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20220315_0 SW2.5/2.0 セッションログ : 百の剣亭 Hルーム+ : 2022 年 3 月 16 日

2022/03/15
SYSTEM
20:24:09
GMペナルティ様が入室しました。
# 
20:26:24
 


 🎇     🎇
  🎆  🎇  
🎇 DTX10K-X 🎆
 🎆  🎇 🎆 
   🎆   🎇

 
#
20:26:35
 
 本日はお忙しい中、お集まりいただきありがとうございます。
 参加者の方は、外見などの自己紹介をどうぞ。
 
SYSTEM
20:34:35
カミル様が入室しました。
カミル(@PL:徒然), レプラカーン, 男, 20歳, シューター 3Lv, マギテック 4Lv, レンジャー 1Lv, エンハンサー 1Lv,
《ターゲッティング》《魔法収束》
冒険者ランク:なし(馬の骨)
カミル
20:34:49
おじゃまします
20:35:22
「なんね?おいの顔に何かついちょおか?」かなりの田舎から出てきたレプラカーンの男性、20歳でマギ先行型シューター。
交易共通語は話せるがかなり「訛」が強くところどころ方言交じりで話す。身長は130cmと平均的な身長。立派な髭を生やしたいと伸ばしている最中でしきりと顎を触る癖がある。
SYSTEM
20:35:54
フルラージュ様が入室しました。
フルラージュ(@PL:とよ), メリア, 女性, 2歳, ファイター 3Lv, プリースト 1Lv, スカウト 1Lv,
《かばうⅠ》《武器習熟A/ソード》
冒険者ランク:なし(馬の骨)
フルラージュ
20:36:14
こんばんはですー。
20:37:19
「ボクはフラルージュ。よろしくね」
金色の髪、空色の瞳をした大きな白い帽子を被った小柄な少女。
左耳に耳飾りのように、右手首にブレスレットのように小さく白いカランコエの花を咲かせている。
アーデニの聖印を携えている。
SYSTEM
20:37:20
アシュリー様が入室しました。
アシュリー(@PL:狐次郎), 人間, 女の子, 15歳, ファイター 3Lv, スカウト 1Lv, エンハンサー 1Lv,
《防具習熟A/非金属鎧》《全力攻撃Ⅰ》
冒険者ランク:なし(馬の骨)
勇者 5 LV,
アシュリー
20:38:37
淡い灰色のフワフワ髪な、勇者になれなかった女の子 少し引っ込み思案になりそうだけど新キャラなので次回には別人になってる可能性も
20:39:27
「私はアシュリーです。よろしくお願いします」そう小声で呟いて、丁寧にお辞儀を一つ
SYSTEM
20:39:37
エイネ様が入室しました。
エイネ = グティエレス(@PL:mssn1210), レプラカーン, 女, 15歳, プリースト 3Lv,
《魔法拡大/数》《相克の標的》
冒険者ランク:なし(馬の骨)
エイネ
20:39:45
こんばんは
20:40:15
妖精に攫われ自然の中で育ったレプラカーン、キルヒアの声を聞いて神官になった
#
20:45:42
 なだっちゃそんろぉ始まるばい、よろしくおま。(何処語)
アシュリー
20:46:02
よろしゅうたのんます~
カミル
20:46:39
よろしくお願いします
エイネ
20:46:50
宜しくお願いします
フルラージュ
20:46:58
よろしくおねがいします―。
# 
20:47:50
 
 
 
 
 
 
 
 
#
20:48:04
 
「……ああ、薬草を採りにいらした冒険者さん、ですね」
 
 君達が依頼で訪れた村には、どうにも活気が感じられない。
 毎年、春の祝祭を前に元気溌剌と、依頼人は言っていたが。
 失意の理由を訊ねようとした矢先、その必要はなくなった。
 
 ゴォォォン――
 
 落雷じみた轟音が。
 森の奥から響いた。
 
#小村
20:48:45
 森から、驚いた鳥の群れが飛び立っていくのが見える。
 
 ――そんな光景を展望して、村人は溜息をついた。
エイネ
20:50:15
「……雷?」春雷だろうか(
#小村
20:50:24
 残念ながら、他人事でもなかった。
 君達が採取する薬草――正しくは皮膚病に効く樹木の皮だが――は、
 あの森に群生しているのだ。
フルラージュ
20:50:30
「⋯⋯村の人、誰か森に入っているかわかりますか?」
轟音に驚きつつ音のする方向に目を、意識を向ける。大体の距離とか判るかな?
カミル
20:50:37
「春雷にしてはまだ早かばい。」
そう言えば、セッションタイトルを興味本位で検索かけたら電子ドラムがひっかかった件
エイネ
20:51:21
3月から5月頃に発生する雷らしいから特別早い訳ではなさそう(
#小村
20:51:39
「いえ……時折、あの有様です。
 森に入るには身の危険を感じますし、そのせいで祭の準備や、採取も、滞っており……」
アシュリー
20:51:50
ドンドコドーン!
#小村
20:52:19
 森の端までは100m前後。
 その奥あたり――と思しいため、反響でよく分からないが、300m前後だろうか。
カミル
20:53:03
「それに空も曇っちょらんけん……何かね?」
己の知識の中には思い当たるものもなく首を傾げてあごひげを撫でている
アシュリー
20:53:17
「もし本当に雷であれば山火事になってしまいそうです」気づかわしげに寄りの方向を見て
フルラージュ
20:54:11
「音が何か判らないですけど⋯⋯森に入れない以外で、村に直接的な被害はありました?」
平地であればさておき、見知らぬ森の中をと考えると微妙な距離だった。まあ近くても遠くても、向かうのだが。
エイネ
20:54:15
「……音が五月蠅い」耳をペタンと伏せ
アシュリー
20:55:02
「薬草を採るならば森に入らなければなりませんし、私達であの轟音の正体を調べてみるのはどうですか?」村に被害が及ぶ前にという思いを込めて、皆のを顔を見てみる
#小村
20:55:18
「どうしたものですかね……それこそ冒険者さんを雇うべきではという意見も、村じゃ出てるんですが。
 すごい音がする、だけで領主さまに費用を嘆願する連絡をするのも、と……うーん」
 
 村人は、幾度目かも知れぬ溜息をつき、
 起こしている最中の畑土へと目を落とした。
20:56:08
 被害――について、農夫は首を横に振った。
 強いていえば、轟音そのものと、森に入ることを憚るという副次的な被害のようだ。
アシュリー
20:56:36
「エイネ様のお耳ですと、あの大きな音は大変そうです」と心配そうに
カミル
20:56:45
「目的の薬草の場所が近くじゃ無かとよかけど。
 なんの原因かわからんと気になったい。」
何度も鳴り響く音に顔をしかめている
フルラージュ
20:56:53
「あ、今の所音だけ⋯⋯なんですね」
村人さんの言葉に胸をなでおろし、アシュリーに応える。
「それは、もちろん。他人事じゃないし、出来ることはやりたいし」
エイネ
20:57:10
まぁどの道薬草は取りに行かないと行けないしどうせ何かと遭遇するでしょう(
#小村
20:57:19
 ランドール地方、初春、ときは正午あたり。
 雲一つない蒼穹が広がっている中での出来事だった。
カミル
20:57:55
「一応の危険が無かか見に行ってみんね?」
と、軽い偵察をみんなに提案してみよう
アシュリー
20:58:31
「はい」と、反対されなかったことに安堵の微笑みで頷き
フルラージュ
20:58:37
「頻度はわからないけど今なら方角もわかりやすいし⋯⋯早いうちに行っちゃおうか」
事前準備出来ることはない。無いんだ⋯⋯。
エイネ
20:58:40
「……どっちにしても薬草を取りに行く必要があるし」耳を伏せたまま、気は乗らなそうに
カミル
20:58:49
騒音がすごければ動物もこの一帯からいなくなっていそうだなあ……。
20:59:31
耳栓ぐらい?>用意
#小村
20:59:47
 先ほどの鳥を見てのように、鳥獣が快適に生息している可能性はあまりないだろう。
エイネ
20:59:54
そして聞き耳要求されると(<耳栓
21:00:39
「……多少前向きに考えるなら野生動物に襲われる可能性は減ってそう」
アシュリー
21:00:40
轟音の間隔は一定なのかな?
#小村
21:00:47
 耳が聴こえない修正(⇒『Ⅱ』81頁)を愉しむことができるだろう。
フルラージュ
21:01:11
「それじゃ、ボク達は森に入ります。大丈夫だと思いますけど、出来れば誰も守りに入らないよう気にかけていてもらえると助かります」
村人に告げ⋯⋯森の奥に向かう事になりそうだ。
#小村
21:01:11
 少なくとも今は、先ほど轟いた一回以降は、静か……なようだ。
21:02:29
「はあ、守りに……」
 
 村人はきょとんとしていたが、頷いた。
フルラージュ
21:02:36
守り→森だ。守りは大事。さておき耳栓はパントマイム技能がないのでやめておこう。
エイネ
21:02:38
誤字だろうね(
アシュリー
21:02:57
「次に鳴り響くまで少し時間があるみたいですから、今のうちに森へ」フラルージュにコクンと頷いて皆の先頭に立ち森へと歩を進める
カミル
21:03:11
ゴールデン耳栓の優秀さよなあ(
アシュリー
21:03:25
守りに入らなければ攻めるしかない!w
#小村
21:03:49
 攻め攻めの春祭になるかどうかは、君達次第だろう、おそらく。
 何にせよ、森へ入るならば、農夫は「お気を付けて~」と心配そうに手を振って見送った。
カミル
21:04:23
では明るいうちに薬草探しと音の原因調査だ
エイネ
21:04:25
さて、森だ。薬草を探そう(本来の目的優先)
フルラージュ
21:04:26
「お話、ありがとうございました」
では、47と小さく手を振り⋯⋯心の涙をこらえながら、強く生きていきます。
アシュリー
21:04:29
「はい、行ってまいります」村人の見送りに小さくお辞儀をして
フルラージュ
21:04:44
47とは。もうだめです。
エイネ
21:05:13
秒間47回手を振ったのよ(
カミル
21:05:28
残像が見える(
フルラージュ
21:05:57
「とりあえず⋯⋯音の方向に進みながら目標の木も探す、感じかな?」
#静かな森
21:06:09
 14よりはマシなはずだ。かくて――

 想像にたがわず、散発する轟音に驚いて逃げたのだろう、
 森の中へ踏み込んでも、鳥獣の気配はなきに等しかった。
アシュリー
21:06:26
「・・・(でも、深い森の歩き方、分かりません・・・どうすれば)」と先頭に立ってしまったが不安な面持ちに
21:06:43
何かの暗号?w>47
#静かな森
21:07:01
 本来の目的である採取対象については、薬品学判定も可能だ。
 依頼人から簡単に説明されてはいるが。
フルラージュ
21:07:21
「今のところ物理被害はないみたいだけど⋯⋯ボクタチに何かが襲いかかる、とか無いとは言い切れないしね」
一先ずは音優先進行で行きたいなと思ってそう。
21:07:58
エンターの隣が4とか7とか」でね。昔のキーボードよりエンターが小さくてね。てね⋯⋯。
アシュリー
21:08:11
「轟音が鳴る前触れが無いかも気にしながら進みます」内心ドキドキしながらも音が鳴ったであろう方向へと
カミル
21:08:50
「おい(自分)も同じ意見たい。
 薬草ば探しとる時に襲われたたまらんけんね。」
先に言ったように軽い偵察でよいので確認をしようと
アシュリー
21:08:51
日本語キーの誤爆かと思ったけど47だと『うや』になっただけだったw
#静かな森
21:09:06
 セージもアルケミストもいないが、レンジャーや平目でも行える。
エイネ
21:09:35
ひらめ薬品
2D6 → 3 + 2 = 5
カミル
21:09:44
取りあえず【薬品学】で目的のものを知っているかだな
2D6 → 1 + 6 + 【4】 = 11
アシュリー
21:09:48
「轟音の聞こえた方向、こちらで大丈夫ですか?」とうとう心配になって聞いてしまう
フルラージュ
21:09:50
「何にしても気をつけて進まなきゃね」
森歩きの心得はないが、それっぽい事は出来そうだ。アシュリーの隣に並び歩を進める。
そして採取対象は――。
■薬品学判定■
2D6 → 3 + 6 = 9
アシュリー
21:10:08
【平目薬学】
2D6 → 3 + 5 = 8
カミル
21:10:24
そういやあ今回セージいないな。まあ「もけけ」もたまには良いものよ
エイネ
21:10:57
何、ゾロればいいのさ(
アシュリー
21:11:24
「はい・・・森は人の領域ではないですから」フルラージュが隣に来てくれたことから先頭が自分一人でなくなった為、思わず安堵の表情に
21:12:58
「目的の薬草、なかなか無いです」受けた説明を思い出しながら左右に視線を彷徨わせて探してみるも
#静かな森
21:13:14
 シュヴァルツズルカマラという、蔓性の低木だ。黒ズルカマラとも呼ばれる。
 名前からして黒いのかといえばそうではなく、黒壁山脈近隣に生えている種だからだ。
 秋頃に取れる種子を磨り潰して皮膚病や炎症の治療に使うが、
 春頃の樹皮にも、種子には及ばないものの効能があり、在庫次第ではこちらを使う。
 
 達成値が10以上であれば、探索の際に目星をつけやすく、
 あとで採取するときの全員の探索判定に+1ボーナスを得られる。
エイネ
21:13:46
カミルが10以上だねぇ
アシュリー
21:13:56
さすカミ
カミル
21:14:03
おー、では後程たすかるね
21:15:12
「まあ聞いた話だとおいの故郷でも似たようなのがあったけん、それば探すとよかたい。」
と、詳しい特徴を伝えてみんなも見つけやすくなったことだろう
アシュリー
21:15:20
「皆様はいかがですか?」と、申し訳なさそうに
#静かな森
21:16:13
 件の低木は、先述のように山麓などの高地に生えており、
 山沿いで標高が高めのこの村&森は、特産地と呼ぶに相応しい立地だ。
 ……が、低木なので、他に大きな樹木が多いとなかなか育たない。
 森の奥で、水場などの拓けたあたりを探すのがよいだろう。
 
 ――さて、轟音が聴こえてきた方へと、歩みを進める折……
エイネ
21:16:23
「……特徴は聞いたから似たようなの探す」
アシュリー
21:16:26
「カミル様ありがとうございます。説明していただいたので見つけやすくなりました」と感謝の眼差しを
フルラージュ
21:16:29
「ありがと、カミル。それだけ知れれば探しやすくなるわ」
見つけられる、とは言わない。世界は出目なのだ。
#静かな森
21:16:31
 いちど、異常感知判定が可能だ。
エイネ
21:16:43
ひらめさ
2D6 → 2 + 3 = 5
カミル
21:16:59
探索自体は今回みんなできるのできっと容易に見つけられるだろうさ
アシュリー
21:17:01
【感知】
2D6 → 5 + 3 + 【3】 = 11
フルラージュ
21:17:14
「⋯⋯」
■異常感知判定■
2D6 → 1 + 3 + 【1+2】 = 7
エイネ
21:17:18
5しか出してないな、このアウトドア引きこもり
カミル
21:17:21
【異常感知/レンジャー】
2D6 → 6 + 5 + 【4】 = 15
アシュリー
21:18:00
「まずは水場を探すのが先決みたいです」探す視点を切り替えて 水の匂いがしないかクンクン
#静かな森
21:18:04
 8以上のアシュリーとカミルは、前方から血の匂いを感じ取った。
21:18:27
 特にアシュリーはタイミングよく、胸いっぱいに吸い込んだ……。
エイネ
21:18:50
胸いっぱいの鉄臭
アシュリー
21:19:07
「!!皆様、水じゃなくて血の匂いがします」警戒態勢に入り、剣を鞘から抜き盾を構えて
エイネ
21:19:09
むせそう(
カミル
21:19:13
「ちっと待っちくれんね?」(ちょっと待ってくれないか)と言っている
アシュリー
21:19:26
そこまで深呼吸しちゃったのん!?w
エイネ
21:19:41
「……怪我人?」
フルラージュ
21:20:09
「⋯⋯」
剣に手を伸ばし耳を澄ます。移動音や戦闘音等聞こえるだろうか。
アシュリー
21:20:21
「・・・」なにか物音がしないかとミミを澄ませて【聞き耳】
2D6 → 1 + 3 + 【3】 = 7
#静かな森
21:20:21
 音は、静かなものだ。
アシュリー
21:21:09
「村人様の話しですと、あの轟音が響いてからは森に入るものはいないという話でしたが」>怪我人
カミル
21:21:14
「分からんばってん、ただ事じゃなか。
 みんな気ばつけんといかんとよ。」
武器を構えて臭いのする方へと慎重に歩を進めよう
フルラージュ
21:21:21
「アシュリー、方向は判る?確かめないと」
カミル
21:21:53
「何にせよ見に行かんことには何もわからんけんね……。」
アシュリー
21:22:11
「音はしませんが何がいるかは不明です」カミルの言葉に頷き
#静かな森
21:22:27
 では……草叢の中に、幾つかの屍体が横たわっているようだ。
アシュリー
21:22:42
「フルラージュ様、ニオイはこちらから」と方向を指差して慎重に歩を進めて行く
フルラージュ
21:22:56
「とはいえ必要であれば仕方がないし、許容値次第だからね」
村と森の間に関所があるわけでなし、誰かが入っていたとしてもおかしくはないだろう。
#静かな森
21:23:09
 妖魔の矮躯であるようだった。数は三つ、四つ……。
エイネ
21:23:33
人?動物?って妖魔……ゴブリンとかか
アシュリー
21:24:01
「!!人間ではない適性亜人の死体があります」周囲を警戒しながら死体に近寄って
21:24:09
敵性だw
フルラージュ
21:24:13
アシュリーに促され進み⋯⋯屍体を見、周囲の警戒を。
「周り、何か居そう?」
エイネ
21:24:32
蛮族とは言え死んでるし弔おう、キルヒア式に。アンデッドになっても面倒だし
#静かな森
21:24:37
 状態は、無残なものだ。
 頭部が潰れているもの、胴体が潰れて中身が散乱しているもの……など。
カミル
21:25:05
「魔物の倒れとるけど、生きとるとかね?」
確認してみるがどうも全部絶命しているようであった(
エイネ
21:25:21
「……不死者に堕ちない程度に処理する」
アシュリー
21:25:26
「何かと戦ったのだと思われますが」少しだけ青い顔になって、それでもしゃがんで死体を検分しつつ
#静かな森
21:25:53
 では、腐葉土を少し掘るなどして、妖魔の屍体を埋め、弔った。
カミル
21:25:56
「こん死に方ば見るに、大きななにかに潰されたごたる(ようだ)ね。」
フルラージュ
21:26:14
「⋯⋯ごめん、お願い」
検分や弔いの間周囲の警戒に務める。
アシュリー
21:26:17
「エイネ様、お手伝いします」死体を埋める手伝いくらいは・・・なにで掘ろうw
エイネ
21:26:55
泥濘に沈む使ったら埋めれない?(
#静かな森
21:27:01
 盾などが意外とショベルとして使えたりするようだ。
 戦友を埋める機会もあるだろう。運が良ければすぐに。
カミル
21:27:30
「何がおったと(いたの)だろうか?」
争った跡とか足跡とか残っていないのか確認をしてみよう
アシュリー
21:27:40
「この惨状ですと相手は大きな獣でしょうか」と少し震える声で
#静かな森
21:27:40
 そこまで大規模な地形変化ではなさそうだが、
 泥っぽくなって掘りやすくなったことでいいだろう。
21:28:03
 痕跡の類は、やはり探索判定の出番だろう。
フルラージュ
21:29:14
「ん⋯⋯死後どれくらいだったかな?」
埋葬された死者に短く祈りを捧げ、疑問を口にする。
アシュリー
21:29:17
熊の土饅頭みたいに中途半端に手足が出て、よりホラーみがw>泥濘
#静かな森
21:29:57
 妖魔の圧殺屍体は、できあがってから1日か2日くらい経っていそうだった。
エイネ
21:29:59
では探索
2D6 → 5 + 5 + 【6】 = 16
フルラージュ
21:30:03
何かしらの痕跡は――。
■探索判定■
2D6 → 4 + 4 + 【1+2】 = 11
アシュリー
21:30:07
「何か目立つものが無いかフルラージュ様と一緒に手分けして探してみます」【探索】でぺう
2D6 → 2 + 5 + 【3】 = 10
カミル
21:30:23
「獣だと獲物ば放置するとは不自然たい。
 ただこん死に方からして相当力ん強かと思う。」
【探索/レンジャー】でチェックしつつ
2D6 → 5 + 4 + 【4】 = 13
#静かな森
21:31:33
 まず、9以上でだが……
 妖魔のそれとは明らかに異なる足跡・・があった。
 正しくは、車輪の轍――と思しい。
 これが複数、比較的に整然と並んで移動していたようだ。
アシュリー
21:31:55
「草食の大きな動物と戦いになったのかもしれませんし」と、カミルの言葉に自信なさそうに
エイネ
21:32:42
やっぱ魔動機系かぁ……(<車輪
アシュリー
21:32:49
「これは・・・馬車の通った跡?かもしれません」轍の後を見つけて
#静かな森
21:33:03
 11以上となれば、車輪に気を取られがちで逆に気付きにくかったが、
 大きな陥没が規則的に生じており、たとえるならば、小さめの象が歩いたような跡……とみえる。
 複数の轍は、これに並走しているようだ。
フルラージュ
21:33:26
「二足歩行じゃ無さそう、なのかな。車輪っぽいけど⋯⋯」
アシュリー
21:33:35
「ただ、こんな森の中に馬車が入って来れるのか疑問です」と自分の見解に自信なさそうに
エイネ
21:33:50
並走……小象が引いてるわけじゃないんだね
アシュリー
21:34:05
像?象?w
カミル
21:34:10
戦象復活しないかな……
エイネ
21:34:58
「……車輪の跡以外にも足跡(?)がある」
#静かな森
21:35:09
 ━━━━━━━━━
 ■ ■ ■ ■ ■
  ■ ■ ■ ■
 ━━━━━━━━━
 
 ――こんな感じで、おおきなスタンプの左右を、轍が通っている。
フルラージュ
21:35:23
「それ以外もある⋯⋯けど、これは何の足跡だろ。像っぽいけどサイズは小さいのがあるけど」
アシュリー
21:35:47
「他にもですか?」とエイネの言葉を聞いて傍によって地面をしげしげ
エイネ
21:36:05
あー、この感じだと引いてるかもしれないね、チャリオット?(
カミル
21:36:38
あー、引っ張っているなあ―って感じだね
「何かの戦車のごたるね?
 でも森ん中で使うち話ば聞いたことは無かね……。」
乏しい知識でははっきりとは言えず
アシュリー
21:36:42
「確かに大きな動物のものらしき足跡がクッキリと」
#静かな森
21:37:02
 轍はさておき、足跡から大きさを推測する限りでは、
 木々が密生していないところならば通過に支障はない程度だろうか。
 軌道を見ても、実際に、樹木などの障害物を避けて移動していた様相だ。
アシュリー
21:37:22
「轟音と何か関係があるかもしれませんし足跡を追ってみますか?」と立ち上がって皆の顔を見て
21:37:47
「それとも先に水辺を探して薬草を?」
フルラージュ
21:37:51
「んー⋯⋯」
足跡と言うか轍、追えそうです?
エイネ
21:37:59
「……先に本来の仕事しない?」まだ薬草集めてないし(
カミル
21:38:24
「危険物なのは確かだけん、確認ばせんといかんね。」
こくりとうなづき、まずは謎のわだちを追う方を提案
#静かな森
21:38:32
 足跡追跡判定に成功すれば、見失わず追尾できそうだ。
 目標値は9くらいだろう。
アシュリー
21:38:33
足跡と轍の跡は森の奥へ進んでます?
#静かな森
21:39:25
 この付近の轍は、村から見て平行に移動していたようだ。
 なので、奥ではなく横に、というべきか。
フルラージュ
21:39:32
「この痕跡の主が妖魔討伐の主なら、そういう攻撃能力を持った何かを横において、はちょっと怖いかな」
と言いつつ、追えなければ意味がない。
■足跡追跡判定■
2D6 → 3 + 3 + 【1+2】 = 9
カミル
21:39:54
「集めとるところに現れたら対処できんかも知れんけん、おいは出来れば先にこい(これと轍を指さし)の正体ば確かめたか。」
フルラージュ
21:40:20
ぎり追えそう。「一応追える⋯⋯とは思う」
アシュリー
21:40:38
「この跡は村に対して横に移動してるみたいです」進行方向と村の方向を見比べて
エイネ
21:41:03
1人で駄々こねてもしかたないので嫌々そうに追おう(
2D6 → 3 + 6 = 9
カミル
21:41:08
【足跡追跡】で追えると良いね
2D6 → 1 + 3 + 【4】 = 8
フルラージュ
21:41:42
「後はまあ、単純に旅のちょっと戦える普通の人で轟音の元に何かしらの被害を受けて苦しんでいる、とかも無いではないし⋯⋯」
斃されていたの妖魔だったし。
アシュリー
21:41:44
「薬草の生えていそうな場所分かりませんから、この動物の足跡を追いながら薬草も一緒に探してみるのはどうですか?」
21:43:12
エイネも移動したのを見て、アシュリーも最後尾を警戒しながら轍の跡を追って村と並行方向へ
フルラージュ
21:43:17
「ごめんね、エイネ」
ありがとね、と続け追跡を始めよう。
#静かな森
21:43:42
 では……フルラージュとエイネが、失わずに辿り続けることができたようだ。
 轍と足跡は、迷うような様子なく整然と進み続け、
 やがて緩やかに弧を描いて奥へ向かっていく。
 つまり、森の外周近くを沿って進んでいるようだ。
 そのまま円弧を描けば、確かに村から見て“奥”へ行っていることにはなるだろう。
カミル
21:43:47
「おいは臆病もんだけん、怖かことがあっと正体ば確認せんと落ち着かんたい。」
苦笑いをしつつしぶしぶついてくるエイネに語り掛けて。
エイネ
21:44:38
「……臆病だから態々近づきたくない」種族がら臆病気味ではあるのだ(
アシュリー
21:44:57
「森をグルっと回ってるみたいです」轍の跡を確認しながらふと気づいて
#静かな森
21:45:05
 そんな中、いちど、危険感知判定が可能だ。
エイネ
21:45:13
ひらめ
2D6 → 6 + 5 = 11
フルラージュ
21:45:14
「回っているけど奥に⋯⋯かな?」
直線で行くと推定車両が通りにくいとか、そういう地形に合わせての円弧、なのかな?
エイネ
21:45:18
頑張った
アシュリー
21:45:31
【感知】
2D6 → 5 + 2 + 【3】 = 10
フルラージュ
21:45:42
などと言いつつ異変に――。
■危機感知判定■
2D6 → 4 + 4 + 【1+2】 = 11
カミル
21:45:46
「森の奥に何があるとだろかね?」
【危険感知】
2D6 → 2 + 5 + 【4】 = 11
エイネ
21:46:09
臆病センサービンビン
アシュリー
21:46:12
「え~と、どちらも分かります」と二人に同意して>怖いもの見たさと怖いものに蓋
#静かな森
21:46:57
 地形はもとより、然程に起伏などはないが、樹木の密生などを避けているのは先の通りだ。
 それを別とすれば、常に最適な地形を選んでいるわけではなく、通れればいいレベルの基準で進んでいた様相だった。
アシュリー
21:47:04
「森の周囲を警戒するように進んでるようにも見えます」
フルラージュ
21:47:19
「遠い場所ならさておき、こうやって直ぐ側だと判断が悩ましいよね」
自分一人なら避けていただろうが、ここは村に近すぎた。
カミル
21:47:25
「それも一つの生きる方法たい。
 ただ、おいは分からんことが何よりも怖かてだけたい。」
おなじレプラであるためにその性質は良く理解している。
#静かな森
21:48:10
 では、残念ながら、誰も転ばなかった――
 ――足元に、いつの間にか、ころころと転がる小石が幾つかあったのだ。
 
 それらは別段、それ以上に何かをするでもなく、また気ままに転がったり止まったりしている。
21:48:26
 もちろん、轍の主は、この小石ではないだろう。
アシュリー
21:48:44
「あ、足元に石が転がってますので注意してください」
エイネ
21:49:04
チープストーン?(<石
フルラージュ
21:49:07
「⋯⋯?」
自力で転がってる系小石さん?
カミル
21:49:10
ん-、小石は勝手に動いているのかな?
それとも低い方に転がり落ちてきているだけ?
#静かな森
21:49:24
 自力で転がっているようだ。
 魔物知識判定も行えるだろう。
アシュリー
21:49:32
「あれ?でも、この小石勝手に転がってますよね?」と思わず剣の先でツンツン
#小石
21:49:50
(ぷるぷる)
アシュリー
21:49:50
【平魔物知識】
2D6 → 5 + 2 = 7
エイネ
21:49:54
まもち、多分石だろうけど(
2D6 → 3 + 4 = 7
カミル
21:50:13
「ただの小石じゃなかと?」
【魔物知識】は平目なのだ
2D6 → 3 + 6 = 9
アシュリー
21:50:14
きっとスカートの中に潜り込む小石だw
フルラージュ
21:50:21
「アシュリー!」
■魔物知識判定(平目)■
2D6 → 1 + 3 = 4
カミル
21:50:39
石のように見える虫とかだろうか?
アシュリー
21:50:55
「は、はい!」急に名前を呼ばれて慌てて返事を
#静かな森
21:51:00
 チープストーン(⇒『ML』143頁)であるようだ。
 敵対的とか書いてあるが、結果的なものに過ぎず、
 特に理由なく転がっているだけである。
 とりたてて襲ってくるわけでもないようだ。
エイネ
21:51:07
しかし何だろう、近くに遺跡でもあるのかね
21:51:23
「……魔法生物」
フルラージュ
21:51:42
「⋯⋯よくわからないけど、自然のものじゃないと思う。離れたほうが良さそう」
アシュリー
21:52:21
「この小石がですか?でもただ転がってるだけです」と剣を引っ込めて中腰の前屈みになってシゲシゲ
エイネ
21:52:22
なお、何だかんだで打撃点2d(大体R30相当)はあるので普通にダメージ喰らう(
#静かな森
21:52:34
 魔晶石の鉱脈付近によく見かけられるものであり、
 近くに鉱脈か鉱山などがあるのだろうか。
 小石は何も語らず、ただ転がるのみである。もはや一種の哲学だ。
カミル
21:52:49
運が良ければ魔晶石に変化してくれる(
#小石
21:52:51
(ころころ)
フルラージュ
21:52:52
⋯⋯魔晶石か。い、いやその思考は追い剥ぎだ自制大事。
カミル
21:53:43
では石ころは丁寧に回避しつつさらに追って行こう
#静かな森
21:53:44
 襲いかかってもよいが、転がる小石の渦中へ入ることになり、
 結果的に戦闘っぽくなりそうだ。
フルラージュ
21:54:00
「自力で転がってる時点で通常の小石じゃないし、あまり刺激しない方が⋯⋯」
不安げな顔で見守る――何かあれば即座に間に入れる準備をしながら。
アシュリー
21:54:06
「はい。では先に小石には触らずに先へ」フルラージュに頷いて、小石を迂回し先へと
エイネ
21:54:15
わざわざ消耗する事もないだろう(
#静かな森
21:54:37
 小石たちはイマジナリ手を振って見送った。
アシュリー
21:54:39
20点魔晶石がザクザク眠ってる可能性もw
#静かな森
21:55:14
 ――さて、轍を追い続けるならば、再び、追跡判定が要りそうだ。
エイネ
21:55:15
ないよ、あっても手に入らないよ(報酬上限的に<20点ザクザク
フルラージュ
21:55:17
「今は先に何が居るかわからないし、ね」
消耗を避けるに賛成だ。
アシュリー
21:55:19
ちょと離席(シュタタ
エイネ
21:55:43
ついせきひらめ
2D6 → 1 + 5 = 6
フルラージュ
21:56:13
「あっと⋯⋯】
とかやってるうちに痕跡を見逃した、かな?
■足跡追跡判定■
2D6 → 3 + 1 + 【1+2】 = 7
21:56:23
ダメな気配。
#静かな森
21:56:42
 目標値は引き続き9ほどだ。
カミル
21:57:14
【足跡追跡】
2D6 → 1 + 6 = 7
21:57:32
おっと+4忘れてた11だ
アシュリー
21:58:15
【追跡】
2D6 → 5 + 5 + 【3】 = 13
フルラージュ
21:59:04
カミル、アシュリーが追えそうだ。ぱっと表情が明るくなる。
アシュリー
21:59:25
「勝手なことしてごめんなさい、フルラージュ様」と、ちょっとしょぼんとしちゃいながらw
#静かな森
22:00:05
 では、森の中を突き進む轍を、追っていく……
 ……周辺はやや盆地のように窪みつつあった。
 そして、ところどころに、苔むした石壁の残骸のようなものが、見て取れる。
 崩れ、森に呑み込まれ、今ではもはやその一部になっているような状態だ。
カミル
22:00:16
「ちょっと薄くなっとったけど、こっちのごたるね?」
しっかりとこんせきを確認して追跡を続けるのであった
アシュリー
22:00:28
「んと、このまま追えそうな気がします」名誉挽回と気合を入れて頑張ってみたらしい
#静かな森
22:00:44
 一部の苔は、マナを帯びたものかぼんやりと光っており、美しい。
22:01:08
 ……見ていると、吸い込まれそうな美しさだ。
 精神抵抗力判定を行える。
フルラージュ
22:01:12
「いや、別にボクがアシュリーに命令しなきゃなわけじゃないし、気にしないで。でも、危なそうなことはしないでね」
カミル
22:01:34
「……なんか、建築物の跡ごたるね?」
明らかに人工物であるものを見て、遺跡かな?などと思いつつ。
アシュリー
22:01:38
「これは・・・何かの建造物の廃墟ですか?」と石造りの何かを発見して小首傾げ
エイネ
22:01:38
吸い込まれそう(
2D6 → 1 + 2 + 【5】 = 8
フルラージュ
22:01:49
「あら、きれいな――」
■精神抵抗力判定■
2D6 → 4 + 4 + 【3+2】 = 13
カミル
22:02:01
【精神抵抗】だとう?
2D6 → 6 + 5 + 【6】 = 17
22:02:28
この苔のたぐいはアカン(
アシュリー
22:02:43
「なんだかとても神秘的な美しさがあります」思わずボーっと見惚れてしまいそうに【精神成長】
2D6 → 1 + 5 + 【6】 = 12
22:03:52
「はい!気を付けます」と、何度もこくこくフルラージュに頷いて、もうしないよアピールw
22:04:43
エイネが吸い込まれて行った(ほろり
#静かな森
22:04:48
 君達は――カミルすらも――その幻想的な輝きに心を奪われてしまった。
 そして、ふらふらと近付いてしまった瞬間、
 
 目の前に、おぞましい死霊とかした自分自身が現れ、襲いかかってきた!
 まず、自分のいちばん基準値が高い命中力判定か行使判定を行い(魔法でもMPは消費しない)、
 次に、それに対して、今度は、手段に合わせて回避か抵抗を行うべし。
アシュリー
22:06:02
「ふぁあ・・・・」フラフラ
エイネ
22:06:17
最近よく会うなぁこいつ(
カミル
22:06:34
【命中】してー
2D6 → 5 + 2 + 【9】 = 16
エイネ
22:06:44
行使
2D6 → 4 + 1 + 【6】 = 11
フルラージュ
22:06:50
死霊となったフルラージュがその剣を振るう。
■命中力判定■
2D6 → 4 + 2 + 【3+2】 = 11
エイネ
22:06:54
抵抗
2D6 → 4 + 1 + 【5】 = 10
22:07:07
出目5の多さよ
カミル
22:07:07
【回避】だー!
4 = 4 (5 + 6 = 11) 威力 : 0
22:07:10
2D6 → 6 + 4 = 10
アシュリー
22:07:14
「!?んくっ」咄嗟に飛び退って剣を構えようとするも死霊の手が【命中】
2D6 → 2 + 3 + 【6】 = 11
22:07:25
【回避】
2D6 → 6 + 4 + 【8】 = 18
#静かな森
22:07:43
 エイネは、亡霊と化した自身のフォースに打ちのめされ、頽れた。
 ダメージはないが、移動や主動作を行えない。
カミル
22:07:58
自分はつい一昨日別のPCで会ったさ(
フルラージュ
22:08:02
驚きつつ、驚きは一先ず置いておく。奮われる剣と自身の間に盾を差し入れ――。
■回避力判定■
2D6 → 4 + 5 + 【3+2】 = 14
アシュリー
22:08:10
「これは!?皆様、大丈夫ですか!」咄嗟に掲げた盾で弾き剣を構える
#静かな森
22:08:12
 カミルも、死霊と成り果てた己の銃弾を受け、膝をつく。
カミル
22:08:50
「こい……はっ」と膝をつき見つめ返す
#静かな森
22:08:57
 アシュリーとフルラージュは、死せる己の攻撃を防いだ。
 ――幻覚だったようだ。
フルラージュ
22:09:26
「皆っ?」
剣戟を凌ぎ、周囲の状況を確認する。周りはどういう状況に見えるだろう。
エイネ
22:09:33
「ッ……」移動と行動が出来んけど補助動作で地脈のジオグラフを展開するよ(
#静かな森
22:09:45
 そして、なおも苔の幻惑光が、誘い、引き寄せようと煌めく中――
エイネ
22:09:53
行動って言うか主動作
アシュリー
22:09:56
「え!?すり抜けました・・・皆様、これは幻影です」
#静かな森
22:10:58
 ――不意に、地面が軋んだ。
 轍は、苔などに構わず通過していったようなのだが、
 この重量によって地盤が不安定となっていたものか。
 今、君達がそこに乗り、幻覚相手に激しく動いたことで、
22:11:24
 地表が崩れ、君達は下方へ落ちた。
 ――受け身判定が可能だ。
アシュリー
22:11:27
「この苔の光が幻を見せるみたいです」と、壁に生えているコケをそぎ落とそうと近寄り
エイネ
22:11:49
ひらめ受け身
2D6 → 5 + 3 = 8
アシュリー
22:12:05
「あっ!?」その踏み込んだ足が地面につかず中に投げ出されて
エイネ
22:12:32
なお強制移動(落下)によってジオグラフが強制収納される(
カミル
22:12:33
ぎゃー!【受け身】
2D6 → 1 + 2 + 【4】 = 7
フルラージュ
22:13:12
「⋯⋯!」
誰が近いだろ。さておき、近くの誰かに手を伸ばそうとするが、そのままの落下となる。
■受け身判定■
2D6 → 2 + 1 + 【1+2】 = 6
#静かな森
22:13:21
 幻覚については、自分には自分の幻しか見えず、
 周囲は虚空に向かって身構えているように見えていただろう。
 過去形なのは無論、地中へ落ちた今、苔の輝きも及ばなくなったからだ。
アシュリー
22:13:28
「地面がっ」なんとかパニックを抑えて受けた訓練を身体が勝手に思い出して【受身】
2D6 → 1 + 6 + 【4】 = 11
エイネ
22:13:35
何で平目より受け身取れてないん?(
#静かな森
22:14:15
 10m近くを落ちたが、落ちた先は崩れた土が堆積しており、衝撃は強くない。
 メートル毎の係数を1として、10点の落下ダメージを受ける。
フルラージュ
22:14:42
ボクはほら、自分より他の人を気にしてとかそんな感じで――。
エイネ
22:14:42
防護点と合わせてちょうど弾いた
カミル
22:14:51
防具で3点止めて受け身が7なので何とかノーダメージだ
アシュリー
22:15:10
「んくっ」咄嗟に剣と盾を手放して身体を丸め地面への衝突の衝撃を緩和する(コロコロコロ
フルラージュ
22:15:38
防具と合わせて負傷無くの着地となった。
「⋯⋯大丈夫?」
アシュリー
22:15:54
そのまま2回転程して勢いで立ち上がり落とした剣と盾を拾って周囲を警戒しつつ
カミル
22:16:01
「ぐっ……。」激突の瞬間に身体を強く固めて衝撃に耐えて
アシュリー
22:16:06
「私は平気です。皆様は?」
エイネ
22:16:12
「……酷い目にあった」
#廃坑道
22:16:28
 ……落ちた先は、地中の隧道であったようだ。
 幾許かの補強材が点在し、壁などを支えているが、老朽している模様である。
 微かに輝く鉱石が覗く岩盤からなる、幅も高さも5mほどの……坑道と思しい。
22:17:18
 頭上の崩落個所より陽光は降り注いでいるが、
 その下を離れれば、両方向に伸びる隧道の先は暗いようだ。
 少なくとも暗視能力がなければ。
フルラージュ
22:17:22
「大丈夫そう、かな⋯⋯でも」
上を見、小さくため息を付いて坑道に目を向ける。
「この場で登ってもさっきのが嫌だしこっち⋯⋯かな?」
カミル
22:17:24
「いたたたた。いや、何とか大きな怪我はせんかったばってん、痛かとは変わらんばい。」
身を起こし土を払い周囲を見回しつつ
アシュリー
22:17:25
「なんで地面が崩落してしまったのでしょうか」少し呆然として上方を仰ぎ見るも、とても登れる高さではないことに気づいて愕然
エイネ
22:17:26
坑道ねぇ、老朽化してるかぁ……最近使われてる様子はある?
#廃坑道
22:17:42
 なさそうだ。
エイネ
22:18:19
「……廃坑?」レプラ故暗視はある
アシュリー
22:18:52
「ここから先は暗闇みたいです。火を灯すので少しだけ時間をください」そう言ってリュックの中をゴソゴソし、火口石で松明に着火(カチカチカチ
フルラージュ
22:19:10
暗視という高級オプションは搭載されていない。
「灯りは点けたい所だけど⋯⋯」
光源は大事だが、目印にもなってしまう。
カミル
22:19:21
「もともとが脆かったところにおいたちが乗ってしまったとやろな。
 ああ、明かりはちとまってな?」
【フラッシュライト/MP2】を行使して明かりをつける
2D6 → 5 + 4 + 【7】 = 16
アシュリー
22:19:47
「お待たせしました」盾を背に背負って剣を右手に松明を左手に構えて
カミル
22:20:26
「おいは暗くても平気ばってん、二人は目が見えんと歩くのも難儀すっとやろ?」 (HP:21/21 MP:26/28 防:3 )
フルラージュ
22:20:29
「ごめん、ありがとね」
とアシュリー、カミルに礼を言い坑道の奥へと目を向ける
#廃坑道
22:20:32
 おおまかに、坑道は、東西へ伸びているようだ。
 光を燈すと、岩盤の鉱石が仄かな耀きを反射する。
アシュリー
22:20:35
「わっ、カミル様の魔法の明かりですか!」
22:21:29
「この坑道の壁、少し光ってます」ペタっと壁に触ってスッと撫でてみる
フルラージュ
22:21:43
進もうとしていた森の奥方向は東西どっちだろ?いや北南かもだけど。
カミル
22:21:55
「そんなところたい。
 それはそうと、どっちに行けばよかかね?」
アシュリー
22:22:14
「いえ、私も暗闇は見えませんから」慌ててプルプルと首を左右に>フルラージュ
#廃坑道
22:22:23
 轍の角度と重なりきるわけではないが、追っていた方角は、おおむね東方面だったようだ。
アシュリー
22:23:01
「上に戻る道を探さないとですが」左右両方に耳を澄ませてみて 右【聞き耳】
2D6 → 3 + 2 + 【3】 = 8
#廃坑道
22:23:02
 触れると、ざらざらした岩盤の手触りが伝わる。
 なんとなく、先ほどの転がっていた小石と似ている。
アシュリー
22:23:11
【聞き耳】
2D6 → 4 + 6 + 【3】 = 13
フルラージュ
22:23:24
アシュリーの仕草に薬と笑みを漏らし。
「⋯⋯たぶんこっち、かな?」
やや自信なさげに東を指差し。
22:23:39
薬。クスリ。
#廃坑道
22:23:58
 物音は特になく、薬も特になかった。
エイネ
22:24:15
薬草見つからないね(
アシュリー
22:24:20
「なんだかザラザラしてます・・・なんとなくさっきの小石を思い出しますが、もしかしてこの壁も魔法生物なのでしょうか?」と興味津々な様子で壁を観察
フルラージュ
22:24:34
もっと私を学べ、変換よ⋯⋯。
#廃坑道
22:24:35
 強いていえば、パラパラと零れる土の音が聴こえる。
 二次崩落の可能性はなくもないだろう。
カミル
22:25:02
「特にどっちかとか分からんけん、そっちに行ってみるとするかね?」
では東の方向に行けるならそちらに向かおうと。
エイネ
22:25:04
崩れる前に移動した方が良さそうね(
フルラージュ
22:25:29
「流石にこの壁全体が、だと怖いけど⋯⋯まあ、進もうか?」
そそくさと東に進もう。
アシュリー
22:25:38
「あぅ・・・左右から音は聞こえませんが、上からパラパラと土や石が降って来る不吉な音がしてます」と青い顔になってふるえ
エイネ
22:25:55
「……また崩れる前に逃げる」
アシュリー
22:26:39
「なんにしてもここに残るのは危険だと思いますから、フルラージュ様の示したこっちへ進んでみますか?」
#廃坑道
22:26:48
 では、10分ほどかけて着火していたアシュリーたちが、離れるのが間に合ったかについては――
 アシュリーは1d6をどうぞ。貫通判定と同じく、3以下で、嬉しい効果がある。
アシュリー
22:27:35
「はい」大人しくフルラージュの後に続いて東への道を ひぃ!
1D6 → 6 = 6
22:27:42
チッ!w
#廃坑道
22:28:03
 ちっ。
 進み始めた君達の背後で、轟音が轟いたが、気のせいだろう。
22:28:57
 ――東への坑道を、歩むこと暫し。
 嗅ぎ慣れた……というのも何だが、前方から血の匂いを感じ取った。
アシュリー
22:28:58
「ひゃぅ!」東方向へ進み始めた矢先、後方から轟いた崩落の音に飛び上がり
フルラージュ
22:29:12
「⋯⋯なるべく早く、外に出たいね」
3以下、誰が嬉しかったの⋯⋯?
アシュリー
22:29:30
「・・・もう、戻れなくなっちゃいました」と、もうもうと土煙が舞い上がってる後方を見て呆然
エイネ
22:29:42
「……間一髪」
アシュリー
22:30:01
誰かが美味しい目にw>3以下
エイネ
22:30:17
と、5分ほど席を外します
#廃坑道
22:30:21
 坑道は、途中で分岐しつつ、上方へと緩やかに傾斜している。
 前方……出入口だろうか、陽光が見えてきたのだが、
 その付近に、これもまた無残に潰れている妖魔の亡骸が幾つかあった。
フルラージュ
22:30:29
「後ろも気になるけど⋯⋯前、なにかありそう」
匂いに顔をしかめ、止まるわけにもいかず進んでいく。
アシュリー
22:30:47
「んっ・・・また血の匂いがします」スンッと鼻をならして、少し顔色が白くなって
#廃坑道
22:31:38
 先ほどはあまり気に留められていなかったかもしれないが、
 妖魔といっても幾つかの種族があり、魔物知識判定も可能だ。
アシュリー
22:31:42
「また敵性亜人に死体が・・・これも先程のと同様に潰されています」震えながらも死体の状況を確認して
フルラージュ
22:31:50
「多分死因はさっきと同じだろうけど⋯⋯」
妖魔の屍体は一瞥だけで、周囲を見回し状況を確認する。
アシュリー
22:32:04
【平魔物知識】
2D6 → 2 + 3 = 5
カミル
22:32:36
「と言う事は、あの轍のがそこば通ったってことたい。」
【魔物知識】平目だ
2D6 → 5 + 2 = 7
フルラージュ
22:32:36
そういえば妖魔さんにも名前があったのだ。キミの名は――。
■魔物知識判定(平目)■
2D6 → 6 + 1 = 7
アシュリー
22:33:19
「ここも馬車と巨大な動物が通ったのでしょうか?」妖魔とは言え死体を見過ぎて少し気持ち悪くなって、思わず壁に寄りかかって目を瞑り
#廃坑道
22:34:06
 フッド族だったようだ。
 弓、剣、盾、などいろいろ装備していたものがいたようだったが、役に立つことなく潰れている。
フルラージュ
22:34:36
「状況が許せばだけど⋯⋯少し休む?」
目を瞑ったアシュリーの側に立ち声をかけ、周囲の警戒を続ける。
エイネ
22:34:37
もどり
フルラージュ
22:34:54
おかえりですー。
エイネ
22:35:12
ひらちフッド
2D6 → 5 + 3 = 8
#廃坑道
22:35:19
 また、入り口近くの岩壁に、大きく抉れている痕跡があるのも、際立つだろう。
 例えるならば、でかいモールなどでフッドを叩き潰し、勢い余って壁へ激突したような感じだ。
アシュリー
22:35:48
「・・・・いえ、また崩落が起きないとも限りませんから」休みたいと口に出そうになってなんとか飲み込み、青白い顔で気丈に微笑んで
カミル
22:36:43
不意打ちを受けないように警戒しつつまずは外に出よう
また崩落とかは勘弁して欲しいからな
フルラージュ
22:36:59
「⋯⋯無理は、しないでね」
押し付けるようなことはせずに素直に引き下がる。
エイネ
22:37:07
ちなみに使えそうな物は残ってる?(<役に立つ事なく
#廃坑道
22:37:10
 この戦い――と呼べるかどうかは分からないが――の痕跡も、二日以上前のものと思しい。
アシュリー
22:37:15
「大丈夫です」壁から背を離して>フルラージュ<「フルラージュ様、お気遣いありがとうございます」と少し申し訳なさそうに眉がハの字に
#廃坑道
22:37:45
 1体につき10分かけて戦利品判定をしてもいいよ――
 アロー、サーベル、シールド、が1体ずつだ。
フルラージュ
22:38:05
「んー⋯⋯」
でかいもーる。形的に丸、もしくは球場
#廃坑道
22:38:32
 廃球場になってしまう。
アシュリー
22:38:36
轍の跡はあるのかな?戦利品剥ぎ取りの間に【探索】ぺう
2D6 → 2 + 2 + 【3】 = 7
フルラージュ
22:38:42
もー、えんたー。球場ではなく球状だ。なんかまるいでっかいぼーるなんかなーって思ったんですよ!
エイネ
22:38:59
10分掛ける価値はないしいいや(
アシュリー
22:39:19
マジか!?10分探索しちゃったおw
カミル
22:39:40
剥ぎ取りよりも今は警戒だ
あと探索は必要なので問題ないぞw
フルラージュ
22:40:07
いや、球状であればさながら球場では⋯⋯!(どうでもいい)
まあ探索してる間に、とかで剥ぎ取っても良いんじゃないかな?
#廃坑道
22:40:19
 しかし探索はしたようだ。
 坑道内は風雨の影響もないため痕跡を見つけやすいが、
 確かに、轍も足跡も、坑道内を通過したようだ……外へ出た感じだろうか。
アシュリー
22:40:27
出目がダメだったので、ヘルプー!w
#廃坑道
22:40:43
 そして……
エイネ
22:40:46
まぁ、なら10分かけて探索するか(
2D6 → 1 + 1 + 【6】 = 8
22:40:56
50点が見つかったぞ
アシュリー
22:41:04
「あ、ここを轍が通過してます」となんとか見つけられたらしいので皆に報告
フルラージュ
22:41:11
「⋯⋯」
やはり本調子ではないのかな、と思いつつ――。
■探索判定■
2D6 → 2 + 3 + 【1+2】 = 8
アシュリー
22:41:18
その頃エイネは転んでいたw
フルラージュ
22:41:23
どっこいだった。どっこい。
#廃坑道
22:41:25
 アシュリーがそう調査を終えた頃(そしてエイネが別のものを見つけた頃)、
 “それ”は丁度、戻ってきたようだった。
カミル
22:41:37
それと位置を確認もしないとねえ【探索】
2D6 → 6 + 2 + 【4】 = 12
アシュリー
22:41:50
カミルが警戒してるからきっと察知できるはず!
22:41:57
警戒じゃなくて探索してたw
#廃坑道
22:42:09
 ガシャン…… ガシャン……
 
 ――と硬質の音が、微細な地響きと共に、近付いてきた。
カミル
22:42:27
大きい音がしているので平気だろう(
#廃坑道
22:42:44
 坑道の出口……射しこんでいた陽光が、不意に翳る。
アシュリー
22:42:47
「!!」異質な金属音に咄嗟に顔を上げて警戒態勢を取りつつ、皆の状況を確認
フルラージュ
22:42:52
「っ!」
音がする方に向き直り盾を構え。
アシュリー
22:42:59
「皆様、何か来ます!」
エイネ
22:43:54
「……機械音?」
カミル
22:44:04
「えらい大きな音ばたてとるけど、アレじゃなかろうか?」
自分たちが追ってきたものだろうと
#廃坑道
22:44:13
 まさに鉄塊じみた重量感を備えた異形が、ゆっくりと坑道へ入り込んできた。
 その周囲に、脚部が車輪となっている金属の兵士めいたものが数体、随伴している……。
アシュリー
22:44:16
「カミル様、エイネ様、お二人は下がってください」と二人を守るように前に出て
エイネ
22:44:31
数体(
アシュリー
22:44:39
「馬車・・・じゃないですね」
#廃坑道
22:44:54
 ……四足の巨大な鉄獣は、背部に背負うように聳えている中空の柱を、君達へ向けた。
カミル
22:45:19
随伴兵も居たのか。足跡で気付けなかった不運よ……
アシュリー
22:45:20
「しかも数、多いです」こっちに襲い掛かって来ませんようにと願いながら
TOPIC
22:45:36
【戦闘準備】 鉄獣 随伴兵×3 10m カミル フルラージュ アシュリー エイネ by GMペナルティ
フルラージュ
22:45:39
「⋯⋯アシュリーも、無理はしないでね」
並ぶように前に立ち。
エイネ
22:45:47
それって砲身って言いません?(<中空の柱
#廃坑道
22:46:14
 車輪=随伴兵の脚部だ。
 四足の痕跡は、このデカブツだったようである。
アシュリー
22:46:23
「はい。フルラージュ様も」隣に立つ仲間の顔を見て頷き
22:46:31
象はどこ!?w
22:46:59
質量兵器かもしれん(ふるえ>柱
エイネ
22:47:02
鉄獣かな(<象
フルラージュ
22:47:58
まあ知識判定に成功すれば判るのです。インテリジェンスが試されますね⋯⋯!
アシュリー
22:48:04
「あの柱のようなもので叩かれたら死んでしまいます」とこっちに向いた柱を見て顔が青白く
#廃坑道
22:48:13
 象というよりは、ずんぐりとした蛙や蟋蟀を思わせる形状だ。
 巨体は鉄板に覆われ、硬そうには見える。
22:48:39
 第一戦闘準備、及び、
 鉄獣と随伴兵についてそれぞれ魔物知識判定が可能だ。
カミル
22:48:53
魔動機であれば【アナライズ】で一応データはわかるのだがな
アシュリー
22:49:07
「私達に襲い掛かって来ますでしょうか?」魔動機を見ながら震える声で
22:49:41
【第一準備:なし】剣と松明を構えている
フルラージュ
22:50:08
「流石に通りすがり、ということは無いでしょ」
3m前進配置で準備は特に無し。
エイネ
22:50:18
ペネトレイトと言おう
カミル
22:50:31
「そこに転がっとるのば見たら、どうなるかは分かるたい。」
【戦闘準備】
〈ジェザイル+1〉を構えつつ【アナライズ:鉄獣】
フルラージュ
22:51:02
輝く知性は鉄獣、随伴兵の順に――。
■魔物知識判定(平目)■
2D6×2 → 1 + 4 = 5 , 6 + 1 = 7
#廃坑道
22:51:22
 では、マギスフィアが解析する――
 ――魔動機に相違ないようだ。  
 http://www.piyosword.com/sw25monsters/view/1628863857d3e
カミル
22:51:31
ああ、アルケミじゃないから1回だけじゃなかった。なので【アナライズ:随伴兵】もしよう
22:51:45
合計でMP4点消費だ (HP:21/21 MP:22/28 防:3 )
エイネ
22:51:49
マナコやめぇや(
#廃坑道
22:52:00
 アナライズは、1回だけと明記されている。
エイネ
22:52:05
随伴兵
2D6 → 3 + 3 + 【2】 = 8
カミル
22:52:42
じゃあ随伴兵は手番になってからだな (HP:21/21 MP:22/28 防:3 )
#廃坑道
22:53:10
 随伴兵は……不明だが、おそらくドルンシリーズの何かだろう。
カミル
22:53:34
【魔物知識:随伴兵】平目 (HP:21/21 MP:24/28 防:3 )
2D6 → 1 + 1 = 2
#廃坑道
22:53:36
 また――
2D6×4 → 5 + 6 = 11 , 3 + 3 = 6 , 2 + 3 = 5 , 4 + 5 = 9
エイネ
22:53:46
まぁ特殊能力的にドルン系だろうねぇ
#廃坑道
22:54:10
 6回だ。
2D6×2 → 2 + 5 = 7 , 3 + 3 = 6
カミル
22:54:11
やはり自分自身の知識にはないようだ。
マギスフィアに頼るしかない( (HP:21/21 MP:24/28 防:3 )
アシュリー
22:54:19
「轟音の正体は、この魔動機の筒だったようです」そしてその威力を想像して全身に震えが走り (HP:23/23 MP:22/22 防:4 )
フルラージュ
22:54:23
これで今は居ないドルン系を探す旅人、とかだったら切ない物語になってしまうしね。 (HP:34/34 MP:19/19 防:6 )
エイネ
22:54:36
要はあれか、音響兵器(
フルラージュ
22:55:28
「あの轟音は妖魔対応していた⋯⋯のかな。なんで急に、というのが気になるけど」
気にしてる余裕は無さそうだ。 (HP:34/34 MP:19/19 防:6 )
アシュリー
22:55:39
随伴兵を【平まもち】 (HP:23/23 MP:22/22 防:4 )
2D6 → 1 + 3 = 4
22:55:43
ぷしゅー
エイネ
22:56:03
これ周りのドルンさえ落とせば無害か(なおかばうがあるもよう
アシュリー
22:56:26
「あの魔動機たちは進路上の障害を破壊する役割があるのかもしれません」 (HP:23/23 MP:22/22 防:4 )
TOPIC
22:56:37
【先制】 自走砲[発射筒30][胴体50] 随伴兵[A??][B??][C??] 10m カミル フルラージュ アシュリー エイネ by GMペナルティ
アシュリー
22:56:38
ガディもあるらしい(ふるえ (HP:23/23 MP:22/22 防:4 )
TOPIC
22:57:26
【先制】 自走砲[発射筒40][胴体40] 随伴兵[A??][B??][C??] 10m カミル フルラージュ アシュリー エイネ by GMペナルティ
カミル
22:57:26
庇わせれば音響兵器の威力は下がるからいい事だ (HP:21/21 MP:24/28 防:3 )
アシュリー
22:57:36
なにが6回なんだろう(ドキドキ (HP:23/23 MP:22/22 防:4 )
フルラージュ
22:57:46
「周りが発射役だから妨害はしなくちゃっぽいけどね」 (HP:34/34 MP:19/19 防:6 )
#廃坑道
22:58:04
 こうだった。
 おおまかに、妖魔との戦いで、3回ほど砲撃し、3回ほど庇護したようだ。
エイネ
22:58:08
あー、GM質問 (HP:20/20 MP:24/26 防:2 )
#廃坑道
22:58:14
 次いで、先制判定が可能だ。
エイネ
22:58:34
現在地ってさっきの崩落地点からどの程度離れてる? (HP:20/20 MP:24/26 防:2 )
フルラージュ
22:59:00
ああ、道中損耗ね。了解です。 (HP:34/34 MP:19/19 防:6 )
#廃坑道
22:59:21
 崩落地からは、100mくらいだろう。
アシュリー
22:59:29
ドルンのハンマーによる合算ダメージって、攻撃力の達成値? それともドラァゴンの減ったHP分? (HP:23/23 MP:22/22 防:4 )
エイネ
22:59:46
つまり90mくらいは余裕をもって離れれるか (HP:20/20 MP:24/26 防:2 )
カミル
22:59:46
発射筒から潰すしかないかなあ (HP:21/21 MP:24/28 防:3 )
#廃坑道
22:59:49
 合算ダメージの概念は、ルール通りだ。
フルラージュ
23:00:54
「んー⋯⋯」さておき、先手を取りたいところだが――。
■先制判定■ (HP:34/34 MP:19/19 防:6 )
2D6 → 1 + 6 + 【1+2】 = 10
#廃坑道
23:01:36
 算出ダメージ、合算ダメージ、適用ダメージ……が、計算の手順には存在する。
アシュリー
23:02:21
全部加算した後の一番大きいダメージの事だった (HP:23/23 MP:22/22 防:4 )
エイネ
23:02:42
先制 (HP:20/20 MP:24/26 防:2 )
2D6 → 4 + 2 = 6
アシュリー
23:02:44
【先制】ぺう (HP:23/23 MP:22/22 防:4 )
2D6 → 4 + 5 + 【4】 = 13
#廃坑道
23:03:03
 では、敵の第二戦闘準備――
アシュリー
23:03:06
きっと取れた・・・はず (HP:23/23 MP:22/22 防:4 )
カミル
23:03:07
【先制】はひらめ (HP:21/21 MP:24/28 防:3 )
2D6 → 1 + 3 = 4
#廃坑道
23:03:31
 ――ガーディアンにより、随伴兵全体を対象に、合計3回までかばう。
 以後もずっとそうだろう。
TOPIC
23:03:42
【01R先攻】 自走砲[発射筒40][胴体40] 随伴兵[A??][B??][C??] 10m カミル フルラージュ アシュリー エイネ by GMペナルティ
#廃坑道
23:03:53
 先攻陣営……冒険者だ。
エイネ
23:03:56
で、こっちの手番だけど (HP:20/20 MP:24/26 防:2 )
23:04:06
全力移動で下がらない?(
#廃坑道
23:04:30
 どうぞどうぞ(笑顔)
エイネ
23:05:27
相手の移動力的に全力移動でも1R15mしか動かんから補助積む時間が稼げる( (HP:20/20 MP:24/26 防:2 )
フルラージュ
23:05:39
んー、相手のメイン火力が魔法だし【フィールド・プロテクション】しよう、かなぁとか。エルリフィスは火力高いわけじゃないし。 (HP:34/34 MP:19/19 防:6 )
カミル
23:05:51
相手は移動力4だしなあ。下がって距離は取りたいが、そうしたらまたどこかにふらふら行くだろうからこまるしなあ (HP:21/21 MP:24/28 防:3 )
フルラージュ
23:06:07
んー、個人的な意見ですが。 (HP:34/34 MP:19/19 防:6 )
#廃坑道
23:06:07
 エルリフィスはもう遠くへ行ってしまったのだ。☆的に。
アシュリー
23:06:22
それやると発射筒の威力がズンドコ上がるんじゃが(ふるえ (HP:23/23 MP:22/22 防:4 )
フルラージュ
23:06:23
べつじんだー! (HP:34/34 MP:19/19 防:6 )
23:06:45
違うよ、フルラージュだよ!じゃなくてさ、ボクが思うにですね。
アシュリー
23:06:48
そして30m貫通方がバシューン!! (HP:23/23 MP:22/22 防:4 )
エイネ
23:06:57
あー、貯蓄されるんだっけ (HP:20/20 MP:24/26 防:2 )
カミル
23:07:04
ちなみにGMに確認
【音条】の能力のダメージ蓄積の持続は1Rだけかな?それとも撃たないことで累積できるのかな? (HP:21/21 MP:24/28 防:3 )
フルラージュ
23:07:11
どっか、多分陥没して落ちて上から打たれるんじゃないかなって⋯⋯。 (HP:34/34 MP:19/19 防:6 )
#廃坑道
23:07:41
 特に蓄積するような効果はない。
 ハンマーで叩かれるたびに、貫通衝撃波が発射される。
23:08:12
 端的にいえば、ドルンの攻撃を、衝撃属性の貫通に変更する、みたいな能力だ。
アシュリー
23:08:52
発射筒を可能な限り早く破壊するしかない? (HP:23/23 MP:22/22 防:4 )
エイネ
23:09:05
もう少し魔法火力が多ければドルン吹っ飛ばしたんだけどなぁ (HP:20/20 MP:24/26 防:2 )
#廃坑道
23:09:10
 遥か後方で、アシュリーを潰し損ねた崩落はまだ待ち受けている可能性はありそうだね――
アシュリー
23:09:21
ぴぇん (HP:23/23 MP:22/22 防:4 )
カミル
23:09:36
まあそれが手っ取り早いだろうね>発射筒 (HP:21/21 MP:24/28 防:3 )
フルラージュ
23:09:46
全力移動での危険察知能力と、当たらなくても砲撃で地盤にダメージ、が怖い的な感じです。 (HP:34/34 MP:19/19 防:6 )
アシュリー
23:10:25
随伴兵のハンマー威力が分からんのが何とも言えないけど、貫通の魔法ダメージはヤバタン (HP:23/23 MP:22/22 防:4 )
#廃坑道
23:10:33
 少なくとも、妖魔との戦いで、壁が抉れていたのは、見ての通りだ。
エイネ
23:11:13
真面目に戦うならまぁ砲塔潰しかね、ドルン狙いでも良いけど手が足りんから全部庇われるし (HP:20/20 MP:24/26 防:2 )
アシュリー
23:11:14
カミルもフォース撃ってでも少しでもダメージを稼ぎたいかな~ (HP:23/23 MP:22/22 防:4 )
23:11:44
ドルン狙いは範囲魔法が無い限りは無理ポイ?
フルラージュ
23:12:11
後は⋯⋯フルラージュ的に出来そうなのは、《かばうⅠ》で ドラァドンを庇って一発不発させるとか、かなぁ。これを狙うなら即ダッシュで【フィールド・プロテクション】無しに、かな。 (HP:34/34 MP:19/19 防:6 )
アシュリー
23:12:28
と言うわけで砲塔集中を提言して (HP:23/23 MP:22/22 防:4 )
#廃坑道
23:12:31
 ゴテゴテと重ねられた耐魔素材のせいで、自走砲自体は魔法ダメージに強い。
 重たすぎて、回避挙動はなきに等しいが……。
アシュリー
23:12:58
かばう は庇われる方が拒否できちゃうんだ(しくり (HP:23/23 MP:22/22 防:4 )
エイネ
23:13:02
あ、ところでGM敵の部位数分かります?( (HP:20/20 MP:24/26 防:2 )
カミル
23:13:12
取りあえず予定はこうだ (HP:21/21 MP:24/28 防:3 )
移動:→に3m制限移動
補助:【クリティカル・バレット/MP2】
宣言:なし
主動:〈ジェザイル+1〉で 【発射筒】を攻撃【命中:射撃攻撃】
MP:2 自分から2点消費
#廃坑道
23:13:51
 む、分かりにくかったかな。
 部位:胴体のかばうを受けている状態のドルンは、退避位置にあることになり、貫通の対象から除外されるということだ。
アシュリー
23:13:53
アシュリーはエイネ行動後に接敵して砲身をペシペシする (HP:23/23 MP:22/22 防:4 )
#廃坑道
23:14:16
 自走砲が2部位、随伴兵は1部位が3体のようだ。
フルラージュ
23:14:22
そうねー、被ダメをへらす意味で随伴狙うのも、だけど基本砲塔狙いかなぁ。
ありゃ、当てられる時は即時発動じゃなかったっけ。無ので雑魚攻撃で先にかばうを剥がして、とかが出来る感じだったと思ってた。 (HP:34/34 MP:19/19 防:6 )
エイネ
23:14:43
と、なるとドルンはそんなにML高くなさそうか<1部位 (HP:20/20 MP:24/26 防:2 )
フルラージュ
23:15:10
ああ、かばわれたドルンがハンマーどかんしない、じゃないのねそりゃそうね了解っ。 (HP:34/34 MP:19/19 防:6 )
#廃坑道
23:15:31
 ああ、発射筒をかばう、という意味か、なるほど。
 面白い手だが、残念ながら、かばうは相手が拒否すると効果がない。
アシュリー
23:15:48
フルラージュが、ドラァドンを庇う宣言したときに ドラァドンが「拒否!」って言えちゃう (HP:23/23 MP:22/22 防:4 )
エイネ
23:16:03
あー、逆に言うとかばう3回剥ぐとドルンも貫通対象にはいる?(GM (HP:20/20 MP:24/26 防:2 )
カミル
23:16:03
ちょっと訂正
まあ随伴兵はカミルの補助動作で判別する (HP:21/21 MP:24/28 防:3 )
移動:→に3m制限移動
補助:【アナライズ/MP2:随伴兵】【クリティカル・バレット/MP2】
宣言:なし
主動:〈ジェザイル+1〉で 【発射筒】を攻撃【命中:射撃攻撃】
MP:2/2 自分から4点消費
フルラージュ
23:16:14
ああ、なるほど。そもそも受けないってことね。了解ですー。 (HP:34/34 MP:19/19 防:6 )
#廃坑道
23:16:39
 入るだろうが、自走砲が先に行動すると、かばうは張り直されそうだ。
フルラージュ
23:17:36
んー、それじゃ初手は【フィールド・プロテクション】予定で。纏まってるうちにかけちゃおう。 (HP:34/34 MP:19/19 防:6 )
エイネ
23:18:09
んー……筒結構硬いんだよなぁ、PTメンバーに質問、期待値で何点くらい出せる? (HP:20/20 MP:24/26 防:2 )
#廃坑道
23:18:23
 ただ、敵部位をかばうという案は面白いし、もとより、魔物データとはいえほぼ受動的な兵器であるため、
 今回は、かばうは拒否しない、としよう。
23:19:15
 構造物ルールで扱いたかったくらいなのだし――処理的に却って複雑なので魔物扱いだが。
フルラージュ
23:19:17
刃武器10点⋯⋯!<期待値 (HP:34/34 MP:19/19 防:6 )
カミル
23:19:42
相手の防護点引いて11点ぐらいだね。まあクリティカル次第だ (HP:21/21 MP:24/28 防:3 )
移動:→に3m制限移動
補助:【アナライズ/MP2:随伴兵】【クリティカル・バレット/MP2】
宣言:なし
主動:〈ジェザイル+1〉で 【発射筒】を攻撃【命中:射撃攻撃】
MP:2/2 自分から4点消費
フルラージュ
23:21:32
でもまあ危なくなったらクリティカルで倒すよ!⋯⋯という戯言はさておきやったーありがとうー。ではこちら最後に移動して殴ってかばう宣言、かな。あれ、特技宣言のタイミングって厳密にどこだっけかな⋯⋯。 (HP:34/34 MP:19/19 防:6 )
#廃坑道
23:22:32
 宣言特技は、自分の手番内だ。
 ディフェンススタンスのような特例を除いては、特にタイミングに指定はない(タイミングによっては意味がないが)。
23:23:15
 殴ってからかばうのも、かばってから殴るのも、自由ということだ、要するに。
アシュリー
23:23:20
ダメージ14点くらいかな~Cする可能性あるのが救い (HP:23/23 MP:22/22 防:4 )
フルラージュ
23:23:43
あ、良かった。殴ってかばうとかなんかちょっとアレだけどこちらはそんな感じで。 (HP:34/34 MP:19/19 防:6 )
エイネ
23:23:47
防護引いて合計19点くらいか (HP:20/20 MP:24/26 防:2 )
アシュリー
23:24:21
エイネからどぞん (HP:23/23 MP:22/22 防:4 )
エイネ
23:24:23
私も攻撃したら一応2Rくらいで落とせはすると (HP:20/20 MP:24/26 防:2 )
23:24:47
あー、カミルがアナライズするッポイからそれ待ちで
アシュリー
23:25:06
ならカミルからどぞん (HP:23/23 MP:22/22 防:4 )
カミル
23:25:09
取りあえずカミルから行くよ
それのダメージ次第ではエイネもフォースを撃ってもらうことになると思う (HP:21/21 MP:24/28 防:3 )
エイネ
23:25:32
真面目にフォースは考えてる( (HP:20/20 MP:24/26 防:2 )
カミル
23:26:36
では移動して、相手の正体を【アナライズ】で判明して
【発射筒】【命中】だ!
「どうにもけったいな代物だけんど、要はあの筒ば壊せばよかたいね。」 (HP:21/21 MP:24/28 防:3 )
2D6 → 3 + 5 + 【9】 = 17
#廃坑道
23:26:43
 随伴兵を解析……ルドルン(⇒『ML』153頁)と判明。
 警護用ではあるが、採掘にも適した装備だ。
TOPIC
23:26:53
【01R先攻】 自走砲[発射筒40][胴体40] 随伴兵[A23][B23][C23] 10m カミル フルラージュ アシュリー エイネ by GMペナルティ
アシュリー
23:27:06
「はい!あの大筒が一番胸囲です」こくこく頷き (HP:23/23 MP:22/22 防:4 )
カミル
23:27:11
ターン!と森に銃声が響き……。 (HP:21/21 MP:24/28 防:3 )
12 = 5 (4 + 3 = 7) + 【7】 威力 : 20
エイネ
23:27:12
HP23か……フォース2発で落ちるか? (HP:20/20 MP:24/26 防:2 )
アシュリー
23:27:12
胸囲?w (HP:23/23 MP:22/22 防:4 )
#廃坑道
23:27:13
 自走砲に回避挙動はない。運悪く外れるかも、くらいだ。
TOPIC
23:27:23
【01R先攻】 自走砲[発射筒32][胴体40] 随伴兵[A23][B23][C23] 10m カミル フルラージュ アシュリー エイネ by GMペナルティ
#廃坑道
23:27:35
 着弾――砲身が損壊。
カミル
23:27:36
4点止められて8点ダメージだな (HP:21/21 MP:24/28 防:3 )
エイネ
23:28:08
カミル追加D9になってない?(キャラシ (HP:20/20 MP:24/26 防:2 )
23:28:14
武器補正で(
カミル
23:28:34
あ、そうか。武器がいま+2あったんだ……ってことで10点ダメージだ (HP:21/21 MP:20/28 防:3 )
TOPIC
23:28:43
【01R先攻】 自走砲[発射筒30][胴体40] 随伴兵[A23][B23][C23] 10m カミル フルラージュ アシュリー エイネ by GMペナルティ
#廃坑道
23:28:53
 もう少し誘爆した。
エイネ
23:29:24
ジェザイルの+2ってなんだっけ(1は魔化として (HP:20/20 MP:24/26 防:2 )
カミル
23:29:39
もとが+1あるんだよ>ジェザイル (HP:21/21 MP:20/28 防:3 )
#廃坑道
23:29:42
 元から理不尽にも追加ダメージ+1のガンだ。
アシュリー
23:29:59
「わっ!カミル様の攻撃で凄いヒビが入りました」 (HP:23/23 MP:22/22 防:4 )
エイネ
23:29:59
あーエラッタ入ったんだっけ (HP:20/20 MP:24/26 防:2 )
23:30:12
そんじゃ私
カミル
23:30:22
鹿も射程が50mもあって総点数が3もあるBランク武器って言う、ある意味ガンのなかで一番完成度が高いのがジェザイルだw (HP:21/21 MP:20/28 防:3 )
アシュリー
23:31:23
GOGO (HP:23/23 MP:22/22 防:4 )
エイネ
23:31:43
地脈のジオグラフを展開しつつ、【地相:泥濘に沈む】、魔法拡大数と言って発射筒とドルン3体にフォースだ (HP:20/20 MP:24/26 防:2 )
2D6 → 2 + 1 + 【6】 = 9
TOPIC
23:31:44
【01R先攻】 自走砲[発射筒30][胴体40] 随伴兵[A23][B23][C23] 10m フルラージュ アシュリー エイネ 3m カミル by GMペナルティ
エイネ
23:31:52
出目が腐ってら (HP:20/20 MP:24/26 防:2 )
カミル
23:32:09
「とはいえ、普段よりか効果の薄かね……。」
魔法防護点があるのでいつもよりも威力は低く……。4点と言う事はレート20低いことよ( (HP:21/21 MP:20/28 防:3 )
#廃坑道
23:32:17
 抵抗を突破できず、緩衝された。
エイネ
23:32:46
筒とドルン (HP:20/20 MP:24/26 防:2 )
6 = [11 = 5 (6 + 4 = 10) + 【6】] / 2 威力 : 10
6 = [11 = 5 (5 + 4 = 9) + 【6】] / 2 威力 : 10
6 = [11 = 5 (5 + 4 = 9) + 【6】] / 2 威力 : 10
6 = [11 = 5 (4 + 5 = 9) + 【6】] / 2 威力 : 10
TOPIC
23:33:08
【01R先攻】 自走砲[発射筒28][胴体40] 随伴兵[A17][B17][C17] 10m フルラージュ アシュリー エイネ 3m カミル by GMペナルティ
#廃坑道
23:33:28
 衝撃波同士の戦いとなった。
アシュリー
23:33:41
「魔法を弾く装甲ですね」コクンと頷き (HP:23/23 MP:22/22 防:3 )
エイネ
23:33:41
泥濘 (HP:20/20 MP:24/26 防:2 )
(筒 , 胴体 , A , B , C , カミル , フルラ , アシュ , アイネ) → [アシュ , フルラ]
23:33:47
キャンセルで
アシュリー
23:33:55
ひぇ!w (HP:23/23 MP:22/22 防:3 )
#廃坑道
23:33:59
 坑道内に、轟音が反響する……フォースだけでも、なかなかの音響だ。
アシュリー
23:34:27
「ひゃぅ!凄い音です」くわぁんくわぁんくわぁん (HP:23/23 MP:22/22 防:3 )
フルラージュ
23:35:08
「んっ⋯⋯すごいね」
こちらは最後なので先にアシュリーお願いね。 (HP:34/34 MP:19/19 防:6 )
エイネ
23:35:46
もう少しまともな魔法火力がいればドルンを潰して無力化できたのに( (HP:20/20 MP:8/26 防:2 )
アシュリー
23:36:04
あ、万が一随伴兵が前進対応して来たら、ドラァの胴体に吸い込まれるからフルラージュに先に攻撃してもらってもいい? (HP:23/23 MP:22/22 防:3 )
#廃坑道
23:36:18
 そのときはバレンドルンを用意するしか――(死にます)
アシュリー
23:36:42
一応、こっちの方がダメージ高いはずだからできたら筒に当てたい(もじもじ (HP:23/23 MP:22/22 防:3 )
フルラージュ
23:36:52
あ、そっか。ルドルんこっちガン無視イメージだったけどそれあるか。 (HP:34/34 MP:19/19 防:6 )
#廃坑道
23:37:10
 フルラージュが筒をかばうならば、アシュリーの攻撃は――
アシュリー
23:37:42
筒庇うことになったのかw (HP:23/23 MP:22/22 防:3 )
フルラージュ
23:37:48
主動作終了後、行動終了宣言せずにふらふらできなかったっけ? (HP:34/34 MP:19/19 防:6 )
エイネ
23:37:50
全力でフルラージュを殴るアシュリー (HP:20/20 MP:8/26 防:2 )
#廃坑道
23:38:30
 手番完了しないと、次の手番が永遠の開始できなくなりますね――
フルラージュ
23:38:58
ああ、チャット形式のふんわりだった。そもそも」手番終了宣言よく忘れるし。 (HP:34/34 MP:19/19 防:6 )
アシュリー
23:39:03
では先に動くん (HP:23/23 MP:22/22 防:3 )
フルラージュ
23:39:18
ごめんねー。先お願い―。 (HP:34/34 MP:19/19 防:6 )
アシュリー
23:39:21
「次は私が」10m前進【全力攻撃】《自走砲・発射筒攻撃》 (HP:23/23 MP:22/22 防:3 )
#廃坑道
23:39:39
 手番完了、の宣言は、癖にすべき重要なことだ。お見合いが減るし。
アシュリー
23:40:10
「やーっ!」10m前進して松明ポイチョして剣を2H持ちして【命中】 (HP:23/23 MP:22/22 防:3 )
2D6 → 6 + 2 + 【6】 = 14
#廃坑道
23:40:16
 移動妨害――全体が3m進んできた。
エイネ
23:40:20
「……私じゃ火力イマイチ」 (HP:20/20 MP:8/26 防:2 天1地0人1。泥濘1)
TOPIC
23:40:32
【01R先攻】 自走砲[発射筒28][胴体40] 随伴兵[A17][B17][C17] アシュリー 7m フルラージュ エイネ 3m カミル by GMペナルティ
#廃坑道
23:41:19
 もしアシュリーがドルンであり、武器がハンマーだったならば、
 この攻撃の反響で衝撃波が即時発射されていたことになる。
 今からでもドルンになりませんか。
アシュリー
23:41:31
「ひぅっ」自身に迫る異様に一瞬身体が強張りそうになりつつも積んできた厳しい訓練の成果で身体が動き ズバッ (HP:23/23 MP:22/22 防:3 )
27 = 10 (6 + 6 = 12 クリティカル!) + 8 (5 + 3 = 8) + 【5+4】 威力 : 27
エイネ
23:41:56
良いダメージが出た (HP:20/20 MP:8/26 防:2 天1地0人1。泥濘1)
#廃坑道
23:42:01
 回避力は7で、防護点は8だ。
 斬撃を受け、砲身が損壊を増す。
TOPIC
23:42:07
【01R先攻】 自走砲[発射筒9][胴体40] 随伴兵[A17][B17][C17] アシュリー 7m フルラージュ エイネ 3m カミル by GMペナルティ
フルラージュ
23:42:11
「わぁ⋯⋯」
剣戟の激しさと、その効果に声を上げる。 (HP:34/34 MP:19/19 防:6 )
アシュリー
23:42:14
ドルンになるには、まずアシュリーの脳ミソを取り出してドルンの機体に埋め込まないと(ふるえ (HP:23/23 MP:22/22 防:3 )
カミル
23:42:40
「おお、良い感じに当たったみたいばい。」 (HP:21/21 MP:20/28 防:3 )
フルラージュ
23:42:51
「⋯⋯ボクも頑張らなきゃ」
7m前進。駆け寄り、発射筒に向け剣を振り下ろし――。
■命中力判定■ (HP:34/34 MP:19/19 防:6 )
2D6 → 1 + 3 + 【3+2】 = 9
アシュリー
23:42:58
「んっ」あまりの衝撃に痺れる手に力を込めて剣を握り直し (HP:23/23 MP:22/22 防:3 )
フルラージュ
23:43:09
あぶ。ダメージ。
■刃武器・物理■ (HP:34/34 MP:19/19 防:6 )
8 = 3 (1 + 4 = 5) + 【3+2】 威力 : 17
#廃坑道
23:43:18
 回避挙動と呼べるものはない。ただの砲身のようだ。
23:43:35
 こちらは弾き、クァン、と音が耳朶を打つ。
フルラージュ
23:43:46
「むー⋯⋯」
弾かれ、しびれる手に力を込め⋯⋯ドラァドンに《かばうⅠ》を宣言、行動終了。 (HP:34/34 MP:19/19 防:6 )
TOPIC
23:43:58
【01R後攻】 自走砲[発射筒9][胴体40] 随伴兵[A17][B17][C17] アシュリー 7m フルラージュ エイネ 3m カミル by GMペナルティ
エイネ
23:44:07
敵手番だ (HP:20/20 MP:8/26 防:2 天1地0人1。泥濘1)
#廃坑道
23:44:42
 自走砲そのものは、ガーディアンによるドルンの庇護を展開するのみで、手番を終える。
 処理的にはかばうだが、ドルン側が装甲板に退避しているといったところだ。
アシュリー
23:44:47
二発目ハンマーくらいで砲身壊れてくれそう? (HP:23/23 MP:22/22 防:3 )
エイネ
23:45:09
運が良ければ<2発目ハンマー (HP:20/20 MP:8/26 防:2 天1地0人1。泥濘1)
#廃坑道
23:45:35
 ルドルンは、大砲の引鉄……というか金床を打つかのように、ハンマーを振るう。
 一機目の打撃は、割り込んだフルラージュを打った。
2D6 → 6 + 5 + 【5】 = 16
23:46:04
 これを発射したかったところだが、物理であり、打撃を受けるのは庇護者だけだ。
アシュリー
23:46:22
「フルラージュ様、危ないです!」作戦であってもその身を投げ出す仲間に思わず悲鳴が (HP:23/23 MP:22/22 防:3 )
フルラージュ
23:46:26
「くっ⋯⋯!」
盾を構え受け止めるが、質量差である。損害反映。 (HP:24/34 MP:19/19 防:6 )
エイネ
23:46:48
HP高いなぁ (HP:20/20 MP:8/26 防:2 天1地0人1。泥濘1)
アシュリー
23:47:08
16の衝撃ダメージは死ねる (HP:23/23 MP:22/22 防:3 )
#廃坑道
23:47:32
 二機目が、大砲の基部を打つ。
 鐘楼の数十倍に迫る、凄まじい音響が、竜の咆哮にも似て轟く!
 遠方で、振動の余波に坑道がさらなる崩落を迎えるのが聴こえる。
 打撃点――
2D6 → 4 + 4 + 【5】 = 13
TOPIC
23:47:39
【01R後攻】 自走砲[発射筒4][胴体40] 随伴兵[A17][B17][C17] アシュリー 7m フルラージュ エイネ 3m カミル by GMペナルティ
#廃坑道
23:48:01
 音条が迸る。
 固定目標はないため、それぞれ巻き込まれ判定を。
エイネ
23:48:18
まきこまれ (HP:20/20 MP:8/26 防:2 天1地0人1。泥濘1)
1D6 → 2 = 2
アシュリー
23:48:22
「んくっ!」至近で耳を撃つ轟音に意識が飛びかけて【巻きこま】 (HP:23/23 MP:22/22 防:3 )
1D6 → 2 = 2
エイネ
23:48:27
た、抵抗 (HP:20/20 MP:8/26 防:2 天1地0人1。泥濘1)
2D6 → 4 + 1 + 【5】 = 10
#廃坑道
23:48:29
 巻き込まれた場合は、目標値13の精神抵抗力判定を行い、抵抗半減で、13点の衝撃属性魔法ダメージを叩きつけられる。
フルラージュ
23:48:35
あ、固定無しなんだ。 (HP:24/34 MP:19/19 防:6 )
1D6 → 3 = 3
アシュリー
23:48:41
た、ギャー!【精神抵抗】 (HP:23/23 MP:22/22 防:3 )
2D6 → 6 + 2 + 【6】 = 14
カミル
23:48:49
(HP:21/21 MP:20/28 防:3 )
1D6 → 1 = 1
アシュリー
23:48:50
ギリ耐えた (HP:23/23 MP:22/22 防:3 )
23:48:58
ひえぇ~全滅か
エイネ
23:49:05
全員巻き込まれてる( (HP:7/20 MP:8/26 防:2 天1地0人1。泥濘1)
カミル
23:49:12
巻き込まれたー【精神抵抗】 (HP:21/21 MP:20/28 防:3 )
2D6 → 4 + 2 + 【6】 = 12
#廃坑道
23:49:19
 少なくとも今回は、指揮や火器管制するものがいないため、照準はない方がそれっぽいだろう。
フルラージュ
23:49:22
「くっ⋯⋯!」
良い命中精度です⋯⋯くっ。
■精神抵抗力判定■ (HP:24/34 MP:19/19 防:6 )
2D6 → 5 + 5 + 【3+2】 = 15
#廃坑道
23:49:51
 しかし、そんなものがなくても、全員が射線上だった。そんなものだ。
カミル
23:50:01
【HP13点ダメージ】うけてこうなって
「これは確かに厳しかばい……。」 (HP:8/21 MP:20/28 防:3 )
アシュリー
23:50:02
「あうっ!」今まで受けたことのない衝撃が身体に弾け、思わず苦鳴が漏れる (HP:16/23 MP:22/22 防:3 )
23:50:17
後衛が全滅しそうなんじゃが(ふるえ
エイネ
23:50:25
「……五月蠅い」耳からツーッと血を流しつつ (HP:7/20 MP:8/26 防:2 天1地0人1。泥濘1)
#廃坑道
23:50:54
 そして、三機目のルドルンが、発射筒へとハンマーを打ちつける――
 ――さらなる爆音が、坑道内をシェイクする!
2D6 → 4 + 2 + 【5】 = 11
フルラージュ
23:50:57
「⋯⋯流石に厳しいね」
次さえ凌げれば、なのだが⋯⋯。 (HP:17/34 MP:19/19 防:6 )
TOPIC
23:51:05
【01R後攻】 自走砲[発射筒1][胴体40] 随伴兵[A17][B17][C17] アシュリー 7m フルラージュ エイネ 3m カミル by GMペナルティ
エイネ
23:51:16
おのれ筒1残った( (HP:7/20 MP:8/26 防:2 天1地0人1。泥濘1)
#廃坑道
23:51:22
 発射筒はぎりぎり、あと1回の発射に耐えそうだ。
エイネ
23:51:36
まきこまれ (HP:7/20 MP:8/26 防:2 天1地0人1。泥濘1)
1D6 → 3 = 3
カミル
23:51:38
三回着てたら普通に後衛全滅してたなw
フルラージュ、GJだ
そして巻き込まれ判定 (HP:8/21 MP:20/28 防:3 )
1D6 → 3 = 3
エイネ
23:51:49
た、抵抗 (HP:7/20 MP:8/26 防:2 天1地0人1。泥濘1)
2D6 → 3 + 2 + 【5】 = 10
カミル
23:51:49
【精神抵抗】 (HP:8/21 MP:20/28 防:3 )
2D6 → 5 + 3 + 【6】 = 14
フルラージュ
23:51:53
再びの砲撃は――。 (HP:17/34 MP:19/19 防:6 )
1D6 → 6 = 6
アシュリー
23:51:54
「はぁはぁ・・・」あまりの苦痛に仲間に声をかける余裕も無くなり、死ぬかもしれない恐怖に歯を食いしばって耐えている (HP:16/23 MP:22/22 防:3 )
#廃坑道
23:51:56
 巻き込まれた場合は、抵抗目標値11、衝撃属性魔法ダメージ1点だ。
カミル
23:52:11
半分で6点もらってギリギリ耐えて (HP:2/21 MP:20/28 防:3 )
#廃坑道
23:52:12
 1点ならよかったが、11点だ。
エイネ
23:52:20
生死 (HP:-4/20 MP:8/26 防:2 天1地0人1。泥濘1)
2D6 → 1 + 6 + 【4】 = 11
23:52:26
生きてる
アシュリー
23:52:28
「あうっ・・・またですか」【巻きこまれ】 (HP:16/23 MP:22/22 防:3 )
1D6 → 2 = 2
23:52:38
た、ぎゃー!【精神抵抗】
2D6 → 1 + 3 + 【6】 = 10
フルラージュ
23:52:46
逸れた、が⋯⋯。
「エイネっ?」 (HP:17/34 MP:19/19 防:6 )
アシュリー
23:52:52
くぅ~【変転】 (HP:16/23 MP:22/22 防:3 )
エイネ
23:53:32
小柄な体躯が轟音と共に吹き飛ばされ転がる (HP:-4/20 MP:8/26 防:2 天1地0人1。泥濘1)
アシュリー
23:53:35
「きゃんっ!」二発目の衝撃が身体を打ちのめし (HP:10/23 MP:22/22 防:3 )
23:54:52
「・・・私、死んじゃいます」死の恐怖に歯の根がかみ合わず、知らず知らず震えが全身に
#廃坑道
23:55:13
 威力だけならば、高い殲滅力を誇る兵器。
 立て続けに浴びれば、どうみても危うい代物だ。
TOPIC
23:55:25
【02R先攻】 自走砲[発射筒1][胴体40] 随伴兵[A17][B17][C17] アシュリー フルラージュ 7m エイネ 3m カミル by GMペナルティ
#廃坑道
23:55:33
 先攻陣営――冒険者。
カミル
23:55:35
「こりゃあ、いかんばい。」
ん-、まずアシュリーには砲身を潰してもらおう
それが成功したらアウェイクポーションでエイネを起こすことにするぞー
行動はこの予定 (HP:2/21 MP:20/28 防:3 )
移動:←に3m制限移動
補助:
宣言:
主動:【アウェイクポーション】【エイネ】に使用
MP:0
#廃坑道
23:56:17
 なお、後方では、崩落地点から13と11……24m地点までが、崩落したようだ。
フルラージュ
23:56:26
「大丈夫。絶対に負けない」
こちらはカキンがあるからアシュリーに殴ってもらって、かなぁ。その後ルドルン叩く予定で。 (HP:17/34 MP:19/19 防:6 )
エイネ
23:56:59
ルドルン殴りで自動的に胴体命中やね( (HP:-4/20 MP:8/26 防:2 天1地0人1。泥濘1)
アシュリー
23:57:41
「でも、ここで引いたら皆様まで死なせてしまうから!」恐怖を意思で捻じ伏せて砲塔を睨み付け【2H持ち全力攻撃】《砲塔攻撃》ぺし (HP:10/23 MP:22/22 防:3 )
23:57:53
「やーっ!」【命中】ぺし
2D6 → 4 + 4 + 【6】 = 14
23:58:03
ダメジーぺすん
24 = 9 (5 + 5 = 10 クリティカル!) + 6 (3 + 3 = 6) + 【5+4】 威力 : 27
#廃坑道
23:58:04
 ルドルンは、胴体がガーディアンしているため、命中型の攻撃で直に狙えるのはそこそこ先だろう。
カミル
23:58:21
で、エイネには起き上がったら前衛のHPを治してもらおう
後衛にはそれでもう攻撃はこないだろう (HP:2/21 MP:20/28 防:3 )
アシュリー
23:58:31
無駄にCが・・・2Hも全力もいらんかったんやΣ( ̄ロ ̄lll)ガーン (HP:10/23 MP:22/22 防:3 )
カミル
23:58:35
そして再びのクリティカルナイスだ (HP:2/21 MP:20/28 防:3 )
フルラージュ
23:58:54
は、発射筒がコアだという思いが募っていた。そりゃそうだ胴体が本体だよね⋯⋯。 (HP:17/34 MP:19/19 防:6 )
#廃坑道
23:58:57
 強靭な耐魔素材のはずだが……機械の身体ではないため、斬撃には脆かったようだ。
 砲身が切り裂かれ、轟音を撒き散らしながら破壊される。
TOPIC
23:59:05
【02R先攻】 自走砲[発射筒×][胴体40] 随伴兵[A17][B17][C17] アシュリー フルラージュ 7m エイネ 3m カミル by GMペナルティ
エイネ
23:59:14
せやねぇ<前衛治し (HP:-4/20 MP:8/26 防:2 天1地0人1。泥濘1)
#廃坑道
23:59:26
 ほとんどの魔動機にコアはないのだ――
エイネ
23:59:34
コア無いねぇ (HP:-4/20 MP:8/26 防:2 天1地0人1。泥濘1)
アシュリー
23:59:35
「はぁはぁはぁ・・・やり、ました」安堵のあまり思わず身体から力が抜けそうに (HP:10/23 MP:22/22 防:3 )
フルラージュ
23:59:49
まあ出来ることは攻撃のみなので、素直に胴体を殴ろう⋯⋯。 (HP:17/34 MP:19/19 防:6 )
2022/03/16
アシュリー
00:00:00
かばって~かばって~(うるうるw (HP:10/23 MP:22/22 防:3 )
カミル
00:00:15
ではカミルが動くぞ
「おい、気ばしっかりもたんね。」
と言いつつ【アウェイクポーション】をふりかけつつ (HP:2/21 MP:20/28 防:3 )
00:00:31
気付け薬もあるけど、こっちはダイス振るから怖いのよなw
フルラージュ
00:00:35
アシュリーに対し《かばうⅠ》を宣言。胴体に向け剣を振り下ろしす。
■命中力判定■ (HP:17/34 MP:19/19 防:6 )
2D6 → 4 + 3 + 【3+2】 = 12
00:00:49
ダメージ。
■刃武器・物理■
13 = 7 (6 + 5 = 11 クリティカル!) + 1 (1 + 2 = 3) + 【3+2】 威力 : 17
エイネ
00:01:05
「……耳が痛い」耳をペタンと倒して起き上がる (HP:-4/20 MP:8/26 防:2 天1地0人1。泥濘1)
#廃坑道
00:01:08
 回避力は7だ。やはり刃に弱いのか、耐魔素材が切り裂かれていく。
TOPIC
00:01:13
【02R先攻】 自走砲[発射筒×][胴体35] 随伴兵[A17][B17][C17] アシュリー フルラージュ 7m エイネ 3m カミル by GMペナルティ
TOPIC
00:01:14
【02R先攻】 自走砲[発射筒×][胴体40] 随伴兵[A17][B17][C17] アシュリー フルラージュ 7m エイネ  カミル by カミル
フルラージュ
00:01:21
「⋯⋯このまま押し切ろう」
という感じで行動終了。 (HP:17/34 MP:19/19 防:6 )
#廃坑道
00:01:29
 よし、再生したぞ――
TOPIC
00:01:35
【02R先攻】 自走砲[発射筒×][胴体35] 随伴兵[A17][B17][C17] アシュリー フルラージュ 7m エイネ  カミル by GMペナルティ
アシュリー
00:01:39
直ってしまったw (HP:10/23 MP:22/22 防:3 )
カミル
00:02:09
位置調整のタイミングが悪かったw (HP:2/21 MP:20/28 防:3 )
フルラージュ
00:02:35
ああ、そういうのね。普通になんでかなって⋯⋯! (HP:17/34 MP:19/19 防:6 )
エイネ
00:02:42
「……知識神の加護を」キュアウーンズをフルラージュとアシュリーに (HP:-4/20 MP:8/26 防:2 天2地0人2。泥濘1)
2D6 → 5 + 5 + 【6】 = 16
#廃坑道
00:02:45
 音――即ち空気振動による鉄槌は、そこらのフッド族と違い、エイネの体を潰すには少し足りなかったようだ。
 まだ五体がある。
エイネ
00:03:21
フルラアシュ (HP:1/20 MP:8/26 防:2 天2地0人2。泥濘1)
9 = 3 (3 + 4 = 7) + 【6】 威力 : 10
9 = 3 (6 + 1 = 7) + 【6】 威力 : 10
00:03:53
【人相:活】を2点で使用して終了、対象
フルラ , アシュ , カミル , 胴体 , アイネ , C , B , A
アシュリー
00:04:07
「エイネ様、ありがとうございます」痛みが引いて安堵の表情に (HP:19/23 MP:22/22 防:3 )
エイネ
00:04:17
キャンセルで( (HP:1/20 MP:8/26 防:2 天2地0人2。泥濘1)
アシュリー
00:04:30
活って回復だっけ? (HP:19/23 MP:22/22 防:3 )
00:04:34
キャンセルされたw
フルラージュ
00:04:37
「ありがと、エイネ」
ちらりと後ろを見、礼を言う。治癒の奇跡により癒やされる。 (HP:26/34 MP:19/19 防:6 )
エイネ
00:04:52
MP回復よ、最大値の半分が限度( (HP:1/20 MP:8/26 防:2 天2地1人0。泥濘1活2)
TOPIC
00:05:07
【02R後攻】 自走砲[発射筒×][胴体35] 随伴兵[A17][B17][C17] アシュリー フルラージュ 7m エイネ  カミル by GMペナルティ
アシュリー
00:05:13
HPじゃなかた (HP:19/23 MP:22/22 防:3 )
00:05:21
GMどぞん かな
エイネ
00:05:37
HPは地脈の吸収やねぇ (HP:1/20 MP:2/26 防:2 天2地1人0。泥濘1活2)
#廃坑道
00:05:59
 鋼鉄の咆哮ロアーはもはや響かぬが、移動要塞と連携した随伴兵の攻撃は、直に所属不明者へと向かう。
 自走砲はルドルン全体を延べ3回までかばう。
 ルドルンのハンマーは命中力12。標的は……
(アシュリー , フルラージュ) → [アシュリー , アシュリー , アシュリー]
00:06:16
 ……初撃をフルラージュがかばい、
2D6 → 6 + 2 + 【5】 = 13
00:06:51
 このレベルの魔物としてはなかなかの打撃だ。まぁ、他に長所がないのだが……。
フルラージュ
00:07:05
「させないっ】
盾を手に割って入る。損傷反映。 (HP:19/34 MP:19/19 防:6 )
アシュリー
00:07:34
「ひぅ!」【回避】×2 (HP:19/23 MP:22/22 防:3 )
2D6×2 → 1 + 2 + 【7-2】 = 8 , 3 + 4 + 【7-2】 = 12
#廃坑道
00:07:54
 一撃がアシュリーを打ち砕く。
2D6 → 2 + 4 + 【5】 = 11
TOPIC
00:08:03
【03R先攻】 自走砲[発射筒×][胴体35] 随伴兵[A17][B17][C17] アシュリー フルラージュ 7m エイネ  カミル by GMペナルティ
エイネ
00:08:18
ちなみにキュアもう撃てんから頑張って避けてね( (HP:1/20 MP:2/26 防:2 天2地1人0。泥濘1活2)
アシュリー
00:08:27
一斉に囲んできた恐怖に一瞬顔が歪みつつも、なんとか一回は身体を投げ出すようにして避け、もう一回はフルラージュに庇われて命を繋ぐ (HP:19/23 MP:22/22 防:3 )
#廃坑道
00:08:43
 衝撃音が、魔晶鉱跡に谺する。
 そして、君達の手番だ。
エイネ
00:08:52
活でMP回復したら撃てるけど (HP:1/20 MP:2/26 防:2 天2地1人0。泥濘1活2)
フルラージュ
00:09:06
やはりガーディアン道か⋯⋯まあ全力なしならイケルイケル。 (HP:19/34 MP:19/19 防:6 )
アシュリー
00:09:42
「んくっ・・・」しかし当たった一撃の痛みで死の恐怖が思い起こされて知らず涙が (HP:11/23 MP:22/22 防:3 )
カミル
00:10:29
こっちでヒルバレ撃ってもじり貧やろうしなあ
取りあえずこうかな? (HP:2/21 MP:20/28 防:3 )
移動:なし
補助:【クリティカル・バレット/MP2】
宣言:なし
主動:〈ジェザイル+1〉【胴体】【命中:射撃攻撃】
MP:0
アシュリー
00:10:53
「はぁはぁはぁ・・・・訓練と全然、違います」恐怖に引きつった顔に (HP:11/23 MP:22/22 防:3 )
フルラージュ
00:11:14
「大丈夫。そばに居るから」
こちらは胴体ぺしぺししか出来ないから、後はジリジリ出目勝負、かな。 (HP:19/34 MP:19/19 防:6 )
#廃坑道
00:11:23
 ちなみにルドルンの方を狙うと、1ゾロ以外で胴体に当たるが――どっちにしろ、だろう。
アシュリー
00:11:27
って、もうMPないのか!?こわいぃい (HP:11/23 MP:22/22 防:3 )
00:11:31
>キュア無し
カミル
00:12:01
あー、まてよ?
フラージュが随伴兵どれか先に攻撃したらそこは庇うなくなるよね? (HP:2/21 MP:20/28 防:3 )
エイネ
00:12:03
プリ3だけだもの、初期のMPなんざスズメの涙よ( (HP:1/20 MP:2/26 防:2 天2地1人0。泥濘1活2)
#廃坑道
00:12:17
 いや、ガーディアンは、延べ3回までだ。
アシュリー
00:12:21
「はい・・・フラルージュ様、ご迷惑をおかけしてしまいます」涙目で縋りつくような眼差しになっちゃう (HP:11/23 MP:22/22 防:3 )
フルラージュ
00:12:32
ここにMP19のプリが居るさ⋯⋯!居るだけですね。(1レベル) (HP:19/34 MP:19/19 防:6 )
エイネ
00:12:36
一応私が突っ込んで殴れば一人はドルン殴れるよ( (HP:1/20 MP:2/26 防:2 天2地1人0。泥濘1活2)
カミル
00:13:02
うん、各自に1回ずつ割り振りだったよね>庇う (HP:2/21 MP:20/28 防:3 )
アシュリー
00:13:09
魔晶石は所持金に化けてたw (HP:11/23 MP:22/22 防:3 )
#廃坑道
00:13:16
 たとえばガーディアンⅠの場合、かばうを宣言した対象全てについて、合計で3回まで、かばうが発動する。
アシュリー
00:13:29
いあ、どれかを3回かばう はず (HP:11/23 MP:22/22 防:3 )
#廃坑道
00:14:05
 実際は3回フルにかばわず1回だけと宣言するケースもあるが、それは特殊な状況次第だ。
アシュリー
00:14:13
とりあえず全力やめて盾を持てば多少は延命できるから攻撃GOGOだ (HP:11/23 MP:22/22 防:3 )
カミル
00:14:19
そっかあ。じゃあやはり胴体狙うしかないか
では【命中】だ! (HP:2/21 MP:20/28 防:3 )
2D6 → 3 + 6 + 【9】 = 18
エイネ
00:14:39
私が殴る、フルが殴る、カミルが撃つってやったらアシュリーの攻撃が通るね( (HP:1/20 MP:2/26 防:2 天2地1人0。泥濘1活2)
#廃坑道
00:14:42
 着弾――マナコーディング(4)。
フルラージュ
00:14:45
とはいえ人数的にかばう外して、は無理だね。エイネ前は色々前衛的だ。 (HP:19/34 MP:19/19 防:6 )
カミル
00:14:47
「あれが厄介だけんね。」
魔法ダメージ! (HP:2/21 MP:20/28 防:3 )
12 = 3 (2 + 3 = 5) + 【9】 威力 : 20
#廃坑道
00:15:07
 弾痕を装甲板に穿った。
TOPIC
00:15:14
【03R先攻】 自走砲[発射筒×][胴体27] 随伴兵[A17][B17][C17] アシュリー フルラージュ 7m エイネ  カミル by GMペナルティ
フルラージュ
00:16:26
アシュリーに《かばうⅠ》を宣言。繰り返し、胴体に剣を打ち付ける。
■命中力判定■ (HP:19/34 MP:19/19 防:6 )
2D6 → 2 + 3 + 【3+2】 = 10
アシュリー
00:16:33
「はぁはぁ、早く、倒さないと」【1H盾装備】《随伴兵A攻撃》 (HP:11/23 MP:22/22 防:4 )
エイネ
00:16:44
あー、ガメル投げするのもアリか、タゲないけど( (HP:1/20 MP:2/26 防:2 天2地1人0。泥濘1活2)
#廃坑道
00:16:45
 刃が捉え――
フルラージュ
00:16:58
ダメージ。
■刃武器・物理■ (HP:19/34 MP:19/19 防:6 )
9 = 4 (1 + 5 = 6) + 【3+2】 威力 : 17
#廃坑道
00:17:13
 ――浅くながら装甲を削る。
TOPIC
00:17:18
【03R先攻】 自走砲[発射筒×][胴体26] 随伴兵[A17][B17][C17] アシュリー フルラージュ 7m エイネ  カミル by GMペナルティ
エイネ
00:17:20
まぁこのRは剥いでも意味ないので次からだ( (HP:1/20 MP:2/26 防:2 天2地1人0。泥濘1活2)
フルラージュ
00:17:21
カキンと乾いたとがなった。そして手番終了だ。 (HP:19/34 MP:19/19 防:6 )
アシュリー
00:17:31
「やーっ!」【命中】ぺう (HP:11/23 MP:22/22 防:4 )
2D6 → 5 + 4 + 【6】 = 15
00:17:41
ダメジ
7 = 2 (3 + 1 = 4) + 【5】 威力 : 17
#廃坑道
00:17:54
 庇護する装甲板に当たり――こちらは弾かれてしまった。
アシュリー
00:18:07
「くぅ!これじゃあ通じません」あかん~ビビったらダメだw (HP:11/23 MP:22/22 防:4 )
00:18:13
いじょん
エイネ
00:18:16
主動作で石を拾う (HP:1/20 MP:2/26 防:2 天2地1人0。泥濘1活2)
#廃坑道
00:18:38
 チープストーンを……いや、普通のストーンを拾えた。
エイネ
00:18:46
手番終了で相域 (HP:1/20 MP:2/26 防:2 天2地2人1。泥濘1活2)
カミル , アシュ , フルラ , A , アイネ , B , C , 胴体
00:18:58
キャンセルで(
TOPIC
00:19:12
【03R後攻】 自走砲[発射筒×][胴体26] 随伴兵[A17][B17][C17] アシュリー フルラージュ 7m エイネ  カミル by GMペナルティ
アシュリー
00:19:21
さっきから相域に狙われてるw (HP:11/23 MP:22/22 防:4 )
エイネ
00:19:47
アシュリーがMP使ってたら意味あったんだけどね(<狙われてる (HP:1/20 MP:2/26 防:2 天2地2人1。泥濘1活2)
#廃坑道
00:20:13
 自走砲基部は、ガーディアンを以てルドルンを累計3回まで庇護。
 ルドルンは鈍色のハンマーを振り飾り、進撃する。命中力は12だ。
(アシュリー , フルラージュ) → [フルラージュ , フルラージュ , アシュリー]
フルラージュ
00:20:42
とはいえ一番MP欲しいエイネが入ってない時点でキャンセるるるーだ。 (HP:19/34 MP:19/19 防:6 )
#廃坑道
00:20:47
 フルラージュが2撃目の後でも健在なら、庇護に移るようだ。
アシュリー
00:20:49
やばい~フルラージュも死んでしまう (HP:11/23 MP:22/22 防:4 )
00:21:20
「フルラージュ様!」3体に狙われた姿に悲鳴が
#廃坑道
00:21:33
 振り飾り……飾りならよかったが、振り翳したのだ。
フルラージュ
00:21:43
「⋯⋯っ!」
自分に直接来る方が気が楽だ――全体的にはさておき。
■回避力判定■ (HP:19/34 MP:19/19 防:6 )
2D6×2 → 4 + 2 + 【3+2】 = 11 , 5 + 5 + 【3+2】 = 15
#廃坑道
00:22:03
 一撃は防いでのけた。
 初撃、
2D6 → 4 + 2 + 【5】 = 11
00:22:14
 そして庇護により受ける一撃。
2D6 → 5 + 4 + 【5】 = 14
アシュリー
00:22:26
やばいん! (HP:11/23 MP:22/22 防:4 )
エイネ
00:22:50
さて、私から動くよ (HP:1/20 MP:2/26 防:2 天2地2人1。泥濘1活2)
フルラージュ
00:22:56
「⋯⋯まだなんとか、ね」
弱々しく、小さく笑う。4損傷反映。 (HP:6/34 MP:19/19 防:6 )
TOPIC
00:23:02
【04R先攻】 自走砲[発射筒×][胴体26] 随伴兵[A17][B17][C17] アシュリー フルラージュ 7m エイネ  カミル by GMペナルティ
フルラージュ
00:23:11
だから4⋯⋯。 (HP:6/34 MP:19/19 防:6 )
#廃坑道
00:23:11
 さすがに後がなくなってきたが、冒険者の手番だ。
エイネ
00:23:27
「……えい」A狙いで平目投擲 (HP:1/20 MP:2/26 防:2 天2地2人1。泥濘1活2)
2D6 → 5 + 6 = 11
00:23:37
対象
(胴体 , A , B , C , アシュ , フル) → [A , 胴体]
00:23:51
2d振ってたけどAにいったぞ
フルラージュ
00:24:01
とはいえ後はかばうなしで気合よけタイム、かな。確定ヒットが厳しくなってきたし。 (HP:6/34 MP:19/19 防:6 )
#廃坑道
00:24:12
 庇護する装甲板に当たった。防護点は8だ。
エイネ
00:24:16
かばうを1枚剥ぎつつ胴体へ (HP:1/20 MP:2/26 防:2 天2地2人1。泥濘1活2)
0 = 0 (1 + 1 = 2 ファンブル...) 威力 : 1
00:24:16
0 = 0 (2 + 3 = 5) 威力 : 1
アシュリー
00:24:29
「んくっ、ごめんなさい・・・私が自分を守ったばっかりにフルラージュ様が」血だらけで守ってくれる姿に申し訳なさがこみ上げて涙声に (HP:11/23 MP:22/22 防:4 )
#廃坑道
00:24:36
 跳ね返った。
アシュリー
00:24:44
あふんw (HP:11/23 MP:22/22 防:4 )
エイネ
00:24:54
かばう剥ぐだけだからええねん( (HP:1/20 MP:2/26 防:2 天2地2人1。泥濘1活2)
#廃坑道
00:25:08
 残りのかばう回数は2回だ。
カミル
00:25:22
ふたりがあとは先にはがしてくれれば何とかなるかな? (HP:2/21 MP:18/28 防:3 )
フルラージュ
00:26:03
「別に、アシュリーが居なくてもボクが出来ることは変わらないし。そう気にされても」
アシュリーの言葉には少し困った顔で。 (HP:6/34 MP:19/19 防:6 )
#廃坑道
00:26:22
 先ほどの剣技の冴えがあれば、そも装甲板そのものが寸断されるかもしれないが――
エイネ
00:26:24
あ、相域 (HP:1/20 MP:2/26 防:2 天2地2人1。泥濘1活2)
カミル , アシュ , フルラ , A , 胴体 , アイネ , B , C
アシュリー
00:26:29
「なんとか一体でも倒さないと!」歯を食いしばり【全力攻撃】《随伴兵A攻撃》 (HP:11/23 MP:22/22 防:4 )
エイネ
00:26:35
キャンセルで (HP:1/20 MP:2/26 防:2 天2地2人1。泥濘1活2)
アシュリー
00:26:51
「ヤーッ!」【命中】ぺう (HP:11/23 MP:22/22 防:4 )
2D6 → 3 + 1 + 【6】 = 10
00:27:01
ダメージ
12 = 3 (4 + 1 = 5) + 【5+4】 威力 : 17
#廃坑道
00:27:02
 庇護により、装甲板を捉え――
TOPIC
00:27:09
【04R先攻】 自走砲[発射筒×][胴体24] 随伴兵[A17][B17][C17] アシュリー フルラージュ 7m エイネ  カミル by GMペナルティ
アシュリー
00:27:15
出目が酷いん (HP:11/23 MP:22/22 防:4 )
00:27:18
いじょん
#廃坑道
00:27:18
 ――なおも削っていく。
フルラージュ
00:27:51
「あっ――」
アシュリーの動きに驚きつつ⋯⋯守りを剥ぐために、随伴兵Aに剣を向け。
■命中力判定■ (HP:6/34 MP:19/19 防:6 )
2D6 → 6 + 6 + 【3+2】 = 17
アシュリー
00:27:54
「ううう、全然斬れないよぅ~なんでぇ?なんでぇ~?」グスグス (HP:11/23 MP:22/22 防:4 )
カミル
00:28:01
変転は生存のために残しておきたいしねえ (HP:2/21 MP:18/28 防:3 )
アシュリー
00:28:12
変転使っちゃったお (HP:11/23 MP:22/22 防:4 )
エイネ
00:28:14
変転もう使ってるよ( (HP:1/20 MP:2/26 防:2 天2地2人1。泥濘1活2)
#廃坑道
00:28:15
 装甲板を捉え――
フルラージュ
00:28:20
むだぁん。ダメージ。
■刃武器・物理■ (HP:6/34 MP:19/19 防:6 )
7 = 2 (3 + 1 = 4) + 【3+2】 威力 : 17
カミル
00:28:24
ああ、そっかもう使ってたか (HP:2/21 MP:18/28 防:3 )
#廃坑道
00:28:46
 ――弾かれてしまったが、このラウンドはもう遮断されない。
カミル
00:29:08
「守りが崩れたばい。」
ではこうやって (HP:2/21 MP:18/28 防:3 )
移動:なし
補助:【クリティカル・バレット/MP2】
宣言:なし
主動:〈ジェザイル+1〉【A】【命中:射撃攻撃】
MP:2 自分の消費2点
フルラージュ
00:29:27
んー⋯⋯悩む手番終了で。 (HP:6/34 MP:19/19 防:6 )
カミル
00:29:30
「さて、上手く当たってはいよ……。」
【命中】 (HP:2/21 MP:18/28 防:3 )
2D6 → 1 + 4 + 【9】 = 14
#廃坑道
00:29:44
 随伴兵の回避力は11だ。こちらはマナコーディングはない。
カミル
00:29:52
まーわーれー! (HP:2/21 MP:18/28 防:3 )
11 = 2 (1 + 3 = 4) + 【9】 威力 : 20
TOPIC
00:30:03
【04R先攻】 自走砲[発射筒×][胴体24] 随伴兵[A6][B17][C17] アシュリー フルラージュ 7m エイネ  カミル by GMペナルティ
アシュリー
00:30:07
出目が振るわないねぇ (HP:11/23 MP:22/22 防:4 )
カミル
00:30:10
のーん
11点与えておわり! (HP:2/21 MP:16/28 防:3 )
アシュリー
00:30:36
GMカモン(ドキドキ (HP:11/23 MP:22/22 防:4 )
#廃坑道
00:30:40
 中破――
TOPIC
00:30:48
【04R後攻】 自走砲[発射筒×][胴体24] 随伴兵[A6][B17][C17] アシュリー フルラージュ 7m エイネ  カミル by GMペナルティ
#廃坑道
00:31:46
 自走砲基部は、ガーディアンを担う。
 随伴兵はハンマーを振るい……
(アシュリー , フルラージュ) → [フルラージュ , フルラージュ , フルラージュ]
アシュリー
00:31:56
ギャーーッス! (HP:11/23 MP:22/22 防:4 )
#廃坑道
00:32:12
 フルラージュが間近だったようだ。命中力は12。
フルラージュ
00:32:26
まあ全力してるアシュリーと大差ないし、問題ない。 (HP:6/34 MP:19/19 防:6 )
カミル
00:32:39
頑張って避けてくれー (HP:2/21 MP:16/28 防:3 )
アシュリー
00:32:54
7を3回 (HP:11/23 MP:22/22 防:4 )
フルラージュ
00:33:02
迫るハンマーから必死に身体を逃し――。
■回避力判定■ (HP:6/34 MP:19/19 防:6 )
2D6×3 → 3 + 4 + 【3+2】 = 12 , 5 + 3 + 【3+2】 = 13 , 5 + 1 + 【3+2】 = 11
アシュリー
00:33:13
惜しい! (HP:11/23 MP:22/22 防:4 )
フルラージュ
00:33:23
一発、避けそこねた。 (HP:6/34 MP:19/19 防:6 )
アシュリー
00:33:41
「フルラージュ様、避けてください!」一斉に襲い掛かられたのを見て涙目悲鳴 (HP:11/23 MP:22/22 防:4 )
#廃坑道
00:33:43
 二度を躱し。
 最後も避けきれ――ると思いきや、背が壁に当たった。
 打撃点。
2D6 → 4 + 4 + 【5】 = 13
アシュリー
00:34:03
2点足りぬ (HP:11/23 MP:22/22 防:4 )
フルラージュ
00:34:47
避けそこねた一撃は意識を刈り取るものだった。損傷反映。
■生死判定■ (HP:-1/34 MP:19/19 防:6 )
2D6 → 2 + 3 + 【3+4】 = 12
TOPIC
00:35:04
【05R先攻】 自走砲[発射筒×][胴体24] 随伴兵[A6][B17][C17] アシュリー フルラージュ 7m エイネ  カミル by GMペナルティ
#廃坑道
00:35:27
 鎮圧……を経て、先攻陣営だ。
フルラージュ
00:35:34
さて、命は繋いでいるが、単純に手数マイナス1となってしまった。 (HP:-1/34 MP:19/19 防:6 )
アシュリー
00:35:59
「あっ・・・」頭部に攻撃を受けて倒れ込むフルラージュを見て顔面蒼白に (HP:11/23 MP:22/22 防:4 )
00:36:15
また土台から削らないとか(ふるえ
エイネ
00:36:19
かばうが剥げんくなったねぇ (HP:1/20 MP:2/26 防:2 天2地2人1。泥濘1活2)
アシュリー
00:36:49
アシュリーもどこまでもつか (HP:11/23 MP:22/22 防:4 )
00:37:18
カミルがグリグリ回して土台を落としてくれることを祈るしかないお
カミル
00:38:10
ん-、起こすことも出来ないしねえ、取り合えず最後まであがくかね?
行動はこうだ (HP:2/21 MP:16/28 防:3 )
消費:弾丸*3、アウェイクポーション*1、
1ゾロ:1回
移動:なし
補助:【クイック・ローダー/MP4:装填3発】【クリティカル・バレット/MP2】
宣言:なし
主動:〈ジェザイル+1〉【A】【命中:射撃攻撃】
MP:4/2 自分の消費6点
#廃坑道
00:38:38
 坑道自体も、どこまでもつか――
 とはいえ、砲声が響かなくなった今、急速な落盤が続くことはそれほどなさそうだ。
アシュリー
00:38:42
こっちは少しでも時間稼ぐしかないか (HP:11/23 MP:22/22 防:4 )
カミル
00:38:48
先に動くぞー
「これはさすがに厳しかね……。」【命中】 (HP:2/21 MP:16/28 防:3 )
消費:弾丸*3、アウェイクポーション*1、
1ゾロ:1回
2D6 → 2 + 4 + 【9】 = 15
#廃坑道
00:39:07
 庇護となる装甲板に着弾――
カミル
00:39:11
MPもこちらがもう持たないしねえ
で、頑張ってダメージ! (HP:2/21 MP:16/28 防:3 )
消費:弾丸*3、アウェイクポーション*1、
1ゾロ:1回
15 = 6 (2 + 6 = 8) + 【9】 威力 : 20
アシュリー
00:39:24
「フルラージュ様、どうか死なないでください」涙目でライフォス神に祈りながら (HP:11/23 MP:22/22 防:4 )
TOPIC
00:39:26
【05R先攻】 自走砲[発射筒×][胴体13] 随伴兵[A6][B17][C17] アシュリー フルラージュ 7m エイネ  カミル by GMペナルティ
#廃坑道
00:39:36
 ――なおも損傷する。
フルラージュ
00:39:48
【人相:活】がハマればなんとか⋯⋯! (HP:-1/34 MP:19/19 防:6 )
アシュリー
00:40:30
「私も最後まで諦めません!」《随伴兵A攻撃》ぺい (HP:11/23 MP:22/22 防:4 )
2D6 → 2 + 1 + 【6】 = 9
00:40:38
ダメジ
6 = 1 (1 + 2 = 3) + 【5】 威力 : 17
00:40:43
ヒドイw
エイネ
00:40:49
3m制限移動で後退 (HP:1/20 MP:2/26 防:2 天2地2人1。泥濘1活2)
アシュリー
00:40:49
いじょん (HP:11/23 MP:22/22 防:4 )
#廃坑道
00:40:56
 自走砲も、すでに随所より煙を上げ、満身創痍だ。
 自動的に庇護を担い、剣は弾いたが……。
エイネ
00:40:59
相域 (HP:1/20 MP:2/26 防:2 天2地2人1。泥濘1活2)
カミル , アシュ , フルラ , B , A , アイネ , 胴体 , C
アシュリー
00:41:20
なんでこっちに来るんじゃろw (HP:11/23 MP:22/22 防:4 )
エイネ
00:41:21
カミルは移動不可+MP2回復 (HP:1/20 MP:2/26 防:2 天2地2人1。泥濘1活2)
カミル
00:41:26
MP回復は助かる (HP:2/21 MP:10/28 防:3 )
消費:弾丸*4、アウェイクポーション*1、
1ゾロ:1回
#廃坑道
00:41:33
 やはり、アイネになっているのが悪いのだろう――
フルラージュ
00:41:44
エイネが居ない――。 (HP:-1/34 MP:19/19 防:6 )
アシュリー
00:41:45
なるほどw (HP:11/23 MP:22/22 防:4 )
TOPIC
00:41:54
【05R後攻】 自走砲[発射筒×][胴体13] 随伴兵[A6][B17][C17] アシュリー フルラージュ 7m エイネ  カミル by GMペナルティ
エイネ
00:42:07
誤字ってた( (HP:1/20 MP:2/26 防:2 天2地2人1。泥濘1活2)
TOPIC
00:42:23
【05R後攻】 自走砲[発射筒×][胴体13] 随伴兵[A6][B17][C17] アシュリー フルラージュ 7m エイネ 3m カミル by エイネ
#廃坑道
00:43:02
 危うげな鉄の軋みを発しながらも、自走砲はガーディアンを担う。
 そして、小型ながらも出力の高い随伴兵のハンマーが3撃、アシュリーへと迫った。
 命中力は12だ。
アシュリー
00:43:35
「んくっ!」覚悟を決めて盾を構える【回避】×3 (HP:11/23 MP:22/22 防:4 )
2D6×3 → 6 + 3 + 【8】 = 17 , 5 + 5 + 【8】 = 18 , 4 + 4 + 【8】 = 16
カミル
00:43:47
おー、ナイスだ。 (HP:2/21 MP:12/28 防:3 )
エイネ
00:43:50
逆だわ (HP:1/20 MP:2/26 防:2 天2地2人1。泥濘1活2)
アシュリー
00:43:51
なんで高い目を使ううううう;; (HP:11/23 MP:22/22 防:4 )
TOPIC
00:43:52
【05R後攻】 自走砲[発射筒×][胴体13] 随伴兵[A6][B17][C17] アシュリー フルラージュ 7m カミル 3m エイネ by エイネ
フルラージュ
00:43:54
ナイス! (HP:-1/34 MP:19/19 防:6 )
TOPIC
00:44:08
【06R先攻】 自走砲[発射筒×][胴体13] 随伴兵[A6][B17][C17] アシュリー フルラージュ 7m カミル 3m エイネ by GMペナルティ
#廃坑道
00:44:29
 ――そして、君達の手番だ。
カミル
00:44:38
だが一回でも当たったらそこで終わる可能性があるからね
ってことで胴体を頑張って落とすのだ
行動はこう (HP:2/21 MP:12/28 防:3 )
移動:なし
補助:【ソリッド・バレット/MP1】
宣言:なし
主動:〈ジェザイル+1〉【A】【命中:射撃攻撃】
MP:1 自分の消費1点
アシュリー
00:44:47
「私、防御に専念すれば耐えられますから今のうちに少しでも倒してください」 (HP:11/23 MP:22/22 防:4 )
00:45:13
2発あたあれば終わるな
カミル
00:45:16
「なんとか耐えてもらっとるうちにあれば落さんと。」【命中】 (HP:2/21 MP:12/28 防:3 )
2D6 → 2 + 1 + 【9】 = 12
#廃坑道
00:45:27
 装甲板に着弾――
カミル
00:45:42
で、ダメージが良ければ胴は落ちてくれるはず…… (HP:2/21 MP:12/28 防:3 )
14 = 5 (1 + 6 = 7) + 【9】 威力 : 20
アシュリー
00:45:48
そろそろ回ってくれてもいいのよ?w (HP:11/23 MP:22/22 防:4 )
TOPIC
00:45:51
【06R先攻】 自走砲[発射筒×][胴体3] 随伴兵[A6][B17][C17] アシュリー フルラージュ 7m カミル 3m エイネ by GMペナルティ
カミル
00:46:02
おしいのう…… (HP:2/21 MP:12/28 防:3 )
アシュリー
00:46:08
あと少し・・全力攻撃したい(ワナワナワナ (HP:11/23 MP:22/22 防:4 )
#廃坑道
00:46:08
 ――火花が散る。大破寸前の様相だ。
カミル
00:46:30
全力したらさすがにやばかろうw (HP:2/21 MP:11/28 防:3 )
フルラージュ
00:47:04
アカンで?ほんまアカンで?<全力 (HP:-1/34 MP:19/19 防:6 )
アシュリー
00:47:13
「あと、少しですよね」微かに希望の光が見えて手足に力が戻る、しかしここで焦ったらすべてが終わってしまうから《攻撃:随伴兵A》 (HP:11/23 MP:22/22 防:4 )
00:47:26
「ヤーッ!」【命中】
2D6 → 5 + 2 + 【6】 = 13
00:47:32
ダメジ
10 = 5 (5 + 3 = 8) + 【5】 威力 : 17
#廃坑道
00:47:33
 防衛する装甲板を捉え――
TOPIC
00:47:39
【06R先攻】 自走砲[発射筒×][胴体1] 随伴兵[A6][B17][C17] アシュリー フルラージュ 7m カミル 3m エイネ by GMペナルティ
アシュリー
00:47:48
1、どっかに落ちてない?(キョロキョロ (HP:11/23 MP:22/22 防:4 )
#廃坑道
00:47:49
 ――貫通しかけた。
カミル
00:48:05
おしいー (HP:2/21 MP:11/28 防:3 )
フルラージュ
00:48:06
いやん。いや、17レートはそんなもんだ⋯⋯(同じ (HP:-1/34 MP:19/19 防:6 )
エイネ
00:48:12
3m下がって終了相域 (HP:1/20 MP:2/26 防:2 天2地2人1。泥濘1活2)
胴体 , エイネ , B , A , アシュ , C , カミル , フルラ
#廃坑道
00:48:17
 エイネが降雷に目覚めるとか……
アシュリー
00:48:25
「くぅん!」あと微かに足りず、思わず変な鳴き声あげちゃう (HP:11/23 MP:22/22 防:4 )
エイネ
00:48:29
お、2点MP回復 (HP:1/20 MP:2/26 防:2 天2地2人1。泥濘1活2)
アシュリー
00:48:46
キュア来る!? (HP:11/23 MP:22/22 防:4 )
カミル
00:48:49
キュアいけるか? (HP:2/21 MP:11/28 防:3 )
TOPIC
00:48:51
【06R先攻】 自走砲[発射筒×][胴体1] 随伴兵[A6][B17][C17] アシュリー フルラージュ 7m カミル 6m エイネ by エイネ
カミル
00:49:04
って移動してた( (HP:2/21 MP:11/28 防:3 )
エイネ
00:49:13
キュア1発分はいけるね (HP:1/20 MP:4/26 防:2 天2地2人1。泥濘1活2)
TOPIC
00:49:21
【06R後攻】 自走砲[発射筒×][胴体1] 随伴兵[A6][B17][C17] アシュリー フルラージュ 7m カミル 6m エイネ by GMペナルティ
エイネ
00:49:28
どっちみち回復したのは手番終了時だから次よ( (HP:1/20 MP:4/26 防:2 天2地2人1。泥濘1活2)
アシュリー
00:49:31
届かないやん! (HP:11/23 MP:22/22 防:4 )
00:49:50
もう1R避けないとか(ふるえ
#廃坑道
00:49:58
 自走砲はガーディアンを担い――
 随伴兵は、ハンマーをアシュリーへと叩き付ける。命中力12が3撃だ!
アシュリー
00:51:12
「はぁはぁはぁ・・・こ、ここを凌げれば」間近に迫る死を実感しながらも恐怖に負けないように歯を食いしばり、動け身体!と念じながら【回避】ぺう (HP:11/23 MP:22/22 防:4 )
2D6×3 → 1 + 2 + 【8】 = 11 , 1 + 1 + 【8】 = 10 , 4 + 4 + 【8】 = 16
00:51:22
ぎゃー!やちまった
フルラージュ
00:51:26
ああん。 (HP:-1/34 MP:19/19 防:6 )
カミル
00:51:30
あー……終わったw (HP:2/21 MP:11/28 防:3 )
#廃坑道
00:51:47
 まず、初撃が腹を猛打し――
2D6 → 6 + 3 + 【5】 = 14
アシュリー
00:52:07
「あうっ!」 (HP:1/23 MP:22/22 防:4 )
#廃坑道
00:52:13
 狙ったような1点残しからの――
00:52:28
 追撃が、打ち込まれてしまった。
2D6 → 3 + 3 + 【5】 = 11
アシュリー
00:53:04
「ぎゃんっ!」【生死判定】 (HP:-6/23 MP:22/22 防:4 )
2D6 → 2 + 4 + 【5-6】 = 5
00:53:22
ハンマーに痛打されて吹っ飛び
TOPIC
00:53:43
【07R先攻】 自走砲[発射筒×][胴体1] 随伴兵[A6][B17][C17] アシュリー フルラージュ 7m カミル 6m エイネ by GMペナルティ
アシュリー
00:54:04
これて除外しても意味ないか (HP:-6/23 MP:22/22 防:4 )
#廃坑道
00:54:20
 フルラージュに続き、アシュリーも倒れた。
 鈍色の巨獣は、進軍を再開する……先攻陣営、冒険者だ。
エイネ
00:55:29
よし、カミル移動で射程ギリギリまで下がって( (HP:1/20 MP:4/26 防:2 天2地3人2。泥濘1活2)
カミル
00:55:47
引き打ちするか…… (HP:2/21 MP:11/28 防:3 )
アシュリー
00:55:54
くぅ~ここを凌げれば_| ̄|○スマヌ (HP:-6/23 MP:22/22 防:4 )
フルラージュ
00:55:54
んー、逃げうち行く? (HP:-1/34 MP:19/19 防:6 )
TOPIC
00:56:11
【07R先攻】 自走砲[発射筒×][胴体1] 随伴兵[A6][B17][C17] アシュリー フルラージュ 7m カミル 6m エイネ 76m 落盤 by GMペナルティ
TOPIC
00:56:24
【07R先攻】 自走砲[発射筒×][胴体1] 随伴兵[A6][B17][C17] アシュリー フルラージュ 7m カミル 6m エイネ 63m 落盤 by GMペナルティ
エイネ
00:56:53
相手が自走砲に移動合わせるなら距離稼げるし合わせんならかばう無くせるから<下がって (HP:1/20 MP:4/26 防:2 天2地3人2。泥濘1活2)
#廃坑道
00:57:02
 このくらいまでは後退する猶予はありそうだ。
 エイネには光源の問題があるかもしれないが。
カミル
00:57:07
ちなみにカミルだけなら逃げれるんだ……消えれるから。
で、問題は逃げ打ちしてもMP持たないと思うのよな (HP:2/21 MP:11/28 防:3 )
エイネ
00:57:15
私暗視あるよ( (HP:1/20 MP:4/26 防:2 天2地3人2。泥濘1活2)
00:57:33
いや、作戦はあるっちゃある(
#廃坑道
00:57:35
 そういえばエイネもレプラカーンだった。
カミル
00:57:53
じゃあ何m下がろうか? (HP:2/21 MP:11/28 防:3 )
エイネ
00:58:06
銃で撃てる範囲で( (HP:1/20 MP:4/26 防:2 天2地3人2。泥濘1活2)
フルラージュ
00:58:21
めっさ遠かった。 (HP:-1/34 MP:19/19 防:6 )
エイネ
00:59:09
射程50ならまぁ相手から50離れて (HP:1/20 MP:4/26 防:2 天2地3人2。泥濘1活2)
アシュリー
00:59:09
落盤が見えてる(プルプル (HP:-6/23 MP:22/22 防:4 )
カミル
00:59:14
では全力移動で43m下がるけどいいかい? (HP:2/21 MP:11/28 防:3 )
エイネ
00:59:19
ええよ (HP:1/20 MP:4/26 防:2 天2地3人2。泥濘1活2)
カミル
01:00:19
では全力で……43m→へ後退 (HP:2/21 MP:11/28 防:3 )
01:00:23
で、おわり
エイネ
01:00:32
そんじゃ私 (HP:1/20 MP:4/26 防:2 天2地3人2。泥濘1活2)
01:00:54
通常移動で16m下がる、相域収納される
TOPIC
01:01:17
【07R先攻】 自走砲[発射筒×][胴体1] 随伴兵[A6][B17][C17] アシュリー フルラージュ 13m エイネ 37m カミル 26m 落盤 by カミル
TOPIC
01:01:50
【07R先攻】 自走砲[発射筒×][胴体1] 随伴兵[A6][B17][C17] アシュリー フルラージュ 29m エイネ 21m カミル 26m 落盤 by エイネ
エイネ
01:02:31
主動作でプレゼントボックス2021を使用、イフリートの鬣4回分をゲット (HP:1/20 MP:4/26 防:2 天2地3人2。泥濘1活2)
01:02:35
以上
フルラージュ
01:03:16
笑う。 (HP:-1/34 MP:19/19 防:6 )
カミル
01:03:35
あー、ボックス持ちだったか
それで落すのを狙うか (HP:2/21 MP:11/28 防:3 )
アシュリー
01:03:38
いいのんか!?w (HP:-6/23 MP:22/22 防:4 )
01:04:18
てか、それで魔晶石を出してくれれば(ボソッ
#廃坑道
01:04:29
 妙な杖が出てきた。たまにロバとかも入っている箱だ。
エイネ
01:04:45
魔晶石戦闘用アイテムに突っ込むから発動遅いのよ( (HP:1/20 MP:4/26 防:2 天0地0人0。)
TOPIC
01:04:50
【07R後攻】 自走砲[発射筒×][胴体1] 随伴兵[A6][B17][C17] アシュリー フルラージュ 24m エイネ 21m カミル 26m 落盤 by GMペナルティ
エイネ
01:05:00
出して1手、突っ込んで1手で( (HP:1/20 MP:4/26 防:2 天0地0人0。)
#廃坑道
01:05:17
 ガーディアンを展開――自走砲と随伴兵は、ゆっくりと迫り来る。
TOPIC
01:05:26
【08R先攻】 自走砲[発射筒×][胴体1] 随伴兵[A6][B17][C17] アシュリー フルラージュ 24m エイネ 21m カミル 26m 落盤 by GMペナルティ
#廃坑道
01:05:41
 そして、先攻陣営だ。
TOPIC
01:06:11
【08R先攻】アシュリー フルラージュ 5m 自走砲[発射筒×][胴体1] 随伴兵[A6][B17][C17] 24m エイネ 21m カミル 26m 落盤 by カミル
アシュリー
01:06:14
ひえぇ~踏まれてる!? (HP:-6/23 MP:22/22 防:4 )
カミル
01:06:17
こうかな? (HP:2/21 MP:11/28 防:3 )
エイネ
01:06:27
アシュリーとフルラージュは移動してない筈やね( (HP:1/20 MP:4/26 防:2 天0地0人0。)
01:06:41
そんじゃ焼き払おう(
#廃坑道
01:06:43
 引き摺ってしまったが、気のせいだ。
アシュリー
01:06:45
キャタピラに貼り付いてなかったよかった(ふるえ (HP:-6/23 MP:22/22 防:4 )
フルラージュ
01:07:17
心は皆と一緒だから⋯⋯(そっち敵 (HP:-1/34 MP:19/19 防:6 )
エイネ
01:07:34
「……焼き払え」3m後退してイフリートの鬣装備、使用して敵一団を燃やす (HP:1/20 MP:4/26 防:2 天0地0人0。)
2D6 → 3 + 5 + 【6】 = 14
カミル
01:07:39
多脚型でよかった( (HP:2/21 MP:11/28 防:3 )
#廃坑道
01:07:58
 ルドルンは突破、自走砲は抵抗した。
TOPIC
01:08:03
【08R先攻】アシュリー フルラージュ 5m 自走砲[発射筒×][胴体1] 随伴兵[A6][B17][C17] 27m エイネ 18m カミル 26m 落盤 by エイネ
エイネ
01:08:23
自走砲 (HP:1/20 MP:4/26 防:2 天0地0人0。)
8 = [15 = 9 (6 + 5 = 11) + 【6】] / 2 威力 : 20
アシュリー
01:08:42
2m先で火球が爆発してて火葬されちゃう (HP:-6/23 MP:22/22 防:4 )
カミル
01:08:48
「そいはなんね……って、魔法の杖かい!?」
急に現れた杖から飛び出す火の玉に驚くだろう (HP:2/21 MP:11/28 防:3 )
エイネ
01:08:48
ABC (HP:1/20 MP:4/26 防:2 天0地0人0。)
7 = 1 (1 + 2 = 3) + 【6】 威力 : 20
12 = 6 (5 + 3 = 8) + 【6】 威力 : 20
20 = 9 (5 + 6 = 11 クリティカル!) + 5 (3 + 4 = 7) + 【6】 威力 : 20
カミル
01:09:04
おー。一気にいけた (HP:2/21 MP:11/28 防:3 )
#廃坑道
01:09:31
 いちばん高いダメージを参照し――
 坑道内で爆発を起こす勇気に、再び坑道が応えた。具体的には背後でも轟音が響いている。
アシュリー
01:09:37
あれだけ苦戦した敵がw (HP:-6/23 MP:22/22 防:4 )
TOPIC
01:09:56
【08R先攻】アシュリー フルラージュ 5m 自走砲[発射筒×][胴体×] 随伴兵[A×][B5][C×] 27m エイネ 18m カミル 6m 落盤 by GMペナルティ
アシュリー
01:09:56
カミルが埋まっちゃうぅう (HP:-6/23 MP:22/22 防:4 )
エイネ
01:10:17
地脈のジオグラフを展開し泥濘1を使ってエンド、キャンセル (HP:1/20 MP:4/26 防:2 天0地0人0。)
カミル
01:11:06
「こりゃまたすごかね。って後ろもだいぶ崩れたばい。」
慌てて前に移動しつつ残り一体を狙う (HP:2/21 MP:11/28 防:3 )
移動←3m制限移動
補助:【ソリッド・バレット/MP1】
宣言:なし
主動:〈ジェザイル+1〉【A】【命中:射撃攻撃】
MP:1 自分の消費1点
#廃坑道
01:11:16
 自走砲はマナコーディングの上からでも爆炎に耐えきれず、頽れるように沈黙。
 随伴兵は二機が炎を噴いて倒れた。
エイネ
01:11:21
Bかな( (HP:1/20 MP:4/26 防:2 天0地0人0。)
カミル
01:12:04
あ、そうだね。Bを狙うだからこうだ (HP:2/21 MP:11/28 防:3 )
移動←3m制限移動
補助:【ソリッド・バレット/MP1】
宣言:なし
主動:〈ジェザイル+1〉【B】【命中:射撃攻撃】
MP:1 自分の消費1点
アシュリー
01:12:21
あぶあぶw (HP:-6/23 MP:22/22 防:4 )
カミル
01:12:25
「これで落ちてはいよ。」【命中】 (HP:2/21 MP:11/28 防:3 )
2D6 → 4 + 2 + 【9】 = 15
#廃坑道
01:12:30
 庇護する装甲板はすでに破壊されている。
 回避力は11だ。
カミル
01:13:08
乾いた音が一つなり、何とか稼働している魔動機械へと着弾するだろう (HP:2/21 MP:11/28 防:3 )
16 = 7 (3 + 6 = 9) + 【9】 威力 : 20
#廃坑道
01:13:45
 撃ち抜かれた随伴兵は、火花を撒き散らしながら横転する。
 これも、動かなくなった。
TOPIC
01:13:51
by GMペナルティ
#廃坑道
01:14:23
 自走砲部隊を撃破……戦闘終了だ。
エイネ
01:14:31
それじゃアシュリーにアウェイクポーション掛けて起こそうか (HP:1/20 MP:4/26 防:2 天0地0人0。)
カミル
01:14:55
「いやはや、何とか命ば拾ったたい。
 急いであの子らの怪我ば治してやらんとな。」
移動しつつ弾丸をジェザイルに補充しつつ
ヒルバレまず撃つよ (HP:2/21 MP:10/28 防:3 )
エイネ
01:15:01
アシュリーも持ってるだろうから起こしてもらう( (HP:1/20 MP:4/26 防:2 天0地0人0。)
カミル
01:15:22
あと気付け薬もあるからアウェイクポーションは使わなくて大丈夫だ (HP:2/21 MP:10/28 防:3 )
アシュリー
01:15:40
「んっ・・・い、痛いです・・・身体中が痛いです」意識を取り戻すと、身体中から痛みが出て思わず悲鳴が (HP:-6/23 MP:22/22 防:4 )
#廃坑道
01:16:18
 あまり長居すると落盤の再発が心配かもしれないが、
 手当して、目ぼしい魔動部品をかっさらっていくくらいなら、すぐできるだろう。
アシュリー
01:16:29
「あっ・・・ど、どうなりましたか!?」と意識失う寸前の光景を思い出してよろよろ立ち上がり (HP:-6/23 MP:22/22 防:4 )
カミル
01:16:48
HPまずプラスにしないとだからな
気付けは一瞬だからヒルバレ2発撃つ時間さえあればいい (HP:2/21 MP:10/28 防:3 )
エイネ
01:17:15
「……焼き払った」 (HP:1/20 MP:4/26 防:2 天0地0人0。)
カミル
01:17:24
ヒルバレ二回分 (HP:2/21 MP:10/28 防:3 )
2D6×2 → 1 + 1 + 【9】 = 11 , 2 + 4 + 【9】 = 15
アシュリー
01:17:34
「そ、それとフルラージュ様が」と慌てて駆け寄って胸に耳を当てて生きてることを確かめて安堵の涙目 (HP:-6/23 MP:22/22 防:4 )
カミル
01:17:43
おおっと、もう一回
3発補充でよかった( (HP:2/21 MP:10/28 防:3 )
2D6 → 2 + 3 + 【9】 = 14
01:17:59
アシェリー回復
11 = 2 (3 + 4 = 7) + 【9】 威力 : 0
01:18:09
フルラージュ回復
13 = 4 (5 + 6 = 11) + 【9】 威力 : 0
アシュリー
01:18:14
「あ、そうです。これを!」と懐からアウェポを出して、フルラージュのふりかけ (HP:-6/23 MP:22/22 防:4 )
#廃坑道
01:18:26
 共に、息はあるようだ。
カミル
01:18:34
今楽にしてやる……と銃弾を撃ち込む( (HP:2/21 MP:10/28 防:3 )
アシュリー
01:18:56
「あうっ!あうっ!な、なんですか?私のお尻に何か当たってますが」と背後からヒルバレ撃たれたのに気づいて振り向き (HP:-6/23 MP:22/22 防:4 )
エイネ
01:19:36
トドメにしか見えない絵面(<今楽に
カミル
01:20:06
応急処置もHPプラスならゾロチェックだ!
二人分 (HP:2/21 MP:8/28 防:3 )
2D6×2 → 5 + 2 + 【5】 = 12 , 1 + 1 + 【5】 = 7
アシュリー
01:20:15
「フルラージュ様、起きてください。起きてください」なんとなくお尻を擦りながら、フルラージュを揺すって起こし (HP:-6/23 MP:22/22 防:4 )
フルラージュ
01:20:22
「ん⋯⋯もう終わった、のかな?」
癒やされ起こされると頭を小さく振り立ち上がり状況を確認する。 (HP:12/34 MP:19/19 防:6 )
アシュリー
01:20:27
あれ?アウェポで起こしてくれたんじゃ?w (HP:-6/23 MP:22/22 防:4 )
カミル
01:20:36
おおい……。
すまぬがアウェイクポーションは一本必要だったようだw (HP:2/21 MP:8/28 防:3 )
フルラージュ
01:20:39
ぞろってるじゃん?じゃん? (HP:12/34 MP:19/19 防:6 )
アシュリー
01:20:45
てか応急処置って時間かからなかったっけ? (HP:-6/23 MP:22/22 防:4 )
エイネ
01:20:53
気付け使ったらしい
カミル
01:21:04
気付け薬を併用するので一瞬になるのさ (HP:2/21 MP:8/28 防:3 )
アシュリー
01:21:32
そうなのか!?なんか起こしてもらったと思ってRPしちゃったよ(*ノωノ) (HP:-6/23 MP:22/22 防:4 )
カミル
01:21:50
「ああ、いかん。焦って手元が狂うたばい!」
さすがに死にかけていた様子には平常心ではいられないようだった (HP:2/21 MP:8/28 防:3 )
エイネ
01:22:21
まぁHPが1以上になってるならその内起きるとは言える(
アシュリー
01:22:35
「私も倒れちゃったんで、結末は・・・・って、なんだか向こうの方からゴゴゴゴッって音がしませんか?」と来た方向を指差して
カミル
01:23:01
まあこれで無事に二人も起きれたしな
で、いろいろ回収して
本題の薬草探しに行こうか!w (HP:2/21 MP:8/28 防:3 )
エイネ
01:23:08
ってか、私とカミルも死にかけだから回復しておいた方が良さそうよ(
フルラージュ
01:23:15
さておき、アウェイク使用でふたりとも目が覚めた、かな。
「生意気なことを言った割に真っ先に、だった⋯⋯ごめんね」 (HP:12/34 MP:19/19 防:6 )
エイネ
01:23:21
私HP1、カミル2(
フルラージュ
01:23:44
まあそれは、村の人が場所教えてくれそうかなとか軽く思ってゆ。<薬草 (HP:12/34 MP:19/19 防:6 )
カミル
01:23:56
それもそうだな。二人にも一発ずつ打ち込もう(なお絵面 (HP:2/21 MP:8/28 防:3 )
アシュリー
01:24:10
「えと、急いで抜けないと生き埋めになりそうですし」と血の気の抜けた顔が更に青白くなって
カミル
01:24:16
タターン!! (HP:2/21 MP:8/28 防:3 )
2D6×2 → 4 + 3 + 【9】 = 16 , 3 + 3 + 【9】 = 15
フルラージュ
01:24:23
さと、二人回復で何度1ゾロが出るか――。 (HP:12/34 MP:19/19 防:6 )
カミル
01:24:30
そして回復する不思議 (HP:2/21 MP:8/28 防:3 )
94 = 2 (3 + 5 = 8) + 【92】 威力 : 0
#静かな森
01:24:38
 ドラァドンの設計背景と、坑道の様子から、推察できるところでは――
 おそらく、これらの魔動機は、大破局の折、鉱山へシェルターのように避難した人々を防衛していたのだろう。
 時が流れ、鉱山の入口もほとんど森に覆われて、危険な植生などもあり、人が近付かなかったが……
 ……此処へ流れてきた妖魔らが入口に侵入、防衛の魔動機が起動した、といったところか。
 
 いずれにせよ――森に轟く未知の脅威は、排除することができたようだ。
 魔晶鉱脈の再発見も、謝礼を貰えるかもしれないが、まずは、本題――
エイネ
01:24:39
カミル
01:24:44
おかしくなったw (HP:2/21 MP:8/28 防:3 )
13 = 2 (3 + 4 = 7) + 【9+2】 威力 : 0
01:25:01
11と13回復だ
アシュリー
01:25:06
「いえ、フルラージュ様が倒れたのは私を庇ってくれたからですから・・・生きていてくれてよかったです」と涙目で思わず抱きしめて
フルラージュ
01:25:30
めっさ回復してた。さておき一度村に戻って休息、かな。薬草は走って逃げないはずだ。 (HP:12/34 MP:19/19 防:6 )
アシュリー
01:25:35
「あっと、す、すいません!」と慌てて離れてから
#静かな森
01:25:41
 ――黒ズルカマラについては、水場へ向かえば、発見できた。
 四人の探索判定の合計で、採取量が決まる。
 もう忘れているかもしれないが、この採取の探索判定には+1ボーナスを得られる。
カミル
01:25:41
「何にせよ、ふたりとも命ば音さんでよかったたい。」 (HP:2/21 MP:6/28 防:3 )
エイネ
01:26:04
そういえばそんなボーナスもあったね(<+1
アシュリー
01:26:14
「確か魔動機ってお金になるんですよね?」と、恥ずかしくなって魔動機の残骸をゴソゴソ
エイネ
01:26:25
3人生死判定してるからね、死闘よ(
#静かな森
01:26:26
 ついでに、光る苔を採取に行きたければ、阻むものはないが――
フルラージュ
01:26:31
「いや⋯⋯うん、アシュリーも無事で良かった」
指で涙を拭い――先に斃され後に起こされたので、アシュリーが倒れたのは見ていないようだ。 (HP:12/34 MP:19/19 防:6 )
エイネ
01:26:44
行かん(<苔
アシュリー
01:26:45
「カミル様とエイネ様が最後まで諦めずに戦ってくれたからです」と二人に感謝の微笑みを
フルラージュ
01:26:54
忘れてましたわよ。<+1ボーナス (HP:12/34 MP:19/19 防:6 )
カミル
01:27:04
覚えているよ>ボーナス (HP:2/21 MP:6/28 防:3 )
アシュリー
01:27:15
てことで魔動機を漁ってから外に出て
フルラージュ
01:27:19
燃やそうぜ⋯⋯!(過激派<苔 (HP:12/34 MP:19/19 防:6 )
エイネ
01:27:39
燃やすために近づくとフラフラ吸い寄せられるよ(
カミル
01:27:52
「なに、二人が前で頑張ってくれてたおかげたい」
こちらも微笑みながらあごひげをなでているだろう (HP:2/21 MP:6/28 防:3 )
#静かな森
01:27:54
 耐魔素材などを剥ぎ取れた。防弾加工などに使われるのかもしれない。むしろ生身に貼りたい。
アシュリー
01:28:02
「そう言えば薬草を探しに来たのでした」とハタと思い出して傷だらけで満身創痍の身体を引きづって水辺を探し
フルラージュ
01:28:04
そこにイフ髭が――(無駄使い (HP:12/34 MP:19/19 防:6 )
カミル
01:28:16
苔の場所はきちんと書き記して村にも警告しておこう (HP:2/21 MP:6/28 防:3 )
エイネ
01:28:28
吸い寄せる効果射程50mなのよ、イフ髭30mなのよ(
アシュリー
01:28:35
【薬草探索】ぺう
2D6 → 4 + 5 + 【3】 = 12
01:28:48
+1して【13】
カミル
01:29:07
では【薬草の探索/レンジャー:ボーナス+1,エクスプローラーエイド+2/MP4】 (HP:2/21 MP:6/28 防:3 )
1D6 → 3 + 【4+2+1】 = 10
フルラージュ
01:29:22
ダメだ。苔は強かった。
さておき、本命の探索だ――。
■探索判定■ (HP:12/34 MP:19/19 防:6 )
2D6 → 2 + 2 + 【1+2+1】 = 8
エイネ
01:29:29
薬草探索
2D6 → 2 + 5 + 【6+1】 = 14
カミル
01:29:33
もう1D足さなきゃ…… (HP:2/21 MP:6/28 防:3 )
1D6 → 1 + 【10】 = 11
01:29:40
11だった(
フルラージュ
01:30:10
「ん⋯⋯」
本調子とはいかないのか、やや鈍い動きとなった。 (HP:12/34 MP:19/19 防:6 )
エイネ
01:31:09
「……こっちにある」
#静かな森
01:31:45
 のちに村人に苔のことを伝えると、びっくりされた。
 あの一帯のマナは、鉱脈ゆえか潤沢寄りのようだし、その影響で繁茂したのかもしれない。
 
 採取については、黒ズルカマラのまだ柔らかい樹皮を剥いでいき……
13+11+8+14 = 46
アシュリー
01:31:47
「こっちにも沢山あります」と手をブンブン振って、その衝撃で痛みに涙目
#静かな森
01:32:24
 前金の1000に加えて、
20*46 = 920
01:33:03
 探索が得手の者が多いのも幸いして、なかなか採取できたようだった。
フルラージュ
01:33:16
「ああ、無理はしないで」
エイネ、アシュリーに呼ばれ黒ズルカマラを探し歩き。 (HP:12/34 MP:19/19 防:6 )
アシュリー
01:34:00
「たくさん採れました」と嬉しそうに腕いっぱいの薬草を披露
#
01:35:01
 こうして――森に轟く鋼鉄の咆哮も、もはや響くことはなくなり。
 君達は薬草を手に、生還することができてしまったのだった。
 
 また、鉱脈については調査されるとのことで、見つけた君達は名誉(点)を得た。
 RPを結んだら【OK】とでも。
カミル
01:35:14
「しかしまあだいぶ予定外のことが起きたばってん、なんとかなったね。」
集めた樹皮を袋に詰めつつ【OK】
アシュリー
01:35:19
「そうですね。村に戻ったら一晩でもいいのでゆっくり休めせてもらいたいです」とフルラージュにコクンと頷き
エイネ
01:35:49
「……すごく疲れた」ゆっくり休んで帰路につくだろう【OK】
アシュリー
01:36:31
「私、もうダメかと思いましたが、生きて帰れてよかったです」と、あの時の絶望と恐怖を思い出して涙ぐみながら【OK】
フルラージュ
01:37:01
「良かった⋯⋯そうね、本当なら今この採取だけが予定だったのにね。大変だった」
けど、なんとか終われて良かったわと続け花の咲いたような笑顔を見せる。【OK】 (HP:12/34 MP:19/19 防:6 )
#
01:37:37
 


DTX10K-X

- fin -

 
# 
01:37:45
 
 経験点:1000 + 60*2 + 30*3 = 1210
 報酬額:1920 + 戦利品
 名誉点:20
 
#
01:37:53
 お疲れ様でした!
 戦利品判定は、ドラァドン×1×2部位、ルドルン×3。
エイネ
01:38:00
戦利品は任せた
01:38:06
お疲れ様でした
カミル
01:38:10
お疲れ様でした
#
01:38:27
 タイトルは、もう言われてたけれど、ドラムセットの型番です。ド~ンド~ン♪
フルラージュ
01:38:44
お疲れ様でしたー。 (HP:12/34 MP:19/19 防:6 )
カミル
01:38:53
ではまとめて、ドラ、ドラ、ドルン、ドルン、ドルンで
2D6×5 → 2 + 2 = 4 , 3 + 1 = 4 , 3 + 3 = 6 , 5 + 2 = 7 , 3 + 5 = 8
アシュリー
01:39:15
お疲れ様でした~!!>GMさん&PLのみなさん
エイネ
01:40:00
ちなみにプレゼントボックスを使わない場合はカミルを相域範囲外に置いての泥濘足止め作戦を考えてたけど一部が移動しない場合の挙動が読めなかったのでサクッと燃やす事にした(
アシュリー
01:40:12
(320+100+100+20*3)/4 = 145
#
01:40:21
(40*8+100+100+20*3+0+0+0)/4 = 145
アシュリー
01:40:30
合ってた
TOPIC
01:40:46
経験点:1210 報酬額:2065 名誉点:20 by GMペナルティ
#
01:41:01
 それと最後に、イベント条件:グレード2以下を満たしたので、褒賞を選定しよう。
 
 冒険者ギルド〈シャイニングスター〉を訪れると、
 ワンピースの上にエプロンをつけたリカント族の少女が、ぺこりとお辞儀して迎えた。
 そして、スケッチブックにこう記す。
 
『お帰りなさい ご無事でうれしいです
 あ ええと どれを お求めですか?』  
 http://www.piyosword.com/events/v62
エイネ
01:41:20
アビシャで
カミル
01:41:24
〈アビスシャード〉をもらっておくぞ
01:41:38
あと今回の消耗品はこれだけだ
消費:弾丸*11、アウェイクポーション*1、気付け薬*2
1ゾロ:3回
アシュリー
01:41:47
「これのどれかをいただけるのですか?」と嬉しそうに品々を見て
フルラージュ
01:42:29
「ただいま⋯⋯いつもお疲れ様。ええと⋯⋯?」
リストを眺め⋯⋯〈アビスシャード〉を選択した。
アシュリー
01:42:30
「どれがいいのか分かりませんので、皆様と同じもので」と〈アビシャ〉をw
エイネ
01:42:57
こう 消費:プレゼントボックス2021、アウェイクポーション1。取得:イフリートの鬣(3回)
#
01:43:06
 猫耳は、こくこくと頷いた。
 ……今月は見た目のラインナップの印象がなんか微妙なので、ちょっと申し訳なさそうだったが。
アシュリー
01:43:20
また新キャラで死にかけたおおおぉおおw
#
01:43:20
 かくて、猫耳は、言われた品を用意して、一人一人に丁寧に手渡した。
 そうして、もじもじとスケッチブックに記して曰く、
 
『はい どうぞ
 これからも がんばって ね』
フルラージュ
01:44:02
こちらは消耗なし。なので、じゃないけど〈アウェイクポーション〉x1、〈気付け薬〉x1の消費補填をこちらが。わかりやすく自分に使ってもらった分だけだが。
アシュリー
01:44:08
「は、はい・・・頑張れるか凄く不安ですけど、でもやっぱり頑張ります」とコクンと頷いて
エイネ
01:44:25
しかしやっぱプレ箱強いわ、必要な物を持って来れる当たり普通に便利( 消費:プレゼントボックス2021、アウェイクポーション1。取得:イフリートの鬣(3回)
アシュリー
01:44:37
ん?アシュリーの消費は結局無しに?>アウェポ
フルラージュ
01:44:44
そしてこう言うと恥ずかしいんだけど、気付け薬はさておきアウェイク結局誰のか判らな――。
エイネ
01:45:17
気付けで片方起こして失敗した分私がアウェポったんじゃないかな(
フルラージュ
01:45:28
「うん、これからもなんとか頑張ってみるよ。よろしくね」
とアビスシャードを受け取った。
カミル
01:45:40
エイネのだね>アウェイク
消費:弾丸*11、アウェイクポーション*1、気付け薬*2
1ゾロ:3回
#
01:46:14
 おおまかに、轍追うルートと、水場から行くルートがありましたが、
 やはり落盤を楽しめる前者がおすすめでしたね^^
 
 それでは、お付き合いありがとうございました。
 また次なるアビスでGMと握手!(決め台詞)
カミル
01:46:19
プレ箱はアンチドーテポーションⅡとかも出せるから本当に便利だよ
01:46:53
お疲れさまでした。また同じ卓になった時はよろしく!
フルラージュ
01:47:00
ではエイネのアウェイクポーション、カミルの気付け薬の代金をこちらが出す⋯⋯か後で買い足すなら今こちらの所持金から減らしておくというのがスムーズなのかな。
エイネ
01:47:03
お疲れ様でした、開催ありがとうございました
アシュリー
01:47:33
んと、アシュリーとフルラージュを気付け薬で起こしてくれたけど一回は失敗してアウェポになって、そのアウェポをフルラージュが出した になったのん?
フルラージュ
01:47:34
というわけでフルラージュ消費が100+20の120ガメルで。
アシュリー
01:48:06
アシュリーは何を消費すればいいんじゃ~!?
フルラージュ
01:48:16
アシュリーのアウェイクは使ってないっぽいのかな。多分。
エイネ
01:48:34
自前消費だけでええんやない(<アシュリー
アシュリー
01:48:46
らじゃ~
カミル
01:48:59
めんどうだから気にせんでいいよ>フルラージュ
#
01:49:25
 代わりに今度、蘇生費を割り勘しましょう。
カミル
01:49:35
高額アイテムだとあれだけど今回のはそんなことないし
そもそもこうやって使うために買ってあるんだしな
エイネ
01:49:38
死ぬ事前提である(
アシュリー
01:49:39
セッションありがとでした~!!水場からなら水着回を楽しめたのかな?(*´ω`*)オシカッタ
カミル
01:49:59
まだ寒いぞ!>水着
アシュリー
01:50:02
アシュリーは蘇生しないキャラだから(ふるえ
01:50:14
冒険者ならきっと平気w>寒さ
01:50:23
ではまたよろしくですノシ
SYSTEM
01:50:28
アシュリー様が退室しました。
フルラージュ
01:50:38
いや、ホント処理で言うと面倒だよねと思いつつ⋯⋯!ではカミルはありがとですでまた今度こちらが何かを! 消費100ガメル
エイネ
01:51:04
私もお暇しよう、こっちもアウェポ100Gやし別にええよーと
01:51:08
それでは
SYSTEM
01:51:11
エイネ様が退室しました。
フルラージュ
01:51:18
最後に面倒にしちゃってごめんね。お疲れさまです、ありがとうございましたー。
01:51:52
あふ、ミスタイプ直してる間にうっくっくだ⋯⋯。ではこれで⋯⋯。 消費なし
SYSTEM
01:51:58
カミル様が退室しました。
フルラージュ
01:52:25
と、言うわけで私もこちら失礼します。ではではー。
SYSTEM
01:52:33
フルラージュ様が退室しました。
#
01:52:54
 
 🎆
 
SYSTEM
01:52:58
GMペナルティ様が退室しました。
アシュリー
21回
34回
46回
54回
63回
76回
89回
94回
105回
110回
121回
43回平均6.698
エイネ
22回
33回
40回
57回
63回
76回
84回
94回
103回
114回
120回
36回平均6.944
カミル
23回
32回
45回
53回
66回
712回
86回
95回
101回
114回
120回
47回平均6.681
フルラージュ
20回
32回
46回
55回
65回
75回
84回
92回
102回
111回
121回
33回平均6.455
他(NPC)
20回
30回
40回
51回
66回
71回
83回
93回
100回
112回
120回
16回平均7.562
2d6分布
1 + 1 = 26回
3.43%
1 + 2 = 37回
4.00%
1 + 3 = 49回
5.14%
1 + 4 = 53回
1.71%
1 + 5 = 63回
1.71%
1 + 6 = 76回
3.43%
2 + 1 = 34回
2.29%
2 + 2 = 43回
1.71%
2 + 3 = 510回
5.71%
2 + 4 = 64回
2.29%
2 + 5 = 74回
2.29%
2 + 6 = 81回
0.57%
3 + 1 = 45回
2.86%
3 + 2 = 53回
1.71%
3 + 3 = 68回
4.57%
3 + 4 = 77回
4.00%
3 + 5 = 85回
2.86%
3 + 6 = 95回
2.86%
4 + 1 = 54回
2.29%
4 + 2 = 67回
4.00%
4 + 3 = 73回
1.71%
4 + 4 = 88回
4.57%
4 + 5 = 95回
2.86%
4 + 6 = 101回
0.57%
5 + 1 = 61回
0.57%
5 + 2 = 77回
4.00%
5 + 3 = 88回
4.57%
5 + 4 = 96回
3.43%
5 + 5 = 107回
4.00%
5 + 6 = 115回
2.86%
6 + 1 = 73回
1.71%
6 + 2 = 84回
2.29%
6 + 3 = 92回
1.14%
6 + 4 = 103回
1.71%
6 + 5 = 116回
3.43%
6 + 6 = 122回
1.14%
合計175回平均6.777
2d6合計分布
26回
3.43%
311回
6.29%
417回
9.71%
520回
11.43%
623回
13.14%
730回
17.14%
826回
14.86%
918回
10.29%
1011回
6.29%
1111回
6.29%
122回
1.14%
1/2d6分布
157回
32.57%
257回
32.57%
373回
41.71%
459回
33.71%
564回
36.57%
640回
22.86%
発言統計
その他(NPC)244回21.9%11579文字29.4%
アシュリー302回27.1%9618文字24.5%
フルラージュ176回15.8%7988文字20.3%
カミル178回16.0%6663文字16.9%
エイネ215回19.3%3483文字8.9%
合計1115回39331文字

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