文字:

20230720_0 SW2.5/2.0 セッションログ : 百の剣亭 Gルーム+ : 2023 年 7 月 21 日

2023/07/20
SYSTEM
22:35:54
GMこぼび様が入室しました。
SYSTEM
22:39:06
ノルア様が入室しました。
ノルア(@PL:フニごろー), リカント, 女性, 13歳, フェアリーテイマー 10Lv, ドルイド 1Lv, アルケミスト 1Lv, ライダー 8Lv,
《ターゲッティング》《魔法収束》《魔法制御》《魔法拡大/数》《MP軽減/フェアリーテイマー》
冒険者ランク:ブロードソード(一人前)
海兵(二等兵) 3 LV,
ノルア
22:39:10
こんばんはー
GMこぼび
22:42:24
ばんはー
SYSTEM
22:42:26
ラナ様が入室しました。
ラナ=エインセル=アルフヘイム(@PL:Taxin), フィー, 女性, 14歳, グラップラー 10Lv, フェアリーテイマー 1Lv, スカウト 7Lv, レンジャー 3Lv, エンハンサー 5Lv, アルケミスト 4Lv,
《武器習熟A/格闘》《両手利き》《頑強》《インファイトⅡ》《武器習熟S/格闘》
冒険者ランク:ハイペリオン(勇者)
ラナ
22:42:33
こんばんは〜
SYSTEM
22:43:43
ロック様が入室しました。
ロック(@PL:狐次郎), 人間, 男性, 21歳, シューター 10Lv, ソーサラー 6Lv, コンジャラー 2Lv, スカウト 8Lv, エンハンサー 2Lv, アルケミスト 1Lv,
《魔法拡大/数》《狙撃》《必殺攻撃Ⅰ》《武器習熟A/ボウ》《武器習熟S/ボウ》
冒険者ランク:グレートソード(要注目)
旅人 5 LV,
「唸る」 「錯乱の」
ロック
22:43:48
こばわん
22:43:58
寡黙な射手。片目の視力が極端に弱いため魔法により照準を補う。
ノルア
22:45:47
あいあむしゃち、あいあむ久しぶりなのに妖精魔法なのでガバる(
ラナ
22:47:14
妖精魔法の選択肢の広さたるや
SYSTEM
22:50:28
リズ@6414様が入室しました。
SYSTEM
22:50:31
リズ@6414様が退室しました。
SYSTEM
22:50:56
リズ様が入室しました。
リーズベック=ハニンガム(@PL:灰色狼), アルヴ, 女, 15歳, フェンサー 10Lv, スカウト 9Lv, レンジャー 3Lv, エンハンサー 5Lv, アルケミスト 3Lv,
《必殺攻撃Ⅱ》《回避行動Ⅱ》《頑強》《防具習熟A/非金属鎧》《防具習熟S/非金属鎧》
冒険者ランク:フランベルジュ(実力者)
調理 5 LV,
リズ
22:51:03
お邪魔します
22:51:07
全角だった(
SYSTEM
22:51:11
イース様が入室しました。
イー=スー・ギヴェイク(@PL:芥山), 人間, 男, 19歳, ソーサラー 2Lv, コンジャラー 2Lv, プリースト 10Lv, セージ 9Lv, アルケミスト 2Lv,
《魔法拡大/数》《武器習熟A/スタッフ》《武器習熟S/スタッフ》《MP軽減/プリースト》《魔晶石の達人》
冒険者ランク:〈始まりの剣〉(英雄)
マーチャント(服飾、古着専門) 5 LV,
イース
22:51:39
こんばんわー? 選考完了の告知が()
GMこぼび
22:52:09
あれしてなかったけ
リズ
22:52:28
掲示板見て 雑談見て あれ?もう決まった?と部屋にきてみた次第
ラナ
22:53:04
こんばんは〜
GMこぼび
22:53:17
普通に忘れてた
ラナ
22:53:36
トピ弄りを見て飛んできた次第でございました
ロック
22:55:20
TOPIC見て普通に待ってた
イース
22:56:51
ともあれ、古着の大店生まれのアーデニ神官。ダブルキャストは無いので初手の魔法はご利用は計画的に()
GMこぼび
22:59:37
今回の依頼の概要は、オロスの古戦場でアンデッド出現、監視網を突破した後、最寄の村々へ攻撃を開始、村を攻撃した後、都市へ進行中。阻止して欲しいという内容です。

報酬は:一人:12000G です。
ラナ
23:00:07
アンデッド!
リズ
23:00:22
数出そうだなぁ
ラナ
23:01:05
光のアミュレットかいまーす
ノルア
23:01:09
5人でどうにかなる人数だといいな!
GMこぼび
23:02:57
じゃ5分から現地に場面転換します
ラナ
23:03:05
スマルティエの怪力の腕輪を外して光のアミュレットに変更しました 所持金も変更済みです
イース
23:03:18
おけー。宜しくお願いします
ロック
23:03:25
事前情報で数とか種類とかは来てるんかな?
リズ
23:04:00
剛力外すかぁ
ラナ
23:04:03
宜しくお願いします〜
ノルア
23:04:34
よろしくお願いしますー
GMこぼび
23:04:46
事情情報は殆どないです。出会った人は全員死んだんでしょう
ラナ
23:05:22
ひえっ
ロック
23:05:27
よろしくお願いします
23:05:39
見て生きて戻ったものはいなかった
リズ
23:06:08
よろしくお願いします
イース
23:06:15
離脱魔法は12レベルから、だからねえ。見極めは大事だね……
GMこぼび
23:06:54
ではよろしくお願いいたしますー
リズ
23:08:17
更新完了
GMこぼび
23:08:25



23:08:26



リズ
23:08:26
買い物したら残金が80ガメル!(
ノルア
23:08:43
仕事に失敗したら餓死するやつ
ラナ
23:09:18
ボウケンシャにとって茶メシ・インシデントでありましょう
TOPIC
23:09:57
[オロス公国:平原 時刻:夕刻] by GMこぼび
イース
23:10:24
アルヴの場合飯以外でも餓死するからなあ()
ロック
23:10:30
「さて、何が出るか…」密かに何度も深呼吸して自分を落ち着かせ 『ヴォンヴォンヴォンヴォンヴヴヴヴヴヴヴ』
GMこぼび
23:11:07
どんよりとした灰色の空。なまぬるい風が吹き。あまり気持ちの良いものではない
ラナ
23:11:47
「わぁ〜ロックの弓面白いの〜」唸る弓をツンツンと突いて
イース
23:11:56
希望者が居れば一日一回クリーンクロースをしておくよ。とりあえず自分には毎日やってます()
リズ
23:12:20
「此処が今回の仕事場?随分と静かだけど・・・」
ノルア
23:12:24
「なんで派遣されるのがこれだけなんですか…てかもっといるでしょ暇な人とか…」
リズ
23:12:32
吸精は寝る前にしておこう
ラナ
23:12:45
クリーンクロース…欲しい…です…!
ロック
23:12:57
「アビスのカースだ。多少煩いが、それに見合うだけの働きはする」さりげなくラナから弓を離して 『ヴォンヴォンヴォンヴォンヴヴヴヴヴヴヴ』
リズ
23:13:13
「そのふざけた弓なんなの?」
23:13:20
露骨に嫌がって
GMこぼび
23:13:41
さて、現在は静かなものではあるが…

【異常感知20】でどうぞ
ノルア
23:13:48
「すっげえうるさいですね」
ラナ
23:13:55
「アビスアビス〜。呪いで震えるの〜?」
ロック
23:14:06
「恐らく、幾つか想定される進路があって分けたんだろう」ノルアに答えながら 『ヴォンヴォンヴォンヴォンヴヴヴヴヴヴヴ』
リズ
23:14:08
クリーンクロースは貰っておこう・・・
ラナ
23:14:21
異常感知!
2D6 → 3 + 6 + 【9】 = 18
イース
23:14:24
「今日の面子も多種多様だね……フィーの人も居るのかい、その服どんな処で買ってるのかな?」 まあとりあえず全員分しておいて1点石5個パリン。
2D6×5 → 2 + 2 + 【14】 = 18 , 5 + 3 + 【14】 = 22 , 6 + 1 + 【14】 = 21 , 4 + 3 + 【14】 = 21 , 2 + 5 + 【14】 = 21
リズ
23:14:38
【異常感知】
2D6 → 5 + 6 + 【13】 = 24
23:14:41
でたぁ
イース
23:14:41
かんち!
2D6 → 5 + 3 = 8
ラナ
23:14:44
知力指輪…?ないです…
23:14:48
ないす!
リズ
23:14:54
周辺をさりげなく見回して
ロック
23:14:56
「すまないが、しばらくすれば慣れると思うから我慢してくれ」何度も繰り返した問答を今回も 『ヴォンヴォンヴォンヴォンヴヴヴヴヴヴヴ』
ノルア
23:15:03
いじょー!
2D6 → 6 + 2 + 【14】 = 22
ロック
23:15:19
唸れ【感知】 『ヴォンヴォンヴォンヴォンヴヴヴヴヴヴヴ』
2D6 → 1 + 4 + 【10】 = 15
リズ
23:15:25
風切も買わないとなぁ
ロック
23:15:27
がんがった!(ダメだった 『ヴォンヴォンヴォンヴォンヴヴヴヴヴヴヴ』
リズ
23:15:37
今回はアミュレットと軽業ブーツこうた!
ラナ
23:15:47
「洋服は〜近くのお店でかってるの〜」おばかなので許して…
リズ
23:15:48
知性の指輪買う金なかったわ(
ロック
23:15:56
「助かる」イースに小さく頭を下げて礼を伝え 『ヴォンヴォンヴォンヴォンヴヴヴヴヴヴヴ』
ノルア
23:15:59
ほろり
ラナ
23:16:31
「わあ〜お洋服ぴかぴかなの!ありがと〜」<クリーンクロース感謝!
GMこぼび
23:16:42
では、東の丘向こうから雷鳴の様な物が聞こえる。
成功者はそれが、雷ではなくガン。それも大砲のような大型なものの砲撃音だと気が付くことが出来るだろう。
イース
23:16:52
「病は着から、清潔を保つのは健康の秘訣さ……とはいえ、これから不健康の極みに会いに行くんだけどね」
リズ
23:16:52
「小奇麗になるのは助かるけどマナは大丈夫なわけ?」
23:17:10
「何か音がしなかった?東の方向」
ロック
23:17:19
「来たか…」轟音が聞こえた方へ顔を向け 『ヴォンヴォンヴォンヴォンヴヴヴヴヴヴヴ』
リズ
23:17:21
「・・・大砲?」
23:17:39
空を見上げて
ノルア
23:17:47
「アンデッドが…?いやそんなわけが…」
イース
23:17:53
「今度教えて貰えるかな? うち古着屋だからさ、色々と違う種族の服も……っと、何、音?」
リズ
23:17:57
ちな魔香草と魔香水の備えはある
ラナ
23:17:58
「すっごい音なの〜」音のした方向へ
GMこぼび
23:18:15
そして、少しして頭上からの風切り音。
全員1d6をどうぞ
ラナ
23:18:31
げっ
1D6 → 2 = 2
リズ
23:18:34
なんだろね
1D6 → 1 = 1
23:18:39
真っ黒け
イース
23:18:48
「今のは小分けで魔晶石だけで賄ったからね、大丈夫だよ」 杖を握り直して音に警戒しつつ
1D6 → 4 = 4
ノルア
23:18:58
おらぁ
1D6 → 5 = 5
ラナ
23:19:27
ロックが3を出せば階段だ
リズ
23:19:48
剛腕外せないか・・・巧みと入れ替えておこう(装備の都合
GMこぼび
23:20:05
リズは回避判定 目標値24どうぞ。
ロック
23:20:13
『ヴォンヴォンヴォンヴォンヴヴヴヴヴヴヴ』
1D6 → 6 = 6
イース
23:20:19
見事にばらけたああ
リズ
23:20:20
【回避】
2D6 → 5 + 1 + 【19】 = 25
ロック
23:20:23
巻き込まれかな? 『ヴォンヴォンヴォンヴォンヴヴヴヴヴヴヴ』
ノルア
23:20:26
おー
リズ
23:20:33
25にて回避
GMこぼび
23:22:27
では、リズ真上から砲弾の様な物が降ってくる。周辺にも次々と降り注いでいるようだ。
そして落下物を眺めると、金属製の缶の様だ。破裂し、内部から黄色、黄土色の液体と気化したガスが噴出している
ラナ
23:22:53
毒ガスじゃないですかーっ
リズ
23:22:54
やばそうな色だ
23:23:00
素早く距離を獲る
ロック
23:24:00
「これが攻撃?」警戒しながら様子見 『ヴォンヴォンヴォンヴォンヴヴヴヴヴヴヴ』
イース
23:24:01
「ちょっと、まって。アンデッドってこんな攻撃してくるものだっけ……!?」
ノルア
23:24:21
「明らかに頭のいいアンデッドですねこれ!?」
リズ
23:24:24
「少なくても見たことは無いよ」
GMこぼび
23:24:35
目や粘膜にひどい痛みを感じるだろう。
周辺は既にガスで覆われ、あっという間に黄色の気体に包まれてしまう。
ラナ
23:24:39
「わっ!危ないの!……なにこれなの〜」落ちてきたものから距離をとってしげしげと
イース
23:25:19
ティダンのファインウェザーだったら毒霧も晴れるのかなあ()
GMこぼび
23:25:25
全員  /16(23)/生命抵抗力/消滅 をどうぞ
23:25:31
天気じゃないですね()
23:25:43
毒属性です
リズ
23:25:47
毒?病気?アンデッド絡む?
ラナ
23:25:57
生命抵抗弱々なのだ
アンチボディ使えますか!?
リズ
23:26:05
早速クリクロの出番
GMこぼび
23:26:14
アンデッドはー、まぁ絡む…まぁ絡むか?まぁ絡むでいいか
23:26:33
アンチボディはいいでしょう
ロック
23:27:06
「これは、毒か」慌てて口と鼻を袖で隠し【生命抵抗】 『ヴォンヴォンヴォンヴォンヴヴヴヴヴヴヴ』
2D6 → 2 + 2 + 【13】 = 17
イース
23:27:12
タフパも撒けるときに撒いて行かなきゃなあ……生命抵抗!
2D6 → 2 + 6 + 【14+1】 = 23
ロック
23:27:13
紙一重! 『ヴォンヴォンヴォンヴォンヴヴヴヴヴヴヴ』
ノルア
23:27:23
ていこー
2D6 → 2 + 4 + 【13】 = 19
ラナ
23:27:25
やったぜ使用しまして (HP:64/64 MP:22/25 防:3+1 )
2D6 → 5 + 1 + 【12+1+4】 = 23
リズ
23:27:37
補正 アミュレット+クリーンクロース【生命抵抗】
2D6 → 5 + 2 + 【12+1+1】 = 21
イース
23:27:44
クリーンクロスで+1は付けられるぞい
GMこぼび
23:27:45
失敗者は「2d+5点」の毒属性魔法ダメージを受け、行動判定に-2のペナルティ修正を受けます
リズ
23:27:48
ぐあ
ラナ
23:27:49
危なかった
ノルア
23:27:51
「げふっ…!?」
リズ
23:28:13
行動ってことはほとんどにつくわな
ロック
23:28:15
「カハッ!」ペナはどの位続くんじゃ? (HP:51/51 MP:45/45 防:6 ❺×5) 『ヴォンヴォンヴォンヴォンヴヴヴヴヴヴヴ』
ノルア
23:28:26
んー、ナーシングが意味なさそうな毒だ、チクセウ
GMこぼび
23:28:34
戦闘開始する1Rの頭まで
リズ
23:28:47
つまりは1R苦しむのか
ロック
23:29:07
ダメージおくれ (HP:51/51 MP:45/45 防:6 ❺×5) 『ヴォンヴォンヴォンヴォンヴヴヴヴヴヴヴ』
イース
23:29:10
いざと言う時は此処に特級呪物黒縄……じゃなったセイクリッドバンテージがある()
リズ
23:29:14
いや頭だからそこまでペナ喰らうのか
ノルア
23:29:29
シンダラタタルゾ、イース!
ラナ
23:29:49
「わっ!これ危ないの!」慌てて抵抗し
GMこぼび
23:29:51
リズ
2D6 → 3 + 5 + 【5】 = 13
リズ
23:29:58
「けほけほ・・・」
GMこぼび
23:30:03
ノルア
2D6 → 5 + 4 + 【5】 = 14
リズ
23:30:06
イタァイ
ロック
23:30:06
先制がやばたん (HP:51/51 MP:45/45 防:6 ❺×5) 『ヴォンヴォンヴォンヴォンヴヴヴヴヴヴヴ』
GMこぼび
23:30:14
ロック
2D6 → 1 + 3 + 【5】 = 9
ロック
23:30:38
「身体が痺れる」優しめw (HP:42/51 MP:45/45 防:6 ❺×5) 『ヴォンヴォンヴォンヴォンヴヴヴヴヴヴヴ』
リズ
23:30:38
こうなってー (HP:51/64 MP:14/14 防:11 ⑤⑤/⑤ 【クリクロ】)
GMこぼび
23:30:49
毒の煙に包まれる中、東の丘から甲高い笛の音。ホイッスルの音と共に足跡が轟く。
ノルア
23:31:00
「げぶっ……結構エグい毒……」 (HP:39/53 MP:53/53 防:3 )
イース
23:31:07
ボビーノルゴンみてぇになった……
ロック
23:31:07
「先制を許したか」 (HP:42/51 MP:45/45 防:6 ❺×5) 『ヴォンヴォンヴォンヴォンヴヴヴヴヴヴヴ』
リズ
23:31:11
まるで軍隊だ (HP:51/64 MP:14/14 防:11 ⑤⑤/⑤ 【クリクロ】)
ラナ
23:31:44
「わ、わ…あっちから何か来るの!大変なの!」
GMこぼび
23:31:54
霧の中から現れる人影、そいつらは全身を包帯で包みガスマスクをかぶった兵士の姿だ。

戦闘開始です。
イース
23:31:55
「げほっ……そう、強い毒じゃないみたいだけど……即効性があるみたいだねっ」 (HP:56/56 MP:74/74 防:8 変転〇)
ノルア
23:32:01
「っっ……人族相手に戦ってる気分です…」 (HP:39/53 MP:53/53 防:3 )
TOPIC
23:32:25
 PCs 10m~20m 敵 by GMこぼび
リズ
23:32:25
「小賢しい真似を・・・」 (HP:51/64 MP:14/14 防:11 ⑤⑤/⑤ 【クリクロ】)
ラナ
23:32:27
ガスマスクを…
ロック
23:32:40
シュコーシュコー (HP:42/51 MP:45/45 防:6 ❺×5) 『ヴォンヴォンヴォンヴォンヴヴヴヴヴヴヴ』
イース
23:33:04
「う、わあ……向こうはキッチリ対策を……あれ、アンデッドなのに?」 マモチキいくらかな (HP:56/56 MP:74/74 防:8 変転〇)
リズ
23:33:21
マモチキください! (HP:51/64 MP:14/14 防:11 ⑤⑤/⑤ 【クリクロ】)
GMこぼび
23:33:25
まもちき 18 / 22  先制20 です。

毒喰らってる人はちゃんとまもちきと先制にもペナ加算してもね
ロック
23:33:26
「すかさず追撃か」 (HP:42/51 MP:45/45 防:6 ❺×5) 『ヴォンヴォンヴォンヴォンヴヴヴヴヴヴヴ』
ラナ
23:33:39
「凄いマスクなの〜。あれが水飲み鳥のマスクってやつなの〜?」 (HP:64/64 MP:22/25 防:3 )
ノルア
23:33:50
まっもちー!! (HP:39/53 MP:53/53 防:3 )
2D6 → 6 + 3 + 【14-2】 = 21
ラナ
23:34:02
まもちはひかれば云々 (HP:64/64 MP:22/25 防:3 )
1D6 → 2 = 2
リズ
23:34:12
【バークメイル】を緑Aにて自分へ そして先制も挑む 20かぁ (HP:51/64 MP:14/14 防:11 ⑤⑤/⑤ 【クリクロ】)
イース
23:34:12
まもちき! (HP:56/56 MP:74/74 防:8 変転〇)
2D6 → 3 + 5 + 【13+2】 = 23
ラナ
23:34:21
間違えて1d振りましたが光らなかったのでアウトです (HP:64/64 MP:22/25 防:3 )
ノルア
23:34:22
「ボケかましてる暇ないですよ!?」 (HP:39/53 MP:53/53 防:3 )
うま HP【90/90】 MP[34/34]  命中:15 打撃:15 回避:13 防護:14 生抵:12 精抵:12 
イース
23:34:26
弱点も抜けた (HP:56/56 MP:74/74 防:8 変転〇)
GMこぼび
23:34:37
http://www.piyosword.com/sw25monsters/view/16893497009c4
ロック
23:34:56
唸れ【先制(平準割り)】えいえい (HP:42/51 MP:45/45 防:6 ❺×5) 『ヴォンヴォンヴォンヴォンヴヴヴヴヴヴヴ』
2D6 → 3 + 5 + 【13-2】 = 19
23:35:04
紙一重!
ラナ
23:35:07
やった〜炎弱点〜 (HP:64/64 MP:22/25 防:3 )
ノルア
23:35:23
よっしゃー、もやすぜ (HP:39/53 MP:53/53 防:3 )
うま HP【90/90】 MP[34/34]  命中:15 打撃:15 回避:13 防護:14 生抵:12 精抵:12 
リズ
23:35:23
うへぇ・・・常時抵抗挑む羽目かぁ (HP:51/64 MP:14/14 防:11 ⑤⑤/⑤ 【クリクロ】)
イース
23:35:26
「……確かにアンデッドだね。生前の装備みたいだ。物持ちが良いね……」 煙にむせつつ苦笑して (HP:56/56 MP:74/74 防:8 変転〇)
リズ
23:35:30
【先制】 (HP:51/64 MP:14/14 防:11 ⑤⑤/⑤ 【クリクロ】)
2D6 → 2 + 2 + 【14-2】 = 16
23:35:34
でなーい
ラナ
23:35:48
せんせいえいえい【ケンタウロスレッグ】MP-3使用して (HP:64/64 MP:22/25 防:3 )
2D6 → 4 + 4 + 【13+1】 = 22
イース
23:35:49
初手タフパかな。先手取れればだったけど (HP:56/56 MP:74/74 防:8 変転〇)
GMこぼび
23:35:56
はい。でーえー
○トキシックガス/16(23)/生命抵抗力/消滅

の範囲が戦場すべてになります
ノルア
23:36:22
この世全ては戦場……つまり範囲は世界( (HP:39/53 MP:53/53 防:3 )
うま HP【90/90】 MP[34/34]  命中:15 打撃:15 回避:13 防護:14 生抵:12 精抵:12 
リズ
23:36:37
この手番終了は1Rの自分の手番終わった時に開始? (HP:51/64 MP:14/14 防:11 ⑤⑤/⑤ 【クリクロ】)
ラナ
23:36:39
なんて広大な敵と戦っているんだ…っ (HP:64/64 MP:19/25 防:3 )
ロック
23:36:58
完全に包囲されとる (HP:42/51 MP:45/45 防:6 ❺×5 平準×) 『ヴォンヴォンヴォンヴォンヴヴヴヴヴヴヴ』
GMこぼび
23:37:03
そう自分の手番終了時です
リズ
23:37:42
銃撃が来るなぁ (HP:51/64 MP:14/14 防:11 ⑤⑤/⑤ 【クリクロ】)
イース
23:38:05
しまった、金属鎧着てるのに防弾加工して無いや() (HP:56/56 MP:74/74 防:8 変転〇)
GMこぼび
23:38:10
ちょっと処理面倒だな。すみません、手番開始時に変更します
ロック
23:38:38
R開始時に一斉にの方が忘れなさそう? (HP:42/51 MP:45/45 防:6 ❺×5 平準×) 『ヴォンヴォンヴォンヴォンヴヴヴヴヴヴヴ』
ノルア
23:38:38
あるあるだよね>防弾加工 (HP:39/53 MP:53/53 防:3 )
うま HP【90/90】 MP[34/34]  命中:15 打撃:15 回避:13 防護:14 生抵:12 精抵:12 
ラナ
23:39:05
まれによくある (HP:64/64 MP:19/25 防:3 )
GMこぼび
23:39:06
敵の数は指揮官と兵士5体です。
ラナ
23:39:16
なんだかんだ高いんだあの加工… (HP:64/64 MP:19/25 防:3 )
イース
23:39:23
抵抗タイミングは一括の方が忘れずに済むわね() (HP:56/56 MP:74/74 防:8 変転〇)
リズ
23:39:36
ガスの持続時間が不明なのだけど (HP:51/64 MP:14/14 防:11 ⑤⑤/⑤ 【クリクロ】)
23:39:40
これ終わるまでずっと?
イース
23:39:46
ともあれ、先制取れたなら初手はタフパで良いね? (HP:56/56 MP:74/74 防:8 変転〇)
ロック
23:39:53
FA取れなかったから一匹ずつ狙撃するかな 最後に動くん (HP:42/51 MP:45/45 防:6 ❺×5 平準×) 『ヴォンヴォンヴォンヴォンヴヴヴヴヴヴヴ』
GMこぼび
23:39:54
プリの手番とかで生死分かつこともあるので、手番開始時で
ロック
23:40:19
イースが他の支援魔法使うなら、こっちがタフパするけど (HP:42/51 MP:45/45 防:6 ❺×5 平準×) 『ヴォンヴォンヴォンヴォンヴヴヴヴヴヴヴ』
GMこぼび
23:40:21
第二戦闘準備 終わり次第、そちらからどうぞ
リズ
23:40:22
ともあれ喰らいたくはないな (HP:51/64 MP:14/14 防:11 ⑤⑤/⑤ 【クリクロ】)
23:40:25
被弾増えそうだ
ノルア
23:40:32
タフパ撒かれたらFSで燃やしますね (HP:39/53 MP:53/53 防:3 )
うま HP【90/90】 MP[34/34]  命中:15 打撃:15 回避:13 防護:14 生抵:12 精抵:12 
ロック
23:40:37
【第二準備なし】 (HP:42/51 MP:45/45 防:6 ❺×5 平準×) 『ヴォンヴォンヴォンヴォンヴヴヴヴヴヴヴ』
リズ
23:40:46
第二はなし (HP:51/64 MP:14/14 防:11 ⑤⑤/⑤ 【クリクロ】)
ノルア
23:41:01
第二は…バクメあまり意味なさそうだしなしで (HP:39/53 MP:53/53 防:3 )
うま HP【90/90】 MP[34/34]  命中:15 打撃:15 回避:13 防護:14 生抵:12 精抵:12 
イース
23:41:18
手番開始となるとタフパ前になるんだなあ() 毒に対してFPは薄いし、寧ろ回復してく方が良いか……? とりま抵抗からかな (HP:56/56 MP:74/74 防:8 変転〇)
リズ
23:41:30
銃撃がメインになりそうなのよなぁ (HP:51/64 MP:14/14 防:11 ⑤⑤/⑤ 【クリクロ】)
ラナ
23:41:32
第二はバクメAを自身に一応! (HP:64/64 MP:19/25 防:3 )
TOPIC
23:41:41
スペクトラ(炎D+3) 15m ラナ リズ ノルア🐴 イース ロック  by ロック
ロック
23:42:22
じゃあこっちでタフパするん (HP:42/51 MP:45/45 防:6 ❺×5 平準×) 『ヴォンヴォンヴォンヴォンヴヴヴヴヴヴヴ』
GMこぼび
23:43:00
欠片は指揮官に10個。他には入ってないです。以上
イース
23:43:17
タフパ頼んだ。手番開始時のガス抵抗 (HP:56/56 MP:74/74 防:8 変転〇)
2D6 → 3 + 2 + 【14+1】 = 20
ロック
23:43:29
先に動くん (HP:42/51 MP:45/45 防:6 ❺×5 平準×) 『ヴォンヴォンヴォンヴォンヴヴヴヴヴヴヴ』
23:43:35
【生命抵抗】
2D6 → 6 + 2 + 【13+1】 = 22
23:43:50
23:44:00
「深智 第二階位 付与 耐性【タフパワー】」3m→へ移動して【数拡大:PT全員と馬】
2D6 → 1 + 4 + 【8】 = 13
23:44:17
MCC残り自前
23:44:52
「深智 第二階位【ロックオン:スぺクトラル】」忘れる前に使っておこw   
23:44:56
いじょん
イース
23:45:01
タフパ貰っても食らってるな、これは。ダメージクダサイ (HP:56/56 MP:74/74 防:8 変転〇)
ロック
23:45:05
ダメージおくれ (HP:42/51 MP:45/45 防:6 ❺×5 平準×) 『ヴォンヴォンヴォンヴォンヴヴヴヴヴヴヴ』
GMこぼび
23:45:26
手番開始時は自分の手番開始なので、イースの手番の開始時ですが、まぁ喰らってるので両方に
23:45:52
ロックは魔府使ったのかな?
23:45:59
イース
2D6 → 1 + 3 + 【5】 = 9
ロック
23:46:03
いあ、使ってないよ (HP:42/51 MP:32/45 防:6 ❺×3❷ 平準×) 『ヴォンヴォンヴォンヴォンヴヴヴヴヴヴヴ』
GMこぼび
23:46:09
あ、おけ
2D6 → 4 + 4 + 【5】 = 13
23:46:22
今のがロックの分です
ロック
23:46:26
げふ!痛い~使えばよかった;; (HP:42/51 MP:32/45 防:6 ❺×3❷ 平準×) 『ヴォンヴォンヴォンヴォンヴヴヴヴヴヴヴ』
イース
23:46:55
こうなってから (HP:47/56 MP:74/74 防:8 変転〇)
ロック
23:47:01
とは言え、これ毎回ってことは魔符足りなくなりそうだ (HP:29/51 MP:32/45 防:6 ❺×3❷ 平準×) 『ヴォンヴォンヴォンヴォンヴヴヴヴヴヴヴ』
23:47:10
HP大ピンチの時に残しておこう
TOPIC
23:47:19
スペクトラ(炎D+3) 15m ラナ リズ ノルア🐴 イース 3m ロック  by ロック
イース
23:47:57
「これは……放っておくと気付いたら致命傷になりかねないね。小まめに回復していくよ」 5倍キュアハート、5点石パリン (HP:47/56 MP:74/74 防:8 変転〇)
23:48:31
差配の王冠予定  (HP:47/56 MP:69/74 防:8 変転〇)
18 = 4 (1 + 4 = 5) + 【14】 威力 : 30
22 = 8 (4 + 4 = 8) + 【14】 威力 : 30
0 = 0 (1 + 1 = 2 ファンブル...) 威力 : 30
23 = 9 (5 + 4 = 9) + 【14】 威力 : 30
24 = 10 (5 + 6 = 11) + 【14】 威力 : 30
ロック
23:48:45
「すまん、助かる」口から血を吐いてビビりつつ (HP:29/51 MP:32/45 防:6 ❺×3❷ 平準×) 『ヴォンヴォンヴォンヴォンヴヴヴヴヴヴヴ』
リズ
23:48:48
黒いのがw (HP:51/64 MP:14/14 防:11+2 ⑤⑤/⑤ 【クリクロ】【タフパ】【ヴォパ】【バクメA】)
ラナ
23:48:56
ファンブルをラナになげて (HP:64/64 MP:19/25 防:3+2 バクメA MCC 5 5 5 5 5 5 種族1/6) 【アンチボディ】MP-3、【マッスルベアー】MP-3、【キャッツアイ】MP-3、【ガゼルフット】MP-3、【ケンタウロスレッグ】MP-3使用しMCCから残り自前
種族特性で属性は【炎】を選択して《インファイトⅡ》宣言して
ロック
23:48:58
ラナがノーダメだから (HP:29/51 MP:32/45 防:6 ❺×3❷ 平準×) 『ヴォンヴォンヴォンヴォンヴヴヴヴヴヴヴ』
ラナ
23:49:05
メモがでちゃった (HP:64/64 MP:19/25 防:3+2 バクメA MCC 5 5 5 5 5 5 種族1/6)
イース
23:49:07
24をロックに、ラナ、こういう時の為に君の分だ() (HP:47/56 MP:69/74 防:8 変転〇)
ロック
23:49:17
あざます (HP:29/51 MP:32/45 防:6 ❺×3❷ 平準×) 『ヴォンヴォンヴォンヴォンヴヴヴヴヴヴヴ』
イース
23:49:22
あとはどう割り振っても全快できるかな? (HP:47/56 MP:69/74 防:8 変転〇)
リズ
23:49:35
そうね (HP:51/64 MP:14/14 防:11+2 ⑤⑤/⑤ 【クリクロ】【タフパ】【ヴォパ】【バクメA】)
23:50:33
回復ありー (HP:64/64 MP:14/14 防:11+2 ⑤⑤/⑤ 【クリクロ】【タフパ】【ヴォパ】【バクメA】)
ラナ
23:51:02
特に指定がなければ後衛様方動いたらHP減ってない奴から殴りに行きますよ〜 (HP:64/64 MP:19/25 防:3+2 バクメA MCC 5 5 5 5 5 5 種族1/6)
イース
23:51:03
そーれでー、兵士が4体か。魔法使ったらどれが削れてくれるか分らないけど……とりあえずAにパラミスA投げて終了 (HP:56/56 MP:69/74 防:8 変転〇)
ラナ
23:51:13
FAこみで6回なぐるよ! (HP:64/64 MP:19/25 防:3+2 バクメA MCC 5 5 5 5 5 5 種族1/6)
GMこぼび
23:51:54
兵士は5体です
ノルア
23:51:57
では適当に燃やしますねー (HP:53/53 MP:53/53 防:3 )
うま HP【90/90】 MP[34/34]  命中:15 打撃:15 回避:13 防護:14 生抵:12 精抵:12 
イース
23:52:10
おっと、5体おけ。ともあれ兵士Aの回避-1だ。頼んだ! (HP:56/56 MP:69/74 防:8 変転〇)
ロック
23:52:30
GOGO (HP:51/51 MP:32/45 防:6 ❺×3❷ 平準×) 『ヴォンヴォンヴォンヴォンヴヴヴヴヴヴヴ』
ノルア
23:53:08
では《魔法制御》FSをスペクトラ共にどかーん (HP:53/53 MP:53/53 防:3 )
うま HP【90/90】 MP[34/34]  命中:15 打撃:15 回避:13 防護:14 生抵:12 精抵:12 
23:53:45
「おらぁ!毒ガスの恨みファイア!!」
2D6 → 2 + 6 + 【16-2】 = 22
23:53:55
ぐぬぬ、抜けず
ラナ
23:54:15
あ、先に生命抵抗かも? (HP:64/64 MP:19/25 防:3+2 バクメA MCC 5 5 5 5 5 5 種族1/6)
GMこぼび
23:54:16
抵抗は25になってます
ロック
23:54:28
ノルア毒の抵抗してないんじゃ? (HP:51/51 MP:32/45 防:6 ❺×3❷ 平準×) 『ヴォンヴォンヴォンヴォンヴヴヴヴヴヴヴ』
ノルア
23:54:34
あ、そうか、生命抵抗かな (HP:53/53 MP:53/53 防:3 )
うま HP【90/90】 MP[34/34]  命中:15 打撃:15 回避:13 防護:14 生抵:12 精抵:12 
2D6 → 3 + 5 + 【13+2】 = 23
23:54:50
あっぶね
ラナ
23:54:59
抵抗したなら行使24かも? (HP:64/64 MP:19/25 防:3+2 バクメA MCC 5 5 5 5 5 5 種族1/6)
GMこぼび
23:55:02
なら魔法の達成値は24ですね。
ノルア
23:55:19
じゃあ割って抜こう、グッバイ指輪 (HP:53/53 MP:53/53 防:3 )
うま HP【90/90】 MP[34/34]  命中:15 打撃:15 回避:13 防護:14 生抵:12 精抵:12 
ラナ
23:55:30
つよい (HP:64/64 MP:19/25 防:3+2 バクメA MCC 5 5 5 5 5 5 種族1/6)
GMこぼび
23:55:45
では突破
ロック
23:56:00
よすよす (HP:51/51 MP:32/45 防:6 ❺×3❷ 平準×) 『ヴォンヴォンヴォンヴォンヴヴヴヴヴヴヴ』
ノルア
23:56:06
指揮官→兵士の順に (HP:53/53 MP:53/53 防:3 )
うま HP【90/90】 MP[34/34]  命中:15 打撃:15 回避:13 防護:14 生抵:12 精抵:12 
23.6 = 7 (3 + 3 = 6) + 【16+3/5】 威力 : 40
イース
23:56:10
「死んでまで、こんな戦い方を続けるなんて……碌な物じゃないね。早い所、埋葬しなきゃ」 (HP:56/56 MP:69/74 防:8 変転〇)
ロック
23:56:15
小数点?w (HP:51/51 MP:32/45 防:6 ❺×3❷ 平準×) 『ヴォンヴォンヴォンヴォンヴヴヴヴヴヴヴ』
ノルア
23:56:17
なんか変なの入ってんな( (HP:53/53 MP:53/53 防:3 )
うま HP【90/90】 MP[34/34]  命中:15 打撃:15 回避:13 防護:14 生抵:12 精抵:12 
ラナ
23:56:23
不思議なことにw (HP:64/64 MP:19/25 防:3+2 バクメA MCC 5 5 5 5 5 5 種族1/6)
ノルア
23:56:36
(HP:53/53 MP:53/53 防:3 )
うま HP【90/90】 MP[34/34]  命中:15 打撃:15 回避:13 防護:14 生抵:12 精抵:12 
26 = 7 ([3] + [3] = 6) + 【16+3】 威力 : 40 DK33
ロック
23:56:45
/5 ってなんぞ?w (HP:51/51 MP:32/45 防:6 ❺×3❷ 平準×) 『ヴォンヴォンヴォンヴォンヴヴヴヴヴヴヴ』
ノルア
23:56:49
指揮官のダメージ正しくはこうですね (HP:53/53 MP:53/53 防:3 )
うま HP【90/90】 MP[34/34]  命中:15 打撃:15 回避:13 防護:14 生抵:12 精抵:12 
ラナ
23:57:02
一括で振ろうとしたのかも? (HP:64/64 MP:19/25 防:3+2 バクメA MCC 5 5 5 5 5 5 種族1/6)
ノルア
23:57:05
なんだこれ……なんだこれ……???( (HP:53/53 MP:53/53 防:3 )
うま HP【90/90】 MP[34/34]  命中:15 打撃:15 回避:13 防護:14 生抵:12 精抵:12 
ロック
23:57:23
どんどんGOだ (HP:51/51 MP:32/45 防:6 ❺×3❷ 平準×) 『ヴォンヴォンヴォンヴォンヴヴヴヴヴヴヴ』
ノルア
23:57:27
とりあえず残りの兵士をふあいあ (HP:53/53 MP:53/53 防:3 )
うま HP【90/90】 MP[34/34]  命中:15 打撃:15 回避:13 防護:14 生抵:12 精抵:12 
41 = 11 (4 + 6 = 10 クリティカル!) + 11 (6 + 3 = 9) + 【16+3】 威力 : 40
23:57:29
23 = 4 (1 + 2 = 3) + 【16+3】 威力 : 40
23:57:30
35 = 11 (4 + 6 = 10 クリティカル!) + 5 (2 + 2 = 4) + 【16+3】 威力 : 40
23:57:32
30 = 11 (6 + 3 = 9) + 【16+3】 威力 : 40
23:57:49
「ふはははは!見ろ!アンデッドがゴミのようです!」
ラナ
23:57:58
つよいぞ!あと一回 (HP:64/64 MP:19/25 防:3+2 バクメA MCC 5 5 5 5 5 5 種族1/6)
23:58:07
兵士5体!
ノルア
23:58:35
馬は……これ間において遮蔽にすべき? (HP:53/53 MP:53/53 防:3 )
うま HP【90/90】 MP[34/34]  命中:15 打撃:15 回避:13 防護:14 生抵:12 精抵:12 
ロック
23:58:36
あと司令官にも (HP:51/51 MP:32/45 防:6 ❺×3❷ 平準×) 『ヴォンヴォンヴォンヴォンヴヴヴヴヴヴヴ』
23:59:20
遮蔽にすればハチの巣にならないで済む
GMこぼび
23:59:27
兵士Eの分と、UMAの毒の抵抗
イース
23:59:33
「あー……うん、火葬って事で」 (HP:56/56 MP:69/74 防:8 変転〇)
ラナ
23:59:37
あと一回ダメージを振るのです (HP:64/64 MP:19/25 防:3+2 バクメA MCC 5 5 5 5 5 5 種族1/6)
TOPIC
23:59:44
スペクトラ 指揮 兵士ABCDE(炎D+3) 15m ラナ リズ ノルア🐴 イース 3m ロック  by GMこぼび
ノルア
23:59:47
あ、兵士まだいた…( (HP:53/53 MP:53/53 防:3 )
うま HP【90/90】 MP[34/34]  命中:15 打撃:15 回避:13 防護:14 生抵:12 精抵:12 
23 = 4 (2 + 1 = 3) + 【16+3】 威力 : 40
2023/07/21
GMこぼび
00:00:22
こうなり
指揮官 HP【153/179】 MP[118/118]  命中:24 打撃:15 回避:22 防護:12 生抵:25 精抵:25 
兵士A HP【52/93】 MP[31/31]  命中:23 打撃:15 回避:22 防護:10 
兵士B HP【70/93】 MP[31/31]  命中:23 打撃:15 回避:22 防護:10 
兵士C HP【58/93】 MP[31/31]  命中:23 打撃:15 回避:22 防護:10 
兵士D HP【63/93】 MP[31/31]  命中:23 打撃:15 回避:22 防護:10 
兵士E HP【70/93】 MP[31/31]  命中:23 打撃:15 回避:22 防護:10 
ノルア
00:00:25
とりあえず馬マンの抵抗 (HP:53/53 MP:53/53 防:3 )
うま HP【90/90】 MP[34/34]  命中:15 打撃:15 回避:13 防護:14 生抵:12 精抵:12 
2D6 → 3 + 5 + 【13+2】 = 23
ラナ
00:00:52
つよいぞうま! (HP:64/64 MP:19/25 防:3+2 バクメA MCC 5 5 5 5 5 5 種族1/6)
ノルア
00:01:15
二足歩行によって知能を得た馬マンに死角はないのだ (HP:53/53 MP:53/53 防:3 )
うま HP【90/90】 MP[34/34]  命中:15 打撃:15 回避:13 防護:14 生抵:12 精抵:12 
ラナ
00:01:40
この削れ具合だともしかしたらFAで2対目行けるかも (HP:64/64 MP:19/25 防:3+2 バクメA MCC 5 5 5 5 5 5 種族1/6)
ノルア
00:01:55
んー…それなら少しでも兵士削っておくか? (HP:53/53 MP:53/53 防:3 )
うま HP【90/90】 MP[34/34]  命中:15 打撃:15 回避:13 防護:14 生抵:12 精抵:12 
ラナ
00:02:06
ちょっと試しのダメージを振らせてください (HP:64/64 MP:19/25 防:3+2 バクメA MCC 5 5 5 5 5 5 種族1/6)
36 = 5 (4 + 5 = 9) + 【16+3+3+3+4+2】 威力 : 13
00:02:11
ああいけるな
ノルア
00:02:35
つおい (HP:53/53 MP:53/53 防:3 )
うま HP【90/90】 MP[34/34]  命中:15 打撃:15 回避:13 防護:14 生抵:12 精抵:12 
ラナ
00:02:47
先にC削り切ってDに向かってみようと思います (HP:64/64 MP:19/25 防:3+2 バクメA MCC 5 5 5 5 5 5 種族1/6)
ノルア
00:02:49
まあいいや、蹴り殺せ馬マン!! (HP:53/53 MP:53/53 防:3 )
うま HP【90/90】 MP[34/34]  命中:15 打撃:15 回避:13 防護:14 生抵:12 精抵:12 
イース
00:02:53
ごーごー (HP:56/56 MP:69/74 防:8 変転〇)
ラナ
00:03:07
いけーうままん! (HP:64/64 MP:19/25 防:3+2 バクメA MCC 5 5 5 5 5 5 種族1/6)
ノルア
00:03:19
減ってるAにどごぉ! (HP:53/53 MP:53/53 防:3 )
うま HP【90/90】 MP[34/34]  命中:15 打撃:15 回避:13 防護:14 生抵:12 精抵:12 
2D6 → 5 + 1 + 【15】 = 21
GMこぼび
00:03:27
包帯に包まれたその肌はよく燃える。むき出しになった爛れた肌は火によるものか、毒ガスによるものか
ノルア
00:03:33
うままん!!(終わり (HP:53/53 MP:53/53 防:3 )
うま HP【90/90】 MP[34/34]  命中:15 打撃:15 回避:13 防護:14 生抵:12 精抵:12 
TOPIC
00:03:55
スペクトラ 指揮 兵士ABCDE(炎D+3)🐴 15m ラナ リズ ノルア イース 3m ロック  by ノルア
イース
00:04:35
セイクリッドバンテージぶつけたら消滅しないかなあ(包帯張替え) (HP:56/56 MP:69/74 防:8 変転〇)
ラナ
00:05:00
ではお先に動きまして (HP:64/64 MP:19/25 防:3+2 バクメA MCC 5 5 5 5 5 5 種族1/6)
【アンチボディ】MP-3、【マッスルベアー】MP-3、【キャッツアイ】MP-3、【ガゼルフット】MP-3、【ケンタウロスレッグ】MP-3使用しMCC使用
【ヴォーパルウェポン】Aを自身に
〈スマルティエの風切り布〉発動し種族特性で属性は【炎】を選択して《インファイトⅡ》宣言して【両手利き】にて兵士Cへ殴りかかります
FA同じく両手利きにて3回
リズ
00:05:07
あとは前衛か (HP:64/64 MP:14/14 防:11+2 ⑤⑤/⑤ 【クリクロ】【タフパ】【ヴォパ】【バクメA】)
ロック
00:05:20
GOGO (HP:51/51 MP:32/45 防:6 ❺×3❷ 平準×) 『ヴォンヴォンヴォンヴォンヴヴヴヴヴヴヴ』
GMこぼび
00:05:25
抵抗どうぞ
ラナ
00:05:52
まずは生命抵抗だ!布タフパ (HP:64/64 MP:19/25 防:3+2 バクメA MCC 5 5 5 5 5 5 種族1/6)
【アンチボディ】MP-3、【マッスルベアー】MP-3、【キャッツアイ】MP-3、【ガゼルフット】MP-3、【ケンタウロスレッグ】MP-3使用しMCC使用
【ヴォーパルウェポン】Aを自身に
〈スマルティエの風切り布〉発動し種族特性で属性は【炎】を選択して《インファイトⅡ》宣言して【両手利き】にて兵士Cへ殴りかかります
FA同じく両手利きにて3回
2D6 → 4 + 2 + 【12+1+2】 = 21
00:06:00
びりびり (HP:64/64 MP:19/25 防:3+2 バクメA MCC 5 5 5 5 5 5 種族1/6)
00:06:27
アンチボさっきかけ忘れるポカミス
00:06:49
←では移動しまして対応ありますか?
00:06:58
あ、うまいたわ
ロック
00:07:08
馬が前行ってるぅう (HP:51/51 MP:32/45 防:6 ❺×3❷ 平準×) 『ヴォンヴォンヴォンヴォンヴヴヴヴヴヴヴ』
イース
00:07:20
僕もアンチボディメディテーションおぼえとかなきゃだ() (HP:56/56 MP:69/74 防:8 変転〇)
GMこぼび
00:07:37
まぁ対応ないです。どうせ乱戦で変わらないし
ラナ
00:07:39
ではそのまま乱戦に突入して命中判定 猫インファ風切り両手利き (HP:64/64 MP:19/25 防:3+2 バクメA MCC 5 5 5 5 5 5 種族1/6)
2D6 → 4 + 3 + 【16+1+2+2-2】 = 26
00:07:49
いっぱーつ
48 = 6 (5 + 5 = 10 クリティカル!) + 7 (6 + 6 = 12 クリティカル!) + 4 (4 + 3 = 7) + 【16+3+3+3+4+2】 威力 : 13
00:08:02
2かいめー
2D6 → 4 + 6 + 【16+1+2+2-2】 = 29
00:08:10
にはーつ
34 = 3 (3 + 3 = 6) + 【16+3+3+3+4+2】 威力 : 13
00:08:35
…これまだ生きてます?
ノルア
00:08:46
やったか!? (HP:53/53 MP:53/53 防:3 )
うま HP【90/90】 MP[34/34]  命中:15 打撃:15 回避:13 防護:14 生抵:12 精抵:12 
GMこぼび
00:09:04
倒れましたね
ロック
00:09:05
ドキドキ (HP:51/51 MP:32/45 防:6 ❺×3❷ 平準×) 『ヴォンヴォンヴォンヴォンヴヴヴヴヴヴヴ』
ラナ
00:09:12
やったぜ (HP:64/64 MP:19/25 防:3+2 バクメA MCC 5 5 5 5 5 5 種族1/6)
00:09:19
ではFAにて
TOPIC
00:09:44
スペクトラ 指揮 兵士AB DE(炎D+3)🐴 15m ラナ リズ ノルア イース 3m ロック  by GMこぼび
ラナ
00:09:53
DがアンパイっぽそうなのでDを狙いまして同じく両手利き (HP:64/64 MP:19/25 防:3+2 バクメA MCC 5 5 5 5 5 5 種族1/6)
2D6 → 6 + 3 + 【16+1+2+2-2】 = 28
00:10:00
いっぱーつ
34 = 3 (1 + 4 = 5) + 【16+3+3+3+4+2】 威力 : 13
イース
00:10:05
「よし、先ずは一体。かな」 (HP:56/56 MP:69/74 防:8 変転〇)
ラナ
00:10:09
2回目 (HP:64/64 MP:19/25 防:3+2 バクメA MCC 5 5 5 5 5 5 種族1/6)
2D6 → 2 + 5 + 【16+1+2+2-2】 = 26
00:10:15
にはーつ
35 = 4 (2 + 5 = 7) + 【16+3+3+3+4+2】 威力 : 13
ロック
00:10:32
「やるな」 (HP:51/51 MP:32/45 防:6 ❺×3❷ 平準×) 『ヴォンヴォンヴォンヴォンヴヴヴヴヴヴヴ』
ラナ
00:10:34
3回目は-2がなくなる追加攻撃にて (HP:64/64 MP:19/25 防:3+2 バクメA MCC 5 5 5 5 5 5 種族1/6)
2D6 → 3 + 6 + 【16+1+2+2】 = 30
00:10:41
さんはーつ
34 = 3 (2 + 3 = 5) + 【16+3+3+3+4+2】 威力 : 13
リズ
00:10:49
(HP:64/64 MP:14/14 防:11+2 ⑤⑤/⑤ 【クリクロ】【タフパ】【ヴォパ】【バクメA】)
63-34-35-34+10*3 = -10
GMこぼび
00:10:57
ほいこっちも倒れましたね
ラナ
00:10:58
やったぜ (HP:64/64 MP:19/25 防:3+2 バクメA MCC 5 5 5 5 5 5 種族1/6)
00:11:04
以上でございます
リズ
00:11:12
Aにするかなー (HP:64/64 MP:14/14 防:11+2 ⑤⑤/⑤ 【クリクロ】【タフパ】【ヴォパ】【バクメA】)  
15m前進《影走り》
〈ブロードソード〉〈カイトシールド〉装備して
【キャッツアイ】【マッスルベアー】【ガゼルフット】【アンチボディ】MCC5を2つ MPから2点
【ヴォーパルウェポン】赤Aを自分へ
《必殺攻撃Ⅱ》にて【兵士A】
00:11:37
毒ガスの・・・【生命抵抗】 (HP:64/64 MP:12/14 防:11+2 /⑤ 【クリクロ】【タフパ】【ヴォパ】【バクメA】)  
15m前進《影走り》
〈ブロードソード〉〈カイトシールド〉装備して
【キャッツアイ】【マッスルベアー】【ガゼルフット】【アンチボディ】MCC5を2つ MPから2点
【ヴォーパルウェポン】赤Aを自分へ
《必殺攻撃Ⅱ》にて【兵士A】
2D6 → 4 + 6 + 【12+1+1+2】 = 26
00:11:43
せーふ (HP:64/64 MP:12/14 防:11+2 /⑤ 【クリクロ】【タフパ】【ヴォパ】【バクメA】)
00:12:22
これで次からぞろちぇになる・・・ (HP:64/64 MP:12/14 防:11+2 /⑤ 【クリクロ】【タフパ】【ヴォパA】【バクメA】猫熊鹿アンチボ3)
ラナ
00:12:24
「えい!やあ!…うえーん…殴った感触が気持ち悪いの〜……」 (HP:64/64 MP:19/25 防:3+2 バクメA MCC 5 5 5 5 5 5 種族1/6)
リズ
00:12:26
【命中@ブロードソード】 (HP:64/64 MP:12/14 防:11+2 /⑤ 【クリクロ】【タフパ】【ヴォパA】【バクメA】猫熊鹿アンチボ3)
2D6 → 1 + 6 + 【15+1】 = 23
00:12:34
ギリ当たるか
TOPIC
00:13:05
スペクトラ 指揮 兵士AB DE(炎D+3)🐴 ラナ 15m リズ ノルア イース 3m ロック  by GMこぼび
リズ
00:13:20
(HP:64/64 MP:12/14 防:11+2 /⑤ 【クリクロ】【タフパ】【ヴォパA】【バクメA】猫熊鹿アンチボ3)
30 = 8 (3 + 6 = 9 > 10 クリティカル!) + 2 (1 + 2 = 3 > 4) + 【16+2+2】 威力 : 20 HI
00:13:25
んーイマイチ
00:13:35
一撃加えておわり
00:13:38
「浅いか」
ロック
00:14:55
GMかな? (HP:51/51 MP:32/45 防:6 ❺×3❷ 平準×) 『ヴォンヴォンヴォンヴォンヴヴヴヴヴヴヴ』
イース
00:15:12
サアコイ (HP:56/56 MP:69/74 防:8 変転〇)
ラナ
00:15:15
GMターンにございます (HP:64/64 MP:19/25 防:3+2 バクメA MCC 2 2 2 2 2 5 種族1/6 猫熊体鹿3/3)
ノルア
00:15:49
かむおん (HP:53/53 MP:53/53 防:3 )
うま HP【90/90】 MP[34/34]  命中:15 打撃:15 回避:13 防護:14 生抵:12 精抵:12 
TOPIC
00:16:07
スペクトラ 指揮 兵士AB DE(炎D+3)🐴 ラナ リズ 15m ノルア イース 3m ロック  by リズ
TOPIC
00:16:33
スペクトラ 指揮 兵士AB E(炎D+3)🐴 ラナ リズ 15m ノルア イース 3m ロック  by GMこぼび
ロック
00:17:43
「後で川で洗った方がいい」変な病気がw (HP:51/51 MP:32/45 防:6 ❺×3❷ 平準×) 『ヴォンヴォンヴォンヴォンヴヴヴヴヴヴヴ』
GMこぼび
00:18:02
どっちにしようかなー
1D6 → 6 = 6
イース
00:18:27
「魔法でクリーニングするだけじゃあ、気分までは洗い流せないしね」 (HP:56/56 MP:69/74 防:8 変転〇)
ラナ
00:18:36
「そうするの〜。うう…こういう時妖精さん呼べないのが困るの〜」涙目 (HP:64/64 MP:19/25 防:3+2 バクメA MCC 2 2 2 2 2 5 種族1/6 猫熊体鹿3/3)
GMこぼび
00:19:16
で指揮官は自分の座標に【スモークボム】
ラナ
00:19:27
ぐえええ (HP:64/64 MP:19/25 防:3+2 バクメA MCC 2 2 2 2 2 5 種族1/6 猫熊体鹿3/3)
ノルア
00:19:27
あっ、てめぇ! (HP:53/53 MP:53/53 防:3 )
うま HP【90/90】 MP[34/34]  命中:15 打撃:15 回避:13 防護:14 生抵:12 精抵:12 
GMこぼび
00:19:40
▶リビングデッド でC復活
TOPIC
00:19:47
スペクトラ 指揮 兵士ABC E(炎D+3)🐴 ラナ リズ 15m ノルア イース 3m ロック  by GMこぼび
ラナ
00:19:49
デスヨネー (HP:64/64 MP:19/25 防:3+2 バクメA MCC 2 2 2 2 2 5 種族1/6 猫熊体鹿3/3)
リズ
00:19:55
分断と外部からの干渉を狙ったか (HP:64/64 MP:12/14 防:11+2 /⑤ 【クリクロ】【タフパ】【ヴォパA】【バクメA】猫熊鹿アンチボ3)
00:20:14
の排除 がぬけた(
GMこぼび
00:20:21
ABはリズに【レーザーバレッド】で銃撃
イース
00:20:23
蝙蝠の耳飾りはある! 足に() (HP:56/56 MP:69/74 防:8 変転〇)
ロック
00:20:26
ディスペルないし、無駄に待機かこれ (HP:51/51 MP:32/45 防:6 ❺×3❷ 平準×) 『ヴォンヴォンヴォンヴォンヴヴヴヴヴヴヴ』
リズ
00:20:51
2回かー【回避】 (HP:64/64 MP:12/14 防:11+2 /⑤ 【クリクロ】【タフパ】【ヴォパA】【バクメA】猫熊鹿アンチボ3)
2D6 → 1 + 3 + 【19+1+1-1】 = 24
00:20:53
【回避】
2D6 → 6 + 6 + 【19+1+1-1】 = 32
00:20:58
ひらりひらり
ノルア
00:21:26
つおい (HP:53/53 MP:53/53 防:3 )
うま HP【90/90】 MP[34/34]  命中:15 打撃:15 回避:13 防護:14 生抵:12 精抵:12 
ラナ
00:21:35
蝙蝠はこういう時なくて困るんだ() (HP:64/64 MP:19/25 防:3+2 バクメA MCC 2 2 2 2 2 5 種族1/6 猫熊体鹿3/3)
イース
00:21:45
「煙幕か……っ。何でも良い! 音立てて動いて! 目印に魔法使えるからね!」 (HP:56/56 MP:69/74 防:8 変転〇)
GMこぼび
00:21:56
盲目(蝙蝠)のペナ入ってる?
00:22:05
まぁ当たってないのでいいけど
ラナ
00:22:06
「わかったの〜!こっちだよ〜」 (HP:64/64 MP:19/25 防:3+2 バクメA MCC 2 2 2 2 2 5 種族1/6 猫熊体鹿3/3)
リズ
00:22:22
蝙蝠はあるなぁ (HP:64/64 MP:12/14 防:11+2 /⑤ 【クリクロ】【タフパ】【ヴォパA】【バクメA】猫熊鹿アンチボ3)
GMこぼび
00:22:34
CEが近接をリズに2発
リズ
00:22:39
暗視も効果ないっけ? (HP:64/64 MP:12/14 防:11+2 /⑤ 【クリクロ】【タフパ】【ヴォパA】【バクメA】猫熊鹿アンチボ3)
GMこぼび
00:22:50
暗視あっても見えないですね
00:22:59
五感は見えないです。
リズ
00:23:01
なら1つ目に指輪かね (HP:64/64 MP:12/14 防:11+2 /⑤ 【クリクロ】【タフパ】【ヴォパA】【バクメA】猫熊鹿アンチボ3)
00:23:05
それで回避は行ける
GMこぼび
00:23:29
銃撃の命中は22なんで避けてるのでええです
リズ
00:23:41
22かー了解 (HP:64/64 MP:12/14 防:11+2 /⑤ 【クリクロ】【タフパ】【ヴォパA】【バクメA】猫熊鹿アンチボ3)
GMこぼび
00:23:41
近接は23なので回避2回どうぞ
リズ
00:24:03
2回か (HP:64/64 MP:12/14 防:11+2 /⑤ 【クリクロ】【タフパ】【ヴォパA】【バクメA】猫熊鹿アンチボ3)
00:24:06
【回避】
2D6 → 1 + 4 + 【19+1+1-1-2】 = 23
00:24:07
【回避】
2D6 → 1 + 4 + 【19+1+1-1-2】 = 23
00:24:12
足りたった
GMこぼび
00:24:31
ではそちら。
ラナ
00:24:45
せーふせーふ (HP:64/64 MP:19/25 防:3+2 バクメA MCC 2 2 2 2 2 5 種族1/6 猫熊体鹿3/3)
イース
00:25:00
ガス抵抗の都合最後に動こう (HP:56/56 MP:69/74 防:8 変転〇)
TOPIC
00:25:07
( 5m  スペクトラ 指揮 兵士ABC E(炎D+3)🐴 ラナ リズ  5m )10m ノルア イース 3m ロック  by GMこぼび
GMこぼび
00:25:23
カッコはスモークの範囲です
リズ
00:25:28
3R持続か (HP:64/64 MP:12/14 防:11+2 /⑤ 【クリクロ】【タフパ】【ヴォパA】【バクメA】猫熊鹿アンチボ3)
00:25:34
後衛が無力化したなぁ
ラナ
00:25:44
さて…流石に盲目で両手は布ないしあたりゃんので普通に殴りますわね
インファは多分しないときついので継続しまして (HP:64/64 MP:19/25 防:3+2 バクメA MCC 2 2 2 2 2 5 種族1/6 猫熊体鹿3/3)
イース
00:25:56
代わりにキュア砲をワンチャン狙いで() (HP:56/56 MP:69/74 防:8 変転〇)
GMこぼび
00:26:34
現在の乱戦範囲は4mですね。
ロック
00:26:50
ダメ元六ゾロディスペルくらいしかやることが無い (HP:51/51 MP:32/45 防:6 ❺×3❷ 平準×) 『ヴォンヴォンヴォンヴォンヴヴヴヴヴヴヴ』
ノルア
00:26:57
ぐぬぬ…なんかあったかな… (HP:53/53 MP:53/53 防:3 )
うま HP【90/90】 MP[34/34]  命中:15 打撃:15 回避:13 防護:14 生抵:12 精抵:12 
ロック
00:28:25
【生命抵抗】 (HP:51/51 MP:32/45 防:6 ❺×3❷ 平準×) 『ヴォンヴォンヴォンヴォンヴヴヴヴヴヴヴ』
2D6 → 2 + 3 + 【13+1+2】 = 21
00:28:32
あふぅ~ん!
GMこぼび
00:28:44
ダメージ
2D6 → 4 + 5 + 【5】 = 14
ロック
00:29:00
「ダメ元で…真語 第二階位 解除 魔法【ディスペル】〈スモークボム〉狙て (HP:51/51 MP:32/45 防:6 ❺×3❷ 平準×) 『ヴォンヴォンヴォンヴォンヴヴヴヴヴヴヴ』
2D6 → 3 + 5 + 【8-2】 = 14
00:29:10
㍉ MCCから使っていじょん
ノルア
00:30:02
馬を応援するくらいしかやることねえな… (HP:53/53 MP:53/53 防:3 )
うま HP【90/90】 MP[34/34]  命中:15 打撃:15 回避:13 防護:14 生抵:12 精抵:12 
イース
00:30:08
何気にガスが一番痛い……とか言ってたら銃弾が跳ねそうで怖いな() (HP:56/56 MP:69/74 防:8 変転〇)
リズ
00:31:10
煙幕はあるのに風魔法で煙を吹き飛ばすとかないのが不思議だよね( (HP:64/64 MP:12/14 防:11+2 /⑤ 【クリクロ】【タフパ】【ヴォパA】【バクメA】猫熊鹿アンチボ3)
00:31:19
風吹けば普通に流れていくのに
ラナ
00:31:20
起点指定の範囲回復をブッパして抜けることにかける…?w (HP:64/64 MP:19/25 防:3+2 バクメAヴォパA MCC 2 2 2 2 2 5 種族1/6 猫熊体鹿3/3)
ノルア
00:31:32
小魔法とかでないかな( (HP:53/53 MP:53/53 防:3 )
うま HP【90/90】 MP[34/34]  命中:15 打撃:15 回避:13 防護:14 生抵:12 精抵:12 
ラナ
00:31:42
と思ったら範囲5mだからとどかないなうん (HP:64/64 MP:19/25 防:3+2 バクメAヴォパA MCC 2 2 2 2 2 5 種族1/6 猫熊体鹿3/3)
イース
00:32:09
一応向こうも魔法で出した煙だから() (HP:56/56 MP:69/74 防:8 変転〇)
ロック
00:32:10
妖精の回復はアンデッドには無効だけどルーレットには入っちゃうから (HP:37/51 MP:32/45 防:6 ❺×2❷×2 平準×) 『ヴォンヴォンヴォンヴォンヴヴヴヴヴヴヴ』
ノルア
00:32:23
よし……馬応援してますね…( (HP:53/53 MP:53/53 防:3 )
うま HP【90/90】 MP[34/34]  命中:15 打撃:15 回避:13 防護:14 生抵:12 精抵:12 
ラナ
00:32:36
そういえば無効か!キュア砲じゃなきゃだめなのね…! (HP:64/64 MP:19/25 防:3+2 バクメAヴォパA MCC 2 2 2 2 2 5 種族1/6 猫熊体鹿3/3)
ノルア
00:32:41
馬マンがんばえー!!ころせー!! (HP:53/53 MP:53/53 防:3 )
うま HP【90/90】 MP[34/34]  命中:15 打撃:15 回避:13 防護:14 生抵:12 精抵:12 
ロック
00:32:51
これもう一回毒範囲から出てた方が良いくらいまである? (HP:37/51 MP:32/45 防:6 ❺×2❷×2 平準×) 『ヴォンヴォンヴォンヴォンヴヴヴヴヴヴヴ』
ラナ
00:32:54
ぶちころがせー! (HP:64/64 MP:19/25 防:3+2 バクメAヴォパA MCC 2 2 2 2 2 5 種族1/6 猫熊体鹿3/3)
ノルア
00:33:10
毒範囲この戦場じゃなかったっけ (HP:53/53 MP:53/53 防:3 )
うま HP【90/90】 MP[34/34]  命中:15 打撃:15 回避:13 防護:14 生抵:12 精抵:12 
ロック
00:33:18
無駄にプリのキュアスポンジ君にしかならん (HP:37/51 MP:32/45 防:6 ❺×2❷×2 平準×) 『ヴォンヴォンヴォンヴォンヴヴヴヴヴヴヴ』
リズ
00:33:24
どこに逃げても毒塗れよ (HP:64/64 MP:12/14 防:11+2 /⑤ 【クリクロ】【タフパ】【ヴォパA】【バクメA】猫熊鹿アンチボ3)
ラナ
00:33:25
戦場ですわね (HP:64/64 MP:19/25 防:3+2 バクメAヴォパA MCC 2 2 2 2 2 5 種族1/6 猫熊体鹿3/3)
ロック
00:33:35
戦場って範囲抜けれないのか  (HP:37/51 MP:32/45 防:6 ❺×2❷×2 平準×) 『ヴォンヴォンヴォンヴォンヴヴヴヴヴヴヴ』
ノルア
00:33:38
あ、今敵のHPどんな感じですかね (HP:53/53 MP:53/53 防:3 )
リズ
00:33:39
あと乱戦抜けるとラナ・・・ (HP:64/64 MP:12/14 防:11+2 /⑤ 【クリクロ】【タフパ】【ヴォパA】【バクメA】猫熊鹿アンチボ3)
00:33:41
しぬで?
ラナ
00:34:08
まぁ普通に回避足りんでしんじゃう! (HP:64/64 MP:19/25 防:3+2 バクメAヴォパA MCC 2 2 2 2 2 5 種族1/6 猫熊体鹿3/3)
リズ
00:34:31
こっちは影走りあるからいつでも離脱は出来るが( (HP:64/64 MP:12/14 防:11+2 /⑤ 【クリクロ】【タフパ】【ヴォパA】【バクメA】猫熊鹿アンチボ3)
ラナ
00:34:46
あと2れべぇ! (HP:64/64 MP:19/25 防:3+2 バクメAヴォパA MCC 2 2 2 2 2 5 種族1/6 猫熊体鹿3/3)
00:35:44
アンカー打ち込める人がいたら回収してもらって仕切り直しが図れましたが今回はいない!
ノルア
00:35:45
今1番減ってるところどこだっけ……そこ馬で蹴ります…( (HP:53/53 MP:53/53 防:3 )
ラナ
00:35:57
多分A! (HP:64/64 MP:19/25 防:3+2 バクメAヴォパA MCC 2 2 2 2 2 5 種族1/6 猫熊体鹿3/3)
ノルア
00:36:11
多分A!蹴ります!多分!( (HP:53/53 MP:53/53 防:3 )
00:36:15
2D6 → 6 + 2 + 【15】 = 23
00:36:32
てかその前に馬の抵抗だったな…抵抗
2D6 → 5 + 5 + 【13+2】 = 25
GMこぼび
00:36:41
盲目って乱戦内なら接触扱いで魔法使えるんですよ
ノルア
00:36:56
乱戦に突入しろと!? (HP:53/53 MP:53/53 防:3 )
リズ
00:37:15
ガンで遠くから撃たれるか (HP:64/64 MP:12/14 防:11+2 /⑤ 【クリクロ】【タフパ】【ヴォパA】【バクメA】猫熊鹿アンチボ3)
00:37:21
このまま鍋になるか
イース
00:37:25
どうせgんが飛んで来るし() (HP:56/56 MP:69/74 防:8 変転〇)
リズ
00:37:26
いずれからしいよ( (HP:64/64 MP:12/14 防:11+2 /⑤ 【クリクロ】【タフパ】【ヴォパA】【バクメA】猫熊鹿アンチボ3)
ロック
00:37:41
妖精召喚して突っ込ませる? (HP:37/51 MP:32/45 防:6 ❺×2❷×2 平準×) 『ヴォンヴォンヴォンヴォンヴヴヴヴヴヴヴ』
00:38:37
てか煙幕の外から命令できるのかも微妙か
ノルア
00:39:10
そういえばどうなんだろ (HP:53/53 MP:53/53 防:3 )
リズ
00:39:28
正直な処 (HP:64/64 MP:12/14 防:11+2 /⑤ 【クリクロ】【タフパ】【ヴォパA】【バクメA】猫熊鹿アンチボ3)
00:39:41
煙幕のせいで攻撃に参加できるのが2人しかいない
00:39:46
相手は蘇生ができる
00:39:48
じり貧だな
ラナ
00:39:56
かなりやばい! (HP:64/64 MP:19/25 防:3+2 バクメAヴォパA MCC 2 2 2 2 2 5 種族1/6 猫熊体鹿3/3)
GMこぼび
00:39:56
UMAに命令はいいですよ
リズ
00:39:57
時間経過したらバフが維持できなくなり (HP:64/64 MP:12/14 防:11+2 /⑤ 【クリクロ】【タフパ】【ヴォパA】【バクメA】猫熊鹿アンチボ3)
ラナ
00:40:01
んー (HP:64/64 MP:19/25 防:3+2 バクメAヴォパA MCC 2 2 2 2 2 5 種族1/6 猫熊体鹿3/3)
リズ
00:40:08
逃げるのも考えるぞ (HP:64/64 MP:12/14 防:11+2 /⑤ 【クリクロ】【タフパ】【ヴォパA】【バクメA】猫熊鹿アンチボ3)
ラナ
00:40:18
これ倒れるの覚悟で乱戦離脱宣言した方がいいかも (HP:64/64 MP:19/25 防:3+2 バクメAヴォパA MCC 2 2 2 2 2 5 種族1/6 猫熊体鹿3/3)
00:40:34
煙幕解除の手立てがないや
ロック
00:40:45
イースは魔法を乱戦内に使えるの? (HP:37/51 MP:32/45 防:6 ❺×2❷×2 平準×) 『ヴォンヴォンヴォンヴォンヴヴヴヴヴヴヴ』
イース
00:41:02
その時はホーリーブレッシング掛けるよ (HP:56/56 MP:69/74 防:8 変転〇)
ラナ
00:41:21
あーホリブレいただけると多分逃げられるな (HP:64/64 MP:19/25 防:3+2 バクメAヴォパA MCC 2 2 2 2 2 5 種族1/6 猫熊体鹿3/3)
イース
00:41:26
距離10mか、足りないな() (HP:56/56 MP:69/74 防:8 変転〇)
ラナ
00:41:36
アーっ!w (HP:64/64 MP:19/25 防:3+2 バクメAヴォパA MCC 2 2 2 2 2 5 種族1/6 猫熊体鹿3/3)
GMこぼび
00:41:40
イースは蝙蝠ありますので、まぁ対象は取れますね。
イース
00:41:55
蝙蝠の耳飾りは必須……前衛なら-2になっても厳しいわ! で諦めるんだけどね() (HP:56/56 MP:69/74 防:8 変転〇)
ラナ
00:42:01
ん?この5mは煙幕だから (HP:64/64 MP:19/25 防:3+2 バクメAヴォパA MCC 2 2 2 2 2 5 種族1/6 猫熊体鹿3/3)
00:42:09
届きそう
リズ
00:42:21
15mなんだよ (HP:64/64 MP:12/14 防:11+2 /⑤ 【クリクロ】【タフパ】【ヴォパA】【バクメA】猫熊鹿アンチボ3)
ラナ
00:42:32
15か! (HP:64/64 MP:19/25 防:3+2 バクメAヴォパA MCC 2 2 2 2 2 5 種族1/6 猫熊体鹿3/3)
00:42:40
じゃあダメか〜
リズ
00:42:50
こちらとしては (HP:64/64 MP:12/14 防:11+2 /⑤ 【クリクロ】【タフパ】【ヴォパA】【バクメA】猫熊鹿アンチボ3)
イース
00:42:53
ブレス生命でHP底上げと生死判定強化() (HP:56/56 MP:69/74 防:8 変転〇)
ラナ
00:42:54
んー、まぁこれは真面目にジリ貧なので (HP:64/64 MP:19/25 防:3+2 バクメAヴォパA MCC 2 2 2 2 2 5 種族1/6 猫熊体鹿3/3)
リズ
00:43:00
現状を打開できないと判断したら逃げに転じるが (HP:64/64 MP:12/14 防:11+2 /⑤ 【クリクロ】【タフパ】【ヴォパA】【バクメA】猫熊鹿アンチボ3)
00:43:02
構わないな?
ラナ
00:43:07
普通に乱戦離脱かなぁ (HP:64/64 MP:19/25 防:3+2 バクメAヴォパA MCC 2 2 2 2 2 5 種族1/6 猫熊体鹿3/3)
00:43:21
これはしょうがない
00:43:35
その時は魔晶石だけ持っていっておくれ
ロック
00:43:36
馬が死んでまうなこりゃ (HP:37/51 MP:32/45 防:6 ❺×2❷×2 平準×) 『ヴォンヴォンヴォンヴォンヴヴヴヴヴヴヴ』
GMこぼび
00:43:39
あぁ妖精の命令は声届くからしていいですよ。
指揮官 HP【153/179】 MP[118/118]  命中:24 打撃:15 回避:22 防護:12 生抵:25 精抵:25 
兵士A HP【32/93】 MP[31/31]  命中:23 打撃:15 回避:22 防護:10 
兵士B HP【70/93】 MP[31/31]  命中:23 打撃:15 回避:22 防護:10 
兵士C HP【93/93】 MP[31/31]  命中:23 打撃:15 回避:22 防護:10 
兵士D HP【-/93】 MP[31/31]  命中:23 打撃:15 回避:22 防護:10 
兵士E HP【70/93】 MP[31/31]  命中:23 打撃:15 回避:22 防護:10 
ラナ
00:43:44
20点が懐に入ってる (HP:64/64 MP:19/25 防:3+2 バクメAヴォパA MCC 2 2 2 2 2 5 種族1/6 猫熊体鹿3/3)
GMこぼび
00:43:56
返答し忘れてた
ラナ
00:45:01
ノルアに召喚してもらってタゲ散らし用妖精を突っ込ませる…? (HP:64/64 MP:19/25 防:3+2 バクメAヴォパA MCC 2 2 2 2 2 5 種族1/6 猫熊体鹿3/3)
ノルア
00:45:04
それならなんか呼ぼうかなと思ったが呼べるかな( (HP:53/53 MP:53/53 防:3 )
ロック
00:45:11
今の状態だと回避は無理そうなん?>ラナ (HP:37/51 MP:32/45 防:6 ❺×2❷×2 平準×) 『ヴォンヴォンヴォンヴォンヴヴヴヴヴヴヴ』
ラナ
00:45:40
盲目-4で乱戦離脱-4だからかなーり厳しいですね (HP:64/64 MP:19/25 防:3+2 バクメAヴォパA MCC 2 2 2 2 2 5 種族1/6 猫熊体鹿3/3)
ロック
00:45:49
いあ、乱戦離脱なしで (HP:37/51 MP:32/45 防:6 ❺×2❷×2 平準×) 『ヴォンヴォンヴォンヴォンヴヴヴヴヴヴヴ』
イース
00:46:08
前衛二人がガスに抵抗すれば……ああ、盲目もあるかあ。ブレス生命で底上げやなあやっぱ (HP:56/56 MP:69/74 防:8 変転〇)
ラナ
00:46:12
光のアミュと鹿馬で基準12かな (HP:64/64 MP:19/25 防:3+2 バクメAヴォパA MCC 2 2 2 2 2 5 種族1/6 猫熊体鹿3/3)
00:46:45
離脱なしでもジリ貧ですねかなり
ロック
00:46:53
(HP:37/51 MP:32/45 防:6 ❺×2❷×2 平準×) 『ヴォンヴォンヴォンヴォンヴヴヴヴヴヴヴ』
17+1+1+1-4 = 16
ラナ
00:47:01
基準16で避け切れる運は多分無い (HP:64/64 MP:19/25 防:3+2 バクメAヴォパA MCC 2 2 2 2 2 5 種族1/6 猫熊体鹿3/3)
リズ
00:47:03
盲目で-4 離脱宣言で-4 で回避は2d+17+2-4-4 まぁ被弾する罠 (HP:64/64 MP:12/14 防:11+2 /⑤ 【クリクロ】【タフパ】【ヴォパA】【バクメA】猫熊鹿アンチボ3)
ロック
00:47:05
出目7で回避できそう? (HP:37/51 MP:32/45 防:6 ❺×2❷×2 平準×) 『ヴォンヴォンヴォンヴォンヴヴヴヴヴヴヴ』
ラナ
00:47:20
1ラウンドはなんとかなりますが (HP:64/64 MP:19/25 防:3+2 バクメAヴォパA MCC 2 2 2 2 2 5 種族1/6 猫熊体鹿3/3)
00:47:31
多分指輪わってなんとかかな
ロック
00:47:34
今回は敏捷ブレス貰って、次でホリブレ? (HP:37/51 MP:32/45 防:6 ❺×2❷×2 平準×) 『ヴォンヴォンヴォンヴォンヴヴヴヴヴヴヴ』
ラナ
00:47:41
2ラウンド目はおそらく無理 (HP:64/64 MP:19/25 防:3+2 バクメAヴォパA MCC 2 2 2 2 2 5 種族1/6 猫熊体鹿3/3)
リズ
00:47:41
レザバレ撃ってきてるのをみると (HP:64/64 MP:12/14 防:11+2 /⑤ 【クリクロ】【タフパ】【ヴォパA】【バクメA】猫熊鹿アンチボ3)
00:47:48
1Rで沈む可能性もある
00:48:30
煙幕を展開された時点でお手上げ気味なのよな
ロック
00:48:37
突撃命令とかもあるかスモーク焚かれた時点で詰んでた\(^o^)/ (HP:37/51 MP:32/45 防:6 ❺×2❷×2 平準×) 『ヴォンヴォンヴォンヴォンヴヴヴヴヴヴヴ』
ラナ
00:48:55
まぁ自分が蝙蝠持ってなかったのが完全に問題でございました() (HP:64/64 MP:19/25 防:3+2 バクメAヴォパA MCC 2 2 2 2 2 5 種族1/6 猫熊体鹿3/3)
00:49:19
さて、であれば先に動いてしまおうかと
ロック
00:49:27
マギテ使いの情報無かったし、仕方ないっしょ (HP:37/51 MP:32/45 防:6 ❺×2❷×2 平準×) 『ヴォンヴォンヴォンヴォンヴヴヴヴヴヴヴ』
ラナ
00:49:50
乱戦離脱を宣言して手番を終えます!あとは運だ! (HP:64/64 MP:19/25 防:3+2 バクメAヴォパA MCC 2 2 2 2 2 5 種族1/6 猫熊体鹿3/3)
イース
00:49:55
被害をできるだけ凌ぎつつ撤退、の方針でええやね (HP:56/56 MP:69/74 防:8 変転〇)
ロック
00:50:07
まだ買い物に順番付けて揃えてるランクだし (HP:37/51 MP:32/45 防:6 ❺×2❷×2 平準×) 『ヴォンヴォンヴォンヴォンヴヴヴヴヴヴヴ』
リズ
00:50:39
盾なんかまだ市販の盾だぞ(白目 (HP:64/64 MP:12/14 防:11+2 /⑤ 【クリクロ】【タフパ】【ヴォパA】【バクメA】猫熊鹿アンチボ3)
ロック
00:50:53
後衛二人が完全にお荷物状態だから、あとはラナをどうやって救助するかが一番の問題に (HP:37/51 MP:32/45 防:6 ❺×2❷×2 平準×) 『ヴォンヴォンヴォンヴォンヴヴヴヴヴヴヴ』
ノルア
00:51:27
スプライト辺り呼んで囮兼バタフ役にします? (HP:53/53 MP:53/53 防:3 )
ロック
00:51:58
突っ込ましたら魔法は使えんけどランダムターゲットなら役には立つかな (HP:37/51 MP:32/45 防:6 ❺×2❷×2 平準×) 『ヴォンヴォンヴォンヴォンヴヴヴヴヴヴヴ』
ラナ
00:52:12
今はHPがあればあるだけ助かっちゃう (HP:64/64 MP:19/25 防:3+2 バクメAヴォパA MCC 2 2 2 2 2 5 種族1/6 猫熊体鹿3/3)
イース
00:52:16
とりあえずガス抵抗から、失敗したら回復だし、抵抗したらブレスするよ (HP:56/56 MP:69/74 防:8 変転〇)
リズ
00:52:36
ランダムではなくGMが直で指名してたな (HP:64/64 MP:12/14 防:11+2 /⑤ 【クリクロ】【タフパ】【ヴォパA】【バクメA】猫熊鹿アンチボ2)
00:52:43
全部こっちに流れてたが
ラナ
00:52:50
あっ (HP:64/64 MP:19/25 防:3+2 バクメAヴォパA MCC 2 2 2 2 2 5 種族1/6 猫熊体鹿3/3)
00:52:56
ガス抵抗してなかった
00:53:00
2D6 → 6 + 5 + 【12+1+2+4】 = 30
ノルア
00:53:06
つおい (HP:53/53 MP:53/53 防:3 )
ラナ
00:53:10
わあ出目使っちゃったよ (HP:64/64 MP:19/25 防:3+2 バクメAヴォパA MCC 2 2 2 2 2 5 種族1/6 猫熊体鹿3/3)
ロック
00:53:44
回避にペナが入らなかったと思うんだ (HP:37/51 MP:32/45 防:6 ❺×2❷×2 平準×) 『ヴォンヴォンヴォンヴォンヴヴヴヴヴヴヴ』
ラナ
00:54:44
確かに! (HP:64/64 MP:19/25 防:3+2 バクメAヴォパA MCC 2 2 2 2 2 5 種族1/6 猫熊体鹿3/3)
ロック
00:55:14
今回無理やり離脱するならブレス生命 1R待ってホリブレ貰うならブレス敏捷かな~  (HP:37/51 MP:32/45 防:6 ❺×2❷×2 平準×) 『ヴォンヴォンヴォンヴォンヴヴヴヴヴヴヴ』
GMこぼび
00:55:48
乱戦離脱します?1R待ちます?
リズ
00:56:00
もうすでに離脱宣言してたが・・・ (HP:64/64 MP:12/14 防:11+2 /⑤ 【クリクロ】【タフパ】【ヴォパA】【バクメA】猫熊鹿アンチボ2)
GMこぼび
00:56:24
まぁ宣言は次の人の手番来るまでは変更していいですよ
イース
00:56:40
一応こっちはリズの行動も待ってからね、と言うか全員ガス範囲だからやっぱり最後の行動だ (HP:56/56 MP:69/74 防:8 変転〇)
ラナ
00:57:34
離脱予定です!ぶっちゃけ突撃司令出されたら16でも12でもどっちも避けれないのでそうなると1R待つと死が見えそう (HP:64/64 MP:19/25 防:3+2 バクメAヴォパA MCC 2 2 2 2 2 5 種族1/6 猫熊体鹿3/3)
リズ
00:57:54
1R待っても逃げ出そうとしても視えるのは死 (HP:64/64 MP:12/14 防:11+2 /⑤ 【クリクロ】【タフパ】【ヴォパA】【バクメA】猫熊鹿アンチボ2)
00:58:01
タゲが散るのを期待して
00:58:15
的を増やしてお祈りしかカードがない気がするんだが
00:58:23
何か妙案をひらめいたりしないかね?
ラナ
00:59:03
突然魔法破りグラランが現れて煙幕を晴らしてくれることを祈る…? (HP:64/64 MP:19/25 防:3+2 バクメAヴォパA MCC 2 2 2 2 2 5 種族1/6 猫熊体鹿3/3)
ロック
00:59:05
六ゾロディスペルがスかった時点で㍉ (HP:37/51 MP:32/45 防:6 ❺×2❷×2 平準×) 『ヴォンヴォンヴォンヴォンヴヴヴヴヴヴヴ』
イース
00:59:15
あとは行動していくのみよ…… (HP:56/56 MP:69/74 防:8 変転〇)
リズ
00:59:33
いやまあ (HP:64/64 MP:12/14 防:11+2 /⑤ 【クリクロ】【タフパ】【ヴォパA】【バクメA】猫熊鹿アンチボ2)
00:59:41
こちらは的が増えるなら1R踏ん張る
ラナ
00:59:50
ありがたや (HP:64/64 MP:19/25 防:3+2 バクメAヴォパA MCC 2 2 2 2 2 5 種族1/6 猫熊体鹿3/3)
リズ
01:00:02
増えないなら《影走り》でえすけーぷだぜぃ うぇーい (HP:64/64 MP:12/14 防:11+2 /⑤ 【クリクロ】【タフパ】【ヴォパA】【バクメA】猫熊鹿アンチボ2)
01:00:06
なんだよ
01:00:14
なので後ろの支援を見守ってるわけだ
01:00:51
ところが具体的なプランがこない
01:01:00
これは今逃げ出してもいいのかな?と問うよ
ロック
01:02:05
リズとイースでお見合いしててノルアがまごまごしてる感じ (HP:37/51 MP:32/45 防:6 ❺×2❷×2 平準×) 『ヴォンヴォンヴォンヴォンヴヴヴヴヴヴヴ』
イース
01:02:06
こちらは毒ガス抵抗失敗者数次第で回復か、ブレス生命のどっちか (HP:56/56 MP:69/74 防:8 変転〇)
01:02:27
最後に行動する言うてるやん()
ロック
01:02:40
先にノルアが妖精召喚で突っ込ませて的増やし (HP:37/51 MP:32/45 防:6 ❺×2❷×2 平準×) 『ヴォンヴォンヴォンヴォンヴヴヴヴヴヴヴ』
ラナ
01:02:42
とりあえずノルアさんがどうするかかも? (HP:64/64 MP:19/25 防:3+2 バクメAヴォパA MCC 2 2 2 2 2 5 種族1/6 猫熊体鹿3/3)
ロック
01:02:54
リズは残るから先に行動して毒ガス抵抗 (HP:37/51 MP:32/45 防:6 ❺×2❷×2 平準×) 『ヴォンヴォンヴォンヴォンヴヴヴヴヴヴヴ』
01:03:03
最後にイースがキュアかブレスで
ノルア
01:03:10
じゃあスプライト呼んで的とバタフ要員にします (HP:53/53 MP:53/53 防:3 )
リズ
01:03:11
残るならそもそも行動しないよ( (HP:64/64 MP:12/14 防:11+2 /⑤ 【クリクロ】【タフパ】【ヴォパA】【バクメA】猫熊鹿アンチボ2)
ノルア
01:04:23
MCC5点使って召喚 (HP:53/53 MP:53/53 防:3 )
2D6 → 2 + 4 + 【16】 = 22
リズ
01:04:30
では抵抗だけして的を散らすのを祈ろう (HP:64/64 MP:12/14 防:11+2 /⑤ 【クリクロ】【タフパ】【ヴォパA】【バクメA】猫熊鹿アンチボ2)
ラナ
01:05:01
ありがたや (HP:64/64 MP:19/25 防:3+2 バクメAヴォパA MCC 2 2 2 2 2 5 種族1/6 猫熊体鹿3/3)
ロック
01:05:09
ノルアは先に生命抵抗だ毒ガスの (HP:37/51 MP:32/45 防:6 ❺×2❷×2 平準×) 『ヴォンヴォンヴォンヴォンヴヴヴヴヴヴヴ』
ノルア
01:05:21
的になってこーい、乱戦に突っ込み (HP:53/53 MP:53/53 防:3 )
01:05:40
ああ、あったな、馬やって忘れてた
2D6 → 5 + 2 + 【13+2】 = 22
リズ
01:05:52
UMAも逃げ切れるかわからんけど (HP:64/64 MP:12/14 防:11+2 /⑤ 【クリクロ】【タフパ】【ヴォパA】【バクメA】猫熊鹿アンチボ2)
ノルア
01:05:58
魔符びりっちゃえ (HP:53/53 MP:53/53 防:3 )
01:06:39
んー……まぁ逃げきれなかったら逃げきれなかったで……PC守って死ねるなら本望ですし
ロック
01:07:14
🐴は「やめてくれめんす~」って鳴いてるかもしれん(ほろり (HP:37/51 MP:32/45 防:6 ❺×2❷×2 平準×) 『ヴォンヴォンヴォンヴォンヴヴヴヴヴヴヴ』
リズ
01:07:17
こちらは待機のみ なので抵抗だけ・・・で妖精の行動まちかな (HP:64/64 MP:12/14 防:11+2 /⑤ 【クリクロ】【タフパ】【ヴォパA】【バクメA】猫熊鹿アンチボ2)
ラナ
01:07:58
妖精は通常移動したなら乱戦内で待機かな? (HP:64/64 MP:19/25 防:3+2 バクメAヴォパA MCC 2 2 2 2 2 5 種族1/6 猫熊体鹿3/3)
ノルア
01:08:15
あ、待機でお願いします (HP:53/53 MP:31/53 防:3 )
リズ
01:08:36
ではこちらも・・・【生命抵抗】 (HP:64/64 MP:12/14 防:11+2 /⑤ 【クリクロ】【タフパ】【ヴォパA】【バクメA】猫熊鹿アンチボ2)
2D6 → 3 + 2 + 【12+1+1+2+4】 = 25
GMこぼび
01:08:40
近接もしない?
リズ
01:08:40
ていこー (HP:64/64 MP:12/14 防:11+2 /⑤ 【クリクロ】【タフパ】【ヴォパA】【バクメA】猫熊鹿アンチボ2)
ノルア
01:09:03
当たらねえしダメージしょぼいし…( (HP:53/53 MP:31/53 防:3 )
イース
01:09:32
ではこちらも抵抗から (HP:56/56 MP:69/74 防:8 変転〇)
2D6 → 2 + 6 + 【14+1+2】 = 25
リズ
01:09:45
妖精って五感なのな・・・ (HP:64/64 MP:12/14 防:11+2 /⑤ 【クリクロ】【タフパ】【ヴォパA】【バクメA】猫熊鹿アンチボ2)
GMこぼび
01:09:50
敵のHP表示しときますね
指揮官 HP【153/179】 MP[94/118]  命中:24 打撃:15 回避:22 防護:12 生抵:25 精抵:25 
兵士A HP【32/93】 MP[28/31]  命中:23 打撃:15 回避:22 防護:10 
兵士B HP【70/93】 MP[28/31]  命中:23 打撃:15 回避:22 防護:10 
兵士C HP【93/93】 MP[31/31]  命中:23 打撃:15 回避:22 防護:10 
兵士D HP【-/93】 MP[31/31]  命中:23 打撃:15 回避:22 防護:10 
兵士E HP【70/93】 MP[31/31]  命中:23 打撃:15 回避:22 防護:10 
イース
01:10:17
よし、3m前進して馬も含めて全員に。6倍拡大ブレス、生命力+6! (HP:56/56 MP:69/74 防:8 変転〇)
2D6 → 5 + 6 + 【14】 = 25
ラナ
01:10:18
五感なんです…たまに暗視がついてる感じ
さっき自分も見てマジかって言っちゃいましたw (HP:64/64 MP:19/25 防:3+2 バクメAヴォパA MCC 2 2 2 2 2 2 種族1/6 猫熊体鹿3/3)
01:10:30
ありがたく
ロック
01:10:51
あざます (HP:43/51+6 MP:32/45 防:6 ❺×2❷×2 平準×) 『ヴォンヴォンヴォンヴォンヴヴヴヴヴヴヴ』
TOPIC
01:10:54
( 5m  スペクトラ 指揮 兵士ABC E(炎D+3)妖精 🐴 ラナ リズ  5m )7m イース 3m ノルア 3m ロック  by イース
リズ
01:10:59
ありー (HP:64/64 MP:12/14 防:11+2 /⑤ 【クリクロ】【タフパ】【ブレス生命】【ヴォパA】【バクメA】猫熊鹿アンチボ2)
ノルア
01:11:10
馬と妖精さんもがんばれ (HP:53/53 MP:31/53 防:3 )
イース
01:11:17
こうなってロックにヒルスプA投げて終了 (HP:62/56+6 MP:57/74 防:8 変転〇)
TOPIC
01:11:34
( 5m  スペクトラ 指揮 兵士ABC E(炎D+3)妖精 🐴 💡 ラナ リズ  5m )7m イース 3m ノルア 3m ロック  by ロック
ロック
01:11:47
「すまん、助かる」回復貰い (HP:53/51+6 MP:32/45 防:6 ❺×2❷×2 平準×) 『ヴォンヴォンヴォンヴォンヴヴヴヴヴヴヴ』
TOPIC
01:12:05
( 5m  スペクトラ 指揮 兵士ABC E(炎D+3)妖精 🐴 ラナ リズ  5m )7m イース 3m ノルア 3m ロック  by ロック
ロック
01:12:15
すでに妖精って書いてあった(*ノωノ) (HP:53/51+6 MP:32/45 防:6 ❺×2❷×2 平準×) 『ヴォンヴォンヴォンヴォンヴヴヴヴヴヴヴ』
イース
01:13:22
「後はドレだけ耐えられるか、か……アーデニ様に祈るしかないね」 (HP:62/56+6 MP:57/74 防:8 変転〇)
GMこぼび
01:13:59
リズは行動なしか
ロック
01:14:06
「全く見えないから打つ手がない…歯がゆいな」 (HP:53/51+6 MP:32/45 防:6 ❺×2❷×2 平準×) 『ヴォンヴォンヴォンヴォンヴヴヴヴヴヴヴ』
ラナ
01:14:36
「ふえーん!にげるのぉ……でも逃げられるかわかんないの〜」 (HP:70/64+6 MP:19/25 防:3+2 バクメAヴォパA MCC 2 2 2 2 2 2 種族1/6 猫熊体鹿3/3)
リズ
01:14:38
生存率を上げるために的になって終わるよ・・・ (HP:70/64+6 MP:12/14 防:11+2 /⑤ 【クリクロ】【タフパ】【ブレス生命】【ヴォパA】【バクメA】猫熊鹿アンチボ2)
イース
01:14:50
「今は、生きて帰れば勝ちさ。頑張って耐えてくれれば、幾らでも癒す」 (HP:62/56+6 MP:57/74 防:8 変転〇)
リズ
01:15:17
「相手が悪すぎた。これは想定外だ」 (HP:70/64+6 MP:12/14 防:11+2 /⑤ 【クリクロ】【タフパ】【ブレス生命】【ヴォパA】【バクメA】猫熊鹿アンチボ2)
01:15:22
盾を構えなおして
ラナ
01:16:19
煙幕一発でゲームセット!まぁナップ通ったのとあんま変わんないですね
自分の準備不足があまりに大きかった (HP:70/64+6 MP:19/25 防:3+2 バクメAヴォパA MCC 2 2 2 2 2 2 種族1/6 猫熊体鹿3/3)
01:16:50
蝙蝠はマジで前衛でも後衛でも付けておきます
GMこぼび
01:16:56
GMの視点の感想は最後に言います
リズ
01:17:08
☆3以降出番ある時はあるから (HP:70/64+6 MP:12/14 防:11+2 /⑤ 【クリクロ】【タフパ】【ブレス生命】【ヴォパA】【バクメA】猫熊鹿アンチボ2)
GMこぼび
01:17:14
さて、誰にいくかなー
1D4 → 4 = 4
01:17:18
リズだな
ノルア
01:17:19
流石に煙幕まで完全に想定して蝙蝠用意してる人は結構少なめなのでは…? (HP:53/53 MP:31/53 防:3 )
ロック
01:17:22
蝙蝠あったらどうにかなった? (HP:53/51+6 MP:32/45 防:6 ❺×2❷×2 平準×) 『ヴォンヴォンヴォンヴォンヴヴヴヴヴヴヴ』
イース
01:17:39
一回スモークボム食らえば持つようになる() (HP:62/56+6 MP:57/74 防:8 変転〇)
ラナ
01:17:40
-2なら出目5回避なのでまぁ… (HP:70/64+6 MP:19/25 防:3+2 バクメAヴォパA MCC 2 2 2 2 2 2 種族1/6 猫熊体鹿3/3)
リズ
01:17:40
知ってた (HP:70/64+6 MP:12/14 防:11+2 /⑤ 【クリクロ】【タフパ】【ブレス生命】【ヴォパA】【バクメA】猫熊鹿アンチボ2)
GMこぼび
01:17:54
▶リビングデッド
▶突撃命令
リズ
01:17:56
煙幕の他にめつぶしもあったわ (HP:70/64+6 MP:12/14 防:11+2 /⑤ 【クリクロ】【タフパ】【ブレス生命】【ヴォパA】【バクメA】猫熊鹿アンチボ2)
01:18:24
畳みかけてきたヨ・・・
イース
01:18:27
なんなら自分でボムるために人数分蝙蝠持つこともあるけど渡す機会はなかった() (HP:62/56+6 MP:57/74 防:8 変転〇)
GMこぼび
01:18:31
兵士ABCDE でリズに攻撃。命中27
01:19:05
ホイッスルの音と共に、銃剣を一斉に突き立ててくる
イース
01:19:07
頑張れ、生きれば勝ちよ (HP:62/56+6 MP:57/74 防:8 変転〇)
リズ
01:19:20
これは・・・2d+21+6が5回か 正気じゃないな!まずは回避か【回避】 (HP:70/64+6 MP:12/14 防:11+2 /⑤ 【クリクロ】【タフパ】【ブレス生命】【ヴォパA】【バクメA】猫熊鹿アンチボ2)
2D6 → 5 + 2 + 【19+1+1-2】 = 26
01:19:26
指輪で回避
01:19:43
あと4つぅ!【回避】
2D6 → 6 + 1 + 【19+1+1-2】 = 26
01:19:52
あたるか 次【回避】
2D6 → 1 + 3 + 【19+1+1-2】 = 23
ラナ
01:19:53
でめぇ! (HP:70/64+6 MP:19/25 防:3+2 バクメAヴォパA MCC 2 2 2 2 2 2 種族1/6 猫熊体鹿3/3)
リズ
01:19:57
【回避】 (HP:70/64+6 MP:12/14 防:11+2 /⑤ 【クリクロ】【タフパ】【ブレス生命】【ヴォパA】【バクメA】猫熊鹿アンチボ2)
2D6 → 5 + 3 + 【19+1+1-2】 = 27
01:20:00
回避
01:20:02
【回避】
2D6 → 5 + 4 + 【19+1+1-2】 = 28
01:20:09
よし 2つかまぁましだろ・・・
GMこぼび
01:20:21
2D6 → 5 + 3 + 【21】 = 29
01:20:22
2D6 → 4 + 5 + 【21】 = 30
ノルア
01:20:31
ぎゃあしぬ (HP:53/53 MP:31/53 防:3 )
GMこぼび
01:20:32
そちらの手番です
リズ
01:20:36
(HP:70/64+6 MP:12/14 防:11+2 /⑤ 【クリクロ】【タフパ】【ブレス生命】【ヴォパA】【バクメA】猫熊鹿アンチボ2)
70-29-30+13*2 = 37
01:20:40
痛い痛い
01:20:46
半分近く
GMこぼび
01:21:23
まぁ乱戦から出てる人は逃げた判定でいいかな
ラナ
01:21:24
あぶね…ラナがくらってたら49点か… (HP:70/64+6 MP:19/25 防:3+2 バクメAヴォパA MCC 2 2 2 2 2 2 種族1/6 猫熊体鹿3/3)
リズ
01:21:41
《影走り》で逃走 (HP:37/64+6 MP:12/14 防:11+2 /⑤ 【クリクロ】【タフパ】【ブレス生命】【ヴォパA】【バクメA】猫熊鹿アンチボ1)
01:21:53
【生命抵抗】
2D6 → 6 + 4 + 【12+1+1+1+2+4】 = 31
01:21:56
ていこ
イース
01:21:56
よし、捲れ捲れ。いうてラナもHPは結構あるしな (HP:62/56+6 MP:57/74 防:8 変転〇)
ラナ
01:22:09
全力移動でこうたーい 114mダッシュ (HP:70/64+6 MP:19/25 防:3+2 バクメAヴォパA MCC 2 2 2 2 2 2 種族1/6 猫熊体鹿3/3)
01:22:19
で良いのかな?
ロック
01:22:26
【生命抵抗】 (HP:53/51+6 MP:32/45 防:6 ❺×2❷×2 平準×) 『ヴォンヴォンヴォンヴォンヴヴヴヴヴヴヴ』
2D6 → 4 + 2 + 【13+1+2+1】 = 23
ラナ
01:22:38
これ足並み揃えないとヤバそうか (HP:70/64+6 MP:19/25 防:3+2 バクメAヴォパA MCC 2 2 2 2 2 2 種族1/6 猫熊体鹿3/3)
ロック
01:23:02
「二人とも出て来たか、退却だ」【全力移動】で42m超ダッシュ (HP:53/51+6 MP:32/45 防:6 ❺×2❷×2 平準×) 『ヴォンヴォンヴォンヴォンヴヴヴヴヴヴヴ』
GMこぼび
01:23:11
あぁラナはそれでいいですよ。
ロック
01:23:28
馬も逃げられたね (HP:53/51+6 MP:32/45 防:6 ❺×2❷×2 平準×) 『ヴォンヴォンヴォンヴォンヴヴヴヴヴヴヴ』
ノルア
01:23:34
馬もにげろー、ただし妖精お前はダメだ( (HP:53/53 MP:31/53 防:3 )
ロック
01:23:48
さらば妖精(ほろり (HP:53/51+6 MP:32/45 防:6 ❺×2❷×2 平準×) 『ヴォンヴォンヴォンヴォンヴヴヴヴヴヴヴ』
ラナ
01:23:50
であれば生命抵抗を (HP:70/64+6 MP:19/25 防:3+2 バクメAヴォパA MCC 2 2 2 2 2 2 種族1/6 猫熊体鹿3/3)
2D6 → 1 + 3 + 【12+1+2+4】 = 23
01:23:59
ありがとうクロース
イース
01:24:01
「……リズ、気を付けて! すぐに治せなくてごめん!」 生命抵抗から (HP:62/56+6 MP:57/74 防:8 変転〇)
2D6 → 6 + 1 + 【14+1+2】 = 24
01:24:17
45mダッシュで逃げ、で大丈夫よね
リズ
01:24:23
「出来る事ならこうなる前に逃げ出したかったよ」 (HP:37/64+6 MP:12/14 防:11+2 /⑤ 【クリクロ】【タフパ】【ブレス生命】【ヴォパA】【バクメA】猫熊鹿アンチボ1)
ノルア
01:24:28
「とにかく逃げますよ!準備が足りません!!」 (HP:53/53 MP:31/53 防:3 )
リズ
01:24:36
こちらも50mほど駆けるかね (HP:37/64+6 MP:12/14 防:11+2 /⑤ 【クリクロ】【タフパ】【ブレス生命】【ヴォパA】【バクメA】猫熊鹿アンチボ1)
01:24:45
周りがいないと単独でやられそうだ
GMこぼび
01:25:00
では妖精が犠牲になって他は逃走に成功します。
ラナ
01:25:00
「ふええ〜逃げるの!」軽い体でびゅーんと (HP:70/64+6 MP:19/25 防:3+2 バクメAヴォパA MCC 2 2 2 2 2 2 種族1/6 猫熊体鹿3/3)
ロック
01:25:04
妖精の見捨てられた顔が忘れられない(ふるえw (HP:53/51+6 MP:32/45 防:6 ❺×2❷×2 平準×) 『ヴォンヴォンヴォンヴォンヴヴヴヴヴヴヴ』
ラナ
01:25:14
悲しい事件だったね… (HP:70/64+6 MP:19/25 防:3+2 バクメAヴォパA MCC 2 2 2 2 2 2 種族1/6 猫熊体鹿3/3)
ノルア
01:25:34
スプライト「別に倒してしまっても構わんのだろう?」 (HP:53/53 MP:31/53 防:3 )
リズ
01:25:48
(HP:37/64+6 MP:12/14 防:11+2 /⑤ 【クリクロ】【タフパ】【ブレス生命】【ヴォパA】【バクメA】猫熊鹿アンチボ1)
70-28*5+5*5 = -45
ラナ
01:25:54
あ、アチャライトさん…! (HP:70/64+6 MP:19/25 防:3+2 バクメAヴォパA MCC 2 2 2 2 2 2 種族1/6 猫熊体鹿3/3)
リズ
01:26:10
ああ (HP:37/64+6 MP:12/14 防:11+2 /⑤ 【クリクロ】【タフパ】【ブレス生命】【ヴォパA】【バクメA】猫熊鹿アンチボ1)
01:26:15
ラナだったら死んでたね(
ノルア
01:26:22
ひええ (HP:53/53 MP:31/53 防:3 )
ラナ
01:26:25
ホリブレでもたんねーってやつでした (HP:70/64+6 MP:19/25 防:3+2 バクメAヴォパA MCC 2 2 2 2 2 2 種族1/6 猫熊体鹿3/3)
GMこぼび
01:26:26
親指?を立てる妖精の姿は毒の霧と共に掠れて消えていきます。要請にダメージ入れておこう
2D6×5 → 1 + 2 + 【21】 = 24 , 5 + 3 + 【21】 = 29 , 4 + 5 + 【21】 = 30 , 3 + 4 + 【21】 = 28 , 2 + 6 + 【21】 = 29
ロック
01:26:27
なんという強者感!
イース
01:26:30
ここから夢想して倒してたらソレはソレで愉快な落ちね() (HP:62/56+6 MP:57/74 防:8 変転〇)
GMこぼび
01:26:39
妖精(
イース
01:26:59
流石この時間は誤字がデフォになって来るね!() (HP:62/56+6 MP:57/74 防:8 変転〇)
ノルア
01:27:10
8回ぐらいは殺してそうだし殺されてそうな妖精 (HP:53/53 MP:31/53 防:3 )
リズ
01:27:12
1Rあの場に残った私に感謝するんだな!と (HP:37/64+6 MP:12/14 防:11+2 /⑤ 【クリクロ】【タフパ】【ブレス生命】【ヴォパA】【バクメA】猫熊鹿アンチボ1)
01:27:19
リズなら言い切るよ(ぉ
GMこぼび
01:27:27
では、逃走し。失敗をひよこ鳩共に報告する事になるでしょう。
ノルア
01:27:39
ひよこ鳩 (HP:53/53 MP:31/53 防:3 )
GMこぼび
01:27:54
街がどうなるかは…また、別のお話で。
ラナ
01:28:22
「うえ〜ん!失敗しちゃったの…」べそべそと手紙を泣きながら書いて (HP:70/64+6 MP:19/25 防:3+2 バクメAヴォパA MCC 2 2 2 2 2 2 種族1/6 猫熊体鹿3/3)
イース
01:29:23
「後は、救援が来るまでに被害を減らす方に集中しよう、出来ることはある筈だ……失敗の埋め合わせな気もするけどね」 (HP:62/56+6 MP:57/74 防:8 変転〇)
GMこぼび
01:29:42
アンデッドたちは恐らく人が多い方向に直進する事でしょう。
ノルア
01:29:55
「泣いてたって好転しませんよ、ほら紙がダメになるから泣かないでください」 (HP:53/53 MP:31/53 防:3 )
リズ
01:30:23
「仕事が失敗したのは痛いが死んだらそれまでよ」 (HP:37/64+6 MP:12/14 防:11+2 /⑤ 【クリクロ】【タフパ】【ブレス生命】【ヴォパA】【バクメA】猫熊鹿アンチボ1)
ロック
01:30:34
「ふぅ…」ようやく安全圏まで逃げ延びて座り込み 『ヴォンヴォンヴォンヴォンヴヴヴヴヴヴヴ』
GMこぼび
01:30:57
街の避難を手伝いに行くのかなどはお任せします。RPが住みましたら【OK】を。リザルトに行きます
ノルア
01:31:27
こんな時でも轟音かき鳴らしてるぅ (HP:53/53 MP:31/53 防:3 )
ラナ
01:31:33
「せめて避難とかは手伝うの……」避難の手伝いをして【OK】です
リズ
01:32:03
「全く・・・その音どうにかならないわけ?」盛大にため息をついて【OK】 (HP:37/64+6 MP:12/14 防:11+2 /⑤ 【クリクロ】【タフパ】【ブレス生命】【ヴォパA】【バクメA】猫熊鹿アンチボ1)
イース
01:32:07
「もうひと頑張り、頼むよ皆。やけ酒位奢るからさ」 神官としちゃ思う所あるけど切り替えなきゃな 【OK】 (HP:62/56+6 MP:57/74 防:8 変転〇)
ロック
01:32:08
「手に負えなかった以上、あの場で俺達に出来ることは何も無かった」そう呟いて重い腰を上げ【OK】 『ヴォンヴォンヴォンヴォンヴヴヴヴヴヴヴ』
ノルア
01:32:42
「あー!くそー!!イライラしますー!!あ゛あ゛あ゛あ゛ー!!!」(汚い声) (HP:53/53 MP:31/53 防:3 )
01:32:49
【OK】
GMこぼび
01:34:09


街の人々は貴方達がアンデッドの迎撃に向かっていたことを知らない。
家財の運搬や体が不自由な方々の避難を行い。街の人々からは避難を手伝ってくれた優しい冒険者として感謝をされるでしょう。

01:34:16
END
ラナ
01:34:31
お疲れ様でした!
イース
01:34:37
お疲れ様でしたー (HP:62/56+6 MP:57/74 防:8 変転〇)
リズ
01:34:40
お疲れ様でした
01:34:50
消費など 消費@緑A*1 赤A*1 指輪*1
ノルア
01:34:56
お疲れ様でしたー!
TOPIC
01:35:01
経験点:500 報酬:0 名誉:0  by GMこぼび
GMこぼび
01:35:09
お疲れ様でしたー
イース
01:35:27
みんな無事でよかった! ね、妖精君! ※2匹目の妖精
ラナ
01:35:29
消費はこれのみ 消耗緑A*1 陽光Ⅱ*1
リズ
01:35:52
ひどいw
ノルア
01:36:08
妖精さんは星になったのよ、ね!妖精くん!
ロック
01:36:20
お疲れ様でした>GMさん&PLのみなさん 『ヴォンヴォンヴォンヴォンヴヴヴヴヴヴヴ』
ラナ
01:36:24
犠牲になったのだ…妖精は古くから続く犠牲…その犠牲にな
GMこぼび
01:36:50
準備面は蝙蝠もっとくと楽になった。まぁこれは枠の関係もあるので必須とは言いません。まぁ主動作で交換できるようにもっとくと便利なのはそうです。あとはアンデッドにたいしては癒しの角矢を持つと便利ですね。
イース
01:37:20
こういう経験をして……みんな蝙蝠の耳飾りを手にするんだ。経験から学ぶんだ。魔符? そうねえ……()
ラナ
01:38:02
煙幕で完全に停止してしまったのが悔やまれる…魔法知覚はやっぱり出てきたら警戒しないとなぁと
GMこぼび
01:38:03
フィルギャとかを呼んだりして乱戦内に行かせるのもわりとありっちゃありですね。
01:38:36
まぁデゥラロとかもいますしね
リズ
01:38:43
盲目状態での戦闘は決して楽ではないな。他にもデバフで下がるしね -2 蝙蝠あっても更に-2
ロック
01:38:47
癒しの角矢って、そんなにアンデッドに有効だっけ? 『ヴォンヴォンヴォンヴォンヴヴヴヴヴヴヴ』
リズ
01:38:52
ないなら-6だ
ノルア
01:39:08
シュートアローで打てと(
GMこぼび
01:39:09
アンデッドに対しては魔法ダメージですね
ラナ
01:39:16
実際-2なら突撃司令も捌けないことはなかったし…
GMこぼび
01:39:26
で、味方に当てたら回復ですね
イース
01:39:53
ライダーならバイクと以心伝心でも良いのよね
ロック
01:40:08
このランクじゃ使わないかな~
GMこぼび
01:40:30
通常の場面においても回復足りない場合やプリがバフに回る場合などシューターが回復できるだけでも戦略の幅は広がります。
ラナ
01:40:31
バイクと合体!
リズ
01:40:41
GMの求めてる水準とPLの用意した水準に食い違いが大きすぎるんやで・・・
GMこぼび
01:40:58
以心伝心はまぁバイクあると楽はまぁありますけども
ロック
01:41:22
特に今回はプリもフェアテもいたし
ラナ
01:41:39
まぁラナはお金あったからね…3500G買っておけば…という誹りは免れますまい…
GMこぼび
01:41:40
ビルドに関しては自由なのでそこは制限掛けません。この技能必須は言わない
ロック
01:41:57
閃牙でC8+必殺の方がいいな
リズ
01:42:11
防御面優先したキャラで良かったよ・・・
GMこぼび
01:42:16
まぁ今回はいいですけど、ダメ元でも兵士Aを攻撃しましょう。(
リズ
01:42:24
回避と防護を両立させてないならチンデタ
ロック
01:42:32
事前情報聞いたときに、せめて魔動機術を使用とかあれば、察して蝙蝠を用意したかもだけど
GMこぼび
01:42:50
32なので、待機するくらいなら攻撃してあげてもいいかも。素殴りでいいので
ロック
01:43:00
アンデッドと聞いて、マギテを連想する人はそうそういないと思う
イース
01:43:18
スモークボムは割と低レベルで戦線崩壊させてくるからなあ
ノルア
01:43:20
まぁ確かにそうかぁ…
イース
01:43:39
武神流奥義なだけhのことはある
リズ
01:43:41
32でも落とせる気はしなかったしな
GMこぼび
01:43:46
変転あるならスモークの中に撃ち込んでも何とかはなると思います。
リズ
01:43:51
出目次第じゃ変わらんし端折った
GMこぼび
01:44:16
あとはキュア砲も変転込みなら確定で抜けるように調整はしたので
01:44:45
確定ではないか。まぁ割と抜けるようにはした
リズ
01:44:56
何もかもが想定通りいくとも限らないのよ
ラナ
01:44:57
最初のラウンドでキュア砲もありだったのか…
ノルア
01:44:58
蛮族は争ってねえで魔動機術と召異魔法を覚えろ、それだけで人類殲滅できる
リズ
01:45:08
ましては一番信用成らんのは自分の出目だ(白目
GMこぼび
01:45:14
でも、今回は煙をもっと事前情報で出した方が良かったですね。反省します
イース
01:45:24
まあその前に前衛が堪え切れんと判断したなら、そっちに合わせて撤退やなって
リズ
01:45:44
ラナに集中したら死がみえたしねぇ
ラナ
01:46:06
マギテは敵に回すと(GmサイドでもPLサイドでも)難しいですね…
リズ
01:46:34
そして倒しても完全回復で復活する兵士
ラナ
01:46:42
ガチで殺しに来てたらワイヤーでラナ掴まれてサヨナラでしたし
リズ
01:46:43
時間掛かればバフが維持も出来なくなる
01:46:50
後衛からの支援もこなくなる
01:46:59
そりゃ逃げも考えるさ
イース
01:47:10
まあ、しゃあなししゃあなし。騎獣まで無事に帰れたんだからね。ねえ妖精くぅん!!
リズ
01:47:22
妖精は南無(
GMこぼび
01:47:25
ワイヤーは考えたけど流石に鬼畜すぎるのでしない(
ラナ
01:47:40
二代目妖精!二代目妖精じゃないか!
GMこぼび
01:48:03
また後日、こいつは出します。
ロック
01:48:21
そもそもわざわざ煙幕を張らなくても十分いい勝負したと思うけど
GMこぼび
01:48:24
リベンジしたい方は優先的に採用するとだけは。
ラナ
01:48:26
参加出来るタイミングだったらリベンジしちゃる!
01:48:50
まぁ炎弱点で殴る分にはたーのし〜のでw
01:49:09
殴ったなら殴られることも考えろ?おっしゃる通りです…
GMこぼび
01:49:13
リザルトは以上なので反映終わった人から離脱どうぞー
イース
01:49:20
自分に影響なければまあスモークするよなって()
01:49:25
ともあれリザルト確認ヨシ! お疲れ様でした、GMありがとうございましたー。
ノルア
01:49:26
次はみんなフェアテでいこうな!妖精くんの仇を取りに(
ロック
01:49:32
せっしょんありがとでした~であであノシ
イース
01:49:33
それではお先に失礼するデス。散ッ
SYSTEM
01:49:35
イース様が退室しました。
SYSTEM
01:49:37
ロック様が退室しました。
ラナ
01:49:57
それではありがとうございました!いつかリベンジ!ではではノシノシ
SYSTEM
01:50:00
ラナ様が退室しました。
ノルア
01:50:08
ではお疲れ様でしたー、GMPL感謝です
リズ
01:50:10
メタく言うなら今回のPTにはこれ以上の無い最善手であるが・・・PCサイドからすれば最悪の展開ではあったと思う
SYSTEM
01:50:11
ノルア様が退室しました。
リズ
01:50:16
ではお疲れ様でした
SYSTEM
01:50:25
リズ様が退室しました。
SYSTEM
01:50:35
GMこぼび様が退室しました。
GMこぼび
20回
31回
42回
50回
60回
71回
85回
94回
100回
110回
120回
13回平均7.231
イース
21回
30回
41回
52回
60回
74回
86回
91回
100回
112回
120回
17回平均7.235
ノルア
20回
32回
41回
50回
64回
71回
85回
93回
103回
110回
120回
19回平均7.263
ラナ
20回
30回
41回
52回
63回
74回
81回
94回
102回
111回
121回
19回平均7.737
リズ
20回
31回
43回
53回
61回
74回
81回
92回
102回
111回
121回
19回平均7.000
ロック
20回
30回
41回
53回
61回
70回
83回
90回
100回
110回
120回
8回平均6.125
2d6分布
1 + 1 = 21回
1.05%
1 + 2 = 33回
3.16%
1 + 3 = 45回
5.26%
1 + 4 = 56回
6.32%
1 + 5 = 6
0.00%
1 + 6 = 71回
1.05%
2 + 1 = 31回
1.05%
2 + 2 = 44回
4.21%
2 + 3 = 52回
2.11%
2 + 4 = 62回
2.11%
2 + 5 = 73回
3.16%
2 + 6 = 84回
4.21%
3 + 1 = 4
0.00%
3 + 2 = 52回
2.11%
3 + 3 = 62回
2.11%
3 + 4 = 71回
1.05%
3 + 5 = 86回
6.32%
3 + 6 = 93回
3.16%
4 + 1 = 5
0.00%
4 + 2 = 62回
2.11%
4 + 3 = 73回
3.16%
4 + 4 = 83回
3.16%
4 + 5 = 94回
4.21%
4 + 6 = 104回
4.21%
5 + 1 = 63回
3.16%
5 + 2 = 73回
3.16%
5 + 3 = 85回
5.26%
5 + 4 = 93回
3.16%
5 + 5 = 102回
2.11%
5 + 6 = 113回
3.16%
6 + 1 = 73回
3.16%
6 + 2 = 83回
3.16%
6 + 3 = 94回
4.21%
6 + 4 = 101回
1.05%
6 + 5 = 111回
1.05%
6 + 6 = 122回
2.11%
合計95回平均7.200
2d6合計分布
21回
1.05%
34回
4.21%
49回
9.47%
510回
10.53%
69回
9.47%
714回
14.74%
821回
22.11%
914回
14.74%
107回
7.37%
114回
4.21%
122回
2.11%
1/2d6分布
124回
25.26%
233回
34.74%
335回
36.84%
432回
33.68%
535回
36.84%
631回
32.63%
発言統計
リズ181回23.8%3010文字20.0%
GMこぼび115回15.1%2905文字19.3%
ラナ166回21.8%2740文字18.2%
ロック116回15.2%2474文字16.4%
イース89回11.7%2441文字16.2%
ノルア95回12.5%1511文字10.0%
合計762回15081文字

ログ作成者