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20240918_0 SW2.5/2.0 セッションログ : 百の剣亭 Hルーム+ : 2024 年 9 月 19 日

2024/09/18
SYSTEM
20:09:21
GMペナルティ様が入室しました。
#
20:09:40
 



邪眼戦歴 蒼玉


 
#
20:09:50
 
 本日はお忙しい中、お集まりいただきありがとうございます。
 参加者の方は、外見などの自己紹介をどうぞ。
 
 また、砂漠から開幕となりますので、
 それまでに用意しておきたいものがあれば開始までに行えます。
 
SYSTEM
20:11:41
ルクス様が入室しました。
ルクス・ガンマ(@PL:ソード), レプラカーン, 女性, 18歳, シューター 7Lv, マギテック 10Lv, スカウト 5Lv, エンハンサー 1Lv,
《ターゲッティング》《武器習熟A/ガン》《鷹の目》《MP軽減/マギテック》《命中強化Ⅰ》
冒険者ランク:ブロードソード(一人前)
復元師(リペアラー) 5 LV, 給仕(ウェイトレス) 3 LV,
ルクス
20:11:53
「私は。ルクス・ガンマ。狙撃手を。目指してる。」
対応するアルカナは「XI. JUSTICE」
〈灰銃:エルストレア(命中安定)〉〈銀銃:シャルスプナ(メイン武器)〉〈迎撃銃:カリストルマ(迎撃用)〉〈死銃:冥途(攻撃特化)〉〈死銃:極楽(回復特化)〉の5丁の銃を場面に応じて使う
20:12:39
今回はなんと、自分以外初稼働の人達ばかり! がんばるぞー!
20:13:32
さて、砂漠だしまだ買ってなかった〈サーマルマント〉を買ってこよう
SYSTEM
20:14:23
"きらきら星" ハルフェ様が入室しました。
ハルフェ(@PL:ふんみみ), フロウライト, 女, 8歳, プリースト 10Lv, フェアリーテイマー 3Lv, ドルイド 2Lv, セージ 9Lv,
《魔法拡大/数》《武器習熟A/スタッフ》《魔法拡大すべて》《武器習熟S/スタッフ》《ダブルキャスト》
冒険者ランク:センチネル(一流)
マイナー 4 LV, ダンサー 4 LV,
ハルフェ
20:14:27
お邪魔します
20:14:50
 きらきら輝く卵色フロウライト130cm50kg。カチカチのふわふわ系。
 マジックコスメでほんのり肌色を付けており、暖色の明かりと合わせて不思議な感じに仕上がっている。
 採掘場生まれだが、方向音痴であり、迷わないようくっつきたがる。冒険の目的は神になることだが、説明を求められると言いよどむ。
SYSTEM
20:15:24
ジェネ様が入室しました。
ジェネ(@PL:mssn1210), ウィークリング(ガルーダ), 女, 15歳, コンジャラー 6Lv, プリースト 6Lv, マギテック 1Lv, スカウト 3Lv, レンジャー 10Lv, エンハンサー 3Lv, アルケミスト 2Lv,
《かばうⅡ》《魔法拡大/数》《防具習熟A/盾》《防具習熟A/金属鎧》《防具習熟S/金属鎧》
冒険者ランク:センチネル(一流)
ジェネ
20:15:32
こんばんは
ルクス
20:15:43
こんばんはー
SYSTEM
20:15:48
アロイ様が入室しました。
アロイジウス・シュタウピッツ(@PL:Geist), エルフ, 男, 24歳, シューター 10Lv, マギテック 6Lv, スカウト 7Lv, レンジャー 3Lv, エンハンサー 3Lv, アルケミスト 3Lv,
《ターゲッティング》《武器習熟A/ガン》《防具習熟A/非金属鎧》《射手の体術》《防具習熟S/非金属鎧》
冒険者ランク:ブロードソード(一人前)
郵便屋/ポストマン 5 LV,
アロイ
20:15:55
こんばんはお邪魔します
ジェネ
20:16:03
火力足りるか心配になる面子(
ハルフェ
20:16:21
ま、まぎしゅー2人やぞ
ジェネ
20:16:36
なお前衛なし(
ハルフェ
20:16:57
回復が充実してます( ˘ω˘ )
ルクス
20:17:19
〈死銃:極楽〉で出来るよー>回復
アロイ
20:17:34
「俺はアロイジウスという、アロイとでも呼んでくれ」金茶色の髪に、梔子色の眼をした郵便屋をしているエルフ。
容姿は、左腰にリボルバー入りのホルスターを吊り、背中に銃剣付きのライフルと盾を背負っている。
ルクス
20:17:45
さて、星7までに12万G貯めないと...
#
20:17:52
 セージを取るかフェンサーを取るか――でセージを選んだのでした。おほほ。
ジェネ
20:18:36
名誉人族になったガルーダウィークリング、元々ジネ(汎用蛮族語罵倒語で『不要物』の意)と呼ばれていたが名誉人族登録の際聞き間違えられてジェネとなった。
アロイ
20:19:26
流派は《死骸銃遊戯》《キングスレイ式近接銃撃術》を習得している
ルクス
20:19:29
経験者なのに皆さんより経験点が低いよ...
ハルフェ
20:19:37
「アロイ様~?」「ハルフェ、ですわ♪」黄金光ー… 知識パッケなんて不要ら!とはいかぬ模様 今回は責任が主そうです
ルクス
20:19:47
まあ、星6になったばかりだけど
ハルフェ
20:21:35
シャイニングスターにならって〇✕星を名乗っていますわ すわ
ジェネ
20:21:39
あ、キングスレイか、なら前衛行けるね(
#
20:22:34
 前衛はエルフとガルーダでお送りします(?)
 それでは、開演といたしましょう。よろしくお願いいたします。
ルクス
20:22:38
ルーメンも一応前衛行けるようにはしているのだった
ハルフェ
20:22:39
私のだしてたお猿よか前衛能力高めですわ
ルクス
20:22:44
よろしくお願いします
アロイ
20:22:50
前衛が足りなければ前衛で後衛が足りなければ後衛をするのが目的のビルドですね
ハルフェ
20:22:51
よろしくお願いします
ジェネ
20:22:52
よろしくお願いします。
アロイ
20:22:58
よろしくお願いします。
#
20:23:17
 
 
 
 
 
 
 
 
#
20:23:25
 
 黒壁山脈南下、広大なる“砂の海”――
 この苛烈なる砂漠では古来、様々な蛮族が版図を二転三転させている。
 
 しかし、この度、実に十二輝のバジリスクが同盟を結成。
 各々の拠点たる遺構や絶境に、兵を集めつつあることが分かった。
 
 砂漠の民にとって脅威となるのは無論のこと、
 近隣に位置するラルージュ王国にとっても警戒すべき動向だ。
 
 かくて、各バジリスクを討伐すべく、ラルージュ王国は広く冒険者を募った。
 君達もまた、恐るべき蛮族の君主を討つべく集った勇士だ。
 
 標的は、青き喉ガァンイ。
 ――サファイアバジリスクである。
 
#
20:23:35
 
 炎天下、君達は王国軍の野営地にて、大将のありがたい訓示を聞き。
 (我々人族は蛮族には屈しないッ、人の誇りを見せるときだッ、etc)
 
 斥候の先導を得て、数日の旅を経たのち、標的の住処に近付いている。
 
 王国の斥候は、砂漠の民だったという男だ。
 ターバンやマントなどに身を包んだ偉丈夫で、寡黙な性分のようである。
 
 彼は、夕陽を受ける砂丘の彼方を指し示した。
 その先は、眩い光に覆われているかのようだった。
 
「……あれが、バジリスクの縄張りだ。
 年々、その規模は大きくなってきている……」
   
 【START】
ハルフェ
20:24:07
「どちらですの?」明後日の方向
ルクス
20:24:41
「そうなの?」 魔動機術【テレスコープ:中】行使
2D6 → 5 + 6 + 【13】 = 24
20:24:47
無駄に高い
ジェネ
20:25:02
既に旅してる状態だった、出発前に必要量の食料は買います(
#砂の海
20:26:47
「……あれが全てがそうだ。
 死せる光の地……砂漠の民はそう呼び、近付くことを戒める。
 それでもなお近付いた者は、戻ってこない」
 
 斥候の男は、そう返した。
ジェネ
20:26:48
「広いぞ?」まばゆい光に覆われてる範囲が縄張りかな?
ルクス
20:27:22
【テレスコープ:中】で縄張り見れるかな?
#砂の海
20:27:35
 望遠鏡を形成して、輝きを観察しようとすると――
 ――鮮烈な眩しさが、ルクスの盲目を射る。
 
 あまりの輝きに、直視は困難であった。
ハルフェ
20:27:54
「あちらが、死せる光の地ですのね~」ふらふら~…野営地の幕へ…
ジェネ
20:27:55
望遠鏡で強い灯り見るから(
#斥候
20:28:07
「……あまり見ないほうがいい。目を焼かれるぞ」
ルクス
20:28:18
「眩しい。」《鷹の目》あるけど流石にフラッシュには勝てなかったよ
#砂の海
20:28:24
 野営地を経ってもう数日だよ――
ハルフェ
20:28:37
では、その野営地があった方へ…
#砂の海
20:28:58
 なお、糧食については支給されているため、考慮しなくてよい。
 ブランブルグから砂の海までの往復も含めて。
ルクス
20:29:09
ちなみに、〈迎撃専用中型浮遊ピット:アルスカルマ〉がルクスの周りで浮いています(※〈レッサーアームスフィアⅠ〉〈デリンジャー〉を持っているとして扱う)
ジェネ
20:29:16
「違うぞ?」ハルフェの襟首をつかんで
#斥候
20:29:29
「……帰っていくが、いいのか」
 鉱石娘を一瞥して、他の冒険者に。
ジェネ
20:29:52
止めました(<帰っていく
ルクス
20:30:10
盲目...網膜かな?
ハルフェ
20:30:14
「あぅ。そのまま掴んでもらえると助かりますわ。」掴まれた後にジェネにぴったりくっついておこう
「あ、ルクス様失明はしていませんこと?」
アロイ
20:30:24
「だいぶ範囲が広いな…サングラスでもあればよかったんだろうが…」
#斥候
20:30:35
「あの光は……そうだな、雪原というものを見たことがあるか?
 それと同じだ。凍てつき、宝石と化したものが、陽光を受け、直視できぬ輝きで満たすのだ。
 夜になれば収まる……」
ルクス
20:30:54
「大丈夫。」なんか持ってた〈サングラス〉装備
ジェネ
20:31:05
つまり暗視望遠鏡なら行ける(
#砂の海
20:31:26
 まだ盲目ではない。網膜だ。
 太陽みたいなもので、見すぎると盲目になるかもしれないが。
ジェネ
20:31:35
夜中にね(<暗視
ハルフェ
20:31:43
「あのキラキラは宝石でしたのね~。」
ジェネ
20:32:09
「眩いぞ」アビスカースも真っ青なペナルティを貰えそうだ
ルクス
20:32:09
【[暗視]】あるし、そうするね>夜中
アロイ
20:32:11
「なるほど、あの途轍もなく眩しいのが砂漠でもおきる訳か…」
ルクス
20:32:55
「...使う?」>アロイさん かけてた〈サングラス〉を外して見せる
#斥候
20:33:26
「もちろん、夜は安全だという意味ではないが……
 白い闇の中、手探りで入るよりは、まだしも良いのだろうな。
 ……俺に案内できるのは、此処までだ」
アロイ
20:33:54
「いや、大丈夫だ、ルクスが使ってくれ」
ルクス
20:34:08
「わかった。」>アロイさん
ハルフェ
20:34:39
「アロイ様にはご経験が?道の無くなるような所は、なかなか怖くて行けませんでしたの~。」
ジェネ
20:35:06
「案内ご苦労様だぞ」斥候を労いつつ見送ろう
アロイ
20:35:34
「色んな街に手紙を配達する仕事をしてるからな」
ハルフェ
20:35:43
「お疲れ様でしたわ斥候様。真っすぐかえってくださるよう、ハルーラ様に祈っておきますわ。」
20:35:55
「頼れますわ~。」
#斥候
20:37:21
「……ガァンイ王なるバジリスクは、百年ほど前に、この砂漠へ来たという。
 昔、あそこには、砂漠の民の集落があったと聞くが、すでに長らく、この有様だ。
 いかなる邪悪な実験や魔術の果てか知れぬが、人が足を踏み入れる場所ではない。
 そうも言っていられなくなったが――」
 
 男はきびすを返し、
 
「ああ。健闘を祈る。
 俺は此処で待機し、変化を待つ……」
ジェネ
20:37:49
あ、引き返すわけじゃないのか(<待機
ハルフェ
20:38:11
「あら?ではではでは。ついでに貴方にも今宵の幸運を祈っておきますわ~。」「どぅなえ~」という事でドゥナエータイム!
アロイ
20:38:24
「了解、縄張りへの突入は日が沈み次第行こうか」
ルクス
20:38:34
わーい
ジェネ
20:38:36
ドゥナエーは嬉しいね
ハルフェ
20:38:53
時間拡大2倍サモフェ@どぅなえ~
2D6 → 3 + 1 + 【8】 = 12
#砂の海
20:39:29
 斥候だし、冒険者の戦果などがあるかを観察はするのだろう。
 それこそ望遠鏡か何かなども用い。
 
 ――さて、おおまかに二つの選択肢がある。
 常時フラッシュボムのように眩い領域へすぐに踏み込むか、
 夜を待ったあと、踏み込むか、である。
ハルフェ
20:39:37
「今日の舞台は、眩しくてよくわからない場所ですわ!」
20:39:57
といって、どぅなえーと一緒に踊りぃ…PC4名+斥候さんに月の舞をそぉい
ジェネ
20:40:16
蝙蝠用意してないし常時フラボムは避けて夜に行こうか(
ハルフェ
20:40:43
消費したMPは大母の恵みで戻してENDEND
アロイ
20:40:45
蝙蝠はありますが自分達が倒れたら大惨事ですので夜でいいかと(
ルクス
20:40:55
蝙蝠ない...
ジェネ
20:41:32
まぁ私暗視ないから灯りは要るけど(蛮族の恥晒し
ハルフェ
20:41:42
「流石に地下にお住まいですわよね!🦎の方々は」夜にGO
#砂の海
20:41:50
 では、妖精の、月の舞いを以て、加護を得つつ――
 この機に、ハルフェは、妖精魔法魔力でいちど判定をどうぞ。
ハルフェ
20:42:03
なにーっ 判定
2D6 → 3 + 3 + 【8】 = 14
#砂の海
20:42:24
 12以上で――では、
アロイ
20:42:29
〈頑丈なランタン〉お貸ししましょうか?
ハルフェ
20:43:09
「であれば、手紙はどちらで受け取られるのでしょう?」とか色々考えていたら魔力ピコン
#砂の海
20:43:57
 ハルフェは、周囲において、妖精のざわめきのようなものを感じ取れた。
 自然に宿る妖精たちは、あの輝ける地に、怯えているような、嫌っているような……
 ……だというのに、あの鮮烈な輝きの中からは、闇の妖精の強い力を感じる。
ジェネ
20:44:14
闇かぁ
ハルフェ
20:44:34
どぅなさん『この舞台きらい~』とか言って買っていきました
#砂の海
20:45:48
 闇の妖精は、視覚的な闇というよりは精神や感情に関わりが強い存在だ。
 何らかの強い感情が、あの地に満ちているのか、支配しているのか……
 ……漠然とした感受ではあるが、そのように思えたのだった。
20:45:59
 さて、では、夜が来る。
ジェネ
20:46:12
松明付けてと
20:46:35
「いくぞ」夜が来た
ハルフェ
20:46:40
「?大分激しいお宅のようですわ。」(精神効果対策などもなし!
アロイ
20:46:53
〈ロッセリーニ魔法印の装飾品〉を頭に装備して保険として〈熱狂の酒〉を飲んでおき
ハルフェ
20:47:46
「さて、あらためてあちらの方を…どちらでした、わ?」
ルクス
20:47:59
あ、ロッセあるんだ
#砂の海
20:48:00
 太陽は彼方に沈み、あえかな星辰が夜空に鏤められ。
 眩い輝きに満たされていた領域も、徐々に、その姿を変えていく……
 
 ……氷原である。砂漠の只中にあって、一帯は凍り付いていた。
 それは真なる霧氷でもあったが、ところどころに、サファイアの塊みたいな青い煌めきがある。
 正しくは、宝石化かつ凍結した地……であるようだ。
ジェネ
20:48:00
それじゃアロイにもインクつけとこう(<ロッセ装備
ルクス
20:48:53
そんじゃ〈スカベンジャーの帽子〉外して〈ロッセリーニ魔法印のリボン〉付けておきます
ハルフェ
20:49:30
ロッセなぁい
ジェネ
20:49:30
絵具消費3とハルフェはないんだっけ
アロイ
20:49:39
「氷原とはなんとも特殊な状態だなぁ…」
ジェネ
20:50:36
「寒いぞ」この様子だと貫く邪視:氷タイプかね
ハルフェ
20:50:54
「どちらー…あちら!あちらでしたわ。」みんなの視線
「特殊も特殊。トカゲさんは、縄張りをスケート場にするのがお好みのようですわ?一体どのようなお気持ちなのでしょう。」
#死せる光の地
20:51:01
 遠目よりの観察ではなかなか気づきにくかったが、
 サファイアの塊は、崩れて原型をほぼ留めていない、人や、獣や、樹……などのようだ。
ジェネ
20:51:56
石化+破損か、石化治しても死んでそうね
#死せる光の地
20:52:11
 準備ができたなら、夜間は少なくとも視界はある状態で、踏み入ることができそうだ。
ハルフェ
20:53:05
「あら、まあ…もう整えてさしあげることはできなさそうですのね。」崩れ方は、石化した後に衝撃を食らった感じでしょうか
ジェネ
20:53:22
ルクスにベロニカファナでも突っ込んどくか、アロイは何か希望ある?(体術あるから脳死でファナは避けた
ルクス
20:53:37
わーい
アロイ
20:53:41
アスシを貰えると
#死せる光の地
20:53:52
 宝石化してから砕けた……に相違ないだろう。
ジェネ
20:54:36
それじゃアンナマと言いつつルクスにファナ
2D6 → 1 + 3 + 【10】 = 14
20:55:02
アロイとアタシにアンナマアスシ
2D6 → 3 + 1 + 【10】 = 14
#死せる光の地
20:55:26
 夜の砂漠自体の寒気もあり、付近は随分と冷え込んでいる。
 のみならず、心を圧するような寒々しさもまた、感じられる。
ジェネ
20:55:30
ベロは用意した、消費もまぁそんな重い物でもなし、GO
ハルフェ
20:56:00
「それにしても、これらの人、獣、樹は、どちらから集められたのでしょう…」フラフラ~ フェアリーウィッシュをかけて
2D6 → 3 + 1 + 【8】 = 12
20:56:11
こちらは予備MCCよりチョン
ジェネ
20:57:23
とりあえず進みつつ何か手掛かりを探るかねぇ、探索かな?
#死せる光の地
20:57:26
 斥候の話では、此処には砂漠の民の里があったということだから、オアシスだったのかもしれない。
 が、それを別としても、砕けたサファイアの量は異様に堆積している。
 百年の間、此処を訪れた君達のような人々の、なれのはてだろうか……。
アロイ
20:57:35
「おそらく斥候の人が言っていた集落じゃないかね」ホルスターに入れてる〈ブラッドリボルバー〉に手を添えて警戒しながら進み
#死せる光の地
20:58:18
 寒冷が蠢動する中、君達は新たな犠牲者となるべく入り込んだ。
 周辺の様子を探るならば、まずはざっくりと探索判定を行える。
ジェネ
20:58:50
ざっくり探索
2D6 → 4 + 1 + 【14】 = 19
#死せる光の地
20:58:51
 まぁ、ハルフェはサファイアとなる前に砕けても、あまり変わらないかもしれないが――
ルクス
20:59:30
【探索判定】 今回は補助なし
2D6 → 2 + 2 + 【8】 = 12
ハルフェ
20:59:32
色違いになるっ
「趣味わりーですわ。こんな場所で光っていのも疲れてしまいますわ。」暖色光をペカーしながら
20:59:42
ジェネが頼れる頼れる
アロイ
21:00:07
〈巧みの指輪〉〈俊足の指輪〉に変えて、〈水飲み鳥のマスク〉〈ひらめき眼鏡〉にして周囲を調べる探索判定
2D6 → 5 + 4 + 【12+1】 = 22
ジェネ
21:00:09
さっきから出目が腐ってるけどね(
ルクス
21:00:17
強い
アロイ
21:00:44
探索を終え次第〈水飲み鳥のマスク〉に戻し
#死せる光の地
21:01:06
 では、まず発見できるのは、大きな生き物が歩いた跡である。
 その進路付近の宝石は殊更に砕け、踏み潰されているようだ。
 足跡が細かく分かるほどではないが、討伐目標……バジリスクのものだろうか?
ハルフェ
21:01:38
探索中は、迷子にならないようにぼっ立ちしていた…
ジェネ
21:02:11
バジはあまり変身しないイメージだけど変身後かぁ、変身バジならわざわざ砕いてるのも凶暴性を考えたらあり得るね
#死せる光の地
21:02:47
 そして……凄惨に砕けた青玉の残骸に、ふと、青白い光が揺らめいているのを見つけた。
 それは、朧げな人の形を取り始める。
ジェネ
21:02:54
「デカいのがいた跡だぞ」
ルクス
21:03:03
「?」
ハルフェ
21:03:05
「バジっぽいですわね。」
ジェネ
21:03:28
アンデッドー?(
ハルフェ
21:03:29
「あら、あらまあどちら様?」
アロイ
21:04:10
「…ん?総員警戒なにか人型がいるぞ」左手をリボルバーに添えたまま右手で指差し
#死せる光の地
21:04:35
 ぼんやりと透けた人の輪郭は、身形の印象からすると、砂漠の民だろうか。
 まるで青白い煙のようなそれは、君達の方へと、ゆっくりと顔貌を向けた。
ハルフェ
21:05:30
「迷える原住民の方のようですわ。しかし、この場所の雰囲気…」なんか強いオーラありそうだし伝染こわひ
#死せる光の地
21:05:51
 何かを呟いているようだ。
 現代の人語ではあるが、陰にこもり、聞き取りにくく歪んでいる。
 
 委細を聞き取ろうとするならば、聞き耳判定を行える。
ジェネ
21:06:09
「んー?」聞き耳
2D6 → 2 + 3 + 【14】 = 19
ルクス
21:06:10
【聞き耳判定】
2D6 → 5 + 1 + 【8】 = 14
アロイ
21:06:12
聞き耳判定
2D6 → 5 + 5 + 【12】 = 22
#死せる光の地
21:06:48
 三人とも、漏らさず聞き取れた。曰く――
#亡霊
21:07:04
 
《生ある者よ、引き返せ。此処はかつて、影の村里コム・シュウトであった地。
 今となっては悲しみだけが遺り、全ては凍てつくばかり……
 
 ……おお、貴様らは、冒険者だな……悲しや……憎しや……》

 
ルクス
21:07:32
「シャドウ?」
ジェネ
21:07:52
「そうだぞ、バジリスクを退治に来たぞ」<冒険者
ハルフェ
21:10:16
「禁足地の亡霊様は、何と?」他の残骸にも幽霊籠ってるのか見たりしよう さわさわ...
アロイ
21:10:48
「影の里…密偵の育成をする所か…?そして悲しみだけか…」ハルフェさんに伝え
ジェネ
21:10:52
聞こえてないハルフェには教えるぞ(
#死せる光の地
21:10:57
 冷たい亡霊は、衝動に猛るように襲いかかってきた!
 
 ――この地の探索においては、〈疲労点〉というルールを使用する。
 疲労点を1得るたびに、即座に、HPかMPを選んで、その最大値を-1しないといけない。
 
 亡霊への対処は、次のどちらかを選んで行える通。
 A:全員が目標値19の精神抵抗力判定を行う。各自成功で疲労点1、失敗で疲労点3。
 B:誰か一人がイクソシズムを行使し、達成値が19以上。成功で全員の疲労点0、失敗で全員の疲労点3。
ジェネ
21:11:34
イクソシズムは使えないぞ
#死せる光の地
21:11:42
 選んで行える通――もとい、選んで行える。どこから来た、通。
ルクス
21:11:45
ふむ...精神B3で出目6か
ハルフェ
21:11:52
わたしがやろふ キリッ
ジェネ
21:12:48
じゃあイクソる?
ハルフェ
21:12:51
「やはり迷っていらしたのね」ではまあ、黒杖を持ってイクソジスムッ 
21:12:53
2D6 → 2 + 6 + 【15】 = 23
21:13:20
8点消費~ 恵みはまだいいや(おかねかかる
#死せる光の地
21:13:41
 除霊の祈りを受け、青白い面影は最後に少しだけ安らいだような様相で、光の中へ還った。
21:14:16
 咄嗟に除霊した後ではあるが、あれが何だったのか、魔物知識判定も可能だ。
ハルフェ
21:14:36
「これら全てではありませんが、所々に迷える方々が宿っていましたわ。」まもち~
2D6 → 1 + 1 + 【14+2】 = 18
アロイ
21:14:45
ゴジッテーン
ハルフェ
21:14:49
「そう、迷える方々が🤔」
#死せる光の地
21:14:50
 また、この地に渦巻く、呪いめいた気配が、ごく僅かながら、和らいだように感じられた……。
21:15:05
 ハルフェも迷っていた。識別的な意味で。
ルクス
21:15:17
6ゾロチャレンジしておくか【魔物知識判定】
2D6 → 1 + 5 = 6
アロイ
21:15:19
一応ヒラメで魔物知識判定
2D6 → 2 + 6 = 8
ジェネ
21:15:59
ひらち
2D6 → 4 + 3 = 7
21:16:30
しかし冒険者に良い感情持ってなかった感じだねぇ、影の村里に関しては見識か何かで分かる?>GM
#死せる光の地
21:16:44
 判然とはしないが……少なくとも、それなりに力ある死霊だったことは疑いあるまい。
 妖精がざわめいていた理由の一つとして、穢れの気配があったのだろう。
21:17:43
 影の村里は……別に有名ではないため目標値は高いが、見識判定は可能だ。
 ランドール出身なら+2ボーナスを、砂の海出身なら+8ボーナスを、得られる。
21:18:33
 目標値自体は23だ。
ジェネ
21:18:35
ケミ見識
2D6 → 6 + 2 + 【6】 = 14
ハルフェ
21:18:45
「なるべく解放して差し上げたいですが、根本たるこの地にある闇のオーラをどうにかしないといけませんの。手早く、お願いしますわ!」移動は全てを任せる。以後は背中にぴったり… wiki山脈の坑道生まれじゃ 見識ぃ!
21:18:47
2D6 → 2 + 1 + 【14+2】 = 19
ジェネ
21:18:47
ちらぬ
アロイ
21:18:57
ドーデン地方出身なのでボーナスなしで見識判定
2D6 → 5 + 6 + 【8】 = 19
ハルフェ
21:18:58
わからんとんですわ
アロイ
21:19:02
惜しい
#死せる光の地
21:19:24
 少なくとも観光名所ではないようだ。
ハルフェ
21:19:32
「おそらくバジさんも大きく絡んでいるかと。この地については、良く存じ上げませんが🤔」
ルクス
21:19:41
うーん...ランドール地方出身か決めてないな 【見識判定】
2D6 → 5 + 1 = 6
ジェネ
21:19:54
とりあえず推定バジな足跡でも追ってみる?(
ハルフェ
21:20:08
れっつ追跡
21:20:32
「―👀アロイ様でしたら迷わなそうですわね。」ぴったりくっついておこう。出目強者
ジェネ
21:21:26
アロイの出目今9.5よ、圧倒的出目強者(
#死せる光の地
21:21:32
 影の村里――という語義そのものは、
 この場合の影とは、シャドウ族ではなく、
 隠秘学的な意味での影……人を構成するという要素の一つ、だろうと、セージであれば分かる。
 また、ハルフェが闇の妖精の力を強く感じることから、そうした妖精と親和しやすい地ということでもあるのかもしれない。
アロイ
21:22:03
「それらしい痕跡は大きな生き物が歩いた跡だけだからな」戦闘で出目が腐るのが怖いです(
ルクス
21:22:13
それは分かる
ジェネ
21:22:20
私は5.5でハルフェが4.5、吸われてる疑惑(
ルクス
21:22:33
ルクスは6ですね
#死せる光の地
21:23:05
 ――この凍てる地は、かなり広大なようだ。
 先ほど見つけた足跡を辿って、巨獣の生息圏を探すもよし(足跡追跡判定)、
 何らかの他の指標、または漠然と彷徨う、なども可能だろう。
ジェネ
21:23:35
では足跡追跡してみよう
2D6 → 1 + 2 + 【14】 = 17
#死せる光の地
21:23:41
 先の探索もそうだったが、足跡追跡判定も、目標値に誰も達しない場合、疲労点を3得る。
ジェネ
21:23:55
吸われておる(
#死せる光の地
21:24:17
 ガルーダ向きの地ではないらしい――
アロイ
21:24:35
足跡を追う足跡追跡判定
2D6 → 6 + 3 + 【12】 = 21
ルクス
21:25:16
出目強いな【足跡追跡判定】
2D6 → 1 + 6 + 【8】 = 15
ハルフェ
21:25:35
「その大きいお方は、出歩くなら夜ですわよね。生憎砕くものもありませんし」強いぜ
#死せる光の地
21:26:16
 この地における探索活動は、悠久の痕跡が入り混じり、融雪と凍結を繰り返して歪み、
 難度は、熟練の冒険者でもなければ見失いやすいだろう。
 目標値は総じて高く、20だが……普通に成功している人がいた。
21:26:26
 もとい、21だったが、普通に成功している人がいた。
21:27:50
 冷気と瘴気の浸潤による疲労を免れ、移動経路を見定めながら進みゆく。
 ……と、サファイア像の残骸の間に、また、青白い輝きが滲むのが見て取れた。
アロイ
21:28:02
「だいぶ痕跡がぐちゃぐちゃで追いずらいが…俺について来てくれ」
#死せる光の地
21:28:48
 これも先と同じ、人の輪郭を擬する煙のような、霊である……ようだ。
 独白じみた呻きは、最初のものに比すれば随分とはっきりしており、それだけ強い妄執だったのだろうと感じられる。
ジェネ
21:29:07
「良いぞ」アロイに追従
ハルフェ
21:29:12
「ところで、あちらの方は~…」難易度高そうだったらソサ杖だっ 
#亡霊
21:29:27
 
《生ある者よ、聞け。今は昔、影の村里コム・シュウトを、邪眼の王が訪れた。
 
 ガァンイ王は、砂の地に眠る宝を好むも、戦いは倦んでいた。
 その瞳の力、そして有する財の力を用い、人と共栄を望んだ。
 
 そして王は、宝より美しき……里長の娘ネフェルを見初めた。
 ネフェルもまた王に心惹かれ、二人は未来を誓いあったのだ。
 
 ……おお、冒険者だと……ならぬ……悲憤を抑えきれぬ……》

 
ジェネ
21:30:25
「来るぞ」またイクソシズム?
#死せる光の地
21:30:37
 言葉は獣じみた唸りへと変じ、亡霊はさらに増えつつ、襲いかかってきた!
 
 亡霊への対処は、次のどちらかを選んで行える。
 A:全員が目標値19の精神抵抗力判定を2回行う。1回ごとに、各自成功で疲労点1、失敗で疲労点3。
 B:誰か一人がイクソシズムを2回行使し、どちらも達成値が19以上。成功で全員の疲労点0、失敗で全員の疲労点3。
アロイ
21:30:38
「…この言葉を聞くに外の冒険者がやらかした可能性が高いか…」
ルクス
21:31:14
2回も! 任せた
ジェネ
21:31:39
Aの方は最大6点疲労が貯まるのかな
ハルフェ
21:31:42
「ごめんなさい。」いくそでゴー
21:32:03
行使1~ MP消費9*2~
21:32:05
2D6 → 4 + 1 + 【15+2】 = 22
#死せる光の地
21:32:05
 然り、抵抗2回失敗すれば疲労6点だ。
ハルフェ
21:32:08
2
2D6 → 2 + 3 + 【15+2】 = 22
21:32:14
ヨシッ
ジェネ
21:32:46
イクソシズム結構重いのよねぇ、MP補充する?
#死せる光の地
21:33:12
 が、ハルフェの祈りにより、凍えた魂はハルーラの星に導かれた。
 
 伴い、辺りに揺曳する瘴気が、さらに幾許か減じたように感じられる……。
ハルフェ
21:33:33
「末路がこうでは仕方がありませんわ。」MP76になって、大母の恵み吸引しておこう!
#死せる光の地
21:34:34
 除霊は、成功した場合、疲労点を防止する他、死霊の力を削ぐ効力もあるようだ。
 具体的にどのような利となるかは、まだ分からないが――
ハルフェ
21:34:49
とりあえず1回。 スーッ あ~ただ
21:35:03
お安く済む場合は、トラマナ&草をしていただければ!
ジェネ
21:35:20
何点いる?
ハルフェ
21:35:23
とりあえず20点ください(強欲
ジェネ
21:35:37
ほいほい
#死せる光の地
21:35:42
 直に薬草が効かない鉱石だが、一手間かければ補充できそうだ。
ジェネ
21:35:50
トランスファー20点
2D6 → 1 + 4 = 5
21:36:07
出目腐りは継続中
ルクス
21:36:15
7+8*2で23か
ハルフェ
21:36:19
「恵みも満足にはありませんから、限度が。」タリナイアピールをしてい
ジェネ
21:36:31
で、自分に草焚こう、2本(
ハルフェ
21:36:53
吸引はまだケチろう ヨシ
アロイ
21:37:02
〈薬師道具セット〉使って〈魔香草〉をジェネさんへ
10 = 3 (6 + [4] = 10) + 【7】 威力 : 0 DK4
ジェネ
21:37:05
薬師道具セット
14 = 2 (3 + [4] = 7) + 【12】 威力 : 0 DK4
21:37:10
14 = 2 (3 + [4] = 7) + 【12】 威力 : 0 DK4
ルクス
21:37:25
3回になってる
ジェネ
21:37:47
溢れたね(
ハルフェ
21:38:14
振った者はしょうがない トラマナを間にはさんでしまうのも!(8点)
ルクス
21:38:24
後、アロイさんは6を出していて運のが
21:38:27
良かった
ジェネ
21:38:48
ああ、間に挟めるなら挟もうか(
#死せる光の地
21:39:39
 挟んだとして行使しても構わない。
ジェネ
21:40:24
では途中に最低保証の12があふれる分だから
21:41:24
61-8-21+10+14 = 56
21:42:00
7点使えるから6点渡しておくね(
2D6 → 2 + 1 = 3
21:42:11
さっきから出目ぇ(
#死せる光の地
21:42:25
 周辺は……滞積する青玉の量が、なおも増してきた。
 砕けた樹、人の顔の半分、罅割れた草木、粉々の人体、散らばった人体……
ジェネ
21:42:30
発動してるからいいけど
ハルフェ
21:42:51
感謝感謝
21:43:34
「助かりましたわ!」草炊き中は顔の半分を眺めていた 
ジェネ
21:44:25
「いけるぞ」しかし探索、追跡、草焚き2回でもうすぐベロも切れそうか、切れたらまた掛けとくかね
#死せる光の地
21:44:28
 ……荒廃した人形工房じみた散乱を、絡みつくような氷が彩り。
 まるで時が静止したかのような、不気味な景観が広がっている。
 
 バジリスクの縄張り……その中心へ近付いてきたようだが。
 此処では、目標値21の危険感知判定を行える。
アロイ
21:44:58
危険感知判定
2D6 → 5 + 2 + 【12】 = 19
ジェネ
21:45:01
危険感知も出来るぞ
2D6 → 4 + 4 + 【14】 = 22
ルクス
21:45:13
【危険感知判定】
2D6 → 3 + 6 + 【8】 = 17
ハルフェ
21:46:04
かんち?
2D6 → 4 + 1 = 5
#死せる光の地
21:46:04
 誰も及ばぬ場合は、湧き上がるような青白い亡霊の群れに覆われ、大きく疲労しただろうが――
 では、ジェネが察知し、先んじて殺到を逃れることができた。
#亡霊
21:46:20
 
《生ある者よ、進むなかれ。この地には後悔しか残っておらぬ。
 
 ああ、婚礼の日が近づく中、影の村里を冒険者たちが訪れた。
 彼らは蛮族を受け容れることの危険を説き、討つべきと説く。
 
 元より不安をいだく者は少なからず、冒険者の言に耳を傾け。
 里長もまた、娘を委ねてよいものか迷い……ついには頷いた。
 
 冒険者は物陰から王を狙った。一撃で仕留めるべく、撃った。
 
 ああ、だが……銃弾が貫いたのは、咄嗟に身を投げ出した娘。
 息絶えるネフェルをその腕に抱いて、ガァンイ王は慟哭した。
 
 我々は、何処で間違えたのか……冒険者……冒険者さえ……》

 
ジェネ
21:46:24
「沢山いるぞ」
ルクス
21:47:08
《かばう》...
#死せる光の地
21:47:36
 亡霊の群れが襲いかかってくる!
 
 亡霊への対処は、次のどちらかを選んで行える。
 A:全員が目標値19の精神抵抗力判定を4回行う。毎回、各自成功で疲労点1、失敗で疲労点3。
 B:誰か一人が4回、イクソシズムを行使し、達成値が19以上。成功で全員の疲労点0、失敗するたびに全員の疲労点3。
ジェネ
21:47:54
ガンナーは殺すってGMの殺意が乗ってそう(
ハルフェ
21:48:02
「ものっそい憎まれ節ですのね。」
アロイ
21:48:09
「…これは魔動機術と冒険者に憎悪を抱いてそうだな」
ハルフェ
21:48:42
ではリチスタ4連打~
ルクス
21:48:52
「...私も?」>アロイさん 狙撃射手を目指しているルクス
ジェネ
21:49:05
披露点軽減以外に何かのボーナスあるっぽいしイクソかね、あとソサスタじゃない?(<リチスタ
21:49:17
疲労点
ハルフェ
21:49:24
ソサスタでした間違えました こうし+2じゃ
アロイ
21:49:36
「さぁ…そこまで分からんがね」
ハルフェ
21:49:47
「憎まれる準備はよろしくございませんこと砂漠の方々。どうか許してくださいまし…」では行使~
21:49:49
1
2D6 → 4 + 5 + 【15+2】 = 26
21:49:50
2
2D6 → 3 + 4 + 【15+2】 = 24
21:49:51
3
2D6 → 1 + 6 + 【15+2】 = 24
21:49:53
4
2D6 → 1 + 1 + 【15+2】 = 19
21:49:57
どぅなえー!
ルクス
21:50:15
あって良かった保険!
ジェネ
21:50:19
あってて良かったドゥナエー保険
アロイ
21:50:22
セーフ
#死せる光の地
21:50:27
 では、月の舞の恩恵により、すべて奏功し――
#亡霊
21:50:41
 
《邪眼の王よ、青き喉ニーラカンタよ……
 ……何が……正しい行いであった……のか……》

 
#死せる光の地
21:51:43
 ――死霊らは、星の導きを以て、光へと還りゆく。
 周囲に満ちる怨念が、また幾許か、薄らいだようだ……。
ジェネ
21:52:13
「偉いぞ」イクソシズムの成功率100%である
ハルフェ
21:52:24
「星となりて、その方に問いてください…。」「つ、つかれますわ。」終わったら大母の恵み2本目きゅういん!
102-9*4+10 = 76
#死せる光の地
21:52:25
 だが、一度、聞き耳判定を。
ジェネ
21:52:39
聞き耳
2D6 → 6 + 5 + 【14】 = 25
ルクス
21:52:40
【聞き耳判定】
2D6 → 2 + 6 + 【8】 = 16
ハルフェ
21:53:02
「偉くてトーゼン。?」みみ!
2D6 → 3 + 2 = 5
アロイ
21:53:28
聞き耳判定
2D6 → 5 + 2 + 【12】 = 19
#死せる光の地
21:54:10
 13以上で分かるところでは……
 この領域の奥から、宝石を砕いて踏み躙りながら、何か大きなものが迫り来る!
 
 それに引き寄せられるように、周囲の凍てる大地からも、さらなる亡者が身を起こし始めた。
21:54:46
 除霊のあと、10秒だけ、何か行動をする余裕がある。
ジェネ
21:54:49
「デカいのと亡霊が来るぞ」
21:55:03
ベロまだあります?<10秒
ハルフェ
21:55:25
ではその10秒でMPきゅー…これ効果出るの6R後でしたわ
ルクス
21:55:26
多分...ある!
ハルフェ
21:55:58
ではまあ、なんか寒そうなので DC宣言 FPⅡとFR水氷を~?
ジェネ
21:56:00
ハルフェのMP大丈夫?(<6R後
#死せる光の地
21:56:04
 途中の探索類の判定はすべて成功していた(再判定がなかった)し、1時間以内としよう。
ハルフェ
21:56:16
66/102 まあフロウライトの意地っす 軽減も2ぃありますん
#死せる光の地
21:56:28
 いや、持続18ラウンドなどの魔法などは使えない。
ジェネ
21:56:36
まだアタシよりMPあるぞ(
ハルフェ
21:56:59
リブートトラマナ⇒マギテ2回行動のような無茶は行えましたが~👀では吸引をばば
21:57:15
あっ、杖をしまうのもアリですね そっちのが良い!
21:57:32
(行えませんが!)
#死せる光の地
21:57:34
 使えないというより、開戦時には解除されている。
 事前準備ではなく、あくまで、短時間で行える回復などあれば可能、という心算だ。
ルクス
21:57:46
10秒なら...音の方向から下がっておこう それぐらいかな?
ジェネ
21:57:56
うーん、MP13点わたしてポマス魔香水OK?>GM
#死せる光の地
21:58:08
 それはできそうだ。
ハルフェ
21:58:16
そちらをしてもらえるようでしたら、リチスタをしまいますね!
ルクス
21:58:18
下がるのもかな?
ジェネ
21:58:40
ではハルフェに13点渡そう、ポマス魔香水で14回復
2D6 → 4 + 5 = 9
アロイ
21:59:12
あ、〈バヨネット+1〉〈ロングバレル+1〉に装着します
ハルフェ
21:59:30
「あばばば、向こうからいらしておいでに…あぅ助かりましたわ。」杖をしまってENDッ 行動に制限はないため気持ち下がっておきます(
ルクス
21:59:36
3m下がって〈ウェポンホルダー改〉から〈銀銃:シャルスプナ〉を取り出してかまえる
ジェネ
22:00:47
「お出ましだぞ」
ハルフェ
22:02:03
「では任せてよろしくて…?」配置につくぅ!
#死せる光の地
22:02:07
 では――
22:03:28
 まず、周囲に湧き立つ死霊らは、これも砂漠の民の身形をしているものが多いが、
 先ほどまでの透けた煙めいた体躯ではなく、実体ある亡骸と見える。
アロイ
22:03:57
「ああ、援護は頼む」補助動作で〈ロングバレル+1〉〈ウェポンホルダー改〉に戻し〈カイトシールド〉を取り出し右手に持ち構え
ジェネ
22:04:06
物理的に殴ってくるようになった
ルクス
22:04:14
...そういえば あれすれば良かったかな?
#死せる光の地
22:04:39
 そして、奥より……彫塑を粉砕して姿を現したのは、竜の如き、巨大な多足の蜥蜴であった。
 その頸部を中心として、全身の各所には青玉に変化した部分があり、妖々と輝いている……。
ジェネ
22:05:14
何か妙なバジリスク(魔物形態)だぞ
ハルフェ
22:06:01
「あれが青き喉ガァンイ様ですのね。食べていらっしゃるのでしょうか──」
#死せる光の地
22:06:01
 ――蒼玉の眸を煌々と光らせるバジリスクの傍らには、
 寄り添うように、長い髪の娘が一人おり、嗚咽するように俯いている。
TOPIC
22:06:18
【戦闘準備】 娘 青き喉 3m 骸*4 10m アロイ 3m ルクス ハルフェ ジェネ 10m 骸*3 by GMペナルティ
ジェネ
22:06:43
霊?実態あり?<娘
ルクス
22:06:50
後ろにもいるのか
#死せる光の地
22:06:59
 除霊により、この地の怨嗟は幾許か祓われている。
 骸の数は、そうしなかった場合より、半減しているといったところか。
22:07:38
 娘は、実体はあるようだ。少なくとも幻ではないという意味では。
22:08:32
 ――かくて、第一戦闘準備(配置は固定)、
 及び、魔物知識判定を行える。対象は、バジリスク、娘、骸、の3回。
ジェネ
22:08:37
まぁハルフェがまもち抜いてくれると信じよう(
ハルフェ
22:08:44
観察鏡入りーで
22:08:48
バジ!
2D6 → 4 + 5 + 【14+2】 = 25
22:08:52
娘!
2D6 → 5 + 2 + 【14+2】 = 23
アロイ
22:08:56
「ガァンイに寄り添ってるのは多分ネフェルという娘だろうな」
ハルフェ
22:08:56
骸!
2D6 → 3 + 3 + 【14+2】 = 22
ジェネ
22:09:14
盾装備するくらい<第一準備
#死せる光の地
22:09:32
 まず、バジリスクだが――
22:09:55
 知名度は12/20。弱点は氷だ。
#
22:10:11
 
 青き喉、ガァンイ
 
  蒼玉の邪眼を持つサファイアバジリスクです。その邪眼より発する光は、万物を凍てつかせます。
  悲憤により正気を失っており、常に魔物形態です。頸部の他、全身の各所が蒼玉と化しています。
  
  データはオニクスバジリスク(魔物形態)(⇒『ML』94頁)と同じですが、以下の変更点があります。
 
 ●「⏩黒瑪瑙の視線」→【⏩蒼玉の視線】
   対象は黒瑪瑙の像ではなく、蒼玉の像に変わります。
 
 ●「▶停滞の視線」→【⏩貫きの視線/15(22)/精神抵抗力/半減】
   「射程/形状:2(50m)/貫通」で、対象に「威力30+15」点の水・氷属性の魔法ダメージを与えます。
 
 ●【⏩蒼玉の視線】の石化進行を1段階受けており、全身の回避力に-1のペナルティ修正を受けています。
 
 ●【○アイテム収納】
  〈永久氷片〉〈消魔の守護石(10点)〉〈イグニスの魔符〉を各100回まで使用できます。
 
 ●〈剣のかけら〉×14 (抵抗力+3、[部位:頭部]のHP+70&MP+14)
 
ジェネ
22:10:20
弱点氷なのに周り凍らせてる……(
アロイ
22:10:53
消魔の守護石の数が多いなぁ(
ジェネ
22:11:01
100回消魔とイグニスやべえ(
ハルフェ
22:11:04
まぁ若返り邪視ではありませんよね
ルクス
22:11:16
なるほどー...強化《マナセーブ》じゃないか?>〈消魔の守護石(10点)〉
TOPIC
22:11:18
【戦闘準備】 娘 青き喉[右邪眼60][左邪眼60][頭部184 79][胴体126] 3m 骸*4 10m アロイ 3m ルクス ハルフェ ジェネ 10m 骸*3 by GMペナルティ
ジェネ
22:11:25
しかもアイテム収納だから勝ってももらえねえ(
#死せる光の地
22:11:41
 実質的には、魔法防護点10、炎に対しては20、みたいな認識で過不足なさそうだ。
ジェネ
22:11:47
どっちかというとマナ耐性じゃね(
ルクス
22:12:12
そうじゃん、《マナセーブ》は消費MP-1だった
アロイ
22:12:32
魔法火力メインのパーティーで常に防護10点ですねぇ
#死せる光の地
22:12:53
 娘は――悲しみに惹かれ、穢れに狂い、偽りの伴侶として傍らに侍る……闇の妖精。
 かつてこの地で崇拝されていたのだろう、レーテー(⇒『ML』189頁)だ。
TOPIC
22:13:15
【戦闘準備】 娘[111 124] 青き喉[右邪眼60][左邪眼60][頭部184 79][胴体126] 3m 骸*4 10m アロイ 3m ルクス ハルフェ ジェネ 10m 骸*3 by GMペナルティ
#死せる光の地
22:14:01
 骸はいずれも、凍える地にて眠りなき眠りに囚われた死者……アイスマン(⇒『ML』131頁)である。
ハルフェ
22:14:05
「かくかくしかじかですわ。」「娘の代わりに泣いてあられる妖精さん―。」
ジェネ
22:14:10
妖精使いなら自動で知ってるやつ
TOPIC
22:14:36
【戦闘準備】 娘[111 124] 青き喉[右邪眼60][左邪眼60][頭部184 79][胴体126] 3m 骸[A49][B49][C49][D49] 10m アロイ 3m ルクス ハルフェ ジェネ 10m 骸[E49][F49][G49] by GMペナルティ
ジェネ
22:14:45
って、ゲェアイスマン
ハルフェ
22:15:22
「と、とりあえず。」
#死せる光の地
22:15:24
 先制値は――19だ。
ジェネ
22:15:26
避けれんキャラじゃ致命的な奴じゃん(
ハルフェ
22:15:55
「補助動作を沢山する私達が、大の苦手とするところですの。早い内に攻略してしまいましょう。」
22:16:07
ガンナーの天敵よう
アロイ
22:16:22
先制判定
2D6 → 2 + 3 + 【12】 = 17
ルクス
22:16:25
【先制判定】 (HP:43/43 MP:47/48 防:4 [6/6][1/1][5/5][5/5][2/2]「月の舞」) 「弾丸*8,活性弾*6,反射弾*6,即応弾*4,銀の弾丸*4,衝撃弾*4,断空弾*4」MCC(5)*4
2D6 → 3 + 5 + 【8】 = 16
アロイ
22:16:41
〈俊足の指輪〉パリン
ジェネ
22:17:12
とりあえずアイスマンは一掃したいね(
#死せる光の地
22:17:42
 セージが知るところでは、砂漠の民においては、葬礼などの際に、鳴き声を上げて悼む女の役が伝統としてあり、
 その繋がりでも、レーテーは嘆きと悲しみを司る闇の妖精として、畏敬されていることがあるようだ。
アロイ
22:18:23
先制はなんとか奪取《ファストアクション》っと (HP:51/51 MP:38/38 防:11 5/5 5/5 5/5 5/5 猫0R精0R虫0R・ロ1/1/ブ5/5/月舞/アスシ)
ルクス
22:18:43
さて、どうしようかな? (HP:43/43 MP:47/48 防:4 [6/6][1/1][5/5][5/5][2/2]「月の舞」) 「弾丸*8,活性弾*6,反射弾*6,即応弾*4,銀の弾丸*4,衝撃弾*4,断空弾*4」MCC(5)*4
#死せる光の地
22:18:43
 では、君達が先んじた!
 
 悲憤に狂い、もはや理性なきバジリスク――そして悲嘆の妖精と、凍てる亡者。
 かつての悲劇の地そのものが、今、君達の敵だ。
TOPIC
22:18:50
【01R先攻】 娘[111 124] 青き喉[右邪眼60][左邪眼60][頭部184 79][胴体126] 3m 骸[A49][B49][C49][D49] 10m アロイ 3m ルクス ハルフェ ジェネ 10m 骸[E49][F49][G49] by GMペナルティ
ハルフェ
22:19:05
うーん
ガンナー×2でアイスマン一掃⇒FP&DC妖精召喚乱戦メイキング⇒ジェネでタフパ が理想の流れか
が理想の流れだろうか (HP:55/55 MP:79/102 防:8 )
22:19:35
(さりげなく妖精肉壁を行おうとしている奴
ジェネ
22:19:43
ハルフェがイクソシズムでアイスマン蹴散らしてガンナーショットガンを後ろにぶっこむ手はあるよ( (HP:63/63 MP:61/61(5) 防:17 )
#死せる光の地
22:19:49
 戦況を見てまず分かるのは、バジリスクは4部位だということだ。
ハルフェ
22:20:12
娘はまあ アロイ様が移動妨害してくれるはず(/ω\) (HP:55/55 MP:79/102 防:8 )
ジェネ
22:20:14
あ、第二で自己バクメAしておきます (HP:63/63 MP:61/61(5) 防:17 )
ルクス
22:20:38
とりあえず、後衛の骸は全滅させたいな (HP:43/43 MP:47/48 防:4 [6/6][1/1][5/5][5/5][2/2]「月の舞」) 「弾丸*8,活性弾*6,反射弾*6,即応弾*4,銀の弾丸*4,衝撃弾*4,断空弾*4」MCC(5)*4
ジェネ
22:20:56
アイスマン前衛よ( (HP:63/63 MP:61/61(5) 防:17 )
ハルフェ
22:20:56
👀後ろにもおった!!!! (HP:55/55 MP:79/102 防:8 )
#死せる光の地
22:21:14
 端折ってしまったが、第二戦闘準備で行える効果はもちろん行っておける。
アロイ
22:21:34
第二で自分に【バークメイルA】 (HP:51/51 MP:38/38 防:11 5/5 5/5 5/5 5/5 猫0R精0R虫0R・ロ1/1/ブ5/5/月舞/アスシ)
ルクス
22:22:03
《ベロニカ》【ファナティシズム】 (HP:43/43 MP:47/48 防:4 [6/6][1/1][5/5][5/5][2/2]「月の舞」) 「弾丸*8,活性弾*6,反射弾*6,即応弾*4,銀の弾丸*4,衝撃弾*4,断空弾*4」MCC(5)*4
ジェネ
22:22:21
あと私はタフパは出来んよ、カンタマならまけるけど( (HP:63/63 MP:61/61(5) 防:17 )
ハルフェ
22:22:44
カンタマでした  (HP:55/55 MP:79/102 防:8 )
ジェネ
22:23:52
まぁ攻撃的補助はないからガンナーズから行っちゃって (HP:63/63 MP:61/61(5) 防:17 )
ルクス
22:24:15
えっと、どっちを攻撃すれば? (HP:43/43 MP:47/48 防:4 [6/6][1/1][5/5][5/5][2/2]「月の舞」) 「弾丸*8,活性弾*6,反射弾*6,即応弾*4,銀の弾丸*4,衝撃弾*4,断空弾*4」MCC(5)*4
ハルフェ
22:24:44
で~~すね。討ち漏らしが多い場合は拡大フォースなりして (HP:55/55 MP:79/102 防:8 )
22:24:59
アロイ&ジェネで、バジリスクの移動妨害してもらえれば良しっ
22:25:38
どっちでもOK?🦀が無いのがいたたまれますよう
アロイ
22:25:47
アイスマンが7体もいるのが厄介ですね… (HP:51/51 MP:38/38 防:11+2 5/5 5/5 5/5 5/5 猫0R精0R虫0R・ロ1/1/ブ5/5/月舞/アスシ)
ハルフェ
22:26:18
あっ拡大イクソシズムd (HP:55/55 MP:79/102 防:8 )
22:26:32
もいいのか その場合は後ろやるので、ひとまず前お願いします!
ルクス
22:26:32
そんじゃ、後衛の方を アイスマンがその場にずっといればいいのに... (HP:43/43 MP:47/48 防:4 [6/6][1/1][5/5][5/5][2/2]「月の舞」) 「弾丸*8,活性弾*6,反射弾*6,即応弾*4,銀の弾丸*4,衝撃弾*4,断空弾*4」MCC(5)*4
#死せる光の地
22:26:32
 ジェネは前衛初期配置の方がいいかな? 判断つかなかったので後衛に置いたが。
ジェネ
22:26:34
あ、アイスマン後ろにもいたか、ってかコレ浄化してなかったら倍いたって酷い話ね( (HP:63/63 MP:61/61(5) 防:17 )
ルクス
22:26:52
了解! (HP:43/43 MP:47/48 防:4 [6/6][1/1][5/5][5/5][2/2]「月の舞」) 「弾丸*8,活性弾*6,反射弾*6,即応弾*4,銀の弾丸*4,衝撃弾*4,断空弾*4」MCC(5)*4
ジェネ
22:26:57
基本後衛位置でOKです (HP:63/63 MP:61/61(5) 防:17 )
ルクス
22:27:04
では、前を... (HP:43/43 MP:47/48 防:4 [6/6][1/1][5/5][5/5][2/2]「月の舞」) 「弾丸*8,活性弾*6,反射弾*6,即応弾*4,銀の弾丸*4,衝撃弾*4,断空弾*4」MCC(5)*4
#死せる光の地
22:27:20
 減る可能性があった骸は、初期配置はもう少し遠かったので――いずれにせよ全滅したが。
ハルフェ
22:27:46
まあフォースで事足りる事を信じで お願いします~ (HP:55/55 MP:79/102 防:8 )
ジェネ
22:27:48
これ後ろにも居るし割と真面目にイクソシズムで全滅させた方が良くない?( (HP:63/63 MP:61/61(5) 防:17 )
ルクス
22:27:57
質問、確実に骸を削るか、バジリスクの方も削るか どっちがいい? (HP:43/43 MP:47/48 防:4 [6/6][1/1][5/5][5/5][2/2]「月の舞」) 「弾丸*8,活性弾*6,反射弾*6,即応弾*4,銀の弾丸*4,衝撃弾*4,断空弾*4」MCC(5)*4
ハルフェ
22:27:57
MPたらん 射程10よ10 (HP:55/55 MP:79/102 防:8 )
ルクス
22:28:21
あ、そっか>射程 (HP:43/43 MP:47/48 防:4 [6/6][1/1][5/5][5/5][2/2]「月の舞」) 「弾丸*8,活性弾*6,反射弾*6,即応弾*4,銀の弾丸*4,衝撃弾*4,断空弾*4」MCC(5)*4
ジェネ
22:28:21
ああ、地味に片方13m離れてるのか( (HP:63/63 MP:61/61(5) 防:17 )
#死せる光の地
22:28:30
 あ! 失礼、だいじなことを一つ忘れていたが、
ハルフェ
22:28:38
ので、後ろをしばくっ (HP:55/55 MP:79/102 防:8 )
ルクス
22:28:38
おや? (HP:43/43 MP:47/48 防:4 [6/6][1/1][5/5][5/5][2/2]「月の舞」) 「弾丸*8,活性弾*6,反射弾*6,即応弾*4,銀の弾丸*4,衝撃弾*4,断空弾*4」MCC(5)*4
#死せる光の地
22:28:47
 敏捷石化進行により、バジリスクは移動速度も-6だ。
アロイ
22:28:48
どうされました? (HP:51/51 MP:38/38 防:11+2 5/5 5/5 5/5 5/5 猫0R精0R虫0R・ロ1/1/ブ5/5/月舞/アスシ)
ルクス
22:28:59
そういえばそうだったね (HP:43/43 MP:47/48 防:4 [6/6][1/1][5/5][5/5][2/2]「月の舞」) 「弾丸*8,活性弾*6,反射弾*6,即応弾*4,銀の弾丸*4,衝撃弾*4,断空弾*4」MCC(5)*4
ハルフェ
22:29:13
つまり移動速度9ってこと ん安心! (HP:55/55 MP:79/102 防:8 )
22:29:25
ちがう6だ(/ω\)
ジェネ
22:29:25
いや移動6だね (HP:63/63 MP:61/61(5) 防:17 )
アロイ
22:29:48
近づいてくるまで結構ゆっくりめですね (HP:51/51 MP:38/38 防:11+2 5/5 5/5 5/5 5/5 猫0R精0R虫0R・ロ1/1/ブ5/5/月舞/アスシ)
#死せる光の地
22:29:51
 少なくとも通常移動で初手で浸透はしてこないということだ。
ハルフェ
22:30:22
「ガァンイ様は大分鈍足のようですわ。これでしたら、最初は殴られずに済みそう、ですわ。」 (HP:55/55 MP:79/102 防:8 )
ジェネ
22:30:24
3mじりじり寄ってきそうな感じ (HP:63/63 MP:61/61(5) 防:17 )
#死せる光の地
22:31:38
 知能も減衰しており、ブリンクや高度な補助魔術は用いないだろう。
ジェネ
22:31:41
まぁとりあえずスノウメン処理を頑張ろう、ハルフェとか最悪2発で凍るよ( (HP:63/63 MP:61/61(5) 防:17 )
ハルフェ
22:31:42
ん~そうだよなイクゾした方がいいよな 先3m後退しちゃって、骸EFGイクゾしちゃいましょうか (HP:55/55 MP:79/102 防:8 )
ルクス
22:31:49
改めて、前衛4体のアイスマンに向けて【ショットガン・バレット】で良い? (HP:43/43 MP:47/48 防:4 [6/6][1/1][5/5][5/5][2/2]「月の舞」) 「弾丸*8,活性弾*6,反射弾*6,即応弾*4,銀の弾丸*4,衝撃弾*4,断空弾*4」MCC(5)*4
ジェネ
22:31:57
どうぞ (HP:63/63 MP:61/61(5) 防:17 )
アロイ
22:32:00
骸殲滅優先で攻撃でいいかと (HP:51/51 MP:38/38 防:11+2 5/5 5/5 5/5 5/5 猫0R精0R虫0R・ロ1/1/ブ5/5/月舞/アスシ)
ハルフェ
22:32:46
これをー (HP:55/55 MP:79/102 防:8 )
移動:⇒3m
補助:黒杖装備
宣言:拡大すべて
主動:《数3倍&確実化》【イクソシズム】(MP:10-2)⇒骸EFG
ルクス
22:33:05
もっかい出しておこう 〈迎撃専用中型浮遊ピット:アルスカルマ〉がルクスの周りで浮いている(※〈レッサーアームスフィアⅠ〉〈デリンジャー〉を持っているとして扱う) (HP:43/43 MP:47/48 防:4 [6/6][1/1][5/5][5/5][2/2]「月の舞」) 「弾丸*8,活性弾*6,反射弾*6,即応弾*4,銀の弾丸*4,衝撃弾*4,断空弾*4」MCC(5)*4
ハルフェ
22:33:16
「れーてー…何か忘れてさせられていませんこと?」と〈EFG〉 (HP:55/55 MP:79/102 防:8 )
ジェネ
22:33:27
前の躯4匹より手前に撃って後ろを巻き込まないようにね?魔法制御あるなら後ろ巻き込んでもいいけど (HP:63/63 MP:61/61(5) 防:17 )
ハルフェ
22:33:45
へいくそしずむどーん! 抵抗は16だよねヨシ 1 (HP:55/55 MP:79/102 防:8 )
2D6 → 1 + 3 + 【15】 = 19
22:34:01
抜けました EFGは爆発四散…
ルクス
22:34:07
射程10だから、13m地点で撃てば骸だけに当たるはず (HP:43/43 MP:47/48 防:4 [6/6][1/1][5/5][5/5][2/2]「月の舞」) 「弾丸*8,活性弾*6,反射弾*6,即応弾*4,銀の弾丸*4,衝撃弾*4,断空弾*4」MCC(5)*4
#死せる光の地
22:34:22
 浄化の祈りを以て――凍てる死者らは頽れ、その縛されていた魂は星空へと昇る……。
TOPIC
22:34:36
【01R先攻】 娘[111 124] 青き喉[右邪眼60][左邪眼60][頭部184 79][胴体126] 3m 骸[A49][B49][C49][D49] 10m アロイ 3m ルクス ジェネ 3m ハルフェ by GMペナルティ
ハルフェ
22:35:01
「ほっ、念を入れただけあって何とかなりましたわ。そちらもしくじらないでくださいませ…」 (HP:55/55 MP:36/102 防:8 MCC➄*5)
ルクス
22:35:26
〈ウェポンホルダー改〉経由で〈灰銃:エルストレア(テンペスト)〉に変えて【キャッツアイ】【ショットガン・バレット】 (HP:43/43 MP:47/48 防:4 [6/6][1/1][5/5][5/5][2/2]「月の舞」) 「弾丸*8,活性弾*6,反射弾*6,即応弾*4,銀の弾丸*4,衝撃弾*4,断空弾*4」MCC(5)*4
22:36:38
前衛の骸に向かって発射! (HP:43/43 MP:43/48 防:4 [6/6][1/1][5/5][5/5][2/2]【キャッツアイ】3R「月の舞」) 「弾丸*8,活性弾*6,反射弾*6,即応弾*4,銀の弾丸*4,衝撃弾*4,断空弾*4」MCC(5)*4
2D6 → 2 + 2 + 【15+1+2】 = 22
#死せる光の地
22:36:47
 亡者らは、回避力は15だ。
 罪の意識によりバジリスクを護ろうとしているのか、それとも冒険者さえいなければという歪んだ怨念なのか。
ルクス
22:37:23
骸A (HP:43/43 MP:43/48 防:4 [6/6][1/1][5/5][5/5][2/2]【キャッツアイ】3R「月の舞」) 「弾丸*8,活性弾*6,反射弾*6,即応弾*4,銀の弾丸*4,衝撃弾*4,断空弾*4」MCC(5)*4
19 = 2 (3 + 1 = 4) + 【17】 威力 : 20
22:37:28
骸B
22 = 5 (1 + 6 = 7) + 【17】 威力 : 20
22:37:32
骸C
21 = 4 (3 + 3 = 6) + 【17】 威力 : 20
22:37:37
骸D
18 = 1 (1 + 2 = 3) + 【17】 威力 : 20
TOPIC
22:37:53
【01R先攻】 娘[111 124] 青き喉[右邪眼60][左邪眼60][頭部184 79][胴体126] 3m 骸[A30][B27][C28][D31] 10m アロイ 3m ルクス ジェネ 3m ハルフェ by GMペナルティ
#死せる光の地
22:38:17
 散弾を浴び、凍った体躯のところどころが砕け散る。
ルクス
22:38:47
以上...そういえば気になったことが少し (HP:43/43 MP:43/48 防:4 [5/6][1/1][5/5][5/5][2/2]【キャッツアイ】3R「月の舞」) 「弾丸*8,活性弾*6,反射弾*6,即応弾*4,銀の弾丸*4,衝撃弾*4,断空弾*4」MCC(5)*4
22:41:16
後はアロイさんとジェネさんかな?
ジェネ
22:41:42
私はカンタマ予定だね、撃ち漏らしたらフォースだけど (HP:63/63 MP:61/61(5) 防:17+2 )
アロイ
22:42:40
では、動きます (HP:51/51 MP:38/38 防:11+2 5/5 5/5 5/5 5/5 猫0R精0R虫0R・ロ1/1/ブ5/5/月舞/アスシ)
22:44:11
「まずは骸を減らさないとな…」〈ロングバレル+1〉を構え骸の3m前を狙い骸ABCDを射撃。 (HP:51/51 MP:38/38 防:11+2 5/5 5/5 5/5 5/5 猫0R精0R虫0R・ロ1/1/ブ5/5/月舞/アスシ)
移:←に3m制限移動
装:〈バレットポーチ〉内訳・〈即応弾〉×18・〈活性弾〉×6
〈アルケミーキット〉内訳・緑A×9
練:【キャッツアイ】【メディテーション】MCC5点MP1点
補:〈ウェポンホルダー改〉〈カイトシールド〉戻し〈ロングバレル+1〉を取り出し【ショットガン・バレット】MP2点×2。【クイックローダー】MP4点【】をへ。《ベロニカ》起動。
常:
宣:
主:骸ABCDを射撃。《ファストアクション》骸ABCDを射撃。
2D6 → 4 + 4 + 【16+1】 = 25
#死せる光の地
22:44:43
 回避力は15――無論、捉える。
アロイ
22:44:45
(HP:51/51 MP:38/38 防:11+2 5/5 5/5 5/5 5/5 猫0R精0R虫0R・ロ1/1/ブ5/5/月舞/アスシ)
20 = 3 (2 + 3 = 5) + 【17】 威力 : 20
22:44:56
まずA
22:45:00
B
20 = 3 (4 + 1 = 5) + 【17】 威力 : 20
22:45:03
C
22 = 5 (4 + 3 = 7) + 【17】 威力 : 20
22:45:07
d
19 = 2 (3 + 1 = 4) + 【17】 威力 : 20
TOPIC
22:45:17
【01R先攻】 娘[111 124] 青き喉[右邪眼60][左邪眼60][頭部184 79][胴体126] 3m 骸[A10][B7][C6][D12] 10m アロイ 3m ルクス ジェネ 3m ハルフェ by GMペナルティ
TOPIC
22:45:30
【01R先攻】 娘[111 124] 青き喉[右邪眼60][左邪眼60][頭部184 79][胴体126] 3m 骸[A10][B7][C6][D12] 7m アロイ 6m ルクス ジェネ 3m ハルフェ by GMペナルティ
#死せる光の地
22:45:44
 さらなる散弾の雨が穿ち――
アロイ
22:45:54
【クイックローダー】《ファストアクション》骸ABCDを射撃。 (HP:51/51 MP:38/38 防:11+2 5/5 5/5 5/5 5/5 猫0R精0R虫0R・ロ1/1/ブ5/5/月舞/アスシ)
2D6 → 2 + 6 + 【16+1】 = 25
22:46:09
A
18 = 1 (2 + 1 = 3) + 【17】 威力 : 20
22:46:11
B
23 = 6 (4 + 4 = 8) + 【17】 威力 : 20
22:46:13
C
20 = 3 (4 + 1 = 5) + 【17】 威力 : 20
22:46:17
D
23 = 6 (4 + 4 = 8) + 【17】 威力 : 20
ルクス
22:46:26
落ちた (HP:43/43 MP:43/48 防:4 [5/6][1/1][5/5][5/5][2/2]【キャッツアイ】3R「月の舞」) 「弾丸*8,活性弾*6,反射弾*6,即応弾*4,銀の弾丸*4,衝撃弾*4,断空弾*4」MCC(5)*4
TOPIC
22:46:46
【01R先攻】 娘[111 124] 青き喉[右邪眼60][左邪眼60][頭部184 79][胴体126] 10m アロイ 6m ルクス ジェネ 3m ハルフェ by GMペナルティ
#死せる光の地
22:47:13
 そして、前方の凍死者らもまた、こちらは物理的に頽れた。
アロイ
22:47:13
〈ロングバレル+1〉〈ウェポンホルダー改〉に戻し手番終了です (HP:51/51 MP:38/38 防:11+2 5/5 5/5 5/5 5/5 猫0R精0R虫0R・ロ1/1/ブ5/5/月舞/アスシ)
ルクス
22:47:25
戻せなかったような... (HP:43/43 MP:43/48 防:4 [5/6][1/1][5/5][5/5][2/2]【キャッツアイ】3R「月の舞」) 「弾丸*8,活性弾*6,反射弾*6,即応弾*4,銀の弾丸*4,衝撃弾*4,断空弾*4」MCC(5)*4
#死せる光の地
22:47:35
 装備変更は主動作後はできなかった気がする――
ジェネ
22:47:36
主動作後だから出来んね (HP:63/63 MP:61/61(5) 防:17+2 )
ハルフェ
22:48:04
「よし、ひとまずスッキリいたしましたわね。後は―...」割と厄介
行動後に装備変更は…しまう事に特に意味はないが! (HP:55/55 MP:36/102 防:8 MCC➄*5)
アロイ
22:48:20
おっとそうでした( (HP:51/51 MP:29/38 防:11+2+2 0/5 5/5 5/5 5/5 猫3R精3R虫0R・ロ1/1/ブ5/5/月舞/アスシ)
#死せる光の地
22:49:02
 できるとミモレがやばいのだった。さておき、
 あとはジェネの手番となるか。
ジェネ
22:49:11
「備えるぞ」3m前進、ベロニカ起動、ビートルスキン、メディテーション。松明を捨ててナイフ装備、数拡大、PC4名にカンタマ (HP:63/63 MP:61/61(5) 防:17+2 )
2D6 → 4 + 5 + 【10-4】 = 15
ルクス
22:49:25
わーい (HP:43/43 MP:43/48 防:4 [5/6][1/1][5/5][5/5][2/2]【キャッツアイ】3R「月の舞」) 「弾丸*8,活性弾*6,反射弾*6,即応弾*4,銀の弾丸*4,衝撃弾*4,断空弾*4」MCC(5)*4
#死せる光の地
22:49:31
 ちなみにレジストボムでも凍結は防げたかもしれないが、物理的に痛い点は変わらないだろう。
ジェネ
22:49:33
以上 (HP:63/63 MP:61/61(5) 防:17+2 )
#死せる光の地
22:50:11
 では、後攻陣営――悲憤の名残。
ルクス
22:50:16
投擲なら1回だけ《アンチミサイルショット》で落とせたしね...射程関係が分からないけど (HP:43/43 MP:43/48 防:4 [5/6][1/1][5/5][5/5][2/2]【キャッツアイ】3R「月の舞」) 「弾丸*8,活性弾*6,反射弾*6,即応弾*4,銀の弾丸*4,衝撃弾*4,断空弾*4」MCC(5)*4
TOPIC
22:50:18
【01R後攻】 娘[111 124] 青き喉[右邪眼60][左邪眼60][頭部184 79][胴体126] 10m アロイ 6m ルクス ジェネ 3m ハルフェ by GMペナルティ
ハルフェ
22:50:18
「助かりましたわ。こちらまで忘れてしまったらいけませんもの。」 (HP:55/55 MP:36/102 防:8 MCC➄*5)
TOPIC
22:51:17
【01R後攻】 娘[111 124] 青き喉[右邪眼60][左邪眼60][頭部184 79][胴体126] 10m アロイ 3m ジェネ 3m ルクス 3m ハルフェ by ジェネ
ハルフェ
22:51:39
レジボム&ブリザード度対策は次の手番でもいけそう?ともあれともあれドキドキ攻撃タイム (HP:55/55 MP:36/102 防:8 MCC➄*5)
ジェネ
22:52:28
貫き邪眼はさっさと落としたいね、毎Rブリザード級貫通ブッパは痛い( (HP:63/63 MP:51/61(5) 防:17+2 虫心1/3)
#死せる光の地
22:52:34
 まず、狂えるバジリスクは、冒険者を見据えて憤激に唸り。
 3mを制限移動前進――
 ――左の邪眼が青白く光る。
 補助動作記載になっているが、もちろん主動作である。【貫きの視線】――固定目標はアロイで、他は巻き込まれ判定を。
TOPIC
22:52:46
【01R後攻】 娘[111 124] 3m 青き喉[右邪眼60][左邪眼60][頭部184 79][胴体126] 7m アロイ 3m ジェネ 3m ルクス 3m ハルフェ by GMペナルティ
ルクス
22:52:47
貫通! (HP:43/43 MP:43/48 防:4 [5/6][1/1][5/5][5/5][2/2]【キャッツアイ】3R「月の舞」) 「弾丸*8,活性弾*6,反射弾*6,即応弾*4,銀の弾丸*4,衝撃弾*4,断空弾*4」MCC(5)*4
1D6 → 3 = 3
ジェネ
22:52:51
巻き込まれ (HP:63/63 MP:51/61(5) 防:17+2 虫心1/3)
1D6 → 1 = 1
22:52:54
#死せる光の地
22:53:05
 精神抵抗目標値は22だ。
ルクス
22:53:08
ありがとう〈幸運の羽〉(HP:43/43 MP:43/48 防:4 [5/6][1/1][5/5][5/5][2/2]【キャッツアイ】3R「月の舞」) 「弾丸*8,活性弾*6,反射弾*6,即応弾*4,銀の弾丸*4,衝撃弾*4,断空弾*4」MCC(5)*4
アロイ
22:53:09
精神抵抗 (HP:51/51 MP:29/38 防:11+2+2 0/5 5/5 5/5 5/5 猫3R精3R虫0R・ロ0/1/ブ5/5/月舞/アスシ/カンタマ)
2D6 → 2 + 1 + 【14+2】 = 19
ハルフェ
22:53:13
主動作でできてもできることなし!@幸運の羽 突破の効果を受ける際、出目「1~2]で巻き込まれなくなる。 (HP:55/55 MP:36/102 防:8 MCC➄*5)
1D6 → 6 = 6
22:53:18
ドノミチ
アロイ
22:53:21
ぐぇ (HP:51/51 MP:29/38 防:11+2+2 0/5 5/5 5/5 5/5 猫3R精3R虫0R・ロ0/1/ブ5/5/月舞/アスシ/カンタマ)
ジェネ
22:53:33
抵抗 (HP:63/63 MP:51/61(5) 防:17+2 虫心1/3)
2D6 → 2 + 4 + 【13+2+2】 = 23
#死せる光の地
22:53:40
 逆、逆。<1~2のみで巻き込まれる
ハルフェ
22:53:53
あーっ逆! (HP:55/55 MP:36/102 防:8 MCC➄*5)
アロイ
22:53:55
危惧していた通りに出目が( (HP:51/51 MP:29/38 防:11+2+2 0/5 5/5 5/5 5/5 猫3R精3R虫0R・ロ0/1/ブ5/5/月舞/アスシ/カンタマ)
#死せる光の地
22:54:19
 氷属性魔法ダメージ――ジェネ。
10 = [19 = 4 (2 + 3 = 5) + 【15】] / 2 威力 : 30
22:54:44
 氷属性魔法ダメージ――アロイ。
24 = 9 (4 + 5 = 9) + 【15】 威力 : 30
アロイ
22:54:54
あっぶ (HP:51/51 MP:29/38 防:11+2+2 0/5 5/5 5/5 5/5 猫3R精3R虫0R・ロ0/1/ブ5/5/月舞/アスシ/カンタマ)
22:55:34
セビマで軽減して20点くらい (HP:31/51 MP:29/38 防:11+2+2 0/5 5/5 5/5 5/5 猫3R精3R虫0R・ロ0/1/ブ5/5/月舞/アスシ/カンタマ)
ジェネ
22:55:59
そういや弱点隠蔽 (HP:53/63 MP:51/61(5) 防:17+2 虫心1/3)
2D6 → 5 + 2 + 【14】 = 21
#死せる光の地
22:56:06
 さらなる霧氷が、アロイを中心に半径6mを凍てつかせる。
 胴体――確実化、【ブリザード】
2D6×2 → 4 + 3 + 【14】 = 21 , 6 + 4 + 【14】 = 24
TOPIC
22:56:17
【01R後攻】 娘[111 124] 3m 青き喉[右邪眼60][左邪眼60][頭部184 59][胴体126] 7m アロイ 3m ジェネ 3m ルクス 3m ハルフェ by GMペナルティ
#死せる光の地
22:56:37
 胴体というか頭部だ。
ハルフェ
22:56:40
さがってよかた (HP:55/55 MP:36/102 防:8 MCC➄*5)
ルクス
22:56:41
さて...【レーザー・バレット】【エフェクト・バレット】どっちがいいのかな? (HP:43/43 MP:43/48 防:4 [5/6][1/1][5/5][5/5][2/2]【キャッツアイ】3R「月の舞」) 「弾丸*8,活性弾*6,反射弾*6,即応弾*4,銀の弾丸*4,衝撃弾*4,断空弾*4」MCC(5)*4
ジェネ
22:57:07
「寒いぞ」抵抗 (HP:53/63 MP:51/61(5) 防:17+2 虫心1/3)
2D6 → 2 + 4 + 【13+2+2】 = 23
ルクス
22:57:10
【精神抵抗力判定】 (HP:43/43 MP:43/48 防:4 [5/6][1/1][5/5][5/5][2/2]【キャッツアイ】3R「月の舞」) 「弾丸*8,活性弾*6,反射弾*6,即応弾*4,銀の弾丸*4,衝撃弾*4,断空弾*4」MCC(5)*4
2D6 → 3 + 4 + 【13+2】 = 22
#死せる光の地
22:57:12
 達成値は24だ。
アロイ
22:57:12
精神抵抗 (HP:31/51 MP:29/38 防:11+2+2 0/5 5/5 5/5 5/5 猫3R精3R虫0R・ロ0/1/ブ5/5/月舞/アスシ/カンタマ)
2D6 → 5 + 2 + 【14+2】 = 23
ルクス
22:57:23
月光2消滅(HP:43/43 MP:43/48 防:4 [5/6][1/1][5/5][5/5][2/2]【キャッツアイ】3R「月の舞」) 「弾丸*8,活性弾*6,反射弾*6,即応弾*4,銀の弾丸*4,衝撃弾*4,断空弾*4」MCC(5)*4
ジェネ
22:57:29
月光Ⅰビリィ (HP:53/63 MP:51/61(5) 防:17+2 虫心1/3)
アロイ
22:57:36
〈月光の魔符+1〉びり (HP:31/51 MP:29/38 防:11+2+2 0/5 5/5 5/5 5/5 猫3R精3R虫0R・ロ0/1/ブ5/5/月舞/アスシ/カンタマ)
#死せる光の地
22:57:48
 氷属性魔法ダメージ――ジェネ、ルクス、アロイ。
13 = [25 = 10 (5 + 5 = 10) + 【15】] / 2 威力 : 30
9 = [17 = 2 (2 + 1 = 3) + 【15】] / 2 威力 : 30
12 = [23 = 8 (3 + 5 = 8) + 【15】] / 2 威力 : 30
ジェネ
22:58:01
破いて良かった( (HP:53/63 MP:51/61(5) 防:17+2 虫心1/3)
#死せる光の地
22:58:25
 そして、右の邪眼が煌々と光る……標的はアロイ。
 蒼玉の視線――精神抵抗目標値23。
アロイ
22:58:32
結構やばい( (HP:19/51 MP:29/38 防:11+2+2 0/5 5/5 5/5 5/5 猫3R精3R虫0R・ロ0/1/ブ5/5/月舞/アスシ/カンタマ)
22:59:14
精神抵抗
2D6 → 1 + 6 + 【14+2】 = 23
22:59:18
せーふ
#死せる光の地
22:59:33
 サファイア化は免れた。
 おのれカンタマ。
23:00:27
 レーテーは、悲しげにすすり泣いている……
 ……アロイに【手順忘却】。精神抵抗目標値は23だ。
ハルフェ
23:00:42
「皆様生きていましてー…?」めっちゃふぶいてる (HP:55/55 MP:36/102 防:8 MCC➄*5)
ジェネ
23:01:06
「羽がカチコチだぞ」 (HP:40/63 MP:51/61(5) 防:17+2+2+2 虫心1/3)
TOPIC
23:01:08
【01R後攻】 娘[111 114] 3m 青き喉[右邪眼60][左邪眼60][頭部184 59][胴体126] 7m アロイ 3m ジェネ 3m ルクス 3m ハルフェ by GMペナルティ
ハルフェ
23:02:32
ガンナーの天敵来た!いえ普通にみんなの天敵  (HP:55/55 MP:36/102 防:8 MCC➄*5)
#死せる光の地
23:02:50
 抵抗に失敗すると、補助動作を行おうとするたびに1dし、3以下でそれを次の手番まで行えなくなる。
アロイ
23:03:33
精神抵抗 (HP:19/51 MP:29/38 防:11+2+2 0/5 5/5 5/5 5/5 猫3R精3R虫0R・ロ0/1/ブ5/5/月舞/アスシ/カンタマ)
2D6 → 6 + 5 + 【14+2+4】 = 31
ルクス
23:03:41
出目強い (HP:34/43 MP:43/48 防:4 [5/6][1/1][5/5][5/5][2/2]【キャッツアイ】3R「月の舞」) 「弾丸*8,活性弾*6,反射弾*6,即応弾*4,銀の弾丸*4,衝撃弾*4,断空弾*4」MCC(5)*4
TOPIC
23:04:00
【02R先攻】 娘[111 114] 3m 青き喉[右邪眼60][左邪眼60][頭部184 59][胴体126] 7m アロイ 3m ジェネ 3m ルクス 3m ハルフェ by GMペナルティ
#死せる光の地
23:04:44
 が、精神干渉を免れ――
 ――冒険者の手番だ。100年の悠久を越えて、此度こそ銃弾はバジリスクを撃ち抜くのか。
ルクス
23:05:31
さて...頭部と娘、どっちを撃てばいいかな? (HP:34/43 MP:43/48 防:4 [5/6][1/1][5/5][5/5][2/2]【キャッツアイ】3R「月の舞」) 「弾丸*8,活性弾*6,反射弾*6,即応弾*4,銀の弾丸*4,衝撃弾*4,断空弾*4」MCC(5)*4
ジェネ
23:05:47
ショットガンで両方打てば?( (HP:40/63 MP:51/61(5) 防:17+2+2+2 虫心1/3)
ハルフェ
23:05:59
ショットガンは楽だわい (HP:55/55 MP:36/102 防:8 MCC➄*5)
ルクス
23:06:06
なるほど (HP:34/43 MP:43/48 防:4 [5/6][1/1][5/5][5/5][2/2]【キャッツアイ】3R「月の舞」) 「弾丸*8,活性弾*6,反射弾*6,即応弾*4,銀の弾丸*4,衝撃弾*4,断空弾*4」MCC(5)*4
ジェネ
23:06:51
何なら邪眼も減らせるのがうれしい( (HP:40/63 MP:51/61(5) 防:17+2+2+2 虫心1/3)
ルクス
23:07:07
ではそれで行きます (HP:34/43 MP:43/48 防:4 [5/6][1/1][5/5][5/5][2/2]【キャッツアイ】3R「月の舞」) 「弾丸*8,活性弾*6,反射弾*6,即応弾*4,銀の弾丸*4,衝撃弾*4,断空弾*4」MCC(5)*4
23:07:45
3m前に行って〈灰銃:エルストレア〉をしまい〈銀銃:シャルスプナ(ロングバレル)〉を取り出す
#死せる光の地
23:08:32
 回避力は24~21だ。
アロイ
23:08:42
どうぞー (HP:19/51 MP:29/38 防:11+2+2 0/5 5/5 5/5 5/5 猫3R精3R虫0R・ロ0/1/ブ5/5/月舞/アスシ/カンタマ)
TOPIC
23:08:43
【02R先攻】 娘[111 114] 3m 青き喉[右邪眼60][左邪眼60][頭部184 59][胴体126] 7m アロイ 3m ジェネ ルクス 6m ハルフェ by ジェネ
ルクス
23:08:49
【ターゲットサイト】【ショットガン・バレット】 (HP:34/43 MP:43/48 防:4 [5/6][1/1][5/5][5/5][2/2]【キャッツアイ】3R「月の舞」) 「弾丸*8,活性弾*6,反射弾*6,即応弾*4,銀の弾丸*4,衝撃弾*4,断空弾*4」MCC(5)*4
ハルフェ
23:09:49
ん~ うぃすぷ君は巻き込まれたら死ぬけど まあ回復量は足りるので 主動作アロイヒール&DCサモフェうぃすぷ拡大ひーるだな ヨシ (HP:55/55 MP:36/102 防:8 MCC➄*5)
ルクス
23:10:00
バジリスクを対象に爆発する弾丸を...狙い撃つ! (HP:34/43 MP:41/48 防:4 [5/6][1/1][5/5][5/5][2/2]【キャッツアイ】3R「月の舞」) 「弾丸*8,活性弾*6,反射弾*6,即応弾*4,銀の弾丸*4,衝撃弾*4,断空弾*4」MCC(5)*4
2D6 → 6 + 4 + 【16+1+2+1】 = 30
23:10:08
ここじゃないな
23:10:54
(HP:34/43 MP:41/48 防:4 [5/6][0/1][5/5][5/5][2/2]【キャッツアイ】2R「月の舞」) 「弾丸*8,活性弾*6,反射弾*6,即応弾*4,銀の弾丸*4,衝撃弾*4,断空弾*4」MCC(5)*4
44 = 10 (6 + 6 = 12 クリティカル!) + 9 (6 + 5 = 11 クリティカル!) + 6 (5 + 3 = 8) + 【19】 威力 : 20
23:11:15
右目(軽減済み)
11 = 2 (2 + 2 = 4) + 【19-10】 威力 : 20
23:11:23
左目(軽減済み)
15 = 6 (5 + 3 = 8) + 【19-10】 威力 : 20
アロイ
23:11:28
おー (HP:19/51 MP:29/38 防:11+2+2 0/5 5/5 5/5 5/5 猫2R精2R虫0R・ロ0/1/ブ5/5/月舞/アスシ/カンタマ)
ルクス
23:11:33
胴体(軽減済み) (HP:34/43 MP:41/48 防:4 [5/6][0/1][5/5][5/5][2/2]【キャッツアイ】2R「月の舞」) 「弾丸*8,活性弾*6,反射弾*6,即応弾*4,銀の弾丸*4,衝撃弾*4,断空弾*4」MCC(5)*4
14 = 5 (5 + 2 = 7) + 【19-10】 威力 : 20
23:11:42
頭部(軽減済み)
10 = 1 (2 + 1 = 3) + 【19-10】 威力 : 20
#死せる光の地
23:12:03
 歴史の再演の如く――此度は身を擲っているわけではないが――娘の体躯を銃弾が穿ち。
 バジリスクは悲憤の咆哮を轟かせた。
ルクス
23:12:10
うーん、回らないか これ終わったらアビスチャレンジしようかな? (HP:34/43 MP:41/48 防:4 [5/6][0/1][5/5][5/5][2/2]【キャッツアイ】2R「月の舞」) 「弾丸*8,活性弾*6,反射弾*6,即応弾*4,銀の弾丸*4,衝撃弾*4,断空弾*4」MCC(5)*4
TOPIC
23:12:42
【02R先攻】 娘[67 114] 3m 青き喉[右邪眼49][左邪眼45][頭部174 59][胴体112] 7m アロイ 3m ジェネ ルクス 6m ハルフェ by GMペナルティ
ハルフェ
23:13:11
「ガァンイ様がこうして暴れられている意図は知りませんが、皆討つよう導かれていますの。泣くなら泣いてくださいまし」 (HP:55/55 MP:36/102 防:8 MCC➄*5)
移動:⇚3m
補助:黒杖装備継続
宣言:ダブルキャスト
主動:【キュアハート】(MP:5-2)⇒アロイ
DC :【サモンフェアリー@ウィル・オー・ウィスプ】
妖精:3m前進&【プライマリヒーリング】⇒前3名
#死せる光の地
23:13:19
 内包する消魔の守護石が、バジリスクを護るが、その上からも損傷を増す。
TOPIC
23:13:33
【02R先攻】 娘[67 114] 3m 青き喉[右邪眼49][左邪眼45][頭部174 59][胴体112] 7m アロイ 3m ジェネ ルクス 妖精 3m ハルフェ by ハルフェ
ハルフェ
23:13:44
きゅあ! (HP:55/55 MP:36/102 防:8 MCC➄*5)
2D6 → 6 + 6 + 【15】 = 27
ジェネ
23:13:49
抵抗で半減されて石で10点軽減されると私の攻撃はほぼ通らんね( (HP:40/63 MP:51/61(5) 防:17+2+2+2 虫心1/3)
アロイ
23:13:51
ぺかー (HP:19/51 MP:29/38 防:11+2+2 0/5 5/5 5/5 5/5 猫2R精2R虫0R・ロ0/1/ブ5/5/月舞/アスシ/カンタマ)
ハルフェ
23:14:01
アロイだけ (HP:55/55 MP:36/102 防:8 MCC➄*5)
22 = 7 (2 + 5 = 7) + 【15】 威力 : 30
23:14:11
さもふぇ
2D6 → 2 + 2 = 4
23:14:36
プライマリを3名へ~ 回復量は5+4+3=12
2D6 → 5 + 5 + 【5】 = 15
ルクス
23:14:58
なら【スペルエンハンス】貰えるかな? (HP:43/43 MP:41/48 防:4 [5/6][0/1][5/5][5/5][2/2]【キャッツアイ】2R「月の舞」) 「弾丸*8,活性弾*6,反射弾*6,即応弾*4,銀の弾丸*4,衝撃弾*4,断空弾*4」MCC(5)*4
#死せる光の地
23:15:08
 範囲ダメージでついでにやられがちな邪眼がしぶといという点では、他のバジリスクより優れるようだ。
ジェネ
23:15:32
流石に銃1点増やすスペハンするなら別のことするよ( (HP:52/63 MP:51/61(5) 防:17+2+2+2 虫心1/3)
ハルフェ
23:15:39
以上ッ (HP:55/55 MP:36/102 防:8 MCC➄*5 🧚HP17,MP15/30 魔6,回避/生命6/精神5/~4R)
ルクス
23:15:48
了解です (HP:43/43 MP:41/48 防:4 [5/6][0/1][5/5][5/5][2/2]【キャッツアイ】2R「月の舞」) 「弾丸*8,活性弾*6,反射弾*6,即応弾*4,銀の弾丸*4,衝撃弾*4,断空弾*4」MCC(5)*4
#死せる光の地
23:16:05
 闇の妖精と相対するように、光の妖精が現出――各々の傷が癒えていく。
アロイ
23:16:23
では、動きますー (HP:41/51 MP:29/38 防:11+2+2 0/5 5/5 5/5 5/5 猫2R精2R虫0R・ロ0/1/ブ5/5/月舞/アスシ/カンタマ)
23:17:33
「銃撃があまり通ってないが…上から削り倒すぞ」引き金を引き【ショットガン・バレット】娘とガァンイを射撃。 (HP:41/51 MP:29/38 防:11+2+2 0/5 5/5 5/5 5/5 猫2R精2R虫0R・ロ0/1/ブ5/5/月舞/アスシ/カンタマ)
移:
装:〈バレットポーチ〉内訳・〈即応弾〉×18・〈活性弾〉×6
〈アルケミーキット〉内訳・緑A×9
練:
補:【ターゲットサイト】2点【ショットガン・バレット】MP2点。【ヒールスプレーA】を自分へ。
常:
宣:
主:娘とガァンイを射撃。
2D6 → 1 + 4 + 【16+1+1】 = 23
ルクス
23:17:50
パリン? (HP:43/43 MP:41/48 防:4 [5/6][0/1][5/5][5/5][2/2]【キャッツアイ】2R「月の舞」) 「弾丸*8,活性弾*6,反射弾*6,即応弾*4,銀の弾丸*4,衝撃弾*4,断空弾*4」MCC(5)*4
ハルフェ
23:18:12
「呼ぶまではよいですけれどー」🧚『帰る支度はできてるよぉぅ』 (HP:55/55 MP:29/102 防:8 MCC➄*5 🧚HP17,MP15 魔6,回避4+1/生命6/精神5/~4R)
ジェネ
23:18:33
パリンで目にも当たる感じか、頭と胴クソHP高いし邪眼も削っておきたい所ではあるね (HP:52/63 MP:51/61(5) 防:17+2+2+2 虫心1/3)
アロイ
23:18:33
枠がなくてパリンできず (HP:41/51 MP:25/38 防:11+2+2 0/5 5/5 5/5 5/5 猫2R精2R虫0R・ロ0/1/ブ5/5/月舞/アスシ/カンタマ)
ジェネ
23:18:42
なかった (HP:52/63 MP:51/61(5) 防:17+2+2+2 虫心1/3)
ルクス
23:19:06
悲しい 月舞すれば頭部には当たるけど... (HP:43/43 MP:41/48 防:4 [5/6][0/1][5/5][5/5][2/2]【キャッツアイ】2R「月の舞」) 「弾丸*8,活性弾*6,反射弾*6,即応弾*4,銀の弾丸*4,衝撃弾*4,断空弾*4」MCC(5)*4
#死せる光の地
23:19:09
 回避力は、邪眼24、頭部23、胴体21だ。
23:19:28
 レーテーも22である。
アロイ
23:20:28
あ、入れ忘れていた【クイックローダー】で再装填して発射です() (HP:51/51 MP:25/38 防:11+2+2 0/5 5/5 5/5 5/5 猫2R精2R虫0R・ロ0/1/ブ5/5/月舞/アスシ/カンタマ)
23:20:43
娘に魔法ダメージ
30 = 8 (6 + 4 = 10 クリティカル!) + 5 (2 + 5 = 7) + 【17】 威力 : 20
#死せる光の地
23:20:44
 装填もされた。
アロイ
23:20:52
胴体に魔法ダメージ (HP:51/51 MP:25/38 防:11+2+2 0/5 5/5 5/5 5/5 猫2R精2R虫0R・ロ0/1/ブ5/5/月舞/アスシ/カンタマ)
19 = 2 (3 + 1 = 4) + 【17】 威力 : 20
ジェネ
23:21:05
皆娘クリティカルするの好きね( (HP:52/63 MP:51/61(5) 防:17+2+2+2 虫心1/3)
#死せる光の地
23:21:19
 やたら致命傷を受ける娘だ。もはや、この地に染みついた性質のような事象なのかもしれない。
アロイ
23:21:31
死因が銃撃の影響ですかね?() (HP:51/51 MP:21/38 防:11+2+2 0/5 5/5 5/5 5/5 猫2R精2R虫0R・ロ0/1/ブ5/5/月舞/アスシ/カンタマ)
TOPIC
23:21:33
【02R先攻】 娘[37 114] 3m 青き喉[右邪眼49][左邪眼45][頭部174 59][胴体103] 7m アロイ 3m ジェネ ルクス 妖精 3m ハルフェ by GMペナルティ
アロイ
23:21:34
手番終了です (HP:51/51 MP:21/38 防:11+2+2 0/5 5/5 5/5 5/5 猫2R精2R虫0R・ロ0/1/ブ5/5/月舞/アスシ/カンタマ)
ハルフェ
23:21:58
🤔ー…FRと化した方が良かっただろうか(あとのまつり (HP:55/55 MP:29/102 防:8 MCC➄*5 🧚HP17,MP15 魔6,回避4+1/生命6/精神5/~4R)
#死せる光の地
23:22:01
 消魔により半減したが、損傷は見て取れる。
ジェネ
23:22:12
Fr氷こっちでするね( (HP:52/63 MP:51/61(5) 防:17+2+2+2 虫心1/3)
ハルフェ
23:22:19
感謝! (HP:55/55 MP:29/102 防:8 MCC➄*5 🧚HP17,MP15 魔6,回避4+1/生命6/精神5/~4R)
ジェネ
23:23:15
「寒さに備えるぞ」Fr氷、ついでにルクス庇っとくか (HP:52/63 MP:51/61(5) 防:17+2+2+2 虫心1/3)
2D6 → 5 + 5 + 【10】 = 20
23:23:56
自己ヒルスプA、ポマス魔香水してエンド
ルクス
23:23:57
わーい ありがとう (HP:43/43 MP:41/48 防:4 [5/6][0/1][5/5][5/5][2/2]【キャッツアイ】2R「月の舞」) 「弾丸*8,活性弾*6,反射弾*6,即応弾*4,銀の弾丸*4,衝撃弾*4,断空弾*4」MCC(5)*4
#死せる光の地
23:23:58
 氷耐性が上昇した。
TOPIC
23:24:12
【02R後攻】 娘[37 114] 6m 青き喉[右邪眼49][左邪眼45][頭部174 59][胴体103] 4m アロイ 3m ジェネ ルクス 妖精 3m ハルフェ by GMペナルティ
#死せる光の地
23:25:22
 バジリスクは、なおも制限移動で進み来る――
 ――凍結の光芒が迸る。【貫きの視線】、固定目標はアロイだ。
ルクス
23:25:41
貫通 (HP:43/43 MP:41/48 防:4(+3)=4+Fr:氷 [5/6][0/1][5/5][5/5][2/2]【キャッツアイ】2R「月の舞」) 「弾丸*8,活性弾*6,反射弾*6,即応弾*4,銀の弾丸*4,衝撃弾*4,断空弾*4」MCC(5)*4
1D6 → 5 = 5
アロイ
23:25:42
精神抵抗 (HP:51/51 MP:21/38 防:11+2+2 0/5 5/5 5/5 5/5 猫2R精2R虫0R・ロ0/1/ブ5/5/月舞/アスシ/カンタマ/Fr氷)
2D6 → 1 + 4 + 【14+2】 = 21
ルクス
23:25:45
よし (HP:43/43 MP:41/48 防:4(+3)=4+Fr:氷 [5/6][0/1][5/5][5/5][2/2]【キャッツアイ】2R「月の舞」) 「弾丸*8,活性弾*6,反射弾*6,即応弾*4,銀の弾丸*4,衝撃弾*4,断空弾*4」MCC(5)*4
#死せる光の地
23:25:48
 精神抵抗目標値は22。
ジェネ
23:25:52
まきこまれ (HP:62/63 MP:60/61(5) 防:17+2+2+2 虫心2/3)
1D6 → 6 = 6
23:25:55
ない
ハルフェ
23:26:03
わたし⇒妖精 (HP:55/55 MP:29/102 防:8 MCC➄*5 🧚HP17,MP15 魔6,回避4+1/生命6/精神5/~4R FR氷)
2D6 → 6 + 2 = 8
アロイ
23:26:06
魔符ももうない… (HP:51/51 MP:21/38 防:11+2+2 0/5 5/5 5/5 5/5 猫2R精2R虫0R・ロ0/1/ブ5/5/月舞/アスシ/カンタマ/Fr氷)
ハルフェ
23:26:11
妖精―ッ (HP:55/55 MP:29/102 防:8 MCC➄*5 🧚HP17,MP15 魔6,回避4+1/生命6/精神5/~4R FR氷)
2D6 → 1 + 5 + 【5】 = 11
ルクス
23:26:14
さて、次で妖精落とせるかな... (HP:43/43 MP:41/48 防:4(+3)=4+Fr:氷 [5/6][0/1][5/5][5/5][2/2]【キャッツアイ】2R「月の舞」) 「弾丸*8,活性弾*6,反射弾*6,即応弾*4,銀の弾丸*4,衝撃弾*4,断空弾*4」MCC(5)*4
ハルフェ
23:26:19
(妖精ぬかれました (HP:55/55 MP:29/102 防:8 MCC➄*5 🧚HP17,MP15 魔6,回避4+1/生命6/精神5/~4R FR氷)
#死せる光の地
23:26:23
 氷属性魔法ダメージ――アロイ、ウィスプ。
19 = 4 (4 + 1 = 5) + 【15】 威力 : 30
22 = 7 (1 + 6 = 7) + 【15】 威力 : 30
ルクス
23:26:34
37...微妙だな (HP:43/43 MP:41/48 防:4(+3)=4+Fr:氷 [5/6][0/1][5/5][5/5][2/2]【キャッツアイ】2R「月の舞」) 「弾丸*8,活性弾*6,反射弾*6,即応弾*4,銀の弾丸*4,衝撃弾*4,断空弾*4」MCC(5)*4
ハルフェ
23:26:45
6軽減してぽちゅん (HP:55/55 MP:29/102 防:8 MCC➄*5 🧚HP17,MP15 魔6,回避4+1/生命6/精神5/~4R FR氷)
#死せる光の地
23:26:50
 さらに、アロイを睥睨する。
 蒼玉の視線――精神抵抗目標値23。
ルクス
23:26:57
えっと、娘の弱点は (HP:43/43 MP:41/48 防:4(+3)=4+Fr:氷 [5/6][0/1][5/5][5/5][2/2]【キャッツアイ】2R「月の舞」) 「弾丸*8,活性弾*6,反射弾*6,即応弾*4,銀の弾丸*4,衝撃弾*4,断空弾*4」MCC(5)*4
ハルフェ
23:27:10
「あっ」🧚モウムリ!-1で帰還 (HP:55/55 MP:29/102 防:8 MCC➄*5 )
#死せる光の地
23:27:10
 レーテーは純エネルギーに弱い。
ルクス
23:27:20
突破しているっと (HP:43/43 MP:41/48 防:4(+3)=4+Fr:氷 [5/6][0/1][5/5][5/5][2/2]【キャッツアイ】2R「月の舞」) 「弾丸*8,活性弾*6,反射弾*6,即応弾*4,銀の弾丸*4,衝撃弾*4,断空弾*4」MCC(5)*4
アロイ
23:27:35
12点くらい (HP:39/51 MP:21/38 防:11+2+2 0/5 5/5 5/5 5/5 猫2R精2R虫0R・ロ0/1/ブ5/5/月舞/アスシ/カンタマ/Fr氷)
23:27:41
精神抵抗
2D6 → 4 + 6 + 【14+2】 = 26
ハルフェ
23:27:51
6軽減ならギリ生きとったわ 1で生存 (HP:55/55 MP:29/102 防:8 MCC➄*5 )
ルクス
23:27:57
固定ダメージは22、追加で15必要 (HP:43/43 MP:41/48 防:4(+3)=4+Fr:氷 [5/6][0/1][5/5][5/5][2/2]【キャッツアイ】2R「月の舞」) 「弾丸*8,活性弾*6,反射弾*6,即応弾*4,銀の弾丸*4,衝撃弾*4,断空弾*4」MCC(5)*4
#死せる光の地
23:29:19
 頭部――ブリザードは自身を巻き込む距離となってしまったため、純然たる破壊の光を放つ。
 確実化、【シャイニング・スポット】。アロイを中心に半径3mだ。
2D6×2 → 1 + 2 + 【14】 = 17 , 5 + 6 + 【14】 = 25
TOPIC
23:29:33
【02R後攻】 娘[37 114] 6m 青き喉[右邪眼49][左邪眼45][頭部174 27][胴体103] 4m アロイ 3m ジェネ ルクス 妖精 3m ハルフェ by GMペナルティ
ハルフェ
23:29:44
妖精ーッ!(TAKE2 抵抗 (HP:55/55 MP:29/102 防:8 MCC➄*5 🧚HP17,MP15/30 魔6,回避/生命6/精神5/~4R)
2D6 → 4 + 4 + 【5】 = 13
ルクス
23:29:51
出目の差が!!【精神抵抗力判定】 (HP:43/43 MP:41/48 防:4(+3)=4+Fr:氷 [5/6][0/1][5/5][5/5][2/2]【キャッツアイ】2R「月の舞」) 「弾丸*8,活性弾*6,反射弾*6,即応弾*4,銀の弾丸*4,衝撃弾*4,断空弾*4」MCC(5)*4
2D6 → 6 + 4 + 【13+2】 = 25
ジェネ
23:29:56
出目が殺意酷くない?抵抗 (HP:62/63 MP:60/61(5) 防:17+2+2+2 虫心2/3)
2D6 → 3 + 1 + 【13+2+2】 = 21
ルクス
23:29:57
あ、行けた (HP:43/43 MP:41/48 防:4(+3)=4+Fr:氷 [5/6][0/1][5/5][5/5][2/2]【キャッツアイ】2R「月の舞」) 「弾丸*8,活性弾*6,反射弾*6,即応弾*4,銀の弾丸*4,衝撃弾*4,断空弾*4」MCC(5)*4
アロイ
23:29:58
精神抵抗 (HP:39/51 MP:21/38 防:11+2+2 0/5 5/5 5/5 5/5 猫2R精2R虫0R・ロ0/1/ブ5/5/月舞/アスシ/カンタマ/Fr氷)
2D6 → 1 + 5 + 【14+2】 = 22
23:30:06
ぐぇ(
#死せる光の地
23:30:58
 純エネルギー属性魔法ダメージ――ルクス。
13 = [26 = 12 (5 + 6 = 11) + 【14】] / 2 威力 : 40
ルクス
23:31:00
出目9&出目6必要か... (HP:43/43 MP:41/48 防:4(+3)=4+Fr:氷 [5/6][0/1][5/5][5/5][2/2]【キャッツアイ】2R「月の舞」) 「弾丸*8,活性弾*6,反射弾*6,即応弾*4,銀の弾丸*4,衝撃弾*4,断空弾*4」MCC(5)*4
23:31:05
危ないな!?
#死せる光の地
23:31:18
 純エネルギー属性魔法ダメージ――アロイ、ジェネ、ウィスプ。
32 = 11 (3 + 6 = 9 クリティカル!) + 7 (2 + 4 = 6) + 【14】 威力 : 40
19 = 5 (3 + 1 = 4) + 【14】 威力 : 40
34 = 13 (6 + 6 = 12 クリティカル!) + 7 (3 + 3 = 6) + 【14】 威力 : 40
アロイ
23:31:28
ヒェッ (HP:39/51 MP:21/38 防:11+2+2 0/5 5/5 5/5 5/5 猫2R精2R虫0R・ロ0/1/ブ5/5/月舞/アスシ/カンタマ/Fr氷)
ルクス
23:31:43
ウィスプにオーバーキル! (HP:30/43 MP:41/48 防:4(+3)=4+Fr:氷 [5/6][0/1][5/5][5/5][2/2]【キャッツアイ】2R「月の舞」) 「弾丸*8,活性弾*6,反射弾*6,即応弾*4,銀の弾丸*4,衝撃弾*4,断空弾*4」MCC(5)*4
ジェネ
23:31:59
痛い痛い (HP:43/63 MP:60/61(5) 防:17+2+2+2 虫心2/3)
アロイ
23:32:21
「ぐっ…」28点くらい (HP:11/51 MP:21/38 防:11+2+2 0/5 5/5 5/5 5/5 猫2R精2R虫0R・ロ0/1/ブ5/5/月舞/アスシ/カンタマ/Fr氷)
ハルフェ
23:32:45
「あぁ、光になっちゃった」🧚今晩夢枕にジェイド仕込んでやるぅ といいつつ消失 ポン (HP:55/55 MP:29/102 防:8 MCC➄*5 🧚HP1,MP15/30 魔6,回避/生命6/精神5/~4R)
TOPIC
23:33:05
【02R後攻】 娘[37 114] 6m 青き喉[右邪眼49][左邪眼45][頭部174 27][胴体103] 4m アロイ 3m ジェネ ルクス 3m ハルフェ by ハルフェ
#死せる光の地
23:33:07
 レーテーは、心を縛る力が及びにくいと知り、
 通常移動で前進――アロイの首を絞めようと手を差し伸べる。命中力22。
TOPIC
23:33:17
【02R後攻】 青き喉[右邪眼49][左邪眼45][頭部174 27][胴体103] 4m 娘[37 114] アロイ 3m ジェネ ルクス 3m ハルフェ by GMペナルティ
アロイ
23:33:29
回避 (HP:11/51 MP:21/38 防:11+2+2 0/5 5/5 5/5 5/5 猫2R精2R虫0R・ロ0/1/ブ5/5/月舞/アスシ/カンタマ/Fr氷)
2D6 → 5 + 2 + 【17】 = 24
ルクス
23:33:29
あ、前に来た (HP:30/43 MP:41/48 防:4(+3)=4+Fr:氷 [5/6][0/1][5/5][5/5][2/2]【キャッツアイ】2R「月の舞」) 「弾丸*8,活性弾*6,反射弾*6,即応弾*4,銀の弾丸*4,衝撃弾*4,断空弾*4」MCC(5)*4
ジェネ
23:33:34
あー、前着たか、前進対応お願い (HP:43/63 MP:60/61(5) 防:17+2+2+2 虫心2/3)
23:33:52
来なければ全員3m下がったんだけどね
アロイ
23:34:02
3m前進しつつで (HP:11/51 MP:21/38 防:11+2+2 0/5 5/5 5/5 5/5 猫2R精2R虫0R・ロ0/1/ブ5/5/月舞/アスシ/カンタマ/Fr氷)
ルクス
23:34:08
ふむ...先に行って娘落とすね (HP:30/43 MP:41/48 防:4(+3)=4+Fr:氷 [5/6][0/1][5/5][5/5][2/2]【キャッツアイ】2R「月の舞」) 「弾丸*8,活性弾*6,反射弾*6,即応弾*4,銀の弾丸*4,衝撃弾*4,断空弾*4」MCC(5)*4
TOPIC
23:34:18
【03R先攻】 青き喉[右邪眼49][左邪眼45][頭部174 27][胴体103] 1m 娘[37 114] アロイ 6m ジェネ ルクス 3m ハルフェ by GMペナルティ
ジェネ
23:34:35
いや、アロイならリスク無くショットガン撃てるしアロイからでいいと思うよ (HP:43/63 MP:60/61(5) 防:17+2+2+2 虫心2/3)
#死せる光の地
23:34:41
 冷たい手を、躱し――
 冒険者の手番だ。
ルクス
23:34:49
そうか 了解 (HP:30/43 MP:41/48 防:4(+3)=4+Fr:氷 [5/6][0/1][5/5][5/5][2/2]【キャッツアイ】2R「月の舞」) 「弾丸*8,活性弾*6,反射弾*6,即応弾*4,銀の弾丸*4,衝撃弾*4,断空弾*4」MCC(5)*4
ジェネ
23:34:53
(ショットガンは自分をまきこまない) (HP:43/63 MP:60/61(5) 防:17+2+2+2 虫心2/3)
23:35:28
まぁまずは回復を見た方が良さそうだけど
ハルフェ
23:35:39
では先動きますん (HP:55/55 MP:29/102 防:8 MCC➄*5 )
アロイ
23:35:43
トイレに行ってきます (HP:11/51 MP:21/38 防:11+2+2 0/5 5/5 5/5 5/5 猫2R精2R虫0R・ロ0/1/ブ5/5/月舞/アスシ/カンタマ/Fr氷)
ルクス
23:35:54
いってらっしゃい (HP:30/43 MP:41/48 防:4(+3)=4+Fr:氷 [5/6][0/1][5/5][5/5][2/2]【キャッツアイ】2R「月の舞」) 「弾丸*8,活性弾*6,反射弾*6,即応弾*4,銀の弾丸*4,衝撃弾*4,断空弾*4」MCC(5)*4
ハルフェ
23:36:05
拡大数~~ (HP:55/55 MP:29/102 防:8 MCC➄*5 )
23:36:18
【キュア・インジャリー】(MP:8-2)をお3方へ ぺいぺい
2D6 → 3 + 2 + 【15】 = 20
#死せる光の地
23:36:20
 そういえば使い魔も表示しておこう。GMP特典の如く、蝶(鳥Ⅱ)のようだ。
ハルフェ
23:36:32
アロイ (HP:55/55 MP:29/102 防:8 MCC➄*5 )
25 = 10 (2 + 5 = 7) + 【15】 威力 : 50
ジェネ
23:36:37
こっちは……ハルフェにトランスファーかなぁ……( (HP:43/63 MP:60/61(5) 防:17+2+2+2 虫心2/3)
ハルフェ
23:36:39
ジェネ (HP:55/55 MP:29/102 防:8 MCC➄*5 )
27 = 12 (5 + 3 = 8) + 【15】 威力 : 50
TOPIC
23:36:40
【03R先攻】 青き喉[右邪眼49][左邪眼45][頭部174 27+15][胴体103] 1m 娘[37 114] アロイ 6m ジェネ ルクス 3m ハルフェ by GMペナルティ
ハルフェ
23:36:42
ルクス (HP:55/55 MP:29/102 防:8 MCC➄*5 )
25 = 10 (4 + 2 = 6) + 【15】 威力 : 50
ルクス
23:36:46
レイラと同じ使い魔だ (HP:30/43 MP:41/48 防:4(+3)=4+Fr:氷 [5/6][0/1][5/5][5/5][2/2]【キャッツアイ】2R「月の舞」) 「弾丸*8,活性弾*6,反射弾*6,即応弾*4,銀の弾丸*4,衝撃弾*4,断空弾*4」MCC(5)*4
23:37:39
さて...そういえば乱戦出来たよな? (HP:43/43 MP:41/48 防:4(+3)=4+Fr:氷 [5/6][0/1][5/5][5/5][2/2]【キャッツアイ】2R「月の舞」) 「弾丸*8,活性弾*6,反射弾*6,即応弾*4,銀の弾丸*4,衝撃弾*4,断空弾*4」MCC(5)*4
ハルフェ
23:37:46
「ハートで良かった感じでしたわ?」ショック受けてもウーンズなら4Rばらまけますん (HP:55/55 MP:16/102 防:8 MCC➄*4)
ジェネ
23:37:51
出来てるね (HP:63/63 MP:60/61(5) 防:17+2+2+2 虫心2/3)
23:38:11
バジも巻き込んで4m級乱戦かな
ルクス
23:38:11
ならショットガン出来ないから...アロイさんの後に動きます (HP:43/43 MP:41/48 防:4(+3)=4+Fr:氷 [5/6][0/1][5/5][5/5][2/2]【キャッツアイ】2R「月の舞」) 「弾丸*8,活性弾*6,反射弾*6,即応弾*4,銀の弾丸*4,衝撃弾*4,断空弾*4」MCC(5)*4
ハルフェ
23:38:47
👀9m離れてるから私は後退しなくて良いぃ… (HP:55/55 MP:16/102 防:8 MCC➄*4 FR水氷)
#死せる光の地
23:38:50
 実質、6部位で半径4mとなるようだ。
ルクス
23:39:41
そして、娘が落ちてたら何処狙おう? (HP:43/43 MP:41/48 防:4(+3)=4+Fr:氷 [5/6][0/1][5/5][5/5][2/2]【キャッツアイ】2R「月の舞」) 「弾丸*8,活性弾*6,反射弾*6,即応弾*4,銀の弾丸*4,衝撃弾*4,断空弾*4」MCC(5)*4
ジェネ
23:40:23
落とせそうなら貫通邪眼とか (HP:63/63 MP:60/61(5) 防:17+2+2+2 虫心2/3)
アロイ
23:40:41
戻りました (HP:11/51 MP:21/38 防:11+2+2 0/5 5/5 5/5 5/5 猫2R精2R虫0R・ロ0/1/ブ5/5/月舞/アスシ/カンタマ/Fr氷)
ルクス
23:40:49
お帰りなさい (HP:43/43 MP:41/48 防:4(+3)=4+Fr:氷 [5/6][0/1][5/5][5/5][2/2]【キャッツアイ】2R「月の舞」) 「弾丸*8,活性弾*6,反射弾*6,即応弾*4,銀の弾丸*4,衝撃弾*4,断空弾*4」MCC(5)*4
ジェネ
23:41:20
此処からは基本アロイが範囲ブッパで削りつつ基本は頭狙い、落とせそうな所があるならそっちって感じ? (HP:63/63 MP:60/61(5) 防:17+2+2+2 虫心2/3)
アロイ
23:41:30
回復でこうなり (HP:36/51 MP:21/38 防:11+2+2 0/5 5/5 5/5 5/5 猫2R精2R虫0R・ロ0/1/ブ5/5/月舞/アスシ/カンタマ/Fr氷)
ルクス
23:41:33
そんな感じかな? (HP:43/43 MP:41/48 防:4(+3)=4+Fr:氷 [5/6][0/1][5/5][5/5][2/2]【キャッツアイ】2R「月の舞」) 「弾丸*8,活性弾*6,反射弾*6,即応弾*4,銀の弾丸*4,衝撃弾*4,断空弾*4」MCC(5)*4
ジェネ
23:41:45
貫通は左邪眼か (HP:63/63 MP:60/61(5) 防:17+2+2+2 虫心2/3)
アロイ
23:41:56
では、動きます (HP:36/51 MP:21/38 防:11+2+2 0/5 5/5 5/5 5/5 猫1R精1R虫0R・ロ0/1/ブ5/5/月舞/アスシ/カンタマ/Fr氷)
23:42:47
【クイックローダー】【ショットガン・バレット】娘とガァンイを射撃。 (HP:36/51 MP:21/38 防:11+2+2 0/5 5/5 5/5 5/5 猫1R精1R虫0R・ロ0/1/ブ5/5/月舞/アスシ/カンタマ/Fr氷)
移:
装:〈バレットポーチ〉内訳・〈即応弾〉×15・〈活性弾〉×6
〈アルケミーキット〉内訳・緑A×7
練:
補:【クイックローダー】MCC4点【ターゲットサイト】2点【ショットガン・バレット】MP2点。【ヒールスプレーA】を自分へ。
常:
宣:
主:娘とガァンイを射撃。
2D6 → 4 + 1 + 【16+1+1】 = 23
ハルフェ
23:42:52
「ところで、あのバジリスク様は…」のうてんき ワンチャンサニティで変な事にならんかなーと思っていたり 他部位が硬いですし (HP:55/55 MP:16/102 防:8 MCC➄*4 FR水氷)
23:43:05
(notnot)やたら固いですし!
ジェネ
23:43:17
サニティ接触だけどやる?( (HP:63/63 MP:60/61(5) 防:17+2+2+2 虫心2/3)
ハルフェ
23:43:34
まぁ~嫌な部位が全部落ちてから ですね! (HP:55/55 MP:16/102 防:8 MCC➄*4 FR水氷)
#死せる光の地
23:43:37
 蒼玉化した各所に煌々と光を反射させながら、狂えるバジリスクは顎を開く。
 乱戦内で傷つければ、毒血が返るだろう。
ハルフェ
23:43:49
(舐めプの枠に入る)まだ怖いんじゃ! (HP:55/55 MP:16/102 防:8 MCC➄*4 FR水氷)
アロイ
23:43:56
娘に魔法ダメージ (HP:36/51 MP:21/38 防:11+2+2 0/5 5/5 5/5 5/5 猫1R精1R虫0R・ロ0/1/ブ5/5/月舞/アスシ/カンタマ/Fr氷)
24 = 7 (6 + 3 = 9) + 【17】 威力 : 20
23:44:08
胴体に魔法ダメージ
23 = 6 (3 + 5 = 8) + 【17】 威力 : 20
TOPIC
23:44:24
【03R先攻】 青き喉[右邪眼49][左邪眼45][頭部174 27+15][胴体90] 1m 娘[13 114] アロイ 6m ジェネ ルクス 3m ハルフェ by GMペナルティ
アロイ
23:44:38
手番終了です (HP:46/51 MP:21/38 防:11+2+2 0/5 1/5 5/5 5/5 猫1R精1R虫0R・ロ0/1/ブ5/5/月舞/アスシ/カンタマ/Fr氷)
ジェネ
23:44:44
娘落としか頭削りかね (HP:63/63 MP:60/61(5) 防:17+2+2+2 虫心2/3)
#死せる光の地
23:44:50
 消魔の防護が損傷を減じさせる。
 手番終了時、毒の血液――生命抵抗目標値24。
ルクス
23:44:53
では、娘落とします (HP:43/43 MP:41/48 防:4(+3)=4+Fr:氷 [5/6][0/1][5/5][5/5][2/2]【キャッツアイ】1R「月の舞」) 「弾丸*8,活性弾*6,反射弾*6,即応弾*4,銀の弾丸*4,衝撃弾*4,断空弾*4」MCC(5)*4
アロイ
23:45:23
〈水飲み鳥のマスク〉と種族特徴込みで生命抵抗 (HP:46/51 MP:21/38 防:11+2+2 0/5 1/5 5/5 5/5 猫1R精1R虫0R・ロ0/1/ブ5/5/月舞/アスシ/カンタマ/Fr氷)
2D6 → 2 + 2 + 【13+2+2】 = 21
23:45:31
くぅ
#死せる光の地
23:45:47
 冷たい毒の血が灼く。毒属性魔法ダメージ。
2D6 → 2 + 6 + 【6】 = 14
ハルフェ
23:46:04
サニティじゃなくてリムカでしたリムカ まあ余裕があったらです(?) (HP:55/55 MP:16/102 防:8 MCC➄*4 FR水氷)
ルクス
23:46:07
〈銀銃:シャルスプナ〉しまって〈灰銃:エルストレア〉に変更 (HP:43/43 MP:41/48 防:4(+3)=4+Fr:氷 [5/6][0/1][5/5][5/5][2/2]【キャッツアイ】1R「月の舞」) 「弾丸*8,活性弾*6,反射弾*6,即応弾*4,銀の弾丸*4,衝撃弾*4,断空弾*4」MCC(5)*4
アロイ
23:46:27
こうなり (HP:32/51 MP:21/38 防:11+2+2 0/5 1/5 5/5 5/5 猫1R精1R虫0R・ロ0/1/ブ5/5/月舞/アスシ/カンタマ/Fr氷)
#死せる光の地
23:46:44
 闇の妖精――娘は幾重にも銃痕を穿たれ、よろめいている。
ルクス
23:47:00
【ターゲットサイト】【クリティカル・バレット】 (HP:43/43 MP:41/48 防:4(+3)=4+Fr:氷 [5/6][0/1][5/5][5/5][2/2]【キャッツアイ】1R「月の舞」) 「弾丸*8,活性弾*6,反射弾*6,即応弾*4,銀の弾丸*4,衝撃弾*4,断空弾*4」MCC(5)*4
ジェネ
23:47:17
いや、回す必要なくない?(<クリバレ (HP:63/63 MP:60/61(5) 防:17+2+2+2 虫心2/3)
23:47:23
残り13よ(
ルクス
23:48:08
MP軽減で【ソリッド・バレット】と同じ1消費だからいいかなって (HP:43/43 MP:39/48 防:4(+3)=4+Fr:氷 [5/6][0/1][5/5][5/5][2/2]【キャッツアイ】1R「月の舞」) 「弾丸*8,活性弾*6,反射弾*6,即応弾*4,銀の弾丸*4,衝撃弾*4,断空弾*4」MCC(5)*4
ジェネ
23:48:21
ああ、軽減あるのかならいいね (HP:63/63 MP:60/61(5) 防:17+2+2+2 虫心2/3)
ルクス
23:48:27
娘を狙って...《リコシュ》 (HP:43/43 MP:39/48 防:4(+3)=4+Fr:氷 [5/6][0/1][5/5][5/5][2/2]【キャッツアイ】1R「月の舞」) 「弾丸*8,活性弾*6,反射弾*6,即応弾*4,銀の弾丸*4,衝撃弾*4,断空弾*4」MCC(5)*4
2D6 → 2 + 3 + 【15+1+2+1+2】 = 26
23:48:46
バンっと
19 = 2 (2 + 2 = 4) + 【17】 威力 : 20
23:49:31
落ちたよー (HP:43/43 MP:39/48 防:4(+3)=4+Fr:氷 [4/6][0/1][5/5][5/5][2/2]【キャッツアイ】1R「月の舞」) 「弾丸*8,活性弾*6,反射弾*6,即応弾*4,銀の弾丸*4,衝撃弾*4,断空弾*4」MCC(5)*4
#死せる光の地
23:49:35
 全く別人ではあるのだが、過日と同じ光景が、バジリスクの前に現れた。
 ――撃ち抜かれた娘の体が、力なく倒れ伏す。
TOPIC
23:49:44
【03R先攻】 青き喉[右邪眼49][左邪眼45][頭部174 27+15][胴体90] アロイ 6m ジェネ ルクス 3m ハルフェ by GMペナルティ
ジェネ
23:50:43
うーん、アロイを先に治しておいたほうが良いか (HP:63/63 MP:60/61(5) 防:17+2+2+2 虫心2/3)
ハルフェ
23:51:01
ですじゃ アロイヒーリングぅ! (HP:55/55 MP:16/102 防:8 MCC➄*4 FR水氷)
ジェネ
23:51:33
3m後退、アンナマ、アロイにキュアハート (HP:63/63 MP:60/61(5) 防:17+2+2+2 虫心2/3)
2D6 → 4 + 2 + 【10】 = 16
23:51:43
20 = 10 (6 + 6 = 12) + 【10】 威力 : 30
TOPIC
23:51:46
【03R先攻】 青き喉[右邪眼49][左邪眼45][頭部174 27+15][胴体90] アロイ 6m ルクス 3m ジェネ ハルフェ by GMペナルティ
ルクス
23:51:59
謎に6ゾロが (HP:43/43 MP:39/48 防:4(+3)=4+Fr:氷 [4/6][0/1][5/5][5/5][2/2]【キャッツアイ】1R「月の舞」) 「弾丸*8,活性弾*6,反射弾*6,即応弾*4,銀の弾丸*4,衝撃弾*4,断空弾*4」MCC(5)*4
アロイ
23:52:14
全快です (HP:51/51 MP:17/38 防:11+2+2 0/5 1/5 5/5 5/5 猫1R精1R虫0R・ロ0/1/ブ5/5/月舞/アスシ/カンタマ/Fr氷)
ジェネ
23:52:20
まぁ回復量だし悪くない( (HP:63/63 MP:60/61(5) 防:17+2+2+2 虫心3/3)
アロイ
23:52:27
「治療ありがとな」 (HP:51/51 MP:17/38 防:11+2+2 0/5 1/5 5/5 5/5 猫1R精1R虫0R・ロ0/1/ブ5/5/月舞/アスシ/カンタマ/Fr氷)
ジェネ
23:52:30
えんどー (HP:63/63 MP:60/61(5) 防:17+2+2+2 虫心3/3)
#死せる光の地
23:52:48
 では、後攻陣営――バジリスク。
TOPIC
23:52:55
【03R後攻】 青き喉[右邪眼49][左邪眼45][頭部174 27+15][胴体90] アロイ 6m ルクス 3m ジェネ ハルフェ by GMペナルティ
#死せる光の地
23:53:22
 蒼玉の視線――精神抵抗目標値23。
 ルクスを睥睨する。
ルクス
23:53:38
【精神抵抗力判定】 (HP:43/43 MP:39/48 防:4(+3)=4+Fr:氷 [4/6][0/1][5/5][5/5][2/2]【キャッツアイ】1R「月の舞」) 「弾丸*8,活性弾*6,反射弾*6,即応弾*4,銀の弾丸*4,衝撃弾*4,断空弾*4」MCC(5)*4
2D6 → 2 + 5 + 【13+2】 = 22
23:53:51
妖怪ー これどっちの方だっけ?
ジェネ
23:53:57
石化 (HP:63/63 MP:56/61(5) 防:17+2+2+2 虫心3/3)
アロイ
23:54:00
石化の方ですね (HP:51/51 MP:17/38 防:11+2+2 0/5 1/5 5/5 5/5 猫1R精1R虫0R・ロ0/1/ブ5/5/月舞/アスシ/カンタマ/Fr氷)
ルクス
23:54:16
石化か...温存で (HP:43/43 MP:39/48 防:4(+3)=4+Fr:氷 [4/6][0/1][5/5][5/5][2/2]【キャッツアイ】1R「月の舞」) 「弾丸*8,活性弾*6,反射弾*6,即応弾*4,銀の弾丸*4,衝撃弾*4,断空弾*4」MCC(5)*4
#死せる光の地
23:54:32
 では、体の一部がサファイアに変わり始める……
器用度-6 , 敏捷度-6
23:54:59
 貫きの視線――精神抵抗目標値22。
 凍結の魔光が、真っ直ぐに迸る。固定目標はルクスだ。
ジェネ
23:55:15
まきこまれ (HP:63/63 MP:56/61(5) 防:17+2+2+2 虫心3/3)
1D6 → 5 = 5
ルクス
23:55:16
またか!【精神抵抗力判定】 (HP:43/43 MP:39/48 防:4(+3)=4+Fr:氷 [4/6][0/1][5/5][5/5][2/2]【キャッツアイ】1R「月の舞」「石化:器用度-6」) 「弾丸*8,活性弾*6,反射弾*6,即応弾*4,銀の弾丸*4,衝撃弾*4,断空弾*4」MCC(5)*4
2D6 → 4 + 1 + 【13+2】 = 20
ジェネ
23:55:19
ない (HP:63/63 MP:56/61(5) 防:17+2+2+2 虫心3/3)
アロイ
23:55:22
巻き込まれ (HP:51/51 MP:17/38 防:11+2+2 0/5 1/5 5/5 5/5 猫1R精1R虫0R・ロ0/1/ブ5/5/月舞/アスシ/カンタマ/Fr氷)
1D6 → 3 = 3
23:55:32
ルクス
23:55:34
温存しておいた月光2消滅(HP:43/43 MP:39/48 防:4(+3)=4+Fr:氷 [4/6][0/1][5/5][5/5][2/2]【キャッツアイ】1R「月の舞」「石化:器用度-6」) 「弾丸*8,活性弾*6,反射弾*6,即応弾*4,銀の弾丸*4,衝撃弾*4,断空弾*4」MCC(5)*4
アロイ
23:55:42
精神抵抗 (HP:51/51 MP:17/38 防:11+2+2 0/5 1/5 5/5 5/5 猫1R精1R虫0R・ロ0/1/ブ5/5/月舞/アスシ/カンタマ/Fr氷)
2D6 → 3 + 6 + 【14+2】 = 25
ハルフェ
23:55:50
2以下でー (HP:55/55 MP:16/102 防:8 MCC➄*4 FR水氷)
1D6 → 4 = 4
#死せる光の地
23:56:10
 氷属性魔法ダメージ――ルクス、アロイ。
11 = [21 = 6 (1 + 5 = 6) + 【15】] / 2 威力 : 30
9 = [17 = 2 (1 + 2 = 3) + 【15】] / 2 威力 : 30
ルクス
23:56:28
「!?」体の一部がサファイアになって驚いてる (HP:43/43 MP:39/48 防:4(+3)=4+Fr:氷 [4/6][0/1][5/5][5/5][2/2]【キャッツアイ】1R「月の舞」「石化:器用度-6」) 「弾丸*8,活性弾*6,反射弾*6,即応弾*4,銀の弾丸*4,衝撃弾*4,断空弾*4」MCC(5)*4
23:56:35
軽減して8点
#死せる光の地
23:56:44
 胴体は、アロイを鉤爪で踏み潰す。命中力は24だ。
アロイ
23:57:07
3点軽減の6点くらい (HP:45/51 MP:17/38 防:11+2+2 0/5 1/5 5/5 5/5 猫1R精1R虫0R・ロ0/1/ブ5/5/月舞/アスシ/カンタマ/Fr氷)
23:57:23
回避
2D6 → 6 + 4 + 【17】 = 27
#死せる光の地
23:57:33
 頭部はマルチアクション――
 ――アロイを咬み殺すべく、喰らいつく。命中力は25。
アロイ
23:57:44
回避 (HP:45/51 MP:17/38 防:11+2+2 0/5 1/5 5/5 5/5 猫1R精1R虫0R・ロ0/1/ブ5/5/月舞/アスシ/カンタマ/Fr氷)
2D6 → 2 + 4 + 【17】 = 23
23:58:02
くっ
23:58:15
ダメージください
#死せる光の地
23:58:27
 咬み裂き――
2D6 → 1 + 2 + 【12】 = 15
アロイ
23:58:37
カキンっ (HP:45/51 MP:17/38 防:11+2+2 0/5 1/5 5/5 5/5 猫1R精1R虫0R・ロ0/1/ブ5/5/月舞/アスシ/カンタマ/Fr氷)
ルクス
23:58:43
低かった カキン? (HP:35/43 MP:39/48 防:4(+3)=4+Fr:氷 [4/6][0/1][5/5][5/5][2/2]【キャッツアイ】1R「月の舞」「石化:器用度-6」) 「弾丸*8,活性弾*6,反射弾*6,即応弾*4,銀の弾丸*4,衝撃弾*4,断空弾*4」MCC(5)*4
ジェネ
23:58:54
丁度カキンだね (HP:63/63 MP:56/61(5) 防:17+2+2+2 虫心3/3)
#死せる光の地
23:58:57
 そして、破壊の光を発する。
 ルクスを中心に、半径3mに【シャイニング・スポット】だ。
2D6 → 4 + 4 + 【14】 = 22
TOPIC
23:59:05
【03R後攻】 青き喉[右邪眼49][左邪眼45][頭部174 11+15][胴体90] アロイ 6m ルクス 3m ジェネ ハルフェ by GMペナルティ
ハルフェ
23:59:08
ぴえー抵抗抵抗 (HP:55/55 MP:16/102 防:8 MCC➄*4 FR水氷 大母適用10R目)
2D6 → 2 + 1 + 【14+2】 = 19
23:59:13
( ˘ω˘ )
ジェネ
23:59:23
抵抗 (HP:63/63 MP:56/61(5) 防:17+2+2+2 虫心3/3)
2D6 → 4 + 2 + 【13+2+2】 = 23
ルクス
23:59:24
あ、確実化じゃないけど振るんだ 【精神抵抗力判定】 (HP:35/43 MP:39/48 防:4(+3)=4+Fr:氷 [4/6][0/1][5/5][5/5][2/2]【キャッツアイ】1R「月の舞」「石化:器用度-6」) 「弾丸*8,活性弾*6,反射弾*6,即応弾*4,銀の弾丸*4,衝撃弾*4,断空弾*4」MCC(5)*4
2D6 → 2 + 5 + 【13+2】 = 22
アロイ
23:59:36
あ、いや盾がない分で1点ですね (HP:45/51 MP:17/38 防:11+2+2 0/5 1/5 5/5 5/5 猫1R精1R虫0R・ロ0/1/ブ5/5/月舞/アスシ/カンタマ/Fr氷)
#死せる光の地
23:59:59
 純エネルギー属性魔法ダメージ――ジェネ、ルクス。
13 = [25 = 11 (5 + 5 = 10) + 【14】] / 2 威力 : 40
11 = [21 = 7 (4 + 2 = 6) + 【14】] / 2 威力 : 40
2024/09/19
#死せる光の地
00:00:12
 純エネルギー属性魔法ダメージ――ハルフェ。
32 = 12 (6 + 5 = 11 クリティカル!) + 6 (3 + 2 = 5) + 【14】 威力 : 40
アロイ
00:00:21
わぁ (HP:44/51 MP:17/38 防:11+2+2 0/5 1/5 5/5 5/5 猫1R精1R虫0R・ロ0/1/ブ5/5/月舞/アスシ/カンタマ/Fr氷)
TOPIC
00:00:26
【04R先攻】 青き喉[右邪眼49][左邪眼45][頭部174 11+15][胴体90] アロイ 6m ルクス 3m ジェネ ハルフェ by GMペナルティ
ルクス
00:00:31
ハルフェさーん! (HP:35/43 MP:39/48 防:4(+3)=4+Fr:氷 [4/6][0/1][5/5][5/5][2/2]【キャッツアイ】1R「月の舞」「石化:器用度-6」) 「弾丸*8,活性弾*6,反射弾*6,即応弾*4,銀の弾丸*4,衝撃弾*4,断空弾*4」MCC(5)*4
ジェネ
00:00:50
私も乱戦に入れる程度の物理攻撃力だけど入るとアロイがショットガン撃てなくなるんだよなぁ (HP:63/63 MP:56/61(5) 防:17+2+2+2 虫心3/3)
#死せる光の地
00:00:51
 周囲を、霧氷と閃光が駆け巡る。
 ――冒険者の手番だ。
ハルフェ
00:02:11
「遊んでいる暇は、あまりありませんのね~」
とレーテーが介添えによくしているらしい▶記憶喪失を解除できたら何か事があると妄想して 
まぁ、3m前進しつつ回復しながらリムカをかけるべくじりじり前進~? (HP:27/55 MP:16/102 防:8 MCC➄*4 FR水氷 大母適用10R目)
ルクス
00:02:12
【[切り裂く風]】...カキンされる気がするな (HP:24/43 MP:39/48 防:4(+3)=4+Fr:氷 [4/6][0/1][5/5][5/5][2/2]【キャッツアイ】1R「月の舞」「石化:器用度-6」) 「弾丸*8,活性弾*6,反射弾*6,即応弾*4,銀の弾丸*4,衝撃弾*4,断空弾*4」MCC(5)*4
ジェネ
00:02:46
魔法防御10相当だからねぇ、半減+10点軽減はほぼ通らんよ (HP:53/63 MP:56/61(5) 防:17+2+2+2 虫心3/3)
TOPIC
00:03:17
【04R先攻】 青き喉[右邪眼49][左邪眼45][頭部174 11+15][胴体90] アロイ 6m ルクス ハルフェ 3m ジェネ by ハルフェ
ハルフェ
00:03:26
きゅあうーんず!⇒みんな (HP:27/55 MP:16/102 防:8 MCC➄*4 FR水氷 大母適用10R目)
2D6 → 1 + 3 + 【15】 = 19
00:03:44
ルクス (HP:27/55 MP:16/102 防:8 MCC➄*3① FR水氷 大母適用10R目)
18 = 3 (2 + 4 = 6) + 【15】 威力 : 10
00:03:47
ハルフェ
20 = 5 (5 + 5 = 10) + 【15】 威力 : 10
00:03:50
ジェネ
18 = 3 (3 + 4 = 7) + 【15】 威力 : 10
00:03:53
アロイ
17 = 2 (2 + 3 = 5) + 【15】 威力 : 10
00:04:09
「これが自分可愛さって奴ですわ」キュアッ (HP:47/55 MP:16/102 防:8 MCC➄*3① FR水氷 大母適用10R目)
00:04:42
大母ちがう!(さぶぷらん あとアロイにウィングフライヤ~ (HP:47/55 MP:16/102 防:8 MCC➄*3① FR水氷 )
00:04:58
「ちょっと回避しやすくしますわ!」うぃふらペチ (HP:47/55 MP:16/102 防:8 MCC➄*3 FR水氷 )
#死せる光の地
00:05:17
 物理的な意味で、アロイが天に召された。
ハルフェ
00:05:21
とまあ以上 (HP:47/55 MP:16/102 防:8 MCC➄*3 FR水氷 )
アロイ
00:05:57
銃剣で攻撃した方がダメージ通るだろうか… (HP:51/51 MP:17/38 防:11+2+2 0/5 1/5 5/5 5/5 猫1R精1R虫0R・ロ0/1/ブ5/5/月舞/アスシ/カンタマ/Fr氷)
TOPIC
00:06:12
【04R先攻】 青き喉[右邪眼49][左邪眼45][頭部174 11+15][胴体90] アロイ 6m ルクス ハルフェ ジェネ by ジェネ
#死せる光の地
00:06:16
 頭部の防護点は11だ。戦闘特技次第としか。
ハルフェ
00:06:16
長期戦となる事を考えると、先に貫通邪眼潰した方が楽そう~ (HP:47/55 MP:16/102 防:8 MCC➄*3 FR水氷 )
ジェネ
00:06:32
いや、アロイは普通に撃ったほうが良いと思うよ( (HP:63/63 MP:56/61(5) 防:17+2+2+2 虫心3/3)
アロイ
00:06:41
ですよねー (HP:51/51 MP:17/38 防:11+2+2 0/5 1/5 5/5 5/5 猫1R精1R虫0R・ロ0/1/ブ5/5/月舞/アスシ/カンタマ/Fr氷)
ハルフェ
00:06:42
つまりショットガンッ (HP:47/55 MP:16/102 防:8 MCC➄*3 FR水氷 )
ルクス
00:06:47
頭部のMP、もう直ぐ無くなるしね (HP:42/43 MP:39/48 防:4(+3)=4+Fr:氷 [4/6][0/1][5/5][5/5][2/2]【キャッツアイ】1R「月の舞」「石化:器用度-6」) 「弾丸*8,活性弾*6,反射弾*6,即応弾*4,銀の弾丸*4,衝撃弾*4,断空弾*4」MCC(5)*4
00:07:15
それじゃ、貫通...左邪眼狙いますね
アロイ
00:07:35
どうぞー (HP:51/51 MP:17/38 防:11+2+2 0/5 1/5 5/5 5/5 猫1R精1R虫0R・ロ0/1/ブ5/5/月舞/アスシ/カンタマ/Fr氷)
ルクス
00:07:55
〈灰銃:エルストレア〉しまって〈銀銃:シャルスプナ(ロングバレル)〉を取り出し構える (HP:42/43 MP:39/48 防:4(+3)=4+Fr:氷 [4/6][0/1][5/5][5/5][2/2]【キャッツアイ】1R「月の舞」「石化:器用度-6」) 「弾丸*8,活性弾*6,反射弾*6,即応弾*4,銀の弾丸*4,衝撃弾*4,断空弾*4」MCC(5)*4
#死せる光の地
00:08:46
 アロイごとショットガン撃ち込んでもいいのだよ。
ルクス
00:09:13
【キャッツアイ】して【クイックローダー:弾丸】【ターゲットサイト】【エフェクト・バレット:水・氷】全てMCC肩代わり (HP:42/43 MP:39/48 防:4(+3)=4+Fr:氷 [4/6][0/1][5/5][5/5][2/2]【キャッツアイ】1R「月の舞」「石化:器用度-6」) 「弾丸*8,活性弾*6,反射弾*6,即応弾*4,銀の弾丸*4,衝撃弾*4,断空弾*4」MCC(5)*4
00:10:05
バジリスクの左邪眼を...狙い打つ! (HP:42/43 MP:36/48 防:4(+3)=4+Fr:氷 [4/6][1/1][5/5][5/5][2/2]【キャッツアイ】3R「月の舞」「石化:器用度-6」) 「弾丸*7,活性弾*6,反射弾*6,即応弾*4,銀の弾丸*4,衝撃弾*4,断空弾*4」MCC(5)*3,MCC(0)*1
2D6 → 5 + 1 + 【16+1+2+1-1】 = 25
#死せる光の地
00:10:15
 邪眼の回避力は24だ。
 石化進行により指先がかじかんでいても、捉え――
ルクス
00:10:54
ダン!!(軽減済み) (HP:42/43 MP:36/48 防:4(+3)=4+Fr:氷 [4/6][1/1][5/5][5/5][2/2]【キャッツアイ】3R「月の舞」「石化:器用度-6」) 「弾丸*7,活性弾*6,反射弾*6,即応弾*4,銀の弾丸*4,衝撃弾*4,断空弾*4」MCC(5)*3,MCC(0)*1
17 = 5 (4 + 3 = 7) + 【19-10+3】 威力 : 20
ジェネ
00:11:16
あと28点か (HP:63/63 MP:56/61(5) 防:17+2+2+2 虫心3/3)
#死せる光の地
00:11:27
 ――守護石による減衰を経ても、かなりの手傷を与えた。
ルクス
00:11:30
弱点入れたけど...もう少しかかるな (HP:42/43 MP:36/48 防:4(+3)=4+Fr:氷 [4/6][1/1][5/5][5/5][2/2]【キャッツアイ】3R「月の舞」「石化:器用度-6」) 「弾丸*7,活性弾*6,反射弾*6,即応弾*4,銀の弾丸*4,衝撃弾*4,断空弾*4」MCC(5)*3,MCC(0)*1
TOPIC
00:11:37
【04R先攻】 青き喉[右邪眼49][左邪眼28][頭部174 11+15][胴体90] アロイ 6m ルクス ハルフェ ジェネ by GMペナルティ
アロイ
00:13:11
では、動きます (HP:51/51 MP:17/38 防:11+2+2 0/5 1/5 5/5 5/5 猫1R精1R虫0R・ロ0/1/ブ5/5/月舞/アスシ/カンタマ/Fr氷)
00:14:08
【パラライズミストA】を左邪眼へ【クイックローダー】【ショットガン・バレット】ガァンイを射撃。 (HP:51/51 MP:17/38 防:11+2+2 0/5 1/5 5/5 5/5 猫1R精1R虫0R・ロ0/1/ブ5/5/月舞/アスシ/カンタマ/Fr氷)
移:
装:〈バレットポーチ〉内訳・〈即応弾〉×15・〈活性弾〉×6
〈アルケミーキット〉内訳・緑A×5
練:【キャッツアイ】MP3点
補:【クイックローダー】MCC4点【ターゲットサイト】2点【ショットガン・バレット】MP2点。【パラライズミストA】を左邪眼へ。
常:
宣:
主:ガァンイを射撃。
2D6 → 5 + 1 + 【16+1+1】 = 24
ルクス
00:14:33
お、当たった (HP:42/43 MP:36/48 防:4(+3)=4+Fr:氷 [4/6][0/1][5/5][5/5][2/2]【キャッツアイ】3R「月の舞」「石化:器用度-6」) 「弾丸*7,活性弾*6,反射弾*6,即応弾*4,銀の弾丸*4,衝撃弾*4,断空弾*4」MCC(5)*3,MCC(0)*1
アロイ
00:14:41
左邪眼に魔法ダメージ (HP:51/51 MP:17/38 防:11+2+2 0/5 1/5 5/5 5/5 猫1R精1R虫0R・ロ0/1/ブ5/5/月舞/アスシ/カンタマ/Fr氷)
32 = 9 (6 + 5 = 11 クリティカル!) + 6 (3 + 5 = 8) + 【17】 威力 : 20
#死せる光の地
00:14:51
 左邪眼は回避力は24から23に減衰――
 右邪眼以外は命中だ。
ルクス
00:14:55
落ち...てないな (HP:42/43 MP:36/48 防:4(+3)=4+Fr:氷 [4/6][0/1][5/5][5/5][2/2]【キャッツアイ】3R「月の舞」「石化:器用度-6」) 「弾丸*7,活性弾*6,反射弾*6,即応弾*4,銀の弾丸*4,衝撃弾*4,断空弾*4」MCC(5)*3,MCC(0)*1
アロイ
00:15:03
胴体に魔法ダメージ (HP:51/51 MP:17/38 防:11+2+2 0/5 1/5 5/5 5/5 猫1R精1R虫0R・ロ0/1/ブ5/5/月舞/アスシ/カンタマ/Fr氷)
23 = 6 (4 + 4 = 8) + 【17】 威力 : 20
ジェネ
00:15:15
6点残ったねぇ (HP:63/63 MP:56/61(5) 防:17+2+2+2 虫心3/3)
アロイ
00:15:28
頭部に魔法ダメージ (HP:51/51 MP:17/38 防:11+2+2 0/5 1/5 5/5 5/5 猫1R精1R虫0R・ロ0/1/ブ5/5/月舞/アスシ/カンタマ/Fr氷)
24 = 7 (6 + 3 = 9) + 【17】 威力 : 20
TOPIC
00:15:38
【04R先攻】 青き喉[右邪眼49][左邪眼6][頭部160 11+15][胴体77] アロイ 6m ルクス ハルフェ ジェネ by GMペナルティ
アロイ
00:15:47
手番終了です (HP:51/51 MP:17/38 防:11+2+2 0/5 1/5 5/5 5/5 猫1R精1R虫0R・ロ0/1/ブ5/5/月舞/アスシ/カンタマ/Fr氷)
#死せる光の地
00:15:56
 散弾を受け、苦悶にバジリスクが仰け反る。
00:16:03
 毒の血液――生命抵抗目標値24。
アロイ
00:16:30
生命抵抗 (HP:51/51 MP:10/38 防:11+2+2 0/5 1/5 1/5 5/5 猫3R精0R虫0R・ロ0/1/ブ5/5/月舞/アスシ/カンタマ/Fr氷)
2D6 → 4 + 3 + 【13+2+2】 = 24
00:16:34
よし
#死せる光の地
00:16:45
 此度は、これに抗った。
ルクス
00:16:46
16点か...このラウンドでは落ちないかな? (HP:42/43 MP:36/48 防:4(+3)=4+Fr:氷 [4/6][0/1][5/5][5/5][2/2]【キャッツアイ】3R「月の舞」「石化:器用度-6」) 「弾丸*7,活性弾*6,反射弾*6,即応弾*4,銀の弾丸*4,衝撃弾*4,断空弾*4」MCC(5)*3,MCC(0)*1
ジェネ
00:17:32
3m後退、ハルフェにヒルスプA、ハルフェにトランスファー20点、ポマスラスト魔香水 (HP:63/63 MP:56/61(5) 防:17+2+2+2 虫心3/3)
2D6 → 3 + 6 + 【10】 = 19
#死せる光の地
00:17:52
 雪エルフなら確定ダメージだったが、迦楼羅の矮小種は良くも悪くも魔法ダメージだ。
ジェネ
00:17:54
エンドー (HP:63/63 MP:56/61(5) 防:17+2+2+2 虫心3/3)
TOPIC
00:18:08
【04R後攻】 青き喉[右邪眼49][左邪眼6][頭部160 11+15][胴体77] アロイ 6m ルクス ハルフェ ジェネ by GMペナルティ
TOPIC
00:18:23
【04R後攻】 青き喉[右邪眼49][左邪眼6][頭部160 11+15][胴体77] アロイ 6m ルクス ハルフェ 3m ジェネ by ジェネ
#死せる光の地
00:18:26
 蒼玉の視線――精神抵抗目標値23。
 ルクスを見据える。
ルクス
00:18:54
せきかー【精神抵抗力判定】 (HP:42/43 MP:36/48 防:4(+3)=4+Fr:氷 [4/6][0/1][5/5][5/5][2/2]【キャッツアイ】3R「月の舞」「石化:器用度-6」) 「弾丸*7,活性弾*6,反射弾*6,即応弾*4,銀の弾丸*4,衝撃弾*4,断空弾*4」MCC(5)*3,MCC(0)*1
2D6 → 2 + 3 + 【13+2】 = 20
ハルフェ
00:19:06
「あら助かりましたわ」グンッ (HP:55/55 MP:36/102 防:8 MCC➄*3 FR水氷 )
#死せる光の地
00:19:07
 さらにサファイアと化していく……
敏捷度-6 , 器用度-6
ルクス
00:19:17
よし、セーフ (HP:42/43 MP:36/48 防:4(+3)=4+Fr:氷 [4/6][0/1][5/5][5/5][2/2]【キャッツアイ】3R「月の舞」「石化:器用度-6」) 「弾丸*7,活性弾*6,反射弾*6,即応弾*4,銀の弾丸*4,衝撃弾*4,断空弾*4」MCC(5)*3,MCC(0)*1
#死せる光の地
00:19:34
 貫きの視線――精神抵抗目標値22。
 ルクスを固定標的に、凍結の光芒が放たれる。
ジェネ
00:19:50
まきこまれ (HP:63/63 MP:49/61(5) 防:17+2+2+2 )
1D6 → 3 = 3
ルクス
00:19:57
逃してくれないな!? 【精神抵抗力判定】 (HP:42/43 MP:36/48 防:4(+3)=4+Fr:氷 [4/6][0/1][5/5][5/5][2/2]【キャッツアイ】3R「月の舞」「石化:器用度-6,敏捷度-6」) 「弾丸*7,活性弾*6,反射弾*6,即応弾*4,銀の弾丸*4,衝撃弾*4,断空弾*4」MCC(5)*3,MCC(0)*1
2D6 → 1 + 6 + 【13+2】 = 22
ジェネ
00:20:01
た、抵抗 (HP:63/63 MP:49/61(5) 防:17+2+2+2 )
2D6 → 1 + 6 + 【13+2+2】 = 24
アロイ
00:20:07
巻き込まれ (HP:51/51 MP:10/38 防:11+2+2 0/5 1/5 1/5 5/5 猫3R精0R虫0R・ロ0/1/ブ5/5/月舞/アスシ/カンタマ/Fr氷)
1D6 → 2 = 2
00:20:13
00:20:18
精神抵抗
2D6 → 6 + 2 + 【14+2】 = 24
#死せる光の地
00:21:31
 ハルフェも巻き込まれ判定からだ。
ハルフェ
00:21:48
(HP:55/55 MP:36/102 防:8 MCC➄*3 FR水氷 )
2D6 → 4 + 5 = 9
00:21:59
あっ1dっでした どちらも割けてた!
#死せる光の地
00:22:05
 氷属性魔法ダメージ――ルクス、ジェネ、アロイ。
11 = [22 = 7 (1 + 6 = 7) + 【15】] / 2 威力 : 30
12 = [23 = 8 (2 + 6 = 8) + 【15】] / 2 威力 : 30
12 = [24 = 9 (5 + 4 = 9) + 【15】] / 2 威力 : 30
ジェネ
00:22:28
9点受領 (HP:54/63 MP:49/61(5) 防:17+2+2 )
アロイ
00:22:43
こうなり (HP:42/51 MP:10/38 防:11+2+2 0/5 1/5 1/5 5/5 猫3R精0R虫0R・ロ0/1/ブ5/5/月舞/アスシ/カンタマ/Fr氷)
#死せる光の地
00:22:45
 頭部はマルチアクション――
 ――破壊の光を、後衛三者の範囲に降り注がせる。【シャニング・スポット】
2D6 → 4 + 5 + 【14】 = 23
TOPIC
00:22:57
【04R後攻】 青き喉[右邪眼49][左邪眼6][頭部160 0+10][胴体77] アロイ 6m ルクス ハルフェ 3m ジェネ by GMペナルティ
ジェネ
00:23:01
抵抗 (HP:54/63 MP:49/61(5) 防:17+2+2 )
2D6 → 1 + 5 + 【13+2+2】 = 23
ルクス
00:23:17
さっきから魔法行使の出目が強くないか!?【精神抵抗力判定】 (HP:34/43 MP:36/48 防:4(+3)=4+Fr:氷 [4/6][0/1][5/5][5/5][2/2]【キャッツアイ】3R「月の舞」「石化:器用度-6,敏捷度-6」) 「弾丸*7,活性弾*6,反射弾*6,即応弾*4,銀の弾丸*4,衝撃弾*4,断空弾*4」MCC(5)*3,MCC(0)*1
2D6 → 1 + 4 + 【13+2】 = 20
#死せる光の地
00:23:22
 シャイニング――だ。こちらも指もかじかんでいた。
ハルフェ
00:23:35
てーこ! (HP:55/55 MP:36/102 防:8 MCC➄*3 FR水氷 )
2D6 → 3 + 5 + 【14+2】 = 24
#死せる光の地
00:23:51
 純エネルギー属性魔法ダメージ――ジェネ、ハルフェ。
12 = [23 = 9 (1 + 6 = 7) + 【14】] / 2 威力 : 40
12 = [23 = 9 (3 + 4 = 7) + 【14】] / 2 威力 : 40
00:24:02
 純エネルギー属性魔法ダメージ――ルクス。
21 = 7 (5 + 1 = 6) + 【14】 威力 : 40
ルクス
00:24:04
あー...月の舞月光2消滅!! (HP:34/43 MP:36/48 防:4(+3)=4+Fr:氷 [4/6][0/1][5/5][5/5][2/2]【キャッツアイ】3R「月の舞」「石化:器用度-6,敏捷度-6」) 「弾丸*7,活性弾*6,反射弾*6,即応弾*4,銀の弾丸*4,衝撃弾*4,断空弾*4」MCC(5)*3,MCC(0)*1
00:24:27
半減で11点っと (HP:34/43 MP:36/48 防:4(+3)=4+Fr:氷 [4/6][0/1][5/5][5/5][2/2]【キャッツアイ】3R「石化:器用度-6,敏捷度-6」) 「弾丸*7,活性弾*6,反射弾*6,即応弾*4,銀の弾丸*4,衝撃弾*4,断空弾*4」MCC(5)*3,MCC(0)*1
#死せる光の地
00:24:31
 牙が命中25、次いで鉤爪が命中24で、アロイを襲う。
ハルフェ
00:24:35
「まぶしい~」グワーッ (HP:43/55 MP:36/102 防:8 MCC➄*3 FR水氷 )
アロイ
00:24:48
爪回避 (HP:42/51 MP:10/38 防:11+2+2 0/5 1/5 1/5 5/5 猫3R精0R虫0R・ロ0/1/ブ5/5/月舞/アスシ/カンタマ/Fr氷)
2D6 → 4 + 5 + 【16+1】 = 26
00:24:58
牙回避
2D6 → 5 + 5 + 【16+1】 = 27
TOPIC
00:25:12
【05R先攻】 青き喉[右邪眼49][左邪眼6][頭部160 0+10][胴体77] アロイ 6m ルクス ハルフェ 3m ジェネ by GMペナルティ
アロイ
00:25:25
「っと…」銃剣を使って逸らし (HP:42/51 MP:10/38 防:11+2+2 0/5 1/5 1/5 5/5 猫3R精0R虫0R・ロ0/1/ブ5/5/月舞/アスシ/カンタマ/Fr氷)
#死せる光の地
00:25:36
 此度は、深手を免れたようだ。
 ――そして、冒険者の手番を迎える。
ジェネ
00:26:10
とりあえずショットガンガンバ (HP:42/63 MP:49/61(5) 防:17+2+2 )
アロイ
00:26:22
では、動きます (HP:42/51 MP:10/38 防:11+2+2 0/5 1/5 1/5 5/5 猫2R精0R虫0R・ロ0/1/ブ5/5/月舞/アスシ/カンタマ/Fr氷)
ハルフェ
00:26:26
では3m前進、みんなに【ホーリーブレッシング】の構え アロイの後に~! (HP:43/55 MP:36/102 防:8 MCC➄*3 FR水氷 )
アロイ
00:27:02
【パラライズミストA】を左邪眼へ【クイックローダー】【ショットガン・バレット】ガァンイを射撃。 (HP:42/51 MP:10/38 防:11+2+2 0/5 1/5 1/5 5/5 猫2R精0R虫0R・ロ0/1/ブ5/5/月舞/アスシ/カンタマ/Fr氷)
移:
装:〈バレットポーチ〉内訳・〈即応弾〉×15・〈活性弾〉×6
〈アルケミーキット〉内訳・緑A×4
練:
補:【クイックローダー】MCC1点MP3点【ターゲットサイト】2点【ショットガン・バレット】MP2点。【パラライズミストA】を左邪眼へ。
常:
宣:
主:ガァンイを射撃。
2D6 → 4 + 6 + 【16+1+1】 = 28
ルクス
00:27:08
その後...眼落ちたら胴体狙おうか? (HP:23/43 MP:36/48 防:4(+3)=4+Fr:氷 [4/6][0/1][5/5][5/5][2/2]【キャッツアイ】3R「石化:器用度-6,敏捷度-6」) 「弾丸*7,活性弾*6,反射弾*6,即応弾*4,銀の弾丸*4,衝撃弾*4,断空弾*4」MCC(5)*3,MCC(0)*1
#死せる光の地
00:27:20
 全弾命中――
アロイ
00:27:39
右邪視 (HP:42/51 MP:10/38 防:11+2+2 0/5 1/5 1/5 5/5 猫2R精0R虫0R・ロ0/1/ブ5/5/月舞/アスシ/カンタマ/Fr氷)
23 = 6 (3 + 5 = 8) + 【17】 威力 : 20
ハルフェ
00:27:40
駄目だった時のサブプランとして頭もいいかも(/ω\) (HP:43/55 MP:36/102 防:8 MCC➄*3 FR水氷 )
アロイ
00:27:45
左邪眼 (HP:42/51 MP:10/38 防:11+2+2 0/5 1/5 1/5 5/5 猫2R精0R虫0R・ロ0/1/ブ5/5/月舞/アスシ/カンタマ/Fr氷)
24 = 7 (5 + 4 = 9) + 【17】 威力 : 20
00:27:50
頭部
29 = 8 (5 + 5 = 10 クリティカル!) + 4 (4 + 2 = 6) + 【17】 威力 : 20
00:27:59
胴体に魔法ダメージ
20 = 3 (3 + 2 = 5) + 【17】 威力 : 20
ジェネ
00:28:02
よし、貫通落ちた (HP:42/63 MP:49/61(5) 防:17+2+2 )
#死せる光の地
00:28:10
 ――散弾を受け、邪眼の片方が輝きを失う。
TOPIC
00:28:34
【05R先攻】 青き喉[右邪眼36][左邪眼×][頭部141 0+10][胴体67] アロイ 6m ルクス ハルフェ 3m ジェネ by GMペナルティ
ハルフェ
00:28:43
ヨシ!3m前進&独立化【ホーリーブレッシング】⇒4名 (HP:43/55 MP:36/102 防:8 MCC➄*3 FR水氷 )
TOPIC
00:28:55
【05R先攻】 青き喉[右邪眼36][左邪眼×][頭部141 0+10][胴体67] アロイ 3m ハルフェ 3m ルクス 3m ジェネ by ハルフェ
アロイ
00:28:59
「なんとか貫通の邪視を潰せたか」手番終了です (HP:42/51 MP:3/38 防:11+2+2 0/5 0/5 1/5 5/5 猫2R精0R虫0R・ロ0/1/ブ5/5/月舞/アスシ/カンタマ/Fr氷)
ジェネ
00:29:07
次からショットガン出来んね( (HP:42/63 MP:49/61(5) 防:17+2+2 )
#死せる光の地
00:29:13
 消魔の守護石も半分近くになってきたが、使いきる前にどちらかの死は決しているだろう……。
ハルフェ
00:29:31
「よし、それなら遊ぶ暇もありますわよね。輪廻に帰す前にちょ~っと付き合ってくださいまし皆さま。」 (HP:43/55 MP:36/102 防:8 MCC➄*3 FR水氷 )
00:29:38
とりあえず行使~
2D6 → 1 + 5 + 【15】 = 21
ルクス
00:29:46
いつの間にそんな使ってたんだ...>〈消魔の守護石(10)〉 (HP:23/43 MP:36/48 防:4(+3)=4+Fr:氷 [4/6][0/1][5/5][5/5][2/2]【キャッツアイ】3R「石化:器用度-6,敏捷度-6」) 「弾丸*7,活性弾*6,反射弾*6,即応弾*4,銀の弾丸*4,衝撃弾*4,断空弾*4」MCC(5)*3,MCC(0)*1
ジェネ
00:30:18
クッションが付いた (HP:42/63+30 MP:49/61(5) 防:17+2+2 )
ルクス
00:30:20
さて...頭部狙いでOK? (HP:23+30/43 MP:36/48 防:4(+3)=4+Fr:氷 [4/6][0/1][5/5][5/5][2/2]【キャッツアイ】3R「石化:器用度-6,敏捷度-6」) 「弾丸*7,活性弾*6,反射弾*6,即応弾*4,銀の弾丸*4,衝撃弾*4,断空弾*4」MCC(5)*3,MCC(0)*1
アロイ
00:30:21
ホリブレの前に毒の血生命抵抗 (HP:42/51 MP:3/38 防:11+2+2 0/5 0/5 1/5 5/5 猫2R精0R虫0R・ロ0/1/ブ5/5/月舞/アスシ/カンタマ/Fr氷)
2D6 → 4 + 4 + 【13+2+2】 = 25
00:30:32
頭部狙いでー
ルクス
00:31:06
【クイックローダー:弾丸】【ターゲットサイト】【エフェクト・バレット:水・氷】全てMCC肩代わり (HP:23+30/43 MP:36/48 防:4(+3)=4+Fr:氷 [4/6][0/1][5/5][5/5][2/2]【キャッツアイ】3R「石化:器用度-6,敏捷度-6」) 「弾丸*7,活性弾*6,反射弾*6,即応弾*4,銀の弾丸*4,衝撃弾*4,断空弾*4」MCC(5)*3,MCC(0)*1
アロイ
00:31:32
MPがもう限界きてます() (HP:42/51 MP:3/38 防:11+2+2 0/5 0/5 1/5 5/5 猫2R精0R虫0R・ロ0/1/ブ5/5/月舞/アスシ/カンタマ/Fr氷)
ルクス
00:31:44
バジリスクの頭部を...狙い打つ! (HP:23+30/43 MP:36/48 防:4(+3)=4+Fr:氷 [4/6][1/1][5/5][5/5][2/2]【キャッツアイ】3R「石化:器用度-6,敏捷度-6」) 「弾丸*6,活性弾*6,反射弾*6,即応弾*4,銀の弾丸*4,衝撃弾*4,断空弾*4」MCC(5)*2,MCC(0)*2
2D6 → 1 + 6 + 【16+1+2+1-1】 = 26
00:31:51
バン!!
23 = 8 (5 + 5 = 10 クリティカル!) + 3 (4 + 1 = 5) + 【19-10+3】 威力 : 20
00:31:56
やったぜ
ジェネ
00:32:01
銃剣アタッカーアロイに( (HP:42/63+30 MP:49/61(5) 防:17+2+2 )
#死せる光の地
00:32:03
 着弾――
TOPIC
00:32:13
【05R先攻】 青き喉[右邪眼36][左邪眼×][頭部118 0+10][胴体67] アロイ 3m ハルフェ 3m ルクス 3m ジェネ by GMペナルティ
ハルフェ
00:32:28
着☆剣 (HP:43/55 MP:17/102 防:8 MCC➄*2 ホリブレ:30 FR水氷 )
ジェネ
00:33:28
1m後退数拡大キュアウーンズPC4名 (HP:42/63+30 MP:49/61(5) 防:17+2+2 )
2D6 → 4 + 1 + 【10】 = 15
TOPIC
00:33:41
【05R先攻】 青き喉[右邪眼36][左邪眼×][頭部118 0+10][胴体67] アロイ 3m ハルフェ 3m ルクス 4m ジェネ by ジェネ
ジェネ
00:34:08
トピ左から順に (HP:42/63+30 MP:49/61(5) 防:17+2+2 )
13 = 3 (4 + 3 = 7) + 【10】 威力 : 10
15 = 5 (6 + 4 = 10) + 【10】 威力 : 10
12 = 2 (2 + 3 = 5) + 【10】 威力 : 10
15 = 5 (4 + 5 = 9) + 【10】 威力 : 10
#死せる光の地
00:34:20
 乱戦中心へと吸い込まれていった。
アロイ
00:34:21
最悪ブラッドリボルバーに持ち替えて即応弾発射ですね( (HP:42/51 MP:3/38 防:11+2+2 0/5 0/5 1/5 5/5 猫2R精0R虫0R・ロ0/1/ブ5/5/月舞/アスシ/カンタマ/Fr氷)
#死せる光の地
00:34:59
 (ハルフェが、である)
ルクス
00:34:59
12点かな? かいふくー (HP:23+30/43 MP:36/48 防:4(+3)=4+Fr:氷 [4/6][0/1][5/5][5/5][2/2]【キャッツアイ】3R「石化:器用度-6,敏捷度-6」) 「弾丸*6,活性弾*6,反射弾*6,即応弾*4,銀の弾丸*4,衝撃弾*4,断空弾*4」MCC(5)*2,MCC(0)*2
ジェネ
00:35:09
えんどー (HP:57/63+30 MP:37/61(5) 防:17+2+2 )
TOPIC
00:35:18
【05R後攻】 青き喉[右邪眼36][左邪眼×][頭部118 0+10][胴体67] アロイ 3m ハルフェ 3m ルクス 4m ジェネ by GMペナルティ
アロイ
00:35:20
全快です (HP:51/51 MP:3/38 防:11+2+2 0/5 0/5 1/5 5/5 猫2R精0R虫0R・ロ0/1/ブ5/5/月舞/アスシ/カンタマ/Fr氷)
#死せる光の地
00:36:44
 しかし最も憎悪している対象は、銃士である。
 ――鉤爪24、及びマルチアクションの牙25が、アロイを襲い。
アロイ
00:37:30
牙回避 (HP:51/51 MP:3/38 防:11+2+2 0/5 0/5 1/5 5/5 猫2R精0R虫0R・ロ0/1/ブ5/5/月舞/アスシ/カンタマ/Fr氷)
2D6 → 4 + 6 + 【16+1】 = 27
00:37:37
爪回避
2D6 → 5 + 3 + 【16+1】 = 25
00:38:05
「よっ…ふっ…」銃剣で攻撃を逸らし
ハルフェ
00:38:06
「👀あちらも、あまり冷静であらせられませんわ。ですわ。」ガンナーにくし! (HP:55/55 MP:17/102 防:8 MCC➄*2 ホリブレ:30 FR水氷 )
#死せる光の地
00:38:29
 フライヤーはなさそうだったが、避けはした。
ハルフェ
00:38:48
あっ忘れておりました申し訳ねぇ(/ω\)次はつけよう (HP:55/55 MP:17/102 防:8 MCC➄*2 ホリブレ:30 FR水氷 )
#死せる光の地
00:39:11
 そして、残るマナを集め、【ライトニング】を迸らせる――固定標的はルクスだ。
2D6 → 3 + 3 + 【14】 = 20
TOPIC
00:39:17
【05R後攻】 青き喉[右邪眼36][左邪眼×][頭部118 0+3][胴体67] アロイ 3m ハルフェ 3m ルクス 4m ジェネ by GMペナルティ
ハルフェ
00:39:22
まきこまれ (HP:55/55 MP:17/102 防:8 MCC➄*2 ホリブレ:30 FR水氷 )
1D6 → 3 = 3
00:39:27
ず 
アロイ
00:39:34
巻き込まれ (HP:51/51 MP:3/38 防:11+2+2 0/5 0/5 1/5 5/5 猫2R精0R虫0R・ロ0/1/ブ5/5/月舞/アスシ/カンタマ/Fr氷)
1D6 → 3 = 3
00:39:44
た精神抵抗
2D6 → 1 + 1 + 【14+2】 = 18
00:39:57
ゴジッテーン
ルクス
00:40:05
もう魔府はない 【精神抵抗力判定】 (HP:35+30/43 MP:36/48 防:4(+3)=4+Fr:氷 [4/6][0/1][5/5][5/5][2/2]【キャッツアイ】3R「石化:器用度-6,敏捷度-6」) 「弾丸*6,活性弾*6,反射弾*6,即応弾*4,銀の弾丸*4,衝撃弾*4,断空弾*4」MCC(5)*2,MCC(0)*2
2D6 → 5 + 3 + 【13+2】 = 23
ジェネ
00:40:06
まきこまれ (HP:57/63+30 MP:37/61(5) 防:17+2+2 )
1D6 → 6 = 6
00:40:09
ない
#死せる光の地
00:40:13
 雷エネルギー属性魔法ダメージ――アロイ。
16 = 2 (2 + 2 = 4) + 【14】 威力 : 20
ハルフェ
00:40:20
ホリブレあるよう (HP:55/55 MP:17/102 防:8 MCC➄*2 ホリブレ:30 FR水氷 )
独立から乱戦になる
補助:【ウィングフライヤー】〈アロイ〉
   黒杖放棄 ソサ杖装備
主動作:《確実化》リムーブカース
#死せる光の地
00:40:26
 雷エネルギー属性魔法ダメージ――ルクス。
10 = [19 = 5 (4 + 3 = 7) + 【14】] / 2 威力 : 20
ハルフェ
00:40:32
おっと予定が(/ω\) (HP:55/55 MP:17/102 防:8 MCC➄*2 ホリブレ:30 FR水氷 )
#死せる光の地
00:40:47
 蒼玉の視線――精神抵抗目標値23。
 ルクスを睥睨する。
アロイ
00:40:54
ホリブレで軽減し (HP:51/51+14 MP:3/38 防:11+2+2 0/5 0/5 1/5 5/5 猫2R精0R虫0R・ロ0/1/ブ5/5/月舞/アスシ/カンタマ/Fr氷)
ルクス
00:40:59
【精神抵抗力判定】 (HP:35+20/43 MP:36/48 防:4(+3)=4+Fr:氷 [4/6][0/1][5/5][5/5][2/2]【キャッツアイ】3R「石化:器用度-6,敏捷度-6」) 「弾丸*6,活性弾*6,反射弾*6,即応弾*4,銀の弾丸*4,衝撃弾*4,断空弾*4」MCC(5)*2,MCC(0)*2
2D6 → 5 + 1 + 【13+2】 = 21
00:41:07
残念
ジェネ
00:41:17
ところでリムカしたら石化消えて回避命中上がらない?( (HP:57/63+30 MP:37/61(5) 防:17+2+2 )
#死せる光の地
00:41:20
 徐々にサファイアと化していく……
敏捷度-6 , 器用度-6
TOPIC
00:41:34
【06R先攻】 青き喉[右邪眼36][左邪眼×][頭部118 0+3][胴体67] アロイ 3m ハルフェ 3m ルクス 4m ジェネ by GMペナルティ
ルクス
00:41:37
後一回か... (HP:35+20/43 MP:36/48 防:4(+3)=4+Fr:氷 [4/6][0/1][5/5][5/5][2/2]【キャッツアイ】3R「石化:器用度-6,敏捷度-12」) 「弾丸*6,活性弾*6,反射弾*6,即応弾*4,銀の弾丸*4,衝撃弾*4,断空弾*4」MCC(5)*2,MCC(0)*2
#死せる光の地
00:41:53
 そして、6ラウンドなのだが――
ハルフェ
00:41:54
たしかに🤔これ解除する効果えらべるのかな() (HP:55/55 MP:17/102 防:8 MCC➄*2 ホリブレ:30 FR水氷 )
ルクス
00:42:01
お? (HP:35+20/43 MP:36/48 防:4(+3)=4+Fr:氷 [4/6][0/1][5/5][5/5][2/2]【キャッツアイ】3R「石化:器用度-6,敏捷度-12」) 「弾丸*6,活性弾*6,反射弾*6,即応弾*4,銀の弾丸*4,衝撃弾*4,断空弾*4」MCC(5)*2,MCC(0)*2
#死せる光の地
00:42:58
 邪眼と魔法が尽きた今、バジリスクを討つまでは、もはや時間の問題だろう。
 次に頭部へと攻撃を命中or抵抗を突破させれば、それで決着としよう。
ジェネ
00:43:13
おお (HP:57/63+30 MP:37/61(5) 防:17+2+2 )
ルクス
00:43:18
なるほど... (HP:35+20/43 MP:36/48 防:4(+3)=4+Fr:氷 [4/6][0/1][5/5][5/5][2/2]【キャッツアイ】3R「石化:器用度-6,敏捷度-12」) 「弾丸*6,活性弾*6,反射弾*6,即応弾*4,銀の弾丸*4,衝撃弾*4,断空弾*4」MCC(5)*2,MCC(0)*2
ジェネ
00:43:34
まぁ時間はかかるけど勝てるよね<魔法貫通なし (HP:57/63+30 MP:37/61(5) 防:17+2+2 )
ハルフェ
00:43:39
これはリムカ的外れっぽい☆ まあ当たるだろうのでチャレンジしますわ。すわ (HP:55/55 MP:17/102 防:8 MCC➄*2 ホリブレ:30 FR水氷 )
ルクス
00:43:42
【クイックローダー:弾丸】【ターゲットサイト】【エフェクト・バレット:水・氷】全てMCC肩代わり (HP:35+20/43 MP:36/48 防:4(+3)=4+Fr:氷 [4/6][0/1][5/5][5/5][2/2]【キャッツアイ】3R「石化:器用度-6,敏捷度-12」) 「弾丸*6,活性弾*6,反射弾*6,即応弾*4,銀の弾丸*4,衝撃弾*4,断空弾*4」MCC(5)*2,MCC(0)*2
00:43:56
チャレンジが終わったら撃ちます
ハルフェ
00:44:07
りむか~思い出せ~そして死ね~(ひどい (HP:55/55 MP:17/102 防:8 MCC➄*2 ホリブレ:30 FR水氷 )
2D6×2 → 3 + 4 + 【15+2】 = 24 , 5 + 4 + 【15+2】 = 26
00:45:08
「傲慢な考え、でしたが~…?」
ルクス
00:45:18
思い出した所に、頭部を...狙い撃つ (HP:35+20/43 MP:36/48 防:4(+3)=4+Fr:氷 [4/6][0/1][5/5][5/5][2/2]【キャッツアイ】1R「石化:器用度-6,敏捷度-12」) 「弾丸*5,活性弾*6,反射弾*6,即応弾*4,銀の弾丸*4,衝撃弾*4,断空弾*4」MCC(5)*1,MCC(0)*3
2D6 → 4 + 6 + 【16+1+2+1-1】 = 29
#死せる光の地
00:45:22
 かくて、君達の手番だ。
 なお、リムーブ・カースは、達成の比べ合いで上回った硬貨はすべて解除のようだが――
 
 ――では、バジリスクの体躯に点在する蒼玉が、生身へと回帰していく。
00:46:31
 忘却していたもの……は無かったようだ。
 レーテーはあくまで、悲哀に惹かれて側におり、そしてこの地の穢れに狂ったのだろう。
 
 いずれにせよ――
ルクス
00:46:36
軽減込みダメージ (HP:35+20/43 MP:36/48 防:4(+3)=4+Fr:氷 [4/6][0/1][5/5][5/5][2/2]【キャッツアイ】1R「石化:器用度-6,敏捷度-12」) 「弾丸*5,活性弾*6,反射弾*6,即応弾*4,銀の弾丸*4,衝撃弾*4,断空弾*4」MCC(5)*1,MCC(0)*3
19 = 7 (6 + 3 = 9) + 【19-10+3】 威力 : 20
#死せる光の地
00:47:47
 ルクスが放った銃弾は、過日をあるべき歴史へと焼き直すかのように、バジリスクの頭部を撃ち抜き。
 最後に、唸り声は、誰かの名前らしき響きをかたどったのち……
 ……バジリスクは頽れ、死を迎えた。
TOPIC
00:47:52
by GMペナルティ
ルクス
00:48:21
「終わった。のかな?」 (HP:35+20/43 MP:36/48 防:4(+3)=4+Fr:氷 [4/6][0/1][5/5][5/5][2/2]【キャッツアイ】1R「石化:器用度-6,敏捷度-12」) 「弾丸*5,活性弾*6,反射弾*6,即応弾*4,銀の弾丸*4,衝撃弾*4,断空弾*4」MCC(5)*1,MCC(0)*3
ジェネ
00:48:33
「勝ちだぞ」 (HP:57/63+30 MP:37/61(5) 防:17+2+2 )
#死せる光の地
00:49:17
 月明かりの下、氷雪に彩られた蒼玉の野には、静寂が回帰した。
 闇の妖精は、すでにマナへと回帰し、跡形もない。
ルクス
00:49:20
「良かった。...動きにくい。」現在移動力:6
ハルフェ
00:49:21
「レーテーも酷い事しますわね。」忘れ去れた方が楽!
00:49:52
「あっごめんなさい。そちらの方もー…」さっくりキュアストーン
2D6 → 2 + 6 + 【15+2】 = 25
アロイ
00:50:08
「お見事」銃剣でつつき死亡を確認して主動作で〈即応弾〉を装填しておき
ルクス
00:51:13
ルクスも〈灰銃:エルストレア〉〈反射弾〉*2、〈銀銃:シャルスプナ〉〈弾丸〉を込めておこう
ハルフェ
00:51:33
「これはつぅまり」
#死せる光の地
00:51:40
 100年である。
 この地に積み重なったサファイア像の瓦礫は、何百何千という死骸に等しい。
 いずれは、怨念から解放されたこの地を、砂漠の民らが訪れ、弔いなどを行うことだろうが……
 ……今、できることは、討った証たる邪眼を刳り抜き、凱旋することのみ。
ジェネ
00:51:45
討伐証明を取ったら帰還かな
ハルフェ
00:51:47
「亡霊は亡霊として存在してるってこと、っですわよね。」
00:52:52
「スーッ」帰り道に遭遇したかはわからないけれど、なるべくイクソシズムしました
ルクス
00:53:06
さっきの【キュア・ストーン】は自分に?
ハルフェ
00:53:15
ですね~
#死せる光の地
00:53:18
 念のために周囲を調べれば、
 バジリスクがまだ収納していなかった守護石が、いくつか見つかった。
ルクス
00:53:33
「ん。ありがとう。」>ハルフェさん
ジェネ
00:53:46
貯めこみすぎじゃない?(<100個+α
アロイ
00:53:50
「さて…完全な浄化は出来てないだろうし討伐証明を回収次第戻ろうか」解体ようのナイフを取り出し討伐証明を回収し〈ロングバレル+1〉を背負い
ルクス
00:54:15
「私も。手伝う。」>アロイさん
#
00:54:49
 
 かくて、サファイアバジリスクは討たれ、歴史の一頁もまた終わりを迎えた。
 凍てる地を去り、野営地へと凱旋すれば、兵たちの讃える声に迎えられるだろう。
 
 ――RPを結んだら【OK】とでも。
 
ジェネ
00:55:15
「帰るまでが仕事だぞ」帰還ー【OK】
ハルフェ
00:55:58
「帰り道は得意、ですわ。トレイルガイド~…道、なぁい?」見当違いな方向へてくてく【OK】
ルクス
00:56:33
「こっち。」ハルフェさん ハルフェさんの手を引こう【OK】
00:56:50
>が抜けてた
アロイ
00:57:39
「ふぅー…回収完了っと…」刳り抜いた邪眼を丁寧に包みガァンイと里の人達に黙祷し、周囲を警戒しつつ帰還【OK】
#
00:57:58
 


邪眼戦歴 蒼玉

-end-

 
#
00:58:08
 
 経験点:1000 + 140*4 + 130*1 + 60*14(道中除霊を含む) = 2430
 報酬額:8000 + 戦利品 + 生還時に毒・病気・石化・呪いを無料で解除
 名誉点:14d6 + 10(里の開放)
 
#
00:58:17
 お疲れ様でした!
 戦利品は、サファイアバジリスク(魔物形態)×4部位、アイスマン×7。
 自動戦利品で、〈消魔の守護石(10点)(5,000G)〉×4。
ジェネ
00:58:22
お疲れ様でした
ルクス
00:58:27
お疲れ様でした...経験点が凄い
#
00:58:31
 名誉点は――
14D6 → 4 + 6 + 2 + 5 + 4 + 3 + 6 + 5 + 1 + 3 + 1 + 4 + 5 + 3 + 【10】 = 62
アロイ
00:58:35
お疲れ様でした
ハルフェ
00:58:58
お疲れ様でした~~
アロイ
00:58:59
消耗と自動失敗はこう 消耗:〈即応弾〉×6・〈緑A〉×7・〈熱狂の酒〉×1〈魔香草〉×1〈俊足の指輪〉×1〈月光の魔符+1〉×1・自動失敗1回
ルクス
00:59:01
戦利品+2あるでの振ってもいいですか?
ハルフェ
00:59:10
剥ぎ取りドーゾ
TOPIC
00:59:11
経験点:2430 報酬額:8000+n 名誉点:62 by GMペナルティ
アロイ
00:59:16
補正+1のみなのでお任せします 消耗:〈即応弾〉×6・〈緑A〉×7・〈熱狂の酒〉×1〈魔香草〉×1〈俊足の指輪〉×1〈月光の魔符+1〉×1・自動失敗1回
ジェネ
00:59:18
あ、GM道中必要だった食料はいくつでしょうか
ハルフェ
00:59:20
何なら戦利品妖精でもサモンするんだった(/ω\)
ジェネ
00:59:29
剥ぎ任せる
ルクス
00:59:42
アイスマン 弾丸-4,反射弾-2,月光2-3
2D6×7 → 6 + 5 + 【2】 = 13 , 1 + 1 + 【2】 = 4 , 1 + 5 + 【2】 = 8 , 6 + 3 + 【2】 = 11 , 4 + 6 + 【2】 = 12 , 4 + 2 + 【2】 = 8 , 6 + 1 + 【2】 = 9
#
00:59:43
 途中で記した通り、糧食は依頼人持ちなので考慮しなくて大丈夫です。
ルクス
00:59:54
バジリスク 弾丸-4,反射弾-2,月光2-3
2D6×4 → 4 + 6 + 【2】 = 12 , 4 + 1 + 【2】 = 7 , 6 + 3 + 【2】 = 11 , 2 + 6 + 【2】 = 10
ジェネ
00:59:54
おっと了解です
ルクス
01:00:02
光らず... 弾丸-4,反射弾-2,月光2-3
ハルフェ
01:00:20
うまうま
ルクス
01:01:10
そろそろ〈幸運のお守り〉外そうかな? 弾丸-4,反射弾-2,月光2-3
#
01:01:44
(5000*4+1000+10000*3+4000+1600*2)/4 = 14550
ハルフェ
01:02:17
しょもはこちらー 控えめ 魔晶石5点:500G*2 大母の恵み:200控えめ
#
01:02:18
 けっこう上限近くなった。やはり変身後バジリスクは火薬庫。
8000+14500 = 22500
TOPIC
01:02:28
経験点:2430 報酬額:22500 名誉点:62 by GMペナルティ
ルクス
01:02:42
結構稼いだな 弾丸-4,反射弾-2,月光2-3
ジェネ
01:02:47
消耗品はこう 印形絵具3魔香草2魔香水3緑A5月光Ⅰ1
#
01:02:47
 〈消魔の守護石(10点)(5,000G)〉など、買取要望があればどうぞ。
ジェネ
01:03:08
折角だし1個買っておこうかな<守護石 印形絵具3魔香草2魔香水3緑A5月光Ⅰ1
ハルフェ
01:03:12
変身した方が美味しいといって、ひどい事をし始める冒険者の姿が…(💰
01:03:32
買い取ります~ 何個ありますか!
ルクス
01:03:43
軽減あったけど意外とダメージ通って良かった 弾丸-4,反射弾-2,月光2-3
#
01:04:01
 合計4個。残り3個というべきか。
アロイ
01:04:30
買い取りは特になしです
ジェネ
01:04:36
こちらは早々に通すこと諦めたね(<魔法軽減10点 印形絵具3魔香草2魔香水3緑A5月光Ⅰ1
ハルフェ
01:04:40
おっ では2個買い取り希望ですん
#
01:04:46
 軽減ないと変身バジは前線にお出しできない代物なのです――PCのときもそうですが――
01:05:17
 では、ジェネがひとつ、ハルフェがふたつ。
アロイ
01:05:34
邪視が脆いんですよねぇ…
#
01:05:35
 それと最後に、イベント条件「サファイア」「夜戦」などを満たした気がするので、
 ヴァグランツの身でなければ、報奨を選定しよう。
 
 冒険者ギルド〈シャイニングスター〉を訪れると、
 ワンピースの上にエプロンをつけたリカント族の少女が、ぺこりとお辞儀して迎えた。
 そして、スケッチブックにこう記す。
 
『お帰りなさい ご無事でうれしいです
 あ ええと どれを お求めですか?』  
 http://www.piyosword.com/events/v97
ルクス
01:05:52
成長は筋力と器用度...知力出てー 弾丸-4,反射弾-2,月光2-3
01:05:57
イベント:〈アビスシャード〉
ジェネ
01:06:04
アビスシャードで 印形絵具3魔香草2魔香水3緑A5月光Ⅰ1
ハルフェ
01:06:16
アビシャお願いします~
アロイ
01:06:19
イベント報酬は〈月見酒〉
ジェネ
01:06:29
胸の谷間に貰うものと聞いたぞ 印形絵具3魔香草2魔香水3緑A5月光Ⅰ1
ルクス
01:07:07
さて、アビス25個か 弾丸-4,反射弾-2,月光2-3
#
01:09:00
 猫耳は、言われた品を用意して、一人一人に丁寧に手渡した。
 ……恥ずかしそうに、ジェネの谷間にも入れた。
 そうして、もじもじとスケッチブックに記して曰く、
 
『はい どうぞ
 これからも がんばって ね』
ルクス
01:09:23
「ん。頑張る。」 弾丸-4,反射弾-2,月光2-3
#
01:09:48
 それでは、お付き合いくださりまして、ありがとうございました。
 また次なるアビスでGMと握手!(決め台詞)
ジェネ
01:09:59
「えらいぞ」猫耳の頭を撫で褒め 印形絵具3魔香草2魔香水3緑A5月光Ⅰ1
ルクス
01:10:04
こちらこそ、ありがとうございました 弾丸-4,反射弾-2,月光2-3
ハルフェ
01:10:07
握手!ガンナーが死ななかった
ジェネ
01:10:18
リザルト確認、お疲れさまでした。開催ありがとうございました。
アロイ
01:10:31
「ああ、君もお疲れ様」片手をあげて立ち去り
#
01:10:31
 精進します。がんなーほふるぞお。
ルクス
01:10:32
後一回、石化で敏捷度引いたら固まってたけどね 弾丸-4,反射弾-2,月光2-3
アロイ
01:10:36
リザルト確認ヨシ!
ルクス
01:11:03
さーて、アビス何が出るかな? それでは 弾丸-4,反射弾-2,月光2-3
SYSTEM
01:11:06
ルクス様が退室しました。
アロイ
01:11:09
物理攻撃をなんとかほぼノーダメで回避しきれてよかったです(
ジェネ
01:11:11
シェイクハンドシェイクハンド、それではお暇します
ハルフェ
01:11:16
開催ありがとうございました!街の中では迷わない そう、ハルーラなら
SYSTEM
01:11:18
ジェネ様が退室しました。
ハルフェ
01:11:22
ではー
SYSTEM
01:11:23
ハルフェ様が退室しました。
アロイ
01:11:44
PL、GMさんもお疲れ様でした。ありがとうございました。失礼しますー
SYSTEM
01:11:46
アロイ様が退室しました。
SYSTEM
01:11:53
GMペナルティ様が退室しました。
アロイ
21回
32回
43回
58回
64回
78回
812回
97回
108回
113回
120回
56回平均7.357
ジェネ
20回
32回
43回
55回
65回
74回
82回
94回
102回
111回
121回
29回平均6.759
ハルフェ
22回
32回
45回
56回
66回
77回
86回
94回
102回
110回
121回
41回平均6.366
ルクス
21回
32回
45回
56回
68回
710回
86回
94回
106回
113回
121回
52回平均7.019
他(NPC)
20回
34回
42回
53回
66回
76回
84回
94回
103回
113回
121回
36回平均7.111
2d6分布
1 + 1 = 24回
1.87%
1 + 2 = 35回
2.34%
1 + 3 = 43回
1.40%
1 + 4 = 54回
1.87%
1 + 5 = 67回
3.27%
1 + 6 = 710回
4.67%
2 + 1 = 37回
3.27%
2 + 2 = 47回
3.27%
2 + 3 = 59回
4.21%
2 + 4 = 65回
2.34%
2 + 5 = 75回
2.34%
2 + 6 = 88回
3.74%
3 + 1 = 48回
3.74%
3 + 2 = 54回
1.87%
3 + 3 = 65回
2.34%
3 + 4 = 75回
2.34%
3 + 5 = 86回
2.80%
3 + 6 = 94回
1.87%
4 + 1 = 511回
5.14%
4 + 2 = 66回
2.80%
4 + 3 = 77回
3.27%
4 + 4 = 88回
3.74%
4 + 5 = 99回
4.21%
4 + 6 = 106回
2.80%
5 + 1 = 66回
2.80%
5 + 2 = 77回
3.27%
5 + 3 = 85回
2.34%
5 + 4 = 94回
1.87%
5 + 5 = 109回
4.21%
5 + 6 = 114回
1.87%
6 + 1 = 71回
0.47%
6 + 2 = 83回
1.40%
6 + 3 = 96回
2.80%
6 + 4 = 106回
2.80%
6 + 5 = 116回
2.80%
6 + 6 = 124回
1.87%
合計214回平均6.963
2d6合計分布
24回
1.87%
312回
5.61%
418回
8.41%
528回
13.08%
629回
13.55%
735回
16.36%
830回
14.02%
923回
10.75%
1021回
9.81%
1110回
4.67%
124回
1.87%
1/2d6分布
170回
32.71%
273回
34.11%
367回
31.31%
479回
36.92%
577回
35.98%
662回
28.97%
発言統計
その他(NPC)222回22.0%13454文字41.5%
ルクス203回20.2%6661文字20.5%
ハルフェ213回21.2%5132文字15.8%
アロイ168回16.7%3929文字12.1%
ジェネ201回20.0%3260文字10.1%
合計1007回32436文字

ログ作成者