシア
22:53:48
「皆さん。私は百の剣亭所属の☆10、アレクシア・エトワールと言います。この度、皆さんの総指揮を務める軍師です」
サナダGM
22:54:29
130人の兵士たちが槍を構え、整列し、あなたの言葉を待っている。
アレクシア
22:54:44
「今この場に集った130名の精兵達よ」
22:55:12
「貴方達の周りに居る仲間達の顔を、よく覚えておいてください」
22:55:33
「この戦いが終わった時、もしかしたらもう会えないかもしれません」
22:56:37
「敵の首魁はディアボロキャプテンと言われています。激しい戦いになる事が想定されるでしょう」
22:57:07
「ですが……ですが、それを承知の上で私は皆さんにお願いします」
22:59:18
「皆さんの力を、私達に貸してください! 皆さんの助力なくば、この戦いには勝てません!!」
コーネリアス
22:59:29
かっこいい
アレクシア
23:00:13
「貴方達の一人一人が、この戦いの趨勢を左右する重要な存在なのです!!」
23:01:24
〈星天の戦旗章〉を高々と掲げて
#兵士たち
23:02:09
「おう!」「何を言うかと思ったら当たり前の事じゃねえか!」
「俺たちを戦場に連れて行ってくれ!」「刺し違えてでも蛮族をやってやるよ!」
「いよっ!軍師さん!」「軍師!軍師!」
アレクシア
23:02:10
「この【地上の星】の元に集った皆様の力と、私達の力を合わせ、必ずやウェンライティアを人族の手に取り戻しましょう!!!」
#兵士たち
23:02:56
「「おーー!!」」と声を上げる
アレクシア
23:03:45
「皆様の奮戦に対する最大限の期待を以て、私からの訓示とさせて頂きます!! 以上!!」
23:04:19
………
23:04:23
きもちえぇ(
コーネリアス
23:04:56
ww
サナダGM
23:05:08
兵士たちは槍を掲げ、大きな声で軍師に気迫を見せつけているようだ
23:05:19
それでは準備が出来たら冒険フェーズに移ろうか
アレクシア
23:05:32
「………さあ、これで」
23:05:45
「これで、勝つしかなくなりましたね……!」
コーネリアス
23:06:55
「初めから、そうでしょ?」シアぽふぽふ
23:07:00
うおお冒険!【OK】
シーラ
23:07:11
【OK】
アレクシア
23:07:32
「……130人の命を背負う、か」
23:07:47
「重いですね…」【OK】
サナダGM
23:08:17
それではあなたたちは行軍を開始し、ブランブルグを後にした。
TOPIC
23:08:25
【冒険フェーズ】 by サナダGM
サナダGM
23:08:40
【冒険フェーズ】
《目的:情報収集、戦力強化、戦力弱体化》
TOPIC
23:08:48
【冒険フェーズ】【現在地:自陣】 by サナダGM
サナダGM
23:11:39
《自軍陣地》
以下の4つの行動が行える。
・周辺の村を探す
地図作成判定 目標値12
・敵陣を探す
足跡追跡判定 目標値12
・警備
危険感知判定 目標値19
・補給問題の解決
見識判定 目標値18
→すべてのキャラクター、フェローがセッション中1度だけ達成値を+1できるようになる。
23:12:16
あなたはウェンライティアの近くに陣を張った。
もうすぐ敵陣が見えるらしい。
アレクシア
23:12:29
行動は一人1回だけ?
コーネリアス
23:12:57
な に も で き な い
アレクシア
23:13:23
可能ならば全部アレクシアが出来ると言う(
TOPIC
23:13:27
【冒険フェーズ】【現在地:自陣】判定回数0回 by サナダGM
サナダGM
23:13:45
とりあえず全体の判定回数をカウントして適当な所でGMが戦争フェーズに移行させますね
シーラ
23:13:57
地図と足跡は私でもゾロチェやね
アレクシア
23:14:37
危険感知は【探索指令】でアレクシアがやったほうが良さそうだな
シーラ
23:15:07
全体の回数なら全部アレクシアでいいと思うよ(誰がやっても回数で見るなら
アレクシア
23:15:23
んむ、それが良さそうね
シーラ
23:15:53
私は透明化して適当に敵陣荒らしとこう(畜生
#兵士たち
23:16:19
あなたたちが通りがかると敬礼してくれる
アレクシア
23:16:29
んじゃ一個ずつやっていこう、地図作成判定。ここは開けているって事でいいよね
シーラ
23:16:35
破壊工作するロリ
コーネリアス
23:17:32
おk~
#兵士たち
23:17:42
ここは開けていますね
アレクシア
23:17:53
〈示方規〉込みで
2D6 → 5 + 1 + 【20+1】 = 27
23:18:47
敵陣を探す。【探索指令】足跡追跡
2D6 → 1 + 5 + 【20】 = 26
23:19:08
警備。【探索指令】危険感知
2D6 → 5 + 2 + 【20】 = 27
#兵士たち
23:19:12
周辺の村を探し出した、開放されて久しいらしい、
敵陣の場所も見つけ出した、南西の砦を占拠している
23:19:23
レッサーオーガを見つけ出してしばいた
アレクシア
23:19:36
見識判定ヒラメ筋
23:19:43
〈ひらめき眼鏡〉
2D6 → 2 + 4 + 【16+1】 = 23
#兵士たち
23:19:54
戦争フェーズでのペナルティが無くなった
23:20:17
美味しい兵糧を何とかして搬入した、すべてのキャラクター、フェローがセッション中1度だけ達成値を+1できるようになる。
TOPIC
23:20:22
【冒険フェーズ】【現在地:自陣】判定回数4回 by サナダGM
#兵士たち
23:20:33
周辺の村か敵陣に移動できる
アレクシア
23:20:52
「っふー…」
コーネリアス
23:20:54
圧倒的だった
シーラ
23:21:41
分かれることは出来るん?(別行動<周辺の村か敵陣に移動できる
アレクシア
23:21:49
尚、警備では
#ヴォルガノン
23:22:01
こいつも
#兵士たち
23:22:03
別行動してもいいですが判定回数は判定回数なので
#カルデラ
23:22:10
こいつも仕事していたようだ
コーネリアス
23:22:51
とてもえらい。ぼくは判定はせずシアや部隊のみんなを守るために警戒してますよ
#兵士たち
23:23:00
移動時間は考慮されませんね
#カルデラ
23:23:29
ツェデック|・)(チラッ
シーラ
23:23:50
ふむ、まぁ敵陣に行ってみようかな、さっきも言ったけど構成的に破壊工作とかに向いてるし(
アレクシア
23:24:13
本領よな、そっちの
TOPIC
23:25:27
【冒険フェーズ】【現在地:蛮族軍陣地】判定回数4回 by サナダGM
#兵士たち
23:25:29
《蛮族軍陣地》
・偵察
敵軍戦力把握
→異常感知判定 25

・ボルグの首長暗殺
隠密判定  目標値17
→ボルグハイランダーがゴブリンに置き換わる

・トロールの聖地を穢す
登攀判定 目標値19
→トロールがレッサーオーガに置き換わる

・蛮族軍の物資を焼き払う
薬品学判定 目標値20
→アルカロイドアローがアローフッドに置き換わる

・ケンタウロス族の合流を妨害する
罠設置判定 目標値16
→ケンタウロスインペイラーがケンタウロスに置き換わる

・親衛隊幹部と接触する
尾行判定 20
→戦闘時の敵取り巻きが弱体化する
23:26:31
敵陣に忍び込んだあなたは以下の行動が出来る
シーラ
23:28:14
トロールが居なくなる登攀はしときたいかね、トロール自動再生と魔法でウザいし
#兵士たち
23:30:56
ちなみに置き換わった後も人数は変わらないので爆アドです
シーラ
23:31:18
ところでGM私飛んだり透明になったりできるけど何かボーナスある?(隠密とか登攀とか
コーネリアス
23:31:34
うーん透明人間ちゅよい
#兵士たち
23:32:08
隠密判定と尾行判定は対抗が危険感知なのでボーナスはいりますね
シーラ
23:33:11
登攀は無しっぽいか
#兵士たち
23:33:18
飛ぶ場合は登攀判定に+4ボーナス上げましょう
隠密判定と尾行判定も+4ボーナスで
シーラ
23:34:03
おっと了解、それじゃ飛びつつ聖地を穢す(登攀
2D6 → 1 + 4 + 【16+4】 = 25
#兵士たち
23:34:42
トロールの挑戦石と呼ばれるしめ縄が結ばれた岩を壊し、豪快に投げ捨てた
シーラ
23:34:49
サイレントシューズ履いて透明になって暗殺(隠密
2D6 → 6 + 3 + 【14+2+4】 = 29
#兵士たち
23:35:06
怒ったトロールは犯人探しに熱中するだろう
23:35:21
ボルグチャレンジャーが無残な死体となって発見されました
シーラ
23:35:28
透明になって尾行
2D6 → 5 + 6 + 【14+4】 = 29
アレクシア
23:35:45
むごい
コーネリアス
23:35:59
「すっごいな、あれがアサシン…」
シーラ
23:36:08
まだ時間ありそうなら罠も設置するか
アレクシア
23:36:44
「あれでガチンコの戦闘能力も決して低いわけじゃないってのがシーラさんなんですよね…」(〈望遠鏡〉
シーラ
23:36:49
合流妨害(罠設置
2D6 → 4 + 1 + 【13】 = 18
#兵士たち
23:36:59
親衛隊幹部のサキュバスに接触して彼女の興味を他に移した
23:37:13
ケンタウロスでは渡れないように山道を崩した
TOPIC
23:37:33
【冒険フェーズ】【現在地:蛮族軍陣地】判定回数8回 by サナダGM
#兵士たち
23:37:43
もうちょっと行けそうですね
コーネリアス
23:37:58
もっと減らすのか
シーラ
23:38:05
薬品学と異常感知は厳しそうだからアレクシアが出来るなら任せる(
アレクシア
23:38:10
なんかやりたいなあ
23:38:16
やってもええんであればやるで
コーネリアス
23:38:44
こういう探索パートはコネは何もできないから2人に任せる!
シーラ
23:41:15
敵軍把握あたりは望遠鏡で見ながらできそうじゃない?(
アレクシア
23:41:33
物資を焼きはらうのは…
コーネリアス
23:41:45
なるほど、フレイムバースト
アレクシア
23:41:50
あ、こんなところに炎属性のドラゴンが大中小揃ってますね(
コーネリアス
23:42:06
泣いた
シーラ
23:42:07
そっちは諦めて周囲の村の方で行動するって手もあるよ(
23:42:17
行動回数は決まってるっぽいし(
23:42:28
行動と言うか判定
#兵士たち
23:42:40
さあ判定の種類は決まってるぞ
コーネリアス
23:42:47
周辺の村ですって
アレクシア
23:43:16
周囲の村はアレクシアが行くから、コネは戦力強化頼む
コーネリアス
23:43:32
ふむー、じゃあ戦力強化しましょうか、どんな判定でしょうか
アレクシア
23:43:44
村では何をやれるんだろうね
#兵士たち
23:44:23
では村に行くという事で
TOPIC
23:44:29
【冒険フェーズ】【現在地:近くの村】判定回数8回 by サナダGM
#兵士たち
23:46:11
村では以下の事が出来る
《周囲の村》
・抜け道を聞く
聞き込み判定 目標値21
→セッション中の先制判定に+2ボーナス
・協力を要請する
真偽判定 目標値23
→好きなフェローの人数+5人
アレクシア
23:46:48
先制判定はアレクシアの独壇場だから大丈夫だな、真偽判定やろうか
23:47:07
ゾロチェ
2D6 → 6 + 4 + 【20】 = 30
シーラ
23:47:15
フェロー+5は大きいねぇ、魔法使い増やせる(
アレクシア
23:47:24
ウィザード増やすでいいか
【フェロー行動表】
1~2:ランツクネヒト 10人
3~4:ウィザード 8人
5  :シールダー 10人
6  :ジャベリンマン 102人
TOPIC
23:47:30
【冒険フェーズ】【現在地:近くの村】判定回数9回 by サナダGM
シーラ
23:47:42
いいとおもうよ
アレクシア
23:47:44
何でこんな村にウィザードが5人も居るんだよ(
コーネリアス
23:47:58
ウィザード増えたww
アレクシア
23:48:23
「まさか在野にウィザードがこんなにいるなんて」
【フェロー行動表】
1~2:ランツクネヒト 10人
3~4:ウィザード 13人
5  :シールダー 10人
6  :ジャベリンマン 102人
#兵士たち
23:48:41
どうしてでしょうねえ、タビットの村だったんでしょう
23:48:49
あと1回何かできる
23:48:58
ちなみに薬品学判定はイベントだ
シーラ
23:49:40
それでイベントになるのアレクシアだけだけど(
アレクシア
23:49:41
マジか。んじゃあ一応戦力強化の話だけ聞いておこう。旨味が少ないなら
#ツェデック
23:50:12
こいつ等で
#ヴォルガノン
23:50:18
物資を
#カルデラ
23:50:27
炭にしてやる(
#兵士たち
23:50:43
戦力強化はすでに達成されてますね
#ツェデック
23:51:18
えーっと、情報収集と 戦力強化と 戦力弱体化
シーラ
23:51:18
なら後は燃やすか偵察と
コーネリアス
23:51:51
燃やすしかないか…目標値はいくつでしょう(?
#ツェデック
23:52:10
薬品学難易度20
シーラ
23:52:13
20だね
コーネリアス
23:52:22
ここにフレイムバーストがあります
23:52:31
これで代用とか…どっすか…?
アレクシア
23:52:39
コネよ
コーネリアス
23:52:46
はいコネ
アレクシア
23:52:48
ツェデックには搭載能力がある
#兵士たち
23:52:53
薬品学判定です
アレクシア
23:52:54
あとは、わかるな?(
シーラ
23:53:12
燃やす手段じゃなくて燃やすのを見極めるためのもんなんでしょ(<薬品学
#兵士たち
23:53:16
よく分からない薬燃やして爆発しても知りませんよ
コーネリアス
23:53:27
薬品学6しかないから6ゾロ判定で…
2D6 → 6 + 1 + 【6】 = 13
23:53:32
(´・ω・`)
アレクシア
23:53:45
と言う訳で薬品学判定えーい
2D6 → 6 + 1 + 【16】 = 23
23:53:56
「コーネリアス、そっちじゃありません」
コーネリアス
23:54:04
「えっ」
シーラ
23:54:35
判定できるのあと1回じゃなかった?ふっていいん?(
#兵士たち
23:54:35
アレクシアは良く燃える物資と毒薬を見つけた、火をつければよく燃えそうだ
アレクシア
23:54:50
「分からないなら変な所焼こうとしないでください、戦闘時以外は私がやりますから」
シーラ
23:54:58
振っていいならイベント用に私も振っとくけど(
#兵士たち
23:55:32
まあうん、1回は1回ですし、PT単位での換算として全員イベント達成でいいでしょう
アレクシア
23:55:38
「それに【フレイム・バースト】は良いかもしれませんけど、魔力は温存しておいてください。数少ない回復魔法なんですから」
#兵士たち
23:55:51
ですがコネの判定で時間切れなのでよく燃えませんでしたね
コーネリアス
23:55:53
「あっはい」しょんぼり
TOPIC
23:55:59
【冒険フェーズ】【現在地:近くの村】判定回数10回 by サナダGM
コーネリアス
23:56:00
コネぇ
アレクシア
23:56:14
てめぇ余計な事しやがって(
コーネリアス
23:56:27
判定したかったから!w
シーラ
23:56:32
コネ自分で出来ることないって言ってたのに何で振ったん(
#兵士たち
23:56:36
戻ってきたあなたたちにしびれを切らした蛮族たちがこちらに攻めてきたという報告を聞く
コーネリアス
23:56:50
正直完全に寝ぼけてました、申し訳ない…
#兵士たち
23:56:54
迎撃態勢を整える必要があるだろう。
アレクシア
23:57:16
「……大体戦闘時以外は役立たずなんですから、何で私の指示を待って動かなかったんですか、そう言う所ですよ……」(お説教しながら戻ってきた
サナダGM
23:57:27
という訳でアレクシアがもっとロールしたさそうですしコーネリアスが眠そうなのでいったん中断してもよろしいでしょうか?
アレクシア
23:57:47
えーよん
シーラ
23:57:55
おっと了解、再開はいつです?
コーネリアス
23:57:56
申し訳ねぇ…明日が休日出勤入っちゃったから夜更かしないなった(´;ω;`)
サナダGM
23:58:44
確か事前確認ですとコーネリアスが明日ダメでしたよね、来週土曜日は如何でしょうか?
コーネリアス
23:58:46
来週は23,24以外はいけます~
23:59:01
土曜日把握!夜ならいけますわよ!
アレクシア
23:59:15
26日大丈夫よー
シーラ
23:59:20
来週土曜了解
アレクシア
23:59:21
平日でもいいよー
23:59:33
まあ、土曜日のががっつり遊べるよね
サナダGM
23:59:57
では10月26日21:00~行きましょうか。
戦争フェーズからのスタートになります。
2024/10/20
アレクシア
00:00:13
よっしゃ、やったるで
コーネリアス
00:00:23
了解です!
サナダGM
00:00:27
では日程がよろしければ各自解散となります。
ご参加いただきありがとうございました。
アレクシア
00:00:45
一応現在のフェロー
【フェロー行動表】
1~2:ランツクネヒト 10人
3~4:ウィザード 13人
5  :シールダー 10人
6  :ジャベリンマン 102人
サナダGM
00:00:53
でーた
「ランツクネヒト」(○命中力、薙ぎ払い ×回避力)
命中力7 回避力1 打撃点6 防護点6
○薙ぎ払い:フェロー攻撃時対象を2体まで選択できる。

「シールダー」(○防護点、ガーディアン ×回避力)
命中力5 回避力1 打撃点6 防護点10
○ガーディアン:1ラウンドに3回、他フェローのダメージを肩代わりする事が出来ます。

「ウィザード」(○魔法 ×命中力、回避力、打撃点、防護点)
命中力0 回避力0 打撃点0 防護点2
○遠隔攻撃:遠隔攻撃
○魔法使用回数=3回:1ラウンドに3回まで魔法を使用できます
○護衛ゴーレム:1ラウンドに1回、攻撃を受ける際の防護点+8
〆ファイアボール:威力20+6(C値なし)の回避不能、防護点無視の遠隔攻撃ダメージを任意の2体に与える
〆フォビドゥン・マジック:キャラクター1体は魔法行使不能、1ラウンド持続
〆バランス・ウェポン:キャラクター1体の打撃点+2、同時にキャラクター1対の打撃点-4、1ラウンド持続

「ジャベリンマン」(○打撃点、遠隔攻撃 ×防護点、回避力)
命中力3 回避力3 打撃点6 防護点0
○遠隔攻撃:遠隔攻撃可能
【フェロー行動表】
1~2:ランツクネヒト 10人
3~4:ウィザード 13人
5  :シールダー 10人
6  :ジャベリンマン 102人
TOPIC
00:01:09
【戦争フェーズ】【現在地:戦場】 by サナダGM
コーネリアス
00:01:24
でたー
アレクシア
00:01:24
ではお先に失礼します。お疲れ様でした、また来週に
【フェロー行動表】
1~2:ランツクネヒト 10人
3~4:ウィザード 13人
5  :シールダー 10人
6  :ジャベリンマン 102人
SYSTEM
00:01:35
アレクシア様が退室しました。
コーネリアス
00:01:37
私もこれにて失礼します!来週がっつりやりあいましょう!
00:01:41
では~ノシ
SYSTEM
00:01:43
コーネリアス様が退室しました。
シーラ
00:01:48
それではまた来週
00:01:58
お疲れさまでした
SYSTEM
00:02:00
シーラ様が退室しました。
SYSTEM
00:02:09
サナダGM様が退室しました。
アレクシア
20回
30回
40回
50回
63回
72回
80回
90回
101回
110回
120回
6回平均7.000
コーネリアス
20回
30回
40回
50回
60回
71回
80回
90回
100回
110回
120回
1回平均7.000
サナダGM
20回
31回
42回
51回
63回
72回
81回
90回
100回
110回
121回
11回平均6.182
シーラ
20回
30回
40回
52回
60回
70回
80回
91回
100回
111回
120回
4回平均7.500
2d6分布
1 + 1 = 2
0.00%
1 + 2 = 31回
4.55%
1 + 3 = 4
0.00%
1 + 4 = 52回
9.09%
1 + 5 = 62回
9.09%
1 + 6 = 71回
4.55%
2 + 1 = 3
0.00%
2 + 2 = 41回
4.55%
2 + 3 = 5
0.00%
2 + 4 = 61回
4.55%
2 + 5 = 7
0.00%
2 + 6 = 8
0.00%
3 + 1 = 41回
4.55%
3 + 2 = 5
0.00%
3 + 3 = 6
0.00%
3 + 4 = 71回
4.55%
3 + 5 = 8
0.00%
3 + 6 = 9
0.00%
4 + 1 = 51回
4.55%
4 + 2 = 61回
4.55%
4 + 3 = 7
0.00%
4 + 4 = 81回
4.55%
4 + 5 = 9
0.00%
4 + 6 = 10
0.00%
5 + 1 = 62回
9.09%
5 + 2 = 71回
4.55%
5 + 3 = 8
0.00%
5 + 4 = 9
0.00%
5 + 5 = 10
0.00%
5 + 6 = 111回
4.55%
6 + 1 = 72回
9.09%
6 + 2 = 8
0.00%
6 + 3 = 91回
4.55%
6 + 4 = 101回
4.55%
6 + 5 = 11
0.00%
6 + 6 = 121回
4.55%
合計22回平均6.682
2d6合計分布
20回
0.00%
31回
4.55%
42回
9.09%
53回
13.64%
66回
27.27%
75回
22.73%
81回
4.55%
91回
4.55%
101回
4.55%
111回
4.55%
121回
4.55%
1/2d6分布
112回
54.55%
26回
27.27%
33回
13.64%
49回
40.91%
56回
27.27%
68回
36.36%
発言統計
サナダGM81回17.0%10630文字48.2%
アレクシア156回32.7%4808文字21.8%
その他(NPC)70回14.7%2969文字13.5%
シーラ81回17.0%2043文字9.3%
コーネリアス89回18.7%1598文字7.2%
合計477回22048文字

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