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20220917_0 SW2.5/2.0 セッションログ : 百の剣亭 Fルーム+ : 2022 年 9 月 17 日

2022/09/17
SYSTEM
00:51:43
fineGM様が入室しました。
fineGM
00:51:59
《入室しましたら自己紹介どうぞ。当卓では規定内・規定外ともに使用不可です》
SYSTEM
00:52:56
"黒百合" ブレンダ様が入室しました。
ブレンダ=アルベール(@PL:ファルミーユ), ナイトメア(人間), 女性, 128歳, ファイター 11Lv, スカウト 8Lv, レンジャー 3Lv, エンハンサー 5Lv, アルケミスト 1Lv,
《全力攻撃Ⅱ》《武器習熟A/スピア》《頑強》《防具習熟A/金属鎧》《命中強化Ⅰ》《必殺攻撃Ⅰ》
冒険者ランク:センチネル(一流)
ハウスキーパー 5 LV, コック 3 LV,
「優しき」
SYSTEM
00:53:04
ベル様が入室しました。
ベルラート・レイドリック(@PL:ウェスト), 人間, 17, ソーサラー 11Lv, フェアリーテイマー 1Lv, セージ 8Lv, エンハンサー 5Lv, アルケミスト 5Lv,
《武器習熟A/スタッフ》《ターゲッティング》《魔法収束》《魔法制御》《ダブルキャスト》《魔法拡大/数》
冒険者ランク:ブロードソード(一人前)
ノーブル 4 LV, スカラー 3 LV,
「つきまとう」
ブレンダ
00:53:19
未来から来た、ナイトメアのブレンダです。お兄ちゃんに教えてもらった槍で戦うよ
ベル
00:53:20
よろしくおねがいしまー
ブレンダ
00:53:32
よろしくお願いします
ベル
00:53:45
整えた金髪を肩ほどまで伸ばした青年
細面、体格も痩身気味。
細いフレームの眼鏡を掛けており怜悧な印象を与える見た目。
元貴族、没落してブランブルグへ逃げ延びた、まだ貴族だった頃の感覚が抜け切っていない、洗濯できない子、いつか従者が欲しい
3日に1度くらい山に登る
ブレンダ
00:54:29
見た目はイラスト参照
fineGM
00:57:05
いらさいー
ブレンダ
00:57:25
回復なしかーヒルポ買うほうがいいのかな
fineGM
00:57:41
1時開始。依頼内容は遺跡に行って遺跡扉の鍵を解除する事。もし何かあったら障害の排除もお願いします。
ベル
00:58:00
りょうかーい
ブレンダ
00:58:08
了解
01:00:08
キャラシートには書かないけどヒルポ4つかって戦闘アイテムに入れて起きます
fineGM
01:00:12
では時間なので始めますね。よろしくお願いしますー
01:00:16
あ、はーい
ブレンダ
01:00:21
よろしくお願いします
ベル
01:00:23
よろしくお願いします
fineGM
01:00:36
という訳で、シュヴァルツヴァント東端(n-13)で見つかった遺跡の入り口までやってきた2人。
フィールドマップ http://www.piyosword.com/wiki/index.php?plugin=attach&refer=%E9%AD%94%E5%A2%83&openfile=blanbrug01.png
01:01:27
依頼内容としてはこうだ。遺跡が見つかったが、入り口扉の鍵が何をやっても開かないので。探索の為にも解除を依頼したい、と。
ベル
01:01:27
「ここの鍵を開けて欲しい、と」ふーって、疲れた様子で
fineGM
01:01:47
道中までの魔物も危険なやつは居ない、という事なので二人が派遣されたのです。
ブレンダ
01:02:07
「んと、そうみたいだね」
fineGM
01:02:10
現在は扉の前。崩落した岩陰に、確かに扉のような物が見える。
ブレンダ
01:02:26
「とりあえず、調べてみるね」
fineGM
01:02:36
それは金属の扉で、スライド式のようだ。高さ4m、幅3mほど。
ベル
01:03:08
「まずは正攻法でしょうね、よろしくお願いします」座ってお水のみはじめた
fineGM
01:03:08
現在時刻は夕暮れ前。カァカァ、と遠くでカラスが鳴いている。
ブレンダ
01:03:17
では扉に探索を
01:03:45
探索巧み→知性(終了後元に戻す)
2D6 → 2 + 5 + 【12+1】 = 20
fineGM
01:03:57
ちょうど良い高さの岩がある。腰掛けやすい >岩
ベル
01:04:10
どっこいせ(
fineGM
01:04:11
7だから目標値は18のようだね
01:04:28
では扉には罠が仕掛けられているのが分かる。あと鍵だけど、魔法の鍵だね。
01:04:40
通常の鍵あけでは解除できない
ブレンダ
01:04:41
〈アンロックキー〉だっけ
ベル
01:04:43
「どうです?」
fineGM
01:04:53
罠は詳細不明。魔力を帯びた罠のようだ。
ブレンダ
01:04:53
「魔法の鍵みたいだね」
fineGM
01:04:55
そうですね
01:05:07
罠解除は目標値18、鍵解除は19だ
ブレンダ
01:05:16
「魔力を帯びた罠みたい」
01:05:24
じゃ、まず罠解除を行います
fineGM
01:05:25
ただアンロックキーなどがければ鍵のほうは解除できない
ベル
01:05:29
「なるほど、外せそうです?」
fineGM
01:05:30
はーいどぞ
ブレンダ
01:06:17
罠解除
2D6 → 2 + 6 + 【13】 = 21
fineGM
01:06:17
などがなければ、ね(
01:06:21
おお
ブレンダ
01:06:23
よし、見抜いた
fineGM
01:06:29
では魔法の罠は解除できた。ぱきーん
ブレンダ
01:06:50
そして〈アンロックキー〉柄って鍵解除いきまーす
fineGM
01:06:56
あるのね。ではどうぞどうぞ
ブレンダ
01:07:02
「んと、罠はこれで大丈夫。後は開けるだけ」
ベル
01:07:18
「ではお願いします」だめそうなら魔法で、と
fineGM
01:07:29
アンロックもあるから安心だね
ブレンダ
01:07:35
解錠判定
2D6 → 4 + 1 + 【12】 = 17
fineGM
01:07:40
むっw
01:07:51
目標値は19だ
ブレンダ
01:07:59
んー再挑戦?
fineGM
01:08:07
それでもいいですね
01:08:15
ちなみにアンロックキーは失敗時にはしょうひしない
ベル
01:08:42
「難しそうですか、なら」アンロック行使
2D6 → 5 + 1 + 【11+7】 = 24
ブレンダ
01:08:45
巧み割れば空く?
ベル
01:08:46
腰をあげて杖をすいすい
fineGM
01:08:53
ベルの横を何かの生き物がトコトコ。
ブレンダ
01:08:56
あ、魔法があった
fineGM
01:08:59
あ、もうやってるw
ベル
01:09:10
「・・・ん?」ちらっと生き物をみて
ブレンダ
01:09:16
「んと、ありがと」にっこり
fineGM
01:09:17
では鍵は開く。
01:09:21
生き物はビーバーのようだ(
ブレンダ
01:09:41
「あ、可愛い」ビーバーを見て
ベル
01:09:45
「・・・ビーバー」陸なのに、って
01:09:48
思わず抱き上げて
01:09:51
真正面からしげしげ(
fineGM
01:09:53
あなた方の傍を横切っていく。珍しく陸で登場するびーばー
ベル
01:10:05
ひょいっ(
fineGM
01:10:10
「きゅい?」 と鳴いてベルを見つめている(
01:10:42
特にファミリアとかそういう事はさなさそうだ(ベル視点
ベル
01:10:43
「特殊な・・・という訳でもなさそうですね」下から横から後ろからながめてる(
01:10:57
見識しはじめた
2D6 → 5 + 1 + 【8+6】 = 20
ブレンダ
01:11:02
「でも、なんでこんなところにいるんだろうね」
fineGM
01:11:06
魔物でもない。普通のびーばーだ。…そうこうしていると
01:11:14
ごごごごご。
01:11:22
扉がスライドして、横にずれていく。
ブレンダ
01:11:34
「あ、扉が開いたよ」
ベル
01:11:47
「おっと、開きましたか」近くに水場はあるのかとおもいつつおろして
01:11:58
呑んでた水袋のお水かけてあげてた、ぱちゃぱちゃ(
fineGM
01:11:58
内部から、魔動機文明語の声が聞こえる。電子音みたいな。
01:12:19
びーばーは「きゅいい」と目を細めて水を浴びている(
ブレンダ
01:12:43
魔動機文明語はわかる
ベル
01:12:50
「よしよし・・・ほらおいき」(
ブレンダ
01:12:58
というか、ほとんどのPCが分かる気がする魔動機文明語w
fineGM
01:13:03
『ゲート復旧。直ちに出撃、殲滅します。』
ブレンダ
01:13:13
「殲滅!?」
01:13:31
「あうっ何か来るかも」
ベル
01:13:34
「え?」(
fineGM
01:13:43
びーばー「きゅいー」その場に留まっている(
ベル
01:13:49
れでゅーすまじっく(
2D6 → 3 + 5 + 【17】 = 25
01:14:06
「あ、ちょっと、ほらいきなさい、早く」ビーバーを自分の後ろにかくしつつw
fineGM
01:14:07
がっしょんがっしょん、と何かが内部で蠢いていますね、暗視あったな
ブレンダ
01:14:11
槍と盾を構えて
ベル
01:14:16
「ブレンダ、前で抑えて下さいっ」
fineGM
01:14:22
ではベルには魔動機が
ブレンダ
01:14:22
「うん、わかった」
ベル
01:14:47
しかたないのでビーバーは荷物の仲にいれて背負って(
fineGM
01:14:51
1機の戦闘型っぽい魔動機がやってくるのが分かりますね
ベル
01:14:55
「ここでじっとしてるんですよ」
fineGM
01:15:04
びーばーは荷物イン! 「きゅー」)
ベル
01:15:23
「それで_あれは」スフィンクスノレッジからの魔物知識
2D6 → 1 + 6 + 【11+6+1+2】 = 27
fineGM
01:15:44
『ターゲット補足。戦闘モード、起動。』 ブレンダの方を見ているような気がする。
ブレンダ
01:15:49
あ、【ケンタウロスレッグ】使用
01:16:14
「なんか狙われてるけど、これでいいよね」こくり
fineGM
01:16:49
http://www.piyosword.com/sw2file/download/4345
ベル
01:16:57
「ええ、殲滅されるまえに殲滅します」
01:17:02
「ほおっておいたらビーバーが」(
fineGM
01:17:19
おとケンタしてた。では先制値:19
ブレンダ
01:17:24
先制判定馬
2D6 → 5 + 1 + 【13+1】 = 20
01:17:29
よしっと
fineGM
01:17:34
せふ
01:17:50
では 《第二戦闘準備》後にラウンド1開始です。
ベル
01:18:08
「雷がよく利きますよ、といっても流石にないですか」 (HP:56/56 MP:79/64+15 防:6 )
fineGM
01:18:08
びーばーを護る為に戦うのだ冒険者(
TOPIC
01:18:20
ドルン 10m ブレンダ ベル by fineGM
ブレンダ
01:18:26
んー槍と盾は構えてるから、準備なし
ベル
01:18:45
可愛いビーバーをほおってはおけません( (HP:56/56 MP:79/64+15 防:6 )
ブレンダ
01:18:53
「うん、妖精の武器加工はしてないかな」 (HP:93/93 MP:17/20 防:12 )
fineGM
01:18:53
はーい(
01:18:57
〈ラウンド1〉 〈PCターン〉
ベル
01:19:27
補助動作、リーンフォースA自分
主:サンダーボルト、DC宣言 ライトニング魔法制御 (HP:56/56 MP:71/64+15 防:6 )
fineGM
01:19:35
うわあw
01:19:51
本気やこのひと。ドルンウォーカーⅢ精神抵抗(22)
01:20:17
ライトニングって事は1歩前にか
ベル
01:20:18
「なら攻撃はこちらで、なんとか耐えてくださいね__ヴェス・エレヴェント」
背中のビーバーを驚かせない様にゆらりとスタッフを動かしつつ、びーばーの為です、恨んで下さいドルン
MCC5点消費 (HP:56/56 MP:71/64+15 防:6 )
01:20:25
ライトニングに魔法制御のせてるので
01:20:29
この位置からでも問題なしです
fineGM
01:20:30
なる
ベル
01:20:55
「モルニア_トルス」行使 (HP:56/56 MP:71/64+15 防:6 )
2D6 → 6 + 3 + 【11+6+1】 = 27
fineGM
01:20:56
びーばーは「きゅい?」と問題に気づいて無い様子(
ブレンダ
01:21:01
「私は、敵を抑えるね」 (HP:93/93 MP:17/20 防:12 )
fineGM
01:21:04
貫通!
ベル
01:21:28
ばりばりばりどしゃーーーーん (HP:56/56 MP:71/64+15 防:6 )
40 = 10 (2 + 5 = 7) + 【18+2+3+6+1】 威力 : 50
ブレンダ
01:21:38
「わわっ」 (HP:93/93 MP:17/20 防:12 )
fineGM
01:21:42
いたすぎるでしょw ■40
#魔動機
01:22:00
『危険、危険。』 ■40
ベル
01:22:04
「フラクタル_ランドルガ」
DCライトニング制御、目標ドルンのみ (HP:56/56 MP:71/64+15 防:6 )
2D6 → 2 + 6 + 【11+6+1-10】 = 16
01:22:20
ばばばばばっ
19 = [13 = 5 (2 + 5 = 7) + 【18-10】] / 2 + 【2+3+6+1】 威力 : 20
#魔動機
01:22:22
抵抗はして ■40
01:22:35
いきなり半壊だ。 ■59
01:22:54
ばじばじっ、と全身が帯電し、動きが鈍る。
ベル
01:23:04
「ふう_もう一発、あ、こら、じっとしていてください」ビーバーの頭を荷物におしこみつつおわり (HP:56/56 MP:56/64+15 防:6 )
ブレンダ
01:23:17
んと、いきます (HP:93/93 MP:17/20 防:12 )
#びーばー
01:23:28
「きゅ?」 もそっと背負い袋に入り( ■59
fineGM
01:23:33
こい! ■59
ブレンダ
01:23:41
【ケンタウロスレッグ】《ビートルスキン》《キャッツアイ》《マッスルベアー》 (HP:93/93 MP:8/20 防:12 )
01:24:04
〈バンダナ〉はずして[異貌] 【クリティカルレイA】>自分に 【全力攻撃Ⅱ】>ドルン10m移動
01:24:31
命中[異貌]猫カース (HP:93/93 MP:8/20 防:12 猫熊虫)
2D6 → 3 + 4 + 【18+1+1-2】 = 25
#魔動機
01:24:36
突っ込んでくるのであればその場で。ごめん回避おかしいなこれ ■59
TOPIC
01:24:37
ドルン ブレンダ 10m扉 ベル by fineGM
#魔動機
01:24:47
修正前のっぽい ■59
ベル
01:24:58
「ビーバーって飼えるんでしょうかね」愛着がわきつつある (HP:56/56 MP:56/64+15 防:6 )
ブレンダ
01:25:11
んで、回避いくつ? (HP:93/93 MP:8/20 防:12 猫熊虫)
01:25:26
26?
#魔動機
01:25:52
ドルンウォーカーⅢ回避(24) ■59
01:25:56
ちょっとあげなおすね
ブレンダ
01:26:01
はーい (HP:93/93 MP:8/20 防:12 猫熊虫)
#魔動機
01:26:04
何かⅣぐらいの数値になってるこれ ■59
01:26:33
改めてこうなって http://www.piyosword.com/sw2file/download/4346
01:26:39
ダメージは増えたから気をつけるんだw
ブレンダ
01:27:11
ダメ1H[異貌]《全力攻撃Ⅱ》熊クリレイ (HP:93/93 MP:8/20 防:12 猫熊虫)
43 = 9 (6 + 2 = 8 > 10 クリティカル!) + 4 (4 + 1 = 5) + 【17+1+12】 威力 : 28
01:27:17
FA
#魔動機
01:27:30
Ⅳが命中21(28) 回避20(27)の様子 ■59
ベル
01:27:30
ちょっと火力UP (HP:56/56 MP:56/64+15 防:6 )
#魔動機
01:27:32
ぐえー ■59
ブレンダ
01:27:45
まだ残ってる? (HP:93/93 MP:8/20 防:12 猫熊虫)
#魔動機
01:27:55
壊れそう。まだ ■88
ブレンダ
01:28:13
命中[異貌]猫カース (HP:93/93 MP:8/20 防:12 猫熊虫)
2D6 → 2 + 4 + 【18+1+1-2】 = 24
#魔動機
01:28:29
あっw >カース ■88
ブレンダ
01:28:38
んーパリンすれば抜けるが (HP:93/93 MP:8/20 防:12 猫熊虫)
#魔動機
01:28:48
これは回避だわ。おっと? ■88
ベル
01:28:49
ああかーす (HP:56/56 MP:56/64+15 防:6 )
ブレンダ
01:29:04
ベルにまかせるか、自分でやるか (HP:93/93 MP:8/20 防:12 猫熊虫)
01:29:22
いや、やるか巧みをパリン
#魔動機
01:29:53
では命中! ■88
ブレンダ
01:30:46
ダメ1H[異貌]《全力攻撃Ⅱ》(HP:93/93 MP:8/20 防:12 猫熊虫)
28 = 8 (4 + 4 = 8) + 【17+1+2】 威力 : 28
#魔動機
01:30:47
解説も古かった。  小型のドルンタイプ魔動機。命中回避が高いのは仕様。←New ■88
ブレンダ
01:30:51
終わり (HP:93/93 MP:8/20 防:12 猫熊虫)
ベル
01:31:05
「まだ動きますね、注意を」 (HP:56/56 MP:56/64+15 防:6 )
#魔動機
01:31:12
ばじばじっ。まだ動くよー ■102
ブレンダ
01:31:15
「うん、わかった」 (HP:93/93 MP:8/20 防:12 猫熊虫)
#魔動機
01:31:17
では敵ターン ■102
01:31:32
[宣]赤熱する刃 (炎属性 /対象防護半減 /1撃のみ) 宣言して
01:31:44
ドルンウォーカーⅢ命中(25) >ブレンダ
01:31:53
ブレードで斬りつけてくる!
ブレンダ
01:31:54
回避全力ペナ足 (HP:93/93 MP:8/20 防:12 猫熊虫)
2D6 → 2 + 1 + 【16-2+1】 = 18
01:32:07
痛い
#魔動機
01:32:11
『破壊します。破壊します。』 ■102
01:32:22
ドルンウォーカーⅢダメージ メアだったな(
2D6 → 5 + 6 + 【20+2】 = 33
01:32:26
でか!
ベル
01:32:40
いたた (HP:56/56 MP:56/64+15 防:6 )
ブレンダ
01:33:11
(HP:93/93 MP:8/20 防:12 猫熊虫)
33-6+2 = 29
#魔動機
01:33:11
防護半減にて。27くらった? ■102
01:33:13
まあ以上だよ
ブレンダ
01:33:25
(HP:93/93 MP:8/20 防:12 猫熊虫)
93-29 = 64
#魔動機
01:33:27
あ、銀はこっちでいれてる ■102
ブレンダ
01:33:39
「いたた」 (HP:64/93 MP:8/20 防:12 猫熊虫)
ベル
01:33:44
「そのまま仕留めて下さい、まだ動く様ならトドメを刺します」 (HP:56/56 MP:56/64+15 防:6 )
#魔動機
01:33:52
〈ラウンド2〉 〈PCターン〉 ■102
ブレンダ
01:33:56
じゃ、いきまーす (HP:64/93 MP:8/20 防:12 猫熊虫)
#魔動機
01:34:05
はーい ■102
01:34:12
ドルンウォーカーⅢ回避(24)
ブレンダ
01:34:25
【クリティカルレイA】>自分に
【全力攻撃Ⅱ】>ドルン
(HP:64/93 MP:8/20 防:12 猫熊虫2/3)
#魔動機
01:34:47
うん、さっきのⅣの数値だな(ミス ■102
ブレンダ
01:34:54
命中[異貌]猫カース (HP:64/93 MP:8/20 防:12 猫熊虫2/3)
2D6 → 4 + 5 + 【18+1+1-2】 = 27
#魔動機
01:35:01
あたる! ■102
ブレンダ
01:35:06
ダメ1H[異貌]《全力攻撃Ⅱ》熊クリレイ (HP:64/93 MP:8/20 防:12 猫熊虫2/3)
78 = 9 (6 + 1 = 7 > 9 クリティカル!) + 10 (5 + 6 = 11 クリティカル!) + 9 (6 + 4 = 10 クリティカル!) + 9 (6 + 3 = 9 クリティカル!) + 9 (5 + 5 = 10 クリティカル!) + 2 (2 + 1 = 3) + 【17+1+12】 威力 : 28
#魔動機
01:35:14
ぶw ■102
ブレンダ
01:35:22
(HP:64/93 MP:8/20 防:12 猫熊虫2/3)
#魔動機
01:35:27
ドルン は ばらばら に なった ■102
TOPIC
01:35:32
ブレンダ 10m扉 ベル by fineGM
ベル
01:35:32
ばぎょーん (HP:56/56 MP:56/64+15 防:6 )
#魔動機
01:35:40
〈戦闘終了〉
ブレンダ
01:35:48
「ふう、なんとか倒したね」 (HP:64/93 MP:8/20 防:12 猫熊虫2/3)
ベル
01:35:54
「ふう・・・困りましたね、依頼ではどこまででしたっけ」一息 (HP:56/56 MP:56/64+15 防:6 )
ブレンダ
01:35:57
ヒルポごくごく (HP:64/93 MP:8/20 防:12 猫熊虫2/3)
#魔動機
01:36:01
で、ブレンダは遺跡内に足を踏み入れているけど(そこはまだ明るいとしましょう
01:36:08
おっとヒルポもどうぞ
ブレンダ
01:36:17
レンジャーヒルポ (HP:64/93 MP:8/20 防:12 猫熊虫2/3)
9 = 5 (2 + 5 = 7) + 【4】 威力 : 20
#魔動機
01:36:29
ヒルポ後に【聞き耳】をどうぞ
ベル
01:36:35
かばんの口を開いてビーバーの顔をだしてあげつつ (HP:56/56 MP:56/64+15 防:6 )
ブレンダ
01:36:43
後一本飲んでおこう (HP:73/93 MP:8/20 防:12 猫熊虫2/3)
01:36:45
レンジャーヒルポ
12 = 8 (6 + 4 = 10) + 【4】 威力 : 20
#魔動機
01:36:46
ん、+7じゃないかな
01:37:05
3ずつ足りないから+6か
01:37:14
21+6で27回復
01:37:42
ポーションは知力B加算されるよ
ブレンダ
01:37:59
+7 (HP:85/93 MP:8/20 防:12 猫熊虫2/3)
#魔動機
01:37:59
レンジャー+知力Bne
01:38:11
まあ聞き耳どうぞ
ベル
01:38:33
おまかせです( (HP:56/56 MP:56/64+15 防:6 )
ブレンダ
01:38:57
聞き耳 (HP:83/93 MP:8/20 防:12 猫熊虫2/3)
2D6 → 6 + 6 + 【12】 = 24
01:39:01
あらw
#魔動機
01:39:02
つよw
ブレンダ
01:39:19
あ、〈巧みの指輪〉を装備しておきます (HP:83/93 MP:8/20 防:12 猫熊虫2/3)
#魔動機
01:39:22
では遺跡の奥。ブレンダ視点だと真っ暗闇だけど
01:39:26
はー
01:39:28
はーい(
ベル
01:40:06
「・・・ああ、ブレンダは見えないのでしたね」ライトをすいっと (HP:56/56 MP:56/64+15 防:6 )
ブレンダ
01:40:08
「んー暗いね」 (HP:83/93 MP:8/20 防:12 猫熊虫2/3)
#魔動機
01:40:11
『援護します。援護します。』 こんな魔動機文明語の電子音声が奥から。あと多足の金属足音も。
ブレンダ
01:40:16
「あ、ベルさんありがとう」 (HP:83/93 MP:8/20 防:12 猫熊虫2/3)
ベル
01:40:16
ブレンダの槍対象 (HP:56/56 MP:56/64+15 防:6 )
2D6 → 6 + 5 + 【11+6】 = 28
ブレンダ
01:40:28
「あ、また何か来るよ」 (HP:83/93 MP:8/20 防:12 猫熊虫2/3)
#魔動機
01:40:54
では照明が灯り。ちょうど曲がり角から砲塔を備えた魔動機が曲がってくるのが見えた。 >ブレンダ
ベル
01:41:18
「まだ来ますか_放置しとく訳にもいきませんし」 (HP:56/56 MP:56/64+15 防:6 )
ブレンダ
01:41:20
「やっぱり魔動機かあ」 (HP:83/93 MP:8/20 防:12 猫熊虫2/3)
ベル
01:41:25
「一先ず、途切れるまでは片付けますよ」 (HP:56/56 MP:56/64+15 防:6 )
ブレンダ
01:41:27
「うん、頑張って倒そう」 (HP:83/93 MP:8/20 防:12 猫熊虫2/3)
#魔動機
01:41:31
4つの脚に砲が載ってるタイプ
ブレンダ
01:41:42
後、ヒルポ+1を戦闘アイテムにいれておきます (HP:83/93 MP:8/20 防:12 猫熊虫2/3)
01:41:46
なぜか持ってたw
#魔動機
01:41:51
なんとw
TOPIC
01:42:06
魔動機 10m ブレンダ 10m扉 ベル by fineGM
#魔動機
01:42:18
《魔物知識》をどうぞ。指輪等はデータを見て使用可能です。
ブレンダ
01:42:37
【ケンタウロスレッグ】使用、MCCから (HP:83/93 MP:8/20 防:12 猫熊虫2/3)
ベル
01:42:37
スフィノレからの (HP:56/56 MP:56/64+15 防:6 )
2D6 → 3 + 4 + 【8+6+1+2】 = 24
#魔動機
01:42:46
http://www.piyosword.com/sw2file/download/4347
ベル
01:43:16
げぇ、どぅーむw (HP:56/56 MP:56/64+15 防:6 )
#魔動機
01:43:17
また雷弱点だよ。仕方ないとはいえw
ベル
01:43:36
「・・・うわ、厄介な」 (HP:56/56 MP:56/64+15 防:6 )
ブレンダ
01:43:52
「うん、ベルさん頼りにしてるね」 (HP:83/93 MP:8/20 防:12 猫熊虫2/3)
01:44:01
19かあ
#魔動機
01:44:13
イニシアティブブースト等など踏まえ 《先制判定》をどうぞ。先制値:19
ブレンダ
01:44:20
先制行きます (HP:83/93 MP:8/20 防:12 猫熊虫2/3)
01:44:22
先制判定馬
2D6 → 1 + 3 + 【13+1】 = 18
#魔動機
01:44:28
あっw
ベル
01:44:33
「なるべく頑張りますけど_どうなるかな」おうち (HP:56/56 MP:56/64+15 防:6 )
ブレンダ
01:44:36
俊足割ります (HP:83/93 MP:8/20 防:12 猫熊虫2/3)
#魔動機
01:44:43
けど先制判定うま とはいった
01:44:46
はーい
ベル
01:44:48
せふせふ、ありー (HP:56/56 MP:56/64+15 防:6 )
01:44:52
うま
#魔動機
01:44:54
では 《第二戦闘準備》後にラウンド1開始です。
ブレンダ
01:45:13
特になし (HP:83/93 MP:8/20 防:12 猫熊虫2/3)
ベル
01:45:24
第二戦闘準備忘れる前にぶりんく (HP:56/56 MP:56/64+15 防:6 )
01:45:28
MCC消費しつつ
01:46:26
「早々に片付けます、広範囲を焼く攻撃手段がない手合いで助かりました」 (HP:56/56 MP:51/64+15 防:6 )
01:46:29
【OK】
#魔動機
01:46:40
ブリンクー
01:46:45
〈ラウンド1〉 〈PCターン〉
ブレンダ
01:46:51
「うん!」 (HP:83/93 MP:8/20 防:12 )
#魔動機
01:47:15
『蛮族を補足。撃破します。』
ブレンダ
01:47:26
「え?蛮族?!」 (HP:83/93 MP:8/20 防:12 )
#魔動機
01:47:27
捕捉ね(
ベル
01:47:40
「弱点は同じ、ならば_」リーンフォースA自分
先ほどと同じく、サンダーボルト、DC、ライトニング魔法盛業 (HP:56/56 MP:51/64+15 防:6 )
#魔動機
01:47:42
まあ穢れに反応してるんだろうなー、と思います。
ブレンダ
01:47:46
一部あってれば脳が勘違いしてくれるw (HP:83/93 MP:8/20 防:12 )
#魔動機
01:47:52
はい(
01:48:04
ぐあー( >サンボル
01:48:08
ああこいつは抵抗増加してます
01:48:18
ドゥームウォーカーⅢ・精神抵抗(22)+3
ベル
01:48:23
「何か誤認されてる様ですね__モルニアトルス!」行使判定 (HP:56/56 MP:51/64+15 防:6 )
2D6 → 5 + 2 + 【11+6+1】 = 25
01:48:27
ぱりんこ【
#魔動機
01:48:34
突破されるうw
ベル
01:48:42
ばりばりばりどしゃー (HP:56/56 MP:51/64+15 防:6 )
42 = 12 (4 + 4 = 8) + 【18+2+3+6+1】 威力 : 50
#魔動機
01:48:54
いだだだだ ■42
01:49:06
『回路損傷。危険。』
ベル
01:49:20
「ランドルガ!」DCライトニング制御敵のみ対象 (HP:56/56 MP:51/64+15 防:6 )
2D6 → 4 + 5 + 【11+6+1-10】 = 17
#魔動機
01:49:30
それは耐えてー ■42
ベル
01:49:40
ばぢぢぢぢ (HP:56/56 MP:51/64+15 防:6 )
24 = [23 = 6 (6 + 2 = 8) + 【18-1】] / 2 + 【2+3+6+1】 威力 : 20
01:49:49
-10である
01:49:54
21 = [18 = 10 (6 + 6 = 12) + 【18-10】] / 2 + 【2+3+6+1】 威力 : 20
#魔動機
01:49:55
半減なのにいた過ぎない( ■66
01:49:57
ああ
ベル
01:50:06
-1になってた【 (HP:56/56 MP:51/64+15 防:6 )
#魔動機
01:50:10
大差ないjなw ■63
ブレンダ
01:50:15
「んと、行くよ!」 (HP:83/93 MP:8/20 防:12 )
#魔動機
01:50:31
おとドゥームは3m前進 ■63
ベル
01:50:36
「ええ、気をつけて、鎧が意味をなさない相手です」 (HP:56/56 MP:51/64+15 防:6 )
TOPIC
01:50:44
魔動機 ブレンダ 17m扉 ベル by fineGM
ブレンダ
01:50:52
「うん、できる限りがんばってみるよ」こくり (HP:83/93 MP:8/20 防:12 )
01:50:58
【ケンタウロスレッグ】《ビートルスキン》《キャッツアイ》《マッスルベアー》MCCから
#魔動機
01:51:07
がんばれー ■63
ブレンダ
01:51:27
【クリティカルレイA】>自分に 【全力攻撃Ⅱ】>ドゥーム (HP:83/93 MP:8/20 防:12 )
01:51:52
あ、えっと盾しまって2Hで
#魔動機
01:51:56
はーい ■63
01:52:03
まあ盾いみないもんね
ブレンダ
01:52:18
命中[異貌]猫カース (HP:83/93 MP:8/20 防:12 )
2D6 → 4 + 3 + 【18+1+1-2】 = 25
#魔動機
01:52:27
ドゥームウォーカーⅢ・回避(23) ■63
01:52:31
当てるなあ
ブレンダ
01:52:37
ダメ2H[異貌]《全力攻撃Ⅱ》熊クリレイ (HP:83/93 MP:8/20 防:12 )
50 = 10 (6 + 2 = 8 > 10 クリティカル!) + 8 (4 + 4 = 8) + 【17+1+12+2】 威力 : 33
#魔動機
01:52:42
ひえ ■63
ブレンダ
01:52:43
FA (HP:83/93 MP:8/20 防:12 )
#魔動機
01:52:59
欠片域! ■101
ブレンダ
01:53:01
命中[異貌]猫カース (HP:83/93 MP:8/20 防:12 )
2D6 → 1 + 4 + 【18+1+1-2】 = 23
#魔動機
01:53:10
おっと同値か ■101
ブレンダ
01:53:13
んー巧みぱりん (HP:83/93 MP:8/20 防:12 )
#魔動機
01:53:25
ぎゃーw ■101
ブレンダ
01:53:30
ダメ2H[異貌]熊 (HP:83/93 MP:8/20 防:12 )
37 = 3 (1 + 2 = 3) + 【17+12+2+1+2】 威力 : 33
01:53:35
終わり
#魔動機
01:53:42
+12はいってるかな ■101
01:53:47
多分25
ブレンダ
01:53:51
ああ、25だね (HP:83/93 MP:8/20 防:12 )
#魔動機
01:54:01
こうじゃ。よし生きたな ■114
ベル
01:54:06
まだバトマスはないからね、いきてる【 (HP:56/56 MP:41/64+15 防:6 )
#魔動機
01:54:15
『殲滅します。殲滅します。』 ■114
01:54:31
ドゥームウォーカーⅢ・機銃(ガン /10m /弾9)・命中(24) >ブレンダを2回撃つ
ブレンダ
01:54:51
えっと、 (HP:83/93 MP:8/20 防:12 )
#魔動機
01:54:59
メアだけを狙う機械だ!w ■114
ブレンダ
01:55:05
防弾加工があるから (HP:83/93 MP:8/20 防:12 )
#魔動機
01:55:10
あーだね ■114
01:55:36
想像以上にこの人たちのダメージ大きいな
ベル
01:55:57
弱点がどんぴしゃですから (HP:56/56 MP:41/64+15 防:6 )
01:56:02
サンダーボルト燃費最悪だけど【
ブレンダ
01:56:11
回避 全力ペナ足 (HP:83/93 MP:8/20 防:12 )
2D6×2 → 3 + 1 + 【16-2+1】 = 19 , 5 + 4 + 【16-2+1】 = 24
01:56:20
一回あたり
#魔動機
01:56:25
よけただとぉ ■114
ブレンダ
01:56:43
ダメージは8点防御だね (HP:83/93 MP:8/20 防:12 )
#魔動機
01:56:45
ががががっ。機銃掃射 ■114
01:56:45
ダメージ
2D6 → 1 + 4 + 【14】 = 19
01:56:53
11しか入らん(
01:57:02
防弾加工完璧な子でした。こちら以上
ベル
01:57:27
「大丈夫_そうですね」 (HP:56/56 MP:41/64+15 防:6 )
ブレンダ
01:57:31
「ベルさんお願いっ」 (HP:72/93 MP:8/20 防:12 )
#魔動機
01:57:40
もうもたんw ■114
ベル
01:57:47
「備えあればですか」ライトニング制御 (HP:56/56 MP:41/64+15 防:6 )
ブレンダ
01:57:51
「うん防弾加工してるから (HP:72/93 MP:8/20 防:12 )
#魔動機
01:57:59
ぴかっ ■114
ベル
01:58:25
「ヴェス・フォルス・ル___ランドルガ!」ばばばばっ (HP:56/56 MP:41/64+15 防:6 )
2D6 → 2 + 6 + 【11+6+1】 = 26
01:58:38
びしゃーーーん
32 = 2 (2 + 2 = 4) + 【18+2+3+6+1】 威力 : 20
#魔動機
01:58:41
ぐえー突破( ■114
01:58:52
■146
13*5 = 65
01:59:02
あぶにゃい
ベル
01:59:14
まだいきているだと【 (HP:56/56 MP:41/64+15 防:6 )
01:59:28
「・・・あれ?まだ動きます?」慢心してDCしてなかったうっかり
#魔動機
01:59:29
DCしていいんだよ ■146
ブレンダ
01:59:29
そちらかな (HP:72/93 MP:8/20 防:12 猫熊虫)
01:59:41
DCか
ベル
01:59:44
していいならしちゃうw (HP:56/56 MP:41/64+15 防:6 )
ブレンダ
01:59:51
しちゃいましょう (HP:72/93 MP:8/20 防:12 猫熊虫)
#魔動機
01:59:52
やれるものならな!w ■146
01:59:54
どぞー
02:00:05
ああエネボルも届くか
02:00:14
やれそうだったわw
ベル
02:00:18
「なら_ヴォルギア!!」 (HP:56/56 MP:41/64+15 防:6 )
2D6 → 6 + 6 + 【11+6+1-10】 = 20
#魔動機
02:00:25
うそやんw ■146
ベル
02:00:26
そこぬくんかーい (HP:56/56 MP:41/64+15 防:6 )
ブレンダ
02:00:32
www (HP:72/93 MP:8/20 防:12 猫熊虫)
ベル
02:00:39
ばぢゅんっ (HP:56/56 MP:41/64+15 防:6 )
12 = [11 = 3 (4 + 3 = 7) + 【18-10】] / 2 + 【2+3+1】 威力 : 10
ブレンダ
02:00:40
「すっごーい」 (HP:72/93 MP:8/20 防:12 猫熊虫)
ベル
02:00:46
半減しちゃってる、えーと (HP:56/56 MP:41/64+15 防:6 )
02:00:50
11+2+3+1 = 17
#魔動機
02:00:51
おとと ■146
ベル
02:00:57
17点 (HP:56/56 MP:41/64+15 防:6 )
#魔動機
02:01:14
あーこわれた
02:01:32
『機能…停…。』 ぽしゅぅん
ベル
02:01:41
「ふう_」 (HP:56/56 MP:41/64+15 防:6 )
#魔動機
02:01:42
〈戦闘終了〉
ベル
02:01:59
「・・・まだ来てたりします?」【 (HP:56/56 MP:29/64+15 防:6 )
ブレンダ
02:02:08
「まだいるかな?」聞き耳して見ます (HP:72/93 MP:8/20 防:12 猫熊虫)
fineGM
02:02:15
音を聞くなら【聞き耳】できるよ
ブレンダ
02:02:26
聞き耳 (HP:72/93 MP:8/20 防:12 猫熊虫)
2D6 → 5 + 5 + 【12】 = 22
fineGM
02:02:34
つよす。では
ブレンダ
02:02:41
後、巧みの指輪を二個つけて起きます (HP:72/93 MP:8/20 防:12 猫熊虫)
fineGM
02:02:43
ブレンダは足音を聞く。
02:02:58
が、それは金属のものではなく、なま物っぽい
ブレンダ
02:03:00
「今度は足音っぽい」 (HP:72/93 MP:8/20 防:12 猫熊虫)
02:03:21
「きんぞくというより、生き物的みたい」
ベル
02:03:22
「・・・次は何が、あ、魔香水あったらくださいませんか」 (HP:56/56 MP:29/64+15 防:6 )
02:03:28
「そろそろ心もとなく」
ブレンダ
02:03:48
〈魔香水〉書いてあるけど、1個だけなのかしら (HP:72/93 MP:8/20 防:12 猫熊虫)
02:03:51
数字がかいてない
fineGM
02:04:00
それは1個なんじゃないかな
ブレンダ
02:04:03
まあ、1個はもってるんだろう (HP:72/93 MP:8/20 防:12 猫熊虫)
02:04:09
「わかった」
fineGM
02:04:11
まあ回復はしなくて大丈夫だよ
ブレンダ
02:04:18
あれ? (HP:72/93 MP:8/20 防:12 猫熊虫)
ベル
02:04:20
あ、大丈夫らしいです (HP:56/56 MP:29/64+15 防:6 )
fineGM
02:04:33
曲がり角からあらわれるのは人族だ。
ベル
02:04:33
「ビーバー大丈夫かな・・・」そっと鞄を開いて様子みつつ【 (HP:56/56 MP:29/64+15 防:6 )
#びーばー
02:04:57
「きゅーん…」 つぶらな瞳で袋の中から見つめているw
ブレンダ
02:05:12
「えっと・・・・・人族?」 (HP:72/93 MP:8/20 防:12 猫熊虫)
02:05:17
首をかしげます
fineGM
02:05:23
それは背が低く…少女のようだ。
ベル
02:05:30
「よしよし___っと」 (HP:56/56 MP:29/64+15 防:6 )
ブレンダ
02:05:44
「こんにちは、私はブレンダ。あなたは?」>少女 (HP:72/93 MP:8/20 防:12 猫熊虫)
ベル
02:05:57
「・・・ええと、君は?」場所が場所だからどういうことだと思いつつ、ぱっとみ観察 (HP:56/56 MP:29/64+15 防:6 )
fineGM
02:06:17
『あなたは、誰?』 魔動機文明語だ
ブレンダ
02:06:31
『私はブレンダっていうの』 (HP:72/93 MP:8/20 防:12 猫熊虫)
fineGM
02:06:36
少女はルーンフォークのようだね
ブレンダ
02:06:40
『冒険者だよ』 (HP:72/93 MP:8/20 防:12 猫熊虫)
ベル
02:06:47
「ルーンフォーク・・・」
ブレンダ
02:06:50
ああ、ルンフォだとは思ったw (HP:72/93 MP:8/20 防:12 猫熊虫)
ベル
02:06:55
『もしかしてここには、ジェネレーターが?」
#少女
02:07:28
『…ブレンダ。ここは、どこ?』 首をかしげ
ブレンダ
02:07:44
『んと、遺跡だと思うけど・・・・・』
ベル
02:08:02
「どうやら、稼動したてみたいですね」
#少女
02:08:04
『ジェネレータ…は無かった』 こくり。
ベル
02:08:10
「ここに置いてもいけませんし_」
#少女
02:08:27
『…遺跡?』
ベル
02:08:28
『私はベル、貴女の名前を教えてくれませんか?』目線を合わせて
ブレンダ
02:08:31
『えっと、どこか行くとこあるかな?』
#少女
02:08:46
ベルの推察の通り、余り分かってなさそうですね
ブレンダ
02:08:56
『んと、名前なんていうの?』
02:09:01
同じくしゃがんで
#少女
02:09:06
『名前…知らない」 じっと二人を見て
ブレンダ
02:09:10
視線をあわせる
ベル
02:09:15
『恐らく、貴女の境遇に予想がつきました、もし良ければ私達と一緒に来ませんか』
02:09:26
『助けになると思います_ああ、なるほど』
#少女
02:09:37
『…うん、そうする』 二つ返事だ(
ブレンダ
02:09:58
『んと、名前もないと不便・・・・だよね?』
ベル
02:10:00
『・・・ではキャスで、一先ず如何でしょう』ビーバーを見て、ぱっと(
02:10:06
由来がビーバー(
#少女
02:10:13
そうなんだw
ベル
02:10:23
鞄からビーバーの顔を出して魅せてあげつつ(
#少女
02:10:27
『キャス…それが、名前?』 首こてり
ブレンダ
02:10:36
『キャスかあ・・・・・私だったらセリーヌってつけるけど』
#少女
02:10:41
『ビーバー。』 知識はあるようですね
ベル
02:10:43
『ええ、おいやでなければ貴女の名前です』
02:10:51
『お揃いですよ、この子と』
ブレンダ
02:11:02
「んと、うん。ベルさんが名前つけてくれたんだよ」
#びーばー
02:11:16
「きゅうう…」 愛くるしい動物だ(
ブレンダ
02:11:24
あえて死んだ姉の名前を出してみたw
#キャス
02:11:31
『ありがと』
ベル
02:11:33
やめよう(
#キャス
02:11:35
なる(
fineGM
02:11:47
ではどうするかな
ベル
02:11:49
『いえ、それじゃあ・・・これ以上魔動機が出ても困ります』
02:11:57
『戻りましょうか_ところでキャス』
02:12:07
「交易共通語は喋れますか?」
#キャス
02:12:19
『なに?』
ブレンダ
02:12:22
『しゃべれないなら、教えてあげるよ』
#キャス
02:12:24
共通語は分からないようですね
ベル
02:12:32
『なるほど、なら道中、教えてあげましょう』
ブレンダ
02:12:42
「んと、こういう言葉だよ」同じことを魔動機文明語で話す
fineGM
02:12:51
魔動機文明時代のルーンフォークなのでしょうね
ベル
02:12:57
『これでも私は学者ですので』スカラーやってるのだった
ブレンダ
02:13:00
『そだね、私たちが教えてあげる』
fineGM
02:13:15
まあただ共通語って魔動機文明語の派生だから、使えるようにはなるでしょう
ブレンダ
02:13:16
そっと手をだして
ベル
02:13:19
「さて、帰ったら色々大変ですよ」
02:13:25
ビーバーをもたせてあげて『
fineGM
02:13:25
『ありがと』
ブレンダ
02:13:26
『手つないであげる』
fineGM
02:13:34
ビーバーどうするんだw
ブレンダ
02:13:44
連れ帰るのかしらw
ベル
02:13:45
かばんごと連れ帰りますw
#キャス
02:13:54
『うん。手、つなぐ』 繋いで
ベル
02:13:54
お友達がいるほうがキャスも安心でしょう(
fineGM
02:14:03
まじかw >びーばー
ブレンダ
02:14:04
「んと、そのビーバーさんもつれて帰るんだね」こくり
ベル
02:14:16
「ええ、何かの縁ですので」
fineGM
02:14:21
ではブランブルグまで帰還かなw
ブレンダ
02:14:34
「ビーバーさんにも名前つけるのがいいかな。何かいいのある?」>ベル
fineGM
02:14:41
キャスも帰り道である程度、共通語を使えるようになり…
ベル
02:14:43
帰りましょう、道中学者セットで言葉を教えてあげて
02:14:49
「キャスにつけてもらおうかと」
02:14:55
「言葉を覚えてから、ですけれど」
ブレンダ
02:14:59
「そっか。わかった」
02:15:11
「じゃ、帰ろうか」キャスと手をつないで帰る
ベル
02:15:33
「ブレンダ、警戒する貴女がそれは困りますよ」苦笑(
02:15:42
「私は警戒等できないのですから」
ブレンダ
02:15:54
「そっか。じゃ先行するね」
ベル
02:16:08
「ええ、お願いします」
ブレンダ
02:16:14
そっと手を離して少し先行して様子を確認しながら帰る
ベル
02:16:20
『キャス、こちらです』ということで連れ帰るのでした
fineGM
02:16:37
では、あなた方はブランブルグに帰り。シャイニングスターに依頼の成功を報告し?
ベル
02:16:40
変わりに手を差し出してきゅっ
02:17:05
報告し、どうするかの上申_行く先がないなら面倒はなんとかみましょう、たくわえは最低限あります(
#キャス
02:17:14
『パパと…ママ?』 二人を見て(
ブレンダ
02:17:39
『えっと、違うよ。お姉ちゃんとお兄ちゃんかな』
ベル
02:17:39
『私は未婚ですしそれはブレンダに失礼ですよ、キャス』苦笑
fineGM
02:17:45
キャスについても報告するのかな
ベル
02:17:52
『ベルで構いません』
02:17:59
マリアンデールさんには報告します
#キャス
02:18:05
『ベル。』
ブレンダ
02:18:07
『私のことはブレンダって呼んで欲しいかな』
fineGM
02:18:10
なるほどね
ベル
02:18:11
依頼主には報告しないです、マリアンデールさんが必要といわないのであれあば
#キャス
02:18:20
『ブレンダ。』
ベル
02:18:31
「なるべくであれば、今の時代を普通に生きて欲しいんですよ」ってマリアンデールさんに
02:18:47
「連れてきた責任は取りますので、その為のサポートはします」
fineGM
02:19:10
んー。マリアンデールはギルドに報告するかな
ブレンダ
02:19:10
「うんうん。私も面倒見るよ」とマリアンデールに伝えます
ベル
02:19:36
くっ、では沙汰待ちですね、なるべくならば面倒をみてあげたい所ですが
#マリアンデール
02:19:47
「なるほどね。まあ少しギルドで調べてもらってからになると思うが」
02:20:07
「面倒を見るつもりがあるって事は、伝えておくとするかね」
ベル
02:20:07
「悪い様にはしないであげてください」
ブレンダ
02:20:07
「んと、それには立ち会うことできるかな?マリアンデールさん」
#マリアンデール
02:20:35
「立ち会う? 物好きだねぇ。じゃあそいつも伝えとくよ」
ベル
02:20:41
「ええ、多少なら依頼でも融通利かせますので」
一応高位冒険者だし(
ブレンダ
02:20:54
「私も気になるから。お願いします」ぺこり
fineGM
02:21:17
という訳で…結果ですが。立会うのは問題なく。
ベル
02:21:37
なおビーバーも一緒にいます(
fineGM
02:21:44
キャスについては不審なところは見られなかったので、一旦は二人預かりとなりますね。
02:22:01
遺跡の調査が進んで、また何か分かったら連絡するかも、という感じ。
02:22:07
びーばーw
02:22:17
このビーバーは何かね。と質問されたかもしれないねw
ブレンダ
02:22:32
素直にビーバーですと答えよう
ベル
02:22:35
「となると、宿泊場所はひよこ亭の一室を借りるとして」
キャスの生活をどうするかと色々手続き(
fineGM
02:22:42
ひとまず依頼については問題なく完遂扱いとなり
ベル
02:22:42
「飼います」(
fineGM
02:22:50
びーばーですw
02:23:10
びーばーについては「お、おう」と反応されたぐらいかなw
ブレンダ
02:23:10
女の子だったよね?
fineGM
02:23:16
キャスは女の子だね
ベル
02:23:23
女の子ですね
ブレンダ
02:23:48
「んと、洋服とかそういうのは私が一緒に行って選ぶから」
fineGM
02:23:55
キャスについては前述の通り。面倒をみてくれるなら助かるよ、とまでギルドからいわれるね。
ブレンダ
02:24:00
「それ以外のことはお願いね」
ベル
02:24:05
「いえ、そういうのも教えます、1から」
02:24:14
「すべての責任を持ってこそですからね」
02:24:28
「これで元貴族ですよ」肩竦め
ブレンダ
02:24:30
「私も手伝うよ?」
fineGM
02:24:39
こうして遺跡のかぎ開けから始まった一連の出来事は一旦、幕を閉じる事に。
ブレンダ
02:24:46
はーい
fineGM
02:24:56
RPが済んだら【OK】とどうぞ。リザルトに移行しますね
ベル
02:25:07
「必要な所はお願いします、まぁ、後は彼女がどうしたいかです」【OK】
fineGM
02:25:27
ドルンウォーカーⅢ 旧バージョンだから戦利品が自動じゃないなw
ブレンダ
02:25:48
「最初の洋服は何選んだらいいかわからないだろうから、女の子だしさすがに下着のことはおしえられないでしょ」
ベル
02:25:52
おやw
fineGM
02:25:57
キャスも二人のおかげで共通語をしっかり覚えて。
ベル
02:26:05
「それは専門の方に任せるべきですからね」お店の人『
fineGM
02:26:12
ああそういうお世話をブレンダがしてあげるのね
ブレンダ
02:26:27
まあ、彼女に教えながら選びますね
fineGM
02:26:32
はーい
02:26:50
ではOKかな
ブレンダ
02:26:57
OKで
fineGM
02:27:04
では
02:27:06
お疲れ様でした
02:27:10
《イベント対応卓です。アイテム選択をどうぞ》 http://www.piyosword.com/events/v69
02:27:12
《剥ぎ取りはこちら》ドルンウォーカーⅢ
ブレンダ
02:27:14
お疲れさまでした
02:27:23
〈アビスシャード〉
fineGM
02:27:28
名誉
13D6 → 2 + 2 + 4 + 4 + 4 + 6 + 3 + 5 + 1 + 3 + 3 + 4 + 3 = 44
ベル
02:27:29
お疲れ様でしたー
02:27:39
招き猫のお守りを1個はもらっておきましょう
TOPIC
02:27:54
《経験点1260 報酬13500+ 名誉44》 by fineGM
ブレンダ
02:28:08
消耗 金A*3 巧み*2 ヒルポ*2 俊足*1
防弾5/6
TOPIC
02:28:11
《経験点1260 報酬13500+ 名誉44》 ■イベント 〈アビスシャード〉ブレンダ 〈招き猫のお守り〉ベル by fineGM
fineGM
02:28:21
剥ぎ取りどぞー
02:28:24
ベルかな
ベル
02:28:32
変転の腰でしたね
02:28:38
残し(
fineGM
02:28:39
 
自動~ :鉄塊(100G)
4~ :希少な魔動部品(900G)
8~ :希少な魔動部品x2(1800G)
ベル
02:28:53
2D6 → 1 + 1 + 【1】 = 3
02:29:00
変転です、今日何回目だ私
fineGM
02:29:09
戦利品
(100+900+1800)/2 = 1400
TOPIC
02:29:18
《経験点1260 報酬13500+1400 名誉44》 ■イベント 〈アビスシャード〉ブレンダ 〈招き猫のお守り〉ベル by fineGM
fineGM
02:29:23
こーなって
02:29:32
ご確認くださいな
ブレンダ
02:29:46
おっけーでーす
ベル
02:30:05
確認おっけーです、ビーバーはどっかの山の上におうちをつくってあげましょう(
fineGM
02:30:22
あの山かw
ベル
02:30:45
キャスに紹介もしてあげたい所ですがみえないんですよねw
ブレンダ
02:30:47
こーキャスと一緒にスイーツ食べにいって女の子的な会話を繰り広げよう
fineGM
02:30:55
リザルトも書きまして。では以上になります。お疲れ様でしたー
02:30:59
あーだねw
ブレンダ
02:31:01
お疲れさまでしたー
fineGM
02:31:12
おいしい物は覚えて行きそうだねw
ブレンダ
02:31:20
おしゃれとか教えたり
ベル
02:31:25
お疲れ様でした、貴族式教養を仕込んであげましょう、お上品に
fineGM
02:31:29
ほほう。いいお姉さんじゃない
02:31:37
いいお兄さんでもあった。
ベル
02:31:38
ブレンダは彼氏だか旦那がいるのでちょっとそこらへんは遠慮ですね(
ブレンダ
02:31:51
いや、旦那も彼氏もいないよ
02:32:01
好きな人はすでに彼女いるw
ベル
02:32:02
(経歴確認
fineGM
02:32:16
切ないw
ベル
02:32:16
修羅場(
fineGM
02:32:20
まあ以上になります。お疲れ様でしたー
ブレンダ
02:32:28
お疲れさまでしたー
ベル
02:32:29
お疲れ様でしたー、GMありがとうございまsた
02:32:39
またよろしくお願いします、これで8だ
ブレンダ
02:32:42
立卓・同卓ありがとうございましたー
02:32:49
それでは失礼します
fineGM
02:32:50
おやすみw
ベル
02:32:54
おやすみー
fineGM
02:32:56
ではではー
SYSTEM
02:32:56
ベル様が退室しました。
SYSTEM
02:33:00
ブレンダ様が退室しました。
SYSTEM
02:33:03
fineGM様が退室しました。
ブレンダ
20回
33回
42回
53回
62回
75回
85回
93回
104回
111回
121回
29回平均7.207
ベル
21回
30回
41回
50回
62回
76回
85回
92回
100回
111回
122回
20回平均7.650
他(NPC)
20回
30回
40回
51回
60回
70回
80回
90回
100回
111回
120回
2回平均8.000
2d6分布
1 + 1 = 21回
1.96%
1 + 2 = 31回
1.96%
1 + 3 = 41回
1.96%
1 + 4 = 52回
3.92%
1 + 5 = 6
0.00%
1 + 6 = 71回
1.96%
2 + 1 = 32回
3.92%
2 + 2 = 41回
1.96%
2 + 3 = 5
0.00%
2 + 4 = 61回
1.96%
2 + 5 = 74回
7.84%
2 + 6 = 83回
5.88%
3 + 1 = 41回
1.96%
3 + 2 = 5
0.00%
3 + 3 = 6
0.00%
3 + 4 = 72回
3.92%
3 + 5 = 81回
1.96%
3 + 6 = 9
0.00%
4 + 1 = 52回
3.92%
4 + 2 = 6
0.00%
4 + 3 = 72回
3.92%
4 + 4 = 83回
5.88%
4 + 5 = 92回
3.92%
4 + 6 = 10
0.00%
5 + 1 = 63回
5.88%
5 + 2 = 71回
1.96%
5 + 3 = 8
0.00%
5 + 4 = 91回
1.96%
5 + 5 = 102回
3.92%
5 + 6 = 112回
3.92%
6 + 1 = 71回
1.96%
6 + 2 = 83回
5.88%
6 + 3 = 92回
3.92%
6 + 4 = 102回
3.92%
6 + 5 = 111回
1.96%
6 + 6 = 123回
5.88%
合計51回平均7.412
2d6合計分布
21回
1.96%
33回
5.88%
43回
5.88%
54回
7.84%
64回
7.84%
711回
21.57%
810回
19.61%
95回
9.80%
104回
7.84%
113回
5.88%
123回
5.88%
1/2d6分布
116回
31.37%
217回
33.33%
39回
17.65%
420回
39.22%
519回
37.25%
621回
41.18%
発言統計
ブレンダ180回29.8%3261文字28.0%
ベル163回27.0%3209文字27.6%
fineGM123回20.4%2856文字24.5%
その他(NPC)138回22.8%2315文字19.9%
合計604回11641文字

ログ作成者