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20250727_0 SW2.5/2.0 セッションログ : 百の剣亭 Fルーム+ : 2025 年 7 月 28 日

2025/07/27
SYSTEM
21:47:13
狐GM様が入室しました。
狐GM
21:47:39
【自己紹介】【道に迷ったことある?】
SYSTEM
21:48:56
アーティア様が入室しました。
アーティア・シルレイフ(@PL:氷上), 人間, 女性, 15歳, ファイター 5Lv, スカウト 1Lv, エンハンサー 4Lv,
《武器習熟A/フレイル》《薙ぎ払いⅠ》《武器習熟S/フレイル》
冒険者ランク:なし(馬の骨)
水夫(セイラー) 3 LV, 航海士(ナビゲーター) 3 LV,
アーティア
21:49:04
こばこば
SYSTEM
21:49:10
ウイエ様が入室しました。
ウイエ(@PL:ペナルティ), 人間, 女性, 15歳, フェアリーテイマー 5Lv, マギテック 3Lv, セージ 2Lv,
《ターゲッティング》《露払い》《マリオネット》
冒険者ランク:なし(馬の骨)
チーフタン 4 LV, ウィッチドクター 3 LV,
「のろまな」
アーティア
21:49:20
アーティアです。小さな頃から百の剣亭によく遊びに来ていた女の子。
一緒に百剣亭に遊びに行っていた友達が魔域に囚われて心を壊してしまい、
その子の心の傷を癒すために、冒険者になることを誓いました。
ウイエ
21:49:27
 こんばんはなの。
21:49:43
 人間より妖精を愛する、放浪者の少女。波打つ長い黒髪、片目が前髪に隠れる。
 (花に似た妖精を模して)たくさんの切れ目が入った短衣、編み上げサンダル。
 人間相手には控えめな一方、妖精に対しては(その姿に関係なく)惚れっぽい。
SYSTEM
21:50:08
ドブ様が入室しました。
ドブルクリーヴ(@PL:嘉村法月), 人間, ♂, 21歳, プリースト 4Lv, フェアリーテイマー 1Lv, スカウト 5Lv,
《魔法拡大/数》《武器習熟A/スタッフ》《MP軽減/プリースト》
冒険者ランク:レイピア(成長途上)
キースミス/鍵職人 4 LV, ギャング/ギャングスタ 5 LV,
ウイエ
21:50:13
 妖精さんと遊んでると、よく道に迷うの。
アーティア
21:50:54
「んー、迷子になったことはないですね・・・ほとんどが家と海か、家と百剣亭の往復だったので。親か友人が常に一緒にいましたし」
狐GM
21:51:00
かもかも
アーティア
21:51:27
カラチェンして
ドブ
21:52:34
「ミルタバル様は仰います。万人に価値がないものなどいないと。」
表向きは西区に告解所を設ける敬虔なミルタバル神官
中身は守銭奴かつカラス的習性のゴルトアンブルート構成員
胡散臭い人間青年です
ウイエ
21:52:46
 そんな近い色じゃなかったのに~(マイディスプレイでは)
ドブ
21:52:48
こんばんはです
狐GM
21:52:51
ずんびOK?
アーティア
21:52:56
おけおけ
ウイエ
21:53:04
 KO~
アーティア
21:53:15
うちのだとほぼ同じやったわw
ドブ
21:53:21
マナチャもう一個買って KO
#〈進行係〉
21:53:35
それでは泥縄セッション開始ます~ワテに優しくお願いします
アーティア
21:53:55
よろしくおねがいします!!
ドブ
21:54:08
よろしくおねがいします
ウイエ
21:54:18
 よろしくなの。
#〈進行係〉
21:54:28



《君達はブランブルグから北へ馬車で2日ほどの街ロズローで依頼を果たした帰り道、
行きが順調だったためか、それとも馬車代が思ったより高かったためか、
誰が言い出したか忘れてしまったが徒歩で帰ろうという話になったのであった。
 そして二日後、君達は見事に道に迷いあろうことか、
魔境の一つである衰朽の湿原モルダーへと足を踏み入れてしまったという恐るべき事実に気付いてしまった》
【見識10&RPどぞん】



アーティア
21:55:18
「あ、あれ・・・こ、ここは何処でしょう・・・?」見識は平目だ!!
2D6 → 4 + 3 = 7
ウイエ
21:56:28
「妖精さん、どこかなぁ」
 メネフネを探して三千里。
2D6 → 5 + 5 + 【5】 = 15
ドブ
21:56:31
「おや....どこでしたでしょうね ここ」  ひらけん
2D6 → 4 + 3 = 7
#〈進行係〉
21:56:40
見識10に成功した場合、下記の知識があり現在地恐らく湿原の南方であることが分かる
 栄光の川グローリアが流れ込む下流地域には広い湿原が広がっています。
 ラルージュ国やブランブルグでで流通している地図上では海として描かれる部分ですが、オロス国の地図ではそこは広大な湿原として描かれています。
 グローリア川が流れ込む湿地帯にはマングローブの樹木などがまばらに生え、海に近づくにつれて干潟となります。
 南側にはラグーンもあり、東西南北にかけて環境の変化が著しい湿地帯です。この湿地帯は南は蛮族の領域であり、北は死霊が蔓延る地となっています。
 この地域の蛮族の主勢力はタンノズであり、次いでサハギンやギルマン、リザードマンなどの種族が生息しています。
 オロス国では、「栄光の川は滅びの海に続く」という言葉が残っており、いわゆる栄枯盛衰を示した諺とされています。
 この言葉はあたかもブランブルグを揶揄するものとして、しばしば誤解を生んでいますが、この付近の実態を古くから認識しており、知見がある者は諺ではなく過去の人達が残してきた警告だと知っています。
 そして、歴史的にも北領奪還戦争の際にオロス国が多くの痛手でを負った場所です。
アーティア
21:57:13
モルダー湿原の説明だった!!
#〈進行係〉
21:57:24
運の良いこと(?)に死霊地帯ではなく蛮族地帯だ やったね
ウイエ
21:57:26
「グローリアの方みたい」
ドブ
21:57:31
モルダー...やはりつかれてるのよ
アーティア
21:58:06
「ぶ、ブランブルグの北側ですね・・・少しずれてしまいましたか。でも、ここって確か危険な場所だったはずでは」
ウイエ
21:58:13
 しかしそんなことより、少女は妖精さん探しのほうに夢中だった。
 ムリアンさん~ メネフネさん~ クーシーさん~
#〈進行係〉
21:58:37
《君達はこれから進行方向を決め、蛮族達の目から逃れ、なんとか黄金街道へ戻らなければならない》
ドブ
21:58:44
「んむ  」顎に手を当てて  「それなら海岸線に出ればいくらか帰り道がわかりそうですね。  そちら目指しますか」
アーティア
21:59:03
「ウ、ウイエさん! これ以上へんな方向には!?」服もって止めようww
ウイエ
21:59:07
「だいじょうぶなの。アーティアさん、頼りにしてる」
 ぶい。
ドブ
21:59:09
(山で迷って沢に行くかのような愚行)
#〈進行係〉
21:59:17
【地図作成12】に成功すると、一応の進行方向が分かりそうな気がする
アーティア
21:59:31
「私一人じゃ迷子ですよ!?」スカウト1だぞ!!!
21:59:40
地図作成!!
2D6 → 6 + 1 + 【3】 = 10
21:59:45
ほれみろ(
ウイエ
21:59:49
「ふゃん~」
 わりかし、きわどいデザインの服でいらっしゃった。
 たくさんある隙間から、白い肌が出ている。
#〈進行係〉
21:59:54
アーティアは明後日の方向を指差した
ウイエ
22:00:27
「うーんと……」
 地図――方向感覚を、ちょっと思案するが。
2D6 → 3 + 4 + 【5】 = 12
アーティア
22:00:32
わ、綺麗な肌・・・って思いつつ「は! ドブさんもいるのに失礼しました!!」手はなします
ドブ
22:00:35
「大丈夫ですよ  道を見るすべなら僕は長けています」  ちずをさらさらと
2D6 → 3 + 4 + 【8】 = 15
#〈進行係〉
22:01:04
《君達の足は足首当たりまでズブズブと泥にめり込み非常に歩きにくい》
ウイエ
22:01:22
「グローリアをたどれば、いいかも?」
 上流にせよ下流にせよ。
#〈進行係〉
22:01:30
《ドブとウイエにより、なんとか黄金街道への方向が判明した》
アーティア
22:01:36
「ドブさんありがとうございます・・・」もはやドブだけが頼りになる状況だ
22:02:22
「黄金街道にでるなら上流ですかね・・・? あってます?」ドブさんに振ろうw
#〈進行係〉
22:02:27
【危険感知11または冒知14】に成功すると、周囲の状況を把握できる
ウイエ
22:02:33
「メネフネさんっぽくて、楽しいの」
 マッドスポット。編み上げサンダルをはいた白い素足が、泥にまみれているのも、気にしていなかった。
ドブ
22:02:48
「道へ戻るならもう少し川を上った方がよさそうですか。  残念。」
アーティア
22:02:59
冒険知力のほうが高い悲しい
2D6 → 3 + 6 + 【5+2】 = 16
ドブ
22:03:22
「ええ。  海岸線へ出て砂浜を遊ぶ予定が狂いました。アーティアさん」
22:03:37
危険感知
2D6 → 4 + 6 + 【8】 = 18
アーティア
22:03:40
「ど、泥の中での素足は怪我しますよう」ウイエを必死に止めて
#〈進行係〉
22:03:50
《神経を研ぎ澄まし、周囲の状況を伺う・・・・どうやら運の良いことに、今のところは湿原を根城としている蛮族達には気付かれていないことが確信できた》
ウイエ
22:04:07
「この身は、どっちでも、いいよ」
 依頼のときにセージがいた方がいいだろうということで、助っ人いうか派遣というか、一緒に編成された少女だったが。
 ヴァグランツらしく、わりと自由だった。
アーティア
22:04:11
「・・・?」え、この人も何をいっているんだ って顔、あかん。頼れる存在がいなくなる(
ドブ
22:04:11
「ははは  何ともほほえましいですね」  
ウイエ
22:04:30
 ぼうちは――
2D6 → 2 + 1 + 【8】 = 11
#〈進行係〉
22:04:35
しかしここは魔境、次の瞬間には何が起こるか分からないだろう
ウイエ
22:04:47
 エネルギー切れのようだ。妖精さん成分が足りない。
#〈進行係〉
22:04:50


《空気は常にまとわりつくような湿気に満ち、
重い霧が地平線をぼんやりと霞ませている。
 午後の薄暗い光はうす濁り、
枯れた葦が風に揺れる音だけが不気味に響く。
 肌を這うほどのぬかるみには焦げた藻の匂いと、
腐葉土が混ざった腐敗の香りが混ざり合い、
肺を締めつけるようだ。

 足元は沈み込む泥に覆われ、
革靴は深みへと引き込まれる。
 時折見える苔むした木の根は滑りやすく、
足を取られた者は太ももまで泥に没してしまうだろう。
 水たまりは深浅が定かでなく、
一歩踏み外せばありえないほど冷たい水底に沈み込む恐怖が伴う。

 湿原の奥からは節のある異形の鳴き声や、
低いうなり声が断続的に漏れ聞こえる。
 木々の裂け目に潜む影がこちらを窺い、
闇に溶け込む不気味な姿を想像させる。
 胸に押し寄せる不安と、
ここから逃げ出せないかもしれないという絶望感が、
冒険者たちの心拍を徐々に加速させていく。》



22:05:11
あ、冒知も危険感知も一緒で~
ウイエ
22:05:14
 妖精さん……どきどき……(最後の一行しか見てない)
アーティア
22:05:32
「うう、薄気味悪いです・・・ウイエさん、ドブさん、早く抜けましょう・・・!!」
ドブ
22:05:50
「だから言ったではありませんか。 『折角帰るまで日はあるんです。ただまっすぐ帰るより歩いて海を眺めて帰りませんか』って」  こいつが徒歩での帰還を提案した元凶の1人だった  >アーティア
ウイエ
22:06:14
「海の妖精さんも、好きだよ」
 賛成したやつだった。
#〈進行係〉
22:06:20
《君達三人は身を寄せ合い、お互いに死角を補いあいながら湿原を進んで行くことになる》
アーティア
22:06:39
「海ってブランブルグ港湾区のことだとおもってました!!!!」こいつはアカンメンバーに放り込まれた!!!
#〈進行係〉
22:07:07
《常に周囲の物音に意識を傾け、不意の影にビクつきながら》
ドブ
22:07:27
「奇麗ですよね  海の妖精さん。  キラキラしていて  ああ、キラキラって好きなんですよ僕」
アーティア
22:07:32
この子はブランブルグの出身で冒険者になるまでブランブルグ生活だ。ゆえの認識
TOPIC
22:07:43
【地図作成合計15/60】 by 狐GM
#〈進行係〉
22:07:47
これ忘れてたw
ウイエ
22:08:01
「どろどろ、ぬるぬる、するね」
 ボトムウォーキングとか使えないこともないが、自然の現象とそのまま触れ合うのが、妖精使いの感性であるべきだ。
アーティア
22:08:05
「ひぃぃぃ・・・お二人はなんで平気なんですかぁ・・・迷子なんですよボクたち・・・」
ウイエ
22:08:33
「人生は迷子みたいなものだって、故郷の長老さんが教えてくれたの」
アーティア
22:08:59
「今は真理の話をしている場合では!?」
ドブ
22:09:20
「キラキラとは正反対ですよね。」うんうん頷き    「落ち着きましょうアーティアさん。 良い人生の経験になりますよ。 善い経験の積み重ねはあなたを魅力的な女性にします」
#〈進行係〉
22:09:46
《しばらく進むと、どうやら水の深い場所へと到着したようだ。
その証拠に、目の前に粗末な筏の如き丸太をロープで縛った不安定な足場が浮いている》

【冒敏15 または 軽業11】に成功すると無事に抜けられる
ウイエ
22:09:53
「でも、どこにいても、この身がいる場所は、この身が生きている場所、なんだって。
 ……違った?」
 精神論のおはなしだと思っていたらしい。黒髪から覗く片目が、ぱちくり。
ドブ
22:09:59
「ええ。これからの価値が積まれていくアーティアさんの将来を思うと、  とてもたまりませんね....」うんうん
ウイエ
22:10:19
「がんばって、アーティアさん」
 無邪気に応援した。
#〈進行係〉
22:10:27
アーティアが叫んだから、ちょっと周囲の蛮族に聞こえたか判定するねw
2D6 → 4 + 3 = 7
アーティア
22:10:30
「と、とりあえず、海岸でも、黄金街道でもいいです。湿原、でましょうでましょう・・・」「う、そ、それは確かに・・・沢山の経験はいろんなことが出来るように・・・いやでも! ここで死んだら元も子もないです!!」
#〈進行係〉
22:10:33
まだセーフw
アーティア
22:10:36
はーいww
ウイエ
22:11:40
「筏かな? 楽しそう」
 軽業の心得などないが、敏捷度で、ぴょんこと乗り。
2D6 → 5 + 6 + 【8】 = 19
アーティア
22:11:43
「た、確かに食料とかは十分ありますから、怖いモンスターにそ、遭遇しなければ・・・」がくぶる
ドブ
22:12:02
「ウイエさんも中々蘊蓄のある事を仰いますね。  好きですよ。共感ができます」
アーティア
22:12:13
おっと、かるわざー
2D6 → 2 + 1 + 【4】 = 7
#〈進行係〉
22:12:18
《ウィエは不安定な足場をものともせず、軽やかに渡っていく》
アーティア
22:12:18
あかんわ
ドブ
22:12:20
軽業しましょ
2D6 → 5 + 3 + 【7】 = 15
ウイエ
22:12:24
「食べられる魔物さんだと、いいね」
 食糧問題については前向きだった。
アーティア
22:13:00
「あ」ずるっとひとりだけ滑って。これ水の中におちるんかなw
ドブ
22:13:19
「おや  元々橋だったのでしょうかね?  足元を気を付けて。 宜しければ手を取りましょうk   あ」  アーティが落ちた
#〈進行係〉
22:13:22
《それを見たアーティアは余裕だと思って乗った瞬間グラグラドボン!バランスを崩して顔から湿原へと突っ込んで行った》
ウイエ
22:13:22
「わあ、アーティアさん、泳ぐの?」
#〈進行係〉
22:13:41
《最後に渡ろうとしたドブはそれをはっきりと目撃してしまう》
ドブ
22:13:45
「ああ成程。  暑いですものね。 」
アーティア
22:13:58
「のわっぷ!!!」顔がどろだらけだ!! たぶん犬神家みたいになってる
ドブ
22:14:22
「どうです? 涼しいです? 」しゃがんで手を伸ばそう>アーティア
#〈進行係〉
22:14:25
ズブズブズブ泥濘な水質の湿原がアーティアの身体を奥底へと沈めて行こうとしている》
アーティア
22:15:02
「泥の中はむしろ熱かったです!!」「というかそういう話ではなく! でも助けてくれてありがとうございます・・・」
ウイエ
22:15:03
「これはね、浮橋っていって、端っこに乗るとバランスが悪いの。
 この身は、チーフたんのお勉強をしたから、知ってるの」
 ちょっと発音が可愛いが、族長チーフタンである。ランドール辺境集落の。
#〈進行係〉
22:15:25
《このままでは身動きが取れなくなったまま湿原の底を永遠の寝床にすることになるだろう》
ウイエ
22:15:38
「うんしょ。つかまって」
 自分のロープを投げてあげて。
#〈進行係〉
22:15:50
ドブの腕に咄嗟に掴まれるか〈アーティア〉【冒敏14】どぞん
アーティア
22:16:22
あれたすけられてなかった。見えないので手をふって、ウイエのロープかドブの手をつかもうw ぼうびん!!
2D6 → 2 + 4 + 【5+3】 = 14
22:16:27
せーっふ!!
#〈進行係〉
22:16:30
ロープも投げられていた ロープなら【冒敏13】
ドブ
22:16:43
あいるびーばっくせずにすんだ
アーティア
22:17:00
むしろあいるびーばっくしたんだがwwww
ウイエ
22:17:11
 沈んでしまいそうだったら、水中呼吸の魔法も惜しまなかっただろうが、キャッチできた様相だ。
 んしょんしょ、と引っ張り。
#〈進行係〉
22:17:12
《ドブの腕とロープを掴んだアーティ》二人は引っ張り出せるか【冒筋合計18】どぞん
ウイエ
22:17:30
 腕力はぜんぜんないよ。
2D6 → 2 + 5 + 【6】 = 13
アーティア
22:17:44
まぁ合計だから大丈夫だろう
ウイエ
22:17:58
 ――あれ、この身が判定するんじゃなかった。
ドブ
22:18:01
腕力はこちらもあんまり  
2D6 → 6 + 2 + 【6】 = 14
#〈進行係〉
22:18:13
《二人は協力して、なんとか泥だらけにアーティアを引っ張り出すことに成功した》
ウイエ
22:18:27
 ううん、この身でいいのかな。解釈に惑う文章だったの。ヨシ!😺
#〈進行係〉
22:18:34
いあ、ウイエとドブの二人で腕力判定でOKよ
アーティア
22:18:43
「し、しぬかとおもいました・・お二人ともありがとうございます」ぺこぺこ
ウイエ
22:18:55
「おかえりなさい。お怪我はなあい?」
#〈進行係〉
22:19:30
《なんとか引っ張り出されたアーティアだったが、なんだか身体の各所がモゾモゾする》
アーティア
22:19:31
あれハンカチがねぇな。服をひとつダメにして顔をふいておこう
ドブ
22:19:37
「いえいえ  もう少し陸地に行ったら河で泥を流してしまいましょう」
アーティア
22:19:50
「怪我は・・・いえなんかもぞもぞしますぅ!?」
ウイエ
22:20:06
 でも、沈んだ時点できっと荷物も――
アーティア
22:20:30
まぁ、流石に荷物の中は無事だと信じたい
ウイエ
22:20:43
 なので、水袋の水をざぱーとかけてあげた後、マイ防寒着で、アーティアをふきふき。
アーティア
22:20:52
一先ず鎧をぬいで
#〈進行係〉
22:20:52
《確認してみると・・・・うねうねと蠢く黒い物体が貼り付いている!蛭だ!!【生命抵抗10】に失敗すると毒で麻痺して行動判定-1のペナを負う
22:21:21
荷物は無事でOKだ~ちょとリュックが泥だらけだけど
ウイエ
22:21:26
「鉄の鎧なら、あったかくしてあげられたけれど」
 威力30ですがね。
アーティア
22:21:36
「ドブさん、すいませんむこうむいててください!!」って下着姿になって、ウイエにヒルを発見してもらった。【生命抵抗!】
2D6 → 1 + 6 + 【7】 = 14
22:21:56
それレンチンより辛いww
ウイエ
22:22:23
「ヒルさん、かわいい」
 丁寧に剥がしていって、沼にリリース。
 ちょっときわどいところに吸いついてるやつは、特に丁寧に……。
#〈進行係〉
22:22:36
《真っ裸になったアーティアに吸い付いていた蛭をウイエに焙って剥がしてもらい事なきを得た》
ドブ
22:22:41
「はいはい。  大丈夫ですよ」 ニコニコしながら後ろむいてよう
アーティア
22:22:51
ヒルには煙が有効。たいまつに火をつけて、それでとってもらった
22:23:12
「あつ、あつ・・・」とかいいながら
ウイエ
22:23:21
「アーティアさんのお肌も、きれい。キスマークちょっと残ってるけど。
 治りが悪かったら、あとで、魔法をかけるね」
 💋をちょんちょんしつつ。
#〈進行係〉
22:23:23
ジュー
ウイエ
22:23:56
「もくもくするね。蛮族とか集まってこないといいけど」
アーティア
22:24:05
「ひあ、く、くすぐったいです!!」とかして、服と鎧をみにつけよう。布がすれる音が(
#〈進行係〉
22:24:16
そして煙により、蛮族達に気付かれるかチェック
2D6 → 5 + 5 = 10
22:24:22
ダメかぁ
アーティア
22:24:36
きづかれたかぁw
ウイエ
22:24:44
 タンノズのカニ味噌を食べる機会が……。
ドブ
22:24:53
狼煙を上げたかんじか
アーティア
22:25:20
「ひぃ、ひぃ・・・」
#〈進行係〉
22:25:56
ではもう一度丸太橋を渡る判定【冒敏14 または 軽業10】をしたら【地図作成】をどぞん
アーティア
22:26:22
ボクだけかな? まぁかるわざ!!
2D6 → 2 + 5 + 【4】 = 11
#〈進行係〉
22:26:27
アーティアだけね
アーティア
22:26:28
セーフ!!
ウイエ
22:26:42
「妖精さん、いないかな」
 妖精さん成分を求めて、フェアリーウィッシュなどしつつ。
2D6 → 2 + 2 = 4
アーティア
22:26:42
地図作成は全員だよね?【地図作成】
2D6 → 3 + 2 + 【3】 = 8
#〈進行係〉
22:26:50
《アーティアは今度はなんとか、びくびくしながら危なっかしく渡り切った》
22:27:02
地図は全員ね~最大値を採用します
アーティア
22:27:12
「な、なんとか渡れました・・・」ぜぇぜぇ
ウイエ
22:27:20
 風の妖精さんに、その辺の地形を聞いたりして、地図を捏造するのだった。
2D6 → 6 + 5 + 【5+1】 = 17
ドブ
22:27:23
ちず」
2D6 → 2 + 5 + 【8】 = 15
#〈進行係〉
22:27:29
つぉい
ドブ
22:27:44
とその前に軽業か
2D6 → 3 + 1 + 【7】 = 11
#〈進行係〉
22:27:48
《ウイエの導きにより、ずんずんと進んで行く君達》
TOPIC
22:27:54
【地図作成合計32/60】 by 狐GM
ウイエ
22:28:05
「ありがと、妖精さん。大好き」
 ハイタッチした後、小妖精は帰ってしまった。さびしい。
アーティア
22:28:08
こ、これはボクが足をひっぱっている・・・が、がんばらないと! って一度気合を入れなおし
ドブ
22:28:41
「慣れてきたみたいですか?  慣れてきたならこういうトレイルラインも愉しい物ですね」
ウイエ
22:28:58
「おんみが引っ張ったのは、この身の服だと思うよ」
 ひらひらした衣装だ。ある意味、妖精っぽい。
#〈進行係〉
22:29:23
《やがて足元の泥が非常に粘着質になってきて歩きにくい!
【冒筋15】で力任せに足を引っこ抜いて行かないと進めなくなってしまう》
ウイエ
22:29:45
 口に出してなかったかもしれないが、なんか妖精使いな共感性羞恥――間違えた、共感力で――
アーティア
22:29:53
「な、なんとか・・・」なるほど、二人が余裕なのは、こういう経験を沢山しているからなんだな って見直した(それは間違いです
ドブ
22:30:11
「ハハ  これは厄介だ。  力はそんなにないのですよね」 顔はへらへらしているものの  ぼうきん
2D6 → 3 + 5 + 【6】 = 14
22:30:20
むりり
アーティア
22:30:38
「こ、ここはあるきにくいですね・・!!」筋力には自信が・・・ない!!【ぼうきん】
2D6 → 2 + 3 + 【5+2】 = 12
ウイエ
22:30:40
「ぬちゃぬちゃするね」
 今度は土の妖精さんをフェアリーウィッシュ。
2D6 → 5 + 3 = 8
22:31:12
 靴裏周りだけちょっと固めてもらいながら、ぴょこぴょこと先へ――
2D6 → 6 + 6 + 【6+1】 = 19
#〈進行係〉
22:31:17
失敗した人は疲労により HPとMP最大値が-1D3します
ウイエ
22:31:36
 妖精さんすげーです。
アーティア
22:31:40
ほーい。「1d3」
1D3 → 2 = 2
22:31:54
これHPMP共通減少でいいのかな
#〈進行係〉
22:31:58
《ドブとアーティアは、一歩進むごとにズボッと足が深くめり込んでいく》
ドブ
22:32:08
1D3 → 1 = 1
ウイエ
22:32:33
「たいへんそう。だいじょうぶ?」
 アーティアのスカートを引っ張ってあげつつ。
#〈進行係〉
22:32:37
《ウイエはその二人の横を軽やかに進んで行った。
まるで地面を歩いているようだ》
アーティア
22:32:44
「こ、これはもしかして底なし沼では・・・」とかいいながら、必死になんとかぬけだし
#〈進行係〉
22:32:49
共通でいいよ~
ドブ
22:32:54
「これは  だいぶ鍛錬になりますねぇ....」
#〈進行係〉
22:33:13
もうグッポグッポ鳴っているw
アーティア
22:33:20
「ウ、ウイエさん! いまの状況でスカートを引っ張られると! 継ぎ目が! 継ぎ目がこわれます!!」
ウイエ
22:33:47
「スリットだと思えば、だいじょうぶなの」
 ぶい。
#〈進行係〉
22:34:07
《なんとか泥濘地帯を抜けたが、二人の体力と脚力は限界を迎え、フトモモが痙攣してプルプル震えてしまう》
アーティア
22:34:16
「そんな話ではなく!!」ではスカートははたして
(無事 , 無事 , 無事 , 無事 , アウト) → [無事]
22:34:23
ち、無事だったか
#〈進行係〉
22:34:35
蛮族チェック5以下
2D6 → 1 + 5 = 6
22:34:45
惜しい! でも次は6位かねw
ウイエ
22:34:45
「この身も、スリットいっぱい、だよ」
 軽やかに一回転してみせる白い太腿を縁取って、スカートと腰布のハイブリッドみたいなのが揺らめく。
#〈進行係〉
22:35:04
ウイエのはスリットがメインだからw
アーティア
22:35:20
「あ、脚がぷるぷるいってます・・・ブランブルグの鍛錬でもこうなったことないのに・・・」「それは個人の嗜好なので!?」
#〈進行係〉
22:35:52
休憩しない場合、二人の運動に関わる判定は以後-2のペナを負うことに
22:36:17
しかし休憩すると蛮族達に見つかる可能性アップだ
ウイエ
22:36:20
「この身も、もうちょっとお手伝いしてあげられたら、よかったけれど」
 みんなで歩ける足場はゴールドブリッジくらいだ。ちょっと高度。
アーティア
22:36:24
流石に休憩したほうがいいかな。どのくらいの休憩が必要だろうか
ウイエ
22:36:42
「少し休も。妖精さん、探せるし」
ドブ
22:36:56
「ええ  無理はいけませんね」
#〈進行係〉
22:37:05
足の疲労だけなら30分も休めば治まりそうな気がする
アーティア
22:37:14
「はい・・・助かります」硬めの地面をみつけて、そこで焚火を焚こうか
ウイエ
22:37:38
 こちらは元気よく蟻の巣ムリアンを探したりしているようだった。
 将来は妖精さんと結婚したい少女であった。
アーティア
22:37:40
「みなさん、今の内にご飯も」保存食たべたべ
ドブ
22:37:40
ともあれ休んでる間に【フェアリーウィッシュ】していこう  風の妖精さん
2D6 → 2 + 3 + 【4】 = 9
#〈進行係〉
22:37:56
【探索11】に成功すると、少しでも身を覚醒そうな場所を発見できるかもしれない(蛮族出現判定4以下)
22:38:05
覚醒?隠せw
アーティア
22:38:10
探索!!
2D6 → 5 + 6 + 【3】 = 14
22:38:16
がんばった
ドブ
22:38:41
探索
2D6 → 6 + 4 + 【8+1】 = 19
ウイエ
22:38:47
 探索をがんばる手段もなくはないが、せっかく本職がいるのだ。
 妖精さん探しにいそしんでいた。
2D6 → 5 + 4 = 9
#〈進行係〉
22:39:00
《必死のアーティアとドブが身を隠せそうな灌木を発見する》
アーティア
22:39:30
「こ、ここなら、みをかくせそうです」はぁはぁ
ドブ
22:39:42
「この辺りなら 日差しができてすずしいでしょう  と  風の妖精さんがささやいていますね」
#〈進行係〉
22:39:48
《しかしここは魔境モルダー、この植物とて安全かどうかは分からない【見識11】または【レンジャー知力10】で判明する》
アーティア
22:40:12
どっちもないな 平目見識!
2D6 → 3 + 5 = 8
ウイエ
22:40:19
「ヴァンニクちゃんもいないの」
 見識によれば、あれは、
2D6 → 6 + 4 + 【5】 = 15
ドブ
22:40:21
ひらめですね
2D6 → 5 + 1 = 6
ウイエ
22:40:38
 グリーントーチの新芽だ。そっとしておこう。
#〈進行係〉
22:40:41
《ウイエが見立てたところによると・・・・》
2D6 → 3 + 3 = 6
アーティア
22:41:15
駆除せんと死ぬわwwww
#〈進行係〉
22:41:27
《安全な植物のようだ。綺麗な水を貯える性質を持つ貴重な種である》
ウイエ
22:42:04
「お水を集める子なの」
 竹水というやつか――
アーティア
22:42:05
「あ、こんなところに種が実ってますね・・・安全なものでしょうか?」
ウイエ
22:42:27
「うん。爆発はしない種だよ」
#〈進行係〉
22:42:41
《そして、泥水まみれになって冷えたアーティアの体調がここに来て》【生命抵抗12】に失敗すると崩してしまう 着替えてないよね?
アーティア
22:42:48
「ああ、お水はたすかりますね」「それ以外はするんですか!?」
22:43:12
顔はふいたけどきがえてないなそういえば!! 【生命抵抗!】
2D6 → 4 + 5 + 【7】 = 16
ウイエ
22:43:20
「するのもあるよ」
 バルーンシードさんとか。
アーティア
22:43:23
セーフ!!
#〈進行係〉
22:43:37
ではまだ身体が震えて来ただけだ
ウイエ
22:43:44
 ヒートメタルいる?(無垢な瞳)
アーティア
22:43:54
一度ヒルにおそわれたんだからソノタイミングできがえておけばよかった
ドブ
22:43:55
アツアツですね
アーティア
22:43:57
しぬしぬww
#〈進行係〉
22:44:06
《しかし段々と体力が奪われて行く気がする》
アーティア
22:44:44
「うう、すいません、身体がひえてきました・・・よく考えたら泥で湿気をすったんですね。ヒルの時にきがえておけば。着替えるのでドブさん、少しあちらを」着替えました!!
ウイエ
22:44:54
「うーん」
 アーティアとおでこをくっつけてみて、
「安全なとこで、ちゃんと休んだ方が、よさそう」
ドブ
22:44:55
「はいはい  ゆっくりでいいですよ」
アーティア
22:45:29
「風邪、ですかね」>ウイエ
#〈進行係〉
22:45:39
火を焚いて暖まり着替える場合は、以後判定無し
着替えるだけなら、後程また生命抵抗12あり
何もしないなら今後【生命抵抗】判定の目標値がどんどん上がっていくのだ!
ウイエ
22:46:04
「体の芯、あっためると、いいかも」
ドブ
22:46:12
「どちらにしても少し温まっていきますか。  ゆっくり行きましょう。 無理して行軍してもよいことはありませんよ」
アーティア
22:46:19
ああ、火は焚くよー。どっちにしろ(判定があるとおもわなかったので)その前に焚火をするロールしてるからね
#〈進行係〉
22:46:29
《アーティアは、ウイエに手伝ってもらって泥らだけの服を脱ぎ、綺麗な服に着替えた》
22:47:02
では再び焚火による蛮族出現判定 灌木で隠れているので今回は4以下
2D6 → 2 + 6 = 8
22:47:05
セーフ
アーティア
22:47:11
せーふ!
ドブ
22:47:11
「流石にお風呂を立てるとなると一日仕事ですね」
ウイエ
22:47:27
「うんうん。妖精さんを探すには、根気がたいせつなの」
 ウイエ的には妖精ツアーに来ているようだ。
アーティア
22:47:28
「いえ、そこまでは・・・すいません、ご迷惑をかけて」
#〈進行係〉
22:47:41
《マントなどで工夫して焚火の煙がなるべく上がらないようにして3人で暖まることとなった》
ドブ
22:47:49
ビームサーベル風呂がほしい
ウイエ
22:48:54
「ヴァンニクちゃんを召喚……しなくても、だいじょうぶかな」
 魔晶石を惜しむわけでもないが、補充しやすい場でないときは節約だいじ。
アーティア
22:49:01
「ふう、だいぶあったまってきました・・・お二人ともありがとうございます」
ウイエ
22:49:09
「体温わけてあげるの」
 ぎゅ。すりすり。
#〈進行係〉
22:49:36
《1時間ほど休憩し、保存食も少し食べて体力を回復させた君達は再び黄金街道を目指して進むこととなると、思った瞬間》
アーティア
22:49:46
「あ、う・・・う、ウイエさん、ありがとうございます・・・」
#〈進行係〉
22:49:56
【聞き耳11】または【冒知14】どぞん
ドブ
22:50:24
聞き耳しましょうか
2D6 → 2 + 3 + 【8】 = 13
アーティア
22:50:29
悲しいことに【冒知】のほうが高い!
2D6 → 2 + 3 + 【5+2】 = 12
ウイエ
22:50:44
 むにー。と柔らかかった。
 それはそうと、ぼうち――
2D6 → 1 + 2 + 【8】 = 11
22:51:28
 うとうとしていたようだ。
#〈進行係〉
22:51:32
《君達は、微かに風に乗って何かの聞きなれない言語の会話が聞こえたことに気付く》
アーティア
22:51:59
「・・・むにゃむにゃ」ふたりでねむそうにしている。見た目は平和だ
#〈進行係〉
22:52:03
《それはゆっくりであるが徐々にこちらへと近づいてきているように感じられた》
アーティア
22:52:45
「にゃふー、おかあさ・・・」
22:53:22
ウイエに寄り添って
#〈進行係〉
22:53:55
①脱出 隠密平均値12
②やり過ごす 代表者が2D6で6以下
③降伏 諦める
④投降 ドブがウイエとアーティアを差し出して蛮族の下っ端になる
ウイエ
22:54:04
「まだ、出ないよ……?」
 何の話かは不明だ。
アーティア
22:54:11
4wwwww
ドブ
22:54:16
脱出は全員?
#〈進行係〉
22:54:29
脱出は全員の平均値ね
22:54:46
蛮族の数は
2D6 → 3 + 1 = 4
ドブ
22:54:46
平均かー
アーティア
22:54:57
隠密は私が変転前提ならわりといけるのでは
ウイエ
22:55:06
 名誉蛮族ドブ――語呂はいいかもしれない。
#〈進行係〉
22:55:26
4匹だ
アーティア
22:55:41
やり過ごす場合でも変転ありで3割以上で失敗するし、脱出がいいと思うます
ウイエ
22:56:00
 あれ、普通にこちらから襲い掛かるという選択肢は――
ドブ
22:56:23
じゃあ 脱出試みますかー
アーティア
22:56:36
ボスではないのだろう。恐らく
ドブ
22:56:46
「んー  少し回りがきな臭いですね  やってみますか? 逃走」
#〈進行係〉
22:56:51
そうするには、ちょと強そうだ
アーティア
22:56:59
ボス以上だったww
ウイエ
22:57:39
「いいよ」
 妖精以外にはあまり興味がなかった。お近づきになりたいという意味では。
アーティア
22:57:39
「あ、あれ・・・すいません。寝ていました・・・。 ん、ドブさん、なにかあったんですね」目を見れば分かる。真面目な目だ
ドブ
22:58:08
「ええ。 ちょっとかぎつけれられちゃったみたいです☆」
ウイエ
22:58:10
 フェアリーウィッシュは使っていいのかな、妖精使い2名。
#〈進行係〉
22:58:14
③か④だと、新しい人生が始まるけどw
22:58:22
ウィッシュもいいよ~
ドブ
22:58:25
ウィッシュしますか
22:58:38
闇のうぃっしゅ
2D6 → 3 + 2 + 【4】 = 9
ウイエ
22:58:43
 それでは、闇の妖精さんパワーを借りて――
2D6 → 3 + 4 = 7
アーティア
22:58:56
「では、用心を重ねて」【隠密!!】
2D6 → 5 + 5 + 【4】 = 14
ウイエ
22:59:03
 隠密をがんばることに。こそこそ~
2D6 → 6 + 6 + 【1】 = 13
アーティア
22:59:13
これはいける!!
ドブ
22:59:19
おんみつぎょう
2D6 → 4 + 3 + 【7+1】 = 15
ウイエ
22:59:24
 今日は妖精さんがあらぶってるの。
#〈進行係〉
22:59:25
チラッと見ると、結構デカい気がするカニハサミを持った蛮族が、それより小さいカニハサミ蛮族3匹を連れている
ドブ
22:59:30
14平均ですね
ウイエ
22:59:52
 平均は――
(14+13+5+15)/3 = 15.6666666666667
#〈進行係〉
22:59:53
《君達はまだ見つかっていない内に、そっと隠れ場所を抜け出すことに成功したようだ》
ドブ
23:00:04
16だった
#〈進行係〉
23:00:11
《背後から追いかけてくるような気配は感じられない》
アーティア
23:00:20
6ゾロボーナスで3.6も上回ったw
#〈進行係〉
23:00:25
【地図作成】どぞん
ウイエ
23:00:32
 妙に身軽な一団だった。金属鎧なんてなかったんだ。
#〈進行係〉
23:00:48
金属鎧いなかった
アーティア
23:00:50
「あれは、結構強そうでしたね・・・」どきとき。【地図作製!!】
2D6 → 2 + 3 + 【3】 = 8
ドブ
23:01:11
金属いませんでしたね  では地図しましょう
2D6 → 5 + 2 + 【8】 = 15
ウイエ
23:01:19
「この辺は、妖精さん、いないみたい」
 再び、ウィッシュにより風の妖精さんに地理を学び――
2D6 → 2 + 5 = 7
23:01:35
 地図を捏造することに。
2D6 → 5 + 3 + 【5+1】 = 14
#〈進行係〉
23:02:16
《ドブの先導により進むと、段々と足場の水気が減って来たような気がして来た》
TOPIC
23:02:27
【地図作成合計47/60】 by 狐GM
ドブ
23:02:28
地図の捏造のプロフェッショナル集団
ウイエ
23:02:45
「うーん」
 人差し指を舐めて、空を指差すようにして、風の流れを感じながら。
アーティア
23:03:02
「あ、足場が少し安定してきました! ドブさん、ウイエさんありがとうございます! もう少しでぬけられそうですよ!」
ドブ
23:03:05
「おや  良い感じに陸地に近づいていますね」
アーティア
23:03:14
アーティアは嬉しそうだ
#〈進行係〉
23:03:23
《もしかして、もうすぐ湿地帯から出れるんじゃないかとの希望が君達の中に芽生えた時》
ウイエ
23:03:33
「そうみたい」
 でもそんなことより妖精さんが気になるお年頃。
ドブ
23:04:15
「キラキラは残念でしたが....  まあ次がありますか。  見付けましょう キラキラ」
ウイエ
23:04:37
「うん」
 ニンフちゃんとかキラキラできれい。
#〈進行係〉
23:05:02


《出口の気配を感じた瞬間、
前方の葦が静かにざわめき、
その中央から異様な姿が現れた。
 まるで獰猛な原始生物のような胴体を持つ植物——モールドザウルスだ。
 石のように硬い外皮は茶褐色に輝き、
棘状の茎が不規則に伸びる。

 そのたたずまいは一見じっとしているだけだが、
冒険者が一歩近づくたびに足元の泥が不自然に盛り上がり、
 まるで根が自ら動いて狩りの体勢を整えているようだ。
突然、口のように裂けた隙間から緑黒い毒液を勢いよく吹き飛ばした。
 毒滴は空気を切り裂き、乾いた音を立てながら矢のように飛び地面は嫌な煙を上げていた》




アーティア
23:05:03
「ふふ、ではお二人には、ブランブルグに帰ったら港湾区のボクのとっておきの場所をおしえてあげますよ。キラキラしてて綺麗ですよ」
ドブ
23:05:08
じーくあくす 完
#〈進行係〉
23:05:20
【戦闘開始】
【第一準備】
【魔物知識12/17】
【先制13】
アーティア
23:05:41
「も、モンスター!!」
ドブ
23:05:58
「それは楽しみです。」   「....チッ」
アーティア
23:06:07
【第一準備】は特になく。
ウイエ
23:06:08
「うん~」
 アーティアが🚩を立てている中、無邪気に頷き。
ドブ
23:06:38
「おやおや  行く手を阻むようですね」 やれやれと手を挙げて
#〈進行係〉
23:06:55
毒液、アーティアの武器に命中して溶けちゃったって演出でもいい?w
ウイエ
23:06:56
「……? わあ、なんだか、いるね」
 のろまなカースであった。まぁ、どのみち戦闘準備はないのだが。
アーティア
23:07:03
ドブさん、少し素が。素が(
23:07:22
よくないよ武器なくなっちゃうよwwww
#〈進行係〉
23:07:40
ダメか~少しは危機感を演出できるかなとw
ドブ
23:07:53
溶かすなら服を
ウイエ
23:07:59
 じゃあ、アーティアのスカートに。 (HP:34/34 MP:40/44 防:3 [🔃1/1])
#魔物
23:08:08
(ズズ・・・・ズシンズシン)
アーティア
23:08:10
まぁなおせる、戦闘に支障がない範囲ならいいけどw
#魔物
23:08:22
まもちと先制もどぞん
アーティア
23:08:23
そっちのほうがえっつでいいね!( (HP:32/32 MP:16/16 防:4+2 変転〇 ⑤)
#魔物
23:08:52
鎧ごと?w
アーティア
23:09:03
スカートいってるやんwwww (HP:32/32 MP:16/16 防:4+2 変転〇 ⑤)
ウイエ
23:09:19
「あれは、爆発はしないけれど、あぶないお花かも」
 セージの魔物知識判定。 (HP:34/34 MP:40/44 防:3 [🔃1/1])
2D6 → 6 + 2 + 【5+1】 = 14
23:09:37
 まぁ、爆発もするかもしれないが。
#魔物
23:09:51
レッサーモールドザウルス(熊モンだ!) https://www.doll-sword.com/sw25monsters/view/1734330788b29
ドブ
23:09:51
「致し方ありませんねえ。  皆さんご準備はよろしいですか?」  ペッ とつば吐き捨てる  「ちったァ金目になってくれんだろうなァ?」
#魔物
23:10:01
欠片はこんな感じ
上半身【80/65+15】命17 打+9 回14 防4【18/15+3】生17+1 精15+1 
下半身【85/70+15】命16 打+10 回14 防4【18/12+3】
23:10:28
君達を栄養素にしようと襲い掛かって来る
アーティア
23:10:39
柔らかいからだか。こちらはライジングサン、フレイルのクセに【刃武器】だから大丈夫だ(命中はまだみてない) (HP:32/32 MP:16/16 防:4+2 変転〇 ⑤)
ドブ
23:10:44
先制は うぃっしゅできないきまり  というわけで先制
2D6 → 3 + 5 + 【7】 = 15
ウイエ
23:10:45
 毒液でどろどろだと信じていたのに……ガスじゃん…… (HP:34/34 MP:40/44 防:3 [🔃1/1])
#魔物
23:10:54
先制も取られて
アーティア
23:11:06
「はい!」「・・え?」ドブさんが豹変したー! 先制!! (HP:32/32 MP:16/16 防:4+2 変転〇 ⑤)
2D6 → 6 + 6 + 【4】 = 16
TOPIC
23:11:19
 ザウルス  10~15m  PT by 狐GM
アーティア
23:11:28
お、これはアンチボが役に立つ (HP:32/32 MP:16/16 防:4+2 変転〇 ⑤)
#魔物
23:11:33
【第二準備】【隊列】【作戦タイム】どぞん
23:11:44
ワテはお茶補給とおトイレ(シュタタ
アーティア
23:11:58
【第二準備】も特になく (HP:32/32 MP:16/16 防:4+2 変転〇 ⑤)
ウイエ
23:12:05
 自体は毒無効じゃないので、どのみち前衛には吐かなさそう―― (HP:34/34 MP:40/44 防:3 [🔃1/1])
アーティア
23:12:31
ほんとだぁー!! (HP:32/32 MP:16/16 防:4+2 変転〇 ⑤)
ウイエ
23:12:31
 マイペースなウイエに、第一も第二も第三も戦闘準備はない。 (HP:34/34 MP:40/44 防:3 [🔃1/1])
アーティア
23:12:54
隊列は、適当に (HP:32/32 MP:16/16 防:4+2 変転〇 ⑤)
ドブ
23:12:57
準備はなし  毒属性レジストできないか
TOPIC
23:13:11
 ザウルス  10 アーティア 3 ドブ ウイエ by アーティア
アーティア
23:13:15
こうかな (HP:32/32 MP:16/16 防:4+2 変転〇 ⑤)
ウイエ
23:13:18
 作戦は……強いていえば、ドブとの間に4mあると被害が半減するかも、というくらい。 (HP:34/34 MP:40/44 防:3 [🔃1/1])
アーティア
23:13:58
どちらかが前に出て遮蔽になってもらいつつ、片方が後ろにさがる、かな (HP:32/32 MP:16/16 防:4+2 変転〇 ⑤)
ウイエ
23:14:08
 なので、ウイエは中衛に。 (HP:34/34 MP:40/44 防:3 [🔃1/1])
TOPIC
23:14:18
 ザウルス  10 アーティア ウイエ 3 ドブ by ウイエ
アーティア
23:14:36
ドブが中衛のほうがいいんじゃないかな。回復魔法がキュアウしかない (HP:32/32 MP:16/16 防:4+2 変転〇 ⑤)
ドブ
23:14:41
ただ ドブはハートないので10m圏内にいないと回復もできないのよね
23:14:55
ですです  なので ドブ中衛で
ウイエ
23:15:23
 それでもいいよ~ 妖精さんと遮蔽をするつもりだったのでw (HP:34/34 MP:40/44 防:3 [🔃1/1])
TOPIC
23:15:29
 ザウルス  10 アーティア 3 ドブ ウイエ by ウイエ
ウイエ
23:15:42
 では逆に、ウイエは後方へ離れるムーブに。 (HP:34/34 MP:40/44 防:3 [🔃1/1])
#魔物
23:15:52
ただもあ
アーティア
23:15:55
よし、作戦OK (HP:32/32 MP:16/16 防:4+2 変転〇 ⑤)
ドブ
23:15:58
じゃあ自分が1m出て ウイエが3m下がる感じかな (HP:29/29 MP:28/31-1 防:3 )
アーティア
23:16:02
おかえりー。丁度まとまったところ (HP:32/32 MP:16/16 防:4+2 変転〇 ⑤)
ウイエ
23:16:07
 コア部位がないから、下半身から狙う感じでよさそうかな。 (HP:34/34 MP:40/44 防:3 [🔃1/1])
#魔物
23:16:13
おk (HP:R1 MP: 防: )
23:16:27
〈第一R 冒険者側〉 (HP:R1 MP: 防: )
上半身【80/65+15】命17 打+9 回14 防4【18/15+3】生17+1 精15+1 
下半身【85/70+15】命16 打+10 回14 防4【18/12+3】
ドブ
23:16:36
まあやることは1m出て【フィールド・プロテクション】しかない (HP:29/29 MP:28/31-1 防:3 )
アーティア
23:16:39
そだね。下半身から。 命中が不安なので上げてもらえるとうれしいけど、多分ないよね (HP:32/32 MP:16/16 防:4+2 変転〇 ⑤)
ウイエ
23:16:48
 初手は、事故を防ぐべく、アーティアにバータフのつもり。 (HP:34/34 MP:40/44 防:3 [🔃1/1])
#魔物
23:16:56
(ズリズリ・・・・ウニョウニョウニョ) (HP:R1 MP: 防: )
上半身【80/65+15】命17 打+9 回14 防4【18/15+3】生17+1 精15+1 
下半身【85/70+15】命16 打+10 回14 防4【18/12+3】
ウイエ
23:17:08
 なくてもやれる、という場合は、別のことをするの。 (HP:34/34 MP:40/44 防:3 [🔃1/1])
#魔物
23:17:18
《獲物を取り込もうと触手らしきものをうねらせ》 (HP:R1 MP: 防: )
ドブ
23:17:26
と言うワケで1mでて FP (HP:29/29 MP:28/31-1 防:3 )
2D6 → 4 + 4 + 【7】 = 15
アーティア
23:17:30
私は前につっこんで殴るだけだ (HP:32/32 MP:16/16 防:4+2 変転〇 ⑤)
TOPIC
23:17:40
 ザウルス  10 アーティア 2 ドブ 1 ウイエ by ドブ
#魔物
23:17:57
《ドブの防護魔法が展開され戦闘開始だ》 (HP:R1 MP: 防: )
ウイエ
23:18:08
「魔法がかかったの」
 ドブの笑顔が消えていることのほうが気になったが。 (HP:34/34 MP:40/44 防:3 [🔃1/1][Fp])
アーティア
23:18:14
えーと、MP的に、1R練技4個、4R練技3個でいけるね (HP:32/32 MP:16/16 防:4+2fp 変転〇 ⑤)
ウイエ
23:18:41
 バータフ、どう? 防御力と相談して、あったほうがよさそう? (HP:34/34 MP:40/44 防:3 [🔃1/1][Fp])
アーティア
23:19:12
んー、火力のほうがいいかな!! (HP:32/32 MP:16/16 防:4+2fp 変転〇 ⑤)
ウイエ
23:19:34
 それじゃ、アーティアの後に~ (HP:34/34 MP:40/44 防:3 [🔃1/1][Fp])
アーティア
23:19:47
了解 (HP:32/32 MP:16/16 防:4+2fp 変転〇 ⑤)
ドブ
23:19:49
わりと火力高めね相手 (HP:29/29 MP:26/31-1 防:3+① )
アーティア
23:20:09
では10mをかけぬけて【乱戦対応ありますか】 (HP:32/32 MP:16/16 防:4+2fp 変転〇 ⑤)
ウイエ
23:20:28
 早めに一部位潰したいところ。まぁ、アーティアが一撃でやってくれるだろう。 (HP:34/34 MP:40/44 防:3 [🔃1/1][Fp])
#魔物
23:20:33
もちろん捕食する為に3m前進だ(うにょりうにょり (HP:R1 MP: 防: )
23:20:52
(ズリ・・・ズズズズ・・・ズリ) (HP:R1 MP: 防: )
上半身【80/65+15】命17 打+9 回14 防4【18/15+3】生17+1 精15+1 
下半身【85/70+15】命16 打+10 回14 防4【18/12+3】
アーティア
23:21:09
では7m位置 〈キャッツアイ〉〈ビートルスキン〉〈マッスルベアー〉〈アンチボ〉ダメモトで【薙ぎ払い】宣言して (HP:32/32 MP:16/16 防:4+2fp 変転〇 ⑤)
#魔物
23:21:36
唸れ【回避14】 (HP:R1 MP: 防: )
上半身【80/65+15】命17 打+9 回14 防4【18/15+3】生17+1 精15+1 
下半身【85/70+15】命16 打+10 回14 防4【18/12+3】
アーティア
23:21:41
上半身下半身をまとめてライジングサンで薙ぎ払います!!「いきます!!」命中!! (HP:32/32 MP:16/16 防:4+2fp 変転〇 ⑤)
2D6 → 6 + 4 + 【7+1】 = 18
23:21:59
お、割れば上半身もあたる?
#魔物
23:22:09
当たっちゃう (HP:R1 MP: 防: )
ウイエ
23:22:21
 再生もあるし、無理しなくても~ (HP:34/34 MP:40/44 防:3 [🔃1/1][Fp])
アーティア
23:22:47
あ、そうだった。再生あるね。割らずに下半身だけで (HP:32/32 MP:16/16 防:4+2fp 変転〇 ⑤)
17 = 5 (3 + 2 = 5) + 【10+2】 威力 : 34
#魔物
23:22:48
《アーティアのフレイルが唸りを上げてザウルスへ襲い掛かる》 (HP:R1 MP: 防: )
ドブ
23:23:13
「ふう  おっと失礼  僕キラキラが好きなもので... 見た目的に価値が見えなさそうな相手って好きじゃないのですよね」 にこにこ (HP:29/29 MP:26/31-1 防:3+① )
アーティア
23:23:24
「よし!」バックステップで少しだけ距離をとり (HP:32/32 MP:16/16 防:4+2fp 変転〇 ⑤)
TOPIC
23:23:41
 ザウルス アーティア 9 ドブ 1 ウイエ by アーティア
#魔物
23:23:46
ザシュッという子気味いい音と共に刃の付いたフレイルがモールドを斬り裂いた》 (HP:R1 MP: 防: )
上半身【80/65+15】命17 打+9 回14 防4【18/15+3】生17+1 精15+1 
下半身【72/70+15】命16 打+10 回14 防4【18/12+3】
ウイエ
23:24:00
 それじゃ、この身なの。制限移動で、3mを後退。 (HP:34/34 MP:40/44 防:3 [🔃1/1][Fp])
TOPIC
23:24:11
 ザウルス アーティア 9m ドブ 4m ウイエ by ウイエ
アーティア
23:24:25
「ふ!」フレイルをひきもどし、ライジングサンの刃の付いてない部分を手で掴み (HP:32/32 MP:16/16 防:4+2fp 変転〇 ⑤)
ウイエ
23:24:34
『花環こそ汝の踊り場 是なる貴石は贈り物 / పుష్పగుచ్ఛమే నీ నృత్య వేదిక, విలువైన రాయి నీ బహుమతి.
 汝を試さず欺かず 久遠の契りを誓いたり / వారు ఎటువంటి షరతులు విధించకుండా శాశ్వత ప్రమాణం చేస్తారు.』

 MP10と魔晶石を贈り、【サモンフェアリーⅡ】……シェイド召喚。 (HP:34/34 MP:30/44 防:3 [🔃1/1][Fp])
2D6 → 6 + 5 + 【8】 = 19
#魔物
23:24:58
《ウイエは素早く後退し闇妖精を召喚し解き放つ》 (HP:R1 MP: 防: )
上半身【80/65+15】命17 打+9 回14 防4【18/15+3】生17+1 精15+1 
下半身【72/70+15】命16 打+10 回14 防4【18/12+3】
23:25:18
恐怖のでデイズが来ちゃう予感 (HP:R1 MP: 防: )
ウイエ
23:25:21
 シェイドは《魔法拡大すべて》――確実化。粘菌竜に【デイズ】を発動する。 (HP:34/34 MP:30/44 防:3 [🔃1/1][Fp] / ○[34/34 34/42])
2D6×2 → 4 + 2 + 【9+2】 = 17 , 1 + 1 + 【9+2】 = 13
#魔物
23:26:00
《闇妖精魔法により回避能力を失うモールド》 (HP:R1 MP: 防: )
ウイエ
23:26:02
 なんとか動きを鈍らせる。
 ちなみにこれは自分で使うので、次は先に行動するの。
 手番おしまい! (HP:34/34 MP:30/44 防:3 [🔃1/1][Fp] / ○[34/34 34/42])
TOPIC
23:26:15
 ザウルス アーティア 9m ドブ 4m ウイエ シェイド by ウイエ
アーティア
23:26:19
了解!! (HP:32/32 MP:16/16 防:4+2fp 変転〇 ⑤)
#魔物
23:26:21
〈第一R 魔物側〉 (HP:R1 MP: 防: )
上半身【80/65+15】命17 打+9 回14 防4【18/15+3】生17+1 精15+1 
下半身【72/70+15】命16 打+10 回14 防4【18/12+3】
アーティア
23:26:36
「かかってきなさい!!」 (HP:32/32 MP:16/16 防:4+2fp 変転〇 ⑤)
#魔物
23:27:09
まずは上半身がブァアアアア〈ドブ〉
▶毒煙のブレス/8(15)/生命抵抗/半減
「射程/形状:1(10m)/射撃」で「対象:1エリア(半径3m)/5体」に毒ガスを吐き出し「2d6+6点」の毒属性魔法ダメージを与えます。この能力は連続したラウンドには使用できません。 (HP:R1 MP: 防: )
23:27:31
シェイドも前に出て来た?
ドブ
23:27:47
「まったく  こういうのは....」抵抗 (HP:29/29 MP:26/31-1 防:3+① )
2D6 → 1 + 1 + 【7】 = 9
ウイエ
23:27:49
「妖精さん、大好き」
 ヒーラー役もできるが、ドブがいるので本職に委ねるのがよさそうだ。攻めるのみ。
 シェイドはウイエ座標だ。 (HP:34/34 MP:30/44 防:3 [🔃1/1][Fp] / ○[34/34 34/42])
アーティア
23:27:54
シェイドはその場っぽいが (HP:32/32 MP:4/16 防:4+2fp 変転〇 ⑤ アンチボ)
#魔物
23:28:02
デイズは射程長かった (HP:R1 MP: 防: )
ドブ
23:28:15
変転はキュア変転で使いたいのでここは1ゾロで (HP:29/29 MP:26/31-1 防:3+① )
#魔物
23:28:19
ドブダメ (HP:R1 MP: 防: )
2D6 → 3 + 6 + 【6】 = 15
23:28:37
《強力な毒がドブを蝕む》
ドブ
23:28:48
「うっぷ」  だいぶ吸い込んだ (HP:14/29 MP:26/31-1 防:3+① )
ウイエ
23:28:48
 単発・隔ラウンドなので、ドブが斃れることはないはず🚩 (HP:34/34 MP:30/44 防:3 [🔃1/1][Fp] / ○[34/34 34/42])
アーティア
23:28:54
「ドブさん!?」私も削られるだろうしね (HP:32/32 MP:4/16 防:4+2fp 変転〇 ⑤ アンチボ)
#魔物
23:28:57
下半身が〈アーティア〉【命中16】ブンッ! (HP:R1 MP: 防: )
アーティア
23:29:19
「く!」回避!!尻尾を飛び越える!! (HP:32/32 MP:4/16 防:4+2fp 変転〇 ⑤ アンチボ)
2D6 → 3 + 3 + 【8】 = 14
23:29:28
とびこえられんわ。当たる!!
#魔物
23:29:33
ひゃっはー!ダメージ (HP:R1 MP: 防: )
2D6 → 4 + 5 + 【10】 = 19
ウイエ
23:29:45
「だいじょうぶ?」
 人間の男性に、恋愛的な意味ではまったく興味がないが、仲間としてはだいじだ。ヴァグランツとはいえ。 (HP:34/34 MP:30/44 防:3 [🔃1/1][Fp] / ○[34/34 34/42])
アーティア
23:29:47
12点!! 残り20! (HP:32/32 MP:4/16 防:4+2fp 変転〇 ⑤ アンチボ)
#魔物
23:29:51
ばちこーん!とアーティアのお尻をぶっ叩きw (HP:R1 MP: 防: )
ドブ
23:29:56
「はぁ....いえ何...  神は暇はくれないようで」 (HP:14/29 MP:26/31-1 防:3+① )
アーティア
23:30:05
「このくらい!!」 (HP:20/32 MP:4/16 防:4+2fp 変転〇 ⑤ アンチボ)
#魔物
23:30:21
〈第二R 冒険者側〉 (HP:R1 MP: 防: )
上半身【80/65+15】命17 打+9 回14 防4【18/15+3】生17+1 精15+1 
下半身【75/70+15】命16 打+10 回14 防4【18/12+3】
ドブ
23:30:22
「ええ  その意気です。  輝いていますよ」 (HP:14/29 MP:26/31-1 防:3+① )
#魔物
23:30:49
うにょうにょとアーティアが付けた傷が回復していく (HP:R2 MP: 防: )
ウイエ
23:30:56
「ん……」
 集落で学んだ長銃を構え、【クリティカル・バレット】を充填。
 《露払い》を以て、下半身へと発射する。達成値5。 (HP:34/34 MP:28/44 防:3 [🔃1/1][Fp] / ○[34/34 34/42])
アーティア
23:31:13
これが必中にばけるっていいなぁw (HP:20/32 MP:4/16 防:4+2fp 変転〇 ⑤ アンチボ)
#魔物
23:31:27
《ウイエの攻撃に、ザウルスは回避する気配は無い》 (HP:R2 MP: 防: )
ウイエ
23:31:39
 銃撃・魔法ダメージ。補正:露払い。 (HP:34/34 MP:28/44 防:3 [🔃1/1][Fp] / ○[34/34 34/42])
21 = 10 (6 + 5 = 11 > 12 クリティカル!) + 4 (2 + 3 = 5 > 6) + 【7】 威力 : 20 HI
#魔物
23:31:45
いたーい! (HP:R2 MP: 防: )
アーティア
23:31:51
ないすー!! (HP:20/32 MP:4/16 防:4+2fp 変転〇 ⑤ アンチボ)
#魔物
23:32:09
《銃弾がモールドの下半身を射貫いた》 (HP:R2 MP: 防: )
上半身【80/65+15】命17 打+9 回14 防4【18/15+3】生17+1 精15+1 
下半身【54/70+15】命16 打+10 回14 防4【18/12+3】
ドブ
23:32:10
すばらしい (HP:14/29 MP:26/31-1 防:3+① )
ウイエ
23:32:11
 ここは変転しちゃうの。 (HP:34/34 MP:28/44 防:3 [🔃1/1][Fp] / ○[34/34 34/42])
#魔物
23:32:20
ひぇ (HP:R2 MP: 防: )
アーティア
23:32:28
火力ドン!! (HP:20/32 MP:4/16 防:4+2fp 変転〇 ⑤ アンチボ)
ウイエ
23:32:44
 銃撃・魔法ダメージ。補正:露払い。 (HP:34/34 MP:28/44 防:3 [🔃0/1][Fp] / ○[34/34 34/42])
48 = 8 ([4] + [5] = 9 > 10 クリティカル!) + 8 (5 + 4 = 9 > 10 クリティカル!) + 10 (5 + 6 = 11 > 12 クリティカル!) + 5 (2 + 4 = 6 > 7) + 【21-4】 威力 : 20 HI DK45
アーティア
23:32:51
おおお!! (HP:20/32 MP:4/16 防:4+2fp 変転〇 ⑤ アンチボ)
#魔物
23:32:51
超痛ーい! (HP:R2 MP: 防: )
ウイエ
23:33:11
「当たった。妖精さん、ありがと」
 シェイドはマリオネットでアーティアの後に。 (HP:34/34 MP:28/44 防:3 [🔃0/1][Fp] / ○[34/34 34/42])
アーティア
23:33:22
はーい。いきます (HP:20/32 MP:4/16 防:4+2fp 変転〇 ⑤ アンチボ)
#魔物
23:33:23
《弾丸の口径からは考えられない程の大穴が開く》 (HP:R2 MP: 防: )
上半身【80/65+15】命17 打+9 回14 防4【18/15+3】生17+1 精15+1 
下半身【27/70+15】命16 打+10 回14 防4【18/12+3】
ドブ
23:33:40
「ははあ   これはとんでもないコンビネーションですね」 (HP:14/29 MP:26/31-1 防:3+① )
#魔物
23:33:47
アーティアにはデイズをあげない強い決意を感じるw (HP:R2 MP: 防: )
アーティア
23:34:00
「ウイエさん、続きます!!」これはむしろ薙ぎ払わない方がいい。下半身に攻撃!! (HP:20/32 MP:4/16 防:4+2fp 変転〇 ⑤ アンチボ)
2D6 → 6 + 2 + 【7+1】 = 16
ウイエ
23:34:24
 もし回避が高ければデイズを交えたけれど、アーティアならわりと当たるはず……! (HP:34/34 MP:28/44 防:3 [🔃0/1][Fp] / ○[34/34 34/42])
アーティア
23:34:25
「いけぇー!!!」こっちには命中基準値がちゃんとあるからね!!! (HP:20/32 MP:4/16 防:4+2fp 変転〇 ⑤ アンチボ)
22 = 10 (3 + 6 = 9) + 【10+2】 威力 : 34
#魔物
23:34:45
《さらにアーティアのフレイルが閃き、魔物の下半身を削っていく》 (HP:R2 MP: 防: )
上半身【80/65+15】命17 打+9 回14 防4【18/15+3】生17+1 精15+1 
下半身【9/70+15】命16 打+10 回14 防4【18/12+3】
23:34:52
ひぇええ~もう捥げそう! (HP:R2 MP: 防: )
ウイエ
23:35:01
「ぱわふる。うん、がんばろ」 (HP:34/34 MP:28/44 防:3 [🔃0/1][Fp] / ○[34/34 34/42])
アーティア
23:35:05
「もう少し」再びフレイルを引き戻し (HP:20/32 MP:4/16 防:4+2fp 変転〇 ⑤ アンチボ)
ウイエ
23:35:23
 トドメのフォースだ――(誤射します) (HP:34/34 MP:28/44 防:3 [🔃0/1][Fp] / ○[34/34 34/42])
ドブ
23:35:29
「ここで僕がとどめ、となればいいのですが。  まあ無理はしませんよ 」キュアウーンズを僕とアーティアに  MCCつかって (HP:14/29 MP:26/31-1 防:3+① )
2D6 → 2 + 3 + 【7+1】 = 13
アーティア
23:35:40
「はい! 前は任せてください!」ありがたい!! (HP:20/32 MP:4/16 防:4+2fp 変転〇 ⑤ アンチボ)
ドブ
23:35:44
アーティア (HP:14/29 MP:26/31-1 防:3+① )
11 = 3 (1 + 6 = 7) + 【7+1】 威力 : 10
23:35:50
じぶん
15 = 7 (6 + 6 = 12) + 【7+1】 威力 : 10
#魔物
23:35:51
しかし次の瞬間、アーティアの上半身と下半身もまた泣き別れになっている可能性もある (HP:R2 MP: 防: )
23:36:06
〈第二R 魔物側〉
アーティア
23:36:06
こわいわやめてwww (HP:31/32 MP:4/16 防:4+2fp 変転〇 ⑤ アンチボ)
ウイエ
23:36:08
 シェイドは《魔法拡大すべて》――確実化。粘菌竜に【デイズ】を発動する。 (HP:34/34 MP:28/44 防:3 [🔃0/1][Fp] / ○[34/34 26/42])
2D6×2 → 1 + 6 + 【9+2】 = 18 , 2 + 2 + 【9+2】 = 15
アーティア
23:36:21
よし。いいぞいいぞ (HP:31/32 MP:4/16 防:4+2fp 変転〇 ⑤ アンチボ)
ウイエ
23:36:28
 回避をキラーして、次手に備える。 (HP:34/34 MP:28/44 防:3 [🔃0/1][Fp] / ○[34/34 26/42])
#魔物
23:36:31
あ、まだデイズあった~アーッ (HP:R2 MP: 防: )
23:36:44
唸れ上下連続攻撃
アーティア
23:37:05
まず下半身回避! (HP:31/32 MP:4/16 防:4+2fp 変転〇 ⑤ アンチボ)
2D6 → 4 + 2 + 【8】 = 14
23:37:14
上半身!!
2D6 → 2 + 3 + 【8】 = 13
#魔物
23:37:27
下が【命中16】〈アーティア〉の上半身を右へ薙ぎ (HP:R2 MP: 防: )
アーティア
23:37:46
どっちも被弾!! って割りモノあるわ。下半身の時にわっていい? (HP:31/32 MP:4/16 防:4+2fp 変転〇 ⑤ アンチボ)
#魔物
23:37:53
上が【命中17】〈アーティア〉を左へ齧りとる (HP:R2 MP: 防: )
23:38:12
両方振ったらダメだよ
アーティア
23:38:23
はーいw ですよねー こーい!! (HP:31/32 MP:4/16 防:4+2fp 変転〇 ⑤ アンチボ)
#魔物
23:38:32
結果見てからズルいw (HP:R2 MP: 防: )
23:38:43
てことで、下バシーン!
2D6 → 3 + 6 + 【10】 = 19
23:38:55
上ガブッ!
2D6 → 5 + 4 + 【9】 = 18
アーティア
23:39:03
(HP:31/32 MP:4/16 防:4+2fp 変転〇 ⑤ アンチボ)
19-7+18-7 = 23
23:39:16
よし無事たってる!! (HP:8/32 MP:4/16 防:4+2fp 変転〇 ⑤ アンチボ)
23:39:25
「いたた・・・でもなんとか!」
#魔物
23:39:30
《アーティアの身体が上下でねじ切れそうになるが、皮一枚で耐えきった》 (HP:R2 MP: 防: )
23:39:42
〈第三R 冒険者側〉 (HP:R3 MP: 防: )
ウイエ
23:39:50
「ん……」
 ヒルバレにシフトする選択肢もあるが、1部位をなるはやで倒すほうがむしろ安全のようだ。
 ちょっと心配しつつも、攻撃することに。 (HP:34/34 MP:28/44 防:3 [🔃0/1][Fp] / ○[34/34 26/42])
23:39:58
「もう一発、撃つね」
 射撃の素質が全くない少女だが、妖精の力を借りることで、疑似シュートアローみたいになるのだった。
 【クリティカル・バレット】を充填。粘菌竜の下肢を照準し――《露払い》。命中力判定の達成値は5固定。 (HP:34/34 MP:26/44 防:3 [🔃0/1][Fp] / ○[34/34 26/42])
#魔物
23:40:00
回復速度が遅い (HP:R3 MP: 防: )
上半身【80/65+15】命17 打+9 回14 防4【18/15+3】生17+1 精15+1 
下半身【12/70+15】命16 打+10 回14 防4【18/12+3】
ウイエ
23:40:20
 銃撃・魔法ダメージ。補正:露払い。 (HP:34/34 MP:26/44 防:3 [🔃0/1][Fp] / ○[34/34 26/42])
19 = 7 (2 + 6 = 8 > 9 クリティカル!) + 5 (3 + 3 = 6 > 7) + 【7】 威力 : 20 HI
#魔物
23:40:28
アーッ! (HP:R3 MP: 防: )
アーティア
23:40:32
ナイス!! (HP:8/32 MP:4/16 防:4+2fp 変転〇 ⑤ アンチボ)
ドブ
23:40:37
おみごと (HP:29/29 MP:25/31-1 防:3+① )
ウイエ
23:40:42
 手番を結び、シェイドはマリオネットにより陣営最後。 (HP:34/34 MP:26/44 防:3 [🔃0/1][Fp] / ○[34/34 26/42])
アーティア
23:41:12
「ウイエさん、流石です!!」これなら怖さは半減だ。上半身に攻撃!! (HP:8/32 MP:4/16 防:4+2fp 変転〇 ⑤ アンチボ)
2D6 → 5 + 2 + 【7+1】 = 15
#魔物
23:41:12
《蔦の何本かで繋がっていた下半身が千切れ飛び、上半身が地面に落ちて来る》 (HP:R3 MP: 防: )
上半身【80/65+15】命17 打+9 回14 防4【18/15+3】生17+1 精15+1 
アーティア
23:41:34
回避14,問題なくなたる。「くらいなさい!!!」 (HP:8/32 MP:4/16 防:4+2fp 変転〇 ⑤ アンチボ)
22 = 10 (3 + 6 = 9) + 【10+2】 威力 : 34
#魔物
23:41:37
ぐうう、ギリ命中だ (HP:R3 MP: 防: )
アーティア
23:41:45
出目も高い。いいかんじだ (HP:8/32 MP:4/16 防:4+2fp 変転〇 ⑤ アンチボ)
ドブ
23:42:07
「さて 後はどこまでアーティアさんをおささえできるかですけれど。  倒れないで下さいよ?高いんですから」  キュアウーンズをアーティアへ (HP:29/29 MP:25/31-1 防:3+① )
2D6 → 5 + 1 + 【7+1】 = 14
ウイエ
23:42:12
「よかった。でも、まだ、気をつけてね」 (HP:34/34 MP:26/44 防:3 [🔃0/1][Fp] / ○[34/34 26/42])
#魔物
23:42:13
《降って来た上半身を満身創痍のアーティアがフレイルで切りつけた》 (HP:R3 MP: 防: )
上半身【62/65+15】命17 打+9 回14 防4【18/15+3】生17+1 精15+1 
ドブ
23:42:15
(HP:29/29 MP:25/31-1 防:3+① )
9 = 1 (1 + 2 = 3) + 【7+1】 威力 : 10
23:42:30
うーん  へんてんするか  コワイ
#魔物
23:42:41
シナイホウガイイヨ (HP:R3 MP: 防: )
上半身【62/65+15】命17 打+9 回14 防4【18/15+3】生17+1 精15+1 
アーティア
23:42:45
「助かります!!」おし、これで直撃して6ゾロでも立ってる (HP:17/32 MP:4/16 防:4+2fp 変転〇 ⑤ アンチボ)
23:42:58
や、たってるから大丈夫
23:43:05
ピンゾロにとっておいてー
ドブ
23:43:37
あ、りょうかい  コマンド探してた (HP:29/29 MP:25/31-1 防:3+① )
23:43:42
じゃあそのままで
ウイエ
23:43:49
 では、シェイドは《魔法拡大すべて》――確実化。粘菌竜に【デイズ】を発動する。 (HP:34/34 MP:26/44 防:3 [🔃0/1][Fp] / ○[34/34 18/42])
2D6×2 → 4 + 5 + 【9+2】 = 20 , 4 + 5 + 【9+2】 = 20
アーティア
23:43:54
最大14点だからね (HP:17/32 MP:4/16 防:4+2fp 変転〇 ⑤ アンチボ)
#魔物
23:44:02
デイズっちゃうぅうう (HP:R3 MP: 防: )
上半身【62/65+15】命17 打+9 回14 防4【18/15+3】生17+1 精15+1 
ウイエ
23:44:05
 回避ブレイク。手番おしまい! (HP:34/34 MP:26/44 防:3 [🔃0/1][Fp] / ○[34/34 18/42])
アーティア
23:44:14
GMだ!! (HP:17/32 MP:4/16 防:4+2fp 変転〇 ⑤ アンチボ)
#魔物
23:44:17
〈第三R 魔物側〉 (HP:R3 MP: 防: )
上半身【62/65+15】命17 打+9 回14 防4【18/15+3】生17+1 精15+1 
23:44:39
追い詰められた魔物は
ブレス , 噛みつき
ドブ
23:44:53
こっちかー  まあよかった (HP:29/29 MP:23/31-1 防:3+① )
23:45:03
こっちとは限らないか
#魔物
23:45:11
最大の攻撃を (HP:R3 MP: 防: )
上半身【62/65+15】命17 打+9 回14 防4【18/15+3】生17+1 精15+1 
, 後ろ
アーティア
23:45:16
自分をまきこんでくるかもね。【アンチボ】あるが (HP:17/32 MP:4/16 防:4+2fp 変転〇 ⑤ アンチボ)
#魔物
23:45:33
《目の前の獲物にぶちかました》 (HP:R3 MP: 防: )
上半身【62/65+15】命17 打+9 回14 防4【18/15+3】生17+1 精15+1 
ドブ
23:45:47
きおった (HP:29/29 MP:23/31-1 防:3+① )
アーティア
23:45:48
まきこみきたー!!【生命抵抗アンチボ!!】 (HP:17/32 MP:4/16 防:4+2fp 変転〇 ⑤ アンチボ)
2D6 → 5 + 5 + 【7+4】 = 21
#魔物
23:45:58
〈アーティア〉ブワァアアア
▶毒煙のブレス/8(15)/生命抵抗/半減
「射程/形状:1(10m)/射撃」で「対象:1エリア(半径3m)/5体」に毒ガスを吐き出し「2d6+6点」の毒属性魔法ダメージを与えます。この能力は連続したラウンドには使用できません。 (HP:R3 MP: 防: )
上半身【62/65+15】命17 打+9 回14 防4【18/15+3】生17+1 精15+1 
23:46:04
アァーン!
アーティア
23:46:09
「まさか自分ごと!?」生命の危機にはなんでもありだ!! (HP:17/32 MP:4/16 防:4+2fp 変転〇 ⑤ アンチボ)
#魔物
23:46:18
自分だめ (HP:R3 MP: 防: )
上半身【62/65+15】命17 打+9 回14 防4【18/15+3】生17+1 精15+1 
2D6 → [4 + 3 + 【6】 = 13] / 2 = 7
23:46:22
アーティア
2D6 → [6 + 5 + 【6】 = 17] / 2 = 9
アーティア
23:46:24
保険でかけといたアンチボがやくにたった!! (HP:17/32 MP:4/16 防:4+2fp 変転〇 ⑤ アンチボ)
23:46:44
「げほ、げほ・・・しかし、立っています!!」 (HP:8/32 MP:4/16 防:4+2fp 変転〇 ⑤ アンチボ)
#魔物
23:46:49
〈第四R 冒険者側〉 (HP:R4 MP: 防: )
上半身【55/65+15】命17 打+9 回14 防4【18/15+3】生17+1 精15+1 
アーティア
23:47:04
例によってウイエの後に (HP:8/32 MP:4/16 防:4+2fp 変転〇 ⑤ アンチボ)
ウイエ
23:47:05
 マリオネットにより先に、シェイドは《魔法拡大すべて》――確実化。粘菌竜に【デイズ】を発動する。 (HP:34/34 MP:26/44 防:3 [🔃0/1][Fp] / ○[34/34 10/42])
2D6×2 → 4 + 3 + 【9+2】 = 18 , 2 + 4 + 【9+2】 = 17
#魔物
23:47:11
ダメージは十分だったのに!惜しい (HP:R4 MP: 防: )
ドブ
23:47:19
「危ういですが  まあ良しとしましょう」 (HP:29/29 MP:23/31-1 防:3+① )
アーティア
23:47:34
あれ、さっき手番おわりにかけてなかった? (HP:8/32 MP:4/16 防:4+2fp 変転〇 ⑤ アンチボ)
#魔物
23:47:37
あれ?さっきかけたのにまたデイズが (HP:R4 MP: 防: )
ウイエ
23:47:49
「ん――」
 デイズは精神効果弱なのでダメージで解除されるのだ。
 最後の弾丸に【クリティカル・バレット】を充填。
 粘菌竜の顎を照準――《露払い》。命中力判定の達成値は5固定。
 銃の反動で、豊かな胸がよく弾んでいる。 (HP:34/34 MP:26/44 防:3 [🔃0/1][Fp] / ○[34/34 10/42])
アーティア
23:47:59
なるほど!! (HP:8/32 MP:4/16 防:4+2fp 変転〇 ⑤ アンチボ)
#魔物
23:48:06
なにゃてぇえ (HP:R4 MP: 防: )
ウイエ
23:48:08
 銃撃・魔法ダメージ。補正:露払い。 (HP:34/34 MP:24/44 防:3 [🔃0/1][Fp] / ○[34/34 10/42])
16 = 7 (2 + 6 = 8 > 9 クリティカル!) + 2 (2 + 1 = 3 > 4) + 【7】 威力 : 20 HI
ドブ
23:48:09
あー 精神効果弱 (HP:29/29 MP:23/31-1 防:3+① )
#魔物
23:48:20
思わぬ服効果がアーッ! (HP:R4 MP: 防: )
ウイエ
23:48:31
 手番を結び、シェイドもお帰りになった。 (HP:34/34 MP:24/44 防:3 [🔃0/1][Fp])
#魔物
23:48:44
《容赦ないウイエの弾丸が魔物を射貫く》 (HP:R4 MP: 防: )
上半身【39/65+15】命17 打+9 回14 防4【18/15+3】生17+1 精15+1 
TOPIC
23:48:55
 ザウルス アーティア 9m ドブ 4m ウイエ by ウイエ
アーティア
23:48:59
4R目なのが功をそうしたね!!! (HP:8/32 MP:4/16 防:4+2fp 変転〇 ⑤ アンチボ)
23:49:18
「叩きます!!」〈キャッツアイ〉〈ビートルスキン〉〈マッスルベアー〉5点マナチャから出して
23:49:26
命中!!
2D6 → 2 + 5 + 【7+1】 = 15
ウイエ
23:49:28
「もうちょっと、みたい」
 次手からはカオス・ショットだ。次があればだが―― (HP:34/34 MP:24/44 防:3 [🔃0/1][Fp])
#魔物
23:49:39
ギリ命中 (HP:R4 MP: 防: )
上半身【39/65+15】命17 打+9 回14 防4【18/15+3】生17+1 精15+1 
アーティア
23:49:45
セーフ!!「切り落とします!!!」 (HP:8/32 MP:4/16 防:4+2fp 変転〇 ⑤ アンチボ)
16 = 4 (2 + 2 = 4) + 【10+2】 威力 : 34
#魔物
23:49:49
アンチボ解けるの遅い (HP:R4 MP: 防: )
上半身【39/65+15】命17 打+9 回14 防4【18/15+3】生17+1 精15+1 
アーティア
23:49:58
あー。ちょとまってね (HP:8/32 MP:4/16 防:4+2fp 変転〇 ⑤ アンチボ)
#魔物
23:50:14
《徐々に削り取られて行くモールド》 (HP:R4 MP: 防: )
上半身【27/65+15】命17 打+9 回14 防4【18/15+3】生17+1 精15+1 
アーティア
23:50:40
まだムリか。変転なし (HP:8/32 MP:4/16 防:4+2fp 変転〇 ⑤ アンチボ)
23:50:52
手番おわり!
#魔物
23:51:03
ほいほ (HP:R4 MP: 防: )
上半身【27/65+15】命17 打+9 回14 防4【18/15+3】生17+1 精15+1 
ドブ
23:51:12
まあこちらは支えるのみ  キュアウーンズですね アーティアへ (HP:29/29 MP:23/31-1 防:3+① )
23:51:14
2D6 → 5 + 1 + 【7+1】 = 14
#魔物
23:51:16
こっち?こっち?w (HP:R4 MP: 防: )
上半身【27/65+15】命17 打+9 回14 防4【18/15+3】生17+1 精15+1 
ドブ
23:51:17
(HP:29/29 MP:23/31-1 防:3+① )
13 = 5 (3 + 6 = 9) + 【7+1】 威力 : 10
#魔物
23:51:21
アァーン! (HP:R4 MP: 防: )
上半身【27/65+15】命17 打+9 回14 防4【18/15+3】生17+1 精15+1 
23:51:35
くぬぬ!回復し過ぎだ
アーティア
23:51:39
たちなおってきた!!「いつも助かります!!」 (HP:21/32 MP:0/16 防:4+2fp 変転〇)
ドブ
23:51:40
やらせはせんよ! (HP:29/29 MP:21/31-1 防:3+① )
#魔物
23:51:42
〈第四R 魔物側〉 (HP:R4 MP: 防: )
上半身【27/65+15】命17 打+9 回14 防4【18/15+3】生17+1 精15+1 
23:52:11
上半身が【命中17】〈アーティア〉ガブゥ
アーティア
23:52:19
回避!! (HP:21/32 MP:0/16 防:4+2fp 変転〇)
2D6 → 3 + 1 + 【8】 = 12
ウイエ
23:52:27
 次手はウイエも3m進むので、際して、ドブも進むといいかもしれない――けれど、どのみち倒すだろう🚩 (HP:34/34 MP:24/44 防:3 [🔃0/1][Fp])
#魔物
23:52:29
ダメジ! (HP:R4 MP: 防: )
上半身【27/65+15】命17 打+9 回14 防4【18/15+3】生17+1 精15+1 
2D6 → 4 + 6 + 【9】 = 19
アーティア
23:52:40
喰らう。 12点!! (HP:21/32 MP:0/16 防:4+2fp 変転〇)
#魔物
23:52:50
〈第五R 冒険者側〉 (HP:R5 MP: 防: )
上半身【30/65+15】命17 打+9 回14 防4【18/15+3】生17+1 精15+1 
ウイエ
23:53:12
 PLはヒーラー脳なのでアーティアを回復したくてうずうずするが、我慢、我慢。 (HP:34/34 MP:24/44 防:3 [🔃0/1][Fp])
アーティア
23:53:22
www (HP:9/32 MP:0/16 防:4+2fp 変転〇)
23:53:31
では私からかな
ウイエ
23:53:38
 今度は、ドブの後に行動することに。陣営最後頃。 (HP:34/34 MP:24/44 防:3 [🔃0/1][Fp])
#魔物
23:53:40
щ(゚Д゚щ)カモーン (HP:R5 MP: 防: )
上半身【30/65+15】命17 打+9 回14 防4【18/15+3】生17+1 精15+1 
ドブ
23:53:40
今回は私がキュア脳ですからねえ (HP:29/29 MP:21/31-1 防:3+① )
#魔物
23:53:49
止めを刺したくてうずうず (HP:R5 MP: 防: )
上半身【30/65+15】命17 打+9 回14 防4【18/15+3】生17+1 精15+1 
ドブ
23:53:56
では キュアを打ち込みましょうか  アーティアへ (HP:29/29 MP:21/31-1 防:3+① )
2D6 → 5 + 3 + 【7+1】 = 16
23:54:04
12 = 4 (3 + 5 = 8) + 【7+1】 威力 : 10
#魔物
23:54:09
もうキュアウいらないじゃん! (HP:R5 MP: 防: )
上半身【30/65+15】命17 打+9 回14 防4【18/15+3】生17+1 精15+1 
23:54:17
フォース撃ちなよw
アーティア
23:54:23
「ありがとうございます!!ウイエさん、ドブさん、もう少しです!!」フレイルを振るう!! (HP:21/32 MP:0/16 防:4+2fp 変転〇)
2D6 → 1 + 2 + 【7+1】 = 11
23:54:28
あ、変転
ドブ
23:54:30
ギャンブル得意じゃないのですよ (HP:29/29 MP:19/31-1 防:3+① )
#魔物
23:54:43
くぬうう (HP:R5 MP: 防: )
上半身【30/65+15】命17 打+9 回14 防4【18/15+3】生17+1 精15+1 
アーティア
23:54:45
「ここで・・・叩く!!!」 (HP:21/32 MP:0/16 防:4+2fp 変転〇)
17 = 5 (3 + 2 = 5) + 【10+2】 威力 : 34
23:55:09
まぁ21あれば沈まない。
#魔物
23:55:09
《蔦の何本かが千切れ飛び》 (HP:R5 MP: 防: )
上半身【17/65+15】命17 打+9 回14 防4【18/15+3】生17+1 精15+1 
23:55:41
下が残っていればなぁ
アーティア
23:55:55
ウイエががんばってくれたからねぇ (HP:21/32 MP:0/16 防:4+2fp 変転×)
#魔物
23:56:12
1R千切れるのが早かったから。゚(゚´ω`゚)゚。 (HP:R5 MP: 防: )
上半身【17/65+15】命17 打+9 回14 防4【18/15+3】生17+1 精15+1 
ウイエ
23:56:19
「大好きな妖精さんたち、お願い」
 3mを制限移動で前進し。
 六種の妖精の輝きが生じ、少女の周りをぐるぐる回りながら一つになると、プリズミックな輝きの光弾となって粘菌竜を射る。
 【カオスショット】(HP:34/34 MP:18/44 防:3 [🔃0/1][Fp])
2D6 → 1 + 3 + 【8】 = 12
#魔物
23:56:21
アーティア捕食の夢が潰えそう (HP:R5 MP: 防: )
上半身【17/65+15】命17 打+9 回14 防4【18/15+3】生17+1 精15+1 
TOPIC
23:56:26
 ザウルス アーティア 9m ドブ 1m ウイエ by ウイエ
#魔物
23:56:39
なんとか抵抗し (HP:R5 MP: 防: )
上半身【17/65+15】命17 打+9 回14 防4【18/15+3】生17+1 精15+1 
ウイエ
23:56:46
 純エネルギー属性魔法ダメージ。 (HP:34/34 MP:18/44 防:3 [🔃0/1][Fp])
5 = [9 = 1 (1 + 2 = 3) + 【8】] / 2 威力 : 20
ドブ
23:57:00
ほら まだ残ったじゃないですか( (HP:29/29 MP:19/31-1 防:3+① )
ウイエ
23:57:07
 かわいい。でも1撃圏内のはず。手番おしまい。 (HP:34/34 MP:18/44 防:3 [🔃0/1][Fp])
ドブ
23:57:17
ですね あと一撃範囲 (HP:29/29 MP:19/31-1 防:3+① )
#魔物
23:57:20
《光弾が弾けるが、まだ生命を保ったまま》 (HP:R5 MP: 防: )
上半身【12/65+15】命17 打+9 回14 防4【18/15+3】生17+1 精15+1 
アーティア
23:57:25
残り12 (HP:21/32 MP:0/16 防:4+2fp 変転×)
#魔物
23:57:32
〈第五R 魔物側〉 (HP:R5 MP: 防: )
上半身【12/65+15】命17 打+9 回14 防4【18/15+3】生17+1 精15+1 
23:57:41
ブレスを
, 後ろ
ウイエ
23:57:45
 再生で15だが、フレイルを信じよ。 (HP:34/34 MP:18/44 防:3 [🔃0/1][Fp])
23:57:55
 それ以前に自爆なさった。
#魔物
23:58:20
今度こそ〈アーティア〉ブワァアアアア
▶毒煙のブレス/8(15)/生命抵抗/半減
「射程/形状:1(10m)/射撃」で「対象:1エリア(半径3m)/5体」に毒ガスを吐き出し「2d6+6点」の毒属性魔法ダメージを与えます。この能力は連続したラウンドには使用できません。 (HP:R5 MP: 防: )
上半身【12/65+15】命17 打+9 回14 防4【18/15+3】生17+1 精15+1 
23:58:29
自分だめ
2D6 → [6 + 1 + 【6】 = 13] / 2 = 7
アーティア
23:58:31
自爆してくると楽!! 【生命抵抗アンチボなし!!】 (HP:21/32 MP:0/16 防:4+2fp 変転×)
2D6 → 3 + 1 + 【7】 = 11
23:58:39
おらこいや!!
#魔物
23:58:50
アーティアダメ (HP:R5 MP: 防: )
上半身【5/65+15】命17 打+9 回14 防4【18/15+3】生17+1 精15+1 
2D6 → 2 + 3 + 【6】 = 11
23:58:55
くぬうう!!低い
アーティア
23:59:02
よし!! (HP:10/32 MP:0/16 防:4+2fp 変転×)
ウイエ
23:59:04
 うーん。攻撃魔法より、アーティアに先にフェアリーサポートがいいかな―― (HP:34/34 MP:18/44 防:3 [🔃0/1][Fp])
#魔物
23:59:16
〈最終R 冒険者側〉 (HP:R6 MP: 防: )
上半身【8/65+15】命17 打+9 回14 防4【18/15+3】生17+1 精15+1 
アーティア
23:59:23
フェアリーサポートうれしいね! (HP:10/32 MP:0/16 防:4+2fp 変転×)
ウイエ
23:59:45
 こちらは抵抗されると削りきれないし、フレイル当たる方がうれしいものね。
 それじゃ―― (HP:34/34 MP:18/44 防:3 [🔃0/1][Fp])
#魔物
23:59:54
嬉しくないよ~ (HP:R6 MP: 防: )
上半身【8/65+15】命17 打+9 回14 防4【18/15+3】生17+1 精15+1 
2025/07/28
ウイエ
00:00:18
「妖精さん、お手伝いしてあげてほしいな」
 【フェアリーサポート】により、アーティアの周囲で妖精たちが応援してくれる。 (HP:34/34 MP:14/44 防:3 [🔃0/1][Fp])
2D6 → 1 + 6 + 【8】 = 15
ドブ
00:00:29
いいですね 行為補助 (HP:29/29 MP:19/31-1 防:3+① )
ウイエ
00:00:51
『スカート短いぞー』『いいぞー』『もっと見せろー』『ウイエはいくらでも見せてくれるぞー』
 手番おしまい。 (HP:34/34 MP:14/44 防:3 [🔃0/1][Fp])
アーティア
00:00:53
「たすかります! これで――――」ピンゾロ以外必中!! これで最後だ!! 命中!! (HP:10/32 MP:0/16 防:4+2fp 変転×)
2D6 → 3 + 4 + 【7+1+2】 = 17
#魔物
00:01:02
くぬううう (HP:R6 MP: 防: )
上半身【8/65+15】命17 打+9 回14 防4【18/15+3】生17+1 精15+1 
アーティア
00:01:05
「いっけぇぇぇぇぇぇl!!!!」 (HP:10/32 MP:0/16 防:4+2fp 変転×)
16 = 4 (3 + 1 = 4) + 【10+2】 威力 : 34
#魔物
00:01:54
《アーティアの振るったフレイルがモールドの身体を斬り裂き、真っ二つにカチ割った!》【戦闘終了】 (HP:R6 MP: 防: )
アーティア
00:02:14
「これで、おわりです・・・!! おふたりとも、なんとかなりましたね!」 (HP:10/32 MP:0/16 防:4+2fp 変転×)
ドブ
00:02:25
「お嬢さん方お見事お見事  頼るべきは味方ですね」 (HP:29/29 MP:19/31-1 防:3+① )
アーティア
00:02:46
やー、ビートルスキンに感謝。ドブの回復に感謝。ウイエのクリバレに感謝 (HP:10/32 MP:0/16 防:4+2fp 変転×)
ウイエ
00:02:47
「うん。よかった。癒しのお水をどうぞ」
 アーティアのために、寄せた胸の谷間にヒールウォーターを作ってあげて。
#〈進行係〉
00:03:10
《なんとか倒し朽ち果てたモールドの戦利品を剥ぎ取っていると》【聞き耳11】どぞん (HP:R6 MP: 防: )
アーティア
00:03:14
「え、そ、そこからですか・・・」すこしはずかしそうに、いただこう( (HP:10/32 MP:0/16 防:4+2fp 変転×)
ドブ
00:03:34
おや....ききみみ (HP:29/29 MP:19/31-1 防:3+① )
2D6 → 6 + 4 + 【8】 = 18
ウイエ
00:03:36
 12点ほど癒える。二杯で全快だろう。
アーティア
00:03:40
はぎとりはドブにまかせつつ聞き耳!! (HP:10/32 MP:0/16 防:4+2fp 変転×)
2D6 → 1 + 3 + 【3】 = 7
ウイエ
00:03:50
「うん……」
 お耳は――
2D6 → 4 + 5 = 9
アーティア
00:04:12
「に、にはいめも・・・」恥ずかしさで顔まっかになりつつ
#〈進行係〉
00:04:21
《彼方より騒がしい声が聞こえる・・・・やはり人族の言葉ではなく・・・・そしてその数は》
4D6 → 4 + 2 + 1 + 2 + 【6】 = 15
ウイエ
00:04:48
「どうぞ」
 回復の泉となっていた。
#〈進行係〉
00:05:05
《15体ほどだ!どうやら先程の戦闘音が聞こえてしまったのだろう、今度は明確にこっちに向かって来るのが明らかな様子》
ドブ
00:05:12
「さて  手間をかけさせました  キラキラを....」と手をかけたところで耳の動きが跳ねる (HP:29/29 MP:19/31-1 防:3+① )
#〈進行係〉
00:05:18
無事に逃げ切れるか【地図作成】どぞん
ドブ
00:05:42
「畜生が!」  モールドの崩れた頭を蹴っ飛ばす  「逃げるぞ 囲まれる」 (HP:29/29 MP:19/31-1 防:3+① )
アーティア
00:06:00
【地図作成!!】「!!! わかりました!!」
2D6 → 6 + 4 + 【3】 = 13
ウイエ
00:06:16
「また、蛮族みたい。妖精さん、どこかなぁ」
 旅に出るのだった。地図作成――ウィッシュするお暇があれば+1なの。
2D6 → 5 + 3 + 【5】 = 13
ドブ
00:06:19
地図作成  (HP:29/29 MP:19/31-1 防:3+① )
2D6 → 1 + 1 + 【8】 = 10
00:06:29
グワーッ
アーティア
00:06:39
これは場合によってはドブに変転してもらうしか
ウイエ
00:06:48
 ドブはドブに沈み……
#〈進行係〉
00:06:49
《君達は必死の形相で、もはや夕方に変わっていく湿地帯を駆け抜ける》
ドブ
00:06:58
ですね 変転じゅんび... (HP:29/29 MP:19/31-1 防:3+① )
00:07:03
しなくてよさそうだった
#〈進行係〉
00:07:14
《しかし、途中運悪くドブが深い溝に嵌ってしまう》
ドブ
00:07:26
ドブにはまったやんか! (HP:29/29 MP:19/31-1 防:3+① )
アーティア
00:07:27
あ、ダメぽい? どっちだw
#〈進行係〉
00:08:09
《それは一瞬で30m程の深さへと沈んで行きそうになった》変転する?
アーティア
00:08:12
「ドブさん!?」いそいで反転して、ドブの救出へ―――!!!
ドブ
00:08:19
変転する! (HP:29/29 MP:19/31-1 防:3+① )
アーティア
00:08:26
そやね!!!w
00:08:35
とっといてよかった変転!!!
ドブ
00:08:37
30m転落とかちぬわ! (HP:29/29 MP:19/31-1 防:3+① )
ウイエ
00:08:38
 水中呼吸をかけてあげて、合流場所を決める、でもいいけれど――
#〈進行係〉
00:09:01
《しかし、なぜかドブの足が一瞬だけ浮き危機を逃れた》
ウイエ
00:09:05
 ――運命の加護があるようだった。戦利品判定で使っていた可能性も微レ存なのは考えない。
#〈進行係〉
00:10:01
《その背後で、蛮族達の何匹かが溝に嵌ったのだろう。突如騒ぎが聞こえ、その隙を付いた君達は体力の限り走り抜けやがて・・・・》
00:10:24
《湿地帯を抜け、しっかりとした地面を踏みしめていることに気付いたのだった》
ウイエ
00:10:44
「がんばって」
 自身は土の妖精さんパワーで先ほどみたいにぴょんこぴょんこ駆けていった。
アーティア
00:10:46
「はぁ、はぁ、はぁ・・・・なんとか、なりましたね・・・!!!」
#〈進行係〉
00:11:30
《なんとか危機を脱した君達はホッと安堵しつつ》 RP終わった【地面だー】とどうぞ
ウイエ
00:11:31
「うん……」
 長い黒髪を揺らめかせて、思案し、
「妖精さんは、別のとこで、探すの」
アーティア
00:12:08
「そうしましょう。 あ、でも、・・・さっき話した、私の秘密の場所なら、妖精さん現れてくれるかもしれませんよ」
ドブ
00:12:42
「金を取りこぼす....ったくついて....」   と二人の様子を見て落ち着ける  「...ま、命を取りこぼさなかっただけでも損は回避しましたか」
ウイエ
00:12:55
「わあ、楽しみ。うれしいな、うれしいな」
 歌を口ずさむみたいに。
 無事に沼を出たことより、そちらのほうが嬉しいようだった。【地面だー】
アーティア
00:13:03
「ふふ、そういうことにしておきましょう」
ドブ
00:14:03
「二人で楽しんでらっしゃい」   「僕は僕で帰ったら色々とね....」   ああ、本業(シーフギルドへの報告書類作業)だ...
アーティア
00:14:05
では、ブランブルグに無事に帰った後「こっちです」と、ここは港湾区の港の南のはずれ。階段をおりたその先には、海と、1m四方ほどの、浜
ドブ
00:14:11
 【地面駄―】
アーティア
00:15:01
「ブランブルグで浜があるのは、ここだけなんです。」浅瀬にはヒトデや貝が視られ。少しの岩場にはイソギンチャクやクマノミがいるだろう
ドブ
00:15:23
クマのみ...
アーティア
00:15:27
「あとで、ドブさんにも来てもらいましょう」【地面だー!!】
#〈進行係〉
00:15:31
これにてセッション終了です~お疲れ様でした~!>PLのみなさん
ウイエ
00:15:32
「きれい~」
 服を脱ぎ捨てて、ぱしゃーん、ぱしゃぱしゃ。
 イソギンチャクちゃんやウンディーネちゃんと戯れるのだった。
アーティア
00:15:38
クマのみしかいない・・・(
00:15:47
おつかれさまでしたー!!!
ウイエ
00:15:51
 おつかれさまなの。
#〈進行係〉
00:15:54
ちょと過ぎちゃったので急いでリザルト 剥ぎ取りはこれを2回で
戦利品
自動 アビスシャード(200G)
2~7 なし
8~11 劣肉霊芝(200G/緑A)
12~ 大きな劣肉霊芝(1000G/緑S)
ドブ
00:15:56
おつかれさまでした!
#〈進行係〉
00:16:04
名誉は欠片
6D6 → 5 + 6 + 2 + 1 + 3 + 3 = 20
ウイエ
00:16:12
 変転は全滅したから、振っちゃうね。
アーティア
00:16:18
変転はみんなつかいきった。ドブおねがいしまっす
ドブ
00:16:19
はーい
アーティア
00:16:24
ドブが補正1あるはず
ドブ
00:16:33
まあわたし修正+1ある
ウイエ
00:16:43
 スカウト5だった。まるなげ。
#〈進行係〉
00:16:42
こちらに該当したはずなので〈イベントアイテム〉どぞん
 4.「“衰朽の湿原”モルダー」に関連したセッションに参加した冒険者パーティ。
ドブ
00:16:48
じゃあ 頭
2D6 → 5 + 3 + 【1】 = 9
00:16:55
かはんしん
2D6 → 5 + 1 + 【1】 = 7
00:17:22
微妙  総額400ガメルの戦利品
アーティア
00:17:24
400/3 = 133.333333333333
#〈進行係〉
00:17:38
計算ありがとん
TOPIC
00:17:39
15645 経験値1120 報酬3000+133 名誉20 by 狐GM
アーティア
00:17:41
一人133Gか134Gか。GM次第
00:18:07
イベント報酬は〈アビスシャード〉を頂きたく
狐GM
00:18:17
報酬の3000は、設定で終わった依頼の分でw
アーティア
00:18:27
了解w
00:18:58
自動アビシャはウイエ買い取る? イベントアイテム手にはいらないでしょ
ドブ
00:19:16
〈ウミホタルの灯石〉いただきます
狐GM
00:19:52
ウイエも選んでおくれ
アーティア
00:20:09
あれ、ヴァランツも選べるようになったんだっけ
ウイエ
00:20:10
 うーん、二丁めを作るのもよいかな~ アビシャを買い取るの。
狐GM
00:20:22
あ、ヴァグか~了解
ウイエ
00:20:38
 勝負水着――といいたいところだけれど、ヴァグランツなの。
狐GM
00:20:52
せっかく太古の盟約を用意したのに(´・ω・`)
00:21:00
これでOKかな?
アーティア〈アビスシャード〉
ウイエ〈アビスシャード〉買取
ドブ〈ウミホタルの灯石〉
ウイエ
00:21:08
 でも、もともと、妖精さんと裸で泳ぐのが普段だもの。
アーティア
00:21:08
おっけー
ドブ
00:21:42
OK-
狐GM
00:21:46
用意した文章悲しいから載せちゃうw
《太古の盟約に従い、〈勝負水着〉をバンニクに頼んでウイエの肢体にスルリと着せちゃう》
アーティア
00:21:56
wwww
狐GM
00:21:59
ほいほ~であ反映終わった人から退室どぞ~
ウイエ
00:21:59
 ヴァグランツも入手手段は緩和されたけれど、直で買い戻す機会があれば、それに越したことはないの~
00:22:15
 ふゃん(///)
アーティア
00:22:34
はーい。GM卓ありがとうでした! いろんなイベントがあってたのしかったです! 失敗おいしかった!
00:22:51
同卓してくれたお二人にも感謝! 沢山ロールできましたありがとう!!
狐GM
00:23:02
お粗末様でした
ドブ
00:23:04
精力的な狐さんに感謝!  皆さんに感謝です!  ありがとうございました!
狐GM
00:23:09
お尻枕待機(わふわふ
アーティア
00:23:15
お風呂わすれてたのではいってきますー。雑談おりないけどよろしくー!
SYSTEM
00:23:21
アーティア様が退室しました。
ウイエ
00:23:25
 それじゃ、開催をありがと。沼の妖精さんツアー、楽しかったの。
 お礼に……おしりまくら? こう? うん、どうぞ、GMさん。
ドブ
00:23:26
そっか お兄さんのお尻がそんなに好きか
SYSTEM
00:23:35
ウイエ様が退室しました。
ドブ
00:23:35
ではではしつれいしますー
SYSTEM
00:23:37
ドブ様が退室しました。
狐GM
00:23:53
ドブはけ飛ばして湿地帯の30m溝にドボンだw
00:24:06
であさらばじゃ~ 🚀🦊🚀バシューン
SYSTEM
00:24:08
狐GM様が退室しました。
アーティア
20回
32回
45回
57回
63回
77回
82回
94回
104回
111回
121回
36回平均6.750
ウイエ
21回
34回
43回
51回
64回
77回
86回
95回
102回
115回
122回
40回平均7.400
ドブ
22回
31回
41回
54回
64回
76回
88回
91回
103回
110回
121回
31回平均6.839
他(NPC)
20回
30回
41回
51回
62回
73回
81回
94回
102回
111回
120回
15回平均7.800
2d6分布
1 + 1 = 23回
2.46%
1 + 2 = 34回
3.28%
1 + 3 = 42回
1.64%
1 + 4 = 5
0.00%
1 + 5 = 61回
0.82%
1 + 6 = 74回
3.28%
2 + 1 = 33回
2.46%
2 + 2 = 43回
2.46%
2 + 3 = 59回
7.38%
2 + 4 = 63回
2.46%
2 + 5 = 75回
4.10%
2 + 6 = 83回
2.46%
3 + 1 = 45回
4.10%
3 + 2 = 54回
3.28%
3 + 3 = 63回
2.46%
3 + 4 = 74回
3.28%
3 + 5 = 84回
3.28%
3 + 6 = 96回
4.92%
4 + 1 = 5
0.00%
4 + 2 = 62回
1.64%
4 + 3 = 76回
4.92%
4 + 4 = 81回
0.82%
4 + 5 = 95回
4.10%
4 + 6 = 102回
1.64%
5 + 1 = 64回
3.28%
5 + 2 = 72回
1.64%
5 + 3 = 86回
4.92%
5 + 4 = 93回
2.46%
5 + 5 = 104回
3.28%
5 + 6 = 113回
2.46%
6 + 1 = 72回
1.64%
6 + 2 = 83回
2.46%
6 + 3 = 9
0.00%
6 + 4 = 105回
4.10%
6 + 5 = 114回
3.28%
6 + 6 = 124回
3.28%
合計122回平均7.115
2d6合計分布
23回
2.46%
37回
5.74%
410回
8.20%
513回
10.66%
613回
10.66%
723回
18.85%
817回
13.93%
914回
11.48%
1011回
9.02%
117回
5.74%
124回
3.28%
1/2d6分布
131回
25.41%
244回
36.07%
352回
42.62%
432回
26.23%
545回
36.89%
640回
32.79%
発言統計
その他(NPC)217回28.9%11249文字40.8%
ウイエ165回22.0%6884文字25.0%
アーティア228回30.4%6080文字22.0%
ドブ127回16.9%2964文字10.7%
狐GM14回1.9%413文字1.5%
合計751回27590文字

ログ作成者