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20251117_0 SW2.5/2.0 セッションログ : 百の剣亭 Eルーム+ : 2025 年 11 月 17 日

2025/11/17
SYSTEM
13:09:15
GM様が入室しました。
GM
13:09:28
入室した方から自己紹介どうぞ
SYSTEM
13:12:16
ライムント様が入室しました。
ライムント(@PL:徒然), レプラカーン, 男性, 15歳, ソーサラー 2Lv, コンジャラー 2Lv, デーモンルーラー 9Lv, エンハンサー 2Lv, アビスゲイザー 6Lv,
《魔法拡大/数》《魔法拡大すべて》《武器習熟A/スタッフ》《魔力強化Ⅰ》《魔晶石の達人》
冒険者ランク:なし(馬の骨)
司書/ライブラリアン 5 LV, 探偵/ディテクティブ 5 LV,
ライムント
13:12:23
おじゃまします
13:12:32
「知ってます?司書は採用が少なくって、探偵は儲からないんですよ……」
魔神に憑りつかれてしまった気弱な司書志望の元探偵。
この呪いとも言える魔神から解放される方法を探すため(と、日々の生活のため)に魔域とも関わることが多い冒険者へと登録をした。
最近はその魔神の力が強くなってきたのか、扉の小魔の姿を取る異形の黒猫が自在に現世に出入りし、ライムントの魔力を勝手に引き出し干渉しようとしてくる。
魔法の才能は低く、それを補うために【古モルガナンシン王国式戦域魔導術】をひとしきり習い、秘伝を一通り扱えるようになっている
SYSTEM
13:12:55
イクス様が入室しました。
イクス・アルィール(@PL:サラ), グラスランナー, 女性, 29歳, スカウト 5Lv, レンジャー 7Lv, セージ 2Lv, アルケミスト 9Lv, ダークハンター 6Lv,
《ターゲッティング》《スローイングⅡ》《連続賦術》《カード軽減》《抵抗強化Ⅰ》
冒険者ランク:なし(馬の骨)
商人 5 LV, 薬剤師 5 LV,
SYSTEM
13:13:47
シア様が入室しました。
シア(@PL:からす), レプラカーン, 男の子, 10歳, フェンサー 4Lv, フェアリーテイマー 4Lv, スカウト 7Lv, エンハンサー 2Lv, アルケミスト 1Lv, ダークハンター 1Lv,
《ターゲッティング》《魔法拡大/数》《武器習熟A/投擲》《命中強化Ⅰ》
冒険者ランク:なし(馬の骨)
狩人(ハンター) 3 LV,
イクス
13:14:08
「………お薬、配達……来た、よ」
薬師のグラスランナー
魔神の苗床となっていた名残で僅かながらに魔神の力を得て奈落の茨と絶対零度の鎖を模した瘴気を利用できるようになった。
ブランブルグ街にて大規模な魔域が発生する事件において、首謀者と協力関係にあったことが疑われ重罪に問われかけたが、事件の解決の功罪もあってギルドからの追放処分にて留まり、放浪者となる。
分類上は放浪者だが、今は軍部の医局にて監視付きの名のもとに勤務、またティダン神殿へのボランティア等を行っている。
ギルドには薬の配達として頻繁に顔を出し、以前に比べて明るく、人懐っこくなった。
ライムント
13:14:24
デモルラはライムントじゃなく憑りついている魔神(小魔状態)が無理やりライムントから魔力を搾り取ったりして使っている設定で
アビゲは魔神に呪われた副産物として魔域の力を一部顕現できている感じで、本人には魔法の才能はほぼ無い!
GM
13:16:30
ではよろしくお願いします。
シア
13:16:44
「シアだよ!冒険者というお仕事をやってるの!」記憶のないレプラカーンの少年。見慣れない格好をしている。
ライムント
13:16:50
よろしくお願いします
シア
13:16:50
よろしくおねがいします~
イクス
13:17:00
よろしくお願いします~
13:17:06
低身長パーティ……
13:17:25
平均多分1m強…
ライムント
13:17:26
種族的に仕方なし(
13:17:54
イクスが引率のお姉さん役やで
GM
13:17:56





イクス
13:18:17
頼りないちびっこと思われてそうだからふんすふんすしないと
GM
13:20:42
君たちはブランブルグにある冒険者の宿〈炭火焼ひよこ亭〉に所属する☆3~5級の冒険者だ。
今回の依頼はアークフィリア魔法学院からのもので、大規模に地下の迷宮の調査や確認を行なうため、人員が欲しいというものだった。

このブランブルグの地下には大迷宮が広がっており、魔域の影響やら魔剣の迷宮やら謎の遺跡やらで地下の構造が変わることは珍しくはない。
そのため、アークフィリアでは年に1度、大規模な広範囲調査を行なっているのだ。
君たちくらいのランクであれば、そこまで深くはない階層の調査が主となる。
もっとランクが低い者達は入ってすぐの浅い階層付近の調査をしており、深部となると☆6以上がもぐっているようだ。
13:21:34
5人1組のパーティを組み、君たちは進んでいる。
目的は攻略ではないため、危険であれば記録して撤退で良いとされている。
できるだけ多くの遺跡を調査するのが仕事だ。
イクス
13:21:48
ギリギリ深部にいけなかった…あと二人いるのか
ライムント
13:23:07
「調査だけとはいえ、何が出てくるか分からないから油断できないね……」
あとのふたりはもうすでに……(
イクス
13:23:51
「攻略と、調査の違いなんて…記録するかしないか、でしかないからね……シア氏、先導お願い、ね」
GM
13:24:37
ということで[地図作成判定]をどうぞ。フレーバー程度ですが、合計数の/5だけ遺跡を調査しているということで
イクス
13:25:07
【地図作成】うにょうにょ
2D6 → 1 + 4 + 【11】 = 16
ライムント
13:25:22
ひらーめ!
あ、ちなみに一般技能は使っても大丈夫ですか?(今回はないが)
2D6 → 1 + 1 = 2
シア
13:25:36
「がんばる!」本当に頑張れますか、この子。
GM
13:25:49
一般技能は公式でデータが保証されたので問題ないですよ
ライムント
13:25:57
さっそくおいしい
あ、あと〈ロッセリーニの魔法印〉を三名に描いておきます
シア
13:25:57
【地図作成判定】
2D6 → 1 + 3 + 【9】 = 13
GM
13:27:26
29だから5個目の遺跡の調査中だね
ライムント
13:27:37
よし、ライムントで一般技能初使用できそうだ
イクス
13:28:40
あたしはラクシアライフがないからどの技能が何に対応してるのかわからぬので 一般技能は使われることはあるまい…
ライムント
13:28:47
「そう言う調査書を読んだことならあるんだけど……」
13:29:35
あ、それなら【拡張/悪魔の血/1日/魔域以外可】【アビス・エクスプロール/MP2】も使用しておく
イクス
13:29:47
「ボクも、読んでみようかな…」ライムントを護る位置にいながら真ん中でシアに指示をだせる位置にしておく
ライムント
13:29:55
【奈落魔法/魔力強化+1/行使】
2D6 → 1 + 6 + 【10+1】 = 18
GM
13:30:22
この遺跡は魔動機文明時代のモノらしい。機械的な回路などが時折走っており、あちこちに情報を蓄積している”サーバー”と呼ばれる魔動機がいくつも置いてある遺跡のようだ。
調査もほとんど終わり、以前と変わりがなさそうだ、とそろそろ帰るために戻っていると…
シア
13:30:29
そしてこれはうっかり買い物をし忘れたPL。幸いにも前回の消費が少なめだったので御の字。
GM
13:30:41
やらかした人
(ライムント , イクス , シア , 仲間1 , 仲間2) → [仲間2]
イクス
13:31:04
「………このくらい、か、な……守護者も、いなかったし……」
ライムント
13:32:52
「ここはほぼ『死んでいる』遺跡でしたね。実入りは少ないですが危険もないので良かった」
荒事がなくホッとしつつ集めた資料を袋に詰めながら
シア
13:33:23
「…うーんと。危険はそこまでなさそうなのかな。たぶん。」
GM
13:33:37
前衛職の金髪褐色な陽キャソレイユギャルちゃんが「じゃあもう問題なさげって感じだし切り上げて帰ろ☆」と踵を返す。そのとき、彼女はうっかりサーバーから伸びている配線の束に足を引っかけ、すってんころりんと壁に激突し。
死んでいたはずの罠が衝撃で復活してしまい――
イクス
13:33:42
「隠し通路とか、あるかもだから…気をつけて……」
13:33:53
「……ぁ」
シア
13:34:06
「あ」
GM
13:34:10
まとまっていた君たち3人の足元が開き、ボッシュートされてしまうのだった…
ライムント
13:34:20
「この間もラリーくんが大変なことになっちゃったしなあ……」
更に犠牲になったもう一人の女性の事も思い出しちょっと暗い表情に
イクス
13:34:35
「……だいじょっ…きゃぁっ!?」
13:35:04
デレデレッデー
シア
13:35:09
「うそでしょおぉぉ!?」そのまま落下していきました。ドジな冒険者。
ライムント
13:35:10
「……へ?」
急に足元の感触が無くなり目を見開き――直立の姿勢のまま落ちていき(
GM
13:35:44
「いたた……ってみんなディスアペっちゃってんですけど!?」という声が聞こえ、上から注いでいた光が消えた――。
ライムント
13:35:46
ノリは細かすぎる物まねのオチで落ちる奴だ
13:36:34
「ン……怪我は幸いにない感じ、ですね。みなさん大丈夫ですか?」
暗視族ゆえに気にせずに見回して
GM
13:36:37
そのまま君達はごろごろと転がりどこかの地面にたたきつけられた。
一般人なら激痛で悶えているが冒険者で十分なHPと防護を持つ君達にけがはなく。
イクス
13:36:59
「あいたたた…」防護は一般人レベルなのでちゃんと痛い でも受け身は取れるからきっと平気
13:37:26
「見えない…ライムント…どこ…」
ライムント
13:37:30
受け身?なんですかそれ?防具?3点だけですよ(
シア
13:37:37
「う~… ここどこ…。」大丈夫そうだ。きょろきょろ。
ライムント
13:37:57
「ああ、こっちです。ええっと、たしか――ライト!」
では【ライト】を唱えて明かりにしましょう
13:38:11
【真語魔法/魔力強化+1/行使】
2D6 → 1 + 5 + 【6+1】 = 13
イクス
13:38:29
「いたいた…」流石にびっくりしたのか、ぎゅっとしがみついてくる
ライムント
13:38:34
光源もとはライムントの杖にしておきましょう
GM
13:38:58
見渡せばそこはどこかの牢屋のようで……侵入者を捕えておくスペースなのだろう。
ありきたりな鉄柵が君たちを閉じ込めているようだ
イクス
13:39:22
「鉄格子……捕獲用の罠、かぁ……」
ライムント
13:39:49
「イクスさんも大丈夫?……頑張って覚えた魔法がさっそく役立ったなぁ」
才能がないゆえに魔法と言ってもささやかなものしか使いこなせないのだ
GM
13:40:09
[探索判定:12][文明鑑定判定:12]どうぞ。
文明鑑定判定は構造物判定の代用としていいってどっかで行ってた
イクス
13:40:17
「……とても、助かる…魔法、つかえるの、いいね」
ライムント
13:40:23
「うーん、シアくん、そっちはどう?大丈夫?」
イクス
13:40:54
探索
2D6 → 6 + 2 + 【11】 = 19
シア
13:41:02
「ちょっとぶつけちゃったけど、大丈夫だよ! えっと、それにしても、なんか!出られなさそう!」
13:41:11
といいつつ【探索判定】
2D6 → 5 + 5 + 【9】 = 19
イクス
13:41:14
文明
2D6 → 1 + 1 + 【6】 = 8
13:41:18
うにゅん
ライムント
13:41:21
「じぶん自身じゃ何もできないから……せめて少しでも何かできるようにってね」
イクスの頭を撫でながら周りを見て、シアも無事なのでホッとして
13:41:29
【文献/ライブラリアン】
2D6 → 4 + 4 + 【8】 = 16
13:41:41
【探索/ディテクティブ/アビス+2】
2D6 → 6 + 1 + 【8+2】 = 17
GM
13:42:18
探索:君たちが入ってきた方の入口は天井の方にあったが、すでにぴったりと閉じている。
ここから戻るのは難しそうだ。
まあ、仮にここの天井を破壊できても上を上る手段がないわけだが――
ライムント
13:42:27
「一応さ、捉えたとしても出すための出入り口はあるはずなんだよね。それを見つければここから出られるんじゃないかな……」
GM
13:42:36
文献ではないですね、文明!セージのやつ
ライムント
13:42:52
文明も一緒!>基準値
イクス
13:43:07
「う、うん…」まだちょっと動転してるのか周囲を見渡すくらいしかできてない。イクスは冒険者としての経験は君たちより浅く、戦闘の修羅場ばかりでこういう罠とかは初めてなのであった
GM
13:43:14
文明は誰もわかんなさそうだった。
とりあえずこの部屋から出られそうな場所は鉄柵のところにある扉だが、鍵がなんどマギテック式。ピッキングすら許されない仕様だ
ライムント
13:43:41
達成値16だから分かるやで!
13:43:50
【文明/ライブラリアン】
2D6 → 1 + 2 + 【8】 = 11
13:44:00
あ、わからなかった(
イクス
13:44:03
だめそうw
シア
13:44:22
「魔動機文明時代の鍵はわかんないよー!」きっとカード通すとピーって鳴るやつ
ライムント
13:44:24
しょうがない、割るかw
13:44:34
13で判明!w
GM
13:45:02
文明もできるなら成功か。
先ほどの情報に加え、この部屋はがん対策により、全体的にマナコーティングがされているとわかった。
ただ、鉄柵の強度自体は大したものではなさそうだ。所詮一般人を想定しているもの――。力技で鉄柵を捻じ曲げて出られるかも、と感じた。
イクス
13:45:22
「……壊す?」
GM
13:45:28
[腕力判定:18]に成功すれば出られそうだ。
イクス
13:45:49
この3人で…w
ライムント
13:46:09
「魔法対策はしっかりされているみたいだけど。そうだね。策の部分はだいぶ劣化していて壊せそうかな……?」
GM
13:46:47
ガンばっか栄えて物理対策がおろそかに…
イクス
13:46:49
「第一地獄……カイーナ!」試しに念糸の茨で攻撃してみるが、マナコーティングにより弾かれてそう 「………うん、だめ、そう…でも、腕力は……」
ライムント
13:46:55
「いざとなったら……まほうでがんばるしかないかもだけど!」
ひりきーず!【腕力】
2D6 → 4 + 1 + 【10】 = 15
シア
13:47:02
「…。ちょっとぐって押し込んだら壊れたりして?」
13:47:09
鍵開けなんてそんな野蛮な。ここは穏便に腕力で… 【腕力判定】
2D6 → 6 + 2 + 【10】 = 18
ライムント
13:47:25
ナイスー
イクス
13:47:26
わんりょく
2D6 → 2 + 5 + 【10】 = 17
13:47:38
「……んんっ…やっぱ、む、り…」
GM
13:48:01
シアの小柄な身体にも十分なパワーが秘められていた。ていうか筋力21である。
頑張って力むとみしみしみし…めきゃあっと鉄柵がいくつもねじ曲がり、君達程度であれば出られそうな隙間ができた
シア
13:48:19
「あ、見てみて!ぐいーって押し込んだら壊れた!」にぱ~
イクス
13:48:38
「うわ、すごい力……ボクらなら、なんとか、なりそ…」
GM
13:49:33
うわしょたつよい
イクス
13:49:37
外に出てみる
GM
13:49:47
ということで君達は牢屋から脱出。外に出るには、階段を上がる必要があるようだ。
イクス
13:50:10
「……よく考えたら、二人とも男性、なんだよ、ね」ちょっと新鮮な感じだ 最近男性に囲まれてる編成が多い
ライムント
13:50:31
「……す、すごいね」
GM
13:50:57
そのまま進むと、今までは金属やコンクリートでできていた遺跡が、突如石畳製のものに切り替わってしまってる。

…そういえばこの遺跡、通路が途中から魔法文明時代の遺跡の壁によって塞がれており、調査できない場所があったのを思い出す。
恐らくはこれだろうか…。
イクス
13:51:04
「上のフロア、目指さないと……このメンバーで戦闘は、ちょっと危険だから…なるべく、隠れながらだ、ね」
ライムント
13:51:46
「じぶんはインドアなのでそう言うのまったくだから、びっくりだよ」
シアの頭を撫でて……背丈的に一番高いのが127cmである(
シア
13:51:52
「ん? そうだよ~。シアは男の子! …っとと、なんだか急に雰囲気変わった?」
イクス
13:52:10
「増築に増築を重ねるのは、どの時代も……一緒、か…」500年もしたら今の街も魔導機文明の上にある遺跡としてその上に街が新たにできるんだろうなぁ
ライムント
13:52:39
「ここの遺跡って魔法文明期の上に魔動機文明時代の建築物が立っていて、その上にじぶんたちの町ができているからね」
GM
13:53:10
まあ見た感じ、増築したというよりは、上書きされている感じがする。
もしかしたら魔剣の迷宮かもしれない。
ライムント
13:53:14
「落ちたってことはその下の文明の所まで来ちゃったってことだから……危険が多くなったってことだね」
と、最後は声が小さくなってしまいつつ
イクス
13:53:45
「未踏破、深部、それに……魔域や魔剣も可能性、ある……」
13:53:52
「危険しか、ない、ね…」
ライムント
13:54:55
「……とにかく!急いで上に登れる場所を見つけよう!」
急に大きな声を出して、自分を鼓舞しつつ
シア
13:55:17
「ん、そっか… うん、よーし、頑張ってでよう!」
ライムント
13:55:31
「シアくんも気をつけてね。魔法文明時代となると本当に何が起きるか分からないから……」
イクス
13:55:40
「シア氏、あまり強くない魔物は、君にお願いする…魔法とかは、ボクが対応する………ライムント、居心地悪いかもだけど、最優先で護るのは一番攻撃力が高い君……よろしく、ね」
13:57:18
ちょい離席
ライムント
13:57:41
「……むしろ自分が前に出て何とかしないとって思ったんだけど」
と言う所で杖の徽章から背中に四対の羽を生やし、8本の尻尾を持つ異形の黒猫(小魔)が現れて
GM
13:57:55
いうことで君達はこの新たな遺跡に足を踏み入れることとなったのだ。
#異形の黒猫(小魔)
13:58:23
「ククク……、懐かしい空気ではないか」
と、ご機嫌な様子で尻尾を揺らして辺りを見回す
ライムント
13:59:09
「ああっ、こら!こいつ最近勝手に出てくることが多すぎないか!?」
慌てて捕まえようとするも素早くスルリと身をかわされて
シア
13:59:19
「うん、がんばるよ!」てくてく進みましょう
GM
14:00:46
ということでー
#異形の黒猫(小魔)
14:01:29
「ここ最近は瘴気を多く取り込めているからな。もう少ししたらもっと自由に動けるようになるだろう……ああ、待ち遠しいなあ、そう思うだろう?」
と、挑発するようにライムントをからかい
「なんだ。ここ最近見ないものもいるな。……子供か。いい贄になりそうじゃないか」
と、今度はシアの周りを品定めするようにくるくると歩き回るだろう
GM
14:01:47
1D6 → 4 = 4
ライムント
14:02:06
ちなみにこんな見た目で、声は大塚明夫か中田譲治のように低く渋い……
https://www.doll-sword.com/data/1200/sw2/10657_.png?20251114
GM
14:02:17
4D18 → 15 + 10 + 16 + 17 = 58
シア
14:02:17
「にえー?」これは!意味が!わかって!ない!
イクス
14:02:32
「あ、ニャンチュウ………元気?」
14:03:30
もどりもどり 衝撃の事実が発覚したんだけど 今日って月曜日だったんだね(震
#異形の黒猫(小魔)
14:04:25
「(苗床の)なりそこないか……変な名前を付けて縛ろうとでも言うのか」
と、名前を勝手につけられて呼ばれることに不愉快そうにペシペシと尻尾で足をはたくだろう
ライムント
14:04:37
せやで(
イクス
14:04:58
「いたいたい…呼び方、じゃあ君が決めて、よ……呼ぶ時、不便なんだから……」
14:05:16
「真名じゃなければ、縛りもなにも、ないでしょ…」
GM
14:05:42
君たちが入った部屋は珍しい見た目をしていた。
まず、正四角形状の部屋なのだが、奥には扉が1つ、そして隅の方に青色に光り輝く池のようなものが見えた。
また、壁に1つの文字が浮かんでいた。
魔法文明語はデモルラいるなら読めるか
壁にはこの部屋の罠は4つ、と書かれていた。
イクス
14:07:09
「………ん、変わった、部屋……」
GM
14:07:29
そして君達の後ろの通路では、戻るのを防ぐように強固な鉄柵が下りた。
直後--。部屋の中からズゴゴゴゴ…という重々しい音が響き始める。
[異常感知判定:13]どうぞ
イクス
14:07:44
これは、ゼルダ式パズルルーム!!
#異形の黒猫(小魔)
14:07:52
「名は形となる……故に名乗らん」
ぷいっとそっぽを向いて名前を拒絶し
イクス
14:07:52
いじょかん
2D6 → 1 + 4 + 【11】 = 16
シア
14:07:57
「なんだか変な部屋だね?」【異常感知判定】
2D6 → 4 + 3 + 【9】 = 16
#異形の黒猫(小魔)
14:08:16
【異常感知/ディテクティブ】
2D6 → 1 + 6 + 【8】 = 15
GM
14:08:17
天井が徐々に近づいてきていますねえ。3分後にはすっかり降りてきそうですねえ
イクス
14:08:18
「もう…大半の魔神ですら名前持ってるのに……不思議な、子」
14:08:52
「………っと、ネコと話してる、場合じゃないかも…」
シア
14:08:52
10分かかる【探索判定】は短縮しないとできないか
イクス
14:09:25
とりあえず一番目立つ池を見に行こう>GM
14:09:53
池は四隅にあるイメージでいいのかな?
GM
14:10:14
ALなんだっけな
(9+9+7)/3 = 8.33333333333333
ライムント
14:10:20
「それよりも先に進まないと!」
と、天井が落ちてきていることに気付いて
GM
14:10:26
9のままそうだった
14:10:34
隅に一個ですね。
イクス
14:10:41
じゃあそこへ
14:11:07
「壁に、文字……ライムント、読める?」
ライムント
14:11:12
「罠が4つあるって書かれているけど……」
14:11:22
ソサコンがあるので読み書きできます!
イクス
14:11:58
「……まだわからない、けど…警告より、ヒントだと、思うから…探してみ、よ」
シア
14:12:19
「天井が降りてくるのがたぶん1つだから、あと3つあるってこと?」
ライムント
14:12:32
「でも急いで探さないと……」
短縮1段階で1分……で行くしかないか?
GM
14:12:34
澄んだ青く輝く池だ。
底には4,500Gになりそうな宝石と、9点の魔晶石があるのが見えるが、水泳で潜らないととりにいけなさそうだ。
イクス
14:13:12
「……あれを、取りに行く、余裕はないな……」
ライムント
14:13:30
「じぶんは取りあえず扉に罠がないか調べてみるよ……」
イクス
14:13:32
扉を見てみる>GM
ライムント
14:14:02
ここで手を伸ばせれば!
GM
14:14:15
扉を調べる場合は[探索判定:16]だ。もちろん短縮なしなら、である
ライムント
14:15:08
パリンで出目6でいける……最低でも1段階は短縮しないとまず助からないしやってみよう
イクス
14:15:31
こっちもやるか 1分で修正いくつだっけ
ライムント
14:15:41
【探索/ディテクティブ/短縮1段階(1分)/アビス+2、短縮-2】
2D6 → 3 + 6 + 【8+2-2】 = 17
GM
14:15:42
-2
ライムント
14:15:49
よしっ!
イクス
14:15:49
シア
14:15:51
じゃあその間、ふたりの周囲警戒しておきましょう。罠が作動しないとも限らないし。
イクス
14:15:58
じゃあライムントに任せよう
GM
14:16:19
では成功する。
扉を解除せずに開けると、なんと天井から何かが降ってくるようだ。
イクス
14:17:00
…しかし 落ちてるものがあると拾いたくなるグラスランナーの本能。比較的真面目なイクスだけどそわそわはしてる
GM
14:17:03
解除しなければ、開けることすら許されないだろう。
[罠解除判定:15/スカウトのみ]が必要だ
シア
14:17:09
天井が降りてくる、天井からなにかが降ってくる、でひとまずふたつ。
GM
14:18:06
で、ここで1分経過したので
14:18:09
あと2分だ
シア
14:18:25
「ん、まかせてー。その間、周囲の警戒はお願いね!」【フェアリーウィッシュ】行使して。鍵開けは1分か。
14:18:30
行使ー
2D6 → 6 + 3 + 【6】 = 15
14:18:40
そこで高い目を出さないでください
イクス
14:18:59
「まかせ、た…」
14:19:11
泳いで取りに行くのってどんくらいかかりそう 目算>GM
GM
14:19:44
ちょっとおまちを
シア
14:20:15
鍵開けじゃない罠解除。短縮なくてもいけるなら、ウィッシュ温存でもいけるか。
14:20:29
ひとまず罠の【解除判定】よー
2D6 → 5 + 2 + 【12】 = 19
イクス
14:20:57
「本業いると、やっぱり…楽…」
ライムント
14:21:14
「うん、そう言うのは得意じゃないからね……助かるよ」
シア
14:21:42
「罠の解除なら、ちょいちょい?」
ライムント
14:21:51
なお探偵も解除はできる……扉の鍵や机にかかった鍵、金庫を開けるのは常識だろう?(
GM
14:21:56
水泳判定が1分なので、往復でやるとして、さらに回収する必要がありますね。
魔晶石回収で10秒、宝石回収で10秒につき、2d6×100G分だ。
合計で4,500G分ある。
イクス
14:22:14
てか一般技能でやれること多すぎないかw
14:22:31
せいぜい判定1個程度だと思ってたが
シア
14:22:41
ラクシアライフですっごく増えましたからね… ものにもよりますけど
イクス
14:22:45
よし 回収は無理だね☆ 罠があるかもしれないし 
ライムント
14:22:52
職によって変わるけど、ライムントができるのはこれだけ
【見識/ライブラリアン】[2d6+8]
【文献/ライブラリアン】[2d6+8]
【文明/ライブラリアン】[2d6+8]

【解除/ディテクティブ】[2d6+8]
【変装/ディテクティブ】[2d6+8]
【隠密/ディテクティブ】[2d6+8]
【尾行/ディテクティブ】[2d6+8]
【足跡追跡/ディテクティブ】[2d6+8]
【異常感知/ディテクティブ】[2d6+8]
【真偽/ディテクティブ】[2d6+8]
【探索/ディテクティブ】[2d6+8]
14:23:09
ちょっと回収は止めないと無理だね>天井
GM
14:23:14
目標値は10で、失敗すると回収できずに出るしかなくなりますね。

また、シアによって罠が解除される。
ライムント
14:23:24
これ止めるためのスイッチとかないのかな?
GM
14:23:42
解除不可ってARでいってた!
イクス
14:23:42
罠が全部で4つだから どこかにあるかもしれないけど
14:23:52
じゃあ初手で潜る以外絶対とれねぇなw
GM
14:24:08
短縮潜るという手もありますよーー
イクス
14:24:42
水泳って短縮できるんだ…w
シア
14:24:45
「扉の罠は解除出来た!いけるよー!」一応、ちゃんと扉が開閉するかも確認しておこう。開けた瞬間に発動する罠もあり得る。
イクス
14:24:59
ほんじゃ 今回はとりあえず脱出しましょ
GM
14:25:05
シアが扉を開けると、向こう側への通路が見えた。
ライムント
14:25:13
でも水の中に罠がありそうなんだよねえ……あからさまな宝石だしw
GM
14:25:17
1D6 → 6 = 6
シア
14:25:27
問題なさそうね!
ライムント
14:25:43
うむ、安全第一!移動!
GM
14:25:53
シアは[異常感知判定:15]どうぞ。
シア
14:26:18
あれー? 【異常感知判定】 ウィッシュ込み
2D6 → 3 + 4 + 【9+1】 = 17
イクス
14:26:36
「うむむむむ…」ただ頭では理解してても本能は後ろ髪引かれている。ライムントの手を握って無理やり自分を引っ張ってもらおう
GM
14:26:37
この通路には罠がないことを確信できた。問題なく無効の扉まで行けるだろう。
14:26:47
向こう
ライムント
14:27:17
「ほら、イクスさん!急がないとつぶれちゃいますよ!」
では手を握って引っ張ってー
GM
14:27:28
では脱出かな
イクス
14:27:34
「う、うん…」とことこと
ライムント
14:27:37
脱出しましょう
GM
14:27:59
では君達が出た後、しばらくすれば後ろの部屋の天井がおり切るだろう。そして扉が閉まった。
ライムント
14:28:07
「命あっての物種です!」
と、命について強く言ってやや強引に引っ張って
シア
14:28:15
「ここは罠なし!だいじょぶ!いこういこう!」脱出を確認したら、情報共有しておこう。ここ罠なさそう!
GM
14:28:26
せっかく爆発像が降ってきて物理ダメージ与えた後爆発ダメージをばらまく罠だったのに…
イクス
14:28:45
「わかっては、いるんだけど、ね…」お腹が空いたらご飯を食べると同じ様に、ものがあったら拾いたくなるのがグラスランナーなのだ…。
14:29:27
「ライムントは、あんまりない?」レプラもだいぶグラスランナー寄りの性格が多いが
シア
14:29:42
「あ、扉はこれから調べるよ!」【フェアリーウィッシュ】行使だけして。
2D6 → 3 + 5 + 【6】 = 14
GM
14:30:13
扉は[探索判定:15]
シア
14:30:49
「???」やり取りにきょとんとした表情をしつつ。
14:31:30
【探索判定】しましょう。ウィッシュ込
2D6 → 6 + 4 + 【9+1】 = 20
GM
14:31:38
1D6 → 4 = 4
14:31:46
罠はないようだ
シア
14:32:14
「罠はなさそうだけど、さっきのを考えると、次の部屋に入った途端にまた閉じ込められたりするかも!」
イクス
14:32:41
「他に、道は…ないんだよ、ね? なら、罠を踏み越えるしかない、かな?」
ライムント
14:33:13
「……死んじゃったらおしまいだから!イクスさんがそれで死んじゃったりするのは嫌だよ?」
14:33:39
「えっと、それじゃあ扉がしまらないように……くさびでも打ち込んでおく?」
イクス
14:33:55
「まぁ、ボクも、そんなアホな死に方は、嫌だ、ね」だからこそ飛び込みはしなかった
ライムント
14:34:31
くさびと小ハンマーを取り出して、扉が閉まらないように固定しよう
14:34:53
くさびを1個消費だー!カンカンカン!
イクス
14:35:04
「……魔法文明時代の罠、誤作動がいいほうこうにいくか、悪い方向に行くか……試すのも、よき」
シア
14:35:47
あ、そうなると扉を開ける事になるだろうし、前に出ておいてから扉を開けて、打ち込んでいる間は警戒しておきましょう。
14:36:18
お部屋の中からなにかがドーン!してきても対応できるようにね。
GM
14:37:01
ではでは
14:37:05
1D6 → 1 = 1
イクス
14:37:10
こっちは扉の中を見るかね
14:38:37
「……ライムント」扉の中を見ながら声をかけて
ライムント
14:39:13
「……ん、すぐ終わるよ」
と、固定をしておいてー
イクス
14:39:33
「………叱ってくれて、ありがと」コンコンしてるライムントの背に手をおいて
GM
14:39:55
「くくく……神官殿も悪ですのう…」
「いえいえ、君ほどではありませんよ、くく…」

とどこかで見たようなやり取りをしながら、謎のアタッシュケースとお金を交換しようとしている神官と黒フードの男の取引をウッカリ君達は見てしまった。
イクス
14:40:10
「……………寸劇?」
14:40:31
どこの神官かわかる?>GM
ライムント
14:40:32
「……べつに、普通の事だから」
と、その表情は見えないけれど、ちょっと微笑んでいるかもしれない
14:40:42
エチゴーヤ?
イクス
14:40:52
エチゴーヤ神!
シア
14:41:12
「警戒のし過ぎだったかな? 人がいるね?」
イクス
14:41:21
魔神オ・ダイカーン とか思い浮かんでしまった
GM
14:43:46
「なにものだ!曲者!」
「ええい逃げやすよ神官殿!」取引を見られた二人は慌てて扉の方に走っていく。
そしてその際に黒フードの男は壁にある意志の一部を押し込み、そのまま扉の向こうに。
あちら側の扉が勢いよく閉まると同時に、部屋の四隅から緑色の気体が噴き出し始めた!
ライムント
14:43:47
「こんな遺跡の奥で?」
静かにしながら
GM
14:44:27
まずは[薬品学判定:15]どうぞ。
ライムント
14:44:41
「……あっ、逃げていくってことはあっちは安全?」
イクス
14:44:45
やくがく
2D6 → 4 + 6 + 【13】 = 23
14:44:54
「それより、このガス……」
ライムント
14:44:58
薬学はない!
2D6 → 6 + 2 = 8
GM
14:44:59
1分か、まあ一瞬にするなら17だから問題なく成功し
14:46:16
毎ラウンドの手番終了時、目標値20の生命抵抗力判定/消滅を要求し、失敗すると2d+9点の毒属性の魔法ダメージを受けてしまう。
これが満ちるまであと2d6ラウンドだ。
2D6 → 4 + 5 = 9
14:46:34
9Rの猶予がある。
10R目からダメージが入り始める感じだ。
イクス
14:46:54
「…強めの、即効性の毒ガス。みんな、身体を低くして、なるべく吸わないようにして…」
14:47:12
「1分半くらいは、それで凌げる…」
ライムント
14:48:02
「ん……それで急いで追いかけよう」
GM
14:48:09
ええと目標値は―
シア
14:48:10
扉はたぶん、さっきの二人が押さえてるか… あるいは鍵がかけられてる可能性あるね。
イクス
14:48:11
とりあえず扉の方へいこう>GM
ライムント
14:48:22
部屋からまず出ましょう
GM
14:48:30
2D6 → (closed) = 17
14:48:49
そして、すぐに君達は扉の方に駆け寄るが、扉にカギがかかっている。魔法の鍵のようだ。
[解除判定:18]
イクス
14:49:08
魔法の鍵か
シア
14:49:16
ほむ。なるほどね。探索せずとも分かるか。
イクス
14:49:26
シアは魔法の鍵は解除できるんだっけ?
ライムント
14:49:30
魔法のカギは流石に持ってないなあ
シア
14:49:39
アンロックキーあるよ
ライムント
14:50:00
ならばシアにお願いしましょう
シア
14:50:06
ただ18はさすがに出目9なので少しでも確立をあげよう。
14:50:30
というわけで1R使い【フェアリーウィッシュ】行使。残り1分20秒。
2D6 → 3 + 1 + 【6】 = 10
イクス
14:50:31
ダメだったらこっちで魔法破りでぶち壊す
GM
14:50:50
魔法やぶりでももちろんOKですね
ハードロックがかかっているので――
ライムント
14:51:08
今のうちに一応【バイタリティ】かけようか
イクス
14:51:10
鍵開けって1分かかるんだっけ?
シア
14:51:29
解除判定なので1分かなって
イクス
14:51:53
ギリギリまでシアを信じよう
シア
14:52:21
続いて1分使って扉の魔法の鍵の【解除判定】を。残り20秒。
2D6 → 2 + 5 + 【9+1】 = 17
14:52:31
ここで巧みの指輪が割れる!
ライムント
14:52:39
万が一間に合わなくとも抵抗の成功率を上げるために……拡大で【バイタリティ】【真語魔法/魔力強化+1/行使】 
2D6 → 2 + 4 + 【6+1】 = 13
イクス
14:52:43
よしナイス
ライムント
14:52:44
ナイス!
14:53:01
MP6点消費しておいて
イクス
14:53:29
「……(そろそろ濃くなってきた、な…ボクはしばらく平気だけど…二人は長くは、もたない…)」
GM
14:53:42
では無事扉が開き。部屋の大部分が緑の煙に満ちてきた。扉が開き君達は急いで出て、扉を閉めればひとまず安全となる。
シア
14:53:44
「うん!開いたよ!」毒が充満する前にドアを開けて、お部屋の外にいきましょう。
イクス
14:54:05
「…!」二人の後を追って外へ
14:54:42
「…よく、あけて、くれたね…ありがと…シア」
シア
14:56:07
「うん、間に合ってよかった~…。」ホッと安堵しつつ
GM
14:56:27
「ふう、ここまでくれば奴らもおってはこれまい…」
「今頃奴らは毒でお陀仏さ」
テンプレの会話しかしないやつらだ。
彼らを追いかけていくと階段を上がる必要があり、そのまま君達は階段を上った。
そして、その先の部屋で彼らと遭遇したわけだ
ライムント
14:56:43
「えらいよ!さあ、急いで……」
イクス
14:56:54
「………あれ」そういえば、シアのことも自然と呼び捨てで呼んでしまっていた―――。
14:57:35
「……ボクも、色々と、変わったの、かな……」
14:58:30
「…………いた」
14:58:56
神官は結局なんの神官なんじゃら? 聖印とか見える?>GM
ライムント
14:59:38
「シアくんは小さいからね……孤児院の子を思い出したりしているんじゃないかな?」
14:59:53
ガメル神をあがめよ……
GM
15:00:20
聖印自体は普通のガメルのようだ。見せつけるように分かりやすい場所に身につけている、
ライムント
15:00:27
「っと、なんでこんなことでやっているか分からないけど。悪いことしているみたいだし、捕まえた方が良さそうだよね?」
イクス
15:00:30
「……うーん、かな、ぁ…」ちなみに イクスの中では ~氏は他人行儀、顔見知りで 信頼度が一定値を超えると呼び捨てになる。
GM
15:01:30
「ええい、やってしまえ!」
「了解っすぅ!」
ということで男が異界の門を開き、そこから上半身がサメの人間を呼び出す。
電鋸男の映画で見たアレにとても似ているだろう。
イクス
15:01:33
「…………ガメル神官、みたいだけど……やってることは、メイガル。許さない、よ」ガメル信徒でもある メインはティダンだが、商人でもあるんどあ
15:01:49
コマンドーシャーク コマンドーシャークじゃないか!
15:01:59
サメである必要性が微塵もなかったコマンドーシャークじゃないか!
シア
15:02:24
「…うわ、なんか出て来た!」罠を起動する可能性もあるから、注意深く見ようと思ったら、まさかの行動でした。
ライムント
15:02:35
サメ映画じゃったか……
GM
15:02:37
ということでちょっと特殊な戦闘だが、あとでそれに関しては説明します。
一旦通常の戦闘開始処理を行ないます。
イクス
15:03:19
ふんすふんす
ライムント
15:03:32
「魔神――じゃなくリカントの一種かな?どっちにしてもそう言うのだったら……」
GM
15:03:50
神官[魔物知識判定:3]
黒フード[魔物知識判定:15]
鮫の魔神[魔物知識判定:19/22]
イクス
15:03:53
「――――倒す、だけ」袖から茨を出して構える
15:04:37
神官、黒フード まもち
2D6×2 → 3 + 5 + 【6+2】 = 16 , 3 + 1 + 【6+2】 = 12
15:04:46
フードわかんにゃい
15:05:07
サメ魔神の前に 魔探法
1D6 → 3 = 3
GM
15:05:12
神官はただの金にきたない一般人だ。相応のクレリック技能と汚職技能を持ち合わせている
イクス
15:05:25
サメ魔神
2D6 → 4 + 5 + 【10+2+1】 = 22
シア
15:05:29
第一戦闘準備で【魔探法】しまして。
1D6 → 1 = 1
ライムント
15:05:54
頼んだー
イクス
15:06:06
「―あれ、魔神、だね……見覚え、ある」
ライムント
15:06:35
先制厳しいならテイクザリードかけるやで
GM
15:06:51
ジャーグラッド君です。
[先制判定:21]です。
ライムント
15:06:57
「そう……まったくこんなところにも」
イクス
15:07:03
たけぇw
シア
15:07:10
出目10!?
イクス
15:07:13
シアは先制いくつ?
シア
15:07:19
10+1
イクス
15:07:20
11か ライムントとこっちで援護するから
15:07:26
任せた!
ライムント
15:08:08
「魔神……先手を取られたら厳しいね」
【戦闘準備】
補助:
 宣言:なし
 練技:【アンチボディ/MP3】【メディテーション/MP3】
 持替:自分の手に〈リーチスタッフ〉〈操り腕輪〉〈アビスナイフ〉を構える
 魔法:【拡張/戦闘準備、補助動作使用可/アビスシャード】【テンポラリィ・リージョン/MP11】を使い
    【拡張/対象:1体全/悪魔の血】【テイク・ザ・リードⅠ/MP3】【シア】へ付与
MP:11/3
いし:05/0
消費:06/3 自前:9点消費
イクス
15:08:30
「シア、あいつは、素早いから……本気で、いくよ」シアに茨を纏わせて、さらにライムントのテイクザリードと同調させ奈落への適性を大きく補強する【イニシアティブブーストA】>シア
シア
15:09:35
合計してこうなるか!よし!【先制判定】よ!
2D6 → 6 + 2 + 【10+1+2+1】 = 22
イクス
15:09:44
偉い
シア
15:09:46
援護ありがた!確保です!
ライムント
15:10:09
ナイス! (HP:44/44 MP:66/84 防:3 MCC:0,5,5/5,5,5/5,5,5)
15:10:41
しかしまともに戦ったら勝てないからどうするかね……
シア
15:10:56
「…! よし、機転取れた!」相手が動き出そうとする、その一瞬をついてこちらが有利になれるように動きだしましょう。あ、だしだし。 (HP:36/37 MP:25/28 防:3 )
イクス
15:11:01
「……しかし、奈落が、ボクらのフィールドなの、ちょっとだけ、癪だけど、ね」ライムントに苦笑を向けつつ (HP:44/47 MP:0/0 防:3 )
ライムント
15:11:46
「ほんとにね……」
とその横では魔神が現れたことでウキウキとしている異形の黒猫の姿があった (HP:44/44 MP:66/84 防:3 MCC:0,5,5/5,5,5/5,5,5)
GM
15:12:13
さて、無事今回も先手が取れたので――今回の特殊なルールを説明します。
君たちにとってこのジャーグラッドは非常に脅威でしょう。
しかし、ライムントは次のような発想にたどり着く。
今魔域の門が残っているのであれば、あの門に触れれば、そのまま送還判定を行なえるのでは、と。
送還されている魔神は一切行動ができなくなるため、ライムントが抑え込むことができるのだ。
そのため、ライムントは[送還判定:23]に成功する必要がある。
また、今回に限り、送還判定を短縮しながら、アンサモンゲートと併用してペナルティを相殺して判定を行なうことが可能だ。
また、仮に送還供物5,000Gをもっているのであればボーナス+4をつけて送還判定が行なえる。ない場合は普通に送還させる必要がある。
ライムント
15:13:16
供物はない! (HP:44/44 MP:66/84 防:3 MCC:0,5,5/5,5,5/5,5,5)
イクス
15:13:32
魔神を殺す手段は何手かあるが、抑え込む術は知らない。ここはプロに任せます (HP:44/47 MP:0/0 防:3 )
15:14:55
触れないといけないから ライムントをどうにか相手の方まで行かせる必要があるのか
ライムント
15:15:01
送還は厳しいねえ……出目アンサモンゲートしつつ出目8パリンだ (HP:44/44 MP:66/84 防:3 MCC:0,5,5/5,5,5/5,5,5)
イクス
15:15:15
だがやるしかないな (HP:44/47 MP:0/0 防:3 )
GM
15:15:45
今回のもう一つの脅威はこの黒フードである。
彼は当然、攻撃魔法を使って君たちを妨害しようとするだろう。
イクスは1回だけ、魔法やぶりを使って彼の魔法を完全に消去することができる。見たところ身のこなしから戦士技能の類はなさそうだ。
当然物理で殴り殺すことも可能だ。欠片も物理回避もできないので、HPを削り切れば鮫のことにだけ集中できる。あるいは、鮫を送還すれば彼は勝てなくなるので、戦闘は終了する。
ライムント
15:15:50
純粋に知力判定で魔力強化の恩恵がないからねー (HP:44/44 MP:66/84 防:3 MCC:0,5,5/5,5,5/5,5,5)
イクス
15:16:22
魔法破りは カウンターみたいに受動で使える感じ? (HP:44/47 MP:0/0 防:3 )
GM
15:17:11
ちなみに送還判定には制限移動の制限はない…はずなので通常移動でいけます。
15:17:51
そうですね。発動しようとする発動体を無理やり抑え込んで魔法を発動させないイメージなので、接敵している必要があるかんじ。
行使判定を上回れば消せます。
ライムント
15:17:55
アンサモンゲードの魔法がね……>制限移動 (HP:44/44 MP:66/84 防:3 MCC:0,5,5/5,5,5/5,5,5)
イクス
15:18:24
つまり 一度接近して 1R耐え シアとこっちでローブを倒しつつ 2R~3R目には送還する (HP:44/47 MP:0/0 防:3 )
15:18:33
という感じだな 無傷で勝つのは無理そうだ
ライムント
15:18:37
どちらにしても送還判定は2R目からなので1R目で落されて終わりそうな気がする? (HP:44/44 MP:66/84 防:3 MCC:0,5,5/5,5,5/5,5,5)
GM
15:18:58
あ、そういえばそうだった。まあ、つまり1R目は抑え込むだけで実際に解除するのは次になりそうでしたーー
15:19:07
1R目からできますね。
TOPIC
15:19:38
【1R】黒フード 鮫魔神 門 10m ライムント イクス シア by GM
ライムント
15:19:45
1R目は-4ペナが入って実質6ゾロだからね (HP:44/44 MP:66/84 防:3 MCC:0,5,5/5,5,5/5,5,5)
GM
15:20:01
別にあの黒フードを殺してしまっても構わんのだろう――とシアが言っています。
ライムント
15:20:06
一応出目10パリンはいけるか…… (HP:44/44 MP:66/84 防:3 MCC:0,5,5/5,5,5/5,5,5)
GM
15:20:07
成功しなくても抑え込めますからね
イクス
15:20:18
こいつなんのルルブに乗ってる魔神なの? (HP:44/47 MP:0/0 防:3 )
シア
15:20:25
成功すれば送還、失敗しても動きを止められる感じかな。 (HP:36/37 MP:25/28 防:3 )
ライムント
15:20:29
バトルマスターやで (HP:44/44 MP:66/84 防:3 MCC:0,5,5/5,5,5/5,5,5)
イクス
15:20:44
BMか (HP:44/47 MP:0/0 防:3 )
GM
15:20:45
あ、忘れてました。バトルマスタリー145頁です。
ライムント
15:20:47
145ページ参照 (HP:44/44 MP:66/84 防:3 MCC:0,5,5/5,5,5/5,5,5)
GM
15:21:19
失敗は差分の分だけHPMPに確定ダメージなので、ライムントのHPMPが持つ限りは判定のチャンスがある感じですね。
ライムント
15:21:34
1R目失敗前提で通常移動で判定。2R目アンサモンゲード発動で殴られ……倒れる? (HP:44/44 MP:66/84 防:3 MCC:0,5,5/5,5,5/5,5,5)
イクス
15:21:38
判定さえすればライムントとサメは1:1で抑え込めるから (HP:44/47 MP:0/0 防:3 )
GM
15:21:40
ちがった。
HPに2d+12点の確定ダメージが
イクス
15:21:47
判定中はサメは行動放棄するっぽいので (HP:44/47 MP:0/0 防:3 )
15:22:10
こっち二人でローブを倒す そういうプランのようだ
GM
15:22:43
ローブ倒せば邪魔なしで送還判定
先に送還が終われば自動で黒ローブを抑え込めます。
シア
15:23:15
相手の移動対応を考えると、シアが乱戦を形成して、ライムントさんが乱戦入りして送還判定。イクスさんは黒フードを抑える形が理想? (HP:36/37 MP:25/28 防:3 )
イクス
15:24:03
3m移動してきたところで黒フードは乱戦に巻き込まれるから (HP:44/47 MP:0/0 防:3 )
15:24:15
シアが黒フードを狙えるように後動きのほうがいいかも?
GM
15:24:27
乱戦内であれば独立状態の門にもタッチできますわね
ライムント
15:24:29
あ、必要値ちがった……目標値上回らないといけないからアンサモンありで出目9パリンのナシなら出目13だ (HP:44/44 MP:66/84 防:3 MCC:0,5,5/5,5,5/5,5,5)
イクス
15:24:54
じゃあ1R目は抑え込み 2R目から送還チャレンジだな (HP:44/47 MP:0/0 防:3 )
GM
15:25:05
ライムントの通常の必要出目はこれかな。アンサモンで-4
23-9-4-2 = 8
シア
15:25:19
ライムントさんの前に誰かが前にいかないと、3m進まれた際に門に送還判定が届かなくなっちゃうのよね… (HP:36/37 MP:25/28 防:3 )
GM
15:25:29
あごめんあんさもんでこれだ(
イクス
15:25:32
なので 行くならボクだね (HP:44/47 MP:0/0 防:3 )
ライムント
15:25:39
2R目はアンサモンゲート唱えて終わりだから……2R目に殴られて起きていられるかだね (HP:44/44 MP:66/84 防:3 MCC:0,5,5/5,5,5/5,5,5)
GM
15:25:39
なしだと12でしたね、失礼
イクス
15:26:08
アンサモンゲートは送還と同時にはできないのか なる (HP:44/47 MP:0/0 防:3 )
GM
15:26:14
今回はアンサモンしながらで大丈夫です。
本来10分かかるところを圧縮しているので
ライムント
15:26:35
出目はね、上回らないといけないんだ。なので必要なのは出目9なのさ>アンサモン+指輪あり (HP:44/44 MP:66/84 防:3 MCC:0,5,5/5,5,5/5,5,5)
イクス
15:26:36
大丈夫らしい (HP:44/47 MP:0/0 防:3 )
シア
15:26:41
ふむ… じゃあお任せしちゃいましょう。 (HP:36/37 MP:25/28 防:3 )
イクス
15:26:44
同値は門有利か (HP:44/47 MP:0/0 防:3 )
GM
15:26:57
こいつの抵抗22なので上回ってる23ですぜ
イクス
15:27:05
というわけで 動くわよ (HP:44/47 MP:0/0 防:3 )
GM
15:27:08
(さっきの計算
ライムント
15:27:17
目標値23って言ってなかった? (HP:44/44 MP:66/84 防:3 MCC:0,5,5/5,5,5/5,5,5)
GM
15:28:06
抵抗が22なので目標値23ですね
ライムントのlvが9知力B4の13、ぱりんで15。
アンサモン相殺するなら出目8で届きますね
イクス
15:28:07
「ライムント……不安だろうけど、大丈夫…ボクらが、ついてる、から」まずは駆け出して、接近 10m前進するわ (HP:44/47 MP:0/0 防:3 )
ライムント
15:28:07
抵抗より+1高いのか……ってなってたが、それなら出目8でいいね (HP:44/44 MP:66/84 防:3 MCC:0,5,5/5,5,5/5,5,5)
イクス
15:28:24
目標値23だからね (HP:44/47 MP:0/0 防:3 )
15:28:28
抵抗値23ではない
15:28:38
目標値とはPCが出すべきラインだから合ってるわね
ライムント
15:29:08
ならば少しだけ成功率が出てきた (HP:44/44 MP:66/84 防:3 MCC:0,5,5/5,5,5/5,5,5)
イクス
15:29:23
対応あるかしら?>GM (HP:44/47 MP:0/0 防:3 )
GM
15:29:38
魔神が3m前に―
TOPIC
15:29:58
【1R】黒フード 門 3m 鮫魔神 イクス 7m ライムント シア by GM
イクス
15:30:15
「……」昨日はゴブリンと白兵戦、そして今日は上位魔神と白兵戦……冒険者とはなにが起こるかわからないものだ。 (HP:44/47 MP:0/0 防:3 )
GM
15:30:21
「ちびっこがのこのこ突っ込んでくるたぁな!食い殺してやれ!」
シア
15:31:00
ん? 鮫魔神4部位、フード、イクスさん、シアで6部位だから、ライムントさん3m進めば乱戦内に行けるのでは? (HP:36/37 MP:25/28 防:3 )
イクス
15:31:54
「君は、逆に…おおき、すぎ」スライディングで魔神の股下をくぐり抜けつつ、小ジャンプ。身体を回転させながら袖から茨を出して――― (HP:44/47 MP:0/0 防:3 )
GM
15:32:01
乱戦から乱戦独立は殴れるけど、乱戦独立同士では乱戦エリアでも干渉ができないのよね
ライムント
15:32:08
「……できるかどうか。いや、やってみせないと!」
と、イクスの言葉に勇気をもらい、足元で面白そうに眺めている異形の黒猫には憎しみを込めて睨み付け( (HP:44/44 MP:66/84 防:3 MCC:0,5,5/5,5,5/5,5,5)
GM
15:32:14
もとい、接触系では。
シア
15:32:17
なるほど。なら予定通りで良さそうか。 (HP:36/37 MP:25/28 防:3 )
GM
15:32:20
乱戦中央に行けば行ける
シア
15:32:28
ライムントさんの後に動きましょう。 (HP:36/37 MP:25/28 防:3 )
イクス
15:32:33
【破邪光弾】>黒フード (HP:44/47 MP:0/0 防:3 )
ライムント
15:32:37
ああ、6部位になれば乱戦エリア半径4mだ (HP:44/44 MP:66/84 防:3 MCC:0,5,5/5,5,5/5,5,5)
GM
15:32:37
あれどうだっけ…一応見ておきますk(
イクス
15:33:03
(HP:44/47 MP:0/0 防:3 )
2D6 → 5 + 1 + 【12】 = 18
15:33:24
行使18だが抵抗を抜くのは流石に厳しいかな
GM
15:33:53
2D6 → (closed) = 19
15:34:02
ぎりたりない
イクス
15:34:18
「第一地獄……カイーナ」袖から茨の先端が飛び出し、槍のように貫く (HP:38/47 MP:0/0 防:3 )
0 = 0 (1 + 1 = 2 ファンブル...) 威力 : 20
15:34:24
どっちにしろ()
GM
15:34:36
すん…
ライムント
15:34:44
どんまい…… (HP:44/44 MP:66/84 防:3 MCC:0,5,5/5,5,5/5,5,5)
シア
15:34:51
どんまいですのよ… (HP:36/37 MP:25/28 防:3 )
イクス
15:35:17
補助動作でマナダウンAを黒フードへ 「でも、本命、はこっち…」そのまま当たった茨が花の様に広がり、フード男のマナを吸い出す。 (HP:38/47 MP:0/0 防:3 )
ライムント
15:36:08
ではこのラウンドは予定通りに移動してダメ元での送還しましょうか (HP:44/44 MP:66/84 防:3 MCC:0,5,5/5,5,5/5,5,5)
イクス
15:36:23
6ゾロで勝ちや! (HP:38/47 MP:0/0 防:3 )
15:36:35
黒フードの魔法ダメージ-2 で終了
15:36:36
GM
15:37:14
ライムント参戦
TOPIC
15:37:21
【1R】黒フード 門 3m 鮫魔神 イクス ライムント 7m シア by GM
イクス
15:37:36
ライムント見参!(ピカーッ) (HP:38/47 MP:0/0 防:3 )
ライムント
15:38:32
では試しの!【送還/短縮2段階/召異9Lv+知力B4-短縮4】 (HP:44/44 MP:66/84 防:3 MCC:0,5,5/5,5,5/5,5,5)
2D6 → 5 + 2 + 【9+4-4】 = 16
イクス
15:39:06
まぁまぁまぁ (HP:38/47 MP:0/0 防:3 )
ライムント
15:39:16
「くっ……抑え込むことが出来……ない!」
駄目だった……ので7点ダメージ受けて終わり! (HP:44/44 MP:66/84 防:3 MCC:0,5,5/5,5,5/5,5,5)
イクス
15:39:38
「魔神の動きが、鈍ってる…十分」 (HP:38/47 MP:0/0 防:3 )
シア
15:39:42
ではこちらはこのようにいきましょう。 (HP:36/37 MP:25/28 防:3 )
左側に7m通常移動乱戦入り。両手に〈ファストスパイク〉装備。
補助動作で【ヒールスプレーB】〈ライムントさん〉に。
主動作で右手の〈ファストスパイク〉〈黒フード〉に投擲。
FAでも左手の〈ファストスパイク〉〈黒フード〉に投擲。
GM
15:39:57
ライムントが異界の門に触れ、鮫の魔神を抑え込もうとする。しかし、契約を破棄して魔界に返すことができない。
一方で魔神はその拘束により動けなくなっている。
#異形の黒猫(小魔)
15:40:07
「ククク……その程度でソレを追い返せるならば我がここまで自由を得てないぞ?」
と、苦しむさまを楽しそうに眺めていて (HP:37/44 MP:66/84 防:3 MCC:0,5,5/5,5,5/5,5,5)
TOPIC
15:40:12
【1R】黒フード 門 3m 鮫魔神 イクス ライムント シア by シア
GM
15:40:15
あ、すみませんさっき訂正したのですが、読み直したら確定ダメージが2d+魔物レベルだった…
15:40:35
のでこちらになりますね、申し訳ない。何か行動あればまだしても大丈夫です。
2D6 → 5 + 3 + 【12】 = 20
イクス
15:40:41
結構痛いw (HP:38/47 MP:0/0 防:3 )
#異形の黒猫(小魔)
15:41:17
では20点受けてーの、ここは【拡張:悪魔の血/補助動作】【ヒーリング・イメージ/数*/MP1*1=1】で自分を回復です (HP:37/44 MP:66/84 防:3 MCC:0,5,5/5,5,5/5,5,5)
15:41:24
【ヒーリング・イメージ】【HP回復】
13 = 2 (6 + 1 = 7) + 【11】 威力 : 0
イクス
15:41:36
ニャンチュウが回復してくれてる! (HP:38/47 MP:0/0 防:3 )
#異形の黒猫(小魔)
15:41:41
差し引きでちょうど7点で表示通りw (HP:37/44 MP:66/84 防:3 MCC:0,5,5/5,5,5/5,5,5)
シア
15:41:56
予定変更要らなさそうでした!ヨシ! (HP:36/37 MP:25/28 防:3 )
GM
15:42:06
ではしあしあに。
#異形の黒猫(小魔)
15:42:14
にゃんちゅうじゃなくアビゲなので自分が元気な状態を想起して……悪魔の血がそれを現実に塗り替えている感じ! (HP:37/44 MP:66/84 防:3 MCC:0,5,5/5,5,5/5,5,5)
シア
15:42:35
ヒルスプBをライムントさんに投げて。2連投擲!戦士系技能ないらしいので。命中1回目。 (HP:36/37 MP:25/28 防:3 )
2D6 → 1 + 3 + 【11】 = 15
GM
15:42:52
2D6 → (closed) = 10
#異形の黒猫(小魔)
15:42:54
HPはここまで回復!
(HP:40/44 MP:65/84 防:3 MCC:0,5,5/5,5,5/5,5,5)
シア
15:43:15
怖くなってきたな… ダメージ (HP:36/37 MP:25/28 防:3 )
9 = 1 (4 + 1 = 5) + 【8】 威力 : 6
15:43:23
も、もういっぽん
2D6 → 2 + 4 + 【11】 = 17
GM
15:43:27
防護2~~
15:43:29
2D6 → (closed) = 5
シア
15:43:32
ダメージ (HP:36/37 MP:25/28 防:3 )
9 = 1 (1 + 3 = 4) + 【8】 威力 : 6
15:43:39
出目。
GM
15:43:50
なう。 (HP:被ダメ14 MP: 防: )
イクス
15:43:53
ちまちまりん (HP:38/47 MP:0/0 防:3 )
シア
15:43:54
手番終わり… (HP:36/37 MP:25/28 防:3 )
GM
15:44:06
ではこちら。 (HP:被ダメ14 MP: 防: )
15:44:35
鮫が抑え込まれているので全員に味方解除のディフィシェンシー、拡大数アヴェンジャーを行使しようとする。
15:44:39
達成値
2D6 → (closed) = 23
15:44:47
おへへ
ライムント
15:45:34
【精神抵抗】 (HP:40/44 MP:65/84 防:3 MCC:0,5,5/5,5,5/5,5,5)
2D6 → 4 + 4 + 【15】 = 23
イクス
15:46:05
流石に弾くのは無理だね ここは受けましょ (HP:38/47 MP:0/0 防:3 )
シア
15:46:12
【精神抵抗力判定】 (HP:36/37 MP:25/28 防:3 )
2D6 → 4 + 4 + 【9】 = 17
ライムント
15:46:15
あ……こいつにファストペインもかければよかったな (HP:40/44 MP:65/84 防:3 MCC:0,5,5/5,5,5/5,5,5)
イクス
15:46:30
【精神抵抗】 (HP:38/47 MP:0/0 防:3 )
2D6 → 5 + 5 + 【17】 = 27
GM
15:46:37
ではシア (HP:被ダメ14 MP: 防: )
30 = 8 (6 + 4 = 10 クリティカル!) + 7 (5 + 4 = 9) + 【14-2+3】 威力 : 20
15:46:43
ひえ(
イクス
15:46:43
シ、シアー! (HP:38/47 MP:0/0 防:3 )
シア
15:46:51
生きてるのでヨシ! (HP:6/37 MP:25/28 防:3 )
ライムント
15:46:54
シアー!? (HP:40/44 MP:65/84 防:3 MCC:0,5,5/5,5,5/5,5,5)
シア
15:46:58
…ヨシか? (HP:6/37 MP:25/28 防:3 )
GM
15:46:58
イクス消滅、ライムントに半減 (HP:被ダメ14 MP: 防: )
10 = [18 = 4 (4 + 2 = 6) + 【14】] / 2 + 【-2+3】 威力 : 20
イクス
15:46:59
アヴェンジャー名乗るだけある (HP:38/47 MP:0/0 防:3 )
GM
15:47:10
5受けて終わり。 (HP:被ダメ19 MP: 防: )
シア
15:47:16
「いっだぁ!?」もろに呪いが直撃した (HP:6/37 MP:25/28 防:3 )
イクス
15:47:37
「…ん」護符を展開して、禁呪で打ち消しつつ―――「ダメージを抑えたけど、それでも、被害が大きい、か…」 (HP:38/47 MP:0/0 防:3 )
15:48:47
じゃあムント先生、おねげぇしやす…(すすっ
GM
15:48:49
アビスゲイザ―がいてよかったです。ではそちら。 (HP:被ダメ19 MP: 防: )
TOPIC
15:48:55
【2R】黒フード 門 3m 鮫魔神 イクス ライムント シア by GM
TOPIC
15:49:01
【2R】黒フード 門 鮫魔神 イクス ライムント シア by GM
ライムント
15:49:55
「シアくん!?」
盛大に吹っ飛ぶ様子に焦りながら (HP:30/44 MP:65/84 防:3 MCC:0,5,5/5,5,5/5,5,5)
15:50:05
では先に行きますね (HP:30/44 MP:65/84 防:3 MCC:0,5,5/5,5,5/5,5,5)
移動:なし
補助:
 宣言:《戦域魔導術ベロニカ》《魔法拡大/すべて》《魔法拡大/すべて>戦域魔導術アンナマリーア》《魔法拡大/すべて>戦域魔導術トルクワート》
 魔法:【拡張:悪魔の血/補助動作】【ヒーリング・イメージ/数*/MP1*3=2】【ライムント、シア】
    【拡張:悪魔の血/属性追加】【ファスト・ペイン/数*1/MP2】【黒フード】
    【アンチマジックバリア/MP5】行使
主動:【アンサモンゲード/MP6】を発動
MP:3/2/6
いし:3/2/5
自前:0/0/1 合計:1点消費
15:50:28
回復を先にー。あ、ヒリイメはイクスにもかけて、その分だけは保持! (HP:30/44 MP:65/84 防:3 MCC:0,5,5/5,5,5/5,5,5)
15:51:04
シア、ライムントの順番で【ヒーリング・イメージ】【HP回復】
12 = 1 (5 + 1 = 6) + 【11】 威力 : 0
11 = 0 (1 + 3 = 4) + 【11】 威力 : 0
シア
15:51:27
ありがとうございます~! ここまで戻り! (HP:18/37 MP:25/28 防:3 )
ライムント
15:52:03
「たしか……万が一ゲートが開かれた時にそれを打ち消すための方法がこうだった……はず!」
ここまで回復し
アンサモンゲート発動!【召異魔法/魔力強化+1/行使】 (HP:41/44 MP:65/84 防:3 MCC:0,5,5/5,5,5/5,5,5)
2D6 → 1 + 5 + 【13+1】 = 20
15:52:37
で、送還!【送還/短縮2段階/アンサモン+4/召異9Lv+知力B4-短縮4+4】
2D6 → 1 + 3 + 【9+4-4+4】 = 17
GM
15:52:46
おでめえ (HP:被ダメ19 MP: 防: )
ライムント
15:52:49
ならず!ダメージ下さい (HP:41/44 MP:65/84 防:3 MCC:0,5,5/5,5,5/5,5,5)
GM
15:53:09
鮫の魔神はまだ暴れ、ライムントに反動が走る。
確定ダメージ
(HP:被ダメ19 MP: 防: )
2D6 → 6 + 6 + 【12】 = 24
ライムント
15:53:09
2dの期待値は「5」だからなかなか8なんて出ないよ? (HP:41/44 MP:65/84 防:3 MCC:0,5,5/5,5,5/5,5,5)
15:53:23
24点受けての
イクス
15:53:31
「ライムントも、無理して、抑えてくれてる…」 (HP:38/47 MP:0/0 防:3 )
15:54:02
「―――負けない、よ」茨ともう一つ、青白い鎖の念を袖から出してペンデュラムのように揺らし
ライムント
15:54:15
「……うう、ぜんぜん無理だ」
と、逆流する瘴気に侵されて目や鼻から血が流れて (HP:17/44 MP:65/84 防:3 MCC:0,5,5/5,5,5/5,5,5)
イクス
15:54:57
シアは自分で回復できるよね? (HP:38/47 MP:0/0 防:3 )
ライムント
15:55:02
【ファスト・ペイン】【リーチスタッフ+2/呪い属性/3点ダメージを黒フードは受けておいてください (HP:17/44 MP:65/84 防:3 MCC:0,5,5/5,5,5/5,5,5)
シア
15:55:14
大丈夫、スプライト召喚する (HP:18/37 MP:25/28 防:3 )
イクス
15:55:38
スプライトか 10点前後は回復できたかな (HP:38/47 MP:0/0 防:3 )
GM
15:55:48
ぐえー (HP:被ダメ22 MP: 防: )
シア
15:55:54
13点回復を撒けるよ (HP:18/37 MP:25/28 防:3 )
イクス
15:56:02
アヴェンジャーのクリティカルで30くらいくることはわかったから HP30以上は保持しておきたい (HP:38/47 MP:0/0 防:3 )
15:56:25
ライムントにヒルスプ投げるからシアは自分にもしておいて
シア
15:56:32
OK (HP:18/37 MP:25/28 防:3 )
イクス
15:57:46
先動くか (HP:38/47 MP:0/0 防:3 )
ライムント
15:57:50
イクスは一旦主動作ヒルスプでも良いかもしれない (HP:17/44 MP:64/84 防:3 MCC:0,0,0/5,5,5/5,5,5)
イクス
15:58:11
このターンダメージ与えずに? (HP:38/47 MP:0/0 防:3 )
シア
15:58:13
あ、ごめん記載作ってた。こちらも動けるよ(完成した (HP:18/37 MP:25/28 防:3 )
イクス
15:58:24
じゃあシアの見てからでいいや (HP:38/47 MP:0/0 防:3 )
GM
15:58:29
そいえばMP計算してないわ (HP:被ダメ22 MP: 防: )
12*2+4+4*3 = 40
イクス
15:58:31
サモフェしくったら拡大ヒルスプする (HP:38/47 MP:0/0 防:3 )
シア
15:58:34
「輝き癒す、優しき光…。」妖精召喚用の詠唱?を唱えつつ。このように。 (HP:18/37 MP:25/28 防:3 )
移動なし。補助動作で自分に【ヒールスプレーA】〈自分〉に。
主動作で【サモンフェアリーⅡ】(MP-10、魔晶石5点)を行使。召喚対象は〈スプライト〉
スプライトは数2倍拡大【プライマリィヒーリング】(MP-10)を〈シア、ライムントさん〉に。
ライムント
15:58:36
シアの回復次第でね>拡大ヒルスプ (HP:17/44 MP:64/84 防:3 MCC:0,0,0/5,5,5/5,5,5)
シア
15:58:45
「契約者の名の元に命ずる… いでよ!」サモフェⅡ (HP:18/37 MP:25/28 防:3 )
2D6 → 5 + 4 + 【6】 = 15
15:59:00
OK。スプ召喚。数2倍プライマリィ
2D6 → 1 + 1 + 【9】 = 11
イクス
15:59:02
スプライトは回復量固定だったはず? (HP:38/47 MP:0/0 防:3 )
15:59:05
はい
シア
15:59:11
はい。拡大よろしく!! (HP:18/37 MP:25/28 防:3 )
GM
15:59:13
なんか見たことあるな( (HP:被ダメ22 MP:消費MP40 防: )
イクス
15:59:18
準備しまーす() (HP:38/47 MP:0/0 防:3 )
ライムント
15:59:20
アヴェンジャーでHP5点減らすのも忘れずに!>黒フード (HP:17/44 MP:64/84 防:3 MCC:0,0,0/5,5,5/5,5,5)
GM
15:59:30
減らしてあるで (HP:被ダメ22 MP:消費MP40 防: )
シア
15:59:33
「ちょっとスプライト!?」2回目な気がする (HP:28/37 MP:25/28 防:3 )
ライムント
15:59:44
よくあるw (HP:17/44 MP:64/84 防:3 MCC:0,0,0/5,5,5/5,5,5)
TOPIC
15:59:46
【2R】黒フード 門 鮫魔神 イクス ライムント シア スプライト by シア
イクス
16:00:22
んーっと シアがヒルスプAしてあるんだから  (HP:38/47 MP:0/0 防:3 )
シア
16:00:47
前は数6倍バータフをしくった記憶がありますね。シアは自己ヒルスプして今のHPですね。 (HP:28/37 MP:25/28 防:3 スプ(HP34/34 MP32/42))
ライムント
16:00:50
イクスはヒリイメ解放でもいけるね (HP:17/44 MP:64/84 防:3 MCC:0,0,0/5,5,5/5,5,5)
イクス
16:00:57
危険域はライムントだけなんだよな (HP:38/47 MP:0/0 防:3 )
ライムント
16:01:20
まあ10点回復もらえれば…… (HP:17/44 MP:64/84 防:3 MCC:0,0,0/5,5,5/5,5,5)
イクス
16:01:34
ここは攻撃して良さそうだ ライムントを回復しつつ 殴る (HP:38/47 MP:0/0 防:3 )
16:01:48
とりあえず 破邪光弾をフードへ
16:02:23
破邪 「第二地獄…アンティノラ」先程打った茨に沿うように螺旋を描きながら茨が突進する
2D6 → 1 + 5 + 【12】 = 18
GM
16:03:10
(HP:被ダメ22 MP:消費MP40 防: )
2D6 → (closed) = 21
イクス
16:03:19
(HP:32/47 MP:0/0 防:3 )
7 = [13 = 1 (1 + 2 = 3) + 【12】] / 2 威力 : 20
16:03:24
7点
GM
16:03:34
ぐえー (HP:被ダメ29 MP:消費MP40 防: )
イクス
16:03:36
で ヒルイメ解放 (HP:32/47 MP:0/0 防:3 )
ライムント
16:03:47
【ヒーリング・イメージ】【HP回復】 (HP:17/44 MP:64/84 防:3 MCC:0,0,0/5,5,5/5,5,5)
12 = 1 (1 + 5 = 6) + 【11】 威力 : 0
イクス
16:04:01
ありがとうー! (HP:44/47 MP:0/0 防:3 )
16:04:20
で、ライムントは万が一があっては困るので…「切り札……使う、ね」
16:04:28
ヒルスプSをライムントへ
ライムント
16:04:37
次は先に回復もらってから送還しないとだな (HP:37/44 MP:64/84 防:3 MCC:0,0,0/5,5,5/5,5,5)
16:04:49
おおっと、まさかのSだった20点回復してここまで!
シア
16:04:59
本当に切り札だ!? (HP:28/37 MP:25/28 防:3 スプ(HP34/34 MP32/42))
ライムント
16:05:04
「……ん、ごめん。じぶんが不甲斐ないばっかりに」 (HP:37/44 MP:64/84 防:3 MCC:0,0,0/5,5,5/5,5,5)
GM
16:05:09
おお~ (HP:被ダメ29 MP:消費MP40 防: )
16:05:16
ではこちらだ。
イクス
16:05:23
「―――そうでも、ない。不甲斐なかったら、背中を預けたり、しない」 (HP:44/47 MP:0/0 防:3 )
ライムント
16:05:23
カード軽減があるからこその (HP:37/44 MP:64/84 防:3 MCC:0,0,0/5,5,5/5,5,5)
イクス
16:05:39
「ボクはあの時から―――一度も君を疑ったことは、ない」 (HP:44/47 MP:0/0 防:3 )
ライムント
16:06:01
「……ン、分かった。つぎこそ」 (HP:37/44 MP:64/84 防:3 MCC:0,0,0/5,5,5/5,5,5)
イクス
16:06:30
「君が成功するまで、ボクはずっとここにいる――何度でもやり直せると、教えてくれたのは……君だから」 (HP:44/47 MP:0/0 防:3 )
16:06:39
ジオグラフ展開して〆
GM
16:06:43
ファミリアから8点使いつつしながらアヴェンジャー2倍をライムント、イクスへ (HP:被ダメ29 MP:消費MP40 防: )
16:06:50
行使
2D6 → (closed) = 23
ライムント
16:06:58
【精神抵抗】 (HP:37/44 MP:64/84 防:3 MCC:0,0,0/5,5,5/5,5,5)
2D6 → 1 + 1 + 【15】 = 17
GM
16:06:59
出目が高いな( (HP:被ダメ29 MP:消費MP40 防: )
イクス
16:07:00
たけぇんだよな 行使 (HP:44/47 MP:0/0 防:3 )
ライムント
16:07:04
のーん (HP:37/44 MP:64/84 防:3 MCC:0,0,0/5,5,5/5,5,5)
イクス
16:07:09
これ 魔法破りダメだったら精神抵抗? (HP:44/47 MP:0/0 防:3 )
16:07:15
それとも自動失敗?
GM
16:07:17
そうね (HP:被ダメ29 MP:消費MP40 防: )
16:07:20
抵抗
イクス
16:07:24
OK じゃあ魔法破り試す (HP:44/47 MP:0/0 防:3 )
16:07:40
【魔法破り】
2D6 → 6 + 1 + 【15】 = 22
16:07:44
1足りねぇ
GM
16:07:46
惜しい… (HP:被ダメ29 MP:消費MP40 防: )
シア
16:07:53
おしい… (HP:28/37 MP:15/28 防:3 スプ(HP34/34 MP32/42))
ライムント
16:07:56
たぶん行使+12だから出目11出ているんじゃないかなあ…… (HP:37/44 MP:64/84 防:3 MCC:0,0,0/5,5,5/5,5,5)
イクス
16:07:57
精神判定だから増強できねぇからなぁ… (HP:44/47 MP:0/0 防:3 )
16:08:12
だから初手は渋ったんだが 連続で23だとね…
ライムント
16:08:17
なに、何とかなる! (HP:37/44 MP:64/84 防:3 MCC:0,0,0/5,5,5/5,5,5)
イクス
16:08:23
【精神抵抗】 (HP:44/47 MP:0/0 防:3 )
2D6 → 3 + 2 + 【17】 = 22
16:08:33
魔生法…
16:08:38
1D6 → 2 = 2
GM
16:08:41
ライムント (HP:被ダメ29 MP:消費MP40 防: )
18 = 4 (1 + 5 = 6) + 【14】 威力 : 20
ライムント
16:08:41
ナイスー (HP:37/44 MP:64/84 防:3 MCC:0,0,0/5,5,5/5,5,5)
イクス
16:08:43
2点受けて弾く (HP:44/47 MP:0/0 防:3 )
GM
16:08:47
ではイクスは抵抗 (HP:被ダメ29 MP:消費MP40 防: )
16:08:56
5受けて終わり。 (HP:被ダメ34 MP:消費MP40 防: )
イクス
16:09:04
「ぐっ…くそっ、ライムントの分までは相殺、できなかった……」 (HP:42/47 MP:0/0 防:3 )
ライムント
16:09:25
「……ぐっ、う……でも、普段のコイツの呪いの苦しさに比べれば!」
と、歯をくいしばって耐えて (HP:19/44 MP:64/84 防:3 MCC:0,0,0/5,5,5/5,5,5)
16:09:47
あ、アンチマジックバリア張ってたので5点減らせるな
16:10:03
ここまで戻る! (HP:24/44 MP:64/84 防:3 MCC:0,0,0/5,5,5/5,5,5)
イクス
16:10:27
「――でも、まだ、だよ…君の魔力、そんなに余裕はなさそうだ…」 (HP:42/47 MP:0/0 防:3 )
ライムント
16:10:37
……ん、いや?アヴェンジャーだっけ? (HP:24/44 MP:64/84 防:3 MCC:0,0,0/5,5,5/5,5,5)
GM
16:10:45
起点だから軽減できなかった気が (HP:被ダメ34 MP:消費MP40 防: )
TOPIC
16:10:53
【3R】黒フード 門 鮫魔神 イクス ライムント シア スプライト by GM
ライムント
16:10:54
だとしたら止められない! (HP:24/44 MP:64/84 防:3 MCC:0,0,0/5,5,5/5,5,5)
GM
16:11:02
「くそ、しぶてえ!」 (HP:被ダメ34 MP:消費MP40 防: )
ライムント
16:11:07
ざんねん…… (HP:19/44 MP:64/84 防:3 MCC:0,0,0/5,5,5/5,5,5)
イクス
16:11:31
「――魔法は、ボクには、通じない…特に、奈落関連の魔法は、ね――瘴気の打ち合いなら、負けない、よ」 (HP:42/47 MP:0/0 防:3 )
16:12:23
いけいけごーごー らいむんとっ
ライムント
16:12:59
ではこうしてのー、イクスは保持でまず回復! (HP:19/44 MP:64/84 防:3 MCC:0,0,0/5,5,5/5,5,5)
16:13:13
シア、ライムントの順番で (HP:19/44 MP:64/84 防:3 MCC:0,0,0/5,5,5/5,5,5)
移動:なし
補助:
 宣言:《戦域魔導術ベロニカ》《魔法拡大/すべて》《魔法拡大/すべて>戦域魔導術アンナマリーア》《魔法拡大/すべて>戦域魔導術トルクワート》
 魔法:【拡張:悪魔の血/補助動作】【ヒーリング・イメージ/数*/MP1*3=3】【ライムント、シア、イクス】
    【ファスト・ペイン/数*1/MP2】【黒フード】
主動:【送還】
MP:3/2
いし:3/2
自前:0/0 合計:0点消費
16:13:20
【ヒーリング・イメージ】【HP回復】 (HP:19/44 MP:64/84 防:3 MCC:0,0,0/5,5,5/5,5,5)
15 = 4 (6 + 5 = 11) + 【11】 威力 : 0
16:13:24
【ヒーリング・イメージ】【HP回復】
11 = 0 (2 + 1 = 3) + 【11】 威力 : 0
16:13:44
ここまで回復しーのいくぞー! (HP:30/44 MP:64/84 防:3 MCC:0,0,0/5,5,5/5,5,5)
シア
16:13:44
あ、シア全快です!ありがとうー! (HP:37/37 MP:15/28 防:3 スプ(HP34/34 MP32/42))
イクス
16:13:48
相変わらず仲間に優しく自分に厳しい人だ(出目 (HP:42/47 MP:0/0 防:3 )
ライムント
16:14:12
「と、とじろー!お前の居場所はここじゃないんだー!」
【送還/短縮2段階/アンサモン+4/召異9Lv+知力B4-短縮4+4】 (HP:30/44 MP:64/84 防:3 MCC:0,0,0/5,5,5/5,5,5)
2D6 → 5 + 5 + 【9+4-4+4】 = 23
イクス
16:14:22
(HP:42/47 MP:0/0 防:3 )
シア
16:14:27
お! (HP:37/37 MP:15/28 防:3 スプ(HP34/34 MP32/42))
GM
16:15:12
ライムントの魔力がついに契約を打ち破る。
鮫の魔神は雄たけびを上げながら門の中に引き込まれ、門が閉じる… (HP:被ダメ37 MP:消費MP40 防: )
TOPIC
16:15:17
【3R】黒フード 門 イクス ライムント シア スプライト by GM
TOPIC
16:15:26
【3R】黒フード イクス ライムント シア スプライト by GM
#異形の黒猫(小魔)
16:15:30
そう言って魔力を込めて門を閉じ切ろうとしたとき、異形の黒猫が
「……この辺りで幕引きか。そのまま帰らせてはもったいないからな」
と言うと、頭だけが急に大きくなって (HP:30/44 MP:64/84 防:3 MCC:0,0,0/5,5,5/5,5,5)
16:16:10
ばくんっ!と門ごと魔神をその口腔内に収めてペロリと舌なめずりをする
イクス
16:16:20
「―――だから、仲間は、好きだ」信頼を、裏切ったりしない。微笑みながら背中を預けて「―――あとは、こいつ、だけ」茨を最大限まで展開して (HP:42/47 MP:0/0 防:3 )
シア
16:17:40
「あとはあのフードの人だけ?」 (HP:37/37 MP:15/28 防:3 スプ(HP34/34 MP32/42))
GM
16:17:44
「クソ、魔神が送還されやがった…!」再召喚する魔力は当然なさそうだ (HP:被ダメ37 MP:消費MP40 防: )
ライムント
16:17:48
「――なっ!?」
閉じることが出来た……と思った矢先の行動に一瞬硬直する
それに対して異形の黒猫は「少しの腹の足しにはなったか……」とちいさく呟いたのだった

そしてついでにこっそり黒ローブに3点のファストペイン( (HP:30/44 MP:64/84 防:3 MCC:0,0,0/5,5,5/5,5,5)
イクス
16:17:50
戦闘終了条件は満たしたようだが―――だが俺のバトルフェイズは終了してないぜ! 破邪光弾を発動! (HP:42/47 MP:0/0 防:3 )
GM
16:18:10
ファスぺはすでに入れてた。
殴りたい人いればどうぞ (HP:被ダメ37 MP:消費MP40 防: )
イクス
16:18:19
(HP:42/47 MP:0/0 防:3 )
2D6 → 4 + 4 + 【12】 = 20
GM
16:18:25
(HP:被ダメ37 MP:消費MP40 防: )
2D6 → (closed) = 24
16:18:31
んごご
イクス
16:18:33
このやろうw (HP:42/47 MP:0/0 防:3 )
GM
16:18:37
この男、出目がいい (HP:被ダメ37 MP:消費MP40 防: )
イクス
16:18:50
絶対抵抗12~13くらいのはずなんだけどなぁ…w (HP:42/47 MP:0/0 防:3 )
ライムント
16:19:02
で目良すぎじゃね?w (HP:30/44 MP:64/84 防:3 MCC:0,0,0/0,5,5/5,5,5)
GM
16:19:20
実はB2の14ではあるんですが、ずっと出目9~10なのよね( (HP:被ダメ37 MP:消費MP40 防: )
イクス
16:19:30
「第三地獄…トロメア」男の足元から螺旋状に茨が突き出し宙へ突き上げて (HP:42/47 MP:0/0 防:3 )
8 = [15 = 3 (1 + 4 = 5) + 【12】] / 2 威力 : 20
GM
16:19:46
息絶え絶えマン (HP:被ダメ45 MP:消費MP40 防: )
イクス
16:20:19
抵抗貫通できなかったから 最終地獄までいけなかったマン 〆 (HP:42/47 MP:0/0 防:3 )
GM
16:20:38
抵抗抜きはむずかしそうよね破邪 (HP:被ダメ45 MP:消費MP40 防: )
16:20:45
あとはシアだ。何かするかな
シア
16:20:56
シアは補助ヒルスプAをライムントさんに投げつつ、主動作でダガーの切っ先をフードの眼前に突きつけましょう。一応、うまく突きつけられたかの命中力判定。 (HP:37/37 MP:15/28 防:3 スプ(HP34/34 MP32/42))
2D6 → 5 + 3 + 【11】 = 19
イクス
16:20:58
Lv6だしね (HP:42/47 MP:0/0 防:3 )
ライムント
16:20:58
基準値増やすアイテムもないしねえ…… (HP:30/44 MP:64/84 防:3 MCC:0,0,0/0,5,5/5,5,5)
GM
16:21:08
(HP:被ダメ45 MP:消費MP40 防: )
2D6 → 5 + 3 = 8
16:21:17
惜しかった
ライムント
16:21:19
これでほぼ全快までもどり (HP:40/44 MP:64/84 防:3 MCC:0,0,0/0,5,5/5,5,5)
イクス
16:21:33
Lv10までちゃんと上げてるなら…それでも24で同値抵抗されてるってマ??? (HP:42/47 MP:0/0 防:3 )
GM
16:21:51
ラル=ヴェイネでB7なら…?w (HP:被ダメ45 MP:消費MP40 防: )
シア
16:22:10
「……降参するなら今だよ?」目の前にダガー突きつけつつ。なお威力3。 (HP:37/37 MP:15/28 防:3 スプ(HP34/34 MP32/42))
16:22:18
スプライトはとりあえずバータフをPC全員にかけてください。
2D6 → 2 + 3 + 【9】 = 14
GM
16:22:31
「参りやしたぁ…」じょばばば (HP:被ダメ45 MP:消費MP40 防: )
16:22:36
戦闘終了だ
イクス
16:22:36
まぁ 攻撃手段を保たないイクスが唯一 手暇なときに攻撃できるためのもので 本来ここまで活躍する予定はない技だったのだが (HP:42/47 MP:0/0 防:3 )
16:22:53
なんか魔法破りと並んで活躍の機会が多いんだよな 破邪
ライムント
16:22:59
じぶんのHPも地味に減って行くしねえ…… (HP:49/44+9 MP:64/84 防:3 MCC:0,0,0/0,5,5/5,5,5)
イクス
16:23:21
なんだかんだ10点弱は削るので (HP:42/47 MP:0/0 防:3 )
16:23:35
ミリ残し狩りに結構仕事してる…
GM
16:23:45
さて、一般人の神官も無事とらえることができ。君達は遺跡から出てくることができた (HP:被ダメ45 MP:消費MP40 防: )
ライムント
16:24:00
「……はあ、はあ。でも――なんとか、できました」
と、血を流し、脂汗を顔に浮かべながらも笑顔をイクスに向けて (HP:49/44+9 MP:64/84 防:3 MCC:0,0,0/0,5,5/5,5,5)
イクス
16:24:08
「……なんの取引、してたの?」アタッシュケースとブツを確認>GM (HP:42/47 MP:0/0 防:3 )
シア
16:24:11
「うん。じゃあ縛り付けて、役人さんにでも突き出そっか。…あ、ここの出口は知ってる?」一瞬、なんか普段とは様子が違ってたかもしれない。 (HP:37/37 MP:15/28 防:3 スプ(HP34/34 MP32/42))
16:24:23
しまいしまい
ライムント
16:24:29
気付けば異形の黒猫は姿を消していて。きっと見世物は終わったと思い帰ったのだろう…… (HP:49/44+9 MP:64/84 防:3 MCC:0,0,0/0,5,5/5,5,5)
イクス
16:24:31
「………お疲れ様。ありがとう」ムギュッと抱きつく>ライムント (HP:42/47 MP:0/0 防:3 )
GM
16:24:42
地上に戻ると、君たちの仲間だった2人がちょうど捜索の要員を連れて遺跡に再度戻ろうとしていたところで、ばったりと対面する。
二人ともみんなを心配していたようだ――特にやらかしたギャルちゃんは泣きながらわんわんしてました。 (HP:被ダメ45 MP:消費MP40 防: )
イクス
16:25:35
「…ん、よし、よし」ギャルちゃんを撫でていよう 背伸びして (HP:42/47 MP:0/0 防:3 )
ライムント
16:25:36
「そうだね。勝手に魔神まで呼んでいるんだから、それもほうこくしな――ちょっ、汚れちゃいますよ!」
イクスに抱き着かれ慌てるも力が入らずこちらの方から寄りかかるようになりそうになって (HP:49/44+9 MP:64/84 防:3 MCC:0,0,0/0,5,5/5,5,5)
イクス
16:26:19
「汚れるくらいが、ちょうどいい……ふふっ」 (HP:42/47 MP:0/0 防:3 )
GM
16:26:20
中身はただのお金ですね。ただ、彼らが白状したところによると、神官の方にお金を払うことで麻薬を売る相手を斡旋してもらっていた…とか
シア
16:26:27
「生きてたから全部よしだよ!さ、帰ろ―!疲れちゃったし!」
ライムント
16:26:48
「……ほんとうに。何とかなって良かった。シアくんもおつかれさま。君がいなければ罠やカギが対処できなくって終わっていたところだったよ」
GM
16:26:58
ということでRPよければ【OK】どうぞ
イクス
16:27:31
「………麻薬?」ほう、と目を鋭くして 「………違法薬物、ダメ、絶対」薬師の前で麻薬取引とは…ふふ、ティダンの前でネクロマンス、ライフォスの前で犯罪を語るような行為だと思うがいい (HP:42/47 MP:0/0 防:3 )
シア
16:27:44
「役に立てたならよかった!」嬉しそうに笑顔を浮かべる、記憶のない子供。【OK】
イクス
16:28:09
黒フードは締め上げておこう【OK】
ライムント
16:29:14
「良くないですよ……血って洗っても落ちにくいんですから。ついちゃいますよ……」
と、イクスの衣類にちょっとだけ着いた血の跡に焦りつつも、無事にみんな生き残れたことと、地上に戻れたところで緊張に糸が切れて――目の前が暗くなり【OK】
GM
16:29:35






16:29:43
セッション終了です。お疲れ様でしたー
シア
16:29:54
おつかれさまでした~!!
ライムント
16:30:09
11Lvになったら異形の黒猫は魔神召喚能力を開放するんだ……
TOPIC
16:30:10
16094『定期遺跡調査中のトラブル&トラップ!』経験点:1,600点 報酬金:8,000G 名誉点:35点 イベント: by GM
イクス
16:30:14
気がついたら所持金が半分になっていてライダーギルドというなのポケセンで目を覚ますライムント
ライムント
16:30:15
お疲れさまでした
GM
16:30:28
剥ぎ取りはないですが調査依頼と犯罪者の捕縛で二重報酬が入ってこうなり。
16:30:38
イベントどうぞ
ライムント
16:30:42
所持金がー!?
イクス
16:30:44
剥ぎ取りない(`;ω;´)
ライムント
16:30:53
消費した〈アビスシャード〉でお願いします
GM
16:31:11
緑Sは少なくともないですね…(
イクス
16:31:14
マテカの補充、できなかった…イベント品は無しです
16:31:29
剥ぎ取り強化してきたが 活躍は次回だな…
ライムント
16:31:31
それでも☆5にしても十分な報酬になったのでよし!>戦利品ナシ
GM
16:31:54
魔神は送還され、召異マンも銀貨袋くらいしかないですから――
ライムント
16:32:00
消費はこれだけ
消費:ロッセリーニの印形絵具*3、悪魔の血*5、アビスシャード*1、くさび*1
1ゾロ:2回
シア
16:32:11
イベントは〈アビスシャード〉でお願いします。
TOPIC
16:32:17
16094『定期遺跡調査中のトラブル&トラップ!』経験点:1,600点 報酬金:8,000G 名誉点:35点 イベント:〈アビスシャード〉ライムント、シア by GM
GM
16:32:31
ではこれでリザルト良ければ解散です。お疲れ様でしたー
シア
16:32:46
あ、4000G減ってると考えると、イクスさんの消耗えぐいので、報酬の内1000Gほど、イクスさんに譲渡しても大丈夫です?
イクス
16:32:58
赤A2枚 緑S1枚 金A1枚
ライムント
16:33:05
GMお疲れさまでした
そして道中の活躍と戦闘のサポート助かりましたー
消費:ロッセリーニの印形絵具*3、悪魔の血*5、アビスシャード*1、くさび*1
1ゾロ:2回
イクス
16:33:12
あ、こっちはカード消費軽減で1枚で発動できるから
16:33:21
2600Gで済んでます
16:33:45
なので大丈夫ですよ―
シア
16:33:56
あ、1枚だったのね。おっけーです。ありがとうございました!
ライムント
16:34:08
そろそろアビスシャード狩りに魔域に突っ込んでいかないと……
イクス
16:34:17
ただ流石に1枚しか用意できなかってん…
シア
16:34:24
GMとめちゃってすみません!このままで!;
イクス
16:34:49
リザルトOK うおー! 1600GMP消費ー!
ライムント
16:35:01
まだSカードはねえ……自分も一応回復の切り札の悪魔の血しょうは2個持ち歩いている
シア
16:35:36
リザルト確認【OK】です!改めて、GMもPLのみなさまも、どうもありがとうございました!!
16:35:42
おつかれさまでしたです!
イクス
16:36:00
お疲れ様でしたー!!
ライムント
16:36:05
【リザルトOK】です
二人ともお疲れー
たぶん目を覚ましたらイクスに平謝りしているだろうと思いつつー
イクス
16:36:20
多分横で一緒に寝てる
ライムント
16:36:27
ここは退室!
さあ、夜卓にも受かることを期待だ!
SYSTEM
16:36:31
ライムント様が退室しました。
シア
16:36:38
では、撤収いたします!ではでは!
SYSTEM
16:36:40
シア様が退室しました。
SYSTEM
16:36:51
GM様が退室しました。
GM
20回
30回
40回
50回
62回
70回
82回
92回
101回
110回
121回
8回平均8.500
イクス
22回
31回
41回
54回
62回
72回
83回
91回
102回
110回
120回
18回平均6.111
シア
21回
30回
44回
52回
61回
74回
85回
92回
102回
110回
120回
21回平均6.667
ライムント
22回
32回
42回
51回
65回
73回
83回
91回
101回
111回
120回
21回平均6.095
他(NPC)
20回
30回
40回
50回
60回
72回
80回
90回
100回
110回
120回
2回平均7.000
2d6分布
1 + 1 = 25回
7.14%
1 + 2 = 32回
2.86%
1 + 3 = 45回
7.14%
1 + 4 = 53回
4.29%
1 + 5 = 65回
7.14%
1 + 6 = 72回
2.86%
2 + 1 = 31回
1.43%
2 + 2 = 4
0.00%
2 + 3 = 51回
1.43%
2 + 4 = 62回
2.86%
2 + 5 = 72回
2.86%
2 + 6 = 8
0.00%
3 + 1 = 42回
2.86%
3 + 2 = 51回
1.43%
3 + 3 = 6
0.00%
3 + 4 = 71回
1.43%
3 + 5 = 82回
2.86%
3 + 6 = 91回
1.43%
4 + 1 = 52回
2.86%
4 + 2 = 61回
1.43%
4 + 3 = 71回
1.43%
4 + 4 = 84回
5.71%
4 + 5 = 92回
2.86%
4 + 6 = 101回
1.43%
5 + 1 = 62回
2.86%
5 + 2 = 72回
2.86%
5 + 3 = 83回
4.29%
5 + 4 = 92回
2.86%
5 + 5 = 103回
4.29%
5 + 6 = 11
0.00%
6 + 1 = 73回
4.29%
6 + 2 = 84回
5.71%
6 + 3 = 91回
1.43%
6 + 4 = 102回
2.86%
6 + 5 = 111回
1.43%
6 + 6 = 121回
1.43%
合計70回平均6.571
2d6合計分布
25回
7.14%
33回
4.29%
47回
10.00%
57回
10.00%
610回
14.29%
711回
15.71%
813回
18.57%
96回
8.57%
106回
8.57%
111回
1.43%
121回
1.43%
1/2d6分布
137回
52.86%
216回
22.86%
318回
25.71%
425回
35.71%
527回
38.57%
617回
24.29%
発言統計
ライムント183回25.9%6913文字29.1%
GM162回22.9%6638文字27.9%
イクス239回33.8%5928文字24.9%
シア110回15.6%3423文字14.4%
その他(NPC)13回1.8%865文字3.6%
合計707回23767文字

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