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20211225_0 SW2.5/2.0 セッションログ : 百の剣亭 Gルーム+ : 2021 年 12 月 26 日

2021/12/25
SYSTEM
21:06:21
GM様が入室しました。
GM
21:06:41
いらした方は【自己紹介】した後、今飲んでる飲み物を高々と掲げててください
21:06:49
ああ、卓内容は飲酒とはまったく無関係です(
SYSTEM
21:07:06
モルニュ様が入室しました。
モルニュ(@PL:リウス), グラスランナー, 男, 17歳, フェンサー 8Lv, スカウト 6Lv, レンジャー 3Lv, エンハンサー 1Lv, アルケミスト 3Lv,
《武器習熟A/投擲》《スローイングⅡ》《両手利き》《ターゲッティング》
冒険者ランク:レイピア(成長途上)
コック 5 LV,
モルニュ
21:07:16
斥候のモルニュだ。よろしくにゅー!
21:07:31
今飲んでるのはシェリー酒にゅ
SYSTEM
21:08:03
ピナ様が入室しました。
ピナ(@PL:狐次郎), 人間, 女の子, 14歳, ソーサラー 8Lv, セージ 7Lv, アルケミスト 1Lv,
《ターゲッティング》《魔法収束》《魔法制御》《武器習熟A/スタッフ》
冒険者ランク:ブロードソード(一人前)
ピナ
21:08:16
大魔法使いを目指す勝気な女の子。のんのん言ってます
21:08:29
麦茶を掲げるのん!
GM
21:08:32
14歳の女の子を連れた17歳のグララン。ちょっとごめんねー。職務質問いいかな?
モルニュ
21:08:47
これどっちが職務質問されてるにゅ?w
ピナ
21:09:13
職務と言うよりも迷子の補導?w
GM
21:09:15
まとめて牢獄スタートですかね(
21:09:30
では開始いたしましょうか。よろしくおねがいします。突発だから雑なのは勘弁してねほしみ
モルニュ
21:09:35
英雄は牢獄から始まる
ピナ
21:09:36
緑Aを買えるだけ買っておくか
モルニュ
21:09:41
よろしくおねがいしますにゅー
ピナ
21:09:49
よろしくお願いします
21:10:06
緑A30枚 緑B40枚 買っておこうw
GM
21:11:02





21:11:10
冒険者たちは依頼を受け、とある遺跡を訪れている
遺跡、とは称するもののこの場所は街道沿いにあり、冒険者たちにも見慣れた風景だ
ほんの数ヶ月前ここを通った時はこのような遺跡はなかったように記憶しており、界隈では"突如出現した遺跡"として話題になっている
しかしここの調査に赴いた者らは尽く逃げ帰っており、中には四肢の欠損など重篤な後遺症に悩まされている者も少なくない
実力の足りぬ者では死者もいくらか見られ、こんなものが街道沿いにあっては危険だということで暇そうにしている君たちに声がかかった
モルニュ
21:12:04
怖いところだったにゅ、帰るにゅ――
GM
21:12:32
報酬金は無い。かわりに、この遺跡を無料で斡旋してもらえる。なんと素晴らしい条件だろうか
ギルドは頭痛の種である遺跡を片付けることができ、冒険者たちは遺跡の中の成果物をひとりじめである
失敗したら別の冒険者がくる。win-winかつギルドはノーリスクでうれしいですね
ピナ
21:13:25
「ウチとモルニュで危険な遺跡って・・・なんでこんな依頼を受けたのか記憶が定かでないのんな!」遺跡の入口で頭抱えてしゃがんでる
GM
21:13:36
なお、遺跡に入るまでは事前準備など好きに行って構わない
モルニュ
21:13:38
「なんでボクはこんなところにいるにゅ??」
ピナ
21:14:10
「それはウチのセリフなの・・・」呆然顔でモルニュの顔見て
GM
21:14:16
遺跡自体は黒を基調としたシンプルなものであり、また、その大半が地下へ埋まっているようだ
扉が1つだけついており、一応しまっているものの事前情報でこれに鍵はついていないとのこと
モルニュ
21:14:40
魔香草4本、魔香水を2個追加で購入。それとできれば多機能チキンベルトが欲しいにゅ
21:15:05
めぼしいヒーラーもいなかった、ヒルポも3本くらい買い足しておこう
ピナ
21:15:10
「まあ来てしまったのは仕方ないの、帰り道を確保しながら進むのん・・・」モルニュの背中をグイグイ押して
GM
21:15:19
購入等は今のうちならお好きにどーぞ。扉を開けたらもうだめです。後は逃げ帰るか、頑張るかの2択
21:15:40
ソーサラーは介錯ができる。実質ヒーラーですね?
ピナ
21:16:03
知性の指輪3個 と 魔香草5本も追加購入だ
モルニュ
21:18:15
これで準備は万端のはずにゅw
21:18:24
「押さないにゅ――」
21:18:57
とりあえず遺跡の入り口付近を探索判定してみるにゅ。アイソアーマスクからひらめき眼鏡に換装して
ピナ
21:19:00
正信念貯金ががりがり削れて行くんじゃがw
GM
21:19:08
モルニュはずりずりと押されて遺跡の扉の前までくる。後はピナがもう1mも押し込めば遺跡とピナの手の間に挟まれたモルニュをロストさせることができるだろう(
モルニュ
21:19:09
探索判定
2D6 → 2 + 6 + 【9+1】 = 18
ピナ
21:19:16
あとはGMの情けに縋るのん
モルニュ
21:19:38
扉があった、扉も調べておこう
ピナ
21:19:49
「取り合えずウチの安全確保は頼んだのんな!」と、最後の一押ししてから5m離れて様子見w
GM
21:20:08
探索15:遺跡付近に複数の足跡を発見する。全て人族のもののようで、入った数は5、出た数は3といったところか
21:20:21
また、20で追加情報を得られる
モルニュ
21:20:30
「足跡発見にゅ。何人か犠牲になってそうにゅ」
21:20:45
スマルティエ製だから割れないにゅw
ピナ
21:21:15
「手足が欠損とか恐ろしい話を今頃思い出したの・・・本当になんでウチはこの依頼を受けたのんな!」ぷるぷる震えながら
GM
21:21:23
目標値15/20/25でいずれの判定も好きに行って良いものとする。GMが結果を思いつかなかったら突然〈アビスシャード〉とかを発見する。積極的に振ろう(
モルニュ
21:21:34
とりあえず扉に罠はなさそうかなw
21:21:49
なら扉の先に聞き耳だ。25なんて6ゾロしか不可能だから気にしなくていいですねw
GM
21:21:53
ああ、この判定扉にもしてるのか。まあ事前情報通り、罠や鍵はないかな
ピナ
21:21:54
「入った数と出て来た数が合って無いの」
モルニュ
21:22:03
20も基本無理か、15をベースで考えたほうがいいな
21:22:18
うにゅ、なら聞き耳
2D6 → 5 + 4 + 【9】 = 18
GM
21:22:19
まあ20は指輪前提だろう(
ピナ
21:22:22
どっかで読んだなこの会話w
GM
21:22:48
聞き耳15:地面の深い場所から、何やらものをぶつけるような騒音が響いている
モルニュ
21:23:10
「なんか下層に続いてそうにゅ」
21:23:14
とりあえず扉を開けよう
ピナ
21:23:38
「モルニュ、どんな感じなのん?」恐る恐ると言う感じで扉に耳を当てているモルニュの顔見て尋ねる
モルニュ
21:23:52
「なんか下から変な音が聞こえるにゅう」
ピナ
21:24:13
「まあ、上はない以上は下なのは一目瞭然なの」
GM
21:24:15
扉を開くと、中は真っ暗である
[暗視]で中を覗くのなら、ゆっくりと下へ続くスロープになっているようだ
スロープの奥には扉が1つ
ギリギリ人が通れる大きさであり、リルドラケンや騎獣であればかなり縮こまる必要がありそうな大きさだ
左右の壁、及び床はつるつるとした素材でできており、軽業判定目標値10に失敗した者は、コケて20点の確定ダメージを被るだろう
モルニュ
21:24:56
「なんか滑りやすくなってるにゅ」ライト頂戴w
ピナ
21:24:56
「注意して行くしかないのんな」ゴクリと生唾飲み込んで、モルニュを先頭に押し立てその後ろをビクビク進む
21:25:15
「真っ暗でモルニュには見えないのんな」
モルニュ
21:25:24
「何も見えないにゅ」
ピナ
21:25:41
「マナよ力に【ライト】」モルニュの武器の先端に魔法の明かりをともして
2D6 → 1 + 1 + 【13】 = 15
GM
21:25:51
マナ「今日はだめです」
ピナ
21:25:57
「・・・・この遺跡は魔法封じが掛けられてるのんな!!」
モルニュ
21:25:58
「ついてないにゅ――」それと投擲武器だから、身体にかけてくれると嬉しいにゅw
GM
21:26:16
身体は不可かな。一応物品対象なので、やっていいのは鎧ならどーぞ
モルニュ
21:26:21
あと迅速な火縄壺で、頑丈なランタンに火をつけよう。暗視はあるけど、念のためピナに持っててもらおう
21:26:26
なら鎧で―
ピナ
21:26:26
「ウチは無力なの・・・モルニュ一人で行って来て欲しいのん!」背中グイグイw
モルニュ
21:26:43
「滑るから押すなにゅ――」身を翻してピナを押すにゅw
ピナ
21:27:09
「もう一度だけ試してみるの・・・・マナよ力に【ライト】」モルニュの鎧に魔法の明かりを灯して
2D6 → 4 + 5 + 【13】 = 22
GM
21:27:18
〈頑丈なランタン〉に火がついた。ここでコケた場合、一番下までするすると転がってっちゃうので注意を。割れはしないです
モルニュ
21:27:18
ぺかッとひかり
21:27:31
頑丈にゅw
ピナ
21:27:55
「ちょっ!ウチをなんで押すのん!やめるのんなーー!!」必死の形相でモルニュを押し返して【冒筋】でぺう
2D6 → 1 + 3 + 【10】 = 14
モルニュ
21:28:08
この場面は自分が頑丈なランタンを持っておこうw
GM
21:28:14
モルニュの鎧が光り輝く。これで全裸になってもばれない。光ってるほうがモルニュの本体だ。じゃあ、あっちの変態は?
モルニュ
21:28:38
回避にゅw
2D6 → 1 + 1 + 【13】 = 15
21:28:50
あああああああぁぁぁぁぁぁ―――
ピナ
21:28:51
モルニュが滑って落ちて行ったw
21:28:56
「あ・・・・」
GM
21:29:09
あー……モルニュは、では勢いよくつるつる床へ。-4のペナで軽業どーぞ(
モルニュ
21:29:09
軽業するにゅw
2D6 → 2 + 5 + 【11】 = 18
21:29:17
-4でも成功にゅ
GM
21:29:30
ではなんとか体制を立て直し
モルニュ
21:29:39
「セーフにゅ」
21:30:06
とりあえず奥の扉まで行って、聞き耳、探索判定の順番で振るにゅ
ピナ
21:30:10
「危ないところだったの・・・」心臓バクバク
モルニュ
21:30:11
2D6 → 3 + 1 + 【9】 = 13
21:30:14
2D6 → 6 + 5 + 【9+1】 = 21
21:30:22
聞き耳は聞こえなかったが、探索は頑張ったにゅw
GM
21:30:38
ああ、そのレベルで離れちゃうか。ふふ。じゃあ、危険感知どーぞ。目標値は15/20/25
モルニュ
21:30:51
危険が危ない
2D6 → 6 + 2 + 【9】 = 17
ピナ
21:31:17
「ちょっと~ウチが降りれないのん!」上で抗議の声を上げて
モルニュ
21:31:33
「何とかするにゅ!」w
ピナ
21:31:57
「じゃあウチはしゃがんで滑って降りるから、下で受け止めてなのん!」
GM
21:32:09
ではでは
モルニュ
21:32:11
危険感知がなんか3段階あるけど、どんな感じなんだろう
GM
21:32:15
【ゴトン】
中腹くらいまでスロープを下っていった冒険者たちの背後より重そうな音が響く
振り返れば巨大な岩が天井を開けて落下し、冒険者たちの方へと転がりだしている
まさしく当たれば致命的な打撃(50点の物理ダメージ)となりうるだろう
モルニュは軽業判定をどうぞ。目標値は20
飛行しているものは基準値に冒険者+敏捷を用いても構わない
危険感知判定に先程成功した者は+4のボーナス修正を受けて良い
また、リルドラケンや騎獣はでかいので、-4のペナルティ修正を受けて判定する
成功者は自身、ないしは味方1人を扉の向こうまで押し出すことができる
気分はインディ・ジョーンズ!走れ!
21:32:52
ふへ。要は15なので軽業へのボーナス"のみ"ってことですね(
モルニュ
21:33:05
ピナは岩の後ろにゅ?w
GM
21:33:19
ですね。ピナはまだ入り口です。もう分断されちゃった(
ピナ
21:33:26
「あ、でもそうすると帰れないからロープを結んで降りるのんな」手近な木にでも10mのロープを結んでヨジヨジ降りる態勢でお尻向けてる
モルニュ
21:33:27
早いにゅ――
21:33:41
では軽業にゅう、+4判定加えて
2D6 → 5 + 2 + 【11+4】 = 22
21:33:44
せーふ
GM
21:33:55
ほいほい。では罠回避どーぞ。目標値は15/20/25
モルニュ
21:33:56
「にゅううぅぅぅぅぅぅ!!!」たたたたたたたたたた
GM
21:33:58
>モルニュ
モルニュ
21:34:08
罠回避にゅうー
2D6 → 5 + 2 + 【9】 = 16
ピナ
21:34:11
「な、何か不吉な音がしたの・・・」ロープを結んでいるときに遺跡の内部でガコンゴトンゴロゴロゴロと言う音が
21:34:59
「モルニュ、どうしたの~ん!?」
GM
21:35:05
ではモルニュは、扉を出てすぐ外にピンと張っていた【ピアノ線】に気づかず思いっきり扉から外へ躍り出ます
物理ダメージをどうぞ。気絶した場合、右腕を欠損します
18 = 18 (2 + 4 = 6) 威力 : 100
ピナ
21:35:20
ひぇ
GM
21:35:29
よかった。無事そうですね
モルニュ
21:35:45
いてぇにゅ!
GM
21:35:52
降りたその場所は相変わらず薄暗い
壁はやはりつるつるした素材だが、先程のようなスロープではないため滑る心配はなさそうだ
左右には道が続いており、その両側に扉が1つずつ設置されている
右側の扉にはこれ見よがしにドクロのマークが書かれているが、左側にはそれらしき影はなさそうだ
ピナ
21:36:14
「な、なんかモルニュの悲鳴が聞こえたの・・・」ガクガク震えながらそっと遺跡の中を覗き込んで
モルニュ
21:36:15
とりあえず分断してる現状で、先に進むのはまずいにゅ
21:36:24
声は届くかな
GM
21:36:26
ピナがあの岩を見ると、地面に溶けるように沈んでいく様が見える。ふへへ。生きて帰ってきてね(
21:36:40
届きますが……ああ、それとモルニュ
モルニュ
21:36:45
はいはい
ピナ
21:36:58
「なんか大きな岩が地面に消えて行ったの・・・」尻込み中(モジモジ
GM
21:37:49
【この場所は著しく煩く、また、つるつるの床や壁が時折一瞬だけ輝き、とても集中しにくい】です
この地下室では探索判定、解除判定、罠回避判定にそれぞれ-2のペナを受けます
ピナ
21:38:14
妨害行為が
モルニュ
21:38:16
ふむ……
GM
21:38:47
ああいや、記載があるな。これは自動成功で開示しよう。
【グーフ・アドベンチャラー】が行使されているようです。
MAのp.115ですね
ピナ
21:39:26
「ウチも降りるから、絶対に絶対に受け止めてなのん!」とモルニュに念を押してロープで限界まで降りてから、1分ほど悩んで諦めてそっと手を放してお尻でスロープを滑って行く(シュパー
モルニュ
21:39:40
ということは、グルヴァゾの迷宮なのか
ピナ
21:39:54
「ぴえぇぇーーーー!!」
GM
21:39:54
ああええと……滑っていくとなると……まあ、【ガコン】
モルニュ
21:39:59
あ、ピナが降りてくる前に、引っかかった罠、見つけた罠の情報を全部教えておくにゅ
GM
21:40:17
岩が、背後より迫ります。で、滑っちゃってるから回避できないですよね
21:40:47
このままいけば50点の物理ダメージをピナへかけますが、各自、なにか対策はあるかしら
モルニュ
21:40:48
「あそことここが罠で―――あれ、なんか岩の音が聞こえるにゅ」((
GM
21:41:29
(まあ、死にはしないので諦めるのも手ですよ)
ピナ
21:41:33
ひえぇ!魔法は!?魔法は使えるん?
GM
21:41:56
んー。1R分だけ許可しましょうか。さっき大岩見てますしね
モルニュ
21:42:12
ピノがモルニュから見てどのあたりか、ピアノ線がどうなってるかを知りたいにゅ(
GM
21:42:52
ピアノ線はさっきの扉を、ちょうど天井と床をつなぐようにピンと張られています。気づいているなら回避は容易です
ピナ
21:43:15
岩は通路一杯の大きさだっけ?
GM
21:43:29
ピナ自体は……モルニュから10m地点にいるとしましょう。大岩が15m地点。駆け上がる場合はやはり軽業を目標値15で
モルニュ
21:43:51
駆け上がった場合、そのまま自動でピナを助けられるのかな
GM
21:43:53
岩は通路の幅とほぼ同じですね。天井までは少し(1~2mほど)空いています
21:44:35
んー。軽業15ならピナを放り投げて代わりになれるとしましょう。20ならモルニュも逃げれていいですよ
ピナ
21:44:44
ならレビテーションで天井付近まで登って身体を縮めてやり過ごそう
モルニュ
21:44:49
ああいや、それだけ空いてるならレビテーションで逃げられないかな
GM
21:45:08
コケてる体制だからなぁ。んーん0
ピナ
21:45:30
「ウチにも大岩が転がって来てるのんなーーー!」
GM
21:46:02
んー。魔法行使判定で目標値20を取れたら浮かべるものとしましょう。この判定は転倒ペナを考慮しなくて構いません
モルニュ
21:46:20
なら頑張るにゅ、ピナw
GM
21:46:25
失敗した場合、浮かびこそしますが間に合わず大岩の餌食です(
ピナ
21:46:35
ひぇ
21:46:58
「マ、マナよ力に!【レビテーション】」行使ぺい
2D6 → 2 + 1 + 【13】 = 16
GM
21:47:04
ああー!!
ピナ
21:47:07
ギャーーッス!【変転】
モルニュ
21:47:19
まだここで変転使うのは早すぎないにゅ??
GM
21:47:22
おや、ふふ。幸先が良いですね。ではピナの運命は変転する
ピナ
21:47:32
50点食らうと死ぬにゅう
21:47:49
あ、大丈夫か
21:47:56
我慢して潰されるにゅう
モルニュ
21:48:12
しまったな、救命草の個数を慢心してしまった(
GM
21:48:14
ならば生死判定をどーぞ(
ピナ
21:48:24
あ、違うやっぱり死ぬというか生死判定やん
21:48:49
【生死判定】ぺう
2D6 → 6 + 1 + 【10-9】 = 8
21:49:03
なぜレビテーションで出ないん;;
GM
21:49:22
よしよし。ではピナは潰されて、薄いピザ生地みたいになってモルニュの前に来ます
21:49:31
ギャグ漫画じゃなきゃ死んでましたね。危ないところでした
モルニュ
21:49:35
「生きてるにゅ―――?」
ピナ
21:49:43
「ぴぎゅうーーー!!!」ズタボロの襤褸雑巾のようになって滑ってくる
モルニュ
21:50:05
まあなら応急手当でピナを起こそう
21:50:08
2D6 → 2 + 4 + 【8】 = 14
ピナ
21:50:10
「・・・・・」ビクンビクンと死ぬ直前の痙攣中
GM
21:50:41
ではモルニュは引き笑いを浮かべながら応急手当をして(
ピナ
21:50:51
「・・・うぅ・・・どうなった・・・のん?」うっすら目を開けて (HP:1/39 MP:54/49+7 防:2 )
モルニュ
21:51:15
「一応生きてるにゅ」生きてはいるが、ここで探索系が全部ー2ってことは、重要な罠がここにあるってことだ(
21:51:24
問題は進むか帰るかだが
ピナ
21:51:28
「ぜ、全身が痛くて動けないのんな・・・・」 (HP:1/39 MP:48/49+7 防:2 )
モルニュ
21:51:56
ピナにヒルポかけておこう
11 = 5 (1 + 6 = 7) + 【6】 威力 : 20
21:52:05
あと2本必要そうにゅ(
13 = 7 (6 + 3 = 9) + 【6】 威力 : 20
21:52:06
11 = 5 (6 + 1 = 7) + 【6】 威力 : 20
21:52:30
あとは自分に救命草を
10 = 2 (3 + 2 = 5) + 【8】 威力 : 10
GM
21:52:37
まあキリが無いので帰ったら依頼失敗として扱います。失敗してもイベントになる。いい時代になったものだケンシロウ
ピナ
21:52:56
「んくんくんく・・・ぷはぁ~痛みが消えたのん。助かったの~」モルニュにお礼を言ってなんとか人心地ついて (HP:12/39 MP:48/49+7 防:2 )
モルニュ
21:53:25
「なんかここやばいところみたいにゅ。噂に聞く罠の神様の遺跡みたいにゅう」
ピナ
21:54:01
「なんて恐ろしい遺跡なの・・・」ボロボロな自分の姿を見て震えながら 【ヒルスプBを自分に貼って3点治して】 (HP:39/39 MP:48/49+7 防:2 )
GM
21:54:10
ピナちゃんかわいい。いじめたくなりますね
ピナ
21:54:40
「細心の注意をしながら慎重に進むのんな」青い顔でガクガク頷きながら
21:54:51
やめれ(ふるえ
モルニュ
21:54:58
一応全開にするか、ヒルスプBを2回自分に使って
ピナ
21:55:02
モルニュはHP全快してる?
21:55:10
おっと自前あるのか
モルニュ
21:55:14
これで一応全快にゅ (HP:44/44 MP:なし 防:2 )
21:55:24
まあたくさん使う余裕はないにゅ
GM
21:55:52
マップ出しとこうか。ここでいう下がドクロの扉、上がただの扉です
    扉
    道
スロープ☆
    道
    ☠

☆=現在地
21:56:09
ドクロこのサイズだと潰れちゃいますね。いっぱい悲しい
モルニュ
21:56:24
それで左右に探索判定しておくにゅ
2D6 → 1 + 3 + 【9+1】 = 14
21:56:31
あ、-2で12にゅ()
GM
21:56:38
左右というのは、左右の扉のことかな
ピナ
21:56:44
「というかこの部屋はなんなのん?なんか凄く凄く鬱陶しいの・・・」周囲を見回して不機嫌そうに
モルニュ
21:56:48
ああいや、通路にゅ
GM
21:57:12
ほいさ。まあ12だと情報はないですね(
ピナ
21:57:17
「こっちのマークの扉は危険そうなのんな!」とどくろマークを指差し
モルニュ
21:57:25
「うーん、罠はたぶんないにゅ……?」
21:57:36
「そう見せかけて、こっちが正解の可能性があるにゅ」w
GM
21:57:41
ああ、自動成功する話として、上側の扉方面。左右の壁に無数の小さい穴が開いていることはわかります
モルニュ
21:58:03
あー、串刺し系の罠かな
GM
21:58:19
大きさは……直径5cmくらいかな。数は無数、としか
ピナ
21:58:19
「むぅ~・・疑ったらキリがないの!えいやで決めるのんな」
モルニュ
21:58:28
結構大きいにゅw
ピナ
21:58:43
刺さったら即死
GM
21:58:54
15/20/25だときつかったかな。まあいいか(
21:59:01
ピナがカバーするでしょう
ピナ
21:59:20
カバーして欲しいにゅう
21:59:43
「なんか不気味な穴が開いてるの・・・」
22:00:59
「モルニュ、どうするのん?」不安そうに袖をクイクイ引っ張り
モルニュ
22:00:59
「どっちも不正解という可能性もあるにゅw」
22:01:08
聞き耳しておこう
2D6 → 2 + 5 + 【9】 = 16
ピナ
22:01:42
「ウチが見ても何も分からないのん」周囲を適当にキョロキョロ見回し【平目探索】
2D6 → 3 + 6 = 9
22:01:49
無駄に出目が高いん
GM
22:01:57
聞き耳15:騒音はこっち壁の向こうからするようだ
    扉
    道
スロープ☆壁 音源
    道
    ☠

☆=現在地
モルニュ
22:02:16
「うにゅ……?」壁の向こうから聞こえる
22:02:27
壁を調べたいけど、再度探索判定できるにゅ?
ピナ
22:02:35
大岩の装填音?
GM
22:02:37
んー。まあどーぞ
    扉
    道
スロープ☆
    道
    ☠

☆=現在地
モルニュ
22:02:49
なら探索判定にゅ
2D6 → 6 + 1 + 【9+1-2】 = 15
22:02:57
おっとぎりぎり、ありがとう眼鏡w
GM
22:03:07
探索15:壁に特に仕掛けなどはない。無いが……
22:03:50
んー。せっかくだから。先の壁に開いた無数の穴、モルニュの腰くらい。つまり地面から60cmくらいまでのところには穴が空いていないことがわかります
ピナ
22:04:46
上の方にだけ開いてるのか
モルニュ
22:04:57
まあこれは罠ではないと信じて進もうか() 無数の穴があるのは上と下両方の通路だっけ
ピナ
22:05:10
上の通路だけじゃないかな
GM
22:05:24
いいえ、上側だけですね。こんな感じ
22:05:27
おとと
    扉
   穴道穴
スロープ☆
    道
    ☠

☆=現在地
ピナ
22:05:28
匍匐前進すれば大丈夫そう?
モルニュ
22:05:45
大丈夫そうだが―――さてどっちだ(
GM
22:05:51
はい。匍匐前進ならばその穴の直線上は通過せず済みそうです
ピナ
22:06:04
穴の開いてる通路の地面には何かあるん?血が垂れてるとか
GM
22:06:29
ああー。んー。そーですね。血痕はあるかな
モルニュ
22:06:34
あー、そういえば足跡は残ってるかな
GM
22:06:45
んー。異常感知判定をどうぞ。目標値は15/20/25
22:06:57
足跡は……つるつる床では難しいですね。20/25で
モルニュ
22:07:03
異常感知、これも-2だったかな
2D6 → 1 + 6 + 【9-2】 = 14
GM
22:07:11
異常はそのままですね
モルニュ
22:07:11
15すら無理にゅw
22:07:20
まあどっちにしても失敗か
ピナ
22:07:27
「なんか床が赤黒くなってるの・・・」震える指先でモルニュに教えて
モルニュ
22:07:38
「多分罠にかかったにゅ」
22:07:47
ドクロの方は血痕はない?
GM
22:08:11
異常感知15。穴が空いているのは通路の横幅4mほどの範囲。その内、血痕はその中央付近にのみ位置していることがわかります
モルニュ
22:08:25
ふむ……
TOPIC
22:09:00
扉 5 道 1 穴 1 穴 ① 穴 1 穴 1 道 5 モルニュ by GM
ピナ
22:09:04
「しゃがんで通れば大丈夫そうなの」
モルニュ
22:09:28
なんかマップがw
GM
22:09:32
こんな感じで、この①のとこにだけ血痕がありますね。出血量自体は致命傷ととれて構いません
22:09:54
で、ドクロ側は……まあこれも良いか。一部の床や壁に焦げた形跡があります
モルニュ
22:10:14
ドクロはドクロの可能性が多いにゅw
TOPIC
22:10:16
扉 5 道 1 穴 1 穴 ① 穴 1 穴 1 道 5 モルニュ・ピナ 7 焦げ 7 ドクロ by GM
ピナ
22:10:18
爆発かな
モルニュ
22:10:21
ふむ、なら60cmより下になるように身をかがめて、上の通路を進むにゅ
GM
22:10:28
イメージこんな感じですね
ピナ
22:10:57
モルニュの雄姿を後ろでジッと見てるのんw
GM
22:11:07
ほいほい。では、件の血痕の箇所へ。罠回避判定をどうぞ。目標値は15/20/25。んー。先の情報で警戒は出来てるでしょうし、今回はペナ相殺でいいですよ
モルニュ
22:11:25
罠回避にゅー
2D6 → 3 + 2 + 【9】 = 14
22:11:30
1足りない――
GM
22:11:34
ざんねん(
ピナ
22:11:39
ぴぇん
GM
22:11:57
まあ指輪もつけてないグラランに慈悲はないですね。ところで、この匍匐前進の格好、何かに似てないですか
22:12:18
ちょうど、ギロチンが落ちるときの罪人みたいですよね。物理ダメージをどーぞ
19 = 19 (5 + 2 = 7) 威力 : 100
ピナ
22:12:33
ひぇ!
モルニュ
22:12:36
痛いにゅ( (HP:27/44 MP:なし 防:2 )
ピナ
22:12:55
「モルニュー!!危ないの~ん!!」
GM
22:12:58
ではモルニュは上から降ってきたギロチンの直撃を受けるも、固定されてなかったがためになんとか首は無事に済んだようです
モルニュ
22:13:08
「生きてるにゅ――」 (HP:27/44 MP:なし 防:2 )
GM
22:13:09
そのまま転がるように扉の前へ着くことでしょう
ピナ
22:13:19
「穴が全然関係ないのんな・・・」
TOPIC
22:13:25
扉 5 モルニュ 1 穴 1 穴 ① 穴 1 穴 1 道 5 ピナ 7 焦げ 7 ドクロ by GM
ピナ
22:13:37
モルニュは床のスイッチでも踏んだ感じ?
モルニュ
22:13:39
とりあえず扉の前を探索するにゅ (HP:27/44 MP:なし 防:2 )
2D6 → 3 + 3 + 【9+1-2】 = 14
22:13:46
なんかだめそうだ()
GM
22:13:50
いいえ、いいえ。特に踏んだ感触はないですね
モルニュ
22:14:05
センサーかな (HP:27/44 MP:なし 防:2 )
GM
22:14:07
ギロチン自体は先の大岩と同様、地面に溶けるように消えます。再セットですね(
ピナ
22:14:14
「モルニュ、なんで罠が発動したのん?」
モルニュ
22:14:26
魔法の罠って感じか (HP:27/44 MP:なし 防:2 )
GM
22:14:32
まあ扉には鍵がかかっているらしいということはわかるでしょう。ただし解除目標値などは不明です
モルニュ
22:14:47
「魔法の罠っぽいにゅ」
ピナ
22:15:28
「ううう、ウチも行くしかないのん?」ぷるぷる震えながら、モルニュが罠に嵌った場所の直前まで移動して
モルニュ
22:15:35
あ、まった
22:15:53
これはもう撤退が濃厚になってきましたね(
ピナ
22:15:56
んに?
22:16:14
どうしたん?
モルニュ
22:17:14
実はもうHP回復アイテムが、今回の治療で半分行くにゅ。この先に行って撤退とかも考えると、この段階から先は厳しいと思うにゅ(
GM
22:17:43
ぐららんにしては慎重な意見ですね(
ピナ
22:17:47
ピナは緑A×40枚 緑B×38枚あるにゅう
モルニュ
22:18:19
38/2*3 = 57
22:18:32
Bカードだけだと、HP57分しかないにゅ()
ピナ
22:18:52
Aカードで200点分だにゅうw
モルニュ
22:19:43
んーんー
ピナ
22:20:23
とりあえずギロチンが落ちてきた場所の手前で止まって、イフ杖で前方をブンブン振ってみよう(ブンブン
モルニュ
22:20:38
あとどれくらいの長さか不明だけども――
22:20:50
ならピナ、こっちに走り抜けてくるにゅ
GM
22:21:10
イフ杖ぶんぶんは特に影響なさそうかな
モルニュ
22:21:15
踏み抜いてないということは、ここを移動することがそもそもトリガーの可能性が高いにゅ
ピナ
22:21:58
「むぅ~なら全速力で走り抜けるのん!」大きく深呼吸して覚悟決めてから、全速力で走り抜け
22:22:13
「たぁーーっ!」
モルニュ
22:22:14
「急いでくるにゅうー」
GM
22:22:21
ほいほい。では、勢いよく両側の穴から〈矢〉が……飛び出さないですね
22:22:43
天井からはギロチンが勢いよく……落ちてこないですね。無傷でそちらまで到達できます
ピナ
22:22:48
「ぴえぇぇ~!!」頭を手で押さえて走り抜けて
モルニュ
22:22:57
ああなるほど、この穴がセンサーみたいな感じか
22:23:05
「無事だったみたいにゅ」
ピナ
22:23:12
「あれ?・・・どういうことなのん?」と到着してから恐る恐る後ろを振り返り
モルニュ
22:23:24
「多分この穴がセンサーみたいな感じにゅ」
ピナ
22:23:30
それなら匍匐前進だとセンサーに引っかからない気も
GM
22:23:39
まあバレたのでおおよそそうですね。穴のセンサーに"感知されずに通過すると"ギロチンが落ちるのです
モルニュ
22:23:53
ちがうにゅ、穴を通り抜けることでギロチンが落ちてこないセンサーになるにゅ
ピナ
22:24:24
ギロチンをタイミングよく落とすセンサーは無いのん?
モルニュ
22:24:24
まあ仕組みは分かった。ヒルスプ頂戴にゅw (HP:27/44 MP:なし 防:2 )
GM
22:24:46
そんなわかりやすく本命のセンサーは配置してませんよ(
ピナ
22:25:16
「モルニュの傷を癒すのんな」【ヒルスプA×1回 B×3回 ペタペタ】
GM
22:25:19
探索20とか踏めたなら、わかったかもしれないですね。まあともあれ
モルニュ
22:25:55
ありがとにゅー
ピナ
22:25:56
「で、この扉は開きそうなのん?」
モルニュ
22:26:26
とりあえず探索は失敗してるし、鍵を解除するか。魔法の鍵かどうかとか、鍵に特徴がないかは見識とかでわかったりしないかな?
22:26:31
「鍵はかかってるにゅ」
GM
22:26:36
15/20/25ですよ
モルニュ
22:26:48
ピナよろしくにゅw
22:27:00
一応僕もアルケミ見識
2D6 → 6 + 5 + 【6+1】 = 18
22:27:05
抜いた―――
GM
22:27:08
おやぁ?
ピナ
22:27:12
「なら触らないように見てみるの」【見識】ぺう
2D6 → 1 + 3 + 【12】 = 16
22:27:17
おや?w
GM
22:27:34
見識15:鍵の目標値自体は10で解錠できそうである。ただし
22:27:58
鍵に触れようとすると、不思議と弾かれてしまう。なんらかの魔法の対象になっている可能性がある、と言えるだろう
モルニュ
22:28:38
聞き耳しておこう、聴音の筒で向こうの音を聞き取る
2D6 → 2 + 1 + 【9+1】 = 13
22:28:41
失敗してw
22:28:48
「アンロックキーかなにゅ」
GM
22:28:52
うるさくてわかんにゃいですね(
モルニュ
22:29:04
アンロックキーを近づけてみるけどどうかな
GM
22:29:20
近づけただけだと特に反応はないかな
モルニュ
22:29:33
弾かれるのは変わらないってことかな
22:29:51
「ピナ、このよくわからない魔法にディスペルマジックできるにゅ?」
ピナ
22:30:23
「ん~ならそこら辺に掛けてみるの」でも永続の魔法って消せたっけ?
モルニュ
22:30:56
まあやってみないことには何ともにゅ
ピナ
22:31:09
「マナよ力に【ディスペルナジック】」ぺもっと
2D6 → 4 + 6 + 【13】 = 23
モルニュ
22:31:31
一応永続は消せるみたいにゅ(呪い以外なら可
GM
22:31:35
あふん、解除されちった(
ピナ
22:31:51
「一応手ごたえはあったみたいなの」
22:32:02
ディスペルで正解だた
モルニュ
22:32:42
「これで鍵も行けるかなにゅ」とりあえず解除判定しよう。精密ツールを使って
2D6 → 1 + 1 + 【11+1-2】 = 12
22:32:47
ぺきっw
ピナ
22:32:50
あふんw
GM
22:32:53
ああ(
ピナ
22:33:21
「無理そうなの」首を左右にふるふる
GM
22:33:32
精密ツールが壊れるとこ、初めて見た気がしますね
モルニュ
22:34:00
完全に壊れるんだっけな、ちょっとまってね
GM
22:34:41
ただの〈スカウト用ツール〉に成り下がるんじゃなかったけ
ピナ
22:34:50
「ウチが魔法で解除してみるのん!マナよ力に【アンロック】」鍵を杖で指して呪文を唱え
2D6 → 1 + 4 + 【13】 = 18
GM
22:34:54
ああ、1000Gで修復可能らしい
22:34:59
ほい、では解除されまして
モルニュ
22:35:02
1000Gで修理か、なるほどw
22:35:09
「あれ、壊れたにゅ」w
ピナ
22:35:24
「開いたのんな」ふんすと胸張り
モルニュ
22:35:29
まあどっちにしても直すから、メモしておこうw
ピナ
22:35:42
「モルニュは乱暴に扱い過ぎなのん」
モルニュ
22:35:48
ならとりあえず扉を開いて―
22:36:00
「あまり乱暴には使ってないはずにゅうー」たぶんw
ピナ
22:36:45
「たった今、目の前で壊したのを目撃したのんな」と言い訳に呆れ顔で肩すくめw
モルニュ
22:37:46
――――あ
22:37:53
「僕知性の指輪持ってたにゅ」ww
ピナ
22:38:07
あふんw
モルニュ
22:38:33
でもHPも生命抵抗力も下がるんだよな―――まあ部屋の様子を見てからにしよう
GM
22:38:47
ではおーぷん?
モルニュ
22:39:13
やっぱり知性の指輪装備して、HP減らすにゅ。そしておーぷん
GM
22:39:18
扉を開けた向こうは右手側に向かって大きな水槽が広がっていた
水槽の両側はゆるやかにスロープになっており、その水深は5mほどだろうか
奥にはやはり扉が見える
22:39:53
かちり
    扉☆水水水扉
    道
スロープ道
    道
    ☠

☆=現在地
ピナ
22:40:02
「今度は水なの・・・絶対に水中に何かいるのんな!」
モルニュ
22:40:58
つまり部屋の真ん中にプールがあるってことでいいのかな
22:41:08
長さは?
22:41:15
あと扉の前までプールがあるかどうか
GM
22:41:29
25mプールとしましょう。扉の直前は一応ただの床ですね
22:41:54
プールサイドは無いので、進むには飛ぶか泳ぐか水面を走るか、ですね
モルニュ
22:42:02
ピナに水中見てもらうけど、何か潜んでたりするニュー?
ピナ
22:42:21
水際まで進んで水の中を覗いてみよう
GM
22:42:40
[暗視]か。んー。まあ大きな影はないですね。しっかり探るには探索かな
ピナ
22:42:45
「・・・何が棲んでるのん」
モルニュ
22:42:57
んー……
ピナ
22:43:04
【探索】
2D6 → 4 + 6 = 10
モルニュ
22:43:10
「ピナ、これにライトよろしくにゅ」ひしゃげた1ガメル銀貨を取り出して
ピナ
22:43:23
なんで平目だと無駄に出目がいいのん(しくり
22:43:48
「分かったの~マナよ力に【ライト】」ガメルにぺもっと
2D6 → 6 + 6 + 【13】 = 25
22:43:57
ここじゃないのんん!!!
モルニュ
22:44:01
草にゅうw
GM
22:44:06
では
22:44:30
ではガメルが無駄に輝いて。効果時間中に使うなら10G硬貨として使用していいですよ(
ピナ
22:44:32
なんなの?このタイミングを外しまくる出目は
モルニュ
22:44:49
儲けたにゅう―――w
22:45:14
まあそんなことはどうでもいいや、15m先にこのガメルを投げよう。これでこっちのライトとガメルのライトで全体を明るくできるはずだ
GM
22:45:32
《スローイングⅠ》か。一応命中どーぞ
モルニュ
22:45:47
ぽいぽい
2D6 → 3 + 6 + 【14】 = 23
ピナ
22:46:11
ピナは壁を見てみよう~まだツルツルしてるのかな?
モルニュ
22:46:26
そしてさらに探索だ
2D6 → 5 + 2 + 【9+1】 = 17
GM
22:46:33
まあつるつるはつるつるですね
22:46:58
探索15:水槽の中央付近に【ライト】に反射して光るものを発見する
22:47:12
その物体は沈んでいるようだ
モルニュ
22:47:28
「何か中央付近にあるにゅ。ピナ、あれ何かわかるにゅ?」一応見識振っておこう
2D6 → 3 + 2 + 【6+1】 = 12
ピナ
22:48:03
「どこにあるのん?」モルニュの指差しでピナも発見できるかな?【見識】ぺう
2D6 → 1 + 6 + 【12】 = 19
GM
22:48:43
んー。んー……見識ではないなぁ
22:48:52
いや[暗視]かあ。んー……
ピナ
22:49:10
宝物鑑定かな?
GM
22:49:25
いや、駄目にしましょう。見識は探索ではない。また、対象がなんだかわからないのは距離が離れすぎていることに起因するものです
22:49:41
ああ、対象の大きさは10cm未満であることはわかってもいいでしょう
モルニュ
22:49:45
「はいにゅ」望遠鏡を渡してw
GM
22:49:54
うえ、やるじゃない
22:50:06
では〈鍵〉であることがわかりますね。ぐぬう
モルニュ
22:50:29
「鍵が沈んでるみたいにゅ」他におかしいものはないか――まあ素直に取りに行こうか
ピナ
22:50:55
「水中に何か潜んでるかもなの」
モルニュ
22:51:29
ピナに頑丈なランタンを持ってもらって、鍵を取りに行こう。水泳判定かな?
GM
22:51:41
じゃあ危険感知でどーぞ(
モルニュ
22:51:54
なら危険感知判定にゅ
2D6 → 3 + 1 + 【9】 = 13
ピナ
22:51:56
テレキネシスまで1Lvたりんかった
モルニュ
22:52:01
パリンするけど何か変わる?
GM
22:52:09
ああ、失敗ですね……っとと
ピナ
22:52:18
「気の付けてなの」ガンタン持って心配そうに見送り
GM
22:52:26
では、【水から僅かに異臭を感じ取ります】
モルニュ
22:52:38
「―――!」何か変な臭いだ
22:52:42
知性の指輪を再装填
22:53:06
ふむ、自分もまだ慢心してたか――水に対して薬品学判定だ。もちろん口に含んだりはしないで調べるにゅw
22:53:38
薬品
2D6 → 5 + 2 + 【6】 = 13
22:53:45
失敗だ、ピナよろしくにゅ(
ピナ
22:54:09
「水がどうかしたのん?」モルニュの隣にしゃがんで【薬品学】ジー
2D6 → 2 + 5 + 【12】 = 19
モルニュ
22:54:23
ちょっとトイレにゅ
ピナ
22:54:55
いてらお
GM
22:55:19
⚪毒液の水槽
水泳判定で15/20/25を行う
15で成功した場合はHPが0になる。20で成功した場合はHPが半減する。25の場合はダメージを受けない
途中で鍵を拾って行く場合、20でなければ本来の15の効果を得られず、25では20の効果、自動成功で25の効果を得る
ピナ
22:55:20
このまま入ってたらモルニュは溶けてた?(ふるえ
GM
22:55:30
15の情報だとこんな感じですね
モルニュ
22:56:09
ただいま
ピナ
22:56:22
つまり素早く泳いで水に接してる時間が重要?
22:56:23
おかもあ
GM
22:56:51
ああ、HPが0になった場合でも対岸には到着できます。15以下の失敗をした場合は……最大HPの1.5倍のダメージとしようかな
22:57:53
いえす。急いで泳げばそれだけ影響を減らすことができる、という話ですね
ピナ
22:57:59
ピナはレビテーションで向こう岸に渡ろうそうしよう
GM
22:58:23
れびてーしょんいいなあ
ピナ
22:58:42
ウォールウォーキングでツルツル壁を走れるかな?
GM
22:58:54
あー。OKとしましょう
モルニュ
22:59:01
非金属、荷物、両手が空いてるで±0か
22:59:31
そもそも鍵がいるかどうかだな()
GM
22:59:40
いえす。水自体に水流はないためそのペナは考慮しなくて構いません
モルニュ
22:59:47
ピナのアンロックで普通に解除できる可能性があるにゅ
ピナ
23:00:07
なら鍵無しでWWで進んでみる?
モルニュ
23:00:13
それで行ってみよう
23:00:21
ダメなら取りにもどればいいんだし
ピナ
23:00:44
「この水は危険だから壁を歩いた方がいいと思うの」
モルニュ
23:01:00
「なら先に向こう側行くにゅ。ダメなら――頑張って取りに行くにゅ()」
ピナ
23:01:32
「モルニュにも掛けるのん!マナよ力に【ウォールウォーキング】」まずはモルニュに掛けて向う側へ先にw
2D6 → 3 + 4 + 【13】 = 20
23:02:00
「安全だったら合図してなの~」
モルニュ
23:02:08
「わかったにゅ」とりあえず扉の前まで進もう
23:02:20
ああいや、着地前に地面に探索だ
23:02:41
探索したら落ちるなw
GM
23:02:54
ですね(
ピナ
23:03:01
3分しか持続しないにゅうw
モルニュ
23:03:04
地面に1分探索
2D6 → 2 + 2 + 【9+1-2】 = 12
23:03:11
わかんないから地面に降りてw
GM
23:03:32
完全に理解しつつ地面に降りて。まあなんもないですね
モルニュ
23:03:48
では扉に対して普通に探索判定にゅ
2D6 → 5 + 2 + 【9+1】 = 17
GM
23:04:00
んーと、これ-2かな
モルニュ
23:04:26
いや、10分探索にゅ。ウォールウォーキングは捨てる
GM
23:04:49
ここも【グーフ・アドベンチャラー】ですよ
モルニュ
23:05:01
あー、そうだったのか。ならー2で15にゅ
GM
23:05:25
まあ15で成功して。やはり鍵がかかっているようですね。解除判定の目標値は20/25
モルニュ
23:05:53
ピナのアンロックなら、パリン含めれば行けそうか。行けなくても何回か行使すれば行けそうですね(
23:06:23
「ピナ、罠はないにゅ。僕は難しいけど、ピナのアンロックなら解除できるかもしれないにゅうー」
ピナ
23:08:02
「分かったの~ウチもそっち行くのん!マナよ力に【ウォールウォーキング】」自分にぺもっと
2D6 → 5 + 2 + 【13】 = 20
GM
23:08:11
ではピナちゃんも来て
ピナ
23:08:26
タッタカターと壁を走ってモルニュの所まで進み
モルニュ
23:08:39
ああいやまった
23:08:51
なんで解除判定に二段階基準値があるんだにゅ???
ピナ
23:08:59
「この扉も魔法のカギなのん?」
モルニュ
23:08:59
とりあえずピナにはこっちに来てもらおう―――
23:09:06
「魔法の鍵にゅ」
ピナ
23:09:28
「ならばウチがまた開けてみるのんな」
23:09:43
20で開けると罠が発動とか?
モルニュ
23:09:56
その可能性があるにゅ
23:11:07
とりあえず罠はないと思ったでいいのかな、他に変わったところはあるにゅ?
23:11:11
>GM
GM
23:11:24
15の結果はあれだけですね。罠の有無は不明ですよ
ピナ
23:11:49
魔法で開けると想定すると・・・天井と床を見てみよう
23:12:14
何も変わった物が無ければ杖を構えて鍵をコツンとしよう
GM
23:12:14
残念ながら天井にも床にも何も無いですね
23:12:23
こつん>ピナ
モルニュ
23:12:45
これは魔法の鍵にゅ?
GM
23:12:53
不明ですね
モルニュ
23:13:05
見識したら分かる?
ピナ
23:13:17
「開けてみるのん。マナよ力に【アンロック】」あ、コツンはアンロックの為に杖で鍵に触れた音ねw
2D6 → 3 + 3 + 【13】 = 19
23:13:28
ん~パリンだ
GM
23:13:28
いいえ、いいえ。魔法がかかってるか判別する方法は他にありま……へへ、ピナやっちゃいましたね
ピナ
23:13:37
あ、センスマジックか
GM
23:13:55
では精神抵抗どーぞ。パリンはなかったことにしていーですよ。目標値は19
モルニュ
23:13:58
そういう魔法も考えてたにゅ()
23:14:06
これはピナだけ?
ピナ
23:14:10
【精神抵抗】ぺう
2D6 → 4 + 4 + 【12】 = 20
GM
23:14:14
はい。ピナだけです。
モルニュ
23:14:26
「ピナにゅ――」
ピナ
23:14:32
珍しく出目が期待に応えてくれたにゅう
GM
23:14:38
ではピナの魔力は、そっくりそのまま逆流する。魔法ダメージをどーぞ>ピナ
9 = [17 = 4 (2 + 3 = 5) + 【13】] / 2 威力 : 30
ピナ
23:15:32
「んぴぃう!」逆流した魔力に身体が弾かれて吹っ飛び(コロコロコロ (HP:30/39 MP:36/49+7 防:2 )
モルニュ
23:15:33
「斥候の横で進まないで欲しいにゅう―――」グララン以上にグララン―――
ピナ
23:16:35
「す、進んでないの・・・鍵を開けようとしただけなのんな」頭をフリフリして意識をはっきりさせながら立ち上がって (HP:30/39 MP:36/49+7 防:2 )
モルニュ
23:17:19
やっぱり鍵が必要か
ピナ
23:18:03
「なんか魔力が逆流して来たの。無理やり抉じ開けるのは結構大変そうなのんな」涙目でヒルスプB3回ペタペタ (HP:30/39 MP:36/49+7 防:2 )
23:18:35
「これってさっき水中に沈んでたカギで開けるんじゃ・・・」
モルニュ
23:18:49
そういえば水着とか持ってたにゅ。灯りはライトの石がプールに沈んでるから、鍵のある所まで行けそうかなw
GM
23:19:11
いけるとしていーですよ>モルニュ
ピナ
23:19:28
WWで鍵の真横まで壁で進んで行けば、水に入る時間は短縮できる?
モルニュ
23:19:43
ならミモレを脱いで、装飾品以外の荷物を置いて
GM
23:19:54
あー。賢いですね。んー。目標値を10/15/20に低減しましょうか>ピナ
モルニュ
23:20:12
あ、ならよろしくにゅw
ピナ
23:20:47
「モルニュ、途中まで壁を歩いて行った方がいいと思うの。マナよ力に【ウォールウォーキング】」ぺもっとモルニュに
2D6 → 5 + 6 + 【13】 = 24
モルニュ
23:20:52
これ裸になったらやばいとかあるにゅ?
23:20:56
なら壁を歩いてー
ピナ
23:21:03
MPががりがり削れて行くw
GM
23:21:09
特には……ああ、倫理的にはやばいですね
ピナ
23:21:17
せめて葉っぱをw
モルニュ
23:21:28
論理的になら良いにゅ。ピナの目の前ですっぽんぽんになって水着に着替えて―――
ピナ
23:21:40
「って、モルニュ、なんで裸になってるのん!!(///)」慌てて後ろ向いて
GM
23:21:41
倫理観はなかった
モルニュ
23:21:44
荷物を置いて、壁を歩いて鍵を取りに行くにゅw
23:22:11
では水着である、両手が空いているのボーナスを入れて―――
23:22:23
水泳判定にゅ、1ゾロが怖いにゅ
23:22:26
2D6 → 3 + 2 + 【13+2+2+2】 = 24
GM
23:22:42
よゆーですね。ではノーダメージで鍵を回収し
モルニュ
23:22:53
では鍵を回収して、ミモレに着替えてw
23:23:01
「ピナ、MP回復するにゅ?」
GM
23:23:16
いまここか
    扉水水水☆扉
    道
スロープ道
    道
    ☠

☆=現在地
モルニュ
23:23:28
とりあえずピナに1つ魔香草だ
23:23:30
8 = 0 (3 + 2 = 5) + 【8】 威力 : 0
ピナ
23:24:23
「はふぅ~少し楽になったの」目がとろ~ん (HP:39/39 MP:41/49+7 防:2 )
GM
23:24:23
では魅惑の生着替えでピナを誘った後は、〈魔香草〉で甲斐性も見せていきつつ
モルニュ
23:24:47
もう一本使っておくにゅw
23:24:50
8 = 0 (1 + 2 = 3) + 【8】 威力 : 0
23:24:55
湿気てるにゅ――
23:25:17
では準備をしたら鍵を使って扉を開けて
ピナ
23:25:32
「ふあぁ~」ふわふわした足取りにw (HP:39/39 MP:49/49+7 防:2 )
GM
23:25:40
ええと、残念なお知らせですが【鍵が合わない】ですね
23:25:47
ここの鍵じゃないみたいです(
ピナ
23:26:04
マジかw
23:26:21
「んに?モルニュ、どうしたのん?」
モルニュ
23:26:21
「鍵が合わないにゅ――」かちかち
23:26:38
ドクロの方かな―――
ピナ
23:27:05
「なら魔法で開けるしかないの・・・」さっきの衝撃を思い出してぷるぷる
23:27:19
またディスペルしてみようか
モルニュ
23:27:39
達成値25叩き出せるにゅ?((
ピナ
23:27:52
12出せば余裕にゅ~w
23:28:13
アンロックキーじゃダメだったんだっけ?
モルニュ
23:28:53
僕の達成値じゃどっちにしても6ゾロだけれどもにゅ――
ピナ
23:29:23
試しにどこら辺に魔法が掛かってるかセンスマジックで 「マナよ力に【センスマジック】」ぺもっと扉付近を見てみて
2D6 → 2 + 6 + 【13】 = 21
GM
23:30:03
んー、【センス・マジック】はその対象に魔法がかかってるかを確認する魔法なので、まあどの辺にとかはないかな
23:30:17
魔法がかかっているようです、という事実だけ判明します
ピナ
23:30:40
ふむ、分かってたことだw
23:32:34
これって20出せば罠が発動するけど鍵は開くんだっけ?
GM
23:32:56
開かないですね。さっき割らなくて良いっていったのはそういうことです
モルニュ
23:33:14
まあ25が必要なんだと思うにゅ
ピナ
23:34:06
だとすると20の意味はなんだろう
GM
23:35:15
まあ端的に言うとさっきの目標値は"解除判定"の目標値であって、必ずしも魔法行使の目標値では無いですね
ピナ
23:35:45
ふむふむ、なら罠の解除を先にすればいいのか
23:36:33
「やっぱり魔法を消去してみるの。マナよ力に【ディスペルマジック】」扉に向けてぺもっと
2D6 → 4 + 6 + 【13】 = 23
23:36:56
パリンで完全解除かな
GM
23:36:58
魔力が逆流し――ぱりんあるかな?
モルニュ
23:37:15
無理やり押し込んだにゅw
GM
23:37:18
ひえっ、じゃあ押し切って、ピナの魔力が鍵にかかった魔法を完全に解除します
23:37:28
力技でやられると思ってなかったですね(
ピナ
23:37:47
「んくっ!」ほかに手段を思いつかなかった(目そらし
モルニュ
23:38:41
「なんかすごい無理やり踏みつぶしていった気がするにゅ」
ピナ
23:38:43
「ふぅ~・・・モルニュ、これで大丈夫だと思うのん」
23:39:10
「だって他に手段が思いつかなかったのんな」肩を竦めて
GM
23:39:15
まあ、もうただの鍵にされちゃいましたしね(
モルニュ
23:39:54
「なら開けてみるにゅ」解除判定ー
2D6 → 6 + 6 + 【11-2】 = 21
23:39:59
空いたにゅww
GM
23:40:01
ええー(
ピナ
23:40:13
「ウチの事言えないのん」
GM
23:40:19
ああ、25達成したのでその、罠の機構になっている部分を回収できますね
23:40:24
2dどーぞ
ピナ
23:40:28
ちょと離席(しゅたた
モルニュ
23:40:36
2D6 → 6 + 4 = 10
23:40:41
10が出たにゅ
GM
23:40:59
ひょえ、高い……5000G相当の罠パーツを取得できます
モルニュ
23:41:20
「あ、これいい感じのパーツにゅ」背負い袋にしまい―――
23:42:37
とりあえずピナが戻ってきたら扉を開けよう
GM
23:43:05
これ取られる予定なかったんですけどね。報酬大丈夫かな(とおいめ
モルニュ
23:44:21
どうだろうにゅ――
ピナ
23:45:12
ただもあ
モルニュ
23:45:22
おかもあ それじゃ開けるにゅ
GM
23:45:59
ではええと、危険感知をどーぞ
ピナ
23:46:00
「次は何が待ち構えているか・・・」ドキドキしながらモルニュの後ろで待機
モルニュ
23:46:16
危険感知にゅう―――
2D6 → 6 + 4 + 【9】 = 19
23:46:28
ああ違う、ー2か。17にゅ
GM
23:46:29
やるじゃない
ピナ
23:46:38
ピナも?
GM
23:46:48
危険感知はペナなかった気がしますね。罠回避探索解除だけかな
モルニュ
23:47:00
ああ本当だ
23:47:06
まあどっちにしても結果は変わらないやつにゅ
GM
23:47:40
成功者は気がつく
先程から響く爆音に紛れて、この扉の向こう側
なにかものすごく重量のあるものの、足音が、しないだろうか
モルニュ
23:48:08
「! 何か音がするにゅ」
23:48:17
足音か
ピナ
23:48:49
「ガーディアンかもしれないのん!」
23:49:12
「隠れて様子を見るのんな」
モルニュ
23:50:37
「隠れられるにゅ?」とりあえず隠密判定をしよう
2D6 → 5 + 2 + 【11+2】 = 20
23:50:57
あとは扉の射線に立たないようにしよう
ピナ
23:51:13
「マナよ力に【コンシールセルフ】
2D6 → 1 + 1 + 【13】 = 15
23:51:20
きゃー!またかw
GM
23:51:42
隠密20:モルニュは自身を隠すことに加え、以下の効果のいずれか片方を得る
①ピナを隠す
②不意打ちを行うことができる
ピナ
23:52:05
これMP15も使うんだ(ふるえ
23:52:36
「・・・?」
GM
23:53:18
ピナは今日マナに愛されっぱなしですね(
ピナ
23:53:25
ピナのお尻を隠してくれ~w
23:53:43
今日は出目に裏切られてばかりにゅう;;
モルニュ
23:54:21
ならピナを隠すにゅ
ピナ
23:54:25
やばい・・・モルニュの意識が途絶えたんじゃ?(ふるえ
23:54:29
せーふw
GM
23:54:33
ではピナを隠してあげて
モルニュ
23:54:36
ちょっと考えてたにゅw
ピナ
23:54:48
何を考えることがあるにゅう!?w
GM
23:54:48
ああ、まあ不意打ちは捨てがたいですよね(
モルニュ
23:55:14
いや変転の使いどころかどうかかなって――
GM
23:55:30
ああ(
ピナ
23:55:48
変転は生死判定で(ふるえ
モルニュ
23:55:50
まあ変転を温存できるならそっちのがいいにゅw
GM
23:57:01
おーぷん?
ピナ
23:57:51
変転無しでGO
モルニュ
23:58:01
GOにゅ
GM
23:58:03
では扉を開いたそこは、珍しく明るい空間だった
どうも床と天井と壁、その全てがなにかの効果により輝いているようである
その中央、冒険者たちを見据えるように立っている姿がある
全身に光を浴び、それらすべてを反射する鋼鉄の身体
君たちの背丈の3倍はある巨大なゴーレムがそこをぐるぐると周回していた
幸いゴーレムは冒険者たちに気づいた様子はないが、戦闘に入ろうとするならばその動きを察知されてしまうことだろう
魔物知識判定をどうぞ。目標値は16/22
モルニュ
23:59:14
僕はまもちきないから、ピナよろしくにゅ
2021/12/26
ピナ
00:00:53
【魔物知識】ぺう
2D6 → 6 + 5 + 【12】 = 23
GM
00:01:02
アイアンゴーレムですね。Ⅱp.450。欠片は10個を半々ずつ
GMは優しいので究極の狙いしか搭載してないです
戦利品で渡すと報酬溢れちゃうから勘弁してね(
モルニュ
00:01:06
出目の上下が激しいにゅw
GM
00:01:12
ぺちぃ
右半身 HP【100/100】 MP[-/-]  命中:23 打撃:2d+18 回避:16 防護:16 生抵:23 精抵:23 
左半身 HP【100/100】 MP[-/-]  命中:23 打撃:2d+18 回避:16 防護:16 生抵:23 精抵:23 
ピナ
00:01:19
殆ど下でたまに↑w
00:01:41
「アイアンゴーレムなのん!やあっぱり守護者だったのんな~」
00:02:05
「モルニュ、あとは任せたの」肩ぽむぽむ
モルニュ
00:02:54
ふむ……ひらめき眼鏡からアイソアーマスク、多機能ブラックベルトに換装して進むにゅ
00:02:59
「何とか頑張ってみるにゅうー」
GM
00:03:23
おお、勇気ある挑戦者ですね。では改めて戦闘開始です。戦闘準備よりどーぞ
右半身 HP【100/100】 MP[-/-]  命中:23 打撃:2d+18 回避:16 防護:16 生抵:23 精抵:23 
左半身 HP【100/100】 MP[-/-]  命中:23 打撃:2d+18 回避:16 防護:16 生抵:23 精抵:23 
TOPIC
00:03:37
ゴーレム 10 モルニュ ピナ by GM
ピナ
00:04:01
MPが拙いんじゃが
モルニュ
00:04:09
ああそうか、室内に入るじゃなくて戦闘に入るならバカ
00:04:24
ちょっと待ってほしいにゅ、他に考えてみるにゅw
ピナ
00:04:44
バカって言われたw (HP:39/39 MP:28/49+7 防:2 )
#ゴーレム
00:04:50
ゴーレムはギギギっと冒険者の方を……ああ、帰ってしまった(
右半身 HP【100/100】 MP[-/-]  命中:23 打撃:2d+18 回避:16 防護:16 生抵:23 精抵:23 
左半身 HP【100/100】 MP[-/-]  命中:23 打撃:2d+18 回避:16 防護:16 生抵:23 精抵:23 
モルニュ
00:04:54
変換ミスったにゅ
00:05:02
ピナのMPもやばいにゅw
00:05:13
とりあえず部屋の様子は見られるかな
GM
00:05:43
先に示したような描写ですね。調度品らしい調度品は、今の所見当たらないです
モルニュ
00:05:56
ピナに部屋を見てもらってる間に、魔香草で回復させておこう
11 = 3 (3 + 6 = 9) + 【8】 威力 : 0
GM
00:06:12
ただ外からチラと見てるだけなので、中に入ってしっかり探せば話は別かもですね
モルニュ
00:06:14
ふむ……他に出入り口は?
00:06:24
ああなるほど
GM
00:06:31
ああ、そうだった。向こう側にもう一個扉はありますね
ピナ
00:06:34
「ここから見てもよく分からないの」首を左右にふるふるふる
モルニュ
00:06:49
隠密しながら向こう側の扉に抜けることはできるにゅ?
GM
00:06:50
こーなってる
    扉水水水☆扉
    道    道
スロープ道    道
    道    道
    ☠    扉

☆=現在地
モルニュ
00:07:03
ん?あー……そういう感じか
ピナ
00:07:14
「はふぅ~頭がふわふわなの」ふわふわ
GM
00:07:18
不可能ですね。かのゴーレムの知覚は魔法です。後ろ側からでも感知してみせますよ
ピナ
00:07:19
なんか一周してそうね
モルニュ
00:08:13
ぶっちゃけ、アイアンゴーレムの防護点をボクは抜けないから、ピナの魔法だけで削り切る必要があるにゅw
GM
00:08:20
ああ、でもピナなら抜けていけるかな
ピナ
00:08:40
MP足りないにゅうw (HP:39/39 MP:32+7/49+7 防:2 )
GM
00:08:43
【コンシール・セルフ】自体は完全な透明ですものね。アレだけは感知できないです
ピナ
00:09:15
戦闘じゃなくてコソコソ通り抜けるのなら許してくれそう? (HP:39/39 MP:32+7/49+7 防:2 )
00:09:27
ピナが一人で行っても罠で死ぬだけにゅう
GM
00:09:57
許してくれるかどうかは、まあ入ってみないことにはわかんないですね
ピナ
00:11:20
モルニュのバルーンとピナのエネボでどれくらい削れるか (HP:39/39 MP:32+7/49+7 防:2 )
00:12:21
弱点看破してるので固定値で8点あるから、モルニュが死ななければ倒せるかも?
モルニュ
00:12:56
6ラウンドくらい耐えれば行けるかな―――
00:13:18
いやきついにゅ、回避の出目に8が必要にゅ(
ピナ
00:13:37
MP全快で56だから11発撃てる (HP:39/39 MP:32+7/49+7 防:2 )
00:13:44
モルニュが死んだw
モルニュ
00:14:55
まあこれしかないな、行くかにゅ
00:15:07
とりあえず魔香草を後2個使おうw
00:15:10
11 = 3 (4 + 6 = 10) + 【8】 威力 : 0
ピナ
00:15:12
どれしかないんだにゅう? (HP:39/39 MP:32+7/49+7 防:2 )
モルニュ
00:15:16
8 = 0 (2 + 3 = 5) + 【8】 威力 : 0
ピナ
00:15:43
煙を吸って全快して (HP:39/39 MP:49+7/49+7 防:2 )
モルニュ
00:15:44
信念のリング、匠の指輪を全部俊足の指輪に換装するにゅw
GM
00:15:54
ひゅう(
モルニュ
00:16:12
ピナ、魔法拡大数がないからきついことに今気が付いたにゅw
ピナ
00:16:33
こっちも割った知力指輪を付け替えておこう (HP:39/39 MP:49+7/49+7 防:2 )
00:16:37
あw
00:16:47
二倍かかるw
GM
00:16:54
ピナは制御型だった
ピナ
00:17:33
エネジャベで抜いてみるしかないお (HP:39/39 MP:49+7/49+7 防:2 )
モルニュ
00:18:07
アイアンゴーレムの精神抵抗力はかなり高いけども―――
ピナ
00:18:17
パリンで出目9か~キツイ (HP:39/39 MP:49+7/49+7 防:2 )
モルニュ
00:19:22
コンシールセルフでピナに行ってもらうのが、安全な可能性あるにゅ?
ピナ
00:19:46
向うの扉? (HP:39/39 MP:49+7/49+7 防:2 )
モルニュ
00:20:06
いや、多分←側に何かあるにゅ。奥の扉はドクロの部屋だから、また別だと思う
00:20:16
もしくは部屋のどこかに何かあるか
ピナ
00:20:32
ああ、真ん中のスぺ-ス? (HP:39/39 MP:49+7/49+7 防:2 )
00:20:50
探索が無いから見つけられないと思う
モルニュ
00:20:54
そうだね、遺跡探索だから単純に宝物を持ち去ればクリアにゅ
ピナ
00:21:13
パッと見て分かるものなら? (HP:39/39 MP:49+7/49+7 防:2 )
モルニュ
00:21:18
んー……アイアンゴーレムの腕って天井に届きそう?
GM
00:21:26
まるでTRPGみたいな解決方法で、GMはなかなか好みですね
00:21:43
んーんー……まあ届きうるかなぁ
モルニュ
00:22:12
ならウォールウォーキングで天井を進むというのもダメそうだ
ピナ
00:22:13
とは言え、魔香草はあるから一回見て来よう (HP:39/39 MP:49+7/49+7 防:2 )
GM
00:22:17
身長5mだもんなぁ。届くでしょう
モルニュ
00:22:22
コンシールセルフで部屋の内情だけ見ていくにゅ?
ピナ
00:22:27
うむり (HP:39/39 MP:49+7/49+7 防:2 )
モルニュ
00:22:33
そうしようか、戦うのはそれからでもいいや
ピナ
00:23:00
「ウチが透明になって部屋の中を見て来るのん。マナよ力に【コンシールセルフ】」今度こそ! (HP:39/39 MP:49+7/49+7 防:2 )
2D6 → 1 + 5 + 【13】 = 19
GM
00:23:11
おお、では成功しまして
ピナ
00:23:16
MPギョリッと削れて (HP:39/39 MP:34+7/49+7 防:2 )
00:23:39
制限移動で10秒3mの速度でじりじりとゴレム部屋に近づき
00:24:00
ドキドキバクバクしながら部屋に入って中を観察
モルニュ
00:24:15
いつでも駆け付けられる準備はしておくにゅー
GM
00:24:25
まあそうですね。部屋内をざっと見て回るのなら、大したものはないです
強いてお宝をあげるなら……ゴーレムの素体らしきものはあるかな
ピナ
00:24:55
ゴーレムの動きを観察してみよう (HP:39/39 MP:34+7/49+7 防:2 )
GM
00:25:25
部屋内を周回移動しているって感じですね。移動速度は5くらいで動いてる。かなり緩慢ですね
ピナ
00:25:27
ウロウロしてる?ジッとしてる? (HP:39/39 MP:34+7/49+7 防:2 )
GM
00:25:55
ピナと追いかけっこするとギリギリ追いつかれるかなくらいの速度
ピナ
00:26:08
こわいw (HP:39/39 MP:34+7/49+7 防:2 )
00:26:28
天井を見上げてみたり 床を見てみたり
モルニュ
00:26:37
別に移動速度が落ちてるとか、そういうことはないんだよね
GM
00:27:55
ですね。急ぐ必要がないからゆっくりみたいな
00:28:04
天井や床もまあ普通かなぁ
ピナ
00:28:43
他に見る者も無さそうだな~やっぱり判定できないと何も分からんw (HP:39/39 MP:34+7/49+7 防:2 )
モルニュ
00:29:00
でも宝箱っぽいものはないのかにゅ
GM
00:29:10
宝箱はないですね
モルニュ
00:29:26
んー、他にお宝――はなさそうなのかな
ピナ
00:29:29
動いてるゴーレムの他に素体があるのん? (HP:39/39 MP:34+7/49+7 防:2 )
GM
00:30:03
はい。おそらくはアイアンゴーレムの素体かな
00:31:09
ミスリルとかが入ってそうではありますね
モルニュ
00:31:22
能動的な判定をしたら、微妙にゅ――
ピナ
00:31:40
これ以上ウロウロしても仕方ないし一度戻るかな (HP:39/39 MP:34+7/49+7 防:2 )
00:31:56
宝物鑑定とか能動的だよね
GM
00:32:12
まあ能動かなぁ
モルニュ
00:32:15
そういえばグラランの能力で知覚魔法に対して隠密判定に+1ボーナスを得るっていう能力が11から出てくるんだけど、逆説的に知覚魔法にも隠密が有効ってことにならないかにゅ?w
GM
00:33:06
11レベルになってから出直してきてください(
モルニュ
00:33:18
ここでレベリングしないといけないにゅ
ピナ
00:33:24
一通り見たからゆっくり戻って来て
00:33:37
あと3Lvもあるにゅうw
GM
00:33:38
ピナを倒せば80点ですね
モルニュ
00:33:59
「お宝はあったにゅ?」
ピナ
00:34:12
「という感じだったのん」緊張による疲労でペタンを座り込んで
00:34:23
「ゴーレムの素体くらいしかないのんな」
モルニュ
00:34:27
やっぱりあれを倒さないとダメな感じか
ピナ
00:34:38
「モルニュが探せば何か見つかるかもなの」
モルニュ
00:34:56
「でもゴーレムの目をかいくぐるのは難しいにゅー」
ピナ
00:35:20
ヒルスプで回復しながらだと結構持つ?
モルニュ
00:35:38
2発当たったら、当たり所が悪いと倒れるにゅ
00:36:18
60-6*2 = 48
ピナ
00:36:20
どっちかは避けないと無理か~逆を言えば片方さえ倒せればもちそうね
モルニュ
00:36:42
片方さえ倒せれば、僕もヒルスプがあるから持ちそうではあるにゅ
ピナ
00:37:25
ならバルーンとエネジャベで落とせるように祈る?w
00:37:47
緑Aを18枚渡しておこう
モルニュ
00:37:58
んー、エネジャベを全部抜いたとしても、バルーン集中でどう頑張っても2~3ラウンドかかるにゅ
00:38:32
距離って10m固定にゅ?もっと後に配置できないかな
GM
00:39:05
部屋のサイズ自体がそこまで大きくないからなあ
モルニュ
00:39:19
うーん、博打が大きいにゅ
ピナ
00:39:42
移動速度12か~
GM
00:39:50
少なくともアイアンゴーレムの攻撃を凌げるだけの距離、っていう距離は無理と裁定するかな
モルニュ
00:40:28
もうこの5000G山分けで帰るにゅ?w
ピナ
00:40:39
そもそもエネジャベ抜くのが辛いんw
00:41:30
この扉がゴーレム入れないほどなら、遠距離から嵌められるけどw
GM
00:41:48
まあそんな馬鹿げた設計にはなってないですね(
モルニュ
00:42:03
5mの大扉にゅ――
ピナ
00:42:12
デカかったw
モルニュ
00:42:13
んーさてどうするかな
ピナ
00:42:41
危険は前衛になので任せるにゅう
モルニュ
00:43:08
もうこれからドクロの扉を攻略に行くにゅ?
ピナ
00:43:29
拾った鍵が何かだよね
00:43:52
鍵に【見識】【宝物鑑定】してみよう
2D6 → 2 + 1 + 【12】 = 15
00:43:57
へふんw
GM
00:44:22
んー。15
00:44:27
15かあ……んー
ピナ
00:44:56
15だ
GM
00:45:06
宝物鑑定15:鍵こそ回らなかったものの、先程差し込んだ鍵穴にはぴったり入ったことはわかりますね
モルニュ
00:45:36
反対側の扉の鍵かな?
00:46:01
こっちを無理やり突破したってことは、少なくともこっちは正規ルートじゃないんだよね
ピナ
00:46:37
向う側にはこっちのカギがあって、こっち側には向こうのカギがあった?
モルニュ
00:46:46
でもここに宝物があるかわからないとなると―――うーん
00:47:09
ああ待てよ、ゴーレムの素体って魔化された鉄?
ピナ
00:47:18
でもどう考えてもルートは二つで終着点はゴレム部屋のような
GM
00:47:35
いえ、戦利品獲得してもらおうかなって感じですね
モルニュ
00:48:01
戦利品は10分か……
GM
00:48:23
ああ、やりたいことがわかりました。そーですね。んー
ピナ
00:48:36
ドクロルートに対ゴレム用の何かがある可能性?
モルニュ
00:48:46
多分ない気がするにゅ
00:48:59
まああっちに宝物がある可能性は0じゃないけども
GM
00:49:01
冒険者+敏捷で15/20/25。15なら-2ペナ、20でペナ無し。25で2回剥ぎ取ってきてもいーですよ>モルニュ
モルニュ
00:49:22
ふむんw
GM
00:50:09
15に失敗したら容赦なく殴られてきてくださいね。また、いずれの場合もゴーレムに視認されてしまうことでしょう
モルニュ
00:50:10
25は6ゾロ案件か
ピナ
00:50:34
ああ、アナライズエンチャントメントだw
モルニュ
00:51:37
一応琥珀の目とアイアン戦利品×4で規定報酬に行く可能性がかなり高いのか、ふむん
00:51:58
つまりどっちにしてもゴーレムから逃げる算段は必要と
ピナ
00:54:03
こっちまで走って来れれば扉をハードロックとかできるけど
モルニュ
00:54:36
そうか、ハードロックの魔法があったか、ならやる価値はあるか
00:55:09
なら行こうかにゅ、俊足の指輪を装備して
00:55:52
あと頭部をギュウメット、ブラックベルトから多機能チキンベルトに変更するにゅ
ピナ
00:55:53
モルニュが這い出る隙間だけ扉を開けておこう
モルニュ
00:56:06
それで行けそうにゅ? >
GM
00:56:08
なんだっけギュウメット(
モルニュ
00:56:11
>GM
00:56:26
前に配られたアイテムで、乱戦離脱宣言のペナルティが消えるにゅw
ピナ
00:56:27
離脱宣言時のペナが消える優れものだの
GM
00:56:47
まあ鍵のかかってない扉はゴーレムは楽々開けるだろうので、それが意味ないほかはOKかな
モルニュ
00:57:07
deha
00:57:19
ではハードロックチャレンジ及び、アイテム奪取にゅー
ピナ
00:57:29
扉をモルニュが閉めないとハードロックが効果表さない?
モルニュ
00:58:34
戦利品剥いで戻ってくればOKだと解釈してるけど、念のため着席にゅw
GM
00:58:34
誰かが閉める必要はありますね
モルニュ
00:59:00
細かいことはとりあえず置いておいて、行って帰ってきて、扉閉めてハードロックはできるにゅ?
GM
00:59:01
まあ主動作でてけとーに閉めればOKですよ。失敗した時だけ考えればOKでして
モルニュ
00:59:10
うい
ピナ
00:59:15
通常移動からの扉閉めでいいかな
モルニュ
00:59:17
では判定にゅ
2D6 → 1 + 2 + 【13】 = 16
00:59:23
あぶないにゅw
ピナ
00:59:25
ひぇw
GM
00:59:29
ふへ
モルニュ
00:59:35
ではー2で戦利品剥いで
2D6 → 6 + 6 + 【-2】 = 10
GM
00:59:44
おかしい
モルニュ
00:59:49
もうちょっと下の判定頑張れなかったのか―――
GM
00:59:54
まあミスリル取得して
ピナ
00:59:58
つよいw
#ゴーレム
01:00:08
ゴーレムはモルニュを追い
モルニュ
01:00:18
「あ、ミスリルあったにゅ―――あ、もうこっち来てるにゅ!!!」ぴゅーっと逃げてw
ピナ
01:00:23
「モルニュ、急いでなのん!」
モルニュ
01:01:03
「もう来たにゅ、早くハードロックにゅ!!」
01:01:08
扉から出てきて
ピナ
01:01:26
「マナよ力に【ハードロック】」モルニュが扉の隙間から滑り込んで、背中で扉を押して閉めたのを確認してすかさず呪文を
2D6 → 6 + 6 + 【13】 = 25
01:01:31
あれ?w
モルニュ
01:01:32
あ、一応ハードロックの時に解錠の暗号は決めておいてにゅw
01:01:35
あれ――
#ゴーレム
01:01:36
すごいロックだ(
01:01:51
ではゴーレムは一生閉じ込められて(
モルニュ
01:02:09
「これしかなかったにゅ」ミスリルを見せて
ピナ
01:02:12
暗号いるんだっけ? じゃあ暗号はモルピナでw
01:02:32
「十分なのん!」モルニュの頭なでなで
モルニュ
01:02:33
一応暗号を使うと、扉を開けられるにゅ
01:02:47
「照れるにゅう」
ピナ
01:03:09
「今回はここまでで戻った方がよさそうなの」
モルニュ
01:03:11
もうちょっとどこかで報酬入手していきたいが、さすがにこれ以上は無理かな
01:03:19
「まあ赤字は回避できそうにゅ」
ピナ
01:03:31
「あのゴーレムと戦うのは、ウチら二人だとリスクが大きいのんな」
モルニュ
01:03:42
「大きいにゅ」倒れたらリカバリーができない
ピナ
01:04:00
残機あれば戦ってみたかったけどw
モルニュ
01:04:06
遺跡内の情報を誰かに売れないかなw
ピナ
01:04:11
死ぬのはモルニュからだからな
モルニュ
01:04:21
僕が死んだら次はピナにゅ((
ピナ
01:04:40
ぴぇん
#ゴーレム
01:04:48
依頼内容の口外はまずいですよ(
モルニュ
01:05:25
これ普通の遺跡探索じゃなくて、一応依頼か
ピナ
01:05:31
帰りは安全にWWして水場越えて、ギロチンを走り抜けてスロープはレビテーションでやり過ごして
モルニュ
01:05:52
他にめぼしいものが落ちてないか、宝物鑑定だけ降ってから帰ろうww
ピナ
01:05:54
「結局遺跡の謎は分からなかったのん」
モルニュ
01:06:00
2D6 → 4 + 5 + 【9】 = 18
GM
01:06:15
何を鑑定するんだろう(
ピナ
01:06:17
道々地面を?w
モルニュ
01:06:28
道に何か落ちてないかなって―――w
ピナ
01:06:46
歪んだガメルコインが水の中にあるにゅうw
GM
01:06:50
それは探索の領分かな(
モルニュ
01:06:55
しょぼいにゅ
01:07:12
まあでもこれ以上は出てこないでしょ?
GM
01:07:53
まあおおよその情報は抜けてはいますね。もちろん取りこぼしもいっぱいありますが
モルニュ
01:08:11
これ以上お金にならないなら帰るにゅ
ピナ
01:08:13
ドクロ扉側がさっぱりだったから
GM
01:08:57
お金になるかどうかはわかんないですね。帰るならば安全に帰れそうかな、くらいの
モルニュ
01:09:13
ピナはどうするにゅ?
ピナ
01:09:20
欠損する前に戻るにゅう
モルニュ
01:09:27
なら帰るにゅ
GM
01:09:56
ではええと、RP終えたら【OK】どーぞ
モルニュ
01:10:12
とりあえずギルド側には内情を伝えるにゅ。鍵とかの提出義務はあるかな
ピナ
01:10:29
「あのゴーレムはもう少し人数を揃えてからなら倒せそうなの」
GM
01:10:39
ああ、まあ鍵くらいは買い取ってもいいかな。二束三文だろうけど、他で用途もないでしょうしね
ピナ
01:10:51
「一度戻って作戦立て直しなのんな!」【OK】
モルニュ
01:11:25
あとは判明した罠の情報と、ピナがかけたハードロックの暗号かなw あとアイアンゴーレムの情報と、究極の目もちか。情報量でいくらかもらえたら嬉しいくらいな感じでw【OK】
01:11:35
「戦力が足りないにゅ」
GM
01:12:27





TOPIC
01:12:29
グルヴァゾの迷宮 経験点:720 報酬金:4000G 名誉点:0 by GM
GM
01:12:46
よいしょ、こんな感じで。おつかれさまでしたー
モルニュ
01:12:56
はーい、おつかれさまでしたにゅうー
01:13:11
これアイアンゴーレム倒すのが正規ルートだったにゅ?
GM
01:13:24
あれは正攻法で勝てたら拍手しちゃいますね(
モルニュ
01:13:46
なら別の何かがあったのか()
01:14:01
ドクロの方の扉?
ピナ
01:14:06
お疲れ様でした~!!>GMさん&PLのみなさん
GM
01:14:15
まあギミックボスですね。いいえ、いいえ。あの水槽ですね
ピナ
01:14:31
水槽に沈めるの?
モルニュ
01:14:36
水槽私も思いついたけど、あれ毒属性じゃなかったのかな
GM
01:14:56
薬品学失敗+脱いで入っちゃったので判明してないですが、あの水は金属を激しく冒すのです
ピナ
01:15:00
酸で腐食するとか?
モルニュ
01:15:20
なるほどね
01:15:31
失敗してたっけ――2段階目が抜けてなかったのかな
GM
01:15:33
ただ銀だけが例外っていう設定とかもあったのですが、ものの見事に銀貨投げ入れられて絶句してましたね(
ピナ
01:15:34
鍵は無事だったけど金属じゃなかった?
GM
01:16:04
鍵も銀製です。ああ、宝物鑑定でこれは出せば良かったな。ちょいGMのミスもありますね
ピナ
01:16:05
ヒントの網の目を潜り抜けたおw
01:16:32
まあ銀製だから何?で終わってそうだ
GM
01:16:44
卑金属を溶かす酸ってあたりかな。貴金属は溶けない
モルニュ
01:16:48
ピンと来たかどうかは何とも言えませんね
ピナ
01:16:52
あのカギはやっぱりドクロルートの方に?
GM
01:17:16
ですね。ドクロルートには水槽ルートの鍵があります(
ピナ
01:17:36
交互に攻略するんだったw
モルニュ
01:17:48
ピナの水槽での判定でパリンが正解だったか
ピナ
01:18:16
出目が裏切り続けたお
GM
01:18:29
指輪が思ったより温存されてしまったのでちょっと歯がゆかったですが、まあそんなものですね
01:18:36
ああ、イベ報酬もどーぞ
モルニュ
01:18:54
20+100*3+30+20*4+1000+500+100*5 = 2430
ピナ
01:18:56
先が見えないと、どうしても危険発見第一になってな
モルニュ
01:19:01
消費はこうか 消費:油、ヒルポ*3、救命草*1、緑B*4、精密ツール修理代1000G、知性の指輪*1、魔香草*5
ひしゃげた1ガメル
01:19:07
あとこれ 自動失敗*2
ピナ
01:19:11
アビスシャードくださいな
モルニュ
01:19:24
そういえばこの遺跡の宝物って、結局アイアンゴーレムの戦利品だけだったのかな?
ピナ
01:19:27
消費はこうだ~ 緑B×14 緑A×2 知力指輪×1 50×2
GM
01:19:39
もーちょいありますね。グルヴァゾの術者見つけてないでしょう
モルニュ
01:19:55
んーーー、〈プレゼントボックス2021〉にするにゅ
ピナ
01:19:58
遺跡発生の謎があったんじゃないかな 緑B×14 緑A×2 知力指輪×1 50×2
モルニュ
01:20:03
まあ確かに術者をまだ見つけて中たにゅ
ピナ
01:20:09
ゴレム倒した後で、ゴレム部屋を捜索して 緑B×14 緑A×2 知力指輪×1 50×2
GM
01:20:34
かちかち
モルニュ〈プレゼントボックス2021〉
ピナ〈アビスシャード〉
ピナ
01:20:46
ゴレムと正面からやり合ったら・・・やぱ全滅かな 緑B×14 緑A×2 知力指輪×1 50×2
GM
01:20:58
アイアンゴーレムも、正攻法で勝てないことは無いんですが……流石に運が絡むかなぁ
01:21:07
ピナの魔法回転くらいは欲しいかもですね
モルニュ
01:21:18
次回からはもうちょっと判定基準値を優しくしてくれると嬉しいにゅw
ピナ
01:21:32
片側を2Rくらいで落とせれば 緑B×14 緑A×2 知力指輪×1 50×2
モルニュ
01:21:34
自分は全滅コースの可能性が高いと踏んでたにゅ
ピナ
01:21:36
緑B×14 緑A×2 知力指輪×1 50×2
2D6 → 1 + 6 + 【13】 = 20
01:21:40
26 = 5 (1 + 3 = 4) + 【13+3+3+2】 威力 : 40
GM
01:21:42
指輪割ってくれれば(
ピナ
01:21:45
無理だなw 緑B×14 緑A×2 知力指輪×1 50×2
モルニュ
01:21:59
そんなたくさんパリンパリンする余裕はないにゅw
GM
01:22:34
まあ撤退も物語ですね。とはいえ、これでリザルトは以上になりまして
モルニュ
01:22:35
まあでも久しぶりに歯ごたえのあるダンジョンだったにゅ
GM
01:23:23
今の所完全踏破されてないダンジョンですからね。また誰かにぶつけてみよう
モルニュ
01:23:41
裁定4人いないと厳しいと思うにゅw
ピナ
01:24:03
出目の上下が二人だとカバーしきれないのんw 緑B×14 緑A×2 知力指輪×1 50×2
GM
01:24:26
この前は5人でゴーレム倒して悠々と帰ってましたね。術者、術者忘れてるよ!
モルニュ
01:24:44
むしろ2人でこれだけできれば上々か((
01:25:19
2人と5人で難易度とかどこか変わってたにゅ?
01:26:02
まあでも遺跡のギミックだと思ってたから、術者がいるっていうのは全然気が付かなかったな。何か痕跡くらいは必要かもしれない
ピナ
01:26:32
モルニュソロだと、どうなってたんだろw
モルニュ
01:26:48
モルニュソロならさっさとギロチンの当たりで帰ってたにゅw
GM
01:27:03
ゴーレムが池で溶ける
罠のダメージがおおよそ半減する
ギロチンが追尾しなくなる

あたりかしら
モルニュ
01:27:15
ギロチン追尾―――??
GM
01:27:31
この世界のギロチンは追尾しないんですか……?
モルニュ
01:27:41
しないと思うにゅw
ピナ
01:27:49
ゴーレムは5人だと溶けないで力づくか
GM
01:28:12
力づくでも良いですし、その場合でもやはり正攻法は【ハード・ロック】閉じ込めですね
モルニュ
01:28:53
実はプールの向こう側にピナを配置して、プールの前まで来たらウォールウォーキングを唱えてもらって壁伝いに逃げるという方法が実は考えてたw
01:29:12
でもハードロックがあるって言われて、それでいいかってなっちゃいましたね
GM
01:29:38
逃げる話のとこで、お!ってなってましたが【ハード・ロック】でおお……ってなってました(
ピナ
01:29:47
でもハードロックで閉じ込めたら術者には会えない?
GM
01:30:12
ああ、いいえ。水槽部屋まで逃げて、水槽部屋に入ってきたところをロック
01:30:20
そのままぐるっと反対側から出れば良いのです
01:30:29
だから周回構造なんですよね
ピナ
01:30:44
ああ、あそこに閉じ込めるのか
GM
01:31:00
後はまあ、足が遅いので頑張って逃げるって手もなくはないですね(
モルニュ
01:31:10
まあ二つの通路を探索するにはちょっと時間が足りなかったにゅw
ピナ
01:31:11
やぱり片方しか通らなかった弊害がw
モルニュ
01:31:34
多分ドクロの部屋を攻略したら何か見える気がしたけど、この時間でもう一つの通路を攻略するのは厳しかったw
GM
01:32:06
ドクロ側の罠も堪能していってね……!
ピナ
01:32:09
いきなり大岩でぺしょったから、かなりビビりながらの探索になったにゅうw
モルニュ
01:32:18
にゅうw
01:32:42
まあでもなかなかのダンジョンだった、クリアできなかったのはあれだけどダンジョンへのインスピレーションが来たにゅ
ピナ
01:32:45
であ意識がもうろうとしてきたので寝落ちする前に落ちるにゅう
モルニュ
01:32:54
あ、なら最後に
01:33:00
これ百剣でやったことあるにゅ?
ピナ
01:33:05
セッションありがとん!またよろしくですノシ
GM
01:33:12
1回だけ、かな。これで2回目
SYSTEM
01:33:21
ピナ様が退室しました。
モルニュ
01:33:25
あるのか、よく時間行けたな
GM
01:33:31
後は別所ですね。とはいえまだn=3なので、クリアの目はきっとあるはず
モルニュ
01:33:31
まあ何にしてもGMありがとうございましたにゅうー
SYSTEM
01:33:39
モルニュ様が退室しました。
SYSTEM
01:33:45
GM様が退室しました。
GM
20回
30回
40回
51回
61回
71回
80回
90回
100回
110回
120回
3回平均6.000
ピナ
22回
32回
43回
51回
62回
76回
82回
92回
103回
112回
122回
27回平均7.074
モルニュ
22回
33回
44回
56回
62回
712回
82回
95回
103回
112回
122回
43回平均6.791
2d6分布
1 + 1 = 24回
5.48%
1 + 2 = 32回
2.74%
1 + 3 = 44回
5.48%
1 + 4 = 51回
1.37%
1 + 5 = 61回
1.37%
1 + 6 = 74回
5.48%
2 + 1 = 33回
4.11%
2 + 2 = 41回
1.37%
2 + 3 = 52回
2.74%
2 + 4 = 62回
2.74%
2 + 5 = 73回
4.11%
2 + 6 = 82回
2.74%
3 + 1 = 42回
2.74%
3 + 2 = 55回
6.85%
3 + 3 = 62回
2.74%
3 + 4 = 71回
1.37%
3 + 5 = 8
0.00%
3 + 6 = 93回
4.11%
4 + 1 = 5
0.00%
4 + 2 = 6
0.00%
4 + 3 = 7
0.00%
4 + 4 = 81回
1.37%
4 + 5 = 92回
2.74%
4 + 6 = 104回
5.48%
5 + 1 = 6
0.00%
5 + 2 = 78回
10.96%
5 + 3 = 8
0.00%
5 + 4 = 91回
1.37%
5 + 5 = 10
0.00%
5 + 6 = 111回
1.37%
6 + 1 = 73回
4.11%
6 + 2 = 81回
1.37%
6 + 3 = 91回
1.37%
6 + 4 = 102回
2.74%
6 + 5 = 113回
4.11%
6 + 6 = 124回
5.48%
合計73回平均6.863
2d6合計分布
24回
5.48%
35回
6.85%
47回
9.59%
58回
10.96%
65回
6.85%
719回
26.03%
84回
5.48%
97回
9.59%
106回
8.22%
114回
5.48%
124回
5.48%
1/2d6分布
128回
38.36%
230回
41.10%
322回
30.14%
415回
20.55%
519回
26.03%
632回
43.84%
発言統計
GM267回27.8%9463文字39.0%
ピナ310回32.3%7457文字30.7%
モルニュ377回39.3%7266文字29.9%
その他(NPC)5回0.5%81文字0.3%
合計959回24267文字

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