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20230804_0 SW2.5/2.0 セッションログ : 百の剣亭 Iルーム+ : 2023 年 8 月 4 日

2023/08/04
SYSTEM
12:38:35
GM様が入室しました。
SYSTEM
12:40:45
ブリジット様が入室しました。
ブリジット=グラニエ(@PL:ファルミーユ), エルフ, 女性, 115歳, レンジャー 1Lv, セージ 3Lv, エンハンサー 2Lv, アルケミスト 5Lv, ウォーリーダー 3Lv,
《連続賦術》《ターゲッティング》《カード軽減》
冒険者ランク:レイピア(成長途上)
ブリジット
12:40:50
こんみっちー(⌒ ⌒)ノシ
GM
12:41:23
1D36×5 → 15 = 15 , 4 = 4 , 35 = 35 , 19 = 19 , 24 = 24
12:41:24
1D36×5 → 18 = 18 , 26 = 26 , 9 = 9 , 29 = 29 , 20 = 20
12:41:31
1D36×4 → 18 = 18 , 18 = 18 , 9 = 9 , 22 = 22
12:41:35
1D36×5 → 20 = 20 , 27 = 27 , 27 = 27 , 11 = 11 , 33 = 33
12:41:36
1D36×5 → 16 = 16 , 1 = 1 , 17 = 17 , 6 = 6 , 30 = 30
12:42:01
1D36 → 14 = 14
SYSTEM
12:42:30
イルミナ様が入室しました。
イルミナ・イスペール(@PL:手裏剣改), ルーンフォーク, 女性型, 15歳, グラップラー 6Lv, マギテック 1Lv, レンジャー 2Lv, エンハンサー 3Lv,
《武器習熟A/格闘》《投げ強化Ⅰ》《鎧貫きⅠ》
冒険者ランク:なし(馬の骨)
ショーレスラー 5 LV, パフォーマー 3 LV,
ブリジット
12:42:32
いぼを直す絆創膏を張りまくってるせいか、かゆい
イルミナ
12:42:36
邪魔するよ。
ブリジット
12:42:38
こんみっちー(⌒ ⌒)ノシ
イルミナ
12:43:31
開始前に、戦闘用にヒーリングポーション+1買い足すよ。使う機会になってほしくないけど。
GM
12:44:08
 
【15】【 4】【35】【19】【24】
【18】【26】【 9】【29】【20】
【18】【18】【〇】【 9】【22】
【20】【27】【27】【11】【33】
【16】【 1】【17】【 6】【30】

luk【14】
ブリジット
12:44:24
んー緑Aカード10枚買い足すかなあ
イルミナ
12:44:26
「ん…アタシの技に興味あるのか、アンタ。アタシはイルミナ。拳闘士、ちょっと違うね。アタシの技は元々は興行用だから」
ドーデンの劇団の格闘試合に出てた、ルーンフォークの元ショーレスラー。
仲間内のリング禍でちょっと興行に出る気を失っててね。冒険者っての、いいよ付き合おう。
南方の興行で使われてる技も使えるけど、下手な玄人好みはアタシの好みじゃないから全面的ってわけじゃない。
GM
12:44:59
誰か1dを振るんじゃ
イルミナ
12:45:06
1D6 → 6 = 6
TOPIC
12:45:16
【難易度:16】 by GM
ブリジット
12:45:36
「私はブリジット=グラニエよ。アルケミストとして軍師として支援しつつ。とっておきの技で敵を攻撃することも可能ね」
イルミナ
12:45:41
…高いほうがアレだった?
ブリジット
12:45:51
緑Aを10枚買っておこう
GM
12:46:08
2人だから気持ち下げておきましょうか…
TOPIC
12:46:17
【難易度:14】 by GM
ブリジット
12:46:49
はぁい
イルミナ
12:47:36
ぱぱっとはシリーズログを見せてもらったけど、とりあえず出たところからやるしかないね。
GM
12:50:06
何かの目標値を求める時、ベースが14になります。これから多少上下する感じ。冒険者レベルで判定するものはこれより高い傾向です。
イルミナ
12:51:11
16>14。レンジャー2判定がノーチャンから半チャンくらいにはなったね。
ブリジット
12:51:53
14-9 = 5
GM
12:52:15
今回のメンバーの判定力的に厳しい数値な気がしなくもないですが…
ブリジット
12:52:16
ふむ
12:53:47
失敗したら経験点500?
GM
12:53:55
なんとかなると信じましょう。1回の再判定を認めればどうにかなるかと思います。
ブリジット
12:53:57
って今から失敗した算段するな?!
12:54:08
頑張ります!
イルミナ
12:54:50
とりあえず死なないようにはしたいもんだね。
ブリジット
12:55:34
死ぬ可能性もあるのね?
GM
12:55:37
財宝を持ち帰ることが出来なければ依頼失敗扱いになりますが…基本的にはそのような事態は発生しないと思われます。
ブリジット
12:56:07
まあ、一応ヒルスプAのカードは10枚仕入れて20枚あるから
GM
12:56:31
舞台が特殊な為、死亡のリスクは無いです。死はただ退場扱いですね。
ブリジット
12:56:44
はーい
イルミナ
12:57:00
まあどっちか抜けたらだいたいそこで終わりの戦力ではあるし。
ブリジット
12:57:09
ですね
12:57:36
ヒルスプ1枚で10点回復するから、大丈夫なはず!
12:57:58
だいじょう・・・・・ぶ=■●_
GM
12:59:22
【初めに】
当セッションはランダムイベント型ビンゴゲームになります。
入室者順でイベント決定ダイス(1d36)を振ります。
イベントが決定されると内容を表示します。手番プレイヤーはそのイベントに挑むか回避するかを宣言してください。
挑む場合はイベントに従ってください。判定に失敗した場合でもそのペナルティがイベント非達成でない限り、イベント達成になります。イベントを回避した場合はイベント非達成になります。
イベントを達成すると、ビンゴカード内にイベント決定ダイスで出した数値があれば"開いた"状態になります。
参加者全員がイベント決定を5順する、もしくは帰還を希望すればセッション終了になります。
報酬は終了時までに獲得したTPになります。例外はありますが基本的に剥ぎ取りは発生しないと考えてください。
イルミナ
12:59:50
D36っと…
GM
13:00:14
では時間になりましたので。始めたいと思います。準備はよろしいでしょうか?
イルミナ
13:00:51
ゴングは用意したよ。
ブリジット
13:01:21
心の準備はおっけーですか?オッケーでーす
GM
13:01:30
よろしくお願いします
13:01:34
 
13:01:53
貴方は窓から入ってくる日差しに眩しさを感じ、目を覚まします。
周囲を見回すと、就寝についた場所と違う事に気がつきます。
部屋は大部屋の様で、見知らぬ人やどこかで会った様な人達が覚醒したのだろう、貴方と同じようにベッドから起き上がっているところだ。
家具は最低限の物しか置いてなく、清掃は行き届いている。生活感はあまり感じないだろう。
貴方のベッドの傍には、いつも冒険する時に持っていく武具、道具一式が入った背負い袋と財布があった。
窓から外を覗くと、初めて見る風景のようです。
テーブルの上に冊子が置いてあり、表紙には交易共通語で『宿屋チェシャ猫亭のご案内』と書かれている。
RPどうぞ
13:02:24
ブリジットとイルミナは同室にいる為、起きて辺りを見回すとメトメガアウー
13:02:39
昨日の記憶を思い出すのなら冒険者レベル+知力Bでどうぞ。目標値《難易度》で判定。
イルミナ
13:02:49
「いい宿だね。こんなトコ泊まった覚えないんだけど」
ブリジット
13:03:01
2D6 → 4 + 1 + 【5+4】 = 14
13:03:20
「私も初めてかしらね」
イルミナ
13:03:48
「とりあえずここはドーデンでもランドールでもないね。海の色が違う」
冒険者+知力
2D6 → 3 + 6 + 【8】 = 17
GM
13:03:58
つよい
ブリジット
13:04:24
「宿屋、チェシャ猫亭?百の剣亭ではないのね」ノートを見てつぶやく
GM
13:04:37
判定に成功した2人は、記憶が鮮明に戻ってくる。
PC全員に共通して、貴方は東区の市場通りで買い物をした際に、商店街のビンゴ大会参加券を1枚貰いました。
しかし、参加券は2枚集めて始めてビンゴカードと交換されるらしく、1枚では意味を成しません。
ビンゴカードを貰えるまで買い物するか、諦めて参加券を捨てるか迷っていた所、たまたま同じ状況だった貴方達は全ての券を集めてビンゴ大会に参加しました。
そして見事、特賞の夢の国への招待チケットを手に入れたのです。
しかし、チケットを手に入れたものの夢の国とはどこにあるのか分かりません。スタッフに尋ねるも、その時期が来れば分かるからの一点張りでどうしようもありません。
仕方ないのでその日は各々拠点としている所で就寝した所まで記憶しているだろう。
イルミナ
13:05:06
「あんたも百の剣亭か。偶然とは思えないけど」
GM
13:05:22
冊子を確認すると宿屋の見取り図と食事メニュー表が載っている。
客室は10部屋あるらしくそのうちの一つに色がついている、おそらく今いる部屋のマークだろう。
この建物は宿屋件酒場といった感じらしく、この部屋を出て廊下を進むと酒場に繋がっているのが分かる。>ブリジット
ブリジット
13:05:26
「ああ、そういえば昨日ビンゴ大会やったんだわ」
13:05:38
「ええ、そうよ。」>イルミナ
イルミナ
13:06:23
「チケット、ね。あの街ならどこに何と繋がっててもおかしかないけど。とりあえず」
「ここでぼさっとしてるのも何だね」
ブリジット
13:06:27
「これは、見取り図かしら」
13:07:09
ノートをぴらぴらふりながら
イルミナ
13:07:59
「お宿を用意してるからには、とりあえず受付にでも行こ」 と、酒場のほうに。
ブリジット
13:08:15
「ええ」
GM
13:08:31
 
13:08:50
酒場に入るとカウンターにヴィクトリアン調のメイド服に身を包んだ人間の女性がいます。
イルミナ
13:09:36
「文字通りの夢の世界…なんてことは、どうだか。私らの見る夢なんてねー。 そこのあんた、店の人?」
#メイド?
13:09:38
「あら?もう目覚めたのね。おはようございます。」
ブリジット
13:09:56
「ええ、おはよう」手をひらひらとふって
13:10:36
「多分なんだけど、昨日手にいれたビンゴカードの件はあなたに聞けばいいのかしら?」>メイド
#メイド?
13:11:08
「はい。この宿、チェシャ猫亭の店主であり、管理を任されております。フレアを申します、以後お見知りおきを。」
ブリジット
13:11:32
「ブリジットよ。しばらくの間よろしくね」(* '-^) ⌒☆パチン
イルミナ
13:11:37
「イルミナ。イルミナ・イスペール。そう記帳した覚えはないんだけど」
#フレア
13:12:12
「はい。それでしたらなんなりと。」>ブリジット ビンゴカードの件
イルミナ
13:12:22
「それで、ここに呼びつけたアタシらに何か用事でもあるの?」
ブリジット
13:12:40
「で、私たちはここで何をすればいいの?」>メイド
GM
13:13:04
そう話すフレアの胸元には、水連の意匠が施された聖印が揺れています。
ブリジット
13:13:18
スイレンかな?
13:13:27
花の
GM
13:13:41
睡蓮でした。そうスイレンです。
ブリジット
13:13:54
なんの神様だっけw
#フレア
13:14:12
「ここは夢の世界。神が作り上げた現実と言う地獄から解放されるための最高のエデン。」
ブリジット
13:14:20
「多分昨日手にいれたビンゴカードで何かするんだと思うわ」>イルミナ
GM
13:14:22
見識判定をどうぞ
ブリジット
13:14:44
見識
2D6 → 5 + 1 + 【7】 = 13
イルミナ
13:14:53
「神が作り上げた現実の中に、人間に作り出された身がこんなとこにいるの、なかなか皮肉じゃない?」
ブリジット
13:15:58
「そう?あなたも人族の一員でしょ。それ以外に何が必要なの」
#フレア
13:16:03
「招待チケットって貰っていたでしょう。 それを使って貴方達が寝ている間に、夢を介してここの世界とのパスを繋いで精神体だけ呼んだって事になるのでしょうか?主が作り上げた仕組みの為、分かっていないことも多いのですが。」
ブリジット
13:16:30
「ふむ。精神体だけね」
GM
13:16:40
残念ながらブリジットは、その聖印を見てどこの信仰か思い出す事は出来なかったようだ。
ブリジット
13:17:02
「さすがに知らないわね」PLも細かくチェックしてないのでわかりませんw
イルミナ
13:17:17
「精神だけ、ね。こうしていつも通りの口をきける分には、本物のアタシの魂なんだろ」
#フレア
13:17:38
「ええ、その通りです。」>イルミナ
13:18:10
「この世界でどんなに身体がぐちゃぐちゃになっても現実世界の身体には傷ひとつ無いから安心してください。そこまで損傷が激しい苦痛を受けたら精神的に病むかもしれませんが…」
13:18:54
「話を戻しましょう。」
13:19:03
「地獄から一時的に解放してあげた代わりに私達の為に少し働いてほしいのです。」
ブリジット
13:19:05
「うっ、ちょっと想像したくないわね。ああ、そうね話の続きをお願い」
イルミナ
13:19:19
「こういうのは苦痛とかもどっか飛んでっちゃうもんじゃないんだね。 …働く?下働き?」
ブリジット
13:19:30
「あなたたちのためにって何をすればいいのかしら」
#フレア
13:19:48
「ずっと寝てるというのも大変なんです。 現実世界の身体の維持も色々とお金が掛かりますから…だから、神はこの世界にたくさんの財宝を散りばめてくれた。少しでも長く眠りにつけるようにって。」
13:20:26
「本来であれば財宝探しは下級神官の仕事なのですが、困ったことに人手が足りず。 そこで腕が立ちそうな冒険者を見つけては"お願い"して働いてもらってるっていう訳なのです。」
イルミナ
13:20:43
「つってもアタシの働けるとこなんて、現実世界で夢を見せるためのお仕事のの一つ程度なんだけどね…
 ああ、冒険ってなら話は早い」
ブリジット
13:20:55
「つまり財宝をさがしてこいってことなのかしら」
#フレア
13:21:27
「こんなに素晴らしい教えなのに入信してくれる人少ないのですよね。どうでしょう、この機会に貴方も信仰してみませんか?」
ブリジット
13:22:04
「そこはかんがえておくわ。さて具体的に宝探しはどのようにして行うの?」
#フレア
13:22:05
「ええ、その通りです。財宝を持ち帰ってくだされば、それに応じて貴方達にも報酬を差し上げましょう。」
ブリジット
13:22:22
「ルールなんかがあるのかどうかってことなんだけど」
イルミナ
13:22:32
「アタシが信仰したって別に神様に恩恵なんぞないけどね。財宝ねー…鍵穴の相手なんてできないよ?」
ブリジット
13:23:04
「そうね、スカウトはいないからさすがに鍵開けは無理」
#フレア
13:23:18
「ルール?というのはありませんが、制限時間は現実世界の貴方達が目覚めるまでです。」
ブリジット
13:23:26
私にもがぬけてた
13:23:35
「ふむふむ」
#フレア
13:24:14
「鍵開けが必要になる場面もあるかもしれません。無理だと感じたら諦めるしかないでしょうね。」
イルミナ
13:24:39
「まあ、そういう事なら夢の中の道楽とでも思っとく事にするよ。 時間いっぱいやれるだけ、って話でいい?」
ブリジット
13:24:43
「そう」
#フレア
13:25:18
「ええ、その通りです。」>イルミナ
イルミナ
13:26:35
「腕が立つって指定されてるって事は。相応に障害物はあんだろうけどね。それで、すぐ出ればいいのかい?」
#フレア
13:26:36
「ああ、そうでした。信者の鍛錬も兼ねて主様が魔物を配置してくださっています。注意してくださいね。」
ブリジット
13:26:54
「わかったわ」
イルミナ
13:27:03
「そんな理由で配置すんなって言いたいんだけど」(
#フレア
13:27:52
「すぐに出発されても構いません。が、その前に食事されていってはどうでしょう?」
イルミナ
13:28:29
「メシ?ま、酒場兼食堂って感じだしそれくらいはあるか…。お品書き見せて」
GM
13:28:31
フレアは2人にメニュー表を出します。
ブリジット
13:28:35
「そうね、腹がすいては戦はできぬというものね。何か食べてから始めましょうか」
GM
13:28:43
チェシャ猫亭で1人1つまで食べ物を注文する事ができます。お代は全体の報酬から引かれます。(割勘) 効果は1部の例外を除いて食事をした者の手番で使用可能です。
琥珀色の紅茶    無料:パッケージ判定を振りなおす事が出来る。この効果は手番関係なく1回のみ使用できる。
海亀のスープ     100G:戦闘中を除いて、いつでも休憩(睡眠6時間)フェイズを挟み、1日経過し、日中にする。この効果は手番に関係なく1回のみ使用できる。
兎肉の香草焼き   100G:遺跡イベントを追加で1回振る事が可能になる。この効果は手番関係なく使用できる。
キャロットケーキ    500G:イベント決定ダイスを振った後、その出目を±1の範囲で変更する事が出来る。
ふわふわ半熟オムライス 500G:イベント決定ダイスを3回振り、好きな数字を選択する。
フォアグラのステーキ   500G:イベント決定ダイスを2回振り、好きな数字を選択する。選択したイベントを達成した時、選ばれなかったイベントもクリア扱い(イベントによる報酬はなし)とする。
フォーチュンクッキー   無料:2d6を振り5以下で悪い効果、6以上で良い効果が現れる。限定効果。
ブリジット
13:28:50
「えっと、何にしようかしら」
イルミナ
13:29:44
「とりあえずサービスの紅茶は貰うよ。そんで…喫茶店的な品揃えだね。酒は出してないのか」
ブリジット
13:30:10
パッケージ判定とかやった記憶ないなあ
#フレア
13:30:12
「お酒は夜の部からになりますので。」
GM
13:30:31
パッケージ判定は色々な所でやってるじゃろ(
ブリジット
13:30:34
「私も紅茶でいいわ」
13:30:40
見識とかそういうのよね?
13:30:50
多分かなあと思いつつ
イルミナ
13:30:51
ん-、どこまで有効か分かんないけど、技能の上で突破できないイベントの率も結構ありそうだね。
13:31:25
なんせ、こっちには魔法も解除もほとんどないんだから。そうなるとちょっと高いけどフォアグラかな。
ブリジット
13:31:54
あ、紅茶とフォアグラとかって頼める?
イルミナ
13:31:58
…勿論、どっちも突破できないってなったら丸損ではあるけどね。
GM
13:32:07
1人1つまでです。
ブリジット
13:32:17
紅茶選んだら紅茶だけってことね
イルミナ
13:32:46
休憩に関しては…道中って薬草って使える?
GM
13:33:07
薬草はご自由に。
ブリジット
13:33:11
紅茶でいいか
GM
13:33:43
はいはい。ではイルミナがフォアグラでブリジットが紅茶ですね。
13:34:29
ええっと、伝え忘れていましたが、1ラインビンゴでTP/2、ラッキーマスはイベント達成時にビンゴカードにある好きな数字を開けることが出来ます。
イルミナ
13:34:36
「…味が濃いレバーだね」 背後がフォアグラなるものを一度食べたときの感想である。
ブリジット
13:35:02
「結構おいしいわね。この紅茶」
13:35:11
ふむ
GM
13:35:20
今回のTP/2がどれくらいというと…
ブリジット
13:36:49
ふむふむ
イルミナ
13:36:52
「夢の中、って言われなきゃ、高級なのを楽しめたかもしれないね」かちゃかちゃ…高級テーブルマナーなんてものまではカバーしてない人生だよ。
GM
13:37:02
2TPか。本当に?()
ブリジット
13:37:25
ん?
13:37:41
GMどうかしました?
GM
13:38:25
いえ、5人想定で報酬決めてるので2人の場合だとどうなるのかなと計算してただけですね。たぶんあってる。
ブリジット
13:38:33
あーなるほど
イルミナ
13:38:56
2TPだと、2000G/2/2で一人あたま500ぐらいか。まあ…うん。
13:39:07
…フォアグラ一皿分だね。
GM
13:39:37
2順想定なので5順となると1回あたりの獲得報酬は減るんですよね。
ブリジット
13:39:45
つまり二人でフォアグラ食べてたら、差し引き0的な?
GM
13:39:57
ビンゴは報酬が増えるおまけみたいなものだと思ってください。
ブリジット
13:40:06
はーい
イルミナ
13:40:41
「…微妙だったかも。海産スープあたり頼んどけばよかったな。でも飲み慣れすぎてるんだよね」
ブリジット
13:41:06
「ま、やれるだけやりましょ」肩をぽんとたたいて(⌒ ⌒)
イルミナ
13:41:10
ともあれ、報酬が変動する選択ミスだったかもという気も少ししつつ、食事を終えるよ。
GM
13:41:37
はい。それでは準備が良ければ出発してください。
イルミナ
13:41:39
「はいはい。あんたは後ろみたいだけど、錬金術師?」
ブリジット
13:41:46
では、出発ー
13:41:55
「ええ、そうよ」>イルミナ
GM
13:42:08
出発したならばブリジットから1d36を振ってくださいね。
ブリジット
13:42:14
はーい
13:42:20
じゃ、振りますねー
イルミナ
13:42:29
「…現実世界のカードが削れてくのかな?知らないけどね。とりあえず私が前に立てってことか」
ブリジット
13:42:41
「ええ、お願いね。イルミナ」
13:42:43
1D36 → 18 = 18
#フレア
13:42:54
「いってらっしゃいませ。ご武運をお祈りしております。」2人を見送り
ブリジット
13:43:06
何がでるかな?何がでるかな?
13:43:13
「行ってくるわ」ノシ
GM
13:43:16
18:〈危険〉【噴火】突如、付近の山が噴火し、PC達は岩と溶岩の被害に遭う。PC全員は冒険者+敏捷Bを目標値《難易度》で判定。目標値に届かなかったPCは逃げる為に財宝を捨て身を軽くしなければならない。【失敗:達成値に届かなかった数値分TP損失】
イルミナ
13:43:32
「とはいえ、斥候術の心得なんてものはアタシにもないからね。せめて屋外であれば…待ちなよ」
GM
13:43:32
現在のカード状況
【15】【 4】【35】【19】【24】
【18】【26】【 9】【29】【20】
【18】【18】【〇】【 9】【22】
【20】【27】【27】【11】【33】
【16】【 1】【17】【 6】【30】

luk【14】
13:43:55
18が3マスもあります。
イルミナ
13:44:13
まだTPなるものがないけど、その場合どうする?
GM
13:44:26
何もペナルティは発生しないです。
ブリジット
13:44:51
ふう
GM
13:45:07
イベントに参加すれば判定の成否に関係なくビンゴカードが開き、イベントを回避すれば判定をする必要はありませんが、ビンゴカードが開くことはありません。
ブリジット
13:45:24
まあ、ここはペナないしふってていいかもね
イルミナ
13:45:33
「その、なんだね。夢の世界さんはどうやら地獄みたいだよ」 吹き上げる溶岩を見て。
ブリジット
13:45:51
「私、運が悪いのかしら?」
イルミナ
13:46:08
じゃ、振ってみよう。冒険者+敏捷度。
2D6 → 2 + 1 + 【9】 = 12
GM
13:46:09
山の麓を散策中、突如山から炎と灰が吹き上げます。
イルミナ
13:46:13
はい。
ブリジット
13:46:14
2D6 → 6 + 1 + 【3+5】 = 15
GM
13:47:05
ではイルミナが頭から火山灰まみれになってしまいましたが無事に安全圏まで逃げることに成功する事が出来ました。
13:47:29
 
【15】【 4】【35】【19】【24】
【●】【26】【 9】【29】【20】
【●】【●】【〇】【 9】【22】
【20】【27】【27】【11】【33】
【16】【 1】【17】【 6】【30】

luk【14】
ブリジット
13:47:31
「あら、イルミナ。灰で真っ白よ」軽くはらってみる
イルミナ
13:47:36
「けふっ。いきなりコレか。どこがエデンだって?」
ブリジット
13:47:43
あ、三か所一気にあいた
GM
13:48:10
それはブリジットの運の悪さを憎んでください()
ブリジット
13:48:22
当人は避けてるのにねw
GM
13:48:37
とはいえ、後2ヵ所で早くもビンゴチャンスとなります。
13:49:20
次に進む場合はイルミナは1d36を2回振ってください。
イルミナ
13:49:36
(ぱさぱさと灰を落とす)「灰かぶりって物理的にやりたかない話だね」
それじゃ、とりあえずノーマルの1D36。
1D36 → 24 = 24
GM
13:50:18
灰被り姫。
13:50:51
もう一度どうぞ。
イルミナ
13:51:09
ん?
1D36 → 7 = 7
13:51:30
ああ、最初から2回求められてたのね。
GM
13:51:54
では24のイベントか、7のイベントか。どちらかを選んでください。
イルミナ
13:52:33
とりあえず、シートに7なる数字はないね。そっちを選ぶとシートには意味はない?
GM
13:53:38
いえ、選ばなかった方でも選んだ方のイベントを達成すればビンゴカードに穴が開きますので、どちら選んでも変わりません。変わるのはイベントの内容だけ。
イルミナ
13:53:59
ああ。 …これ事前予測できないのか、予想してたよりギャンブルだね。じゃあ、24のほうを選ぶ。
ブリジット
13:54:22
なるほど
13:55:14
7をえらんで成功したらどこかのマスが開くってことかな
GM
13:55:19
ではキミ達が周囲を散策していると何者かに囲まれていることに気が付く。よく見ればトランプに手足が生えている魔物の様だ。
13:56:01
今の状況でいうと、24のイベントをクリアすれば、24と7のマスが開くという感じですね。
13:56:07
24:〈危険〉〈回復〉【トランプ兵の襲撃】トランプから手足が生えた魔物に囲まれてしまった。絵柄ごとに異なる武装しており、斬った対象を癒す〈祝福の剣〉を装備している者もいる。PC全員はトランプを1枚引く。魔物知識判定を目標値《難易度》で判定。【成功:成功者1人につき1回まで誰かのトランプを引き直しても良い。】   【♡:数字*2点HPを回復する】【♠:数字*3点の物理ダメージ】【♧:数字*2点MPを回復する】【♦:数字*2点の物理ダメージをMPに受ける】 
イルミナ
13:56:14
「これが魔物。 もとよりこっちの頭数が少ないから、あんま悠長にはしてらんないね」と前に出る。
GM
13:56:35
魔物知識判定をどうぞ。
ブリジット
13:56:55
まもち
2D6 → 2 + 5 + 【7】 = 14
13:56:58
ふう
イルミナ
13:57:02
頼んだ。一応6ゾロのみを振りはするよ。
2D6 → 1 + 5 = 6
GM
13:57:22
成功ですね。1回までトランプを引き直して構いません。
ブリジット
13:57:36
えっと、トランプの【コマンド】いれればいいのかな?
GM
13:57:37
では、各自トランプを引いてください。
ブリジット
13:57:56
@トランプ
GM
13:58:02
@トランプと入力すれば引けるはずです。
イルミナ
13:58:07
♦2
ブリジット
13:58:07
♥6
13:58:16
できた
13:58:34
イルミナ引き直す?
イルミナ
13:58:56
MP4点か。それくらいなら我慢できると思う。
GM
13:59:01
イルミナが4点物理ダメージをMPへ。
ブリジット
13:59:02
了解
13:59:25
ブリジットはHP回復だからひかなくてもいいな
GM
13:59:36
ブリジットが12点HP回復ですね。祝福の剣で斬られたらしい。
ブリジット
13:59:48
まあ、全快だからはな・・・いえw
イルミナ
14:00:14
「いっつ。このダイヤ野郎、あんた落とし前つけな!」 ひっ掴んで、折りたたんで、軽い体をパワーボム。 (HP:42/42 MP:9/13 防:0 MCC5/3/3)
GM
14:00:35
トランプ兵が一生懸命、貴方達に攻撃を仕掛けていますが…集団でボコろうとも精々これが限界だったようで…
14:01:04
イルミナのパワーボムにより、くしゃくしゃに変形し息絶えます。
#
14:01:53
『こいつらに歯が立たない! 撤退、てったーい!』
ブリジット
14:02:06
あ、紅茶の1回のみ使用できるはセッション通して1回?
イルミナ
14:02:19
「なんというか、だいぶ妙な奴が出てきたもんだね。魔物全部がこんな感じなら、蹴散らしてけばいいんだけど」
GM
14:02:32
セッション通して1回だよ(
ブリジット
14:02:39
「そうね。さすがに普通の冒険で出てくるのは困るわ」
14:02:45
ああ、やっぱりそうか。了解
14:03:44
さてと、一か所空いたかな
GM
14:03:47
簡単に蹴散らされてしまったトランプ兵、哀れ。次に進む場合はブリジットが1d36振ってください。
14:03:51
  カード状況
【15】【 4】【35】【19】【●】
【●】【26】【 9】【29】【20】
【●】【●】【〇】【 9】【22】
【20】【27】【27】【11】【33】
【16】【 1】【17】【 6】【30】

luk【14】
ブリジット
14:04:06
1D36 → 36 = 36
TOPIC
14:04:08
【2順目】【難易度:14】 by GM
ブリジット
14:04:19
ぺかったけど、いいのかこれw
イルミナ
14:04:28
「それにしても、お宝ってのを回収してかないといけないんだろ。どっかに隠されてるものかねぇ?」
GM
14:04:31
36:〈戦闘〉【ボスの間】荘厳な石造りの神殿がある。中に入ると勝手に燭台に火が灯され周囲を怪しく照らす。照らされた先に見えたのはPC達より強そうな魔物だ。【TP強化】
ブリジット
14:04:48
さて、どうするかだなあ
イルミナ
14:05:16
「…出たか。財宝を守ってる、分かりやすくはあるよ」
ブリジット
14:05:36
「問題は私たちで敵う相手かどうかってことね」
GM
14:05:41
これもイベント扱いですので回れ右して、帰ってもらっても構いませんが。やる場合は戦闘ですね。
ブリジット
14:05:54
んーこっそりのぞいてまもちできます?
イルミナ
14:06:18
今回の戦闘形態は構成上、アタシの攻撃がどこまで通じてどこまで粘れるかだよ。
GM
14:06:20
許可しましょう。14/19です。
ブリジット
14:06:39
まもち
2D6 → 3 + 5 + 【7】 = 15
14:06:45
知名度は抜いた
イルミナ
14:06:51
逆言えば、アタシの攻撃が通らないならその時点でやりあう意味がない。
GM
14:07:56
http://www.piyosword.com/sw25monsters/view/16652897715c4
ブリジット
14:08:28
んー4部位かあ。これスルーしたほうがいい感じかな
GM
14:08:34
ハサミは2本とも取っておきましょう。スタッフが美味しくいただきました
ブリジット
14:08:43
イルミナ的にどう?
イルミナ
14:09:12
とりあえず、ハサミがあったら即座に帰ってたね。
ブリジット
14:09:31
なるほど
14:09:50
どうする?
イルミナ
14:09:53
ほかの能力は怖いことは怖いけど、期待値を出し続けられればやってやれない事はないって感じ。
ブリジット
14:10:10
あ、ちょっと電話しますね
GM
14:10:42
TP強化は【瞬間達成値+1】*1【瞬間防護点+2】*1【瞬間打撃点+2】*1です。
イルミナ
14:10:55
投げられるってことはないんだろうから、こっちの命中10+1と回避10+1でまさに7を出し続けられるかって感じだね。
GM
14:11:31
2部位なので投げられますよ。
イルミナ
14:12:34
それなら、それ主体で削りながらって感じになるね。その分回数増えて事故率が上がるからケースバイケースか。
14:13:35
粘りあいになれば…スノウエルフか。ちょっとは当てにできるかな?じゃあ勝負か。次以降出てくるのがこいつより弱いなんて保証もないしねえ。
TOPIC
14:14:20
【2順目】【難易度:14】蠍 10m イルミナ ブリジット by GM
ブリジット
14:14:53
電話終わりー
14:15:14
ようやく利用者と連絡取れた
14:15:20
ってことで、戦闘かな?
GM
14:15:35
おかえりなさい。戦闘になるそうです。 (HP:上HP59/59 MP:下HP65/65 防: )
ブリジット
14:15:41
えっと
14:16:02
よし、戦闘準備からかな? (HP:29/29 MP:20/20 防:4 )
イルミナ
14:16:06
「それじゃ、見せる相手も少ないけど。精々派手にやらないとね」 (HP:42/42 MP:9/13 防:0 MCC5/3/3)
#
14:16:20
『また、我の集めた財宝を求めて挑戦者が来たか。』 (HP:上HP59/59 MP:下HP65/65 防: )
ブリジット
14:16:28
戦闘準備
【陣率:軍師の知略】
【イニシアティブブースト】
(HP:29/29 MP:20/20 防:4 )
GM
14:16:31
戦闘準備からどうぞ (HP:上HP59/59 MP:下HP65/65 防: )
イルミナ
14:16:32
イージーグリップとパワーアンクル、いつもの装備。 (HP:42/42 MP:9/13 防:0 MCC5/3/3)
ブリジット
14:16:50
まもちはやったから先制からかな? (HP:29/29 MP:20/20 防:4 ) 赤A*2
14:17:30
初手は支援いくね
#
14:18:01
『先の戦いでハサミが捥がれてしまったが…侮っているとこの斧で一刀両断してくれるわ。さあ、死にたいやつから掛かってくるがよい。』 (HP:上HP59/59 MP:下HP65/65 防: )
ブリジット
14:18:04
あ、装備は<カードシューター>と盾徽章ね (HP:29/29 MP:20/20 防:4 ) 赤A*2
GM
14:18:17
先制どうぞ。15です。 (HP:上HP59/59 MP:下HP65/65 防: )
イルミナ
14:18:36
「受けたくない、ってのは冒険者としての職業病かね…レスラーなんだけどな」 (HP:42/42 MP:9/13 防:0 MCC5/3/3)
ブリジット
14:18:39
先制イニブーA (HP:29/29 MP:20/20 防:4 ) 赤A*2
2D6 → 5 + 3 + 【7+1+2】 = 18
14:18:47
よし、余裕でとれた
GM
14:18:48
つよ。 (HP:上HP59/59 MP:下HP65/65 防: )
ブリジット
14:18:53
じゃ、先動くよー (HP:29/29 MP:20/20 防:4 ) 赤A*2
14:19:00
3m下がって
イルミナ
14:19:05
そうして。 (HP:42/42 MP:9/13 防:0 MCC5/3/3)
TOPIC
14:19:08
【2順目】【難易度:14】蠍 10m イルミナ 3m ブリジット by ブリジット
ブリジット
14:19:21
主動作(賦術):【ヴォーパルウェポン】【バークメイル】A>イルミナ (HP:29/29 MP:20/20 防:4 ) 赤A*2
GM
14:19:21
制限移動範囲で隊列変えて構いません。それから戦闘開始してください。 (HP:上HP59/59 MP:下HP65/65 防: )
ブリジット
14:19:39
終わりっと (HP:29/29 MP:20/20 防:4 ) 赤A*3 緑A*1
14:19:45
おっとダイスだ
14:19:53
賦術行使判定
2D6 → 4 + 2 + 【9】 = 15
14:19:57
後、は
イルミナ
14:20:00
「…金かかってるね」連続賦術か。 (HP:42/42 MP:9/13 防:0 MCC5/3/3)
ブリジット
14:20:07
鼓咆:【怒濤の攻陣Ⅰ】物理+1 (HP:29/29 MP:20/20 防:4 ) 赤A*3 緑A*1
TOPIC
14:20:27
【2順目】【難易度:14】蠍 10m イルミナ 3m ブリジット 【鼓咆物理+1】 by ブリジット
イルミナ
14:20:36
鼓咆も受け取り。 (HP:42/42 MP:9/13 防:0+2 MCC5/3/3 ヴォーパルAバークA)
ブリジット
14:20:44
「ここで出し惜しみするのもね」 (HP:29/29 MP:20/20 防:4 ) 赤A*3 緑A*1
14:22:10
あ、位置はこのままでイルミナから3m後方で
イルミナ
14:22:13
行動そんだけでいいかい。動くけど。 (HP:42/42 MP:9/13 防:0+2 MCC5/3/3 ヴォーパルAバークA)
ブリジット
14:22:21
どうぞー (HP:29/29 MP:20/20 防:4 ) 赤A*3 緑A*1
イルミナ
14:22:37
「そりゃそうだ」 惜しんでられないのは、こっちもだ。自分に【ガゼルフット】【ビートルスキン】【キャッツアイ】の3練技を。
10m前進。 (HP:42/42 MP:9/13 防:0+2 MCC5/3/3 ヴォーパルAバークA)
#
14:22:54
そのばで対応 (HP:上HP59/59 MP:下HP65/65 防: )
TOPIC
14:23:06
【2順目】【難易度:14】蠍 イルミナ 13m ブリジット 【鼓咆物理+1】 by GM
イルミナ
14:23:30
《鎧貫きⅠ》を宣言しつつ〈投げ〉を使用。命中した場合、鎧貫きは上半身に。 (HP:42/42 MP:0/13 防:0+2+2 MCC5/3/3 ヴォーパルAバークA 猫鹿甲)
#
14:24:19
回避は17 (HP:上HP59/59 MP:下HP65/65 防: )
イルミナ
14:24:31
「足払いは利かなそうだけど、上の重心はひとつだね…!」ひっつかみにかかり、命中判定。 (HP:42/42 MP:0/13 防:0+2+2 MCC5/3/3 ヴォーパルAバークA 猫鹿甲)
2D6 → 3 + 5 + 【11+1】 = 20
#
14:24:42
ぐぬぅ…当たる (HP:上HP59/59 MP:下HP65/65 防: )
イルミナ
14:24:57
ダメージ(上半身:クリティカルなし防護1/2) (HP:42/42 MP:0/13 防:0+2+2 MCC5/3/3 ヴォーパルAバークA 猫鹿甲)
14 = 2 (2 + 2 = 4) + 【9+2+1】 威力 : 20
14:25:10
ダメージ(下半身)
21 = 9 (5 + 6 = 11) + 【9+2+1】 威力 : 20
#
14:25:30
下半身の方が痛くない?( (HP:上HP49/59 MP:下HP65/65 防: )
14:25:40
瞬間防護点を下半身に使い
イルミナ
14:25:49
「首元だっ」ネックブリーカーから仕掛けた。 なぜか下半身からダメージが入った。 (HP:42/42 MP:0/13 防:0+2+2 MCC5/3/3 ヴォーパルAバークA 猫鹿甲)
14:26:13
転倒を与えてそれで手番終わりだよ。私もあんまMPはないから、できるだけ手早くしないとね。
#
14:26:25
ではこちら。 (HP:上HP49/59 MP:下HP55/65 防: )
14:27:10
『我を上から見下すか!痴れ者め!』起き上がって
ブリジット
14:27:13
よけてええ (HP:29/29 MP:20/20 防:4 ) 赤A*3 緑A*1
#
14:27:28
下半身がイルミナに攻撃 命中は14 (HP:上HP49/59 MP:下HP55/65 防: )
イルミナ
14:27:51
(上から見下ろさないと戦ってらんないんだよ…!) それは声に出さず、針回避。 (HP:42/42 MP:0/13 防:0+2+2 MCC5/3/3 ヴォーパルAバークA 猫鹿甲)
2D6 → 5 + 3 + 【10+1】 = 19
ブリジット
14:28:05
よしっ (HP:29/29 MP:20/20 防:4 ) 赤A*3 緑A*1
#
14:29:15
上半身が《斬り返しⅡ》を宣言してイルミナへ 命中15 (HP:上HP49/59 MP:下HP55/65 防: )
イルミナ
14:29:37
これがかすめると大打撃なんだよね…!回避: (HP:42/42 MP:0/13 防:0+2+2 MCC5/3/3 ヴォーパルAバークA 猫鹿甲)
2D6 → 1 + 3 + 【10+1】 = 15
#
14:29:55
2回目も15 (HP:上HP49/59 MP:下HP55/65 防: )
イルミナ
14:30:09
…回避。 (HP:42/42 MP:0/13 防:0+2+2 MCC5/3/3 ヴォーパルAバークA 猫鹿甲)
2D6 → 2 + 1 + 【10+1】 = 14
14:30:29
くっ、さっそく。割り物はない。
#
14:30:40
(HP:上HP49/59 MP:下HP55/65 防: )
2D6 → 5 + 4 + 【8】 = 17
14:31:00
おしまいです。2R目、PC。
イルミナ
14:31:04
「つっ…!」 13点入るよ。 (HP:29/42 MP:0/13 防:0+2+2 MCC5/3/3 ヴォーパルAバークA 猫鹿甲)
ブリジット
14:31:14
さて、回復はどうするかだが (HP:29/29 MP:20/20 防:4 ) 赤A*3 緑A*1
14:31:28
こっちでいれたほうがいいかな?
イルミナ
14:31:54
結局攻撃は続けるしかないから、お願い。 (HP:29/42 MP:0/13 防:0+2+2 MCC5/3/3 ヴォーパルAバークA 猫鹿甲)
#
14:31:58
『クククッ、どうだ。我の斧を貰った感想は。痛いであろう?』 (HP:上HP49/59 MP:下HP55/65 防: )
ブリジット
14:32:02
了解 (HP:29/29 MP:20/20 防:4 ) 赤A*3 緑A*1
14:32:22
鼓咆:【怒濤の攻陣Ⅱ:旋風】命中+1
主動作(賦術):【ヒールスプレー】A>イルミナ
イルミナ
14:32:27
「………まあ、言葉通じてないんだけど、あんたの言いたいことは分かるよ」 (HP:29/42 MP:0/13 防:0+2+2 MCC5/3/3 ヴォーパルAバークA 猫鹿甲)
ブリジット
14:32:38
10点回復ー (HP:29/29 MP:20/20 防:4 ) 赤A*3 緑A*3
イルミナ
14:32:38
命中をアップで受取つつ。 (HP:29/42 MP:0/13 防:0+2+2 MCC5/3/3 ヴォーパルAバークA 猫鹿甲)
#
14:32:50
ソンナー (HP:上HP49/59 MP:下HP55/65 防: )
TOPIC
14:32:52
【2順目】【難易度:14】蠍 イルミナ 13m ブリジット 【鼓咆命中+1】 by ブリジット
イルミナ
14:33:20
「だけど、今悲鳴上げてもあんたしか客がいないからね…!」 もっかい投げ飛ばしにかかるよ。 (HP:39/42 MP:0/13 防:0+2+2 MCC5/3/3 ヴォーパルAバークA 猫鹿甲)
14:33:42
先ほどと同じく、鎧貫きを上に。
#
14:33:43
主動作で撃つなら判定が必要ですね (HP:上HP49/59 MP:下HP55/65 防: )
ブリジット
14:33:44
『私がいる限りは癒すことは可能だけれどね』 (HP:29/29 MP:20/20 防:4 ) 赤A*3 緑A*3
14:33:48
あっと
14:34:03
賦術行使判定 (HP:29/29 MP:20/20 防:4 ) 赤A*3 緑A*2
2D6 → 3 + 4 + 【9】 = 16
14:34:12
よし、今度こそ終わりあ、
#
14:34:16
というか主動作で撃つ必要性とは。いや、いいんですけどね。 (HP:上HP49/59 MP:下HP55/65 防: )
ブリジット
14:34:20
宣言《カード軽減》行きます (HP:29/29 MP:20/20 防:4 ) 赤A*3 緑A*2
14:34:24
だめだったらいいや
#
14:34:39
宣言はご自由に。 (HP:上HP49/59 MP:下HP55/65 防: )
ブリジット
14:34:51
じゃ、カード制限を宣言します (HP:29/29 MP:20/20 防:4 ) 赤A*3 緑A*2
14:35:12
これで1枚で回復する
イルミナ
14:35:24
「そういうわけで、もう一回だ。今度は前でいいね…!」 と、サソリの腕を取り。投げ。命中判定: (HP:39/42 MP:0/13 防:0+2+2 MCC5/3/3 ヴォーパルAバークA 猫鹿甲)
2D6 → 1 + 1 + 【11+1+1】 = 15
ブリジット
14:35:33
あうw (HP:29/29 MP:20/20 防:4 ) 赤A*3 緑A*2
イルミナ
14:35:36
「しまっ…!」 すっぽぬけた。 (HP:39/42 MP:0/13 防:0+2+2 MCC5/3/3 ヴォーパルAバークA 猫鹿甲)
#
14:35:58
『先ほどのダメージが抜けてないとみた。隙をさらしたな!』 (HP:上HP49/59 MP:下HP55/65 防: )
イルミナ
14:36:29
「チッ、受けてやるしかないみたいだね…」 手終わり。 (HP:39/42 MP:0/13 防:0+2+2 MCC5/3/3 ヴォーパルAバークA 猫鹿甲/2 1ゾロ1)
#
14:36:56
上半身が▶全身全霊甲羅割り/8/(15)/回避力/消滅 をイルミナに放ちます。 (HP:上HP49/59 MP:下HP55/65 防: )
ブリジット
14:37:15
がんばれー (HP:29/29 MP:20/20 防:4 ) 赤A*3 緑A*2
イルミナ
14:37:19
当たるとKOされかねないね…回避! (HP:39/42 MP:0/13 防:0+2+2 MCC5/3/3 ヴォーパルAバークA 猫鹿甲/2 1ゾロ1)
2D6 → 2 + 2 + 【10+1】 = 15
#
14:37:24
『小娘。これで終わりだ!』 (HP:上HP49/59 MP:下HP55/65 防: )
イルミナ
14:37:32
なんだいこの出目さあ。 (HP:39/42 MP:0/13 防:0+2+2 MCC5/3/3 ヴォーパルAバークA 猫鹿甲/2 1ゾロ1)
#
14:38:23
(HP:上HP49/59 MP:下HP55/65 防: )
使わない , 瞬間達成値を使う
14:38:43
下半身がイルミナに攻撃です。命中16
イルミナ
14:38:47
まあそこだよね。いや、ずーっと思ってたけどね。さっきも含めて。 (HP:39/42 MP:0/13 防:0+2+2 MCC5/3/3 ヴォーパルAバークA 猫鹿甲/2 1ゾロ1)
ブリジット
14:38:54
『終わり?これで終わらせたりしないわ!』 (HP:29/29 MP:20/20 防:4 ) 赤A*3 緑A*2
イルミナ
14:38:55
回避判定: (HP:39/42 MP:0/13 防:0+2+2 MCC5/3/3 ヴォーパルAバークA 猫鹿甲/2 1ゾロ1)
2D6 → 5 + 5 + 【10+1】 = 21
#
14:39:10
よけられちゃった。 (HP:上HP49/59 MP:下HP55/65 防: )
14:39:22
3R目 PC
ブリジット
14:39:29
さてと、行きますか (HP:29/29 MP:20/20 防:4 ) 赤A*3 緑A*2
イルミナ
14:39:49
「くそ、あんまり支えてらんないねコレ」 次の猶予があるとは思えないしね。それに、HP減らさないとこっちも勝負きめらんないし。 (HP:39/42 MP:0/13 防:0+2+2 MCC5/3/3 ヴォーパルAバークA 猫鹿甲/2 1ゾロ1)
ブリジット
14:39:58
賦術:【ヒールスプレー】B>イルミナ
鼓咆:【怒濤の攻陣Ⅱ:旋風】命中+1
主動作:厳つき氷(水・氷属性確定ダメージ5点)MP1>サソリ上半身
(HP:29/29 MP:20/20 防:4 ) 赤A*3 緑A*2
#
14:40:01
『くっ…もう少しで当たったものを。』 (HP:上HP49/59 MP:下HP55/65 防: )
ブリジット
14:40:17
5点くらいっと (HP:29/29 MP:19/20 防:4 ) 赤A*3 緑A*2B*2
イルミナ
14:40:36
両方受け取りだ、助かるけど、…もうちょっと投げ粘るしかないか。うん。 (HP:42/42 MP:0/13 防:0+2+2 MCC5/3/3 ヴォーパルAバークA 猫鹿甲/2 1ゾロ1)
14:41:19
一息に片づけるにはまだHPが多すぎる。投げ(鎧貫き:上半身)を続行するよ。
ブリジット
14:41:23
サソリ上半身は5点ダメージ (HP:29/29 MP:19/20 防:4 ) 赤A*3 緑A*2B*2
#
14:41:23
『チィ、鬱陶しいわ! そこの貧弱なエルフは後で相手してやるから大人しくしておれ!』 (HP:上HP44/59 MP:下HP55/65 防: )
ブリジット
14:41:37
『それまで生きていられればね』 (HP:29/29 MP:19/20 防:4 ) 赤A*3 緑A*2B*2
イルミナ
14:42:02
「今度は…そんなら、胴体から行くよっ!」 胴をクラッチ、投げ命中判定。 (HP:42/42 MP:0/13 防:0+2+2 MCC5/3/3 ヴォーパルAバークA 猫鹿甲/2 1ゾロ1)
2D6 → 5 + 3 + 【11+1+1】 = 21
#
14:42:12
HIT (HP:上HP44/59 MP:下HP55/65 防: )
イルミナ
14:42:29
素早くスロイダーにとり、まず上のダメージ(鎧貫き) (HP:42/42 MP:0/13 防:0+2+2 MCC5/3/3 ヴォーパルAバークA 猫鹿甲/2 1ゾロ1)
18 = 7 (6 + 3 = 9) + 【9+2】 威力 : 20
14:42:39
下のダメージ:
16 = 5 (4 + 3 = 7) + 【9+2】 威力 : 20
#
14:43:21
『一度ならず、1度も…もう許さんぞ、小娘!』 (HP:上HP30/59 MP:下HP48/65 防: )
イルミナ
14:43:21
「…興行なら、もうちょっと長引いても怒られないん、だけどねっ」 また転ばせてエンド。 (HP:42/42 MP:0/13 防:0+2+2 MCC5/3/3 ヴォーパルAバークA 猫鹿甲/2 1ゾロ1)
#
14:43:43
下半身がイルミナを狙います。 命中14 (HP:上HP30/59 MP:下HP48/65 防: )
イルミナ
14:44:05
(毒針、文字通りなんてっ冗談じゃないよ)回避: (HP:42/42 MP:0/13 防:0+2+2 MCC5/3/3 ヴォーパルAバークA 猫鹿甲/2 1ゾロ1)
2D6 → 5 + 3 + 【10+1】 = 19
#
14:44:32
上半身が《斬り返しⅡ》を宣言しイルミナに斧を振るう。 (HP:上HP30/59 MP:下HP48/65 防: )
ブリジット
14:44:51
「来るわよ!なんとしてでも避けて!」 (HP:29/29 MP:19/20 防:4 ) 赤A*3 緑A*2B*2
#
14:44:54
命中15です。 (HP:上HP30/59 MP:下HP48/65 防: )
イルミナ
14:44:56
「よく動くもんだよっ」 回避:1回目。 (HP:42/42 MP:0/13 防:0+2+2 MCC5/3/3 ヴォーパルAバークA 猫鹿甲/1 1ゾロ1)
2D6 → 2 + 4 + 【10+1】 = 17
14:45:02
回避:2回目。
2D6 → 5 + 4 + 【10+1】 = 20
ブリジット
14:45:07
よし (HP:29/29 MP:19/20 防:4 ) 赤A*3 緑A*2B*2
#
14:45:14
起き上がっておしまい。 (HP:上HP30/59 MP:下HP48/65 防: )
14:45:22
3R目 PC
14:45:40
ちがう、4R
ブリジット
14:45:40
じゃ、いきまーす (HP:29/29 MP:19/20 防:4 ) 赤A*3 緑A*2B*2
イルミナ
14:45:43
練技更新しないとね。出し惜しみのできる相手じゃないし。 (HP:42/42 MP:0/13 防:0+2+2 MCC5/3/3 ヴォーパルAバークA 猫鹿甲/1 1ゾロ1)
ブリジット
14:45:59
賦術:【ポイズンニードル】B>サソリ上半身
鼓咆:【怒濤の攻陣Ⅱ:旋風】命中+1
主動作:厳つき氷(水・氷属性確定ダメージ5点)MP1>サソリ上半身
(HP:29/29 MP:19/20 防:4 ) 赤A*3 緑A*2B*2
14:46:14
ダメージ6点どうぞ (HP:29/29 MP:19/20 防:4 ) 赤A*3 緑A*2B*2黒B*1
#
14:46:16
毒針で対抗してきた。 (HP:上HP30/59 MP:下HP48/65 防: )
イルミナ
14:46:27
MCC3点を2つからガゼルフットとキャッツアイだけ更新。さすがにここはもうビートル張ってらんないし。 (HP:42/42 MP:0/13 防:0+2+2 MCC5/3/3 ヴォーパルAバークA 猫鹿甲/1 1ゾロ1)
ブリジット
14:47:09
うん、毒属性無効とはないから通るはず (HP:29/29 MP:19/20 防:4 ) 赤A*3 緑A*2B*2黒B*1
イルミナ
14:47:28
それで、また投げ&鎧貫きだよ。次あたりでキックに切り替える予定だけど。 (HP:42/42 MP:0/13 防:0+2+2 MCC5/0/0 ヴォーパルAバークA 猫鹿/3 1ゾロ1)
#
14:47:59
回避17。 (HP:上HP24/59 MP:下HP48/65 防: )
イルミナ
14:48:08
「その胴体、あんたの隙かいっ!」 再び抱え込み、命中判定。 (HP:42/42 MP:0/13 防:0+2+2 MCC5/0/0 ヴォーパルAバークA 猫鹿/3 1ゾロ1)
2D6 → 2 + 4 + 【11+1+1】 = 19
14:49:02
今度はその勢いのまま持ち上げて、「ヒスダリア・ボムだっ!」 ダメージ(上半身鎧貫き)
18 = 7 (6 + 3 = 9) + 【9+2】 威力 : 20
#
14:49:04
『馬鹿な!この我が手玉にとられている、だと…‼』 (HP:上HP24/59 MP:下HP48/65 防: )
イルミナ
14:49:15
下半身通常: (HP:42/42 MP:0/13 防:0+2+2 MCC5/0/0 ヴォーパルAバークA 猫鹿/3 1ゾロ1)
14 = 3 (2 + 3 = 5) + 【9+2】 威力 : 20
ブリジット
14:49:40
『ふっ、私たちの実力を甘くみたかしら?』 (HP:29/29 MP:18/20 防:4 ) 赤A*3 緑A*2B*2黒B*1
#
14:49:47
痛い痛い。まだ舞える。 (HP:上HP10/59 MP:下HP43/65 防: )
14:50:18
起き上がって、下半身でイルミナに攻撃です。命中14
イルミナ
14:50:20
「あんたは冗談で済ませらんないのさ…!」 あ、次Rはアタシが先行くつもりだよ。 (HP:42/42 MP:0/13 防:0+2+2 MCC5/0/0 ヴォーパルAバークA 猫鹿/3 1ゾロ1)
14:50:35
回避するっ。
2D6 → 1 + 6 + 【10+1】 = 18
ブリジット
14:50:37
はーい (HP:29/29 MP:18/20 防:4 ) 赤A*3 緑A*2B*2黒B*1
#
14:51:13
《斬り返しⅡ》を宣言して上半身がイルミナを攻撃だ。 (HP:上HP10/59 MP:下HP43/65 防: )
イルミナ
14:51:38
「これに当たってたら…」 と、斧を前に1回目回避。 (HP:42/42 MP:0/13 防:0+2+2 MCC5/0/0 ヴォーパルAバークA 猫鹿/3 1ゾロ1)
2D6 → 2 + 1 + 【10+1】 = 14
#
14:51:44
1ゾロねらいで全身全霊切りとの択だった。でも絶対あたらん。 (HP:上HP10/59 MP:下HP43/65 防: )
イルミナ
14:51:47
…当たってる。 (HP:42/42 MP:0/13 防:0+2+2 MCC5/0/0 ヴォーパルAバークA 猫鹿/3 1ゾロ1)
#
14:51:58
瞬間打撃点を使用し (HP:上HP10/59 MP:下HP43/65 防: )
14:52:11
2D6 → 5 + 6 + 【8+4+2】 = 25
ブリジット
14:52:27
一気に半減かあ (HP:29/29 MP:18/20 防:4 ) 赤A*3 緑A*2B*2黒B*1
#
14:52:28
5R目PC (HP:上HP10/59 MP:下HP43/65 防: )
イルミナ
14:52:34
…23点入る。仕方ないよ、必要経費だ。 (HP:19/42 MP:0/13 防:0+2 MCC5/0/0 ヴォーパルAバークA 猫鹿/3 1ゾロ1)
ブリジット
14:52:40
「イルミナ、決めて!」 (HP:29/29 MP:18/20 防:4 ) 赤A*3 緑A*2B*2黒B*1
イルミナ
14:53:11
「きゃああーっ!! …」 斧を自分から手にしつつ、軸にして。 (HP:19/42 MP:0/13 防:0+2 MCC5/0/0 ヴォーパルAバークA 猫鹿/3 1ゾロ1)
#
14:53:36
『フラフラだな、そんな攻撃じゃ我には当たらんよ!』 (HP:上HP10/59 MP:下HP43/65 防: )
イルミナ
14:53:36
上半身にキックを2回。1回目のほうに《鎧貫きI》(HP:19/42 MP:0/13 防:0+2 MCC5/0/0 ヴォーパルAバークA 猫鹿/3 1ゾロ1)
#
14:54:11
回避は17だ (HP:上HP10/59 MP:下HP43/65 防: )
イルミナ
14:54:15
「…付き合い、ありがとうって所さ!」 命中1回目: (HP:19/42 MP:0/13 防:0+2 MCC5/0/0 ヴォーパルAバークA 猫鹿/3 1ゾロ1)
2D6 → 5 + 3 + 【10+1+1】 = 20
#
14:54:33
全部避ければ、まだ舞えるチャンスが。ぐわー (HP:上HP10/59 MP:下HP43/65 防: )
イルミナ
14:54:50
ダメージ(鎧貫き)。サソリ足からシャイニング式に駆け上り、 (HP:19/42 MP:0/13 防:0+2 MCC5/0/0 ヴォーパルAバークA 猫鹿/3 1ゾロ1)
33 = 9 (6 + 5 = 11 クリティカル!) + 9 (6 + 5 = 11 クリティカル!) + 3 (1 + 4 = 5) + 【10+2】 威力 : 20
ブリジット
14:54:54
そして回る (HP:29/29 MP:18/20 防:4 ) 赤A*3 緑A*2B*2黒B*1
イルミナ
14:54:58
延髄が完全に入った。 (HP:19/42 MP:0/13 防:0+2 MCC5/0/0 ヴォーパルAバークA 猫鹿/3 1ゾロ1)
#
14:55:35
イルミナの蹴りが蠍の頭部を刈り取ります。ボールのように飛んでいく頭。 (HP:上HP10/59 MP:下HP43/65 防: )
ブリジット
14:55:48
「ナイス、イルミナ」ノシ (HP:29/29 MP:18/20 防:4 ) 赤A*3 緑A*2B*2黒B*1
14:56:00
手をひらひらーっとさせながら
#
14:56:01
時間差で巨大な身体が倒れ込みます。【戦闘終了】 (HP:上HP10/59 MP:下HP43/65 防: )
イルミナ
14:56:02
「正直、やばい相手だったよ。セコンドがついてて助かったってとこ」 (HP:19/42 MP:0/13 防:0+2 MCC5/0/0 ヴォーパルAバークA 猫鹿/3 1ゾロ1)
ブリジット
14:56:19
「お役にたてて光栄よ」 (HP:29/29 MP:18/20 防:4 ) 赤A*3 緑A*2B*2黒B*1
14:56:28
えっと自分も動いておこう
14:56:39
宣言:《カード軽減》
主動作(賦術):【ヒールスプレー】A>イルミナ
イルミナ
14:56:42
「次に行くのはいいけど、さすがにちょっと準備が必要だね…」 (HP:19/42 MP:0/13 防:0+2 MCC5/0/0 1ゾロ1)
GM
14:56:48
  カード状況
【15】【 4】【35】【19】【●】
【●】【26】【 9】【29】【20】
【●】【●】【〇】【 9】【22】
【20】【27】【27】【11】【33】
【16】【 1】【17】【 6】【30】

luk【14】
ブリジット
14:56:50
賦術行使判定 (HP:29/29 MP:18/20 防:4 ) 赤A*3 緑A*2B*2黒B*1
2D6 → 2 + 1 + 【9】 = 12
イルミナ
14:57:02
…まだ早い気がするよ?私薬草あるしさ。 (HP:19/42 MP:0/13 防:0+2 MCC5/0/0 1ゾロ1)
ブリジット
14:57:03
10点回復っと (HP:29/29 MP:18/20 防:4 ) 赤A*4 緑A*2B*2黒B*1
14:57:19
あ、でもふってしまった
イルミナ
14:57:40
それで、ちょっとしばらく手当てタイムに入る。まず、自分に13点「HP変換」。 (HP:19/42 MP:0/13 防:0+2 MCC5/0/0 1ゾロ1)
GM
14:58:02
ルンフォつよい。
ブリジット
14:58:24
んと、さすがにダイス振った後で行動なしはだめですよね? (HP:29/29 MP:18/20 防:4 ) 赤A*4 緑A*2B*2黒B*1
イルミナ
14:58:34
それで、ヒルスプはここでもらう。薬師道具セットを取り出して、救命草を使ってHPを回復するよ。
ちょっと時間かかるけどね。 (HP:16/42 MP:13/13 防:0+2 MCC5/0/0 1ゾロ1)
GM
14:58:48
そうですね。カード使用はそのままで。
ブリジット
14:59:01
ああ、じゃあイルミナのHP変換が終わったあたりでヒルスプAを (HP:29/29 MP:18/20 防:4 ) 赤A*4 緑A*2B*2黒B*1
14:59:22
それならいいですか?
GM
14:59:39
使用タイミングをずらすのは認めます。
イルミナ
14:59:49
どっちでもヒルスプ自体の意味あいはかわんないよ。
救命草1回目の回復量: (HP:16/42 MP:13/13 防:0+2 MCC5/0/0 1ゾロ1)
8 = 2 (1 + [4] = 5) + 【6】 威力 : 10 DK4
ブリジット
14:59:51
ありがとうございます (HP:29/29 MP:18/20 防:4 ) 赤A*4 緑A*2B*2黒B*1
イルミナ
15:00:04
救命草2回目: (HP:24/42 MP:13/13 防:0+2 MCC5/0/0 1ゾロ1)
8 = 2 (1 + [4] = 5) + 【6】 威力 : 10 DK4
15:00:39
3束使うことになるねこれ。そろそろ薬草も救難のほう買わないと。 (HP:32/42 MP:13/13 防:0+2 MCC5/0/0 1ゾロ1)
11 = 5 (5 + [4] = 9) + 【6】 威力 : 10 DK4
15:01:11
「悪い、待たせたね」とここでようやく全回復。いや、上っ面のMPだけでも全回復できるだけいいね。 (HP:42/42 MP:13/13 防:0+2 MCC5/0/0 1ゾロ1)
ブリジット
15:01:24
「いえ、問題ないわ。それじゃ進みましょう」
GM
15:01:38
ではイルミナは1d36を2回どうぞ。
イルミナ
15:02:02
「まあ、今みたいなのが何回も来ると、さすがにこっちもヤバいかもだけど」
これ、フォアグラはずっと効くんだねっと。じゃあ1回目、
1D36 → 23 = 23
15:02:06
2回目。
1D36 → 15 = 15
15:02:39
15が左上にあるだけか。まあ、どっちでも突破すればOKって話だったけど。
GM
15:03:04
どちら選んでも両方開くのでね。
ブリジット
15:03:46
運を天にまかせて!
イルミナ
15:03:48
高いほうがいいのか低いほうがいいのか…これ開くペースの寄与にはなるけどって感じだね。
じゃあ、15を選ぶ。
GM
15:04:15
15:〈回復〉【野営】1d6を振り状況を決める。イベント終了後、1日経過し日中になる。
15:04:32
本当財宝マス出ないね?(
イルミナ
15:04:44
…さっき回復したところだ、タイミングも悪いね。
1D6 → 5 = 5
GM
15:05:02
【4-5】休息を取る事が出来た。PT全員は3時間分の睡眠を得る。(HPは最大値の10%分、MPは最大値の半分の回復)
ブリジット
15:05:48
MP全快
イルミナ
15:05:58
若干ブリジットのMPを回復できたって所かな。
「…のんびりした空気だけど、もしかしてアタシの体って相当ネボスケなんじゃないのこれ」
GM
15:06:12
戦闘が終わったばかりで、身体の疲れが蓄積していたようだ。キミ達は休息をとることになった。
15:06:32
  カード状況
【●】【 4】【35】【19】【●】
【●】【26】【 9】【29】【20】
【●】【●】【〇】【 9】【22】
【20】【27】【27】【11】【33】
【16】【 1】【17】【 6】【30】

luk【14】
ブリジット
15:06:33
「そうなの?」
15:06:53
おっと次は私かな
GM
15:06:59
現実世界とここの世界では時間の流れがなんとやらー
イルミナ
15:07:05
「もっとも、生まれた時も遺跡ん中で眠ってて危うく戦闘になりかかってるまで寝てたのがアタシだよ。事実かもね」
ブリジット
15:07:22
「へえ、そんなことあるのね」
TOPIC
15:07:26
【3順目】【難易度:14】イルミナ 3m ブリジット by GM
GM
15:07:42
ブリジットは1d36をどうぞ。
ブリジット
15:07:57
1D36 → 24 = 24
GM
15:08:29
36個もイベントあるのに3巡目にして被る?
ブリジット
15:08:58
この場合はどうなるんだろう?
イルミナ
15:09:06
右上のマスだねえ。ダイスずれでも起こす?
GM
15:09:09
どうしようかな…特別に振り直しして構いません。
ブリジット
15:09:17
はーい
15:09:20
1D36 → 16 = 16
15:09:35
よし
イルミナ
15:09:47
突破できればリーチの位置だね。
ブリジット
15:09:54
うん
GM
15:10:16
財宝を探して辺りを見回しながら歩いていると足元がお留守になるかもしれない。
15:10:45
16:〈危険〉【深い穴】地盤沈下による深い穴が出来ている。危険感知判定を目標値《難易度》で判定。1人でも成功すれば落下を免れる。【失敗:(難易度)*2点の落下ダメージ】
イルミナ
15:11:06
「まあ、そうやって寝てたとこを、通りすがりの男が助けて…ありゃ助けたでいいのかな。私の体目当てだったかもしれないし」
ブリジット
15:11:16
レンジャー危険感知
2D6 → 3 + 6 + 【5】 = 14
15:11:21
ふう
イルミナ
15:11:30
レンジャー危険感知:
2D6 → 4 + 1 + 【4】 = 9
ブリジット
15:11:52
「そこ穴があるわよ」
イルミナ
15:12:18
「とと…気が散ってるね、というか思ったより仕掛けが多いんだね。試練?」
ブリジット
15:12:31
「試練かもしれないわね」
GM
15:12:46
ブリジットの危機察知能力が発揮されて穴を避けて進むことが出来ます。
15:13:10
それにしてもキミ達財宝引かないね…半分は用意してあるんですが―
イルミナ
15:13:47
まあ財宝があったとして、宝箱だったらそれだけで酸っぱいブドウみたいなもんだよ。
GM
15:13:48
ブリジットは1Ⅾ36を2回どうぞ。
ブリジット
15:13:50
財宝欲しいよーーーーーって叫べば引くかな?
15:13:57
ん?イルミナでは?
GM
15:14:02
  カード状況
【●】【 4】【35】【19】【●】
【●】【26】【 9】【29】【20】
【●】【●】【〇】【 9】【22】
【20】【27】【27】【11】【33】
【●】【 1】【17】【 6】【30】

luk【14】
15:14:13
名前間違い。イルミナでした。
イルミナ
15:14:21
それじゃあ、1回目。
1D36 → 5 = 5
15:14:26
2回目。
1D36 → 12 = 12
15:14:47
ん、シートの状況に関与しないやつだね。
15:16:04
自分の中の小さいほうがラッキー説に従おう。5で。
GM
15:16:26
〈危険〉〈回復〉【天候の移ろい】PT全員は天候予測判定を目標値《難易度》で判定し、一番高い達成値を参照し目標値を上回った数値分、次に行う天候決定ダイスに±修正を掛けても良い。【全員失敗:天候決定の出目を-3する】
  【天候決定】手番プレイヤーは2d6を振る。
イルミナ
15:17:00
ええと、つまりまず天候予測判定を振るところだね。
GM
15:17:14
そうですね、まず天候予測判定をどうぞ
イルミナ
15:17:18
レンジャー天候予測判定:
2D6 → 3 + 2 + 【4】 = 9
ブリジット
15:17:24
レンジャー天候予測
2D6 → 4 + 5 + 【5】 = 14
15:17:28
よし
イルミナ
15:17:43
うーん、どうせ知力ボーナス+2だからってブリジットに任せっきりっぷりがすごいね。
GM
15:17:47
±0でした。
15:18:05
天候決定表を2d6で振ってください。
イルミナ
15:18:10
それで、天候決定の2Dだけど。これで台無しになる可能性ももちろんある。
2D6 → 1 + 2 = 3
15:18:19
(天を仰ぐ)
GM
15:18:23
【3以下】暴風雨:次のイベントのみ目標値は+4される。TP獲得がある場合は2倍になる。
イルミナ
15:18:44
「………」ごめん、いやほんとごめんて。
GM
15:18:51
天候がみるみる悪化していき、暴風雨が吹き荒れます。
ブリジット
15:19:02
「まあ、こういうこともないわけじゃないわ」
イルミナ
15:19:35
「夢の中の世界ってもうちょっとこう夢があってもいいんじゃないかね、とも思うよ」夢に文句付けだした。
GM
15:19:55
体重が軽いものはもしかしたら吹き飛ばされるかもしれません。さてはて。こんな状況の中探索するのは困難を極めるでしょう。
ブリジット
15:20:00
「そうね」
TOPIC
15:20:11
【4順目】【難易度:14】イルミナ 3m ブリジット by GM
GM
15:20:24
  カード状況
【●】【 4】【35】【19】【●】
【●】【26】【 9】【29】【20】
【●】【●】【〇】【 9】【22】
【20】【27】【27】【11】【33】
【●】【 1】【17】【 6】【30】

luk【14】
15:20:51
そろそろ財宝を引いてください。お願いします(懇願
ブリジット
15:20:59
次は私か
15:21:06
財宝出てこい!
1D36 → 15 = 15
15:21:11
あれ?w
GM
15:21:18
もう1回どうぞ。
ブリジット
15:21:26
財宝出てこい
1D36 → 16 = 16
イルミナ
15:21:44
うーん(
GM
15:22:00
もう一回かな。
ブリジット
15:22:09
はーい
15:22:11
1D36 → 11 = 11
GM
15:22:12
ねぇ、そんなに被る事ある?(
ブリジット
15:22:32
11はまだかぶってないのでは?
イルミナ
15:22:46
GMにかぶった時用システムの実相を促すダイス。
GM
15:22:48
11:〈危険〉〈財宝〉【虎穴に入らずんば虎子を得ず】自然の洞窟に野生動物が巣を作っており、キラキラを貯め込んでいる。PT全員は危険感知判定を目標値《難易度》で判定する。失敗した者は不用意に近づいてしまい野生動物から襲われる。【成功:隠密判定をする権利】【失敗:(難易度+10)点の物理ダメージ】
ブリジット
15:23:11
えっと達成値が18?
GM
15:23:16
危険感知の難易度はなんと14+4
イルミナ
15:23:24
実質回避不可能の24点か…。まあ、それでも許容範囲のうちではあるよね。
ブリジット
15:23:56
レンジャー危険感知
2D6 → 5 + 2 + 【5】 = 12
イルミナ
15:24:08
6ゾロのみの危険感知を。
2D6 → 3 + 1 + 【4】 = 8
ブリジット
15:24:14
んー6ゾロのみかなあ
GM
15:24:34
では、嵐を避けようと洞窟にのこのこ入って行った2人。
イルミナ
15:25:06
飛んで火に入る。
GM
15:25:08
どうやらそこはタイガーの巣だったようです。子育て中だったようで、気がたっており2人はがぶがぶされてしまいます。
イルミナ
15:25:23
「やば、ちょっ、待ちなっ…!」
GM
15:25:38
24点の物理ダメージを差し上げます。
ブリジット
15:25:54
防護点で20点もらいかあ
15:26:25
さて、どうしたものか (HP:9/29 MP:20/20 防:4 )
GM
15:26:29
成功してたらこんな感じでしたね。【隠密判定】隠密判定を目標値《難易度》で判定する。この時、前の危険感知判定に失敗した者がいると囮とする事が出来、1人につき目標値が-1される。【成功:TP/2】【失敗:(難易度+10)点の物理ダメージ】
イルミナ
15:26:30
「…死んだってあの神様に祈らないって気にはなった。というよりだ、ブリジット。…あんた大丈夫?」 (HP:20/42 MP:13/13 防:0+2 MCC5/0/0 1ゾロ1)
ブリジット
15:26:49
「ちょっと回復しないと厳しいわね」 (HP:9/29 MP:20/20 防:4 )
イルミナ
15:27:08
ん-、まだ薬草はいくらかあるね。とりあえずブリジットに草2本だ。 (HP:20/42 MP:13/13 防:0+2 MCC5/0/0 1ゾロ1)
ブリジット
15:27:10
戦闘外でも宣言ってできたっけ? (HP:9/29 MP:20/20 防:4 )
15:27:19
あ、薬もらえるならお願いします
GM
15:27:39
こりゃたまらんと、洞窟を出てタイガーの追跡を振り切ったあたりで嵐は止むでしょう。
15:28:12
戦闘外でも宣言は自由に使ってください。
イルミナ
15:28:16
「あんたもアタシも血だらけか。こういうので喜ぶ奴もいるんだからね…」 (HP:20/42 MP:13/13 防:0+2 MCC5/0/0 1ゾロ1)
15:28:27
「…買い足さないといけないね。普段はアタシ用だけなんだけど」
救命草:1回目>ブリジット。
8 = 2 (1 + [4] = 5) + 【6】 威力 : 10 DK4
GM
15:28:33
 
ブリジット
15:28:38
「まったく度し難いものよね。人族の性って」 (HP:9/29 MP:20/20 防:4 )
イルミナ
15:28:44
もっかい。 (HP:20/42 MP:13/13 防:0+2 MCC5/0/0 1ゾロ1)
10 = 4 (4 + [4] = 8) + 【6】 威力 : 10 DK4
GM
15:28:46
  カード状況
【●】【 4】【35】【19】【●】
【●】【26】【 9】【29】【20】
【●】【●】【〇】【 9】【22】
【20】【27】【27】【●】【33】
【●】【 1】【17】【 6】【30】

luk【14】
ブリジット
15:28:47
「ありがとう」 (HP:9/29 MP:20/20 防:4 )
15:28:56
9+18 = 27
イルミナ
15:29:04
で、自分はまずヒーリングポーションを飲む。 (HP:20/42 MP:13/13 防:0+2 MCC5/0/0 1ゾロ1)
GM
15:29:07
11マスが埋まり、リーチ状態は変わらず。
ブリジット
15:29:11
後で、<救命草>かっておこう (HP:27/29 MP:20/20 防:4 )
イルミナ
15:29:46
1本。 (HP:20/42 MP:13/13 防:0+2 MCC5/0/0 1ゾロ1)
12 = 8 (5 + 5 = 10) + 【4】 威力 : 20
15:30:00
でー、まあヒーリングポーション+1も。 (HP:32/42 MP:13/13 防:0+2 MCC5/0/0 1ゾロ1)
15:30:14
2本。
6 = 1 (2 + 1 = 3) + 【4+1】 威力 : 20
GM
15:30:36
+1(効果半分
イルミナ
15:30:58
ここまで回復。 「薬もそろそろ減ってきたね。」 (HP:38/42 MP:13/13 防:0+2 MCC5/0/0 1ゾロ1)
ブリジット
15:31:11
「ええ」 (HP:27/29 MP:20/20 防:4 )
15:31:27
「後で、〈救命草〉買って渡すわね」
15:31:43
「そろそろ財宝が欲しいところなんだけど」
イルミナ
15:31:47
「それはいい。アンタだって私へのカードで身銭切ってるし」 (HP:38/42 MP:13/13 防:0+2 MCC5/0/0 1ゾロ1)
ブリジット
15:32:03
「そう?なら、ありがたくもらっておくわ」 (HP:27/29 MP:20/20 防:4 )
15:32:29
ぶっちゃけこっちのほうが単価高いしなあ。お互い様だね
イルミナ
15:32:32
それで、アタシの4回目だね。 (HP:38/42 MP:13/13 防:0+2 MCC5/0/0 1ゾロ1)
ブリジット
15:32:40
ですね (HP:27/29 MP:20/20 防:4 )
GM
15:32:48
そうですね。イルミナは1d36を2回どうぞ。
イルミナ
15:33:07
まあ、2回振ってもどっちに財宝があるかなんてわかんないわけだし。1回目。 (HP:38/42 MP:13/13 防:0+2 MCC5/0/0 1ゾロ1)
1D36 → 9 = 9
15:33:18
2回目。
1D36 → 9 = 9
15:33:23
………。
ブリジット
15:33:34
そんなに9が好きかーーーーーーーー!? (HP:27/29 MP:20/20 防:4 )
GM
15:33:35
一択。
イルミナ
15:33:57
まー9は2マスあるわけだし、それはいいんだけど。 (HP:38/42 MP:13/13 防:0+2 MCC5/0/0 1ゾロ1)
GM
15:34:06
9 :〈財宝〉【反り立つ崖】崖の上に宝箱があるが簡単には手が届かないだろう。PT全員は登攀判定を目標値《難易度+2》で判定。【成功:TP】
イルミナ
15:34:50
「あれは…宝箱か。もういっそ宝箱ごと持ち帰れないものかなって思うけど、運ぶのも一苦労だね」 (HP:38/42 MP:13/13 防:0+2 MCC5/0/0 1ゾロ1)
ブリジット
15:35:00
登攀判定 (HP:27/29 MP:20/20 防:4 )
2D6 → 2 + 3 + 【6】 = 11
15:35:05
くっw
イルミナ
15:35:14
16か…出るかな。登攀判定。 (HP:38/42 MP:13/13 防:0+2 MCC5/0/0 1ゾロ1)
2D6 → 5 + 4 + 【8】 = 17
ブリジット
15:35:15
イルミナまかせた! (HP:27/29 MP:20/20 防:4 )
15:35:27
よっし
イルミナ
15:35:32
「ちょっと待って…っと」 ようやくって感じだよ。 (HP:38/42 MP:13/13 防:0+2 MCC5/0/0 1ゾロ1)
ブリジット
15:35:43
「・・・・・あ」 (HP:27/29 MP:20/20 防:4 )
GM
15:36:10
イルミナは上手に崖端に手を掛け、持ち前の筋肉をもって自身の身体を持ち上げることが出来ました。
15:36:44
宝箱には鍵は掛かっていないようで、中を開けると宝石やマジックアイテムがいくつか入っていることが分かります。
ブリジット
15:37:00
ずるずる。ぺたり (HP:27/29 MP:20/20 防:4 )
イルミナ
15:37:05
「軽業の訓練でもしとくべきだった…とはいえ、今回はよしって事で」
※こう見えて筋力は12しかなかったりするんだよ (HP:38/42 MP:13/13 防:0+2 MCC5/0/0 1ゾロ1)
ブリジット
15:37:22
大丈夫こっちは筋力8だよ (HP:27/29 MP:20/20 防:4 )
15:37:28
9だ
GM
15:37:47
6TP獲得です。
ブリジット
15:37:57
やったー (HP:27/29 MP:20/20 防:4 )
GM
15:38:01
非力なぱーちーじゃった。
イルミナ
15:38:06
ようやくって感じがしなくもない。さ、あと1巡だね。 (HP:38/42 MP:13/13 防:0+2 MCC5/0/0 1ゾロ1)
GM
15:38:25
  カード状況
【●】【 4】【35】【19】【●】
【●】【26】【●】【29】【20】
【●】【●】【〇】【●】【22】
【20】【27】【27】【●】【33】
【●】【 1】【17】【 6】【30】

luk【14】
ブリジット
15:38:26
じゃ、行きますか (HP:27/29 MP:20/20 防:4 )
15:38:42
1D36 → 10 = 10
GM
15:39:14
10:〈戦闘〉【敵の出現‼】魔物が現れた。脅威度の決定ダイスと状況の決定ダイスを振った後、戦闘準備を行う。
15:39:30
【脅威度の決定】1d6を振り脅威度を決める。
ブリジット
15:39:32
んー敵かあ (HP:27/29 MP:20/20 防:4 )
15:39:49
私が振る?
GM
15:39:55
【状況の決定】1d6を振り状況を決める。
15:40:10
手番プレイヤーが振ってください
ブリジット
15:40:14
(HP:27/29 MP:20/20 防:4 )
1D6 → 1 = 1
15:40:23
ふう
イルミナ
15:40:30
低いほうが有利であってくれれば1もいいことのはずだよ。 (HP:38/42 MP:13/13 防:0+2 MCC5/0/0 1ゾロ1)
GM
15:40:34
【1-3】平均レベル+2を1体
15:40:44
もう一度どうぞ。
ブリジット
15:41:02
(HP:27/29 MP:20/20 防:4 )
1D6 → 2 = 2
GM
15:41:13
【2】気が付いた時にはかなり接敵されていた。敵の先制+2
イルミナ
15:41:27
「…げ。下がりなっ」 (HP:38/42 MP:13/13 防:0+2 MCC5/0/0 1ゾロ1)
GM
15:41:45
こんな状態で始まりますが、イベントします?
ブリジット
15:41:47
「わかった」すすっと下がる (HP:27/29 MP:20/20 防:4 )
15:41:52
んー
15:41:59
一応先制は触れるのよね?
15:42:05
イルミナはどう?
イルミナ
15:42:14
戦って何か得られるものってあるのかね、そういえば。 (HP:38/42 MP:13/13 防:0+2 MCC5/0/0 1ゾロ1)
GM
15:42:21
経験点。
ブリジット
15:42:33
んー (HP:27/29 MP:20/20 防:4 )
15:42:41
やめておきます?
GM
15:42:47
後は、あまりにも財宝が少ない場合は剥ぎ取りを許可する場合もあるかもしれません。可能性ぐらい。
イルミナ
15:43:20
このマス、特にビンゴにも関わらないしね。アタシもそれでいい。 (HP:38/42 MP:13/13 防:0+2 MCC5/0/0 1ゾロ1)
ブリジット
15:43:34
じゃ、イベント無しでー (HP:27/29 MP:20/20 防:4 )
GM
15:44:33
了解しました。では植物の蔓がうねうねとイルミナの脚に絡みつき宙吊りにされたのは夢でした。
TOPIC
15:44:58
【5順目】【難易度:14】イルミナ 3m ブリジット by GM
イルミナ
15:45:01
蔓絡み使いにいー度胸だとは思うけどなかったことだよ。 (HP:38/42 MP:13/13 防:0+2 MCC5/0/0 1ゾロ1)
GM
15:45:22
ではイルミナは1d36を2回どうぞ
イルミナ
15:45:42
それじゃ、2リーチだっけ?折角なら1列ぐらいしたいもんだね。 (HP:38/42 MP:13/13 防:0+2 MCC5/0/0 1ゾロ1)
GM
15:45:53
  カード状況
【●】【 4】【35】【19】【●】
【●】【26】【●】【29】【20】
【●】【●】【〇】【●】【22】
【20】【27】【27】【●】【33】
【●】【 1】【17】【 6】【30】

luk【14】
イルミナ
15:46:04
1回目。 (HP:38/42 MP:13/13 防:0+2 MCC5/0/0 1ゾロ1)
1D36 → 30 = 30
15:46:15
2回目。
1D36 → 34 = 34
GM
15:46:27
おしい。
イルミナ
15:46:33
そうは問屋が卸すはずもなく、ってね。一応30のほう。 (HP:38/42 MP:13/13 防:0+2 MCC5/0/0 1ゾロ1)
GM
15:47:38
でははるか上空から何かが飛来してくる。着弾地点はちょうどイルミナのいるあたりだ。
ブリジット
15:48:22
ガメラか?! (HP:27/29 MP:20/20 防:4 )
15:48:36
それともウルトラマン…
GM
15:48:37
イルミナが驚きすぎて反応できずにいると、それは目の前に落ちた。どーん!
イルミナ
15:48:41
「ん?影…」 (HP:38/42 MP:13/13 防:0+2 MCC5/0/0 1ゾロ1)
GM
15:48:52
30:〈財宝〉【スロットチャンス‼】上空から魔動機文明の技術で作られたと思われる筐体が落ちてくる。煌びやかに電光で装飾されたそれには、魔動機文明語語で『コインを入れてください』と書かれている。付近には落下してきた衝撃により飛び出たと思われるコインが落ちていた。【コインを1枚獲得】
ブリジット
15:48:54
「イルミナ?」 (HP:27/29 MP:20/20 防:4 )
イルミナ
15:49:06
「って、待ちなよ…!なにこれ」 (HP:38/42 MP:13/13 防:0+2 MCC5/0/0 1ゾロ1)
GM
15:49:19
手番プレイヤーは1d1000を振る。777に近いほどいい事が起きるかも?【±300範囲:次のイベント決定ダイスを+1個する】【±200範囲:TP/2】【±100範囲:TP】【±50範囲:TP*2】【777:TP*5】
ブリジット
15:49:28
「スロットゲームみたいね。損はしないしやってみたら?」 (HP:27/29 MP:20/20 防:4 )
GM
15:49:31
切れてた。失礼失礼。
イルミナ
15:49:41
「…こいつは、カジノの代物だね。キングスフォールにもあったやつだ。動作してはいるみたいだけど」 (HP:38/42 MP:13/13 防:0+2 MCC5/0/0 1ゾロ1)
ブリジット
15:50:16
落ちたコインをイルミナに渡しつつ (HP:27/29 MP:20/20 防:4 )
イルミナ
15:50:30
「と言っても、1枚じゃあんまり期待できるもんじゃないね。よっと…」前に座り。 (HP:38/42 MP:13/13 防:0+2 MCC5/0/0 1ゾロ1)
GM
15:50:58
大事な大事なアタックチャンス!
イルミナ
15:51:11
(コインを入れ、レバーを下ろす…) (HP:38/42 MP:13/13 防:0+2 MCC5/0/0 1ゾロ1)
1D1000 → 437 = 437
15:51:51
「こういうのは、金持ちが道楽でやるもんだよ」 はなからあまり期待はしていないものさ。それはそれとして悲しいけどね。
GM
15:52:10
無情にも柄は全く揃わず。
ブリジット
15:52:28
「まあ、少しでももらえれば御の字ってところかしら」 (HP:27/29 MP:20/20 防:4 )
GM
15:53:26
うーん…
イルミナ
15:53:29
「こういうのに金かけるくらいなら、劇場にでも金を落としてくれるとアタシらみたいのには有難かったねー」
 マギスフィアを手にもって近づけたりしつつ(不正すんな) (HP:38/42 MP:13/13 防:0+2 MCC5/0/0 1ゾロ1)
GM
15:53:52
マギスフィアを近づけても何も反応は無さそうです。
15:54:19
剥ぎ取りを認めてここで終了するのと、もう1順するのどちらがいいですか?
ブリジット
15:54:51
えっと、スロットの結果はダイスを+1だっけ? (HP:27/29 MP:20/20 防:4 )
イルミナ
15:55:06
いや、737じゃ届かない。完全に外れだよ。 (HP:38/42 MP:13/13 防:0+2 MCC5/0/0 1ゾロ1)
GM
15:55:15
スロットは何もなしですよ(
ブリジット
15:55:24
ふむ (HP:27/29 MP:20/20 防:4 )
15:55:37
イルミナはどうする?
イルミナ
15:55:48
まあ、これだけGMがうんうん言ってるともっかいぐらいって気はするね。
いやまあ、私らが財宝をことごとくスルーしてるのかもしれないけどね。私の選択とかで。 (HP:38/42 MP:13/13 防:0+2 MCC5/0/0 1ゾロ1)
ブリジット
15:56:04
まあ、じゃあ、もう1巡で (HP:27/29 MP:20/20 防:4 )
GM
15:56:31
そうですね、2回ぐらい逃してます。
TOPIC
15:56:44
【6順目】【難易度:14】イルミナ 3m ブリジット by GM
ブリジット
15:56:50
じゃ、行きます (HP:27/29 MP:20/20 防:4 )
イルミナ
15:56:52
具体的に言わないでよ。悲しいから( (HP:38/42 MP:13/13 防:0+2 MCC5/0/0 1ゾロ1)
GM
15:56:53
ではラスト6巡目。
ブリジット
15:57:02
(HP:27/29 MP:20/20 防:4 )
1D36 → 24 = 24
GM
15:57:05
♪~(´ε` )
ブリジット
15:57:17
GM? (HP:27/29 MP:20/20 防:4 )
イルミナ
15:57:25
そしてこのダイス目もしつっこいねえ。 (HP:38/42 MP:13/13 防:0+2 MCC5/0/0 1ゾロ1)
GM
15:57:27
ブリジットは24好きだな!?
15:57:31
もう1回。
ブリジット
15:57:43
20来い (HP:27/29 MP:20/20 防:4 )
1D36 → 8 = 8
15:57:58
来なかった
GM
15:58:05
8 :〈危険〉〈財宝〉【転がる宝】傾斜を登っている最中に上から宝箱が転がって来た。進行方向はちょうど冒険者達のいる方だ。気が付くかどうか危険感知判定を目標値《難易度》で判定。1人でも成功すると手番プレイヤーは次の行動の取れる。【回避】or【受け止める】
15:58:22
ゴロゴロ
ブリジット
15:58:36
レンジャー危険感知 (HP:27/29 MP:20/20 防:4 )
2D6 → 2 + 5 + 【5】 = 12
15:58:45
えっと、<腕輪>パリンしていい?
イルミナ
15:58:48
「ずいぶん起伏の激しいとこだね。まったく」 危険感知: (HP:38/42 MP:13/13 防:0+2 MCC5/0/0 1ゾロ1)
2D6 → 2 + 4 + 【4】 = 10
15:59:04
財宝が腕輪より高いかは分からないけど。
GM
15:59:18
腕輪割っても構いませんし、ブリジットは振り直しを持っています。
ブリジット
15:59:27
あー (HP:27/29 MP:20/20 防:4 )
15:59:32
振り直しするか
15:59:38
では振り直しで
15:59:41
レンジャー危険感知
2D6 → 5 + 5 + 【5】 = 15
15:59:45
よし
15:59:57
紅茶飲んでてよかった瞬間
GM
16:00:03
あと、セッション全体で1回の振り直しもあったりします。(GMルール。
16:00:08
OK
イルミナ
16:00:14
問題は次だよ。受け止められるかい? (HP:38/42 MP:13/13 防:0+2 MCC5/0/0 1ゾロ1)
ブリジット
16:00:22
私は無理ね (HP:27/29 MP:20/20 防:4 )
GM
16:00:27
  【回避】己の足を信じて避ける事を選んだ。跳躍判定を目標値《難易度+3》で判定。【成功:TP(1d(TP/2))】【失敗:R40+(難易度)点の物理ダメージ】
  【受け止める】己の身体の丈夫さを信じて仲間の盾になる事を選んだ。受け止められるかどうか腕力判定or生命抵抗判定を目標値《難易度+3》で判定。【失敗:30+(難易度)点の落下ダメージ】【成功:TP/2】
16:00:52
ブリジットは好きな方を選んで判定を行ってください。
イルミナ
16:01:14
「手番プレイヤー」だから、頑張ってもらわないといけないけど、…ダメージの値がヤバいね…。 (HP:38/42 MP:13/13 防:0+2 MCC5/0/0 1ゾロ1)
ブリジット
16:01:34
17か (HP:27/29 MP:20/20 防:4 )
16:01:47
跳躍判定
2D6 → 2 + 4 + 【6】 = 12
16:01:59
これで振り直しいける?
16:02:18
まあ、ダメな可能性高いけど。許可されても
イルミナ
16:02:30
「あ、ちょっと、大丈夫…」 (HP:38/42 MP:13/13 防:0+2 MCC5/0/0 1ゾロ1)
GM
16:02:45
GMルールの振り直しでしたら、どうぞ相談して自由に使ってください。
ブリジット
16:02:59
どうしようかなあ (HP:27/29 MP:20/20 防:4 )
16:03:13
まあ、使えるものは使う主義でやってみてダメならその時よ
イルミナ
16:03:17
…まあ、受け止めるの固定42ダメージよりはまだって感じか。 (HP:38/42 MP:13/13 防:0+2 MCC5/0/0 1ゾロ1)
16:04:13
私は構わないよ。次で必ず効果的になる可能性があるわけでもないし。 (HP:38/42 MP:13/13 防:0 MCC5/0/0 1ゾロ1)
ブリジット
16:04:29
じゃ、ふってだめならあきらめよう (HP:27/29 MP:20/20 防:4 )
16:04:33
えいっ跳躍判定
2D6 → 6 + 2 + 【6】 = 14
16:04:43
うん、だめだった
GM
16:04:59
ごろんごろん
26 = 12 (6 + 5 = 11) + 【14】 威力 : 40
イルミナ
16:05:17
出目11相手だ、仕方ないよ。 …クリティカル判定があったら即死だった。 (HP:38/42 MP:13/13 防:0 MCC5/0/0 1ゾロ1)
ブリジット
16:05:21
物理だから22か (HP:27/29 MP:20/20 防:4 )
16:05:48
「っ!?」 (HP:5/29 MP:20/20 防:4 )
GM
16:05:51
宝箱は避けようとするブリジットに追尾するように迫ってきまして、衝突事故を起こします。
イルミナ
16:06:24
「…またえらい事になったね!生きてるね!?」 (HP:38/42 MP:13/13 防:0 MCC5/0/0 1ゾロ1)
ブリジット
16:06:31
「なんとかね」 (HP:5/29 MP:20/20 防:4 )
GM
16:06:52
宝箱はブリジットの当たった後、そのままゴロゴロと落ちて行き、巨大な岩に当たったところで止まります。
イルミナ
16:07:04
でまあ、最後のヒーリングポーション+1を「手助け」で飲ませるよ。 (HP:38/42 MP:13/13 防:0 MCC5/0/0 1ゾロ1)
GM
16:07:07
ブリジットの流血が酷い。
ブリジット
16:07:42
「悪いわね」 (HP:5/29 MP:20/20 防:4 )
16:07:52
おなかをおさえつつ
イルミナ
16:07:54
「ちょっと苦いけど、それは承知の上だ。我慢して嚥下しなよ…」回復: (HP:38/42 MP:13/13 防:0 MCC5/0/0 1ゾロ1)
0 = 0 (1 + 1 = 2 ファンブル...) 威力 : 20
ブリジット
16:08:01
しなかったw (HP:5/29 MP:20/20 防:4 )
イルミナ
16:08:06
「不良品じゃないかこらーっ!」 (HP:38/42 MP:13/13 防:0 MCC5/0/0 1ゾロ1)
GM
16:08:27
宝箱にかなりの衝撃があった事は箱の凹み具合を見ても明らかでしょう。中身がどのぐらい無事か1d3で判定してください。
ブリジット
16:08:41
(HP:5/29 MP:20/20 防:4 )
1D3 → 2 = 2
16:08:49
ふう
イルミナ
16:08:56
私にもかなりの衝撃だよ。ヒーリングポーション+1なんてもう買わない。 (HP:38/42 MP:13/13 防:0 MCC5/0/0 1ゾロ2)
GM
16:09:31
2/3は無事だったようです。かなり硬いモノが入っていたみたいですね。
ブリジット
16:10:07
よろよろと宝箱に近づいて、中身を確認して。「怪我した元は少しはとれた・・・・・みたいね」 (HP:5/29 MP:20/20 防:4 )
イルミナ
16:10:59
「もう薬がないね。自力で治せる?つっても、そろそろ終わりだと思えてくるけどね」
ちなみに戦闘外で回復するだけっていうならヒルスプはBを大量に使ったほうが安い。 (HP:38/42 MP:13/13 防:0 MCC5/0/0 1ゾロ2)
ブリジット
16:11:29
一応ヒルスプBを《カード軽減》でなおしておくか (HP:5/29 MP:20/20 防:4 )
GM
16:11:38
死んでも大丈夫と思って回復しないのも手かもしれない。
ブリジット
16:11:51
一応3点回復だけしておいた (HP:8/29 MP:20/20 防:4 )
GM
16:12:23
治療が終わったらイルミナは1d36を2回どうぞ。
イルミナ
16:12:28
「アタシの血ならともかく、似合わないよ」 (HP:38/42 MP:13/13 防:0 MCC5/0/0 1ゾロ2)
16:12:41
それじゃまあ、最後の機会ってやつだね。
ブリジット
16:12:47
「心配してくれてありがとう」(⌒ ⌒) (HP:8/29 MP:20/20 防:4 )
GM
16:12:57
  カード状況
【●】【 4】【35】【19】【●】
【●】【26】【●】【29】【20】
【●】【●】【〇】【●】【22】
【20】【27】【27】【●】【33】
【●】【 1】【17】【 6】【30】

luk【14】
イルミナ
16:13:04
ブリジットがそれでいいなら、ラストに行くよ。 (HP:38/42 MP:13/13 防:0 MCC5/0/0 1ゾロ2)
ブリジット
16:13:13
いいよー (HP:8/29 MP:20/20 防:4 )
イルミナ
16:13:56
とはいえ、ほんとに死ぬ可能性があるんだけどさ。えーと、30も抜けてるはずだから…
さて、出るかな。 (HP:38/42 MP:13/13 防:0 MCC5/0/0 1ゾロ2)
16:14:04
1回目。
1D36 → 34 = 34
16:14:23
確か34ももう出たはずだね。スキップしたけど。
GM
16:14:35
そうでしたね。
イルミナ
16:14:51
とりあえずもういっちょ。 (HP:38/42 MP:13/13 防:0 MCC5/0/0 1ゾロ2)
1D36 → 14 = 14
16:14:57
…と。
GM
16:15:21
お、14だ。
16:15:58
ラッキーマスを踏みましたので今回のイベントを達成させますと、好きなマスを開いて構いません。
ブリジット
16:16:12
がんばれー (HP:8/29 MP:20/20 防:4 )
16:16:50
なんだろうね?
GM
16:17:21
どちらのイベントを選びますか?
イルミナ
16:17:56
今の私の権利がどうなってるか分からないけど、14がいいっていうなら14に行くよ。 (HP:38/42 MP:13/13 防:0 MCC5/0/0 1ゾロ2)
GM
16:18:33
14を選ばなくてもラッキーマスに踏んだことにはなります。とだけ。
ブリジット
16:18:41
34はなんだっけ? (HP:8/29 MP:20/20 防:4 )
GM
16:18:59
34はイベント開示してませんので分かりません。
ブリジット
16:19:06
あー (HP:8/29 MP:20/20 防:4 )
イルミナ
16:19:10
私が2回振りで一度無視した未知のマス。 (HP:38/42 MP:13/13 防:0 MCC5/0/0 1ゾロ2)
ブリジット
16:19:12
じゃあ、イルミナにまかせる (HP:8/29 MP:20/20 防:4 )
イルミナ
16:19:34
まあ、最後まで低いほうを優先で14だよ(それで2回宝をスルーしたって言われたけどね!) (HP:38/42 MP:13/13 防:0 MCC5/0/0 1ゾロ2)
ブリジット
16:19:51
はーい (HP:8/29 MP:20/20 防:4 )
GM
16:20:21
14:〈危険〉【夢の終わり】夢からの覚醒はこの世界からの退場を意味する。キミ達の耳が遠くの方でフライパンとオタマがぶつかり合う音と女性の声を捉える。「お前達、依頼書を取ったらさっさとパーティ組んであたしの元に持ってくるんだね。」それは畏怖の念を抱かせるには十分だった。   身体に刻まれた恐怖心を抑え込む事が出来なければ現実世界で飛び起きてしまうだろう。PC全員は聞き耳判定を目標値《難易度》で判定。成功したPCのみ、精神抵抗判定を目標値《難易度》で判定。【失敗:身体が光の粒子となって霧散し、退場。】
イルミナ
16:20:52
まあいずれにしても、イベントは達成しなきゃいけないわけだよ…
ってこらーっ!マリアンデール貴様ーッ! (HP:38/42 MP:13/13 防:0 MCC5/0/0 1ゾロ2)
ブリジット
16:20:53
聞き耳レンジャー (HP:8/29 MP:20/20 防:4 )
2D6 → 5 + 1 + 【5】 = 11
16:21:09
イルミナがんばれ
GM
16:21:20
ブリジットは回避。
イルミナ
16:21:24
レンジャー聞き耳判定: (HP:38/42 MP:13/13 防:0 MCC5/0/0 1ゾロ2)
2D6 → 5 + 5 + 【4】 = 14
ブリジット
16:21:27
あ、回避か (HP:8/29 MP:20/20 防:4 )
16:21:37
回避
2D6 → 2 + 5 = 7
GM
16:21:48
イルミナはマリアンデールの声を聞き取ってしまった。
イルミナ
16:22:00
…ちょっと待ちな…高いほうがダメなの、これ。 (HP:38/42 MP:13/13 防:0 MCC5/0/0 1ゾロ2)
GM
16:22:12
イルミナは精神抵抗判定をどうぞ。
16:22:28
聞き耳はそうですね?(
イルミナ
16:22:39
最後の最後に、私の一番苦手なのが来たね!精神力抵抗! (HP:38/42 MP:13/13 防:0 MCC5/0/0 1ゾロ2)
2D6 → 6 + 3 + 【7】 = 16
GM
16:23:14
では、イルミナは恐怖心を抑えることに成功した。
イルミナ
16:23:40
「マリアンデールだからこそ目の前での邪魔はふざっけんな、だよ!ビビってんじゃないっ!」 (HP:38/42 MP:13/13 防:0 MCC5/0/0 1ゾロ2)
ブリジット
16:23:42
あ、回避って聞き耳に対する何かを回避したのかw (HP:8/29 MP:20/20 防:4 )
GM
16:24:40
聞き耳が失敗すると、そもそもマリアンデールの声が届かないものとしてしてます。
16:24:46
  カード状況
【●】【 4】【35】【19】【●】
【●】【26】【●】【29】【20】
【●】【●】【〇】【●】【22】
【20】【27】【27】【●】【33】
【●】【 1】【17】【 6】【●】

luk【14〆】
ブリジット
16:24:52
なるほど (HP:8/29 MP:20/20 防:4 )
16:25:06
んで、どこかますをひらけるんだっけ?
GM
16:25:10
では、こうなり。どこのマスを埋めますかー?
イルミナ
16:25:14
それじゃあ、ビンゴ・マスのどれかを指定すればいいわけだね。 (HP:38/42 MP:13/13 防:0 MCC5/0/0 1ゾロ2)
ブリジット
16:25:22
20か22か (HP:8/29 MP:20/20 防:4 )
イルミナ
16:25:42
20、22、26。まあどれでも変わらないけど…一応開封率重点としておくよ。20。 (HP:38/42 MP:13/13 防:0 MCC5/0/0 1ゾロ2)
GM
16:26:02
  カード状況
【●】【 4】【35】【19】【●】
【●】【26】【●】【29】【●】
【●】【●】【〇】【●】【22】
【●】【27】【27】【●】【33】
【●】【 1】【17】【 6】【●】

luk【14〆】
16:26:30
ぱんぱかぱーん!おめでとうございます。1ラインビンゴです!
ブリジット
16:26:37
やったー (HP:8/29 MP:20/20 防:4 )
イルミナ
16:26:55
とりあえず0よりは1のほうが絶対多いよ。 (HP:38/42 MP:13/13 防:0 MCC5/0/0 1ゾロ2)
ブリジット
16:26:59
ありがとうございます。ありがとうございます (HP:8/29 MP:20/20 防:4 )
16:27:09
報われる努力はあるんです!
イルミナ
16:27:47
「さーて、ずいぶん回ってきたけど…そろそろ、目覚めが近いみたいだね。目覚ましの声が聞こえたってことは」 (HP:38/42 MP:13/13 防:0 MCC5/0/0 1ゾロ2)
ブリジット
16:28:05
「ん?もうこの夢の世界も終わりなのね」 (HP:8/29 MP:20/20 防:4 )
16:28:24
「結構きついところもあったけど。ま、それなりに楽しめたのかしら?」
GM
16:28:31
キミ達は用意していた薬品をほぼ使い切った所で、これまで手に入れた財宝を持ち帰りことになった。
16:29:22
チェシャ猫亭に戻ると、変わらずフレアがそこに立っており、キミ達の帰りを待っている事だろう。
イルミナ
16:29:53
「私はどっちかというとあれだ。私たちが苦労してるのを見て、だれか楽しんでるんじゃないか、って気になったかな。そういう芸人みたいにさ」 (HP:38/42 MP:13/13 防:0 MCC5/0/0 1ゾロ2)
ブリジット
16:30:06
まあ、応急手当的に<布>で傷口抑えてるかな (HP:8/29 MP:20/20 防:4 )
#フレア
16:30:10
「おかえりなさいませ。随分とボロボロですね。出血がひどい…大丈夫ですか?」
ブリジット
16:30:26
「まあ、休めば治ると思うわ」 (HP:8/29 MP:20/20 防:4 )
イルミナ
16:30:32
「そんなわけで…お気に召したかは分かんないけれど、帰ってきたよ」 (HP:38/42 MP:13/13 防:0 MCC5/0/0 1ゾロ2)
ブリジット
16:30:49
「これ以上何かが起こらないようならこのまま休ませてもらうわね」 (HP:8/29 MP:20/20 防:4 )
#フレア
16:31:24
【キュア・モータリー】
2D6 → 5 + 1 = 6
ブリジット
16:31:35
なにぃいwww (HP:8/29 MP:20/20 防:4 )
#フレア
16:31:52
42 = 16 (6 + 2 = 8) + 【26】 威力 : 70
40 = 14 (2 + 5 = 7) + 【26】 威力 : 70
ブリジット
16:32:08
全快したわw
#フレア
16:32:26
「これで痛みにうなされる事無く熟眠できますね。」
イルミナ
16:32:30
「正直、楽しい神様の夢の世界っていうよりは、現実世界ぐらいには苦労続きって印象だったけどね。
 アンタは、その神に仕えてるたぶん高位存在か何かなのかな」 (HP:38/42 MP:13/13 防:0 MCC5/0/0 1ゾロ2)
ブリジット
16:32:47
「ありがとう。というかあなた高位の神官なのね」
#フレア
16:33:27
「カオルルウプテ様に気に入られたのではないでしょうか?」>イルミナ クスクスと笑い
ブリジット
16:33:44
「え?」
#フレア
16:34:03
「お疲れさまでした。この度持ち帰ってくださった財宝は後日宿に郵送いたします。」
イルミナ
16:34:20
「カオル…なんだって?聞かない神様だよ。 はー。その神様が観客で見てたってとこ?」 (HP:38/42 MP:13/13 防:0 MCC5/0/0 1ゾロ2)
ブリジット
16:34:23
「え、ええ。お願いするわ」
#フレア
16:34:47
「ここからお帰りになる場合はベッドで横になるといいでしょう。」
ブリジット
16:34:48
「カオルルウプテ・・・・なんか聞き覚えある気はするのだけど・・・・うーん」
16:35:01
「じゃあ、さっきの部屋使わせてもらうわね」
イルミナ
16:35:17
「だったなら、苦労を次から来る連中にもきっちり渡すように言っといて。アタシが言っても届かないから」
「…それじゃ寝るよ。夢の中で寝る趣味はあんまないんだけど」 (HP:38/42 MP:13/13 防:0 MCC5/0/0 1ゾロ2)
#フレア
16:35:33
「きっと、見守ってくださっていると私は信じています。」>イルミナ
ブリジット
16:36:11
見守られてたまるかーーーーwwww
16:36:27
PLレベルで叫ぶw
#フレア
16:36:31
「おやすみなさい。辛い時はいつでも夢の中に逃げても構いませんからね?」
ブリジット
16:36:51
「遠慮するわ。それほど弱くはないもの」くすっと笑って
GM
16:37:21
ベッドに横になるとすぐに睡魔が襲ってくるでしょう。
イルミナ
16:37:21
「神が観客だと、夢の中にも逃げ道無いじゃない」 そう言って、さっさとベッドイン。
ブリジット
16:37:55
ベッドに横になりぐっすりー
GM
16:38:16
徐々に瞼が重くなり…次に目を覚ました時にはそこが自室だと分かるでしょう。
ブリジット
16:38:48
「んーなんだか変な夢を見たわね」
16:39:12
目をごしごしこすって、洗面台で顔をあらって酒場にでもごはん食べに行きそう
GM
16:39:35
後日、2人宛てで小包が郵送されてきます。それには手紙が添えられており『また夢の中で会いましょう。』と書かれておりました。
イルミナ
16:39:41
「………」 「夢か。夢であってほしいかほしくないか、って話だけど」
チケットがあるか探してみて。
GM
16:39:58
良ければ【OK】をお願いします
ブリジット
16:40:05
「なんとなくだけど、遠慮するわね」ぴんと手紙をはじいて
GM
16:40:15
チケットはありませんでした。消えています。
ブリジット
16:40:19
【OK】
イルミナ
16:41:00
「アタシは、現実のほうがまだ、やる事がわかりやすくていいよ」【OK】
ブリジット
16:41:04
「あ、イルミナ。荷物届いてるわよ」とかいって渡しにいったり
16:41:17
そんな感じでエンドで
GM
16:41:20
 
16:41:25
お疲れさまでした
ブリジット
16:41:30
お疲れ様でしたー
イルミナ
16:41:38
「夢で顔を突き合せたとこだろ。で、どんなお宝?」
16:41:43
お疲れ様でしたー。
ブリジット
16:42:05
「そうねー」とか言いつつ小包を開けてみたり
TOPIC
16:42:10
【経験点】1160【報酬】TP14-500G【名誉】8d6 by GM
イルミナ
16:42:22
とりあえず、難易度16だったらどんな事になっていたか考えるだけでも恐ろしい。
ブリジット
16:42:39
そうですねー全部失敗してた可能性が・・・・・
GM
16:42:50
剥ぎ取りを認めます。カルカスを2回どうぞ。
ブリジット
16:43:00
まかせたー
イルミナ
16:43:19
はいはいっと。2回ね。補正はない。
2D6 → 5 + 6 = 11
16:43:32
…これ10?10~じゃないの?
16:43:42
ともあれ、2つ目。
2D6 → 2 + 3 = 5
GM
16:43:44
10以上ですね。
16:43:52
(3800+50+1200)/2 = 2525
ブリジット
16:44:08
TPはどうしようか
イルミナ
16:44:13
自動分があるから、まあそこはって感じはあるね。
16:44:27
TPね。ちょっと必要装備を見て…
TOPIC
16:44:43
【経験点】1160【報酬】TP14+2275G【名誉】8d6 by GM
GM
16:44:56
8D6 → 1 + 4 + 5 + 5 + 2 + 2 + 5 + 1 = 25
TOPIC
16:45:09
【経験点】1160【報酬】TP14+2275G【名誉】25 【イベント】 by GM
イルミナ
16:46:31
6のディスプレか銀鈴、10の軽業のブーツ…まあ、引ければ嬉しいやぐらいだね。
それに、私今はいろいろテコ入れに金使うから買い戻せるかどうかもちょっと怪しくはある。ブリジットは?
ブリジット
16:47:07
んー特に欲しいものはないわね
16:47:33
どっちかっていうと高いものゲットして金に換金したいほうがかなアルケミ的に
16:48:23
6*200+20*4 = 1280
GM
16:48:27
超重量級の斧をカードにすると聞いて。
ブリジット
16:48:36
消耗 赤A*4 緑A*2B*3黒B*1
イルミナ
16:49:09
ん-、そんなら私の個人的に欲しいものあわせて…10-2-1-1あたりで行こっか。
ブリジット
16:49:19
はーい
イルミナ
16:49:54
それじゃ、やってみる。
16:50:13
〈相互フォローの耳飾り〉|装飾品:耳|12000G
16:50:31
〈パルチザン〉|〈スピア〉S|1990G
16:50:44
A1A2分布:
2D6 → 2 + 2 = 4
16:50:50
どっちもA1。
16:50:59
〈ブレストアーマー〉|〈非金属鎧〉A|1000G
16:51:02
〈ウェポンホルダー〉|装飾品:背中|1000G
16:51:25
うーん…使い物になりそうなものじゃないね。全換金。
GM
16:51:34
(12000++1990+1000*2)/4 =
16:51:41
(12000+1990+1000*2)/4 = 3997.5
イルミナ
16:52:07
こっちの消耗品。もうヒーリングポーション+1なんて使ってやるものか。 救命草5束 ヒーリングポーション、同+1を2つ
GM
16:52:10
意外といったなって顔
ブリジット
16:52:11
これって、イベントなの?
16:52:22
何気に稼いでますね
イルミナ
16:53:09
そうは言っても、これでも財宝チェック的には外れの温情ではあるからね。 救命草5束 ヒーリングポーション、同+1を2つ
ブリジット
16:53:23
ふむ
TOPIC
16:53:38
【経験点】1160【報酬】6273G【名誉】25 【イベント】 by GM
ブリジット
16:54:02
どの辺がイベントでした?
イルミナ
16:54:18
サソリ野郎の砂漠かな。
ブリジット
16:54:29
あー。サソリかあ
GM
16:54:31
別にイベントじゃなくてもいいんですが、生息地あたり。
ブリジット
16:54:42
んー
イルミナ
16:54:56
まあ引かなかった可能性もあるけどね。それならアビスシャード。
ブリジット
16:55:01
イベントにするなら<アビスシャード>かな
TOPIC
16:55:25
【経験点】1160【報酬】6273G【名誉】25 【イベント】イルミナ、ブリジット〈アビスシャード〉 by GM
GM
16:55:38
買取は無いですね?
ブリジット
16:55:47
ないでーす
イルミナ
16:55:51
しかし、やっぱアタシの現状戦力は当てにならないなー。回避がせめて1、敏捷24あればまだ。
GM
16:55:53
リザルトは以上になります。参加ありがとうございました。
イルミナ
16:56:05
特に買い戻すものはなし。お疲れ様でしたってね。
ブリジット
16:56:24
あ、粗製カードの材料ってどれだっけ?
GM
16:56:44
猛毒袋がオススメ
イルミナ
16:57:00
100~200G、1000~2000Gみたいな範囲のしろもの。今回だと1200Gの毒袋。
GM
16:57:02
それ以外は高くつきますね。
ブリジット
16:57:02
1200か、じゃ、そっち買取しますね
16:57:25
猛毒袋買っときます。たぶんアルケミ6になるから
TOPIC
16:57:53
【経験点】1160【報酬】6273G【名誉】25 【イベント】イルミナ、ブリジット〈アビスシャード〉 【買取】ブリジット〈毒針と猛毒袋〉(1200G/赤S)*1 by GM
ブリジット
16:58:17
以上で
16:58:26
立卓・同卓ありがとうございましたー
GM
16:58:29
では以降は自由解散です。
イルミナ
16:58:31
とりあえず、装備をご一新するタイミングだ。ちょっと強めにテコ入れにするよ。
それじゃ、お疲れさん。ゴートゥスリープ。
ブリジット
16:58:34
地味に感情楽しみにしています
SYSTEM
16:58:35
イルミナ様が退室しました。
ブリジット
16:58:41
では、失礼しますー
SYSTEM
16:58:44
ブリジット様が退室しました。
GM
20回
30回
40回
50回
60回
70回
80回
90回
100回
111回
120回
1回平均11.000
イルミナ
22回
35回
45回
55回
64回
72回
85回
96回
103回
114回
120回
41回平均6.585
ブリジット
20回
31回
40回
52回
64回
76回
83回
92回
101回
110回
120回
19回平均6.895
他(NPC)
20回
30回
40回
50回
61回
71回
81回
91回
100回
111回
120回
5回平均8.200
2d6分布
1 + 1 = 22回
3.03%
1 + 2 = 31回
1.52%
1 + 3 = 41回
1.52%
1 + 4 = 51回
1.52%
1 + 5 = 61回
1.52%
1 + 6 = 71回
1.52%
2 + 1 = 35回
7.58%
2 + 2 = 43回
4.55%
2 + 3 = 53回
4.55%
2 + 4 = 64回
6.06%
2 + 5 = 74回
6.06%
2 + 6 = 8
0.00%
3 + 1 = 41回
1.52%
3 + 2 = 51回
1.52%
3 + 3 = 6
0.00%
3 + 4 = 71回
1.52%
3 + 5 = 82回
3.03%
3 + 6 = 92回
3.03%
4 + 1 = 52回
3.03%
4 + 2 = 61回
1.52%
4 + 3 = 71回
1.52%
4 + 4 = 8
0.00%
4 + 5 = 91回
1.52%
4 + 6 = 10
0.00%
5 + 1 = 63回
4.55%
5 + 2 = 71回
1.52%
5 + 3 = 85回
7.58%
5 + 4 = 93回
4.55%
5 + 5 = 104回
6.06%
5 + 6 = 113回
4.55%
6 + 1 = 71回
1.52%
6 + 2 = 82回
3.03%
6 + 3 = 93回
4.55%
6 + 4 = 10
0.00%
6 + 5 = 113回
4.55%
6 + 6 = 12
0.00%
合計66回平均6.864
2d6合計分布
22回
3.03%
36回
9.09%
45回
7.58%
57回
10.61%
69回
13.64%
79回
13.64%
89回
13.64%
99回
13.64%
104回
6.06%
116回
9.09%
120回
0.00%
1/2d6分布
121回
31.82%
228回
42.42%
320回
30.30%
414回
21.21%
534回
51.52%
615回
22.73%
発言統計
GM216回23.9%11170文字41.5%
イルミナ266回29.5%8431文字31.3%
ブリジット343回38.0%5128文字19.0%
その他(NPC)77回8.5%2215文字8.2%
合計902回26944文字

ログ作成者