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20240224_0 SW2.5/2.0 セッションログ : 百の剣亭 Iルーム+ : 2024 年 2 月 25 日

2024/02/24
SYSTEM
21:56:22
GM永久様が入室しました。
SYSTEM
22:00:16
@7408様が入室しました。
SYSTEM
22:00:19
@7408様が退室しました。
SYSTEM
22:00:55
パラキート様が入室しました。
パラキート・バーズ(@PL:小心者), タビット, 男, 10歳, ソーサラー 11Lv, コンジャラー 7Lv, スカウト 3Lv, セージ 5Lv,
《ターゲッティング》《魔法拡大/数》《鷹の目》《魔法拡大すべて》《ダブルキャスト》《クリティカルキャストⅠ》
冒険者ランク:〈始まりの剣〉(英雄)
ファーマー 5 LV, ガーデナー 4 LV,
パラキート
22:01:26
こんばんは~
早速久しぶりの弊害が...
SYSTEM
22:01:40
エイミア様が入室しました。
エイミア=ヴァイス(@PL:風花), ドワーフ, ♀, 21歳, ファイター 1Lv, シューター 11Lv, マギテック 6Lv, エンハンサー 4Lv, アルケミスト 2Lv, ライダー 9Lv,
《挑発攻撃Ⅰ》《防具習熟A/金属鎧》《防具習熟S/金属鎧》《射手の体術》《武器習熟A/ガン》《武器習熟S/ガン》
冒険者ランク:フランベルジュ(実力者)
マーチャント(商人) 5 LV, インベンター(発明家) 3 LV,
エイミア
22:01:47
お邪魔します。
GM永久
22:01:51
探索力なさそうなので難易度下げとこ。
1D6 → 4 + 【10+7-5】 = 16
パラキート
22:01:59
無事ぎゅ~されました
エイミア
22:02:03
流れの武器商人、魔動機使いが荒かったりそうでもなかったり。
TOPIC
22:02:10
【難易度16】 by GM永久
GM永久
22:02:43
ちょっと流れます。
22:02:46
1D36×5 → 5 = 5 , 36 = 36 , 14 = 14 , 3 = 3 , 26 = 26
22:02:47
1D36×5 → 9 = 9 , 19 = 19 , 16 = 16 , 9 = 9 , 20 = 20
22:02:48
1D36×5 → 30 = 30 , 9 = 9 , 3 = 3 , 20 = 20 , 26 = 26
22:03:01
1D36×4 → 2 = 2 , 33 = 33 , 5 = 5 , 14 = 14
22:03:05
1D36×5 → 18 = 18 , 28 = 28 , 36 = 36 , 22 = 22 , 15 = 15
22:03:05
1D36×5 → 11 = 11 , 25 = 25 , 2 = 2 , 9 = 9 , 9 = 9
22:03:16
1D36 → 35 = 35
パラキート
22:03:49
謎のダイスが流れていく...!
GM永久
22:05:29
 
【5 】【36】【14】【3 】【26】
【9 】【19】【16】【9 】【20】
【2 】【33】【〇 】【5 】【14】
【18】【28】【36】【22】【15】
【11】【25】【2 】【9 】【9 】

luk【35】
SYSTEM
22:05:37
"叛魔の暴君" イルゼ様が入室しました。
イルゼ(@PL:Alucard), グラスランナー, 女性, 28歳, ファイター 11Lv, スカウト 3Lv, エンハンサー 7Lv, アルケミスト 3Lv,
《武器習熟A/フレイル》《防具習熟A/非金属鎧》《両手利き》《二刀流》《防具習熟S/非金属鎧》《魔晶石の達人》
冒険者ランク:ハイペリオン(勇者)
調教師(テイマー) 5 LV, 暗殺者(アサシン) 5 LV,
パラキート
22:06:02
こんばんは~
GM永久
22:06:32
いらっしゃいませー
イルゼ
22:07:09
「イルゼだよ。こっそりあれこれするのが得意。よろしく」
軽装アサシンロリ。グララン界ではフィジカル強者
GM永久
22:07:56
では、揃いましたので開始したいと思います。よろしくお願いしますー
エイミア
22:08:24
よろしくお願いします!
イルゼ
22:08:29
よろしくお願いします
パラキート
22:08:32
よろしくお願いします~
GM永久
22:08:43
 
22:08:43
 
22:09:01
貴方は窓から入ってくる日差しに眩しさを感じ、目を覚まします。
周囲を見回すと、就寝についた場所と違う事に気がつきます。
部屋は大部屋の様で、見知らぬ人やどこかで会った様な人達が覚醒したのだろう、貴方と同じようにベッドから起き上がっているところだ。
家具は最低限の物しか置いてなく、清掃は行き届いている。生活感はあまり感じないだろう。
貴方のベッドの傍には、いつも冒険する時に持っていく武具、道具一式が入った背負い袋と財布があった。
窓から外を覗くと、初めて見る風景のようです。
テーブルの上に冊子が置いてあり、表紙には交易共通語で『宿屋チェシャ猫亭のご案内』と書かれている。
RPどうぞ

昨日の記憶を思い出すのなら冒険者レベル+知力Bでどうぞ。目標値《難易度》で判定。
エイミア
22:10:30
「あら。飲み過ぎた覚えはないのですけれど」
身を起こしながら、見覚えのない部屋を見回し。【冒険者レベル+知力B】
2D6 → 4 + 3 + 【13】 = 20
GM永久
22:10:33
イルゼとエイミア、鳥さんは同じ部屋で目を覚まし、顔を合わせるでしょう。あれ、この人だれだったっけ?
イルゼ
22:10:35
ぼっち
2D6 → 1 + 5 + 【11+2】 = 19
22:10:55
「なにこれー」
パラキート
22:10:56
冒険者レベル+知力B
2D6 → 3 + 1 + 【13】 = 17
イルゼ
22:11:04
「あんたたち誰?」
パラキート
22:11:19
「ここは...?」
GM永久
22:12:03
では、全員昨日の朧気だった記憶が徐々に戻って来るでしょう。
判定に成功すると記憶が鮮明に戻ってくる。
PC全員に共通して、貴方は東区の市場通りで買い物をした際に、商店街のビンゴ大会参加券を1枚貰いました。
しかし、参加券は3枚集めて始めてビンゴカード1枚と交換されるらしく、1枚では意味を成しません。
ビンゴカードを貰えるまで買い物するか、諦めて参加券を捨てるか迷っていた所、たまたま同じ状況だった貴方達は全ての券を集めてビンゴ大会に参加しました。
そして見事、特賞の夢の国への招待チケットを手に入れたのです。
しかし、チケットを手に入れたものの夢の国とはどこにあるのか分かりません。スタッフに尋ねるも、その時期が来れば分かるからの一点張りでどうしようもありません。
仕方ないのでその日は各々拠点としている所で就寝した所まで記憶しているだろう。
イルゼ
22:12:28
そっと武器に手を伸ばして警戒。いつでも殺せる──(やめろ
GM永久
22:12:45
焼き鳥に。
エイミア
22:13:01
「……ああ、あの怪しげな福引のときの」
イルゼ
22:13:23
「…ああ、そうだったそうだった。福引のやつだ」
パラキート
22:13:25
「私はパラキートと申します!
怪しい者じゃないですよ!」(武器を見て)
エイミア
22:15:01
「多分、グラスランナー流の茶化しじゃないかしら」
武器を手にしているのイルゼと、慌ててるパラキートを見て。
GM永久
22:15:06
怪しい人がよくいう台詞No1
パラキート
22:15:16
「そういえば,昼間にもお会いしましたね!ではここは一体...?」
イルゼ
22:15:28
「そうそう。冗談冗談。1回までは誤射だし」
GM永久
22:16:04
パラキートの記憶にはない場所でしょう。キミの部屋でもありません。鳥の巣でもない。
パラキート
22:16:24
(誤射の範囲が広い..)
22:17:07
ウサギさんなのでちゃんと家はあるのです()
エイミア
22:17:14
「あら。3回までだった気もいたしますが」
イルゼ
22:17:40
「お得だね」
GM永久
22:17:46
仏レベルになると3回でした。
パラキート
22:18:07
「流石に3回はちょっと...」
イルゼ
22:18:11
「じゃあ外かな」
22:18:18
扉を開けて外に
エイミア
22:18:24
「もしかすると、ここがその夢の国なのかもしれませんわね」
取り敢えず、部屋の外につながる扉を探しつつ。それがあるなら廊下を見てみましょう。
GM永久
22:18:32
部屋の外へ出てみると横にずらりと長い廊下が続いています。
貴方の出てきた部屋の扉には動物やらお花の絵が書いてあり、同じ様に絵が書いてあるドアがたくさん並んでいます。
長い廊下の先に蒼色の扉がありそこには『一階酒場』と書かれています。
イルゼ
22:19:04
「夢なら覚めちゃう」
22:19:19
「酒場だって。私飲んじゃおうかな」
GM永久
22:19:57
子供に出すお酒は…大人でした。
エイミア
22:20:20
「どこかのホテルみたいな作りですわね」
一階に降りていき。
パラキート
22:21:00
「酒場ですか?私はあまり詳しくないのいのですが、この辺にあるお店ですかね?」
GM永久
22:21:22
酒場に入るとカウンターにヴィクトリアン調のメイド服に身を包んだ人間の女性がおり、キミ達が入ってきた事に気が付くとニコっと微笑みながら話掛けてくる。
エイミア
22:21:35
「仏の顔も三度までと言いますから。まあ、3度誤射するころには別の意味で仏になっていそうですけれど」
笑えない冗談を。
GM永久
22:22:16
兎なのか鳥なのか分からないドロップ品が転がってる別の世界線が。
パラキート
22:22:54
あながち笑えない..(HP49)
#フレア
22:22:58
「あら? もう目覚めたのね。おはよう。何か聞きたそうな顔をしているわね?でも、まずは席に座ったらどうかしら?」
イルゼ
22:23:02
「1回で仏にすれば4回までだね」
22:23:28
「誰?」座りつつ
パラキート
22:24:00
「ご丁寧にどうも...」様子を見ながら座る
エイミア
22:24:17
「ご機嫌よう。ええ、チェックインした覚えがありませんから。いろいろと確認し直さないといけないことも多そうですわ?」
従業員らしきメイドに挨拶をしつつ。
#フレア
22:24:32
「名乗るのが遅くなってごめんなさいね。私はフレア。ここの管理を任されてる者って所かしら?」
エイミア
22:24:32
「なるほど。その手がありましたか」
したいうち。
GM永久
22:25:15
みんちのつくりかた。
パラキート
22:25:16
「なんだか物騒な話が!?」
イルゼ
22:26:07
「夢の国のー?」ハハッ🐭
#フレア
22:26:48
「ええ、夢の国…国は無いけどね。 ここは神が作り上げた現実と言う地獄から解放されるための最高のエデン。」そう言う彼女の胸元には睡蓮が描かれた聖印が見えるだろう。
パラキート
22:27:08
「...ということは、例のチケット関連ですか」
エイミア
22:27:31
「あら。見覚えがあるような無いような聖印ですわね?」
イルゼ
22:27:43
「でかい…」見るところが違う」
#フレア
22:27:57
「察しがいいわね。それを使って貴方達が寝ている間に夢を介してここの世界とのパスを繋いで精神体だけ呼んだって事になるらしいわ?」>パラキート
エイミア
22:28:25
「文字通り夢の中、というわけですわね」
#フレア
22:28:49
聖印に対して、もしくは胸に対して見識、またはプリースト知力判定で難易度以上を出せば分かることもあるでしょう。
イルゼ
22:29:19
胸に対して。
パラキート
22:29:26
「なるほど...とりあえず原因は理解しました」
エイミア
22:29:36
6ゾロ前提ですの。【見識】
2D6 → 1 + 5 + 【4】 = 10
イルゼ
22:29:44
どっちも出目11だ。
聖印とぱい
2D6 → 1 + 2 + 【5】 = 8
22:29:47
2D6 → 2 + 1 + 【5】 = 8
22:29:56
どっちもしらねーw
22:30:04
今日もなさそうだったw
パラキート
22:30:15
印に見識
2D6 → 6 + 2 + 【11】 = 19
イルゼ
22:30:16
興味も(誤字
出目的に。
#フレア
22:30:48
「現実って辛くて残酷な事が多いでしょう?ここは最高の楽園なの。今は現実の事なんて忘れて楽しんでいくといいわ。」
イルゼ
22:30:54
「可愛いネックレスだ」
#フレア
22:32:02
「ありがとう。この睡蓮の印も綺麗でしょう?お気に入りなの。」
イルゼ
22:32:40
「似合ってると思うよー」
#フレア
22:32:42
「この世界でどんなに身体がぐちゃぐちゃになっても現実世界の身体には傷ひとつ無いから安心してね。 まぁそこまで損傷が激しい苦痛を受けたら精神的に病むだろうけど…」
イルゼ
22:33:25
「つまりそういう目に遭う可能性があるんだね」
エイミア
22:33:45
「あら、こわいですわ。ぐちゃぐちゃになるだなんて」
パラキート
22:33:48
「逆に言うと、そういうことですね...」
#フレア
22:34:20
「ただ、ちょっと困った事があって…ねぇ、儲け話に興味はないかしら?」イルゼのセリフにはニコっと笑顔を返すだけでした
イルゼ
22:35:09
「じゃあまずは話を聞いてあげようか」
パラキート
22:35:19
「儲け話でなくても、困りごとなら話を聞きますよ~」
エイミア
22:35:49
「儲け話でしたら。いくらでもお聞きしますのよ」
聞くだけなら無料。
#フレア
22:36:05
「あら、優しいのね。悪い人に騙されちゃダメよ?」>パラキート
22:36:33
「ここは最高の楽園…なんだけど、ずっと寝てる大変じゃない? 現実世界の身体の維持も色々とお金が掛かるし…だから、神はこの世界にたくさんの財宝を散りばめてくれたの。少しでも長く眠りにつけるようにって。」
22:36:48
「本来であれば財宝探しは下級神官の仕事なんだけど、困ったことに人手が足りなくって。 そこで腕が立ちそうな冒険者を見つけては"お願い"して働いてもらってるっていう訳。」
22:37:19
「不思議な事に、こんなに素晴らしい教えなのに入信してくれる人少ないのよね。」
22:37:32
「依頼するわけだから報酬は持って来た財宝に応じて支払うわ。どうかしら?挑戦してみない?」
パラキート
22:38:09
「なるほど...どうしますか?(他二人に相談)」
イルゼ
22:39:14
「夢にしては世知辛い」
22:39:34
「まあ観光ついでに集めてあげてもいーけど」
エイミア
22:39:36
「ずっと寝ていたら生活できませんし。お金持ち向けの信仰といったところですわね」
選ばれたひとだけ寝続けられる宗教。
22:39:49
「私も構いませんのよ」
パラキート
22:41:02
「宗派はともかく、私も賛成です
夢の中での冒険なんてなかなかできませんし!」
#フレア
22:41:50
「3人とも助かるわ。ありがとう。それと、興味があれば是非入信してね。」
エイミア
22:43:01
「グラスランナーとタビットにまで布教するだなんて、懐が深いですのね」
マナ供給源にならない種族と、そもそもその資格がない種族。
#フレア
22:43:35
「腹が減ってはなんとやらとも言いますから、出発前に何か食べて行かないかしら?夢の世界価格にはなるけれど、味は保証するわ。あと太らないから脅威の実質カロリー0よ。」
22:44:10
と、皆さんにメニュー表を見えるように開きます。
イルゼ
22:44:11
「祈っても意味ないから遠慮しとく」
GM永久
22:44:33
琥珀色の紅茶    無料:パッケージ判定を振りなおす事が出来る。この効果は手番関係なくイベント毎に1回のみ使用できる。
海亀のスープ     100G:戦闘中を除いて、いつでも休憩(睡眠6時間)フェイズを挟み、1日経過し、日中にする。この効果は手番に関係なく1回のみ使用できる。
兎肉の香草焼き   100G:遺跡イベントを追加で1回振る事が可能になる。この効果は手番関係なく使用できる。
キャロットケーキ    500G:イベント決定ダイスを振った後、その出目を±2の範囲で変更する事が出来る。
ふわふわ半熟オムライス 500G:イベント決定ダイスを4回振り、好きな数字を選択する。
フォアグラのステーキ   500G:イベント決定ダイスを2回振り、好きな数字を選択する。選択したイベントを達成した時、選ばれなかったイベントもクリア扱い(イベントによる報酬はなし)とする。
フォーチュンクッキー   無料:2d6を振り4以下で悪い効果、5以上で良い効果が現れる。限定効果。
22:45:11
祈ったらいい夢見られますのに。永眠。
エイミア
22:45:25
えいえんのねむり。
パラキート
22:45:33
これはその場で食べて、何かあったときに効果を発動する感じですかね
GM永久
22:45:45
ここでルールも説明しておきます。
22:46:08
当セッションはランダムイベント型ビンゴゲームになります。
入室者順でイベント決定ダイス(1d36)を振ります。
イベントが決定されると内容を表示します。手番プレイヤーはそのイベントに挑むか回避するかを宣言してください。
挑む場合はイベントに従ってください。判定に失敗した場合でもそのペナルティがイベント非達成でない限り、イベント達成になります。イベントを回避した場合はイベント非達成になります。
イベントを達成すると、ビンゴカード内にイベント決定ダイスで出した数値があれば"開いた"状態になります。
参加者全員がイベント決定を3順する、もしくは帰還を希望すればセッション終了になります。
報酬は終了時までに獲得したTPになります。例外はありますが基本的に剥ぎ取りは発生しないと考えてください。
22:46:52
その認識で違いありません。>パラキート
イルゼ
22:47:05
どれか一個だけだっけ
GM永久
22:47:26
どれか1個だけー。胃袋は∞じゃないのでした。
エイミア
22:47:53
「そうですわね。お出かけ前に栄養足りていないと支障がありますもの」
私は……一番お高いグループの内の一つ、【フォアグラのステーキ】を注文いたしましょう。
GM永久
22:48:10
ああ、一番上のがコピペされてなかったですね。
チェシャ猫亭で1人1つまで食べ物を注文する事ができます。お代は全体の報酬から引かれます。(割勘) 効果は1部の例外を除いて食事をした者の手番で使用可能です。
イルゼ
22:48:22
きゃろっとけーきー
パラキート
22:48:54
「では、【キャロットケーキ】をいただきます !」
22:49:33
全員もれなく最高値だ
#フレア
22:49:50
「注文ありがとうございますー。」とステーキはキミ達の見える所で焼き始めるようだ。肉が焼けるいい匂いが漂って来る。
エイミア
22:50:36
【ふわふわ半熟オムライス】は割りと最近に増えたメニューっぽいですわね。【フォアグラのステーキ】も値下げされています、とどこかのドワーフが居たなら覚えていそうでした。
パラキート
22:51:08
先人の知恵が...!
イルゼ
22:51:28
「味に期待だね〜」
#フレア
22:52:05
しばらくすると、キミ達の前に注文した品々が運ばれてくるでしょう。程よく焼けたフォアグラは、ナイフを入れると上質な肉汁が溢れ、箸休めのマッシュポテトとサラダが脂っこいステーキとは対照的でいい仕事をしてる事でしょう。
22:53:17
キャロットケーキは、焼いたばかりといった感じでまだ温かい状態で提供されています。備え付けのバターとメープルシロップがとろーっと溶け、良い甘い香りが漂う事でしょう。
エイミア
22:53:22
「お値段相応に、お金を掛けておりますわね」
素材がよさそうな一品でした。夢の中なので、多少油っこくてもゼロカロリー。
パラキート
22:53:52
「とっても美味しそうです!」(目を輝かせながら)
GM永久
22:54:50
焼いてカロリーが飛んで行ったのでゼロカロリーです。
22:56:10
キミ達は食事を取り、満足した所で出発することになるでしょう。買い物、魔法の行使OKです。準備が良ければ【OK】
イルゼ
22:56:21
「ちゃんと美味しそう〜」
22:56:33
「ん、満足」むふー
22:56:44
「じゃ、お腹もいっぱいになったし観光しにいこっか」
パラキート
22:56:45
「食事も終わりましたし、さっそく出発しましょうか!」
22:57:01
【OK!】
エイミア
22:57:48
「ではでは、宝物集めといたしますか」
準備は特にないため【OK】
イルゼ
22:58:00
【Ok】
GM永久
22:59:03
では、皆さんはフレアから山の辺りに宝がたくさんあるとの情報を得て、ハイキングに向かうのでした。
22:59:33
といったところでパラキートからダイスを振って貰いましょう。現在のカードはこうなっております。
【5 】【36】【14】【3 】【26】
【9 】【19】【16】【9 】【20】
【2 】【33】【〇 】【5 】【14】
【18】【28】【36】【22】【15】
【11】【25】【2 】【9 】【9 】

luk【35】
22:59:53
1d36を1回どうぞ。
パラキート
23:00:16
れっつだいす
1D36 → 33 = 33
イルゼ
23:00:22
9がおとく
パラキート
23:00:41
9がかぶっているのは片方29かな
GM永久
23:00:51
±2まで変更が可能ですが如何しましょう。
パラキート
23:01:11
とりあえずそのままでお願いします!
GM永久
23:01:22
了解しました。
23:02:23
では、のんびりハイキングと洒落込んだキミ達でしたが、上空からお客さんが来るようです。
23:02:36
33:〈危険〉【巨大な怪鳥】腹ペコな全長30m程の巨大怪鳥が上空を通過する。見つかればタダでは済まないだろう。PC全員は聞き耳判定を目標値《難易度》で判定。【全員失敗:(難易度)*2点の物理ダメージ】
イルゼ
23:02:51
ぴよー
GM永久
23:03:05
あ、美味しそうな🐇だ。
イルゼ
23:03:10
そこのタビットだけ危険感知できませんかw
23:03:15
危険はなし!
2D6 → 4 + 2 + 【5】 = 11
エイミア
23:03:17
【聞き耳】ですの。当然のように平目ですわ?
2D6 → 6 + 6 = 12
GM永久
23:03:22
危険感知でも可としましょう。
イルゼ
23:03:23
つおい
GM永久
23:03:30
でも成功してる方が。
パラキート
23:03:31
聞き耳判定!
うなれ小動物の感!
2D6 → 4 + 3 + 【9】 = 16
23:03:53
つよい!
エイミア
23:04:15
「あら。対空陣地にご招待ですわ?」
お客様がやってこられました。〈ロングバレル〉に着剣して迎撃。
GM永久
23:04:26
ではエイミアは、上空で飛行する巨鳥の羽根音をいち早く察知する事が出来ました。
エイミア
23:04:55
目標はウサギらしいので、スルーしても良かったのでは。なんてことはこれっぽっちも思っておりません。きっと。
イルゼ
23:04:56
「うん?」
パラキート
23:05:27
「わわわ!上です!」
イルゼ
23:06:14
「潰す?」
GM永久
23:06:28
逃げることもでき…迎撃されてました。では、獲物を探して飛んでいた鳥さんはキミ達の認知する前に狙撃され、羽根に大きな穴が空いてしまいました。驚きながらもこれは敵わんと逃げていくでしょう。
イルゼ
23:07:02
べきべき翼を折らなきゃ
エイミア
23:07:05
「あら。そのまま地面に激突、とはいきませんか。焼き鳥に逃げられましたわね」
パラキート
23:07:34
「危ないところでしたね...
ありがとうございます~」
GM永久
23:07:44
イベント達成です。33番がクリアとなります。
【5 】【36】【14】【3 】【26】
【9 】【19】【16】【9 】【20】
【2 】【●】【〇 】【5 】【14】
【18】【28】【36】【22】【15】
【11】【25】【2 】【9 】【9 】

luk【35】
エイミア
23:08:12
「あら。まあ、パラキートも気づいていたようですし?流石の感知力ですのね」
タビットは勘がするどい。
パラキート
23:09:01
「感知力になら自信があります!」
GM永久
23:09:02
捕食される側は勘が鋭く無ければ生き残れないのでした。
パラキート
23:09:19
誤射があったりするし..()
イルゼ
23:09:38
ごしゃあ
GM永久
23:09:40
よければエイミアは1d36どうぞ。
エイミア
23:09:45
ではでは、次は私でしたか。【フォアグラのステーキ】ですので2回振りは……これ、通しで1回のみだったかしら。
GM永久
23:10:09
何回でも使えるようにリワークされました。
エイミア
23:10:30
リワークされておりました、ではではイベントはこちらですの。
2D36 → 27 + 11 = 38
パラキート
23:10:39
いつの間にアップデート
イルゼ
23:10:46
アップデート
GM永久
23:10:53
38という訳はなく。27と11でした。
イルゼ
23:11:10
11ならあるっぽい
エイミア
23:11:12
【27】はないので【11】一択ですわね、そうですわね。
23:11:38
そうですのよね、2つ引けると強いのですが、どちらもかすらないことが割とあるのがこのお料理。
イルゼ
23:11:51
微調整がさいつよと前回
パラキート
23:11:56
あ、これ本当に9はお得なやつなんですね
23:12:15
初参加!新鮮な気持ち!
エイミア
23:12:22
ですので4回振りの【ふわふわ半熟オムライス】はお強そうです。
GM永久
23:13:03
巨鳥を撃退した事で勢いついたキミ達は、森の中にある洞窟を発見します。
23:13:21
11:〈危険〉〈財宝〉【虎穴に入らずんば虎子を得ず】自然の洞窟に野生動物が巣を作っており、キラキラを貯め込んでいる。PT全員は危険感知判定を目標値《難易度》で判定する。失敗した者は不用意に近づいてしまい野生動物から襲われる。【成功:隠密判定をする権利】【失敗:(難易度+10)点の物理ダメージ】
エイミア
23:14:08
「あら、溜め込んでますわねえ……?」
パラキート、お仕事ですわ。
イルゼ
23:14:11
誰かが成功すればよき?
23:14:26
「うん。よろしく」前にタビットを押し出し
GM永久
23:14:44
いえ、失敗した人もお仕事がありますね。出しておきましょうか。
パラキート
23:14:46
危険感知
「任せてください!」
23:14:48
2D6 → 4 + 5 + 【17+5】 = 31
エイミア
23:14:55
これがウサギレーダーですの。(絵面)
GM永久
23:14:57
【隠密判定】隠密判定を目標値《難易度》で判定する。この時、前の危険感知判定に失敗した者がいると囮とする事が出来、1人につき目標値が-1される。【成功:TP/2】【失敗:(難易度+10)点の物理ダメージ】
エイミア
23:15:24
危険があぶないですわ。【危険感知】
2D6 → 2 + 4 = 6
イルゼ
23:15:35
きけん
2D6 → 4 + 5 + 【5】 = 14
23:15:47
うにゅー?(๑╹ω╹๑ )
GM永久
23:16:20
では、パラキートは…熊にしておきましょう。熊に気が付かれる事無く巣の奥に入って行くことが出来ます。お宝は目の前だ。
エイミア
23:16:35
私は【隠密】もできないので問題ありませんわね――
イルゼ
23:16:45
バクメはりはりしとこ
GM永久
23:16:51
対して、エイミアとイルゼは熊に気が付かれ、ボコボコに殴り合いの戦闘に。
パラキート
23:17:05
隠密は実は5しかないのである!
イルゼ
23:17:15
「私思うんだ」
「クマ全部しばいてお宝を奪い取れば良くない?って」
GM永久
23:17:26
注意はエイミアとイルゼに向いてるので、お宝を持ち出すチャンスは今しかないでしょう。
パラキート
23:17:29
隠密振っていい感じです?
GM永久
23:17:39
はい、隠密どうぞ。
エイミア
23:17:43
「さてさて。鬼さんこちらですわ――」
囮になるべく熊さんを誘引。
パラキート
23:17:48
2D6 → 4 + 6 + 【5】 = 15
#くま
23:18:02
ソンナー
イルゼ
23:18:08
「じゃあ遊んであげよっか」三節棍取り出してブンブン
GM永久
23:18:10
お見事です。
パラキート
23:18:15
「今のうちに...」ガサガサ
イルゼ
23:18:18
つよい
エイミア
23:18:39
やりましたわね。
GM永久
23:18:45
パラキートは持ち前の身体の小ささも活かしながら宝を見事運び出す事に成功します。
23:19:19
イルゼとエイミアは熊とじゃれ合っていた分のダメージを受けます。バクメ張るのであれば許可しましょう。
パラキート
23:19:31
「引き付け感謝です!無事確保しました!」
エイミア
23:19:57
「多少怪我しましたけれど、必要な投資ですわね」
【バークメイル】なんてしらない。〈ロングバレル〉に弾をこめこめしつつ、治療準備。
55-16-10+12 = 41
GM永久
23:20:05
物理ダメージで26点どうぞ。TP22点差し上げます。
イルゼ
23:20:09
(HP:70/70 MP:0/0 防:10 )
70+12-26 = 56
23:20:16
おいたい (HP:56/70 MP:0/0 防:10 )
23:20:28
「ちょっとミスったね。回復魔法使える人?」
エイミア
23:20:44
どすん、と自身に【ヒーリングバレット】を。【命中力】 イルゼもいります?
2D6 → 4 + 5 = 9
23:21:05
【回復量】
17 = 2 (5 + 2 = 7) + 【15】 威力 : 0
イルゼ
23:21:14
ほちー (HP:56/70 MP:0/0 防:10 )
エイミア
23:21:45
完治しつつ。次弾を装填してイルゼの脚を狙い。【ヒーリングバレット】【命中力】
2D6 → 4 + 3 = 7
23:21:53
どすん。【回復量】
18 = 3 (4 + 5 = 9) + 【15】 威力 : 0
パラキート
23:22:23
もらえるTP多いないいな
イルゼ
23:22:24
「…あれ思い出したな。昔やったガンルーレット」 (HP:70/70 MP:0/0 防:10 )
GM永久
23:22:47
イベントクリアにより、11と27番が開くことになりまして。
【5 】【36】【14】【3 】【26】
【9 】【19】【16】【9 】【20】
【2 】【●】【〇 】【5 】【14】
【18】【28】【36】【22】【15】
【●】【25】【2 】【9 】【9 】

luk【35】
エイミア
23:22:50
MP消費も反映ですの。
41-2 = 39
イルゼ
23:23:03
「全部ハズレ引いちゃったんだよね〜」残念そうに
「アリガト」
GM永久
23:23:22
ろしあんるーれっと。
エイミア
23:23:27
「デリンジャーを6つ用意して、1つだけ弾を込める。みたいな遊びはありますわねえ」
ろしあんるーれっと。
イルゼ
23:23:34
(不撓バックルにより全スルーする
パラキート
23:23:48
「そんな危険な遊びが...!?」
GM永久
23:23:55
不正がありました。
23:24:16
回復が良ければ、次はイルゼは1d36どうぞ。
イルゼ
23:24:22
私ギャンブル好きなんだ(得意とは言ってない
23:24:30
ぱんころー
1D36 → 13 = 13
パラキート
23:24:32
不正?
エイミア
23:24:36
全員全快っぽいのでねくすとすてーじでした。
イルゼ
23:24:43
+1で14へ
GM永久
23:25:13
ろしあんの当たりを不撓バックルで防ぐ不正ですね(
パラキート
23:25:33
(あ、理解
GM永久
23:25:36
14了解です。
エイミア
23:25:58
全員はずれたら、グラスランナー罪で真っ先に吊るされるのですわ。
GM永久
23:26:26
そしてTP量フルの出してたのに気が付きましたが…まぁいいでしょう。間違えたものは仕方ありません。
イルゼ
23:27:06
報酬ないしほら(目逸らし
GM永久
23:27:21
では、お宝を手に意気揚々と進むキミ達の耳に幻聴が聞こえてきます…
パラキート
23:27:23
初参加がいるからボーナスなんでしょうきっと(
エイミア
23:27:43
初回クリアボーナスでした。
GM永久
23:27:46
14:〈危険〉【夢の終わり】夢からの覚醒はこの世界からの退場を意味する。キミ達の耳が遠くの方でフライパンとオタマがぶつかり合う音と女性の声を捉える。「お前達、依頼書を取ったらさっさとパーティ組んであたしの元に持ってくるんだね。」それは畏怖の念を抱かせるには十分だった。
  身体に刻まれた恐怖心を抑え込む事が出来なければ現実世界で飛び起きてしまうだろう。PC全員は聞き耳判定を目標値《難易度》で判定。成功したPCのみ、精神抵抗判定を目標値《難易度》で判定。
イルゼ
23:28:14
GM永久
23:28:28
切れてました【失敗:身体が光の粒子となって霧散し、退場。】
イルゼ
23:28:31
みみ
2D6 → 2 + 1 + 【5】 = 8
エイミア
23:28:35
14は14でも、14へ行けの14ですわ?
イルゼ
23:28:42
聞こえねーw
エイミア
23:28:44
【聞き耳】
2D6 → 4 + 3 = 7
パラキート
23:28:47
「これは..!」
ききみみー
2D6 → 5 + 1 + 【9】 = 15
GM永久
23:28:50
14へいけの14ですね。
イルゼ
23:28:50
「うん…?気のせいかな」
GM永久
23:29:09
誰も聞こえませんでした。そんなことある?(
イルゼ
23:29:26
寝てるから仕方ないね
パラキート
23:29:42
みんないいこだからこわいとおもってないかもしれない
エイミア
23:29:51
パラキートの腕輪が犠牲になりそうでしたの、敬礼。
イルゼ
23:30:13
そういえば腕輪あれば
23:30:18
Bブレイクするなw
GM永久
23:30:25
では、親より聞いた声が聞こえたような気がしましたが…気のせいでしたね。何も起らなかった。
パラキート
23:30:50
替えはあるのでできなくはないです
GM永久
23:31:07
14番2つ開いてこうなり。
【5 】【36】【●】【3 】【26】
【9 】【19】【16】【9 】【20】
【2 】【●】【〇 】【5 】【●】
【18】【28】【36】【22】【15】
【●】【25】【2 】【9 】【9 】

luk【35】
イルゼ
23:31:08
じゃあお借りしましゅー
パラキート
23:31:45
あ、叡智使います?
エイミア
23:31:55
ああ。成功したら逆に、判定発生するのですかこれ。
イルゼ
23:32:01
使わないけど基準値上がるからー
GM永久
23:32:29
はい。聞き耳に成功したら精神抵抗につながります。なので聞き耳失敗するのが一番いいです。
イルゼ
23:32:31
お借りして宜しければお借りします(すって勝手に借りるPC
エイミア
23:32:52
おそろしいマリアンデールトラップでしたわ。知らぬが仏。
パラキート
23:32:58
さっと貸すPC
23:33:13
では私の番ー
1D36 → 15 = 15
イルゼ
23:33:24
クリメノスは手癖が悪いのです
GM永久
23:33:30
2順目に入ります。
イルゼ
23:33:42
+1で16にするのが良さそう
エイミア
23:33:51
グラスランナーですもの。手癖はお察しですの。
パラキート
23:34:03
んー16か15かキープか、16ですかね?
23:34:32
16にします!
イルゼ
23:34:39
15よりリーチしやすい
GM永久
23:34:46
了解です。
パラキート
23:35:18
ただこの後スカになる可能性が高まりますね
ダイス運信じていこう
GM永久
23:35:51
お宝に浮かれているキミ達は足元がお留守になるかもしれません。
23:35:56
16:〈危険〉【深い穴】地盤沈下による深い穴が出来ている。危険感知判定を目標値《難易度》で判定。1人でも成功すれば落下を免れる。【失敗:(難易度)*2点の落下ダメージ】
パラキート
23:36:22
またまた出番~
2D6 → 5 + 5 + 【17+5】 = 32
GM永久
23:36:34
だぶるすこあ。
パラキート
23:36:48
出目もいい!
GM永久
23:36:55
このカナリア、優秀です。
イルゼ
23:36:55
「さすがだ」
エイミア
23:36:57
そろそろ、ペガサスレーダーを出しておきますか。しぶしぶ。【危険感知】
2D6 → 3 + 4 = 7
パラキート
23:37:08
「ここ、気を付けてくださいね!」
イルゼ
23:37:11
「こういう落とし穴の下にお宝とかないの?」覗き込み
GM永久
23:37:36
では、パラキートは足を踏み外す前に進行方向に大きな穴が空いてるのを発見します。
エイミア
23:38:20
「あら。それは落ちると、大変ですわね?」
突然落下ダメージという試練をみて、【イクシードボード】をしまって【ペガサス】を彫像化解除するようでした。
GM永久
23:38:21
穴はとても深く、覗いても何も確認できそうになかった。確かめに落ちれば大きな負傷は免れないだろう。
23:38:40
飛ばれちゃいました。
23:39:09
 
【5 】【36】【●】【3 】【26】
【9 】【19】【●】【9 】【20】
【2 】【●】【〇 】【5 】【●】
【18】【28】【36】【22】【15】
【●】【25】【2 】【9 】【9 】

luk【35】
パラキート
23:39:22
「お宝も欲しいですが、安全第一で行きましょう~」
GM永久
23:40:42
では、エイミアは1d36を2回どうぞ。
【5 】【36】【●】【3 】【26】
【9 】【19】【●】【9 】【20】
【2 】【●】【〇 】【5 】【●】
【18】【28】【36】【22】【15】
【●】【25】【2 】【9 】【9 】

luk【35】
エイミア
23:40:46
「こわいですわ、落下死だなんて」
【ペガサス】に騎乗しつつも先を進むことに。
23:40:54
行き先は、さてはて。
2D36 → 21 + 31 = 52
23:41:16
イベントなしですわね、恐らく。
GM永久
23:41:33
ビンゴには関与しなさそうでした。
エイミア
23:41:56
ああ、イベントはありそうですわね。適当に【31】を選びましょう。
パラキート
23:42:13
イベント自体はあるのね
イルゼ
23:42:34
おたからー
GM永久
23:43:15
これ、なるべくいい方をひけるように何かしらテコ入れした方が良さそうですね。次回があったら改善しておきましょう。ともあれ、31
23:43:42
31:〈危険〉【眠気】空間からカオルルウプテの魔力が霧状になって漏れ出す。冒険者達に急激な眠気が襲う。精神抵抗を目標値《難易度+2》で判定。失敗すると足を踏み外して山から転がり落ちる。【失敗:(難易度)*2点の物理ダメージ】
イルゼ
23:43:55
なんか判定していいイベントか悪いイベントかわかるとか良さそう
GM永久
23:44:18
クッキ―の方にはあるんですけど、誰も選ばないんですよね(
イルゼ
23:44:36
あれってその場で振るんじゃないんだ
エイミア
23:44:38
きけんがいっぱい。
イルゼ
23:44:47
うにゅー
2D6 → 4 + 4 + 【17】 = 25
23:44:52
「うーん?」
パラキート
23:45:04
三回に一回とかでもいいかも
精神~
2D6 → 5 + 4 + 【17】 = 26
エイミア
23:45:15
【精神抵抗力】
2D6 → 5 + 3 + 【15】 = 23
GM永久
23:45:32
あ、イベント自体回避してもいいですよ。その場合はビンゴカード開かないですが今回は関係ないです。(
エイミア
23:46:05
成功しても空きませんものね――
イルゼ
23:46:22
お宝かもしれないし…!
エイミア
23:46:41
「なんだか眠気がしましたけど。夢の中で眠気だなんて不思議ですわね」
まとりょーしかどりーむ。
イルゼ
23:46:52
「そーだねー」
GM永久
23:47:03
急に眠りの霧はキミ達の周りを囲むように漂い始める…だが、強い精神を持つ3人はそれに打ち勝てるだろう。
23:47:38
そして、PLに神様がバレてしまいました。(どうでもいい
パラキート
23:47:41
「今のはトラップみたいですね、なにもなくてひとまずよかったです!」
イルゼ
23:48:01
「お宝がないと困るなー」
GM永久
23:48:09
ビンゴカードには影響なく
【5 】【36】【●】【3 】【26】
【9 】【19】【●】【9 】【20】
【2 】【●】【〇 】【5 】【●】
【18】【28】【36】【22】【15】
【●】【25】【2 】【9 】【9 】

luk【35】
23:48:30
2順目ラストのイルゼは1d36をどうぞ。
イルゼ
23:48:42
まあ見てなって
1D36 → 9 = 9
23:48:50
私ギャンブル強いかも
エイミア
23:49:06
あら、たくさん空きますわね?(なお、成功するとは言っていません)
GM永久
23:49:16
さいつよ。
パラキート
23:49:22
お得だー
GM永久
23:49:23
そのままでいいでしょうか?
イルゼ
23:49:38
おけーというかずらしても他にあかんw
GM永久
23:50:29
では皆さんの進行方向に崖が立ち塞がります。上には何かあるようですが…
23:50:30
9 :〈財宝〉【反り立つ崖】崖の上に宝箱があるが簡単には手が届かないだろう。PT全員は登攀判定を目標値《難易度+2》で判定。【成功:TP】
イルゼ
23:50:42
「おー」
GM永久
23:50:49
飛んでもオーケーです。
イルゼ
23:50:51
ないんだろう…宝が…!!(がいもん
23:51:12
サクサク登りましょう
2D6 → 5 + 6 + 【14】 = 25
パラキート
23:51:19
「高いですね..」
1D36 → 33 + 【13】 = 46
GM永久
23:51:30
不正ダイスでした。
エイミア
23:51:32
「あら、いかにもって場所にありますのね」
お先に【ペガサス】で飛んでいって見に行き。
パラキート
23:51:35
まってd36でふっちゃったw
エイミア
23:51:42
不正していました。
パラキート
23:52:08
力がわいた気がしましたが気のせいでした
2D6 → 4 + 3 + 【13】 = 20
GM永久
23:52:57
イルゼとパラキート、エイミアは楽々崖を越え、上までたどり着くことが出来ました。そこには宝箱があり、仲には大量のマナタイト鉱石が入っています。
イルゼ
23:53:36
「お金になりそうだね〜」
パラキート
23:53:52
「おお~!」
エイミア
23:54:08
「それなりに良質な鉱石が詰まっておりますわね」
GM永久
23:54:21
鍛冶屋には需要が高く、価値のある物です。持ち帰ればいい値段をつけてくれるでしょう。
23:54:43
とういう訳で22点差し上げます。
イルゼ
23:54:49
うまうま
GM永久
23:55:25
4つも開きまして、現在の状況
【5 】【36】【●】【3 】【26】
【●】【19】【●】【●】【20】
【2 】【●】【〇 】【5 】【●】
【18】【28】【36】【22】【15】
【●】【25】【2 】【●】【●】

luk【35】
23:55:58
では、最後の3巡目です。パラキートは1d36どうぞ。
パラキート
23:56:14
1D36 → 18 = 18
23:56:25
お、空きました
イルゼ
23:56:31
19でリーチになりそう
パラキート
23:56:57
あ、これ再度使用可能なんでしたっけ
GM永久
23:57:19
±2効果は何度でも使って構いません。
イルゼ
23:57:33
20でも開きそうだった。おまかせ
パラキート
23:57:56
では+2して20にしましょうか
GM永久
23:58:07
そっちか。了解です。
23:59:00
では、崖上に宝箱だけ…なんて甘い状況がある訳がなく。近くに宝箱を守護する魔物が潜んでいたようです。
23:59:05
20:〈戦闘〉【強敵の出現‼】魔物が現れた。脅威度の決定ダイスと状況の決定ダイスを振った後、戦闘準備を行う。
23:59:19
【脅威度の決定】1d6を振り脅威度を決める。
パラキート
23:59:35
これは誰が振るのでしょ
GM永久
23:59:59
手番プレイヤー。つまりパラキートです。
2024/02/25
パラキート
00:00:14

【脅威度の決定】
1D6 → 4 = 4
00:00:24
4!
GM永久
00:00:25
【状況の決定】1d6を振り状況を決める。
パラキート
00:00:43
【状況の決定】
1D6 → 3 = 3
GM永久
00:01:10
【3-4】お互い遭遇戦
パラキート
00:01:56
ばったり出くわした感じですね
エイミア
00:02:20
こんにちは、しね、ですの――
GM永久
00:02:25
では、キミ達の前に身体がライオンで蝙蝠の様な羽根をもち、さそりのよういな尻尾をもつ魔物が立ち塞がります。
イルゼ
00:02:36
「ん。まじか」
パラキート
00:03:06
「あ、あれは!」
TOPIC
00:03:08
🦁 10m イルゼ エイミア パラキート by GM永久
イルゼ
00:03:17
「うーん。チスイサソリオン?」
GM永久
00:03:18
魔物知識 17/22
エイミア
00:03:22
【戦闘準備】【バークメイルA】を自身にしつつ。
00:03:37
【魔物知識】ですの。
2D6 → 3 + 3 + 【10】 = 16
00:04:01
ライダー9ですので
6+9+2 = 17
00:04:10
いちたりていましたの。
GM永久
00:04:12
【先制】20
パラキート
00:04:17
まもちき!
観察鏡で弱点値は-4です!
2D6 → 1 + 4 + 【14】 = 19
GM永久
00:04:30
足りてました。エルダーマンティアコアさんです。BM136
イルゼ
00:04:41
せんせーわんちゃん
2D6 → 2 + 2 + 【8】 = 12
00:04:45
おしい
GM永久
00:04:49
弱点も抜かれ風属性ダメージです。
パラキート
00:05:45
せんせいは最大17なのでむりです!
GM永久
00:05:51
先制はこちらになるようでした。戦闘準備で制限移動範囲内で初期位置を前後させて構いません。
イルゼ
00:06:20
バクメAぺたり。
3点2ぱりんで鹿足虫殻
エイミア
00:06:26
「あらあら。奇遇ですわ、こんなところでばったりだなんて――」
先制なにそれおいしいのですか。 (HP:55/55 MP:39/41 防:12 )
パラキート
00:07:01
すみません、バトマス持っていませんでした!
申告忘れていました..
イルゼ
00:07:16
「よいしょ」いなすために三節棍を担ぎ (HP:70/70 MP:(๑╹ω╹๑ ) 防:10+2+2 鹿足虫殻(3))
GM永久
00:07:38
おっと… (HP:前124/124 MP:111/111 防:後110/110 )
エイミア
00:08:31
距離はそのままですの。【エルダーマンティコア】ちゃんは2部位の幻獣ですの、【深智12】【妖精9】を使うデータですわね。 (HP:55/55 MP:39/41 防:12 )
イルゼ
00:08:55
3m前に出てあげよう (HP:70/70 MP:(๑╹ω╹๑ ) 防:10+2+2 鹿足虫殻(3))
パラキート
00:09:00
抵抗等はその都度やっていただけたらと思います.. (HP:49/49 MP:92/92 防:7 )
GM永久
00:09:23
えー。前半身は真語、操霊を12レベルで、妖精魔法を9レベルを所持。魔法適性で制御、数持ち。錬技で猫虫鹿、リカバリィしてきます。後ろ半身は2回攻撃+当たると器用を下げる毒の注入。飛翔してます。 (HP:前124/124 MP:111/111 防:後110/110 )
エイミア
00:10:00
ああいえ。イルゼを盾にしましょう。 (HP:55/55 MP:39/41 防:12 )
TOPIC
00:10:07
🦁 10m イルゼ 3m エイミア パラキート by エイミア
GM永久
00:10:22
イルゼシールドの構え。 (HP:前124/124 MP:111/111 防:後110/110 )
イルゼ
00:10:33
「さ。かかってきなよ」 (HP:70/70 MP:(๑╹ω╹๑ ) 防:10+2+2 鹿足虫殻(3))
エイミア
00:10:40
「イルゼ、ちょっと前に出ておいてくださいな」
とパラキートを引っ張りつつ後ろに。 (HP:55/55 MP:39/41 防:12 )
パラキート
00:10:45
とりあえず部位とHPさえわかれば大丈夫です!
ありがとうございます (HP:49/49 MP:92/92 防:7 )
イルゼ
00:10:47
3m下がったらw (HP:70/70 MP:(๑╹ω╹๑ ) 防:10+2+2 鹿足虫殻(3))
パラキート
00:11:19
「後方支援は任せてください!」 (HP:49/49 MP:92/92 防:7 )
GM永久
00:11:46
では、イルゼの挑発に怒った…言語は通じないですが動作で伝わったのかもしれません。イルゼに向かって突撃します。通常移動で10m前へ (HP:前124/124 MP:111/111 防:後110/110 )
TOPIC
00:11:49
🦁 7m イルゼ 6m エイミア パラキート by エイミア
エイミア
00:12:03
イルゼが3m前に出てるので、厳密にはこうですわね。 (HP:55/55 MP:39/41 防:12 )
GM永久
00:12:09
7mになりました。 (HP:前124/124 MP:111/111 防:後110/110 )
イルゼ
00:12:16
そうでした (HP:70/70 MP:(๑╹ω╹๑ ) 防:10+2+2 鹿足虫殻(3))
00:12:50
さらに3m移動妨害(2部位だし
エイミア
00:12:51
「あら、まあ。グラスランナーに魔法は不毛という判断ですわね?」
物理でやるしかない、マンティコア的には困った相手。 (HP:55/55 MP:39/41 防:12 )
TOPIC
00:12:58
🦁 イルゼ 9m エイミア パラキート by イルゼ
GM永久
00:13:11
錬技全て使い前半身で攻撃です。命中23+1。 (HP:前124/124 MP:111/111 防:後110/110 )
イルゼ
00:13:18
かいひ (HP:70/70 MP:(๑╹ω╹๑ ) 防:10+2+2 鹿足虫殻(3))
2D → D2~1000の間に収めてください
TOPIC
00:13:22
🦁 イルゼ 9m エイミア&ペガ パラキート by エイミア
イルゼ
00:13:23
(HP:70/70 MP:(๑╹ω╹๑ ) 防:10+2+2 鹿足虫殻(3))
2D6 → 2 + 1 + 【17+1+2】 = 23
エイミア
00:13:33
戦場にはペガサスもいるので足しておきつつ。 (HP:55/55 MP:39/41 防:12 )
イルゼ
00:13:55
1足りない。受け止め (HP:70/70 MP:(๑╹ω╹๑ ) 防:10+2+2 鹿足虫殻(3))
00:14:01
前は毒ない方よね
GM永久
00:14:10
では、 (HP:前124/124 MP:102/111 防:後110/110 )
2D6 → 2 + 5 + 【14】 = 21
00:14:18
前は毒ないですね。
イルゼ
00:14:23
(HP:70/70 MP:(๑╹ω╹๑ ) 防:10+2+2 鹿足虫殻(3))
70+14-21 = 63
00:14:34
「っと」
「まあこんなもんか」 (HP:63/70 MP:(๑╹ω╹๑ ) 防:10+2+2 鹿足虫殻(3))
GM永久
00:14:46
後ろ半身がイルゼを2回攻撃します。命中22+1 (HP:前124/124 MP:102/111 防:後110/110 )
イルゼ
00:14:53
吹き飛んで衝撃を逃しつつ (HP:63/70 MP:(๑╹ω╹๑ ) 防:10+2+2 鹿足虫殻(3))
00:14:55
2D6 → 3 + 5 + 【17+1+2】 = 28
00:14:57
2D6 → 1 + 4 + 【17+1+2】 = 25
00:15:06
崩落防御術で回避しつつ
GM永久
00:15:10
両方避けられちゃいました。 (HP:前124/124 MP:102/111 防:後110/110 )
00:15:28
では手番終了です。
イルゼ
00:15:34
三節棍で尻尾を叩いて受け流し (HP:63/70 MP:(๑╹ω╹๑ ) 防:10+2+2 鹿足虫殻(3))
00:15:47
「支援はいいや。攻撃魔法でとっとと仕留めよ」
エイミア
00:17:07
「そうですわねえ。私も適当に援護しますわ?」
普通に銃剣で刺しに行くくらいですけど。 (HP:55/55 MP:39/41 防:12 )
GM永久
00:17:21
あ。コアは前半身です。 (HP:前124/124 MP:102/111 防:後110/110 )
イルゼ
00:17:48
ねーねー (HP:63/70 MP:(๑╹ω╹๑ ) 防:10+2+2 鹿足虫殻(3))
パラキート
00:17:48
ダブルキャストあるのでファイポンしながら攻撃できますがどちらほしいです? (HP:49/49 MP:92/92 防:7 ) 蛙20/20 mcc5 5 5 5 5
イルゼ
00:18:00
崩落防御術の命中補正って多部位だとどうなるんですかーーw (HP:63/70 MP:(๑╹ω╹๑ ) 防:10+2+2 鹿足虫殻(3))
エイミア
00:18:35
【ファイア・ウェポン】するよりは、攻撃魔法でコアに追撃した方が効果は高そうでしたの。 (HP:55/55 MP:39/41 防:12 )
イルゼ
00:18:37
全部載せていいのかな、殴った部位だけかなw (HP:63/70 MP:(๑╹ω╹๑ ) 防:10+2+2 鹿足虫殻(3))
00:18:50
殴ったというか殴られた
GM永久
00:18:56
全部位に乗せていいですよ。 (HP:前124/124 MP:102/111 防:後110/110 )
イルゼ
00:19:14
わーい (HP:63/70 MP:(๑╹ω╹๑ ) 防:10+2+2 鹿足虫殻(3))
パラキート
00:19:18
そしたらクリキャスに切り替えて殴っちゃいますね (HP:49/49 MP:92/92 防:7 ) 蛙20/20 mcc5 5 5 5 5
00:21:03
戦闘久しぶりで確認しながらになるのでお先にどうぞ!
GM永久
00:21:08
これ殴られないと発動しないんですね。高低差あれば自動発動すると思ってた――ちょっと使いにくい。 (HP:前124/124 MP:102/111 防:後110/110 )
イルゼ
00:21:34
回避してから発動ぽい。
でも飛行相手に回避+2ボーナスつくだけでも超強いよね (HP:63/70 MP:(๑╹ω╹๑ ) 防:10+2+2 鹿足虫殻(3))
00:21:48
Ⅱでも相殺だし。
00:22:11
同じ乱戦で高低差がある場面は知りませんが…()
エイミア
00:22:49
「まあ、私にすることはそう多くないですから、適当に突っ込みますわね」
大雑把にペガサスから降りて突っ込むようでした。 (HP:55/55 MP:39/41 防:12 )
補:ペガサスから降り
移:通常移動
賦:
補:〈ロングバレル〉〈バックラー〉装備
主:〈バヨネット〉【近接攻撃】
TOPIC
00:23:00
🦁 イルゼ エイミア 9m ペガ パラキート by エイミア
GM永久
00:23:04
常時でペナルティはないので取り得ではあるんですけども。 (HP:前124/124 MP:102/111 防:後110/110 )
エイミア
00:23:15
〈バヨネット〉素殴りですわ。【命中力】 (HP:55/55 MP:39/41 防:12 )
2D6 → 6 + 2 + 【19+1】 = 28
GM永久
00:23:18
シューターが突っ込んできました。 (HP:前124/124 MP:102/111 防:後110/110 )
エイミア
00:23:33
ああ、対象は前半身ですの。 (HP:55/55 MP:39/41 防:12 )
パラキート
00:23:41
パワーファイターだ (HP:49/49 MP:92/92 防:7 ) 蛙20/20 mcc5 5 5 5 5
GM永久
00:23:43
前半身でしょうか?どちらでもあたりなのですが (HP:前124/124 MP:102/111 防:後110/110 )
00:23:52
HIT
エイミア
00:24:16
【後半身】は特に狙う理由もなく……ぶすぶす。【物理ダメージ】 (HP:55/55 MP:39/41 防:12 )
23 = 5 (5 + 2 = 7) + 【18】 威力 : 20
00:24:23
手番おしまいですの。
00:24:41
賦術もとくに使わずでした。
GM永久
00:25:05
12点弾いてこうなり。 (HP:前113/124 MP:102/111 防:後110/110 )
エイミア
00:25:33
私、全力だしても相性悪めなので舐めプですの。 (HP:55/55 MP:39/41 防:12 )
GM永久
00:26:08
お互い初手舐めプしてました。 (HP:前113/124 MP:102/111 防:後110/110 )
パラキート
00:26:14
先どうぞ~ (HP:49/49 MP:92/92 防:7 ) 蛙20/20 mcc5 5 5 5 5
イルゼ
00:26:25
「さっさと終わらせちゃお」
3点3砕いて猫目/筋熊巨腕 (HP:63/70 MP:(๑╹ω╹๑ ) 防:10+2+2 鹿足虫殻(3))
00:26:49
命中12 (HP:63/70 MP:(๑╹ω╹๑ ) 防:10+2+2 鹿足虫殻(2)猫目筋熊(3))
2D6 → 5 + 4 + 【17+1+2】 = 29
00:26:50
2D6 → 6 + 3 + 【17+1+2】 = 29
エイミア
00:26:52
(コア直可能でコアは魔法主体、ディスラプトも挑発も微妙いという絶妙な) (HP:55/55 MP:39/41 防:12 )
イルゼ
00:26:52
(HP:63/70 MP:(๑╹ω╹๑ ) 防:10+2+2 鹿足虫殻(2)猫目筋熊(3))
27 = 4 (3 + 2 = 5) + 【17+2+2+2】 威力 : 30
00:26:53
35 = 10 (4 + 6 = 10 クリティカル!) + 2 (1 + 2 = 3) + 【17+2+2+2】 威力 : 30
GM永久
00:26:54
エイミアには1部位の魔物を出さないといけなさそうでした。 (HP:前113/124 MP:102/111 防:後110/110 )
イルゼ
00:27:03
34 (HP:63/70 MP:(๑╹ω╹๑ ) 防:10+2+2 鹿足虫殻(2)猫目筋熊(3))
2D6 → 3 + 3 + 【17+1+2】 = 26
00:27:04
2D6 → 1 + 5 + 【17+1+2】 = 26
00:27:07
29 = 6 (1 + 5 = 6) + 【17+2+2+2】 威力 : 30
00:27:08
30 = 7 (5 + 2 = 7) + 【17+2+2+2】 威力 : 30
エイミア
00:27:36
複数部位相手にも対処可能ですけれど。イルゼが上手くやるはずですわ(全てを押し付け) (HP:55/55 MP:39/41 防:12 )
GM永久
00:27:45
ダメージおかしいよぉ…おかしいよぉ。 (HP:前40/124 MP:102/111 防:後110/110 )
イルゼ
00:27:48
三節棍と双球鎖を片手それぞれに持って振り回し、緩急をつけて異なる攻撃で翻弄してぶっ叩いていく (HP:63/70 MP:(๑╹ω╹๑ ) 防:10+2+2 鹿足虫殻(2)猫目筋熊(3))
00:28:38
「はは、随分と不細工なっちゃったね。私は整形のセンスないかも」
GM永久
00:28:43
マンティコアさんは舐めプした事を後悔しながらがおーって怒っています。誰に怒っているんでしょう。 (HP:前40/124 MP:102/111 防:後110/110 )
パラキート
00:29:10
では最後に~ (HP:49/49 MP:92/92 防:7 )
主行動:<クリティカルキャスト><魔法拡大数>使用の【サンダーボルト】を3部位に
mpは一部mccから代用蛙20/20 mcc5 5 5 5 5
エイミア
00:29:13
「まあその。グラスランナーのセンスなら、しかたないですか、と諦められそうですの」 (HP:55/55 MP:39/41 防:12 )
GM永久
00:29:37
前半身と後半身の2部位しかないです。 (HP:前40/124 MP:102/111 防:後110/110 )
パラキート
00:29:39
「私も続きます!」
魔法行使! (HP:49/49 MP:92/92 防:7 ) 蛙20/20 mcc5 5 5 5 5
2D6 → 1 + 4 + 【17】 = 22
GM永久
00:29:49
そして前半身を倒せば終りなのでした。 (HP:前40/124 MP:102/111 防:後110/110 )
00:30:03
抵抗は23です。
イルゼ
00:30:07
ボスじゃないのでサクサク処理するのです (HP:63/70 MP:(๑╹ω╹๑ ) 防:10+2+2 鹿足虫殻(2)猫目筋熊(3))
パラキート
00:30:15
あ、では一応2部位に.. (HP:49/49 MP:92/92 防:7 ) 蛙20/20 mcc5 5 5 5 5
00:30:23
割っちゃいます?
イルゼ
00:30:43
割るまではしなくても? (HP:63/70 MP:(๑╹ω╹๑ ) 防:10+2+2 [3]28 鹿足虫殻(2)猫目筋熊(3))
00:30:54
多分どっちにしても倒すの難しそうだし次にでも
エイミア
00:31:05
どちらでもですの。一撃で持っていくには微妙い体力ですし。  返しの手番でイルゼが倒すでしょう🚩 (HP:55/55 MP:39/41 防:12 )
パラキート
00:31:11
割ると下がっちゃうので今はやめておきます!
ダメージ! (HP:49/49 MP:92/92 防:7 ) 蛙20/20 mcc5 5 5 5 5
00:31:26
前後ろの順に
14 = [27 = 8 (4 + 1 = 5) + 【17+2】] / 2 威力 : 50
00:31:28
13 = [25 = 6 (2 + 2 = 4) + 【17+2】] / 2 威力 : 50
GM永久
00:32:13
そのまま受領して、こちらです。 (HP:前26/124 MP:102/111 防:後97/110 )
エイミア
00:32:31
エネミーターンですの。 (HP:55/55 MP:39/41 防:12 )
GM永久
00:33:01
《魔法拡大数》を宣言して【デスレイ】をPC3人に行使です。 (HP:前26/124 MP:102/111 防:後97/110 )
イルゼ
00:33:10
1たりなさそう (HP:63/70 MP:(๑╹ω╹๑ ) 防:10+2+2 [3]28 鹿足虫殻(2)猫目筋熊(3))
GM永久
00:33:27
これ13じゃないですか。 (HP:前26/124 MP:102/111 防:後97/110 )
エイミア
00:34:35
しかたないので【ドロー・アウト】拡大ですわね、わかります。 (HP:55/55 MP:39/41 防:12 )
GM永久
00:34:37
制御【シャイニングスポット】にしときましょう。前に。 (HP:前26/124 MP:102/111 防:後97/110 )
イルゼ
00:34:50
ていこ (HP:63/70 MP:(๑╹ω╹๑ ) 防:10+2+2 [3]28 鹿足虫殻(2)猫目筋熊(3))
2D6 → 5 + 2 + 【17】 = 24
00:34:56
消滅
エイミア
00:34:58
しゃいにーでした。【精神抵抗力】 (HP:55/55 MP:39/41 防:12 )
2D6 → 1 + 6 + 【15】 = 22
GM永久
00:35:02
行使22です。 (HP:前26/124 MP:102/111 防:後97/110 )
エイミア
00:35:05
抵抗消滅ですの。 (HP:55/55 MP:39/41 防:12 )
GM永久
00:35:17
しょんなー() (HP:前26/124 MP:102/111 防:後97/110 )
イルゼ
00:35:20
ドワーフの消滅だったw (HP:63/70 MP:(๑╹ω╹๑ ) 防:10+2+2 [3]28 鹿足虫殻(2)猫目筋熊(3))
パラキート
00:35:23
ていこー (HP:49/49 MP:71/92 防:7 ) 蛙20/20 mcc0 5 5 5 5
2D6 → 3 + 2 + 【17】 = 22
イルゼ
00:35:27
ドワーフもw (HP:63/70 MP:(๑╹ω╹๑ ) 防:10+2+2 [3]28 鹿足虫殻(2)猫目筋熊(3))
パラキート
00:35:40
せーふ? (HP:49/49 MP:71/92 防:7 ) 蛙20/20 mcc0 5 5 5 5
エイミア
00:35:56
パラキートには届いていないのでセーフでしたの。 (HP:55/55 MP:39/41 防:12 )
GM永久
00:35:56
エイミアに (HP:前26/124 MP:102/111 防:後97/110 )
11 = [21 = 6 (1 + 4 = 5) + 【15】] / 2 威力 : 40
イルゼ
00:35:56
「ん。ね、こいつ今なんかした?目眩しかな?」 (HP:63/70 MP:(๑╹ω╹๑ ) 防:10+2+2 [3]28 鹿足虫殻(2)猫目筋熊(3))
00:36:02
とエイミアにw
パラキート
00:36:17
セルフていこーしてしまった (HP:49/49 MP:71/92 防:7 ) 蛙20/20 mcc0 5 5 5 5
イルゼ
00:36:20
エイミアはドワーフだから純エネは半減で抵抗すれば消滅なのです (HP:63/70 MP:(๑╹ω╹๑ ) 防:10+2+2 [3]28 鹿足虫殻(2)猫目筋熊(3))
エイミア
00:36:31
「あら。小麦色にされますわー……?」
【シャイニング・スポット】を受けながら。 (HP:55/55 MP:39/41 防:12 )
パラキート
00:37:00
つよい (HP:49/49 MP:71/92 防:7 ) 蛙20/20 mcc0 5 5 5 5
GM永久
00:37:14
ドワーフにそんな隠された効果が。(半減しか知らなかった人 (HP:前26/124 MP:102/111 防:後97/110 )
00:37:38
では、何が起きたんでしょうね?
エイミア
00:37:56
抵抗失敗しても半減という種族特徴でした。(失敗したらしたらでセービングが乗るというこの) (HP:55/55 MP:39/41 防:12 )
GM永久
00:37:57
後半身が攻撃しましょう。エイミアに2回攻撃です。命中22+1 (HP:前26/124 MP:102/111 防:後97/110 )
イルゼ
00:37:58
なんかひかった (HP:63/70 MP:(๑╹ω╹๑ ) 防:10+2+2 [3]28 鹿足虫殻(2)猫目筋熊(3))
エイミア
00:38:43
「あら。私にきますの?」
徒歩回避です。割る気もないので2回ふり。【回避力】 (HP:55/55 MP:39/41 防:12 )
2D6×2 → 1 + 2 + 【17】 = 20 , 6 + 1 + 【17】 = 24
GM永久
00:39:13
1回ですね。 (HP:前26/124 MP:83/111 防:後97/110 )
2D6 → 1 + 1 + 【17】 = 19
エイミア
00:39:33
慢心しておりますわ。1発受けまして。【生命抵抗力】 (HP:55/55 MP:39/41 防:12 )
2D6 → 5 + 6 + 【14】 = 25
GM永久
00:39:37
やさしみ。生命抵抗もどうぞ。目標値21です。 (HP:前26/124 MP:83/111 防:後97/110 )
エイミア
00:39:49
(HP:55/55 MP:39/41 防:12 )
55-19+12 = 48
GM永久
00:39:50
しびれは注入できず。 (HP:前26/124 MP:83/111 防:後97/110 )
00:40:06
意味無さそうなリカバリィを使って手番を返します。
エイミア
00:41:00
「また銃弾が無くなりそうですわね」
セルフヒーリングバレット準備しつつ。他に任せてしまいましょう。 (HP:48/55 MP:38/41 防:12 )
GM永久
00:41:37
目の前をチカチカさせただけに終わって何が起こったのか分かっていない様子のマンティコアさんでした。 (HP:前35/124 MP:83/111 防:後106/110 )
エイミア
00:43:07
「イルゼさん、お注射ですわ?」
〈ロングバレル〉【ヒーリングバレット】を充填してイルゼにずどん。【命中力】 (HP:48/55 MP:38/41 防:12 )
2D6 → 2 + 5 + 【19】 = 26
00:43:17
【回復量】
17 = 2 (6 + 1 = 7) + 【15】 威力 : 0
GM永久
00:44:03
引導はまだ渡されないようでした。 (HP:前35/124 MP:83/111 防:後106/110 )
00:44:23
もしかしてここから入れる保険があるのでしょうか。
エイミア
00:44:27
私の細い腕では、一撃とはいきませんもの。 (HP:48/55 MP:38/41 防:12 )
イルゼ
00:44:44
呼ばれてた戻り (HP:63/70 MP:(๑╹ω╹๑ ) 防:10+2+2 [3]28 鹿足虫殻(2)猫目筋熊(3))
パラキート
00:45:00
先どうぞ~ (HP:49/49 MP:71/92 防:7 ) 蛙20/20 mcc0 5 5 5 5
エイミア
00:45:12
さあ、ここからイルゼさんの命中4連続1ゾロの舞いを。 (HP:48/55 MP:38/41 防:12 )
イルゼ
00:45:24
3点ぱりんGAして4回殴り (HP:63/70 MP:(๑╹ω╹๑ ) 防:10+2+2 [3]27 鹿足虫殻(1)猫目筋熊(2))
2D6 → 2 + 5 + 【17+1】 = 25
00:45:25
2D6 → 3 + 1 + 【17+1】 = 22
00:45:34
29 = 6 (5 + 1 = 6) + 【17+2+2+2】 威力 : 30
00:45:37
34
2D6 → 1 + 4 + 【17+1】 = 23
GM永久
00:45:38
そうなったら勝利の舞を踊らなくちゃ。 (HP:前35/124 MP:83/111 防:後106/110 )
イルゼ
00:45:47
(HP:63/70 MP:(๑╹ω╹๑ ) 防:10+2+2 [3]27 鹿足虫殻(1)猫目筋熊(2))
2D6 → 6 + 6 + 【17+1】 = 30
00:45:49
32 = 9 (3 + 6 = 9) + 【17+2+2+2】 威力 : 30
00:45:54
やったか!?
エイミア
00:46:15
「あら。おかわいそうに」
【スケープ・ドール】切っても間に合わないのが多段式のおそろしいところ。 (HP:48/55 MP:38/41 防:12 )
GM永久
00:46:27
回避22+1でした。 (HP:前35/124 MP:83/111 防:後106/110 )
パラキート
00:47:18
お、生きた? (HP:49/49 MP:71/92 防:7 ) 蛙20/20 mcc0 5 5 5 5
GM永久
00:47:26
-2ですね。 (HP:前35/124 MP:83/111 防:後106/110 )
パラキート
00:48:15
出番来た (HP:49/49 MP:71/92 防:7 ) 蛙20/20 mcc0 5 5 5 5
GM永久
00:48:19
では、イルゼの連撃によりマンティコアは血だまりの中に沈みます。彼は何をしたかったのでしょうか。
パラキート
00:48:33
来なかった (HP:49/49 MP:71/92 防:7 ) 蛙20/20 mcc0 5 5 5 5
GM永久
00:48:37
出番(食料
イルゼ
00:49:13
「ハイお疲れ。解散解散」 (HP:63/70 MP:(๑╹ω╹๑ ) 防:10+2+2 [3]27 鹿足虫殻(1)猫目筋熊(2))
GM永久
00:49:19
戦闘終了です。ほぼ無傷で宝の番人を撃退する事に成功しました。
00:49:26
 
【5 】【36】【●】【3 】【26】
【●】【19】【●】【●】【●】
【2 】【●】【〇 】【5 】【●】
【18】【28】【36】【22】【15】
【●】【25】【2 】【●】【●】

luk【35】
パラキート
00:49:34
「びっくりしましたね...
お疲れさまでした!」 (HP:49/49 MP:71/92 防:7 ) 蛙20/20 mcc0 5 5 5 5
エイミア
00:49:45
「きっと、パラキートとジャレたかったのでしょうね。見た目と違ってかわいいですわ」
自身にも【ヒーリングバレット】をぱきゅん。
2D6 → 3 + 4 + 【19】 = 26
00:49:51
【回復量】
17 = 2 (2 + 6 = 8) + 【15】 威力 : 0
00:50:14
総MP消費はヒーリングバレット2回、【イクシードボード】封入の合計-5。
00:50:30
ヒーリングバレット4回、ですわね。
イルゼ
00:51:02
「んじゃ取れるもの全部取ってさっさと次いこっか」
エイミア
00:51:09
空いてきた〈バレットポーチ〉の中に弾丸をつめつめして、〈ロングバレル〉にも詰め直し。
イルゼ
00:51:11
はぎをぱらきーとに押し付けつつ
エイミア
00:51:21
次イベントは……私ですわね。
TOPIC
00:51:25
【難易度16】 by GM永久
パラキート
00:51:35
「じゃれるのは勘弁です..次に行きましょう!」 (HP:49/49 MP:71/92 防:7 ) 蛙20/20 mcc0 5 5 5 5
GM永久
00:51:47
そうですね。エイミアの番です。
エイミア
00:52:06
「そうですわねえ。いったいどんなお宝かしら」
同じく剥ぎ取りをどうぞどうぞしつつ。お宝の中身を確認してから進み。
00:52:15
ネクストイベントですの。
2D36 → 15 + 5 = 20
00:52:47
リーチ的には15かしらね。
GM永久
00:52:51
リーチがふえそうでした。
エイミア
00:53:20
いえ、どちらを選んでも両方空くのでしたわ、そうでしたわ。(なおクリアできるとは)  ですが【15】ですの
GM永久
00:53:20
どちらのイベントをしても食事効果で両方の番号が開きます。
パラキート
00:53:41
さっき20を選んだ効果がありました (HP:49/49 MP:71/92 防:7 ) 蛙20/20 mcc0 5 5 5 5
イルゼ
00:54:05
26を狙わないといけないので射程範囲は24〜28かあw
エイミア
00:54:27
【5】も空くので【2】もビンゴ候補ですの。
イルゼ
00:54:28
5もあくのね
GM永久
00:54:32
では、戦闘?ともいえない闘争で少し疲れたキミ達は休憩することにしたようだ。
イルゼ
00:54:36
1〜4も
GM永久
00:54:41
15:〈回復〉【野営】手番プレイヤーは1d6を振り状況を決める。イベント終了後、1日経過し日中になる。
エイミア
00:55:04
【状況】 
1D6 → 6 = 6
GM永久
00:55:25
なんで1出さないんですか!
00:55:28
【6】ぐっすり休息を取る事が出来た。PT全員は6時間分の睡眠を得る。(HPは最大値の20%分、MPは最大値まで回復)
エイミア
00:55:54
1をだしたら、きっとイルゼがもぐもぐされそうですので(適当)
GM永久
00:56:15
ということで、回復をどうぞ。1日経過するので1日限定効果も復活します。
パラキート
00:56:16
最大値~ 蛙20/20 mcc0 5 5 5 5
エイミア
00:56:24
「どうやら、ゆっくり休めそうな場所ですわね。次は遠そうですし、休んでしまいますか」
MPが回復してしまいました。
GM永久
00:56:52
 
【●】【36】【●】【3 】【26】
【●】【19】【●】【●】【●】
【2 】【●】【〇 】【●】【●】
【18】【28】【36】【22】【●】
【●】【25】【2 】【●】【●】

luk【35】
パラキート
00:56:58
「そうですね、少しゆっくりして行きましょうか」 蛙20/20 mcc0 5 5 5 5
GM永久
00:57:14
夢の中で夢の中に入る。無限ループです。
イルゼ
00:57:36
全快。すや
エイミア
00:57:37
【2】【19】【26】を出すゲームがはじまりました。
GM永久
00:57:49
Wリーチです。そして最後のイベントダイスです。さぁ、運命はいかに。
パラキート
00:58:12
がんばれ 蛙20/20 mcc0 5 5 5 5
イルゼ
00:58:19
1回勝負なんですけど!
GM永久
00:58:23
大事な大事なアタックチャンスでした。では、イルゼは1d36どうぞ。
イルゼ
00:58:27
うおー
1D36 → 16 = 16
00:58:32
1たりない。
パラキート
00:58:39
イチタリナイ 蛙20/20 mcc0 5 5 5 5
イルゼ
00:59:13
意味なく18にしつつw
GM永久
00:59:13
悲しみの舞。
エイミア
00:59:28
【16】は危険だったので、変更は有効でしたの、でしたの。
パラキート
00:59:38
クワトロリーチだね() 蛙20/20 mcc0 5 5 5 5
GM永久
01:00:02
では、イルゼには悲しみの舞を踊って貰いましょう。
エイミア
01:00:46
かなしみの。
イルゼ
01:00:50
かなしい
GM永久
01:01:04
野営明け、そろそろ出発するかといった空気になった頃、爆発したような轟音が響き渡ります。
01:01:10
18:〈危険〉【噴火】突如、付近の山が噴火し、PC達は岩と溶岩の被害に遭う。代表者1名は冒険者+敏捷Bを目標値《難易度》で判定。目標値に届かなかったPCは逃げる為に財宝を捨て身を軽くしなければならない。【失敗:達成値に届かなかった数値分TP損失】
パラキート
01:02:25
たのんだ(ボーナス2) 蛙20/20 mcc0 5 5 5 5
エイミア
01:02:33
「あら、まあ。盛大に噴火してますわねえ」
ドワーフゆえに、半ば他人事。
イルゼ
01:02:47
これエイミアにお宝全部渡せば無視できるのではw
GM永久
01:03:02
それでも可にしましょう。
エイミア
01:03:10
え。荷物持ちなんていやですわ(わがまま)
パラキート
01:03:21
ヘイパース! 蛙20/20 mcc0 5 5 5 5
イルゼ
01:03:34
「じゃあ君いれば燃えないね」エイミアに触らせて炎身もらい
01:04:11
「パラキートは魔法で浮けば問題ないでしょ。このまま安全なところまでゆっくりすすも」
GM永久
01:04:31
迫りくる。溶岩、そして巻き込まるキミ達。このままでは全身が溶けてしまう―そう思われた時、救ってくれたのは炎身の加護でした。
エイミア
01:04:31
「あら。セルフセクハラされに行く人がいるだなんて」
まあ、宝が燃えるのは本意ではないので。しぶしぶ運ぶとしましょう。
イルゼ
01:05:01
「必要なコトだし別に同性なら問題ないでしょ」?って顔
パラキート
01:05:40
「ちょっと遅くなりますが移動は問題ないです!
慎重に行きましょう!」 蛙20/20 mcc0 5 5 5 5
GM永久
01:05:49
手を放さぬようにゆっくりと溶岩の中を進んで行きます。いずれは溶岩地帯を抜ける事ができるでしょう。
01:06:10
 
【●】【36】【●】【3 】【26】
【●】【19】【●】【●】【●】
【2 】【●】【〇 】【●】【●】
【●】【28】【36】【22】【●】
【●】【25】【2 】【●】【●】

luk【35】
エイミア
01:06:22
ふと、炎身付与のためにさわさわしに行くドワーフおじいちゃんPCが思い浮かびましたが。  出てこないほうが平和ですの。
GM永久
01:06:35
へんたい。
【●】【36】【●】【3 】【26】
【●】【19】【●】【●】【●】
【2 】【●】【〇 】【●】【●】
【●】【28】【36】【22】【●】
【●】【25】【2 】【●】【●】

luk【35】
イルゼ
01:06:37
実際にいそう
エイミア
01:07:55
百の剣亭には美女が多いそうじゃのう。ほっほっほ。  とか言いそうですわ、怖いですわ。
GM永久
01:08:12
さてさて、報酬が足りない感でした。本来イベントを10回するのを想定しているのであと1回したいと思うのですが、いかがでしょう。えくすとらたーん。
イルゼ
01:08:15
コレは撃たれるジジイ
01:08:25
おー
パラキート
01:08:29
ヘイパース(丸投げ)
イルゼ
01:08:41
じゃあ補正できるぱらきーとにw
エイミア
01:08:41
えくすとらすてーじでした。問題ありませんの。
GM永久
01:09:07
ではパラキートはイベントダイスをどうぞ。
エイミア
01:09:11
パラキートにいろいろ託しましょう。はずしたら……うふふ。
イルゼ
01:09:34
1〜4、17〜21、24〜28を出せば勝ち
パラキート
01:09:43
れっつごー
01:09:55
1D36 → 25 = 25
エイミア
01:10:11
出してしまいましたの。
パラキート
01:10:21
+1します!
GM永久
01:10:23
持ってました。
イルゼ
01:10:28
えらい
パラキート
01:11:18
5/12ですから,ほぼ50パーです()
GM永久
01:11:57
では、噴火の影響で身体は火山灰だらけに。払っても払っても灰が舞います。身体を清めたいと思ってたキミ達の前に温泉があるではありませんか――
01:12:02
26:〈回復〉【温泉】秘湯を発見する。1d6を振り混浴する対象を決定する。【温泉に入る:3時間の睡眠分(HPは最大値の10%分、MPは最大値の半分の回復)回復。次のイベントの目標値は-3される】時間帯を夜にする。
イルゼ
01:12:20
「お、汚れた身体を洗うのにちょうどいい場所が」
パラキート
01:12:42
1D6 → 1 = 1
エイミア
01:12:44
「お風呂なら、さっきの溶岩もちょうど良かったのですけれど」
GM永久
01:12:54
【1】フレア
イルゼ
01:13:04
なんかいる
パラキート
01:13:06
「流石に溶岩はちょっと熱いですね...」
01:13:11
!?
エイミア
01:13:13
何かいました。
GM永久
01:13:19
温泉には先客がいたようです。
イルゼ
01:13:36
「火山灰ついたばっかだし」
「お、受付嬢」
01:13:56
魔晶石も回復すればいいのになあ
もつを
01:14:02
みつをだw
#フレア
01:14:08
「あら…皆様方どうされたんですか?頭から足まで真っ白ですよ。」
パラキート
01:14:15
「...受付にいたはずでは?」
#フレア
01:14:24
臓もつを。
エイミア
01:14:58
「ちょっと溶岩浴をしていましたの」
はいかぶり。
イルゼ
01:15:00
「火山のせい」
#フレア
01:15:29
「実はここは神官の療養温泉なんですよ。あ、業務中にここにいることは他の人には秘密ですよ?」口元に指をあて
エイミア
01:16:21
「サボっておりましたのね。まあ、他の方に告げ口するメリットもありませんけれど」
#フレア
01:16:26
「よかったら一緒にどうでしょうか?気持ちいいですよ。」
パラキート
01:16:28
「なるほど...
(受付がいないのに新しく来た人迷っていないかな)」(多分代わりの人いるよね)
GM永久
01:17:44
代わりの人は居ませんが、迷い込んで来るタイミングは決まってるので大丈夫なのでした。
イルゼ
01:17:47
「じゃあはいろ」
01:17:58
武器だけしっかり持ってお風呂に
エイミア
01:18:10
「まあ、そうですわね。かまいませんけれど」
お湯に浸かるのが特に嫌ということもなく。着ている服脱いで温泉のそばの岩場にぽいぽいと適当に置き。
GM永久
01:18:48
温泉に入ることで綺麗さっぱりとして、前に進む活力を得るのでした。(しかし進む所が
イルゼ
01:19:04
「じゃあお風呂上がったら一緒に帰ろっか」
エイミア
01:19:05
いきどまりですの。
イルゼ
01:19:22
「どうせ安全な道知ってるでしょ」
パラキート
01:19:24
「久しぶりに温泉に入ります!」
#フレア
01:19:38
「皆様、大胆ですね。いい脱ぎっぷりです。ささ、そこの兎さんもどうぞ。」
イルゼ
01:19:56
「うさぎの場合は毛切るのかな」
エイミア
01:20:21
しれっと異性がいますが、タビットですし別に。タビットでなくても気にしませんけれど。
イルゼ
01:21:02
同性だし当然許されますよねとよだれを垂らす錬金術師を連れてこなきゃ
エイミア
01:21:07
「流石に剃ると、毛並みが揃うまで時間がかかりそうですわねえ」
つるつるうさぎ。
パラキート
01:22:10
ぱらきーとはいいこなのでじゅんすいにおんせんをたのしめるのです
GM永久
01:22:14
そんなこんなで、フレアと温泉に一緒に浸かり、共に出発地点であるチェシャ猫亭に折り返す事になりました。
イルゼ
01:23:41
「さっぱりさっぱり」
GM永久
01:23:59
その帰り道。温泉にたっぷりと浸かったせいか既に周りは暗くなり、妖しい霧も出てきました。
パラキート
01:24:05
すっきりしましたね~「すっきりしましたね~」
GM永久
01:24:13
灯りは付けて構いません。
エイミア
01:24:13
錬金術師さんには、きっと蔑むような視線を浴びせるだけになりそうでしたの――
パラキート
01:24:20
大事なことなので2回
エイミア
01:24:45
暗視種族ですけれど。ペガサスが暗視なしなのでしまって差し上げましょう。
GM永久
01:25:26
しっかりとした足取りで先を進むフレアに着いていくキミ達でしたが、突如近くで言葉にならないような咆哮が辺りに響き渡ります。
イルゼ
01:25:31
あいつは余計興奮してしまうだけですね(
GM永久
01:25:52
2D6 → 1 + 5 + 【17】 = 23
イルゼ
01:25:52
「わおーん」
エイミア
01:26:04
へんたいですの。
#フレア
01:26:44
「ああ、困りました。近くに不死者が出た様です。この辺によく出没してくるんですよね。」
パラキート
01:27:21
「これはまた...」
イルゼ
01:27:24
「アンデッド?」
エイミア
01:27:31
「あらあら。夢の中にも生息しておりますの」
#フレア
01:28:49
「この道は療養地に繋がっているので他の神官も利用されるので困りましたね。もしよければお手伝いしていただけないでしょうか?」
イルゼ
01:28:57
「いるってことは当然お宝持ってる?」
01:29:20
「いいよ、じゃあ報酬は色つけてね」にー
エイミア
01:29:24
「私は構いませんのよ」
#フレア
01:29:31
「どうでしょう。見てみない事には分かりませんが――」
パラキート
01:29:34
「もちろんです!」
エイミア
01:30:16
「どうせ、イルゼなりパラキートなりが、価値のあるものを見つけるでしょうし」
戦利品判定的な意味で。
#フレア
01:30:25
「…分かりました。取引成立ですね。」
GM永久
01:31:44
3人と2匹は咆哮があった場所へ急行しますと、そこには巨人が2体いるのが見えてくるでしょう。
イルゼ
01:31:53
きょだい
エイミア
01:32:40
ペガサスはしまっているので身軽でしたの。巨人、巨人ですの……?
パラキート
01:32:45
にたい
イルゼ
01:33:19
「とりあえず下から潰すか直接上から行くか。強さ見るのよろしく」
#フレア
01:33:39
「…まだいい方ですね。過去にはもっと穢れの強い魔物が現れた事がありましたから。」ほっとした様子で
GM永久
01:34:31
【魔物知識判定:13/20】
エイミア
01:34:49
じー。【魔物知識】
2D6 → 5 + 3 + 【11】 = 19
#フレア
01:35:00
「1体はこちらで請け負っても構いませんが、どうでしょう?やれそうですか?」
パラキート
01:35:09
まもちき弱点-4
2D6 → 3 + 3 + 【14】 = 20
GM永久
01:35:29
ジャイアントゾンビ君です。ML140
エイミア
01:35:44
「ジャイアントゾンビですか。まあ、両方ともやってしまえそうですけれど」
私は頭部直いけますわね。
イルゼ
01:36:27
29-17-2-2 = 8
01:36:35
1R目は直いけるかな
01:36:39
(風切り
パラキート
01:37:03
先制のかたー
イルゼ
01:37:22
そいえば腕輪を返しつつ元に装備戻し
エイミア
01:37:22
問題はまあその。先制はとれませんわね、そうですわね。【機動外骨格】を解放して装着しておきましょう。
#フレア
01:37:29
【先制19】 (HP:132/142 MP: 防: )
イルゼ
01:37:37
「そいえばありがと」勝手に借りてた腕輪を返しw
エイミア
01:38:01
すでに戦闘準備フェーズですから、ラウンド後に装着となりそうでした。
パラキート
01:38:12
「お役に立てたならよかったです!」
イルゼ
01:38:38
3点を3パリンして鹿足馬脚虫殻バクメA
01:39:06
せんせー (HP:70/70 MP:(๑╹ω╹๑ ) 防:10+2+2 [3]24 鹿足虫殻(3))
2D6 → 4 + 3 + 【8+1】 = 16
01:39:10
はい
パラキート
01:39:10
予備用なのでまだつけてなくても大丈夫
エイミア
01:39:12
【戦闘準備】は自身に【バークメイルA】ですの。
GM永久
01:39:17
「両方とも相手にできると…頼もしいですね。では、お任せしましょう。お手並み拝見させていただきます。」 (HP:132/142 MP: 防: )
#フレア
01:39:25
こっちでした。 (HP:132/142 MP: 防: )
イルゼ
01:39:47
「さて」三節棍を構えて (HP:70/70 MP:(๑╹ω╹๑ ) 防:10+2+2 [3]24 鹿足虫殻(3))
GM永久
01:39:55
PCは先制取れないようでした。フレアが先制20で取ってくれます。 (HP:132/142 MP: 防: )
イルゼ
01:40:04
優しいw (HP:70/70 MP:(๑╹ω╹๑ ) 防:10+2+2 [3]24 鹿足虫殻(3))
パラキート
01:40:08
有能
エイミア
01:40:19
盾が〈レッサーアームスフィア〉経由で装着され。
TOPIC
01:40:30
巨人A B 15m エイミア イルゼ パラキート by GM永久
エイミア
01:40:39
「あら、助かりますの」
しれっとフレアさんが助力してくれました。
イルゼ
01:40:46
「助かるー」 (HP:70/70 MP:(๑╹ω╹๑ ) 防:10+2+2 [3]24 鹿足虫殻(3))
パラキート
01:41:16
「ありがとうございます!」
#フレア
01:41:29
「冒険者の力見せてください。」 (HP:A132+50/142 MP:B132+50/142 防: )
パラキート
01:41:41
ファイポンいります?それともごり押します?
イルゼ
01:42:07
ごりごり。
どっちかといえばDCカンタマできるなら欲しいw (HP:70/70 MP:(๑╹ω╹๑ ) 防:10+2+2 [3]24 鹿足虫殻(2))
#フレア
01:42:12
【セイクリッドウェポン】をPC全員に (HP:A132+50/142 MP:B132+50/142 防: )
2D6 → 4 + 2 = 6
イルゼ
01:42:21
やさすい (HP:70/70 MP:(๑╹ω╹๑ ) 防:10+2+2 [3]24 鹿足虫殻(2))
エイミア
01:42:36
「さてはて。ではでは、片方はさっくり処理しにいきますか」
どちらかというと、怒号が怖いですので【カウンター・マジック】優先でしょうねえ。 (HP:48/55 MP:41/41 防:12 )
イルゼ
01:42:55
メインはダメージ魔法でよきです (HP:70/70 MP:(๑╹ω╹๑ ) 防:10+2+2 [3]24 鹿足虫殻(2))
パラキート
01:43:07
せっかくなら【タフパワー】にしますね
イルゼ
01:43:41
お願いしますー (HP:70/70 MP:(๑╹ω╹๑ ) 防:10+2+2 [3]24 鹿足虫殻(2))
パラキート
01:44:12
下部は狙わなくてよいのでしたっけ?
エイミア
01:45:00
私は命中22+腕輪で強引に頭に当てに行く予定でした。 (HP:48/55 MP:41/41 防:12+2 )
イルゼ
01:45:19
ですかねー (HP:70/70 MP:(๑╹ω╹๑ ) 防:10+2+2 [3]24 鹿足虫殻(2))
#フレア
01:45:31
「温泉に入った直後で、香水をつけ忘れていたのが功を奏しましたか…。」 (HP:A132+50/142 MP:B132+50/142 防: )
エイミア
01:46:01
ともあれ、パラキート行動後に突っ込みますのよ。 (HP:55/55 MP:41/41 防:12+2 )
パラキート
01:47:31
では私から
主行動:<クリティカルキャスト>使用の【サンダーボルト】を上部に
<ダブルキャスト>でタフパワーをイルゼに!
mpは一部mccから代用
エイミア
01:47:57
そういえば、アンデッドですのでイルゼは微妙に有利が付くのですか。 (HP:55/55 MP:41/41 防:12+2 )
イルゼ
01:48:07
あ、エイミアにもタフパ欲しいので拡大数がいいかも…ついでにAbの上半身狙いで (HP:70/70 MP:(๑╹ω╹๑ ) 防:10+2+2 [3]24 鹿足虫殻(2))
パラキート
01:48:07
とりあえず1ターン目はイルゼにタフパ打ちます
主行動:<クリティカルキャスト>使用の【サンダーボルト】を上部に
<ダブルキャスト>でタフパワーをイルゼに
mpは一部mccから代用
イルゼ
01:48:29
命中回避+2です。ぶい。 (HP:70/70 MP:(๑╹ω╹๑ ) 防:10+2+2 [3]24 鹿足虫殻(2))
#フレア
01:48:30
そういえば、セイクリッドではなくヴァイスウェポンでしたね。アンデッドには効果あるのであまり違いはないですが。 (HP:A132+50/142 MP:B132+50/142 防: )
エイミア
01:48:46
ゔぁいすでした。 (HP:55/55 MP:41/41 防:12+2 )
イルゼ
01:48:47
その上で出目微妙というw (HP:70/70 MP:(๑╹ω╹๑ ) 防:10+2+2 [3]24 鹿足虫殻(2))
パラキート
01:48:48
タブキャスに拡大って適用できるんでしたっけ?
主行動:<クリティカルキャスト>使用の【サンダーボルト】を上部に
<ダブルキャスト>でタフパワーをイルゼに
mpは一部mccから代用
エイミア
01:49:02
適用できますの。 (HP:55/55 MP:41/41 防:12+2 )
イルゼ
01:49:05
拡大系は10秒有効なのです (HP:70/70 MP:(๑╹ω╹๑ ) 防:10+2+2 [3]24 鹿足虫殻(2))
#フレア
01:49:17
大丈夫です。 (HP:A132+50/142 MP:B132+50/142 防: )
エイミア
01:49:40
ですので、AB両方の頭部に【サンダー・ボルト】して、全体に【タフパワー】配る方がおすすめですわね。 (HP:55/55 MP:41/41 防:12+2 )
パラキート
01:49:43
それならこれでお願いします
主行動:【サンダーボルト】を上部に
<ダブルキャスト><魔法拡大数>でタフパワーを味方全員に
mpは一部mccから代用
エイミア
01:49:55
まあ、【ブリザード】の方が効率よさそうですけれど。 (HP:55/55 MP:41/41 防:12+2 )
パラキート
01:50:03
あ、両方にできるんですね
主行動:【サンダーボルト】を上部に
<ダブルキャスト><魔法拡大数>でタフパワーを味方全員に
mpは一部mccから代用
01:50:47
何度もすみません
ではこれで
主行動:【ブリザード】を巨人位置に
<ダブルキャスト><魔法拡大数>でタフパワーを味方全員に
mpは一部mccから代用
イルゼ
01:50:54
ぶりざどありました (HP:70/70 MP:(๑╹ω╹๑ ) 防:10+2+2 [3]24 鹿足虫殻(2))
GM永久
01:51:01
はーい。抵抗は28です。 (HP:A132+50/142 MP:B132+50/142 防: )
パラキート
01:51:13
まずブリザ
主行動:【ブリザード】を巨人位置に
<ダブルキャスト><魔法拡大数>でタフパワーを味方全員に
mpは一部mccから代用
2D6 → 6 + 3 + 【17】 = 26
エイミア
01:51:21
威力がおちますが、消費に対する効率がだんちですわね。抵抗抜くのはむずかしそうですし。 (HP:55/55 MP:41/41 防:12+2 )
GM永久
01:51:33
いえ、27でした。 (HP:A132+50/142 MP:B132+50/142 防: )
パラキート
01:52:02
この後もあるので割らないでおきます!
抵抗され、ダメージ
主行動:【ブリザード】を巨人位置に
<ダブルキャスト><魔法拡大数>でタフパワーを味方全員に
mpは一部mccから代用
01:52:17
合計4回ですかね?
エイミア
01:52:40
4部位ですわね。 (HP:55/55 MP:41/41 防:12+2 )
パラキート
01:52:44
A上下B上下の順に
01:52:49
14 = [28 = 9 (6 + 1 = 7) + 【17+2】] / 2 威力 : 40
01:52:51
13 = [26 = 7 (2 + 4 = 6) + 【17+2】] / 2 威力 : 40
01:52:52
15 = [30 = 11 (5 + 5 = 10) + 【17+2】] / 2 威力 : 40
01:52:53
13 = [26 = 7 (2 + 4 = 6) + 【17+2】] / 2 威力 : 40
01:53:16
そしてタフパワー拡大!
2D6 → 3 + 5 + 【7】 = 15
01:53:46
手番終了です!
エイミア
01:54:23
「援護助かりますわ」
イルゼ、いまです、やってしまいなさい―― (HP:55/55 MP:41/41 防:12+2 )
GM永久
01:54:44
欠片1体の時と同じ量いれてたじゃん、って気がついてこそっと半分にわけたのは内緒にしまして。 (HP:A132+11/129 MP:B132+10/129 防: )
エイミア
01:55:06
はんぶんこ。 (HP:55/55 MP:41/41 防:12+2 )
GM永久
01:55:25
仲良し等分。 (HP:A132+11/129 MP:B132+10/129 防: )
イルゼ
01:55:33
ではー (HP:70/70 MP:(๑╹ω╹๑ ) 防:10+2+2 [3]24 鹿足虫殻(2))
パラキート
01:55:37
いいですね~
イルゼ
01:57:20
ぺた (HP:70/70 MP:(๑╹ω╹๑ ) 防:10+2+2 [3]20 鹿足虫殻(2)猫目筋熊(3))
3点4ぱりんで猫目魔神指/筋熊巨腕、風切り起動、【ヴォーパルウェポンA〈イルゼ〉
〈巨人A上〉に4回攻撃
01:57:32
ではでは命中12 (HP:70/70 MP:(๑╹ω╹๑ ) 防:10+2+2 [3]20 鹿足虫殻(2)猫目筋熊(3))
2D6 → 4 + 1 + 【17+1+1+2+2】 = 28
01:57:42
あ。1ほせいた
01:57:50
聖剣入れて当たる
GM永久
01:57:50
回避は28。 (HP:A132+11/129 MP:B132+10/129 防: )
イルゼ
01:58:02
2 (HP:70/70 MP:(๑╹ω╹๑ ) 防:10+2+2 [3]20 鹿足虫殻(2)猫目筋熊(3))
2D6 → 5 + 2 + 【17+1+1+1+2+2】 = 31
GM永久
01:58:03
はい。(しょんぼり (HP:A132+11/129 MP:B132+10/129 防: )
イルゼ
01:58:05
(HP:70/70 MP:(๑╹ω╹๑ ) 防:10+2+2 [3]20 鹿足虫殻(2)猫目筋熊(3))
29 = 4 (2 + 3 = 5) + 【17+2+2+2+2】 威力 : 30
01:58:06
33 = 8 (5 + 3 = 8) + 【17+2+2+2+2】 威力 : 30
01:58:09
34
2D6 → 6 + 4 + 【17+1+1+1+2+2】 = 34
01:58:10
2D6 → 6 + 2 + 【17+1+1+1+2+2】 = 32
01:58:12
31 = 6 (3 + 3 = 6) + 【17+2+2+2+2】 威力 : 30
01:58:13
31 = 6 (1 + 5 = 6) + 【17+2+2+2+2】 威力 : 30
エイミア
01:58:17
イルゼが突っ込んだ後、私はUターンしてさようならして。計画どおりと――(嘘) (HP:55/55 MP:41/41 防:12+2 )
イルゼ
01:58:20
GMがくれた補正ですw (HP:70/70 MP:(๑╹ω╹๑ ) 防:10+2+2 [3]20 鹿足虫殻(2)猫目筋熊(3))
01:58:28
あ。弱点抜いたっけ
01:58:46
抜いてたらダメージ+8でした
TOPIC
01:59:18
巨人A B イルゼ 15m エイミア パラキート by GM永久
イルゼ
01:59:37
鎖と棍をブンブン叩きつけて削り (HP:70/70 MP:(๑╹ω╹๑ ) 防:10+2+2 [3]20 鹿足虫殻(2)猫目筋熊(3))
01:59:47
「しぶといじゃん、そこそこ時間かかりそーかな」
エイミア
01:59:55
「あらあら。馬鹿力は恐ろしいですわ、怖いですわ」
イルゼ飛び込んでいって、死霊の片割れに大ダメージを与えたのをみつつ。収納スフィアから機動外骨格を取り出し装着。
練技もフル機動して突貫ですの。 (HP:55/55 MP:41/41 防:12+2 )
移:通常移動
練:【キャッツアイ】【マッスルベアー】【ガゼルフット】
賦:【ヴォーパルウェポンA】=自身
補:【機動外骨格】解放&装着、〈ロングバレル〉〈バックラー〉装備
主:〈バヨネット〉《ディスラプト》【近接攻撃】=A上半身
TOPIC
02:00:13
巨人A B イルゼ エイミア 15m パラキート by エイミア
エイミア
02:00:43
そのまま、イルゼが殴打した巨人の首筋に銃剣を。【命中力】 (HP:55/55 MP:32/41 防:12+2 )
2D6 → 3 + 1 + 【19+1+1+1】 = 26
パラキート
02:00:47
「この調子です!」 蛙20/20 mcc0 0 5 5 5
エイミア
02:01:04
あら。外れましたわ?そんなこともありますの。  手番おしまい。 (HP:55/55 MP:32/41 防:12+2 )
GM永久
02:01:12
巨人君は首をかしげる仕草をしながら避けました。 (HP:A83/129 MP:B132+10/129 防: )
02:01:25
ではこちらです。
02:01:57
通常 , 怒号 , 乱打
エイミア
02:02:00
「まあ、当ててもイルゼの殴打に毛の生えた程度ですけれど、うふふ」 (HP:55/55 MP:32/41 防:12+2 )
GM永久
02:02:12
(HP:A83/129 MP:B132+10/129 防: )
イルゼ , エイミア
パラキート
02:02:13
のーまる 蛙20/20 mcc0 0 5 5 5
GM永久
02:02:28
巨人A君はヘッドバットとイルゼに。 (HP:A83/129 MP:B132+10/129 防: )
02:02:45
命中26です。
02:03:16
下半身は (HP:A93/139 MP:B132+20/139 防: )
エイミア , イルゼ
02:03:32
エイミアにきっくです。命中27
エイミア
02:03:44
あらあら。【回避力】 (HP:55/55 MP:32/41 防:12+2 )
2D6 → 6 + 4 + 【17+1+1+1】 = 30
イルゼ
02:03:50
かいひ (HP:70/70 MP:(๑╹ω╹๑ ) 防:10+2+2 [3]20 鹿足虫殻(2)猫目筋熊(3))
2D6 → 4 + 5 + 【17+1+2+2】 = 31
GM永久
02:03:53
はやい。 (HP:A93/139 MP:B132+20/139 防: )
02:04:01
乱打 , 怒号 , 通常
パラキート
02:04:04
よけーる 蛙20/20 mcc0 0 5 5 5
GM永久
02:04:27
これは回避される予感しかないです。イルゼとエイミアに乱打を。命中26-2 (HP:A93/139 MP:B132+20/139 防: )
エイミア
02:04:48
「あら。狙いがなっておりませんわ?」
銃剣を外しておきながらこの言い草。乱打に【回避力】 (HP:55/55 MP:32/41 防:12+2 )
2D6 → 1 + 1 + 【17+1+1+1】 = 22
GM永久
02:04:57
(HP:A93/139 MP:B132+20/139 防: )
エイミア
02:05:11
「○装甲受け」して差し上げましょう。 (HP:55/55 MP:32/41 防:12+2 )
パラキート
02:05:14
よけーない 蛙20/20 mcc0 0 5 5 5
GM永久
02:05:26
エイミアに (HP:A93/139 MP:B132+20/139 防: )
2D6 → 6 + 5 + 【20】 = 31
イルゼ
02:05:40
「調子悪い?」 (HP:70/70 MP:(๑╹ω╹๑ ) 防:10+2+2 [3]20 鹿足虫殻(2)猫目筋熊(3))
02:05:47
2D6 → 1 + 1 + 【17+1+2+2】 = 24
GM永久
02:05:48
下半身は (HP:A93/139 MP:B132+20/139 防: )
イルゼ , エイミア
エイミア
02:05:48
乱打なので機動外骨格も狙われていそうですの。 (HP:55/55 MP:32/41 防:12+2 )
イルゼ
02:05:51
(HP:70/70 MP:(๑╹ω╹๑ ) 防:10+2+2 [3]20 鹿足虫殻(2)猫目筋熊(3))
エイミア
02:05:54
なかよし。 (HP:55/55 MP:32/41 防:12+2 )
イルゼ
02:05:58
どっちも乱打あたるw (HP:70/70 MP:(๑╹ω╹๑ ) 防:10+2+2 [3]20 鹿足虫殻(2)猫目筋熊(3))
GM永久
02:06:02
イルゼに (HP:A93/139 MP:B132+20/139 防: )
2D6 → 1 + 2 + 【20】 = 23
エイミア
02:06:04
機動外骨格分。【回避力】 (HP:55/55 MP:32/41 防:12+2 )
2D6 → 3 + 3 + 【17+1+1+1】 = 26
イルゼ
02:06:14
(HP:70/70 MP:(๑╹ω╹๑ ) 防:10+2+2 [3]20 鹿足虫殻(2)猫目筋熊(3))
2D6 → 5 + 6 + 【17+1+2+2】 = 33
GM永久
02:06:17
骨格はやいです。 (HP:A93/139 MP:B132+20/139 防: )
イルゼ
02:06:24
(HP:70/70 MP:(๑╹ω╹๑ ) 防:10+2+2 [3]20 鹿足虫殻(2)猫目筋熊(3))
70+14-23 = 61
エイミア
02:06:37
みしみし、と身代わりにされた外骨格へ。 (HP:55/55 MP:32/41 防:12+2 )
80-31+10 = 59
GM永久
02:06:41
手番おわりまして、そちらです。 (HP:A93/139 MP:B132+20/139 防: )
パラキート
02:07:23
予定こんな感じです
主行動:【サンダーボルト】を<クリティカルキャスト><魔法拡大数>を使用し巨人AB上部に

mpは一部mccから代用蛙20/20 mcc0 0 5 5 5
エイミア
02:08:03
「あら。イルゼさん、だらしないですわね」
などと棚上げ。 (HP:55/55 MP:32/41 防:12+2 )
#フレア
02:08:07
「この手の相手に対しては余裕がありそうです。――足元に注意を払えれば、ですが。」 (HP:A93/139 MP:B132+20/139 防: )
パラキート
02:08:40
「援護にはいります!」
魔法行使
主行動:【サンダーボルト】を<クリティカルキャスト><魔法拡大数>を使用し巨人AB上部に
mpは一部mccから代用
蛙20/20 mcc0 0 5 5 5
02:08:53
蛙20/20 mcc0 0 5 5 5
2D6 → 3 + 5 + 【17】 = 25
イルゼ
02:08:57
ペタリ (HP:61/70 MP:(๑╹ω╹๑ ) 防:10+2+2 [3]18 鹿足虫殻(2)猫目筋熊(3))
3点2ぱりんで魔神指巨腕、【パラライズミストA〈巨人A上〉
〈巨人A上〉に4回攻撃
02:09:04
「自分も当たったじゃん!」 (HP:61/70 MP:(๑╹ω╹๑ ) 防:10+2+2 [3]18 鹿足虫殻(2)猫目筋熊(3))
エイミア
02:09:19
「私は無傷ですもの」
しらじら。 (HP:55/55 MP:32/41 防:12+2 )
パラキート
02:09:20
半減AB 蛙20/20 mcc0 0 5 5 5
15 = [29 = 10 (3 + 4 = 7) + 【17+2】] / 2 威力 : 50
02:09:22
16 = [31 = 12 (6 + 3 = 9) + 【17+2】] / 2 威力 : 50
02:10:04
終わりです! 蛙20/20 mcc0 0 0 5 5
イルゼ
02:10:31
命中ー (HP:61/70 MP:(๑╹ω╹๑ ) 防:10+2+2 [3]18 鹿足虫殻(2)猫目筋熊(3))
2D6 → 4 + 1 + 【17+1+1+1+2】 = 27
エイミア
02:10:32
イルゼがほどよく削ったなら、Aを仕留めにいきますの。 (HP:55/55 MP:32/41 防:12+2 )
イルゼ
02:10:39
1たりない。ぱり (HP:61/70 MP:(๑╹ω╹๑ ) 防:10+2+2 [3]18 鹿足虫殻(2)猫目筋熊(3))
02:10:41
2
2D6 → 2 + 6 + 【17+1+1+1+2】 = 30
02:10:43
35 = 8 (5 + 3 = 8) + 【17+2+2+2+2+2】 威力 : 30
02:10:44
35 = 8 (5 + 3 = 8) + 【17+2+2+2+2+2】 威力 : 30
02:10:46
34
2D6 → 6 + 6 + 【17+1+1+1+2】 = 34
02:10:47
2D6 → 3 + 3 + 【17+1+1+1+2】 = 28
02:10:49
35 = 8 (6 + 2 = 8) + 【17+2+2+2+2+2】 威力 : 30
02:10:49
35 = 8 (5 + 3 = 8) + 【17+2+2+2+2+2】 威力 : 30
エイミア
02:11:17
何点残るかしらねえ。 (HP:55/55 MP:32/41 防:12+2 )
#フレア
02:11:19
「あら、兎さん。この手の魔物は再生がありますから、分散させる攻撃はあまり効果的ではありませんよ。」 (HP:A78/139 MP:B132+4/139 防: )
02:11:45
@2
イルゼ
02:12:00
「む。残った。仕留めて」 (HP:61/70 MP:(๑╹ω╹๑ ) 防:10+2+2 [3]18 鹿足虫殻(2)猫目筋熊(3))
エイミア
02:13:20
「あらあら。お残しはいけませんわ?」 (HP:55/55 MP:32/41 防:12+2 )
移:その場
練:なし
賦:【バークメイルA】=機動外骨格
補:【ソリッド・バレット】
主:〈バヨネット〉【近接攻撃】=A上半身
パラキート
02:13:35
「お願いします!」 蛙20/20 mcc0 0 0 5 5
エイミア
02:13:53
【ターゲットサイト】も使いましょう。頭部に舐めプ銃剣をぶすり。【命中力】 (HP:55/55 MP:32/41 防:12+2 )
2D6 → 1 + 5 + 【19+1+1+1+1】 = 29
#フレア
02:14:11
「やるのでしたら、1点集中でいきませんとね?マナは足りていらっしゃいますか?」 (HP:A2/139 MP:B132+4/139 防: )
02:14:19
HIT
エイミア
02:14:20
ぶすり。【物理ダメージ】 (HP:55/55 MP:29/41 防:12+2 )
31 = 2 (3 + 1 = 4) + 【18+1+1+2+3+2+2】 威力 : 20
02:14:38
無駄なく貫いて手番おしまいですの。
イルゼ
02:15:02
「ん。あと一体」 (HP:61/70 MP:(๑╹ω╹๑ ) 防:10+2+2 [3]18 鹿足虫殻(2)猫目筋熊(3))
パラキート
02:15:05
「継続力には自信がありますので!」 蛙20/20 mcc0 0 0 5 5
エイミア
02:15:07
「私は十分余裕がありますわねえ。もとから無い子もいますけれど」 (HP:55/55 MP:29/41 防:12+2 )
GM永久
02:15:19
では、エイミアの銃剣に目を突き刺され巨人Aは倒れる。起き上がってくる様子はない。 (HP:A*/139 MP:B132+4/139 防: )
#フレア
02:16:02
「そうですか…?」 (HP:A*/139 MP:B132+4/139 防: )
GM永久
02:16:13
ではこちらの手番になるようでした (HP:A*/139 MP:B132+4/139 防: )
02:16:18
乱打 , 怒号 , 通常
02:16:46
先も当たったのだから今回もいける。乱打だ。
エイミア
02:16:54
「あら。弾は装填済みですのよ」
エネルギーチャージ済みの〈ロングバレル〉の銃口を上半身につきつけ。《CQCF》【命中力】 (HP:55/55 MP:29/41 防:12+2 )
2D6 → 5 + 2 + 【19+1+1+1+1】 = 30
GM永久
02:17:12
巨人B君は味をしめたようで再び乱打を。 (HP:A*/139 MP:B132+4/139 防: )
エイミア
02:17:18
迎撃。【魔法ダメージ】 (HP:55/55 MP:29/41 防:12+2 )
28 = 10 (6 + 6 = 12 クリティカル!) + 3 (4 + 1 = 5) + 【15】 威力 : 20
イルゼ
02:17:22
(HP:61/70 MP:(๑╹ω╹๑ ) 防:10+2+2 [3]18 鹿足虫殻(2)猫目筋熊(3))
2D6 → 6 + 5 + 【17+1+2】 = 31
GM永久
02:17:28
ぐええ (HP:A*/139 MP:B132+4/139 防: )
パラキート
02:17:59
つおい 蛙20/20 mcc0 0 0 5 5
GM永久
02:18:04
下半身 (HP:A*/139 MP:B118/139 防: )
イルゼ , エイミア
イルゼ
02:18:34
「アンデッドからしたら私を視認するのも難しいはずなのに狙うとかもの好き」 (HP:61/70 MP:(๑╹ω╹๑ ) 防:10+2+2 [3]18 鹿足虫殻(2)猫目筋熊(3))
2D6 → 4 + 1 + 【17+1+2】 = 25
GM永久
02:18:48
イルゼにキックです。命中27 (HP:A*/139 MP:B118/139 防: )
イルゼ
02:18:48
「でも速いなー」 (HP:61/70 MP:(๑╹ω╹๑ ) 防:10+2+2 [3]18 鹿足虫殻(2)猫目筋熊(3))
GM永久
02:19:06
(HP:A*/139 MP:B118/139 防: )
2D6 → 6 + 4 + 【16】 = 26
02:19:19
ふみふみ。
エイミア
02:19:20
外骨格も避けませんと。【回避力】 (HP:55/55 MP:29/41 防:12+2 )
2D6 → 2 + 1 + 【17+1+1+1】 = 23
02:19:35
外骨格は乱打直撃。
イルゼ
02:19:47
「っ」
「まあこのくらいならまだかな」 (HP:49/70 MP:(๑╹ω╹๑ ) 防:10+2+2 [3]18 鹿足虫殻(1)猫目筋熊(2))
GM永久
02:19:55
骨格にはビンタです。 (HP:A*/139 MP:B118/139 防: )
2D6 → 1 + 5 + 【20】 = 26
エイミア
02:20:17
「あら。外装が剥げましたわ?」
べきべきいってますの。 (HP:55/55 MP:29/41 防:12+2 )
59-26+12 = 45
GM永久
02:20:39
そちらの手番でした。 (HP:A*/139 MP:B118/139 防: )
エイミア
02:21:02
「さて。ここからは、無慈悲なループですわ?」
遠隔障害がないことを恨むべし。 (HP:55/55 MP:29/41 防:12+2 )
移:その場
練:なし
賦:なし
補:【クイックローダー】【ソリッド・バレット】
主:〈ロングバレル〉《挑発攻撃Ⅰ》【射撃攻撃】=B上半身
補:【クイックローダー】【ソリッド・バレット】
02:21:42
ジャイアントゾンビの視界にあえて入るように立ち回り始め。《挑発攻撃Ⅰ》【命中力】 (HP:55/55 MP:29/41 防:12+2 )
2D6 → 3 + 3 + 【19+1+1+1】 = 28
02:21:59
問題なく捉え。【魔法ダメージ】
21 = 6 (5 + 3 = 8) + 【15】 威力 : 20
GM永久
02:22:02
HIT (HP:A*/139 MP:B118/139 防: )
エイミア
02:22:12
【クイックローダー】【ソリッド・バレット】で再装填。 (HP:55/55 MP:29/41 防:12+2 )
02:22:21
29-1-4-1-4 = 19
イルゼ
02:22:23
ダメージ減少が (HP:49/70 MP:(๑╹ω╹๑ ) 防:10+2+2 [3]18 鹿足虫殻(1)猫目筋熊(2))
エイミア
02:22:38
ああ、-2が抜けております。【19点】ですの。 (HP:55/55 MP:29/41 防:12+2 )
GM永久
02:23:02
了解でした。2点再生しちゃう。 (HP:A*/139 MP:B97/139 防: )
イルゼ
02:23:10
ぺたり (HP:49/70 MP:(๑╹ω╹๑ ) 防:10+2 [3]15 鹿足(3)猫目筋熊(1))
3点3ぱりんで魔神指鹿足/巨腕、【パラライズミストA〈巨人B上〉
〈巨人B上〉に4回攻撃
02:23:23
命中12 (HP:49/70 MP:(๑╹ω╹๑ ) 防:10+2 [3]15 鹿足(3)猫目筋熊(1))
2D6 → 6 + 1 + 【17+1+1+1+2】 = 29
02:23:24
2D6 → 5 + 2 + 【17+1+1+1+2】 = 29
02:23:26
31 = 4 (1 + 3 = 4) + 【17+2+2+2+2+2】 威力 : 30
02:23:27
33 = 6 (1 + 5 = 6) + 【17+2+2+2+2+2】 威力 : 30
02:23:29
34
2D6 → 2 + 5 + 【17+1+1+1+2】 = 29
02:23:30
2D6 → 2 + 1 + 【17+1+1+1+2】 = 25
02:23:33
43 = 10 (4 + 6 = 10 クリティカル!) + 6 (4 + 2 = 6) + 【17+2+2+2+2+2】 威力 : 30
02:23:48
おわり
エイミア
02:23:55
これで上半身の攻撃を強いますの。 (HP:55/55 MP:29/41 防:12+2 )
パラキート
02:24:02
ぼこぼこ (HP:49/49 MP:57/92 防:7 )
主行動:【サンダーボルト】を<クリティカルキャスト><魔法拡大確実化>を使用し巨人B上部に
mpは一部mccから代用
蛙20/20 mcc0 0 0 5 5
GM永久
02:24:32
ぽこぽこ。 (HP:A*/139 MP:B40/139 防: )
エイミア
02:24:41
びりびり。 (HP:55/55 MP:29/41 防:12+2 )
パラキート
02:24:49
久しぶりの確実化です~
行使! (HP:49/49 MP:57/92 防:7 ) 蛙20/20 mcc0 0 0 5 5
2D6 → 6 + 1 + 【17】 = 24
02:24:51
2D6 → 2 + 1 + 【17】 = 20
02:25:07
いみなし!
ダメージ!
16 = [31 = 12 (3 + 5 = 8) + 【17+2】] / 2 威力 : 50
GM永久
02:25:15
残念うさぎさん。 (HP:A*/139 MP:B40/139 防: )
エイミア
02:25:23
あるある現象でした。 (HP:55/55 MP:19/41 防:12+2 )
パラキート
02:25:45
「もう少しですよ!」 (HP:49/49 MP:57/92 防:7 ) 蛙20/20 mcc0 0 0 0 5
GM永久
02:25:49
では、こちらでした。 (HP:A*/139 MP:B24/139 防: )
エイミア
02:26:09
エネミーターンでした。 (HP:55/55 MP:19/41 防:12+2 )
GM永久
02:26:34
(HP:A*/139 MP:B24/139 防: )
通常 , 乱打 , 怒号
02:26:42
エイミアにぱーんち。
パラキート
02:26:44
基本通常が多い (HP:49/49 MP:36/92 防:7 ) 蛙20/20 mcc0 0 0 0 5
エイミア
02:26:56
「雑な反撃にはおしおきですわ」
装填済みの〈ロングバレル〉を乱打に合わせ。《CQCF》【命中力】 (HP:55/55 MP:19/41 防:12+2 )
2D6 → 2 + 3 + 【19+1+1+1】 = 27
イルゼ
02:27:12
つよい (HP:49/70 MP:(๑╹ω╹๑ ) 防:10+2 [3]15 鹿足(3)猫目筋熊(1))
エイミア
02:27:12
迎撃。【魔法ダメージ】 (HP:55/55 MP:19/41 防:12+2 )
28 = 8 (6 + 4 = 10 クリティカル!) + 5 (5 + 2 = 7) + 【15】 威力 : 20
GM永久
02:27:13
怒号なんてなかったの。登場時に喉を枯らしてました。 (HP:A*/139 MP:B24/139 防: )
02:27:27
あ、おちた。
02:27:44
再生は手番終了時故に。再生が間に合いませんでした。
パラキート
02:27:48
迎撃強い (HP:49/49 MP:36/92 防:7 ) 蛙20/20 mcc0 0 0 0 5
エイミア
02:27:57
「まあ、こんなところですわねえ」
予定調和のように反撃しさせて。 (HP:55/55 MP:19/41 防:12+2 )
イルゼ
02:28:05
くさw (HP:49/70 MP:(๑╹ω╹๑ ) 防:10+2 [3]15 鹿足(3)猫目筋熊(1))
02:28:09
「わお」
GM永久
02:28:15
戦闘終了です。
イルゼ
02:28:22
「やるじゃーん」 (HP:49/70 MP:(๑╹ω╹๑ ) 防:10+2 [3]15 鹿足(3)猫目筋熊(1))
02:28:36
なお消費()
500+200*7+300*18 = 7300
パラキート
02:28:38
「ナイス反撃です!」 (HP:49/49 MP:36/92 防:7 ) 蛙20/20 mcc0 0 0 0 5
エイミア
02:28:51
「あら。イルゼの殴打には敵いませんわねえ」 (HP:55/55 MP:19/41 防:12+2 )
パラキート
02:29:22
消費0です...
この差って何ですか (HP:49/49 MP:36/92 防:7 ) 蛙20/20 mcc0 0 0 0 5
#フレア
02:29:26
「お見事ですね。最初の手助けなんて要らなかったですかね。」
イルゼ
02:29:35
「ま、倒せればそれでいいんだよ」 (HP:49/70 MP:(๑╹ω╹๑ ) 防:10+2 [3]15 鹿足(3)猫目筋熊(1))
02:29:45
「当てやすくなったし?」
エイミア
02:30:00
「いえいえ。初手で踏み込まれていたら困りましたもの」
主に回復に手が取られる的な意味で。
パラキート
02:30:59
「お二人とも前線でありがとうございました!」
#フレア
02:31:11
「その腕があれば、どこでだってやっていけるでしょうね。機会があれば、またお手伝いしてくださいな。」
エイミア
02:31:39
「まあ、前に立つのが半分くらいは仕事ですから」
たまに後ろにいました。
#フレア
02:31:46
「ささ、夜が深くなってまいりました。ここからは宿へ真っ直ぐかえりましょう。」
エイミア
02:32:26
「そうですわね。これ以上はやぶ蛇といったところですもの」
それなりに消耗していますし。
イルゼ
02:32:30
「ふふ」ぶい (HP:49/70 MP:(๑╹ω╹๑ ) 防:10+2 [3]15 鹿足(3)猫目筋熊(1))
パラキート
02:32:48
「結構な量の資材が手に入りましたし、戻って整理しましょうか」
GM永久
02:33:20
後は何か起こる訳もなく、無事にチェシャ猫亭に戻って来られるでしょう。
#フレア
02:33:50
「お疲れさまでした。財宝の方は…あまり芳しく無かったようですね。」
イルゼ
02:34:11
「危険が多かったかも」
エイミア
02:34:35
「まあ、安定しないのも含めて冒険ですもの。そんなものですわ?」
#フレア
02:35:28
「お手伝いしてもらった手前、あまり負担させるのも忍びないですね…手数料は0に。そして約束の報酬を込みで宿の方に送っておきますね。」
パラキート
02:36:02
「ありがとうございます!」
イルゼ
02:36:49
「手数料あったんだ」
エイミア
02:37:11
「送料無料的なやつですわね」
#フレア
02:37:29
「この度は協力感謝します。お帰りはここで目覚めたベッドで横になっていただければ元の場所に帰れると思います。」
エイミア
02:38:33
「帰還条件はそれなのですか」
寝たら帰れるようでした。
パラキート
02:38:55
「貴重な体験、こちらこそ感謝です!」
GM永久
02:39:00
手数料取った事無いですが、手数料無料と聞くとなんだかお得な気分になりますね?(
イルゼ
02:39:17
w
エイミア
02:39:39
割引価格でしか売ったこと無いのに割引表示したり(景品表示法違反です)
#フレア
02:39:47
「皆さんまた会いましょう。いい夢を。」
パラキート
02:39:51
ピザ屋理論だ
GM永久
02:39:59
良ければ【OK】
02:40:28
1枚買うと2枚ついてきます。お得。
イルゼ
02:41:03
「じゃあまた」すやあ…【Ok】
エイミア
02:41:10
「ええ、いい夢を……ですわ」
やっぱりこの世界の人は夢の中で夢を見るのかしら。などと考えつつ部屋にもどって練るのでした。【OK】でしたの
パラキート
02:41:14
ピザ屋って商品の9割割引価格でしか売らないのに割引表示してる気がします
02:41:55
「素敵な冒険でした!」【OK】
GM永久
02:42:13
皆さんがベッドで横になると強い眠気に襲われます。
02:43:30
そのまま眠気に身を任せるると…各々、自分の部屋で目覚める事でしょう。後日、ひよこ亭に差出人不明で貴方達3名宛てに小包が届くことになります。そこには今回手に入れた財宝が入っていることでしょう。
02:43:32
 
02:43:39
お疲れさまでしたー
パラキート
02:43:43
お疲れさまでした!
エイミア
02:43:48
おつかれさまです!
GM永久
02:43:51
長くなりましたが、リザルトやっていきます。
エイミア
02:44:04
りざりざ。
TOPIC
02:44:13
【経験点】1840【報酬】TP44点-1500G【名誉】10d by GM永久
GM永久
02:44:25
10D6 → 5 + 5 + 4 + 5 + 1 + 4 + 3 + 2 + 6 + 3 = 38
パラキート
02:44:32
剥ぎ取りは+1のみです
TOPIC
02:44:34
【経験点】1840【報酬】TP44点-1500G【名誉】38 by GM永久
GM永久
02:45:02
剥ぎは…基本なしです。足りなければ許可するかもしれませんが。とりあえず、今はなし。
02:45:15
TPですが、今回イベントで手に入れたのが44点。
パラキート
02:45:17
了解です~
GM永久
02:45:23
そして
【●】【36】【●】【3 】【●】
【●】【19】【●】【●】【●】
【2 】【●】【〇 】【●】【●】
【●】【28】【36】【22】【●】
【●】【25】【2 】【●】【●】

luk【35】
エイミア
02:45:33
44点分のTPが火を吹くのですわ。
GM永久
02:45:40
ビンゴ達成おめでとうございます。どんどん、ぱふぱふー
パラキート
02:45:52
わーい
イルゼ
02:45:53
わーい
エイミア
02:45:58
えくせれんと。
GM永久
02:46:10
追加で22点差し上げます。
パラキート
02:47:01
わーい
GM永久
02:47:16
協力してくれたお礼として11点と手数料無料を差し上げましょう
パラキート
02:47:50
手数料無料!?これはお得ですね()
イルゼ
02:48:10
正信念ほしーなあ
02:48:20
やはり40狙いか
GM永久
02:48:25
これでも少し…ですが。合計77点です。
エイミア
02:48:35
したたかにリピーターを増やす商法。
GM永久
02:49:04
等分して分けて振ってもいいですし、相談して大きいのを振ってもいいです。お好きに利用してください。
パラキート
02:49:28
今回私消費ないので、皆さん先に好きなのを振ってください~
エイミア
02:49:45
私は、あんまり欲しいものはありませんわねえ。
02:50:15
ガンはあまりTPにないのですわ。Sドントレがでたら悩みますが――
GM永久
02:50:26
ダーリン、ハニーと呼ぶ冒険者はいなかったのでイベントはないですね――?
エイミア
02:50:56
そんなのがいたら、おんせんがたいへんなことになっちゃう。
02:51:07
ですので、40振りは問題有りませんの。
イルゼ
02:51:12
だーりんはーと
02:51:29
ではでは。こい正信念!
〈トータルリフレクター〉|〈盾〉S|28800G
02:51:34
(ぽい
パラキート
02:51:41
途中の鉱石が実はアメジストだったり()
GM永久
02:51:59
かなしみ。
イルゼ
02:52:00
というか惜しかったw
エイミア
02:52:13
おしい。
GM永久
02:52:33
ひとつしたでしたね。
イルゼ
02:52:48
残り37。
エイミア
02:53:04
さてはて。残りは……37。25と12でぴったりですけれど。
パラキート
02:53:10
一応ETに乗ってる唯一のS盾ではある
イルゼ
02:53:36
どっちも欲しいのないなあ
02:53:44
5点MCCねらうーー?w
パラキート
02:53:55
同じく
GM永久
02:54:06
いいy(
イルゼ
02:54:19
では37回振るか…()
エイミア
02:54:23
どうぞですわ?<MCC
イルゼ
02:54:29
1D2×37 → 2 = 2 , 2 = 2 , 1 = 1 , 2 = 2 , 1 = 1 , 2 = 2 , 2 = 2 , 2 = 2 , 1 = 1 , 2 = 2 , 1 = 1 , 2 = 2 , 1 = 1 , 1 = 1 , 2 = 2 , 2 = 2 , 2 = 2 , 1 = 1 , 2 = 2 , 1 = 1 , 2 = 2 , 2 = 2 , 2 = 2 , 2 = 2 , 2 = 2 , 1 = 1 , 2 = 2 , 1 = 1 , 2 = 2 , 1 = 1 , 2 = 2 , 2 = 2 , 1 = 1 , 2 = 2 , 2 = 2 , 1 = 1 , 2 = 2
02:54:47
1が13、2が24
GM永久
02:54:55
ですね。
イルゼ
02:55:14
では1から
02:55:17
1
〈スマートカービン〉|〈ガン〉A|1200G
02:55:19
2
〈アーバレスト〉|〈クロスボウ〉A|1000G
02:55:21
3
〈ウェポンホルダー〉|装飾品:背中|1000G
02:55:22
4
〈シンバルシールド〉|特殊楽器/〈盾〉A|1020G
02:55:24
5
〈気になる案山子Ⅰ〉|冒険道具類|777G
02:55:26
〈アーバレスト〉|〈クロスボウ〉A|1000G
02:55:29
7
〈ファストボウ〉|〈ボウ〉A|1200G
02:55:33
8
〈ガラスのバックラー〉|〈盾〉B|1060G
02:55:35
9
〈ブレストアーマー〉|〈非金属鎧〉A|1000G
02:55:37
10
〈迷わずのチョーク〉|冒険道具類|1200G
02:55:39
11
〈ファストボウ〉|〈ボウ〉A|1200G
02:55:41
12
〈ウェポンホルダー〉|装飾品:背中|1000G
02:55:43
13
〈気になる案山子Ⅰ〉|冒険道具類|777G
02:55:56
さあ本命のA2
02:55:59
1
〈ゴーデンダッグ〉|〈フレイル〉A|1540G
02:56:00
2
〈ゴーデンダッグ〉|〈フレイル〉A|1540G
02:56:02
3
〈パイク〉|〈スピア〉A|1750G
02:56:04
4
〈迅雷の髪飾り〉|装飾品:頭|1500G
02:56:07
5
〈癒やしの角の矢〉|〈矢弾〉|1500G
02:56:08
6
〈プレートアーマー〉|〈金属鎧〉B|1200G
02:56:10
7
〈火トカゲの髪飾り〉|装飾品:頭|1500G
02:56:12
8
〈アンスルーピック〉|〈ウォーハンマー〉A|1450G
02:56:14
9
〈マナチャージクリスタル(5点)〉|冒険者技能用アイテム|2500G
02:56:16
10
〈無敵に変身ベルト〉|装飾品:腰|1500G
02:56:18
11
〈パイク〉|〈スピア〉A|1750G
02:56:20
12
〈魔力の矢〉or〈魔力の太矢〉**|〈矢弾〉|1400G
02:56:24
13
〈ナイトシールド〉|〈盾〉A|1250G
パラキート
02:56:26
いっこきた
イルゼ
02:56:27
14
〈月光の魔符(+2)〉|冒険道具類(消耗品)|1500G
02:56:30
15
〈癒やしの角の矢〉|〈矢弾〉|1500G
02:56:33
16
〈リピータークロスボウ〉|〈クロスボウ〉A|1600G
02:56:35
17
〈スカーレットポーション〉|ポーション|1400G
02:56:38
18
〈パラスマラカ〉|特殊楽器/〈メイス〉A|1360G
02:56:40
19
〈月光の魔符(+2)〉|冒険道具類(消耗品)|1500G
02:56:43
20
〈パラスマラカ〉|特殊楽器/〈メイス〉A|1360G
02:56:45
21
〈ウォーターバルーン*〉|〈投擲B〉|400G × 1D 個
02:56:48
22
〈雪結晶の髪飾り〉|装飾品:頭|1500G
02:56:50
23
〈無敵に変身ベルト〉|装飾品:腰|1500G
02:56:52
24
〈プレートアーマー〉|〈金属鎧〉B|1200G
02:56:57
1個だけか…
エイミア
02:57:20
あとは水風船の個数ですわねえ。
イルゼ
02:57:24
ばるーん
1D6 → 3 = 3
02:58:57
誰か計上してるといいなw
パラキート
02:59:09
任せました
GM永久
03:01:54
47894/6 = 7982.33333333333
03:02:28
(47894+28800)/6 = 12782.3333333333
イルゼ
03:02:58
低めだった
TOPIC
03:03:02
【経験点】1840【報酬】12283G【名誉】38 by GM永久
エイミア
03:03:23
1200+1500+1500+1200+1360+1500+1360+1400+1600+1500+1500+1250+1400+1750+1500+2500+1450+1500+1200+1500+1500+1750+15401540+777+1000+1200+1200+1000+1060+1200+1000+777+1020+1000+1000+1200+28800 = 15476694
GM永久
03:03:32
大量過ぎて見逃してる可能性も。
エイミア
03:03:35
なにかまちがってました。
03:03:46
1200+1500+1500+1200+1360+1500+1360+1400+1600+1500+1500+1250+1400+1750+1500+2500+1450+1500+1200+1500+1500+1750+1540+1540+777+1000+1200+1200+1000+1060+1200+1000+777+1020+1000+1000+1200+28800 = 78234
03:03:56
78234/2 = 39117
GM永久
03:03:58
不正な計上がありました。報酬が爆発しちゃった。
エイミア
03:04:06
39117/3 = 13039
イルゼ
03:04:44
w
エイミア
03:05:06
不正会計はいけませんわねえ(しらじら)
TOPIC
03:05:46
【経験点】1840【報酬】12539G【名誉】38 by GM永久
GM永久
03:06:33
目安付近で落ち着いたのでよさそうでした。剥ぎ取りなし!
エイミア
03:06:49
40TPが下ぶれした分を怒涛のA37回でカバーできていたようでした。
GM永久
03:06:57
ではリザルトは以上になります。確認お願いします。
エイミア
03:07:22
確認大丈夫でした。
GM永久
03:07:40
あ、買取があればどうぞ。ない人はベッドに入っていただいて構いません。
パラキート
03:07:41
mccってだれがもらうんでしたっけ?
イルゼ
03:08:04
ほしい
GM永久
03:08:16
一覧を作ってたけどめんどくさくなって途中で諦めた顔。
エイミア
03:08:18
買い取りは……MCCはお譲りしますの。どうぞどうぞ。
パラキート
03:08:28
どうぞ~
GM永久
03:09:06
全部半額です。やすいよやすいよです。
エイミア
03:09:12
私は……悩ましいですの。他になければ月光の魔符(+2)を2つ買い取りましょう。
イルゼ
03:09:28
今回消費してないしいいかなー
03:09:44
2000+12539-7900-1250 = 5389
03:10:06
ついでに消費したやつをMCCに置き換えよ
03:10:22
5689になって。
ええと値段5倍か
TOPIC
03:10:31
【経験点】1840【報酬】12539G【名誉】38 買取:イルゼ〈マナチャージクリスタル〉*1 エイミア〈月光の魔符+2〉*2 by GM永久
イルゼ
03:10:41
5389/(300*4) = 4.49083333333333
エイミア
03:10:49
お値段5倍教。
イルゼ
03:10:50
5389-300*4 = 4189
03:11:00
違う
03:11:09
5389-300*4*4 = 589
GM永久
03:11:17
冒険者ランクを落とせばお値段が膨れ上がります――
03:11:48
他に無ければこれで確定しますー。お疲れさまでした。
イルゼ
03:12:01
よしよす
03:12:28
GMありがとですーPLの皆さんお疲れ様でしたー
エイミア
03:12:31
こちら、大丈夫でしたの。
SYSTEM
03:12:33
イルゼ様が退室しました。
GM永久
03:12:38
参加ありがとうございました。
エイミア
03:12:44
ではでは、みなさまおつかれさまです。開催ありがとうございましたー!
SYSTEM
03:12:50
エイミア様が退室しました。
パラキート
03:13:09
知力が上がった、相変わらず割ると下がってしまう...
03:13:28
立卓ありがとうございました!失礼します!
GM永久
03:13:30
あと1上げなきゃ。
SYSTEM
03:13:36
パラキート様が退室しました。
SYSTEM
03:14:31
GM永久様が退室しました。
GM永久
21回
31回
40回
51回
62回
71回
80回
90回
101回
111回
120回
8回平均6.250
イルゼ
21回
36回
43回
57回
611回
78回
89回
95回
103回
113回
122回
58回平均6.776
エイミア
21回
32回
42回
52回
66回
713回
85回
92回
102回
111回
122回
38回平均7.000
パラキート
20回
31回
42回
54回
64回
75回
84回
94回
103回
110回
120回
27回平均6.963
他(NPC)
20回
30回
40回
50回
61回
70回
80回
90回
100回
110回
120回
1回平均6.000
2d6分布
1 + 1 = 23回
2.27%
1 + 2 = 34回
3.03%
1 + 3 = 41回
0.76%
1 + 4 = 55回
3.79%
1 + 5 = 69回
6.82%
1 + 6 = 71回
0.76%
2 + 1 = 36回
4.55%
2 + 2 = 42回
1.52%
2 + 3 = 52回
1.52%
2 + 4 = 63回
2.27%
2 + 5 = 74回
3.03%
2 + 6 = 82回
1.52%
3 + 1 = 44回
3.03%
3 + 2 = 52回
1.52%
3 + 3 = 67回
5.30%
3 + 4 = 73回
2.27%
3 + 5 = 84回
3.03%
3 + 6 = 91回
0.76%
4 + 1 = 55回
3.79%
4 + 2 = 63回
2.27%
4 + 3 = 76回
4.55%
4 + 4 = 81回
0.76%
4 + 5 = 95回
3.79%
4 + 6 = 103回
2.27%
5 + 1 = 62回
1.52%
5 + 2 = 78回
6.06%
5 + 3 = 87回
5.30%
5 + 4 = 92回
1.52%
5 + 5 = 102回
1.52%
5 + 6 = 113回
2.27%
6 + 1 = 75回
3.79%
6 + 2 = 84回
3.03%
6 + 3 = 93回
2.27%
6 + 4 = 104回
3.03%
6 + 5 = 112回
1.52%
6 + 6 = 124回
3.03%
合計132回平均6.841
2d6合計分布
23回
2.27%
310回
7.58%
47回
5.30%
514回
10.61%
624回
18.18%
727回
20.45%
818回
13.64%
911回
8.33%
109回
6.82%
115回
3.79%
124回
3.03%
1/2d6分布
148回
36.36%
242回
31.82%
347回
35.61%
441回
31.06%
550回
37.88%
636回
27.27%
発言統計
GM永久279回25.8%10861文字36.1%
エイミア239回22.1%10500文字34.9%
イルゼ315回29.1%3446文字11.4%
パラキート197回18.2%3083文字10.2%
その他(NPC)52回4.8%2229文字7.4%
合計1082回30119文字

ログ作成者