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20260129_0 SW2.5/2.0 セッションログ : 百の剣亭 Eルーム+ : 2026 年 1 月 29 日

2026/01/29
SYSTEM
20:36:17
名無熊GM様が入室しました。
名無熊GM
20:36:42
来た人から自己紹介。
20:37:18
流れはボーナスありミニゲーム後にボス戦
SYSTEM
20:39:48
ソウセイ様が入室しました。
ソウセイ(@PL:暴飲暴食), 人間, 15, グラップラー 7Lv, スカウト 5Lv, エンハンサー 2Lv,
《武器習熟A/格闘》《鎧貫きⅠ》《頑強》《武器習熟S/格闘》
冒険者ランク:なし(馬の骨)
ソウセイ
20:40:07
女好きのグラップラー。ブランブルグにたどり着いた時はボロボロで蛮族に間違われた。ナンパやろー(予定
SYSTEM
20:47:03
ソウセイ様が入室しました。
ソウセイ(@PL:暴飲暴食), 人間, 15, グラップラー 7Lv, スカウト 5Lv, エンハンサー 2Lv,
《武器習熟A/格闘》《鎧貫きⅠ》《頑強》《武器習熟S/格闘》
冒険者ランク:なし(馬の骨)
ソウセイ
20:48:01
ごごうしん
名無熊GM
20:48:30
よし、即席でミニゲームのルール決めて、あとは描写どうするか
SYSTEM
20:52:20
エルドレッド様が入室しました。
エルドレッド(@PL:サナダ), ナイトメア(人間), 男性, 16歳, シューター 7Lv, マギテック 5Lv, レンジャー 1Lv, エンハンサー 2Lv,
《ターゲッティング》《防具習熟A/非金属鎧》《武器習熟A/ガン》《射手の体術》
冒険者ランク:なし(馬の骨)
付与術師/エンチャンター 5 LV, 貴族/ノーブル 5 LV,
エルドレッド
20:52:47
「エルドレッド、それが僕の名前だ」
別人に変化していく呪いを持ったガンマンの少年。
クールな男
SYSTEM
20:54:04
アイリス様が入室しました。
アイリス・ローゼンヴェルグ(@PL:カノン), ラルヴァ, 女, 150歳, ソーサラー 2Lv, セージ 4Lv, ウォーリーダー 2Lv,
《ターゲッティング》《魔法収束》《魔法制御》《魔導書習熟A》
冒険者ランク:レイピア(成長途上)
ノーブル 5 LV,
SYSTEM
20:54:06
ケリス様が入室しました。
オルケリス・W・アクティア(@PL:Alucard), リカント, 男, 13歳, バトルダンサー 6Lv, エンハンサー 2Lv, アルケミスト 2Lv, ライダー 7Lv, ダークハンター 2Lv,
《武器習熟A/スピア》《回避行動Ⅰ》《頑強》《武器習熟S/スピア》
冒険者ランク:なし(馬の骨)
王子(ノーブル) 5 LV,
ケリス
20:54:13
「ボクはオノケリスだよ〜。みんなよっろしくね〜っ」
シャチのリカントの少年。蝶よ花よと育てられたので、他人に甘えたりするのが得意。
無邪気で楽観的で自信家。シャチの尻尾は感情が結構露骨に出tr動きが忙しい。女の子好き。
アイリス
20:54:14
こんばんはこんばんは
20:54:22
のじゃロリヴァンパイアです
SYSTEM
20:54:47
ケリス様が入室しました。
オルケリス・W・アクティア(@PL:Alucard), リカント, 男, 13歳, バトルダンサー 6Lv, エンハンサー 2Lv, アルケミスト 2Lv, ライダー 7Lv, ダークハンター 2Lv,
《武器習熟A/スピア》《回避行動Ⅰ》《頑強》《武器習熟S/スピア》
冒険者ランク:なし(馬の骨)
王子(ノーブル) 5 LV,
SYSTEM
20:54:50
ヒスメダ様が入室しました。
ヒスメダ(@PL:ふんみみ), 人間, 女性, 23歳, コンジャラー 7Lv, レンジャー 1Lv, セージ 5Lv, エンハンサー 1Lv, アルケミスト 1Lv,
《武器習熟A/スタッフ》《魔法拡大/数》《MP軽減/コンジャラー》《魔法拡大すべて》
冒険者ランク:レイピア(成長途上)
ケリス
20:54:52
ぐえ
ヒスメダ
20:55:00
おじゃましま
20:55:34
好きの反対は無関心なら憎しみは?どうも♡高性能魔動機〈愛憎のスタッフ〉適正が高いコンジャラーです。170cmナイススタイル。
敵に関心、味方へ無関心…と切り分けられるよう振舞います。長期依頼やMP半分以下、その他生命の危機の際は不安定ちゃんに。好きって難しいね。
20:56:32
あ゛〜っ!!敵!!!敵!!!!
エルドレッド
20:57:10
急にどうしたんだい?
アイリス
20:58:00
こわ
ソウセイ
20:58:27
ナンパ…ナンパがんばる(
ヒスメダ
20:58:48
なんでもないです…よ?
エルドレッド
20:58:50
頑張れ
ヒスメダ
20:59:15
果たして頑張れるのか
ソウセイ
20:59:17
プリがいねえが死ぬまでに殴り倒せばいい、きっと、そのはず、めいびー
名無熊GM
20:59:30
んー、敵のHPどうするか
20:59:55
まぁ、一応魔法組は回復もサブ程度にできるはずなのでそれで
ヒスメダ
21:00:10
無関心を貫ければ、回復もいけます。ます。
SYSTEM
21:01:00
ミャミャ様が入室しました。
ミャミャ(@PL:フニごろー), グラスランナー, 女性, 15歳, グラップラー 7Lv, スカウト 5Lv, エンハンサー 1Lv, アルケミスト 1Lv, ダークハンター 1Lv,
《両手利き》《武器習熟A/格闘》《鎧貫きⅠ》《変幻自在Ⅰ》
冒険者ランク:なし(馬の骨)
アーキオロジスト/考古学者 5 LV,
ミャミャ
21:01:10
入ってると思ったら入ってなかった雑魚です(
ソウセイ
21:01:15
こら(
名無熊GM
21:01:32
【味方の耐久補正】
レベル帯ごとに安全マージンのため味方のHPとMPに補正をいれます(グラスランナーはMPの増加はありません)。
☆0~4:HPとMP+10
21:01:37
・ポイズンクラウドの効果を魔力点のダメージを6Rの間与えるに変更します。レイジングアースも回復量は同様になり、レイジングアース2はなくなります。代わりにそれぞれの魔法の消費MPは15になります。
ケリス
21:01:36
おはティア〜
ミャミャ
21:02:01
名前の由来は生まれた時に猫がいたかららしい、陰のグララン
ケリス
21:02:09
蟹が実質専有に
名無熊GM
21:02:15
今回使いそうなハウスルールはこの辺りかしら
ケリス
21:02:19
みゅみゅちゃんー
ソウセイ
21:02:19
HP72
21:02:32
やったね
名無熊GM
21:03:09
HP補正はとりあえず騎獣にも入ります。ゴーレムとか妖精もなんか不思議な力で入るとしましょう
21:03:35
そしてよく見たら時間でした
ヒスメダ
21:03:36
いえい ストサバ作成
2D6 → 5 + 1 = 6
ミャミャ
21:03:37
ミャです…!呼ばないで!(
名無熊GM
21:03:50
皆様、準備はよろしいでしょうか?
ヒスメダ
21:03:57
前日拡大しつつ
21:03:59
おっけ!
ソウセイ
21:04:19
大丈夫です
ケリス
21:04:22
よろしくお願いします
アイリス
21:04:29
よろしくでーす
ミャミャ
21:04:42
よろしくお願いしますー
エルドレッド
21:04:44
よろしくお願いします
ソウセイ
21:05:24
よろしくお願いします
ヒスメダ
21:05:56
おねがいします!
名無熊GM
21:06:44
よろしくお願いします
21:06:53
 
 
 
21:07:51
君達は世間一般では一人前といわれるようなレベルの冒険者達。しかしこの魔境においてはまだまだ成長途上の冒険者達だ
21:08:21
そんな君達は今日も今日とて上を目指して依頼に励んでいる
21:09:15
今回受けた依頼はよくある奈落の破壊で、ブランブルグの南の畜生区にある牧場で発生した奈落の魔域の破壊をするといるものだ。
エルドレッド
21:09:41
いつもの
名無熊GM
21:09:49
かなりの近場ということもあり、受けたその日に徒歩で君達は奈落の前までやってきている。
ケリス
21:10:02
「魔域〜壊すぞ〜っ」えいえいおー
ヒスメダ
21:10:20
「お〜っ」「やっぱり、畜生の魔神さんが出現するのでしょうか?」
ミャミャ
21:10:22
「せっかく冒険者になったのにこんな野蛮な依頼なんて…」
名無熊GM
21:10:27
ロールどうぞ。軽く世間話が終わったら突入してください。
ソウセイ
21:10:33
「まあ、ちゃっちゃか壊すぞ」
アイリス
21:10:38
「楽でいいじゃろ、殴ってしまいじゃ」
ヒスメダ
21:10:47
「豚頭、牛頭、鶏頭、山羊頭…どんなのがいるのでしょうね!」
ミャミャ
21:10:56
「野蛮!!」
ケリス
21:10:57
「最後のは会ったら終わりだーっ」
ソウセイ
21:11:15
「ふむ…終わったらデートとかどうだ?」>アイリス、ミャミャ
ケリス
21:11:19
「あはは、みゅみゅちゃんは冒険者が何すると思ってたのさー」
ヒスメダ
21:11:20
「ふふふ そうですか?そうかもしれませんね!」
エルドレッド
21:11:23
「おー」
ソウセイ
21:11:25
ひずめだは…なんかこわい(
ヒスメダ
21:11:38
その直感 正しい☝️
21:11:41
「…」
アイリス
21:11:47
「なんじゃ会ってすぐに」
ヒスメダ
21:11:49
「なんで私は誘わないんですか?」
エルドレッド
21:11:51
「今日は騒がしいな」
ヒスメダ
21:12:01
「あーあ。あーーーあ。」
ケリス
21:12:07
お、この地雷自立式か
ソウセイ
21:12:12
「俺にも選ぶ自由はあるだろ?」
ミャミャ
21:12:14
「そりゃあロマンを追い求める職業…魔動機とかそれに付随する文明とか」
アイリス
21:12:21
それはミサイルっていうのでは
ヒスメダ
21:12:42
「そうですね、そうですよね。いいですよ、別に」
アイリス
21:13:05
「面倒くさそうな奴らばかりじゃな」
ケリス
21:13:15
「その言い方はひどいよーなー」
「女の子はみんなお姫様なんだよー」
「まあ僕は王子だけど、あはは〜」
ソウセイ
21:13:18
「魔動機ねぇ…知り合いに大破局前から生きてるアホがいるが、あいつなら詳しいかもな」
エルドレッド
21:13:27
「魔動機はいいよね、強そうなのを見るとロマンが燻ぶられる」
アイリス
21:13:42
魔動機しらないガール
エルドレッド
21:13:44
「魔域にあるものは偽物だろうけど」
ケリス
21:13:47
「ヒスメダおねーちゃんも傷ついちゃうよね〜」
ソウセイ
21:13:48
「…いや、ないな」(冷静
ミャミャ
21:13:56
「ぜひぃ!お知り合いの紹介をぉ!!」涎ダラダラ
ソウセイ
21:14:15
(なんでよだれ???)
ケリス
21:14:17
「なるほど〜遺跡探索。確かにお宝探すロマンはあるよね♪」
アイリス
21:14:23
「まどーき......あのへんな匂いのする奴のことか」
ソウセイ
21:14:36
「よく考えたら長く生きてるだけで詳しくなさそうだ」
ケリス
21:14:55
「ふふー、実はボクは魔動機使いなんだよ〜」ドヤ顔でカニを出す
MPを1消費する()
ヒスメダ
21:15:02
「魔動機のデザインにも色々ありますよね。エルトリアスとかは良いのですけれど、あの…壁っぽい奴とか、なんか可愛い奴、推せます!」
アイリス
21:15:15
「邪魔じゃ仕舞わんか」
ミャミャ
21:15:19
「だいしゅきぃ!」よだれだばばばばば
ヒスメダ
21:15:24
「蟹だー」無関心ボイス
ケリス
21:15:34
「邪魔なんてひどいっ」
エルドレッド
21:15:40
「わあ、量産型格闘機、よくメンテナンスされてるじゃないか」
21:15:54
「ちょっと見せてくれないかい?」
ミャミャ
21:15:59
「これをしまうなんて勿体無い!このメカニカルな蟹を!」
ソウセイ
21:16:12
「お嬢さんはどう?デート」アイリス
アイリス
21:16:17
「カニだか何だか知らんが今いらんじゃろうが!」
21:16:34
「儂の半分くらいは生きてから誘うんじゃな!」
ケリス
21:16:40
「ヒスメダおねーちゃんはカルキノス好きじゃなさそうだった…」しゅん
「いいよいいよー。レンタル品だけどね〜。実は2回使って1回も傷ついたことない!僕が狙われるから!」()
ヒスメダ
21:16:42
「蟹はー…なんかこう、収斂進化といいますか」
ソウセイ
21:17:00
「まあこのまま入るなら別に出してていいだろ。というかそろそろ壊しに入ろうぜ」
ヒスメダ
21:17:04
「特別に、思う事は…無いですね!」あったら愛憎反転しちゃう
ケリス
21:17:10
「魔域で戦うから出すんだよーっ」
ソウセイ
21:17:14
「脅威度測る奴とかいないだろう?」
ヒスメダ
21:17:21
「それじゃあ、入りましょうか?」
ケリス
21:17:23
「ミュミュちゃん乗る〜?」
21:17:48
きっとミャミャとミュミュの違いは発音の違い
名無熊GM
21:17:49
とても賑やか。あ、奈落の前には既についてます。奈落の外の描写なんてどれも黒い丸なのであんまないんですが、場所が牧場(主にここては馬を飼育してるようだ)なので、内部も多少なり発生した場所の影響を受けてるかもしれません
アイリス
21:18:14
「変わった名前じゃのうー」
ケリス
21:18:18
こけこっこーとクックドゥードゥルドゥーが同じ鳴き声と主張する世界があるらしい
21:18:45
「アイリスはなんこーふらくだよ、いつもツンツンしてる〜」
エルドレッド
21:18:45
「ブランブル区の魔動機ギルドは変わったものばかりだと思ってたが、普通に量産もできるじゃないか」
ケリス
21:18:53
(尻尾ゆらゆら
エルドレッド
21:19:11
「ま、仕事仕事、行こうか」
2D6 → 4 + 2 = 6
名無熊GM
21:19:20
あー、脅威度は10らしいですよ
ケリス
21:19:22
「ブラックボックスのはなぜか自爆装置ついてるからやめときなー?」
アイリス
21:19:22
「誰がじゃ、いつだってハリツヤあるぷにぷにお肌じゃぞ」
ミャミャ
21:19:34
もう乗ってる(
ヒスメダ
21:19:41
「へ〜お肌のお手入れがんばってますね!」
ケリス
21:19:50
「ほんと〜?」アイリスを指でほっぺぷにぷに」
ソウセイ
21:19:54
「まあ確かに、綺麗な肌だよな」
ケリス
21:19:54
「ほんとだー」
名無熊GM
21:19:55
全員突入したら、【突入】とでも言って教えてください
アイリス
21:20:07
「当然じゃろう」
ケリス
21:20:14
「ボクより先に乗ってるっ」
ソウセイ
21:20:15
「いいからはよ入れ」男ども蹴る(
21:20:28
突入(
アイリス
21:20:33
とつげきー
ケリス
21:20:37
「せっかち〜」
ミャミャ
21:20:38
「ほら行きますよ、動かして!」(
ケリス
21:20:59
「おっけー。じゃあ行くよミュミュちゃん〜!」【突入】
ケリス
21:21:19
ミュミュちゃんが落ちないように尻尾を軽く巻きつけてホールド
エルドレッド
21:21:28
【突入】
ミャミャ
21:21:29
首を?
21:21:38
【突貫】
ケリス
21:21:39
胴体…?(
アイリス
21:21:47
ゴキィ
ヒスメダ
21:22:09
【とつにゅうれ】
SYSTEM
21:22:15
エルドレッド様が入室しました。
エルドレッド(@PL:サナダ), ナイトメア(人間), 男性, 16歳, シューター 7Lv, マギテック 5Lv, レンジャー 1Lv, エンハンサー 2Lv,
《ターゲッティング》《防具習熟A/非金属鎧》《武器習熟A/ガン》《射手の体術》
冒険者ランク:なし(馬の骨)
付与術師/エンチャンター 5 LV, 貴族/ノーブル 5 LV,
ミャミャ
21:22:20
目の前に広がるグラランだったもの
ケリス
21:22:28
コワ
SYSTEM
21:22:29
エルドレッド様が退室しました。
ヒスメダ
21:22:34
エルドレッド
21:22:39
パソコンにも突入した
ミャミャ
21:23:19
なんかケリス2体いない?(
アイリス
21:23:30
名前にWついてるからって
ソウセイ
21:23:33
いつもの分身だよ
エルドレッド
21:23:35
今日の依頼仲間は素敵な人ばかりだな~なんて思ってたら蹴られた
名無熊GM
21:23:39
では、君達は奈落の中に突入します。
ミャミャ
21:24:05
2匹分の尻尾で絞められてる
ヒスメダ
21:24:26
双頭のサーペント
ケリス
21:24:53
コワ
ソウセイ
21:24:55
…声をかけたの蛮族の方が多い…?(気づいた
ケリス
21:25:02
みゅみゅちゃん可愛がり
妹っぽい
ソウセイ
21:25:14
蛮族フェチなわけじゃないはず、そのはず…(
アイリス
21:25:14
姉です
ミャミャ
21:25:19
みゃー!
エルドレッド
21:25:25
ヒスメダ避けてたらやばいのにあたってる
ケリス
21:25:49
ヒスメダおねーちゃ〜ん〜尻尾なでなでして〜
ソウセイ
21:26:17
いやでも今回相対的に1番のまとも枠に見えるからしょうがないな(
ヒスメダ
21:26:25
イイデスヨー😃
ミャミャ
21:26:33
どいつもこいつもまともに人族に好意が向いてねえ
ヒスメダ
21:26:36
ヒスメダの方が やばいぜ
アイリス
21:26:38
相対的
エルドレッド
21:26:51
いくらなんでも決めつけるのは早くないかい?
ケリス
21:26:53
やった〜
名無熊GM
21:27:02
内部に入るとまず目に入るのは広い草原。そしてそこから更に辺りや奥を見渡すと、少し先に草原をならして何やらレース場のような場所が作られているのを確認できます
アイリス
21:27:14
太陽あります?(
ソウセイ
21:27:16
魔動機に涎垂らして群がる奴と、なんか,怖い人に比べたら(
ミャミャ
21:27:22
知ってる、うまだっちするやつでしよ?
アイリス
21:27:35
こいつらうまぴょいしたんだ!
ソウセイ
21:27:38
レース
21:27:58
私の敏捷は指輪込みで30あるぜ
エルドレッド
21:28:04
涎垂らしてるとか捏造された、訴訟する
ソウセイ
21:28:06
…30しかないぜ
エルドレッド
21:28:20
大丈夫だ、僕は29だ
ヒスメダ
21:28:22
「なるほどーそう言う牧場でしたか?まんま馬の魔神とかいましたよね」
ソウセイ
21:28:24
いやミュミュが涎垂らしてる
ミャミャ
21:28:38
だはだはだば
ソウセイ
21:28:56
エルドレットくん君男でしょ
ケリス
21:29:02
「競馬だっ」
ソウセイ
21:29:09
エルドレッドくん(
ヒスメダ
21:29:20
「ここにいるのが魔神なのか普通の動物なのか 楽しみですね!」
エルドレッド
21:29:21
「魔動機ではエントリーできないか?」
名無熊GM
21:29:24
曇りとします。

長いレースのレーン上にはコーナーごとに何やらお題か何かをやらせるっぽい場所が近くにあり、障害物競馬か何かでもやるつもりなのでしょうか?
ケリス
21:29:36
「蟹は脚遅いよっ」
アイリス
21:29:46
「足が多いくせに」
ケリス
21:29:47
「時速30kmくらいしか出ないー」
21:29:54
「バイクも50kmしか出ないし」
ヒスメダ
21:29:55
「蟹は悪路に強いですよね 転倒しない安心設計です」
21:30:09
「50kmを超えるものは少ないのでは?」
ケリス
21:30:19
「蟹は海でも使えるのがつよみー」
ミャミャ
21:30:31
「見てくださいこの機構!機能性二の次の機構!もっといい設計とかあるのにロマンを追い求めた跡が見えます!いいですよね!!」
名無熊GM
21:30:37
君達がレース場の近くまで行くと、そこには魔神っぽい黒い人影が待機しており、近くでは幾頭かの黒い馬が草を食ってます。
ケリス
21:30:48
「時速100kmとか欲しくない〜?」
ミャミャ
21:30:53
バイコーンか(
ソウセイ
21:30:57
「この中だと俺と…エルドレッドだったな。お前が早そうだ。何かに乗るならそこのがいるしまあ、レース的なのがあってもなんとかなるだろ」
アイリス
21:31:00
「そのカニとやらの見た目に近づける必要はあるんじゃろうか」
ヒスメダ
21:31:11
「100を超えるものは、うーん…あまり想像できませんね」
エルドレッド
21:31:11
「」
21:31:26
「速度特化チューンすれば出なくはないけど」
21:31:36
「冒険者が手を出せるモノじゃないしな」
ミャミャ
21:31:39
「ただ機能的なだけの機械なんて人族蛮族だけで十分です!!」
エルドレッド
21:31:43
「アレは魔神か?」
ケリス
21:31:44
「えっそうなの!いいなー」
ソウセイ
21:31:45
「ま、なんかいるし油断はしないようにな」近づく
名無熊GM
21:31:57
もう少しロール楽しみます?一応、魔神に近づいたら向こうから話しかけてきてルール説明とかしてくれます。
ケリス
21:32:03
「ダークホースだ」
エルドレッド
21:32:03
「ちょっと様子見て来てくれないかい?」
ソウセイ
21:32:10
私が近づくよ
21:32:21
前衛だしね
ケリス
21:32:30
「いってらっしゃい〜」
ヒスメダ
21:32:31
「カルキノスは収斂進化の結果と言いますけれど、確かに人族蛮族も、剣を持つために収斂進化した結果の産物とか言われてますね!」
ケリス
21:32:41
「これって賭け事とかできるのかな〜?」
ミャミャ
21:32:46
「ちょっと今蟹を愛でるのに……あぁ依頼でしたっけ、はぁしかたない…」
ヒスメダ
21:32:51
「それはそうと、今は馬っぽいのに問いましょう」
アイリス
21:33:02
「お主は賭け事弱そうじゃがなぁ」
ヒスメダ
21:33:02
「魔神さん〜」
ケリス
21:33:10
賭け事の強さ!
2D6 → 6 + 5 = 11
21:33:14
オホ〜
アイリス
21:33:16
つよかった
ソウセイ
21:33:24
もう私は近づいたよ(
ケリス
21:33:28
「ふふー、ボクほとんど負けなしだよ〜」じぃ〜
21:33:37
にぃ〜だ
ミャミャ
21:33:42
ソウセイに続くか
エルドレッド
21:33:53
「君が賭け事するとは思わなかったな」
ケリス
21:33:53
見守り隊
エルドレッド
21:34:08
拳銃を取り出して撃てるか確認してる
ソウセイ
21:34:09
前衛だしね
名無熊GM
21:34:13
黒い人影の魔神「来たな!冒険者ども。奈落を破壊しに来たようだが、そう簡単にはこの奈落は壊せないぜ。なんせ、ここの核は普段は秘匿されてて、俺達との競馬に勝たなければ出現しないからな!」
アイリス
21:34:16
「ほんとか?どう見ても後先考えずに賭けるタイプじゃろこいつ」
名無熊GM
21:34:24
あ、交易共通語です
ケリス
21:34:25
「賭け事はどきどきして楽しい〜」勝てるから言えることであるw
名無熊GM
21:34:49
「そして万が一俺達に勝てたとしても番人は別にいる二段構えだ!とうだ、恐ろしかろう!」
アイリス
21:34:50
「おう出番じゃぞ王子」
ミャミャ
21:34:52
「競輪の方が好みですので」
ヒスメダ
21:34:53
「そうなんですね〜 勝ったら核は差し出してくれるんですか?負けたら私達はどうなりますか?」
ケリス
21:35:05
「競馬だって〜」
ケリス
21:35:23
「もしかしたらロボット馬がいるかも!」>みゅみゅ
エルドレッド
21:35:34
「乗るのか? それとも賭けるのか?」
ミャミャ
21:35:45
「さっさと案内してください、メカホースの元に」(
ヒスメダ
21:35:48
「へ〜…番人は番人としているんですね。どんな番人なのか興味あります」
ケリス
21:36:12
「メカホースいるのー?」>魔神に
アイリス
21:36:18
「いないじゃろ」
ソウセイ
21:36:20
それぞれの判定方法はわかるかな
名無熊GM
21:36:27
「おとなしく帰るか、俺達との競馬に挑むか選ばせてやるぜ。とりあえず選ばせる前に具体的なルールを説明してやろう。この奈落開催障害物競馬はルールがおまえ達のところとは違うだろうからな!」
ソウセイ
21:37:02
帰れるんだ…(
ヒスメダ
21:37:02
「ルール説明ですって皆様 よーく聞きましょう」
アイリス
21:37:05
「馬に攻撃は有りだったりするのか?」
ミャミャ
21:37:14
「ばんえい競馬に近いやつですかね」
21:37:21
「はーい」
アイリス
21:37:26
「儂が賭けた馬以外吹き飛ばせば儂が一位じゃろ」
ケリス
21:37:30
「はーいっ」
エルドレッド
21:37:37
メモ用紙を取り出す
ミャミャ
21:37:44
「野蛮!」
名無熊GM
21:37:46
「あ、先にいっとくが、参加する時に乗る馬はそこにいる黒馬だ。これは誓って言うが馬には一切の細工はしてないぜ!どいつも同じ位の実力だ。疑うなら調べてみるんだな」
ケリス
21:37:49
「なしでしょー、アイリス常識ない〜」
アイリス
21:38:17
「なーんで魔神なんぞの言うこと聞かなきゃいけないんじゃ」
名無熊GM
21:38:31
なのでルール説明してる間に馬の下見とかのロールしてても良いです。あるいは馬の目利きみたいな判定して良い馬選びたいとか言うなら判定を考えなくもないです。
ヒスメダ
21:38:43
「ちゃぶ台返しも有りですね?」
ミャミャ
21:39:04
魔動機を馬と認識させる邪悪な道具があるから馬を魔動機にするくらい…(
ヒスメダ
21:39:07
「ゲームが成立しなくなれば、核を隠すものも無くなりそうですし」
21:39:20
「でも、そこまでしなくて良いと思いますー 競馬しましょう!!」
ソウセイ
21:39:40
まあ聴きながら馬を見とくよ
ヒスメダ
21:39:53
馬を見る魔物知識てきな 「君はなんなのでしょうか…」
2D6 → 1 + 5 + 【9】 = 15
ケリス
21:40:05
うまもち!
2D6 → 1 + 1 + 【10】 = 12
21:40:12
うーんこれはウマ!w
ソウセイ
21:40:15
ルール説明を待つ
アイリス
21:40:20
まもちき
2D6 → 5 + 2 + 【8+2】 = 17
ミャミャ
21:40:28
魔神だったりします?普通に馬?
ヒスメダ
21:40:29
叡智のとんがりつけてた
エルドレッド
21:40:36
ひらめ
2D6 → 5 + 1 = 6
名無熊GM
21:41:07
【無法!奈落障害物競馬!】
4つの障害物がある障害物競馬で魔神達と勝負。
この障害物競馬は相手への妨害が認可されている。
障害物競馬では消耗は考えないものとする。

・役割は4種類、馬に乗る人(ライダー必須、1人)、障害物踏破の手助けをする人(1人)、相手へ妨害する人(2人)、相手の妨害を防ぐ人(2人)。
・障害物は4種で各々対応する能力が器用、敏捷、筋力、知力で別れており、各妨害や踏破の判定は障害物に冒険者レベル+対応する能力Bを用いてその時に行う。また各障害物ごとに、特定の技能でボーナスが入る他、ライダーは常にライダー技能レベルを踏破判定に加算する。
・各障害物の踏破速度で勝ると、レース終了時に勝利していれば、勝った障害物に対応する能力に+6のボーナスが入る。負けたら敗北していた障害物に対応する能力に-6のペナルティが入り再戦となる(※でもよほどの事が無ければ負けないと思います)
・踏破速度はライダーの踏破判定+サポートの手助け判定-(妨害判定の達成値-妨害防御判定の達成値)で決まり、レース結果は各障害物の踏破速度の合計で比較する。

器用度:馬に樽を蹴らせてボウリング、ピンを全て倒さないと先に進めない。妨害は樽への投石等によるもの。シューター技能持ちは技能レベルを判定に加算。
敏捷:馬が平均台の上を駆け抜ける。左右にある平均台からバランスを崩さないようにサポート。妨害は平均台を揺らすなど。スカウト、レンジャー技能持ちは技能レベルを判定に加算。
筋力:重い馬車を引いて進む。妨害は馬車の後ろの鎖を引っ張る等。前衛戦士技能持ちはレベルを判定に加算。
知力:行き先のヒントが看板で印された魔法の迷路の中を駆け抜ける。魔法技能、セージ持ちは技能レベルを判定に加算。

敵の基準値はライダーが16、サポートが13、妨害、妨害防御が10としてダイスを降ります。
21:41:56
普通に動物の馬。でも奈落に順応してるのか奈落だと元気になるアビスホースである
ミャミャ
21:41:58
「騎手…まぁ消去法でケリス君ですか」
アイリス
21:42:15
「出番じゃぞ」
ソウセイ
21:42:16
ライダーか、任せるしかないな
ケリス
21:42:18
「消去法どころか推薦レベルでしょっ」
エルドレッド
21:42:25
手助けかあ
名無熊GM
21:42:27
技能は複数該当してるなら、すべての技能レベルが加算されます
ミャミャ
21:42:41
「頑張ってくださいカニライダー」
ヒスメダ
21:42:52
「妨害がっっつりアリでしたね!」
ケリス
21:42:54
「ケリスって呼んでよ〜っ」
名無熊GM
21:43:02
例:アイリスは知力では魔法技能とセージが該当するので+13
ヒスメダ
21:43:07
「確かに、私たちのルールとは違うみたいです」
エルドレッド
21:43:30
「頑張れよケリ王子」
アイリス
21:44:10
「失敗したら許さんぞ」
名無熊GM
21:44:12
どうやって妨害するかは自由に演出してOK
エルドレッド
21:44:15
僕は器用度系が強いか
ケリス
21:44:45
誰か腕輪あればB4にはできる
ヒスメダ
21:45:03
「うーん 満遍なくこなせるのは エルドレッドさんでしょうか?」
21:45:14
「手助け役と言いますか」
ソウセイ
21:45:20
敏捷30+スカウト5、筋力18+グラップラー7
名無熊GM
21:45:22
ケリスも例えば筋力なら冒険者レベル+筋力B+ライダーレベル+バトルダンサーレベルみたいな基準値になります。サポート役は各種目で交代可能です。
ケリス
21:45:37
強い
21:45:54
「ふふー、どーんと期待してっ!」
ソウセイ
21:46:08
じゃあケリスを補うようにした方がいいね
ヒスメダ
21:46:10
「ケリスくんの頑張りに期待ですね!」
名無熊GM
21:46:11
「ルールはこんなところだ!どうだ、勝負するか!あと質問あれば答えてやるぜ!」
エルドレッド
21:46:22
ケリスが苦手なのは何だ?
ヒスメダ
21:46:36
「各種目で交代ができるなら」
ソウセイ
21:46:45
一番低いのは知力B2かな
名無熊GM
21:46:46
まぁフニフニンの蔓延が起きなきゃ負けないでしょう
ヒスメダ
21:46:51
「質問なしで良いですよねー?」
ケリス
21:46:54
知力むり!
ミャミャ
21:47:04
本体がいるんだが?(
ケリス
21:47:07
魔法もないゆえ
ソウセイ
21:47:13
セージも魔法もないし
アイリス
21:47:24
セージも魔法もあり
名無熊GM
21:47:31
まぁ、踏破はサポートでも延びるので知力はアイリスがサポートするとかでなんとかなるかと
ミャミャ
21:47:50
かろうじて敏捷ができそう、魔法が飛んでくるなら盾にしていいよ(
ケリス
21:47:51
得意度は筋力>器用>敏捷>知力かな
名無熊GM
21:48:06
ようは敵の合計値と味方の合計値で勝負するってだけです。
ヒスメダ
21:48:55
「よしよし、大体わかりましたよ みんなで頑張りましょうってことです。」
名無熊GM
21:49:10
まぁ、妨害無くしてサポートと騎手の合計で一騎討ちしても良いですが、結構な人が暇になります。どうします?妨害有り無しも選択はさせてくれますが
ソウセイ
21:49:31
敏捷固定値17、筋力固定値17、器用固定値10、知力固定値9
ミャミャ
21:49:41
「勝ってくださいよ、ほら人という字を手に書いて飲む!」
ヒスメダ
21:50:01
「ゲームが成立しないレベルで妨害しちゃっていいようなので、皆様好き勝手やりましょ〜」
ソウセイ
21:50:35
冒険者Lv+能力値B+指定技能ならこんな感じだ
名無熊GM
21:50:51
ボーナスありミニゲームと思って気楽に参加してくださればGMとしてはOK、魔神達はちゃんと勝ちにきてるロールしますがね
ミャミャ
21:50:51
敏捷固定値19、筋力固定値4、器用固定値24、知力固定値20
名無熊GM
21:51:14
「へへ、強気だな!その顔歪ませて泣きべそかかせてやるぜ!」
エルドレッド
21:51:33
器用度18 敏捷13 筋力10 知力15
名無熊GM
21:51:48
冒険者レベル加算されるし固定値14の間違いかの
アイリス
21:51:52
「そうじゃ、そこのバカ王子を泣かせてやれ」
ミャミャ
21:51:59
「ほえづらかかせてやりますよ!ケリス君が」
ケリス
21:52:11
「頑張るぞ〜」
エルドレッド
21:52:25
ミャミャなんでシューターより器用度固定値高いんだ??
名無熊GM
21:52:31
では、とりあえず勝負します?馬はそれなりに競争意欲の高そうな馬を選べたものとします。
ソウセイ
21:52:48
…固定値高くない?あれ私理解ミスしてるか
名無熊GM
21:53:21
冒険者レベル+対応能力B+対応技能レベルやね
ミャミャ
21:53:35
グラップラーだから(
ヒスメダ
21:53:41
エルドレッドが体外万能
名無熊GM
21:53:43
ライダーは常にライダーレベルが加算されてるのは置いといてそれを抜くと
ヒスメダ
21:53:45
大概れ
ケリス
21:53:51
腕輪借りれたら
18、18、25、16
かな?
21:54:11
(筋力は獣変貌こみ
21:54:18
7+3+2+7+6
21:54:23
7+3+2+7+6 = 25
21:54:27
ヨシ
ミャミャ
21:54:31
あ、みすかこれ?
ヒスメダ
21:54:31
わたしは  1,3,1,16だわね。悲惨。
エルドレッド
21:54:42
グラップラーは技能レベル加算されないから基準値11では?
ソウセイ
21:54:48
ミャミャ絶対違う
名無熊GM
21:55:08
器用:冒険者レベル+器用B+シューター技能
敏捷:冒険者レベル+敏捷B+スカウト技能+レンジャー技能
筋力:冒険者レベル+筋力B+シューター以外の戦士技能レベル
知力:冒険者レベル+知力B+魔法技能レベル+セージ技能レベル
ヒスメダ
21:55:29
…+冒険者レベル!
21:55:38
と言う事だ。イクゾイグゾ
名無熊GM
21:55:38
ライダーはここにライダーレベルを加算
ミャミャ
21:56:20
敏捷固定値16、筋力固定値14、器用固定値11、知力固定値10
名無熊GM
21:56:26
一番高い固定値はアイリスの知力で24かしらね
アイリス
21:56:28
冒険者レベル7+知力B4+魔法技能ビブリオ7+ソーサラー2+セージ4
ケリス
21:56:31
ボクはメインライダーだから全部の数値が高い
エルドレッド
21:56:32
ライダーのケリ王子だけ固定値高い感じ
ミャミャ
21:56:35
こうか、ルールに噛み合ってない女だな(
アイリス
21:56:42
24ってことですか
ケリス
21:56:51
ミュミュちゃんはほら
ペットで
ミャミャ
21:57:10
あ、敏捷は15だわ
21:57:23
お前、蟹を無断で持ち出してやるからな(
ケリス
21:57:24
「もしかして4人で馬乗るの?」
ソウセイ
21:57:25
はい、ライダー以外のお仕事割り振ろうか
ケリス
21:57:28
ひえ
名無熊GM
21:57:51
とりあえず各種目で誰がサポートするかだけ決めて、さくっと器用度からやってきましょう
ケリス
21:58:00
改めて僕は18/18/25/16〜
エルドレッド
21:58:04
もちろん器用度サポート
アイリス
21:58:13
知力かなー
ヒスメダ
21:58:14
イクヨー 8/11/8/23
21:58:55
妨害しかしません
21:59:04
(強い意志)
ソウセイ
21:59:08
器用10敏捷17筋力17知力9
アイリス
21:59:26
正直妨害のほうがしたいですね(
ソウセイ
21:59:44
敏捷筋力かな私
ケリス
21:59:50
妨害が妨害しあう…?(内ゲバ
名無熊GM
22:00:15
まぁ、妨害も相手の数値減らせるからね
ヒスメダ
22:00:17
ではエルドレッドトサポートで、スタートッ 8/11/8/23
名無熊GM
22:00:26
とりあえず器用からやろう
ミャミャ
22:00:34
ふふふ、正座してるね(
ケリス
22:00:44
「よく見たら6人乗りだったっ」
ヒスメダ
22:00:54
結局これ全員で判定振るんですよね
名無熊GM
22:01:06
よし、じゃあサポート以外は全員妨害で合計値が高い方が相手の達成値を減らせるとしよう
ケリス
22:01:06
しょうみよくわかってないので一回やってみるのがはやそう
エルドレッド
22:01:17
ではまずは何すればいいのかな? 器用度18 敏捷13 筋力10 知力15
ソウセイ
22:01:27
全員振るだけで多分君は一人で乗ってんよ(
名無熊GM
22:01:32
「じゃあ、勝負スタートだ!」
ソウセイ
22:01:38
我らは外から手伝いでは(
ヒスメダ
22:01:51
器用の時は器用妨害しかできない で良いですか!
ケリス
22:01:51
ほえー
22:01:55
なるほどね
名無熊GM
22:02:12
競馬がはじまるが馬のスペックは変わらず、レースそのものでは差は開かない。やはり障害物の突破速度が肝だろう
ソウセイ
22:02:13
せやろな
ケリス
22:02:21
「ふふー。黒馬の王子〜」
名無熊GM
22:02:24
はい>器用妨害のみ
ケリス
22:02:35
コンだけ基準値あるし獣変貌せんでもええやろ(慢心
エルドレッド
22:02:48
「僕たちを信じろ、前に進むんだ」 器用度18 敏捷13 筋力10 知力15
名無熊GM
22:02:54
まずは、樽を馬に蹴らせて転がすボウリング擬きをやらされるようだ
アイリス
22:03:09
「勝ったら褒めてやろう」
ケリス
22:03:35
「みんなを信じるよっ!」に!
ヒスメダ
22:03:36
「敵」「敵」「敵!」ヒャッハー!妨害!不器用ながらモノをヒステリックに投擲
2D6 → 3 + 1 + 【8】 = 12
ソウセイ
22:03:44
妨害
ヒスメダ
22:03:46
ノーコンだった。
名無熊GM
22:03:55
全員、先に纏めた器用度に対応する基準値で判定どうぞ。サポートはエルドで、他は妨害ってことで
ケリス
22:04:16
ボクもふる、はず!
ソウセイ
22:04:17
器用妨害
2D6 → 3 + 5 + 【10】 = 18
名無熊GM
22:04:24
ケリスもふる
アイリス
22:04:29
ぼーがい
2D6 → 1 + 5 + 【7+2】 = 15
名無熊GM
22:04:34
とりあえず敵
2D6 → 3 + 5 + 【16】 = 24
ヒスメダ
22:04:37
全員対応する判定を振るんや
名無熊GM
22:04:38
2D6 → 5 + 5 + 【13】 = 23
22:04:44
2D6×4 → 4 + 2 + 【10】 = 16 , 1 + 6 + 【10】 = 17 , 2 + 6 + 【10】 = 18 , 6 + 6 + 【10】 = 22
ミャミャ
22:04:58
「ひえええ」横にドン引き
2D6 → 5 + 1 + 【11】 = 17
名無熊GM
22:05:05
六ゾロは達成値+5とする。1ゾロは0
ケリス
22:05:06
ライダーっ!
2D6 → 3 + 1 + 【7+4+7】 = 22
ヒスメダ
22:05:10
「楽しー!」
エルドレッド
22:05:18
じゃあいくで! 器用度18 敏捷13 筋力10 知力15
2D6 → 1 + 5 + 【18】 = 24
ソウセイ
22:05:40
「ほらお前ら、的の前の方あそこらへん投げんだよ」
ヒスメダ
22:06:02
「そうすれば、あいつらが嫌がるんですよね!!」
22:06:08
「ソウセイさん詳しいです❤️」
22:06:14
ニコニコ
アイリス
22:06:16
「そうじゃもっとやってやれい」
ヒスメダ
22:06:17
☺️
ミャミャ
22:06:30
「ま、まぁWin-Winでいいかぁ!」
エルドレッド
22:06:44
「そこだ」的確な狙撃を決める 器用度18 敏捷13 筋力10 知力15
ケリス
22:07:22
「パンコロ〜!」
ヒスメダ
22:07:27
「きぇぇぇぇぇ」日頃のストレスを込めて、思いっきり空瓶をぶん投げた ソォイ
ソウセイ
22:07:28
妨害係ではこっちが高かったから勝手に(指導 器用10敏捷17筋力17知力9
22:07:38
「敵の樽を邪魔すんだよ」
アイリス
22:08:01
「自由じゃなぁ」
TOPIC
22:08:52
【味方30】vs【相手47】 by 名無熊GM
名無熊GM
22:08:53
妨害比べ62vs78でPC側が-16
踏破は46-16vs47
エルドレッド
22:09:08
ちょっとー 器用度18 敏捷13 筋力10 知力15
TOPIC
22:09:16
【味方30】vs【相手47】器用:✕ by 名無熊GM
名無熊GM
22:09:59
こんな感じで進めていきます。一応基準値はそっち有利のはずなんだけど出目がこちらが上ぶれた
ケリス
22:10:02
数の暴力までしたのに負けてるっ
名無熊GM
22:10:47
「ぎゃははは、これが魔神流の石投げ妨害術よ!」
ヒスメダ
22:10:52
「あ゛! 敵が全然嫌がって…無い!」
22:10:57
「許せない…」
ケリス
22:10:57
「相手強いな〜」
ソウセイ
22:10:58
敏捷は私が行こうか 器用10敏捷17筋力17知力9
名無熊GM
22:11:10
みたいな感じで少し敵にリードされて第2コーナーの平均台へ
アイリス
22:11:16
「はぁ、がっかりじゃわ」
22:11:24
やれやれみたいな顔してますね(
名無熊GM
22:11:35
今度は敏捷で。各自敏捷での判定をどうぞ。
ミャミャ
22:11:41
「やれやれしてる場合じゃないですよ、負けちゃいますよ!」
ケリス
22:11:43
「こーゆーのは差せばいーんだよ!」
名無熊GM
22:11:50
敵は変わらずなので先にふろう
2D6 → 5 + 1 + 【16】 = 22
ソウセイ
22:11:50
「サポートは今回俺行くわ。上手く行ったらお茶でもしてくれ」 器用10敏捷17筋力17知力9
ケリス
22:11:52
びんしょ!
2D6 → 4 + 4 + 【7+4+7】 = 26
名無熊GM
22:11:53
2D6 → 1 + 1 + 【13】 = 15
ヒスメダ
22:11:56
「ガタガタにしてやるぅ…」ゆらせ
2D6 → 3 + 5 + 【11】 = 19
名無熊GM
22:11:58
22:12:01
2D6×4 → 2 + 3 + 【10】 = 15 , 5 + 3 + 【10】 = 18 , 1 + 5 + 【10】 = 16 , 5 + 5 + 【10】 = 20
アイリス
22:12:08
「どーせこれで負けても直接殺せばいいんじゃよ」
ソウセイ
22:12:13
敏捷サポート 器用10敏捷17筋力17知力9
2D6 → 5 + 1 + 【17】 = 23
エルドレッド
22:12:23
敏捷 器用度18 敏捷13 筋力10 知力15
アイリス
22:12:25
2D6 → 4 + 2 + 【7+3】 = 16
ミャミャ
22:12:28
2D6 → 4 + 1 + 【16】 = 21
エルドレッド
22:12:29
器用度18 敏捷13 筋力10 知力15
2D6 → 4 + 6 + 【13】 = 23
ヒスメダ
22:13:15
「なんで負けないといけないんですか?勝った方が、敵にとってもいいですよね…?」
名無熊GM
22:13:32
妨害79vs69で相手を-10
突破49vs22-10
ミャミャ
22:13:41
「ヤダ倫理観と常識が少ないこのチーム!」
ケリス
22:13:48
「ほらほら〜っ」
TOPIC
22:14:01
【味方79】vs【相手59】器用:✕、敏捷:◯ by 名無熊GM
エルドレッド
22:14:04
「集中!」 器用度18 敏捷13 筋力10 知力15
ソウセイ
22:14:07
「よし、少し盛り返したな」 器用10敏捷17筋力17知力9
ヒスメダ
22:14:11
「きゃははははwwww コケてる、コケてます!!」
アイリス
22:14:49
「だっさいのう!」一緒にわらっておこ
ソウセイ
22:14:55
「次のサポートも俺が行こう」 器用10敏捷17筋力17知力9
名無熊GM
22:15:00
敵のサポートを蹴り飛ばしたり平均台をガタガタ揺らして君達は先程のお返しとばかりに逆襲し逆転します
ヒスメダ
22:15:18
「ソウセイさん、健闘を…いのります!!」
ミャミャ
22:15:18
「投石!投石!」
ケリス
22:15:24
「(強いていえば正々堂々のが好きだけどーーみんな楽しそうだからいっかあ!)」
ヒスメダ
22:15:51
「ふーぅ…次はなんでしたっけ、パワーでしたね!」
名無熊GM
22:15:53
つぎは筋力、重い鎖つきのソリをひいて目的地まで。
鎖を引っ張って妨害したり、直接武器で殴るなどなんでもありです
アイリス
22:16:01
「なんじゃ王子、なんか文句でもありそうな顔しとるのう」
名無熊GM
22:16:01
筋力基準の判定をどうぞ。
ケリス
22:16:09
「ここで本気出しちゃうぞ〜」
名無熊GM
22:16:12
敵さん
2D6 → 4 + 4 + 【16】 = 24
22:16:15
2D6 → 1 + 2 + 【13】 = 16
ヒスメダ
22:16:23
「え?」味方の顔はそんなにみてない 判定!
2D6 → 1 + 6 + 【8】 = 15
アイリス
22:16:24
2D6 → 3 + 4 + 【7+3】 = 17
名無熊GM
22:16:29
2D6×4 → 3 + 5 + 【10】 = 18 , 2 + 2 + 【10】 = 14 , 4 + 4 + 【10】 = 18 , 6 + 6 + 【10】 = 22
ケリス
22:16:36
「別に〜?じゃ、いくぞ!」ここだけ獣変貌、ギャングオルカみたいに。
「きゅーっ」
ソウセイ
22:16:38
「さて、やるか。デートのためだ」筋力サポート 器用10敏捷17筋力17知力9
2D6 → 6 + 4 + 【17】 = 27
名無熊GM
22:16:40
四人目さん頑張るな
ケリス
22:16:47
きゅきゅ!
2D6 → 1 + 6 + 【7+3+2+7+6】 = 32
ミャミャ
22:16:55
2D6 → 5 + 3 + 【14】 = 22
エルドレッド
22:17:23
「レース中にそんな顔したら気持ち悪いぞ」筋力 器用度18 敏捷13 筋力10 知力15
2D6 → 4 + 5 + 【10】 = 19
ソウセイ
22:17:35
む、向こうの6ゾロと達成値は私同じだし(震え 器用10敏捷17筋力17知力9
22:17:40
頑張った(
ミャミャ
22:17:53
「エラ呼吸とかになって死なないんですかねあれ」
アイリス
22:18:07
「相変わらずキモいのう」
ヒスメダ
22:18:11
「シャチは哺乳類ですよー」
名無熊GM
22:18:18
73vs77妨害は魔神がギリギリ競り勝つ
59-4vs40しかし踏破はPCのパワーで圧倒
ヒスメダ
22:18:34
「鼻が頭にあるんですって すこいですね!」
TOPIC
22:18:39
【味方134】vs【相手99】器用:✕、敏捷:◯、筋力:◯ by 名無熊GM
ソウセイ
22:18:44
「よし、上手く行った。どうだ、いい仕事しただろ」>アイリス 器用10敏捷17筋力17知力9
22:19:09
最後は知力、妨害に回る
アイリス
22:19:16
「うむ、いい働きじゃ」
ケリス
22:19:30
「きゅー…(キモいとかひどい!)」
名無熊GM
22:19:34
「ぐわー!速いだがこの先は魔法の迷路だ!まだなんとかなる、嘘の看板をばら蒔けー」
22:19:56
最後は知力判定。各々ダイスをどうぞ。
アイリス
22:19:59
「儂が言い過ぎたからそんな顔するでないわ」
22:20:13
リカント語あるガール
ヒスメダ
22:20:17
「嘘の看板、判定枚用意…できましたっ」ドバーっ
2D6 → 2 + 4 + 【23】 = 29
22:20:28
看板を29枚建てた。
ソウセイ
22:20:31
知力妨害 器用10敏捷17筋力17知力9
2D6 → 3 + 4 + 【9】 = 16
名無熊GM
22:20:41
魔法の迷路を進まなければならない。迷路の案内図は迷路内の看板を読み解いて判明していくタイプだ
アイリス
22:20:49
普通に魔法ぶっぱなそ 《魔法制御》
2D6 → 1 + 4 + 【24】 = 29
名無熊GM
22:20:56
敵さん
2D6 → 4 + 2 + 【16】 = 22
ミャミャ
22:20:57
2D6 → 1 + 3 + 【10】 = 14
名無熊GM
22:20:59
2D6 → 5 + 3 + 【13】 = 21
22:21:03
2D6×4 → 1 + 1 + 【10】 = 12 , 3 + 4 + 【10】 = 17 , 5 + 3 + 【10】 = 18 , 2 + 6 + 【10】 = 18
エルドレッド
22:21:06
「落ち着け、ルートは必ずある」ちりき 器用度18 敏捷13 筋力10 知力15
2D6 → 1 + 5 + 【15】 = 21
ケリス
22:21:25
「きゅる…っふう」獣変貌をとき
「距離は空いてるもんねー、このまま最高速度でぶち抜いてあげるっ!疾風迅雷だよ!」
ソウセイ
22:21:50
どぶかすかな( 器用10敏捷17筋力17知力9
アイリス
22:21:52
「はやく逃げんと粉々じゃぞー!」ドーンドーンっと魔法で爆発を(
ソウセイ
22:22:05
タマモクロスかもしれないが 器用10敏捷17筋力17知力9
ケリス
22:22:11
知力振り忘れ!
2D6 → 2 + 1 + 【7+2+7】 = 19
22:22:15
きゅー!
ヒスメダ
22:22:23
きゅー!
ソウセイ
22:22:32
「ふう、あとは番人との戦闘でアピールかな」 器用10敏捷17筋力17知力9
名無熊GM
22:22:34
なんか魔法組が妨害にいったのでエルドをサポートとします。
88vs53
40vs43-35
TOPIC
22:23:07
【味方174】vs【相手107】器用:✕、敏捷:◯、筋力:◯、知力:◯ レース:勝利 by 名無熊GM
ヒスメダ
22:23:18
「あはははw アイリスさんの魔法で逃げたところ、そこ、袋小路!!ww」
22:23:40
「あ、すっごい差 わろける…」
ソウセイ
22:23:40
これで敏捷筋力知力の能力値が+6か 器用10敏捷17筋力17知力9
アイリス
22:23:56
「そらそっちじゃ!ヒスメダ!追い込め追い込め!」
ソウセイ
22:23:58
「さて、これは勝ちだな」 器用10敏捷17筋力17知力9
名無熊GM
22:24:02
「グワーーーッ!こいつらワシらより野蛮で乱暴じゃー!」
ケリス
22:24:27
「ふふー」
ヒスメダ
22:24:39
「あとは、放っておけば迷いますって😂」
アイリス
22:24:39
ちょっと焦げてそう
名無熊GM
22:24:42
魔神達を妨害でボコボコにしてる間にケリスとエルドは悠々と迷路を突破してゴールしました。祝福のファンファーレが鳴り響きます
アイリス
22:25:12
「はぁーすっきりじゃぁ」
ケリス
22:25:13
そいえば素でやってたらどうなったかな
24+22+24+22 = 92
名無熊GM
22:25:26
そして、その祝福のファンファーレを聞いた君達に勝利を称える祝福が施されました。敗北した魔神達は罰の呪いで呻いています
ケリス
22:25:49
22+26+32+19 = 99
22:25:55
結構いい勝負だった
名無熊GM
22:25:56
敏捷、筋力、知力が+6されました
ソウセイ
22:25:57
「これでコアを守る番人が出てくるわけだ」
ケリス
22:26:09
つよい
22:26:15
一番欲しかった器用度ぇ
エルドレッド
22:26:57
「ここからが本番だな」 器用度18 敏捷13 筋力10 知力15
名無熊GM
22:27:36
「グフーッ、負けたから約束通り核の秘匿は解除する。が、まだ我々には頼もしい番人がいる。結局最後は武力が強い方が制する、それはどの奈落も変わらぬ理!せいぜい必死に戦うんだな!」
アイリス
22:27:52
「黙れ負け犬」
名無熊GM
22:28:02
そういってボコボコにされた魔神達は気絶します
ヒスメダ
22:28:03
「そーいえば、そうでしたね。自分たちで用意した庭で負けたのに、戦いで取り戻そうとするなんて…」
ケリス
22:28:26
「じゃあこのまま番人もぶっ飛ばそーっ!」
名無熊GM
22:28:35
代わりにレース場の中心に奈落の核が現れ、同時に番人の魔神もまた出現します。
TOPIC
22:28:50
番人の騎兵 10~30 冒険者 by 名無熊GM
ヒスメダ
22:29:04
「可哀想で私、涙が出ます。」「戦いにリソースを回してるのも、それはそれで…あぁぁぁぁ…」
ソウセイ
22:29:07
「さっさとぶっ飛ばしてお茶だ」
名無熊GM
22:29:23
番人「射程達をレースで打ち負かしたようだな!ならば今度は私が騎兵として騎馬戦で相手してやろう!」
ミャミャ
22:29:26
「魔動機を出せー!あるいは魔動機になれー!
ケリス
22:29:36
「みんなのおかげで力も出る感じするし!やるぞ〜」
22:29:48
「それだと魔動機壊すことにならない〜?」
名無熊GM
22:29:55
とりあえず消耗は回復してます。戦闘準備どうぞ
エルドレッド
22:30:02
「こっちも騎馬戦で対抗するか?」 器用度18 敏捷13 筋力10 知力15
ミャミャ
22:30:07
「最後に大爆発起こすのとかも私好きですよ」
ヒスメダ
22:30:13
「騎馬戦ですか、そうですか…あぁ、競馬場で?」
22:30:39
「…」「敵、敵、敵!」
名無熊GM
22:30:42
騎馬戦(馬に乗って戦うの意)
ケリス
22:31:01
「なるほどね」
アイリス
22:31:12
「急に興奮し始めたぞこの女怖いのう....」 (HP:37/37+10 MP:50/50+10 防:3 )
ケリス
22:31:12
「ふふーボクの蟹のが強いぞっ」
名無熊GM
22:31:14
ボス戦、【戦闘準備】どうぞ。配置は先制後
ヒスメダ
22:32:47
「あの馬が嫌がる服装はなんでしょうか…」無敵に変身リボンをにぎにぎ (HP:36/36 MP:44/44 防:3 )
名無熊GM
22:32:56
魔物知識なんですが、本来別の魔物の2体を騎兵にしてます。なので魔物知識は個別に、馬:15/18、人影:16/19でお願いします。どちらも魔神です。
ヒスメダ
22:32:59
第一なし! (HP:36/36 MP:44/44 防:3 )
22:33:16
2D6 → 6 + 4 + 【9+2】 = 21
アイリス
22:33:20
(HP:37/37+10 MP:50/50+10 防:3 )
2D6 → 2 + 6 + 【8+2】 = 18
ヒスメダ
22:33:20
人影 (HP:36/36 MP:44/44 防:3 )
2D6 → 4 + 6 + 【9+2】 = 21
ケリス
22:33:25
ウマ>ヒトカゲ
2D6×2 → 5 + 2 + 【10】 = 17 , 5 + 5 + 【10】 = 20
アイリス
22:33:26
人形 (HP:37/37+10 MP:50/50+10 防:3 )
2D6 → 1 + 5 + 【8+2】 = 16
ケリス
22:33:31
狩人発動〜
エルドレッド
22:33:40
「誰であっても敵なら撃ち抜くだけだ」 (HP:47/37+10 MP:38/28+10 防:4 )
ヒスメダ
22:33:43
弱点いった! (HP:36/36 MP:44/44 防:3 )
ソウセイ
22:33:49
戦闘準備なし、先制準備 (HP:72/62+10 MP:22/12+10 防:0 )
ミャミャ
22:33:51
一応ダクチが触れる
名無熊GM
22:34:24
ウマ
https://www.doll-sword.com/sw25monsters/view/1769656266268
ヒト
https://www.doll-sword.com/sw25monsters/view/166376170304a
22:34:54
HPは加減がわからないのでがっつり盛ってこう。
ハイアザーマン
HP148
ボス補正で騎乗状態だと命中と回避+1、打撃点+2。転倒すると再度騎乗するまで消える、また馬が倒されても消える。
マウマクア
頭部HP131
胴体HP140
突進したらハイアザーマンの主動作も終了。代わりに突進のダメージ+4
相手全体で共有の瞬間達成値+2を1つ持つ
22:35:05
先制値は馬の20
エルドレッド
22:35:06
図が高い (HP:47/37+10 MP:38/28+10 防:4 )
ソウセイ
22:35:21
たっかいなぁ (HP:72/62+10 MP:22/12+10 防:0 )
22:35:29
先制
2D6 → 5 + 3 + 【10+1】 = 19
ミャミャ
22:35:32
先制取れるかなあ…
2D6 → 5 + 1 + 【8】 = 14
ソウセイ
22:35:38
ぱりん準備 (HP:72/62+10 MP:22/12+10 防:0 )
ミャミャ
22:35:42
ソウセイ頼むぜ
名無熊GM
22:36:02
魔法ならなんやらでダメージ与えたら回避下がるから、わりと各々にコアをダイレクトで狙えるはず
ソウセイ
22:36:13
さっきので敏捷筋力知性はボーナスが一つ増えてるのを忘れないように (HP:72/62+10 MP:22/12+10 防:0 )
22:36:23
俊足の指輪ぱりん
名無熊GM
22:36:34
では、先手はそちらだ。配置をどうぞ。
ヒスメダ
22:36:50
「ふーう…」 (HP:36/36 MP:44/44 防:3 )
22:37:00
「みなさん、そこそこ命中厳しい感じですか」
名無熊GM
22:37:09
恐ろしい嘶きに△つけ忘れてますね
ミャミャ
22:37:36
「ちょっと厳しいかも… (HP:36/36 MP:0/0 防:0 )
ソウセイ
22:37:37
命中11 (HP:72/62+10 MP:22/12+10 防:0 )
名無熊GM
22:37:42
こそこそ直してつけて
ケリス
22:37:46
んな泣き
んなぁ…
ヒスメダ
22:37:49
「ストーンサーバントちゃんに庇わせるので、敵味方ファナティシズムっちゃって、良いですか!?」 (HP:36/36 MP:44/44 防:3 )
ソウセイ
22:37:50
割ったから回避のきじゅんちさがりゅう( (HP:72/62+10 MP:22/12+10 防:0 )
名無熊GM
22:38:11
配置決まったので、誰か1人にこのあと嘶きます。
ミャミャ
22:38:12
命中13で猫目なしです( (HP:36/36 MP:0/0 防:0 )
エルドレッド
22:38:17
とりあえず初手ショットガン (HP:47/37+10 MP:38/28+10 防:4 )
名無熊GM
22:38:34
敵は固定値
ソウセイ
22:38:35
命中キャッツアイ込みで12 (HP:72/62+10 MP:22/12+10 防:0 )
ケリス
22:38:56
しゃっがー
ヒスメダ
22:39:11
ヒスメダ、アイリス、馬の胴体以外に【ファナティシズム】しようと思います (HP:36/36 MP:44/44 防:3 )
22:39:16
どうですか!
22:39:26
ヒスメダはとりま10メートル
名無熊GM
22:39:49
敵にもしてくるのか、まぁとりあえず配置決めてもろて。
ケリス
22:39:53
どうぞー
エルドレッド
22:40:03
遠隔攻撃はファイからファナ貰おう (HP:47/37+10 MP:38/28+10 防:4 )
22:40:06
10m
名無熊GM
22:40:29
嘶き受けたくない人は移動力とか射程が足りるなら21mにいると良いです
TOPIC
22:40:46
番人の騎兵 10 エルド 20 最後尾 by 名無熊GM
ヒスメダ
22:41:11
【バクメA→ストサバ】 (HP:36/36 MP:44/44 防:3 ストサバ:60)
ケリス
22:41:14
車輪で動けるし30mにいよう
アイリス
22:41:37
21mのとこにいよう (HP:37/37+10 MP:50/50+10 防:3 )
ヒスメダ
22:41:41
【メディメーション】 (HP:36/36 MP:44/44 防:3 ストサバ:60)
アイリス
22:41:55
敵と10mあった (HP:37/37+10 MP:50/50+10 防:3 )
TOPIC
22:41:57
番人の騎兵 10 エルド 11 アイリス 9 ケリス by 名無熊GM
ソウセイ
22:41:59
いちおうたりはすな (HP:72/62+10 MP:22/12+10 防:0 )
TOPIC
22:42:08
番人の騎兵 10m エルド ヒスメダ 11m アイリス 9m ケリス🦀  by ケリス
ソウセイ
22:42:35
21m場所 (HP:72/62+10 MP:22/12+10 防:0 )
TOPIC
22:42:35
番人の騎兵 10m エルド ヒスメダ 石サバ 11m アイリス 9m ケリス🦀  by ヒスメダ
TOPIC
22:42:59
番人の騎兵 10m エルド ヒスメダ 石サバ 11m ソウセイ アイリス 9m ケリス🦀  by 名無熊GM
名無熊GM
22:43:17
あとミャミャ
ヒスメダ
22:43:30
【ファナティシズム→騎手 馬頭 エルド ソウセイ ケリス ミャミャ】の予定! (HP:36/36 MP:44/44 防:3 ストサバ:60)
ミャミャ
22:43:33
微妙に足りねえ、ソウセイの1m前にいないといけなくなるな (HP:36/36 MP:0/0 防:0 )
名無熊GM
22:43:44
あとは馬が命中+1の弱点適応されてるわね
アイリス
22:44:01
《宣言特技》>>《魔法制御》
《補助動作》>>【マギカ=アウゲータス -魔力増強-】>>アイリス
《主動作》>>【アトモス=イラプティオ -大気爆発-】>>番人騎兵 (HP:37/37+10 MP:50/50+10 防:3 )
22:44:06
こーんなかんじ
ヒスメダ
22:44:08
ヒスメダが量そう弱点抜いたはず (HP:36/36 MP:44/44 防:3 ストサバ:60)
TOPIC
22:44:12
番人の騎兵 10m エルド ヒスメダ 石サバ 10m ミャミャ 1m ソウセイ アイリス 9m ケリス🦀  by ミャミャ
名無熊GM
22:44:12
敏捷は+6されてるけどね
ヒスメダ
22:44:17
両方! (HP:36/36 MP:44/44 防:3 ストサバ:60)
ソウセイ
22:44:24
後みんなHPMP+10、敏捷筋力知性+1を忘れないように (HP:72/62+10 MP:22/12+10 防:0 )
ヒスメダ
22:44:51
せやった いえい (HP:46/36 MP:54/44 防:3 ストサバ:60)
22:45:03
では 行使いくね!
アイリス
22:45:09
はーい (HP:37/37+10 MP:50/50+10 防:3 )
名無熊GM
22:45:13
ハウスルール【HPとMP+10】
ミニゲームボーナス【敏捷、筋力、知力+6】
ケリス
22:45:16
がんばえー
ヒスメダ
22:45:16
(HP:46/36 MP:54/44 防:3 ストサバ:60)
22:45:22
待機爆発か
22:45:36
先アイリスっぴたのむ!
名無熊GM
22:45:44
とりあえず配置終わったならどうぞ。
ヒスメダ
22:45:47
ストサバがヤッピーしにいくのでで (HP:46/36 MP:54/44 防:3 ストサバ:60)
アイリス
22:45:50
わたくし《魔法制御》(HP:37/37+10 MP:50/50+10 防:3 )
ミャミャ
22:45:53
MPをくれるのか!( (HP:46/36+10 MP:0/0 防:0 )
ヒスメダ
22:45:57
うおお ならおはぎ! (HP:46/36 MP:54/44 防:3 ストサバ:60)
名無熊GM
22:45:58
あ、その前に嘶きあった
22:46:10
グラランのMPは無いです
ヒスメダ
22:46:26
ささやかれてまう (HP:46/36 MP:54/44 防:3 ストサバ:60)
名無熊GM
22:46:26
(エルド , ヒスメダ , ミャミャ) → [エルド]
22:46:46
エルドに嘶き、目標19の精神抵抗どうぞ。
エルドレッド
22:46:51
抵抗は9 (HP:47/37+10 MP:38/28+10 防:4 )
2D6 → 5 + 3 + 【9】 = 17
ケリス
22:46:54
えるどーっ (HP:60/50+10 MP:25/16+10 防:3 🦀【HP85/70】防7/5)
エルドレッド
22:47:03
+1魔符じゃ足りないな (HP:47/37+10 MP:38/28+10 防:4 )
ヒスメダ
22:47:09
1m前進しつつ (HP:46/36 MP:54/44 防:3 ストサバ:60)
エルドレッド
22:47:31
「うっ」 (HP:47/37+10 MP:38/28+10 防:4 )
名無熊GM
22:47:41
行動判定-2かつ、与えるダメージ-4、今回はこれは騎兵ということでアザーマンにも適応
ヒスメダ
22:48:08
「大丈夫ですかー??」 (HP:46/36 MP:54/44 防:3 ストサバ:60)
名無熊GM
22:48:11
では、改めて1ラウンド目、PCターン
ケリス
22:48:18
「大丈夫〜?」 (HP:60/50+10 MP:25/16+10 防:3 🦀【HP85/70】防7/5)
ヒスメダ
22:48:20
「変態的な視線め 覚悟!」 (HP:46/36 MP:54/44 防:3 ストサバ:60)
22:48:27
【ファナティシズム→ 騎手 馬頭 エルド ソウセイ ケリス ミャミャ】
2D6 → 3 + 4 + 【12+1】 = 20
名無熊GM
22:48:40
馬「ヒヒィィィィン!!!」凄まじい威嚇の嘶きをする
エルドレッド
22:48:45
異貌【キャッツアイ】【ガゼルフット】【ターゲットサイト】【ショットガン・バレット】 (HP:47/37+10 MP:38/28+10 防:4 )
名無熊GM
22:48:54
敵は全員抵抗を突破される
アイリス
22:48:55
「うるっさい馬面じゃなぁ!」 (HP:37/37+10 MP:50/50+10 防:3 )
ミャミャ
22:49:03
「敵が魔動機に見えてきた、興奮するぅ…」 (HP:46/36+10 MP:0/0 防:0 )
アイリス
22:49:14
「え、きっもなんじゃこいつ」 (HP:37/37+10 MP:50/50+10 防:3 )
名無熊GM
22:49:35
馬の頭部と騎手は回避-2、命中+2
ヒスメダ
22:49:47
ストサバ前進 するとショッガンか (HP:46/36 MP:54/44 防:3 ストサバ:60)
ケリス
22:49:54
「コワ」 (HP:60/50+10 MP:25/16+10 防:3 🦀【HP85/70】防7/5)
ヒスメダ
22:50:21
んまあ 巻き込んで打ってもろて 最大対象数たりとるやろ (HP:46/36 MP:54/44 防:3 ストサバ:60)
エルドレッド
22:50:31
ほな撃つか (HP:47/37+10 MP:28/28+10 防:4 )
ヒスメダ
22:50:36
ストサバ前進!移動妨害ありますかー?? (HP:46/36 MP:54/44 防:3 ストサバ:60)
TOPIC
22:50:55
番人の騎兵 石サバ 7m エルド ヒスメダ 10m ミャミャ 1m ソウセイ アイリス 9m ケリス🦀  by 名無熊GM
名無熊GM
22:51:00
対応してこう
エルドレッド
22:51:23
3m下がってから撃とう (HP:47/37+10 MP:28/28+10 防:4 )
ヒスメダ
22:51:24
3メートル妨害!馬の頭を2界攻撃チャレンジ! (HP:46/36 MP:54/44 防:3 ストサバ:60)
2D6×2 → 4 + 3 + 【8】 = 15 , 4 + 2 + 【8】 = 14
名無熊GM
22:51:42
さすがに避ける
ヒスメダ
22:51:45
命中強化もないので当然ハズレ みんなを3回ガバウガディしておわり (HP:46/36 MP:54/44 防:3 ストサバ:60)
エルドレッド
22:52:01
いくでーシャッガン、3m後退して、対象は敵全員 (HP:47/37+10 MP:28/28+10 防:4 )
TOPIC
22:52:18
番人の騎兵 石サバ 7m ヒスメダ 3m エルド 7m ミャミャ 1m ソウセイ アイリス 9m ケリス🦀  by エルドレッド
ソウセイ
22:52:29
予定:後衛後にキャッツアイ、マッスルベアーして殴りに行く予定 (HP:72/62+10 MP:22/12+10 防:0 )
エルドレッド
22:52:37
「そこだ!」命中 (HP:47/37+10 MP:28/28+10 防:4 )
2D6 → 4 + 5 + 【13+1+1+2-2】 = 24
ヒスメダ
22:52:51
「戦場よ…胸焦がれる憎悪に、満ち溢れよ!」ファナ! (HP:46/36 MP:42/44 防:3 ストサバ:60)
名無熊GM
22:52:55
行動判定-2とダメージ-4忘れずに。あと知力B+1もか?
22:53:06
全部命中かな
22:53:19
ハイアザーマンは弱点もある
ヒスメダ
22:53:35
すとさばかいひ (HP:46/36 MP:42/44 防:3 ストサバ:60)
2D6 → 3 + 5 = 8
エルドレッド
22:53:51
「今の状況でこの魔法は、……効くな」一息、ちゃんと勘定してる、馬部位分ダメージ (HP:47/37+10 MP:28/28+10 防:4 )
18 = 7 (5 + 4 = 9) + 【14-4+1】 威力 : 20
16 = 5 (2 + 5 = 7) + 【14-4+1】 威力 : 20
22:54:03
マン
18 = 5 (2 + 5 = 7) + 【14-4+1+2】 威力 : 20
22:54:11
石従者
14 = 3 (4 + 1 = 5) + 【14-4+1】 威力 : 20
名無熊GM
22:54:36
こうなり。
ハイアザーマン
HP130/148
ボス補正で騎乗状態だと命中と回避+1、打撃点+2。転倒すると再度騎乗するまで消える、また馬が倒されても消える。
マウマクア
頭部HP113/131
胴体HP124/140
突進したらハイアザーマンの主動作も終了。代わりに突進のダメージ+4
相手全体で共有の瞬間達成値+2を1つ持つ
ヒスメダ
22:54:47
「ストサバちゃん😢 今回は雑なし上がりでしたし、こんなもんですか」 (HP:46/36 MP:42/44 防:3 ストサバ:44)
アイリス
22:55:32
「さて、巻き込まれんよう頭を下げとくんじゃぞ!」 (HP:37/37+10 MP:50/50+10 防:3 )
22:55:38
《宣言特技》>>《魔法制御》>>味方除外
《補助動作》>>【マギカ=アウゲータス -魔力増強-】>>アイリス
《補助動作》>>〈マナチャージクリスタル(5点)〉
《主動作》>>【アトモス=イラプティオ -大気爆発-】>>番人騎兵
ヒスメダ
22:55:38
HP増強があった! (HP:46/36 MP:42/44 防:3 ストサバ:54/70 MCC⑤*6)
アイリス
22:55:43
えいえい (HP:37/37+10 MP:50/50+10 防:3 )
2D6 → 4 + 4 + 【11+1+1】 = 21
名無熊GM
22:55:52
突破されます
アイリス
22:56:05
お馬さん[弱点]もそえて (HP:37/37+10 MP:50/50+10 防:3 )
24 = 9 (2 + 5 = 7) + 【11+1+1+2】 威力 : 40
22:56:06
26 = 11 (5 + 4 = 9) + 【11+1+1+2】 威力 : 40
22:56:13
うえのひと
24 = 11 (3 + 6 = 9) + 【11+1+1】 威力 : 40
名無熊GM
22:56:23
弱点は上の方だ
アイリス
22:56:35
逆だった (HP:37/37+10 MP:50/50+10 防:3 )
名無熊GM
22:56:36
26と24、22で
22:57:02
こうなり。
ハイアザーマン
HP104/148
ボス補正で騎乗状態だと命中と回避+1、打撃点+2。転倒すると再度騎乗するまで消える、また馬が倒されても消える。
マウマクア
頭部HP89/131
胴体HP102/140
突進したらハイアザーマンの主動作も終了。代わりに突進のダメージ+4
相手全体で共有の瞬間達成値+2を1つ持つ
22:57:19
わりとガツガツ削られている
22:57:59
騎手「グワーーッ!?なんたる魔法の威力!?」
馬「ヒヒィィーーン!?」
22:58:10
残るは前衛、どうぞ
エルドレッド
22:58:26
「怯んだよ! 今だ!」 (HP:47/37+10 MP:28/28+10 防:4 )
ソウセイ
22:58:38
馬の胴体から行くかぁ (HP:72/62+10 MP:22/12+10 防:0 )
ヒスメダ
22:59:02
敵味方ファナティシズムで命中実質+4ぞ (HP:46/36 MP:42/44 防:3 ストサバ:54/70 MCC⑤*6)
ケリス
22:59:08
ファナみんなに入ってるし頭でもいけそう (HP:60/50+10 MP:25/16+10 防:3 🦀【HP85/70】防7/5)
ソウセイ
22:59:32
ああ、敵にもかかってたか (HP:72/62+10 MP:22/12+10 防:0 )
ケリス
22:59:43
馬は弱点が命中だしね (HP:60/50+10 MP:25/16+10 防:3 🦀【HP85/70】防7/5)
ソウセイ
22:59:48
ごめんね味方の分しか考えてなかった (HP:72/62+10 MP:22/12+10 防:0 )
名無熊GM
22:59:50
馬の近接回避は20、騎手は18、馬の胴体は19かな
ソウセイ
22:59:53
なら馬の頭行きますか (HP:72/62+10 MP:22/12+10 防:0 )
名無熊GM
23:00:08
馬の頭が20だ
ソウセイ
23:00:29
前進 (HP:72/62+10 MP:22/12+10 防:0 )
23:00:47
キャッツアイ、マッスルベアー
TOPIC
23:01:01
番人の騎兵 石サバ ソウセイ 7m ヒスメダ 3m エルド 7m ミャミャ 1m アイリス 9m ケリス🦀  by 名無熊GM
ソウセイ
23:01:10
一発目普通、二発目鎧貫き (HP:72/62+10 MP:16/12+10 防:0 )
23:01:15
命中
2D6 → 4 + 6 + 【11+2+1+1】 = 25
23:01:28
だめーじででなさい
22 = 7 (6 + 3 = 9) + 【14+1】 威力 : 20
23:01:35
1たりねぇ
23:01:48
二発目鎧貫き
23:01:54
2D6 → 1 + 3 + 【11+2+1+1】 = 19
23:02:08
んー、変転使うか
ヒスメダ
23:02:22
ヘンテン! (HP:46/36 MP:42/44 防:3 ストサバ:54/70 MCC⑤*6)
ソウセイ
23:02:59
鎧貫きダメージ (HP:72/62+10 MP:16/12+10 防:0 )
20 = 5 (5 + 2 = 7) + 【14+1】 威力 : 20
23:03:05
名無熊GM
23:03:48
こうなり、馬の頭部の回避が怒りで更に-2される。
ハイアザーマン
HP104/148
ボス補正で騎乗状態だと命中と回避+1、打撃点+2。転倒すると再度騎乗するまで消える、また馬が倒されても消える。
マウマクア
頭部HP59/131
胴体HP102/140
突進したらハイアザーマンの主動作も終了。代わりに突進のダメージ+4
相手全体で共有の瞬間達成値+2を1つ持つ
23:04:54
馬「ヒヒィィーーン!!💢」
ミャミャ
23:04:58
殴りに行くかー (HP:46/36+10 MP:0/0 防:0 )
ヒスメダ
23:05:04
「お前はもう突進できないんだよ…!」 (HP:46/36 MP:42/44 防:3 ストサバ:54/70 MCC⑤*6)
名無熊GM
23:05:40
次の人どうぞ。HPもう少し増やしてもよかったかしらね。カルキノスもいるし
23:06:10
(ファナ抜かれるのが想定外ではあった)
ケリス
23:06:20
みんなやっちゃえ〜 (HP:60/50+10 MP:25/16+10 防:3 🦀【HP85/70】防7/5)
アイリス
23:06:28
いけいけー (HP:37/37+10 MP:47/50+10 防:3 )
ミャミャ
23:06:28
念武肢で両手両足に念を纏わせて、 (HP:46/36+10 MP:0/0 防:0 )
ヒスメダ
23:06:32
愛憎なんて飾りです コンジャが本体! (HP:46/36 MP:42/44 防:3 ストサバ:54/70 MCC⑤*6)
ミャミャ
23:07:15
《念鎧破Ⅰ》を変幻でパンチ2回分に乗せる、精神パンチだ! (HP:46/36+10 MP:0/0 防:0 )
23:07:38
あ、頭殴りますね馬の、えい
2D6 → 6 + 4 + 【13+2+1+1-2】 = 25
23:07:44
17 = 4 (4 + 4 = 8) + 【7+5+1】 威力 : 10
23:07:51
2D6 → 5 + 2 + 【13+2+1+1-2】 = 22
23:07:55
17 = 4 (3 + 5 = 8) + 【7+5+1】 威力 : 10
名無熊GM
23:08:03
珍めの技能だ、普通に防護半減だっけ?
ミャミャ
23:08:19
最後は変幻2でもないので乗らずに雑魚パンチが (HP:46/36+10 MP:0/0 防:0 )
2D6 → 5 + 5 + 【13+2+1+1】 = 27
23:08:28
13 = 5 (3 + 6 = 9) + 【7+0+1】 威力 : 10
名無熊GM
23:08:47
あ、違う精神Bをダメージに加算か
ヒスメダ
23:08:59
鎧抜きこうかもあったっけ (HP:46/36 MP:42/44 防:3 ストサバ:54/70 MCC⑤*6)
ミャミャ
23:09:06
最初の2回はダメボが精神Bの鎧貫き、ラストは普通のパンチで (HP:46/36+10 MP:0/0 防:0 )
ヒスメダ
23:09:30
魔法拳みたいなヤツ (HP:46/36 MP:42/44 防:3 ストサバ:54/70 MCC⑤*6)
名無熊GM
23:09:54
OK、ウルシラだったかしらね、サプリ中々見つからなくて
ミャミャ
23:10:03
筋力Bでダメージ計算のところを精神Bでやるよ!鎧貫きもね!みたいな効果 (HP:46/36+10 MP:0/0 防:0 )
23:10:17
とりあえずダメージを受けておく
1D6 → 4 = 4
名無熊GM
23:10:34
死にそう。胴体に振ったHPを20くらい頭に回したさもある
ハイアザーマン
HP104/148
ボス補正で騎乗状態だと命中と回避+1、打撃点+2。転倒すると再度騎乗するまで消える、また馬が倒されても消える。
マウマクア
頭部HP28/131
胴体HP102/140
突進したらハイアザーマンの主動作も終了。代わりに突進のダメージ+4
相手全体で共有の瞬間達成値+2を1つ持つ
ミャミャ
23:10:40
鼻血くらいの怪我だ、興奮によるものかもしれない( (HP:42/36+10 MP:0/0 防:0 )
ケリス
23:10:55
チャルグの槍と鎧を使って猫目鹿足ー(MP-12) (HP:60/50+10 MP:25/16+10 防:3 🦀【HP85/70】防7/5)
ケリス
23:11:14
念縛1を馬頭へ (HP:60/50+10 MP:13/16+10 防:3 🦀【HP85/70】防7/5)
1D6 → 5 = 5
23:11:43
祖霊獣変貌してクリレイA必殺ちく! (HP:55/50+10 MP:13/16+10 防:3 🦀【HP85/70】防7/5)
2D6 → 3 + 6 + 【10+1+2+1+1+1】 = 25
23:11:46
31 = 10 (6 + 2 = 8 > 9 > 11 クリティカル!) + 4 (1 + 2 = 3 > 4) + 【13+1+3】 威力 : 33 HI
ヒスメダ
23:12:02
チョイタリナイ (HP:46/36 MP:42/44 防:3 ストサバ:54/70 MCC⑤*6)
ケリス
23:12:08
(HP:55/50+10 MP:13/16+10 防:3 🦀【HP85/70】防7/5)
28+8-31 = 5
ヒスメダ
23:12:23
(HP:46/36 MP:42/44 防:3 ストサバ:54/70 MCC⑤*6)
ケリス
23:12:29
アザーマンに念縛 (HP:55/50+10 MP:13/16+10 防:3 🦀【HP85/70】防7/5)
1D6 → 3 = 3
ヒスメダ
23:12:30
ケリスって泡吐けたっけ (HP:46/36 MP:42/44 防:3 ストサバ:54/70 MCC⑤*6)
名無熊GM
23:12:36
うーん、運良くカニが1ゾロ二回してくれないかな
ハイアザーマン
HP104/148
ボス補正で騎乗状態だと命中と回避+1、打撃点+2。転倒すると再度騎乗するまで消える、また馬が倒されても消える。
マウマクア
頭部HP5/131
胴体HP102/140
突進したらハイアザーマンの主動作も終了。代わりに突進のダメージ+4
相手全体で共有の瞬間達成値+2を1つ持つ
アイリス
23:12:52
ちょとたりない (HP:37/37+10 MP:47/50+10 防:3 )
ケリス
23:12:54
蟹はできるけど足で踏んでハサミでアザマン殴る予定 (HP:55/50+10 MP:13/16+10 防:3 🦀【HP85/70】防7/5)
名無熊GM
23:13:06
せめて、1回くらい攻撃したいなぁって(チラッチラッ)
ヒスメダ
23:13:28
ショウガナイニャア…ストサバが、ガバウガディをしてるぜ! (HP:46/36 MP:42/44 防:3 ストサバ:54/70 MCC⑤*6)
ケリス
23:13:36
今は19-2-1=16k (HP:55/50+10 MP:13/16+10 防:3 🦀【HP85/70】防7/5)
23:13:56
では限界駆動!ファナないので当たるかは割と怪しい!
名無熊GM
23:14:03
あと騎乗ボーナスで+1あって17かな
ヒスメダ
23:14:08
敵にも命中+4のバフがある! (HP:46/36 MP:42/44 防:3 ストサバ:54/70 MCC⑤*6)
名無熊GM
23:14:09
アザーマンの方は
ケリス
23:14:20
足で馬の頭を踏みつけて (HP:55/50+10 MP:13/16+10 防:3 🦀【HP85/70】防7/5)
2D6 → 6 + 3 + 【10+2+1】 = 22
23:14:27
げしっ
2D6 → 5 + 6 + 【10+1】 = 22
23:14:36
馬の頭を無事踏み潰して
23:14:41
そいえば落馬か相手
23:15:03
ダメージアップ忘れてたけど倒したのでヨシ
ハサミで追い討ちだ〜
2D6 → 6 + 3 + 【11+2】 = 22
23:15:05
2D6 → 2 + 4 + 【11+2】 = 19
名無熊GM
23:15:10
直腸ミスあるな。怒りの吐息は生命抵抗だ。倒れたから意味ないけど
ケリス
23:15:29
物理ダメージ2回! (HP:55/50+10 MP:13/16+10 防:3 🦀【HP85/70】防7/5)
2D6×2 → 6 + 6 + 【12+1+4】 = 29 , 1 + 5 + 【12+1+4】 = 23
名無熊GM
23:15:30
ちょくちょく
ミャミャ
23:15:34
直腸がミスしてるの草 (HP:42/36+10 MP:0/0 防:0 )
ヒスメダ
23:15:38
カニが直腸引きずりだしてる (HP:46/36 MP:42/44 防:3 ストサバ:54/70 MCC⑤*6)
ケリス
23:15:47
「オラオラ〜っ!悪い子はお仕置きだー!」 (HP:55/50+10 MP:13/16+10 防:3 🦀【HP85/70】防7/5)
23:15:52
終わり!
アイリス
23:15:54
こわ (HP:37/37+10 MP:47/50+10 防:3 )
ソウセイ
23:15:56
こわ (HP:72/62+10 MP:16/12+10 防:0 )
ケリス
23:16:10
今ボクは必殺、限界駆動、ファナで回避-6だ!w (HP:55/50+10 MP:13/16+10 防:3 🦀【HP85/70】防7/5)
ヒスメダ
23:16:14
「馬は…もう息絶えましたね」 (HP:46/36 MP:42/44 防:3 ストサバ:54/70 MCC⑤*6)
ソウセイ
23:16:36
ファナで-2、こっちこないかなぁ (HP:72/62+10 MP:16/12+10 防:0 )
名無熊GM
23:16:46
一応、馬の生死振ってみよう。たぶん意味ないけど
2D6 → 4 + 2 + 【14】 = 20
ヒスメダ
23:16:52
ガバウガディしてるから こなさそう! (HP:46/36 MP:42/44 防:3 ストサバ:54/70 MCC⑤*6)
名無熊GM
23:16:53
うん、意味なし
ミャミャ
23:16:54
「かっこいいー!!」 (HP:42/36+10 MP:0/0 防:0 )
アイリス
23:17:47
「前衛組もやるのう」 (HP:37/37+10 MP:47/50+10 防:3 )
名無熊GM
23:18:00
落馬は移動してないから転倒のみで。起き上がり、狂化して
ハイアザーマン
HP72/148
ボス補正で騎乗状態だと命中と回避+1、打撃点+2。転倒すると再度騎乗するまで消える、また馬が倒されても消える。
ケリス
23:18:13
「きゅるるる」 (HP:52/50+10 MP:13/16+10 防:3+1 🦀【HP85/70】防7/5)
名無熊GM
23:18:14
こちらのターン
ヒスメダ
23:18:20
「あ、怒った」 (HP:46/36 MP:42/44 防:3 ストサバ:54/70 MCC⑤*6)
ケリス
23:18:36
えいえい!
おこった? (HP:52/50+10 MP:13/16+10 防:3+1 🦀【HP85/70】防7/5)
TOPIC
23:18:46
番人の騎兵 石サバ ソウセイ ケリス🦀 ミャミャ 7m ヒスメダ 3m エルド 8m アイリス by 名無熊GM
名無熊GM
23:19:07
「グォォォォ!!」

破れかぶれだこうなったら
エルドレッド
23:19:11
「ふう、何とか行けそう」硝煙を上げるガンから排莢を排出する (HP:47/37+10 MP:28/28+10 防:4 )
名無熊GM
23:19:33
てな感じでケリスへ全力攻撃Ⅱ
ケリス
23:19:37
「敵も元気だーっ」回避-6で隙だらけ( (HP:52/50+10 MP:13/16+10 防:3+1 🦀【HP85/70】防7/5)
名無熊GM
23:19:42
一応、命中どのくらいか計算してみるか
ケリス
23:19:45
「ぴーっ」 (HP:52/50+10 MP:13/16+10 防:3+1 🦀【HP85/70】防7/5)
ヒスメダ
23:19:48
「馬を失ってかわいそう…これが騎馬戦なら、もうおしまいなのに」 (HP:46/36 MP:42/44 防:3 ストサバ:54/70 MCC⑤*6)
23:19:55
「ストサバさんー」
アイリス
23:20:19
「すでに負けておるのに足掻くとは生き恥よのぉ」 (HP:37/37+10 MP:47/50+10 防:3 )
名無熊GM
23:20:26
一応23はあるようだ。瞬間含めれば25?余ってるし乗せちゃおう
23:20:38
まぁストサバに庇われるが
ソウセイ
23:20:39
すとさばのかばうが (HP:72/62+10 MP:16/12+10 防:0 )
名無熊GM
23:20:51
ダメージ
2D6 → 1 + 6 + 【16+12】 = 35
ヒスメダ
23:21:12
いてて 26くらう (HP:46/36 MP:42/44 防:3 ストサバ:54/70 MCC⑤*6)
23:21:28
「可哀想、可哀想…」 (HP:46/36 MP:42/44 防:3 ストサバ:28/70 MCC⑤*6)
名無熊GM
23:21:44
あと参考までに馬の吐息は魔法ダメージでこれくらいでしたというのを参考までに見せて、そちらのターンだ
2D6 → 1 + 4 + 【23】 = 28
ヒスメダ
23:22:07
これは丁度ストサバがこわるくらいのダメージだ! (HP:46/36 MP:42/44 防:3 ストサバ:28/70 MCC⑤*6)
アイリス
23:22:18
「(ただの石ころじゃろーって言ったらキレるんじゃろうなぁ黙っておくか....)」 (HP:37/37+10 MP:47/50+10 防:3 )
ヒスメダ
23:22:46
「火葬しましょう、もう…【ファイアウェポン】(HP:46/36 MP:42/44 防:3 ストサバ:28/70 MCC⑤*6)
エルドレッド
23:22:52
「大丈夫かいケリス」 (HP:47/37+10 MP:28/28+10 防:4 )
名無熊GM
23:22:53
コア直できるやつはコアに多めにいれんとダメねぇ
ヒスメダ
23:23:02
「可哀想なのは、敵さんです😢」 (HP:46/36 MP:42/44 防:3 ストサバ:28/70 MCC⑤*6)
23:23:20
ファイポン!ストサバ含む、味方物理組!
2D6 → 2 + 4 + 【12+1】 = 19
23:23:28
ストサバパンチ
2D6×2 → 4 + 2 + 【8】 = 14 , 3 + 4 + 【8】 = 15
アイリス
23:23:31
「こやつ普通に心の中覗いてくるんじゃが」 (HP:37/37+10 MP:47/50+10 防:3 )
ヒスメダ
23:23:41
外れて、ガバウガディして フィン (HP:46/36 MP:42/44 防:3 ストサバ:28/70 MCC⑤*6)
名無熊GM
23:23:45
んーと敵の回避を計算します
ケリス
23:23:47
「ボクは大丈夫…ヒスメダおねーちゃんありがとっ」 (HP:52/50+10 MP:13/16+10 防:3+1 🦀【HP85/70】防7/5)
ヒスメダ
23:23:52
「人間観察が趣味なんです」 (HP:46/36 MP:42/44 防:3 ストサバ:28/70 MCC⑤*6)
23:24:00
「いえいえー?」
名無熊GM
23:24:06
回避13なのでおそらく当たってます
ソウセイ
23:24:09
感謝感謝 (HP:72/62+10 MP:16/12+10 防:0 )
エルドレッド
23:24:19
「じゃあ早く倒してしまおう」ライフルを落とし、リボルバーを手にして構える (HP:47/37+10 MP:28/28+10 防:4 )
ヒスメダ
23:24:32
あたってた! (HP:46/36 MP:31/44 防:3 ストサバ:28/70 MCC⑤*5)
ミャミャ
23:24:34
「手があちゅい!」 (HP:42/36+10 MP:0/0 防:0 )
ヒスメダ
23:24:46
(HP:46/36 MP:31/44 防:3 ストサバ:28/70 MCC⑤*5)
2D6×2 → 5 + 6 + 【6+2】 = 19 , 1 + 1 + 【6+2】 = 10
ケリス
23:24:49
みんな殴っちゃえ〜 (HP:52/50+10 MP:13/16+10 防:3+1 🦀【HP85/70】防7/5)
ヒスメダ
23:24:54
べちぺち (HP:46/36 MP:31/44 防:3 ストサバ:28/70 MCC⑤*5)
名無熊GM
23:24:59
二回目は弾いて
アイリス
23:25:11
《宣言特技》>>《魔法制御》>>味方除外
《補助動作》>>【マギカ=アウゲータス -魔力増強-】>>アイリス
《補助動作》>>〈マナチャージクリスタル(5点)〉
《主動作》>>【アトモス=イラプティオ -大気爆発-】>>番人騎兵 (HP:37/37+10 MP:47/50+10 防:3 )
23:25:16
えいえい
2D6 → 6 + 2 + 【11+1+1】 = 21
名無熊GM
23:25:23
こうなって。追撃どうぞ
ハイアザーマン
HP63/148
ボス補正で騎乗状態だと命中と回避+1、打撃点+2。転倒すると再度騎乗するまで消える、また馬が倒されても消える。
アイリス
23:25:26
(HP:37/37+10 MP:47/50+10 防:3 )
21 = 6 (4 + 1 = 5) + 【11+1+1+2】 威力 : 40
23:25:32
ボーン
エルドレッド
23:25:42
【ターゲットサイト】【クリティカルバレット】×2【ファニングショット】を宣言
マンに2回射撃 (HP:47/37+10 MP:28/28+10 防:4 )
名無熊GM
23:25:55
馬さん今回は出落ちだったから、別の機会にまた出したいわね
エルドレッド
23:25:55
ぱんぱん (HP:47/37+10 MP:28/28+10 防:4 )
2D6×2 → 4 + 6 + 【12+1+1+2-2】 = 24 , 6 + 4 + 【12+1+1+2-2】 = 24
23:26:14
パン
14 = 3 (3 + 2 = 5) + 【10+1】 威力 : 20
ケリス
23:26:14
グラップラーが実質3体いたから仕方ないね (HP:52/50+10 MP:13/16+10 防:3+1 🦀【HP85/70】防7/5)
エルドレッド
23:26:15
(HP:47/37+10 MP:28/28+10 防:4 )
17 = 6 (5 + 3 = 8) + 【10+1】 威力 : 20
ミャミャ
23:26:25
ぱんぱん精神鎧貫きだお (HP:42/36+10 MP:0/0 防:0 )
2D6 → 6 + 3 + 【13+2+1-2】 = 23
アイリス
23:26:26
「中々に硬いのう.....」魔導書指でなぞってから指パッチンでドーン (HP:37/37+10 MP:47/50+10 防:3 )
名無熊GM
23:26:31
こあなり。
ハイアザーマン
HP11/148
ボス補正で騎乗状態だと命中と回避+1、打撃点+2。転倒すると再度騎乗するまで消える、また馬が倒されても消える。
ミャミャ
23:26:31
(HP:42/36+10 MP:0/0 防:0 )
11 = 1 (1 + 2 = 3) + 【7+0+1+2】 威力 : 10
23:26:34
2D6 → 3 + 5 + 【13+2+1-2】 = 22
23:26:36
12 = 2 (4 + 1 = 5) + 【7+0+1+2】 威力 : 10
ソウセイ
23:26:39
二連撃、二発目鎧貫き、まあ死ぬだおっっ (HP:72/62+10 MP:16/12+10 防:0 )
23:26:47
出番はなかった
ミャミャ
23:26:55
ん、あ、すいません両方とも5点ずつ追加で (HP:42/36+10 MP:0/0 防:0 )
名無熊GM
23:27:01
倒れた
ミャミャ
23:27:08
筋力Bの方でふっちゃった (HP:42/36+10 MP:0/0 防:0 )
名無熊GM
23:27:18
一発目で落ちてそうだ。まぁよし
ケリス
23:27:51
「みんなつよーいっ」 (HP:52/50+10 MP:13/16+10 防:3+1 🦀【HP85/70】防7/5)
名無熊GM
23:27:57
騎兵は数の暴力で倒された、魔神達を壁役としてつれてこなかったのが敗因だろう
ヒスメダ
23:28:00
「ひぃ、倒せました倒せました。」
ソウセイ
23:28:09
「本体には出番なかったか」 (HP:72/62+10 MP:16/12+10 防:0 )
23:28:25
「さてと、コアは…」
エルドレッド
23:28:50
「終わりだ」リボルバー回転させてホルスターに収納する (HP:47/37+10 MP:28/28+10 防:4 )
アイリス
23:29:02
「まだ爆破したりないんじゃが」
ミャミャ
23:29:03
「あちち!あちちち!」 (HP:42/36+10 MP:0/0 防:0 )
ヒスメダ
23:29:25
「あごめんなさい!!」
23:29:31
ファイポン消化!
ケリス
23:29:57
戻りー (HP:52/50+10 MP:13/16+10 防:3+1 🦀【HP85/70】防7/5)
ヒスメダ
23:29:57
「拳を上に掲げれば、意外と熱くないんですけどね!」
ケリス
23:30:14
「みんなお疲れ様〜っ」みゅみゅぎゅーなでなで (HP:52/50+10 MP:13/16+10 防:3+1 🦀【HP85/70】防7/5)
ミャミャ
23:30:36
「みゃー!はなせー!」じたばた
アイリス
23:30:37
「セクハラじゃぞ」
ケリス
23:30:48
「ヒスメダおねーちゃんもありがとーっ」ぎゅー
「ふふーボクかっこよかったでしょ〜」どや>アイリス (HP:52/50+10 MP:13/16+10 防:3+1 🦀【HP85/70】防7/5)
名無熊GM
23:30:49
さて、番人は倒されさっきレースでボコった魔神は気絶中(剥ぎ取りアイテムは悪魔の血晶だけ人数分落とすとしましょう)。核を守るものはなく壊せば依頼達成です
アイリス
23:31:01
「まぁまぁじゃな」
ヒスメダ
23:31:09
「…今はやめてください?」危険な声
ソウセイ
23:31:09
「じゃあ壊すぞ」 (HP:72/62+10 MP:16/12+10 防:0 )
ヒスメダ
23:31:25
魔剣に選ばれし者の声が聞こえるだろう。
ケリス
23:31:26
「エルドレッドさんもソウセイさんも強かったーお疲れっ」 (HP:52/50+10 MP:13/16+10 防:3+1 🦀【HP85/70】防7/5)
アイリス
23:31:35
「おう、壊せ壊せぃ」
エルドレッド
23:31:37
「お安い御用だよ」
ケリス
23:31:46
「きゅー?」 (HP:52/50+10 MP:13/16+10 防:3+1 🦀【HP85/70】防7/5)
ヒスメダ
23:31:59
「壊せ〜」
ソウセイ
23:32:00
「じゃあ壊したらお茶でも」蹴りでアビスコア破壊
ミャミャ
23:32:37
「お茶好きですね…機械油とかの方が私好きなのでブラックボックスにでも(
アイリス
23:33:13
「まぁ構わんが」
ソウセイ
23:33:17
ぼこぼこ
23:33:19
わあい
ヒスメダ
23:33:45
「飲むんですか?」>ミャ
ケリス
23:34:08
「身体に悪いよ…?」
アイリス
23:34:15
「むしろ儂も血でも貰うとするかのう」
23:34:51
「っは、葡萄酒の旨さがわからんとはお子ちゃまじゃなぁ」
エルドレッド
23:34:56
「ちょっと驚きだな」
名無熊GM
23:35:16
ロールに満足したらOKを。問題なく核は壊せて元の牧場に戻れます。その後は帰還して報告すれば依頼完了です。全員OKしたらリザルトに移ります
ケリス
23:35:19
「お酒好きー」
ソウセイ
23:35:23
「血か?おれのでいいなら…?」
ミャミャ
23:35:46
「飲むわけないでしょう」(
ヒスメダ
23:36:06
「お酒、そうだ、馬肉を肴に酒を飲もう…」【OK】
アイリス
23:36:08
「そこのちっこいのは油でも飲んでおればよいじゃろ」
ミャミャ
23:36:38
「おうだれがちっこいのだー!心殴りしますよー!」」【OK】
ヒスメダ
23:36:38
「それは失礼を!飲むものではないですからね」
エルドレッド
23:36:48
「帰ったら紅茶を頂くよ、一緒に飲む人いる?」
アイリス
23:37:01
「おうなんじゃどこから声は聞こえるが見えんなー」
ソウセイ
23:37:15
【OK】
ケリス
23:37:31
「ミュミュちゃんかわい〜」抱き上げなでなで【OK】
エルドレッド
23:37:46
【OK】
ミャミャ
23:37:53
じたばたじだばた
ケリス
23:38:01
「こーちゃーみるくのがすき!」
ヒスメダ
23:38:01
紅茶飲んで落ち着きてェ…
アイリス
23:38:05
「全員で打ち上げでもするか」【OK】
名無熊GM
23:38:34
君たちは帰還して報酬を受け取ったのでした
23:38:37
 
 
 
23:38:52
お疲れ様でした。私の卓にしては軽い戦闘だったわね
ケリス
23:39:12
お疲れ様でしたー
23:39:23
しょも 金A1枚
200 = 200
エルドレッド
23:39:29
お疲れ様でした
ケリス
23:39:36
ふにさんが1ゾロしないとは
アイリス
23:39:42
おつかれさまでしたー
23:39:51
ぺろ、これは代理ろーる
ミャミャ
23:39:54
お疲れ様でしたー!ころちゅ(
SYSTEM
23:39:58
ヒスメダ様が入室しました。
ヒスメダ
23:40:03
お疲れ様でした!
23:40:16
しょもも 緑A*1
TOPIC
23:40:17
番号16513 経験点1300 報酬5000+剥ぎ取り 名誉点35 奈落破壊:アビスシャード1人1つ お年玉:アビスシャード1人1つ イベント報酬: by 名無熊GM
ソウセイ
23:40:31
お疲れ様でした 俊足の指輪
名無熊GM
23:40:31
剥ぎ取りは3回
ヒスメダ
23:40:31
変転残し+1 剥ぎ取りいぐぜ
23:40:52
馬から
2D6 → 2 + 4 + 【1】 = 7
ケリス
23:40:56
イベントアビシャ!
ヒスメダ
23:41:00
2D6 → 5 + 6 + 【1】 = 12
ミャミャ
23:41:05
はぎ取り+2なので終わったらやるよ
ソウセイ
23:41:12
イベントアビスシャード 俊足の指輪
ヒスメダ
23:41:14
ハイアザマン!
2D6 → 4 + 3 + 【1】 = 8
アイリス
23:41:17
あびしゃー
ヒスメダ
23:41:38
ぬおお 以上!変転しても変わらず
23:42:03
イベントはアビシャで!
ミャミャ
23:42:20
イベあびしゃー
エルドレッド
23:42:25
イベントはアビスシャード
TOPIC
23:42:47
番号16513 経験点1300点 報酬6666G 名誉点35点 奈落破壊:アビスシャード1人1つ お年玉:アビスシャード1人1つ イベント報酬:全員アビスシャード1つ by 名無熊GM
名無熊GM
23:43:08
では、リザルトは以上です。馬は近日再利用する
ヒスメダ
23:43:12
報酬 悪魔の数字
ケリス
23:43:22
報酬的にジュースが1本無料だ
23:43:48
403+6666-200 = 6869
アイリス
23:44:05
再利用
名無熊GM
23:44:41
まぁ、また出すってことです
23:44:51
では、リザルト確認したら解散で
アイリス
23:45:15
確認しましたー
23:45:29
お疲れ様でしたー
23:45:49
また機会があればー
SYSTEM
23:45:57
アイリス様が退室しました。
ミャミャ
23:45:59
お疲れ様でしたー!GMPLかんしゃー!
SYSTEM
23:46:02
ミャミャ様が退室しました。
ソウセイ
23:46:04
ほし4まで500ぐらいたりなかった( 俊足の指輪
23:46:12
GMPLありがとうございました
エルドレッド
23:46:17
開催同卓ありがとうございましたー、それでは失礼しますー
ソウセイ
23:46:18
撤退いたします 俊足の指輪
SYSTEM
23:46:19
エルドレッド様が退室しました。
SYSTEM
23:46:23
ソウセイ様が退室しました。
ヒスメダ
23:46:31
お疲れ様でしたーむ
SYSTEM
23:46:33
ヒスメダ様が退室しました。
ケリス
23:47:01
GMありがとですーPLの皆さんお疲れ様でしたー
SYSTEM
23:47:02
ケリス様が退室しました。
SYSTEM
23:47:19
名無熊GM様が退室しました。
アイリス
20回
30回
40回
52回
63回
73回
83回
92回
100回
110回
120回
13回平均7.000
エルドレッド
20回
30回
40回
52回
64回
72回
82回
93回
103回
110回
120回
16回平均7.562
ケリス
21回
32回
41回
50回
62回
72回
82回
93回
101回
112回
121回
17回平均7.353
ソウセイ
20回
30回
41回
50回
61回
72回
82回
91回
102回
110回
120回
9回平均7.667
ヒスメダ
21回
30回
41回
50回
67回
75回
82回
90回
102回
112回
120回
20回平均7.050
ミャミャ
20回
31回
41回
52回
62回
71回
84回
92回
102回
110回
120回
15回平均7.067
名無熊GM
22回
31回
41回
52回
65回
73回
89回
90回
102回
110回
122回
27回平均6.963
2d6分布
1 + 1 = 24回
3.42%
1 + 2 = 33回
2.56%
1 + 3 = 42回
1.71%
1 + 4 = 52回
1.71%
1 + 5 = 67回
5.98%
1 + 6 = 74回
3.42%
2 + 1 = 31回
0.85%
2 + 2 = 41回
0.85%
2 + 3 = 51回
0.85%
2 + 4 = 64回
3.42%
2 + 5 = 73回
2.56%
2 + 6 = 83回
2.56%
3 + 1 = 42回
1.71%
3 + 2 = 51回
0.85%
3 + 3 = 6
0.00%
3 + 4 = 75回
4.27%
3 + 5 = 87回
5.98%
3 + 6 = 93回
2.56%
4 + 1 = 54回
3.42%
4 + 2 = 67回
5.98%
4 + 3 = 72回
1.71%
4 + 4 = 85回
4.27%
4 + 5 = 92回
1.71%
4 + 6 = 104回
3.42%
5 + 1 = 66回
5.13%
5 + 2 = 74回
3.42%
5 + 3 = 87回
5.98%
5 + 4 = 92回
1.71%
5 + 5 = 104回
3.42%
5 + 6 = 113回
2.56%
6 + 1 = 7
0.00%
6 + 2 = 82回
1.71%
6 + 3 = 94回
3.42%
6 + 4 = 104回
3.42%
6 + 5 = 111回
0.85%
6 + 6 = 123回
2.56%
合計117回平均7.188
2d6合計分布
24回
3.42%
34回
3.42%
45回
4.27%
58回
6.84%
624回
20.51%
718回
15.38%
824回
20.51%
911回
9.40%
1012回
10.26%
114回
3.42%
123回
2.56%
1/2d6分布
139回
33.33%
231回
26.50%
334回
29.06%
446回
39.32%
550回
42.74%
634回
29.06%
発言統計
名無熊GM178回19.3%6414文字31.7%
ヒスメダ180回19.5%3472文字17.2%
アイリス106回11.5%2715文字13.4%
ケリス162回17.5%2586文字12.8%
ソウセイ128回13.9%1810文字9.0%
ミャミャ88回9.5%1637文字8.1%
エルドレッド82回8.9%1568文字7.8%
合計924回20202文字

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