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20220615_0 SW2.5/2.0 セッションログ : 百の剣亭 Iルーム+ : 2022 年 6 月 16 日

2022/06/15
SYSTEM
20:51:47
舞台装置様が入室しました。
舞台装置
20:52:07
このお部屋は【舞台装置】が差し押さえたのです。せっしゅーせっしゅー。
SYSTEM
20:55:20
リセ様が入室しました。
リセ(@PL:Alucard), 人間, 男性, 13歳, フェンサー 9Lv, デーモンルーラー 4Lv, スカウト 7Lv, エンハンサー 5Lv, アルケミスト 3Lv,
《武器習熟A/ソード》《必殺攻撃Ⅱ》《頑強》《挑発攻撃Ⅱ》《武器習熟S/ソード》
冒険者ランク:なし(馬の骨)
「陽気な」
リセ
20:55:24
うにゅーん
舞台装置
20:55:45
うにゅうがいます、異界に送り返さなきゃ。
リセ
21:00:42
今回は今月5隻目の船を沈めないと
21:01:15
6隻になるかもしれない──
舞台装置
21:01:25
(相打ち)
リセ
21:01:37
ひえー
SYSTEM
21:05:24
カミラ様が入室しました。
カミラ・マギスイーパー(@PL:クロミヤ), ルーンフォーク, 女, 1歳, ファイター 9Lv, マギテック 2Lv, セージ 7Lv, エンハンサー 2Lv,
《防具習熟A/金属鎧》《薙ぎ払いⅡ》《頑強》《全力攻撃Ⅱ》《防具習熟S/金属鎧》
冒険者ランク:ブロードソード(一人前)
メイド 3 LV,
カミラ
21:05:29
お邪魔しますね。
21:05:46
ポンコツメイドですが頑張るのです。 1回目のピークは越えたと信じたいですね──
舞台装置
21:06:35
これが奈落の力。(違います)
カミラ
21:06:44
おそろしや。
SYSTEM
21:08:50
フローレンス様が入室しました。
フローレンス(@PL:ペナルティ), 人間, 女性, 16歳, ファイター 9Lv, レンジャー 7Lv, エンハンサー 1Lv, アルケミスト 1Lv,
《必殺攻撃Ⅱ》《防具習熟A/金属鎧》《頑強》《防具習熟S/金属鎧》《超頑強》
冒険者ランク:ハイペリオン(勇者)
ノーブル(貴族) 4 LV,
「代弁する」 「嘆きの」 「病弱な」
カミラ
21:08:56
こんばんは。
フローレンス
21:09:08
 こ、こんばんはです……。
リセ
21:09:24
ばんはですー
舞台装置
21:09:30
おはようございます☆
リセ
21:09:42
あんまり長くいるとペナ辛くなってくるからそろそろ島出たいですねえ
21:09:59
連日病人が出てますし(
カミラ
21:10:01
大分島の魔力に引き寄せられてきています。
フローレンス
21:10:09
 ペナがつらく……(///)
リセ
21:10:29
何で恥ずかしがってるんですか…?(
カミラ
21:10:47
PL特効でしょうかっ
舞台装置
21:10:58
予定より早く揃っちゃったのです。問題なければ【21:15】開始でも大丈夫でしょうか──

今は【行動判定】に「+3」の修正、【生命・精神抵抗力】に「-3」のペナルティ修正ですね。
毎日の病気判定が大変なことに。
カミラ
21:11:08
いつでもオッケーなのです。
フローレンス
21:11:57
 いざ開始です。
舞台装置
21:12:09
(過去に迷い込んだ人は、そのまま病死しちゃった可能性が浮上しつつ)
カミラ
21:12:24
病気の可能性がとんでもなく高い島です。
リセ
21:12:31
はーい
舞台装置
21:13:33
そこらの人族は最初の数日で寝床から出られなくなりますね──
カミラ
21:13:47
寝床がそのまま棺桶に……
舞台装置
21:14:26
大体初動でなおされてますが、こんなデータなので──

【病気】:島の過酷な環境に刺されたことにより病気を患ったかを判定します。
     1日の最後に【生命抵抗力:19】を行い、その日の〈食料〉〈飲料〉が不足している場合は
     それぞれ「-1」のペナルティ修正を受けます。【生命抵抗力:19】に失敗すると
     【行動判定】に「-1」のペナルティ修正を受け、最大HPが「-10」されます。

     この効果が4回重複すると行動不能になります。
カミラ
21:14:54
4回で実質死亡でした。
舞台装置
21:15:12
ともあれ、お時間になったので再開するのです。よろしくお願いします☆
カミラ
21:15:19
宜しくお願い致しますね。
フローレンス
21:15:25
 よろしくお願いします。
舞台装置
21:17:30




浜辺にたゆたう追憶




TOPIC
21:17:34
【無人島:13日目/船完成/晴れ】〈食料:3/∞〉〈飲水:3/3〉〈木材:3/∞〉〈鉱石:25/∞〉〈薬草:5/∞〉【TP:9】 by 舞台装置
#空の刻限
21:17:49
‘カチカチ、カチカチ──’

赤い数字はぜんまい仕掛けの音を伴いながら8を示しています。
もはやこの音が鳴っていることが日常と錯覚しそうです。
リセ
21:18:11
「…そろそろ島を出ないと、な…」
21:18:21
「後どれくらい武装を整えるかだけど…」
カミラ
21:18:43
「刻限は……刻一刻と迫っています。
 島から発せられる魔力から逃れるためにも、そろそろ準備を整えましょう」
リセ
21:18:53
「そもそも、船で魔域を出れるかもわからないしな…数日彷徨うことになるかもか…?」
21:19:12
「島中を探したけどどこにも魔域はなかったし…」遺跡は遊びに行ったっけな(
21:19:28
魔域は→コアは
カミラ
21:19:30
遊びに行った結果トラップに歓迎されましたねっ
2D6 → 3 + 2 = 5
21:19:34
謎ダイスが。
フローレンス
21:19:48
 わずかな傷を拭い去り、復活の舞台に立った。
 ――HPは満タンだが、朝のご奉仕で運命変転はリキャスト中だ。
「そう……ですね……。
 魔域そのものは、島を包んで、境界も滲んでしまったとのことでした、でしょうか……」
#サーリナ島【浜辺】
21:20:12
あなたたちがこの【サーリナ島】に漂着してから13日目。
【魔動核のアヨット】【プラティパス・タイプ】の建造を終えて……さらなる船の強化のため
鉱石を探す日々を送っているようでした。

天気は【晴れ】、カミラの看病を終えた13日目の朝でした。
カミラ
21:21:32
「お陰様で本日も床から起き上がる事が出来ました」看病してもらったメイド。立場が逆です── (HP:73/77 MP:14/14 防:15 )
#サーリナ島【浜辺】
21:21:47
鉱石の在庫は【25】となり、追加作成リストはこのような内容で。

《鉱石交換表》

【追加コスト 5】追加装甲:1つの部位の「防護点+2」
【追加コスト 5】機銃強化:1つの「部位:船舷」の【命中力+2】
【追加コスト10】砲塔強化:1つの「部位:砲塔」の【命中力+1】
【追加コスト20】砲塔改良:1つの「部位:砲塔」の「○俯角制限」削除
【追加コスト15】出力強化:全ての部位の「ダメージ+2」
【追加コスト20】構造強化:全ての部位の「防護点+2」【回避力+1】
【追加コスト25】火器管制装置:全ての部位の【命中力+2】
【追加コスト30】対魔防壁装置:【生命抵抗力】【精神抵抗力】+2
【追加コスト45】機関出力強化:全ての部位の【回避力+2】
【追加コスト60】全体設計改修:「モンスターレベルおよび全ての基準値+1」
フローレンス
21:22:02
「完成しましたけれど、このままでは出航しても、撃退どころか逃げ切れるかもわかりません……。
 ……そもそも、島の中にないのでしたら、もしかして、あの船が、魔域の核だとか……?」
カミラ
21:22:20
プラティパス自体は完成して、今はオプションをどれだけ追加するか、というフェーズでしたよね。
#サーリナ島【浜辺】
21:22:38
【探索】判定の行き先は──前回【遺跡】が解放されていましたね──

《目的地データ》

Tier1【浜辺】あなたたちが漂着した浜辺です。色々な木材などが漂着しています。
Tier2【密林】浜辺に隣接する木々が繁茂したエリアです。森の恵みを得られそうですが危険と隣合わせです。
Tier3【河川】森の中に在る幾つもの川があるエリアです。飲水や魚などの食料の確保ができそうです。
Tier3【山岳】森を抜けた先にある険しい山岳エリアです。鉱石が得られそうです。
Tier4【遺跡】隠された遺跡です。魔物やトラップが溢れていますが、得られるものも多いでしょう。
Tier4【洞窟】山岳の中にある大きな洞窟です。体力と引き換えに大量の鉱石のほか、地底湖での食料確保が期待できそうです。
カミラ
21:22:59
「核の周囲には守護者が居ると聞きます。
 強力な死霊の棲む幽霊船は、それ自体が守護者である可能性が高いかと」
#サーリナ島【浜辺】
21:23:30
はい。【プラティパス・タイプ】は全部位が完成していて、現在はこちらのデータ通りのスペックを発揮します。
http://www.piyosword.com/sw25monsters/view/1654025833e91
フローレンス
21:24:04
 いずれにせよ、命中をメインに改造計画をすすめないといけない。
 この日は、洞窟へ迷い込むつもりだ。
カミラ
21:24:38
「──あと1,2日。鉱石を集め船を強化したうえで海へ出るべきかと」
16日目でさらにもう一段階、島から抗えなくなる力が強化されるのでは、という事でしたからね。
21:24:50
「ですので、本日も採掘に向かいます」
フローレンス
21:25:20
「はい……、ま、まいりましょう」
 ブロブで入浴したのち、探索に消ゆ。
カミラ
21:26:07
「……不思議な感覚です(つやつや)」一緒にお風呂を使わせて頂きました。
「向かいましょう」
洞窟の予定です。 山岳はアヨットの支援がありましたね。
#サーリナ島【浜辺】
21:26:37
アヨット曰く、【プラティパス・タイプ】は本来それなりに戦闘も行ける揚陸艇なのですが
今回は相手が悪いので改修の余地が必要そうですね──
http://www.piyosword.com/sw25monsters/view/1653286165581
21:28:02
【島から出たくない】謎の効果は、ここ3日毎に強まっていることはわかっている状態ですね。
7日目、10日目、13日目ときているので──
カミラ
21:28:18
「……(ふんす)」
洞窟へ採掘です。【エクスプローラー・エイド】を起動し、採掘(見識)を行います。
2D6 → 1 + 1 + 【9+2】 = 13
21:28:23
(ぱたり)
リセ
21:28:24
はい
21:28:32
3回目?w
#サーリナ島【浜辺】
21:28:34
これが奈落の力──
カミラ
21:28:35
出たくないのでしょうか──
フローレンス
21:28:36
 きょうも じばが つよい ですね。
21:28:41
 支援のおかげで採取数はそれほど変わらないのだが、
 フローレンスは今はHPいっぱいなので、ダメージが大きくても、ちょっとでも石を増やすべく。
 洞窟の探索を開始し……
2D6 → 2 + 1 + 【9+3】 = 15
21:28:53
 こっちも危うかった。
リセ
21:29:05
どーくつ
2D6 → 4 + 6 + 【8+1+3】 = 22
#サーリナ島【浜辺】
21:29:21
なんだか今日は洞窟の中の蛮族たちが猛威を振るいそうです──
カミラ
21:29:24
5回目ですね……(分割1で3回、分割2で1回)
リセ
21:29:59
ええw
フローレンス
21:30:41
 まさか、地中タコを使った地面からの不意打ちまでできるほど、蛮族が調教に長けているとは。
リセ
21:32:19
陸ダコ…卵…うっ(狭間の地の記憶
カミラ
21:32:37
正面から強攻撃しませんと。
#サーリナ島
21:33:08
ではでは

カーミラはなんだか【島の蛮族たちの大歓迎】を受けて探索どころではないようです。HPに60点の確定ダメージを受け消耗します。
リセは〈鉱石+3〉〈食料+1〉に加えて〈鉱石+1〉〈食料+1〉を獲得して30点の確定ダメージを受けました。
フローレンスは〈鉱石+1〉〈食料+1〉に加えて〈鉱石+1〉〈食料+1〉を獲得して60点の確定ダメージを受けました。
リセ
21:33:17
60????
#サーリナ島
21:33:40
ろくじゅうです(頷き)
リセ
21:33:43
オレならギリ即死だった (HP:33/63 MP:33/33 防:6 )
カミラ
21:33:56
「っ……ここまでの襲撃に合うとは思いませんでした(ふらふら)」 (HP:13/77 MP:14/14 防:15 )
リセ
21:34:19
「カミラ?!フローレンスも大丈夫か…?!」 (HP:33/63 MP:33/33 防:6 )
TOPIC
21:34:27
【無人島:13日目/船完成/晴れ】〈食料:7/∞〉〈飲水:3/3〉〈木材:3/∞〉〈鉱石:31/∞〉〈薬草:5/∞〉【TP:9】 by 舞台装置
フローレンス
21:34:48
「は、激しい戦いでした……」
 でも、もう1回くらい60点くらっても大丈夫そうなくらいだ。まだいける。 (HP:44/104 MP:10/10 防:13 🔃)
#サーリナ島【浜辺】
21:35:26
みなさんは、予想外の大損害を受けながらも、なんとか浜辺に帰ってこられます。
陸タコのみなさんが張り切ったようですね──

【製作】【料理】などが行えるでしょう。
リセ
21:35:29
カミラはしぬw (HP:33/63 MP:33/33 防:6 )
フローレンス
21:36:03
「え、ええと、治療します……」
 まずは、薬草を用いて、回復から。
舞台装置
21:36:18
(実は今まで、洞窟の最大リスク受けてなかったみたいで、ここにきて発覚)
カミラ
21:36:18
「申し訳ありませんが……治療を行って頂けますか」
ケガを隠すより素直に伝えて助けを乞うた方が心配をかける量が減るのです。
21:36:28
45点くらいで済んでましたものね、ダメージ。
フローレンス
21:36:48
 宗匠モードで、薬草3を消費して、カミラ、リセ、フローレンスに――
11 = 0 (1 + 2 = 3) + 【11】 威力 : 0
14 = 3 (6 + 4 = 10) + 【11】 威力 : 0
0 = 0 (1 + 1 = 2 ファンブル...) 威力 : 0
カミラ
21:37:00
1本腐ってます。
TOPIC
21:37:03
【無人島:13日目/船完成/晴れ】〈食料:7/∞〉〈飲水:3/3〉〈木材:3/∞〉〈鉱石:31/∞〉〈薬草:2/∞〉【TP:9】 by 舞台装置
フローレンス
21:37:26
 もう1束用いて、もうちょっと自分を治療し――
14 = 3 (5 + 5 = 10) + 【11】 威力 : 0
#サーリナ島【浜辺】
21:37:49
薬草がすりすりと擦られて塗布されていくようです。……どうやら、連日の南国天候で1本腐っていたようです。
TOPIC
21:37:53
【無人島:13日目/船完成/晴れ】〈食料:7/∞〉〈飲水:3/3〉〈木材:3/∞〉〈鉱石:31/∞〉〈薬草:1/∞〉【TP:9】 by 舞台装置
カミラ
21:38:04
「……こちらを使うべきでしょうか(ちゃきっ)」
〈活性弾入りガン〉を取り出し。 MP変換もありますし、ある程度回復できそうです。 (HP:24/77 MP:14/14 防:15 )
フローレンス
21:38:26
 製作は……たしか採掘と釣りの道具は3つずつもう作ったので、キープとして―― (HP:58/104 MP:10/10 防:13 🔃)
#サーリナ島【浜辺】
21:38:34
水と食料の心配なさそうですが、そろそろ薬草の在庫も気になる頃合いとなったようです。
カミラ
21:38:43
「幾分か癒えました。感謝しますフローレンス」
リセ
21:38:48
HP変換では?@ (HP:33/63 MP:33/33 防:6 )
カミラ
21:38:57
HP変換ですねっ
リセ
21:39:12
HP→MPはできるけど逆はね…できたらよかったのに (HP:33/63 MP:33/33 防:6 )
フローレンス
21:39:19
「え、ええと……海上で、急な治療が要るかもしれませんから……。
 お持ちの弾薬にも、よりますけれど……」 (HP:58/104 MP:10/10 防:13 🔃)
カミラ
21:39:50
「弾丸は12発あります。もとより緊急時には心元ありませんから」
魔力4、威力10点ですし。
フローレンス
21:39:55
 本日の料理は、陸蛸のお吸い物です。 (HP:58/104 MP:10/10 防:13 🔃)
2D6 → 5 + 4 + 【11+3】 = 23
#サーリナ島【浜辺】
21:39:56
釣り竿は……じつは1本足りなかったようでした。
【キャンプ設備】
・水蒸留装置 x2
・木の釣り竿 x2⇒カミラ、リセ
・採掘用道具 x3⇒カミラ、リセ、フローレンス
・簡易調理場
カミラ
21:40:12
「塩気の良い香りがします(きらきら)」わぁいです。
TOPIC
21:40:25
【無人島:13日目/船完成/晴れ】〈食料:4/∞〉〈飲水:3/3〉〈木材:3/∞〉〈鉱石:31/∞〉〈薬草:1/∞〉【TP:9】 by 舞台装置
フローレンス
21:40:26
 そういえば貸し借りしていた。ので、釣り竿をもう一本、捏造することに。
 これでおそろいねわたしたち。 (HP:58/104 MP:10/10 防:13 🔃)
カミラ
21:40:51
ペアツールです。
#サーリナ島【浜辺】
21:41:11
釣り竿がクラフトされました。これで食料は余程でない限り尽きないでしょう──
【キャンプ設備】
・水蒸留装置 x2
・木の釣り竿 x3⇒カミラ、リセ、フローレンス・採掘用道具 x3⇒カミラ、リセ、フローレンス
・簡易調理場
TOPIC
21:41:18
【無人島:13日目/船完成/晴れ】〈食料:4/∞〉〈飲水:3/3〉〈木材:0/∞〉〈鉱石:31/∞〉〈薬草:1/∞〉【TP:9】 by 舞台装置
カミラ
21:41:23
「──」〈活性弾〉【ヒーリング・バレット】を3発、カミラ自身に撃ち込みます。
命中判定から。
2D6×3 → 6 + 4 = 10 , 4 + 4 = 8 , 1 + 3 = 4
21:41:38
回復量です。
9 = 5 (5 + 4 = 9) + 【4】 威力 : 10
7 = 3 (6 + 1 = 7) + 【4】 威力 : 10
6 = 2 (2 + 3 = 5) + 【4】 威力 : 10
リセ
21:42:01
ばーりあ! (HP:33/63 MP:33/33 防:6 )
2D6 → 5 + 6 = 11
フローレンス
21:42:01
「そ、そうですか……? その、それでは、わたしにも、一回くらい、お願いしてもよいのでしょうか……」 (HP:58/104 MP:10/10 防:13 🔃)
21:42:13
 リセはHPも回復すべし。
#サーリナ島【浜辺】
21:42:28
そして【料理】の結果、【生命抵抗力】判定に「+4」の料理が出来たようです。
これで、今朝頃に強まった島の力に抗うことができそうです。
リセ
21:42:42
ありあり (HP:54/63 MP:33/33 防:6 )
カミラ
21:42:43
「はい、勿論です(ちゃきっ)」リロードしつつ、再度〈活性弾〉【ヒーリング・バレット】を。
フローレンスへ1回。
2D6 → 3 + 4 = 7
21:42:54
回復量です。
5 = 1 (1 + 2 = 3) + 【4】 威力 : 10
リセ
21:42:57
ミスw (HP:47/63 MP:33/33 防:6 )
フローレンス
21:42:58
 いいお吸い物ができました。吸盤だけに。 (HP:58/104 MP:10/10 防:13 🔃)
カミラ
21:43:06
「……もう何発か要りますか?」微量ですね……
フローレンス
21:43:49
「ぁ、ん……。
 ……あ、ありがとうございます」
 撃たれて。もう何発かには、もじもじと首を左右に振った。 (HP:63/104 MP:10/10 防:13 🔃)
#密林
21:44:16
みなさんは、昼間の負傷を癒やしてから休むことになりそうでした。(見た目がフレンドリーファイアな一幕もありつつ)
ざわざわ──森が
1D6 → 1 = 1
カミラ
21:44:23
「……そうですか。必要な時にはいつでもお声がけを(きりっ)」
「明日は……山岳に赴くべきでしょうか」あっ
#密林
21:44:50
騒がしい。【先制:17~】が行えるようです。

治療中を見てチャンスと判断した蛮族たちが調子に乗ってます──
フローレンス
21:44:57
「そ、そうですね……鉱石だけでなくても、薬草も採取したいです……」
リセ
21:45:36
そういえば先制も増える (HP:47/63 MP:33/33 防:6 )
2D6 → 3 + 1 + 【12+1+3】 = 20
21:45:58
「…立て、きたぞ」
カミラ
21:46:03
「この気配は……っ(きっ)」起き上がりメイド。
フローレンス
21:46:53
「ば、蛮族ですか……? は、はいっ……」
 船の銃座に坐って、ズダダダダダダと機関砲を発射する役になった。
#サーリナ島【浜辺】
21:47:35
では、あなたたちは蛮族たちの襲来を迎え撃つことになり。
【プラティパス・タイプ】の銃座を駆使した甲斐もあってこれといった負傷は生じないようです。
カミラ
21:48:00
「……お見事です。アヨットにも助けられました(ぱちぱち)」
#サーリナ島【浜辺】
21:48:06
【病気】に対する【生命抵抗力】を行い、翌日と成るようでした。
カミラ
21:48:46
「英気を養いましょう──(すやり)」病気に対して生命抵抗です。
2D6 → 5 + 2 + 【12-3+4】 = 20
フローレンス
21:48:46
 機関砲が効かない大柄な蛮族が突っ込んできて銃座ごと叩き潰されるのは様式美にの役回りだったが、
 さいわい、付属兵装のチェーンソーで、頭が三つある陸タコを迎撃できたようだ。危ないところだった。
21:49:01
 さばさばです。
カミラ
21:49:14
頭が複数のサメもやってきそうです。
21:49:39
さばさば系女子です。 ケガも病気もへっちゃら。
#魔動核アヨット
21:50:16
‘ピピ、ピピ──’

『最近、蛮族の襲撃頻度が増えている気がするの。お役に立ててなによりなの』

という嫌な予感をアヨットも感じ取っているようです。予感、という曖昧な要素を認識できる高度な人工知能さんでした──
迫りくる蛮族さんに砲撃を浴びせながら。
リセ
21:50:36

(HP:47/63 MP:33/33 防:6 )
2D6 → 3 + 3 + 【12+4-3】 = 19
21:51:02
特に意味ないけど勿体無いので変転
#サーリナ島【浜辺】
21:51:22
帰りたくないオーラをなんとか退けて、体調を崩すことなく朝を迎えるようでした。
1D6 → 2 = 2
カミラ
21:51:23
「『蛮族も魔域に囚われ……今は皆様をも魔域に取り込むべく襲ってきているのでしょうか』」
フローレンス
21:51:30
『も、もう大隊ひとつぶんくらいの蛮族と戦った気がします……。
 まだまだいるのでしょうか……』
 島のリポップ率が並みならぬものであった。
21:51:56
 翌朝――元気に再生した。 (HP:85/104 MP:10/10 防:13 )
TOPIC
21:52:03
【無人島:14日目/船完成/雨】〈食料:4/∞〉〈飲水:3/3〉〈木材:0/∞〉〈鉱石:31/∞〉〈薬草:1/∞〉【TP:9】 by 舞台装置
#空の刻限
21:52:39
‘カチカチ、カチカチ──’

数字は依然変わらないペースで変動を続けています。値は7となり。
カミラ
21:52:41
「──おはようございます。
 ケガも大分癒えました(きりっ)」ちょっとケガしていてもメイドらしさは忘れません。本当にメイドらしいかはともかく。 (HP:62/77 MP:14/14 防:15 )
フローレンス
21:53:25
「おはよう、ございます……」
 岩陰でブロブ風呂に裸身を取り巻かれながら、天候予測することになり――
2D6 → 4 + 4 + 【9+3】 = 20
カミラ
21:53:48
「ん……(つやつや)」今日もお肌の状態はバッチリです。
リセ
21:53:55
てんき (HP:60/63 MP:33/33 防:6 )
2D6 → 3 + 2 + 【8+3】 = 16
21:54:04
さ、洞窟行くか(
#サーリナ島【浜辺】
21:54:12
見上げる空は雨天……しとしとと雨が【サーリナ島】に降り注ぎます。
【天候:雨】では全ての【行動判定】に「-1」のペナルティ修正が生じますが
【天候予測:17】判定に成功したため無効化され。

雨の影響が及ばないように今日の活動を行えそうです。
フローレンス
21:54:19
 ブロブの表面張力で気圧の変化を測定する、高度な手法の成果が出た。
リセ
21:54:46
っと。一人でも成功すればいいんだっけ。それならアヨット乗って山岳行く? (HP:60/63 MP:33/33 防:6 )
カミラ
21:55:08
「雨、ですか。対策を行いましょう──(とさっ)」葉っぱを頭に乗っけるメイド。
「私は山岳へ向かいます。 アヨットの支援に期待しています」
フローレンス
21:55:21
 この日は山岳へ。探索をがんばることに。
 椰子っぽい樹の葉を、傘代わりに用いながら。
2D6 → 5 + 3 + 【9+3】 = 20
カミラ
21:55:49
自然回復によるケガの治療への期待と、アヨットの支援によって被ダメを抑える為に山岳に行く感じですね!
21:56:10
「──(とんかん)」
山岳で採取や採掘を行います。 【エクスプローラー・エイド】併用です。
2D6 → 6 + 5 + 【9+2】 = 22
21:56:18
出目が極端メイドでした。
フローレンス
21:56:22
 カミラの看病のために薬草も確保しないといけない。……? しないといけない。
リセ
21:56:37
あよーっと (HP:60/63 MP:33/33 防:6 )
2D6 → 2 + 6 + 【8+1+3+2】 = 22
#サーリナ島
21:56:44
みんなで山歩きのようでした。

【山岳】ではアヨットによる支援もあって、「+2」のボーナス修正が得られるようでした。
今日は山岳地に砲撃音が響きます──どごーん、どかーん。
フローレンス
21:56:53
 アヨット補正を足していなかったので、22でした。
カミラ
21:57:12
おっと、アヨットの支援を受けて達成値は24ですね。
リセ
21:58:28
カミラは島の行動ボーナスも足してなくない? (HP:60/63 MP:33/33 防:6 )
21:58:36
27になるかも(+3
カミラ
21:58:48
はっ 島ボーナスも!
#サーリナ島
21:59:32
では、アヨットがいる【山岳】での【探索】は、もはや庭先での作業のようなものでした。

それぞれが〈木材+1〉〈鉱石+2〉〈薬草+2〉を獲得し、追加で〈鉱石+1〉を得ることができます。
達成値の都合上、【登攀】判定は不要で消耗もなく浜辺に帰還できます。
カミラの結果から、【山岳】には新たなルートなどはなさそうでした。
カミラ
21:59:52
「これだけあれば──(ほくほく)」
TOPIC
21:59:58
【無人島:14日目/船完成/雨】〈食料:4/∞〉〈飲水:3/3〉〈木材:3/∞〉〈鉱石:40/∞〉〈薬草:7/∞〉【TP:9】 by 舞台装置
フローレンス
22:00:03
「きゃ……」
 時折、雨粒にまじって降ってくる雨タコを、葉の傘で防ぎながら……。
#サーリナ島【浜辺】
22:01:03
悪くないペースで、追加コスト用の〈鉱石〉が蓄積されていっているようです。
【料理】【製作】などが行えるでしょう。
カミラ
22:01:34
「これだけあれば不測の事態に備えられます(ちらり)」薬草の束を見やり。
22:01:49
「──オプションはどれに致しましょう」
#サーリナ島【浜辺】
22:02:17
【サーリナ島】では雹の代わりにタコが降る──魔域なのでしかたない。
カミラ
22:02:32
晴れ時々ナズラック。
リセ
22:02:53
構造強化はする? (HP:60/63 MP:33/33 防:6 )
#サーリナ島【浜辺】
22:03:03
陸タコの正体に気づいてしまったようです──(嘘)
フローレンス
22:03:19
「え、ええと……」
 火器管制、砲塔強化、コアの追加装甲……で、ちょうど足りそうな感じだ。
 もう1日粘るかどうか次第か。
カミラ
22:03:51
強化に一日でしたよね。
例えば、今から作るのであれば15日の朝に完成、みたいな。
#サーリナ島【浜辺】
22:04:40
そうですね、完成は翌日。
リセ
22:04:57
明日出発でいいんじゃないかな? (HP:60/63 MP:33/33 防:6 )
カミラ
22:05:06
16日目にさらに呪いが強化……
行動判定+4、ただし抵抗-4になるのであれば、15日目で脱出を試みても良いかな、と思っています。
フローレンス
22:06:21
 ひとまず――火器管制装置は確定だろうとして、これで残り15。
#魔動核アヨット
22:07:06
‘ピピ、ピ──♪’

では、溜め込まれていた鉱石が、アヨットに供されそうでした。
辺りをぴょんぴょん跳ねて、待ち遠しそうに見ています。
カミラ
22:07:31
これで良さそうです。予算ピッタリ。>火器管制、砲塔強化、コアの追加装甲
22:07:44
「出来得る限りの強化を施しましょう(ざらざら)」鉱石を投入メイド。
リセ
22:08:57
防護かためまくってもって感じだしそれで良さそーですね (HP:60/63 MP:33/33 防:6 )
フローレンス
22:09:21
 出力強化か、砲塔強化×1&コアの追加装甲か、といった感じっぽいが……後者の方が安心感は高そうだ。
 どうせグレネードランチャー使う、とい場合は、砲塔強化ではなくて、コア&砲塔に追加装甲×3でもいいかも。
カミラ
22:10:24
必中グレネードランチャー。強力ですが隔手番攻撃ですね。それでも必中は魅力的です。
フローレンス
22:11:35
 その意味では、砲塔より、機銃強化×2がいいかな……?
カミラ
22:11:37
コアって船体の事です?
#サーリナ島【浜辺】
22:12:19
砲塔は「▶榴弾砲/12(19)/生命抵抗力/半減」を使うのであれば【命中力】はあまり重要ではない部位ではありますね。
フローレンス
22:12:26
 いろいろ考えた結果、プランBは、機銃強化×2と、船体の追加装甲。
 コアはないけれど、搭載の関係で、これがやられると――
カミラ
22:12:41
あぁ、落っこちちゃいますねっ
#サーリナ島【浜辺】
22:12:49
どぼーん☆<搭載喪失
フローレンス
22:13:33
 プランAが、火器管制、砲塔強化×1、船体の追加装甲。
カミラ
22:13:54
機銃は……接近されても撃てる部位ですね。
そうですね、こちらに……! >プランBの「機銃強化×2」「船体の追加装甲」
22:15:07
船体はともかく、砲塔は榴弾砲や強力な主砲がありますものね。
接近された後にダメージを安定して稼げる機関砲(船弦)を強化しちゃいましょう。 それに砲塔は耐久値低いですからね。
フローレンス
22:16:25
 それでは、プランBにて発注する感じに――
カミラ
22:17:07
「『──こちらの通りに』」3人で意思を確認し、アヨットに発注です。
フローレンス
22:18:01
 これで機関砲が命中+4に。命中18で回避12の敵コアを狙いまくれば確実に削れるはず。
 そう、このときのわたしは、そう考えていたのです……。
カミラ
22:18:15
そうなる事を祈りましょうっ
フローレンス
22:19:24
 ところで、わたしは恐ろしいことに気づいてしまいました。
22:19:35
 プラティパスには水中適性が――
カミラ
22:19:58
水面から1cm浮遊している可能性がっ
リセ
22:20:06
はw (HP:60/63 MP:33/33 防:6 )
#魔動核アヨット
22:20:13
ではでは、【Bプラン】の内容が記載された紙がアヨットから出力されました。

各部位の達成値は【PCが操作する場合は2D】、そうでない部位は【出目7固定】として扱います。
【精神抵抗力】判定は【コア部位】を操作する人の担当。

[プランB]

船体【125】〈防護:9〉〈精神抵抗力:14〉
主砲【A:50】【B:50】〈命中:13+2D〉〈打撃:16〉〈回避:11+2D〉〈防護:12〉
船舷【A:70】【B:70】〈命中:18+2D〉〈打撃:10〉〈回避:11+2D〉〈防護:5〉
#サーリナ島【浜辺】
22:21:18
あれ。水中特化足し忘れてる──(別のにはちゃんと足したのに)

足しました。
カミラ
22:21:28
ほっ。
リセ
22:21:36
アップデートされました
#サーリナ島【浜辺】
22:22:11
あと、船舷は【回避力:10+2D】でしたね──
カミラ
22:22:49
攻撃が当たりやすい部分でした。
#魔動核アヨット
22:23:04
みなさんが鉱石をアヨットに与えると、元気に吸い込んでいって──
その場に落下して【改造モード】に入ったようです。
フローレンス
22:23:11
 火器管制により、出目7でぜんぶ当たる……かな。
 グレネードランチャーを必中以外で発射した場合の基準値は不明だが、必中でなければまず抵抗は抜けまい。
カミラ
22:23:33
必中になるのは偉大ですね。
リセ
22:23:44
そういえば
舞台装置
22:24:05
「○乗り込み阻止」はあれど「○攻撃障害」がない致命的な欠点を見抜かれていた。
リセ
22:24:12
グレ発射する場合、照準を定めるのも1R立たないとかな?
22:25:31
①照準→発射→1R待機→照準(ry
②照準→発射→照準(ry
流石に①かな?(
#サーリナ島【浜辺】
22:26:25
「▶誘導式グレネードランチャー」は使用時に主動作、その後次の1ラウンドも主動差を要します。<必中にする場合
……通常時の抵抗基準値が抜けていたの。(修正)
カミラ
22:27:42
必中にするのであれば、グレネードランチャーを放った後も攻撃が行えないという事ですよね。
とはいえ、船体の攻撃手段はグレネードランチャー以外は無い事と、連続手番には使用できないので些事のようです。
フローレンス
22:27:47
 戦いとなれば、フローレンスにできるのは……大砲の的を散らすデコイとなることくらいだろう。
 胸の谷間のポーションが火を噴く。まぁ、自分しか回復できないが……。
「……え、ええと……、あとは、明日、万全の状態で、出航するだけ……ですね……」
カミラ
22:28:29
「──はい。4人で生きて脱出しましょう」カミラ、フローレンス、リセ、そしてアヨット。
フローレンス
22:28:47
 島と癒着しつつある精神が、急ぐことはない、もう1日か2日ゆっくりしていってもいいんだよ、何ならもっと長くでも……
 ……と囁きかけてくるが、まだ、陸に未練も残っている。
リセ
22:28:48
「…だな」
#サーリナ島【浜辺】
22:29:13
通常時は「主動作:発射」⇒「次の手番開始時に自動着弾」
照準時は「主動作:発射」⇒「次の手番開始時に主動作で誘導、着弾」

【プラティパス・タイプ】は基本的に必中での運用のみにはるはずです──(余程でない限り)
カミラ
22:29:25
「──私の憧憬(オリジナル)は、この島にはありませんから」誘惑に耐えるのです。
#サーリナ島【浜辺】
22:30:44
ではでは、あなたたちはアヨットに【プラティパス・タイプ】の改造をお願いして……
翌日に備えるための【料理】などが行えそうです。
フローレンス
22:31:07
「わたしも……まだ、立派な騎士になれて、いません。
 ……い、いえ、わたしなんかに、そもそもなれるのかと言われれば、その……、でも……」
 俯き加減にうるうるしつつ。
 ――あとは料理に勤しむだけだ。
2D6 → 6 + 1 + 【11+3】 = 21
カミラ
22:31:14
「フローレンス、本日もお料理をお手伝いさせて下さい(いそいそ)」
#魔動核アヨット
22:31:48
アヨットの内部で、なんだか幾つもの機械音がしているのは、改装に伴うものなのでしょう。
フローレンス
22:32:15
「こ、このような感じ、でしょうか……」
 今日の献立は、雨タコのココナッツシチュー。
カミラ
22:32:20
「──私もメイドとしても冒険者としても力量は未だ一流には及びません。
 ですが、私を求める方が居る……ですから、私は成りたい者であると振舞います」
リセ
22:32:24
どかーん
#サーリナ島【浜辺】
22:32:35
フローレンスの料理は今日も安定した効果を持ちつつ、しっかりとした調理が出来ているようでした。
これがこの島での最後の晩餐かもしれません──
TOPIC
22:32:42
【無人島:14日目/船完成/雨】〈食料:1/∞〉〈飲水:3/3〉〈木材:3/∞〉〈鉱石:40/∞〉〈薬草:7/∞〉【TP:9】 by 舞台装置
カミラ
22:32:45
「──良い香りです。……では(はぐはぐ)」美味しくいただきます。
フローレンス
22:32:51
 人生最後の晩餐かもしれません――
リセ
22:33:20
「…。」帰らないとな、と思うつつ
「…フローレンスはきっと、いい騎士になれるさ」
#密林
22:33:54
そして森が──
1D6 → 1 = 1
フローレンス
22:34:00
 椰子の殻に盛られた、ココナッツミルクを基調としたミルキーなシチューに、
 ぶつ切りで煮込まれたタコ足の旨味が溶け入り、浜辺と海の幸のハーモニーが舌上に広がるのだった。
カミラ
22:34:01
もりーっ
22:34:17
物騒な送迎会です。
#密林
22:34:21
ざわざわ。【バリアドサークル】は行使しても大丈夫です。
リセ
22:34:24
お別れ会らしいですね
フローレンス
22:34:26
「そ、そうでしょうか……、二階級特進くらいしないと……」
リセ
22:34:30
ばーりあ!
2D6 → 4 + 6 = 10
22:34:38
そこじゃない。先制
2D6 → 6 + 5 + 【12+1+3】 = 27
カミラ
22:34:53
「今日もまた──(ちゃきっ)」わお。
22:35:10
「……あまり死ぬのはお勧めしません(むすっ)」
#密林
22:35:33
……あれ。こいつら放って置いたら帰っちまうんじゃね?

と島の蛮族たちは獲物を逃さないためにも一気呵成して浜辺に殺到していきましたが──
リセに完全に察知されてしまい、あえなく鎮圧されたようです。
フローレンス
22:35:48
「も、もう、襲ってこないでくださ、い……っ……」
 いじめてオーラに引き寄せられた蛮族を、グレネードの爆発で次々と高い高ーいしていた。
カミラ
22:36:08
「──見事な察知能力です(きらきら)」事なきを得ました。
#密林
22:36:29
とほほ。この人族たちやばすぎる──(ぴえん)
#サーリナ島【浜辺】
22:36:47
ばんぞくかわいそう。【病気】への【生命抵抗力】後に、翌日となるようです。
カミラ
22:36:50
もう襲撃はこりごりですよ~(アイリスアウト)
22:37:08
「明日になれば、きっと──(すやり)」生命抵抗です。
2D6 → 4 + 4 + 【12-3+4】 = 21
フローレンス
22:37:20
 もうこの浜辺は大量のクレーターで凸凹していそうだった。
 さばさば……。
カミラ
22:37:35
浜辺(荒野)に。
フローレンス
22:39:39
 翌朝、胸があふれかけた。もといHPが。 (HP:104/104 MP:10/10 防:13 )
カミラ
22:39:59
ボリューミーです。
カミラも満タンに。 (HP:77/77 MP:14/14 防:15 )
#サーリナ島【浜辺】
22:40:59
浜辺も山も穴だらけにされて、島にとってはかなり災難な2週間──
リセ
22:42:42
は、病気忘れてたg
2D6 → 1 + 1 + 【12+4-3】 = 15
22:42:47
へんてーん
22:42:50
さばさば
カミラ
22:42:53
おっと。
人間パワーが。
フローレンス
22:43:11
 そういえば、あまった木材で、粗雑な寝床っぽいのをみっつ作っておこう。
 寝床としてではなく、有事のイカダというか、つかまることのできるビート板みたいな浮力補助として……。
カミラ
22:43:25
救命ボートが。
リセ
22:43:47
すまぬすまぬ、病気判定のことすっかりw
#サーリナ島【浜辺】
22:44:18
おのれ変転。みなさんは体調をくずすことなく翌日を迎えることができ。
〈粗雑な寝床〉は、海で筏の代わりに使えるとしましょう。救命ボートにされました。
22:44:24
1D6 → 5 = 5
TOPIC
22:44:41
【無人島:15日目/船完成/晴れ】〈食料:1/∞〉〈飲水:3/3〉〈木材:3/∞〉〈鉱石:0/∞〉〈薬草:7/∞〉【TP:9】 by 舞台装置
#空の刻限
22:45:47
‘カチカチ──’

空の刻限は今日も赤赤しく。昨日の雨が嘘のように晴れたお空でしたが、
記された数字は変わりなくただ淡々と数字を刻んでいくようです。

6
カミラ
22:46:33
「──おはようございます。島を出る決行日です(ふんす)」
フローレンス
22:46:53
「お、おはようございます……」
 ブロブ風呂を経て、今日も元気におずおずとしている。
「……船出の日……です、ね。長いような、短いような、十五日間でした」
#魔動核アヨット
22:47:21
みなさんが目を覚ますと……浜辺には改装が施された【プラティパス・タイプ】が浜辺に浮かべられています。
その前には、アヨットが皆さんの目覚めを待つように待機していました。

‘ピピピ──’

『無事に完成したの!』
カミラ
22:47:30
「この15日間で準備を整えました。どんな艱難辛苦をも切り抜けられるかと」5回ピンゾロも出ましたし。
リセ
22:48:19
「…だな」
フローレンス
22:48:23
『はい……、や、やっぱり、すごいですね、お船ができてしまうなんて……。
 アヨット様も、お疲れさま、でした……、その、がんばって、いっしょに島を出ましょう、ね』
カミラ
22:49:03
「『この案を考えられたのはアヨットのお陰です。
  ──共に脱出を果たしましょう』」
#魔動核アヨット
22:49:38
‘ピピ──!’

『今の装備なら、あの幽霊船もやっつけられる気がする』

改装の出来には自身があるようでした。みなさんが船に乗り込むのであれば、
船内へと案内していき。乗り込みが完了したら出港となるでしょう。
フローレンス
22:50:25
「わたしだけでしたら、筏は作ったかもしれませんけれど、それでもうとっくに海の藻屑になっていたと思います……。
 い、いえ、わたしなんかにはお似合いの最期なのかもしれませんけれど……」
カミラ
22:50:46
「持てるものは持って行きましょう(どさどさ)」
ご飯に飲み物、道具に経験。
リセ
22:50:48
「よくないし…」
フローレンス
22:51:06
 島に――後ろ髪を引かれるような感じに、何度か振り返りながらも、乗船した。
 積荷も……水よし、タコよし。準備万端だ。
カミラ
22:51:27
「フローレンスにはもっと似合うべき場所があります。──共に街へ帰りましょう。リセも」
フローレンス
22:53:23
「そ、そうですか……?」
 魔女みたいに処刑台の上とか、冷たい地下牢獄とか……想像して、うるうるしていた。
カミラ
22:53:37
そんな……(ほろり)
#サーリナ島【浜辺】
22:54:10
タコも積まれている。準備が良ければ【OK】をどうぞ☆
フローレンス
22:54:32
 【OKtopus】
カミラ
22:54:57
「これで──万全を期しました(しゃん)」装備も確認し。【OK】メイドです。
#サーリナ島【浜辺】
22:54:58
たこ。やはりたこはすべてを解決する──
リセ
22:55:13
【OK】
TOPIC
22:55:19
【無人島:出港/晴れ】【TP:9】 by 舞台装置
フローレンス
22:56:17
「ほ、本とかでしたら、こういうとき……
 “のがさぬぞぉ~”とか言いながら、無数の手が伸びてきたり、するのですよね……」
#サーリナ島【浜辺】
22:56:20
では皆さんははアヨットが組み上げ、あなたたちがカスタマイズした【プラティパス・タイプ】に乗り込み……
長らく滞在した【サーリナ島】からの脱出を試みるようです。脱出に必要な物資を積み込んで、何か在ったときの覚悟も決めて。
魔動の機構が水流を制御し、鋼のスクリューが回転力を上げ水力を生み出します。
22:56:49
推力だけれど、仕組み的にそう変わりなさそうではありました。
フローレンス
22:57:46
「う、動き始めました……」
 いきなり座礁とかしないように、がんばって観察や地図作成とかもしただろう。
カミラ
22:58:10
「……手が伸びた場合は食材にしましょう」適度なサイズにカット。
フローレンス
22:58:37
「ひぅぅ……そんな……」
 おいてけハンドの切り身を想像して、涙目になっていた。
#サーリナ島
22:59:31
【プラティパス・タイプ】の機関が起動すると程なくして浜辺から離れていき
徐々に徐々に速力を上げていきます。駆動音はそれほど大きくなく、意外なほど静かなようでした。
船上の揺れも全くといって良いほどなく……船酔いの心配もなさそうでした。

島を振り返ると、サーリナ島がどんどん小さくなっていきます。
そして、なんだか帰還する気をなくさせていた謎の力の影響も薄れ、消失します。
カミラ
23:00:14
「──妙な気配が薄れていきます。 このまま……島を出られると良いのですが」
リセ
23:00:25
「…出られた…ってことかな」
フローレンス
23:01:11
「…………」
 引き留められる感覚の減衰を感じつつも、少女は浮かぬ顔だった。
 もとより、この十五日間、笑顔ひとつなく不安な表情だったが……それは遭難中でなくても変わらないし。
リセ
23:01:44
「あとは陸か…」
フローレンス
23:01:52
「このまま……幽霊船にも出会わずに、無事に、岸へ戻れれば……」
リセ
23:01:52
「どっちかわかるか?」
カミラ
23:02:20
「──順調です」(あれば)計器盤とにらめっこしているメイド。
フローレンス
23:03:00
「え、ええと、今の時刻でしたら、太陽と反対の方角です……ね……」
#多島海
23:03:35
そんな順風満帆な出港は1時間経たない内に雲行きが怪しくなります。
アヨットが登録している【海図】の通りに、まずはデータベース上にあった【ラルージュ】方面へと向かうべく船は航行していましたが……
突然、周囲の霧がどんどんと濃くなっていて、晴れ模様であった空も見えなくなります。
北向きの針を所持しているなら、船の計器と同期するように針がはげしくくるくる回ります。
フローレンス
23:03:57
「ぅぅ……太陽が……」
TOPIC
23:04:06
【無人島沖:霧】【TP:9】幽霊船 200m 船 by 舞台装置
カミラ
23:04:12
「! これは──霧も、方角も(だらだら)」ぐるぐるしています。
リセ
23:04:26
「…」
#幽霊船
23:04:43
そして霧から顔をだすように、ゆっくりと幽霊船が現れました。
【戦闘処理】となります。
リセ
23:05:43
「…狙ってたみたいに…」
フローレンス
23:05:46
「や、やっぱり、出ました……。
 ……今なら全力で逃げれば……、で、でも、霧で迷ってしまう、かも……」
カミラ
23:06:22
「──逃す気は無いかと。この空間は、魔神たちの空間ですから」方向感覚も失われてますからね。
#多島海
23:06:23
【魔物知識】は既に対象が判明しているため不要で……HPはこうなります。(剣の欠片 x12)
【第1戦闘準備】の後に【先制:19】判定をどうぞ。

【幽霊船】http://www.piyosword.com/sw25monsters/view/1653286165581

船体【140┃86】〈回避:19〉〈防護:10〉〈生命抵抗力:27〉
船員【100】〈命中:22〉〈回避:21〉〈防護:6〉
大砲【A:55】【B:55】【C:55】【D:55】【E:55】【F:55】〈命中:20〉〈回避:20〉〈防護:13〉
フローレンス
23:07:00
 ころころ……2d6で19が出ませんでした……。 (HP:104/104 MP:10/10 防:13 )
カミラ
23:08:05
20d6にしませんと……(?)
リセ
23:08:11
バクメをカミラにはって。せんせー
2D6 → 5 + 2 + 【12】 = 19
23:08:18
たりた
#多島海
23:08:42
なお、特殊な状況のため【幽霊船】【船】が存在する座標は【地上】として扱い、キャラクターが配置できます。
今回は【船】【プラティパス・タイプ】が入る座標が初期配置となり。
カミラ
23:08:49
「感謝します。──(きっ)」この段階では準備は無く (HP:77/77 MP:14/14 防:15+2 )
リセ
23:09:13
いや大砲6って多いな(
#多島海
23:09:30
皆さんの【先制】のようです。【第2】戦闘準備の後に行動が行なえます。
【プラティパス・タイプ】の移動や攻撃などはPC側に委ねられます。
フローレンス
23:10:01
 搭載中にやれることはほとんどない。戦闘準備では、うるうるしている。 (HP:104/104 MP:10/10 防:13 )
カミラ
23:10:39
「『アヨット、頼りにしています──』」接敵直前まではアヨットの制御を行いましょう。 (HP:77/77 MP:14/14 防:15+2 )
#幽霊船
23:10:59
幽霊船の側面には大小6門の大砲が並んでいて……
船舷側に備え付けられた窓から方針がにょきりと生えていって……戦闘準備を始めているようです。
ぼろぼろの帆がしっかりと風を受けて、近づこうとします。
フローレンス
23:12:07
「ぅぅ……」
 嘆きのアビスカースは、魔槍を構えているときしか発動しないはずだが、構えていなくても涙目だった。 (HP:104/104 MP:10/10 防:13 )
カミラ
23:12:29
「こちらの兵装が射程を上回っています。
 ……接敵される前に少しでも多く損傷を与えましょう」 (HP:77/77 MP:14/14 防:15+2 )
リセ
23:13:37
全力移動される可能性あるし
このラウンドは待機、次で50m近づいてくるだろうからこっちも50m近づいて、射程100m
このラウンドでグレ発射の照準すれば次で射程内かな?
カミラ
23:13:38
100mに近づくまでは大気、近づいたらグレネードランチャーから戦の火蓋を落としましょう。 (HP:77/77 MP:14/14 防:15+2 )
フローレンス
23:14:22
「は、はい……」
 とはいえ、最大射程のグレネードランチャーでも100m。
 また着弾前に移動されると当たらなさそうなので、砲撃戦が始まる頃に使わねばなるまい。 (HP:104/104 MP:10/10 防:13 )
カミラ
23:14:28
もとい待機です。 (HP:77/77 MP:14/14 防:15+2 )
リセ
23:15:13
撃つのは誰でも一緒そうだね。フローレンスにバクメA貼って照準ー
#幽霊船
23:15:36
ではみなさんが待機するのであれば幽霊船は──全力で距離を詰めるようです。
TOPIC
23:15:44
【無人島沖:霧】【TP:9】幽霊船 54m 船 by 舞台装置
フローレンス
23:15:45
 照準は、発射後です―― (HP:104/104 MP:10/10 防:13 )
#幽霊船
23:15:57
全力移動を行い──皆さんの手番となりました。
フローレンス
23:16:19
「わ、わあ……? ありがとうございます……」
 防護が上昇した。 (HP:104/104 MP:10/10 防:13+2 [BmA])
リセ
23:16:30
ちけえ
カミラ
23:16:41
「──接近してきました(ごくり)」 (HP:77/77 MP:14/14 防:15+2 )
リセ
23:17:04
…ああ、ほんとだ(
23:17:16
ずっと仕様を勘違いしてたw
フローレンス
23:17:47
「う、撃ちましょう……!」
 アヨットの火器管制で榴弾砲を次々と撃ち込みながら、
 54m座標を照準して、グレネードも発射……! (HP:104/104 MP:10/10 防:13+2 [BmA])
カミラ
23:18:31
「ここからが正念場です──【シャドウボディ】
魔動機術を行使し、回避力を高めておきます。 (HP:77/77 MP:14/14 防:15+2 )
2D6 → 6 + 3 + 【4】 = 13
23:18:40
発動しまして。 (HP:77/77 MP:11/14 防:15+2 )
リセ
23:19:05
砲台届くねここ
23:19:33
主砲よーい!(榴弾
フローレンス
23:19:53
 それらの発射後、船舷は装填補助で装填――といった流れだ。 (HP:104/104 MP:10/10 防:13+2 [BmA])
リセ
23:20:17
せっかくだし振るか
23:20:23
これ変転入れられる?w
カミラ
23:20:45
プラティパスの出目をPCが振る、という事かなーとっ (HP:77/77 MP:11/14 防:15+2 )
フローレンス
23:20:47
 振ると逆に、命中率が下がってしまい―― (HP:104/104 MP:10/10 防:13+2 [BmA])
#多島海
23:20:55
【操縦】するのであれば2D部分に変転を適用しても構いません──
リセ
23:20:59
そういえば榴弾の基準値は上がってないよね
カミラ
23:21:05
わお。 (HP:77/77 MP:11/14 防:15+2 )
リセ
23:21:13
榴弾、生命抵抗なんですよね
舞台装置
23:21:32
榴弾砲/12(19)の基準値はそのままですね──
リセ
23:21:50
1ゾロと6ゾロで抜けます(?
カミラ
23:21:51
抵抗力は27。出目9か、必中化で抜けそうですね。 (HP:77/77 MP:11/14 防:15+2 )
フローレンス
23:22:29
 出目9で……? (HP:104/104 MP:10/10 防:13+2 [BmA])
リセ
23:22:36
榴弾ドーン!
2D6 → 3 + 4 + 【12】 = 19
23:22:45
きたいち。
カミラ
23:22:58
あっ違いました。基準値12でしたっ (HP:77/77 MP:11/14 防:15+2 )
#多島海
23:23:17
では半減となる模様。ダメージもどうぞ☆(2D6+10の半減です、対象8部位)
リセ
23:23:23

えーと八部位か
2D6×8 → [2 + 6 + 【10】 = 18] / 2 = 9 , [4 + 1 + 【10】 = 15] / 2 = 8 , [4 + 1 + 【10】 = 15] / 2 = 8 , [1 + 3 + 【10】 = 14] / 2 = 7 , [5 + 4 + 【10】 = 19] / 2 = 10 , [4 + 5 + 【10】 = 19] / 2 = 10 , [5 + 5 + 【10】 = 20] / 2 = 10 , [2 + 6 + 【10】 = 18] / 2 = 9
23:23:54
誰か榴弾ふる?w
カミラ
23:23:56
そしてグレネードランチャーと間違えていました──失礼したのです。
「──損傷軽微、ですが積み重ねが大事です」 (HP:77/77 MP:11/14 防:15+2 )
リセ
23:24:33
「それなりにはダメージも入ってるはずだ、もう一回行くぞ」
カミラ
23:24:36
判定された方が併せて振って貰えるとっ (HP:77/77 MP:11/14 防:15+2 )
リセ
23:24:50
これ1部位につき1人だよね振るなら
23:25:06
ワンオペできるのかな(?
#幽霊船
23:25:17
砲撃によって幽霊船に榴弾が直撃、炸裂する──

【幽霊船】http://www.piyosword.com/sw25monsters/view/1653286165581

船体【131┃86】〈回避:19〉〈防護:10〉〈生命抵抗力:27〉
船員【8】〈命中:22〉〈回避:21〉〈防護:6〉
大砲【A:47】【B:48】【C:45】【D:45】【E:45】【F:46】〈命中:20〉〈回避:20〉〈防護:13〉
カミラ
23:25:25
「続きましょう──」もう片方の砲塔を制御し。 (HP:77/77 MP:11/14 防:15+2 )
フローレンス
23:25:30
 では、グレネードをアヨットのFCSで発射して、
 もう片方の砲塔はフローレンスが操縦し―― (HP:104/104 MP:10/10 防:13+2 [BmA])
#幽霊船
23:25:48
船員減りすぎ問題。

【幽霊船】http://www.piyosword.com/sw25monsters/view/1653286165581

船体【131┃86】〈回避:19〉〈防護:10〉〈生命抵抗力:27〉
船員【92】〈命中:22〉〈回避:21〉〈防護:6〉
大砲【A:47】【B:48】【C:45】【D:45】【E:45】【F:46】〈命中:20〉〈回避:20〉〈防護:13〉
カミラ
23:25:48
Wで制御するようでした。出目も2倍!(になりません) (HP:77/77 MP:11/14 防:15+2 )
#多島海
23:26:04
1人につき1部位ですねっ
フローレンス
23:26:08
 カミラはシャドウボディで主動作したっぽいので―― (HP:104/104 MP:10/10 防:13+2 [BmA])
リセ
23:26:17
多島海がしゃべった…
カミラ
23:26:25
してました──フローレンスお願いしますっ (HP:77/77 MP:11/14 防:15+2 )
23:26:38
多島海型フェイクアングラー説が。
舞台装置
23:26:46
ただ、操作していない部分はアヨットが制御するので問題はなさそう──
フローレンス
23:26:54
 第二榴弾砲、観測射撃に続いて敵船体へ砲撃開始。てー。 (HP:104/104 MP:10/10 防:13+2 [BmA])
2D6 → 5 + 3 + 【12】 = 20
#多島海
23:27:02
オイデ、オイデ。ミナゾコニオイデヨ──
カミラ
23:27:23
「──怨念が渦巻いています(きっ)」ひぇ。 (HP:77/77 MP:11/14 防:15+2 )
フローレンス
23:27:51
 着弾し、広範囲に水柱を上げ……対象は表示順に。 (HP:104/104 MP:10/10 防:13+2 [BmA])
2D6×8 → 5 + 6 + 【10】 = 21 , 5 + 6 + 【10】 = 21 , 1 + 2 + 【10】 = 13 , 2 + 4 + 【10】 = 16 , 1 + 6 + 【10】 = 17 , 5 + 3 + 【10】 = 18 , 6 + 3 + 【10】 = 19 , 4 + 1 + 【10】 = 15
23:28:02
 半減していなかった。ええと――
23:28:21
 11、11、7、8、9、9、10、8。
カミラ
23:28:32
11,11,7,8,
9,9,10,8 点ですね。 (HP:77/77 MP:11/14 防:15+2 )
フローレンス
23:30:04
 船舷は機関砲射程外ゆえ、各砲塔を装填、リレーション。
 グレネードは放物線状に発射され……次手番で幽霊船が範囲内のままであれば、ホーミング着弾するはず。 (HP:104/104 MP:10/10 防:13+2 [BmA])
#幽霊船
23:30:19
2発目の榴弾が炸裂して、船舷に大きな損傷を負う。
甲板に立っていた骸骨の船員たちが爆風に巻き込まれて、砕け散り飛び散っていく。

【幽霊船】http://www.piyosword.com/sw25monsters/view/1653286165581

船体【120┃86】〈回避:19〉〈防護:10〉〈生命抵抗力:27〉
船員【81】〈命中:22〉〈回避:21〉〈防護:6〉
大砲【A:40】【B:40】【C:34】【D:36】【E:35】【F:38】〈命中:20〉〈回避:20〉〈防護:13〉
フローレンス
23:31:22
「わあ……す、すごいです。できれば、このまま押し切れれば……っ……」 (HP:104/104 MP:10/10 防:13+2 [BmA])
カミラ
23:31:40
「──えぇ、押し切りましょう」 (HP:77/77 MP:11/14 防:15+2 )
リセ
23:32:06
逃げるなァアア卑怯者ォオ!しないと
#魔動核アヨット
23:32:40
‘ピピピ──’

『誘導だんいくよー』

船舷2部位が主砲への装填を開始。と同時に、船体中央の擲弾筒よりグレネードを射出開始──
カミラ
23:33:08
「『──頼りにしています』」ろっくおんっ (HP:77/77 MP:11/14 防:15+2 )
#多島海
23:33:18
相手の手番となり──
#幽霊船
23:35:41
幽霊船は構わずあなたたちが乗る船へと接舷するべく距離を詰めます。
【全力移動】で横付けし……

船舷側にはサーベルを携えた多数の骸骨たちが声のなき鬨の声を上げて乗り込み準備。
TOPIC
23:35:49
【無人島沖:霧】【TP:9】幽霊船  船 by 舞台装置
フローレンス
23:36:05
「こ、この距離でしたら、魔法以外はぎりぎり避けられそう……でしょうか……」
 あまり高度な魔法の使い方はしてこなさそうな知能だが、高度な使い方もできなくはない魔法適性だ。
 などと身構えていたら、のりこめーしてきた。
「わあ……」 (HP:104/104 MP:10/10 防:13+2 [BmA])
カミラ
23:36:15
「──接舷されましたか。皆様、武器を(ちゃきっ)」 (HP:77/77 MP:11/14 防:15+2 )
フローレンス
23:36:47
「は、はい……」
 でも搭載中は武器を使えないのだった。 (HP:104/104 MP:10/10 防:13+2 [BmA])
#魔動核アヨット
23:37:20
皆さんの手番となるようでした。【誘導式グレネードランチャー】が、接舷直前に幽霊船に着弾。
狙いを定めて必中化をして──上の部位から。
2D6×8 → 4 + 4 + 【15】 = 23 , 5 + 2 + 【15】 = 22 , 6 + 2 + 【15】 = 23 , 3 + 4 + 【15】 = 22 , 6 + 1 + 【15】 = 22 , 6 + 2 + 【15】 = 23 , 6 + 2 + 【15】 = 23 , 4 + 3 + 【15】 = 22
リセ
23:37:33
「っ、接敵してきたか…」
フローレンス
23:37:34
 強いていえば自分にレインボースピアを刺すことはできるが、贖罪の神官ではない。 (HP:104/104 MP:10/10 防:13+2 [BmA])
カミラ
23:37:41
「──効果てきめんです(ぐっ)」 (HP:77/77 MP:11/14 防:15+2 )
フローレンス
23:38:31
 max5部位っぽいです。あと、この距離だと、敵味方からランダムに―― (HP:104/104 MP:10/10 防:13+2 [BmA])
リセ
23:38:34
それは違う人w
23:39:05
あ、GMー
23:39:30
【デモンズテイル】使ったら乗り込み防止を無視して近接攻撃できたりしませんか?w
#多島海
23:40:16
対象数が狭いのを忘れてた──範囲は、「発射時点の対象を参照する」とします。(巻き込みなし)
B , F , D , 船体 , A , 船員 , E , C
カミラ
23:40:28
ほっ。 (HP:77/77 MP:11/14 防:15+2 )
フローレンス
23:40:41
 搭載中は自分かプラティパスしか対象にできないようです―― (HP:104/104 MP:10/10 防:13+2 [BmA])
リセ
23:41:11
おっと。じゃ泳ぐか──(
#幽霊船
23:42:07
ダメージは先程の順番で選出順に反映。

【幽霊船】http://www.piyosword.com/sw25monsters/view/1653286165581

船体【98┃86】〈回避:19〉〈防護:10〉〈生命抵抗力:27〉
船員【81】〈命中:22〉〈回避:21〉〈防護:6〉
大砲【A:18】【B:17】【C:34】【D:13】【E:35】【F:26】〈命中:20〉〈回避:20〉〈防護:13〉
フローレンス
23:42:42
 こちらも救命イカダに乗り移るというのも手かもしれない。
 まぁ、イカダが藻屑になるとフローレンスは沈むが―― (HP:104/104 MP:10/10 防:13+2 [BmA])
リセ
23:43:16
ところでこれ挑発したらその部位だけがヘイト買うのかな? (HP:60/63 MP:33/33 防:6 )
#多島海
23:43:42
足場ですが「○乗り込み阻止」によって「乱戦状態」にはなりませんが
【幽霊船】の位置に【降りる】ことで通常通り行動を行ってもらっても構いません。
(○魔動機搭載=1体、搭載=5体による行動制限はこの【降りる】ことで解除)

イメージとしては、敵船の甲板に乗り移りですね──
リセ
23:44:21
乗り込めないのに降りれるらしい(? (HP:60/63 MP:33/33 防:6 )
カミラ
23:44:26
下りて行動ですね。
乱戦状態にならないという事はつまり、《薙ぎ払い》しても複数を巻き込めない……という事で合っているでしょうか。 (HP:77/77 MP:11/14 防:15+2 )
フローレンス
23:44:30
 挑発攻撃は攻撃対象を挑発するので、攻撃対象がひとつならその部位っぽそうだ。 (HP:104/104 MP:10/10 防:13+2 [BmA])
#多島海
23:45:04
「○乗り込み阻止」が生きていても船舷は乱戦状態になるので、近接攻撃を行う場合は現状てきの船舷には可能ですねっ
リセ
23:45:44
HP修正が間違ってたわ (HP:63/63 MP:33/33 防:6 )
#多島海
23:45:53
(多分、重要部分や内部構造への乗り込み阻止なのでしょう。オリジナルゴーストシップちゃん)
カミラ
23:45:57
船弦は対象が居でした。はーい (HP:77/77 MP:11/14 防:15+2 )
リセ
23:46:17
じゃあカミラに薙ぎ払ってもらおうかな? (HP:63/63 MP:33/33 防:6 )
フローレンス
23:46:28
「爆発、しました……!
 え、ええと……わたしたちも、迎撃、です……」
 ――では、プラティパスは引き続きアヨットに任せて、幽霊船に乗り移って船弦を攻撃する構えだ。 (HP:104/104 MP:10/10 防:13+2 [BmA])
カミラ
23:46:49
薙ぎ払っちゃいましょう。 (HP:77/77 MP:11/14 防:15+2 )
舞台装置
23:46:51
《挑発攻撃》は、攻撃を行った部位のみ反映ですねっ
カミラ
23:47:17
「覚悟を──」〈バランストブルーム〉(バランストペンジュラム)を構えて突撃です。 (HP:77/77 MP:11/14 防:15+2 )
リセ
23:47:22
いつも思うけど多部位で腕だけ挑発されるのどゆことってなるよねw (HP:63/63 MP:33/33 防:6 )
フローレンス
23:47:23
 機関砲二門は、深く考えずに、敵コアを蜂の巣にし続けてもらうことに。弾幕てー。 (HP:104/104 MP:10/10 防:13+2 [BmA])
23:47:45
 腕だけにファナティシズムがかかることもある、そんなものだろう――
リセ
23:48:36
下半身にだけファナティシズム。/// (HP:63/63 MP:33/33 防:6 )
カミラ
23:48:46
「世に留まる死霊を"お掃除"致しましょう。メイドCQCその1、一掃入魂──!」
【キャッツアイ】【ビートルスキン】【ターゲットサイト】を行使し、
大砲A、B、D《薙ぎ払いII》です! (HP:77/77 MP:3/14 防:15+2+2 )
2D6 → 6 + 3 + 【13+1+1】 = 24
フローレンス
23:48:48
 リセ様……(///) (HP:104/104 MP:10/10 防:13+2 [BmA])
舞台装置
23:48:53
《挑発攻撃》の謎でした。ラクシアにはまだまだ謎が秘められています──
カミラ
23:49:08
さらにペンジュラム効果で+1が。
あとリセはお仕置きです── (HP:77/77 MP:3/14 防:15+2+2 )
リセ
23:49:16
ぴえw (HP:63/63 MP:33/33 防:6 )
#幽霊船
23:49:25
幽霊船の「部位:船舷」の【回避力:20】
フローレンス
23:49:28
 フローレンスは、機関砲二門の戦果を見てから行動する構えだ。 (HP:104/104 MP:10/10 防:13+2 [BmA])
カミラ
23:49:43
A、B、D順で物理ダメージです。 (HP:77/77 MP:3/14 防:15+2+2 )
23 = 10 (2 + 6 = 8) + 【13】 威力 : 44
23 = 10 (3 + 4 = 7) + 【13】 威力 : 44
23 = 10 (6 + 1 = 7) + 【13】 威力 : 44
23:49:50
アベレージ!
23:50:18
「──かなりの強度を誇るようです。
 が……あと一息で大砲を切り崩せるかと」手番を終えますね。
#幽霊船
23:50:43
船舷に据えられていた大砲と、それを担当している【スケルトン】たちが吹き飛ばされる──

【幽霊船】http://www.piyosword.com/sw25monsters/view/1653286165581

船体【98┃86】〈回避:19〉〈防護:10〉〈生命抵抗力:27〉
船員【81】〈命中:22〉〈回避:21〉〈防護:6〉
大砲【A:8】【B:7】【C:34】【D:3】【E:35】【F:26】〈命中:20〉〈回避:20〉〈防護:13〉
#魔動核アヨット
23:51:52
『迎撃射撃いくの』

アヨットは、指示された通り「機関砲」で相手の部位「船体」を集中砲火。
船舷の機関砲が幽霊船の竜骨を狙い。
2D6×2 → 4 + 6 + 【10】 = 20 , 3 + 1 + 【10】 = 14
#幽霊船
23:52:06
98-20-14 = 64
カミラ
23:52:21
「──手ごたえありです」 (HP:77/77 MP:3/14 防:15+2+2 )
#幽霊船
23:55:00
幽霊船の船体も大きな損傷を受け、より幽霊船としての格が上げられる。

【幽霊船】http://www.piyosword.com/sw25monsters/view/1653286165581

船体【64┃86】〈回避:19〉〈防護:10〉〈生命抵抗力:27〉
船員【81】〈命中:22〉〈回避:21〉〈防護:6〉
大砲【A:8】【B:7】【C:34】【D:3】【E:35】【F:26】〈命中:20〉〈回避:20〉〈防護:13〉
リセ
23:55:40
次のなぎで落ちそう (HP:63/63 MP:33/33 防:6 )
フローレンス
23:55:57
 船体を狙うか――いや、攻撃回数を削りつつ、次手で撃破できるくらいに持ち込みたい。
 リセがどれかの部位を落とすなら、それ以外を狙おう。 (HP:104/104 MP:10/10 防:13+2 [BmA])
リセ
23:57:30
じゃあAに (HP:63/63 MP:33/33 防:6 )
カミラ
23:57:50
「──破壊できますか?(ちらり)」ボロボロの大砲を指し。 (HP:77/77 MP:3/14 防:15+2+2 )
舞台装置
23:58:31
そして【デモンズテイル】への回答抜けていた。「○乗り込み阻止」には効果なしです──
リセ
23:58:43
(HP:63/63 MP:33/33 防:6 )
カミラ
23:58:50
あらら。 (HP:77/77 MP:3/14 防:15+2+2 )
リセ
23:58:51
水風船持ってた☆ (HP:63/63 MP:33/33 防:6 )
23:59:09
投げようかしらw
まあ堅実に落としに行ってもいいかw
#幽霊船
23:59:23
ひえ。
フローレンス
23:59:46
 わたしも持っているので、船体に投げるか迷っていたのです。
 でも次手で機関砲と薙ぎを経れば敵コアをリセとフローレンスで倒せるはず。きっとそう。 (HP:104/104 MP:10/10 防:13+2 [BmA])
2022/06/16
リセ
00:00:07
MCCから猫目鹿足抗体巨腕(MP-7)、 (HP:63/63 MP:33/33 防:6 )
00:00:44
一緒に船体になげます?なぎで3部位落ちそうだし。
ああでもアスヒされる可能性あったな
00:00:50
落とせるうちに落とそう
00:01:02
クリレイAしてAに命中
2D6 → 3 + 3 + 【15+1】 = 22
フローレンス
00:01:09
 砲弾がぼこぼこ命中しても嫌だし、部位減らしでよさそう。 (HP:104/104 MP:10/10 防:13+2 [BmA][Ce3])
リセ
00:01:20
ちくちく (HP:63/63 MP:33/33 防:6 )
38 = 13 (6 + 3 = 9 > 11 クリティカル!) + 10 (6 + 1 = 7) + 【15】 威力 : 45>50 KB
カミラ
00:01:51
「──お見頃です、まずは1つ(ぱちぱち)」 (HP:77/77 MP:3/14 防:15+2+2 )
#幽霊船
00:02:15
大砲Aが完全に破壊され、砲架部分が物理的に可動しなくなる。

【幽霊船】http://www.piyosword.com/sw25monsters/view/1653286165581

船体【64┃86】〈回避:19〉〈防護:10〉〈生命抵抗力:27〉
船員【81】〈命中:22〉〈回避:21〉〈防護:6〉
大砲【A:-】【B:7】【C:34】【D:3】【E:35】【F:26】〈命中:20〉〈回避:20〉〈防護:13〉
フローレンス
00:02:18
「わ、わたしも……っ……!」
 幽霊船へと乗り移り、虹の意匠を帯びた魔槍を構える。
 今は余裕で当たるだろうが、先に自前のMPを消費しておきたいので、【キャッツアイ】を発動。
 さらに、穂先に【クリティカルレイ/B】
 船舷Dへと、槍を突き立てるようにして着地する。 (HP:104/104 MP:10/10 防:13+2 [BmA][Ce3])
2D6 → 1 + 5 + 【15+1】 = 22
リセ
00:02:20
大砲をぶったぎり (HP:63/63 MP:33/33 防:6 )
00:02:29
「一つ…」
フローレンス
00:02:35
 刃武器。 (HP:104/104 MP:7/10 防:13+2 [BmA][Ce3])
17 = 4 (1 + 2 = 3 > 4) + 【13】 威力 : 33
00:02:53
 レインボースピアが、多彩の輝きを発する。
ソニック・ウェポン , ファイア・ウェポン , エンチャント・ウェポン , プロテクションⅡ , ブリンク , アイシクル・ウェポン
#幽霊船
00:02:56
7-17+13 = 3
リセ
00:03:02
HP3なのでセーフ (HP:63/63 MP:33/33 防:6 )
00:03:19
Dだから落ちてない?
00:03:26
そしてソニポンつよい
#幽霊船
00:04:10
BではなくDだった。フローレンスの一撃で更に幽霊船の備砲が損壊する。

【幽霊船】http://www.piyosword.com/sw25monsters/view/1653286165581

船体【64┃86】〈回避:19〉〈防護:10〉〈生命抵抗力:27〉
船員【81】〈命中:22〉〈回避:21〉〈防護:6〉
大砲【A:-】【B:7】【C:34】【D:-】【E:35】【F:26】〈命中:20〉〈回避:20〉〈防護:13〉
フローレンス
00:04:16
 穂先に風が渦巻く――手番完了だ。
 本気を出さずとも当たれば壊せる部位を狙ったので、Dなのだった。 (HP:104/104 MP:6/10 防:13+2 [BmA][Ce3][🌈Sw])
カミラ
00:04:23
「さらに1つ……手数が減りました(きらきら)」お見事です。 (HP:77/77 MP:3/14 防:15+2+2 )
#多島海
00:04:34
そして相手の手番となるようでした。
フローレンス
00:05:08
「っ……こ、これで……!」
 エフェクティブにより消耗は少ないが、もとより豆腐メンタルだ。精神への負荷に呻きつつ。 (HP:104/104 MP:6/10 防:13+2 [BmA][Ce3][🌈Sw])
#幽霊船
00:05:54
幽霊船の砲手たちは、一体誰が脅威で誰が優先なのかを測りかねている。
打撃を加えてきた敵のすべてが等しく脅威度が高いのだ。砲を担当する骸骨船員は──
カミラ , リセ , 船体 , 砲塔A , フローレンス
00:07:03
船体は砲塔Bの誤り──均等に狙うらしい。
カミラとリセ、砲塔ABに対して砲撃開始──【命中力:20】
カミラ
00:07:24
「砲弾が──!」回避力判定を試みます。 (HP:77/77 MP:3/14 防:15+2+2 )
2D6 → 2 + 6 + 【14+1】 = 23
フローレンス
00:07:37
 線上の大砲が展開して、船上のカミラたちを狙う――この諸共感。 (HP:104/104 MP:6/10 防:13+2 [BmA][Ce3][🌈Sw])
カミラ
00:07:57
「その一撃は──当たる事は出来ません」
影をたなびかせ、砲弾の間を縫うのです。 (HP:77/77 MP:3/14 防:15+2+2 )
#幽霊船
00:08:11
ひゃっはー諸共だあ。
00:08:16
砲塔ABには当たり──
2D6×2 → 3 + 6 + 【13】 = 22 , 4 + 6 + 【13】 = 23
#魔動核アヨット
00:08:36
70-22+5 = 53
00:08:42
70-23+5 = 52
00:09:50
『まだまだ損傷軽いの』

船舷が損傷するも「○魔素拡散装甲」によりダメージを軽減。
……小破程度で済んでいる模様。

[プランB]

船体【125】〈防護:9〉〈精神抵抗力:14〉
主砲【A:50】【B:50】〈命中:13+2D〉〈打撃:16〉〈回避:11+2D〉〈防護:12〉
船舷【A:53】【B:52】〈命中:18+2D〉〈打撃:10〉〈回避:10+2D〉〈防護:5〉
カミラ
00:09:52
「──船の被害は無事ですか?」 (HP:77/77 MP:3/14 防:15+2+2 )
リセ
00:10:01
ちょっと呼ばれてた戻り (HP:63/63 MP:33/33 防:6 )
フローレンス
00:10:09
「ア、アヨット様、大丈夫ですか……?」
 着弾の方を不安げに。船舷は壊れても、船体さえ無事なら何とかなるが―― (HP:104/104 MP:6/10 防:13+2 [BmA][Ce3][🌈Sw])
カミラ
00:10:22
おかえりなさいませ。 (HP:77/77 MP:3/14 防:15+2+2 )
#魔動核アヨット
00:11:54
『大丈夫!ボクのことは気にせず、やっちゃって』

船体中央部の艦橋部分に据えられたアヨット本体がちかちかと発光信号を送り。
フローレンス
00:11:54
 とりあえず躱すのです。 (HP:104/104 MP:6/10 防:13+2 [BmA][Ce3][🌈Sw])
リセ
00:12:08
かいひかろぐ (HP:63/63 MP:33/33 防:6 )
2D6 → 1 + 5 + 【14+1】 = 21
#幽霊船
00:13:25
1足りない。

続けて船員たちが「▶同時攻撃」、【命中力:15】
回避に失敗すると「○連続攻撃Ⅱ」する模様。
00:13:39
【命中力:22】だ──
カミラ
00:13:51
「死霊達が──」回避力判定です。 (HP:77/77 MP:3/14 防:15+2+2 )
2D6 → 4 + 6 + 【14+1】 = 25
00:13:59
「!!(しゅばばば)」
フローレンス
00:14:35
「んっ……」
 槍を構え直しながら、迫る骸骨を防ぐ。回避。 (HP:104/104 MP:6/10 防:13+2 [BmA][Ce3][🌈Sw])
2D6 → 5 + 3 + 【12】 = 20
リセ
00:14:58
(HP:63/63 MP:33/33 防:6 )
2D6 → 2 + 1 + 【14+1】 = 18
フローレンス
00:15:36
 躱しきれず、連続攻撃の1回目を避け、 (HP:104/104 MP:6/10 防:13+2 [BmA][Ce3][🌈Sw])
2D6 → 2 + 6 + 【12】 = 20
#幽霊船
00:15:39
フローレンスに骸骨船員が殺到。【ダメージ】、「○連続攻撃Ⅱ」【命中力:22】
2D6 → 3 + 6 + 【18】 = 27
フローレンス
00:15:50
 躱しきれず、連続攻撃の2回目を避け。 (HP:104/104 MP:6/10 防:13+2 [BmA][Ce3][🌈Sw])
2D6 → 4 + 5 + 【12】 = 21
#幽霊船
00:16:01
更に当たりい。【ダメージ】、「○連続攻撃Ⅱ」【命中力:22】
2D6 → 1 + 1 + 【18】 = 20
フローレンス
00:16:07
 パワードプレーツを発動し、3撃目を回避。 (HP:104/104 MP:6/10 防:13+2 [BmA][Ce3][🌈Sw])
#幽霊船
00:16:20
3発目は回避される──
00:16:33
リセに骸骨船員が殺到。【ダメージ】、「○連続攻撃Ⅱ」【命中力:22】
2D6 → 3 + 3 + 【18】 = 24
フローレンス
00:17:26
「わわっ……?」
 鎧の機甲により加速して、なんとけ避けた。
 防護は15――12点と8点を受けた。 (HP:84/104 MP:4/10 防:13+2 [BmA][Ce3][🌈Sw])
カミラ
00:17:46
「──フローレンス、リセ。無事ですか?(はらはら)」 (HP:77/77 MP:3/14 防:15+2+2 )
リセ
00:17:46
ちょっと呼び出しがおおい(
また戻ってきて (HP:63/63 MP:33/33 防:6 )
00:17:58
もうないだろう──そして2回目
2D6 → 5 + 1 + 【14+1】 = 21
フローレンス
00:18:06
「は、はいっ……平気です……!」 (HP:84/104 MP:4/10 防:13+2 [BmA][Ce3][🌈Sw])
リセ
00:18:13
ぴえん。ぱりっとこ (HP:63/63 MP:33/33 防:6 )
#幽霊船
00:18:28
リセへのラッシュが止まらな──避けられてしまう。
リセ
00:18:47
(HP:63/63 MP:33/33 防:6 )
63+6-24 = 45
#幽霊船
00:18:54
船体へのダメージ。
2D6×3 → 5 + 1 + 【18】 = 24 , 1 + 4 + 【18】 = 23 , 6 + 6 + 【18】 = 30
#魔動核アヨット
00:19:18
125-24-23-30+27 = 75
リセ
00:19:23
ふねーーーっ (HP:45/63 MP:33/33 防:6 )
カミラ
00:19:26
「……っ(ぐらぐら)」
「──壊される前に壊しましょう」 (HP:77/77 MP:3/14 防:15+2+2 )
#幽霊船
00:19:36
主砲へのダメージ。
2D6×3 → 1 + 5 + 【18】 = 24 , 2 + 5 + 【18】 = 25 , 2 + 1 + 【18】 = 21
リセ
00:19:43
「っぐ…」 (HP:45/63 MP:33/33 防:6 )
00:19:56
あ。あー
#魔動核アヨット
00:19:58
50-24-25-21+36 = 16
リセ
00:20:01
ミスった (HP:45/63 MP:33/33 防:6 )
00:20:06
決死すればよかったw
フローレンス
00:20:08
「あ、あまり、時間はかけられません……」
 具合的には次手番で仕留めたい。 (HP:84/104 MP:4/10 防:13+2 [BmA][Ce3][🌈Sw])
リセ
00:20:29
ああでも乗り込み員と船体は別かw (HP:45/63 MP:33/33 防:6 )
#幽霊船
00:20:36
主砲Bへのダメージ。
2D6×3 → 1 + 5 + 【18】 = 24 , 2 + 6 + 【18】 = 26 , 6 + 4 + 【18】 = 28
#魔動核アヨット
00:20:51
50-24-26-28+36 = 8
#幽霊船
00:21:15
機銃Aへのダメージ。
2D6×3 → 3 + 4 + 【18】 = 25 , 3 + 4 + 【18】 = 25 , 1 + 5 + 【18】 = 24
#魔動核アヨット
00:21:36
52-25-25-24+15 = -7
#幽霊船
00:21:51
機銃Bへのダメージ。
2D6×3 → 2 + 2 + 【18】 = 22 , 5 + 1 + 【18】 = 24 , 5 + 3 + 【18】 = 26
#魔動核アヨット
00:22:26
52-22-24-26+15 = -5
リセ
00:22:30
船がもうしにそう (HP:45/63 MP:33/33 防:6 )
フローレンス
00:22:59
「武装の方は、ぼろぼろです……」
 半端に強化していても同じ末路だっただろうが。 (HP:84/104 MP:4/10 防:13+2 [BmA][Ce3][🌈Sw])
#魔動核アヨット
00:23:08
【プラティパス・タイプ】の砲塔が損壊する──

[プランB]

船体【75】〈防護:9〉〈精神抵抗力:14〉
主砲【A:16】【B:8】〈命中:13+2D〉〈打撃:16〉〈回避:11+2D〉〈防護:12〉
船舷【A:-】【B:-】〈命中:18+2D〉〈打撃:10〉〈回避:10+2D〉〈防護:5〉
カミラ
00:23:39
「船弦が──えぇ、早急に片をつけましょう」 (HP:77/77 MP:3/14 防:15+2+2 )
#幽霊船
00:25:22
幽霊船は暴力的に《魔法制御》【アッシッドクラウド:21】を周辺に撒き散らし。
自身を除外するため、3人とも巻き込む。抵抗判定をどうぞ──
リセ
00:25:45
酸が効かない船 (HP:45/63 MP:33/33 防:6 )
カミラ
00:25:58
「酸の雨が──っ」お肌がーっ 精神抵抗です。 (HP:77/77 MP:3/14 防:15+2+2 )
2D6 → 1 + 2 + 【10】 = 13
リセ
00:26:00
てーこ (HP:45/63 MP:33/33 防:6 )
2D6 → 3 + 2 + 【12】 = 17
フローレンス
00:26:02
 制御しなくても毒無効だが、部位数の問題だろう。 (HP:84/104 MP:4/10 防:13+2 [BmA][Ce3][🌈Sw])
カミラ
00:26:11
やる気が感じられない出目です── (HP:77/77 MP:3/14 防:15+2+2 )
フローレンス
00:26:20
 《サバイバビリティ》――酸を弾き散らす。 (HP:84/104 MP:4/10 防:13+2 [BmA][Ce3][🌈Sw])
#幽霊船
00:26:45
カミラとリセの順番で。
20 = 6 (4 + 2 = 6) + 【14】 威力 : 30
32 = 10 (6 + 6 = 12 クリティカル!) + 8 (6 + 2 = 8) + 【14】 威力 : 30
00:27:11
フローレンスへ。
11 = [22 = 8 (5 + 3 = 8) + 【14】] / 2 威力 : 30
フローレンス
00:27:19
 威力20だったような儚い記憶が。 (HP:84/104 MP:4/10 防:13+2 [BmA][Ce3][🌈Sw])
#多島海
00:27:53
レート間違っていますね──リセは
10+6+14 = 30
フローレンス
00:28:15
 ぶりざーどやかーすどーるなら30だったが―― (HP:84/104 MP:4/10 防:13+2 [BmA][Ce3][🌈Sw])
#多島海
00:28:18
カミラは
4+14 = 18
カミラ
00:28:24
「……っ、リセが危険です」 (HP:59/77 MP:3/14 防:15+2+2 )
リセ
00:28:32
「っ、船の前にオレが、持たないな…」 (HP:15/63 MP:33/33 防:6 )
フローレンス
00:29:02
「……っ……、つ、次で、なんとかしない、と……」 (HP:84/104 MP:4/10 防:13+2 [BmA][Ce3][🌈Sw])
リセ
00:29:41
「…船体は絶対にぶった斬る。あとh大砲を1本頼む…」 (HP:15/63 MP:33/33 防:6 )
00:29:48
あ。陽気あった。
00:30:14
「…っはは、ふふ、くそ、武器のせいで笑い、止まんねえ…っ」
カミラ
00:30:26
目標値21ですからここは抵抗出来無さそうですね……! (HP:59/77 MP:3/14 防:15+2+2 )
#多島海
00:30:31
これが奈落の力──
カミラ
00:30:36
あぁカースでしたっ (HP:59/77 MP:3/14 防:15+2+2 )
00:30:50
「──任されました(ぎゅっ)」ホウキを握り直し。
リセ
00:30:52
…あ (HP:15/63 MP:26/33 防:6 猫目鹿足抗体)
フローレンス
00:30:59
「だ、だいじょうぶです……わたしも、涙が、止まりませんから……っ……」
 カースがあってもなくてもあまり変わるまい少女だったが。 (HP:74/104 MP:4/10 防:13+2 [BmA][Ce3][🌈Sw])
リセ
00:31:04
アンチボしてるわオレwww (HP:15/63 MP:26/33 防:6 猫目鹿足抗体)
カミラ
00:31:20
んもぅっ (HP:59/77 MP:3/14 防:15+2+2 )
リセ
00:31:26
21で足りてた──(ちら (HP:15/63 MP:26/33 防:6 猫目鹿足抗体)
#多島海
00:31:43
本当ですね──では半減して12点です。
リセ
00:32:08
Okありがとう、これは武者震いじゃ (HP:33/63 MP:26/33 防:6 猫目鹿足抗体)
フローレンス
00:32:13
 笑いが止まってしまった。なんてことだ。 (HP:74/104 MP:4/10 防:13+2 [BmA][Ce3][🌈Sw])
カミラ
00:32:23
すん…… (HP:59/77 MP:3/14 防:15+2+2 )
リセ
00:32:46
無理やり自分を奮い立たせてるんだろう(? (HP:33/63 MP:26/33 防:6 猫目鹿足抗体)
00:33:09
まあさておき大砲さえ落ちればあとは船体に必殺首切りを叩き込むかな
00:33:17
ミホークしないと。
#幽霊船
00:33:18
骸骨の船員たちは、あなたたちを仲間に引き入れるべく、さらなる白兵戦を挑む気配を見せ。
カミラ
00:33:47
「──活路を拓きます」
HPはどうなっているでしょうか。 (HP:59/77 MP:3/14 防:15+2+2 )
#多島海
00:34:04
相手のライフはこう──

【幽霊船】http://www.piyosword.com/sw25monsters/view/1653286165581

船体【64┃86】〈回避:19〉〈防護:10〉〈生命抵抗力:27〉
船員【81】〈命中:22〉〈回避:21〉〈防護:6〉
大砲【A:-】【B:7】【C:34】【D:-】【E:35】【F:26】〈命中:20〉〈回避:20〉〈防護:13〉
リセ
00:34:19
https://encrypted-tbn0.gstatic.com/images?q=tbn:ANd9GcQqPk0aNo_sEQFsOt_Ix72YArJeLFXjGdwyiAErRCXi1e8qL6599nd2g2E&s=10 (HP:33/63 MP:26/33 防:6 猫目鹿足抗体)
フローレンス
00:34:37
 アヨットは――最後に行動でよさそうだ。 (HP:74/104 MP:4/10 防:13+2 [BmA][Ce3][🌈Sw])
カミラ
00:34:51
有難うございます。 ではいきましょう──
(HP:59/77 MP:3/14 防:15+2+2 )
00:36:05
「吹き飛んでいただきます。一掃入魂──!」
【ターゲットサイト】を行使し、大砲B、E、Fへ《薙ぎ払いII》です! (HP:59/77 MP:1/14 防:15+2+2 )
2D6 → 3 + 5 + 【13+1+1】 = 23
舞台装置
00:36:12
あ。砲塔に入れるはずのダメージが騎獣に入ってますね──
カミラ
00:36:24
B、E、F順で物理ダメージです。 (HP:59/77 MP:1/14 防:15+2+2 )
23 = 10 (6 + 1 = 7) + 【13】 威力 : 44
19 = 6 (2 + 2 = 4) + 【13】 威力 : 44
23 = 10 (3 + 5 = 8) + 【13】 威力 : 44
舞台装置
00:36:51
(前回手番の幽霊船船舷砲撃──アヨットデータ修正しておきます。恐らく、機銃が生存)
リセ
00:37:24
アンデッドより再生する人族と船 (HP:33/63 MP:26/33 防:6 猫目鹿足抗体)
カミラ
00:37:25
「これで死霊の核を狙えます──リセ、フローレンス。
 ここは私が食い留めます」
大砲の注意を惹きつけつつ、手番を終えますね。 (HP:59/77 MP:1/14 防:15+2+2 )
リセ
00:38:24
フローレンス先行きます? (HP:33/63 MP:26/33 防:6 猫目鹿足抗体)
カミラ
00:38:41
おっと、機銃が1つ生きていましたか。僥倖です。 (HP:59/77 MP:1/14 防:15+2+2 )
フローレンス
00:39:16
 では、道が開いてもらったところで、船体を狙い―― (HP:74/104 MP:4/10 防:13+2 [BmA][Ce3][🌈Sw])
舞台装置
00:39:42
データ確認。
50-22+12-24-25-21+36 = 6
カミラ
00:39:52
ほっ。 (HP:59/77 MP:1/14 防:15+2+2 )
舞台装置
00:40:17
50-23+12-24-26-28+36 = -3
00:40:40
70-25-25-24+15 = 11
00:40:52
70-22-24-26+15 = 13
#魔動核アヨット
00:41:14
こうなり──

[プランB]

船体【75】〈防護:9〉〈精神抵抗力:14〉
主砲【A:6】【B:-】〈命中:13+2D〉〈打撃:16〉〈回避:11+2D〉〈防護:12〉
船舷【A:11】【B:13】〈命中:18+2D〉〈打撃:10〉〈回避:10+2D〉〈防護:5〉
フローレンス
00:42:04
(わたしに力を……っ……この身と引き換えにでも……)
 念じて、呪いの指輪……ディルゴーンの邪眼を発動。命中とダメージ+1、永続知力-1。
 穂先に【クリティカルレイ/A】――《必殺攻撃Ⅱ》
「……っ……」
 腰布を閃かせて大きく跳躍し、幽霊船の船体中心へと思いきり、魔風渦巻く矛先を突き立てる。 (HP:74/104 MP:4/10 防:13+2 [BmA][Ce2][🌈Sw])
2D6 → 5 + 6 + 【15+1+1】 = 28
#魔動核アヨット
00:42:04
アヨットの2門の機関砲が船体を集中砲火。
2D6×2 → 3 + 3 + 【10】 = 16 , 4 + 5 + 【10】 = 19
00:42:27
64-16-19 = 29
カミラ
00:42:32
「その指輪の光は──(ぱちくり)」 (HP:59/77 MP:1/14 防:15+2+2 )
フローレンス
00:42:38
 刃武器。風属性。 (HP:74/104 MP:4/10 防:13+2 [BmA][Ce2][🌈Sw])
40 = 10 (1 + 6 = 7 > 8 > 10 クリティカル!) + 8 (1 + 6 = 7 > 8 クリティカル!) + 6 (2 + 3 = 5 > 6) + 【13+1+2】 威力 : 33 HI
カミラ
00:42:58
「──強力な一撃です(びっくり)」わおっ (HP:59/77 MP:1/14 防:15+2+2 )
フローレンス
00:43:11
 運命を反転し―― (HP:74/104 MP:4/10 防:13+2 [BmA][Ce2][🌈Sw])
リセ
00:43:26
やったか?! (HP:33/63 MP:26/33 防:6 猫目鹿足抗体)
#幽霊船
00:43:46
29-40+10 = -1
フローレンス
00:44:08
 ――いや、機関砲ですでに足りていたか。 (HP:74/104 MP:4/10 防:13+2 [BmA][Ce2][🌈Sw])
リセ
00:44:34
HP減ってた (HP:33/63 MP:26/33 防:6 猫目鹿足抗体)
フローレンス
00:44:44
 レインボースピアが、多彩の輝きを発する。 (HP:74/104 MP:4/10 防:13+2 [BmA][Ce2][🌈Sw])
00:44:48
 ――
エンチャント・ウェポン , ブリンク , ファイア・ウェポン , アイシクル・ウェポン , ソニック・ウェポン , プロテクションⅡ
#幽霊船
00:46:02
カミラが薙ぎ払いにより船舷を薙ぎ払い活路を開き、【プラティパス・タイプ】からの機関砲の火力支援を受けた
フローレンスの槍が幽霊船の竜骨を完全に砕き、船体に致命的な破壊をもたらしました。

【幽霊船】http://www.piyosword.com/sw25monsters/view/1653286165581

船体【29┃86】〈回避:19〉〈防護:10〉〈生命抵抗力:27〉
船員【81】〈命中:22〉〈回避:21〉〈防護:6〉
大砲【A:-】【B:-】【C:34】【D:-】【E:29】【F:16】〈命中:20〉〈回避:20〉〈防護:13〉
フローレンス
00:47:06
 ブリンクで生命力が削られる……とはならなかったが。
 槍を突き立てたまま、すこしふらついた。
 呪詛により、知力が侵食される……幼い頃の記憶が欠けていく。
 父の顔、母の顔が、影に覆われたように思い出せない。
「……ん……、っ……、で、でも、これで……」 (HP:74/104 MP:3/10 防:13+2 [BmA][Ce2][🌈Sw.Ew])
#幽霊船
00:48:11
……骸骨船員たちをを積んだ船の、船底付近の船体から徐々に崩落が始まります。
力を失った幽霊船の帆は徐々にさらさらとした灰へと変わっていき、崩れ落ちていきます。

あなたたちは、幽霊船が完全に崩壊する前に【プラティパス・タイプ】
【戦闘終了】

【幽霊船】http://www.piyosword.com/sw25monsters/view/1653286165581

船体【-┃76】〈回避:19〉〈防護:10〉〈生命抵抗力:27〉
船員【81】〈命中:22〉〈回避:21〉〈防護:6〉
大砲【A:-】【B:-】【C:34】【D:-】【E:29】【F:16】〈命中:20〉〈回避:20〉〈防護:13〉
#多島海
00:48:41
あなたたちは、幽霊船が完全に崩壊する前に【プラティパス・タイプ】の甲板に戻ることができます──(途切れ)
カミラ
00:48:54
「幽霊船が崩れていきます──リセ、フローレンス。アヨットのもとへ──(ひょい)」
2人を連れてプラティパスへ戻りましょう。
フローレンス
00:49:11
「ぁ……、く、崩れます……っ……」
 急いで、アヨットの許へと飛び移った。
リセ
00:49:17
「…と、崩れるか、2人とも金属鎧なんだから、早くアヨットに」 (HP:33/63 MP:26/33 防:6 猫目鹿足抗体)
カミラ
00:50:56
「えぇ──」慌ててダッシュメイド。
#多島海
00:51:05
そして周囲を覆っていた霧が綺麗に晴れていくようでした。
空は青々としたものへと戻り……よく見ると空に刻まれた刻限が消失しています。
どうやら、あなたたちは完全に【サリーナ島】からの脱出を果たせたようです。
カミラ
00:51:37
「──空の数字が消えています。
 魔域の支配下から脱せられたと推定します」
#魔動核アヨット
00:52:47
‘ピピ♪’

『すごい一撃です、お見事なのっ』

ちかちかという発光信号ながらも、そんな言葉を伝えます。
船体を構成する【プラティパス・タイプ】の船上構造物は骸骨船員たちに手ひどくやられていますが、
航行そのものにはこれといった影響はなさそうです。
リセ
00:52:55
「…やっとか…」 (HP:33/63 MP:26/33 防:6 猫目鹿足抗体)
カミラ
00:53:07
「『アヨットもよく耐えてくれました』」
フローレンス
00:53:14
「……よ、よかったです……皆で、無事に、出られました……ね……」
 負傷はたいしたものではないが、むしろ各種呪具の反動に、ぐったりと甲板に坐り込みながら。
「そ、その、まだ、帰港できたわけではないですし……、亡くなった方も……、ですけれど……」
リセ
00:53:47
「…大丈夫か…?しんどいなら横になった方が、いいぞ」
カミラ
00:53:51
「今のは……とにかく、2人は休んでください」リセへはケガを、フローレンスは謎の反動を案じ。
#魔動核アヨット
00:55:14
ぴか、ぴかぴか──ぴか。

『計器も正常に戻ったの。この調子なら、ラルージュ王国方面への【通商海路】に入れるはず』

アヨットは周囲の位置情報などを読み取って、この海域から一番近い港を照会して
寄港先と向かうべく、進路を変更していきます。
フローレンス
00:55:39
「ぅぅ……、い、いえ、少し、その……緊張の糸が、途切れて……」
 もじもじとしつつ。
「……アヨット様の修理を、少しでも、しないと……」
00:56:43
 かくて、ぼろぼろになったところを、救命イカダの木材で塞いだり。
 潮風に揺れる髪を片手で押さえながら、陸の方を不安げに眺めたり。
リセ
00:57:08
「…そう、か…」
「ん。オレは大丈夫…とりあえずアヨットを直せるだけ直して、近くの港に…頼む」
カミラ
00:57:10
「『ラルージュ──えぇ、そちらへお願いします。
  ……損傷は』」直しましょうか、と言いたいですがカミラには手段がありませんでした。
#魔動核アヨット
00:58:34
‘ピピ、ピピピ、ピピ──’

『陸に着いたら、ちょっと鉄は集めて欲しいかも。でも、まずは陸地を優先するね』

このままアヨットに任せるのであれば無事に陸地へとたどり着けるでしょう。
【RP】などがよければ【OK】を、人数分を確認したらエンディングに移りましょう。
カミラ
00:59:59
「『お安い用件です。
  ──リセ、フローレンス、アネット。皆様のお陰でこの窮地を脱する事が出来ました。
  帰還が出来次第、事の顛末を報告しましょう──』」
 アヨットを直しつつ、五体満足で帰還するのです。【OK】です。
フローレンス
01:00:01
 こうして、あまり船の仕事はないため、釣りをして食材のタコを釣り上げたりしつつ――
リセ
01:00:21
「…なんとかなってよかった」一瞬誰かを見やって【OK】
フローレンス
01:01:17
「……わ、わたしなんて、微力です、から……。
 でも…………、はい、皆で、帰ることができて、本当に――」
 ふと船上を渡った鴎を見上げながら、少女は訥々と、そう答えた。【OK】
#多島海
01:04:40
みなさんが【サーリナ島】から脱してから2日後。
アヨットは予定通り【通商海路】を経由して【ラルージュ王国所属の港】へとたどり着きます。
想定外だったところは、アヨットが持っている航行データが魔動機文明の頃のものだったことでしょう。
辿り着いた先は現在では廃墟と化しており、【港跡】といったほうが正しい様相でした。

しかし、その港跡には大量の鉄くずが転がっていたことからアヨットの
修復似必要な金属の供給には困ることなく、皆さんはそこでアヨットの修理をしてからお別れとなるようでした。
どうやらアヨットは【任務】を遂行するべく、また海へと旅立つようでした。

その後、皆さんは無事に【ラルージュ王国の街】へと到着して、
依頼で乗っていた船で起きたことを報告をすることで依頼完了となるようでした。
舞台装置
01:05:07




浜辺にたゆたう追憶



おしまい




01:05:15
ということで、おつかれさまです!
フローレンス
01:05:30
 お疲れ様なのでした。
カミラ
01:05:32
お疲れ様でした。
船自体が船旅に出ました。
リセ
01:06:01
お疲れ様でしたー
TOPIC
01:06:25
【10480】【経験点:1960】【報酬:1人8000G+TP9+剥ぎ取り】【名誉点:剣の欠片12+20】イベント by 舞台装置
リセ
01:07:20
しょも 金A1枚、緑A6枚、平準の指輪2個、保存食1日分
200*7+500*2 = 2400
舞台装置
01:07:25
依頼自体は【ゴーストシップとの遭遇自体が事故】なので輸送依頼の報酬がそのまま
見舞金と【サリーナ島】に関する情報料として渡されました。
01:07:46
剥ぎ取りは【ゴーストシップ:中型帆船】 8部位です──
01:07:57
欠片は名誉に──
12D6 → 3 + 3 + 2 + 2 + 1 + 1 + 1 + 4 + 4 + 1 + 5 + 1 = 28
TOPIC
01:08:05
【10480】【経験点:1960】【報酬:1人8000G+TP9+剥ぎ取り】【名誉点:48】イベント by 舞台装置
リセ
01:08:09
はぎ 金A1枚、緑A6枚、平準の指輪2個、保存食1日分
2D6 → 2 + 1 + 【1】 = 4
01:08:15
変転して13に
カミラ
01:08:18
悲しい事故でした。>ゴーストシップとの遭遇
戦利品出目+2あります。 出目13以外は同じアイテムのようですので、良ければカミラが振りましょう。
01:08:27
さっそく13がっ
リセ
01:08:30
ばとんたっち 金A1枚、緑A6枚、平準の指輪2個、保存食1日分
フローレンス
01:08:39
 わたし、無修正です……。変転は元気ですけれど、お任せするのです。
舞台装置
01:09:02
宝の地図(5,000G/黒白S)持っていかれちゃった。
SYSTEM
01:09:39
カミラ様が入室しました。
リセ
01:09:45
でも冒険者なら宝の地図見つけたら売らずに探しに行くよね( 金A1枚、緑A6枚、平準の指輪2個、保存食1日分
フローレンス
01:09:53
 消費は、救命草-4、救難草-1、保存食-3日、金B-1、金A-1、知力-1。
カミラ
01:10:07
ごめんなさいpchフリーズしちゃいました……!
舞台装置
01:10:17
宝の地図が示す先⇒【サリーナ島】
カミラ
01:10:20
剥ぎ取りです。
2D6×7 → 5 + 1 + 【2】 = 8 , 3 + 5 + 【2】 = 10 , 6 + 2 + 【2】 = 10 , 3 + 6 + 【2】 = 11 , 3 + 5 + 【2】 = 10 , 3 + 2 + 【2】 = 7 , 4 + 2 + 【2】 = 8
01:10:45
宝の地図は1枚だけだったようです。
舞台装置
01:10:47
500+7000+5000 = 12500
カミラ
01:10:54
あああブルスクが。
フローレンス
01:10:55
(500+5000+1000*7)/3 = 4166.66666666667
舞台装置
01:10:57
12500/3 = 4166.66666666667
TOPIC
01:11:13
【10480】【経験点:1960】【報酬:1人4166G+TP9】【名誉点:48】イベント by 舞台装置
フローレンス
01:11:25
 ブルスクとスク水って似ていますよね――
舞台装置
01:11:27
9点分のTPとイベント報酬もどうぞなのです☆
01:11:34
にてる。
リセ
01:11:40
ひえ。PCが
01:11:55
あびしゃくだしあ
フローレンス
01:11:59
 イベントは、先月のですよね。〈北向きの針〉をいただくのです。今更感。
リセ
01:12:20
開始が6/1だから今月じゃ、
舞台装置
01:12:39
えっと。イベントは【開始日】が基準なので6月分でした。
フローレンス
01:12:49
 今月でした。
舞台装置
01:12:53
(イベント条件はどっちにしても達成するんですが──)
フローレンス
01:13:16
 では、〈太陽神のハンガー〉をいただくのです。今更感。
01:13:52
 TPは特に夢も希望もなく。
TOPIC
01:13:53
【10480】【経験点:1960】【報酬:1人12166G+TP9】【名誉点:48】イベント:フローレンス…太陽神のハンガー リセ…アビスシャード by 舞台装置
SYSTEM
01:14:03
カミラ様が入室しました。
カミラ・マギスイーパー(@PL:クロミヤ), ルーンフォーク, 女, 1歳, ファイター 9Lv, マギテック 2Lv, セージ 7Lv, エンハンサー 2Lv,
《防具習熟A/金属鎧》《薙ぎ払いⅡ》《頑強》《全力攻撃Ⅱ》《防具習熟S/金属鎧》
冒険者ランク:ブロードソード(一人前)
メイド 3 LV,
カミラ
01:14:21
復活しました。
最後の最後までポンコツメイド……(しくしく)
01:14:43
イベント褒章は〈アビスシャード〉をお願い致しますね。
フローレンス
01:14:47
 強いていえば、TP3(C表)*3がお手頃感?
舞台装置
01:14:54
おかえりなさいませ──《薙ぎ払いⅡ》で活路を開く大事なところでゾロらなかったのでせーふ。
カミラ
01:15:09
1~3点はどれも良い消耗品が多いですからね。
3点x3をしましょうか。
舞台装置
01:15:10
なお、このTPで上限行っちゃうもよう。おのれ宝の地図。
リセ
01:16:00
どれでもー
カミラ
01:16:19
では振っちゃいますね。
01:16:30
ころころ......
〈アームフッカー〉|〈アックス〉A|2480G
01:16:32
〈ミスリルフィンガー〉|〈格闘〉S|3120G
フローレンス
01:16:32
 どうぞです。
カミラ
01:16:33
〈永久氷片〉|冒険道具類|3000G
01:16:44
きれいな氷が出てきました。
フローレンス
01:16:58
 永久氷片はよいものです。
01:17:24
(2480+3120+3000)/6 = 1433.33333333333
カミラ
01:18:08
誰も買い戻さない場合は、カミラが〈永久氷片〉を買い戻させていただきますね。
舞台装置
01:18:19
あ。届かないみたい。
12166+1333 = 13499
カミラ
01:18:35
ファイトー、いっぱーつ!(届かなくて構いませんっ)
TOPIC
01:18:43
【10480】【経験点:1960】【報酬:13499】【名誉点:48】イベント:カミラ…アビスシャード フローレンス…太陽神のハンガー リセ…アビスシャード by 舞台装置
フローレンス
01:18:46
 わたしはさばさばとせびせびがあるので、お譲りします。
リセ
01:18:49
1ゾロしたっけなあって思ったけど
01:18:54
全部変転してたか
舞台装置
01:19:02
さばさばせびせび。
カミラ
01:19:14
5回もやらかしメイド。
消耗は〈活性弾〉4発です。
TOPIC
01:19:23
【10480】【経験点:1960】【報酬:13499】【名誉点:48】イベント:カミラ…アビスシャード フローレンス…太陽神のハンガー リセ…アビスシャード 買取り:カミラ…〈永久氷片〉 by 舞台装置
舞台装置
01:19:38
ではでは、他に買い取り無ければこーなるのです。ご確認どーぞですっ
カミラ
01:20:25
リザルト確認オッケーです。
リセ
01:20:44
1040+13499-2400 = 12139
フローレンス
01:20:55
 よさげなのです。
リセ
01:21:18
永久氷片誰もいらないなら貰いますー
カミラ
01:21:50
買おうかなーとメイドが持っていきましたよっ(首もとに入れつつ)
舞台装置
01:21:51
氷片でどうぞどうぞがおきそう。
リセ
01:22:17
持ってた
舞台装置
01:22:19
背中の中とかズボンの中に放り込む定番のいたずら。
フローレンス
01:22:21
 胸の谷間に入れたかったですけれど、代わりにブロブを入れておくのです。
リセ
01:22:22
じゃあおけー
カミラ
01:22:32
ありがたく買い戻させていただきますね。
舞台装置
01:22:43
ではでは、これ確定なのです。  あらためまして、おつかれさまです!
カミラ
01:22:54
ぷるぷる……
舞台装置
01:23:03
(もっと処理軽くしないとなので、手が滑って作りすぎちゃったという顔)
01:23:29
あ、魔域の踏破報酬はなし、が正常です。あれは魔域のコアはまた別にあるからですね──
カミラ
01:23:49
今回は幽霊船撃破ルートだったようですねっ
フローレンス
01:24:20
 それでは、開催をありがとうございました。無人島物語――有蛮族島物語、楽しかった、です。
 お礼に、ええと、GM様にも、ブロブのお風呂をお貸しいたします……ぷるぷる、します。
カミラ
01:24:27
3回に渡りセッションを開催頂き有難うございました。
3人(+1体)で力を合わせてお船を造るサバイバル、とても楽しかったのです。
GM、そしてPLの皆様お疲れ様でした。
01:24:36
失礼しますね。
SYSTEM
01:24:37
フローレンス様が退室しました。
SYSTEM
01:24:38
カミラ様が退室しました。
リセ
01:24:55
GMありがとですーPLの皆さんお疲れ様でしたー
舞台装置
01:24:55
ある場所を探しまくってたら、別ルートも見つかったりでした(今回は重要度の問題もあって可能性は低めでしたが)
SYSTEM
01:25:02
リセ様が退室しました。
舞台装置
01:25:15
こちらこそーです。3回の分割となってもうしわけですが、ご参加ありがとうございましたっ
01:25:22
そしてログをですとろーいです。
SYSTEM
01:25:25
舞台装置様が退室しました。
カミラ
21回
32回
42回
53回
62回
76回
89回
94回
102回
111回
120回
32回平均7.000
フローレンス
21回
34回
40回
52回
62回
74回
86回
93回
102回
113回
120回
27回平均7.111
リセ
21回
32回
42回
54回
64回
73回
83回
93回
103回
112回
120回
27回平均6.815
他(NPC)
21回
31回
42回
51回
68回
77回
88回
93回
103回
110回
122回
36回平均7.222
舞台装置
21回
31回
41回
53回
63回
70回
81回
90回
100回
110回
120回
10回平均5.000
2d6分布
1 + 1 = 25回
3.79%
1 + 2 = 35回
3.79%
1 + 3 = 42回
1.52%
1 + 4 = 52回
1.52%
1 + 5 = 66回
4.55%
1 + 6 = 73回
2.27%
2 + 1 = 35回
3.79%
2 + 2 = 43回
2.27%
2 + 3 = 52回
1.52%
2 + 4 = 61回
0.76%
2 + 5 = 71回
0.76%
2 + 6 = 87回
5.30%
3 + 1 = 42回
1.52%
3 + 2 = 55回
3.79%
3 + 3 = 65回
3.79%
3 + 4 = 76回
4.55%
3 + 5 = 84回
3.03%
3 + 6 = 93回
2.27%
4 + 1 = 54回
3.03%
4 + 2 = 62回
1.52%
4 + 3 = 71回
0.76%
4 + 4 = 85回
3.79%
4 + 5 = 93回
2.27%
4 + 6 = 105回
3.79%
5 + 1 = 65回
3.79%
5 + 2 = 73回
2.27%
5 + 3 = 86回
4.55%
5 + 4 = 93回
2.27%
5 + 5 = 102回
1.52%
5 + 6 = 114回
3.03%
6 + 1 = 76回
4.55%
6 + 2 = 85回
3.79%
6 + 3 = 94回
3.03%
6 + 4 = 103回
2.27%
6 + 5 = 112回
1.52%
6 + 6 = 122回
1.52%
合計132回平均6.894
2d6合計分布
25回
3.79%
310回
7.58%
47回
5.30%
513回
9.85%
619回
14.39%
720回
15.15%
827回
20.45%
913回
9.85%
1010回
7.58%
116回
4.55%
122回
1.52%
1/2d6分布
150回
37.88%
242回
31.82%
345回
34.09%
440回
30.30%
541回
31.06%
646回
34.85%
発言統計
その他(NPC)128回18.4%11959文字39.6%
フローレンス158回22.7%7285文字24.1%
カミラ199回28.6%6521文字21.6%
リセ166回23.9%2424文字8.0%
舞台装置45回6.5%2037文字6.7%
合計696回30226文字

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