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20220601_2 SW2.5/2.0 セッションログ : 百の剣亭 Iルーム+ : 2022 年 6 月 2 日

2022/06/01
SYSTEM
20:44:31
舞台装置様が入室しました。
舞台装置
20:45:11
(このお部屋は私がいただいたのです)
TOPIC
20:45:34
【自己紹介などなどどうぞです☆】 by 舞台装置
SYSTEM
20:49:44
フローレンス様が入室しました。
フローレンス(@PL:ペナルティ), 人間, 女性, 16歳, ファイター 9Lv, レンジャー 7Lv, エンハンサー 1Lv, アルケミスト 1Lv,
《必殺攻撃Ⅱ》《防具習熟A/金属鎧》《頑強》《防具習熟S/金属鎧》《超頑強》
冒険者ランク:ハイペリオン(勇者)
ノーブル(貴族) 4 LV,
「代弁する」 「嘆きの」 「病弱な」
フローレンス
20:50:01
 青いミドルウェーブの左右に飾り布。胸部は大きめ。いじめてオーラ。
 命と心を削る魔槍、力の代償に知性を蝕む呪いの指輪……などを持つ。
舞台装置
20:50:15
いらっしゃいませ、いらっしゃいませ☆
フローレンス
20:50:51
 い、いらっしゃいました。
舞台装置
20:51:10
本日の島流し会場はこちらです☆
フローレンス
20:51:47
 ざぱー。
SYSTEM
20:52:08
カミラ様が入室しました。
カミラ・マギスイーパー(@PL:クロミヤ), ルーンフォーク, 女, 1歳, ファイター 9Lv, マギテック 2Lv, セージ 7Lv, エンハンサー 2Lv,
《防具習熟A/金属鎧》《薙ぎ払いⅡ》《頑強》《全力攻撃Ⅱ》《防具習熟S/金属鎧》
冒険者ランク:ブロードソード(一人前)
メイド 3 LV,
カミラ
20:52:14
お邪魔しますね。
20:52:18
銀髪赤眼のルーンフォークジトメイド。
一度は死の淵に沈んだものの、憧憬を追いかける為這い上がってきたゾンビメイド(ルーンフォーク)。
「(ジー……)メイドのカミラです、今日はどこのお掃除をご用命ですか?」
舞台装置
20:52:37
いらっしゃいませ☆
フローレンス
20:53:26
 金属鎧で流れることはなさそうなので、板か何かに乗っていたことでしょう。
 そう、じゅうぶんな広さがあるのに、相方の男性が犠牲となって――(違)
カミラ
20:53:51
荷物が多すぎるせいでもしもの時の取捨選択が難しくなってる気がするので、キャラシのアイテムを見やすく整頓したいですね……
舞台装置
20:54:19
犠牲者さんいいやつだったのです。
カミラ
20:54:22
板(リセ)
舞台装置
20:54:49
断捨離は大事ですね。荷物も流されてしまえば解決かもですが──
フローレンス
20:54:54
 取捨選択……このブロブの瓶は死守しなくちゃ。
カミラ
20:55:04
ざわわ......ざわわ。
20:55:44
ビンを出て離島で増殖してしまいです。
20:55:48
しまいそうです(かみかみ)
舞台装置
20:56:04
侵略的外来魔法生物に。
フローレンス
20:56:31
 絶海のブロブに孤島を見た! になってしまいます(下剋上)
SYSTEM
20:56:55
リセ様が入室しました。
リセ(@PL:Alucard), 人間, 男性, 13歳, フェンサー 9Lv, デーモンルーラー 4Lv, スカウト 7Lv, エンハンサー 5Lv, アルケミスト 3Lv,
《武器習熟A/ソード》《必殺攻撃Ⅱ》《頑強》《挑発攻撃Ⅱ》《武器習熟S/ソード》
冒険者ランク:なし(馬の骨)
「陽気な」
カミラ
20:57:01
こんばんは。
20:57:19
桃色と青の混色っぽいカラーの方がやってきました。
20:57:49
綺麗にレンジャー・スカウト・セージLv7がそろっているのですね──タンサクセブン。
フローレンス
20:58:45
 誰から順に消えていくことか――
カミラ
20:58:54
ひぇ。
リセ
20:59:07
「…リセ。依頼は同行よろしく」
仮面とフード付きコート装備のアサシンクリードに出てきそうな見た目の人。
挑発と必殺使い分けていきたい。
舞台装置
20:59:22
いらっしゃいませー☆
21:00:16
恐らくまんべんなく使うので、選考がこうなった一因だったりしますね──<レンジャー・スカウト・セージLv7
21:00:36
ということで、お時間なので準備よければ開始するのです☆
カミラ
21:00:49
準備オッケーです。
宜しくお願い致しますね。
フローレンス
21:00:56
 応急処置判定役ですね。
21:01:08
 よ、よろしくお願い、します。
リセ
21:01:45
よろしくお願いしますー
舞台装置
21:01:57
よろしくお願いします☆
21:02:06




浜辺にたゆたう追憶




TOPIC
21:02:13
【???】 by 舞台装置
#浜辺
21:04:53
──押しては引いていく波、カモメの鳴き声、照りつける太陽。

目を覚ますとあなたたちは見知らぬ浜辺にいました。
3人共例外なく、海岸からかなり離れた所まで打ち上げられてしまっていたようで
長時間海水で身体が冷やされることによる悪影響はなさそうでした。

砂浜には大小様々な木材や樽、木箱などが漂着しており、
つい最近まで海が荒れに荒れていたことは想像に難くないでしょう。
21:05:08
漂着物の一部は浜辺に埋没する形で突き刺さっており、もしかすると
あなたたちは奇妙な体勢で体の一部が砂に埋もれているかもしれません──
※埋もれていたい方は【腕力:14】判定で抜け出すことができます。

辺りはひっくり返したおもちゃ箱さながらの様相となっている中【RP】をどうぞ。
TOPIC
21:05:29
【浜辺】 by 舞台装置
リセ
21:05:33
犬神家みたいに埋もれてる人が
カミラ
21:05:59
「……っ」壁に埋まったかのように埋もれている状態に。 ズボッと出てきます。
2D6 → 5 + 2 + 【13】 = 20
21:06:57
ぼふっ。脱出です。
「ここは……輪廻の淵でしょうか。 また、訪れてしまったのでしょうか(きょろきょろ)」辺りを見渡し。
「……ものに溢れています(すっ)」立ち上がり、ホウキを探して掃き掃除を始めるのです。
リセ
21:07:27
埋まり率
1D100 → 68 = 68
21:07:36
半分以上埋まってた
21:07:59
(上半身 , 下半身 , 前半身 , 後半身) → [後半身]
舞台装置
21:08:04
埋もれたリセでスイカ割りごっこをするなら今です。
フローレンス
21:08:05
「…………けほっ、けほっ」
 
 意識が浮かび上がってくると共に、飲んでいた水に咳き込んで、吐き出す。
 ……青空が広がっている。
 まるでビーチで顔だけ出して仰向けに埋まる遊びを模したみたいになっていた。
リセ
21:08:36
ボコっとすぐ起きれそうだ
1D100 → 93 + 【11】 = 104
21:08:45
CoCしてた
2D6 → 3 + 2 + 【11】 = 16
カミラ
21:08:48
筋力お化けでした。
フローレンス
21:09:08
「……ぇ……、…………え?」
 混乱しながら、もがくこと暫し。脱出でき……
2D6 → 5 + 5 + 【12】 = 22
カミラ
21:09:34
「……ご無事ですか?(じとっ)」
2人の様子を確認し。 きっと引っ張って抜け出すサポートしてました。
リセ
21:09:41
「…っつぅ…。…どこ、ここ…っ!?…ふぅ」仮面外れたと思ったけどくっついてたのを確かめて安心し
フローレンス
21:10:00
 ……た。圧し掛かる砂の布団をなんとか押しのけ、ぐったりと座り込む。
「ぁぅ……」
リセ
21:10:28
「っ。…無事だ」髪やコート、ズボンについた砂を払い
フローレンス
21:10:59
「……こ、こんにちは?」
 なんとか記憶を手繰ろうとしつつ、まずは反射的に、おずおずと挨拶。
カミラ
21:11:31
「貴女と……貴方も(ぱらぱら)」2人の砂をはらい。
「何らかの理由により、座礁致しました」
#浜辺
21:12:05
ではでは、あなたたちは前衛芸術のように埋もれていたり犬神家していたりと
身動きの取りにくい状態から抜け出すことができたようです。空は青く青く、とてもいい天気です。
あたりを見回すのなら、なにやら色々なものが流されている海岸が一望できます。

陸の上には密度の濃い樹木が繁茂していて……
南国特有の木々が生えていたりとなんだか見覚えのない景色となっています。
カミラ
21:13:13
「ここが何処か判じませんが──ひとまず、身の回りを整えるのが先決かと」
落ちている物を拾い、一か所にまとめていきましょう。
フローレンス
21:13:16
「そ、そうなのですか……?
 ……人生の座礁にでしたら、慣れています、けれど……」
 気弱げな少女は、とりあえず、双丘の間にたまった砂をもじもじとかき出した。
リセ
21:13:18
「何でそもそもこんなことに…」
#浜辺
21:13:41
自身の記憶を辿るのであれば……

あなたたちは依頼として『交易品の護送』を請け負っていたはずです。
【港湾区からラルージュ王国】を繋ぐ【貿易航路】を航行する商船に乗り込んで
航路上に点在する島々に潜む海賊や蛮族の襲撃から船を守る、そんな依頼のはずでした。
そして依頼を受けた当初は【5人パーティ】だったはずです。

依頼人:商業ギルド〈ドライドラッケン〉
依頼内容:交易船の護送
報酬金額:1人あたり8,000ガメル
フローレンス
21:14:12
「砂浜……、ですね……。
 ……いろいろなものが……漂着しています……わたしもその一つでしたけれど……」
21:14:55
「……っ……! そ、そうです、わたし、たち……、護衛を……。
 ええと、それから…………それから……」
#浜辺
21:14:59
ですが守るべき船は恐らくもう沈んでいるのでしょう。
みなさんが海に投げ出されたであろう事象が起きた際の状況を思い出そうとすると
なんだか【記憶に靄がかかったような感覚】がして上手く思い出せません。

何とか思い出そうとするのなら【冒険者レベル+精神力ボーナス:19】判定をどうぞ。
カミラ
21:15:07
「それと。私がまだ死んでいないのであれば……
 私達が共に居るのは船の護衛の為だったかと。ですが、船員も同乗した冒険者もっ見当たりません」
リセ
21:15:22
思い…だした!
2D6 → 1 + 5 + 【12】 = 18
21:15:26
はい。
フローレンス
21:15:42
 精神力に乏しい少女だ。
2D6 → 6 + 3 + 【10】 = 19
21:16:01
 しかし人間は運命に愛されているのである……。
リセ
21:16:14
「…」何かに安堵してから
「…あと2人は…どこだ?」
カミラ
21:16:22
「一体何が──っ」思い出そうとしてネコ耳が赤く光っています。危険信号。 もとい精神力判定です。
2D6 → 5 + 1 + 【10】 = 16
#フローレンスの記憶
21:17:33
夜の海──稲光が瞬き、嵐が吹き荒れる船上の景色が思い起こされます。
みなさんは【5人全員】が船上に集められて甲板の片側に立ち、大いに波打つ海を見据えています。
あなたたちは戦闘の前準備に入っているようで、遠方から轟音が響いています──

轟音の先には、船舷を向けた【明らかに雨風で老朽した帆船】が在りました。
カミラ
21:17:39
「……お二人は、覚えていますか?」
#フローレンスの記憶
21:17:47
あなたの記憶はどうやらそこで途切れているようです。
リセ
21:18:40
「…覚えてない」
フローレンス
21:18:44
「たしか、何かがあって……、船は……」
 ぺたんと鳶坐りのまま、捨てられた子犬のような心細さで独白する。
「……不気味な、帆船と…………出会って……、……ええと……」
21:19:45
「だ、だめです、これ以上は……」
 髪の飾り布を左右に揺らして、
「……そ、そういえば、わたしたちの他にも……」
カミラ
21:20:13
「不気味な帆船と対峙して、何かがあった……と。
 ──私はそれすらも覚えていません。ですから、貴重な情報を頂き感謝します」
リセ
21:21:29
「…まあいいや。沈没したものはしょうがねーし…とりあえずどうやって、ここから出るか…」
#浜辺
21:22:07
ともあれ、どうやらここは無人島なのでは?と思われます。
【多島海】には数多くの島々の存在が確認されておりブランブルグを拠点として活動するみなさんが
漂着し得る場所といえば、この【多島海】に点在する島々である可能性が高いでしょう。
カミラ
21:22:29
「残っている品々の把握と、この島がどうなっているかを調べましょう」
フローレンス
21:22:39
 思い当たって、慌てて伸びあがるように膝立ちとなり、辺りを見回す。
 他の二人の仲間や、乗員――
#浜辺
21:22:52
では、あなたたちが改めて周囲の状況を確認しようとするのなら……
【異常感知:13】判定をどうぞ。
リセ
21:23:09
いじょー
2D6 → 4 + 5 + 【8】 = 17
フローレンス
21:23:16
 異常感知は――
2D6 → 4 + 3 + 【9】 = 16
カミラ
21:23:34
「──貴女はフローレンス。そして貴方は……リセ?でしたね」
二人の顔を見て名前を呼び。依頼を受ける際に自己紹介したでしょうし。
「──」異常感知メイド。
2D6 → 2 + 1 = 3
21:23:46
本人が異常をきたしていました。
SYSTEM
21:24:05
リセ様が入室しました。
リセ(@PL:Alucard), 人間, 男性, 13歳, フェンサー 9Lv, デーモンルーラー 4Lv, スカウト 7Lv, エンハンサー 5Lv, アルケミスト 3Lv,
《武器習熟A/ソード》《必殺攻撃Ⅱ》《頑強》《挑発攻撃Ⅱ》《武器習熟S/ソード》
冒険者ランク:なし(馬の骨)
「陽気な」
フローレンス
21:24:09
「は、はい……フローレンスです、カミラ様……」
リセ
21:24:24
「…あぁ」
カミラ
21:25:25
「……?」リセの方を見て首を傾げ。
「幸い、私達は持ち物も身体の方も支障ないようです」
#浜辺
21:25:40
では、判定に成功した人たちの耳に

‘カチカチ──’

という音が微かに聞こえた気がしました。
音の発生源は……わかりません。まるで頭の中に響くような聞こえ方をしており、それは一定の間隔で刻まれる歯車……
懐中時計によるものを想起させます。そのペースは早まることも遅くなることもなく、
それに意識を向けていれば常に耳にはいってきます。
フローレンス
21:26:04
「…………?」
#緋い空
21:26:23
そして不意に意識を大空に向けると、そこには「20」という【赤い数字】が示されていました。
カミラ
21:26:25
「……メイドの顔に何か?」違います。
リセ
21:27:13
「時計…?あ?」
フローレンス
21:27:16
 腹中ではないだろうから、童話のワニになったわけではないだろう。
 首を傾げて……
「……ひぅ……? あ、あれ……?」
 慌てて目を擦って、見上げ直し――
リセ
21:27:37
「なんで空に数字…」
カミラ
21:27:52
「時計、数字……?(きょろきょろ)」辺りを見渡してます。
フローレンス
21:28:13
「……あ、あなたにも、見えるのですか……?
 わたしがおかしくなったわけでは、まだ、ないのですね……」
#緋い空
21:28:34
【不穏な赤い数字】は、先程の【異常感知】判定の成否に関わらず目視することができます。
この空に浮かぶ数字には【見識:14】判定が可能です。
フローレンス
21:28:51
「は、はい……カミラ様、お空に……」
カミラ
21:28:57
異常感知成功した時のみ見えそうでしょうか!>数字
フローレンス
21:29:24
 しのせんこくめいた数字に関する見識など――
2D6 → 5 + 4 + 【3】 = 12
舞台装置
21:29:36
失敗しても見えますね☆
リセ
21:29:57
ひらめきつけて。平準の装備してから見識
2D6 → 1 + 6 + 【4+1】 = 12
カミラ
21:30:02
「──! えぇ、私にも見えました。
 あれは──」見識を試みます。
2D6 → 3 + 2 + 【9】 = 14
21:30:08
ギリギリメイド。
#浜辺
21:31:25
では、カミラは【多島海】に言い伝えられているとあるお話を思い出しました。

秒読みされた【サリーナ島】 知名度:14

【多島海】のどこかに在るとされる伝説上の島です。
かつては豊かな自然に恵まれ、エルフをはじめとした人族が平和に暮らしていたとされますが
ある時期を境に島に魔域が出現し、完全に呑み込まれ消失したと言い伝えられています。

また、島に収まりきらないほどに成長した魔域は周囲の海域をも取り込んでいき
世界と魔域の境界が曖昧になるほどまでに定着してしまい、呪われた島となり果てた……
という伝承も遺されており、空には【真っ赤な刻限】が記され、その刻限が「0」になると
サリーナ島から抜け出せなくなるのだとされています。

カチカチ──という音が止まった後のことを知るものは居ません。
リセ
21:32:41
デュラハン3体従えてそうな二つ名
カミラ
21:33:02
「──聞いた事があります。
 "秒読みされたサリーナ島"──魔域に呑まれ消えた島であり、呪われた島に変わり果て……
 空に刻まれた数字が尽きると、島から抜け出せなくなる……そのような逸話がある島が存在する、と」
舞台装置
21:33:53
島の遭遇表にバイクに乗ったやつ足しとこ。(嘘)
フローレンス
21:34:43
「そう……なのですか。……呪い……」
 すでに呪いに縋り、呪いに取り巻かれた身。ある意味では、相応しい末路にも思えたが。
「……で、では、ええと……筏を……いえ、筏ひとつで大海に出ても……」
21:35:00
「ど、どうしましょうか……」
 涙目になっていた。
カミラ
21:35:11
島内でぶいぶい言わせる珍走団が──
リセ
21:35:45
ひえ
カミラ
21:36:00
「……魔域であるのなら、核が存在します。
 核を壊せば、魔域は消滅し……私達は脱出できます。
 島を調べ上げ、核を見つけ……必ずや生きて脱出致しましょう」
リセ
21:36:18
「ちっ…」
カミラ
21:36:40
一瞬メイドに舌打ちされたのかと──(うるうる)
リセ
21:36:44
「そうだな──元が魔域ならコアがある、はず。とりあえず、島を探し回ってから考えよう…」
21:36:57
違います──
#浜辺
21:37:28
みなさんはそんな現状を認識して当惑している中……なんだか【何かに見られている】感覚がします。
更に【異常感知:13】をどうぞ。
フローレンス
21:37:29
「……で、でも……境界が漸増しているのでしたら、核を壊さずとも、出入りできるのかもしれません。
 長い時を経て、広がった魔域は……核を護るものも、恐ろしいものだと……思います……」
カミラ
21:37:45
「──皆様に害為すものは、このメイドが"お掃除"致しますから(ちゃきっ)」ホウキを手に取り。
「──?」異常感知メイド。
2D6 → 5 + 4 = 9
フローレンス
21:38:11
 異常感知は――
2D6 → 5 + 2 + 【9】 = 16
リセ
21:38:11
「そのまま海に出たら無限に彷徨うことになりかねないし…」
カミラ
21:38:20
「ええ──出入り口が存在する可能性も視野に入れましょう」フローレンスに頷き。
リセ
21:38:25
いじょんぬ
2D6 → 3 + 6 + 【8】 = 17
フローレンス
21:39:16
「……え、ええと……」
 視線――を感じて、恥ずかしげにリセから胸元を隠すようにしつつ。
#浜辺
21:39:54
では──視線の元と辿ると……

なにやら密林の草葉に潜む【大きな球体】があなたたちじーっとを見つめています。
それは中心部に水色に発光する円形の器官が備わっており、その形を大きくしたり
小さくしたりしながらみなさんの様子を観察しているようでした。
リセ
21:40:22
「え、俺じゃない──ん」なんかいる
21:40:33
剣の柄に手をかけて
フローレンス
21:40:33
 それでも視線の感覚が消えなかったため、おずおずと見回し……
「……?」
カミラ
21:41:02
「どうしました──っ(!!)」ネコ耳も点灯。
#大きな球体
21:41:07
‘ジジジジ──……カシャカシャ キュイン、ジィー──’

球体が【水色の発光器官】のサイズを変えるたびにそんな音がします。
球体の大きさは直径2mほどで、なんだかふわふわと宙に浮いているようでした。
下部には2つの円盤状の部位が存在し、それらが淡く水色に発光しています。
フローレンス
21:41:32
「え、ええと……、……その、ごきげんよう……?」
 上目遣いに、卑猥な視線の源を見つめ返しながら。
カミラ
21:41:44
「あれは……巨大なマギスフィアのようにも見えますが」
#大きな球体
21:42:37
みなさんが球体の方をみると、球体は【その事に気づいた】ようで
驚いて軽く跳び上がるような動作をしてからぴょんぴょんと跳ね回るような動き
あなたちのところまで近づいていき、手前でストップすると、くるくると回転をはじめて
空中で4回転したあたりでぴたりと静止し、体を右に傾けるような所作を見せます。
カミラ
21:43:03
「──にしては、随分と所作に富んでいます(じとっ)」観察メイド。
リセ
21:43:20
「魔物?」
#大きな球体
21:43:54
‘ピピピ──……’

球体はあなたたちの様子を、小動物のように伺っています。
フローレンス
21:43:55
「きゃっ……?
 …………ま、魔域と、魔動機は……あまり、繋がりがありそうな印象ではないものです、けれど」
 ようやく立ち上がって――というより、咄嗟に後ろへ一歩距離を取るように跳ね起きつつ。
カミラ
21:44:03
「敵意は希薄に見えます。……油断は禁物ですが」
フローレンス
21:44:35
『こ、こんにちは……?』
 常用しないため少したどたどしいが、魔動機文明語で、おずおずと。
#浜辺
21:44:47
球体に対しては【見識:12/15】あるいは【宝物鑑定(セージ):18】判定が行えます。
フローレンス
21:45:24
 見識は――
2D6 → 5 + 1 + 【3】 = 9
21:45:58
 アイスとライスの区別がつく程度だ。
カミラ
21:46:06
「──『貴方は一体?』」
魔動機文明で問いつつ、見識判定の方を。
2D6 → 3 + 5 + 【9】 = 17
SYSTEM
21:46:18
リセ様が入室しました。
リセ(@PL:Alucard), 人間, 男性, 13歳, フェンサー 9Lv, デーモンルーラー 4Lv, スカウト 7Lv, エンハンサー 5Lv, アルケミスト 3Lv,
《武器習熟A/ソード》《必殺攻撃Ⅱ》《頑強》《挑発攻撃Ⅱ》《武器習熟S/ソード》
冒険者ランク:なし(馬の骨)
「陽気な」
リセ
21:46:24
ふえーん
#大きな球体
21:46:39
‘ピピッ……’

魔動機文明語で挨拶されると、球体は嬉しそうにぴょん、と跳ね上がると
【水色の発光器官】一定のパターンで点滅させてコミュニケーションを取ろうとするような
動作を始めました。このコミュニケーションに対しては【見識:13】判定が必要です。
カミラ
21:46:42
これが魔域の影響──(おかえりなさいませ)
フローレンス
21:46:48
「複数いるもの、なのですか……?」
 そういう意味での一体ではないだろうが――
リセ
21:46:59
球体は
2D6 → 4 + 3 + 【4+1】 = 12
21:47:10
ぎりぎり。
信号は
2D6 → 6 + 1 + 【4+1】 = 12
21:47:21
わかんにゃい
カミラ
21:47:24
「言葉を理解しているようです。
 この点滅は──(ぴかぴか)」
同じように硬質パーツのネコ耳を点滅させつつ見識です。
2D6 → 1 + 4 + 【9】 = 14
フローレンス
21:47:25
 ・・・ ーーー ・・・
 ――とリズムを取り返すことはなく、案外解読めいた見識。
2D6 → 5 + 5 + 【3】 = 13
21:47:51
 案外というか暗号だ。こっちが暗号になっていた。
リセ
21:47:58
みんな賢い
カミラ
21:48:12
復号対決っ
#大きな球体
21:48:32
カミラはその球体が〈魔動機用魔動核〉の一種だと分かりました。

〈魔動機用魔動核〉 知名度:15

魔動機に分類される機器や魔動機兵を制御するための部品です。
その用途は魔動核が対応する魔動機によって様々で、代表的な
機能としては魔動機の部品を内部ストレージに格納することで
魔動機の運搬に容易にしたり魔動機の制御中枢として組み込む
といったものが存在します。
フローレンス
21:49:08
 バイク収納スフィアの親戚らしかった。
カミラ
21:49:46
「……これは魔動機用魔動核──魔動機の制御効率を上昇させるなどの役割を持つ部品です」
フローレンス
21:50:32
「そう、なのですね……。それでは、ええと……MAMAと名付けます……」
#浜辺
21:50:58
球体が発信している信号は、魔動機文明の頃に広く使われた【発光符号】であるとわかりました。
その発光パターンは【魔動機文明語】にそれぞれ対応しており、魔動機文明語のど区分が可能であれば
その発信内容の特定は容易でしょう。
カミラ
21:50:59
「……ママ、ですか」魔魔。
フローレンス
21:51:30
 読文 と解読した。たしかに容易だ。
カミラ
21:51:44
解読されてます──
舞台装置
21:52:04
解読されちゃいました、読文☆
リセ
21:52:07
「なんでもいいけど…敵じゃないのか。魔動機のコアってことはどっかに魔動機でも流されてるか…?」
フローレンス
21:52:15
『え、ええと……、こんにちは、ママ。
 わたしはフローレンス……フロー、レン、ス……です』
カミラ
21:52:16
「──これは点滅によって魔動機文明時代の言葉を表しています」
21:52:48
「『メイドのカミラです。貴方の目的を教えて頂けるでしょうか』」
#大きな球体
21:53:04
『ボクが役に立てること、ある?』

先程から〈魔動機用魔動核〉が発している内容は、こんな言葉のようでした。
ママって名付けられてる──どうやらこの個体は知性があるようです。
カミラ
21:53:39
「まずは……『知り得ているのであれば、この島についての情報を求めます』」
フローレンス
21:54:18
『役に……、ええと……、よければ、しばらく、話し相手になっていただけませんか……?』
 胸元に片手を添えて、おずおずと。
カミラ
21:54:50
「……メイドでも良ければ、話し相手になります(ずずい)」アピールメイド。
フローレンス
21:55:46
「は、はい……カミラ様とも……が、がーるずとーく、してみたいですけれど……。
 ええと、今は、ここのことや、ママのことを、教えていただきたくて……
 ……あと、もしかしたら、さびしいのかなって……」
リセ
21:56:25
『リセ』
カミラ
21:56:39
「──そうでしたか。フローレンスは心優しい方です」ママを気遣っていました。
#大きな球体
21:57:16
‘ピ……っ!’

チカチカとした点滅信号でみなさんの言葉に対して返答を返すようです。

『ママって名付けられちゃった。ボクの型番は【RRMC_0110】です』
『この島のことはボクも良くわからない。ボクの身体は砲撃で破壊されて、ここに流れ着いちゃった』
『目的は、ないよ!ボクも暇だったし、久しぶりに人がやってきたから見に来たの』
『話し相手、だいかんげい!』
フローレンス
21:57:24
「そ、そんな……。
 ……わたしは、ただ……、自分が、ずっと独りだったら、そうだろうなって思って……」
リセ
21:58:34
『前にきた人、いるのか。今はどこ?』
フローレンス
21:58:38
『その、ママが、おいやでしたら……ワンタンとか……』
 わん・てん、なので――
カミラ
21:58:42
「『砲撃で破損……現在も不調はありますか?』」残念ながらまだカミラには治せませんが……
#大きな球体
22:01:17
『前に来た人は、ある日まっくろな何かに、連れて行かれちゃった』
『わんたん……おいしそうなひびき!ボクは食べ物は食べられないけど』
『基幹機能に損傷はないよ。ただ、身体を復元するための材料は足りないかな……』

ピカピカ点滅しながら。
フローレンス
22:01:50
 文字の1番と10番を取って、AJで、
『アヨット、とかも可愛いでしょうか……。その、お好きな呼び名を、選んでくだされば……』
カミラ
22:02:28
「『まっくろな何か……ですか』」黒づくめの犯人です! カラーリング的にも。
「『復元するための材料……私が出来る範囲で集めさせて頂けますか』」
リセ
22:02:29
「(真っ黒…魔域か…?それともこの魔域の中で別のものに…)」
フローレンス
22:02:31
『ええと……もともとは、魔航船などでいらしたのでしょうか……?』
22:03:16
 いらした、は来たという意味ではなく、だったのでしょうか、という意だ。ややこしい言語である。
リセ
22:03:32
「(でも魔域っていうならこいつも飲まれてなきゃおかしーし、やっぱ何かいる確率のが高いな…)」
22:05:00
「(タイムリミットで現れる感じかな…わかんね)」
カミラ
22:05:41
「『型番で呼ばれるのは少々寂しいです』」
カミラはメイドっぽい子と言うことで名づけられたようです。
#大きな球体
22:07:27
『アヨット……!前の識別コードと似てる。それ素敵!』
『復元するための材料、集めてもらったら、ボクもお家に帰ることができるかも』
『うん。ボクはもともと【バーラエナ】級の〈ベセルコアスフィア〉
 分かりやすくいうと洋上魔動機の管制スフィア。運輸中に壊されてここに流されたの』
#浜辺
22:08:35
〈ベセルコアスフィア〉という単語について改めて【宝物鑑定:18-4】判定が可能です。
カミラ
22:09:19
「『……バーラエナ級』」陸ではなく海の魔動機ユニットが。
「『家へ帰りつけるよう尽力致します。その過程で、貴方も──アヨットも助けて頂ければ』」お願いしつつ、宝物鑑定を。
2D6 → 3 + 5 + 【9】 = 17
フローレンス
22:09:31
『よかったです……それでは、アヨット様、です』
 騎士家の娘らしく、そっと膝を折って会釈してみせつつ。
 名付けることに思考を向けることで、未知の場での混乱から離れようという心理もあったかもしれないが。
 寄ってきたネコを撫でると落ち着くのと同じ原理だ(?)
リセ
22:09:34
…あ、この間見かけたあれの系統か──
フローレンス
22:10:02
 宝物の心得はなく――
2D6 → 1 + 3 = 4
リセ
22:10:18
セージはないにゃ
2D6 → 3 + 6 = 9
フローレンス
22:11:02
『ばーらばら……?』
#浜辺
22:11:08
では、カミラは〈ベセルコアスフィア〉の概要がわかりました。

〈ベセルコアスフィア〉知名度:18

大型艦船の中枢制御機構として開発された魔動核です。
魔動機文明の後期に登場したこの魔動部品は大型艦艇の航行や
整備を簡易化する目的で開発されました。

内部には大型艦船を構成する構造物をモジュール化した状態で
異空間に内蔵しており、魔動機文明語による命令言語に従って
モジュール組み立てから保守点検、運行管理といった多彩かつ
複雑な機能が実装されています。

〈ベセルコアスフィア〉には艦船制御をアシストするために、
高度な人工知能が付与されている場合があります。
リセ
22:11:58
「(全くわからん)」
カミラ
22:13:05
「ベセルコア……ベセルコアスフィア。
 魔動機文明の高度な技術で作られた大型魔動船の制御に用いられたコアかと。文献に記されていました(くいっ)」無いメガネをあげるメイド。
#魔動核アヨット
22:13:24
‘ピピ──……ジー……’

『……今残されているストレージだと』

魔動核のアヨットは周囲を見回すと、浜辺に埋没している鉄塊を見つけます。
それをなんだほしそうにみつめています。
22:13:50
それを何だかほしそうに──じー。
カミラ
22:14:06
「『……あちらが何か?』(とてとて)」
鉄塊の方へ向かい、掘り出せるか試みてみましょう。
フローレンス
22:14:11
「そう、なのですか……。
 ……本当に、魔航船だったのですね。
 え、ええと……砲撃というのは……もしかして、ぼろぼろの帆の、船に……?」
22:15:09
「鉄……ですね」
 海辺だ。さぞや鉄錆色だろう。
リセ
22:15:17
「ふぅん」
「ん。何あれ」
カミラ
22:15:20
磨きませんとっ
#浜辺
22:15:38
浜辺に埋もれている鉄塊は、砂を除けながら掘り出せばすぐ取り出すことができます。
あなたたちが乗っていた船に積み込まれていた工具箱のようでした。
カミラ
22:16:36
「(ずぼっ)……ツールボックスです。おそらく、私達の船に積まれていたものかと。
 ──『これを修繕の道具に?』」
リセ
22:16:38
「工具」
#魔動核アヨット
22:17:14
‘ピピピ……’

『うん、時代遅れの帆船に。弾薬も燃料も足りなくて、一方的に』

砲撃を受けた、という質問について。
フローレンス
22:17:35
「あ、そういえば……」
 もじもじと、自然環境内にいる間は、グリーンベルトを外して、知性の指輪をはめておくことに。
カミラ
22:18:10
「『いかに強力な文明の兵器も、補給が滞れば十全に力を発揮できません。
  そこを突かれたのは災難でしたね』」
フローレンス
22:18:38
『そう、ですか……わ、わたしたちと、同じなのですね……。
 ……この島や、魔域に、ゆかりある船なのでしょうか。
 幽霊船とか……ま、魔神の船とか……ひぅ……』
#魔動核アヨット
22:20:01
カミラが工具箱を掘り出すと、アヨットはその近くまでふわふわ飛んでいって……
発光器官……カメラアイを一度工具箱向けてから、機体を傾けるようにしてからカミラに伺いを立てました。
カミラ
22:20:37
「『どれが入用ですか?(かちゃかちゃ)』」工具をひとつひとつ手に取り。
フローレンス
22:21:15
『……も、もし、アヨット様が、材料が揃えば修復できるのでしたら……。
 乗せていっていただければ、とも思いましたけれど。
 でも……また襲われてしまいそう……です、ね……』
リセ
22:22:06
「そもそもこの人数で直せる…?いや小型ならいけるかも…?」
#魔動核アヨット
22:22:31
‘ピピピ──ピっ’

『ぜんぶっ』

とういうと、球体の下部がぱかっとひらいて、手に取られた工具箱を吸引していきました。
掃除機のように物を吸い込む機能が実装されているようです。工具もぐもぐ。
カミラ
22:23:00
「!」核のアービィ。
フローレンス
22:23:12
『きゃ……? めしあがりました……』
 何らかの収納機能があるとは想像できたことだが、けっこうダイナミックだった。
カミラ
22:23:44
「脱出の手筈を整えた後であれば、アヨットを連れていくことも容易かと」
リセ
22:24:21
「えっ」
#魔動核アヨット
22:25:22
‘ピピピ──……’

そして、球体の下部に縦に長いスリットのようなものが生じて、そこから1枚の紙を出力します。
それは何らかの魔動機の図面のように見えますが、詳しくは【魔物知識:16 / 21】が必要そうです。

『材料があれば、このクラスなら組み立てられると思う。ストレージに部品在庫、残ってるの』
フローレンス
22:25:34
「脱出……」
 ……できるといいのですけれど……といったふうに、不安げに目を伏せた。
22:26:17
「……???」
 魔物知識などフローレンスには搭載されていない。
2D6 → 2 + 2 = 4
22:26:38
 栄養はすべて胸に行くのである。
リセ
22:26:40
まもっち
2D6 → 4 + 4 = 8
カミラ
22:26:44
「メイドとして……冒険者として、皆様が脱出できるよう尽力致します(ふんす)」2人と1機に振り返り。
「これは──(ちらり)」
ブループリントに目を通します。魔物知識です。
2D6 → 1 + 1 + 【9+2】 = 13
リセ
22:26:51
絵だ
22:26:56
ポンコツメイド…(
カミラ
22:27:03
「……(ぷしゅー)」メモリが爆発しました。
フローレンス
22:27:15
 じんりょくしたけっかがこれだよ!
リセ
22:27:19
「…うん。はい」どこかそんな気はしていたようだ(
フローレンス
22:27:39
「は、はい……」
 不安が、増した。
22:28:31
「え、ええと……、お船のよう、でしょう、か?」
カミラ
22:29:01
「……ええ、おそらくは(だらだら)」冷汗メイド。
#浜辺
22:29:26
では、図面に書かれているものが何か分かりませんでした。
見たところ、船首に砲塔が搭載された中型船舶だとは思われますが──
フローレンス
22:29:44
 戦艦から白鳥ボートまで、船といっても広範だが、しかし、船のようだ。船なんだ。
カミラ
22:30:04
魔物知識判定は再判定出来ないのが辛いですね── アナライズもまだありませんし。
リセ
22:30:19
「まあ乗れる船ならいいんじゃない」
カミラ
22:30:55
「『……これを作る事が出来れば、アネットが制御を行える、と言う事ですか?』」
フローレンス
22:31:08
『その……、これでしたら、ある程度の、海上の船旅も可能、でしょうか……?
 もちろん、飲食は別に用意しないといけませんけれど……』
 所持している保存食も14日ぶんくらいはあるが、そも、この島に可食なものがどれほどあるか。
22:31:25
「アヨットです……」
 うるうる。
#魔動核アヨット
22:32:06
「『【プラティパス級】揚陸艇なの』」

そういうと、魔動機は細かな使用について、発光符号経由で教えてくれるようです。
http://www.piyosword.com/sw25monsters/view/1654025833e91
カミラ
22:32:14
「……噛んでいません。が、失礼を(かぁぁ)」黒鷲の生徒さんになってしまいました。
リセ
22:32:59
「…」じぃ。仮面越しだからわからないけど(
フローレンス
22:33:27
『わあ……、わたしを一瞬で海の藻屑にできそうです……』
カミラ
22:34:36
「『プラパティス級……ガンや榴弾を備えた船ですか。
  中型ですが十分に強力で、コストも抑えられている部類かと』」
リセ
22:34:45
『乗ってきた船より強い…燃料はあるの?』
22:35:08
カミラが判定に成功した顔している
カミラ
22:35:32
「……(つーん)」すっとぼけメイド。
フローレンス
22:37:46
『そ、それでは……その、よろしければ、材料を、集めましょう。それに……』
 未だ行方の知れぬ、他の冒険者や乗員も。漂着しているかは分からないが。
#魔動核アヨット
22:37:57
『航行も、ボクが制御できるの。兵装まで管制しきれるかは、まだ分からないけど。
材料をくれたら、この浜辺で組立を始められると思う。材料が沢山必要になる……かな。
燃料も材料があれば、内部ストレージから呼び出せるの』

そう言うと、ぴかぴか点滅しながら、建造完了までのプランを示してくれます。
現在は【累計コスト1】の状態で……鉄塊や鉱石などをコストとして船を組み立てていきます。
【累計コスト25】の船体完成時点で航行は出来るようです。

【累計コスト 1】設計図出力
【累計コスト 5】造船設備着工
【累計コスト10】造船設備完成
【累計コスト15】建造開始
【累計コスト25】船体完成
【累計コスト30】砲塔製造
【累計コスト45】砲塔完成
【累計コスト50】艤装開始
【累計コスト60】艤装完了
カミラ
22:38:24
最後が塗装完了に見えました。 ペイントが大事なのかなーと──
リセ
22:38:29
つよい
22:38:50
塗装w
フローレンス
22:38:58
 ピンク色に……。
カミラ
22:39:22
「『防衛設備まで備えようとすれば、多量の素材を要する……と』」
#魔動核アヨット
22:39:41
【船体完成】出港可能
【砲塔完成】部位「砲塔」追加
【艤装完了】部位「船舷」追加、「▶誘導式グレネードランチャー」追加

だそうです。
フローレンス
22:40:20
『魔域のことも……手がかりがあると、よいのですけれど。
 ……き、きっと、魔物も……。ええと、アヨット様は、魔物などは、見かけたのでしょうか……?』
#魔動核アヨット
22:40:35
逆に言うと、船体のみだと部位「船体」のみかつ「▶誘導式グレネードランチャー」は非搭載のようです。
22:40:52
船体完成のみだと☆
カミラ
22:41:49
「『メイドがうでによりをかけ、良い素材を精選致しましょう(きらん)』」
#魔動核アヨット
22:42:16
‘ピピピ──’

『動物や蛮族は、たまに見るの。特に密林の中にはいっぱい』
『ボクは鉄の塊だから、そういったのに襲われることは殆どないけど』
リセ
22:43:25
「じゃあ素材集めってことかあ」
フローレンス
22:43:27
『そ、そ、そうなのですか……、わたし、やっぱり、生きて帰れないかもしれないです……』
 涙目になっていた。アヨットの信号に対してであり、カミラの自信に対してではない。はずだ。
カミラ
22:44:14
「?(きょとん)」空回りメイド──
「『蛮族──ここは無人島ではないのですか(きっ)』」気を引き締メイド。
フローレンス
22:44:48
「ひ、人は……いなさそう、です……」
カミラ
22:45:17
「……有蛮族島、でしょうか」言いづらいワードに。
フローレンス
22:45:31
 こくこく。しっくり……きてほしくなかった。
リセ
22:45:32
「…なんとしてでも帰る」
フローレンス
22:46:59
「え、ええと……」
 荷物を点検するに、野宿セットはご存命のようだ。テントで生活はできるだろう。男子禁制。
リセ
22:48:04
俺は野宿か──
カミラ
22:48:35
カミラのテントをリセにあげてメイドは見張りメイドに……(?)
#浜辺
22:49:40
ではでは、みなさんはこの無人島での【サバイバルと材料調達】をすることになりました。

【無人島】での活動はおもに下記の手順を踏むようです。

【天候】その日の天候を決定します。1日目は「晴れ」で固定です。
【治療】「病気」状態を【薬品学:15】判定で治療できます。目標値は【病気深度】により異なります。1人あたり1日1回可能です。
【製作】集めたリソースを投じて製作が行なえます。1人あたり1日1回可能です。
【探索】無人島内の各スポットを探索できます。1人あたり1日1回可能です。1日目は【浜辺】で固定です。
【料理】食事により病気を予防します。調理は【レンジャー技能+器用度B:17】で予防効果が発生します。
【襲撃】その日の晩に一定確率でキャンプが襲撃されます。【先制】判定で被害を決定します。
【病気】毎晩【生命抵抗力:19】を行い、失敗すると隊長を崩します。
22:50:21
隊長──体調です☆
カミラ
22:50:37
他の2人をかばって──ということではありませんでしたっ
フローレンス
22:50:40
 飲食は……航海開始できたとしても以後の補給が分からないし、なるべく地産地消を目指したいところ、
 となると、食べ物もそうだが、やはり飲み水の確保からだろう。海水を蒸留する仕組みを、作れるかどうか。
「え、ええと……薬学の本には、稀少な材料のことに付随して、秘境での生存術なども書かれていましたけれど……
 ……ぅぅ、まさか自分で、することになるとは、あまり思っていなかった、です……」
カミラ
22:50:43
ここがARUHUREIMU島……! 
22:51:45
「街で手に入る食材ではないですから、メイドがキッチンに立つのは難しいようです(しゅん)」
22:52:05
「……ですが、それ以外の分野でお役に立ってみせましょう(ふんす)」
フローレンス
22:52:19
 なんだかサバイバルっぽいことを記しているが、水ぅ、とかそういう細かいことは、手順リスト内に入っているだろう、きっと。
#浜辺
22:52:45
そして、必要なリソースはこうなります。

《必要リソース》

木材:浜辺などに設営するキャンプの補強に必要です
鉱石:ベセルコアスフィアの船舶建造に必要な材料です。
食料:保存食の代替となり【調理】とすることができます。1で1人の1日分です。
薬草:【薬品学】判定で使用することで病気の治療が行なえます。1つで【薬品学】判定1回分です。
飲料:島での活動に必要な飲水です。1で1人の1日分で、毎日消費します。

※その日の〈食料〉〈飲料〉が不足している場合は【病気】判定時それぞれ「-1」のペナルティ修正を受けます。
フローレンス
22:52:53
「え、ええと……、いっしょに、お料理、いたしましょう、カミラ様。
 わたしなんかでは、あまり役に立たたないかもしれませんけれど……」
カミラ
22:53:00
ありました、お水。
フローレンス
22:53:09
 やはり水だった。ひゃっはー。
カミラ
22:53:40
「……!!(ぱぁぁ) 
 えぇ、2人で行えば苦難をも乗り越えられます。3人であれば、さらに多くの艱難辛苦でさえ」
#浜辺
22:54:27
更に〈木材〉【製作】で様々なイテムを作ることができます。

《木材製作表》

【コスト 1】粗雑な寝床:3人分のテントの代わりになりますが、【病気】判定に-1のペナルティ修正
【コスト 2】木の釣り竿:釣り可能なエリアで獲得した〈食料〉を「+1」します(1人分)
【コスト 3】採掘用道具:採掘可能なエリアで獲得した〈鉱石〉を「+1」します(1人分)
【コスト 3】伐採用道具:浜辺以外のエリアで獲得した〈木材〉を「+1」します(1人分)
【コスト 5】水蒸留装置:飲水を蒸留することで海水から飲料を精製できます(1つ1日あたり+1増加)
【コスト 5】木製の水桶:1つあたり飲料を「10」まで貯蓄できます
【コスト 7】簡易調理場:【調理】判定の達成値を「+2」します
【コスト 7】普通の寝床:3人分のテントの代わりになります
【コスト10】木の防御柵:【襲撃】イベント発生率を半減します
【コスト15】木のお風呂:入浴することができ、【病気】判定に+2のボーナス修正を受けます
【コスト25】木製の小屋:家屋として機能し、1つあたり飲料を「30」まで貯蓄できます
【コスト50】頑丈な小屋:家屋として機能し、1つあたり飲料を「30」まで貯蓄でき、
            【襲撃】イベント発生率を1/36に軽減します。
22:54:50
様々なアイテムを──
カミラ
22:55:13
木材は偉大でした。
フローレンス
22:55:46
「わ、わたしは、あまり多くないほうがよいです、苦難……。
 ……その、菲才の身ですから、あまり対処する自信が……」
TOPIC
22:55:49
【無人島:1日目/造船累計コスト:1/晴れ】〈食料:0〉〈飲水:0〉〈木材:0〉〈鉱石:0〉 by 舞台装置
舞台装置
22:56:03
やっぱり作りすぎたのでは(今更)
リセ
22:56:18
木材すごい
カミラ
22:56:53
こういうのは凝るとPLGM双方楽しくなりますからっ
#浜辺
22:57:39
ということで、まず1日目はこの浜辺に在るものを調べていく所から始まりそうです。

各自1回ずつ【探索:15~】判定が可能ですっ
カミラ
22:58:01
調べるには探索判定固定でしょうか!
リセ
22:58:46
「とりあえず調べていこう…」
22:58:52
探索〜
2D6 → 1 + 4 + 【8+1】 = 14
22:59:06
ふ…変転
6+3+1+9 = 19
#浜辺
22:59:09
そうですね。【探索】【見識】判定で代用しても構いません。
フローレンス
22:59:30
 こわごわと、島の雑木などの間を歩みながら、探索することになった。
 茂みが太腿の肌を擦るたび、びくっとしつつ。
2D6 → 2 + 5 + 【9】 = 16
カミラ
22:59:42
ありがたや、ではでは……
「──(きょろきょろ)」辺りを見識で調査メイドです。
2D6 → 1 + 1 + 【9】 = 11
22:59:52
一体何をしているのでしょう──
23:00:20
10回2d振っているのに平均出目が5.5のメイドが居るらしいです。
リセ
23:00:26
ポンコツメイド(その2
フローレンス
23:00:31
 ルンフォをバグらせる磁石でも埋まっているのかもしれない。恐ろしい島だ。
カミラ
23:01:23
ルンフォだけをいぢめる島──
#浜辺
23:02:34
では

フローレンス:〈木材+1〉を発見します。
リセは〈木材+1〉〈木材+1〉を発見しつつ、【密林】の奥へ安全に入るためのルートを発見しました。
カミラはなんだか浜辺で転んだりしていたようです──

今日の【探索】結果からエリア「密林」が開放されました。
フローレンス
23:02:47
 雑木といっても椰子の類らしいが。茂みも羊歯かもしれない。
TOPIC
23:02:55
【無人島:1日目/造船累計コスト:1/晴れ】〈食料:1〉〈飲水:0〉〈木材:2〉〈鉱石:0〉 by 舞台装置
#浜辺
23:03:07
リセは〈木材+1〉〈食料+1〉ですね──
カミラ
23:03:15
「……(ぺしゃ)」七転八倒メイド。
フローレンス
23:03:39
「わあ、カミラ様、大丈夫ですか……?」
 慌てて、手を貸しながら。
カミラ
23:04:04
「……えぇ。感謝します、フローレンス」手を受け取って立ち上がり。
#浜辺
23:04:10
見つけた木材や食料をプールするか【製作】【調理】するかを決定したら【襲撃】【病気】判定に移りましょう。
リセ
23:04:23
「…こっちに奥に行けそうな道ある。しかも獣や蛮族が通った後はなさそう」
23:04:41
地図作成しとこう(何かボーナスを期待しつつ
2D6 → 2 + 6 + 【8】 = 16
#魔動核アヨット
23:05:11
集められた〈木材〉〈食料〉はアヨットが保管場所を見張ってくれるようです。
カミラ
23:05:26
あぁそうです。
手持ちだった〈保存食〉は現状存在しないか、行方不明になっている……という認識で良いでしょうか!
それと、〈雫のブレスレット〉を使って飲料水を生み出す事は可能ですか?
フローレンス
23:05:31
 貯蓄の最大値は、デフォルトではどのくらいなのかな?
リセ
23:06:08
とりあえず島のマップを作りつつ
フローレンス
23:06:28
「浜辺だけでは限界がありそうですし、奥にも……、は、入らないと、いけなさそうです……ね……」
#浜辺
23:06:52
【地図作製】の結果、現在確認しているスポット情報を確認できるようでした。

《目的地データ》

Tier1【浜辺】あなたたちが漂着した浜辺です。色々な木材などが漂着しています。
Tier2【密林】浜辺に隣接する木々が繁茂したエリアです。森の恵みを得られそうですが危険と隣合わせです。
フローレンス
23:06:57
 このウォーターバルーンを使って水を生み出し――(違)
TOPIC
23:07:17
【無人島:1日目/造船累計コスト:1/晴れ】〈食料:1/∞〉〈飲水:0/3〉〈木材:2/∞〉〈鉱石:0/∞〉 by 舞台装置
カミラ
23:07:39
製作は……寝床と釣り竿が作れそうですね。
少し備蓄して、伐採用道具を作るのも良さそうです。
フローレンス
23:08:03
 とりあえず、最初の目標は――木のお風呂だろう。うん。
#浜辺
23:08:39
ストック情報を記載しました。【飲水のストック上限】はPCが所持している〈水袋〉の数です。
なお、〈雫のブレスレット〉がある場合は1人の1日分の〈飲水〉を精製できます。
カミラ
23:09:03
わぁいです、ありがちゃ。>ブレスレットパワー発揮
23:09:18
有難すぎてがちゃがちゃしちゃいました(メイドアーマー)
#浜辺
23:10:14
あとは、空になった〈ポーション〉の容器も3つ毎に飲料1のストックとして扱いましょう。
リセ
23:10:24
バルーンの水飲んだらお腹壊しそう
フローレンス
23:10:40
 となると、木製の水桶が先決なので、木材はプールかな。
 料理はしてよさそうだ。
リセ
23:11:02
木材でプールをつくろう
フローレンス
23:11:49
 と思ったけれど水自体がないので、水蒸留装置が先か――どちらも5だ。もう少し未来。
#浜辺
23:12:07
【料理】は食料1つ毎に1人の1日分なので、最初は【生命抵抗力】が不安なひとに回すとおすすめです。
3人で分けて食べたとしても【病気】判定の抵抗力が反映されるのは消費した食料の数までの人数に限ります。
カミラ
23:12:38
「──ささやかですが、こちらに水が(とくとく)」〈雫のブレスレット〉から水を取り出すのです。
フローレンス
23:13:24
「わあ、お水です……。雨が降れば、よいのですけれど……」
リセ
23:13:31
そういえば一般技能付け忘れてた(
23:13:47
まあ生きて帰ったらつけよう
#浜辺
23:14:21
では、みなさんで手分けして木材や食料を確保して……後退で見張りして就寝して翌日になるようでした。
問題なければ【襲撃】【病気】判定に移りましょう。
フローレンス
23:15:20
 先に料理をしてみることになりそうだ。
 生命抵抗が低めなのは――
カミラ
23:15:21
「焦りは禁物です、少しずつ脱出へ向けて進めましょう」一番焦っているメイド(出目を見つつ)。

襲撃→病気判定とした方が良いでしょうか、それとも同時に振って良いものでしょうか。
#浜辺
23:15:45
あ。食料なんですが、保存食で1日分の食事は賄えます。【料理】判定の材料に使えないだけで、食事をとった扱いになります。
カミラ
23:16:24
おっと、保存食は残っている&食べられるのですね。ほっ。
良くも悪くもない平凡ごはんに預かれるようでした。
#浜辺
23:16:52
〈水袋〉の水はこの晩で消費しつつ、カミラが補充するようです──
TOPIC
23:17:03
【無人島:1日目/造船累計コスト:1/晴れ】〈食料:1/∞〉〈飲水:3⇒1/3〉〈木材:2/∞〉〈鉱石:0/∞〉 by 舞台装置
カミラ
23:17:14
「明日からは水も集める必要がありそうです(むむむ)」
#浜辺
23:17:24
ではでは【料理】どうぞっ
舞台装置
23:17:45
サバイバルの水確保は大事ですね──
フローレンス
23:18:04
 ――フローレンス以外は同じだった。
 どちらが食べるにせよ、早速、とれた食材を加工して……
2D6 → 2 + 3 + 【10】 = 15
カミラ
23:18:04
フロウライトになりませんと(?)
フローレンス
23:18:23
 運命がめぐって、20に。
リセ
23:18:26
雨が降ったらある程度水が取れる仕組みは作りたいね
フローレンス
23:19:41
「ええと……下処理をして、火もきちんと通っています……ね。
 ど、どうぞ、召し上がってください……」
舞台装置
23:19:50
【達成値:20】【病気】判定時に+2のボーナス修正が得られるようです。

1人の食料が消費され、適用人数は1人まで。

【料理】:食事により病気を予防します。
     【料理:17】でその日の病気に対する【生命抵抗力】判定に「+1」のボーナス修正を受けます。
     【料理:17】判定の達成値が2上回る毎にボーナス修正が「+1」されます。
TOPIC
23:19:57
【無人島:1日目/造船累計コスト:1/晴れ】〈食料:0/∞〉〈飲水:3⇒1/3〉〈木材:2/∞〉〈鉱石:0/∞〉 by 舞台装置
カミラ
23:20:14
「これは──えぇ、少し頂きます(きらきら)」
フローレンス
23:20:23
 フローレンスは、自分の保存食を摂ることに。
 残り13日分。
リセ
23:20:53
「俺は、ん…保存食があるから。そっちで食べて」カミラに譲り
23:21:03
仮面少し口元だけずらしてもぐもぐ
カミラ
23:21:14
リセとカミラは抵抗力が同じ(12)でした。どちらが……おっと。
「私が……? ──はい、では頂きます」
#浜辺
23:21:36
おそらく浜辺で捕れたお魚をいただけたようです。
調味はともかく、調理はレンジャー技能で食の安全性が保たれる形です。
フローレンス
23:22:04
「……時折に、仮面をつけていらっしゃる冒険者のかたは、お見受けしますけれど……」
 ペストマスクは、なんだかペンギンみたいで――
#浜辺
23:22:05
そして夜が更けて【襲撃】は──
1D6 → 5 = 5
#密林
23:22:33
ざわざわ。森の方から何かの気配がしましたが、何事もなく。
カミラ
23:22:33
「……滋味深いです(はぐはぐ)」
23:22:39
ほっ。
リセ
23:22:57
ん。あ
23:23:29
GMごめんなさい前ペストマスクつけてたのをスマルティエの金属のマスクにした後備考消してなかった((
フローレンス
23:23:47
「や、やっぱり、気が休まりませんね……」
 交代で見張りなどしていただろうが、焚火に面して、槍を抱きかかえてじっとしている折に。
舞台装置
23:24:02
あらら。了解ですっ  直しちゃいましょう。>リセ
リセ
23:24:02
ただのマスクです──
23:24:16
直しましたー
カミラ
23:24:24
「襲われてはいけませんから」交代で見張りメイド。
リセ
23:24:46
「…これ必要だから」とだけ>マスク
「じゃあ交代で見張り、かな」
フローレンス
23:24:58
「アヨット様は、ずっとおひとりで……、すごいですね。
 わたしなら……心細くて、どうにかなっていたと思います……」
#浜辺
23:25:01
ゆっくりと休むことが出来るようでした。【病気】判定。

それぞれ【生命抵抗力:19】判定をどうぞ。食事の効果が適用されます。

【病気】:島の過酷な環境に刺されたことにより病気を患ったかを判定します。
     1日の最後に【生命抵抗力:19】を行い、その日の〈食料〉〈飲料〉が不足している場合は
     それぞれ「-1」のペナルティ修正を受けます。【生命抵抗力:19】に失敗すると
     以降、【行動判定】に「-1」のペナルティ修正を受け、最大HPが「-10」されます。
     この効果は累積し、累積回数が【病気深度】となります。
23:25:29
刺された?晒されたですね☆
フローレンス
23:25:33
 などと弱気な少女だが、《サバイバビリティ》により、病気には罹らないようだ……。
リセ
23:25:53
ずるい
カミラ
23:25:58
「……?(ちらり)」リセに目をやり。
「あまり気を張り過ぎても行けません──」病気判定です。
2D6 → 1 + 1 + 【12+2】 = 16
23:26:05
……え?
フローレンス
23:26:13
 ですよね――
カミラ
23:26:30
すみませんGM、私のダイスがコインどころか0次元ダイスになっちゃってるのですが──
#魔動核アヨット
23:26:50
‘ピピピ──’

『寂しいけど、機能停止も出来なかったの』

メンテナンスフリーな魔動機の特性が悪いところで。
舞台装置
23:27:08
仕様ですね──<0次元ダイス
TOPIC
23:27:23
【無人島:2日目/造船累計コスト:1/晴れ】〈食料:0/∞〉〈飲水:3⇒1/3〉〈木材:2/∞〉〈鉱石:0/∞〉 by 舞台装置
リセ
23:27:44
ポンコツメイド(その3
フローレンス
23:27:52
『これからは、一緒です……。
 い、いえ、わたしなんかがいても、頼りにならないでしょうけれど……その……話し相手くらいにでしたら……』
リセ
23:28:06
びょーき
2D6 → 4 + 6 + 【12】 = 22
カミラ
23:28:26
「『ずっと"自身"でありつづけるのは難しそうです』」アヨットを見つめ。
リセ
23:28:52
ボーナス受けて1ゾロは笑う
#浜辺
23:28:54
リセは病気に抵抗しつつ、カミラはなんか体調を崩したようです──
フローレンスは身につけたレンジャー技能によって病気をはねのけているのを確認しつつ。
《サバイバビリティ》つよい。
23:29:09
2日目の【天気】は──
1D6 → 5 = 5
カミラ
23:29:14
「……(ふらふら)」顔色が青いメイド。
フローレンス
23:29:23
 あとで《不屈》も披露しますね――
23:29:53
「わあ……カミラ様、やっぱり、昨日も調子がよろしくなさそうでしたけれど……お風邪をめされて……」
リセ
23:30:03
「…大丈夫か?」
カミラ
23:30:22
「平気──と言いたいですが、少々芳しくありません。
 ……ご迷惑をお掛け致します」
フローレンス
23:31:26
 薬品学する段になったら、-1があるけれどカミラがやってみて、
 それでだめならフローレンスが変転視野でトライ、みたいな感じがよさげでしょうか。
カミラ
23:31:27
不屈を披露するタイミングがあるのでしょうか(ぷるぷる)
#浜辺
23:31:29
晴れているようでした。朝起きると、カミラはなんだかふらふらしています。
【薬品学】判定による治療が行えるのですが──そのための〈薬草〉が必要になるようです。

【治療】:病気を治療できます。
    【薬品学:15】判定を1日1回試みることが出来ます。
    【病気深度】が1増加する毎に目標値「+2」されます。成功すると【病気深度】を「-1」します。
    治療は1回あたり〈薬草〉を1つ消費します。
フローレンス
23:31:52
 救命草なら4束――
カミラ
23:32:26
薬草は──持っているのは〈魔香草〉でしたっ
#浜辺
23:32:42
〈救命草〉であれば、1束あたり〈薬草〉1つとしてカウントしましょう。
#緋い空
23:33:56
昨日と変わらずの青い青い空。その空に浮かぶ数字が「<19>」に変化していました。

‘カチカチ、カチカチ──’
フローレンス
23:34:35
 よりハイソな救難草も1束持っているが、切り札(?)だ。
「その、なんとか体調を整えられるとよいのですけれど……」
 まずは1束を用い、カミラからトライ、かな。
カミラ
23:34:41
「……数字が減っています。
 私も、皆様の為に──(ふらふら)」青い顔のまま外へ出ようとしますが。
#浜辺
23:34:51
カミラの治療を試みるなら【薬品学:15】判定が可能です。
リセ
23:35:15
「ちょっと休んでからだ。それで怪我されたら困る」
23:35:22
フローレンスに治療をお願いしよう
カミラ
23:35:56
「(くらっ)……そうしましょう」やむなく了承です。
#浜辺
23:36:14
〈救難草〉なら「+2」のボーナス修正を適用するとして、あとの扱いは〈救命草〉と同じです。
TOPIC
23:37:30
【無人島:2日目/造船累計コスト:1/晴れ】〈食料:0/∞〉〈飲水:1/3〉〈木材:2/∞〉〈鉱石:0/∞〉 by 舞台装置
フローレンス
23:37:39
 先述のように、カミラが自身でまずトライというのがプランAだったが、
 基準値的に微妙と思うなら、フローレンスが直に。薬草数も有限だし。
カミラ
23:38:03
あぁ、ではカミラが試みましょうか。
フローレンス
23:38:38
 フローレンスの方は、朝の日課の、ブロブ風呂などを物陰でしたりしていた。
 お肌がつやつや。
カミラ
23:38:44
薬草は……フローレンスの〈救命草〉を頂いても良いです?
フローレンス
23:39:07
 もちろん。でないとできないし――
カミラ
23:39:36
ありがたや。では……
「これを煎じれば──(ごりごり)」薬品学で治療を試みます。
2D6 → 2 + 4 + 【9-1】 = 14
23:39:54
絶妙にポンコツですね──
23:40:27
「……けふっ」むせてました。
フローレンス
23:40:33
「あ、あの、お手伝いいたします……」
 救命草2束めを用い、カミラの治療を行い――
2D6 → 6 + 5 + 【9】 = 20
カミラ
23:41:07
「……感謝します。心なしか……良くなったかと」
#浜辺
23:41:33
お風呂がないのにブロブでお風呂すましちゃってる。
【生命抵抗力】効果反映なので、普通に【病気】判定に修正が得られるやつだった。
カミラ
23:41:42
ダイスを振る度平均出目が下がって行ってます……(ぷるぷる)
リセ
23:41:57
薬品学ならカミラ基準値10じゃない?
フローレンス
23:41:59
「こうして、お背中に擦り込むと、背中の筋肉がほぐれて、呼吸も楽になりますから……」
 テントの中で、ぬりぬり。男子禁制。
リセ
23:42:19
ごめんなんでもない(
カミラ
23:42:21
「はふ……そうなのですね」塗ってもらってました。
フローレンス
23:42:28
 無論、ブロブではなく薬草を塗り込んでいるのだ。
「……はい……え、ええと、おだいじ、です」
リセ
23:42:31
知力B2あると思ったらそんなことはなかったぜ
23:42:35
B3
#浜辺
23:42:41
では、体調を崩したカミラが自己治療を試みて失敗したところを、フローレンスが補佐して体調を戻したようです。
カミラ
23:42:46
薬品学プラスアイテムはもっていませんねっ 知力Bも2止まりです。
#浜辺
23:43:43
それでは本日の【探索】判定の対象はこちらです。
……森は安定したアイテム調達ができそうですが、その分動物などと遭遇して体力を削りそうです。

《目的地データ》

Tier1【浜辺】あなたたちが漂着した浜辺です。色々な木材などが漂着しています。
Tier2【密林】浜辺に隣接する木々が繁茂したエリアです。森の恵みを得られそうですが危険と隣合わせです。
リセ
23:43:46
治ったならいざ密林へ?
23:44:09
隠密とかで被害減らせたりする?
カミラ
23:44:09
「これならば……(ぎゅんぎゅん)──えぇ、皆様の為に動けます」腕を回して気合を入れます。
#浜辺
23:44:17
それぞれ、別々の場所を分担して【探索】してもらっても構いません。
フローレンス
23:44:17
「わたし、武術も全然で、かといって魔法の才もなくて……本当に、役立たずなのですけれど。
 こうして薬学でなら、ひとを治療してさしあげることができて……
 ……騎士などより、そちらの方が、やっぱり……少しくらいはですけれど……向いているのかもしれない、ですね」
23:44:43
 こんなところにいられるか、わたしはあんぜんなばしょでやすませてもらう――
#浜辺
23:45:02
【隠密】で被害は減ったりせず、単純な【探索】判定の達成値で被害の大小が決まりそうでした。>リセ
フローレンス
23:45:09
 ――じゃなくて、密林へ行くようだ。水確保が最初の死活である。
カミラ
23:45:21
「騎士も負傷する事はあるでしょうから。前線で治癒の術を持っている騎士は立派かと」
リセ
23:46:16
「十分すぎるほどの腕だと思うよ。…自信持っていい、と思うけど」
23:46:27
森林探索してくゆ〜
フローレンス
23:46:39
「そ、そうです、か……? ……本当は、そもそも怪我も病気も、しないことが、いちばんなのですけれど、ね。
 でも……」
カミラ
23:46:42
「森へ向かいます。吉報をお待ちください」
今後の「目的地の探索」は、1日目のように【見識で代用できる】……という認識でオッケーでしょうか。
23:47:00
「恥ずかしながら、メイドも病に臥せることがありますから」
舞台装置
23:47:28
場合によっては真エリアが開放されるのでバラバラの場所を探索するようになりそうです。
【密林】を含むその他エリアの探索も【見識】で代用可能という認識で大丈夫です☆
フローレンス
23:47:31
「え、ええと……、はい……」
 さっき見た。
舞台装置
23:47:37
新エリア──
リセ
23:47:55
密林Ⅱ
23:48:06
探索ー
2D6 → 5 + 2 + 【8+1】 = 16
カミラ
23:48:18
了解しました。
それと……【エクスプローラーエイド】の使用時、今回の見識での探索に対しては+2はあるでしょうか?
リセ
23:48:35
ビミョーな。
フローレンス
23:48:51
 真……! もとい【密林】へと、びくびくしながら手分けして――
2D6 → 6 + 5 + 【9】 = 20
舞台装置
23:48:56
【エクスプローラーエイド】は反映される、としましょう。
カミラ
23:49:20
有難うございます、ではでは。
「──(きょろきょろ)」【エクスプローラーエイド】を起動し、【密林】を調べ(見識)ます。
2D6 → 1 + 5 + 【9+2】 = 17
23:50:10
硬質な耳が活性化、一時的にセンサーLvがアップなのです(?)。
#浜辺
23:50:16
山岳 , 河川
カミラ
23:51:47
フローレンスがとことん凄いですねっ リせも平均以上に頑張ってくれていますし。
#浜辺
23:52:13
全員、それぞれ指輪などがあれば結果が1段階変わりますが、どうしましょう。
カミラ
23:52:40
それぞれ。 結果が個別に変わる感じでしょうか。
リセ
23:53:11
じゃあ平準の指輪砕いて+3しよう
#浜辺
23:53:20
そうですね、個別で変わります☆
フローレンス
23:53:46
 知性の指輪モードではあるけれど、ひとつしかないので、最低限をキープしたいときにとっておく感じに。
カミラ
23:54:04
では、〈知性の指輪〉を割りまして。
この先何があるかは分かりませんが、初動を有利に……! 残りの〈知性の指輪〉は2個です。
フローレンス
23:54:16
 運命に愛されているからこそ、運命に頼ってはいけないのだ――
カミラ
23:54:21
メイドは今までのミスを挽回したいようでした。
フローレンス
23:55:24
 ミセスになってしまいます。
カミラ
23:55:33
未亡人メイド──
#密林
23:56:01
では

カミラは〈木材+1〉〈食料+3〉〈鉱石+1〉獲得、新エリア「山岳」へのルートを発見します。
フローレンスは〈木材+1〉〈食料+3〉〈鉱石+1〉獲得、新エリア「河川」へのルートを発見します。
リセは〈木材+1〉〈食料+3〉〈鉱石+1〉獲得、同じく1人が見つけた新エリアへのルートを発見します。

それぞれ、道中で遭遇した動物や蛮族の撃退により「15点」の確定ダメージをHPに受けます。
TOPIC
23:56:30
【無人島:2日目/造船累計コスト:1/晴れ】〈食料:9/∞〉〈飲水:1/3〉〈木材:5/∞〉〈鉱石:3/∞〉 by 舞台装置
カミラ
23:56:50
「(ほくほく)」ケガはしたものの、戦果は上々でした。
#密林
23:57:39
新たな目的地が開放されました。

《目的地データ》

Tier1【浜辺】あなたたちが漂着した浜辺です。色々な木材などが漂着しています。
Tier2【密林】浜辺に隣接する木々が繁茂したエリアです。森の恵みを得られそうですが危険と隣合わせです。
Tier3【河川】森の中に在る幾つもの川があるエリアです。飲水や魚などの食料の確保ができそうです。
Tier3【山岳】森を抜けた先にある険しい山岳エリアです。鉱石が得られそうです。
フローレンス
23:57:59
「勾配が……あちらは、山になっているみたいでしょうか。
 ぅぅ……噴火島でないと、いいのですけれど……
 ……向こうは、川……ええと、水を取りにいけますね……」
カミラ
23:58:38
「山岳へ続く道が見えました。 船の材料を調達できるかと(きらん)」
フローレンス
23:58:45
 などと展望していたら、陸生の蛸に締め上げられたりしていたが、
 イベントCGフラグを満たした上でなんとか勝った。
23:59:36
「や、やっぱり、恐ろしい島でした……」
 涙目になりながら帰ってきた。
カミラ
23:59:39
タコ。
#浜辺
23:59:42
あなたたちは【探索】を終えると浜辺に戻ってこれます。
【製作】【料理】などが行えるでしょう。皆さんの帰りを待っていた〈ベセルコアスフィア〉
鉱石を持ち帰っているのをみて、何だかほしそうな挙動をしています。
2022/06/02
フローレンス
00:00:34
 早速、水蒸留装置を制作だ。
#密林
00:00:35
密林の陸たこ。無人島には脅威がいっぱい──
指輪を割っていなければカミラとリセのHPへの被害が増していたと思われました。
リセ
00:00:58
ひえ
カミラ
00:01:14
"木材"製作表という名前が気になっているのですよね。
"鉱石"製作表もありそうですが──その枠が船の建造な気もしますねぅ
リセ
00:01:22
使った分は付け直して
カミラ
00:01:34
指輪リロードです。
00:02:18
「『いくつか入手しました。 船舶建造にお役立てを(すっ)』」
鉱石をアヨットに差し出しています。
リセ
00:02:20
「大丈夫か…?」(
『これ使える?』好物の鉱物を見せよう
#浜辺
00:02:39
では集めてきた木材を使って、水を蒸留するための装置ができました。
これがあれば、浜辺で忌々しいほどにあふれている海水を飲水に変換できるでしょう。

【キャンプ設備】
・水蒸留装置 x1
TOPIC
00:02:57
【無人島:2日目/造船累計コスト:1/晴れ】〈食料:9/∞〉〈飲水:2/3〉〈木材:0/∞〉〈鉱石:3/∞〉 by 舞台装置
カミラ
00:03:14
お塩も用意でき……それはまた別の装置になりそうでしたっ
#浜辺
00:03:17
材料を消費して、飲水も生成されると思われるので加算。
舞台装置
00:03:36
鉱石製作表は──いまのところなさそうです。
カミラ
00:03:45
なさそうでした。
フローレンス
00:03:49
 河川で汲んでこれるだろうが、鉱石はあまりなさそうだ。
 この装置は、出航後も必要になるだろうし、作るに限る。
 というわけで、濾過装置ができあがった。
「これで、水袋をもう少し満たせますね……もういっこ作れれば、水の方は心配が要らなくなりますけれど……」
#魔動核アヨット
00:04:22
‘ピッピ──♪’

鉱石を差し出されると、アヨットは勢いよくそれを吸引して取り込んでいきます。
TOPIC
00:04:33
【無人島:2日目/造船累計コスト:4/晴れ】〈食料:9/∞〉〈飲水:2/3〉〈木材:0/∞〉〈鉱石:0/∞〉 by 舞台装置
#魔動核アヨット
00:05:23
アヨットのストレージに鉱石が蓄積されていき、もうすぐ造船場の着工が始められそうです。
フローレンス
00:05:28
『アヨット様の方は……わあ、けっこう材料になったみたいです、ね。
 ……できれば、山の方で鉱石を集中的に集めたいところ、でしょうか』
#浜辺
00:06:14
水は……カミラが所持している〈雫のブレスレット〉からも供給されるはずなので
今日の分の水は確保されるようでした。
カミラ
00:06:19
「『えぇ、船があれば島から脱する事が叶うでしょうから』(こくこく)」頷きメイド。
TOPIC
00:06:20
【無人島:2日目/造船累計コスト:4/晴れ】〈食料:9/∞〉〈飲水:3/3〉〈木材:0/∞〉〈鉱石:0/∞〉 by 舞台装置
フローレンス
00:06:29
『それにしても、不思議な光景です』
 あのスフィア内で、工場クラスの機能が作動しているのだろう。
リセ
00:06:29
「もう少し木材集めたら船の材料を集めるのに手分けしたいな」
カミラ
00:07:25
「『マギスフィアのような形状をしていますから、構造は似通っているのかもしれません。
  これは中空で、中には複雑な機構が組み込まれているといいますから』」アヨットの様子を見つめ。
フローレンス
00:07:54
 では、調理を、三人分――宗匠の腕輪の腕輪にいちじ換装して。
2D6 → 5 + 4 + 【11】 = 20
リセ
00:08:13
強い
フローレンス
00:08:16
 の腕輪すぎたけれど、残像です。
カミラ
00:08:47
ダブルリング。
そしてフローレンスが主婦級のコックさんにっ
#浜辺
00:09:13
食料は数日分の必要量が確保され、少しの間は心配なさそうです。
フローレンスによって上手く調理が行われ、【病気】判定に「+2」の料理ができあがりました。
森で採れた食材で、今夜の食卓は豪勢になりそうです──
フローレンス
00:09:20
「傷も、けっこう負ってしまいましたね……」
 一晩眠れば、フーロレンスの回復量は―― (HP:89/104 MP:10/10 防:13 )
104/10)*2 =
カミラ
00:09:31
「……! 素敵な食事です(はぐはぐ)」
フローレンス
00:09:46
 なんか飲まれたけれど、たぶん22だ。 (HP:89/104 MP:10/10 防:13 )
#浜辺
00:10:08
なお、〈水蒸留装置〉があるのでお塩の確保もできるとしましょう。
飲水の副産物から調味料も確保できたようです──
カミラ
00:10:09
HPは3時間ごとに1割回復(端数切り上げ)ですので、カミラは3時間で8点。6時間休めることが出来れば全回復しますね。 (HP:62/77 MP:10/14 防:15 )
00:10:20
お塩も確保できました(ぱぁぁ)
フローレンス
00:10:24
「そ、そうですね……」
 陸蛸料理。
#浜辺
00:10:44
陸たこ料理だった。
リセ
00:10:48
63*2/10 = 12.6
#浜辺
00:11:07
ほかに行動がなければ【襲撃】【病気】判定に移行しましょう。
リセ
00:11:13
13なおりそう
フローレンス
00:11:14
 7*2=14でないかな――
カミラ
00:11:57
「リセ、万全を期しますか──(すちゃっ)」ガンを取り出し。まぁ【ヒーリング・バレット】用なのですがっ
フローレンス
00:12:31
 アヨットとお喋りしながら、不安げに夜番をすることに。
リセ
00:12:44
「魔力はともかく、弾数に余裕ないだろうからまだ大丈夫」
#魔動核アヨット
00:13:54
‘ピピピ──’

アヨットは自身のメモリーに遺された、魔動機文明のころの伝説や童話といった
現代では遺失してしまった内容のおはなしをしてくれたようです。
#密林
00:14:13
では【襲撃】判定──
1D6 → 2 = 2
カミラ
00:14:31
「治癒にしか使いませんから」当たりませんし火力もありません。
「ですが、そうですね。ご用命であればお声がけを」仕舞い仕舞い。
#密林
00:15:14
ざわざわと森が騒がしいです。

しばらくすると、あなたたちが休んでいるキャンプに狼たちがやってきます。
襲撃の被害を減らすべく、リセは【先制:17~】判定をどうぞ。
カミラ
00:15:37
狼(ダイヤヴァルグ級)
リセ
00:15:55
平準外してB5に。
2D6 → 6 + 1 + 【12】 = 19
00:16:05
「狼だ」
フローレンス
00:16:10
「わあ……」
 マキーナ・グリーブをはいたネコ。お菓子のマナハウス。不思議な童話がいっぱいだった。
舞台装置
00:16:13
☆5冒険者を消耗させるほどの狼こわい。
カミラ
00:16:44
不思議なお話が。
フローレンス
00:16:48
「え……? は、はい……!」
 食材の話ではなかったようだ。
カミラ
00:17:18
「襲撃ですか──(むくり)」
#浜辺
00:17:23
浜辺に狼のご一行が殺到して、あなたたちに襲いかかっていきましたが……無事に撃退できました。
被害は軽減されたようですが、それぞれ「10点」の確定ダメージを受けるようです。
00:17:36
対象はHPです。<確定ダメージ
リセ
00:17:37
実質3回復 (HP:51/63 MP:33/33 防:6 )
カミラ
00:18:20
「……厄介な獣たちでした」
食料が増加したりとかはしなさそうでした。筋張っていそうですし……(そこ?)
フローレンス
00:18:25
「獣が、いっぱいでした……」
 実はテラービーストとかだったのかもしれない。 (HP:79/104 MP:10/10 防:13 )
カミラ
00:18:30
少なくないダメージが。 (HP:52/77 MP:10/14 防:15 )
#浜辺
00:19:10
えさにもならない迷惑な狼たちだったようです。襲うだけ襲って大多数はさようならしたようで──
00:19:16
そんな騒がしい夜が更けていき【病気】判定に入ります。

【生命抵抗力】判定をどうぞ。
フローレンス
00:19:17
 減ってなかったが、こうだ。 (HP:69/104 MP:10/10 防:13 )
カミラ
00:19:42
にぎやかし狼でした。
「──(すやり)」病気判定です。
2D6 → 1 + 5 + 【12+2】 = 20
00:19:55
今度は大丈夫でした。結構ギリギリでしたがっ
フローレンス
00:20:04
 《サバイバビリティ》により、まだ罹ることはないようだ。 (HP:69/104 MP:10/10 防:13 )
舞台装置
00:20:05
料理効果は偉大でした。
リセ
00:20:20
ごはん (HP:51/63 MP:33/33 防:6 )
2D6 → 3 + 5 + 【12+2】 = 22
#浜辺
00:20:41
そして翌日──
1D6 → 4 = 4
TOPIC
00:20:54
【無人島:3日目/造船累計コスト:4/晴れ】〈食料:6/∞〉〈飲水:0/3〉〈木材:0/∞〉〈鉱石:0/∞〉 by 舞台装置
#浜辺
00:21:35
天気は晴れ模様。今日も元気に島内を【探索】することができるようでした。
今日は体調を崩す人も出なかったようです。
#緋い空
00:22:15
‘カチカチー──’

空に浮かぶ【赤い数字】が「18」を示します。
カミラ
00:22:25
「おはようございます(ふきふき)」僅かに湿らせたハンカチで体を拭いていき。
2人も拭いていってます。 ブロブの方がキレイにしてくれそうですが。 (HP:68/77 MP:14/14 防:15 )
フローレンス
00:22:58
 休息により傷が癒え、ブロブ風呂を経て、体調そのものは悪くないが。
 数字を見上げて、不安げにしていた。 (HP:91/104 MP:10/10 防:13 )
#浜辺
00:23:02
なお、起床した時点で6時間睡眠によるHPとMP回復効果が適用されるようでした。
00:23:42
今日の行き先は、ここから選べるようです。よりどりみどり。

《目的地データ》

Tier1【浜辺】あなたたちが漂着した浜辺です。色々な木材などが漂着しています。
Tier2【密林】浜辺に隣接する木々が繁茂したエリアです。森の恵みを得られそうですが危険と隣合わせです。
Tier3【河川】森の中に在る幾つもの川があるエリアです。飲水や魚などの食料の確保ができそうです。
Tier3【山岳】森を抜けた先にある険しい山岳エリアです。鉱石が得られそうです。
リセ
00:24:08
「拭くのは自分で、やれるから…」 (HP:51/63 MP:33/33 防:6 )
00:24:11
そーいえば
フローレンス
00:24:23
「ええと……濾過はできますけれど、それでも、ひとりは水を汲むのがよさそうでしょうか……。
 ……わたしが、川へまいります、ね」
カミラ
00:24:36
「……そうですか?(じー)」メイドは見つめながらも去って行きました。
リセ
00:24:44
【バリアドサークル】したら探索の被害のダメージ減ったり、襲撃の先制にボーナス入ったりしないかな (HP:51/63 MP:33/33 防:6 )
フローレンス
00:25:12
 逆に周囲に気づかれ――
リセ
00:25:34
気づいたらダッシュすれば──( (HP:51/63 MP:33/33 防:6 )
カミラ
00:25:52
そういえば、木材3つで色々な道具が作れましたね。
アレを作ったうえで色々採取を行うか、それともそのまま採取を行うか……
00:26:17
今ある中で、木材が一番採れそうな場所って【密林】でしょうか。
#浜辺
00:26:49
そうですね。では襲撃時の【先制】判定に限り「+1」のボーナス修正を得るとしましょう。<【バリアドサークル】
00:27:43
今のところ、木材が豊富なスポットは【密林】だと思われました。>カミラ
カミラ
00:27:49
ふむふむ。
リセ
00:28:03
120%忘れるので見張りを始める時に行使したと宣言して判定 (HP:51/63 MP:33/33 防:6 )
2D6 → 6 + 2 + 【5】 = 13
カミラ
00:28:35
「二日三日ではまだ状況は好転しないでしょう。
 ですから、先立つものを集めて来ます」
密林に向かうのです。
フローレンス
00:29:11
 採掘用道具があると効率的になるかなとは思われるのだけれど、
 森は危険なようだし、直に山で鉱石を探すのとどちらが有意かは悩むところだ。
 長い目でみればもちろん、ある方が早いのだろうが――
リセ
00:29:46
水が今回で2補充だからとりあえず蒸留欲しいねえ (HP:51/63 MP:33/33 防:6 )
フローレンス
00:29:49
 何にせよ、フローレンスは、びくびくしながら川へ。
 魚を採ったり、水を汲んだり。皆の水袋も借りておこう。
カミラ
00:30:14
「こちらを(すっ)」水袋をフローレンスへ。
00:30:49
そうなのですよね……!>森は危険かつ直に探した方が良いかも?
ともあれ、やはり木材をいくつかあった方が良さそうです。 HPにはまだ余裕がありますし、密林へ。
リセ
00:31:25
こあい (HP:51/63 MP:33/33 防:6 )
カミラ
00:31:41
というわけで、【エクスプローラーエイド】をしながら密林を調べるのです。
2D6 → 5 + 6 + 【9+2】 = 22
00:32:12
(ぶい)
初めて出目10↑が出ました。私のダイスはちゃんと6面だったのですね。
フローレンス
00:32:28
「お、お預かり、します……」
 胸の谷間にしまって、早速、【河川】へ。
 蒸留装置2個目ができあがれば水があまるかもしれないし、水桶を先に造るべきか。何にせよ――
2D6 → 6 + 5 + 【9】 = 20
リセ
00:33:25
つよ…(
カミラ
00:33:36
水を汲んだら満タンの水袋を仕舞って持って帰ってくるのでしょうか──
リセ
00:33:46
「よろしく…」水袋預けて
#無人島
00:33:47
ではフローレンスは指輪を割ると何かが見つかりそうです。
リセ
00:33:53
森森
2D6 → 6 + 4 + 【8+1】 = 19
カミラ
00:34:09
3人とも出目が凄い事に。
#無人島
00:34:26
リセは指輪を割ると結果がカミラと同じものに変化します。
リセ
00:34:59
あと4個を序盤でやるかどうかは悩む──
フローレンス
00:35:16
 最後の指輪なので、薬品学用にとっておきたい気も――
リセ
00:35:21
まあいけるか(ぱりぱり
カミラ
00:36:08
木材で指輪作製を──(できません)
フローレンス
00:36:36
 魔域の核が見つかるならかちわるところだが、そういうことはあるまい。ステイ。
#無人島
00:37:51
ではでは。

カミラは【密林】〈木材+3〉〈食料+3〉〈鉱石+1〉獲得、TP2分のアイテムを発見しました。
リセは【密林】〈木材+3〉〈食料+3〉〈鉱石+1〉獲得、TP2分のアイテムを発見しました。
フローレンスは【河川】〈木材+1〉〈食料+2〉〈飲水+3〉を獲得できました。

密林組は、上手く動物や蛮族との遭遇を避けられたようでした。
TOPIC
00:37:55
【無人島:3日目/造船累計コスト:4/晴れ】〈食料:14/∞〉〈飲水:3/3〉〈木材:7/∞〉〈鉱石:2/∞〉 by 舞台装置
TOPIC
00:38:13
【無人島:3日目/造船累計コスト:4/晴れ】〈食料:14/∞〉〈飲水:3/3〉〈木材:7/∞〉〈鉱石:2/∞〉【TP:4】 by 舞台装置
カミラ
00:38:16
「珍しい品がありました(ほくほく)」
フローレンス
00:38:41
「お水です……」
 これを飲んだ後で、蒸留器とブレスレットの2を足す――とできれば効率的だが。
リセ
00:38:45
「いい感じだった」
カミラ
00:38:47
飲水。 ついヤムスイと読みそうになってしまいました。
フローレンス
00:39:18
 さらに、今度は淡水のタコも取ってきた。
カミラ
00:39:43
「……この島の固有種なのでしょうか(ちらり)」どこにでも居ますねタコ──
フローレンス
00:39:58
 タコチャンと名付けるべきか。
#浜辺
00:40:03
【TP】は発見時の単位でその場で使用するか、リザルト時に合計から判定するかを決められます。
カミラ
00:40:46
可愛い名前ですが食べられる運命でした。愛玩動物との違いが。
00:41:17
TP1点で腕輪が手に入る可能性がありますね。……1/72で(現実的ではありません)
リセ
00:41:27
「タコ多くねえ…?」(
#浜辺
00:41:30
【飲水】ですが、消費タイミングは毎朝としましょう。
00:42:02
浜辺に返ってくると、持ち帰った木材や食料で【製作】【調理】が行なえます。
カミラ
00:42:07
ごくごく。
フローレンス
00:42:32
「ええと……」
 水蒸留装置2号を作り、水の問題をまず解決――でよいのかな。
カミラ
00:42:57
「まとまった木材が手に入りました。
 道具を作成致しましょう」 そうですね、蒸留装置2号くんです。
フローレンス
00:43:20
 宗匠モードで、お料理もがんばることになった。
 多島海風タコ焼き。
2D6 → 6 + 2 + 【11】 = 19
00:44:09
 おっと、食料は、ある限りは、そちらから以後も毎日3人分使っていく感じに。
カミラ
00:44:30
美味しいものを食べて健康を維持しましょう。
#浜辺
00:44:43
木材が組み合わされて、2つ目の蒸留装置が完成しました。
〈雫のブレスレット〉と併せて、もう皆さんは飲水の心配する必要がなくなったようです。
そして、森の恵みがやきやきされました。ぱっとみ海の幸っぽいですが──

【キャンプ設備】
・水蒸留装置 x2
TOPIC
00:44:58
【無人島:3日目/造船累計コスト:4/晴れ】〈食料:11/∞〉〈飲水:3/3〉〈木材:5/∞〉〈鉱石:2/∞〉【TP:4】 by 舞台装置
カミラ
00:45:10
「これで水の心配は無用です(ふんす)」やりきったメイド。
#魔動核アヨット
00:45:35
そして、アヨットがカミラとリセが持ち帰った鉱石をじー。
カミラ
00:46:07
「『アヨット。ささやかですがこちらを』(すっ)」鉱石を渡しましょう。
リセ
00:46:13
「はい。これでどうかな」わたし
フローレンス
00:46:15
「これで、しばらくは、お船の材料を集めることに専心できるでしょうか……?
 え、ええと……どうぞ、です」
 アヨットの晩ご飯(鉱石)も、差し出し。
カミラ
00:46:31
硬い晩御飯ですっ
フローレンス
00:46:54
 密林には薬草はなさそうだったから、稀少なのか、それとも高山植物なのか――
カミラ
00:47:11
レア薬草でした。
#魔動核アヨット
00:47:20
‘ピピピ♪’

アヨットは鉱石を差し出されると、その場でくるくると舞い上がりながら鉱石を吸い込んでいきました。
そしてカメラアイがちかちかと点滅して……

『造船を開始するねっ』
TOPIC
00:47:55
【無人島:3日目/造船累計コスト:6/晴れ】〈食料:11/∞〉〈飲水:3/3〉〈木材:5/∞〉〈鉱石:0/∞〉【TP:4】 by 舞台装置
フローレンス
00:48:08
『はい……よろしくお願い、いたします、アヨット様。
 こうしてお渡しすることしかできなくて、心苦しいですけれど……』
カミラ
00:48:09
「『これで船の建造が着工されました。一歩前進です』(きらきら)」
#無人島
00:48:52
そして、もうすぐよるとなるようでした。
アヨットの内部から、何やら機械音のような音が漏れ出つつ、森がざわめき。
1D6 → 5 = 5
#浜辺
00:49:25
襲撃はなかったようです。1日の終り、【生命抵抗力:19】判定をどうぞっ
カミラ
00:49:49
「交代で休息を取りましょう」病気判定です。
2D6 → 6 + 2 + 【12+2】 = 22
00:49:59
島に慣れてきたようです。
フローレンス
00:50:20
「ここでの生活にも、いつの間にか、馴染んできてしまいつつありますね……。
 いえ、わ、わたしは、まだ、未知が多くて怖いのです、けれど……、でも、意外と、生きていけています……」
00:50:51
 そう、《サバイバビリティ》ならね。
カミラ
00:51:04
見事な抵抗力でした。
リセ
00:51:23
もぐもぐすや
2D6 → 6 + 1 + 【12+2】 = 21
#浜辺
00:51:34
あなたたちは十分な睡眠をとり、体力を回復させていきます。
夜が明けていきます──【天気】
1D6 → 4 = 4
カミラ
00:51:36
「メイドはいついかなる環境でも皆様の役に立つことが求められますから」といいつつすっごいポンコツでしたが。
TOPIC
00:52:12
【無人島:4日目/造船累計コスト:6/晴れ】〈食料:11/∞〉〈飲水:0/3〉〈木材:2/∞〉〈鉱石:0/∞〉【TP:4】 by 舞台装置
#浜辺
00:52:13
今日もいい天気です。木材の残りストックを修正しつつ消費を反映──
元気に島内の【探索】に勤しめるようです。
リセ
00:53:06
南国だ
フローレンス
00:53:13
「わたしも、小さい頃は、メイドがいたのですけれど……
 ……いてくれることに慣れてしまっていると、いなくなったとき、途方に暮れるものです、ね」
#緋い空
00:53:19
‘カチカチー──’

晴れ空のなか、空に浮かぶ数字は確実に数字を減らしていき。現在「17
カミラ
00:53:24
水をたくさん貯めて置ける桶は……遠方へ進むのでなければ不要でしょうか。
00:54:01
「おはようございます(きりっ)」眉尻がちょっとだけ上がってシャキンとしたメイド。
「……勝手に居なくならないよう努めます」
フローレンス
00:54:08
「ぅぅ……」
 空はあまり見たくない。
 お水の関係は〆マークをつけて、造船に専心がよさそうだ。きっと。
TOPIC
00:54:30
【無人島:4日目/造船累計コスト:6/晴れ】〈食料:11/∞〉〈飲水:3/3〉〈木材:2/∞〉〈鉱石:0/∞〉【TP:4】 by 舞台装置
#浜辺
00:54:31
今日の必要な飲水が〈雫のブレスレット〉と蒸留装置から供給されていきます。
あなたたちの水袋が真水で満たされていきます。
リセ
00:54:40
「空に数字さえなきゃな…」
カミラ
00:54:47
「本日は晴天です。
 船を完成させるべく、鉱石を集めに行きます」山岳の方を見やり。
00:55:33
「あの数字が気にならなくなるよう、本日も務めさせて頂きます」
「──(とくとく)」お水を充填。
フローレンス
00:55:44
「あ、い、いえ……わたしの場合は、単に、家が没落……したようなものです、から……」
 思い出すと、眦に涙が滲みそうになるが。
 ――この日は、鉱石を乱獲すべく、山地へ。
#無人島
00:56:22
乱獲されちゃう。
カミラ
00:57:08
「本日は向かう先が同じですね。では早速集めましょう──(ふんす)」近くに2人が居るのでちょっぴりやる気アップメイド。
山岳にて、【エクスプローラーエイド】を使用して調べていきます。
2D6 → 5 + 2 + 【9+2】 = 18
リセ
00:57:20
「…そうだな…」
カミラ
00:57:22
並の働きメイド。
リセ
00:57:44
山岳ー
2D6 → 6 + 4 + 【8+1】 = 19
フローレンス
00:57:59
「は、はい……」
 傾斜があると、腰布が気になって恥ずかしげに。
 探索――
2D6 → 2 + 4 + 【9】 = 15
リセ
00:58:38
「?」
#無人島
00:59:54
みなさんは山岳地に入り、山の中を【登攀】などをしながら登っていきます。
それぞれ、指輪の破壊で結果が変わりそうでした。どうしましょうか──
カミラ
01:00:06
ここは指輪温存なのです。
フローレンス
01:00:38
 此度はこのままにて。
リセ
01:01:17
ここまま
#無人島
01:02:40
では

カミラは〈木材+1〉〈鉱石+2〉〈薬草+2〉を獲得します。
リセは〈木材+1〉〈鉱石+2〉〈薬草+2〉を獲得します。
フローレンスは〈鉱石+1〉〈薬草+1〉を獲得しました。

カミラとリセは【登攀:17】、フローレンスは【登攀:19】判定をそれぞれどうぞ。
失敗するとHPに確定ダメージを受けることになるようです。
TOPIC
01:03:12
【無人島:4日目/造船累計コスト:6/晴れ】〈食料:11/∞〉〈飲水:3/3〉〈木材:4/∞〉〈鉱石:5/∞〉〈薬草:5/∞〉【TP:4】 by 舞台装置
カミラ
01:03:26
「薬草も見つかりました──っ」足元が! 登攀を試みます。
2D6 → 4 + 5 + 【13】 = 22
フローレンス
01:03:33
 金属鎧に登攀などなく――
2D6 → 6 + 6 + 【11-4】 = 19
01:03:41
 ――あったようだ?
舞台装置
01:03:54
あった。
カミラ
01:04:04
登攀サバイバビリティ──
リセ
01:04:14
とーはん
2D6 → 3 + 5 + 【11】 = 19
フローレンス
01:05:34
 風で腰布が捲れ上がらないか気にして岩陰へ寄り添い気味だったのが、功を奏したのかもしれない。
 世の中、何が役立つか分からない。
カミラ
01:05:35
「──ご無事ですか(がしっ)」態勢を整え、2人を支えるのです。
フローレンス
01:05:54
「は、はい……今のところは……」
#浜辺
01:05:58
では、みなさんは山岳地で滑落などをすることなく、浜辺に戻ってこれました。
沢山の鉱石と薬草、いくらかの木材を収集することに成功して【製作】などを行えるようです。
たくさん鉱石が持ち帰られてアヨットはうれしそうにぴょんぴょんしています。
リセ
01:06:14
「大丈夫、だ」
フローレンス
01:06:41
 採掘用道具を捏造して、カミラにあげる――とかでよいかな。
カミラ
01:07:02
「有用なものが多いですが、危険も相応です(ほっ)。 ……戻りましょう」浜辺へ帰還です。
「『本日は多めに得られました(じゃらじゃら)』」アヨットにあげまして。
01:07:21
採掘道具! もうしばらく山岳には厄介になりそうですし、あると嬉しいですね。
フローレンス
01:07:26
『ど、どうぞ……』
 鉱石に関しては、アヨットのディナーだ。
TOPIC
01:07:43
【無人島:4日目/造船累計コスト:11/晴れ】〈食料:11/∞〉〈飲水:3/3〉〈木材:4/∞〉〈鉱石:0/∞〉〈薬草:5/∞〉【TP:4】 by 舞台装置
フローレンス
01:08:07
 では、それっぽい杭や梃子なんかができあがり、採掘用具としてカミラにEされた。
カミラ
01:08:40
「これがあれば捗ります──感謝します(きらきら)」メイドウェポンが増えました。もといツール。
#魔動核アヨット
01:08:52
‘ピ♪’

鉱石をばきゅーむして、ストレージの中に取り込んでいったようです。

『造船場がストレージ内に完成しました。もうすぐ、部品組み立てられる』
リセ
01:08:58
「効率が上がりそーだな」
#浜辺
01:09:53
浜辺で【採掘道具】がクラフトされました。これで採掘効率が向上するようです。

【キャンプ設備】
・水蒸留装置 x2
・採掘用道具⇒カミラ
カミラ
01:10:00
「『この調子であれば船が完成するのはそう遠くないかと』」
フローレンス
01:10:01
『よかったです……想像は難しいですけれど……』
 そもそも魔動機類に明るいわけでもないが。
01:11:25
 今宵も三人分のお料理。
 昨日の蛸を干したものを主材料に、スープなどを。
2D6 → 6 + 1 + 【11】 = 18
#浜辺
01:11:59
たこ出汁のスープが完成しました。【生命抵抗力】判定に+1されるようです。
カミラ
01:12:04
「食べられるものもそれなりにあります──本日はまた趣向を凝らしたのですね(ぱくぱく)」
フローレンス
01:12:14
 汁で乾物から戻る触腕がうねうねと動くさまが、とても滋養豊かそうだ。
カミラ
01:12:16
美味しいスープが!
01:12:38
「未だ生命を宿しているかのようです──良いお味です(きらきら)」
#無人島
01:12:50
こうして、今日も夜が更けていき、魔物たちの活動時間となりましょう。【襲撃】
1D6 → 2 = 2
フローレンス
01:13:27
「……は、はい……、盾神よ、今日の糧に、そして命に、感謝を……」
#密林
01:13:43
ざわざわ。森からの気配が不穏です。
リセが異変を察知した直後──さまざまな蛮族たちが森から殺到するようです。
【先制】判定をどうぞ。
カミラ
01:13:55
わんわんお──ではなく蛮族が!
フローレンス
01:14:03
 せっかく全快したところに、この仕打ちである。
リセ
01:14:13
そういえばバリアし忘れた
01:14:20
ぴょーmn
2D6 → 4 + 2 + 【12】 = 18
#密林
01:15:22
変転などで結果が変わるようでした。どうしましょうか──
フローレンス
01:15:23
 pipi... 解読不能...
リセ
01:16:42
結果でてなかった。まあ温存してるし変転
カミラ
01:17:36
2人とも人間パワーを遺憾なく発揮しているのです。
フローレンス
01:18:14
 わたし、まだ変転を使う機会がなかった気がします――
#密林
01:18:42
ではでは【達成値20】となり、蛮族たちがキャンプへ大挙してやってきたようですが
個々の強さは大したことはなさそうで、難なく撃退されていきます。

ただ、多少の負傷は起きたようで「10点」の確定ダメージがHPに入ります。
カミラ
01:18:46
サバパワーもっ
リセ
01:18:50
そういえば
01:18:55
昨日の回復してなかった
#密林
01:19:10
いえ、21ですか。
カミラ
01:19:46
今のレベルなら変転すると出目+1ですものね。
#密林
01:19:51
【21】であれば……確定ダメージは発生しないようでした──
カミラ
01:20:02
おおっ
「……これくらいであれば造作ありません」追い払いまして。
#浜辺
01:20:56
完全に鎧袖一触されたようです。お騒がせな蛮族を追い払った後は
十分な休息をとることができるでしょう。【病気】判定のため【生命抵抗力】判定をどうぞっ
フローレンス
01:20:56
「な、なんとか……なりました……」
 戦後、槍を支えに、ぐったりと。身体的よりも、精神的なダメージが大きいようだった。
カミラ
01:21:27
「ゆっくりとお休みください」2人を労い。 病気判定です。
2D6 → 4 + 2 + 【12+2】 = 20
リセ
01:21:32
「あぶないな…」
01:21:38
すやすや
2D6 → 6 + 6 + 【12+1】 = 25
カミラ
01:21:45
すやぁ。
フローレンス
01:21:47
 蛸に乗る蛮族なんて、初めて見ました……騎獣使いってすごいのですね……。
 《サバイバビリティ》が心の支えです。
リセ
01:21:51
オレにもサバが
舞台装置
01:21:58
この人たち、病気と無縁です。
#浜辺
01:22:18
そして翌日の【天気】は──
1D6 → 6 = 6
カミラ
01:22:21
オクトパスライダー。 もはやスキュラではっ
TOPIC
01:22:48
【無人島:5日目/造船累計コスト:11/快晴】〈食料:11/∞〉〈飲水:3/3〉〈木材:4/∞〉〈鉱石:0/∞〉〈薬草:5/∞〉【TP:4】 by 舞台装置
フローレンス
01:23:13
 沿岸の蛮族ならばいろいろ乗りそうだ。イルカ、カニ、サメ、タコ、チョウチンアンコウなど。
カミラ
01:23:29
騎獣がよりどりみどりでした。
フローレンス
01:24:16
 イソギンチャクも乗れそうだが、動かない。悲しみ。
#浜辺
01:24:42
天気は快晴。翌日も晴れ間が続くことでしょう──水はもはや無限リソースとなりつつ。
清々しい朝がやってきます。やってくるのですが……

早朝、起床時間に朝霧に紛れて何かが沿岸部に姿を見せます。
【魔物知識=17/20】が可能です。
カミラ
01:24:48
ゴーレムにくっついたグリーンセメタリーなんて公式で見ましたね── ゴーレムオンイソギンチャクもあるかもしれません。
01:25:21
「……あれは」魔物知識を試みます。
2D6 → 5 + 2 + 【9+2】 = 18
フローレンス
01:25:28
「……おはようございま、す…………、あ、あれ……?」
 魔物知識は有さないが――
2D6 → 2 + 2 = 4
#浜辺
01:27:25
それは、フローレンスには見覚えがあるものです。
明らかに【雨風の侵食を受けた帆船】、それが霧の中に紛れて、沖の方へ離れていく様子がみえました。
空は晴れていくのに、その船の周りだけはなんだか靄が覆っています。

カミラはその正体に気づけ巻いた。それは【ゴーストシップ】です。
http://www.piyosword.com/sw25monsters/view/1653286165581
リセ
01:27:39
「なんだあれ…?」
#浜辺
01:27:45
気づけました、と。大砲いっぱいです。
カミラ
01:28:36
「──幽霊船。 多数の大砲と幽体の船員を載せた、海を漂う死霊達です。
 この島の周りを回遊しているのでしょうか」
フローレンス
01:29:22
「あ、あれです……、わたしが、最後に見たのは……。
 ……ぅぅ……ほ、本当に、幽霊船だったのですね……」
 小さく震えながら、去り行くのを見送った。
#浜辺
01:29:55
そんな不穏なものを観測しつつ、【探索】の準備が行えるようです。
フローレンス
01:30:33
「他のかたは……逃れることができたのなら、よいのですけれど。
 この島には、いらっしゃらないようですし……」
 この世にもいない可能性が高いが、それでも。
リセ
01:30:37
「…じゃあアレが原因か…」
#緋い空
01:30:58
‘カチカチ、カチカチ──’

刻限を示す赤い数字はいつのまにか「16」に切り替わっています。
カミラ
01:31:13
「遭難の原因でしたか。
 アヨットを助ける事は、ひいてはあの幽霊船を鎮める事にもつながるかと」
舞台装置
01:31:33
そして、分量的に分割となりそうですが、何時頃まで続行可能でしょうか──
カミラ
01:31:45
あ、道具を作ったので木材は1になったかと!
TOPIC
01:31:54
【無人島:5日目/造船累計コスト:11/快晴】〈食料:11/∞〉〈飲水:3/3〉〈木材:1/∞〉〈鉱石:0/∞〉〈薬草:5/∞〉【TP:4】 by 舞台装置
#浜辺
01:32:19
減らし忘れていたようです。あやうく採掘道具が不正アイテムに──
カミラ
01:32:37
大分PLのHPがレッドラインに近づいているので、GMや他のお二人が良ければ分割にして頂きたいと思いつつ。
2時ちょっとまでは可能ではあります。
フローレンス
01:33:40
 わたしはまだ平気ですけれど、そうですね、分割でしたら区切りがよいところで早めに切ってよいかも。
舞台装置
01:34:15
ではでは、この段階で区切ったほうがよさそうですね──
リセ
01:34:50
どっちでもー
舞台装置
01:35:54
ということで、問題なければここで中断で大丈夫でしょうかっ
リセ
01:36:43
了解ですー
カミラ
01:36:47
すみません、有難うございます。
中断をお願いするのです。
リセ
01:36:54
こうなり (HP:63/63 MP:33/33 防:6 ) 平準の指輪2個
フローレンス
01:37:01
 はーい。
TOPIC
01:37:15
【中断】 by 舞台装置
舞台装置
01:37:24
ということで、おつかれさまなのですっ
カミラ
01:37:25
こんな感じに。 (HP:77/77 MP:10/14 防:15 ) ピンゾロx3 消費:知性の指輪x1
01:37:33
お疲れ様です。
舞台装置
01:37:48
RTS風味にしたらやっぱり処理が重たかったですね(n敗)
フローレンス
01:37:53
 草×2と保存食1日分。まだまだ元気です。
01:38:08
 お疲れ様、でした。
舞台装置
01:38:43
こちらは、6月3日金曜日以外は再開日時大丈夫なのです──
カミラ
01:38:43
蛮族を根絶するよりははるかに想像しやすく、かつ楽しく共同作業しやすい目標で良かったのです。
リセ
01:38:50
そういえば 平準の指輪2個、保存食1日分
カミラ
01:39:52
私は2日(木曜)、6日(月曜)以外は空いていますね。
フローレンス
01:39:55
 今宵か、もしくは来週の平日でしたらどれでも。
舞台装置
01:40:03
食料はおもったよりふんだんに取れました。
いまのところ、鉱石を取りまくるとじわじわと減っていくわけですが──
フローレンス
01:40:56
 では、最寄りでは、6/7火とか、でしょうか――
舞台装置
01:41:20
となると、来週月曜日or火曜日になりそうでした。おそらく、きっと。
リセ
01:41:35
金曜×土曜×日曜×月曜○火曜×水曜○木曜日△
こんな感じかな
舞台装置
01:41:53
(そう言えば、食料減らし忘れてたので11⇒8に減らし減らし)
フローレンス
01:41:58
 6/8水っぽそうでした。
カミラ
01:42:23
3人が霞を食べる事は無さそうでした。
舞台装置
01:42:33
あっ  そうですね。では6月8日(水)再開となりそうでしたっ
カミラ
01:42:56
調整ありがとうございます……!
リセ
01:43:04
あでも日曜はお昼ならいけりゅ
01:43:22
と思ったけど平日限定でした
01:43:39
じゃあ水曜ですかね!
フローレンス
01:43:57
 今週は土日はわたしが難しそうですので――可能な週末の方が少なめで!
舞台装置
01:44:08
ですね。ということで、問題なさそうならてっしゅー大丈夫なのです。
質問などなどあれば受け付けつつ──
リセ
01:45:47
Q.スカディが登場するかもしれないと聞きました。実際のところどうなのでしょう
カミラ
01:45:47
そうですねー…… いまの状態で、Tier3(河川、山岳)より奥のエリアはあるのかなーと思いつつ。
とはいえ2エリアで探索しても他の道は見当たらなかったのでないかな、と思ってますね。
舞台装置
01:45:55
これから鉱石の採集ペースがどんどんペース上がっていくので、次回分には収まると幻視しつつ。
カミラ
01:46:00
🧊
舞台装置
01:46:28
A.そんな噂はありませんでした(きっぱり)<スカディ
リセ
01:46:36
すん。
フローレンス
01:47:04
 プラティパスを完全にしても幽霊船と正面から海戦すると押し負けそうなので、3隻くらい作らないと安心できませんね――
01:47:28
 もとい、質問は特になさげです。
 ではでは、また水曜の水着回にて~
リセ
01:47:28
風の妖精を探してミサプロを…(
舞台装置
01:47:29
探索目的地のTierはまだあるかもしれませんね──
島全体の地形としては、大体浜辺と密林と山岳、川辺で収まるっぽいですが。
カミラ
01:47:30
アヨット君が3個分になります(ずももも)
リセ
01:47:49
ではGMありがとですーPLの皆さんお疲れ様でしたー
SYSTEM
01:47:52
リセ様が退室しました。
カミラ
01:47:52
大部分が現状の4エリアで占められているのですね。
フローレンス
01:48:20
 ゼルダ的にはどこかに塔があるはず(ない)
カミラ
01:48:26
聞きたい事は以上です!
3人でサバイバル、大変ですが楽しい事も多いのです。 次回を楽しみにさせて頂きますね。
フローレンス
01:48:48
 それでは、わたしはブロブのお風呂に……もじもじ。ごきげんようです。
SYSTEM
01:48:50
フローレンス様が退室しました。
カミラ
01:48:51
GM、そしてPLのお二人有難うございます。
失礼しますね。
SYSTEM
01:48:53
カミラ様が退室しました。
舞台装置
01:49:03
鉱石の製作表が今のところはないなのでフラグではありますね(?) 舞台装置00:03:36鉱石製作表は──いまのところなさそうです。
01:49:26
というわけで、次回もよろしくなのですっ
SYSTEM
01:49:35
舞台装置様が退室しました。
カミラ
23回
31回
40回
52回
65回
73回
83回
92回
100回
111回
120回
20回平均6.150
フローレンス
20回
30回
43回
51回
62回
74回
81回
93回
102回
113回
121回
20回平均7.850
リセ
20回
30回
40回
52回
62回
76回
85回
93回
103回
110回
121回
22回平均7.864
2d6分布
1 + 1 = 23回
4.84%
1 + 2 = 3
0.00%
1 + 3 = 41回
1.61%
1 + 4 = 52回
3.23%
1 + 5 = 63回
4.84%
1 + 6 = 71回
1.61%
2 + 1 = 31回
1.61%
2 + 2 = 42回
3.23%
2 + 3 = 51回
1.61%
2 + 4 = 62回
3.23%
2 + 5 = 71回
1.61%
2 + 6 = 81回
1.61%
3 + 1 = 4
0.00%
3 + 2 = 52回
3.23%
3 + 3 = 6
0.00%
3 + 4 = 7
0.00%
3 + 5 = 84回
6.45%
3 + 6 = 92回
3.23%
4 + 1 = 5
0.00%
4 + 2 = 62回
3.23%
4 + 3 = 72回
3.23%
4 + 4 = 81回
1.61%
4 + 5 = 92回
3.23%
4 + 6 = 101回
1.61%
5 + 1 = 62回
3.23%
5 + 2 = 75回
8.06%
5 + 3 = 8
0.00%
5 + 4 = 93回
4.84%
5 + 5 = 102回
3.23%
5 + 6 = 111回
1.61%
6 + 1 = 74回
6.45%
6 + 2 = 83回
4.84%
6 + 3 = 91回
1.61%
6 + 4 = 102回
3.23%
6 + 5 = 113回
4.84%
6 + 6 = 122回
3.23%
合計62回平均7.306
2d6合計分布
23回
4.84%
31回
1.61%
43回
4.84%
55回
8.06%
69回
14.52%
713回
20.97%
89回
14.52%
98回
12.90%
105回
8.06%
114回
6.45%
122回
3.23%
1/2d6分布
120回
32.26%
222回
35.48%
313回
20.97%
418回
29.03%
528回
45.16%
623回
37.10%
発言統計
その他(NPC)144回18.3%16479文字43.2%
フローレンス202回25.7%9241文字24.2%
カミラ237回30.2%8765文字23.0%
リセ158回20.1%2206文字5.8%
舞台装置45回5.7%1496文字3.9%
合計786回38187文字

ログ作成者