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20250507_0 SW2.5/2.0 セッションログ : 百の剣亭 Hルーム+ : 2025 年 5 月 8 日

2025/05/07
SYSTEM
20:02:10
GMペナルティ様が入室しました。
#
20:02:43
 



🦎

爬虫類の友達も悪くないな


 
#
20:02:52
 
 本日はお忙しい中、お集まりいただきありがとうございます。
 参加者の方は、外見などの自己紹介をどうぞ。
 
20:07:44
 なお、入室時の名前に、キャラシートのいちばん下辺りにある番号を付記すると、キャラクターシートの一部が反映されます。
 @以降は表示されないので心配無用です。
 
 例: クロイ@10500.1746586800
SYSTEM
20:08:42
オーグリス様が入室しました。
(@PL:), , ,

冒険者ランク:
SYSTEM
20:09:02
オーグリス様が退室しました。
SYSTEM
20:09:41
ベルナール様が入室しました。
ベルナール=ロラン(@PL:マーリン・E), 人間, 男, 19歳, ファイター 1Lv, ライダー 4Lv,
《防具習熟A/金属鎧》《全力攻撃Ⅰ》
冒険者ランク:なし(馬の骨)
SYSTEM
20:09:53
オーグリス様が入室しました。
オーグリス(@PL:MITA), メリア, 女, 77歳, ファイター 1Lv, プリースト 3Lv, レンジャー 1Lv,
《魔法拡大/数》《防具習熟A/金属鎧》
冒険者ランク:なし(馬の骨)
舞台女優 5 LV, 高級娼婦 5 LV,
ベルナール
20:10:41
騎獣使うならこれはmobデータ使えばいいか
20:13:06
テスト
ウォーホース(蹄) HP【45/40+5】 MP[15/15]  命中:6+1 打撃:4 回避:5+1 防護:4 生抵:7 精抵:7 
20:13:44
ヨシ!
オーグリス
20:16:45
「月神シーンに仕えるメリアのオーグリスと申します。みなさん、どうぞ本日はお手やわらかに」 孤独と自由を愛するヤマザクラの長命種メリア。白い髪の上で印象的な白い桜が咲いている。
くすんだ紫色の瞳は底知れぬ深みを持ち、月の女神の神秘的な光を宿している。
ベルナール
20:19:00
「ワタシはベルナールと、気軽に読んでいただければ幸いですよ、先に言ってしまうと、ワタシより騎獣の方が強いかもしれませんねぇ」
SYSTEM
20:23:37
アテネ様が入室しました。
アテネ・グランディアス(@PL:フニごろー), バーバヤガー, 女性, 105歳, ソーサラー 4Lv, セージ 3Lv,
《ターゲッティング》《魔法拡大/数》
冒険者ランク:なし(馬の骨)
農家/ファーマー 3 LV,
アテネ
20:23:44
こんばんはー
ベルナール
20:23:51
ばんわ
オーグリス
20:24:32
こんばんはー (HP:33/33 MP:28/28 防:7 )
アテネ
20:24:33
婚活しにきた合法ロリ(105歳)
#
20:25:21
 バルバロスレイジをお持ちでないかたもわりといそうですので、バーバヤガーの説明を300字以内でお願いしますね^^
ベルナール
20:25:41
ファイター3、ライダー5にして人馬一体と薙ぎ払いを覚えるんだ‥‥ 我持ってないので説明求!
#
20:25:56
 あと、HP表示は戦闘時などまでオフでだいじょうぶです。
アテネ
20:26:38
「はーい
オーグリス
20:26:57
はーい
ベルナール
20:28:20
そういやヤッチ氏、このセッション部屋の見つけ方とか知ってるかな?
アテネ
20:31:47
よっせい
バーバヤガーの種族特徴
【魔女化】
補助動作で魔女の姿になれる。
魔力が+1、穢れが+2され、後述の【魔女の火】が使えるようになる。
HPMPは変身前のものを引き継ぎ、1時間元の姿には戻れない。


【魔女の火】
主動作で「対象:1体」の威力表を使う魔法に使用可能。使用MPに魔法のレベル分のMPを追加で消費することで威力表の出目を+2できる、魔法版クリレイ
SYSTEM
20:31:58
クロイ様が入室しました。
クロイ
20:32:11
遅くなってすみません!
アテネ
20:32:20
こんばんはー
クロイ
20:32:33
こんばんわです!
ベルナール
20:32:46
キャラ名@10500 で入るとデータが反映されますぜ
20:33:05
クロイ@10500 か
SYSTEM
20:33:09
クロイ様が退室しました。
アテネ
20:33:09
いろいろ便利ですぜ
SYSTEM
20:33:28
クロイ 様が入室しました。
クロイ(@PL:ヤッチ), 人間, 男, 15歳, フェンサー 3Lv, スカウト 2Lv, セージ 1Lv,
《囮攻撃Ⅰ》《回避行動Ⅰ》
冒険者ランク:なし(馬の骨)
クロイ
20:33:38
できた!
20:33:45
うれしい、ありがとう!
#
20:33:52
 いちばん肝心なところですが、バーバヤガーは「蛮族」です。
 「名誉人族」というルールがあって、人族みたいに冒険者をすることが、ある程度、可能になっています。
 なお、サイトルールにより、データ上は「分類:人族」扱いです。
ベルナール
20:33:52
HPとかMP、武器の威力とかが反映される仕様
クロイ
20:34:13
便利だなー
ベルナール
20:34:24
ただ各種判定はそれぞれダイスのトコにやっておく必要あるので、人によりけり
#
20:34:31
 バーバヤガーは見た目は人間の女性っぽくて、能力発動すると老婆になります。謎の生き物。
クロイ
20:35:11
GM、メッセージ気づかなくて、ひとまずかけこみで修正しました >キャラシート
アテネ
20:35:20
ちなみに今日の平均年齢は54歳の高齢者PT
オーグリス
20:35:21
種族特徴が優秀だな~
#
20:35:40
 他は……奇しくもルルブにある技能ばかりの編成なので、きっとだいじょうぶでしょう。ヨシ!
 
 はーい。
 では、あと、ダイスを振る練習だけ確認して、開始としましょう。
20:36:10
 あくまで験し振りということで、クロイは、そこのアテネに近接攻撃を1回してみてくださいまし。
クロイ
20:36:25
わかりました
ベルナール
20:36:41
そういやアビゲダクハンドルイドデモルラとか居ないな・・・・ ウォリジオもだ
クロイ
20:36:41
2D6 → 1 + 5 + 【6】 = 12
#
20:37:25
 で、本来はアテネが回避を振る(魔物の場合はたいてい固定値)のですが、命中したものとして、ダメージもどうぞ。
アテネ
20:37:40
老人虐待じゃあ
クロイ
20:38:03
死ねーw
6 = 1 (3 + 2 = 5) + 【5】 威力 : 7
#
20:38:04
 ダイスのところを下にスクロールすると、威力表があって、キャラシの武器欄も読み込まれているはずです。
オーグリス
20:38:08
ちなみにクロイはデフォルトで命中修正+6があるぞい
ベルナール
20:38:16
殺意が高すぎる
#
20:38:36
 いい感じです。本編でもやりましょう(待って)
ベルナール
20:38:54
我も試し振り・・・・!
クロイ
20:39:01
わかりました、きっとヤってやりますよボスw
#
20:39:37
 ベルナールはもう新規じゃないでしょ(介護)
 では、スムーズすぎてもう教えられることはなさそうですので、開演といたしましょう。
アテネ
20:39:56
わしも試し振り…
#
20:39:56
 よろしくお願いいいたします。
ベルナール
20:40:00
抉られてしまった(昇天
20:40:04
よろしくお願いいたします
アテネ
20:40:09
よろしくお願いしますー
オーグリス
20:40:34
よろしくお願いします~!
クロイ
20:40:56
よろしくお願いします。  あとオーグリスさんありがとうございます >デフォルト
#
20:41:15
 
 
 
 
 
 
 
 
#
20:41:25
 
 君達は、冒険者の店――〈百の剣〉亭に所属する、冒険者だ。
 このたびパーティを組み、蛮族を討伐する依頼を受けた。
 
 依頼者は、辺境の湖沼地帯に位置する、〈ズンフの村〉
 この頃、水辺に蛮族が現れるようになり、撃退を頼みたいとのことだった。
 
 前金の旅費を受け取り、君達は数日の旅を経て、村の到着。
 たいした前情報はなかったが、蜥蜴のような蛮族らしいことは分かった。
 以前から湖沼の奥に棲んでいるようで、村人達も奥へ行かなかった。
 しかし、村の近くでも見かけるようになったため、依頼を出したのだ。
 
 こうして、今……
 
 〈霧深い湖沼〉を進んでいる途中、不意に、声をかけられた。
 
 見れば、それは蜥蜴の如き風貌をした、逞しい姿である。
 パチリと瞬膜を開閉させた眼が、冒険者を見つめていた……
   
 【START】
ベルナール
20:42:26
「えぇっと、ワタシ達に何か…?」
#湖沼
20:42:35
 ――物語は、冒険者の店で依頼を請けるところや、あるいは依頼人に話を聞くところから始まることも多いが、
 此度はホットスタートな方だ。また、ここまでの前提となる内容が、こうしてあらすじでまとめられる程度だということもあるが。
クロイ
20:42:36
石化しそう…
ベルナール
20:42:48
おっとまだだった
#湖沼
20:43:20
 いや、説明を入れただけなので、開始で大丈夫。
ベルナール
20:43:38
ヨシ!
クロイ
20:44:07
「えっと、視線合わせたまま後ずさるんだっけ?」
ベルナール
20:44:14
たぶん、そっと、マモチをしてしまうでしょう、GM、マモチOK?
アテネ
20:44:26
「お主が水辺にいたという蛮族かのお?」
オーグリス
20:44:30
「あらあら、あなたはいったい……?」
アテネ
20:44:42
「死んだふりじゃなかったかのう」(
オーグリス
20:45:00
声をかけられたっていうけど、どの言語を使っていたのかな>GM
クロイ
20:45:35
「最近はくすぐってくるらしいっすよ?」>死んだふり
#湖沼
20:45:36
 鱗に覆われた偉丈夫は、揺曳する霧の中、君達から数十歩……だいたい10mほど離れた、水辺に立っている。
 ぼろぼろの旗がついた槍を肩に担いでいるが、敵意はないように感じられる。今のところは、
 
 それは、顎を開き、シュウシュウと舌音の多い訛の、交易共通語を発した。
 
「……そのまま進むと危険だ」
ベルナール
20:45:50
まぁ、言語が分からなくても呼ばれたのは分かってそう‥‥、ジェースチャー
20:46:12
「詳しく聞いても?」
#湖沼
20:46:37
 リルドラケン……にしては、翼がない。魔物知識判定をいちど、行える。
アテネ
20:46:43
「ほう?話を聞かせてくれないかのお坊や」
ベルナール
20:46:49
マモチライダー!
2D6 → 5 + 4 + 【5】 = 14
アテネ
20:46:58
おばあちゃんアイ!
2D6 → 5 + 2 + 【8】 = 15
オーグリス
20:47:11
強い
#湖沼
20:47:52
 魔物知識判定は、セージorライダー技能レベル+知力ボーナス、で判定する。
 まぁ、キャラシート右にも一覧があるが。
ベルナール
20:48:05
因みにPCとして蛮族だったらビビって若干硬直するでしょう、近くのおばぁちゃんにも実はビビり倒している模様
クロイ
20:48:08
ころころ……
2D6 → 3 + 3 + 【3】 = 9
#蜥蜴人
20:48:50
「坊や……珍しい呼び方だ……」
 気を害したというより、単純に怪訝であるようだ。
アテネ
20:49:40
おばあちゃん1番端っこで隠れてるね…
オーグリス
20:50:00
オーグリス視点では交易共通語を話してるし今のところは特に警戒してないかな
#湖沼
20:51:10
 達成値11以上で、リザードマン(⇒『Ⅱ374』頁)を知っている。
 村で聞いた特徴からしても、討伐対象はおそらく、それらだろう。
 
 また、12以上で、リザードマンベアラー(⇒『ML』70頁)を知っている。
 これは援護に特化したようなリザードマンで、旗を打ち振り、同族を強化する能力を持つ。
 今、立っているものも、これであるようだ。
 ただ、人語を解する学があり、セージ2レベルほど相当だろう。
ベルナール
20:52:12
「‥‥リザードマン、ベアラーですか、いえ、何でも」
#蜥蜴人
20:52:42
「水辺にいる蛮族バルバロス……で、間違いはあるまい。
 ……警告せんと、人の村に近づいたが、やはり警戒されてしまったようだ」
オーグリス
20:54:23
「何事も、思い通りにはいかないものね……それで、危険ってどんなことなの?」
クロイ
20:54:25
「(手を振り振り)や、こういうご時世なんで、あんま気にしないでオケす」
ベルナール
20:54:26
「警告であったとしても、些か蛮族ではありますからね、致し方ない事でしょう、ともすれば一体何を危険視していたか聞いても?」
アテネ
20:54:41
「ふむぅ……では坊やがとうせんぼする先に何がいるのじゃ?」
#湖沼
20:54:56
 トカゲ人間という見た目であるが、なにぶん、人族にもリルドラケンがいるため、そこまで異質には感じない……かもしれない。
 なお、リザードマンも、この大陸では珍しいことだが、名誉人族となる例もあるというが……
 しかし、種族柄、同族意識が非常に強いこともあって、今のところ、滅多に見かけることはない。
#蜥蜴人
20:56:17
「……道を阻むつもりではない。
 だが、誤解があっても困る。
 まず……おまえたちは、バルバロスの討伐に来た、戦士、なのだな?」
20:58:11
「時世……とやらは、私には分からぬ。人族の間を歩んでいる身ではないゆえ」
 これはクロイの言にだろう。
オーグリス
20:58:53
「地域の安全を確保する……それがわたしたちの任務です。そのために苦しみや痛み、死が必要なら、ええ、そうしましょう」
ベルナール
21:00:14
「さてはて、‥‥‥‥まぁ、どうあれそういう事ですよ、何かご知り合いでも?」
#蜥蜴人
21:00:35
「そうか」
 やや古風な語彙のリザードマンであるが、気質そのものは端的なようだ。
 オーグリスの言に、頷くような所作をして、
「まず、それならば道そのものは誤っていないが、そのまま進むと、沼蟲の住処に入る」
アテネ
21:00:52
「ぬまむし?」
クロイ
21:01:49
めしぬま……
#湖沼
21:01:54
 沼蟲――については、魔物知識判定も可能だ。知名度は11。
ベルナール
21:02:07
マモチ! ライダー!
2D6 → 1 + 2 + 【5】 = 8
21:02:12
にゅん
21:02:28
「えぇっと、沼蟲‥‥?」
クロイ
21:02:40
ころころ
2D6 → 2 + 5 + 【3】 = 10
#蜥蜴人
21:02:47
「沼蟲だ」
 律儀に頷いた。
ベルナール
21:03:21
「申し訳ありません、が詳しい生態を聞いても?」
アテネ
21:03:40
まもち
2D6 → 1 + 3 + 【8】 = 12
オーグリス
21:03:49
ないす
ベルナール
21:03:56
ないす!
アテネ
21:04:08
これが年の功
#蜥蜴人
21:04:13
「沼沢に住まう、蚯蚓の類だ。
 私の数倍は大きいが」
クロイ
21:04:18
イイネ!
#湖沼
21:05:26
 カルヴェルトウォーム(⇒『ML』105頁)の巣が、あるらしい。
 
 能力的には、サンドウォーム(⇒『Ⅰ』453頁)の+1レベルみたいなもので、水中適性がある。
 複数が襲いかかってくれば、君達の技倆でも、それなりの苦戦はするかもしれない。
ベルナール
21:06:01
回避高いな・・・
アテネ
21:06:18
「ふむう……複数だと少し厳しいかもしれないのぉ…どのくらいの数がおるのじゃ?」
#蜥蜴人
21:06:53
「真っ只中へ踏み込めば、十ほどには囲まれるようだ」
ベルナール
21:07:58
「数にはどうあれ勝てませんからねぇ……」
クロイ
21:08:04
「うわー、触手プレイにはめられそ~」
#蜥蜴人
21:08:13
「また、迂回するにしても、ここには底なし沼の類もある。
 ……私が言いたいのは、つまり、望むなら、道案内をしよう、ということだ。
 人族の言い回しは、このようなふうでよいものかな……?」
オーグリス
21:08:39
「……道案内? あなたが?」
ベルナール
21:08:43
「それの対価は如何様に、と?」
#蜥蜴人
21:08:53
「触手プレイ……」
 人族の概念はよくわからぬ――
アテネ
21:09:08
「ありがたいのじゃ、坊やはいい子じゃのお」
#蜥蜴人
21:09:40
「坊や……」
 人族じゃないらしい者の概念も、よくわからぬ――さておき、
21:10:30
「対価……、ああ、人族は、物に執着するのだったな。
 ……私にとっては、利害が一致する……ゆえでしかない」
ベルナール
21:11:27
「‥‥利害っと、いえ、まぁ、そうであるのならばワタシは構いません」
オーグリス
21:12:05
「利害の一致……あなたにも、利がある……そういうこと?」
#蜥蜴人
21:12:35
「いずれにせよ、今は、霧が深い。あまり動くのは、得策ではない。
 ……焚火などして休憩するならば、私も、暖を取らせてもらえると、ありがたい。
 もう少し、話もするほうが、よいだろう……おまえたちのことを、さほど知らないゆえ」
アテネ
21:12:44
「住処を荒らされておるとかその辺りじゃないかのう」
#蜥蜴人
21:13:50
「いや……私は追放者だ。
 群れを尊ぶ同族において、これは甚だ不名誉なことであるが……」
クロイ
21:14:41
「ま、深刻な話はともかく、休憩でいんじゃないっすか?」
21:15:34
「作戦ねるとかさ、必要な時間っしょ?」
オーグリス
21:16:16
(オーグリスは何が可笑しいのか、クスクスと嗤った)
「あら、あら……それは、不思議ね。なぜあなたが血もつながっていない見知らぬ人族を助けようと思ったのか、暖を取るあいだ是非にお伺いしてみたいわ」
アテネ
21:16:52
「老骨には長旅は辛いからのお…座らせてもらうのじゃ…」
ベルナール
21:17:00
「まぁ…、休息は必要ですし‥‥、どうあれそうしましょうか」
#蜥蜴人
21:17:14
「……多少は、伝達できることも、ある。
 鱗なしは、この沼沢にはそこまで詳しくないと見受ける」
ベルナール
21:18:47
「それは‥‥そうですが」
#湖沼
21:19:22
 では、沼地の水辺にて、霧が薄らぐのを待つのを兼ねて、小休止することになった。
 村ではあまりゆっくりできなかったから、歩き詰めだった冒険者にとっても、悪くない休憩ではあるだろう。
 火を熾す人一名が、レンジャー+器用で達成値11以上なら、ささやかなバフ効果のある焚火を作れる。
アテネ
21:19:37
がんばえー
ベルナール
21:19:44
がんばえ~
オーグリス
21:20:02
あ、レンジャーか
21:20:30
わたしでいいかな?
クロイ
21:20:46
たのみますー
ベルナール
21:20:53
OK
#湖沼
21:21:01
 レンジャーいたっけ、と確認したところ、オーグリスがおんりーわんのようだ。
オーグリス
21:21:17
1だけどね
2D6 → 3 + 2 + 【3】 = 8
21:21:21
はい
21:21:34
すまぬ
クロイ
21:21:46
どんまーい
21:22:16
ここまで失敗だらけの自分が言うのもなんだけどw
オーグリス
21:22:55
「こうも湿気ていると、火がうまくつきませんね……」
#湖沼
21:22:59
 では、付近の沼地に生えていた香木を、焚火に用いることで、皆のMPを少し回復できたが、そもそも消費していない。
 11以上だった場合、回復ぶんだけMP最大値が上がっていた。魔香木というべきか――
 ともあれ、いい香りの焚火にはなった。
ベルナール
21:23:21
MPが・・・使えない・・・・!
オーグリス
21:23:30
そういえば日はまだ高いかな?
#蜥蜴人
21:23:48
「……ふむ」
 リザードマンも、火の熱が届くところまで来て、槍旗を抱えながら坐り込んだ。
クロイ
21:24:01
かすかに桃の香りが……
#湖沼
21:24:01
 時刻そのものは、まだ午後といったところだ。
アテネ
21:24:17
「あったかいのじゃぁ…」
ベルナール
21:24:29
ふんふん
オーグリス
21:24:34
了解です~ >時刻
21:25:06
レンジャーっぽく足と靴の手入れをしておこう
ベルナール
21:25:10
「ところで、何故追放者に?」
#蜥蜴人
21:25:26
「……我ら、鱗持つ者は、水を渡るが、寒水や氷結は嫌う。体温を大きく奪われるためだ。
 ゆえ、こうして春になるまでは、そもそも、沼沢を越えて、人の領域まで入ることはなかった」
#湖沼
21:26:01
 ――蛮族ではあるが、やはり蜥蜴らしく変温動物感があるらしい。
クロイ
21:26:29
「ほうほう」
#蜥蜴人
21:26:43
「一族の変化に、反対したためだ。
 ……そうだな、どう説明したものか」
21:27:52
「我ら、鱗持つ者は、大いなるものとして、竜を奉じる。
 これまで、我らの一族は、外界に贄などを求めることなく、沼の中だけで在ってきたが……」
アテネ
21:27:57
脱皮に反対したんやろうな(
クロイ
21:28:50
かわいいピカチューのままでいたい的な?
#蜥蜴人
21:29:13
「……この冬、先代に代わり、新たに司祭となったものは、
 より信仰を堅く体現せんと、贄を捧げることを求めた」
アテネ
21:29:47
「ふむぅ」
クロイ
21:30:35
コンクラーベで選出されたんだ
オーグリス
21:31:01
「あらあら……」
ベルナール
21:31:49
「そういう事ですか…」
#蜥蜴人
21:32:10
「私とて、竜への崇拝、敬意は有している。
 しかし……私が補佐を担っていた先代より、伝え聞いたところでは、
 この地にかつて在った竜は争いを好まず、人を喰らうこともなかったという。
 ……私は、その在り方を汲むべきと考えたが、排斥された。それだけだ」
アテネ
21:32:36
「なるほどのお」
オーグリス
21:33:30
「それで、あなたはこれからどうするつもりなの?」
ベルナール
21:34:25
「‥‥ところでその贄は何処から調達する気であったとかは?」
クロイ
21:35:13
「すげー聞きにくいことありがとう!」>ベルナール
ベルナール
21:35:52
「いえ、まぁ、想像は出来ますが‥‥、念のために聞かなければならないでしょうね、と」
アテネ
21:36:08
「近くの村であるなら…悪いが坊やがいた群れを倒さなければならないのお…」
#蜥蜴人
21:36:54
「同胞を奮わせるべき、我が旗も、新たな司祭に呪われ……もはや、その力は同胞に及ばず。
 孤独たるは、鱗持つ者にとりては、不名誉であり、屈辱だ。
 ……別段、報復したいわけではない。だが、私なりの信仰を貫くため、矛を向ける心づもりであった。
 その中――」
 
 ベルナールの言に頷き、
 
「湖沼を渡れる季節になり、贄を、人の村から連れてくる様相だったゆえ、警告に出向いた。ということだ」
21:37:54
「竜が望まずはずの行いを、遮るべくな。
 そして、おまえたちが来たのを見て、今に至る……」
オーグリス
21:38:41
「ああ、それがあなたの信仰だというのなら……わたしも付き従いましょう」
#蜥蜴人
21:38:44
「……もっとも、私には、未だ、理解できぬこともある。
 人族の戦士は、必ずしも、同胞を守るために戦うわけではない、と聞いた」
ベルナール
21:39:09
「はぁ~‥‥、えぇ、はい、ともすれば、ワタシ達がやらなければいけない事になりますが、構いませんか?」
アテネ
21:39:11
「良い子を守るのは年長者の役目じゃからのお」
オーグリス
21:40:19
「私は、はらからを守るために戦うという人を、信用しておりませんわ。わたしたちは、戦わねばならぬから、戦うのです、そうでしょう? あなた――ああ、名前をお伺いしておりませんでした」
#蜥蜴人
21:40:30
「竜の平穏が守られるならば、誰が為すかなど些末なことだ」
 集団主義のリザードマンらしい返答が返った。
ベルナール
21:40:50
「であれば良いのですが‥‥」
#蜥蜴人
21:41:13
「ガ・ヘシュ……という。花の民よ」
アテネ
21:42:28
「があ坊」(
#旗手 ガ・ヘシュ
21:43:57
「焚火は良い。竜火の如き苛烈には非ずも、五体に血の巡りをもたらす温もりとなる」
 火に、手をかざすようにして。
「……妙な呼び方をする。そこまで老いた身には見えぬが」
オーグリス
21:44:04
「私はオーグリス。ガ・ヘシュ――ああ、月並みな言葉は申し上げません。名前など、大した問題ではないのですから。あなたの信仰のために、私も力を貸しましょう、竜を奉じる民の方?」
アテネ
21:44:17
「105歳のおばあちゃんじゃよ」
#旗手 ガ・ヘシュ
21:44:44
「…………」
 アテネを二度見した。
「面妖な」
クロイ
21:45:20
「究極的には自分のため。他人には理解できなくても。 って括りなら、鱗も無しも変わんないんじゃないすかね。オレも共闘賛成っすよ。 ちなオレはクロイっす!」
ベルナール
21:45:27
「名乗られたのならば名乗らぬのは無礼でしょうね‥‥、ワタシはベルナールと」
#旗手 ガ・ヘシュ
21:45:46
「ともかく……ならば、ひとたび、おまえたちの群れに加わろう。
 兵としては然程、寄与できないだろうが……」
アテネ
21:47:49
「アテネ・グランディアス、わしも蛮族じゃからそんなに気にはしなくても良いよ」
#旗手 ガ・ヘシュ
21:49:05
「形が違えば、巣を護るべく、おまえたちと対峙する戦列に立っていたかもしれぬ、と思えば、奇縁なものだ。
 ……ときに、泳ぐのは、得手か?」
21:49:50
 アテネには相変わらず、お前のようなバルバロスがいるか、みたいな視線を向けてはいたが。
 ドレイクのような翼もないし。
オーグリス
21:50:14
「いまは金属鎧を着ているから、ね……」>泳ぎ
ベルナール
21:50:16
「‥‥‥‥‥‥装備を見て泳げるように見えるのであれば」
アテネ
21:50:28
「年寄りに冷や水なのじゃ」
#旗手 ガ・ヘシュ
21:50:47
「分からぬ」
 エルフやリザードマンは、フォートレス着てても泳ぐし――
オーグリス
21:51:20
「泳げないわ」
ベルナール
21:51:23
「無理だと言っておきます」
クロイ
21:51:49
「リザードマン基準でいったら全然だと思うっす」
#旗手 ガ・ヘシュ
21:52:47
「……巣に向かう、もっともよい路は、水を渡ることだったが、致し方ない。
 なるべく案内はするが……危険のない路は、他にはあるまい。せいぜいが選ぶ余地くらいだ」
ベルナール
21:53:52
「せめて騎獣が飛べるモノであれば楽が出来たかもしれませんが、ワタシのモノはただのウマなのでね」
#湖沼
21:53:54
 ① 沼蟲の中を突っ切る
 ② 底なし沼に気を付けながら突っ切る
 ③ 危険な植物が生息しているところを突っ切る
 
 ――から選べるようだ。
クロイ
21:54:26
サイコロ振る?w
#湖沼
21:54:40
 植物……については、魔物知識判定も可能だ。
アテネ
21:55:07
うおお!まもち!
2D6 → 2 + 6 + 【8】 = 16
ベルナール
21:55:09
ではそちらの植物に魔物知識を ライダー!
2D6 → 1 + 6 + 【5】 = 12
クロイ
21:55:28
そーい!
2D6 → 3 + 4 + 【3】 = 10
#湖沼
21:56:08
 メリアミスルトゥ(⇒『Ⅱ』405頁)の群生地らしい。おすすめ。
ベルナール
21:56:23
メリア・・・・
#湖沼
21:57:02
 メリアがいなければ、そこまで攻撃的ではないので、実際、おすすめといえたかもしれないが――
オーグリス
21:57:44
寄生されちゃう!
アテネ
21:58:10
ちょっと見てみたいが…(
ベルナール
21:58:30
「メリアミスルトゥ…? ともすれば危険なのは‥‥」(じっと見る
クロイ
21:58:55
どうしても触手プレイにするつもりですか……w
ベルナール
21:58:57
知らねぇ
オーグリス
21:59:00
「……あらあら♪」
ベルナール
21:59:05
13だった
21:59:21
1たりねぇぜ、まぁ教えてもらっていたって事で・・・・
#旗手 ガ・ヘシュ
21:59:36
「戦いを避けるならば、沼地がよいだろうが……
 いちど沈んでしまえば、私にも助け出すことは難しい。注意深く進まねばなるまい」
22:00:09
 手の次は、尻尾を焚火にかざしつつ。
 日向ぼっこ代わりだろうか。
アテネ
22:00:10
「仕方ないのじゃ…沈むのがワシだけならなんとかなるじゃろう」
ベルナール
22:00:15
「さすがに沼蟲に突っ込むのは‥‥、アレですし、まだ、沼に行く方が良いとは…」
オーグリス
22:00:32
ところでガ・ヘシュってどんな冒険者技能持ってるのかな
ベルナール
22:00:48
セージ2はあるらしいけど、他はどうなんだろうねぇ・・・
22:01:04
ウォリ‥‥?
#湖沼
22:01:26
 彼はリザードマンベアラーだ。
 追加能力として、知識(セージ2レベル相当)がある。先代の司祭の補佐として、学んだのだとか。
オーグリス
22:01:54
ああ、そうかそうか
ベルナール
22:02:09
・・・・そういや今馬だしてたっけなぁ、出してなければ出発するまでにだしとこう
クロイ
22:02:18
「オレ諸々の怪物よく知らないんすけど、
 ルートによっちゃあ、その沼蟲を巣に誘導する的なことってできそうなヤツっすか?」
#旗手 ガ・ヘシュ
22:03:03
「戦いにおいては……そうだな。皮肉なことではあるが、この呪われた旗が、役立つかもしれぬ……」
 
 彼が持つ旗槍については、宝物鑑定が可能だ。価格(売値100G)は分かっても仕方ないので、セージのみ。
クロイ
22:03:34
旗をそーい!
2D6 → 5 + 4 + 【3】 = 12
アテネ
22:03:42
「立派な旗じゃのぉ…」
2D6 → 4 + 6 + 【8】 = 18
#湖沼
22:03:45
 (セージ以外は平目のみ適用、ということだ)
#
22:04:17
 
〈鼓舞の反旗〉 ……知名度12
 
 この呪われた〈戦旗章〉は、装備者の鼓咆(及び、それに類する効果)の対象を、逆転させます。
 鼓咆であれば、「味方陣営」ではなく「敵陣営」に効果が及んでしまいます。
 「▶旗槍の鼓舞」であれば“リザードマン以外”にのみ効果が及んでしまいます。
 
#湖沼
22:05:06
 リザードマンベアラーの「▶旗槍の鼓舞」は、
 30m内の当該対象の命中力・魔力・特殊能力に+1ボーナスを与え、HPを5点回復する、というものだ。
オーグリス
22:05:23
強い
ベルナール
22:05:56
つよい
#湖沼
22:06:14
 本来は自身も回復するはずが、リザードマンであるゆえ、自身は回復を受けられない……というわけでもある。
ベルナール
22:07:28
なるほど・・・・
#湖沼
22:08:29
 「▶旗槍の鼓舞」そのものは、連続した手番に使えないが、
 1ラウンド最初に使い、2ラウンド最後に使い、3ラウンド最初に使い……とやれば、ほぼ切れ目ない。
 持続10秒の効果(一部の魔法や呪歌など)を使う際にメジャーなテクニックだ。
ベルナール
22:09:33
シグナルバレット使うときによくやる奴・・・・
#旗手 ガ・ヘシュ
22:09:59
「もっとも、我が鼓舞を享けることに、抵抗心がないのであれば、だが。
 バルバロスの援護など不要、と喝破する戦士も、いると聞く」
ベルナール
22:10:51
「別に、それで楽になるのであれば・‥‥、はい、えぇ、大丈夫です」
アテネ
22:11:17
「ワシもバルバロスなのじゃ」
#旗手 ガ・ヘシュ
22:11:29
「……ときに、先の言は、私に問うたものか。
 砂蟲の誘導は……おまえたちが皆、私ほどに泳げたならば」
ベルナール
22:11:33
「そうですね‥‥」
#湖沼
22:12:21
 水中では、水中適性がないと移動力が激減するため、
 誘導するつもりが101匹沼蟲大行進の餌食に……となる可能性が高そうだった。
オーグリス
22:12:27
「人族だろうが、蛮族だろうが、気にしないわぁ……同じ火を囲んだ同志であれば、なおさら」
ベルナール
22:12:38
あまりにも多くて草
アテネ
22:13:25
101匹沼蟲ちゃん
#湖沼
22:13:25
 砂蟲でなく沼蟲だったが、さておき。ウォームに違いはない。
 ちなみに沼の奥にはもっとでかいやつもいるとのことだが、好奇心グラランを殺すとも言う。
クロイ
22:13:49
桁増えたw
ベルナール
22:14:35
もっと高い☆を引っ張ってもろて・・・
オーグリス
22:15:08
底なし沼を通り抜けるのって具体的にどんな判定が必要なのかな
#旗手 ガ・ヘシュ
22:15:23
「では……、ふむ、話している内に、霧も少し薄らいできたようだ。
 夕暮れ時になれば、また濃くなるゆえ、そろそろ行軍が吉だろうな。
 沼を通るという決断で、相違ないか」
アテネ
22:15:49
「頑張るしかないのお」
ベルナール
22:15:58
「それ以外の選択肢が、有って無いようなものですし、ね?」
#湖沼
22:16:07
 底なし沼は、自然の罠に準じて、探索判定でがんばることになる。
 失敗して“発動”しても、まだ罠回避判定の余地もある。
 それもだめなら――
クロイ
22:16:09
「現状、それしかないみたいっすから、そーいないっすよ」
ベルナール
22:16:52
さて、馬が出て居なければ今UMAを出そう、PON!
クロイ
22:17:05
フリーレンに底なし沼から脱出する魔法かけてもらおう >それがだめなら
#旗手 ガ・ヘシュ
22:17:08
「……そうだな」
 沼蟲はさておき、メリア連れで寄生植物の楽園は、肝試しにしてはハイリスクが過ぎそうだ。
オーグリス
22:17:59
じゃあ沼いきますか
アテネ
22:18:11
れっつごーぬま
ベルナール
22:18:23
馬を出したのでこれで探索指令が出来る‥‥!
22:18:43
とりあえず・・・背に乗ってと・・・・
22:19:08
騎乗判定?
#湖沼
22:19:27
 では、気付けば随分とリザードマンと話し込んでいたが、焚火マジックというものであろうか。
 炎の明かりと熱には、ある種のリラックス効果があるともいわれている。
 まぁ、ドワーフ生まれのナイトメアでない限り……。
 
 ――その焚火を引き払い、君達はガ・ヘシュの案内のもと、沼地へと足を踏み入れた。
 底なし、ではないところも、踝から膝ほどまで埋まるところが大半だ。
ベルナール
22:19:56
ほんほん・・・・
#湖沼
22:20:26
 今のところ、とりたてて騎乗判定などは必要ない。
 
 深淵の顎を避けて進むならば、早速、底なし沼を察知すべく、探索判定を行える……。
アテネ
22:20:34
身長的に腰あたりまで浸かってそうだなばあちゃん
ベルナール
22:21:21
探索判定だぁ‥‥!
クロイ
22:21:35
「おぶるか、ばあちゃん?」w
オーグリス
22:21:44
探索判定は何人でもできるのかな?
#旗手 ガ・ヘシュ
22:22:07
「そろそろ、話した辺りだ。
 我らは水を泳ぎはするが、泥濘は勝手が少し異なるゆえ、この路を渡ることは稀だが……」
#湖沼
22:22:38
 探索判定は任意に可能だ。
 失敗した場合、(かつ罠回避判定にも失敗した場合)、沈むのは、判定した人だが。
アテネ
22:22:49
「むぅ、大丈夫じゃよクロイ、服が汚れてしまうひのお」
#湖沼
22:23:00
 もちろん、誰も判定しないと、全員なかよく沈む。まさかの全滅エンドだ。
アテネ
22:23:06
ふふふ、頑張ってね(
クロイ
22:23:26
「服くらいどってことねっすよ!」
オーグリス
22:23:31
じゃあ振りますか 達成値はおいくら?
ベルナール
22:23:39
「ワタシは馬に乗っているのでそこまで‥‥」
#湖沼
22:24:26
 達成値は判定してみないとわからないが、たぶん目標値の意かな。
 リザードマンの先導で多少、目標値が下がっており、基本的には12だ。
オーグリス
22:25:03
まあまあ高め
ベルナール
22:25:21
とりあえず・・・こうするか、【探索指令】探索判定でやりましょうか
22:26:01
【探索指令】探索判定 振ってもOK?
#旗手 ガ・ヘシュ
22:26:29
「服という文化は馴染みが薄いが……外付けの鱗のようなものか……」
#湖沼
22:26:53
 先述の通り、判定可能だ。
ベルナール
22:27:00
【探索指令】探索判定
2D6 → 5 + 2 + 【5】 = 12
22:27:04
OK
オーグリス
22:27:10
ナイス
クロイ
22:27:21
おー!
#湖沼
22:28:21
 では、ベルナール――の馬は、騎手に連れ込まれた死地においても、その生存本能により(?)活路を見出し。
 果てなき泥濘の水獄に誘い込まれることなく、一行は進むことができてしまう。
クロイ
22:28:41
いやそうw
ベルナール
22:29:01
「‥‥、まぁ、不機嫌そうではありますが、致し方ない事なので」
22:29:14
できてしまうに笑った
オーグリス
22:30:19
うまかわいいようま
#湖沼
22:30:20
 しかし、鱗あるリザードマンはあまり意識しない類のことであったのだが、
 夏季よりはマシとはいえ、かなりの蚊も飛び交っていた。
 
 君達は(馬も含め)目標値10の生命抵抗を行い、失敗すると、熱病をもらってしまう。
オーグリス
22:30:42
太陽は出てるでいいのかな
ベルナール
22:31:02
生命抵抗自前→馬
2D6 → 4 + 5 + 【7】 = 16
22:31:05
2D6 → 4 + 2 + 【7】 = 13
#湖沼
22:31:06
 出ているが、メリアの種族特徴の+4は6レベルからっぽい。
アテネ
22:31:06
はばあへるす!
2D6 → 2 + 6 + 【6】 = 14
オーグリス
22:31:14
あ、そうだった……
22:31:35
生命抵抗
2D6 → 2 + 6 + 【7】 = 15
クロイ
22:32:03
生命抵抗
2D6 → 3 + 6 + 【5】 = 14
オーグリス
22:32:38
クロイは危ないかなと思ったけど出目がよかった
#湖沼
22:34:08
 鱗があるリザードマンやリルドラケン、そもそも鉱石であるフロウライトなどは、影響なかっただろうが――
 ともあれ、皆、免疫もじゅうぶんだったようだ。
 オーグリスにいたっては本人より花のほうが人気だったかもしれない。
クロイ
22:35:28
抵抗はしたんだろうけど痒そう
#湖沼
22:37:15
 かくて、狭霧が濛々と立ち込める沼沢を抜け……
 土を盛った上にかやを張り付けたような、リザードマンの集落が、見えてきた。
 
 地形的には、沼地の中心が盛り上がったような丘陵と、そこに洞窟の入り口があり、
 洞窟の近隣に、それら原始的な住居が点在しているような光景だ。
 
 隠密判定――といいたいところだが、金属鎧はどうしても到着を声高に報せてしまうだろう……。
ベルナール
22:37:31
ですよねぇ~
オーグリス
22:38:21
まあ仕方ぬい
クロイ
22:38:50
金属鎧売りの行商でえっすとかなんとかで押し通す?w
ベルナール
22:40:07
まぁ‥‥、どっちにしろ殲滅…!
オーグリス
22:40:27
戦闘の時間だ~
クロイ
22:40:42
え、そうなんだ
#旗手 ガ・ヘシュ
22:40:56
「……かつて、大いなる竜は、餌食よりも平穏を望んだという。
 竜への捧げものに拘泥せず、その在り方を変えずにいれば、我が故郷もまた在り続けただろう。
 傲然かもしれぬが、今ならば、竜のこころが少し、感得できたように思う。
 ――だが、もはや私の属さぬ群れ。私にとっては冒涜者の巣窟に過ぎぬ」
#湖沼
22:41:49
 集落のリザードマンらが、武器を構え、集まってくる。
 ガ・ヘシュとは短く、竜語のやり取りがあったようだが、対峙に変化はないようだ。
オーグリス
22:43:09
「往々にして、集団を離れた孤独なものが現実をよく知っているものよ」
クロイ
22:43:52
「無理に割り切らなくてもいいと思うけどなぁ(ぽりぽり)」
#旗手 ガ・ヘシュ
22:44:05
「村の人族を護るため……とは限らぬようだが、いずれにせよ、おまえたちが敗れれば、村のもの共々、生贄となるだろう。
 心せよ、人族――と得体のしれぬバルバロス――の戦士よ」
ベルナール
22:44:31
「どうあれ、融和の道は無いでしょうし、やることをやりましょうか」
#湖沼
22:44:45
 律儀な余分の一言は、アテネぶんだろう。
オーグリス
22:45:41
どのみち言語知ってるのガヘシュの他にはいないしのお、汎用蛮族語じゃ大したやり取りはできないだろうし
TOPIC
22:45:43
【戦闘準備】 竜司祭 3m 蜥蜴人×6 10m ベルナール/🐴 クロイ 3m オーグリス アテネ 旗手 by GMペナルティ
#湖沼
22:46:43
 戦闘そのものは、3エリア分けの基本戦闘ではなく、個別に距離を管理する上級戦闘で行う(このサイトでは大半が)。
 ……基本戦闘より(乱戦以外は)わかりやすいという説もある。さておき。
ベルナール
22:47:09
乱戦は分からない…、雰囲気でやっている・・・・・
アテネ
22:47:25
俺たちはなんとなく乱戦をやっておる…
#湖沼
22:47:26
 ときに、アテネの表示がロストしてしまっているが、生きているかな――底なし沼に消えたかな――
22:47:37
 ちゃんと浮かんでいた。よかった。
22:48:04
 さて、まずは、第一戦闘準備があれば、行える。
ベルナール
22:48:30
第一は・・・出来ることは無し、馬には乗っているしな‥‥! (HP:30/30 MP:9/9 防:7 )
ウォーホース(蹄) HP【45/40+5】 MP[15/15]  命中:6+1 打撃:2d6+4 回避:5+1 防護:4 生抵:7 精抵:7 
#湖沼
22:49:51
 ――この技能編成だとあまりなさそうだ。
 
 蜥蜴人は、すでに判明しているが、リザードマン(⇒『Ⅱ』374頁)である。
 呪術的な意匠を帯びたリザードマンの司祭については、魔物知識判定が可能だ。
アテネ
22:50:20
まもち!
2D6 → 2 + 6 + 【8】 = 16
ベルナール
22:50:22
司祭へライダーマモチ (HP:30/30 MP:9/9 防:7 )
ウォーホース(蹄) HP【45/40+5】 MP[15/15]  命中:6+1 打撃:2d6+4 回避:5+1 防護:4 生抵:7 精抵:7 
2D6 → 1 + 3 + 【5】 = 9
クロイ
22:50:38
司祭を判定 (HP:25/25 MP:15/15 防:3 )
2D6 → 3 + 4 + 【4】 = 11
オーグリス
22:50:50
あとは先制判定かな? (HP:33/33 MP:28/28 防:7 )
#湖沼
22:51:34
 一気にやっても見落とすし、データ次第で判断も変わるので、魔物知識の処理をすべて終えてから先制をやるのが、混乱がないと思う。
ベルナール
22:51:48
まぁ、せやな (HP:30/30 MP:9/9 防:7 )
ウォーホース(蹄) HP【45/40+5】 MP[15/15]  命中:6+1 打撃:2d6+4 回避:5+1 防護:4 生抵:7 精抵:7 
オーグリス
22:51:58
はーい (HP:33/33 MP:28/28 防:7 )
#湖沼
22:52:54
 知名度は12だ。
 
 竜司祭……と呼称されるが、彼らが信仰しているのは竜であり神ではない。
 よって、その身を以て揮う能力は、竜に近づくための修練の産物である。  
 http://www.piyosword.com/sw25monsters/view/17464321711d2
ベルナール
22:53:37
ほんほん (HP:30/30 MP:9/9 防:7 )
#湖沼
22:53:45
 〈剣のかけら〉は5個、内包しているようだ。

 次いで、先制判定を行える――先制値は10だ。
TOPIC
22:54:37
【戦闘準備】 竜司祭[62 17] 3m 蜥蜴人[A32][B32][C32][D32][E32][F32] 10m ベルナール/🐴 クロイ 3m オーグリス アテネ 旗手 by GMペナルティ
ベルナール
22:54:43
ステータス自体はリザードマンと同じか  (HP:30/30 MP:9/9 防:7 )
#湖沼
22:55:10
 ミノタウロスとミノタウロスキャスターみたいな関係である(フィジカル面は同じ)
クロイ
22:55:36
先制判定やっても大丈夫? (HP:25/25 MP:15/15 防:3 )
アテネ
22:55:50
敵が多いな、ぐえーおばあちゃん最初は節約しなければ
ベルナール
22:55:52
しかし数が多いな・・・・ (HP:30/30 MP:9/9 防:7 )
22:56:08
範囲攻撃無いからキツイな
#湖沼
22:56:09
 先述の通り、先制判定が可能だ。
オーグリス
22:56:37
オーグリスはひらめ (HP:33/33 MP:28/28 防:7 )
TOPIC
22:56:43
【戦闘準備】 竜司祭[62 22] 3m 蜥蜴人[A32][B32][C32][D32][E32][F32] 10m ベルナール/🐴 クロイ 3m オーグリス アテネ 旗手 by GMペナルティ
クロイ
22:56:53
じゃあ先制判定そーい! (HP:25/25 MP:15/15 防:3 )
2D6 → 3 + 5 + 【5】 = 13
オーグリス
22:57:01
ナイス (HP:33/33 MP:28/28 防:7 )
ベルナール
22:57:08
ナイスナイス (HP:30/30 MP:9/9 防:7 )
#湖沼
22:57:11
 では、クロイが先んじ――
TOPIC
22:57:18
【01R先攻】 竜司祭[62 22] 3m 蜥蜴人[A32][B32][C32][D32][E32][F32] 10m ベルナール/🐴 クロイ 3m オーグリス アテネ 旗手 by GMペナルティ
クロイ
22:57:21
ふふーん♪ (HP:25/25 MP:15/15 防:3 )
アテネ
22:57:31
ないすやで
ベルナール
22:57:57
アテナの動きがどうなのか‥‥、ライトニングる‥‥? (HP:30/30 MP:9/9 防:7 )
#湖沼
22:58:01
 ――第二戦闘準備は、やはり特になさそうなので、そのまま進めてしまおう。
 先攻陣営、冒険者の手番だ。が、まずはガ・ヘシュが――
アテネ
22:58:26
僕がライトニングすると事故するがそれが1番良さそうなのよね( (HP:25/25 MP:35/35 防:2 )
ベルナール
22:59:01
数が多いからそこそこ当たりそうだけどまぁ…、運ゲーだ! (HP:30/30 MP:9/9 防:7 )
#湖沼
22:59:01
 効果反転の呪いを帯びた「▶旗槍の鼓舞」を以て、旗槍を打ち奮い。
 リザードマン以外は、命中や魔力に+1のボーナスを受け、HPが5点回復した。
#旗手 ガ・ヘシュ
22:59:26
「人族の戦士の力……見せていただこう」
#湖沼
22:59:34
 かくて、君達の手番だ。
オーグリス
22:59:44
先行動します (HP:33/33 MP:28/28 防:7 )
クロイ
23:00:40
「ガっちゃん! もし司祭が倒れて他のが降参してくれたら、許してやれる?」 >ガ・ヘシュ (HP:25/25 MP:15/15 防:3 )
ベルナール
23:01:10
・・・・アレだな? (HP:30/30 MP:9/9 防:7 )
オーグリス
23:01:19
3m前進して【フィールド・プロテクション】《魔法拡大/数》で4倍拡大、対象はクロイ、ベルナール、ベルナール馬、オーグリス……でいいかな? (HP:33/33 MP:28/28 防:7 )
ベルナール
23:01:26
隊列はまだ変えられる? (HP:30/30 MP:9/9 防:7 )
#湖沼
23:01:40
 それは範囲魔法なので、数は拡大できない。
オーグリス
23:01:51
あ、そういえばそうだった (HP:33/33 MP:28/28 防:7 )
23:02:09
じゃあ3m前進して普通にフィープロします
#湖沼
23:02:16
 隊列はセッションボードの通り、固定だ。
アテネ
23:02:38
おばあちゃんはハブられたが元気です (HP:25/25 MP:35/35 防:2 )
ベルナール
23:02:43
あぁ~・・・とするとライトニングでやると前衛全部巻き込むな 同一巻き込むしな・・・ (HP:30/30 MP:9/9 防:7 )
23:03:10
巻き込まれで外れるかは運しだい・・・・
#湖沼
23:03:25
 最大数が5なので――では、ガ・ヘシュが行動時に3m後退しておいたことにしよう。
TOPIC
23:03:30
【01R先攻】 竜司祭[62 22] 3m 蜥蜴人[A32][B32][C32][D32][E32][F32] 10m ベルナール/🐴 クロイ 3m オーグリス アテネ 3m 旗手 by GMペナルティ
オーグリス
23:04:11
あほんとだ、今まで知らなかった……>最大数5 (HP:33/33 MP:28/28 防:7 )
23:04:33
行使判定振ります
#湖沼
23:05:27
 まぁ、今回はあまり周知されていなかった気がするので、アテネも前衛配置で構わない。
 オーグリスの先に行動しないと同じだが。
アテネ
23:05:54
貫通のルールをいまだに理解してないアホがいくぞ( (HP:25/25 MP:35/35 防:2 )
オーグリス
23:06:10
うん、先に振っていい感じ? (HP:33/33 MP:28/28 防:7 )
アテネ
23:06:17
あ、いや (HP:25/25 MP:35/35 防:2 )
23:06:25
多分僕が先に降らないといけない
#湖沼
23:06:33
 ただ、PCが開戦時に配置を変更できるルールは公式にはないので、そうするGMがたまにいるとはいえ、本来は例外っぽい。測量のワンド最強(貫通発生地点を変えられるアイテム)
TOPIC
23:06:52
【01R先攻】 竜司祭[62 22] 3m 蜥蜴人[A32][B32][C32][D32][E32][F32] 10m ベルナール/🐴 クロイ アテネ 3m オーグリス 3m 旗手 by GMペナルティ
オーグリス
23:06:52
あ、了解 (HP:33/33 MP:28/28 防:7 )
ベルナール
23:06:53
ふんふん・・・・、便利だなぁ・・・ (HP:30/30 MP:9/9 防:7 )
オーグリス
23:07:08
じゃあアテネの次にいきます (HP:33/33 MP:28/28 防:7 )
#湖沼
23:07:12
 では、ちょっと混雑したが、あらためて、行動をどうぞ。
アテネ
23:07:38
【魔女化】して3m前進、ライトニングを【魔女の火】を使ってAを目標に発射 (HP:25/25 MP:35/35 防:2 )
23:07:50
あいや、うそ、魔女の火使えないわ
23:08:01
魔女化だけしてだな、うん
ベルナール
23:08:26
もしかして火属性限定だったりするやつ・・・? (HP:30/30 MP:9/9 防:7 )
TOPIC
23:08:35
【01R先攻】 竜司祭[62 22] 3m 蜥蜴人[A32][B32][C32][D32][E32][F32] 7m アテネ 3m ベルナール/🐴 クロイ 3m オーグリス 3m 旗手 by アテネ
アテネ
23:08:55
いやこれ「対象:1体」って縛りがあるのよ (HP:25/25 MP:35/35 防:2 )
ベルナール
23:09:04
ほへ~ (HP:30/30 MP:9/9 防:7 )
#湖沼
23:09:22
 対象:1体の魔法しかブーストできないのだ。
 1体○であるミルストームなどには乗るっぽい。
アテネ
23:09:27
ライトニングが「対象:任意の地点」だから多分外れるのよ (HP:25/25 MP:35/35 防:2 )
ベルナール
23:09:38
エネボルとリープスラッシュか、適応されるのは (HP:30/30 MP:9/9 防:7 )
アテネ
23:09:50
というわけで、発射ー (HP:25/25 MP:35/35 防:2 )
2D6 → 1 + 3 + 【8+1+1】 = 14
#湖沼
23:09:56
 まぁ、素でクリティカルすれば同じさ――
アテネ
23:09:57
ハイカス( (HP:25/25 MP:35/35 防:2 )
オーグリス
23:10:19
でも抜いてる気がする (HP:33/33 MP:28/28 防:7 )
ベルナール
23:10:28
とはいえ通常のリザードマンは抜いてるな、かけらないやつだと (HP:30/30 MP:9/9 防:7 )
23:10:37
欠片アリはまぁ・・・はい
#湖沼
23:10:40
 リザードマンは抵抗失敗し、ドラゴンプリーストは13+2(剣のかけら)=15で抵抗する。
 が、まずは対象をこちらで振る。
アテネ
23:10:52
とりあえず雑魚蜥蜴だけでも減らしておきたい…死んでくれ…! (HP:25/25 MP:28/35 防:2 )
オーグリス
23:11:03
まあ1ゾロでなくてよかった (HP:33/33 MP:28/28 防:7 )
#湖沼
23:11:11
 竜司祭、BCDEFについて、3以下で対象。
1D6×6 → 3 = 3 , 6 = 6 , 3 = 3 , 3 = 3 , 6 = 6 , 2 = 2
ベルナール
23:11:21
そこそこ当たっているな…? (HP:30/30 MP:9/9 防:7 )
#湖沼
23:11:29
 BとEのみ射線外だ。
アテネ
23:12:19
わーい (HP:25/25 MP:28/35 防:2 )
23:12:30
先に竜司祭
6 = [11 = 1 (2 + 1 = 3) + 【8+1+1】] / 2 威力 : 20
クロイ
23:12:37
イイネ! (HP:25/25 MP:15/15 防:3 )
アテネ
23:12:39
A (HP:25/25 MP:28/35 防:2 )
16 = 6 (3 + 5 = 8) + 【8+1+1】 威力 : 20
23:12:48
C
12 = 2 (3 + 1 = 4) + 【8+1+1】 威力 : 20
ベルナール
23:12:50
これぐらい当たるとコスパいいんだよなぁ‥‥ (HP:30/30 MP:9/9 防:7 )
アテネ
23:12:54
D (HP:25/25 MP:28/35 防:2 )
15 = 5 (4 + 3 = 7) + 【8+1+1】 威力 : 20
23:13:03
F
16 = 6 (2 + 6 = 8) + 【8+1+1】 威力 : 20
オーグリス
23:13:17
割とゴッソリいったな (HP:33/33 MP:28/28 防:7 )
TOPIC
23:13:52
【01R先攻】 竜司祭[56 22] 3m 蜥蜴人[A16][B32][C20][D17][E32][F16] 7m アテネ 3m ベルナール/🐴 クロイ 3m オーグリス 3m 旗手 by GMペナルティ
アテネ
23:14:03
「この姿にならないといけないと役に立たないのは……少し嫌じゃのお…」先ほどまでの幼女はそこにおらず、伝承通りの恐ろしい山姥から閃光が放たれた (HP:25/25 MP:28/35 防:2 )
#湖沼
23:14:09
 紫電が迸り、リザードマンの群れを貫く――
#旗手 ガ・ヘシュ
23:14:55
「老いた……いや、それが正体だったか。なるほど、小僧扱いも腑に落ちる……」
クロイ
23:15:11
「乙女っすねw」アテネ (HP:25/25 MP:15/15 防:3 )
#湖沼
23:15:59
 手番を終えたときは、手番終了と宣言すると、次が行動開始できそうだ。
 補助動作などが多くなる高レベルなどで特にだいじっぽい。
アテネ
23:16:17
穢れ4になって化け物の姿になるから純粋に怖がらせるんじゃ… (HP:25/25 MP:28/35 防:2 )
ベルナール
23:16:33
こわ・・・・ (HP:30/30 MP:9/9 防:7 )
通常移動10m前進、対応された場合はその距離で
《全力攻撃Ⅰ》を宣言
主動作で対象へ攻撃
引き続きウォーホースも対象へ攻撃を行う
23:16:44
おっと予定が出てしまった (HP:30/30 MP:9/9 防:7 )
23:16:55
オーグリスの次動こう
アテネ
23:17:01
アテネのキャラクターシートの画像をタップするとどんな姿かわかるゾ♡( (HP:25/25 MP:28/35 防:2 )
ベルナール
23:17:29
あまりにも凝り過ぎて泣いちゃった (HP:30/30 MP:9/9 防:7 )
クロイ
23:17:54
「乙女かわいい乙女!」>アテネ (HP:25/25 MP:15/15 防:3 )
オーグリス
23:17:56
アテネは手番終了かな?
じゃあ3メートル前進して【フィールド・プロテクション】 (HP:33/33 MP:28/28 防:7 )
2D6 → 3 + 3 + 【6】 = 12
#湖沼
23:17:56
 まず手番終了を宣言すべし。カードゲームの如く。
オーグリス
23:18:27
私はこれで終わりー (HP:33/33 MP:28/28 防:7 )
クロイ
23:18:37
相談。クロイは囮攻撃すべき? 普通でいい? (HP:25/25 MP:15/15 防:3 )
#旗手 ガ・ヘシュ
23:18:43
「人族の美意識は、私にはあまり分からぬ」
 キュートなリルドラケンならまだしも。
TOPIC
23:19:04
【01R先攻】 竜司祭[56 22] 3m 蜥蜴人[A16][B32][C20][D17][E32][F16] 7m アテネ 3m ベルナール/🐴 クロイ オーグリス 6m 旗手 by GMペナルティ
ベルナール
23:19:14
ではこっちだ、クロイは‥‥、まぁ自由で、削っても良いし、囮攻撃ってなんだっけ(ペラ‥‥ (HP:30/30 MP:9/9 防:7+FP )
アテネ
23:19:28
「ふふふ、クロイはお世辞がうまいのう…」 (HP:25/25 MP:28/35 防:2 )
#湖沼
23:19:49
 では、冒険者と馬に、ダメージ軽減1の魔法がかかった。
 信仰は月の女神のようだ。
ベルナール
23:20:00
あぁ、命中を下げて攻撃するやつか・・・・ (HP:30/30 MP:9/9 防:7+FP )
23:20:35
とりあえず、こっちが動いてみるので、それから判断しても悪くは無いかも?
オーグリス
23:20:41
「Lunae lumen, quod floret in solitudine, protectio sit inter nos et dolorem mundi.(孤独の中に咲く月の光よ、我らと世界の苦痛のあいだに加護の幕を。)」 (HP:33/33 MP:26/28 防:7+FP )
ベルナール
23:21:17
というわけで・・・・ユクゾー! (HP:30/30 MP:9/9 防:7+FP )
通常移動10m前進、対応された場合はその距離で
《全力攻撃Ⅰ》を宣言
主動作で対象へ攻撃
引き続きウォーホースも対象へ攻撃を行う
ウォーホース(蹄) HP【45/40+5】 MP[15/15]  命中:6+1+1 打撃:2d6+4 回避:5+1 防護:4 生抵:7 精抵:7 
23:21:48
対応は! (HP:30/30 MP:9/9 防:7+FP )
ウォーホース(蹄) HP【45/40+5】 MP[15/15]  命中:6+1+1 打撃:2d6+4 回避:5+1 防護:4 生抵:7 精抵:7 
#湖沼
23:22:04
 「▶旗槍の鼓舞」の命中+1も忘れずに。馬にも効果がある。
ベルナール
23:22:18
ふふ、既に反映済みだ‥‥! (HP:30/30 MP:9/9 防:7+FP )
ウォーホース(蹄) HP【45/40+5】 MP[15/15]  命中:6+1+1 打撃:2d6+4 回避:5+1 防護:4 生抵:7 精抵:7 
#湖沼
23:22:19
 結束を重んじるリザードマンは、その場で迎撃するようだ。
ベルナール
23:22:26
OK (HP:30/30 MP:9/9 防:7+FP )
ウォーホース(蹄) HP【45/40+5】 MP[15/15]  命中:6+1+1 打撃:2d6+4 回避:5+1 防護:4 生抵:7 精抵:7 
TOPIC
23:22:27
【01R先攻】 竜司祭[56 22] 3m 蜥蜴人[A16][B32][C20][D17][E32][F16]  ベルナール/🐴 7m アテネ 3m クロイ オーグリス 6m 旗手 by GMペナルティ
ベルナール
23:22:48
とりあえず、数を減らしていきたいな、Aを削ろう (HP:30/30 MP:9/9 防:7+FP )
ウォーホース(蹄) HP【45/40+5】 MP[15/15]  命中:6+1+1 打撃:2d6+4 回避:5+1 防護:4 生抵:7 精抵:7 
23:23:02
《全力攻撃Ⅰ》を宣言
23:23:17
主動作で対象Aへ攻撃
#湖沼
23:23:28
 リザードマンの特徴といえば、やはり尻尾乱舞だ。半端な前衛はミンチになりがちである。
ベルナール
23:23:34
命中判定 (HP:30/30 MP:9/9 防:7+FP )
ウォーホース(蹄) HP【45/40+5】 MP[15/15]  命中:6+1+1 打撃:2d6+4 回避:5+1 防護:4 生抵:7 精抵:7 
2D6 → 4 + 5 + 【5+1】 = 15
#湖沼
23:23:47
 回避力は11――捉える。
ベルナール
23:23:57
ダメージ (HP:30/30 MP:9/9 防:7+FP )
ウォーホース(蹄) HP【45/40+5】 MP[15/15]  命中:6+1+1 打撃:2d6+4 回避:5+1 防護:4 生抵:7 精抵:7 
11 = 2 (2 + 2 = 4) + 【4+1+4】 威力 : 20
#湖沼
23:24:29
 防護点は鱗ゆえかそこそこ堅牢で、5。
ベルナール
23:24:48
引き継ぎ馬の追撃だ 対象Aへ (HP:30/30 MP:9/9 防:7+FP )
ウォーホース(蹄) HP【45/40+5】 MP[15/15]  命中:6+1+1 打撃:2d6+4 回避:5+1 防護:4 生抵:7 精抵:7 
2D6 → 2 + 4 + 【6+1+1】 = 14
TOPIC
23:24:59
【01R先攻】 竜司祭[56 22] 3m 蜥蜴人[A10][B32][C20][D17][E32][F16]  ベルナール/🐴 7m アテネ 3m クロイ オーグリス 6m 旗手 by GMペナルティ
ベルナール
23:25:12
(HP:30/30 MP:9/9 防:7+FP )
ウォーホース(蹄) HP【45/40+5】 MP[15/15]  命中:6+1+1 打撃:2d6+4 回避:5+1 防護:4 生抵:7 精抵:7 
2D6 → 2 + 3 + 【4】 = 9
TOPIC
23:25:22
【01R先攻】 竜司祭[56 22] 3m 蜥蜴人[A6][B32][C20][D17][E32][F16]  ベルナール/🐴 7m アテネ 3m クロイ オーグリス 6m 旗手 by GMペナルティ
ベルナール
23:25:28
4点、軽いなぁ (HP:30/30 MP:9/9 防:7+FP )
ウォーホース(蹄) HP【45/40+5】 MP[15/15]  命中:6+1+1 打撃:2d6+4 回避:5+1 防護:4 生抵:7 精抵:7 
#湖沼
23:25:41
 旗手に続き、蹄鉄が蜥蜴人を打つ――まだ耐えてはいるようだが。
クロイ
23:26:25
動いてOK? (HP:25/25 MP:15/15 防:3 )
ベルナール
23:26:40
普通にAを攻撃した方が無難そうだなぁ・・・とは思ってたり、命中が足りてるなら囮攻撃もアリか…? (HP:30/30 MP:9/9 防:7+FP )
ウォーホース(蹄) HP【45/40+5】 MP[15/15]  命中:6+1+1 打撃:2d6+4 回避:5+1 防護:4 生抵:7 精抵:7 
#湖沼
23:26:55
 手番終了の宣言を忘れずに。
ベルナール
23:27:02
終わり! (HP:30/30 MP:9/9 防:7+FP )
#湖沼
23:27:23
 あるとなしでは戦闘時間が数%変わるという統計も――ないが、体感くらいに。
クロイ
23:27:34
みんな派手だなー、こっちは地味にいくぞー! で、普通に剣攻撃です。対象A。 (HP:25/25 MP:15/15 防:3 )
2D6 → 6 + 5 + 【7】 = 18
ベルナール
23:27:45
強い (HP:30/30 MP:9/9 防:7+FP )
#湖沼
23:27:51
 回避力は11。12以上で捉え――
クロイ
23:28:11
ダメージ (HP:25/25 MP:15/15 防:3 )
8 = 3 (3 + 4 = 7) + 【5】 威力 : 7
23:28:32
手番終わり!
ベルナール
23:28:37
3か、硬いなぁ・・・ (HP:30/30 MP:9/9 防:7+FP )
オーグリス
23:28:43
削りきれなかったか (HP:33/33 MP:26/28 防:7+FP )
#湖沼
23:28:43
 あと、基準値は、合算せず、6+1、みたいにすると、便利そうだ。検算するときも、足し引きするときも。
TOPIC
23:28:53
【01R先攻】 竜司祭[56 22] 3m 蜥蜴人[A3][B32][C20][D17][E32][F16]  ベルナール/🐴 7m アテネ クロイ 3m オーグリス 6m 旗手 by GMペナルティ
クロイ
23:29:12
了解! (HP:25/25 MP:15/15 防:3 )
#湖沼
23:29:18
 切り裂くが、やや浅い。
 
 ――では、後攻陣営、リザードマンらの反撃。
アテネ
23:30:11
くるんじゃねえぜ!( (HP:25/25 MP:28/35 防:2 )
TOPIC
23:30:22
【01R後攻】 竜司祭[56 16](Fb3.Dt(H1)) 蜥蜴人[A3][B32][C20][D17][E32][F16] クロイ ベルナール/🐴 7m アテネ 3m オーグリス 6m 旗手 by GMペナルティ
#湖沼
23:31:00
 ドラゴンプリーストは、信奉する竜の力を擬し、練技を発揮する。
 【ファイアブレス】【ドラゴンテイル:命中+1】
23:31:29
 そして、アテネを中心に半径3m内を焼き払うべく、紅蓮の炎を吐き出す。
2D6 → 2 + 2 + 【7】 = 11
ベルナール
23:32:03
あっ障害無いからなぁ・・・ (HP:30/30 MP:9/9 防:7+FP )
アテネ
23:32:08
あっっつ!! (HP:25/25 MP:28/35 防:2 )
2D6 → 4 + 3 + 【6】 = 13
#湖沼
23:33:09
 オーグリスも精神抵抗力判定をどうぞ。
オーグリス
23:33:34
あっアテネ中心か (HP:33/33 MP:26/28 防:7+FP )
2D6 → 2 + 3 + 【6】 = 11
#湖沼
23:34:30
 炎属性魔法ダメージ――アテネ、オーグリス。
 この世界で特に警戒すべき敵の攻撃の一つは、クリティカルが発生し得る、魔法系である。
 抵抗失敗して3回転くらいで消し炭になるのは日常茶飯事だが、今回は抵抗したためクリティカルしない。
4 = [8 = 1 (1 + 2 = 3) + 【7】] / 2 威力 : 10
4 = [8 = 1 (2 + 2 = 4) + 【7】] / 2 威力 : 10
オーグリス
23:34:58
FPで3か (HP:30/33 MP:26/28 防:7+FP )
#湖沼
23:35:02
 それ以前の問題だった。(ダメージ出目)
オーグリス
23:35:28
出目が腐っててよかった (HP:30/33 MP:26/28 防:7+FP )
クロイ
23:35:49
GMがやさしいw (HP:25/25 MP:15/15 防:3 )
オーグリス
23:35:56
だから月光の魔符を持ち歩く必要があったんですね(金欠 (HP:30/33 MP:26/28 防:7+FP )
#湖沼
23:36:26
 そして、リザードマンらは、その尾を振り回し、敵陣を打ち払う。
 「テイルスイープ」――対象はクロイ、ベルナール、馬、で命中力は13。が6回。
 なお、まとめて振ってしまうと、最後の判定にしか変転や指輪を使えない(遡っては使えない)ので、基本的には個別に判定すると吉のようだ。
ベルナール
23:37:03
まぁ、自分は回避は出来ないな・・・全力攻撃でー2だし (HP:30/30 MP:9/9 防:7+FP )
23:37:19
6ゾロこい!
#湖沼
23:37:30
 打撃点で?(笑顔)
クロイ
23:37:40
(HP:25/25 MP:15/15 防:3 )
ベルナール
23:37:49
自前回避 回避の方じゃ (HP:30/30 MP:9/9 防:7+FP )
2D6 → 6 + 2 + 【1-2】 = 7
23:37:52
2D6 → 5 + 5 + 【1-2】 = 9
23:37:54
2D6 → 5 + 5 + 【1-2】 = 9
23:37:55
2D6 → 3 + 3 + 【1-2】 = 5
23:37:56
2D6 → 4 + 6 + 【1-2】 = 9
23:37:57
2D6 → 2 + 6 + 【1-2】 = 7
23:38:12
2D6 → 4 + 4 + 【5+1】 = 14
23:38:14
2D6 → 6 + 4 + 【5+1】 = 16
23:38:16
2D6 → 3 + 4 + 【5+1】 = 13
23:38:18
2D6 → 3 + 6 + 【5+1】 = 15
23:38:19
2D6 → 6 + 5 + 【5+1】 = 17
23:38:29
馬回避
#旗手 ガ・ヘシュ
23:38:39
「……果敢だが、耐えきれるのか、あの戦士は」
オーグリス
23:38:44
馬1回足りないような (HP:30/33 MP:26/28 防:7+FP )
#湖沼
23:38:55
 馬は本体の矜持を見せた。
ベルナール
23:38:59
タリナイの! (HP:30/30 MP:9/9 防:7+FP )
2D6 → 1 + 5 + 【5+1】 = 12
23:39:05
一個だけ当たった
クロイ
23:39:08
こちらも回避 (HP:25/25 MP:15/15 防:3 )
2D6 → 3 + 6 + 【5】 = 14
23:39:10
2D6 → 1 + 5 + 【5】 = 11
23:39:12
2D6 → 6 + 6 + 【5】 = 17
23:39:13
2D6 → 6 + 3 + 【5】 = 14
23:39:15
2D6 → 1 + 3 + 【5】 = 9
23:39:17
2D6 → 4 + 2 + 【5】 = 11
オーグリス
23:39:39
3回当たったか…… (HP:30/33 MP:26/28 防:7+FP )
#湖沼
23:39:42
 クロイは回避基準値8ではないかな――
ベルナール
23:40:15
クロイは一回だけかな・・・? (HP:30/30 MP:9/9 防:7+FP )
オーグリス
23:40:20
じゃあ1回かな? (HP:30/33 MP:26/28 防:7+FP )
#湖沼
23:40:39
 なのでぜんぶ+3して、12のだけヒットしたようだ。
23:40:56
 打撃点――クロイ、
2D6 → 1 + 6 + 【4】 = 11
クロイ
23:40:58
あ、ほんとだw 間違いましたー (HP:25/25 MP:15/15 防:3 )
#湖沼
23:41:02
 打撃点――馬、
2D6 → 5 + 3 + 【4】 = 12
ベルナール
23:41:14
馬7点と (HP:30/30 MP:9/9 防:7+FP )
#湖沼
23:41:21
 打撃点――ベルナール。
2D6×6 → 3 + 5 + 【4】 = 12 , 2 + 5 + 【4】 = 11 , 4 + 1 + 【4】 = 9 , 2 + 1 + 【4】 = 7 , 6 + 2 + 【4】 = 12 , 5 + 4 + 【4】 = 13
ベルナール
23:41:49
(HP:30/30 MP:9/9 防:7+FP )
4+3+1+0+4+5 = 17
#湖沼
23:41:58
 あと95体くらい出しても大丈夫そうだ。
オーグリス
23:42:07
ひえ (HP:30/33 MP:26/28 防:7+FP )
ベルナール
23:42:33
もりっと減って (HP:13/30 MP:9/9 防:7+FP )
アテネ
23:43:12
処理ができねえ( (HP:22/25 MP:28/35 防:2 )
#湖沼
23:43:13
 ――蜥蜴人の猛攻をしのぎ、君達の手番となる。
 ガ・ヘシュは、鼓舞の効果を引っ張るべく、陣営最後に。
TOPIC
23:43:14
【02R先攻】 竜司祭[56 16](Fb3.Dt(H1)) 蜥蜴人[A3][B32][C20][D17][E32][F16] クロイ ベルナール/🐴 7m アテネ 3m オーグリス 6m 旗手 by GMペナルティ
オーグリス
23:43:30
クロイは防護点3点とフィープロ1点だから7点ダメージだね (HP:30/33 MP:26/28 防:7+FP )
クロイ
23:43:58
了解! (HP:18/25 MP:15/15 防:3 )
#湖沼
23:44:43
 乱戦エリアとしては、竜司祭とリザードマン、冒険者の前衛、が一つの乱戦エリア内となっている。
 部位数が7+3=10なので、まだ半径5mだ(総部位数によって半径が増減する)。
ベルナール
23:44:44
まぁ、HP5点回復して貰えるから多少はマシかなぁ…? (HP:13/30 MP:9/9 防:7+FP )
#湖沼
23:45:02
 連続手番に使えないので、次の鼓舞の回復は、3ラウンド最初になる。
ベルナール
23:45:46
とりあえずこっちが先に動いてみるかな・・・? 馬でAが落とせればそれでいいしな・・・ (HP:13/30 MP:9/9 防:7+FP )
#湖沼
23:45:48
 神官だいじということだ――
アテネ
23:46:10
んーむ、どうしようかな (HP:22/25 MP:28/35 防:2 )
オーグリス
23:46:37
先に行動したほうが良い? (HP:30/33 MP:26/28 防:7+FP )
アテネ
23:46:54
まぁ前衛の後に動きます (HP:22/25 MP:28/35 防:2 )
#湖沼
23:47:18
 と、一戦してみたところで、勝利条件も判明するだろう。
 リザードマンだけならそれほど相手にはならない……ので、竜司祭さえ倒せば、戦闘終了だ。
オーグリス
23:47:43
蜥蜴が普通に痛いからなあ (HP:30/33 MP:26/28 防:7+FP )
#湖沼
23:48:04
 (ベルナールがぼこられている事実は見ない)
ベルナール
23:48:15
とはいえ削り切れるかと言えば数を減らさないとキツイ (HP:13/30 MP:9/9 防:7+FP )
アテネ
23:48:45
じゃあとにかく数を減らす方向で行くか (HP:22/25 MP:28/35 防:2 )
#湖沼
23:49:23
 そうだね、戦闘感覚的には、コアではないが攻撃してくる部位(翼や尻尾みたいに)、みたいなものだ。
 まさにリザードマンらしい統率と一体感……といえようか。
ベルナール
23:49:41
こっちがFを攻撃、馬がAを攻撃、万が一残ったら‥‥、すまねぇって感じで削れそうかな? (HP:13/30 MP:9/9 防:7+FP )
23:50:35
他に何かあれば…!
オーグリス
23:50:40
前衛頼んだ (HP:30/33 MP:26/28 防:7+FP )
#旗手 ガ・ヘシュ
23:50:47
「なかなか頑丈なものだ。
 我らとは異なるところが多いが……人族の戦士も、己なりの強みを持つということか」
クロイ
23:51:02
Aとりこぼしたらクロイで切りますか。逆にクロイが先の方がよい? (HP:18/25 MP:15/15 防:3 )
#湖沼
23:51:17
 なお、騎手と騎獣は、行動順は任意だ。ゴーレムなどとは違って。
オーグリス
23:51:39
わたしは前Rで特に何もなければフィーレジかけようかと思ったけど、まあこの状況なら回復しないといけないわな (HP:30/33 MP:26/28 防:7+FP )
ベルナール
23:51:40
寧ろフェンサーだから回転すること考えたら他が良いかなって (HP:13/30 MP:9/9 防:7+FP )
23:52:06
まぁ、万が一は任せるかも・・・!
23:52:17
こう! (HP:13/30 MP:9/9 防:7+FP )
《全力攻撃Ⅰ》を宣言
主動作で対象Fへ攻撃
ウォーホースは対象Aへ攻撃を行う
オーグリス
23:52:30
がんばれー (HP:30/33 MP:26/28 防:7+FP )
アテネ
23:52:40
がんばえわ (HP:22/25 MP:28/35 防:2 )
ベルナール
23:52:41
Fへ全力攻撃! (HP:13/30 MP:9/9 防:7+FP )
《全力攻撃Ⅰ》を宣言
主動作で対象Fへ攻撃
ウォーホースは対象Aへ攻撃を行う
#湖沼
23:52:47
 回避力はことごとく11だ。
ベルナール
23:52:53
命中判定 (HP:13/30 MP:9/9 防:7+FP )
2D6 → 3 + 6 + 【5+1】 = 15
23:53:00
10 = 1 (1 + 2 = 3) + 【4+1+4】 威力 : 20
クロイ
23:53:03
おおー! (HP:18/25 MP:15/15 防:3 )
ベルナール
23:53:05
5点と (HP:13/30 MP:9/9 防:7+FP )
23:53:17
で馬がAへ
2D6 → 1 + 5 + 【6+1+1】 = 14
23:53:23
2D6 → 6 + 2 + 【4】 = 12
23:53:30
7点
23:53:38
馬の方が強いんだ
#湖沼
23:53:38
 ベルナールの一撃を受け、ついに耐えきれなくなった蜥蜴人が頽れる。
オーグリス
23:53:54
うわこのうまつよい (HP:30/33 MP:26/28 防:7+FP )
#湖沼
23:53:58
 もとい、ベルナールの馬の――だ。
ベルナール
23:54:13
(さめざめと無く鞍上 (HP:13/30 MP:9/9 防:7+FP )
TOPIC
23:54:13
【02R先攻】 竜司祭[56 16](Fb3.Dt(H1)) 蜥蜴人[B32][C20][D17][E32][F11] クロイ ベルナール/🐴 7m アテネ 3m オーグリス 6m 旗手 by GMペナルティ
クロイ
23:54:47
それじゃFに普通にあたーっく! (HP:18/25 MP:15/15 防:3 )
2D6 → 3 + 4 + 【6+1】 = 14
23:55:04
ダメージ
8 = 3 (2 + 5 = 7) + 【5】 威力 : 7
#湖沼
23:55:05
 手番終了の宣言を忘れず――悪い手本になっちゃうぞ。
ベルナール
23:55:16
あぁ、終わりだって言い忘れてた・・・ (HP:13/30 MP:9/9 防:7+FP )
クロイ
23:55:22
で、手番終了 (HP:18/25 MP:15/15 防:3 )
#湖沼
23:55:29
 クロイの一撃を受け、さらに傷を増し――
TOPIC
23:55:36
【02R先攻】 竜司祭[56 16](Fb3.Dt(H1)) 蜥蜴人[B32][C20][D17][E32][F8] クロイ ベルナール/🐴 7m アテネ 3m オーグリス 6m 旗手 by GMペナルティ
アテネ
23:56:12
よーし、動くぞー、次には殺し切る勢いで (HP:22/25 MP:28/35 防:2 )
クロイ
23:56:35
乙女がんばえー (HP:18/25 MP:15/15 防:3 )
#湖沼
23:57:10
 誤射の見本を、と思ったが、ターゲッティングがあるようだ。
アテネ
23:57:25
【魔女の火】エネルギーボルトを数拡大で司祭CDFに、MCC5点使って (HP:22/25 MP:28/35 防:2 )
オーグリス
23:57:36
2m後退してもらえたら炎がいかないかも (HP:30/33 MP:26/28 防:7+FP )
アテネ
23:58:02
ああ、そうかなら3m後退しておこう (HP:22/25 MP:9/35 防:2 )
ベルナール
23:58:03
エネボル、距離が・・・・ (HP:13/30 MP:9/9 防:7+FP )
アテネ
23:58:21
届くんだよなぁ…これ30m先まで届くんだ (HP:22/25 MP:9/35 防:2 )
ベルナール
23:58:23
長いから便利だ・・・ (HP:13/30 MP:9/9 防:7+FP )
アテネ
23:58:36
おら、発射! (HP:22/25 MP:9/35 防:2 )
2D6 → 6 + 4 + 【8+1+1】 = 20
23:58:46
お、司祭も抜けたか?
ベルナール
23:58:48
ガンにも欲しい距離 (HP:13/30 MP:9/9 防:7+FP )
#湖沼
23:58:50
 精神抵抗はいずれも突破し――
ベルナール
23:58:55
15だから抜けてる! (HP:13/30 MP:9/9 防:7+FP )
クロイ
23:59:00
おすてき! (HP:18/25 MP:15/15 防:3 )
アテネ
23:59:04
司祭ー (HP:22/25 MP:9/35 防:2 )
13 = 3 (1 + 3 = 4 > 6) + 【8+1+1】 威力 : 10
23:59:12
C
20 = 5 (5 + 3 = 8 > 10 クリティカル!) + 5 (3 + 6 = 9) + 【8+1+1】 威力 : 10
23:59:20
D
23 = 7 (5 + 5 = 10 > 12 クリティカル!) + 5 (5 + 5 = 10 クリティカル!) + 1 (1 + 3 = 4) + 【8+1+1】 威力 : 10
ベルナール
23:59:24
逝った (HP:13/30 MP:9/9 防:7+FP )
アテネ
23:59:27
F (HP:22/25 MP:9/35 防:2 )
14 = 4 (5 + 1 = 6 > 8) + 【8+1+1】 威力 : 10
オーグリス
23:59:42
魔法強すぎて草 (HP:30/33 MP:26/28 防:7+FP )
クロイ
23:59:46
ごいすー! (HP:18/25 MP:15/15 防:3 )
アテネ
23:59:48
「むぅ……持ってあと一回か…」 (HP:22/25 MP:9/35 防:2 )
2025/05/08
#湖沼
00:00:06
 初回の出目11だと+2されないのでちょっとそのときの減算が面倒な能力っぽかった。ともあれ――
ベルナール
00:00:09
魔法はなぁ・・・通せるなら無法なんだ‥‥、ガン? 何も言うな (HP:13/30 MP:9/9 防:7+FP )
#湖沼
00:00:29
 ――放たれた光芒が、蜥蜴人らを射貫いていく。
アテネ
00:00:32
元々魔法つよい種族でもあるからね (HP:22/25 MP:9/35 防:2 )
TOPIC
00:00:54
【02R先攻】 竜司祭[43 16](Fb3.Dt(H1)) 蜥蜴人[B32][E32] クロイ ベルナール/🐴 7m アテネ 3m オーグリス 6m 旗手 by GMペナルティ
ベルナール
00:01:03
魔力+1に火力増強系は強いなって・・・ (HP:13/30 MP:9/9 防:7+FP )
#湖沼
00:01:25
 手番終了宣言を忘れるたびに敵を10体増やしていいかい(笑顔)
ベルナール
00:01:34
ひぇ (HP:13/30 MP:9/9 防:7+FP )
クロイ
00:01:35
www (HP:18/25 MP:15/15 防:3 )
アテネ
00:01:42
あ、出番終わり!!! (HP:22/25 MP:9/35 防:2 )
オーグリス
00:02:33
あ、考えてるアテネとオーグリスの位置が逆だった。ともあれアテネは3M後退してると思う (HP:30/33 MP:26/28 防:7+FP )
ベルナール
00:03:37
因みにキュアウーンズは10mの距離だ (HP:13/30 MP:9/9 防:7+FP )
TOPIC
00:03:38
【02R先攻】 竜司祭[43 16](Fb3.Dt(H1)) 蜥蜴人[B32][E32] クロイ ベルナール/🐴 10m アテネ オーグリス 6m 旗手 by アテネ
#旗手 ガ・ヘシュ
00:03:44
「術師とは凄まじいものだな。
 なるほど、ゴブリンどもが数で勝っていても退けられる理由は、個々の武術ゆえではないということか……」
アテネ
00:03:53
もっと届けよ神の祝福( (HP:22/25 MP:9/35 防:2 )
オーグリス
00:04:21
馬ってHPいくらだっけ? (HP:30/33 MP:26/28 防:7+FP )
ベルナール
00:04:31
こう (HP:13/30 MP:9/9 防:7+FP )
ウォーホース(蹄) HP【38/40+5】 MP[15/15]  命中:6+1+1 打撃:2d6+4 回避:5+1 防護:4+FP 生抵:7 精抵:7 
オーグリス
00:04:39
まだ余裕か (HP:30/33 MP:26/28 防:7+FP )
#湖沼
00:04:51
 1.5ベルナール。
オーグリス
00:05:05
制限移動で3m前進 これでラウンド前と位置が入れ替わるね
【キュア・ウーンズ】《魔法拡大/数》クロイ・ベルナールに2倍拡大 MP-6 (HP:30/33 MP:26/28 防:7+FP )
2D6 → 2 + 1 + 【6】 = 9
ベルナール
00:05:06
本体より強いのが強みです (HP:13/30 MP:9/9 防:7+FP )
オーグリス
00:05:11
あぶな (HP:30/33 MP:26/28 防:7+FP )
クロイ
00:05:22
www (HP:18/25 MP:15/15 防:3 )
オーグリス
00:05:50
回復量ベルナール (HP:30/33 MP:20/28 防:7+FP )
9 = 3 (6 + 1 = 7) + 【6】 威力 : 10
00:06:00
クロイ
9 = 3 (2 + 4 = 6) + 【6】 威力 : 10
ベルナール
00:06:05
しゅい (HP:21/30 MP:9/9 防:7+FP )
オーグリス
00:06:08
手番終了 (HP:30/33 MP:20/28 防:7+FP )
クロイ
00:06:15
えらい (HP:18/25 MP:15/15 防:3 )
オーグリス
00:06:24
人間じゃないので変転できないのが怖い (HP:30/33 MP:20/28 防:7+FP )
#湖沼
00:06:39
 女神の奇跡も届き。では、後攻陣営――
TOPIC
00:06:51
【02R先攻】 竜司祭[43 16](Fb3.Dt(H1)) 蜥蜴人[B32][E32] クロイ ベルナール/🐴 7m オーグリス 3m アテネ 6m 旗手 by オーグリス
TOPIC
00:07:18
【02R後攻】 竜司祭[43 13](Fb3.Dt(H1D2)) 蜥蜴人[B32][E32] クロイ ベルナール/🐴 7m オーグリス 3m アテネ 6m 旗手 by GMペナルティ
オーグリス
00:07:24
ベルナール、HP22だと思うよ (HP:30/33 MP:20/28 防:7+FP )
#湖沼
00:07:44
 ドラゴンプリーストは、【ドラゴンテイル】――さらに尾を増強しつつ。
ベルナール
00:07:50
お、22だったか
オーグリス
00:08:03
13+9=22だ (HP:30/33 MP:20/28 防:7+FP )
#湖沼
00:08:03
 オーグリスを中心に、再び、火炎を吐き出す。
2D6 → 2 + 4 + 【7】 = 13
オーグリス
00:08:56
うん? 旗手は行動しないっけ (HP:30/33 MP:20/28 防:7+FP )
#湖沼
00:09:30
 鼓舞は連続手番に使えないので、次ラウンドの最初にまた、だ。
オーグリス
00:09:44
了解 精神抵抗 (HP:30/33 MP:20/28 防:7+FP )
2D6 → 6 + 4 + 【6】 = 16
#湖沼
00:10:03
 移動速度12なので攻撃に進もうにも遠いし――のたのた。
オーグリス
00:10:18
アテネもだな (HP:30/33 MP:20/28 防:7+FP )
ベルナール
00:11:16
あ、自分プレ三してた・・・・(弱点隠蔽 もしかしたら馬の被ダメ2点増えるかも
アテネ
00:11:37
うぎゃん (HP:22/25 MP:9/35 防:2 )
2D6 → 1 + 4 + 【7】 = 12
#湖沼
00:11:45
 魔法使いじゃないので、騎手の弱点隠蔽は今回は不要だ。
オーグリス
00:11:58
抵抗抜かれたー (HP:30/33 MP:20/28 防:7+FP )
ベルナール
00:12:08
せ・・・セーフ・・・
#湖沼
00:12:18
 炎属性魔法ダメージ――アテネ。
 真なる竜の炎には未だ至らぬも、煌々たる炎熱だ。アテネを消し炭にするには足る。
14 = 6 (5 + 6 = 11 クリティカル!) + 1 (1 + 3 = 4) + 【7】 威力 : 10
ベルナール
00:12:26
クロイ
00:12:37
ここでくるか!? (HP:25/25 MP:15/15 防:3+1 )
#湖沼
00:12:40
 変転をよこせ――
ベルナール
00:12:41
致命傷だ・・・ (HP:22/30 MP:9/9 防:7+FP )
オーグリス
00:12:42
あぶなすぎる (HP:30/33 MP:20/28 防:7+FP )
#湖沼
00:12:48
 炎属性魔法ダメージ――オーグリス。
6 = [11 = 4 (4 + 4 = 8) + 【7】] / 2 威力 : 10
アテネ
00:12:48
うぎゃ! (HP:22/25 MP:9/35 防:2 )
ベルナール
00:13:09
FPで軽減しても13点はだいぶ痛いな・・・ (HP:22/30 MP:9/9 防:7+FP )
#湖沼
00:13:37
 リザードマンはどちらも、人族を狙って、命中力13の尾撃を繰り出す。
 この手番はテイルスイープは使えないので、それぞれ標的は……
(クロイ , ベルナール) → [クロイ , クロイ]
ベルナール
00:13:53
狙われている・・・ (HP:22/30 MP:9/9 防:7+FP )
#湖沼
00:13:59
 クロイに二発だ。
クロイ
00:14:12
回避ー! (HP:25/25 MP:15/15 防:3+1 )
2D6 → 2 + 2 + 【8】 = 12
00:14:14
2D6 → 6 + 4 + 【8】 = 18
オーグリス
00:14:31
1発もらってしまったか (HP:25/33 MP:20/28 防:7+FP )
#湖沼
00:14:43
 一撃のみ捉え、打撃点。
 防護点とフィールド・プロテクションで軽減可能。
2D6 → 2 + 1 + 【4】 = 7
00:14:52
 変転をよこせ――
クロイ
00:14:55
「かゆいぜ!」ふらふらw (HP:25/25 MP:15/15 防:3+1 )
TOPIC
00:14:59
【03R先攻】 竜司祭[43 13](Fb3.Dt(H1D2)) 蜥蜴人[B32][E32] クロイ ベルナール/🐴 7m オーグリス 3m アテネ 6m 旗手 by GMペナルティ
ベルナール
00:15:03
蛮族だから・・・ (HP:22/30 MP:9/9 防:7+FP )
#旗手 ガ・ヘシュ
00:15:47
 3ラウンド先攻陣営――
 
 ガ・ヘシュは旗槍を振るい、反転せる鼓舞を発揮する。
 命中や魔力に+1、HP回復5点。
ベルナール
00:15:58
お、HP5点 (HP:22/30 MP:9/9 防:7+FP )
#湖沼
00:15:59
 そして、君達の手番だ。
クロイ
00:16:20
あ、帳消しか (HP:22/25 MP:15/15 防:3+1 )
オーグリス
00:16:26
うーんアテネがヤバい (HP:30/33 MP:20/28 防:7+FP )
ベルナール
00:16:38
HPとMPが同じだ・・・・ (HP:27/30 MP:9/9 防:7+FP )
#旗手 ガ・ヘシュ
00:16:53
「優勢とは見えるが……まだ気は抜けぬ」
オーグリス
00:17:12
このRも回復かな 前衛頼んだ (HP:30/33 MP:20/28 防:7+FP )
クロイ
00:17:34
ういっす! (HP:25/25 MP:15/15 防:3+1 )
ベルナール
00:17:48
ここまで減っているなら…、ボス狙うか…? 雑魚掃討しても良いが・・・・ (HP:27/30 MP:9/9 防:7+FP )
クロイ
00:18:18
いこう、ボス (HP:25/25 MP:15/15 防:3+1 )
ベルナール
00:18:41
まぁ、ボス行くか、先に動く? (HP:27/30 MP:9/9 防:7+FP )
クロイ
00:18:59
そっちからでいっすよ (HP:25/25 MP:15/15 防:3+1 )
ベルナール
00:19:07
んむ、ではそうしよう (HP:27/30 MP:9/9 防:7+FP )
00:19:31
こうなる (HP:27/30 MP:9/9 防:7+FP )
《全力攻撃Ⅰ》を宣言
主動作で対象司祭へ攻撃
ウォーホースは対象司祭へ攻撃を行う
00:19:38
すす・・・
00:19:50
おっとこっちだ (HP:27/30 MP:9/9 防:7+FP )
《全力攻撃Ⅰ》を宣言
主動作で対象司祭へ攻撃
ウォーホースは対象司祭へ攻撃を行う
ウォーホース(蹄) HP【43/40+5】 MP[15/15]  命中:6+1+1 打撃:2d6+4 回避:5+1 防護:4+FP 生抵:7 精抵:7 
00:20:13
というわけでボスへ全力攻撃宣言して殴る (HP:27/30 MP:9/9 防:7+FP )
ウォーホース(蹄) HP【43/40+5】 MP[15/15]  命中:6+1+1 打撃:2d6+4 回避:5+1 防護:4+FP 生抵:7 精抵:7 
#湖沼
00:20:24
 回避力は11だ。技倆そのものは他のリザードマンより優れているわけではない。
ベルナール
00:20:29
命中判定 (HP:27/30 MP:9/9 防:7+FP )
ウォーホース(蹄) HP【43/40+5】 MP[15/15]  命中:6+1+1 打撃:2d6+4 回避:5+1 防護:4+FP 生抵:7 精抵:7 
2D6 → 1 + 2 + 【5+1】 = 9
00:20:33
変転
00:20:58
ダメージ
13 = 4 (4 + 2 = 6) + 【4+1+4】 威力 : 20
00:21:20
そして馬の追撃
#湖沼
00:21:29
 運命的に、達成値17の有効打となり――、一撃を与える。
ベルナール
00:21:29
命中判定 (HP:27/30 MP:9/9 防:7+FP )
ウォーホース(蹄) HP【43/40+5】 MP[15/15]  命中:6+1+1 打撃:2d6+4 回避:5+1 防護:4+FP 生抵:7 精抵:7 
2D6 → 5 + 1 + 【6+1+1】 = 14
00:21:39
2D6 → 2 + 2 + 【4】 = 8
TOPIC
00:21:40
【03R先攻】 竜司祭[35 13](Fb3.Dt(H1D2)) 蜥蜴人[B32][E32] クロイ ベルナール/🐴 7m オーグリス 3m アテネ 6m 旗手 by GMペナルティ
TOPIC
00:21:46
【03R先攻】 竜司祭[32 13](Fb3.Dt(H1D2)) 蜥蜴人[B32][E32] クロイ ベルナール/🐴 7m オーグリス 3m アテネ 6m 旗手 by GMペナルティ
ベルナール
00:21:48
3点か これで終わり (HP:27/30 MP:9/9 防:7+FP )
ウォーホース(蹄) HP【43/40+5】 MP[15/15]  命中:6+1+1 打撃:2d6+4 回避:5+1 防護:4+FP 生抵:7 精抵:7 
#湖沼
00:22:12
 追撃も受けたが、まだまだタフではある。
オーグリス
00:22:19
OKOK (HP:30/33 MP:20/28 防:7+FP )
ベルナール
00:22:41
アテナのの霊圧が・・・消えた・・? (HP:27/30 MP:9/9 防:7+FP )
ウォーホース(蹄) HP【43/40+5】 MP[15/15]  命中:6+1+1 打撃:2d6+4 回避:5+1 防護:4+FP 生抵:7 精抵:7 
クロイ
00:22:53
では、ボスへ囮攻撃をば。 (HP:25/25 MP:15/15 防:3+1 )
2D6 → 3 + 5 + 【6+1-2】 = 13
ベルナール
00:22:55
アテネだ (HP:27/30 MP:9/9 防:7+FP )
#湖沼
00:22:59
 ちょくちょく消えるのだ。
00:23:14
 囮――ではあるが、直撃し。
クロイ
00:23:30
ダメージ (HP:25/25 MP:15/15 防:3+1 )
8 = 1 (3 + 1 = 4) + 【5+2】 威力 : 7
アテネ
00:23:35
ちょくちょく蘇る (HP:9/25 MP:9/35 防:2 )
クロイ
00:23:52
終わりです (HP:25/25 MP:15/15 防:3+1 )
#湖沼
00:24:05
 運命変転を用いた場合、出目10となり、クリティカルとなるようだ。もちろんそのままでもいいが。
ベルナール
00:24:12
HP5回復してるから14か・・・? (HP:27/30 MP:9/9 防:7+FP )
クロイ
00:24:39
あ、そういうのありましたね、今からでもいけます? (HP:25/25 MP:15/15 防:3+1 )
ベルナール
00:24:47
いけるいける (HP:27/30 MP:9/9 防:7+FP )
#湖沼
00:24:57
 まだ判定やラウンドは進んでいないので、使用してOKだ。
アテネ
00:25:13
やれー (HP:14/25 MP:9/35 防:2 )
ベルナール
00:25:15
ダイス固定の仕方は・・・・ (HP:27/30 MP:9/9 防:7+FP )
クロイ
00:25:23
じゃあそうします。このばあいどうやれば? (HP:25/25 MP:15/15 防:3+1 )
アテネ
00:26:32
ダイスの固定値の後ろに dk○○って打つと固定される (HP:14/25 MP:9/35 防:2 )
00:27:00
今回の場合はdk46でいいはず
#湖沼
00:27:12
 合計じゃなくてダイス目を入れる点に注意だ。DK10だと悲しいことになる。
クロイ
00:27:28
こう……かな? (HP:25/25 MP:15/15 防:3+1 )
9 = 1 (3 + 2 = 5) + 【5+2+1】 威力 : 7
オーグリス
00:27:29
人間、運命変転だけで最つよ種族に君臨してる感がある (HP:30/33 MP:20/28 防:7+FP )
ベルナール
00:27:40
これだとdk46 って感じ (HP:27/30 MP:9/9 防:7+FP )
00:28:41
どこら辺にいれるんだったか・・・・
#湖沼
00:29:10
 ちょっと違いそうだ。すべて半角で入れる感じだが――
 こちらで計算してみよう。振り足しは出目5で、これに+1となる。
15 = 5 ([4] + [6] = 10 クリティカル!) + 3 (1 + 6 = 7) + 【5+2】 威力 : 7 DK46
00:29:47
 間違ってクリティカル値を入れてしまった。+3ではなく+1なので、13点になった。
クロイ
00:30:09
ましになっただけうれしいw (HP:25/25 MP:15/15 防:3+1 )
TOPIC
00:30:18
【03R先攻】 竜司祭[24 13](Fb3.Dt(H1D2)) 蜥蜴人[B32][E32] クロイ ベルナール/🐴 7m オーグリス 3m アテネ 6m 旗手 by GMペナルティ
アテネ
00:30:37
よしよし (HP:14/25 MP:9/35 防:2 )
#湖沼
00:31:58
 威力表の欄で、5+2DK46と入れても、なるはずだが――
12 = 5 ([4] + [6] = 10) + 【5+2】 威力 : 7 DK46
オーグリス
00:32:17
アテネは多分後退したほうが良いな、射程に問題がないなら (HP:30/33 MP:20/28 防:7+FP )
#湖沼
00:32:36
 なるようだ。
 ――ともあれ、次の冒険者の手番を迎える。
ベルナール
00:32:52
しかしMPが9か・・・エネボル5点、残り4点・・・ (HP:27/30 MP:9/9 防:7+FP )
00:33:02
リープスラッシュ…?
アテネ
00:34:15
もう少ないしリプスラで決めたい気持ちもある (HP:14/25 MP:9/35 防:2 )
#湖沼
00:34:23
 クロイの一閃を受け、散った鮮血が足元の泥土を色付けるが――
 竜司祭は未だ斃れず、彼らにとっての侵入者・生贄を屠るべく立つ。
ベルナール
00:34:24
司祭にブラントウェポンしても割と美味しい場面だったりするかも・・・、通れば・‥‥ (HP:27/30 MP:9/9 防:7+FP )
アテネ
00:35:40
まぁ安全を取るか、3m下がって【魔女の火】エネボ、MCC使ってどごーん (HP:14/25 MP:9/35 防:2 )
ベルナール
00:35:41
今尻尾が命中+2 ダメージ+4になってるんだっけ? (HP:27/30 MP:9/9 防:7+FP )
アテネ
00:35:44
(HP:14/25 MP:9/35 防:2 )
2D6 → 2 + 3 + 【8+1+1】 = 15
#湖沼
00:35:59
 レジストは15だ。
アテネ
00:36:03
指輪割って抜く、ここで殺す (HP:14/25 MP:9/35 防:2 )
00:36:10
どーん
13 = 3 (1 + 4 = 5 > 7) + 【8+1+1】 威力 : 10
00:36:21
なんで司祭だと回らないんだよ(
ベルナール
00:36:37
まぁ、あるあるとだけ・・・ (HP:27/30 MP:9/9 防:7+FP )
#湖沼
00:36:37
 ――破砕した指輪による増幅を以て、抵抗を貫き。
TOPIC
00:36:45
【03R先攻】 竜司祭[11 13](Fb3.Dt(H1D2)) 蜥蜴人[B32][E32] クロイ ベルナール/🐴 7m オーグリス 3m アテネ 6m 旗手 by GMペナルティ
TOPIC
00:37:08
【03R先攻】 竜司祭[11 13](Fb3.Dt(H1D2)) 蜥蜴人[B32][E32] クロイ ベルナール/🐴 7m オーグリス 6m アテネ 3m 旗手 by オーグリス
クロイ
00:37:13
削ってくれてるから助かるよ (HP:25/25 MP:15/15 防:3+1 )
オーグリス
00:38:13
えーっと今の状況だと……アテネだけでいいのかな、回復は (HP:30/33 MP:20/28 防:7+FP )
ベルナール
00:38:21
ENDかな? (HP:27/30 MP:9/9 防:7+FP )
#湖沼
00:38:23
 あとはオーグリスがフォースを祈るだけだ。なに、半分くらいの確率で敵に当たるさ。
00:38:38
 まず、敵を10体増やすところからか――
アテネ
00:38:43
あ、えんど (HP:14/25 MP:8/35 防:2 )
オーグリス
00:38:47
たまげた (HP:30/33 MP:20/28 防:7+FP )
クロイ
00:38:48
www (HP:25/25 MP:15/15 防:3+1 )
オーグリス
00:40:01
乱戦は……入ったらどうなるんだこれ (HP:30/33 MP:20/28 防:7+FP )
#湖沼
00:40:05
 というのは冗談としても、乱戦エリアは今は6部位で半径4mなので、入れば誤射せずに撃つことはできる。するかは別として。
オーグリス
00:40:32
炎のターゲット変えてくる可能性はあるよね (HP:30/33 MP:20/28 防:7+FP )
ベルナール
00:40:52
入るとな、強化されてテイルスイープが飛んでくるか、炎で焼かれる (HP:27/30 MP:9/9 防:7+FP )
オーグリス
00:41:13
蜥蜴もあるしここで乱戦に突っ込むのは怖いな (HP:30/33 MP:20/28 防:7+FP )
ベルナール
00:41:46
2回強化されているから命中+2ダメージ+4、だったなと2連テイルスイープもついでに来るぞい (HP:27/30 MP:9/9 防:7+FP )
オーグリス
00:41:52
1m前進してアテネに【キュア・ウーンズ】(HP:30/33 MP:20/28 防:7+FP )
2D6 → 6 + 3 + 【6】 = 15
00:42:05
回復量
11 = 5 (5 + 5 = 10) + 【6】 威力 : 10
00:42:17
全快だ
00:42:22
手番終了
クロイ
00:42:22
おお! (HP:25/25 MP:15/15 防:3+1 )
#湖沼
00:42:27
 いや、ドラゴンテイルの強化は、追加発動ごとに、命中+1か打撃+2、それぞれ2回ずつまで累積可能、だ。
ベルナール
00:42:47
あぁ、4回まで使えるやつか・・・ (HP:27/30 MP:9/9 防:7+FP )
アテネ
00:42:50
ありがてえ… (HP:25/25 MP:8/35 防:2 )
TOPIC
00:42:59
【03R後攻】 竜司祭[11 13](Fb3.Dt(H1D2)) 蜥蜴人[B32][E32] クロイ ベルナール/🐴 7m オーグリス 6m アテネ 3m 旗手 by GMペナルティ
ベルナール
00:43:04
因みに今は命中強化2回…? (HP:27/30 MP:9/9 防:7+FP )
#湖沼
00:43:06
 では、後攻陣営――
TOPIC
00:43:19
【03R後攻】 竜司祭[11 13](Fb3.Dt(H1D2)) 蜥蜴人[B32][E32] クロイ ベルナール/🐴 6m オーグリス 7m アテネ 3m 旗手 by オーグリス
#湖沼
00:43:40
 既述の通り、最初が命中+1、次に打撃+2、を及ぼしている。
 そして、この手番では――
00:44:22
 ――【ドラゴンテイル】により、さらに打撃+2。
 増強した尻尾を以て、乱戦内のクロイ、ベルナール、馬、をテイルスイープする。命中力は14だ。
TOPIC
00:44:30
【03R後攻】 竜司祭[11 10](Fb3.Dt(H1D4)) 蜥蜴人[B32][E32] クロイ ベルナール/🐴 6m オーグリス 7m アテネ 3m 旗手 by GMペナルティ
ベルナール
00:44:52
自分回避 (HP:27/30 MP:9/9 防:7+FP )
2D6 → 2 + 1 + 【1-2】 = 2
00:45:02
2D6 → 6 + 2 + 【5+1】 = 14
00:45:12
逃げたな馬・・・
#湖沼
00:45:28
 騎手の献身。
クロイ
00:45:40
回避ー! (HP:25/25 MP:15/15 防:3+1 )
2D6 → 1 + 5 + 【8】 = 14
00:45:43
2D6 → 3 + 2 + 【8】 = 13
#湖沼
00:46:04
 いや、まずは竜司祭の攻撃による1回のみだ。
00:46:16
 ベルナールを捉え――
2D6 → 1 + 5 + 【4+4】 = 14
クロイ
00:46:17
あらら (HP:25/25 MP:15/15 防:3+1 )
アテネ
00:46:24
クロイがクロイの馬になって…( (HP:25/25 MP:8/35 防:2 )
ベルナール
00:46:30
6点 (HP:27/30 MP:9/9 防:7+FP )
#湖沼
00:46:57
 そして、リザードマンらも、同じ対象へと尻尾を振り回す。
 あらためて、命中力13に対する2回の回避をどうぞ。
ベルナール
00:47:14
回避自前 (HP:21/30 MP:9/9 防:7+FP )
2D6 → 1 + 4 + 【1-2】 = 4
00:47:15
2D6 → 6 + 1 + 【1-2】 = 6
00:47:21
2D6 → 1 + 1 + 【5+1】 = 8
00:47:22
2D6 → 1 + 6 + 【5+1】 = 13
#湖沼
00:47:24
 打撃点――ベルナール。
2D6×2 → 1 + 4 + 【4】 = 9 , 2 + 2 + 【4】 = 8
00:47:38
 打撃点――馬。
2D6 → 5 + 1 + 【4】 = 10
ベルナール
00:47:59
1点自前 5点馬 (HP:21/30 MP:9/9 防:7+FP )
クロイ
00:48:16
こっちも回避ー! (HP:25/25 MP:15/15 防:3+1 )
2D6 → 1 + 3 + 【8】 = 12
ベルナール
00:48:16
こう (HP:20/30 MP:9/9 防:7+FP )
ウォーホース(蹄) HP【38/40+5】 MP[15/15]  命中:6+1+1 打撃:2d6+4 回避:5+1 防護:4+FP 生抵:7 精抵:7 
クロイ
00:48:20
(HP:25/25 MP:15/15 防:3+1 )
2D6 → 3 + 4 + 【8】 = 15
#湖沼
00:49:00
 一撃目が命中し、打撃点――クロイ。
 二撃目の回避もどうぞ。
2D6 → 1 + 1 + 【4】 = 6
00:49:18
 避けていた。
TOPIC
00:49:27
【04R先攻】 竜司祭[11 10](Fb3.Dt(H1D4)) 蜥蜴人[B32][E32] クロイ ベルナール/🐴 6m オーグリス 7m アテネ 3m 旗手 by GMペナルティ
#湖沼
00:49:37
 ――そして、君達の手番だ!
ベルナール
00:49:59
さて、先に切ってみる? クリティカル大回転するかもよ…! (HP:20/30 MP:9/9 防:7+FP )
アテネ
00:50:19
がんばえー (HP:25/25 MP:8/35 防:2 )
クロイ
00:50:40
囮だし、そうしますね。ボスに囮攻撃! (HP:23/25 MP:15/15 防:3+1 )
2D6 → 5 + 1 + 【6+1-2】 = 11
#旗手 ガ・ヘシュ
00:51:08
「……魔術らしきものの邪魔になるかと距離を取りすぎたか。
 だが、おまえたちの刃でも、構いはせぬ」
クロイ
00:51:11
あぶなーw ダメージ! (HP:23/25 MP:15/15 防:3+1 )
11 = 4 (3 + 5 = 8) + 【5+2】 威力 : 7
ベルナール
00:51:29
11は回避してそう・・・・? (HP:20/30 MP:9/9 防:7+FP )
クロイ
00:51:47
あ、勘違いかw ごめんごめん (HP:23/25 MP:15/15 防:3+1 )
#湖沼
00:51:54
 回避力は11。
 目標値ではなく、達成値の比べ合いなので、受動側が有利となり、回避されている。
00:52:12
 が、回避空間を削ぎ、続く命中までは回避力を10に下げた。
ベルナール
00:52:24
ENDか・・ (HP:20/30 MP:9/9 防:7+FP )
クロイ
00:52:33
終わります (HP:23/25 MP:15/15 防:3+1 )
ベルナール
00:52:43
引き継ぎこっちが当たるかは・・・微妙だなぁ… (HP:20/30 MP:9/9 防:7+FP )
《全力攻撃Ⅰ》を宣言
主動作で対象司祭へ攻撃
ウォーホースは対象司祭へ攻撃を行う
00:53:03
全力攻撃宣言して殴ります (HP:20/30 MP:9/9 防:7+FP )
00:53:09
命中判定
2D6 → 6 + 5 + 【5+1】 = 17
#湖沼
00:53:13
 変転を使った後の人間は、ただの人さ(最初から人です)
ベルナール
00:53:17
(HP:20/30 MP:9/9 防:7+FP )
17 = 8 (6 + 4 = 10) + 【4+1+4】 威力 : 20
00:53:27
逝ったか
クロイ
00:53:34
おおー! (HP:23/25 MP:15/15 防:3+1 )
#湖沼
00:53:41
 ――囮攻撃が奏功したものか、真っ向から捉え、
オーグリス
00:53:47
最後にいい出目 (HP:30/33 MP:17/28 防:7+FP )
アテネ
00:53:54
やったか!? (HP:25/25 MP:8/35 防:2 )
#湖沼
00:54:13
 顎より炎の残滓を散らすドラゴンプリーストを、打ち倒した。
TOPIC
00:54:17
by GMペナルティ
ベルナール
00:54:28
「‥‥やったか?」 (HP:20/30 MP:9/9 防:7+FP )
#湖沼
00:55:03
 残るリザードマンらも迎撃を続けはしたが、いずれも屠られるだろう。
 ――君達の勝利だ。
ベルナール
00:55:05
手番エンド‥‥! 戦闘もエンド…!
オーグリス
00:55:31
わーい
アテネ
00:55:39
おわったー (HP:25/25 MP:8/35 防:2 )
クロイ
00:55:53
生き延びれたw (HP:23/25 MP:15/15 防:3+1 )
ベルナール
00:56:06
ワン、死ぬかと
アテネ
00:56:18
というわけでおばあちゃんはサバコを深く被って離れた場所にいるよ
オーグリス
00:56:49
そういえば最後のターン、炎攻撃してこなかったな
#旗手 ガ・ヘシュ
00:56:56
「……見事だ。
 本来、望まぬ形ではあったが、この地の諍いそのものは、これで、なくなった。
 竜の眠る地に、これ以上、平穏を損なう血が流れることはあるまい……」
クロイ
00:56:58
寂しいこと言わないで、こっちこようよ
オーグリス
00:57:49
「勇士ガ・ヘシュ。あなたは……これからどうするのですか?」
ベルナール
00:59:33
「どうあれ、まずはアレ等を弔うことから始めるとしましょう、レブナントになっても厄介ですしね」
#旗手 ガ・ヘシュ
00:59:46
「どうあれ、私もまた追放された身。この地に戻り留まる資格はない。
 ……かの竜の在り方のままに、私もまた、争いなき地で暮らすつもりだ」
アテネ
01:00:32
「そうか…がぁ坊、何かあったらいつでもわしを頼るのじゃぞ」
#旗手 ガ・ヘシュ
01:01:01
 旗槍を肩に担ぎ、唯一残った蜥蜴人は、小さく息をついた。
「なるほど、死霊と化すのは、望むところではない……去る前に、手伝おう」
クロイ
01:01:13
「そこはわしらじゃないんすか?」
#旗手 ガ・ヘシュ
01:01:20
「……その呼び名は、慣れる気はせぬ……」
クロイ
01:02:16
「じゃあ、そっちはこっちを『乙女』って呼んでやって」
オーグリス
01:02:47
弔うなら鎮魂歌でも歌いましょうか
アテネ
01:03:02
「あまり怖い姿を見せるものではないし、見るものでもないからのお」
ベルナール
01:03:29
「まぁ、考え方は色々でしょう、ワタシも‥‥、そこの馬も多少手伝えるので‥‥」
#旗手 ガ・ヘシュ
01:03:58
「此度のことは、竜への祷りゆえに為したこと。
 人族と、尾を組む――いや、手を組むというのだったか――腹積もりでは、ないことだったが。
 しかし、同族ならぬ者とも、鱗を並べて戦うことができるものだと知った。
 現象の流れが許すならば、そうだな……
 ……或いはいずれ、友として」
アテネ
01:04:46
ババアファイアは遺体を燃やし尽くす
ベルナール
01:04:58
絵面
#湖沼
01:05:15
 乙女はスルーして、蜥蜴人は弔いの手伝いをした。
 神に祈る因習はないため、鎮魂は見守るくらいだが。
クロイ
01:05:42
こちらも弔い手伝いますわ
#湖沼
01:07:57
 ……洞窟内には、遠い時代には竜が棲んでいたのかもしれないが、
 今は、リザードマンが作った原始的な彫塑が祀られていたばかりだった。
 
 特に財貨を持つ種族でもないが、捧げものとして湿地で集めたのだろう、
 沼蟲の生成石がいくつか、残っている。
 
 誰か4回の戦利品判定を行い、カルヴェルトウォームの戦利品テーブルを適用する。
アテネ
01:08:21
頼むぜ人間!
ベルナール
01:08:25
変転、無し‥‥!
#湖沼
01:08:42
 変転は全滅したので、誰でもいいから8d、ともいう――
オーグリス
01:08:45
変転みんな使ってるよね(
SYSTEM
01:08:47
クロイ 様が入室しました。
クロイ(@PL:ヤッチ), 人間, 男, 15歳, フェンサー 3Lv, スカウト 2Lv, セージ 1Lv,
《囮攻撃Ⅰ》《回避行動Ⅰ》
冒険者ランク:なし(馬の骨)
ベルナール
01:08:59
じゃ我やっちまうか
01:09:30
2d6×4かいやるぞぉ!
#湖沼
01:09:40
 結果9以上のものは、個数の1dもどうぞ。
ベルナール
01:09:40
2D6 → 5 + 6 = 11
01:09:42
2D6 → 1 + 6 = 7
01:09:44
2D6 → 1 + 3 = 4
01:09:45
2D6 → 1 + 1 = 2
クロイ
01:09:45
やったれー
オーグリス
01:09:46
がんばれ
01:09:59
なんというか、普通
ベルナール
01:10:03
1D6 → 5 = 5
#湖沼
01:10:08
 ベルナールが力尽きていく――
ベルナール
01:10:11
ふつうやな
#湖沼
01:10:27
(200*5+150)/4 = 287.5
ベルナール
01:10:30
最後死んでいて笑う
クロイ
01:10:38
www
アテネ
01:10:43
しなしなベルナール
ベルナール
01:11:04
順当に数値が下がっているにもポイント
クロイ
01:11:27
Ⅰに好かれてますなw
ベルナール
01:11:34
-4→-3→-2と綺麗に下がってて笑う
#旗手 ガ・ヘシュ
01:11:41
「では……世話になった。
 壮健に生きよ」
アテネ
01:12:24
「身体には気をつけるのじゃぞ」
クロイ
01:12:53
「元気で!」
オーグリス
01:13:04
「どうかお元気で」
ベルナール
01:13:31
「どうせならば次に会うときは、友好的な関係だと良いのですが‥‥、再会が出来るかは分かりませんが」
#旗手 ガ・ヘシュ
01:13:44
「さらばだ……奇妙なる戦友たちよ」
 
 蜥蜴人は、いちど洞窟の竜像を見上げたのち、踵を返し。
 旗槍を担いだ後ろ姿は、やがて、沼沢の霧へと消えていくのだった。
オーグリス
01:14:04
「あなた様の行く先に、月神シーンのご加護があらんことを」
クロイ
01:14:07
「そういう辛気臭いこと言わない」>ベルナール
ベルナール
01:14:59
「ま、いわば次も会えるようにと、縁起を担いだとも言ってもいいですが」
アテネ
01:15:06
今なら背後から狙い打てるな(
#
01:15:29
 
 かくて、沼沢に住まうリザードマンらは討伐され、
 竜の祭壇へと、攫われた村人が捧げられるといった未来は防がれた。
 
 君達は、村人に感謝されながら、報酬の銀貨袋を受け取り、
 ブランブルグへと帰路に就く……次なる冒険のために。
 
 RPを結んだら【OK】とでも。
 
ベルナール
01:16:24
「さてと、とっとと帰りますか、ゆっくりと休める場所が恋しい気持ちですよ」【OK】
アテネ
01:16:52
おばあちゃんは三歩後ろをゆく【OK】
クロイ
01:17:50
「だからなんで距離とるかな~」(手招き)【OK】
オーグリス
01:18:03
「皆さま方と無事に帰ることができて嬉しく思いますわ」【OK】
#
01:18:31
 


爬虫類の友達も悪くないな

-end-

 
#
01:18:37
 
 経験点:1000 + 50*1 + 40*6 = 1290
 報酬額:各自2000G + 戦利品 + 各自287G
 名誉点:5d6
 
#
01:18:46
 お疲れ様でした!
 戦利品のテーブルは、リザードマンドラゴンプリースト×1、リザードマン×6。
01:18:56
 名誉点は――
5D6 → 2 + 3 + 1 + 1 + 2 = 9
ベルナール
01:19:06
死・・・死んでる・・・・
クロイ
01:19:12
www
オーグリス
01:19:26
1d3かな?(
アテネ
01:19:29
お疲れ様でしたー
#
01:19:29
 あまり知名度は上がらなかった。まぁ、辺境の小さな村だし――
ベルナール
01:19:37
さて、自分は死んだので誰かに任せます、しなしな
アテネ
01:19:41
名誉は沼で捨てました(
TOPIC
01:19:59
経験点:1290 報酬額:2287+n 名誉点:9 by GMペナルティ
クロイ
01:20:18
浜じゃないんかw
#
01:20:38
 なお、戦利品判定は、このサイトではわりと慣習的に、リザルトでまとめてやることが多い感じです。
オーグリス
01:21:22
クロイさんやってみたらいかが
#
01:21:26
 というわけで、ざっくり振るべし。
クロイ
01:21:44
どうやるんです?
オーグリス
01:22:15
みんな補正ないから2D6ふるだけ
ベルナール
01:22:33
2d6を部位分、対象毎分けて‥‥! 何処がどこなのか分かるように表記されているよい・・・
#
01:23:06
 まぁ、変転も何もないので、リザードマン6体は、12d6を振ってもいいです。
クロイ
01:23:46
えっと? 12D6のがいいんですか?
#
01:25:22
 普通に2d6ずつ振ってもいいですが、補正や操作要素が今はないので、別にまとめてでも、ということです。
クロイ
01:25:56
じゃあ12d6で
12D6 → 1 + 3 + 4 + 4 + 3 + 2 + 3 + 6 + 4 + 2 + 1 + 4 = 37
アテネ
01:25:57
変転とか残ってたら一回一回やるのがいいけど今回ないしね
#
01:26:37
 リザードマンについては、10以上で――
 4,8,5,9,6,5。はい。
01:26:55
 あとは、リザードマンドラゴンプリーストの戦利品の2d6をどうぞ。
01:27:08
 こちらは9以上で――
クロイ
01:27:19
そーい!
2D6 → 3 + 6 = 9
ベルナール
01:27:26
やるやん
クロイ
01:27:36
わーいw
#
01:27:37
 かろうじて、アテネが焼き払ってないものを採取できた。
01:27:45
220/4 = 55
アテネ
01:27:50
ヨシ!
#
01:27:53
2287+55 = 2342
TOPIC
01:28:00
経験点:1290 報酬額:2342 名誉点:9 by GMペナルティ
オーグリス
01:28:04
ヨシ!
#
01:28:24
 それと最後に、イベント条件「ドラゴンを名称に含む魔物の討伐」あたりを満たした気がするので、
 ヴァグランツの身でなければ、褒賞を選定しよう。
 
 冒険者ギルド〈シャイニングスター〉を訪れると、
 ワンピースの上にエプロンをつけたリカント族の少女が、ぺこりとお辞儀して迎えた。
 そして、スケッチブックにこう記す。
 
『お帰りなさい ご無事でうれしいです
 あ ええと どれを お求めですか?』  
 http://www.piyosword.com/events/v105
ベルナール
01:28:31
ヨシ!
#
01:29:08
 このサイトは基本的に毎月、お題(topのバナーからリンクされてるイベント)があって、
 条件を満たしたセッションにおいては、オマケでなんか選んでもらえます。
01:29:28
 たいていみんなアビスシャードですが(現実)
アテネ
01:29:45
「アビスシャードを1つもらっていいのじゃ?」この頃には姿も戻っているだろう
ベルナール
01:29:57
イベントは【アビスシャード】 ちなみに保存食消費はどれ位だったんだろう 前金の旅費に含まれている・・・?
オーグリス
01:30:06
まあアビスシャードで……
#
01:30:26
 前金の旅費=食費ですね。
ベルナール
01:30:35
ヨシ!
クロイ
01:30:49
よくわからないのでアビスシャードでw
ベルナール
01:31:12
アビスシャードは使うからなぁ・・・アビス強化・・・・・
#
01:31:19
 猫耳は、言われた品を用意して、一人一人に丁寧に手渡した。
 そうして、もじもじとスケッチブックに記して曰く、
 
『はい どうぞ
 これからも がんばって ね』
#
01:32:06
 それでは、お付き合いくださりまして、ありがとうございました。
 また次なるアビスで、GMと握手!(決め台詞)
 
 あとは退室して大丈夫です。
 キャラクターシート更新についてわからないところがあったら、雑談でご確認くださいまし。
ベルナール
01:32:41
魔域で握手会かぁ‥‥【リザルトOK】
01:33:15
消耗品・・・どころか何もなし‥‥! ヨシ!
アテネ
01:33:23
リザルト確認、OKなのです
ベルナール
01:33:49
散!
SYSTEM
01:33:52
ベルナール様が退室しました。
オーグリス
01:34:04
お疲れ様でした~!
アテネ
01:34:09
では改めてお疲れ様でしたー!僕の退室がなぜか表示されないので僕ごと消しとばしてください、ではありがとうございましたー!
SYSTEM
01:34:17
オーグリス様が退室しました。
クロイ
01:34:30
リザルトOKです。楽しかったです、ありがとうございました!
SYSTEM
01:34:37
クロイ 様が退室しました。
SYSTEM
01:34:42
GMペナルティ様が退室しました。
アテネ
20回
31回
45回
53回
61回
73回
86回
91回
104回
110回
120回
24回平均6.750
オーグリス
20回
31回
40回
52回
62回
71回
81回
91回
102回
110回
120回
10回平均6.900
クロイ
20回
31回
45回
56回
67回
79回
84回
96回
102回
111回
121回
42回平均6.833
ベルナール
22回
34回
44回
52回
67回
76回
85回
95回
105回
113回
120回
43回平均6.837
他(NPC)
21回
33回
44回
52回
63回
73回
84回
91回
100回
111回
120回
22回平均5.818
2d6分布
1 + 1 = 23回
2.13%
1 + 2 = 34回
2.84%
1 + 3 = 410回
7.09%
1 + 4 = 55回
3.55%
1 + 5 = 66回
4.26%
1 + 6 = 75回
3.55%
2 + 1 = 36回
4.26%
2 + 2 = 46回
4.26%
2 + 3 = 54回
2.84%
2 + 4 = 63回
2.13%
2 + 5 = 73回
2.13%
2 + 6 = 86回
4.26%
3 + 1 = 42回
1.42%
3 + 2 = 55回
3.55%
3 + 3 = 63回
2.13%
3 + 4 = 77回
4.96%
3 + 5 = 85回
3.55%
3 + 6 = 97回
4.96%
4 + 1 = 51回
0.71%
4 + 2 = 64回
2.84%
4 + 3 = 73回
2.13%
4 + 4 = 83回
2.13%
4 + 5 = 92回
1.42%
4 + 6 = 102回
1.42%
5 + 1 = 64回
2.84%
5 + 2 = 72回
1.42%
5 + 3 = 82回
1.42%
5 + 4 = 93回
2.13%
5 + 5 = 105回
3.55%
5 + 6 = 112回
1.42%
6 + 1 = 72回
1.42%
6 + 2 = 84回
2.84%
6 + 3 = 92回
1.42%
6 + 4 = 106回
4.26%
6 + 5 = 113回
2.13%
6 + 6 = 121回
0.71%
合計141回平均6.667
2d6合計分布
23回
2.13%
310回
7.09%
418回
12.77%
515回
10.64%
620回
14.18%
722回
15.60%
820回
14.18%
914回
9.93%
1013回
9.22%
115回
3.55%
121回
0.71%
1/2d6分布
151回
36.17%
253回
37.59%
353回
37.59%
442回
29.79%
542回
29.79%
641回
29.08%
発言統計
その他(NPC)265回29.2%14860文字58.1%
ベルナール253回27.9%4347文字17.0%
オーグリス138回15.2%2674文字10.5%
アテネ128回14.1%2073文字8.1%
クロイ 121回13.3%1606文字6.3%
クロイ2回0.2%19文字0.1%
合計907回25579文字

ログ作成者