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20240512_0 SW2.5/2.0 セッションログ : 百の剣亭 Iルーム+ : 2024 年 5 月 13 日

2024/05/12
SYSTEM
20:12:39
GM永久様が入室しました。
TOPIC
20:19:23
今回はダンジョン探索です。あれこれにある画像共有SHITⅡの迷宮探索Ⅳを使います。下の方に簡素な部屋が見えていたら正常です。 by GM永久
SYSTEM
20:21:14
アスタリア様が入室しました。
アスタリア(@PL:狐次郎), ティエンス, 女の子, 17歳, ソーサラー 2Lv, コンジャラー 2Lv, デーモンルーラー 4Lv, セージ 1Lv,
《魔法拡大/数》《武器習熟A/スタッフ》
冒険者ランク:なし(馬の骨)
アスタリア
20:21:20
こばわん
GM永久
20:21:31
はやい。こんばんわ
アスタリア
20:21:39
 ティエンスらしいスラリとした長身で均整の取れた身体に、
ボディラインも露わな漆黒のレオタードスーツドレスを纏っている。
 黒い髪と白い肌、片目は前髪で隠れており、
気弱な性格そのままに眼差しは上目遣いにおどおど。
 どもってつっかえつっかえな喋り方で、
さらに緊張したり注目されたりすると数分間の硬直時間あり。
20:22:00
簡素かは判断できないけどお部屋は一個見えるん
GM永久
20:24:21
たぶんそれです、狐小屋。
アスタリア
20:26:54
おk
SYSTEM
20:34:00
バサラ様が入室しました。
バサラ・U・ラフィスト(@PL:Phillip), ソレイユ, 男, 21歳, ファイター 5Lv, スカウト 3Lv, エンハンサー 2Lv,
《武器習熟A/ウォーハンマー》《薙ぎ払いⅠ》《頑強》
冒険者ランク:なし(馬の骨)
バサラ
20:34:06
バサァ(泣き声
GM永久
20:34:50
いらっしゃいませー
バサラ
20:35:49
こんばんは~!脳筋ハンマー漢バサラだ!命中には期待しないでね!!☆
20:36:42
「おうてめえも冒険者か?よろしくな兄弟!」とアスタリアに挨拶
GM永久
20:39:11
命中…バサラには強く生きてもらいましょう。
バサラ
20:39:47
スカウトの数値は低くないから探索はできる…はず
アスタリア
20:41:23
「ひぅ!‥…よ、よ、よ、よ、よろしく・・・・お、お願いしましゅ」突然乱暴そうな巨漢に凄まれて、テンパりながら逃げ道探しだしてキョロキョロw
GM永久
20:41:33
はい、探索頑張っていっぱい見つけてください。罠とか罠とかお宝とか。
バサラ
20:41:53
「…?どうしたんだお前?敵はいねえけど…いねえよな?」ってきょろきょろw
アスタリア
20:45:00
「て、て、て、敵じゃないです・・・・わ、わたし」慌てて両手を顔の前でぶんぶん
バサラ
20:45:26
「そりゃあそうだろ、ああオレ様はバサラだ!見ての通り戦士だぜ!」ムキムキ
20:47:53
マッスルポーズは挨拶
アスタリア
20:48:12
「ふぃい!‥…わ、わ、わたしは‥…ア、ア、ア、ア、アステリアでしゅ‥…そ、それでは・・・・」プルプル震えながら目の前の野獣のような巨漢を刺激しないように前髪の隙間からチラチラ上目遣いに見ながらジリジリ後退りw
TOPIC
20:48:37
今回はダンジョン探索です。あれこれにある画像共有SHITⅡの迷宮探索Ⅳを使います。下の方に簡素な部屋が見えていたら正常です。【キミ達は一攫千金を夢見てパーティを組んだ所から始まります。自己紹介をしておいてください。】 by GM永久
バサラ
20:49:13
「おうよろしくアステリア!」にかっと笑顔、破壊力あるいい笑顔ですね
SYSTEM
20:49:16
ルピナス様が入室しました。
ルピナス・パルテール(@PL:ふんみみ), エルフ, 女性, 57歳, プリースト 5Lv, スカウト 2Lv, セージ 2Lv, アルケミスト 1Lv,
《魔法拡大/数》《ターゲッティング》《MP軽減/プリースト》
冒険者ランク:なし(馬の骨)
ミートバッカー/精肉業者 5 LV, コック/料理人 3 LV,
ルピナス
20:49:30
お邪魔します
GM永久
20:49:36
一攫千金なんて夢見なくてもそこの兎さんにジャンプさせればお金いっぱい落ちてきそうでした。
20:49:49
いらっしゃいませー
ルピナス
20:50:01
圧倒的ご長寿かばうさ
バサラ
20:50:23
最強うさ
アスタリア
20:52:08
まだいないけどw
バサラ
20:52:32
とりまアスタリアには気さくにコミュニケーションをとることで親睦を深めたのだw
SYSTEM
20:52:35
アルビナ様が入室しました。
アルビナ・テイルメイカー(@PL:クロミヤ), タビット, 女, 6歳, コンジャラー 5Lv, エンハンサー 1Lv, アルケミスト 1Lv, ライダー 5Lv,
《魔法拡大/数》《かばうⅠ》《ガーディアンⅠ》
冒険者ランク:グレートソード(要注目)
オーサー(作家) 3 LV,
アルビナ
20:52:40
お邪魔しますね。
20:52:44
白雪のような毛並みと紅い瞳を持つタビットの少女。騎士に憧れており、魔法を操って騎獣と共に戦う。
「我は騎士アルビナ!いかに小さくとも、我はみなの盾なのだ!」
ルピナス
20:52:58
「私はルピナス。賢神の神官で、まあ色々とできる。皆のデータは既に取らせてもらった、よろしく頼むぞ。」クイッ
 マイペースなデータキャラのエルフ♀。身長は170cmくらいで細身だが、ぷにぷにレベルはまあまあ高め。
 田舎エルフコミュニティの魔術師ギルド(?)で鍛えた斥候/精肉/料理技術も役に立つでしょう。
バサラ
20:53:00
こんばんは~、もふの気配
アスタリア
20:53:03
デカい身体で迫られたら終始ビクビクしてそうw
GM永久
20:53:03
いらっしゃいませー
バサラ
20:54:02
普通に気さくに話しただけだからきっと友好度が上がっているはずw
ルピナス
20:54:23
アスタリアのデータを取って分かった事だが、割と遺跡では致命的かもしれない…。アスタリアの為にサニティを唱えるのだ。
20:54:38
今回は迷宮!
バサラ
20:54:51
ラビリンス!
20:54:57
ウォールシャドウ!
GM永久
20:56:04
迷宮が兄弟に。部屋数も倍にしなくちゃ
SYSTEM
20:56:05
ヴェルナ様が入室しました。
ヴェルナ=リードホルム(@PL:風花), ドワーフ, ♀, 17歳, ファイター 5Lv, スカウト 2Lv, エンハンサー 3Lv, アルケミスト 1Lv,
《かばうⅠ》《囮攻撃Ⅰ》《防具習熟A/盾》
冒険者ランク:なし(馬の骨)
ノーブル(貴族) 5 LV, ソルジャー(兵士) 5 LV,
ヴェルナ
20:56:13
お邪魔します。
20:56:16
どこにでも居そうなドワーフ戦士、口調が雑い。
アルビナ
20:56:19
こんばんは。
ルピナス
20:56:30
「アルビナ…常々話は聞いていた。ゴーレムがいるのだったな、少々乱暴に扱う事があるかもしれないが、問題は無いか?」突っこめオークン
アルビナ
20:56:38
どこにでもいるうさぎです🐰
ルピナス
20:56:49
藁鳥君だったっ
バサラ
20:56:52
魔神の召喚を阻止するシナリオ作ってみるか…
20:56:55
うっさうさ
アスタリア
20:57:07
何が致命的なんだろう(ガクガク
バサラ
20:57:20
「おお~、ちっこいのにそんな重いの着こなしてるのか、すげえなお前!」とアルビナに
ルピナス
20:57:39
一時停止しないようにモミモミしなきゃ…
アルビナ
20:57:51
「もう一振りの剣──雷の吐息を吐くゴーレムを作ることはあるのだ。
 皆の為なら如何様にしても構わないのだ」
アスタリア
20:58:10
緊急事態にならなければ大丈夫・・・・多分w
GM永久
20:58:28
今回は試験的に剣の恩寵を採用しています。確かビルディングブックの選択ルールだった気がします。
アルビナ
20:58:41
「重いのはこっちなのだ」
 盾を揺らしつつ。鎧自体はただのソフトレザーなのです。
ルピナス
20:58:47
「ストローバードだな。ふむ…いや、可能な限り我が身で対処してみよう。剣というなら大事にしてくれ。」
バサラ
20:59:31
「おーそうだったのか!ずっしりしてんな~~」
GM永久
21:00:14
覚えてたら使ってください。詳細はGMページの方にあります…といったところでお時間になりました。準備はいいでしょうか?
ルピナス
21:00:23
「あぁ、バサラとは体躯がまるで違うのに、変わったデータをしている…」もふ…もふ…
アスタリア
21:00:23
【OK】
ヴェルナ
21:00:26
恥ずかしいこといってボーナス貰えるやつだっけ(覚え方)
ルピナス
21:00:29

【OK】
ヴェルナ
21:00:33
準備おっけー!
アルビナ
21:00:37
1.9アルビナの体躯を持つバサラ。
GM永久
21:00:37
だいたいあってる。
バサラ
21:00:42
【OK】
アルビナ
21:01:03
名乗りを上げるとはじまりの剣がニッコリします。
準備は【OK】です。
GM永久
21:01:24
よろしくお願いしますー
アスタリア
21:01:28
体積で比べると5アルビナくらいありそうw>バサラ
21:01:35
よろしくお願いします
バサラ
21:01:43
よろしくぅ!!
21:01:56
生命も筋力も高めなソレイユなのでタッパもすごそう
21:02:00
ちょっと設定を詰めるか…
GM永久
21:02:01
 
21:02:09
草木が芽吹き、春真っ盛り。子供達とコボルトが仲良さそうにきゃっきゃっと元気よく遊んでいる姿をよく見かけるようになった、ここブラングルグ。
キミ達はそこで活動を始めて間もない冒険者です。
21:02:27
まだひよっこという事もあり、何かと入用で懐事情も寂しいキミ達です。
そこで一攫千金を夢見たキミは、冒険者の宿でメンバーを集め迷宮探索へ挑むことにします。
そう、このブランブルグの地下には巨大迷宮が眠っているのだ。
21:02:45
迷宮に入るにしても、すでに探索されている場所に宝は残っていないと考えていいだろう。
財宝を手にするためには、未探索領域に足を運ばないといけないのだ。
迷宮深部へ向かえば簡単だろうが、奥に進めば進むほど設置される罠も魔物も凶悪になっていくという。
駆け出し冒険者のキミ達にはそれはつらいだろう。
だが、稀に浅い層でも新たな道が見つかることもある。
情報屋ヤーリム(ドワーフ/男性/141歳)は迷宮専門の情報屋として有名であり、彼を訪ねることにした。
21:03:18
という訳で皆さんはパーティを組んで、情報屋に居る訳です。
#ヤーリム
21:03:42
「ふーむ、お前さん達の実力でも探索出来そうな所となると…ちと、限られるのぉ。」ぺらぺらと紙束をめくりながら
ルピナス
21:04:06
「しかし、そろそろ迷宮探索というものをやってみたくもある。何かないのか?」
アルビナ
21:04:11
「遺跡調査に人手が要ると聞いたのだ、我も向かうのだ!」
鎧っぽいものとやたら禍々しい盾を背負ううさぎ。
バサラ
21:04:21
「だっはっは!まだ新人みてえなもんだからな!すまねえなじっちゃん。でもいいとこあれば行きてえしよ、一つ頼むぜ…!」
ヴェルナ
21:04:43
「おぅ……そう言われるとぐうの音もでねえな」
限られる、といわれて。
#ヤーリム
21:04:51
「そうは言うがな…近場を希望と言っとったが、全ての希望に沿う情報は無いかのぉ。ちと遠くなるが、シュヴァルツヴァント山脈はどうじゃ?」
21:05:16
「先日ある狩人が持ってきた情報なんじゃがの。獲物を追って山奥に入ってしまったところ、人工的な古い建物を見つけたそうな。入口だけ確認したそうなんじゃが、そこそこな広さがある遺跡だちゅうことで情報が持ち込まれたんじゃ。」
アルビナ
21:05:20
「今の時期なら山脈から吹き降ろす風も少しは寒くなくなっているのだ」
アスタリア
21:05:26
「わ、わたしは‥…ア、アスタリアです・・・・よ、よろしくお願いします」バサラから目を逸らして皆に立派にご挨拶をしたw
ルピナス
21:05:33
「ふむ…丁度今は登探奨励の宣が発されている。悪くないどころかむしろ良いだろう。」
アルビナ
21:05:41
「我は騎士アルビナなのだっ」名乗りを上げつつ。
バサラ
21:06:00
「オレ様はバサラ!よろしく頼むぜっ!」
ルピナス
21:06:02
「私はルピナス。雑用ならまかせてくれ。」
21:06:20
(という自己紹介は既にすまし!)
アスタリア
21:06:26
「め、迷宮探索・・・・わ、罠とか・・・・あ、あるのでしょうか?」恐ろしい想像が脳裏をよぎった
ヴェルナ
21:06:47
「この季節でもそこそこ寒そうだな、油でも買ってくか……」
#ヤーリム
21:06:51
「儂はヤーリムってんだ。よろしくなっ!」流れに乗って自己紹介を
ルピナス
21:06:52
「備えはある。」罠探知の棒シャキッ
「長すぎてここでは出しにくいな…」
アルビナ
21:07:16
「よろしくなのだ」依頼人と4人へそう言い。
#ヤーリム
21:07:33
「罠の有無は確認できとらんが、用心しておいて損は無いじゃろう。」
アスタリア
21:07:42
「ひぅ!・・・・と、とても遠くだったような・・・・き、気がします」雨の森の最奥から登る山を脳内地図で検索して
ヴェルナ
21:07:43
「てか、ここまで挨拶してなかったのかよ。……ヴェルナだ」
ツッコミを入れておきつつ。
#ヤーリム
21:07:44
「情報料の支払いは3000Gでどうじゃ?遺跡荒らしに入られんように〈鍵〉を掛けておるでな。開錠する〈鍵〉を貸す故、それを無事に返してもらえれば半額の1500Gは返そう。」
バサラ
21:08:02
「ああ、むしろ罠がねえ迷宮に宝はねえ…ってのは常識って言ってるやつはいたな」
ルピナス
21:08:14
「🤔。」相場が分からない!
アルビナ
21:08:17
「戻って来れば情報料は1,500Gで済むのだな。
 それ以上の成果を見つけてくるのだ」
アスタリア
21:08:19
きっと依頼人に挨拶したんだよw
ルピナス
21:08:27
しかし有名情報屋。きっと相場どおりだろうっ
バサラ
21:08:36
「いいぜ…っと、オレ様今は手持ちが足りねえな、どうすっか…」手持ち250Gw
GM永久
21:08:43
ただ、お金の無い人達ばかりである。色々入用なキミ達は仕方のない事だろう。
ルピナス
21:08:55
「わかった、無くさないように注意しよう…(アルビナちらっ。💰!!!!)」
アルビナ
21:09:09
油を買って……ドワーフたいまつとなって野を駆ける光景が…… 見られません
ヴェルナ
21:09:15
「おーけー、買った。遺跡の年代はどのあたりだ?」
3,000をおっさんに押し付けつつ。
アスタリア
21:09:24
「え、えと・・・・は、はい・・・・だ、大丈夫かと」よく分からないけど払えと言われた払わねば とお財布から3,000ガメル…も無かった
アルビナ
21:09:46
「神紀文明語なら読めるのだ」
 そんな遺跡がでてきたら大事件です。
アスタリア
21:09:57
「す、すいません・・・・い、今手持ちはこれだけで」恐縮しながら508ガメルをテーブルに置き
バサラ
21:10:02
( ゚д゚)
GM永久
21:10:06
「うむ、確かに。魔法文明時代の遺跡っていうことじゃな。」ヴェルナからお金を受け取り数えつつ
バサラ
21:10:18
「ヴェルナスゲーなお前!そんなに金持ってたのかよ!!後で返すからなサンキュー!」
アルビナ
21:10:22
「ヴェルナもしっかり持ってるのだな」
 備えは大事です。
#ヤーリム
21:10:40
「ほら、この地図と〈鍵〉を持っていけ。」とヴェルナに地図と〈光輝く羽ペン〉を渡します
アルビナ
21:10:42
「魔法文明……魔法生物や魔法の仕掛けがたくさんあるかもしれないのだ」
ルピナス
21:10:49
「あぁ、思えば我々は神紀、魔法文明、魔動機文明を読む事ができるな。中々に恵まれている。」
ヴェルナ
21:10:58
「なら、年代的に相場だな、良心的じゃん」
魔法文明の頃のやつなら数千ガメルするのは割とありふれているはず。
#ヤーリム
21:11:43
「これは2対で1つのマジックアイテムでな。片方は魔法の扉を作って、その羽根ペン型の〈鍵〉で開錠する事が出来るんじゃ。遺跡の場所はその地図に示してある。そこへ行き、封している壁に〈羽根ペン〉で、マナを込めながら扉の絵を描くとよい。道が開けるはずじゃ。」
バサラ
21:11:57
「まあそうだなあ…騙されたときに気づく自信がねえぜオレ様は」
ルピナス
21:12:04
学者セットに羽ペンありや。
アルビナ
21:12:15
「不思議なペンなのだ。扉以外は描いてもダメなのだ?」たべものとか。
ルピナス
21:12:22
いや専用羽ペンでした
ヴェルナ
21:12:25
「ああうん。見つけた宝物から地図代引いて、全員で山分け。それでいいか?」
3,000Gがそんなに高額と思っていないのは内緒だ。
アルビナ
21:12:52
「異論はないのだ」
ルピナス
21:13:02
「もちろんそれが良いだろう。出資に感謝するぞヴェルナ。」
#ヤーリム
21:13:06
「うむ。扉に似せれば行けると思うぞ。その時は取っ手を付けるのを忘れずにな。」>アルビナ
ルピナス
21:13:08
ひもじい者共
アスタリア
21:13:16
「…ふひ?」テーブルに置いたお金が放置されてしまってどうしていいか分からずオロオロw
ヴェルナ
21:13:26
「ぉー……これまた凝った錠前してるじゃん。覚えとく」
変わった鍵だった。
アルビナ
21:13:38
「ちゃんと取っ手も描いてもらうのだ」
21:14:01
ペン先が凄い複雑な形状をしている可能性が。
#ヤーリム
21:14:30
「さあ、行くのだ、若者たちよ。無事に帰って儂にいい土産話を聞かせておくれ。」
GM永久
21:14:38
という訳で市場などで買い物などを済ませてから、迷宮まで移動することになります。
アスタリア
21:14:40
「ど、どこにでも・・・・か、描けるのですか?」
ルピナス
21:14:47
「押戸引き戸、色々あるが…まあこの辺りはヴェルナに任せる。…このアイテムのデータは道中でよくみてみよう。」
アスタリア
21:15:09
「あうあう・・・・」どうしていいか分からず、508ガメルはテーブルに残されたまま出発となってしまったw
ヴェルナ
21:15:17
「鍵の返却で半額返すのはそういうことかよ」
依頼人、土産話がほしいらしい。
#ヤーリム
21:15:41
「描けるは掛けるがな、先に言った通りもう一対のマジックアイテムとセットなんじゃよ。だから書いたところで何も起こらんよ。」>アスタリア
ルピナス
21:15:42
「あぁ、もちろん地図等も持って帰ろう。必要だろう?」
アルビナ
21:15:45
「それは仕舞っておいて良いのだ」
 508ガメルを指しつつ。
バサラ
21:15:50
[]
アスタリア
21:15:58
ご飯と下着セットを買って出発だ
ルピナス
21:16:09
はっお着換えセット大事。
バサラ
21:16:17
「ああ、終わってみんなでお宝山分けって時に300G渡せばいいのさ」とアスタリアにに
#ヤーリム
21:16:29
「クハハッ、それもあるがな。その鍵が貴重だからというのも本当じゃ。」>ヴェルナ
アスタリア
21:16:49
「な、なるほど・・・・か、鍵は一回だけしか使えないのですか?」
#ヤーリム
21:16:54
片道は5日ぐらいかかると思ってください。
ヴェルナ
21:17:07
「ん?叩けば大抵の罠は潰れるんじゃね?」
などと曇りなき眼で罠について述べつつ、油を5セットと保存食を2週間分買っておこう。
アルビナ
21:17:12
道草を食べることが無いようにしませんと。
バサラ
21:17:26
モソモソ
#ヤーリム
21:17:34
「マナさえ込めれば、何度でも使えるの。」>アスタリア
ルピナス
21:17:38
「たたき壊していい罠かどうかは、私が見極めよう。時には効果的だからな。」罠ストライク
バサラ
21:17:44
ならオレ様は問題ないな!ヨシ!
21:17:51
準備はできているのだ【OK】
アルビナ
21:17:57
「遺跡調査には慎重さと大胆さが必要なのだ」
バサラ
21:18:06
「なっはっは!いい罠かダメな罠かわかるようにまずは見つけねえとな!」
ルピナス
21:18:07
気にするタイプ。安手 着替えセット:10G
アスタリア
21:18:16
「えぅ・・・・あ…は、はい」モコモコウササがそう言うのなら仕舞わないわけにはいかないと 慌ててコインを摘まんでお財布へ戻し
ヴェルナ
21:18:21
「正直すぎて涙が出るぜ……分かった、絶対に持って帰る」
高価な鍵らしい。鍵を転売するとかいう悪行はしない、しない。【OK】
GM永久
21:18:52
転売されたら泣いちゃう。
アスタリア
21:18:58
「そ、それはとても・・・・べ、便利です」どこでもドア(?)を手に入れたようなものであった【OK】
ルピナス
21:19:07
「508ガメル、そうか508ガメルか…」ちらちらしながら【OK】
アルビナ
21:19:16
アンロックキーは……2人が持っていました。安心ですね。
ルピナス
21:19:35
ソサもいます。つよつよPT
TOPIC
21:19:35
by GM永久
アルビナ
21:19:46
「調査へ向かうのだ!」
道中はドラゴンインファント「イグニス」へ騎乗して進むのです。【OK】です。
GM永久
21:20:02
 
ヴェルナ
21:20:06
油の用途?  雪山を行く道中寒いじゃん。被って火を付けるに決まってる――
GM永久
21:20:10
ブランブルグを出発し、三姉妹川沿いに西へ。シュヴァルツヴァント山脈の麓に川の源頭があり、地図によればその近くに遺跡の入口があるそうです。
地図を正しく読み進められたかどうかPT全員は【地図作成判定:8】をどうぞ。
アスタリア
21:20:16
「‥‥ふ、ふひ?」なんかチラチラされてる、どうしようとお財布に戻さずにコイン握り締めてオロオロw
アルビナ
21:20:20
見られるようでした、ドワーフたいまつ。
ルピナス
21:20:28
スカウトにて制作
2D6 → 2 + 1 + 【6】 = 9
ヴェルナ
21:20:53
【地図作成】
2D6 → 6 + 5 + 【3】 = 14
アルビナ
21:21:02
「地図によると遺跡は──」解読しつつ。
2D6 → 5 + 6 + 【10】 = 21
ルピナス
21:21:13
優秀班っ
GM永久
21:21:14
強い。
アスタリア
21:21:21
「は、はい・・・・しゅ、出発へ」リュック背負って、イグニスの後ろをぽてぽて
アルビナ
21:21:27
「ここなのだ」4人と確認し。
バサラ
21:21:39
ちーず!
2D6 → 1 + 1 + 【4】 = 6
アスタリア
21:21:44
後をついて行くので地図作成は必要なかったw
ルピナス
21:21:47
;;
GM永久
21:21:48
では、迷子になることなく予定通り5日…あれ?
バサラ
21:21:50
ふ、見ろよこの犬の絵かわいくねえか?
アルビナ
21:21:53
全員判定のようですっ
ヴェルナ
21:21:59
「ああ、合ってると思うぞ」
アルピナに同意しつつ。
アスタリア
21:21:59
バサラ脱落(`・ω・´)ゞw
バサラ
21:22:11
サラバッ
アルビナ
21:22:19
バサラバ。
アスタリア
21:22:25
全員だた~えいえい【地図作成】
2D6 → 4 + 4 + 【5】 = 13
ルピナス
21:22:32
可愛いさ率98%だが🐶でもいたのか?
アスタリア
21:22:41
バサラバオサラバw
アルビナ
21:22:47
「バサラ、こっちなのだ」
 地図を見せながら共有し直し。
バサラ
21:22:50
犬がいた可能性が非常に高い
GM永久
21:23:09
バサラが道中道草を食べてたみたいで1日延びて6日後の昼頃に到着します。
わんわんかわいいからね。しかたないね。
バサラ
21:23:12
「( ゚д゚)ハッ!…そういえば地図の確認忘れてたぜ」かわいすぎる大型狼に目を奪われていた
ルピナス
21:23:19
イグニスが火ぃ吹けるのであったかそうです
アスタリア
21:23:32
「あ、あの‥…その‥…バ、バサラさんが・・・・あ、あっちに走って行っちゃいました」とおずおずと明後日の方を指差しw
GM永久
21:23:32
印があった地点を探していると、石作りの壁を発見します。
それはこの場所には似つかわしくなく、真新しいもので苔1つついていません。
アルビナ
21:23:40
野営にファイアーシャワーつき。
GM永久
21:23:53
魔法技能を持っているものが見れば、この壁が普通の壁ではないと分かるでしょう。
情報屋から貰った地図には、小さな文字で〈鍵〉にマナを込めながら扉の絵を完成させろと書かれていた。
地図に書かれている情報はここまでになっている。

〈鍵〉にMP1点を込めて描くといいでしょう。
アルビナ
21:24:41
「ここなのだ、まるで扉を描くためのキャンパスのようなのだ」
 壁を見つけ。
ルピナス
21:25:06
「あぁ、これがそれか。頼んだぞ。」丁度良く18になるヴェルナっ
ヴェルナ
21:25:15
「つーか、私、魔法使えねえけど大丈夫なのかこれ?」
練技の要領でペンにマナを込めてかいてみよう。
GM永久
21:25:15
確かに、キャンパスのようにまっさらで書きやすい壁ですね。
バサラ
21:25:21
「おおこっちか!いやーすまねえなだっはっは!」しかしわんお絵は収穫だった可能性があります。かわいいので(キリ
アルビナ
21:25:43
「マナと、扉を描くことが重要なのだ。
 他の術式などはそのペンが補っているのだ」
ヴェルナ
21:26:06
扉かきかき。
画伯 , きれい , 普通 , 芸術作品 , ラクガキ
ルピナス
21:26:12
「便利なものだな、とても。」
アルビナ
21:26:17
デザイナードアが。
ヴェルナ
21:26:23
扉って分かればヨシ。
アルビナ
21:26:27
「我はその間にもう一振りの剣を呼び出すのだ」
(可能なら)【クリエイト・ゴーレム】するのです。
GM永久
21:26:37
ヴェルナが〈光輝く羽根ペン〉で芸術的な扉の絵の落書きをすると、絵が輝き始めます。
その後、絵が実体化したかのように扉が開き始めるでしょう。
扉の内部から外に向かって強い風が吹いた。それは一瞬の事ですぐに収まる。
扉の前に居た全員は【精神抵抗判定:15】を行う。判定に失敗すると転倒してしまう。
ルピナス
21:26:49
「…こういうデザインもあるのか?これまたかわいらしさ98%…」
GM永久
21:26:56
一振りの剣はご自由にどうぞ。
アスタリア
21:27:04
「ほ、本当に・・・・と、扉になるのでょうか?」興味津々で扉が描かれるのを待ってる
アルビナ
21:27:10
「うさっ」びゅおう。
2D6 → 1 + 6 + 【7】 = 14
ルピナス
21:27:16
「おぉ…本当に扉に」抵抗っ
2D6 → 4 + 4 + 【9】 = 17
アルビナ
21:27:19
ころころ……(転倒)
ヴェルナ
21:27:28
【精神抵抗力】
2D6 → 6 + 3 + 【8】 = 17
GM永久
21:27:31
ヴァルナだけは確定判定です。他の人はご自由にどうぞ。
バサラ
21:27:44
な、なにぃ!!
2D6 → 6 + 3 + 【7】 = 16
アスタリア
21:27:46
「ふひ!?」急に目の前がチカチカ  唸れ【精神抵抗】
2D6 → 6 + 5 + 【7】 = 18
バサラ
21:27:49
セーフ!
アルビナ
21:27:59
「風のマナが色濃いのだっ?」驚きつつ。
ヴェルナ
21:28:01
「この出来でいいのかよ、魔法の力ってすげー」
扉から風が吹き付けてきて、それに抗うように踏みとどまりつつ。
ルピナス
21:28:06
扉になっていく様を観察していました ジロジロ
GM永久
21:28:07
アルビナが強い風に耐え切れなくてころころ転がりました。特に体に異常は感じません。
バサラ
21:28:27
「うおっと!アルビナ大丈夫かっ」マッスルシールドでガードする
アルビナ
21:28:44
「おどかされたのだ──バサラたすかるのだ」受け止めてもらいつつ。
GM永久
21:29:07
遺跡内部は暗く、暗視や光源を所持していないと確認出来ないだろう。
アルビナ
21:29:20
「やはり準備は欠かせないのだ──【クリエイト・ゴーレム】、なのだ!」
 次の素材を用いてストローバードを作製しましょう。
〈強く魔化された藁束〉〈柘榴石の活力・小〉〈紫電の紫水晶・小〉
2D6 → 3 + 5 + 【10】 = 18
ルピナス
21:29:23
ちょっとウワーッってなって
「同じことが起きたら是非受け止めてくれ。」
21:29:39
暗視は持っていますが、結局光源も必要になるでしょう…
21:30:08
罠探知の棒をつんつんしながらゴーレム待機っ
アルビナ
21:30:15
無事にできつつ。
グラニス(藁鳥) HP【22/22】 MP[0/0]  命中:6 打撃:1 回避:6 防護:0 生抵:5 精抵:5 
ヴェルナ
21:30:37
「明かり居るやつは今のうちに付けとけー。てか、この扉閉めれるんかな」
雪山だし、開けっ放しにすると寒そう。流石に遺跡のなかでイグニスファイアシャワーを浴びる、みたいな迂闊なことするきはないし。
アルビナ
21:31:02
「イグニス、通れそうなのだ?」
 扉の前にドラゴンを近づけ。 遺跡内で制約なく動かせそうでしょうか。
イグニス(幼竜) HP【54/54】 MP[25/25]  命中:9 打撃:7 回避:9 防護:6 生抵:7 精抵:7 
ルピナス
21:31:31
「閉まったら元に戻るのかは、そういえばわからないな。元に戻った方が横槍を入れられずに済みそうで良いのだが。」
GM永久
21:31:44
扉は実体化していて、閉めようとしたら閉まりますね。
バサラ
21:31:47
「しっかしいきなりの罠だよなぁ…『ここにいいのを寝かせています』って言ってるようなもんじゃねえか」
ヴェルナ
21:32:05
「取り敢えず全員入ったらしめてみるか」
アスタリア
21:32:43
「ア、アルビナさん・・・・だ、大丈夫ですか?」ここは抱っこできるのでは と下心満載の期待に満ちた目で見た時にはすでにバサラに助けられていたw
アルビナ
21:32:47
「新手を気にする必要は無さそうなのだ」
 ミノタウロスに居着かれる可能性はゼロです。
バサラ
21:33:02
ノーミノタウロスでした、ヨシ
アルビナ
21:33:11
「無事なのだ」
 1時間ゴーレム作成なのでその間は抱っこできそうですが──
ルピナス
21:33:20
「そうしよう。明かりは火か魔法か。」
アスタリア
21:33:50
「わ、わたしが‥…あ、明かりを・・・・」名誉挽回とばかりに 小石を5個拾って
ヴェルナ
21:34:02
「両方持っておいて損はないんじゃね」
扉しめしめ。これで冷えた風とはおさらばだぜ。
ルピナス
21:34:26
「違いないな。」ディスペルと水に強い探索班
アルビナ
21:34:27
「光はこれに灯して欲しいのだ」〈木剣〉を抜きつつ。木剣に鞘……?
GM永久
21:34:38
では、扉を閉めると芸術的な絵が消えちゃいます。後に残るのはまっしろなキャンパスの様な壁だけ。
アスタリア
21:34:45
「真語 第一階位 創造 光源【ライト】」石一個ずつにライトを灯そうとして
バサラ
21:34:46
「だな~、オレ様は武器を両手で持つから明かりを持てねえのさ!」
アルビナ
21:35:00
「扉が消えたのだ、また描けば良いのだ?」
ルピナス
21:35:06
「何だか消えたら消えたで物寂しいな…」ぐっばい芸術
ヴェルナ
21:35:08
「帰りも描けば出れるって感じだな、うん」
アスタリア
21:35:26
「は、はひっ!?」可愛い木剣がにゅっと目の前に突き出されて こくこく 
2D6 → 4 + 2 + 【6】 = 12
ヴェルナ
21:35:29
「あれは黒歴史だ、忘れてくれ」
芸術作品については切実に。
GM永久
21:35:49
部屋を軽く見回せば、全体は石造りで出来ており、触手が生えた人型像のオブジェが部屋中央に置かれている。
床は青みがかった石のタイルと赤いタイルが張られている。
先に進む事の出来そうな扉は3か所。
北にはアーチ状の門がある。暗視を持つ者が居れば先を見通す事が可能だろう。
西にはアーチ状の門と鉄製の扉の2つがある。アーチ状の門には扉はなく、暗視を持つ者が居れば先を見通す事が可能だろう。
東は壁、南はキミ達が入ってきた入口にあたる。
ルピナス
21:36:00
「記録はしなかったから時期に忘れてしまうだろう…ことさら寂しい。」切実;;
アスタリア
21:36:12
「え、えと・・・・ほ、他の方達の明かりは?」小石5個を握ったままオロオロ
GM永久
21:36:30
現在地はSHITの一番下に当たる部分です。
アルビナ
21:36:40
「灯ったのだ、助かるのだ!」
光の木剣にエンチャントされました。
ルピナス
21:36:54
「あぁ、私はエルフで、ヴェルナはドワーフ。夜目が利く。」
GM永久
21:36:59
光剣。かっこいい。
アスタリア
21:37:03
「で、では・・・・そ、そちらの武器に」恐る恐るバサラの武器にも【ライト】
2D6 → 4 + 5 + 【6】 = 15
アルビナ
21:37:15
光の護封木剣。
アスタリア
21:37:36
「は、はい・・・・で、では後は自分の分だけ」ルピナスに頷いて【小石💡】
2D6 → 6 + 4 + 【6】 = 16
GM永久
21:37:45
3ターン、アルビナは相手の攻撃を受け付けないのだ!
バサラ
21:37:51
バサラハンターがパワーアップ
ルピナス
21:37:55
「だが拾った石の方は…どこかで使うかもしれないな。」では罠探知棒を2Hで握りしめて探索開始っ!
バサラ
21:37:58
ハンターじゃないハンマーw
ヴェルナ
21:38:04
「気味わりー石像おいてるじゃん」
迂闊にげしっと蹴ったらよくないことが起こりそうなので見てるだけにしよう。あと西側のアーチの先も見ておこ。
アスタリア
21:38:14
「お、お待たせしました」ペコペコしながら光る小石を持って
ルピナス
21:38:23
「何の像だろうな。」わかるかな
アスタリア
21:38:26
バサラをハントだ
バサラ
21:38:34
狩らないで
アルビナ
21:38:39
「不気味な像なのだ、魔法生物だったりしないのだ?」
 木剣で石像をつんつんし。
GM永久
21:39:11
ヴェルナが西の通路を覗き込むと真っ直ぐな道が続いていました。床には赤いタイルが敷かれています。
21:39:31
アルビナが石像をつんつんしても何も起こらないですね。
アスタリア
21:39:50
「こ、この不気味な像は一体?」ライトを灯し終わって、アルビナを抱っこするチャンスを失い意気消沈しながら、不気味な触手が生えた石像を遠巻きにチラチラ
ヴェルナ
21:39:55
「なんか、タイルの色分けになんか意味あるんかねえ」
そういう模様といった感じじゃなく、何らかの意図がありそうなどと思いつつ。
バサラ
21:39:57
じゃあアルビナをつんつんしましょう(?
アルビナ
21:40:16
「くすぐったいのだー」
GM永久
21:40:25
アルビナをつんつんすると、くすぐったそうに身体をくねらすはずですね?(
アルビナ
21:40:27
「赤色と青色なのだ」
バサラ
21:40:29
「なっはっは!すまねえついな!にしてもこの石像なんなんだろうなぁ」
ヴェルナ
21:40:37
「ガタッ」
などとアルビナの耳元で大きめの声をだしておこう。<木剣で石像つんつん
アルビナ
21:40:59
「うさっ!?」
 跳ねて石像から離れます──
アスタリア
21:41:01
「あうぅ・・・・」そんなバサラを後方から羨ましそうに前髪の隙間からチラチラ
アルビナ
21:41:10
「石像が襲って来たのかと思ったのだ……」
ルピナス
21:41:20
「何をやっているんだ…。ええと、そうだな。ひとまず北と西の通路をここから覗いてみよう。」
21:41:37
ということで、暗視アイでジーッ
ヴェルナ
21:41:43
「西は曲がり角。で、北は……」
北の方も暗視で見えるっぽい、観察。
GM永久
21:41:54
自由に判定振ってもいいですし、調べたいものがあったて言ってくれれば目標値を出します。
ルピナス
21:42:01
…探索判定とかはこちらで振るのでしょうか!
アスタリア
21:42:04
「こ、この魔物が迷宮に・・・・い、居るのかもしれません」怖い想像に震えながら【石像見識】出来るかな?
2D6 → 4 + 4 + 【5】 = 13
バサラ
21:42:28
「ぬわちょ!?」アルビナがとびのいたときにバサラくんふっとばされたー!(?
アルビナ
21:42:31
「3つも扉があるのだ」
 この部屋に1つ、西に2つ。
ルピナス
21:42:35
あ、ではこの部屋に仕掛けとか新たな道がないか、四隅を探索っ
2D6 → 4 + 4 + 【6】 = 14
GM永久
21:42:36
自由に振ってもいいですよ。
バサラ
21:42:41
はっそうでした探索ふるなら石像まわりを探索しますー
21:42:49
探索えいや
2D6 → 1 + 2 + 【4】 = 7
21:42:53
よわすぎる
ヴェルナ
21:42:57
「襲われてもアルビナなら何とかなるだろ」
おどかしておきながら、飛び上がったアルビナにそんなツッコミを。
アルビナ
21:43:19
「何とかなるように気を張っているのだっ」
GM永久
21:43:23
北の方を見ると、広めの通路が真っ直ぐ続いていました。まだ先はありそうですが、これ以上は歩を進めないと分からないでしょう。
ヴェルナ
21:43:30
探索班が優秀だ。石像に【見識】判定しとこ。
2D6 → 5 + 4 + 【2】 = 11
GM永久
21:44:06
触手の生えた人型像【魔法使い系技能orセージ+知力B:10】
オブジェはマナを込める事で魔法の光源になるマジックアイテムだと分かる。
MPを1点消費することで、1時間点灯する。
専用のスタンドに〈魔晶石〉〈マナチャージクリスタル〉をセットする事で代用できる。恐らくこれが本来の使い方だろう。
>ヴェルナ、アスタリア
ルピナス
21:44:14
ぱっと見普通の通路。メモメモ
アルビナ
21:44:30
「通路を見てみるのだ──イグニス」
 北と西の通路を【探索指令】で探索してみます。
2D6 → 3 + 5 + 【10】 = 18
バサラ
21:44:41
ふむふむ
21:45:01
ちなみにバサラは物を壊さないように慎重に探索しすぎて効率が悪かった!w
アルビナ
21:45:14
バサラを飛ばせるようなパワーはありません──
GM永久
21:45:36
後で異常感知を振ってもらうつもりでしたが、新たな道を探すのであればこれをどうぞ

東の壁【異常感知判定:14】
よく観察すれば、他の壁は石造りであったが、この壁だけ木製の板に石の模様のペイントが施されているのが分かる。
壁越しが気になるのであれば、壁を破壊する事も可能だろう。その場合は構造物破壊ルールに準じる。
木の壁(厚さ5cm) HP30 防護点8 クリティカル不可〈ボウ〉
>ルピナス
ヴェルナ
21:45:38
「ここを作ったのは人間ってところかねえ」
魔法がそこそこできて、暗視がない種族。となると大体その結論に至ってしまう、ナイトメアの可能性もあるけど。
とりあえず魔神製の遺跡ってことはなさそうだ、と石像を観察しつつ。
ルピナス
21:46:06
「アルビナであれば、私より敏く物事に気が付ける。頼んだ…む?」新たな壁が発見された!
アスタリア
21:46:16
「こ、これはマナを込めると灯りになる・・・・せ、石像です」
バサラ
21:46:16
「え、なんかみつかったんか?」
アルビナ
21:46:19
「不思議な像なのだ」
GM永久
21:46:20
北と西のの通路には何も無さそうだ。
>アルビナ
アルビナ
21:46:46
「通路に仕掛けは無かったのだ―」
ルピナス
21:46:47
コンコン トントン
「これは木の壁か…奥に空間もある。バサラ、早速頼めるか?」
21:46:50
壊し屋に依頼。
GM永久
21:47:13
判定したけど結果返ってこないって時は教えてね。十中八九見逃してます。
アスタリア
21:47:17
「か、隠し通路でしょうか?」期待の眼差しが
ルピナス
21:47:27
しっかかり見てくれているっ
アルビナ
21:47:41
了解しました。
バサラ
21:47:43
「んぉ?ああいいぜ!任せな!」あ、GM一応像周りを探索したけど達成値7でした!w
GM永久
21:48:18
何も無いことが分かったよ!すごい確信を持てた!>バサラ
バサラ
21:48:29
やったー!確信できた!うおお!
アルビナ
21:48:29
「ここを壊すのだ?」壁を眺め。
ルピナス
21:48:31
あ、一応聞き耳も立てておきます…( ˘ω˘ )壁に
2D6 → 4 + 5 + 【6】 = 15
ヴェルナ
21:48:37
「北の通路は……途中に赤いタイルか。青はないんだなー」
バサラ
21:48:46
というわけで木の壁をハンマーでぶっ壊しましょう。命中判定必要ですか?
アルビナ
21:49:05
「でも通路には何も無いようなのだ」赤いタイルのまわりにも。
ルピナス
21:49:20
「あぁ、ここだけ木だからな。さくっと壊してみよう。」
GM永久
21:49:33
北西方向からパシュ…カン、パシュ…カンといった、何かが射出されて何かにあたるような音が聞こえた。>ルピナス
SYSTEM
21:49:35
アルビナ様が入室しました。
アルビナ・テイルメイカー(@PL:クロミヤ), タビット, 女, 6歳, コンジャラー 5Lv, エンハンサー 1Lv, アルケミスト 1Lv, ライダー 5Lv,
《魔法拡大/数》《かばうⅠ》《ガーディアンⅠ》
冒険者ランク:グレートソード(要注目)
オーサー(作家) 3 LV,
ルピナス
21:49:46
「しかし一応音を探っておこう…先客が居たら大変だ。」
GM永久
21:49:46
命中判定はどうぞ。1ゾロ以外で成功です。
アルビナ
21:49:47
ウィンドウバッテンの罠に引っ掛かってしまいました。
GM永久
21:50:07
最強の罠ですね。ボッシュートされちゃいます。
バサラ
21:50:12
はーい
21:50:14
2D6 → 5 + 6 = 11
21:50:25
命中はこれ…えなんでここでそんな高い出目出すの??
アスタリア
21:50:30
アルビナが消えてしまったw
ルピナス
21:50:33
「北西方向から発射音がするな?こちらは東の壁だから関係ないが、そちらに向かう時は注意しておこう。」
アルビナ
21:50:35
気合が入っています。
バサラ
21:50:36
ま、まあまあまあダメージベゴー
24 = 12 (3 + 5 = 8) + 【12】 威力 : 50
GM永久
21:50:50
半壊。
バサラ
21:51:11
「っし、あと1発ってとこだ。もうちょっと下がってろ~」とみんなに
アスタリア
21:51:11
「ふひ!?」巨漢が急に壁を殴り始めたのを見てびっくり
ルピナス
21:51:15
「おぉ…後1意気だ。やはり威力は素晴らしい。」
アルビナ
21:51:37
「一撃でヘコんだのだっ」
GM永久
21:51:42
あと16㎜凹んだ。あと14㎜ぐらいで貫通するだろう。
アスタリア
21:51:42
「は、はひ!」慌てて一目散に離脱(移動力10でぽてぽて
バサラ
21:51:50
ではもう1回!
21:51:52
2D6 → 3 + 6 = 9
21:51:55
24 = 12 (3 + 6 = 9) + 【12】 威力 : 50
21:52:02
問題なく、ごしゃーん!と
ヴェルナ
21:52:06
「ところで、この部屋のここの壁もなんか見た目違うくね?」
部屋の【北西側】の壁の材質をみながら。MAP画像だとなんか石っぽいのが嵌ってる?
GM永久
21:52:47
では、バサラの力強い攻撃はやすやすと木の壁を破壊した!
ヴェルナ
21:52:47
そこに【探索】できるならしておこ。
2D6 → 3 + 6 + 【3】 = 12
アルビナ
21:53:00
扉だと思っていました。>北西側の石っぽい部分
GM永久
21:53:04
壁を破壊すると細長い部屋に繋がっていた。
部屋の様子を見るに、元々1つの部屋だったのだろう。
それを突貫工事で、木の板で2つに区切ったのだと思われる。
部屋内には木製の箱が1つあり、東にはアーチ状の門がある。
21:53:37
それは扉ですねー>ヴェルナ
ルピナス
21:53:42
「良い破壊力だ、では罠が無いか調べよう…」
ヴェルナ
21:53:47
おっと、とびらだった。
アルビナ
21:54:01
「ドアノブあるのだ」
GM永久
21:54:12
鉄製の扉【探索判定:10/12】
1段階
魔法の鍵が掛かっている。開ける為には【解除判定:16】が必要。
2段階
鍵を外そうとすると罠が発動するようになっている。
部屋内にいる全てのキャラクターは【罠回避判定:15】を行い、1人でも成功すると事前に気が付く事が出来、罠の発動を回避出来る。
発動した場合は、毒ガスが散布され、部屋内にいる全てのキャラクターは【生命抵抗判定:16】抵抗:消滅を行う。
失敗すると「2d6+10」点の毒属性魔法ダメージを受けます。
罠を解除する場合は【解除判定:11】が必要。
>ヴェルナ
ヴェルナ
21:54:15
では扉に探索したことになりそうで。罠とかあるかな――
バサラ
21:54:25
「ふい~っ、いつもこんくらい動かないやつ相手ならいいんだがな」
アスタリア
21:54:33
「す、すごい威力です・・・・」もしこっちに向かって来たら一瞬でペチャンコにされちゃうと震えあがり
アルビナ
21:54:36
毒ガス。
21:54:53
破壊した扉の先へ。
「箱があるのだー」
ヴェルナ
21:55:27
「この扉の罠は、あとで外しておくか」
東側の通路の箱を調べるほうが優先だろう、きっと。
バサラ
21:55:30
初手毒ガス
アスタリア
21:55:46
「ど、毒ガスですか!?」話を聞いてガクガクガク
アルビナ
21:55:48
「罠があるのだ? やはり危険が潜んでいるのだ」
ルピナス
21:55:50
「あぁ、良くまとめてくれた。」
21:56:16
では木製の箱に、罠探知の棒を持って接近!宝箱探索です
ヴェルナ
21:56:38
「開けようとしたら毒ガスだな。魔法の鍵が掛かってるなら罠まではしないだろう、と思わせてからのこれだ」
えげつねー。とか溢しつつも調べた結果は伝えておきつつ。
GM永久
21:56:43
木製の箱【探索判定:11】>ルピナス
ルピナス
21:56:51
探索~
2D6 → 5 + 1 + 【6】 = 12
バサラ
21:57:06
「にしても結構がっつり罠しかけてんなぁ…」
GM永久
21:57:19
木製の箱【探索判定:11】
罠は無く、鍵が掛かっている様だ。
鍵を解除する場合は【解除判定:10】が必要。
>ルピナス
ルピナス
21:57:29
「毒。。毒か。もし開けるなら私がやろう。エルフだからな毒い強い。」
アルビナ
21:57:37
「お宝を取られたくないと思うのはいつの時代も同じなのだ」
アスタリア
21:58:01
「ひぅ・・・・お、恐ろしい迷宮です」毒ガスを吸ってもだえ苦しむ自分を想像して震えあがり、不安そうに部屋の中をキョロキョロ
アルビナ
21:58:12
「この先には何があるのだ?」
 東のアーチ状の門の先を木剣で照らし。
ルピナス
21:58:19
「迷宮だからな。むしろ相応の対価がありそうで嬉しい。」ではそのまま解除っ
2D6 → 4 + 3 + 【5】 = 12
ヴェルナ
21:58:30
「そうだな。すまねえがアンタが適任だよ」
毒に強いし。
ルピナス
21:58:56
耳長ミンは毒に強い。
アルビナ
21:59:16
黄色でないのに耳が長いです。
GM永久
21:59:20
東の方を見ると、真っ直ぐな通路が続いています。通路は先で北の方へ曲がっていてそれ以上は確認する事ができない。>アルビナ
アルビナ
21:59:35
「この先も通路が続いているのだ」
 情報共有しつつ。
バサラ
21:59:39
毒に強い
アスタリア
21:59:41
「ル、ルピナスさん・・・・き、気を付けて」
ルピナス
21:59:45
解除できたのでおーぷん!
GM永久
21:59:54
では、トレジャードロップ表Bと表Cを1回ずつどうぞー
アルビナ
22:00:01
「器用なのだー」
 無事に開いています。
ルピナス
22:00:03
オォー
バサラ
22:00:06
「あ、カギはこっちで開けなくて大丈夫だったか?ルピナスは器用っぽいけどオレ様もなかなかやるぜ?」キリッ
22:00:08
おいしい
ルピナス
22:00:14
ええと、やり方分かりません;;
アスタリア
22:00:29
であ代わりにワテが(フフリ
GM永久
22:00:51
あっと表B とか、あっと表C とか。
ルピナス
22:00:53
「あぁ、バサラと同程度の実力だ。もしリスクがあるときはそちらにまかせよう。こちらが奇跡を使えなくなったら困るからな。…あまり酷いとか言ってくれるなよ?」
22:01:02
[表B]
ヴェルナ
22:01:07
「さすがエルフだ、器用だなー」
安心の解除判定。
アスタリア
22:01:10
これをコピペしてどうぞ
@A1表 =1 @A2表 =1 @B表 =2 @C表 =3 @D表 =4 @E表 =6 @F表 =8 @G表 =10 
@H表 =12 @I表 =16 @J表 =20 @K表 =25 @L表 =40 
アルビナ
22:01:26
修正値欄に入れて、1dXのダイスで振るのです。
ルピナス
22:01:42
〈デクスタリティポーション〉|ポーション|2000G
GM永久
22:01:44
アルファベットが先でしたか。
バサラ
22:01:56
命中ガン上げおくしゅりだ
ルピナス
22:01:57
〈ナイトゴーグル〉|装飾品:顔|3000G
アスタリア
22:01:57
いあ一遍に振るとダブらなくなるので発言欄の方で
ルピナス
22:02:21
感謝!
ヴェルナ
22:02:27
普段遣いするには☆が5個くらい早いポーションだ。
GM永久
22:02:42
では、ルピナスが箱を開けると怪しげな薬品と謎のゴーグルが入っていました。
アルビナ
22:02:43
「ポーションとメガネなのだ?」
ルピナス
22:02:50
「まあまあ美味しいのではないか?」暗視ゴーグル、MPを使うという悲しい欠点が。
22:03:00
「ともあれ回収しておこう。」いそいそ
アスタリア
22:03:06
「な、何が入っていましたか?」おずおずとルピナスの手元を覗き込み
アルビナ
22:03:16
探索に使おうとすると60MPを食べるゴーグルです。
ルピナス
22:03:45
「計5000Gくらいはあるものだ。かくかくしかじか…。」
アスタリア
22:03:49
大食いめw
GM永久
22:03:51
そう聞くと急に微妙になってきます。好きなんですけどね。ゴーグル。
バサラ
22:03:55
MP枯渇ゴーグル
アルビナ
22:04:05
「高価な品なのだ、これで情報料は稼いだのだっ」
ヴェルナ
22:04:25
「既に元取れてるじゃん、ちょろい遺跡だな――」
🚩を立てておこう。
アルビナ
22:04:30
「こっちが気になるのだ」
 東の通路を進みながら【探索指令】で探索してみます。
2D6 → 6 + 5 + 【10】 = 21
ルピナス
22:04:35
「今私達に必要なものとも言えないが、まあ役に立つ。後は我々の資金になるように…。」では通路を進みますっ!
アスタリア
22:04:39
「お、おめでとうございます」変な返事しつつw
ルピナス
22:05:03
安心21。後ろをついていきましょう
アスタリア
22:05:13
「こ、この奥に・・・・す、進んでみますか?」隠し通路の奥、東側を💡石で照らし
GM永久
22:05:19
東の通路をうさぎあいで隈なく調べるも、特に何も無さそうだ。>アルビナ
バサラ
22:05:40
「いうても売ったら半額だしなぁ…しっかり集めねえと店の依頼に比べたら損になる可能性もあるし目はずっと光らせておこうぜ。オレ様のボディのように!」
アルビナ
22:05:49
「何も無さそうなのだー」
 そのまま突き当りまで進めるでしょうか。
バサラ
22:06:04
なのだなのだ
ルピナス
22:06:17
「眩しすぎてうっかりしないように気をつけなければな。」てくてく。棒を持ちながら。
GM永久
22:07:07
了解です。では東の通路を真っ直ぐ進んで行くと途中で北の方に曲がっていきます。がたがた。
そこからは北側に真っ直ぐな通路が続いています。
ヴェルナ
22:07:13
「うお……アルビナ勇気あるなあ」
アルビナが通路のさきをずんずん進んでいるので、ついていこ。
アルビナ
22:07:42
「盾は人の後ろにあっては役に立たないのだ」ずんずん。
22:08:11
「うさ……ここからは真っすぐな通路になっているのだ」
 ここから先は未探索……のようですね。
GM永久
22:08:18
袋小路に当たるんですが、裏からならすぐに分かるでしょう。これ前の部屋にあったハリボテの壁と同じやつだと。判定なしで壊せたということでいいです。
アルビナ
22:08:36
「バサラ、あれも壊せそうなのだ?」
 突き当りを指し。
ルピナス
22:08:39
バサラがどっかん!
バサラ
22:08:41
「みてえだな。罠も全部そのままってことだろうが、その分宝は見つかると思うぜ」
22:08:48
「んぁ?」突き当りを見て
アスタリア
22:08:49
「ま、待ってください・・・・お、思ったより通路が・・・・な、長いです」もたもた慌てて後から追いかけ
バサラ
22:09:04
壁かしら。こんこんノックして強度を確かめよう
アルビナ
22:09:25
ノックで壁が── そこまで脆くはないでしょう
GM永久
22:09:28
木の壁にペイントしてあるのは片面だけなので裏からみられるとすぐにわかっちゃうのでした。
アスタリア
22:09:32
「な、なんだか・・・・じ、ジグザグに」不思議そうに角通路見ながら
アルビナ
22:09:48
「歩いて進むのだ」
 急ぐ必要はありません。後ろから大岩が転がってこない限り。
GM永久
22:09:57
ノックしても入ってますーという言葉が返ってくるわけもなく。
バサラ
22:10:13
ではでは壁破壊しちゃおうかしら
ルピナス
22:10:32
「アスタリアだけに反応する罠が無くて安心したぞ。」ポン
アスタリア
22:10:34
「つ、通路が・・・・い、行き止まぇええ!?」バサラタックルで壁が吹っ飛んだ
GM永久
22:10:40
はい、バサラは先と同じように武器を振るい、破壊する事に成功しました。
バサラ
22:10:56
「うおらっしゃあい!」壊せました。ハンマーでドガシャーン!w
ルピナス
22:11:03
「毎度お見事…それでこの風だと…最初の部屋と繋がっているな。北西からした音に注意しつつ、探索を行い最初の部屋に戻ろう。」
アルビナ
22:11:21
「豪快なのだっ。
 目の前にまだ道が続いているのだー」
アスタリア
22:11:29
「ふぇ?そ、そんな罠が‥…あ、あったりするのですか?」涙目で前髪の隙間からルピナス見てプルプル
GM永久
22:11:44
先に進めそうな通路は2つ。北には今通って来たような細い通路が伸びています。
西には太い通路が伸びています。北と南に扉があるのが見えるでしょう。
バサラ
22:11:59
「行けども行けども果てがなしってかんじだなぁ…」
ルピナス
22:12:06
「今のところはない。あったら困る…。」
アルビナ
22:12:10
南は……入口に通じているようですね。
ヴェルナ
22:12:12
「この感じだと、最初の部屋から素直に北に進むと罠でもあるのか?」
迂回するような形になっているし。
アスタリア
22:12:13
「ま、また偽物の壁が・・・・?」その先に通路が続くのを確認して
アルビナ
22:12:30
「気をつけて進むのだ」
 壁を壊した地点から、真っすぐに細い通路を【探索指令】で探索してみます。
2D6 → 1 + 2 + 【10】 = 13
アスタリア
22:12:35
「わ、わたしも・・・・こ、困ります・・・・と、とても」うるうる
ルピナス
22:12:48
「かもしれないな。とりあえず、あるだけの扉を探ろう。」
GM永久
22:13:05
アルビナアイは細い通路に何かを見つけることはできなかった。>アルビナ
ルピナス
22:13:09
ということで扉を探索っ!
2D6 → 4 + 4 + 【6】 = 14
アスタリア
22:13:09
「こ、これは・・・・さ、最初の部屋の・・・・ど、毒ガスの扉の先と・・・・つ、繋がっていますか?」
アルビナ
22:13:24
「この先にも危険なものは無さそうなのだ」
 共有し。
ルピナス
22:13:45
「通路は安心して通れるのだな。」祖言いつつ扉をわしゃわしゃ
GM永久
22:13:55
失礼、扉ですね。4つあります。北に2つ、南に2つ。>ルピナス
ルピナス
22:14:15
「毒ガスの先につながっているかどうかは…まだわからんな。更に西に進めばわかるかもしれない。」
バサラ
22:14:17
ほうほうなるほど
アルビナ
22:14:19
通路の途中に、柱のような部分で囲まれた壁が扉……のようですね。
ヴェルナ
22:14:22
「なにもなさそうか。それじゃっと……」
細い通路の北の突き当りまでついていって、西方向を観察。
ルピナス
22:14:35
む~ では最初は一番最初の北扉1で!
22:14:43
達成値は14っ
GM永久
22:15:10
鉄製の扉がある。
罠や鍵は掛かっていないことが分かる。
>ルピナス
バサラ
22:15:13
じゃあオレ様はミナミの扉2を探索するぜ!
22:15:19
探索えいえい
2D6 → 5 + 4 + 【4】 = 13
ルピナス
22:15:41
偉い。では開けちゃえ!
アルビナ
22:15:57
「我も見てみるのだー」
 【探索指令】で南1の扉を探索です。
2D6 → 3 + 6 + 【10】 = 19
GM永久
22:16:05
鉄製の扉がある。
鉄製の扉【探索判定:8/11】
1段階
罠や鍵は掛かっていないことが分かる。
2段階
扉を注視すると、扉に霜が付いている事に気が付く。
素手で取っ手に触れると手が張り付いたり、低温火傷になるかもしれない。
>バサラ
22:16:25
ではアルビナも同じような情報を得ました。
アルビナ
22:17:03
「扉が凄くつめたいのだ!?」
 そろりとにくきゅうを近づけつつ。ひんやり。
アスタリア
22:17:16
「で、では後で‥…確認してみるのも」ルピナスにふんふん頷きながら
GM永久
22:17:22
扉を開けると、部屋の中から通路に向かって強い風が吹いた。それは一瞬の事ですぐに収まる。
扉の前に居た全員は【精神抵抗判定:15】【生命抵抗判定:15】を行う。
>ルピナス
アルビナ
22:17:22
「扉の先は冬になっているかもしれないのだ」
ルピナス
22:17:28
「おっと、そちらは危険なのだな…気を付けよう。」
アスタリア
22:17:42
「ア、アルビナさん‥…ど、どうしましたか?」
ルピナス
22:17:47
生命~
2D6 → 4 + 1 + 【8】 = 13
バサラ
22:17:49
「ってうおっ…?なんかこの扉シモついてんぞ?」
ヴェルナ
22:17:52
「霜ってことは、中は冷凍庫か何かにでもなってるんかな」
ルピナス
22:17:53
精神~
2D6 → 3 + 6 + 【9】 = 18
アスタリア
22:17:56
まだ後ろの方だった
GM永久
22:17:58
バサラとアルビナは抵抗は必要ないです。ルピナスは判定してください。他の人はお任せします。
アルビナ
22:18:14
「うさっ」扉からびゅおう。
ルピナス
22:18:17
「まあこちらは安z」ブハーッ!
GM永久
22:18:54
ではルピナスは強風に曝される。が、体勢を崩す事は無かった。(精神抵抗
22:19:33
, , , , お尻
22:19:53
ルピナス、キミは足に違和感を感じるだろう。
バサラ
22:19:55
「アルビナまたとんじまったのかっ」
ルピナス
22:20:01
「はぁ…これは何かと組み合わさったら大変危険だな。逃げる時に…む?」
22:20:05
足をちらり
GM永久
22:20:31
見れば足からキノコが生えているではありませんか。
加えて1時間の間、行動判定に-1のペナルティ修正を受けます。
ルピナス
22:20:46
キノコーっ!む、この効果の属性は?
アルビナ
22:20:46
「ルピナス、それはなんなのだ?」🍄が。
ルピナス
22:20:58
「…キノコ。」
アルビナ
22:21:01
腐海が広がっています。
GM永久
22:21:14
キノコ自体には効果はありません。たべてもいいです。
アルビナ
22:21:29
自給自足。
GM永久
22:21:30
部屋の内部は暗い為、暗視が無い者は奥まで見通す事が出来ない。
光源で照らせば、入口付近は確認できるだろう。
部屋内には沢山のキノコが生えており、空気中に胞子が舞っている。
暗視がある者は、部屋の奥に触手が生えた人型像のオブジェがあることが分かる。
ルピナス
22:21:31
「毒でもないな…食べれもする。これもデータだ。」ぱくり
アスタリア
22:21:40
「キ、キノコです…?」なんの話だろうとルピナスの足を見たら、本当にキノコが
バサラ
22:21:58
「とりあえずこっちは一旦調べ終わったって感じだ。そっちはどうだ?」
アルビナ
22:22:10
「胞子が舞っているのだ、触れるとキノコが生えてきてしまうみたいなのだっ」
アスタリア
22:22:12
「えぇ~!?た、食べてしまって‥…だ、大丈夫です、か?」びっくりおろおろ
GM永久
22:22:25
味はしない。噛み応えは十分でかなり強く噛まないと繊維を噛み切ることはできない。>ルピナス
ヴェルナ
22:22:47
「おう……汚部屋じゃん。てか、食うのか――」
くってる。
アルビナ
22:22:48
どっちがルピナスかわからなくなる……ことはなさそうでした。
アスタリア
22:22:54
「た、確かにすごいキノコの繁殖が」ソッと覗き込んでプルプルプル
アルビナ
22:22:59
「食べてるのだ……」
ルピナス
22:23:20
毒病気だったらすぐに癒えたですがしたかないっ(抵抗+2)
「流石に、生で食うのは無理があったな…。まあしばらく転ばしておこう。免疫がつくかもしれん。」
22:23:26
モグモグ
バサラ
22:24:02
「えっなに食ってんだお前、肉食えよ肉」
GM永久
22:24:04
ああ、そういえばエルフでしたね。では行動判定のペナルティはなしでいいです。
ルピナス
22:24:10
キノコ部屋だ…では人型像オブジェに見識をっ
バサラ
22:24:15
エルフちゅよい
ルピナス
22:24:38
「…いや、キノコでいい。食べたら免疫がついた。」スゥー
ヴェルナ
22:24:40
どくぞくせいだった。
GM永久
22:25:07
オブジェを調べるために部屋に入ります?
アルビナ
22:25:13
「ルピナスたくましいのだ……」
22:25:26
「部屋に入ったらルピナスみたいにキノコが生えそうなのだ」
ルピナス
22:25:30
「しばらく足を引っ張りそうだと思ったが、この分であれば問題無い。」ん~…キノコ部屋は後回しで!
22:25:44
「あぁ、それには同感だ。」
GM永久
22:25:57
後回しにされました。
アスタリア
22:26:03
「ま、また生えて来ないか‥…し、心配です」不安そうにしばらくルピナスを注視
ルピナス
22:26:07
「ひとまず、冷たい部屋とやらを調べてみよう。意外と冷気でキノコがしなしなになるかもしれん。」
バサラ
22:26:08
じゃあどこいきましょか
アルビナ
22:26:18
「そうしてみるのだ」
 冷気の部屋へ。
ヴェルナ
22:26:27
「そうだな。この中身はちょっと乗り気しねーな」
扉も閉めてもらって封印だ封印。
バサラ
22:26:27
ひんやりるーむ
22:26:30
いざいざ
GM永久
22:27:10
どうぞどうぞ。素手でお開けください。
アスタリア
22:27:29
「は、はい・・・・て、手袋を重ねてしたほうが・・・・あ、安全かもです」
アルビナ
22:27:50
「これを使うのだ」タオル地の〈布〉を取り出しつつ。
ヴェルナ
22:28:10
扉からは離れておこう。外とつながっていて、吹雪が吹き込んでくるかもしれない。
ルピナス
22:28:32
「風には注意しような、、、。」1歩下がり キノコ部屋に冷気が流れ込んでコンボが発生するかもしれません 毒かつ水
GM永久
22:28:39
手袋系の装飾品、または、アルビナのように布を使えば被害なく開けられるでしょう。
バサラ
22:28:55
指輪をひっかけて開けるのだ
GM永久
22:29:15
ヴェルナがリアル危険感知判定してました。
22:29:29
扉を開けると、部屋の中から通路に向かって強い冷風が吹いた。それは一瞬の事ですぐに収まる。
扉の前に居た全員は【精神抵抗判定:15】を行う。防寒具やそれに準じる物を着用している場合は+2のボーナス修正。失敗すると転倒してしまう。
アルビナ
22:29:36
「気をつけて開けるのだ」
 イグニスの影に隠れつつ。
GM永久
22:29:50
ではバサラは判定をどうぞ。他の人はお任せします。
アルビナ
22:29:55
「ふぶいてるのだーっ」
ヴェルナ
22:30:39
「ああうん、そうだよなー。そうなるよなー」
冷風が吹き込んだのを見て。
アスタリア
22:30:49
「ふぇええええ!?」【精神抵抗】サバコで+2だ
2D6 → 6 + 5 + 【7+2】 = 20
バサラ
22:31:03
ヌワー(防寒対策なし
2D6 → 2 + 6 + 【9】 = 17
22:31:16
精神抵抗でした。でも固定値7だとしても15だから成功だな
アルビナ
22:31:27
イグニスの熱で相殺しましょう(ドラゴンシールド)。
GM永久
22:31:36
抵抗されちゃった。では2人とも体制を崩すことなく強風を耐えることが出来ました。
22:31:46
部屋の内部は暗い為、暗視が無い者は奥まで見通す事が出来ない。
光源で照らせば、入口付近は確認できるだろう。
部屋内には霜が張り付き、床はつるつるして滑りやすそうだ。
暗視がある者は、部屋の奥に触手が生えた人型像のオブジェがあることが分かる。
バサラ
22:32:13
ゴオオオ(炎
ルピナス
22:32:33
「キノコよりかは、こちらの方がマシだな…。向かいの部屋と構造がにている。少し調べるか。」
アスタリア
22:32:36
「さ、寒い・・・・」プルプル震えながら慌ててサバコのボタン締め
GM永久
22:32:41
ドラゴンブレスで床をちょっとだけ溶かすことは出来たかもしれません。
アルビナ
22:32:48
「中も冷たそうなのだ、あっちにも石像があるのだ?」
アスタリア
22:33:21
「さ、最初の部屋と・・・・お、同じでしょうか?」
ヴェルナ
22:33:37
「扉の裏側に霜が張り付くくらいの寒さだもんな……」
何のための部屋なんだろう。どこかに、火炎地獄部屋もありそう。
バサラ
22:33:51
「さみぃ~…でも耐えられないわけじゃねえな」
アルビナ
22:34:04
「見てみるのだ」
 部屋に入り、石像やその周辺を探索しようと試みます。
バサラ
22:34:16
では部屋の探索をしていいかしら!
アスタリア
22:34:27
「も、もしや・・・・あ、あの石像に明かりを・・・・灯す必要が?」
GM永久
22:34:40
はーい、では部屋に入った人は【生命抵抗判定:15】をどうぞ。防寒具やそれに準じる物を着用している場合は+2のボーナス修正。>アルビナ
ルピナス
22:34:42
「なるほど、それはあるかもしれない。」
アルビナ
22:35:14
「部屋も寒いのだーっ」〈サーマルマント〉の端を握りしめつつ生命抵抗です。
2D6 → 1 + 1 + 【7+2】 = 11
22:35:23
🧊🐰🧊
ルピナス
22:35:26
;;
アスタリア
22:35:26
アルビナぁあああ
ヴェルナ
22:35:32
冷凍うさぎに。
GM永久
22:35:35
かちこちアルビナ。
アルビナ
22:35:38
騎獣も判定した方が良いでしょうか。
ルピナス
22:35:43
バサラ、頼んだ…もし全滅したら私も参ろう。
アスタリア
22:35:46
「ア、アルビナさん!?」足を滑らせて転んで凍ってしまった
GM永久
22:35:49
騎獣も、ですね。
バサラ
22:35:52
まかせろい
2D6 → 4 + 3 + 【4】 = 11
GM永久
22:36:01
失敗すると「2d6+5」点の水・氷属性の魔法ダメージを受け、行動判定に-1のペナルティ修正を受けます。
このペナルティは1時間、炎の近くに居る事で解除する事が出来ます。
バサラ
22:36:06
あ、生命抵抗でした、こっち
2D6 → 3 + 2 + 【9】 = 14
22:36:15
魔符びり!!
GM永久
22:36:17
アルビナ―
2D6 → 6 + 2 + 【5】 = 13
バサラ
22:36:27
+1!+1をわる!
アルビナ
22:36:30
騎獣抵抗です。
〈ウィングコート〉は……通気性バツグンですよね。
イグニス(幼竜) HP【54/54】 MP[5/25]  命中:9 打撃:7 回避:9 防護:6 生抵:7 精抵:7 
2D6 → 1 + 6 + 【7】 = 14
22:36:41
カゼひきドラゴン。
GM永久
22:37:05
ウィングコートは…いいでしょう。+2のボーナスを差し上げます。
アルビナ
22:37:12
わぁいです。
22:37:21
「さぶいのだー……」 (HP:18/31 MP:34/34 防:11 )
GM永久
22:37:22
バサラは風の子、元気の子。
ヴェルナ
22:37:49
「大丈夫か……?」
凍ってダメージを受けている、心配そうに。
バサラ
22:37:54
風邪なんかひかない
GM永久
22:37:56
探索するならどうぞ。10分毎に判定が襲い掛かります。
バサラ
22:38:01
というわけで改めて探索をばをば
22:38:11
1度探索して抵抗するのら
2D6 → 1 + 6 + 【4】 = 11
GM永久
22:38:18
触手の生えた人型像【魔法使い系技能orセージ+知力B:10/14】
バサラ
22:38:24
探索はかわらず11でした、結果見てから生命抵抗しますむ
ヴェルナ
22:38:26
ソレイユは風邪引かない(悪口に聞こえそうな文脈)
アルビナ
22:38:47
人型像はこちらで確認しましょう。
ルピナス
22:38:55
頼みましたっ
バサラ
22:38:58
たのんだ!生命抵抗
2D6 → 4 + 2 + 【9】 = 15
22:39:01
せーふ!
GM永久
22:39:09
バサラが部屋内を探索するも、何も見つからなかった。この雪ちょっとウェットで握ると硬い雪玉を作れそうです。
アルビナ
22:39:12
「これは何なのだ?」
 人型像をでコンジャラーで調査です。
2D6 → 3 + 1 + 【5+5-1】 = 13
アスタリア
22:39:12
「き、気を付けて・・・・く、ください」入口辺りで邪魔にならないようにジーっと見てる
アルビナ
22:39:37
冷気への生命抵抗、アルビナ→イグニスの順で。
イグニス(幼竜) HP【54/54】 MP[5/25]  命中:9 打撃:7 回避:9 防護:6 生抵:7 精抵:7 
2D6×2 → 6 + 5 + 【7+2】 = 20 , 4 + 6 + 【7+2】 = 19
GM永久
22:39:43
-1が効いてる。
アルビナ
22:39:49
今度は耐えました。
GM永久
22:40:20
では、バサラもアルビナ、イグニスは寒さに慣れたのでしょう。以降は抵抗は必要ありません。
バサラ
22:40:37
まっちょ
GM永久
22:40:52
触手の生えた人型像【魔法使い系技能orセージ+知力B:10/14】
1段階
オブジェはマナを込める事で魔法の光源になるマジックアイテムだと分かる。
MPを1点消費することで、1時間点灯する。
専用のスタンドに〈魔晶石〉〈マナチャージクリスタル〉をセットする事で代用できる。恐らくこれが本来の使い方だろう。
>アルビナ
ルピナス
22:41:11
外で火を用意して待ってますね…後でキノコ部屋に参りましょう。私が
アルビナ
22:41:21
「これも光る像なのだ、でもまだ何かありそうなのだー……」
 ぷるぷるしながら部屋を出ます。
ルピナス
22:41:41
1時間か~ 探索6回もすれば1時間立ちますし、1度に全部点ける!とかならまだやらんでよさそうですね
22:42:02
では、タイマツボーボーさせて待機してますっ。
ヴェルナ
22:42:11
「うーん、こっちの部屋も、似たような仕掛けなんだろうな」
凍結部屋の西側にある、通路南側の扉に【探索】判定しておこう。【探索】
2D6 → 4 + 6 + 【3】 = 13
バサラ
22:42:24
「うひ~にしても本当にさみぃよなここ」
アルビナ
22:42:31
「冬が戻って来たのかと思ったのだ」ルピナス🔥の前でうずくまりつつ。
アスタリア
22:42:46
「は、早く出られた方が」ハラハラ
ルピナス
22:42:49
「ご苦労様だった。こいつにあたってくれ…。」では、同じ要領でしょうからルピナスは🍄へと参りましょう。要は気合!
GM永久
22:42:50
鉄製の扉がある。
鉄製の扉【探索判定:10】
魔法の鍵が掛かっている様だ、開ける場合は【解除判定:12】が必要。
>ヴェルナ
ヴェルナ
22:43:54
「魔法の鍵かー……使っておくか」
〈アンロックキー〉を取り出して【解除】をしておき。
2D6 → 6 + 4 + 【5】 = 15
ルピナス
22:44:03
感謝感謝
バサラ
22:44:16
アンロックたすかる
GM永久
22:44:33
ルピナスは気合を入れてどうぞ。部屋に入った時にも抵抗があるのですが開けた時に一度判定してるのでパスしていいです。
アルビナ
22:44:33
「どこにも像があるのだ、なにかカギのような役割を果たしているかもしれないのだ」
ルピナス
22:44:50
免疫がついていました。
22:45:02
10分ごとにですよね ひとまず探索っ
2D6 → 2 + 4 + 【6】 = 12
ヴェルナ
22:45:03
ついでに〈アンロックキー〉で開けた扉に【聞き耳】判定もしておこう。今のところ中の以上が分からないのが逆に気になる。
2D6 → 2 + 6 + 【3】 = 11
バサラ
22:45:14
「あ~なるほどな!もしかしたら石像を使う方法みたいなのが記されてるかもしれねえぜ?」
ヴェルナ
22:45:21
中の異常が、と。
ルピナス
22:45:29
そして像です 一応提示されるのを待ちますっ(魔法使い魔力うずうず)
GM永久
22:45:43
部屋の中からは変な音は聞こえませんでした。>ヴェルナ
ルピナス
22:46:24
技能レベルでした セージ知の方が高め
ヴェルナ
22:46:27
「何かいる感じもなし、ルピナスが調べ終わったら、ここ開けるぞー」
他のやつは扉から離れとけよー。と言い添えつつ開封待機。
アルビナ
22:46:30
「そっちは大丈夫なのだ?」
 カギ開けしているヴェルナを見て。
GM永久
22:46:40
探索はへんなキノコが沢山見つけるぐらい。〈保存食〉を手に入れていいです。1d6をどうぞ。
ルピナス
22:46:48
1D6 → 6 = 6
アルビナ
22:46:49
「分かったのだ」
 🔥🐰のまま待機しつつ。
GM永久
22:46:51
触手の生えた人型像【魔法使い系技能orセージ+知力B:10/14】>ルピナス
アルビナ
22:46:54
どっさり。
ルピナス
22:46:55
キノコ愛好家
ヴェルナ
22:46:57
「いまのころは」
多分何かはあるんじゃね?とは暗に。>アルビナ
GM永久
22:47:03
では変なキノコを6日分手に入れました。
ルピナス
22:47:04
セージ知!
2D6 → 2 + 3 + 【6】 = 11
22:47:29
「…」(調理すればイケるのではないか?と思い収穫しました。沢山。)
GM永久
22:47:39
1段階
オブジェはマナを込める事で魔法の光源になるマジックアイテムだと分かる。
MPを1点消費することで、1時間点灯する。
専用のスタンドに〈魔晶石〉〈マナチャージクリスタル〉をセットする事で代用できる。恐らくこれが本来の使い方だろう。
>ルピナス
アスタリア
22:47:49
「ル、ルピナスさん・・・・ま、またキノコが生えてしまうのでは・・・・」不安そうに見てる
ルピナス
22:48:01
10分経過の抵抗ももちろんありますよねっ
アルビナ
22:48:11
免疫ついたようです。
GM永久
22:48:19
そうですね。生命抵抗1回どうぞ。
ルピナス
22:48:22
抵抗~
2D6 → 2 + 4 + 【8+2】 = 16
アルビナ
22:48:30
まだでした。
が大丈夫なようです。
22:48:32
「収穫してるのだ……」
アスタリア
22:48:38
「は、はい・・・・は、離れておきます」慌ててぽてぽてとヴェルナ扉から離れ
ヴェルナ
22:48:38
「お、戻ってきた戻ってきた。それじゃ開けるぞー、他のやつはのいておけよー」
と、ルピナス探索&セージ知識が終わった段階で。扉のまわりに誰も居ないのを確認したうえで、〈アンロックキー〉した扉を開け。
ルピナス
22:48:44
「いや、むしろ収穫してきてやった。」どさどさ
アルビナ
22:48:50
「ヴェルナ気をつけるのだー」
GM永久
22:48:52
では、キノコに耐性を得ました。以降はこの部屋で抵抗判定は必要ありません。
バサラ
22:49:00
もどりもどり。きのこ
22:49:05
きのこは任せた
ヴェルナ
22:49:05
「キノコ好きすぎだろう」
苦笑い。
GM永久
22:49:22
部屋の内部は暗い為、暗視が無い者は奥まで見通す事が出来ない。
光源で照らせば、入口付近は確認できるだろう。
石作りの部屋で、本棚や何かの動物の爪、葉っぱ等が乱雑に置かれた机が見える。
暗視がある者は、部屋の奥の方に球体のオブジェと、真緑の液体が入った壺が見えるだろう。
>ヴェルナ
ルピナス
22:49:29
「頼んだぞ。」
「…あるのだから仕方あるまい。」
アスタリア
22:49:30
「ぅあ・・・・そ、それ危険なキノコでは…」あわわわわ
GM永久
22:49:44
この部屋は出来る事出しますね。
22:49:52
本棚A【文献判定:12】レンジャー技能または一般技能でドクター(医者)、ドラッグメイカー(薬剤師)を習得している者は技能レベルの半分(端数切捨て)をボーナスに加えても良い。
本棚B【文献判定:18】※要魔法文明語読文
【見識or探索判定:13】
【薬品学判定:12】
球体【探索判定:14】
ルピナス
22:49:59
「危険はないと賢神のお告げがあった。まあまあの保存食になるだろう…。」
アルビナ
22:50:09
「寄生しやすい以外は食用なのだ?」
アスタリア
22:50:11
「ヴェ、ヴェルナさんの開けた・・・・と、扉の方は・・・・?」大丈夫そうなら覗き込み
アルビナ
22:50:23
「ヴェルナ無事なのだー?」
GM永久
22:50:39
強い風は吹いて来ないよ。
アスタリア
22:50:43
「た、食べたら・・・・お、お腹の中にキノコが・・・・は、生えちゃいます」クラッ
ルピナス
22:50:43
「寄生し易い以外は食用だ。栽培には向かんからな、希少価値だけならあるだろう…。」
バサラ
22:50:54
「だから食べんなよ!?」
アルビナ
22:50:55
「今のうちに凍傷を癒しておくのだ……【アース・ヒール】っ」
アルビナ自身に唱えておきましょう。
2D6 → 4 + 5 + 【10-1】 = 18
ヴェルナ
22:50:56
「うげえ……私が苦手なもの詰め合わせじゃん」
珍しく何もなかった。じゃあ部屋に警戒しながら入って、罠がないかを調べに部屋の中の【探索】をしておこう。
2D6 → 6 + 1 + 【3】 = 10
アルビナ
22:51:00
回復量
13 = 3 (5 + 4 = 9) + 【10】 威力 : 0
ルピナス
22:51:13
ああっ、アルビナ食らってました。
アルビナ
22:51:19
全回復しました。 (HP:31/31 MP:23/34 防:11 )
ルピナス
22:51:30
ならヨシ!
アスタリア
22:51:33
「ふ、普通の・・・・しょ、書斎のようです」ホッと安堵
ヴェルナ
22:51:34
アルビナが食べられてそうな字面だ。
ルピナス
22:51:55
では、本棚Aの文献をば
2D6 → 2 + 6 + 【6】 = 14
GM永久
22:51:56
部屋の床や壁には罠は無いと思った。きっと、たぶん。>ヴェルナ
アルビナ
22:52:13
希少価値だけならあるうさぎ。
ヴェルナ
22:52:17
じゃあ、部屋にずかずか入って机に【探索】
2D6 → 6 + 4 + 【3】 = 13
GM永久
22:52:28
本棚A【文献判定:12】レンジャー技能または一般技能でドクター(医者)、ドラッグメイカー(薬剤師)を習得している者は技能レベルの半分(端数切捨て)をボーナスに加えても良い。
栞が付いた〈魔法薬の調合書3分クッキング編〉を発見する。
栞がされたページをめくると〈スカーレットポーション〉の作り方と書いてある。
手順
〈赤い果実〉30g用意し、エキスを抽出し易いようにナイフで細かく刻みます。
②刻んだ〈赤い果実〉をこし器に入れ、ヘラで押しつぶすようにしてエキスだけを抽出します。この時、目の細かい布を併用すると、硬い外皮の混入を防ぎ、仕上がりと口当たりが良くなります。
〈調合壺〉〈ヒーリングポーション〉1本を入れ、弱火でゆっくりと加熱します。火が強すぎると有効成分が揮発し、効果が薄くなります。
④液体に気泡が出てきたら〈赤い果実〉のエキスを加え、3分間ゆっくり混ぜます。
⑤火を止め、自然に冷えるのを待ちます。
⑥容器に入れ完成です。
>ルピナス
バサラ
22:52:34
喰らわないでw
22:52:51
く、待機しなければいけないのが少しもどかしいぜ
アスタリア
22:53:03
「わ、わたしは・・・・ほ、本を見てみます」恐る恐る部屋に入り【本棚B】をチャレンジ!
2D6 → 4 + 2 + 【5】 = 11
22:53:10
全然無理w
GM永久
22:53:14
【見識or探索判定:13】
〈赤い果実〉1個と〈空き瓶〉〈スプレー瓶〉の容器の2つが見つかる。
〈赤い果実〉基本取引価格600G
〈空き瓶〉基本取引価格5G
〈スプレー瓶〉取引不可
セッション終了時に爆発するので、この容器と中に入れた液体は失われます。主動作で自身を中心として半径3m/5の任意のキャラクターを対象に液体を霧状にして散布します。液体の効果は半分(端数切り上げ)になり、持続時間も半分(端数切り上げ)になります。
>ヴェルナ
ルピナス
22:53:18
「…これは中々。」回収ッ
ヴェルナ
22:53:26
【球体】への探索は……出目11前提だ、他に任せよう。
22:54:03
爆発物あったじゃん――
ルピナス
22:54:15
「…ほう、ヴェルナ。これを読んでおくといいかもしれない。」と本を置き
2D6 → 4 + 5 + 【8+2】 = 19
22:54:23
あーっ押しミスです;;
アスタリア
22:54:25
「な、内容が・・・・む、難しすぎます」必死に読み込もうとするも1行も進まずダウン(ポテッ
アルビナ
22:54:31
「大丈夫そうなのだ」
 扉からヴェルナとルピナスの様子を見つつ。
 1時間経って回復したらアルビナも探索に戻るのです。
バサラ
22:54:49
「アルビナ、いくのか?」
GM永久
22:54:50
アスタリアはわんちゃんがいっぱい乗ったイラスト集を見つけた。それを読みふけってしまい、時間を無駄にしてしまう。
ルピナス
22:54:54
【薬品学判定:12】いきましょう。セージでえいえい。
2D6 → 6 + 1 + 【6】 = 13
アルビナ
22:55:14
「凍えが癒えたらそうするのだ」
ヴェルナ
22:55:18
「勘弁してくれ、その本は私のメンタルに効く――」
知力ボーナス1だぜ。アルビナの復帰にもうちょっと時間かかりそうだし、【球体】もダメ元で【探索】しておくか。
2D6 → 3 + 2 + 【3】 = 8
ルピナス
22:55:19
薬品学は1分。冒険者のスピード検知
アルビナ
22:55:45
わんちゃん本トラップが。卑劣ですね……
GM永久
22:55:54
【薬品学判定:12】
中に〈ヒーリングポーション〉の液体が5本分入っている。
〈空き瓶〉〈スプレー瓶〉があれば容器に詰めて持ち運ぶことが出来るだろう。
〈水袋〉にも入れる事が出来るが、保存性に難がある為、価値は無くなる(売り物にならない上に、セッション終了時に消失)。
>ルピナス
22:56:43
いいオブジェだと思った。>ヴェルナ
ルピナス
22:56:44
「これは…ヒーリングポーションだな。スカーレットで余る分は、こちらで使わせてもらおう。」
バサラ
22:56:51
「じゃああったまらねえとな!」ライトのついた武器を近づける。しかしたいまつ効果はない…
アスタリア
22:57:00
「ほ、他の本を・・・・ふぁああああ!」ワンコに囲まれてキャッキャウフフの妄想世界へ旅立った
アルビナ
22:57:04
「まぶしいのだー」
ヴェルナ
22:57:14
「この感じだと、薬品研究者の遺跡なんかねえ」
あのキノコ部屋は、原材料の栽培場所だったのかもしれない。
ルピナス
22:57:26
では続けて球体を;;
「ヴェルナ、これはヒーリングポーションだ。後で空き缶スプレー缶に詰めてくれ…」
22:57:50
「そのように見えるな。あのキノコも食用以上の価値があったかもしれない。」
22:58:08
では球体探索っ まあアルビナの復活までの時間つぶしです
2D6 → 2 + 3 + 【6】 = 11
GM永久
22:58:13
再判定も許可します。再判定したらアルビナの身体もあったまるでしょう。
ルピナス
22:58:15
時間つぶし;;
ヴェルナ
22:59:16
〈ヒーリングポーション〉よりも、〈スカーレットポーション〉にしてスプレーで蒔いたほうが良いかもしれないな」
レンジャーじゃないから詳しくないけど。
ルピナス
22:59:24
「アスタリア…何を読んでいるんだ?」じーっ
GM永久
22:59:29
ちょっと、基準値変えてたのを直してませんでした。
バサラ
22:59:42
「大丈夫そうならオレ様もいくか!」あとは何を探索する必要があるんだっけ
ヴェルナ
22:59:46
じゃあ【球体】に再判定しよう。
2D6 → 2 + 5 + 【3】 = 10
GM永久
22:59:46
球体【探索判定:10/14】
1段階
魔法文明時代によく作られていた、オシャレなオブジェとしても使える物入れだ。
上部の球体を回転させる事で、開けられる仕組みになっている事が分かる。
魔法の鍵が掛かっている。開ける為には【解除判定:10】が必要。
>ルピナス
ヴェルナ
22:59:57
おしくもなんともない。
GM永久
23:00:01
では、ヴェルナも同じ事がわかる。
アルビナ
23:00:17
1時間経って回復したのを確認して行動しますね。
「不思議な球なのだ?」
【探索指令】で球体周辺を探索です。
2D6 → 1 + 1 + 【10】 = 12
ルピナス
23:00:24
「スカーレットポーションなら金にもなるだろう。スカーレットにしきれない分は、そのまま水袋で使わせてもらえばいいかもしれない。」
アルビナ
23:00:24
まだ凍えているかもしれません。
ルピナス
23:00:40
;; 悲しみの解除をバサラに依頼。
GM永久
23:00:53
アルビナはこの球体の中に人参が入っている幻をみた。
バサラ
23:00:54
では解除しにお部屋に入りましょ!w
アルビナ
23:00:56
「ふしぎなのだ──」
23:01:04
🥕
ヴェルナ
23:01:12
「なるほど。それもアリだな!」
〈スカーレットポーション〉金策。
アスタリア
23:01:24
「‥‥ハッ!・・・・す、すいません」あわわわとワンコ本を慌てて隠そうとしてから、おずおずとルピナスに見せたw
アルビナ
23:01:36
「我はあの像をもう一度見てみるのだ」
 極寒の部屋にある人形像をコンジャラーで再調査です。
2D6 → 4 + 6 + 【5+5】 = 20
バサラ
23:01:37
この部屋は入ったときに何か判定必要でしたっけ。必要ないなら解除します
ルピナス
23:01:48
「あぁ、丁度いい。バサラ。これの解除は頼めるか?」アンロックキーを1つ渡し
GM永久
23:01:59
部屋に入った時の判定は必要ないですー
バサラ
23:02:12
は~いではアンロックキーをいただき
GM永久
23:02:26
あと情報出し忘れてたので出します。

本棚Aの判定に成功している場合は加工を試みる事が出来る。
【ドラッグメイカー(薬剤師)orレンジャー技能+器用B:14】に成功すること。両方の技能を所持している場合は片方の技能レベルの半分(端数切捨て)をボーナスに加えても良い。
〈スカーレットポーション〉基本取引価格1400G
バサラ
23:02:34
「よっしゃ任せな!オレ様のパワーが火を噴くぜ!?」という感じで解除
2D6 → 1 + 3 + 【5】 = 9
23:02:37
ゴメン
アスタリア
23:02:41
「こ、これを・・・・か、可愛くて(///)」すまな恥ずかしそうに懺悔した
アルビナ
23:02:57
「イヌだらけなのだ」本を覗き込みつつ。
ルピナス
23:03:00
「まあ、息抜きも大事だし需要もある…」カワヨ
ヴェルナ
23:03:01
【文献判定:18】これも残っているっぽいけど。私はむりだなこれ!
GM永久
23:03:07
触手の生えた人型像【魔法使い系技能orセージ+知力B:10/14】
1段階
オブジェはマナを込める事で魔法の光源になるマジックアイテムだと分かる。
MPを1点消費することで、1時間点灯する。
専用のスタンドに〈魔晶石〉〈マナチャージクリスタル〉をセットする事で代用できる。恐らくこれが本来の使い方だろう。
2段階
MPを1点消費する毎に灯りの色が変化する事が分かる。
赤→青→緑→赤→…以降これの繰り返し。
>アルビナ
アスタリア
23:03:18
もう一回チャレンジできるならダメ元で 
アルビナ
23:03:35
文献18はアルビナでも要出目12でした(基準値6)。
GM永久
23:03:42
では鍵を開けようとしたバサラと近くに居た人は【罠回避判定:15】をどうぞ
ルピナス
23:03:50
おぉ?色の変化があるのですか。恐らく他の部屋も共通でしょうので…
アスタリア
23:03:59
「‥‥モ、モフモフでした(///)」アルビナにも見られてしまったw
アルビナ
23:04:01
「うさ……あの像はマナを与えるごとに色が変わるそうなのだ──」
 と伝えに行こうとして。
ルピナス
23:04:11
私は常に罠回避棒を持っている。知覚で見ていたぞ!
2D6 → 5 + 6 + 【6+1】 = 18
ヴェルナ
23:04:25
まあうん、罠だよなー。オブジェ爆発とかするかな。【罠回避】
2D6 → 4 + 3 + 【3】 = 10
アスタリア
23:04:55
「え、えと…も、もう一度本棚を・・・・」ワンコ本を置いたまま【本棚B文献】
2D6 → 4 + 2 + 【5】 = 11
23:05:01
変わらないw
ヴェルナ
23:05:14
かわらない。
アスタリア
23:05:15
また今度はニャンコ本の罠に嵌ったようだw
バサラ
23:05:18
「ちくしょう…あかねえ!どうすれば…」ワナカイヒ
2D6 → 4 + 6 + 【4】 = 14
23:05:24
アッー!
GM永久
23:05:27
ルピナスが気が付いたので十分で、罠が発動する前に気づき回避することができます。
アスタリア
23:05:31
「ふぁああああ!!」凝視
ルピナス
23:05:51
「…よし下がれっ!」罠回避棒をポイして2人を掴んでぐいーっ
GM永久
23:05:59
ルピナスが教えてくれればバサラとヴェルナも回避できるでしょう。
ヴェルナ
23:06:30
「おおっと、さんきゅー。……やっぱ迂闊に開けたらだめなやつか」
後ろに下がり。
アルビナ
23:06:51
「うさーっ」罠がドカンしていました。
ルピナス
23:07:07
「ええと、この罠は何なのだろうか。」罠解除に向かえますかっ
GM永久
23:07:31
では、球体が真っ赤に発熱し始めますが…罠が全て仕切らなかったのか、徐々に元の色に戻ります。
アスタリア
23:07:45
「ふぇ・・・・?」なんか後ろで騒ぎが起こってることに今更気付いて振り返り
アルビナ
23:07:47
「ぶ、無事なのだ?」
GM永久
23:07:47
罠を解除する場合は、解除判定11をどうぞ。
ルピナス
23:07:58
「発熱…」ドワーフで無視できそうな ちらっ
バサラ
23:08:17
基本的にアンロックキーがないとダメなんでした毛、ぐぬぬ
ルピナス
23:08:21
基準値も5ですしヴェルナにパス 任せましたっ
アルビナ
23:08:35
アンロックキーは、判定に成功するまで壊れないのです。
ルピナス
23:08:38
あ、アンロックキーは失敗したら消費されません。
ヴェルナ
23:08:40
「……ああ、やっぱ爆発系の罠っぽいなー」
そっと〈スカウト用ツール〉を取り出し。【解除】
2D6 → 3 + 1 + 【5】 = 9
GM永久
23:08:52
あーっ。
アルビナ
23:08:52
💥
バサラ
23:08:55
アンロックキーを自前で持てない貧乏人だったのです(しくり
ヴェルナ
23:08:56
>おおっと<
バサラ
23:08:59
( ゚д゚)ハッ!
ルピナス
23:09:03
BONN
バサラ
23:09:05
ヴェルナ!耐えろ!耐えるんだ!
アスタリア
23:09:06
連鎖していく
ルピナス
23:09:18
2回目は後ろで見てますね;;
ヴェルナ
23:09:27
この器用度腕輪はスマルなんだ(完)
GM永久
23:09:34
では、球体は熱を持ち始め赤くなり、…どかーん!
23:09:41
開けようとすると罠が発動するようになっている。
球体の近くに居る全てのキャラクターは【罠回避判定:15】を行い、1人でも成功すると事前に気が付く事が出来、罠の発動を回避出来る。
発動した場合は爆発して、球体の近くに居る全てのキャラクターは【精神抵抗判定:12】抵抗:半減を行う。
失敗すると「R20+5@10」点の炎属性魔法ダメージを受けます。
抵抗の成否に関係無く、球体の中身は失われます。
罠を解除する場合は【解除判定:11】が必要。
23:10:01
ドワーフなので無事みたいでしたが、中身は無事とはいかず。
アスタリア
23:10:14
「ぅあああ!?」突如閃光と爆発音が轟いた
23:10:52
なんか大事な何かを失った音がw
ヴェルナ
23:10:52
「何が入ってたんだろうな」
想定通りに爆発して、球体の側に残った中身の破片を呑気に観察。

アルビナ
23:11:17
「爆発したのだ……ヴェルナが無事なら何よりなのだ」
 命第一です。
アスタリア
23:11:26
「み、皆さん・・・・だ、大丈夫ですか?」慌ててテーブルの下に避難しながら
GM永久
23:11:37
部屋に爆破した破片が散らばります。そして床に焦げ跡。
ルピナス
23:11:46
「まあ、仕方あるまい。気を取り直して、スカーレットポーションメイキングといこう。…ところで〈調合壺〉ってあるか?」
アスタリア
23:12:06
きっと球体の中にw
ルピナス
23:12:25
よく見れば、割れたツボの破片が;;
アスタリア
23:12:31
「つ、壷・・・・ですか?」床の上からキョロキョロ
アルビナ
23:12:42
リペアラーを呼びませんと。
ヴェルナ
23:12:43
「多分そこそこ高めのポーションだったんじゃないかなあ……という感じはするが」
へーきへーき。と他の人に伝えつつ、破片お片付けしよ。
GM永久
23:12:47
ヒーリングポーションが入っていた壺が調合壺というやつだろう。
バサラ
23:13:06
「へ、平気ならいいんだがよ…にしてもこの遺跡本気の迷宮って感じだな」
アルビナ
23:13:19
「お薬が作れるのだ? 凄い研究が行われていたのだ」
ルピナス
23:13:29
「まあ、あれが使えるだろう。魔術師ギルドぶりの調合タイムだ…」
23:13:51
では、机のものを使っtポーションメイキング!
GM永久
23:14:20
【薬品学判定:12】
中に〈ヒーリングポーション〉の液体が5本分入っている。
〈空き瓶〉〈スプレー瓶〉があれば容器に詰めて持ち運ぶことが出来るだろう。
〈水袋〉にも入れる事が出来るが、保存性に難がある為、価値は無くなる(売り物にならない上に、セッション終了時に消失)。

本棚Aの判定に成功している場合は加工を試みる事が出来る。
【ドラッグメイカー(薬剤師)orレンジャー技能+器用B:14】に成功すること。両方の技能を所持している場合は片方の技能レベルの半分(端数切捨て)をボーナスに加えても良い。
23:14:37
今回レンジャー居ないんですよね?挑戦します?
バサラ
23:14:42
「え、調合ってここでできんの?」
23:14:55
筋肉で調合できませんか?
アルビナ
23:15:07
冒険者ギルド前留学してきませんと。
ルピナス
23:15:26
「…得意では、ないな。失敗するくらいならヒーリングポーションで済ませた方が良さそうだ。」
バサラ
23:15:34
と、ちょい離席いたしますー
GM永久
23:15:38
筋肉?(
アルビナ
23:15:44
そういえばアルケミストは対象外……
アルケミストはどちらかと言うとモノの性質をどうこうする技能でした。
GM永久
23:15:58
だめだよ , いいよ
アスタリア
23:16:03
ケミが出来ないのはおかしい!(力説w
アルビナ
23:16:07
「物を持ち帰り、調合が得意な者を頼るのも手なのだ」
ヴェルナ
23:16:07
バサラの筋肉ごと調合しないと。
GM永久
23:16:10
筋肉はダメなようです。
ルピナス
23:16:51
うごご、空き瓶とスプレー缶に1つづつ、残りは水袋に3つヒーリングポーション詰めて、負傷回復に使いましょう;;
GM永久
23:17:09
はい、どうぞ。>ルピナス
ヴェルナ
23:17:18
「それじゃ、そのまま便に詰めて使おうそうしよう」
バサラ
23:17:26
筋肉はだめでした(´・ω・`) もどりです~
アルビナ
23:17:35
おかえりなさいませ。
ルピナス
23:18:17
「あぁ、そうする。得意な者がいないんが物悲しいな、、、」つめつめ
アルビナ
23:18:28
「あとひとつ、見ていない部屋があるのだ」
 球体の合った部屋の向かいの扉を見て。
ルピナス
23:18:30
ヒーリングは…前の方~!
ヴェルナ
23:18:33
「それじゃ、この部屋の中のものは見終わったかな」
同じ通路の、北の扉1つが未探索かな。そこを【探索】しよう。
2D6 → 5 + 6 + 【3】 = 14
GM永久
23:18:45
完全に私の想定外ですが、デクスタリィポーションをスプレーに詰めることもできそうです。
アルビナ
23:18:50
「こっちには何があるのだ?」
【探索指令】で扉を調べましょう。
2D6 → 2 + 2 + 【10】 = 14
ルピナス
23:19:07
スプレーとかもろもろ、ヴェルナに渡しておきます。かばう班だから比較的使えるはずっ
ヴェルナ
23:19:24
《囮攻撃Ⅰ》が囮じゃなくなってしまう(?)<デクスポ
ルピナス
23:19:24
この達成値なら大丈夫でしょう。北扉に聞き耳です
2D6 → 4 + 1 + 【6】 = 11
GM永久
23:19:29
両開きの鉄の扉がある。
【探索判定:12】
魔法の鍵が掛かっている。正規に解除する仕組みがありそうだ。
無理矢理開けるためには【解除判定:20】が必要。
>アルビナ、ヴェルナ
アスタリア
23:19:37
「こ、これ持って行っても‥…?」ワンコの本とニャンコの本の二冊を胸元に抱き締め おずおず
ヴェルナ
23:19:47
おっけー。じゃあスプレーとかポーションとかこっちで持っておくよ。
アルビナ
23:19:56
「なんだかとても強固なカギがかかっているのだ……」
「咎める者はいないはずなのだ」>アスタリア
ルピナス
23:20:18
「良いと思う。帰りに読ませてくれ。」
ヴェルナ
23:20:29
「うへえ……すげえ厳重じゃん」
GM永久
23:20:30
中からスリスリと何かが這うような音、それとぺたぺたみたいな音が聞こえます。>ルピナス
ルピナス
23:21:10
「…いるな、何かが中に。仕掛けといい、この扉を開け先のナニカに挑む所が山場となるだろう。」
アルビナ
23:21:13
イヌの写真、スリスリ這う音……3つ首のイヌ小屋の可能性が。
23:21:31
「何か居るのだな……」ごくり。
ヴェルナ
23:21:46
「多分、どっかに開ける仕掛けがあるんだろうなー」
通路の西側を見ながら。
アルビナ
23:21:50
「他の場所も調べてみるのだ」
ルピナス
23:21:56
では最初の部屋の鉄扉に向かいましょう!もちろん最初の部屋の北西に注意しつつ👀罠棒ピン
アスタリア
23:22:16
「は、はい・・・・で、では・・・・も、勿論です」嬉しそうにリュックに仕舞って
GM永久
23:22:42
西の通路を見るのなら、先程の通路と同じ様に太い廊下が続いています。
北に2ヵ所、南に2ヵ所の扉が見える。
バサラ
23:22:50
「よっしゃ!情報1個ゲットって感じかなこりゃ!」
アルビナ
23:23:30
「ここと似たような構造なのだ」
ルピナス
23:23:37
「そう考えて良いだろう。」とこ…とこ…
バサラ
23:23:48
とことこ
GM永久
23:23:57
とっとこ。
アスタリア
23:23:58
「へ、部屋が‥…た、沢山あります」
バサラ
23:24:35
いまどの辺にいるんだっけ…(
ルピナス
23:24:48
あ、最初の部屋の鉄扉open氏に行ってよいでしょか 後回しにしてしまった
GM永久
23:24:55
中央の十字路、かルピナスが言った最初の部屋。
アルビナ
23:25:06
そうしてみましょうか。>最初の部屋の鉄扉
バサラ
23:25:07
ういです~
ヴェルナ
23:25:10
「……まだよりどりみどりじゃん」
通路の先に扉4個ある。とりあえず、ルピナスが最初の部屋の扉の前に用事あるから、ついていこう。
バサラ
23:25:17
ですねですね最初の鉄扉開けちゃいましょ
GM永久
23:25:31
鉄製の扉【探索判定:10/12】
1段階
魔法の鍵が掛かっている。開ける為には【解除判定:16】が必要。
2段階
鍵を外そうとすると罠が発動するようになっている。
部屋内にいる全てのキャラクターは【罠回避判定:15】を行い、1人でも成功すると事前に気が付く事が出来、罠の発動を回避出来る。
発動した場合は、毒ガスが散布され、部屋内にいる全てのキャラクターは【生命抵抗判定:16】抵抗:消滅を行う。
失敗すると「2d6+10」点の毒属性魔法ダメージを受けます。
罠を解除する場合は【解除判定:11】が必要。
ルピナス
23:25:45
ではさくっと解除判定っ 罠の
2D6 → 3 + 1 + 【6】 = 10
23:25:52
👀
GM永久
23:25:57
罠回避どうぞ。
ルピナス
23:26:12
手はふさがっている
2D6 → 6 + 5 + 【6】 = 17
ヴェルナ
23:26:15
どくどく。
ルピナス
23:26:20
成功っ…
バサラ
23:26:20
回避ナイスー
アルビナ
23:26:35
危ないところでした。
GM永久
23:26:37
では、毒ガスが発生することはありませんでした。
ルピナス
23:26:40
「すまん忘れていた。私は警戒に回るから頼んだぞ」 とぱす!
アルビナ
23:27:01
「強固な扉が多いのだ」
ヴェルナ
23:27:04
「おっけー、まかせろー」
〈スカウト用ツール〉を取り出し。【解除】
2D6 → 6 + 3 + 【3】 = 12
GM永久
23:27:17
罠は解除されました。
ルピナス
23:27:36
むぐぐ、それはそれとして解除16は長丁場になりそうですね
23:27:57
ここはあれでしょうか 剣の恩寵っ
ヴェルナ
23:28:00
「……問題は、魔法の鍵の方だよなあ」
毒罠を解除しておきつつ。引き続き〈アンロックキー〉で魔法の鍵解除も試み。
2D6 → 3 + 6 + 【5】 = 14
アスタリア
23:28:01
「だ、大丈夫です・・・・?」なんでまた戻って来たんだろうと思いながら毒ガスに怯えていた
ヴェルナ
23:28:07
2たりない。
アルビナ
23:28:11
「どこからかまわれこめたりしないのだ?」
ルピナス
23:28:25
事後+➁適用!…。のRPをしますね。
GM永久
23:28:32
でも罠は解除されてるので発動することはありません。鍵が一段階壊れた。
23:28:44
使いますか、いいですよ。
バサラ
23:28:45
壊れてしまった
アスタリア
23:28:46
「い、行けそうな場所から…」
バサラ
23:29:03
「手際がいいってこういうことを言うんだろうなぁ…ってカギがちょっと壊れてね?」
ルピナス
23:30:09
「アンロックキーは高いんだ。そうだな、少し手を貸そう。煩いだろうが、賢神の名のもとに軽い導きを…。ミタルバルが適任だろうが。」つんつん
GM永久
23:30:37
ルピナスの応援がヴェルナを指先を導く。やる気に満ちたヴェルナは難しい鍵を開けることに成功します。
ヴェルナ
23:30:58
「ぉ……?」
やっぱ無理かー。とおもったら開いた。
ルピナス
23:31:00
ガチャ
アルビナ
23:31:09
「ルピナスの声にヴェルナが応えたのだ!」わぁいです。
GM永久
23:31:12
ガチャ。
バサラ
23:31:20
「これが友情ってやつだな!!」
ルピナス
23:31:26
「矢張り最後は根気。それじゃあ進むぞ。」風など知らぬ!
ヴェルナ
23:31:32
「古代神の導きってすげえ」
GM永久
23:31:50
そのまま扉開けていいですか。
アスタリア
23:31:58
「あ、開きました…?」
アルビナ
23:32:00
ミルタバルさん「ちょっと名前違うけどまあいいか」
ルピナス
23:32:07
…聞き耳。そういえば北星
ヴェルナ
23:32:08
「……それじゃ。また風が吹き込むかもしれないから他のやつらは下がれ下がれー」
全員下がってから扉あけよう。
GM永久
23:32:19
扉を開けると、部屋の中から通路に向かって大量の砂が流れ込む。
扉の前に居た全員は【生命抵抗判定:15】を行う。失敗すると砂の重量に耐え切れず転倒し、砂まみれになる。
アルビナ
23:32:23
「分かったのだ」扉前から退避し。
ルピナス
23:32:35
関係なかったっ!
GM永久
23:32:37
ではヴェルナだけですね。
ルピナス
23:32:47
ではヴェルナの気遣いにより;;
アスタリア
23:32:57
「ふぇえええ!?」ヴェルナが砂に飲まれてしまった
ヴェルナ
23:33:02
しってた速報、すなまみれ。【生命抵抗力】
2D6 → 2 + 2 + 【9】 = 13
アスタリア
23:33:13
アーッ!
ヴェルナ
23:33:22
すなすな。
GM永久
23:33:32
では、ヴェルナは砂まみれ状態に。今は特に意味ありません。
23:33:47
部屋の内部は暗い為、暗視が無い者は奥まで見通す事が出来ない。
光源で照らせば、入口付近は確認できるだろう。
床一面砂に埋もれているのが分かる。また、部屋の中からパシュ、カン…パシュ、カン…パシュ、カンと、何かが射出されるような音とぶつかる音が等間隔で聞こえている。
暗視がある者は、部屋全体が砂に埋まっているのが見える。砂は天井からサラサラと部屋内に流れ込んでいる様だ。
射出音の方に目を向ければ東の壁から矢が射出され、西の壁に当たっているのが分かる。
部屋の手前には天井から鎖に繋がれた箱が見えるだろう。
アルビナ
23:33:53
「うさーっ」砂だらけに。
「大変なのだ、埋もれてないのだっ?」掘り出しつつ。
バサラ
23:33:54
「ヴぇ、ヴェルナ!?ちょ、砂とっとけとっとけ!」手で砂を払ってあげたいw
GM永久
23:34:11
砂は払っていいですよ。どうぞどうぞ。
ヴェルナ
23:34:44
「……何をどうしたら、こんな土砂まみれの部屋になるんだ」
押し流されて転んで、起き上がりながら砂を払われてる。鎧のなかがじゃりじゃりするー。
アルビナ
23:35:04
「手入れが大変なのだー……」
GM永久
23:35:15
先ほど開いた扉を見れば、内側から簡単に開けられる仕組みになっていた。
ルピナス
23:35:18
「まあ、ここは迷宮だからな…色々あるのだろう。」
23:35:26
;;
23:35:49
では罠棒を持って宝箱にGOです
バサラ
23:36:11
「そ、そんじゃ開けるか」ギー
23:36:22
あ、開けたのは扉ですw
アスタリア
23:36:26
「だ、大丈夫ですか?」慌てて砂を払ってあげて
バサラ
23:36:31
そんでもって部屋にIN!ルピナスもGOじゃー!
ヴェルナ
23:36:33
「たすかるー」
バサラに払われつつ。
23:36:44
アスタリアにもはらわれてた。
アスタリア
23:36:46
あげたい だからw>バサラ
ルピナス
23:36:48
天井から鎖につながれている点はどうすべきかわからんっ
GM永久
23:37:12
はい、部屋に入るとずぼずぼと足が埋まっていきます。判定に失敗する度に身体が沈んで行きます。
アルビナ
23:37:29
「箱が宙吊りにされているのだ」
ルピナス
23:37:31
👀沈む~っ
GM永久
23:37:34
箱ですか。手を伸ばせば届きますよ。
バサラ
23:37:34
「あ、ありゃりゃ??」足がずぼっと。身長がアスタリアと同じくらいになったかもしれない
アスタリア
23:37:36
「ま、真っ暗なので・・・・こ、怖い音しか分かりません」プルプルプル
アルビナ
23:37:47
「床一面砂なのだっ」
 イグニスに騎乗し。
ヴェルナ
23:37:50
部屋の外にバサラがはいったら、最初の部屋に引きこもって、鎧脱いで、服ぬいで。
脱いだ鎧と服をひっくり返したり、ぶんぶん振ったりして中に入り込んだ砂を取り除いておこ。
GM永久
23:37:53
砂に対して思う事があるなら
【見識or異常感知判定:11/15】部屋内に入った者は目標値11に低下
をどうぞ。
ルピナス
23:38:12
思う所…見識
2D6 → 4 + 1 + 【6】 = 11
アルビナ
23:38:19
【探索指令】で異常感知です。
2D6 → 6 + 1 + 【10】 = 17
アスタリア
23:38:32
暗視が無いと無力だ(お座り待機w
アルビナ
23:38:34
「足を取られるのはイヤなのだ」
ヴェルナ
23:38:37
部屋の中にバサラがはいったら、だな。  バサラは暗視がないから見えないだろうし。
GM永久
23:38:37
【見識or異常感知判定:11/15】部屋内に入った者は目標値11に低下
この遺跡がどれほど放置されているものか分からないが、ずっと天井から砂が落ちているのだとしたら部屋の天井いっぱいまで砂で埋もれて居てもおかしくないと思っても良い。
それを示すように、扉を開けた時に出てきた砂は部屋いっぱいにあったにしては少量で、部屋内の壁を観察すれば砂粒は高い位置に付着していない様に見える。
部屋のどこかに砂を排出している場所がありそうだ。
>ルピナス、アルビナ
アルビナ
23:39:11
「部屋の砂が循環しているようなのだ」
バサラ
23:39:56
いじょかんしかできませんでした
2D6 → 3 + 1 + 【4】 = 8
23:40:02
こいつ察しが悪すぎる
ルピナス
23:40:03
「それを探ってどうこうすればいいのか?砂が積もれば天井に届くだろうか…」
GM永久
23:40:25
ではバサラの身体が一段階沈みます。ずぼぼ。砂まみれ状態をあげます。
アルビナ
23:40:28
「ひとまずあの箱を手に入れるのだ」
 飛行するイグニスに乗り、箱をキャッチです。
アスタリア
23:41:02
「す、砂を止める方法が・・・・あ、あるかもしれません」
GM永久
23:41:07
アルビナは何事もなく箱をキャッチできます。そのまま鎖を引きちぎっていいですよ。
ヴェルナ
23:41:13
「まだ鎧の隙間に挟まってる気がするが、まあいっか……」
着替え終わって部屋の探索状態を見に行き。
アルビナ
23:41:44
「絡まってるのだ」
 ほどくことはできるでしょうか。
ルピナス
23:42:08
頼れる
「ご苦労様。」砂は気になるっ
GM永久
23:42:14
ほどくでもいいですよ。判定は必要ありません。>アルビナ
アルビナ
23:42:44
「これをこうして……とれたのだー」
 鎖をほどいて箱だけ回収です。
 最初の部屋に置きましょう。
バサラ
23:42:48
「砂まみれってやだなこれ、きっついな~」ぺっぺ
23:43:01
「お、アルビナ獲れたのか、その箱!」えらいぞ~
アルビナ
23:43:32
「埋もれないように吊られていたのだ」
アスタリア
23:43:43
「ア、アルビナさんも・・・・お、お砂まみれに」これは払ってあげないとと チャンスを掴んでパタパタw
ルピナス
23:43:49
「早速開けてくれるか?」ではゴマダレタイム…
アルビナ
23:44:01
「我は無事なのだ」砂を見て早々イグニスに乗ったので──
GM永久
23:44:10
アルビナは空飛んでたのでそんなに砂ついてないかもしれませんw
バサラ
23:44:15
オレ様ももどりーの(砂砂
アスタリア
23:44:22
「そ、そうですか・・・・」(´・ω・`)w
アルビナ
23:44:30
「バサラがたくさんついているのだ」砂をとりのぞきつつ。
GM永久
23:44:31
箱を開けるならトレジャードロップ表Dをどうぞ。
バサラ
23:44:38
砂ぺっぺ
アルビナ
23:44:46
「開けるのだ」がちゃり。
23:45:01
中身は……
〈月光の魔符(+3)〉|冒険道具類(消耗品)|5000G
ルピナス
23:45:07
「やはり空を飛べるイグニスは違うな…。」
「バサラは軽装だし、まあマシだろう。」扱い;;
アルビナ
23:45:09
「綺麗なお札なのだー」
ヴェルナ
23:45:10
「バサラも砂まみれったかー」
バサラのすなすな、払うの手伝っておこう。
ルピナス
23:45:29
高位冒険者の切り札
GM永久
23:45:46
箱の中身は月の絵が描かれたお札だったようです。このレベル帯ではつかわない。
アルビナ
23:45:52
アルビナも持っているのは+2止まりでした。
GM永久
23:46:02
ではバサラの砂まみれ状態は解除されました。
アルビナ
23:46:26
「とても良いものなのだ、保険になるのだ」ほくほく。
ヴェルナ
23:47:31
「この感じだと、ここから通路の方に出られるっぽい……か?」
なんか矢がぴゅんぴゅんしてるけど。
アルビナ
23:47:34
「砂がどこに向かっているのか分かれば何か見つかるかもしれないのだ、けれど方法が思いつかないのだー……」
「他の部屋も探すのだ?」
ルピナス
23:48:02
「根強く探せば、あるいは。やってみるか?」
GM永久
23:48:14
そうですね。部屋の中は矢が飛んでいます。
アスタリア
23:48:24
「つ、使うのが・・・・も、勿体ない気分に(///)」魔符見て仁王立ち
バサラ
23:48:29
「いいアイテムだけど…オレ様には高すぎるぜ!サイフが震えちまうな」ブルル
ルピナス
23:48:50
「…まあ、一旦となりを探る方が良いな。」
「保険って、、、流石だな。」歴戦🐰
アルビナ
23:48:52
「どんなお宝も、命よりは安いのだ」
GM永久
23:49:04
この部屋を通って進むのであれば

砂に足を取られながら飛んでくる矢を避けて進むのであれば、足場が悪い状態で-2のペナルティ修正を受けた状態で【軽業判定:10】または【跳躍判定:14】を3回行う。
判定に失敗する度に体勢を崩し身体が砂に埋もれて行く。足場が悪い状態のペナルティに-1を加え、「2d6+10」点の物理ダメージを受けた上に砂まみれになる。
アルビナ
23:49:38
お部屋を横断しなくとも良さそうですね……?
十字路から行ってみましょうか。
ヴェルナ
23:49:39
「鏃に毒でもぬってたら面倒くさいし、東の通路に戻って回り込むか」
なんか通り抜けるのがハードそうだった。
アルビナ
23:49:47
「そうするのだ」
ルピナス
23:49:50
ですね。GOGO
バサラ
23:49:58
「そりゃあ確かになぁ…っと」軽業ならバサラにまかせろー
23:50:15
俺様の軽業の固定値は6だ!
ルピナス
23:50:16
おっやりますか👀見届けましょう
GM永久
23:50:21
では矢は避け、十字路に戻って来たみなさん。あれ挑戦します?
バサラ
23:50:34
というわけで知性の指輪を俊足の指輪に変更して
アスタリア
23:50:35
GOGO
バサラ
23:50:47
3回軽業でいきますね
アスタリア
23:50:55
石像を光らせる謎が全然
GM永久
23:50:58
はい。どうぞ。
バサラ
23:51:07
「じゃああっちはオレ様に任せてくれよな。オレ様だってやれるんだぜ?」イクゾー
23:51:08
2D6 → 2 + 6 + 【6】 = 14
23:51:10
2D6 → 2 + 1 + 【6】 = 9
ヴェルナ
23:51:13
私は回り込んで、反対から扉で出待ちしてよう。
バサラ
23:51:13
パリーン
23:51:15
2D6 → 3 + 1 + 【6】 = 10
アルビナ
23:51:15
「バサラが走っていったのだ──」
バサラ
23:51:18
( ´∀`)bグッ!
ルピナス
23:51:36
「おぉ…」ぴょんぴょん進む者
バサラ
23:51:43
では指輪を戻してっと
GM永久
23:51:45
-2のペナルティが入り、成功。失敗。失敗。
バサラ
23:51:55
ルピナス
23:52:09
;;
アスタリア
23:52:11
ドキドキ
バサラ
23:52:14
そっかこれだとだめなのかw2回目ぱりんしたのなかったことにして3回目にぱりんしてよろしいでしょうか(ふるふる
GM永久
23:52:30
いいよ(
バサラ
23:52:38
タスカル
ヴェルナ
23:52:39
多分、3回目は-3になってそうだからたりなさそう。
GM永久
23:52:43
1回ぐさー
2D6 → 6 + 1 + 【10】 = 17
バサラ
23:52:46
アッー!
ルピナス
23:52:49
足場が悪い状態のペナルティに-1を加え;;
バサラ
23:52:52
どっちにしろ2回失敗だた
アルビナ
23:52:55
「刺さってるのだーっ」
GM永久
23:52:57
あ、確かに足りないですね。
バサラ
23:53:05
さあくるがいい…
GM永久
23:53:10
もう1回あげるのです。ぐさー
2D6 → 3 + 6 + 【10】 = 19
アスタリア
23:53:10
「ふぇええ!?」ザックリと刺さった場面を目撃してしまった
バサラ
23:53:17
16+19-8 = 27
アスタリア
23:53:17
いたーい
GM永久
23:53:27
生きてた
ヴェルナ
23:53:27
矢バサラに。
バサラ
23:53:31
「あ、あれ?なんかいてえな」
ルピナス
23:53:33
さす頑強ソレイユ。血が流れてるだけだ
アスタリア
23:53:35
「バ、バサラさん…お、お腹に穴が」あばばばば
バサラ
23:53:41
強引にわたった後に痛みに気づいたw
23:53:54
「え、マジ?じゃあだれか治してくれよっ」
アルビナ
23:53:59
「治療のためにも早く部屋を出るのだっ」
GM永久
23:53:59
矢が刺さりながら部屋の北側に辿り着きます。扉は閉まっている。
ルピナス
23:54:13
「ともあれ辿り着いたか…開けられそうか~?」
23:54:35
「中で何かに気づく余裕も無かったか…。」めもめも
バサラ
23:54:55
では扉に探索かな
23:55:04
俊足を知性にもどしてと
GM永久
23:55:06
北の扉開かないんですよー。はい、探索どうぞ。
ルピナス
23:55:08
「向こうで癒そう。」
アスタリア
23:55:11
「お、恐ろしい場所です」
GM永久
23:55:17
目標値8です。
バサラ
23:55:41
ではでは
2D6 → 1 + 4 + 【4】 = 9
23:55:48
出目3で失敗するという事実
ヴェルナ
23:55:50
バサラ探索が終わったころには、私の回り込みが終わってそう。
アルビナ
23:55:51
「そうするのだ」十字路を経由して回り込みつつ。
GM永久
23:56:03
-3のペナルティが掛かって、失敗ですね。さらに身体が沈んで行きます。
バサラ
23:56:50
あっまってまって知性割れば成功する!!
23:56:56
うおおおおぱりぱりぱりぱり
GM永久
23:57:11
バサラは身体のほとんどが埋まって身動きが取れません…。あ、割れた。
ルピナス
23:57:17
;;
23:57:23
出費が痛い。
バサラ
23:57:23
はあはあ今度こそギリ成功であるハアハア
GM永久
23:57:24
鉄製の扉【探索判定:8】
罠や鍵は掛かっていないようだが、扉が内側から強い力が掛かった様に歪んでいるのが分かる。
開けるためには【腕力判定:16】の判定に成功する事。
一般技能でレイバー(肉体労働者)、ソルジャー(兵士)、マイナー(坑夫)を習得している者は技能レベルの半分(端数切捨て)をボーナスに加えても良い。
破壊を試みる場合は構造物破壊ルールに準じる。
鉄の扉(厚さ2cm) HP40 防護点16 クリティカル不可〈ソード〉〈スピア〉〈投擲〉〈ボウ〉〈クロスボウ〉「雷」「炎」「風」「水・氷」
アスタリア
23:57:25
「あ、あれ?‥‥ヴェ、ヴェルナさんの姿が」キョロキョロw
GM永久
23:57:46
回り込み終わってていいですよ>ヴェルナ
ヴェルナ
23:57:49
「……なんか、合流するのおそくね?」
意気揚々とぴょんぴょんしようとしてたのだけは見てるけど、そこから知らない。仕方ないので、反対側から扉に【探索】しとこ。
2D6 → 5 + 4 + 【3】 = 12
アルビナ
23:58:03
「どたばた音が聞こえる気がするのだ」
GM永久
23:58:11
では、ヴェルナは同じ情報を得ました。
バサラ
23:58:15
ところで腕力16はいくらバサラでもー3されてたらつらいんじゃがじゃがじゃがりこ
23:58:42
「くっそおおおこの砂どうやったらとれんだよおい」
ルピナス
23:59:17
「すごく足掻いているのか…ふむ。少々迂闊だったが、挽回できる。」こちらから頑張って開けゴマでしょうか;;
ヴェルナ
23:59:20
「うわ、面倒くせえ」
ソルジャー技能持ちなんだ。そのまま扉を力技で。【腕力】
2D6 → 3 + 3 + 【8+3】 = 17
GM永久
23:59:35
ではバサラの勇気に免じて、あれ、この流砂に身を任せれば砂と一緒にどこかにいけるんじゃね?っていう脳筋方をひらめきます。バサラに電流走る。
バサラ
23:59:48
ぬッ
ルピナス
23:59:52
頼れるドワーフ;;
アルビナ
23:59:54
砂と共に去りぬ。
バサラ
23:59:56
では疲れ果てて砂に身をゆだねましょう
2024/05/13
GM永久
00:00:00
では部屋の北の扉ば大きな音を立てて開きます。
アスタリア
00:00:09
「と、取れないんですか・・・・?」なんかバサラが暴れ始めたと思い
アルビナ
00:00:09
「扉が吹き飛んだのだっ」
ルピナス
00:00:24
では明けたらバサラが消失しているのでした
GM永久
00:00:35
ヴェルナが扉を開けると同時にバサラは流砂に飲み込まれていくのでした
ルピナス
00:00:40
「…おーい?」
ヴェルナ
00:01:02
扉を開けると、矢衾になった上に砂に埋れて、流れに身を任せようとするバサラの姿が見えてしまった。
00:01:07
「……なにしてるんだ」
唖然としながら、バサラを引き上げれそうなら引き上げよう。
アスタリア
00:01:22
「ふぇえええ!?‥‥な、流されて・・・・ど、、どこかへ行っちゃました」あわわわ
ルピナス
00:01:32
間に合わなかったか;; みたいな惨状
GM永久
00:01:46
バサラ次第でいいですよ。引き上げられるかどうか。
バサラ
00:01:54
えーとどうしようw
00:02:02
1D2 → 2 = 2
00:02:07
では引き上げられる方でw
ルピナス
00:02:10
困った時のダイス
バサラ
00:02:28
力が抜けて砂に呑まれかけるもまだ腕は砂に飲み込まれていなかった!
GM永久
00:02:32
では、判定は必要ありません。ヴェルナはバサラを助けることが出来るでしょう。
00:02:55
バサラの片腕を掴むことが出来ました。
アルビナ
00:02:56
「すっぽり埋もれてたのだ……」
ヴェルナ
00:03:08
「無茶しやがって……アルビナ、治療頼めるかー?」
すなすなからバサラを引っこ抜いて通路の方にご招待しつつ。
ルピナス
00:03:27
「ああいや、こちらでしよう。アルビナは少々消耗している。」
アルビナ
00:03:37
「頼んで良いのだ?」
バサラ
00:03:42
「ぶ、ぶはあ!!!」
ルピナス
00:03:46
さくっとウーンズ。「癒しを。」
2D6 → 3 + 1 + 【9】 = 13
00:03:52
12 = 3 (1 + 6 = 7) + 【9】 威力 : 10
バサラ
00:03:57
では砂を払いながら―「いやー…結構なもんだったぜ…」
ルピナス
00:04:02
繰り返し
2D6 → 2 + 1 + 【9】 = 12
00:04:04
14 = 5 (5 + 5 = 10) + 【9】 威力 : 10
ヴェルナ
00:04:10
「おっと。ルピナスたすかるー」
バサラ
00:04:13
「でもよ、あの砂…もし流されたらどっかにたどり着くような気もしてよ」
00:04:24
たすかるーほぼ全快!
ルピナス
00:04:24
残り1っ ヒーリングポーションを使うまでもないでしょう
アルビナ
00:04:24
「ダンジョンは悪意に満ちているのだ、気をつけるのだー」
「どこかに通じているのだ?」
バサラ
00:04:31
こうなり
ルピナス
00:04:47
「だが、少々強引な気もするな。」
00:05:24
「一応調べよう。」ではレッツ隣の部屋 地図左下の探索をしてないのを今おもいだしましたが、とりあえず隣の部屋ですっ
ヴェルナ
00:05:45
「着いた先、お仕置き部屋かもしれねーけど」
流れ着いた先に魔物がいる説。魔物in落とし穴の例もあるしありえそう。
バサラ
00:05:59
「それはやだなぁ…」
ルピナス
00:06:02
「遅れたが、まあ癒えたろう。砂は今のうちに払うといい。」扉に探索…
2D6 → 6 + 1 + 【6】 = 13
GM永久
00:06:03
モンスターハウスだ!
アルビナ
00:06:09
「後から調べても良さそうなのだ」
 3つ部屋が残っていますし。
ルピナス
00:06:23
アッ扉は隣の扉です
GM永久
00:06:28
隣の左の部屋でいいかな?>ルピナス
ルピナス
00:06:35
ですです
GM永久
00:06:36
鉄製の扉がある。 罠や鍵は掛かっていないと分かった。>ルピナス
アルビナ
00:06:39
「われはこちらを探すのだ」
 北の扉を十字路側、外周側と【探索指令】で探索です。
2D6×2 → 6 + 4 + 【10】 = 20 , 5 + 6 + 【10】 = 21
ルピナス
00:06:58
鍵がないな。みんな離れろっ オープン…
ヴェルナ
00:07:21
よし、離れる。  扉前はロクでもねーって学んでる。
アスタリア
00:07:35
「お、お願いします」ただ待つことしか出来ない
ルピナス
00:07:50
敵が来ても、かばう×2の圧倒的カバー力で大体なんとかなります
GM永久
00:07:51
外周
鉄製の扉がある。
罠や鍵は掛かっていないことが分かる。

十字路側
鉄製の扉がある。
罠や鍵は掛かっていないことが分かる。
>アルビナ
アルビナ
00:07:54
「離れるのだ」ドラゴンシールドしつつ(抗議のドラゴン鼻息)
00:08:04
「こちらはどちらもカギが無いのだ」
GM永久
00:08:21
扉を開けると、部屋の中から通路に向かって強い風が吹いた。それは一瞬の事ですぐに収まる。
扉の前に居た全員は【精神抵抗判定:15】を行う。失敗すると転倒してしまう。
>ルピナス
ルピナス
00:08:42
ぴゅおぉ抵抗
2D6 → 2 + 2 + 【9】 = 13
バサラ
00:08:46
モンスターハウス!?
ルピナス
00:08:47
ドテッ
ヴェルナ
00:09:00
「こっち側は、罠とかは特にないのな」
拍子抜けしつつ。ただし、開けた時のイベントはあった。
GM永久
00:09:01
では、転倒するだけです。
アスタリア
00:09:05
「ふぇええ!?」あっちこっちから様々な邪魔が
GM永久
00:09:19
部屋の内部は暗い為、暗視が無い者は奥まで見通す事が出来ない。
光源で照らせば、入口付近は確認できるだろう。
色とりどりの透き通った石…クリスタルや、水晶と呼ぶのが近いと思われるものが部屋内に散らばっている。
暗視がある者は、部屋の奥に触手が生えた人型像のオブジェがあることが分かる。
アルビナ
00:09:24
「また強風なのだっ」
ルピナス
00:10:00
「毎度凄まじいな…。これは。」ではサクッと中に立ち入り…
アルビナ
00:10:08
おそらくは……外周側の小部屋4つに人型像がありそうです。
調べていない十字路側の小部屋に、なんらかの謎解きヒントがあるかな、と思いつつ。
GM永久
00:10:19
クリスタル【見識判定:10/13】
ルピナス
00:10:29
見識。
2D6 → 6 + 3 + 【6】 = 15
アスタリア
00:10:50
「わ、わたしも入って大丈夫です?」そう呟いておずおずと中へ
GM永久
00:10:53
部屋に入っても何も抵抗判定は必要ないよ!
バサラ
00:10:57
「なーはは、ケッコー疲れちまったなおい」ゼエハア
ルピナス
00:11:05
「現状は、無い。」
GM永久
00:11:07
クリスタル【見識判定:10/13】
1段階
空気中のマナ濃度が高い時、稀にこういったクリスタルの様な物が自然に作られる事を知っている。
クリスタルに含まれるマナが多いと、〈魔晶石〉として利用できる物もある。
2段階
マナの含有量で色を変え、色が濃くなるほど、その石に多量のマナが含まれていることが分かる。
クリスタルの【探索判定】に+2のボーナスを得る
>ルピナス
ヴェルナ
00:11:11
「多分何もないんじゃねーかな」
きっと、たぶん。
アルビナ
00:11:21
「半分以上は調べたのだ、全て解き明かすまでもう少しなのだ」
ルピナス
00:11:47
「ほう、、、ここは魔晶石が豊富にあるようだ。調べるぞ調べるぞ。人では多いほうがいい…」
00:12:10
では、探索…
2D6 → 6 + 2 + 【6+2】 = 16
ヴェルナ
00:12:28
「ここにあるものを、像に乗せて使ったりも出来そうだな」
GM永久
00:12:30
クリスタル【探索判定:12/14】
1段階
殆ど色の薄いクリスタルばかりの中、〈魔晶石〉として使用可能な物を発見する。1d5点の〈魔晶石〉を1個発見する。
クリスタルと床は結合しているため、採取する為には【腕力判定:16】の判定に成功する必要がある。
一般技能でレイバー(肉体労働者)、ソルジャー(兵士)、マイナー(坑夫)を習得している者は技能レベルの半分(端数切捨て)をボーナスに加えても良い。
判定に2回失敗するとクリスタルの半ばで折れ、半分(端数切り上げ)の点数になった〈魔晶石〉を獲得する。(地面にくっついている側は持ち手が短くなった事で採取不可)
判定を2回失敗したキャラクターは疲労し、3時間の間行動判定に-1のペナルティ修正を受ける。
2段階
中でも一際濃い色をしたクリスタルを発見する。1d5+5点の〈魔晶石〉を1個発見する。
クリスタルと床は結合しているため、採取する為には【腕力判定:18】の判定に成功する必要がある。
一般技能でレイバー(肉体労働者)、ソルジャー(兵士)、マイナー(坑夫)を習得している者は技能レベルの半分(端数切捨て)をボーナスに加えても良い。
判定に2回失敗するとクリスタルの半ばで折れ、半分(端数切り上げ)の点数になった〈魔晶石〉を獲得する。(地面にくっついている側は持ち手が短くなった事で採取不可)
判定を2回失敗したキャラクターは疲労し、3時間の間行動判定に-2のペナルティ修正を受ける。
>ルピナス
アルビナ
00:12:54
「魔晶石が混ざってるのだっ?」目がクリスタルに。
00:13:28
「探してみるのだ」
【探索指令】でクリスタルを見つけてみましょう。
2D6 → 5 + 1 + 【10】 = 16
ルピナス
00:13:50
「そう、正しくは魔晶石として出来…る。ヴェルナ、頼めるか?」頼れるソルジャー。
GM永久
00:14:01
アルビナも同じ魔晶石に使えそうなクリスタルを見つけました。
バサラ
00:14:07
あっそういえば砂はもうとれますでしょうか(ぱっぱっ
アスタリア
00:14:08
「か、壁や床がぼんやり光ってます・・・・こ、これが全部・・・ま、魔晶石です?」
アルビナ
00:14:28
「大きなものを見つけたのだ、採って欲しいのだ」
GM永久
00:14:29
砂は払えば取れます。どうぞ払ってください。
バサラ
00:14:45
じゃあ払います!砂の呪縛よサラバッ
ルピナス
00:14:46
「いや、良質なものは限られている。…バサラも頼むぞ。」
ヴェルナ
00:14:47
「ぁー……床とくっついてるじゃん。どうしてこうなったんだ?おーけー、やってみる」
取り敢えず【腕力:16】の方の魔晶石を引っこ抜いてみよう。【腕力】
2D6 → 3 + 1 + 【8+3】 = 15
ルピナス
00:15:22
GOGOバサラ!
ヴェルナ
00:15:25
おう、【腕力判定:18】の方にも。
2D6 → 3 + 1 + 【8+3】 = 15
アルビナ
00:15:39
「がっちりくっついてるのだ」
GM永久
00:15:42
ヴェルナは肩が外れるかと思った。
アスタリア
00:15:44
ヴェルナ、すっぽ抜けてるw
バサラ
00:15:44
では18の方は俺様にまかせなぁ!
ヴェルナ
00:15:49
「……結構がちがちにくっついてるな!」
なんだこりゃ。
バサラ
00:15:59
オレ様の腕力の固定値は…10だ
00:16:15
あれヴェルナの+3ってなんなんだろう
GM永久
00:16:15
流石筋肉キャラ!
バサラ
00:16:22
一般技能か!
00:16:31
だがオレ様もまけてねえ!いくぞうおおおおおお
ヴェルナ
00:16:33
ソルジャー技能(端数切り上げ)だな!
GM永久
00:16:36
一般技能ですね。たぶん。
バサラ
00:16:43
「ヴェルナ!そっちはオレ様に任せてくれよ!」
ルピナス
00:16:46
ソレイユの底力たるや。
バサラ
00:16:51
といったかんじでヴェルナのお隣に
アスタリア
00:16:56
GOGO
アルビナ
00:16:56
どきどき。
バサラ
00:17:14
いくぞ腕力!
2D6 → 1 + 5 + 【10】 = 16
00:17:20
アッー!
ヴェルナ
00:17:20
「ああうん、まかせたー」
2回失敗の疲労は、【16】【18】の両方失敗でも発生するだろうか。
GM永久
00:17:41
バサラは肩が外れるかと思った。〈魔晶石〉が半ばでぽきっと折れる。
バサラ
00:17:50
「あっ…」
ヴェルナ
00:17:53
ポキ☆
ルピナス
00:17:57
お、恩寵…は2回目の成果を見て!6以上は72.22%だ…
GM永久
00:17:58
それぞれ別です。>ヴェルナ
アスタリア
00:18:14
「ど、どうしましたか!?」暗闇で繰り広げられる激闘が
ヴェルナ
00:18:16
別々でした。
アルビナ
00:18:18
「採れたのだ」
 折れてもプラスなのです。
GM永久
00:18:23
1d6+5をどうぞ。
バサラ
00:18:36
「お、おれちまったな…」
1D6 → 6 + 【5】 = 11
00:18:40
そこでか~~~
アスタリア
00:18:51
つぉい
ヴェルナ
00:18:54
「バサラでも無理とかまじでかってーな……」
おれてる。
GM永久
00:19:30
ダイスミスったけど、いいでしょうそのままで。半分で5.5なので5点魔晶石をどうぞ。
ヴェルナ
00:20:07
「そっちも任せるぜ――」
【16】の方を見つつ。次で折れるし、バサラの方が成功率が高そうだった。
GM永久
00:20:36
地面側には6点魔晶石がくっついていますが、持ち運びは出来なさそうだ。
ヴェルナ
00:20:36
いや、こっちのほうが高かった(完)
バサラ
00:20:59
は~いでは5点でした。6点は持てない…かなしい…
アスタリア
00:21:02
完全に埋没してる(ほろり
バサラ
00:21:07
~完~
ヴェルナ
00:21:08
「いや、やっぱこっちで頑張るか」
3度目の正直だおらあ。【腕力】
2D6 → 4 + 5 + 【8+3】 = 20
アルビナ
00:21:16
くっついた石に寝そべながら魔法を使えば肩代わりが──
00:21:31
「すごい力なのだっ」すぽっ
GM永久
00:21:43
ソルジャーパワー炸裂。1d5をどうぞ。
アスタリア
00:21:43
えーw
ヴェルナ
00:21:50
いけた。
1D5 → 4 = 4
GM永久
00:22:09
よく分かりましたね。肩代わりしていいですよ。>アルビナ
バサラ
00:22:19
ヴェルナ
00:22:34
持ち運べないだけで使えはするやつだ。
アルビナ
00:22:42
ごろ寝術師。
GM永久
00:22:43
ではヴェルナが力いっぱい引っ張るとスポッと抜け〈魔晶石4点〉が手に入ります。
ヴェルナ
00:23:26
「ルピナス、パース」
神官に持ってもらおうそうしよう。と引っこ抜いた魔晶石4点をルピナスに。
アルビナ
00:23:30
「2人ともお手柄なのだ」
バサラ
00:23:39
「おおお!そっちはできたんだなヴェルナ!」
アルビナ
00:23:47
「我はあの部屋が気になるのだ」
 と言って十字路側、北の扉を開けてみましょう。
ルピナス
00:23:51
「必要であれば使おう。」ぱすされ
00:24:11
ではアルビナを見届け…待機っ
ヴェルナ
00:24:11
「こっちはそっちのよりはマシだったからな」
くっつき具合が。
GM永久
00:24:24
部屋の内部は暗い為、暗視が無い者は奥まで見通す事が出来ない。
光源で照らせば、入口付近は確認できるだろう。
石作りの部屋で、中央にガラスカバーの付いた装置が見える。
暗視がある者は、大量の動物を入れる為の小型から中型の檻が並んでいる事、本棚が確認できるだろう。
バサラ
00:24:33
「だなぁ…オレ様はあまり使わねえし持てるやつはもっててくれよ」5点魔晶石を…とりあえずルピナスに渡そう
GM永久
00:24:40
本棚【文献判定:12】※要魔法文明語読文 マギテック技能または一般技能でリペアラー(復元師)を習得している者は技能レベルの半分(端数切捨て)をボーナスに加えても良い。
【探索判定:9】
装置【探索判定:12】マギテック技能または一般技能でリペアラー(復元師)を習得している者は技能レベルの半分(端数切捨て)をボーナスに加えても良い。
【見識or宝物鑑定判定:10/12】
アルビナ
00:25:00
「強風も冷気も来ないのだー…… 檻やタマゴがあるのだ」
ルピナス
00:25:21
アスタリア、文献できるなっ
00:25:43
私は卵を見に行こう…。egg egg…
2D6 → 3 + 2 + 【6】 = 11
バサラ
00:25:44
アスタリアはかしこい
00:25:56
じゃあオレ様は折に探索を
2D6 → 4 + 3 + 【4】 = 11
ヴェルナ
00:25:58
「また、私が苦手なやつあるじゃん」
本棚はやだ、本棚はやだ。取り敢えず檻に【探索】しておこう。
2D6 → 4 + 1 + 【3】 = 8
GM永久
00:26:10
【見識or宝物鑑定判定:10/12】
1段階
〈クリクリタマゴ〉基本取引価格16000G
かつてブルライト地方を中心に生息していたクリクリ鳥の卵です。
樹上性でしたが、警戒心が薄く、肉が美味だったため人族や蛮族に狩られ数を減らしました。
現在、野生化では全く見られません。
姿は鷲に近く、青い羽毛と嘴が特徴です。
>ルピナス
アスタリア
00:26:18
「あううう・・・・く、暗闇ばかりです」光る小石を掲げておっかなびっくり進み
ヴェルナ
00:26:27
檻もよくわからねえ!【装置】にも。【探索】
2D6 → 6 + 5 + 【3】 = 14
GM永久
00:26:44
【探索判定:9】
動物の死骸が骨として残っていた。〈魔化された動物の骨〉を獲得。
〈魔化された動物の骨〉基本取引価格300G
>バサラ、ヴェルナ
アルビナ
00:26:56
「本だらけなのだ」
 文献判定してみましょう。
2D6 → 1 + 1 + 【6】 = 8
ルピナス
00:26:57
「クリクリ,いやクリクリだな…。」アルビナさん追い見識頼みました;;
GM永久
00:26:57
ヴェルナは失敗でした。
バサラ
00:27:09
今回アルビナにすべてのファンブルが集中している…
アルビナ
00:27:12
「タマゴ気になるのだ──」ふらふら~ 集中力が。
アスタリア
00:27:23
「は、はい・・・・わ、わたしは本の方を」【文献】えいえい
2D6 → 3 + 6 + 【5】 = 14
アルビナ
00:27:25
「分かったのだ」
 タマゴを見識しつつ。
2D6 → 5 + 4 + 【6】 = 15
GM永久
00:27:32
装置【探索判定:12】マギテック技能または一般技能でリペアラー(復元師)を習得している者は技能レベルの半分(端数切捨て)をボーナスに加えても良い。
〈孵卵装置〉と魔法文明語で書かれたプレートが付いていた。
▼▲●の3つのスイッチと数字が掛かれたプレートがある。
▼を押すと表示されていた数字が小さくなる。
▲を押すと表示されていた数字が大きくなる。
●を押すと…何も起こらない様だ。
>ヴェルナ
ヴェルナ
00:27:36
アルビナの〈ブリットルマイティ〉が割れる危機が。
バサラ
00:27:43
「放置されてたってことかよ、かわいそうによ…」骨になむなむしてからいただきましょう
アスタリア
00:27:58
可愛いの本が見つからなかった(パタッw
アルビナ
00:27:58
盾割れの危機を避けるために予めピンゾロを振っておくのです。
GM永久
00:27:59
本棚【文献判定:12】※要魔法文明語読文 マギテック技能または一般技能でリペアラー(復元師)を習得している者は技能レベルの半分(端数切捨て)をボーナスに加えても良い。
〈孵卵装置の取扱説明書〉と書かれた紙束を発見する。
本製品は家畜、魔獣の卵を孵化を目的として作られた装置です。
使用する前に製品を水洗いし、よく乾燥させてからお使いください。
動力はマナを使用します、製品底面分にある吸収石からマナを取り込めるよう設置してください。マナが不十分ですと故障や誤動作に繋がる危険があります。
孵化の手順
ガラスカバーを開き、卵を台座にセットしてください。
カバーを閉め、温度を設定しスタートボタンを押してください。定期的に転卵し始めます。
後は、孵化するまでお待ちください。
中々孵化しない場合は、卵に強い光を当て透かして発生しているか確認する事をオススメします。
>アスタリア
00:28:21
【見識or宝物鑑定判定:10/12】
1段階
〈クリクリタマゴ〉基本取引価格16000G
かつてブルライト地方を中心に生息していたクリクリ鳥の卵です。
樹上性でしたが、警戒心が薄く、肉が美味だったため人族や蛮族に狩られ数を減らしました。
現在、野生化では全く見られません。
姿は鷲に近く、青い羽毛と嘴が特徴です。
2段階
食性は昆虫と果実を主に食べていました。
好物をあげたりすると、とても人に懐き、求愛行動として吐き戻しを行う事があります。
>アルビナ
アスタリア
00:28:39
「た、卵を孵す装置の・・・・せ、説明書みたいです」
ルピナス
00:29:09
調合で使わなかった、赤い果実が
ヴェルナ
00:29:22
「魔法文明の頃の卵って、中身大丈夫なのか……?」
くさってそう。
アルビナ
00:29:24
「昆虫と果物が好きなトリだったらしいのだ」
 情報を共有しつつ。
ルピナス
00:29:51
「なるほど…。む、ここで孵すのか?確かに生きて届けるのなら、ここで孵すのが確実だろうが…」
バサラ
00:30:02
「なるほどねぇ…クリクリ鳥ってやつがいたのか…ってこの値段ってすげえなおい!?」
ルピナス
00:30:03
ブリザベeggかもしれません
アスタリア
00:30:09
「ほ、本当に使えるのでしょうか・・・・?」
アルビナ
00:30:25
「分からないのだ」
〈木剣〉に灯ったライトでタマゴを透かしつつ。
ルピナス
00:31:12
「まあ、試すだけ試しても良いだろう…。卵と赤ん坊、どっちが割れやすいかは悩みどころだが」
GM永久
00:31:20
まだ発生してないので血管とか見えないんですよね。>アルビナ
アルビナ
00:31:33
「……やっぱりわからないのだ」
ルピナス
00:32:32
「うぅむ。必要なマナもわからないか。」
バサラ
00:32:53
「みてえだなぁ…ぐぬぬ。何が正しいってんだー!?」ウガーw
00:33:04
あの砂の先にあるものが気になるんだよなぁ
ヴェルナ
00:33:05
「絶滅危惧種かー。取り敢えず、あとで孵化させてみるのはありかもしれないか」
アルビナ
00:33:39
「なのだ」
00:33:53
「カギのかかっていないお部屋はあと一つあるようなのだ」隣を指し。
バサラ
00:34:13
「( ゚д゚)ハッ!そっちにマナの情報とか、こいつの好物とかがおいてあるんじゃねえか!?」
ヴェルナ
00:34:23
「ああ、残りの扉も見よう」
他の人に下がってもらいつつ、私があけようか。
アルビナ
00:34:34
「かもしれないのだ」バサラに頷きつつ。
ルピナス
00:34:51
さがれっ
GM永久
00:34:52
扉を開けると、部屋の中から通路に向かって強い風が吹いた。それは一瞬の事ですぐに収まる。
扉の前に居た全員は【精神抵抗判定:15】を行う。失敗すると転倒してしまう。
部屋の内部は暗い為、暗視が無い者は奥まで見通す事が出来ない。
光源で照らせば、入口付近は確認できるだろう。
部屋内には真っ暗闇だというのに沢山の草花が咲いていた。
暗視がある者は、部屋の奥に触手が生えた人型像のオブジェがあることが分かる。
ヴェルナ
00:35:28
ということで、外周側の扉をあけ。【精神抵抗力】
2D6 → 6 + 1 + 【8】 = 15
バサラ
00:35:31
サガルッ
GM永久
00:35:46
ちぇー、扉開ける人分散されたので何もないのでした。
アスタリア
00:35:52
「は、はい…あわわ」
アルビナ
00:35:59
「風だらけなのだっ」毛並みがぶわり。
GM永久
00:36:01
あと抵抗判定したい人いません?
アスタリア
00:36:12
いないw
アルビナ
00:36:18
(首を横に振る)
GM永久
00:36:21
いなければ【危険感知判定:14】扉の前に居た者は+2のボーナス修正 をどうぞ。
ヴェルナ
00:36:22
チャレンジャーが募られていた。
00:36:42
【危険感知】
2D6 → 3 + 4 + 【3+2】 = 12
ルピナス
00:36:48
「ここは…植物園か。」ひ~ 普通に判定っ 頼んだヴェルナ
2D6 → 4 + 5 + 【6】 = 15
アスタリア
00:36:48
なにー!?【平目感知】
2D6 → 1 + 1 = 2
ヴェルナ
00:36:51
2たりない。
GM永久
00:36:51
おしい。
アスタリア
00:36:53
あふんw
アルビナ
00:36:57
「何があるのだ──」第六感による危険感知です。
2D6 → 2 + 2 + 【10】 = 14
バサラ
00:37:07
危険感知をやるぞー!!
2D6 → 5 + 3 + 【4】 = 12
ルピナス
00:37:11
うさセンサー。
バサラ
00:37:14
アルビナありがとおおおおおお
GM永久
00:37:15
おっと、ルピナスとアルビナが成功しましたね。
バサラ
00:37:20
ルピナスもちよい
GM永久
00:37:46
扉が開いた時、大きな赤い何かが飛び出して来てくる。それは血のように真っ赤に色づいた花だった。
ルピナスとアルビナが皆に知らせてあげれば回避する事が可能です。
ヴェルナ
00:37:48
迫真のドワーフ知力だ、+2されてやっと人並み。
アルビナ
00:38:35
「うさっ、離れるのだ! 何かが居るのだ!」
バサラ
00:38:43
「うさ!?」
00:38:48
思わず後ずさる
ヴェルナ
00:38:54
「うぉ……助かる。植物系の魔物か……?」
後ろに下がりながら。
GM永久
00:38:54
それは、根を脚のように器用に動かしながらキミ達の方に向かって来る。【戦闘開始】
00:39:18
戦闘準備どうぞ
【魔物知識判定:12/15】
【先制判定:11】
ルピナス
00:39:19
「奴の正体は私が暴こう。急だが構えてくれ。」
アスタリア
00:39:25
「は、はひぃ!」Fしてても許して貰えた アルビナの方に慌てて避け
ルピナス
00:39:39
【ベネトレイト】(MP2-1)っ (HP:35/35 MP:36/40 防:4 恩寵済)
アスタリア
00:39:44
唸れ【魔物知識】 (HP:28/28 MP:44/47 防:2 )
2D6 → 2 + 1 + 【5】 = 8
ヴェルナ
00:39:47
【戦闘準備】はとくになし。【先制】 (HP:44/44 MP:18/19 防:8 )
2D6 → 2 + 3 + 【4】 = 9
アルビナ
00:39:50
「魔物なのだ──」
【ライダー魔物知識】しまして。
2D6 → 2 + 3 + 【10】 = 15
アスタリア
00:39:52
出目がー出目がーw (HP:28/28 MP:44/47 防:2 )
ルピナス
00:39:59
魔物知識判定 (HP:35/35 MP:35/40 防:4 恩寵済)
2D6 → 2 + 5 + 【6+2】 = 15
アルビナ
00:40:01
知名度を突破しつつ。
GM永久
00:40:05
http://www.piyosword.com/sw25monsters/view/17151582538e1
ルピナス
00:40:09
弱点ぬきぬき (HP:35/35 MP:35/40 防:4 恩寵済)
バサラ
00:40:12
ついに戦闘だ…!俺様は戦闘準備はハンマーを持つだけだぜ
アルビナ
00:40:12
ルピナスがもっと物知りでした。
GM永久
00:40:13
弱点抜かれました。
バサラ
00:40:17
そして先制!
2D6 → 5 + 1 + 【6】 = 12
00:40:20
セーフ!
TOPIC
00:40:48
ブラペタ 10m バサラ アスタリア ルピナス アルビナ ヴェルナ by GM永久
バサラ
00:40:52
「もしかしてだけどよ。あの赤い実が好物って可能性はねえか?」
アルビナ
00:40:54
ふれっしゅ。
「麻痺毒を持つ植物なのだ、花とそれを支える胴体に気をつけるのだ!」
00:41:08
「その可能性はあるのだ」 (HP:31/31 MP:23/34 防:11 )
ルピナス
00:41:12
「攻める際は、良く燃える所を狙えば派手に炎するだろうな。」 (HP:35/35 MP:35/40 防:4 恩寵済)
00:41:47
「あぁ、机の上に会った果実はこいつのものだったか…!」
ヴェルナ
00:41:57
「ロクでもねーもん植えてるじゃん――」
え、あの鳥、こんなの好物にしてるのか?こわ。 (HP:44/44 MP:18/19 防:8 )
アルビナ
00:42:08
グルメトリです。 (HP:31/31 MP:23/34 防:11 )
GM永久
00:42:14
制限移動範囲で初期位置を決めて構いません。
00:42:33
良ければそちらから行動開始になります。
バサラ
00:42:35
「まあ世界にはグルメなバケモンだけがうろつく場所もあるっていうしよ。こんくらい普通かもしれないぜ?」 (HP:54/55 MP:12/12 防:4 )
00:42:41
オレ様は問題ないぜ!
ヴェルナ
00:43:05
庇う必要は……あんまりなさそうだ。両手殴りモードになろう。 (HP:44/44 MP:18/19 防:8 )
ルピナス
00:43:07
特になしっ!先制とれたので後退する必要もなしっ (HP:35/35 MP:35/40 防:4 恩寵済)
アルビナ
00:43:12
アルビナ・イグニス(ドラゴンインファント)は3m前に出ましょう。
ストローバードは10m地点に。 (HP:31/31 MP:23/34 防:11 )
イグニス(幼竜) HP【54/54】 MP[5/25]  命中:9 打撃:7 回避:9 防護:6 生抵:7 精抵:7 
グラニス(藁鳥) HP【22/22】 MP[0/0]  命中:6 打撃:1 回避:6 防護:0 生抵:5 精抵:5 
アスタリア
00:43:25
「しょ、植物なのに‥…きょ、狂暴そうです」プルプル (HP:28/28 MP:44/47 防:2 )
バサラ
00:43:26
オレ様は前衛で最初に動いてとりあえず薙ぎ払いをしておくぜ (HP:54/55 MP:12/12 防:4 )
アスタリア
00:43:45
「さ、最初に・・・・ど、毒を撒きます」 (HP:28/28 MP:44/47 防:2 )
バサラ
00:43:48
そういえばブラックベルト買ったから防護1増えてるわ (HP:54/55 MP:12/12 防:5 )
アルビナ
00:43:58
アルビナは【スパーク】で削る予定です。
あるいは【ファイア・ウェポン】でバサラやヴェルナを強化しましょう。 (HP:31/31 MP:23/34 防:11 )
GM永久
00:44:02
硬い。
ルピナス
00:44:04
「頼む。」ドクドク (HP:35/35 MP:35/40 防:4 恩寵済)
00:44:23
ファイポンは弱点込みで+5だ。結構強い
GM永久
00:44:25
 
フレッシュブラッディーペタル
花A HP46/46 MP10/10 命中16 打撃10 回避15 防護3 生命13 精神11
花B HP46/46 MP10/10 命中16 打撃10 回避15 防護3
胴体 HP68/58 MP30/30 命中- 打撃- 回避14 防護4
根  HP58/58 MP8/8 命中17 打撃7 回避13 防護3
ルピナス
00:44:50
MP消費から目を逸らす… (HP:35/35 MP:35/40 防:4 恩寵済)
バサラ
00:44:54
ファイアウェポンほしいかもしれないけど1R目はスパークのほうが効率がよさそうである (HP:54/55 MP:12/12 防:5 )
00:45:19
ただそうか、前衛2人いるしファイポンのほうがいい可能性もあった
アルビナ
00:45:19
そうですねー……2R目に【ファイア・ウェポン】の予定で。
この手番は【スパーク】します、いきますね。 (HP:31/31 MP:23/34 防:11 )
バサラ
00:45:24
たのんます! (HP:54/55 MP:12/12 防:5 )
ルピナス
00:45:32
はっ相手はコア部位無し。恐るべき (HP:35/35 MP:35/40 防:4 恩寵済)
アスタリア
00:46:13
「ダァク、力を貸して【ヴェノムブレス】」その場から、右手でグーを作って口元に当て指の隙間から〈フレペ〉フゥ~と毒の息を吹きかけ (HP:28/28 MP:44/47 防:2 )
2D6 → 3 + 6 + 【8】 = 17
GM永久
00:46:29
抜け
バサラ
00:46:40
これは豪火球の構え! (HP:54/55 MP:12/12 防:5 )
ルピナス
00:46:46
流石に1Rで落としきれなさそうなのでFPしておきますねっ。 (HP:35/35 MP:35/40 防:4 恩寵済)
アスタリア
00:47:11
ん?精神抵抗は18では? (HP:28/28 MP:44/47 防:2 )
GM永久
00:47:27
これ基準値じゃん(
00:47:36
失礼しました。抵抗です…
アルビナ
00:47:39
(ほろり) (HP:31/31 MP:23/34 防:11 )
バサラ
00:47:40
18でした (HP:54/55 MP:12/12 防:5 )
アスタリア
00:47:48
まあパリンしておこう欠片なければ (HP:28/28 MP:44/47 防:2 )
バサラ
00:47:49
剣のカケラははいってないんでしたね (HP:54/55 MP:12/12 防:5 )
GM永久
00:48:06
欠片無いよー
アスタリア
00:48:10
花ダメ (HP:28/28 MP:44/47 防:2 )
16 = 5 (6 + 4 = 10 クリティカル!) + 3 (3 + 3 = 6) + 【8】 威力 : 10
00:48:16
花B
10 = 2 (2 + 3 = 5) + 【8】 威力 : 10
00:48:26
胴体
12 = 4 (2 + 6 = 8) + 【8】 威力 : 10
00:48:34
根っこ
11 = 3 (6 + 1 = 7) + 【8】 威力 : 10
00:48:43
いじょん
GM永久
00:48:46
 
フレッシュブラッディーペタル
花A HP30/46 MP10/10 命中16 打撃10 回避15 防護3 生命20 精神18
花B HP36/46 MP10/10 命中16 打撃10 回避15 防護3
胴体 HP56/58 MP30/30 命中- 打撃- 回避14 防護4
根  HP47/58 MP8/8 命中17 打撃7 回避13 防護3
アルビナ
00:48:47
「うねうねしてるのだ」毒息で大慌て。 (HP:31/31 MP:23/34 防:11 )
バサラ
00:48:53
つよつよダメージ! (HP:54/55 MP:12/12 防:5 )
アルビナ
00:49:02
「雷の魔法を放つのだ! 駆け巡れ紫電──【スパーク】!」
 行使判定です。 (HP:31/31 MP:23/34 防:11 )
行使魔法:【スパーク】
  対象:フレッシュブラッディーペタル
消費MP:6
2D6 → 6 + 4 + 【10】 = 20
アスタリア
00:49:04
「ど、毒は・・・・す、すぐに消えますので」 (HP:28/28 MP:44/47 防:2 )
バサラ
00:49:09
「あの実の味に影響でなきゃいいけどな…!」 (HP:54/55 MP:12/12 防:5 )
GM永久
00:49:17
今度こそ抜けです。
ルピナス
00:49:23
「ならば良し。」 (HP:35/35 MP:35/40 防:4 恩寵済)
アルビナ
00:49:33
雷属性の魔法ダメージ、花A、花B、胴体、根の順で。 (HP:31/31 MP:17/34 防:11 )
12 = 2 (5 + 2 = 7) + 【10】 威力 : 0
10 = 0 (3 + 2 = 5) + 【10】 威力 : 0
10 = 0 (3 + 2 = 5) + 【10】 威力 : 0
15 = 3 (6 + 4 = 10 クリティカル!) + 2 (6 + 1 = 7) + 【10】 威力 : 0
アスタリア
00:49:56
不運の華Aw (HP:28/28 MP:38/47 防:2 )
GM永久
00:49:58
 
フレッシュブラッディーペタル
花A HP18/46 MP10/10 命中16 打撃10 回避15 防護3 生命20 精神18
花B HP26/46 MP10/10 命中16 打撃10 回避15 防護3
胴体 HP46/58 MP30/30 命中- 打撃- 回避14 防護4
根  HP32/58 MP8/8 命中17 打撃7 回避13 防護3
アルビナ
00:50:06
「イグニス、焼き焦がしちゃうのだ──!」
イグニスが(移動対応されるまで)前進しつつ、【炎のブレス】をフレッシュブラッディーペタル花Aへ行使します、行使判定 (HP:31/31 MP:17/34 防:11 )
イグニス(幼竜) HP【54/54】 MP[5/25]  命中:9 打撃:7 回避:9 防護:6 生抵:7 精抵:7 
2D6 → 3 + 5 + 【10】 = 18
ルピナス
00:50:08
むむ、これフォースで良さそうですね。薙ぎ払い待機ですっ (HP:35/35 MP:35/40 防:4 恩寵済)
アルビナ
00:50:15
炎属性の魔法ダメージです。 (HP:31/31 MP:17/34 防:11 )
11 = [15 = 5 (1 + 6 = 7) + 【10】] / 2 + 【3】 威力 : 20
GM永久
00:50:22
あつぅ
アルビナ
00:50:33
「グラニス、バチッと行くのだ!」
グラニスが【雷撃】をフレッシュブラッディーペタル花Aへ行使します、行使判定 (HP:31/31 MP:17/34 防:11 )
グラニス(藁鳥) HP【22/22】 MP[0/0]  命中:6 打撃:1 回避:6 防護:0 生抵:5 精抵:5 
1D6 → 4 + 【4】 = 8
バサラ
00:50:37
めちゃくちゃへってる!?こ、これは俺様の力がためされるぜ… (HP:54/55 MP:12/12 防:5 )
アルビナ
00:50:39
もう1d。 (HP:31/31 MP:17/34 防:11 )
1D6 → 4 = 4
GM永久
00:50:39
 
フレッシュブラッディーペタル
花A HP7/46 MP10/10 命中16 打撃10 回避15 防護3 生命20 精神18
花B HP26/46 MP10/10 命中16 打撃10 回避15 防護3
胴体 HP46/58 MP30/30 命中- 打撃- 回避14 防護4
根  HP32/58 MP8/8 命中17 打撃7 回避13 防護3
アルビナ
00:50:48
雷属性の魔法ダメージです。 (HP:31/31 MP:17/34 防:11 )
2D6 → [3 + 1 + 【3】 = 7] / 2 = 4
00:50:59
以上で手番終了です。
「植物はしぶといのだっ」
バサラ
00:51:01
アルビナが終わったならいくぜー! (HP:54/55 MP:12/12 防:5 )
GM永久
00:51:02
 
フレッシュブラッディーペタル
花A HP3/46 MP10/10 命中16 打撃10 回避15 防護3 生命20 精神18
花B HP26/46 MP10/10 命中16 打撃10 回避15 防護3
胴体 HP46/58 MP30/30 命中- 打撃- 回避14 防護4
根  HP32/58 MP8/8 命中17 打撃7 回避13 防護3
ルピナス
00:51:13
3こちらで落としちゃいましょ (HP:35/35 MP:35/40 防:4 恩寵済)
バサラ
00:51:31
おk、じゃあ花A以外を薙ぎ払うね (HP:54/55 MP:12/12 防:5 )
TOPIC
00:51:36
ブラペタ イグニス 7m アルビナ 3m バサラ アスタリア ルピナス ヴェルナ 🐦 by アルビナ
バサラ
00:51:43
ゆくぞゆくぞゆくぞ (HP:54/55 MP:12/12 防:5 )
ルピナス
00:51:45
GOGO (HP:35/35 MP:35/40 防:4 恩寵済)
宣言:《魔法拡大/数》
主動作:【フォース】(MP:4-1)*3→胴体以外
バサラ
00:51:50
補助猫鹿! (HP:54/55 MP:12/12 防:5 )
ヴェルナ
00:51:52
こっちは根っこか胴体伐採だなこりゃ。 (HP:44/44 MP:18/19 防:8 )
ルピナス
00:51:59
「まずは薙ぐ。」力行使ッ (HP:35/35 MP:35/40 防:4 恩寵済)
2D6 → 3 + 5 + 【9】 = 17
バサラ
00:52:01
前進してーと対応あります? (HP:54/55 MP:12/12 防:5 )
GM永久
00:52:15
対応ないですー
フレッシュブラッディーペタル
花A HP3/46 MP10/10 命中16 打撃10 回避15 防護3 生命20 精神18
花B HP26/46 MP10/10 命中16 打撃10 回避15 防護3
胴体 HP46/58 MP30/30 命中- 打撃- 回避14 防護4
根  HP32/58 MP8/8 命中17 打撃7 回避13 防護3
TOPIC
00:52:25
ブラペタ イグニス バサラ 7m アルビナ 3m アスタリア ルピナス ヴェルナ 🐦 by GM永久
ルピナス
00:52:27
まあ3が落ちればヨシ 花A (HP:35/35 MP:35/40 防:4 恩寵済)
6 = [12 = 3 (2 + 4 = 6) + 【9】] / 2 威力 : 10
00:52:31
花B
6 = [12 = 3 (6 + 1 = 7) + 【9】] / 2 威力 : 10
00:52:34
6 = [12 = 3 (4 + 2 = 6) + 【9】] / 2 威力 : 10
バサラ
00:52:38
まああってもなくても変わらないか、薙ぎ払いで花B胴体根をべごーん! (HP:54/55 MP:12/12 防:5 )
00:52:46
ルピナスの処理が終わったら命中ふりますわ~
GM永久
00:52:56
 
フレッシュブラッディーペタル
花A HP*/46 MP10/10 命中16 打撃10 回避15 防護3 生命20 精神18
花B HP20/46 MP10/10 命中16 打撃10 回避15 防護3
胴体 HP46/58 MP30/30 命中- 打撃- 回避14 防護4
根  HP26/58 MP8/8 命中17 打撃7 回避13 防護3
バサラ
00:53:09
確認ヨシ!薙ぎ払うぞうおおおお命中! (HP:54/55 MP:12/12 防:5 )
2D6 → 4 + 3 + 【7+1】 = 15
GM永久
00:53:11
花の片方がぐったり。
ルピナス
00:53:12
「凄まじい勢いだった。」以上~ (HP:35/35 MP:26/40 防:4 恩寵済)
アスタリア
00:53:15
GOGO (HP:28/28 MP:38/47 防:2 )
GM永久
00:53:31
胴体と根はあたり。
バサラ
00:53:36
ぐぬぬ花Bには当たらずだ。胴体と根に薙ぎ払いダメージイクゾー (HP:54/55 MP:12/12 防:5 )
21 = 12 (6 + 3 = 9) + 【12-3】 威力 : 50
00:53:38
15 = 6 (3 + 1 = 4) + 【12-3】 威力 : 50
アルビナ
00:53:45
「花がひとつ落ちたのだっ」 (HP:31/31 MP:17/34 防:11 )
バサラ
00:54:12
「だあらっしゃあい!!」ゴシャア (HP:54/55 MP:12/12 防:5 )
GM永久
00:54:22
 
フレッシュブラッディーペタル
花A HP*/46 MP10/10 命中16 打撃10 回避15 防護3 生命20 精神18
花B HP20/46 MP10/10 命中16 打撃10 回避15 防護3
胴体 HP29/58 MP30/30 命中- 打撃- 回避14 防護4
根  HP14/58 MP8/8 命中17 打撃7 回避13 防護3
00:55:02
まだ1人居るというのにもうボロボロです。
ヴェルナ
00:55:14
「んー。取り敢えず茎が邪魔くせえな……伐採しとく」
同じくオバケ花に吶喊。 (HP:44/44 MP:18/19 防:8 )
移:通常移動
練:【キャッツアイ】【マッスルベアー】
賦:なし
補:〈ヘビーアックス〉〈スパイクシールド〉装備
主:〈ヘビーアックス〉《囮攻撃Ⅰ》〈スパイクシールド〉【近接攻撃】
アルビナ
00:55:43
「一息で真っ二つに出来そうな勢いなのだっ」 (HP:31/31 MP:17/34 防:11 )
ヴェルナ
00:55:45
胴体に《囮攻撃Ⅰ》で斧撃。【命中力】 (HP:44/44 MP:18/19 防:8 )
2D6 → 5 + 5 + 【10+1-2】 = 19
GM永久
00:55:51
HIT
アルビナ
00:55:58
囮ない一撃が。 (HP:31/31 MP:17/34 防:11 )
ヴェルナ
00:55:59
べし。【物理ダメージ】 (HP:44/44 MP:18/19 防:8 )
21 = 8 (6 + 4 = 10) + 【9+2+2】 威力 : 22
GM永久
00:56:14
@12
ヴェルナ
00:56:20
盾で胴体に追撃だぜえ。【命中力】 (HP:44/44 MP:18/19 防:8 )
2D6 → 4 + 2 + 【9+1-2】 = 14
バサラ
00:56:25
よきべし (HP:54/55 MP:12/12 防:5 )
GM永久
00:56:32
同値
バサラ
00:56:39
どうちでした、おしい… (HP:54/55 MP:12/12 防:5 )
アスタリア
00:56:39
ほろり (HP:28/28 MP:38/47 防:2 )
ヴェルナ
00:57:01
同値だった。どうせ薙ぎ払われるだろう🚩  手番おしまい。 (HP:44/44 MP:18/19 防:8 )
アルビナ
00:57:08
「ぶちぶちいってるのだ、この調子なのだっ」 (HP:31/31 MP:17/34 防:11 )
GM永久
00:57:22
ではこちらの手番ですね。
TOPIC
00:57:31
ブラペタ イグニス バサラ ヴェルナ 7m アルビナ 3m アスタリア ルピナス 🐦 by ヴェルナ
アルビナ
00:57:33
どきどき。 (HP:31/31 MP:17/34 防:11 )
アスタリア
00:57:43
щ(゚Д゚щ)カモーン 安全地帯からw (HP:28/28 MP:38/47 防:2 )
GM永久
00:57:49
花は
バサラ , イグニス , ヴェルナ
00:58:00
バサラに攻撃です。命中16
00:58:10
捨て身ーといいながら攻撃。
アルビナ
00:58:15
「花が迫ってきているのだっ」 (HP:31/31 MP:17/34 防:11 )
バサラ
00:58:26
ひらひら回避してしんぜよう (HP:54/55 MP:12/12 防:5 )
2D6 → 2 + 1 + 【8+1】 = 12
00:58:31
グギャー
ヴェルナ
00:58:37
再生するからとノーコストで捨て身ってくる花である。 (HP:44/44 MP:18/19 防:8 )
アスタリア
00:58:40
ヒラリ (HP:28/28 MP:38/47 防:2 )
GM永久
00:58:43
2D6 → 3 + 5 + 【10+5】 = 23
ルピナス
00:59:00
いたぁい! (HP:35/35 MP:26/40 防:4 恩寵済)
バサラ
00:59:01
ギュオオオオオオオ (HP:36/55 MP:12/12 防:5 )
GM永久
00:59:03
どすん!生命抵抗もどうぞ。
アルビナ
00:59:07
コスト踏み倒しフラワー。 (HP:31/31 MP:17/34 防:11 )
バサラ
00:59:15
オレ様まけない!! (HP:36/55 MP:12/12 防:5 )
2D6 → 5 + 3 + 【9】 = 17
00:59:20
毒なんかには負けないんだ!!w
アルビナ
00:59:25
「刺さってるのだーっ」 (HP:31/31 MP:17/34 防:11 )
GM永久
00:59:28
さすが、生命つよつよ。
アスタリア
00:59:31
「バ、バサラさん・・・・ふ、吹っ飛ばされて」あわわわわ (HP:28/28 MP:38/47 防:2 )
GM永久
00:59:42
胴体は何もできず。根は
ヴェルナ , バサラ , イグニス
00:59:57
ヴェルナに攻撃です。命中17
ヴェルナ
01:00:21
「根っこ、勢いよく伸びてくるじゃねーか」
器用である。【回避力】 (HP:44/44 MP:18/19 防:8 )
2D6 → 1 + 6 + 【8】 = 15
01:00:30
あたる、あたる。
GM永久
01:00:33
2D6 → 5 + 6 + 【7】 = 18
01:00:39
ぺしぺし。
01:00:48
そちらの手番です。
フレッシュブラッディーペタル
花A HP*/46 MP10/10 命中16 打撃10 回避15 防護3 生命20 精神18
花B HP20/46 MP10/10 命中16 打撃10 回避15 防護3
胴体 HP17/58 MP30/30 命中- 打撃- 回避14 防護4
根  HP19/58 MP8/8 命中17 打撃7 回避13 防護3
ヴェルナ
01:00:56
意外といたい。スパシ殴りしたから被ダメが増えている。 (HP:44/44 MP:18/19 防:8 )
44-18+6 = 32
アルビナ
01:00:57
「幹がしなるような一撃なのだ……!」おそろしや。 (HP:31/31 MP:17/34 防:11 )
01:01:13
宣言通り【ファイア・ウェポン】による火力強化を行いましょう。
ルピナス
01:01:17
「そこそこ手痛い反撃をくらったか…まあこの手番で終わるだろう。頼んだ。」 (HP:35/35 MP:26/40 防:4 恩寵済)
アスタリア
01:01:41
「わ、わたしは‥…さ、最後に追撃を」 (HP:28/28 MP:38/47 防:2 )
アルビナ
01:02:08
「炎の加護を授けるのだ!得物よ煌めく刃を宿せ──【ファイア・ウェポン】!」行使判定 (HP:31/31 MP:17/34 防:11 )
行使魔法:【ファイア・ウェポン】
宣言特技:《魔法拡大/数》
  対象:バサラ、ヴェルナ、イグニス
消費MP:12
2D6 → 3 + 3 + 【10】 = 16
01:02:14
3mにじりよりつつ。 (HP:31/31 MP:17/34 防:11 )
01:02:22
あっ2mで……(ぴたり)
バサラ
01:02:29
ファイポンありがとう! (HP:36/55 MP:12/12 防:5 )
TOPIC
01:02:31
ブラペタ イグニス バサラ ヴェルナ 5m アルビナ 5m アスタリア ルピナス 🐦 by アルビナ
ヴェルナ
01:02:40
はいよるかばうさ。 (HP:32/44 MP:18/19 防:8 )
アルビナ
01:03:09
「イグニス、かじるのだ!」
 イグニスがへ近接攻撃です、命中力判定 (HP:31/31 MP:5/34 防:11 )
イグニス(幼竜) HP【54/54】 MP[5/25]  命中:9 打撃:7+2 回避:9 防護:6 生抵:7 精抵:7 
2D6 → 3 + 6 + 【9】 = 18
GM永久
01:03:23
HIT
アルビナ
01:03:23
炎属性の物理ダメージです。 (HP:31/31 MP:5/34 防:11 )
イグニス(幼竜) HP【54/54】 MP[5/25]  命中:9 打撃:7+2 回避:9 防護:6 生抵:7 精抵:7 
2D6 → 2 + 4 + 【7+2+3】 = 18
GM永久
01:03:41
@4
バサラ
01:03:42
ちょうつよぱんちでした (HP:36/55 MP:12/12 防:5 )
アルビナ
01:03:59
「花に圧力をかけるのだっ」
グラニスが【雷撃】花Bへ行使します、行使判定 (HP:31/31 MP:5/34 防:11 )
グラニス(藁鳥) HP【22/22】 MP[0/0]  命中:6 打撃:1 回避:6 防護:0 生抵:5 精抵:5 
2D6 → 2 + 2 + 【4】 = 8
01:04:04
雷属性の魔法ダメージです。 (HP:31/31 MP:5/34 防:11 )
2D6 → [3 + 3 + 【3】 = 9] / 2 = 5
01:04:10
以上で手番終了です。
「畳みかけるのだ!」
GM永久
01:04:17
 
フレッシュブラッディーペタル
花A HP*/46 MP10/10 命中16 打撃10 回避15 防護3 生命20 精神18
花B HP15/46 MP10/10 命中16 打撃10 回避15 防護3
胴体 HP17/58 MP30/30 命中- 打撃- 回避14 防護4
根  HP4/58 MP8/8 命中17 打撃7 回避13 防護3
ヴェルナ
01:04:30
「援護サンキュー、あとはバサラが何とかしてくれるはず」
【ファイア・ウェポン】をもらって。そのまま胴体に二連撃。 (HP:32/44 MP:18/19 防:8 )
移:なし
練:なし
賦:なし
補:なし
主:〈ヘビーアックス〉《囮攻撃Ⅰ》〈スパイクシールド〉【近接攻撃】
01:04:57
攻撃障害にしんでもらおう。胴体へ【命中力】 (HP:32/44 MP:18/19 防:8 )
2D6 → 4 + 2 + 【10+1-2】 = 15
アスタリア
01:04:59
「が、がんばって・・・・く、ください」 (HP:28/28 MP:38/47 防:2 )
バサラ
01:05:00
おお、ナイスなのです。ヴェルナも胴体をやっちえー! (HP:36/55 MP:12/12 防:5 )
GM永久
01:05:00
回避は14です。
01:05:05
HIT
ヴェルナ
01:05:11
斧をぐさりと。【物理ダメージ】 (HP:32/44 MP:18/19 防:8 )
24 = 6 (3 + 5 = 8) + 【9+2+2+5】 威力 : 22
GM永久
01:05:27
ちんだ
ヴェルナ
01:05:33
倒れたはず……なので盾殴り停止して手番おしまい。 (HP:32/44 MP:18/19 防:8 )
GM永久
01:06:07
ヴェルナの振るう斧は茎をへし折った。花は垂れ下がり手の届きやすい位置に降りてくる。
01:06:14
 
フレッシュブラッディーペタル
花A HP*/46 MP10/10 命中16 打撃10 回避15 防護3 生命20 精神18
花B HP15/46 MP10/10 命中16 打撃10 回避15 防護3
胴体 HP*/58 MP30/30 命中- 打撃- 回避14 防護4
根  HP4/58 MP8/8 命中17 打撃7 回避13 防護3
アルビナ
01:06:44
「花が垂れ下がって来たのだ!」
(HP:31/31 MP:5/34 防:11 )
ヴェルナ
01:07:03
「あとは任せた」
茎に斧の刃をいれて伐採完了。 (HP:32/44 MP:18/19 防:8 )
アスタリア
01:07:15
「も、もう少し・・・・」 (HP:28/28 MP:38/47 防:2 )
GM永久
01:07:18
まだ花さんは舞えるはずです。
ルピナス
01:07:30
「派手に燃やしてやれ。ケツは持つ。」 (HP:35/35 MP:26/40 防:4 恩寵済)
バサラ
01:07:38
よっしいくぞい (HP:36/55 MP:12/12 防:5 )
アスタリア
01:07:41
バサラGO (HP:28/28 MP:38/47 防:2 )
バサラ
01:07:54
「だーっはっは!あとはオレ様にまかせなってよぉ!」このまま薙ぎ払いを残ってる2部位にじゃ!! (HP:36/55 MP:12/12 防:5 )
01:07:58
いけあ命中!
2D6 → 6 + 3 + 【8+1】 = 18
01:08:01
よっしゃー!
GM永久
01:08:08
全HIT
バサラ
01:08:11
華B根の順番じゃい! (HP:36/55 MP:12/12 防:5 )
19 = 10 (5 + 1 = 6) + 【12-3】 威力 : 50
01:08:12
19 = 10 (5 + 1 = 6) + 【12-3】 威力 : 50
アスタリア
01:08:27
やったか!? (HP:28/28 MP:38/47 防:2 )
バサラ
01:08:29
「このまま、収穫されちまいなぁ!」 (HP:36/55 MP:12/12 防:5 )
GM永久
01:08:41
では両方薙ぎ払わちゃいますね。
アスタリア
01:09:11
「う、動かなく・・・・なりました…?」 (HP:28/28 MP:38/47 防:2 )
アルビナ
01:09:25
「伐採したのだっ」
(HP:31/31 MP:5/34 防:11 )
GM永久
01:09:35
バサラの振るう武器はまるで台風のような暴力だ。植物は耐え切れずに吹き飛ばされ、動かなくなりました。
01:09:41
【戦闘終了】
ルピナス
01:09:44
「そのようだ。」ではさくっとバサラとヴェルナをう~んず!
2D6 → 2 + 2 + 【9】 = 13
ヴェルナ
01:09:44
「なかなかハードな収穫作業だなこりゃ」 (HP:32/44 MP:12/19 防:8 )
TOPIC
01:09:49
by GM永久
ルピナス
01:09:52
バサ
13 = 4 (5 + 3 = 8) + 【9】 威力 : 10
01:09:58
ヴェル
12 = 3 (5 + 2 = 7) + 【9】 威力 : 10
アスタリア
01:10:02
「はふ・・・・」
アルビナ
01:10:18
「新手は居ないのだ?」
 木剣を前に出して部屋を確認しつつ。
GM永久
01:10:51
アルビナが警戒するも、草花は静かに揺れているだけだ。
ルピナス
01:10:51
「残りは水袋ポーションで何とかしてくれ。…新手もいなさそうだ。探索に戻ろうか。」
GM永久
01:10:56
部屋【見識or探索判定:8/10】
ヴェルナ
01:10:59
「しっかし、こりゃ魔法鍵の部屋の手がかりはここになさそうだな……」
部屋の内部を見回しつつ。【探索】
2D6 → 6 + 3 + 【3】 = 12
バサラ
01:11:04
ここまで回復すれば問題なーし! (HP:49/55 MP:12/12 防:5 )
01:11:12
であであ探索
2D6 → 5 + 3 + 【4】 = 12
GM永久
01:11:32
1段階
ここに生えている植物は光合成もするが、光が無くともマナさえ多量にあれば成長出来る物ばかりだと思った。
〈魔香草〉を3本発見する。
2段階
魔物が倒れていた付近を調べると棘の付いた実を発見する。
〈トゲトゲの実〉基本取引価格500G
割ると甘い黄色い果実が出てくる食用可能な実。
収穫から腐敗するまでが早く、また小さく硬い種が沢山あり、非常に食べにくい事から市場にはあまり出回らない。
自然界では動物類全般から好まれている為、見つけるのは困難。
>ヴェルナ、バサラ
アルビナ
01:11:40
「もう大丈夫なのだ」安心させつつ。
ルピナス
01:12:35
「概ね南西の通路が怪しくはあるが、まあこの後で良いだろう。」
バサラ
01:13:07
「お、この実なんていいんじゃねえか?」
ルピナス
01:13:51
「おぉ…。何か蠢いたものが気に入るかもしれないし、そうでなくてもまあまあの品だ。とっておこう。」
ヴェルナ
01:13:58
「保存方法が面倒だがまあ、5日くらいなら大丈夫だろう」
きっと。
GM永久
01:14:12
きっと。
アスタリア
01:14:14
「しょ、植物園でしょうか・・・・?」
アルビナ
01:14:29
「枝のままもっていくのだ」あれば。
ルピナス
01:15:01
「そのような。暗いのにまったく不思議だな。」この部屋は以上でしょうか
アスタリア
01:15:06
「や、やはりうねうねの像の‥…な、謎が」
ヴェルナ
01:15:29
「こっち側の通路の突き当りは、やっぱ偽壁だろうか」
部屋を出て、十字路西の突き当り付近の壁を調べつつ。
バサラ
01:15:44
「ま、まあ果物って案外もつもんだからよ!…たぶん」
GM永久
01:15:50
像もありますが。概ね以上です。
ルピナス
01:15:58
「北奥も、まだ探ってはいないな。まだまだ手掛かりはある。」
アルビナ
01:16:13
「細い通路を見てみるのだ」
 細い通路、ぐるりと回ったら1周できるでしょうか。
ルピナス
01:16:22
ではレッツ左下!罠棒携え出陣…
バサラ
01:16:30
GOGO!
GM永久
01:16:38
北と南に真っ直ぐな通路が伸びている。どちらも先に進むことが出来そうだ。>ヴェルナ
ルピナス
01:16:47
「あぁ、そうしよう。」狭い通路っ
ヴェルナ
01:16:58
「……こっちは隠されていないのか。妙だな……」
01:17:16
「東の突き当りから、北の方に回り込んだほうが良いか……?」
アルビナ
01:17:41
「そうしてみるのだ」
ルピナス
01:18:00
「婿王は隠し通路だったからな。」ではそういうことで東~北っ手感じでしょうか
ヴェルナ
01:18:49
「わざわざ、隠し通路側のルートに罠なんて仕掛けないだろう。それじゃ、北を見に行くかー」
フラグは立てておいた。東の突き当りから北に行こう。
GM永久
01:18:54
では東の細い通路を北に進んで行くと途中で西に曲がっていく。その先は部屋になっていた。
ルピナス
01:18:58
婿王という謎単語 向こうですっ
アルビナ
01:19:16
「まだお部屋があったのだ」
GM永久
01:19:17
内部は暗く、暗視や光源を所持していないと確認出来ない。
部屋を軽く見回せば、全体は石造りで出来ており、触手が生えた人型像のオブジェが部屋中央に置かれている。
部屋の北西辺りには大き目のラウンドテーブル1つ、小物がいくつか乗っている。
東側にはベッドが2つ置いてある。寝具はかなり古い物で近寄ると臭気が鼻をつくだろう。
床は青みがかった石のタイルと赤いタイルが張られている。
進む事の出来そうな所は3か所。
東西にはアーチ状の門がある。暗視を持つ者が居れば先を見通す事が可能だろう。
南にはアーチ状の門がある。暗視を持つ者が居れば先を見通す事が可能だろう。
アスタリア
01:19:23
「は、はい」婿の中の王
アルビナ
01:19:28
嫁姫は居ませんでした。
バサラ
01:19:51
かなしい
GM永久
01:20:09
姫はキミ達の中に。
ルピナス
01:20:20
「ふむふむ…臭う、懐かしくもある。」
ヴェルナ
01:20:37
「ここは……生活空間か何かか。お邪魔するぜえ」
部屋の中に乗り込んで、西側と南側の通路を観察しよ。
アスタリア
01:20:37
「こ、ここは‥…し、寝室…?」
ルピナス
01:20:40
さくっとテーブルの小物を物色!探索
2D6 → 6 + 6 + 【6+2】 = 20
バサラ
01:20:56
「研究室っぽかったが寝る場所もきっちりあるんだな~」
GM永久
01:21:01
ラウンドテーブル【見識or探索判定:12】
何が置かれていたか決める為に、トレジャードロップ表Aを振ってください。
>ルピナス
ルピナス
01:21:13
1or2
1D2 → 2 = 2
アルビナ
01:21:15
「この遺跡は像だらけなのだ」
ルピナス
01:21:23
〈ウォーターバルーン*〉|〈投擲B〉|400G × 1D 個
01:21:29
1D6 → 1 = 1
01:21:36
;;
バサラ
01:21:49
残りは割れちゃってたんだ(ほろり
ヴェルナ
01:21:50
「しってるか。ベッドのしたには大事なものを隠してるもんなんだぜ――」
2つのベッドを【探索】
2D6 → 1 + 2 + 【3】 = 6
GM永久
01:21:52
水風船を投げ合って遊んでいたようです。その残り。
ヴェルナ
01:22:05
なにもなさそうだった、この部屋の主はけんぜん。
01:22:23
やべーもん投げ合って遊んでる。
アルビナ
01:22:29
高級枕投げでした。
GM永久
01:22:46
では何も見つけられませんでした。>ヴェルナ
ルピナス
01:23:01
「まあ、水風船を投げ合っていればこうもなるか。ベッドの下はあんまりな、うん。」イロイロなものが
バサラ
01:23:08
「ほほう…つまり貴重な武器があったりするんだな!」一緒に探索~w
2D6 → 3 + 6 + 【4】 = 13
ルピナス
01:23:25
ではレッツ…東西!
アルビナ
01:23:56
「この像も同じなのだ?」コンジャラーで調べつつ。
2D6 → 5 + 4 + 【5+5】 = 19
GM永久
01:23:57
では、バサラは男子にはちょっと刺激的な本を見つけました。(何も無かったよ。)>バサラ
アスタリア
01:24:01
「し、寝具は‥…ず、随分と古く」寝ようとしても無理だった
ルピナス
01:24:07
「バサラも…藪蛇とならない事を願おう。」
GM永久
01:24:40
触手の生えた人型像【魔法使い系技能orセージ+知力B:10】
オブジェはマナを込める事で魔法の光源になるマジックアイテムだと分かる。
MPを1点消費することで、1時間点灯する。
専用のスタンドに〈魔晶石〉〈マナチャージクリスタル〉をセットする事で代用できる。恐らくこれが本来の使い方だろう。

達成値高かったので灯すと青く光りそうだと思った。
>アルビナ
ルピナス
01:24:42
「魔術師ギルドのさる寝室みたいな臭いがするな。…寝ようとしたのか?」勇敢
バサラ
01:24:54
「お?なんだこの本は…?なんだこれ図鑑か?」バサラには響かなかったようですw
ルピナス
01:24:59
青く光るっ メモ
アルビナ
01:25:14
「なんだか青く光るようなのだ」
ヴェルナ
01:25:15
「おう。その本は……戦利品じゃん」
なんか見つけてる。でも要らなかったらしい。
ルピナス
01:25:29
叡智の本を入手してしまいました 叡智が足りなかった
01:25:48
「…文化史的に興味があるかもしれない。」回収~;;
アルビナ
01:25:56
古代の魔法の杖大全……
GM永久
01:26:21
魔法の杖のしなり具合が刺激的なのです。
バサラ
01:26:24
叡智の戦利品でした
ヴェルナ
01:26:36
マニアックだ。
ルピナス
01:26:48
では北西GOGOでしょうか。「これは中々…こほん。進もう。」
アスタリア
01:26:50
「い、いえ・・・・す、少しだけ(///)」慌ててベッドから離れ
アルビナ
01:26:57
「でも像の謎はまだ分からないのだ」進みつつ。
GM永久
01:27:07
ここで異常感知判定をどうぞ。目標値は16です。
ヴェルナ
01:27:23
げえ。【異常感知】
2D6 → 3 + 5 + 【3】 = 11
ルピナス
01:27:25
だが我々には🐲が 感知
2D6 → 1 + 4 + 【6】 = 11
バサラ
01:27:29
いじょじょじょじょん
2D6 → 5 + 5 + 【4】 = 14
アスタリア
01:27:30
【平目異常】
2D6 → 3 + 4 = 7
バサラ
01:27:40
まあむりだ…あれいける?これいける?割るわ(パリーン
ヴェルナ
01:27:45
ここで迫真の1ゾロが。
GM永久
01:27:59
何も分かりませんでした。と思ったらバサラが気が付きました。
バサラ
01:28:00
いやまだアルビナがいました
アスタリア
01:28:00
バサラが知力指輪 だと!?
アルビナ
01:28:25
【探索指令】で異常感知してみましょう。
2D6 → 1 + 1 + 【10】 = 12
01:28:30
(ぱたり)
ヴェルナ
01:28:31
🚩
GM永久
01:28:31
ラウンドテーブルの上。天井に違和感を感じます。
ルピナス
01:28:41
言霊―…
バサラ
01:28:42
はいパリーン!w
GM永久
01:28:55
よく観察すれば、幻術が掛かっているのではないかと思っていいですね。
バサラ
01:28:56
「!おいあそこ…なんか変じゃねえか?」と天井をビシッ
アルビナ
01:29:01
「イグニスがイライラしてるのだ」屋内に長い間居るからでしょうか。
ルピナス
01:29:33
「…?良く気づいたな。アスタリア。軽く解除を試みる事はできるか?」
アルビナ
01:29:39
「天井がどうかしたのだ?」
ルピナス
01:29:54
「あるいは直行してみるのもよいかもしれない。」
バサラ
01:30:10
「なんか…魔法がかけられてる…気がするんだ。誰か解除できねえか?」
ヴェルナ
01:30:17
「天井……そのパターンもあったのか。すげえな」
野生の勘かなにかで気づいたっぽい。
アスタリア
01:30:22
ピンゾロ美w
GM永久
01:30:28
天井に見せかけて、実は穴が空いてるのですが、結構小さいですね。人が起立状態でストンと、落ちてこれそうなぐらいの大きさ。
アルビナ
01:30:50
「イグニス、見てみて欲しいのだ」
 騎乗しつつ、天井に頭をくっつけてもらいましょう。
アスタリア
01:30:58
「て、天井…?」ソッと見上げ
ルピナス
01:31:27
うさ先見隊が 危険感知もできるので助かる奴
GM永久
01:31:33
身体は通りませんが、頭だけ通すなら部屋があるのが見えますね。
アルビナ
01:31:45
「……お部屋があるそうなのだ」
ルピナス
01:31:46
「あぁ…丁度アルビナが突っ込んでいるな。」
バサラ
01:31:48
「ああ、あそこだ!魔法はオレ様にはさっぱりだけどよ、なんとかできねえかな~って」
01:31:51
アルビナー!
アルビナ
01:32:08
イグニスが目だけで穴を見つつ、アルビナヘッドが穴へすぽっ。
GM永久
01:32:10
細長い部屋になっており、床が傾き上り坂の様になっている。
中央には木製の台が置いてあるのが見える。
台にはガラス製の蓋がしてあり、中には装飾品が2つ飾ってあった。
ヴェルナ
01:32:16
「どこかに繋がってるのかもしれないか……?
ルピナス
01:32:42
「ふむ、部屋か。生憎ファミリアを潜入させるような器用な事はできないな…」
GM永久
01:32:48
登りじゃない。下りでした。
バサラ
01:32:51
すぽっ
ルピナス
01:33:31
ああっ、じゃあ先の通路で壁を警戒していけば、下りなのでぶつかれますね
GM永久
01:33:34
部屋の突き当りには鉄の扉が見えますね。
アルビナ
01:33:42
「何かあるのだ」
 遠隔指示でイグニスだけ降ろしつつ、アルビナは部屋へ。
 イグニスエレベーター可能です。
アスタリア
01:33:42
「ア、アルビナさんの頭が・・・・て、天井に消えています」
GM永久
01:34:30
アルビナはイグニスを足場に、部屋に入って行きました。
ルピナス
01:34:31
「なんというか…」うさin穴
ヴェルナ
01:34:57
「アルビナは器用だな……!」
一人で入っていってしまった。
アルビナ
01:35:05
「イグニスに載せてもらえるのだ」
ルピナス
01:35:26
「ガラスケースがあるのだったな。ついていかなくて良いのか?」エルフ故割と長身。適性はヴェルナか…
GM永久
01:35:35
ガラスケースの中に装飾品が入っています。
アルビナ
01:35:41
「これは何なのだ?」
 装飾品に見識しつつ。
2D6 → 1 + 1 + 【6】 = 8
ヴェルナ
01:35:54
「いぐにすー。ちょっとよじ登らせてくれー……?」
イグニスによじよじして、そこから天井の中に続こう。
バサラ
01:35:56
( ゚д゚)
GM永久
01:35:56
アルビナ、今日が命日。
アルビナ
01:36:00
すごい勢いで経験点が──
バサラ
01:36:07
せ、戦闘で出なかったことを喜ぶのです
ルピナス
01:36:13
☆1🐰なのでGMP経験点が痛いです;;
ヴェルナ
01:36:21
マイナス経験点が余計に支払われていきそう。
GM永久
01:36:38
ヴェルナも天井部屋に入りました。
アルビナ
01:37:12
「何かあるけどよくわからないのだ」
 到達したヴェルナに伝えつつ(情報量ゼロ)。
アスタリア
01:37:17
アルビナァアア
ヴェルナ
01:37:35
「他の奴らも、引き上げたらはいれるんかね……?アルビナでもわからねえとかやべえな!」
などと入り込んでいきつつ合流。
GM永久
01:37:36
では2人に運命のダイスを振ってもらうのです。
ヴェルナ
01:37:52
謎の装飾品に。【見識】
2D6 → 1 + 1 + 【2】 = 4
GM永久
01:37:54
2d6を2回振って何が置かれているのか決める。

11:〈ビーズの指輪〉基本取引価格5G
12:〈天然石の指輪〉基本取引価格8G
13:〈宝石の指輪〉基本取引価格100G
14:〈リストバンド〉基本取引価格7G
15:〈ラル=ヴェイネの革の腕輪〉基本取引価格509G
16:〈ラル=ヴェイネの天然石の腕輪〉基本取引価格512G
22:〈ラル=ヴェイネの宝石の腕輪〉基本取引価格600G
23:〈ラル=ヴェイネのアームレット〉基本取引価格520G
24:〈平準の指輪〉基本取引価格500G
26:〈巧みの指輪〉基本取引価格500G
33:〈俊足の指輪〉基本取引価格500G
34:〈剛力の指輪〉基本取引価格500G
35:〈知性の指輪〉基本取引価格500G
36:〈宗匠の腕輪〉基本取引価格1000G
44:〈疾風の腕輪〉基本取引価格1000G
45:〈怪力の腕輪〉基本取引価格1000G
46:〈叡智の腕輪〉基本取引価格1000G
55:〈レインボーリング〉基本取引価格5000G
56:〈雫のブレスレット〉基本取引価格5000G
66:〈信念のリング〉基本取引価格5000G
ヴェルナ
01:38:02
なにそれしらん。
バサラ
01:38:05
「な、なんか処刑場みたいな絵面になってんな…」
アスタリア
01:38:11
「お、お二人とも・・・・だ、大丈夫でしょうか?」心配そうに天井見上げ
アルビナ
01:38:12
この装飾品呪われてます。
GM永久
01:38:17
そうだね、まだ置いてあるもの決まってないから分からないんだね。
ヴェルナ
01:38:31
なるほど!
アスタリア
01:38:37
ピンゾロの間と名付けよう
アルビナ
01:38:42
分からない事だけが分かりました。
GM永久
01:38:45
経験点の間。
ヴェルナ
01:39:01
つまり、2D6を振って呪われてそうな装飾品を――
ルピナス
01:39:12
「わからんな…なんだかあそこは運命力にひずみが。」
アスタリア
01:39:22
そして申し訳ないけどそろそろワテの時間が大ピンチに(ふるえ
GM永久
01:39:27
最低価格は5Gだ。
ヴェルナ
01:39:27
えいえい。
2D6 → 6 + 3 = 9
アルビナ
01:39:30
謎の何かの正体は……(アルビナ側)
2D6 → 5 + 4 = 9
01:39:48
〈怪力の腕輪〉でした。
ヴェルナ
01:39:50
なかよしの間。
バサラ
01:39:59
まっちょ
アルビナ
01:40:06
〈宗匠の腕輪〉
GM永久
01:40:11
36:〈宗匠の腕輪〉基本取引価格1000Gと45:〈怪力の腕輪〉基本取引価格1000G
ルピナス
01:40:14
はっお時間が 私はまだ舞えますがっ
アルビナ
01:40:16
「腕輪には見えるのだ」
ルピナス
01:40:40
おぉ~助かる腕輪シリーズ
GM永久
01:40:44
好きな時に帰っていいですよー。
ヴェルナ
01:41:07
「ああ、多分腕輪だなー……」
取り敢えず、ケース開けて中身もってくか。ガラスケースに【探索】
2D6 → 1 + 6 + 【3】 = 10
ルピナス
01:41:14
はっ、本来遺跡探索とはそういうもの…
ヴェルナ
01:41:22
罠がなさそうならそのままお持ち帰り。
GM永久
01:41:27
ガラスケースには罠や鍵は掛かっていないと分かった
アルビナ
01:41:49
「持っていくのだ」ヴェルナに顔を向けつつ。
バサラ
01:41:52
あっやばい本当に時間がいいところまで迫ってきていた。できればこの部屋で最後にしたいっ
ヴェルナ
01:41:55
部屋の突き当りの【鉄の扉】にも【探索】
2D6 → 2 + 3 + 【3】 = 8
GM永久
01:42:13
鍵も罠も無いと思った。>ヴェルナ
アスタリア
01:42:21
「わ、わたし達も・・・・の、登った方がいいのでしょうか?」残った二人を見て心配そうに
アルビナ
01:42:40
「ここにはおかしなものはないのだ」
 と戻りましょう。
ヴェルナ
01:42:53
「……この先は何もなさそーだが、ちょいと自信ないな。うん、腕輪だけ持っていって戻るか」
頷きつつ。
バサラ
01:43:06
「おーい!そっちは大丈夫か~!?」
ルピナス
01:43:07
「うぅむ、特に困っている訳ではなさそうだ。…おっと、戻ってくるぞ。」
01:43:13
🐲とお留守番
GM永久
01:43:19
では、2人は天井部屋から戻って来れます。
01:43:44
幻影の壁を超えると、急に足場が無くなる。
一瞬の浮遊感の後、キミはテーブルの上に落ちた。
テーブルは重量に耐え切れなかった為、バキバキと大きな音を立てて壊れる。
アルビナ
01:44:10
「うさっ」100kgうさぎ。
ヴェルナ
01:44:12
「こんな隠し部屋の奥にある鉄扉、ロクでもないものが中にありそーって予感はするが」
と合流しようとしたら。天井裏がばきばきして、おっこちた。
GM永久
01:44:17
ラウンドテーブル君はお亡くなりに。
ヴェルナ
01:44:28
テーブルくんが死んだ!
01:44:38
そして天井の穴が広がった。
ルピナス
01:45:08
「あぁ、気になるが…ひとまず私達が向かいやすくなったな。これで。」
アスタリア
01:45:16
「ふぁあああ!?」慌てて落下して来た二人の元に駆け寄り(ぽてぽて
ヴェルナ
01:45:20
「……いてて。重さで天井が耐えきれなかったか。先に扉があったけど、どうする……?」
バサラ
01:45:25
さらうんどてーぶる
アルビナ
01:45:42
「不思議な魔法がかかっていたのだ」
ルピナス
01:45:46
「何かあるとして、花との戦いで私達はまあまあ消耗しているのだよな…」MCC⑤*2とMP26あるからまだ舞えるけどっ
GM永久
01:45:55
1ゾロが出るという魔法が。
アスタリア
01:45:55
「お、お二人とも・・・・お、お怪我は?」おろおろ
バサラ
01:46:03
「まだあるんかここ…これ以上は消耗がはげしくなりすぎるかもしれねえ、報告のために帰還しようぜ」
アルビナ
01:46:26
「ケガはないのだ」
ヴェルナ
01:46:26
「あと、中に腕輪が2つあったけど、よくわからんかった」
〈怪力の腕輪〉〈宗匠の腕輪〉も見せつつ。
01:46:38
「ピンピンしてるぜえ」
アスタリア
01:46:39
「は、はい…わ、わたしも結構疲労が」済まなそうに皆に伝え
ルピナス
01:46:43
「なかなか嬉しいセットではないのか?これ。」
アルビナ
01:46:55
「収穫は十分なのだ、報告するのだ?」
アスタリア
01:47:02
「よ、よかったです」怪我無い二人見てホッと安堵
バサラ
01:47:26
「ああ、そうしようぜ!」
アスタリア
01:47:31
「そ、そうしていただけると・・・・あ、ありがたいです」思わず座り込み
ヴェルナ
01:47:36
「私もこれ以上はやぶ蛇な気はしてるな。結構収穫あったし、戻るのも手だな、うん」
GM永久
01:48:20
では、皆さんが迷宮を後にしブランブルグに帰ることになります。
アルビナ
01:48:34
「何か怪しげな魔物が居ることを報告すれば報酬があるかもしれないのだ」
 未踏破の部屋を思いつつ。
GM永久
01:49:04
情報屋に鍵を返しに行くと、ヤーリムがキミ達の事を暖かく出迎えます。
ルピナス
01:49:18
「お疲れ様。」ぺたぺたアスタリア
アルビナ
01:49:19
帰る際も芸術的な扉が。
ルピナス
01:49:37
画伯扉。
ヴェルナ
01:49:41
前衛芸術扉だ。
アルビナ
01:50:15
「色々なものがあったのだ、人型像の謎には思いを馳せているところなのだ」
#ヤーリム
01:50:15
「うんうん、1人も欠けてないな。それで、あの遺跡には何があったんじゃ?」とワクワクした顔で聞いてくることでしょう。そんな所で今回の冒険は終わりになります。
アスタリア
01:50:33
「お、お疲れ様です・・・・ル、ルピナスさんも」へにょりへにょりw
GM永久
01:50:34
良ければ【OK】をお願いします。
ルピナス
01:50:39
キノコ。
ヴェルナ
01:50:40
依頼人には、天井裏の先の謎の部屋と、妙に強固な魔法鍵の部屋について報告しておこうかな。
「うーっすおっさん。鍵返しにきたぜえ」
バサラ
01:50:49
「まーーーじで色々あったな!!貴重な鳥のタマゴっぽいやつとか…あと砂とか砂とか……」砂に踊らされた迷宮でした【OK】
アルビナ
01:51:33
「あのタマゴが気になるのだ──」
「みなのおかげで様々な未知を知り得たのだ。楽しかったのだ!」
 4人へ感謝しつつ。【OK】です。
ヴェルナ
01:51:34
「嫌な予感がするところ以外は大体見終わったんじゃないかな――」
その先に何があったのかは気になりつつも。あとで、別の誰かが挑んだりしてたら、話を聞きに行こう。【OK】
アスタリア
01:51:44
「な、謎の像は・・・・い、一体何だったのでしょう?‥‥つ、次の機会がありましたら・・・・そ、その時に」と心残りと共に【OK】
ルピナス
01:51:48
「概ね動植物にまつわるものだった。が、まだまだ探索の余地はある。後続に生かしてくれ…」【OK】
TOPIC
01:52:00
経験点:1280 報酬:? 名誉:20 by GM永久
GM永久
01:52:09
 
01:52:14
お疲れさまでした
01:52:17
(2000+3000+600+100+5000+500+400+300+16000+500+300+400+1000*2)/10 = 3110
アスタリア
01:52:20
お疲れ様でした~!>GMさん&PLのみなさん
ヴェルナ
01:52:25
お疲れ様です!
アルビナ
01:52:26
お疲れ様です。
バサラ
01:52:27
おつおつでした~!知性の指輪の大いなる損失!
ルピナス
01:52:33
お疲れ様でした~
TOPIC
01:52:37
経験点:1280 報酬:3110 名誉:20 by GM永久
ルピナス
01:52:45
バサラの周りに大量の指輪の破片が;;
GM永久
01:52:50
フレッシュ君の剥ぎ取りどうぞ。
アスタリア
01:52:56
ちょと時間が大ピンチなので、先に落ちさせてください~(謝 知力指輪
バサラ
01:53:01
ボロボロ…
GM永久
01:53:01
 
〈デクスタリティポーション〉|ポーション|2000G
〈ナイトゴーグル〉|装飾品:顔|3000G
〈保存食〉*6日分
〈赤い果実〉基本取引価格600G
〈空き瓶〉基本取引価格5G →〈ヒーリングポーション〉基本取引価格100G
〈月光の魔符(+3)〉|冒険道具類(消耗品)|5000G
〈魔晶石5点〉基本取引価格500G
〈魔晶石4点〉基本取引価格400G
〈魔化された動物の骨〉基本取引価格300G
〈クリクリタマゴ〉基本取引価格16000G
〈トゲトゲの実〉基本取引価格500G
〈魔香草〉*3 基本取引価格300G
〈ウォーターバルーン*〉|〈投擲B〉|400G × 1 個
〈宗匠の腕輪〉基本取引価格1000G
〈怪力の腕輪〉基本取引価格1000G
アルビナ
01:53:04
何故か魔物を倒したときと同じくらいの経験点を得たうさぎ。 +250点
ヴェルナ
01:53:07
補正なしっ
ルピナス
01:53:08
お疲れ様でした~~~
バサラ
01:53:12
補正はないっ
GM永久
01:53:20
はい、先落ちどうぞ。お疲れさまでした
バサラ
01:53:21
ではでは俺様がふろう
ヴェルナ
01:53:22
成長期であった。
アルビナ
01:53:24
お疲れ様です。
バサラ
01:53:35
うなれオレ様のダイス!
2D6×4 → 2 + 5 = 7 , 3 + 2 = 5 , 1 + 3 = 4 , 3 + 5 = 8
アスタリア
01:53:40
買取希望は無しで、イベントは〈スルーピック〉x5をば
ルピナス
01:53:44
ん~石5,4点かぶりなければ貰いますっ
アスタリア
01:53:50
であであ~セッションありがとでした~!!
01:53:57
おやすむですノシ
アルビナ
01:53:58
(120+300+300)/5 = 144
SYSTEM
01:54:00
アスタリア様が退室しました。
バサラ
01:54:03
買戻しは赤い果実を1個買ってたべたいな!w
GM永久
01:54:04
(600/5) = 120
アルビナ
01:54:05
おやすみなさいませ。
01:54:24
自動分の花びらもあります🌸
GM永久
01:54:27
(720/5) = 144
ルピナス
01:54:46
食料班
TOPIC
01:54:53
経験点:1280 報酬:3254 名誉:20 by GM永久
バサラ
01:54:58
1セッションっでファンブル5回とか久しぶりに見たな…
アルビナ
01:55:14
🐰💦
バサラ
01:55:25
USAKAWA
ヴェルナ
01:55:35
華麗な1ゾロ芸でした。
ルピナス
01:55:41
かばうが2人いたことによりシンギュラリティが
バサラ
01:56:14
今回の冒険でメンタルが鍛えられてしまいました
TOPIC
01:56:21
経験点:1280 報酬:3254 名誉:20 お土産:〈保存食(怪しげなキノコ)〉*1日分 買取:バサラ〈赤い果実〉*1 【イベント】アスタリア〈スルーピック〉*5 by GM永久
バサラ
01:56:49
よしリザルト確認!スカウトも4にあげました~
ヴェルナ
01:56:49
イベントは〈アビスシャード〉でお願いしますっ
GM永久
01:56:58
買取とかイベントとかどうぞー。石はルピナス以外に欲しい人いないかな?
アルビナ
01:57:04
買い戻しは……
誰も買い戻さない場合のみ、〈月光の魔符+3〉〈魔香草〉3本を頂きます。
ヴェルナ
01:57:19
買い取りは……月光が気になったもののなしなしに。
アルビナ
01:57:36
〈クリクリタマゴ〉を買い戻した場合はどうなるのでしょう──
バサラ
01:57:37
赤い果実の買い取る価格は300Gでよかったでしょうか!
ルピナス
01:57:39
〈スルーピック〉*5お願いしますっ
GM永久
01:58:12
買い戻した場合は…何もですね。孵化したら何かあったかもしれません。いまのままじゃ目玉焼きつくるぐらい。
アルビナ
01:58:45
ひえ。
そのままにして孵化する可能性を残しておきましょう。
ヴェルナ
01:58:49
高級めだまやき(16,000G)
TOPIC
01:58:50
経験点:1280 報酬:3254 名誉:20 お土産:〈保存食(怪しげなキノコ)〉*1日分 買取:バサラ〈赤い果実〉*1、ルピナス〈魔晶石4点〉*1、〈魔晶石5点〉*1、アルビナ〈月光の魔符+3〉*1、〈魔香草〉*3 【イベント】ルピナス、アスタリア〈スルーピック〉*5 by GM永久
バサラ
01:58:50
くう、孵化させてあげたいのです
GM永久
01:59:13
そうですね。300です>バサラ
バサラ
01:59:26
では300Gで買い取りまして―
TOPIC
01:59:30
経験点:1280 報酬:3254 名誉:20 お土産:〈保存食(怪しげなキノコ)〉*1日分 買取:バサラ〈赤い果実〉*1、ルピナス〈魔晶石4点〉*1、〈魔晶石5点〉*1、アルビナ〈月光の魔符+3〉*1、〈魔香草〉*3 【イベント】ルピナス、アスタリア〈スルーピック〉*5、ヴェルナ〈アビスシャード〉 by GM永久
アルビナ
01:59:30
よく見たら全員キノコを貰っていました🍄
バサラ
01:59:36
オレ様はこれにて!退散であるぞGAHAHAHAHA!
01:59:40
では~ノシ
アルビナ
01:59:45
お疲れ様です。
SYSTEM
01:59:47
バサラ様が退室しました。
GM永久
01:59:56
誰かの宣言見逃してないかな…
アルビナ
02:00:02
イベント報酬は〈アビスシャード〉を頂きますね。
ルピナス
02:00:07
開催ありがとうございました。遅くまでお疲れ様でした~~~!
ヴェルナ
02:00:11
こちらは大丈夫でした!
TOPIC
02:00:20
経験点:1280 報酬:3254 名誉:20 お土産:〈保存食(怪しげなキノコ)〉*1日分 買取:バサラ〈赤い果実〉*1、ルピナス〈魔晶石4点〉*1、〈魔晶石5点〉*1、アルビナ〈月光の魔符+3〉*1、〈魔香草〉*3 【イベント】ルピナス、アスタリア〈スルーピック〉*5、ヴェルナ、アルビナ〈アビスシャード〉 by GM永久
ルピナス
02:00:27
ダンジョンは楽しい…では
SYSTEM
02:00:29
ルピナス様が退室しました。
GM永久
02:00:44
バサラにイベントは…宣言してたかな。
ヴェルナ
02:01:04
してなさそう。
GM永久
02:01:05
無さそう。
02:01:21
後で聞いておきましょう。リザルト大丈夫でしょうか。
ヴェルナ
02:01:28
とてもダンジョンでした。未探索エリアは……気になりつつも、未知のままのほうが美しそうでした。
02:01:34
大丈夫ですっ
アルビナ
02:01:35
保存食はイグニス分併せて倍の10日消費しておきましょう。
お土産のキノコを1日分に充てつつ。
02:01:42
リザルト確認オッケーです。
GM永久
02:01:59
はーい、参加ありがとうございました。以上になります。
02:02:08
お疲れさまでしたー!
アルビナ
02:02:26
セッションを開催頂き有難うございました。
どれも違う部屋を開けながら探していくダンジョン調査ができて満足です。
GM、そしてPLの皆様お疲れ様でした。
ヴェルナ
02:02:34
ではでは、みなさまお疲れ様です。開催ありがとうございましたーっ
SYSTEM
02:02:40
ヴェルナ様が退室しました。
アルビナ
02:02:45
卵の行く末が気になりつつ。
失礼しますね。
SYSTEM
02:02:47
アルビナ様が退室しました。
SYSTEM
02:05:03
GM永久様が退室しました。
GM永久
20回
30回
40回
50回
60回
71回
82回
91回
100回
111回
120回
5回平均8.600
アスタリア
21回
31回
40回
51回
64回
72回
83回
93回
102回
112回
120回
19回平均7.421
アルビナ
25回
31回
45回
53回
64回
76回
83回
97回
105回
114回
120回
43回平均6.860
バサラ
21回
33回
45回
53回
65回
75回
87回
97回
102回
111回
120回
39回平均6.692
ルピナス
20回
32回
44回
57回
65回
77回
87回
95回
101回
112回
121回
41回平均6.854
ヴェルナ
21回
31回
44回
54回
63回
77回
83回
99回
105回
113回
120回
40回平均7.400
2d6分布
1 + 1 = 28回
4.28%
1 + 2 = 33回
1.60%
1 + 3 = 42回
1.07%
1 + 4 = 52回
1.07%
1 + 5 = 61回
0.53%
1 + 6 = 77回
3.74%
2 + 1 = 35回
2.67%
2 + 2 = 46回
3.21%
2 + 3 = 56回
3.21%
2 + 4 = 64回
2.14%
2 + 5 = 73回
1.60%
2 + 6 = 85回
2.67%
3 + 1 = 410回
5.35%
3 + 2 = 56回
3.21%
3 + 3 = 64回
2.14%
3 + 4 = 72回
1.07%
3 + 5 = 89回
4.81%
3 + 6 = 911回
5.88%
4 + 1 = 54回
2.14%
4 + 2 = 67回
3.74%
4 + 3 = 75回
2.67%
4 + 4 = 85回
2.67%
4 + 5 = 96回
3.21%
4 + 6 = 104回
2.14%
5 + 1 = 65回
2.67%
5 + 2 = 72回
1.07%
5 + 3 = 84回
2.14%
5 + 4 = 97回
3.74%
5 + 5 = 103回
1.60%
5 + 6 = 116回
3.21%
6 + 1 = 79回
4.81%
6 + 2 = 82回
1.07%
6 + 3 = 98回
4.28%
6 + 4 = 108回
4.28%
6 + 5 = 117回
3.74%
6 + 6 = 121回
0.53%
合計187回平均7.043
2d6合計分布
28回
4.28%
38回
4.28%
418回
9.63%
518回
9.63%
621回
11.23%
728回
14.97%
825回
13.37%
932回
17.11%
1015回
8.02%
1113回
6.95%
121回
0.53%
1/2d6分布
164回
34.22%
255回
29.41%
371回
37.97%
459回
31.55%
556回
29.95%
669回
36.90%
発言統計
GM永久360回19.9%24187文字37.1%
ヴェルナ227回12.5%10012文字15.4%
アルビナ337回18.6%9577文字14.7%
ルピナス339回18.7%7998文字12.3%
アスタリア213回11.8%6352文字9.8%
バサラ320回17.7%5954文字9.1%
その他(NPC)15回0.8%1067文字1.6%
合計1811回65147文字

ログ作成者