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20241201_0 SW2.5/2.0 セッションログ : 百の剣亭 Eルーム+ : 2024 年 12 月 1 日

2024/12/01
SYSTEM
12:25:07
GM様が入室しました。
GM
12:25:30
入室した方から自己紹介どうぞ
SYSTEM
12:26:38
エトラスト様が入室しました。
エトラスト(@PL:アマリリス), ルーンフォーク, 女, 15歳, コンジャラー 1Lv, スカウト 3Lv, レンジャー 9Lv, セージ 1Lv,
《魔法拡大/数》《武器習熟A/スタッフ》《MP軽減/アビスゲイザー》《武器習熟S/スタッフ》《魔晶石の達人》
冒険者ランク:センチネル(一流)
家政婦/ハウスキーパー 5 LV, 肉体労働者/レイバー 5 LV,
SYSTEM
12:26:55
フラメル様が入室しました。
フラメルASH-2178(@PL:サナダ), ルーンフォーク, 女性, 7歳, ソーサラー 3Lv, コンジャラー 3Lv, スカウト 1Lv, セージ 8Lv,
《魔法拡大/数》《魔法拡大すべて》《防具習熟A/盾》《防具習熟S/盾》《ダブルキャスト》
冒険者ランク:センチネル(一流)
学生・学者/スカラー 5 LV, 仕立て屋/テイラー 5 LV,
SYSTEM
12:27:12
ミシグ様が入室しました。
ミシグ・パプル(@PL:ソード), ウィークリング(ミノタウロス), 男の子, 20歳, ファイター 10Lv, レンジャー 3Lv, セージ 5Lv, エンハンサー 5Lv, アルケミスト 3Lv,
《全力攻撃Ⅱ》《武器習熟A/アックス》《武器習熟S/アックス》《練体の極意》《薙ぎ払いⅠ》
冒険者ランク:グレートソード(要注目)
地図屋(カートグラファー) 4 LV, 墓守(グレイブキーパー) 4 LV,
SYSTEM
12:27:36
アヤセラ様が入室しました。
アヤセラ・サンデュー(@PL:ふんみみ), メリア, 女の子, 4歳歳, ソーサラー 2Lv, コンジャラー 2Lv, レンジャー 9Lv, エンハンサー 5Lv, アルケミスト 2Lv,
《防具習熟A/金属鎧》《かばうⅡ》《ガーディアンⅡ》《武器習熟A/投擲》《防具習熟S/金属鎧》
冒険者ランク:ハイペリオン(勇者)
ミシグ
12:27:46
「...オレは、ミシグ・パプル。...大鎌の扱いなら任せろ。」
対応するアルカナは「XⅢ. DEATH」
身長が約140cmで、意外と小柄です
エトラスト
12:27:52
「アタシはエトラストさ、奈落睨士って言ったら伝わるかい?」ヒーラー型のアビスゲイザーです。
アヤセラ
12:28:00
「キミ~念糸出してみない~?」
モウセンゴケの緑肌短命カーニバラスメリア4歳♀。
どうせ自己再生するなら~と、弟子候補を守るために庇うガディを得たダークハンター。必要なら後衛を庇い、キツそうなら前にでてねばねばします。
性格も行動も体質も戦法もねばねば気味。君ダクハンに興味ある?習得済?なら…一緒に訓練しないかい...?
フラメル
12:28:24
「灰のフラメル、到着いたしました。 指示をお願いします。」
マゼンタ色の髪の毛と瞳を持つ少女型ルーンフォーク。
黄色を基調としたコートを着用している。
機械部分が多く、左腕は機械が剥き出しのように見える。
ヒーラー型アビスゲイザーるんぽ
SYSTEM
12:28:24
アロイ様が入室しました。
アロイジウス・シュタウピッツ(@PL:Geist), エルフ, 男, 24歳, シューター 10Lv, マギテック 6Lv, スカウト 7Lv, レンジャー 3Lv, エンハンサー 3Lv, アルケミスト 3Lv,
《ターゲッティング》《武器習熟A/ガン》《防具習熟A/非金属鎧》《射手の体術》《防具習熟S/非金属鎧》
冒険者ランク:ブロードソード(一人前)
郵便屋/ポストマン 5 LV,
アヤセラ
12:28:27
「つまり魔法使いってコトね。」
エトラスト
12:28:34
あ、ベロニカありますってのと極力ロッセリーニの魔法印の装飾品付けて頂けると助かります。イモータルイメージの消費MPが14スタートなので(
アロイ
12:28:37
こんにちは、お邪魔します
フラメル
12:28:55
ベロニカありますのでタフパワーできます
エトラスト
12:29:04
「間違ってはいないね、まあこの辺りでもまだ珍しいんだっけ?」
12:29:28
おやゲイザー二人
アヤセラ
12:29:34
「ミシグちゃんにもネバネバのお誘いを出したかったけれど、その鎌もあるとちょっと不安になるわね。」
アロイ
12:29:48
「俺はアロイジウスという、アロイとでも呼んでくれ」金茶色の髪に、梔子色の眼をした郵便屋をしているエルフ。 容姿は、左腰にリボルバー入りのホルスターを吊り、背中に銃剣付きのライフルと盾を背負っている。
《キングスレイ式近接銃撃術》《死骸銃遊戯》を習得している。
ミシグ
12:30:45
「...燃えるしな。」〈大鎌:カラミティア〉〈獄鎌:カラミティガルア〉
アヤセラ
12:30:53
「マイナーな技を広めていきましょお互いにね。ところでエトラストちゃんは念糸に興味無い??」
12:31:25
「まあ守ってくれる人がいるなら、燃えながらでもアリかもしれないわ。」「まずはモウセンゴケにタッチする所から」ネバー
GM
12:31:42
やべすぎてた35分にーー
エトラスト
12:31:49
はーい
アヤセラ
12:32:21
了解です~ そしてロッセはロッセポンチョにします(さらば余分な生命+1
エトラスト
12:32:52
「アタシが使えても余り使い道は無さそうだねぇ、まあそっちの使い方次第では興味を持つかもねぇ。」ちょいキャラシ確認しておくか
アロイ
12:33:22
頭に〈ロッセリーニの装飾品〉装備しておきます
フラメル
12:33:23
「奈落を覗く者は奈落に覗かれている事を認識しなければなりません」
アヤセラ
12:33:43
「確かリビングツリー勝りの再生力なのよね。最初に防陣ばらまくならアリじゃないかしら。」
12:34:13
「今ならお安く教えるわ^^」ねばねば 「奈落はこわいわね。」
ミシグ
12:34:41
既に付けてます>ロッセ
フラメル
12:34:52
という訳でベロニカは何いる? タフパワーあるよ
エトラスト
12:35:06
ハードレザーの防護反映忘れてた。しておこ
GM
12:35:07
らっきーあいてむ:あうぇぽ
12:35:17
ではよろしくお願いします
エトラスト
12:35:22
なにする気だ(
アヤセラ
12:35:23
誰も…気絶から起こせる人が。。。いないのである!!
エトラスト
12:35:26
よろしくお願いします
フラメル
12:35:28
ゲイザーは起こせないというとんでもない欠点を抱えています(
GM
12:35:28
プリいないし…
アヤセラ
12:35:34
よろしくお願いします~
エトラスト
12:35:52
ああ、まあアウェイクポーションはちゃんとあるにゅ
GM
12:35:53





12:37:51
君達はブランブルグにある冒険者の宿〈炭火焼ひよこ亭〉に所属する☆6級の冒険者だ。冒険者名簿のチェック欄がまだ新技能に対応しておらず、なぜかレンジャー9とかセージ8がメインの人たちがパーティの過半数を占めていることに不安を抱えていたが、いざ顔を合わせればある程度安心したことだろう
エトラスト
12:39:02
女将もちゃんと仕事して欲しいねぇ、お陰で仕事にありつくまでが大変だったよ。(夜さん対応のんびり待ってまーす)
アヤセラ
12:39:18
記入欄が無くて名簿書くのにこまったワ
GM
12:39:26
さて、今回の依頼はブランブルグから西に4日進んだ先にある魔域の除去である。アビスゲイザーとダークハンター、そして冒険者の面々は慣れたことだろう
アヤセラ
12:40:08
どちらかというとアンデッドとの縁が深い設定だけれどまあヨシ!
エトラスト
12:40:46
実は魔域と因縁あるわけでもないんだよねぇ、もちろん仕事はやるけどさ。
フラメル
12:40:50
カプセル2週間分購入しておこう
エトラスト
12:42:17
そういえば道中で事前にインビジブル・ストレージでルーンフォーク用のカプセルを仕舞っておくよ。達成値も
2D6 → 2 + 1 + 【14】 = 17
12:42:29
幸先悪いねぇ(
アヤセラ
12:42:37
「寝なくていい分ワタシの種族は魔域向きかもしれないわね。」悪夢という概念
アロイ
12:43:06
ギリギリですね(タイミングを逃したよろしくお願いします。)
GM
12:43:23
報酬金は1人8,000Gとなる。破壊が不可能だった場合、内部の情報をどれだけ持ち帰れるかによって報酬が支払われることだろう。
内部に生息する魔物の報告(要:魔物知識判定知名度の成功)、1種類につき1,000G、核までの地図作成(要:地図作成判定:20)で3,000Gとなる
アヤセラ
12:43:49
はっ、知力の指輪買わなきゃ
12:45:06
ん~魔法は何もなければタフパで!
エトラスト
12:45:10
防寒着系のアイテムもあるかい?魔域の環境はどうなってるかわからないよ?
GM
12:45:26
成功したら8,000Gになるかんじ。途中報告の魔物の報告の上限は3,000Gかな
フラメル
12:45:44
防寒具も購入しよう
ミシグ
12:45:58
ないな...>防寒着系
アヤセラ
12:46:01
サバイバルコートの信頼性( ˘ω˘ )--
エトラスト
12:46:01
こちらは……流石にイモータル事前に入れるのは厳しいのでタフパワーそっちでお願い
12:46:19
こちら本当にゲイザー単でのー
フラメル
12:46:56
ロッセリーニの装飾品持ってる人手を上げてー
エトラスト
12:47:04
マジでサバコもサーマルも防寒着も無しはこの時期死ぬぞ(
12:47:07
アロイ
12:47:08
自分もベロニカはタフパでー
アヤセラ
12:47:09
ノ~
アロイ
12:47:11
アヤセラ
12:47:28
ペンギンマントが恋しい時期🐧
エトラスト
12:48:23
魔法を任せる分印はこちらで描きますか。
アヤセラ
12:48:44
草炊き必要ならしますね。ね。
フラメル
12:49:08
ではエトラスト、アロイ、アヤセラと自分に戦域魔導術ベロニカでタフパワーを行使、
ミシグ
12:49:10
《レンジャー:9Lv》いつ届くかな...
12:49:21
あ、自分にも下さい
エトラスト
12:49:27
皆の印はかきかき。
フラメル
12:49:37
戦域魔導術アンナマリーアも宣言しておこ
アヤセラ
12:49:59
ともあれサバコは懐にぶちこんどこ(ぽいっ
フラメル
12:50:12
では5回行使
2D6×5 → 6 + 6 + 【8】 = 20 , 5 + 4 + 【8】 = 17 , 4 + 6 + 【8】 = 18 , 1 + 6 + 【8】 = 15 , 5 + 1 + 【8】 = 14
12:50:29
ではMP10点消費と
12:50:54
「抵抗力強化呪文を刻印します」
アヤセラ
12:51:10
ちゃちゃっと草炊き
11 = 0 (1 + [4] = 5) + 【11】 威力 : 0 DK4
フラメル
12:51:15
魔香草1枚使って頂戴ー
エトラスト
12:51:29
「その魔法、アタシも使えるようになりたいところだね。」経験点が、足りない!
アヤセラ
12:51:43
「休憩ごとに魔法更新していきましょ。」
12:53:15
「ところで【センド・フロム・アビス】っていう魔法があるのよね🤔これを同時にお互いにかけたらどうなるんでしょう。タイミングがそもそも合わないのかしら?」
フラメル
12:53:16
「教育は苦手ですが可能でしたら伝授いたします」
エトラスト
12:53:58
「機会があれば頼むよ……まあ、それはその時考えようかねぇ。まずは破壊を目指すべきだよ。」
アヤセラ
12:54:31
「ええ。それにアビスシャードを持ってるみたいだから気にしないでおくわ。」
GM
12:54:50
準備した?
12:55:04
ちなみに魔域近くってことにしておきましょう
エトラスト
12:55:10
っとと失礼とりあえずこちらOK
アヤセラ
12:55:12
熱狂の酒でも持っておこうかなー―
エトラスト
12:55:47
あー、キャラ作るの久しぶり過ぎて装飾品専用化忘れてた☆てか
アヤセラ
12:55:51
熱狂投入!グビー
エトラスト
12:56:06
これアビスゲイザーのMP上昇が反映されてないな、MP27とか書かれてる
アロイ
12:56:10
〈ロングバレル+1〉〈バヨネット+1〉を装着してあとは〈熱狂の酒〉を飲み
フラメル
12:56:14
準備したー
ミシグ
12:57:23
いくぞー
エトラスト
12:57:25
ステ直し完了っと、熱狂はまあポーションマスターあるから戦闘開始時で良いかねぇ、スカーレットポーション買うガメルも無かったしね。
アロイ
12:57:31
準備OKです
アヤセラ
12:57:49
スカポとかも(ぶるじょわ)
12:58:30
準備OK!
GM
12:58:36
ではでは
アヤセラ
12:59:42
ちらっ(センスアビス行使の暇があるか―――
13:00:08
術者だけでした
GM
13:00:13
4日の道のりをかけ、君達は魔域の近くまでやってくる。
うっそうとした森の中、覆いかぶさるように伸びる木々の枝葉が空を隠し、似たような景色ばかりが続いているため迷い込みそうになる
13:01:37
うっすらと森が明るいことから少なくとも昼間であることはわかるが、夜になれば月明かり程度では森の中を照らすことはできないだろう。
そんな中を進むこと数時間、君達は地図に従い進み、そしてお目当ての魔域を発見することができる
アヤセラ
13:02:24
油も消費しておこ(じゅっ
GM
13:02:33
半径30mにも及ぶそれなりの大きさのもののようだ。とはいえ魔域の大きさと内部の大きさは往々にして直結していないのが事実である。
アロイ
13:04:44
「結構大きい魔域だな…」
エトラスト
13:04:53
「中を確かめるなら任せても良いかい?アタシは賢者じゃないから何か居ても多分わからないしねぇ。」フラメルへ、セジ1じゃ見えた地点に何か居てもよーわからん可能性高し。
アヤセラ
13:04:59
「ビッグよ。」白炎玉とかの便利アイテムもないけれど いざ?
フラメル
13:05:36
「中を覗いてみましょう」
アヤセラ
13:05:54
「魔観察じゃ動物植物幻獣には対応できないわね。任せたわ~」
フラメル
13:05:58
オブザベーションオブアビス!!
エトラスト
13:06:05
この魔法、魔域で初手池ポチャとか回避出来るからとりあえずやる価値はあるのよな。
フラメル
13:06:15
行使
2D6 → 2 + 2 + 【15】 = 19
アヤセラ
13:06:34
「そんなのもあるのね👀」便利
アロイ
13:08:05
「なかなか便利そうな魔法だな」
ミシグ
13:08:30
「...面白そうだな。」
GM
13:08:57
鏡のような小規模の魔域が目のまえに形作られ、それを通して内部を見ることができる。
内部はここの森に似ているが、相違点としてあちこちに沼のようなものが見えること、そして全体的に霧がかっていて、視界不良になっているところだ。
どうやら、20mも離れると見えなくなるらしい。
フラメル
13:09:51
「濃霧の森林が見えます」
エトラスト
13:10:06
ああ、他の人も見れるのかこれ。
アヤセラ
13:10:43
「魔法ってフシギだわ。」「…手つないでいきましょうか?」
エトラスト
13:10:46
そして事故ると沼ぽちゃ起こりそうな感じの風景か(
13:11:41
とりあえず見える範囲に魔物はいない感じかしら
GM
13:12:37
そうっすね~
1D6 → 3 = 3
13:12:42
特にいないようだ
ミシグ
13:12:50
謎のダイス
エトラスト
13:12:55
ソッカー
フラメル
13:13:10
「構いません」手を繋いでいこう
エトラスト
13:13:11
まあ、なら居ない内に入りましょ。
GM
13:13:45
アビスを覗くとき、アビスもまたこちら側を覗いているのだ

みたいな感じであっち側がこっち見たら怖いよね
エトラスト
13:13:59
しんえんー
アヤセラ
13:14:27
「ばっちりだわ^^」ぺたっ
エトラスト
13:14:59
ぺたぺた
GM
13:15:34
ぺたぺた
アロイ
13:16:28
「…さて、突入するか」魔域へ突入
GM
13:16:43
では君達は黒紫色の真球にその身を飲み込まれることになる。
ぬめり気のある感覚に肌を包まれ、君達の意識は闇の中へ。
13:16:45

13:18:10
気が付くと、君達はさきほど覗いた場所に立っていた。常に霧で覆われているせいで空気は湿っており、しばらくすれば装備のあちこちに水滴ができる。
そんな場所なせいか地面も基本的にぬかるんでおり、さらに場所によっては沼すらある。
視界不良により、聞き耳判定以外の観察パッケージに「-2」点のペナルティ修正を受けることだろう。
エトラスト
13:19:29
面倒だねぇ、まあとりあえずアビス・エクスプロール使おうか。
2D6 → 4 + 4 + 【14】 = 22
アヤセラ
13:19:50
「これは足元が良くないわね🤔ワイドウィングが恋しいわ。」
GM
13:20:00
ぬかるんだ地面では運動パッケージに-2、沼ではー4かかるだろう。戦闘時にも影響はありそうだ(それぞれの環境の1/2程度のペナだが)
四足の騎獣だったり、飛行など地面に触れていなければこれらは無視できる
13:20:29
ライダーいなかった
13:22:13
そういえば
13:22:22
核の方角と距離も分かるんでした
エトラスト
13:22:28
だねぇ
GM
13:22:31
だいたい
2D6 → 2 + 4 = 6
13:22:39
6kmくらい離れているようだ
エトラスト
13:22:47
まあとりあえずそっちに向かおうかね、向かわない理由も現状無いし
アロイ
13:22:50
「…だいぶ動きにくいな」
ミシグ
13:23:16
周りを注意しながらごー
フラメル
13:23:22
「進行します」
エトラスト
13:23:27
「落ちないように気をつけなよ、助けはするけどその間に襲われたら目も当てられないからね。」
13:23:46
当然警戒はしつつごーごー
アヤセラ
13:23:51
「わかったわ。警戒はするわ。私も沈まないように気を付けつつだけど^^」
アロイ
13:24:25
〈罠探知の棒〉を取り出し
13:25:21
「足元はこれで確認しながら進もうか」〈罠探知の棒〉で地面を確認しつつ核の方へ
GM
13:26:03
ぬちゃあ…
ミシグ
13:26:23
ぬまー
アヤセラ
13:27:19
「ワタシその辺の便利グッツ持ってないわね。あとで良いお店紹介して頂戴」ねずみ玉とか
13:27:55
ともあれゴー
アロイ
13:28:11
「ああ、構わんよ」
GM
13:28:18
ではでは。ぬかるむ地面を警戒し、慎重に進むことになるだろう。途中から、広く伸びた薔薇のつるや、鋸歯を持つ葉があちこちにみられる。
ミシグ
13:28:41
移動しながら【地図作成判定】
アヤセラ
13:29:01
「こんなんでも自然環境ね。」グリーンベルトッ 判定はGMから提示されるのかな…
GM
13:29:26
全員[罠回避判定:18]をどうぞ
もちろん運動ペナ-2だ。
沼は進んでないとしよう

ああ、[地図作成判定:20]もどうぞ。この魔域1回に有効です。振り直しなしですが
13:29:43
地図作成って知識だっけな
ミシグ
13:30:02
6ゾロだけだからやっておくか【地図作成判定】
GM
13:30:03
運動ペナじゃないわ。観察ペナだね罠回避
ミシグ
13:30:04
2D6 → 5 + 2 + 【8】 = 15
13:30:40
森だから自然だろう【罠回避判定】
2D6 → 2 + 1 + 【6-2】 = 7
アヤセラ
13:31:01
-2である事に変わりはないね!(観察もー2
13:31:13
罠回避~
2D6 → 1 + 2 + 【13-2】 = 14
13:31:19
(´・ω・`)地図
2D6 → 5 + 4 + 【13-2】 = 20
アロイ
13:31:20
罠回避判定〈罠探知の棒〉込み
2D6 → 6 + 4 + 【12+1-2】 = 21
エトラスト
13:31:35
地図ー
2D6 → 3 + 4 + 【13-2】 = 18
アロイ
13:31:40
地図作製判定
2D6 → 1 + 4 + 【12-2】 = 15
エトラスト
13:31:49
危険感知ー
2D6 → 3 + 6 + 【13+2-2】 = 22
13:32:12
危険やない、とはいえ数値同じなら成功か。
アロイ
13:32:15
地図失敗罠回避成功っと
アヤセラ
13:32:36
地図成功 罠はダメ「棒が恋しいわ。」
エトラスト
13:32:43
地図は他に成功してる人居るんでそのまま
フラメル
13:33:17
罠回避
13:33:33
2D6 → 2 + 5 + 【6】 = 13
13:33:46
地図作成
2D6 → 1 + 6 + 【13】 = 20
GM
13:34:12
ミシグ、アヤセラ、フラメル失敗と
13:35:21
では薔薇のつるの棘や鋸歯の葉をよけきれず、身体のあちこちに切り傷を作ってしまったようだ。
1d6点の確定ダメージ。
宣言順に
1D6×3 → 3 = 3 , 3 = 3 , 3 = 3
ミシグ
13:35:39
なかよし
アヤセラ
13:35:47
「あいたたた」ビチチチ
エトラスト
13:35:50
それだけだとなんか治すのも微妙なダメージだな、でも放置もちょい嫌だしうーん
GM
13:36:03
追加で[生命抵抗力判定:22]どうぞ
アヤセラ
13:36:19
生命抵抗+魔生
2D6 → 5 + 5 + 【15+1】 = 26
フラメル
13:36:26
生命抵抗力判定
2D6 → 6 + 3 + 【13】 = 22
ミシグ
13:36:38
【生命抵抗力判定】
2D6 → 3 + 3 + 【13】 = 19
アヤセラ
13:36:51
ヒルスプで治るし治しておこう
GM
13:38:44
ミシグだけは、その擦り傷がすこし腫れているのがわかった。
また、他の2人より血がさらさら流れている気がする。
どうやら、なんらかの毒により傷の直りがかなり遅いらしい。この3点だけは回復効果を受けた時、その回復量に限らず1点ずつしか回復しない。(最大HPがー3され、回復効果を受けるたびに直前にー1緩和し、回復を受けるようなものとします)
13:39:18
そしてーー
[聞き耳判定:19]どうぞ
アヤセラ
13:39:27
ききみみ~ 
2D6 → 4 + 3 + 【13】 = 20
ミシグ
13:39:30
やっぱり毒だった模様
エトラスト
13:39:34
おや、何か来たかねぇ?
2D6 → 5 + 3 + 【13+2-2】 = 21
ミシグ
13:39:39
【聞き耳判定】
2D6 → 3 + 3 + 【6】 = 12
アロイ
13:39:41
聞き耳判定
2D6 → 5 + 4 + 【12】 = 21
フラメル
13:39:50
「……損傷軽微」
アヤセラ
13:40:04
「ばんそうこう貼っておきましょ(´・_・`)生傷放置はダメよ。」「?」なんか聞こえる
エトラスト
13:40:13
とー、押すとこ間違えたけど数値的に成功してるね
アヤセラ
13:40:21
(ヒルスプの事 ともあれ余裕はなさそう
エトラスト
13:43:24
そういえば毒ならリフレッシュイメージで治せそうだねぇ、達成値23必要そうだから出目が厳しいけれど
13:43:43
って違うや
GM
13:44:07
君達が傷を治そうとしたとき、君達の耳に獣の遠吠えが聞こえた。狼とも違う、低くくぐもったような鳴き声。
エトラスト
13:44:26
毒は治らんのだった、別のと混ざってる……あー
アヤセラ
13:44:31
「…動物の声がするわね。」
エトラスト
13:44:35
新規のボス魔物さん?
GM
13:44:52
今出血している3人の肌を刺すような殺意がどこからともなく飛んでくる。
ぞわっと汗がにじみでる。
聞き耳に成功している人らは、自分たちの周囲が囲まれていると気づく
エトラスト
13:45:12
「こっちに来てるねぇ、構えておきな!」
アヤセラ
13:45:17
「囲まれちゃったわ。私の近くへ、一応。」かばうガディ~
GM
13:45:21
4体ほどのようだ。
アロイ
13:45:28
「…狼ではない…ちっ、囲まれてるな」
フラメル
13:45:31
「交戦準備を」
ミシグ
13:45:44
「...そうか。」〈ウェポンホルダー〉から〈大鎌:カラミティア〉を取り出す
TOPIC
13:46:55
【1R】血獣AB 5m 草陰(HP10) 20m PC 20m 草陰(HP10) 5m 血獣CD by GM
GM
13:47:46
前後5mに配置どうぞ。
[魔物知識判定:17/20]データ開示は見えるようになってから。
[先制判定:17+2]
フラメル
13:48:17
魔物知識判定
2D6 → 5 + 1 + 【13+1】 = 20
アヤセラ
13:48:17
動物なので待機~ 一応【双操法】で草陰は破壊できます。ます。
エトラスト
13:48:18
先制取れそうかい?厳しいなら先制補助はするよ
フラメル
13:48:25
弱点看破
アヤセラ
13:48:26
何故動物としっているんだい...?
ミシグ
13:48:41
【魔物知識判定】
2D6 → 3 + 4 + 【8】 = 15
アヤセラ
13:48:56
【魔観察】(技能の魔物知識判定が魔神+蛮族+アンデッドにも拡張。)違うかったら無視を( ˘ω˘ )
2D6 → 1 + 5 + 【14】 = 20
アロイ
13:50:29
先制は出目7が出れば取れますね
エトラスト
13:51:30
おっとそれは怪しいねぇ、黒杖持ってテイク・ザ・リードⅠ。悪魔の血で拡張してアロイへ
13:52:05
先制+1だよ。
アロイ
13:52:13
では、先制判定
2D6 → 1 + 2 + 【12+1】 = 16
13:52:24
oh
ミシグ
13:52:31
出目がー!
エトラスト
13:52:35
うーん駄目みたいだねぇ、ぱりんが無いとかそういう次元じゃないようだ(
フラメル
13:52:45
かなしい
アヤセラ
13:53:16
戦闘準備できるかな! (HP:63/63 MP:48/48 防:18 )
ミシグ
13:53:19
というか、運動パッケージ-2もあったから出目8必要だったのでは?
GM
13:53:19
レンジャーでも振れるんやで
エトラスト
13:53:34
ああ、そんなルールあったねぇ
GM
13:53:43
運動パケー2、命中回避-1ってかんじ
エトラスト
13:54:03
まあやるだけやるけどB1じゃ無理かねぇ!(
2D6 → 6 + 5 + 【10-2】 = 19
13:54:06
てへ
ミシグ
13:54:25
おおー
アロイ
13:54:25
おー
アヤセラ
13:54:26
うんめーをかえる!(れんじゃ (HP:63/63 MP:48/48 防:18 )
2D6 → 4 + 3 + 【11-2】 = 16
13:54:34
いけました
GM
13:54:44
えらい
13:54:49
ではそちらから。
ミシグ
13:55:05
戦闘準備で自分に【バークメイルA】
エトラスト
13:55:10
でーたくれー
アヤセラ
13:55:28
え~と ⇚5m&草影を破壊で姿だけ確認します?全員で! (HP:63/63 MP:48/48 防:18 )
ミシグ
13:55:31
そういえば、まだ出てなかった
アヤセラ
13:55:37
データまだでした(そもそも見えない (HP:63/63 MP:48/48 防:18 )
13:55:44
から判定もまだだった( ˘ω˘ )
アロイ
13:55:49
エルフの種族特徴でペナルティは大丈夫なはず…?
GM
13:56:08
水中とかではないですね
13:56:23
こう、属性的には土かつ水・氷というイメージ
アロイ
13:56:25
戦闘準備で【バークメイルA】をはーい (HP:51/51 MP:39/39 防:11 5/5 5/5 5/5 5/5 5/5 5/5 猫0R精0R虫0R・ロ1/1/ブ5/5/)
GM
13:56:29
(ぬかるみ
13:56:35
ぬかるみも行けるって書いてあったっけ
13:56:40
あったならないけど
アヤセラ
13:57:06
ケモノちゃんが口にバットツインズ咥えてるかもしれないから油断せずいこう! (HP:63/63 MP:48/48 防:18+4 )
エトラスト
13:57:08
後は敵のデータくれぇ(
アヤセラ
13:57:20
[魔物知識判定:17/20]データ開示は見えるようになってから。っぽい! (HP:63/63 MP:48/48 防:18+4 )
GM
13:57:37
敵のデータは見えるようになってからですね!
13:57:49
草陰を破壊するかあっち側いくかこっち側に来てもらうまで見えない
エトラスト
13:57:53
あー、見えないんだこれ
ミシグ
13:57:59
ちなみに、草陰には特にデータ無し?
エトラスト
13:58:08
んー
GM
13:58:14
構造物と思っていただければ。
13:58:24
(防護0
エトラスト
13:58:31
あれ精神通らなくね?(
アヤセラ
13:58:44
あっ、防護0HP10なら (HP:63/63 MP:48/48 防:18+4 バクメA&ビトスキ)
フラメル
13:58:47
初手ミアズマ・グレネードか、アビス・ヴォーテックスを範囲拡大してぶち込んでみるしかなさそう (HP:55/55 MP:75/75 防:15 )
GM
13:58:49
そうだね(そうだね
エトラスト
13:59:15
構造物なら毒も通らないや(
アヤセラ
13:59:41
流石に気操法しないと10はでないか(/ω\) (HP:63/63 MP:48/48 防:18+4 バクメA&ビトスキ)
アロイ
14:00:03
ルルブⅡの82p辺りには泥濘に関する記述はなさげですねー(種族特徴の範囲がわかりずらい) (HP:51/51 MP:39/39 防:11 5/5 5/5 5/5 5/5 5/5 5/5 猫0R精0R虫0R・ロ1/1/ブ5/5/)
GM
14:00:20
弱点断空+3にしておきましょうかね。。。
エトラスト
14:00:43
んーどうすっぺ、アビスヴォーテックスは選ばれた属性次第では草に通らんぞこれ (HP:59/59 MP:55/57 防:4 )
アヤセラ
14:00:45
ともあれこう動きます (HP:63/63 MP:48/48 防:18+4 バクメA&ビトスキ)
移動:⇚5m
≫:バクメA&ビトスキ
 △【気防陣】(物理,魔法ダメ-2/対象1体/射程10m/時間3R)HP消費「1d6」⇒5人[5d6]
 リカバリィ&適当なポーション
💬:《かばう&ガーディアン》⇒全員を5回
▶:【気操法】ストーン投げる~⇒草むら
14:01:00
私が壊すからヨシ  (HP:63/63 MP:48/48 防:18+4 バクメA&ビトスキ)
エトラスト
14:01:24
んじゃマカセター (HP:59/59 MP:55/57 防:4 )
アヤセラ
14:02:05
「みんな、一応私の半径3m以内に居てくれると助かるわ」と~ (HP:63/63 MP:48/48 防:18+4 バクメA&ビトスキ)
14:02:14
【気防陣=被ダメ-2】(物理,魔法ダメ-2/対象1体/射程10m/時間3R)HP消費「1d6」⇒5人
5D6 → 6 + 3 + 4 + 3 + 5 = 21
14:02:20
ぎゃ~
エトラスト
14:02:33
平均4超えてる (HP:59/59 MP:55/57 防:4 )
アロイ
14:02:43
消費が重い( (HP:51/51 MP:39/39 防:11+2 5/5 5/5 5/5 5/5 5/5 5/5 猫0R精0R虫0R・ロ1/1/ブ5/5/)
GM
14:02:50
おもそう
エトラスト
14:03:12
「治せはするけど……無茶するねぇ。」 (HP:59/59 MP:55/57 防:4 )
アヤセラ
14:03:17
あっ、ちなみに移動した理由は (HP:63/63 MP:48/48 防:18+4 バクメA&ビトスキ)
14:03:26
みんなが通常移動――って配置まだでしたか
14:03:33
みんなで⇚5m移動しません???
14:03:36
(配置で
GM
14:03:39
あ、配置どうぞ前後5m
フラメル
14:03:44
それええね (HP:55/55 MP:75/75 防:15 )
ミシグ
14:03:53
いいよー (HP:65/68-3 MP:13/13 防:12(2)=8+... )
エトラスト
14:04:03
まあ、アヤセラの側に居たほうが安全そうだしねぇ。アタシも構わないよ (HP:59/59 MP:55/57 防:4 )
TOPIC
14:04:18
【1R】血獣AB 5m 草陰(HP10) 15m エトラスト フラメル ミシグ アヤセラ アロイ 25m 草陰(HP10) 5m 血獣CD by アヤセラ
アヤセラ
14:04:42
じゃあ手番の移動は無しで 気操法消費 (HP:63/63 MP:48/48 防:18+4 バクメA&ビトスキ)
2D6 → 5 + 4 = 9
14:04:47
6で
14:05:04
命中と
2D6 → 6 + 4 + 【15】 = 25
14:05:13
ダメージ
20 = 2 (5 + 2 = 7) + 【18】 威力 : 0
GM
14:05:17
貫通
2D6 → 1 + 1 = 2
14:05:20
2D6 → 6 + 5 = 11
アヤセラ
14:05:27
貫通じゃないですよ~ (HP:63/63 MP:48/48 防:18+4 バクメA&ビトスキ)
GM
14:05:36
貫通じゃなかった
アヤセラ
14:05:49
ヒルポして (HP:63/63 MP:48/48 防:18+4 バクメA&ビトスキ)
15 = 2 (3 + 1 = 4) + 【13】 威力 : 20
14:06:10
リカバリィして以上( ˘ω˘ )
14:06:55
って射程たりんわ!!シレイラ&引き戻しでいいですか(ぷるぷる (HP:63/63 MP:48/48 防:18+4 バクA&虫)
14:07:09
(あるいはやっぱり5m⇚移動
TOPIC
14:07:40
【1R】血獣AB 5m 草陰(HP10) 10m アヤセラ 5m エトラスト フラメル ミシグ アロイ 25m 草陰(HP10) 5m 血獣CD by アヤセラ
GM
14:08:28
('ω')
アヤセラ
14:08:39
最初の3点含めてHPこうなって―― (HP:58/63 MP:48/48 防:18+4 バクA&虫)
GM
14:08:45
ひき戻しでいいんじゃないかな
ああ、事前に使わないといけないんだっけ?
アヤセラ
14:09:01
そっすね( (HP:58/63 MP:48/48 防:18+4 バクA&虫)
14:09:16
まあ制限移動で皆が寄ってくれればストーンでもいいのでぇ…
GM
14:11:02
おーけーおーけー
TOPIC
14:11:12
【1R】血獣AB 15m アヤセラ 5m エトラスト フラメル ミシグ アロイ 25m 草陰(HP10) 5m 血獣CD by GM
アヤセラ
14:11:22
ともあれ左側の草むらを撃…破。 (HP:58/63 MP:48/48 防:18+4 バクA&虫,気防陣 ヒルポ@5)
GM
14:11:40
ではでは。
[異常感知判定:17]もどうぞ。
 ・lv10サングインストーカーA
頭部:【HP81/81】防8
胴体:【HP92/92】防7

 ・lv10サングインストーカーB
頭部:【HP81/81】防8
胴体:【HP92/92】防7

 ・lv10サングインストーカーC
頭部:【HP81/81】防8
胴体:【HP92/92】防7

 ・lv10サングインストーカーD
頭部:【HP81/81】防8
胴体:【HP92/92】防7

《○味方を巻き込まない
自身と同じ陣営に所属するキャラクターが自身の行動の影響を受ける場合、望まなければ与えないように立ち回ることができます。》
エトラスト
14:11:51
さてとーまあ概ね予想はついてるが、強化とかはいってそうやなぁ……おや? (HP:59/59 MP:55/57 防:4 )
アロイ
14:12:00
異常感知判定 (HP:51/51 MP:39/39 防:11+2 5/5 5/5 5/5 5/5 5/5 5/5 猫0R精0R虫0R・ロ1/1/ブ5/5/)
2D6 → 2 + 5 + 【12-2】 = 17
エトラスト
14:12:05
いじょかん (HP:59/59 MP:55/57 防:4 )
2D6 → 5 + 5 + 【13-2】 = 21
アヤセラ
14:12:05
感知! (HP:58/63 MP:48/48 防:18+4 バクA&虫,気防陣 ヒルポ@5)
2D6 → 4 + 1 + 【13-2】 = 16
ミシグ
14:12:13
【異常感知判定】 (HP:65/68-3 MP:13/13 防:12(2)=8+... )
2D6 → 3 + 6 + 【6-2】 = 13
GM
14:13:11
何者かから指揮を受けているらしい。
どこからか遠吠えが聞こえる気がする。
 ・lv10サングインストーカーA
頭部:【HP81/81】防8
胴体:【HP92/92】防7

 ・lv10サングインストーカーB
頭部:【HP81/81】防8
胴体:【HP92/92】防7

 ・lv10サングインストーカーC
頭部:【HP81/81】防8
胴体:【HP92/92】防7

 ・lv10サングインストーカーD
頭部:【HP81/81】防8
胴体:【HP92/92】防7


○狩りの統率Ⅱ
戦況を把握し、的確に指示を出します。
この魔物が乱戦エリアに参加していない場合、すべてのサングイン・ストーカーの行動判定に「+2」点のボーナス修正を与えます。この魔物が乱戦エリアに参加している場合、ボーナス修正は「+1」点に減少します。この効果は複数のサングイン・スカ―タークがいても重複しません。
また、自身が指示しているサングイン・ストーカーは「○味方を巻き込まない」を獲得します。

《○味方を巻き込まない
自身と同じ陣営に所属するキャラクターが自身の行動の影響を受ける場合、望まなければ与えないように立ち回ることができます。》
エトラスト
14:13:37
「まだ親玉が居るみたいだねぇ。」 (HP:59/59 MP:55/57 防:4 )
GM
14:14:09
魔物名出しちゃった。メタなのでまもちはできません
エトラスト
14:14:29
どのみちアヤセラから離れられ無さそうだねぇ。まだ来るなら怪我を無理矢理治すよりは早く数を減らす方が大事かもね? (HP:59/59 MP:55/57 防:4 )
フラメル
14:14:49
ミアズマ・グレネードぶち込んでいくのか (HP:55/55 MP:75/75 防:15 )
ミシグ
14:15:07
さっきの【魔物知識判定:17/20】は成功しているから分かるのでは? (HP:65/68-3 MP:13/13 防:12(2)=8+... )
GM
14:15:18
ボス名をね(
アロイ
14:15:40
「厄介だな」 (HP:51/51 MP:39/39 防:11+2 5/5 5/5 5/5 5/5 5/5 5/5 猫0R精0R虫0R・ロ1/1/ブ5/5/)
アヤセラ
14:15:50
指揮者が移動力upとかしてきたらCDもこっちに突っ込んで来ます。退避をぉ! (HP:58/63 MP:48/48 防:18+4➁ バクA&虫,気防 ヒルポ@5)
エトラスト
14:16:46
まあ突っ込まれる前提とした方が楽そうだねぇ (HP:59/59 MP:55/57 防:4 )
ミシグ
14:17:59
さて..どうするか (HP:65/68-3 MP:13/13 防:12(2)=8+... )
アヤセラ
14:18:01
ともあれABを削る手番哉初手は  (HP:58/63 MP:48/48 防:18+4➁ バクA&虫,気防 ヒルポ@5)
エトラスト
14:18:03
のんびりしてたら死にますね。どのみちこのパーティー防御バフが薄いですしさくさく数減らしますか (HP:59/59 MP:55/57 防:4 気防)
ミシグ
14:18:28
あ、これやっておこう【弱点隠蔽判定】 (HP:65/68-3 MP:13/13 防:12(2)=8+... )
2D6 → 4 + 1 + 【13】 = 18
フラメル
14:18:34
じゃあミアズマ・グレネードぶち込んで削っていくね、非金属鎧に着替えてからぶち込んで抜きを狙うか (HP:52/55 MP:75/75 防:15 )
アヤセラ
14:18:41
あっベロニカ解放してなかった( (HP:58/63 MP:48/48 防:18+4➁ バクA&虫,気防 ヒルポ@5 )
エトラスト
14:19:42
そいつ毒無効だから拡張忘れずにね (HP:59/59 MP:55/57 防:4 気防)
フラメル
14:19:51
【アイデアル・コスチューム】→マナタイトの追加装甲のドントレシアの堅忍鎧→ハードレザー+1
【ミアズマ・グレネード】拡張「悪魔の血晶」 (HP:52/55 MP:75/75 防:15 )
14:20:20
対象はサングインストーカーAB
14:20:42
いきまーす (HP:52/55 MP:53/75 防:15 )
ミシグ
14:21:10
ところで、前衛の自分は今回何すれば? (HP:65/68-3 MP:13/13 防:12(2)=8+... )
フラメル
14:21:12
「排除します」行使判定 (HP:52/55 MP:53/75 防:15 )
2D6 → 2 + 5 + 【15】 = 22
GM
14:21:27
19なので抜けた
ミシグ
14:21:52
普通に、血獣ABに突撃とか? (HP:65/68-3 MP:13/13 防:12(2)=8+... )
フラメル
14:22:03
ダメージ4体 (HP:52/55 MP:53/75 防:15 )
22 = 7 (5 + 1 = 6) + 【15】 威力 : 40
22 = 7 (4 + 2 = 6) + 【15】 威力 : 40
22 = 7 (1 + 5 = 6) + 【15】 威力 : 40
19 = 4 (2 + 1 = 3) + 【15】 威力 : 40
14:22:12
最後にタフパワー起動して終了
エトラスト
14:22:27
さてアタシも動こうか (HP:59/59 MP:55/57 防:4 気防、マナチャ⑤×5魔晶石⑤×2)
ミシグ
14:22:45
弱点の+3*2もあるよー (HP:65/68-3 MP:13/13 防:12(2)=8+... )
エトラスト
14:22:56
ベロニカのタフパワー起動。して《魔法拡大/数》 (HP:59/59 MP:55/57 防:4 気防、マナチャ⑤×5魔晶石⑤×2)
フラメル
14:23:37
全部に+6点オナシャスー (HP:52/55 MP:53/75 防:15 )
アヤセラ
14:23:49
爆撃終わったら薙ぎ払いとかかな… (HP:58/63 MP:48/48 防:18+4➁ バクA&虫,気防 ヒルポ@5 )
エトラスト
14:24:03
アヤセラ側へ3m移動しつつ黒杖持ったまま【ペシミズム】をABへ、マナチャ⑤使いつつ悪魔の血で達成値2上げるよ! (HP:59/59 MP:55/57 防:4 気防、マナチャ⑤×5魔晶石⑤×2)
GM
14:24:15
ではこうなり。
 ・lv10サングインストーカーA
頭部:【HP53/81】防8
胴体:【HP64/92】防7

 ・lv10サングインストーカーB
頭部:【HP53/81】防8
胴体:【HP67/92】防7

 ・lv10サングインストーカーC
頭部:【HP81/81】防8
胴体:【HP92/92】防7

 ・lv10サングインストーカーD
頭部:【HP81/81】防8
胴体:【HP92/92】防7


《○狩りの統率Ⅱ
戦況を把握し、的確に指示を出します。
この魔物が乱戦エリアに参加していない場合、すべてのサングイン・ストーカーの行動判定に「+2」点のボーナス修正を与えます。この魔物が乱戦エリアに参加している場合、ボーナス修正は「+1」点に減少します。この効果は複数のサングイン・スカ―タークがいても重複しません。
また、自身が指示しているサングイン・ストーカーは「○味方を巻き込まない」を獲得します。》


《○味方を巻き込まない
自身と同じ陣営に所属するキャラクターが自身の行動の影響を受ける場合、望まなければ与えないように立ち回ることができます。》
エトラスト
14:24:28
行使 (HP:59/59 MP:55/57 防:4 気防、マナチャ⑤×5魔晶石⑤×2)
2D6 → 3 + 4 + 【14+2】 = 23
アヤセラ
14:24:28
フラメルも…もちろん...移動してるよね! (HP:58/63 MP:48/48 防:18+4➁ バクA&虫,気防 ヒルポ@5 )
エトラスト
14:24:38
Aデータ上から (HP:59/59 MP:55/57 防:4 気防、マナチャ⑤×5魔晶石⑤×2)
15 = 1 (2 + 2 = 4) + 【14】 威力 : 10
14:24:41
20 = 5 (5 + 5 = 10 クリティカル!) + 1 (2 + 1 = 3) + 【14】 威力 : 10
14:24:50
B
15 = 1 (3 + 1 = 4) + 【14】 威力 : 10
14:24:51
15 = 1 (1 + 3 = 4) + 【14】 威力 : 10
フラメル
14:25:16
あれこの場で良かったんじゃないの? (HP:52/55 MP:53/75 防:15 )
アヤセラ
14:25:31
ちょっとストーンの射程が (HP:58/63 MP:48/48 防:18+4➁ バクA&虫,気防 ヒルポ@5 )
フラメル
14:25:49
ふえー移動してないよー (HP:52/55 MP:53/75 防:15 )
エトラスト
14:26:03
ファストペインでついでにAの頭に一点だねぇ、マナチャ1つ目使い切るとしようか (HP:59/59 MP:55/57 防:4 気防、マナチャ⑤×5魔晶石⑤×2)
14:26:36
ポーマスで熱狂も飲んでおくよ。ところでアヤセラHPは治しておいたほうが良いかい?
アヤセラ
14:26:48
ちょっと不安!(HP (HP:58/63 MP:48/48 防:18+4➁ バクA&虫,気防 ヒルポ@5 )
ミシグ
14:27:23
では、突撃しますねー (HP:65/68-3 MP:13/13 防:12(2)=8+... )
エトラスト
14:27:32
悪魔の血使ってヒーリングイメージを補助でアヤセラへ。聖王あるから威力表は無しで構わないよね?14保証だもの。 (HP:59/59 MP:55/57 防:4 気防、熱狂 マナチャ⑤×5魔晶石⑤×2)
アヤセラ
14:27:45
回復しました( ˘ω˘ ) (HP:63/63 MP:48/48 防:18+4➁ バクA&虫,気防 ヒルポ@5 )
エトラスト
14:28:00
行動終わり (HP:59/59 MP:55/57 防:4 気防、熱狂 マナチャ⑤×4魔晶石⑤×2)
ミシグ
14:28:12
【キャッツアイ】【マッスルベアー】【ジャイアントアーム】【ヴォーパルウェポンA】 (HP:65/68-3 MP:13/13 防:12(2)=8+... )
アロイ
14:28:12
どうぞー (HP:51/51 MP:39/39 防:11+2 5/5 5/5 5/5 5/5 5/5 5/5 猫0R精0R虫0R・ロ1/1/ブ5/5/)
TOPIC
14:28:21
【1R】血獣AB 15m アヤセラ 2m エトラスト 3m フラメル ミシグ アロイ 25m 草陰(HP10) 5m 血獣CD by エトラスト
ミシグ
14:28:49
(HP:65/68-3 MP:4/13 防:12(2)=8+... [【キャッツアイ】【マッスルベアー】]9R【ジャイアントアーム】3R)
80-48 = 32
アヤセラ
14:28:59
ちなみにフラメル抵抗してるので (HP:63/63 MP:48/48 防:18+4➁ バクA&虫,気防 ヒルポ@5 )
ミシグ
14:29:04
ふむ...使うか (HP:65/68-3 MP:4/13 防:12(2)=8+... [【キャッツアイ】【マッスルベアー】]9R【ジャイアントアーム】3R)
エトラスト
14:29:16
おっとペシミズムのMP計算ミスってた。まあマナチャ使うのは一つで良いか (HP:59/59 MP:55/57 防:4 気防、熱狂 マナチャ⑤×4魔晶石⑤×2)
アヤセラ
14:29:23
フラメルを回復すればとりあえずタコ殴りの危機は免れる( (HP:63/63 MP:48/48 防:18+4➁ バクA&虫,気防 ヒルポ@5 )
ミシグ
14:29:23
《ベロニカ》【タフパワー】解放して、血獣ABに突撃! (HP:65/68-3 MP:4/13 防:12(2)=8+... [【キャッツアイ】【マッスルベアー】]9R【ジャイアントアーム】3R)
フラメル
14:29:57
ふえー (HP:52/55 MP:53/75 防:15 )
エトラスト
14:29:58
あー……そういや庇う位置から外れてたのかってやばくないか( (HP:59/59 MP:51/57 防:4 気防、熱狂 マナチャ⑤×4魔晶石⑤×2)
14:30:15
拡大数あるんでフラメルにも飛ばしていいですか(
GM
14:30:22
こうなり。
 ・lv10サングインストーカーA
頭部:【HP38/81】防8
胴体:【HP44/92】防7

 ・lv10サングインストーカーB
頭部:【HP38/81】防8
胴体:【HP52/92】防7

 ・lv10サングインストーカーC
頭部:【HP81/81】防8
胴体:【HP92/92】防7

 ・lv10サングインストーカーD
頭部:【HP81/81】防8
胴体:【HP92/92】防7


《○狩りの統率Ⅱ
戦況を把握し、的確に指示を出します。
この魔物が乱戦エリアに参加していない場合、すべてのサングイン・ストーカーの行動判定に「+2」点のボーナス修正を与えます。この魔物が乱戦エリアに参加している場合、ボーナス修正は「+1」点に減少します。この効果は複数のサングイン・スカ―タークがいても重複しません。
また、自身が指示しているサングイン・ストーカーは「○味方を巻き込まない」を獲得します。》


《○味方を巻き込まない
自身と同じ陣営に所属するキャラクターが自身の行動の影響を受ける場合、望まなければ与えないように立ち回ることができます。》
14:30:28
あはいどうぞ。
ミシグ
14:30:38
対応は無し? (HP:65/68-3 MP:4/13 防:12(2)=8+... [【キャッツアイ】【マッスルベアー】]9R【ジャイアントアーム】3R)
エトラスト
14:30:42
最低保証14あるんでダイス略 (HP:59/59 MP:51/57 防:4 気防、熱狂 マナチャ⑤×4魔晶石⑤×2)
14:30:53
MPこうなり (HP:59/59 MP:50/57 防:4 気防、熱狂 マナチャ⑤×4魔晶石⑤×2)
フラメル
14:31:00
回復ー (HP:55/55 MP:53/75 防:15 )
GM
14:31:51
では3m前に
ミシグ
14:31:59
両方? (HP:65/68-3 MP:4/13 防:12(2)=8+... [【キャッツアイ】【マッスルベアー】]9R【ジャイアントアーム】3R)
エトラスト
14:32:09
ああ、GM一応Aの頭にファストペイン飛ばしたよ、1点しか入らないけどねぇ (HP:59/59 MP:50/57 防:4 気防、熱狂 マナチャ⑤×4魔晶石⑤×2)
TOPIC
14:32:42
【1R】血獣B 3m 血獣A ミシグ 12m アヤセラ 2m エトラスト 3m フラメル アロイ 25m 草陰(HP10) 5m 血獣CD by GM
エトラスト
14:32:54
はよリチスタ欲しいねぇ。MP1だから今でもやるけれど。 (HP:59/59 MP:50/57 防:4 気防、熱狂 マナチャ⑤×4魔晶石⑤×2)
ミシグ
14:32:58
了解!! (HP:65/68-3 MP:4/13 防:12(2)=8+... [【キャッツアイ】【マッスルベアー】]9R【ジャイアントアーム】3R)
GM
14:33:07
みてなかった。10点以上削れるようになってから飛ばせ(過激派
 ・lv10サングインストーカーA
頭部:【HP37/81】防8
胴体:【HP44/92】防7

 ・lv10サングインストーカーB
頭部:【HP38/81】防8
胴体:【HP52/92】防7

 ・lv10サングインストーカーC
頭部:【HP81/81】防8
胴体:【HP92/92】防7

 ・lv10サングインストーカーD
頭部:【HP81/81】防8
胴体:【HP92/92】防7


《○狩りの統率Ⅱ
戦況を把握し、的確に指示を出します。
この魔物が乱戦エリアに参加していない場合、すべてのサングイン・ストーカーの行動判定に「+2」点のボーナス修正を与えます。この魔物が乱戦エリアに参加している場合、ボーナス修正は「+1」点に減少します。この効果は複数のサングイン・スカ―タークがいても重複しません。
また、自身が指示しているサングイン・ストーカーは「○味方を巻き込まない」を獲得します。》


《○味方を巻き込まない
自身と同じ陣営に所属するキャラクターが自身の行動の影響を受ける場合、望まなければ与えないように立ち回ることができます。》
ミシグ
14:33:07
〈大鎌:カラミティア〉よ。我が命を喰らい真化し、眼前の対象に地獄を見せてやれ、〈獄鎌:カラミティガルア〉!』(魔法文明語)
[大鎌と鎧が蒼く燃え上がり振動する](デスサイズ効果、妖精の武器(炎)効果発動) (HP:65/68-3 MP:4/13 防:12(2)=8+... [【キャッツアイ】【マッスルベアー】]9R【ジャイアントアーム】3R)
アヤセラ
14:33:23
はっ (HP:63/63 MP:48/48 防:18+4➁ バクA&虫,気防 ヒルポ@5 )
エトラスト
14:33:26
10はちょっと厳しいねぇ( (HP:59/59 MP:50/57 防:4 気防、熱狂 マナチャ⑤×4魔晶石⑤×2)
ミシグ
14:33:35
「ガアアアアアア!!!!!!」血獣Aに《激怒セシ熊ノ一撃》(HP:60/68-3 MP:4/13 防:12(2)=8+... [【キャッツアイ】【マッスルベアー】]9R【ジャイアントアーム】3R)
2D6 → 6 + 3 + 【16+1】 = 26
14:34:10
あ、コア部位の頭部狙いです
エトラスト
14:34:12
「お前は奈落の悪夢に魘される……まあまあかねぇ。」さて一体は削りたいけれど (HP:59/59 MP:50/57 防:4 気防、熱狂 マナチャ⑤×4魔晶石⑤×2)
アヤセラ
14:34:25
ショットガンは射程短めでした かんけいない… (HP:63/63 MP:48/48 防:18+4➁ バクA&虫,気防 ヒルポ@5 )
ミシグ
14:34:34
多分、当たったはず (HP:60/68-3 MP:4/13 防:12(2)=8+... [【キャッツアイ】【マッスルベアー】]9R【ジャイアントアーム】3R)
14:34:55
その蒼く燃え盛さかっている大鎌の一撃は...
61 = 13 (3 + 5 = 8) + 【23+2+3+2+3+15】 威力 : 60
14:35:14
獣の体を灰に変えた
エトラスト
14:35:15
「まあ、魔域に住むようなやつに奈落でのトラウマがあるかは知らないけどねぇ。」 (HP:59/59 MP:50/57 防:4 気防、熱狂 マナチャ⑤×4魔晶石⑤×2)
GM
14:35:27
せーし
2D6 → 1 + 5 = 6
ミシグ
14:35:38
以上ー (HP:60/68-3 MP:4/13 防:12(2)=8+... [【キャッツアイ】【マッスルベアー】]9R【ジャイアントアーム】3R)
GM
14:35:39
Aだうん。
TOPIC
14:36:54
【1R】血獣B 3m ミシグ 12m アヤセラ 2m エトラスト 3m フラメル アロイ 25m 草陰(HP10) 5m 血獣CD by GM
アロイ
14:37:14
ではうごきます (HP:51/51 MP:39/39 防:11+2 5/5 5/5 5/5 5/5 5/5 5/5 猫0R精0R虫0R・ロ1/1/ブ5/5/)
エトラスト
14:37:20
ごーごー (HP:59/59 MP:50/57 防:4 気防、熱狂 マナチャ⑤×4魔晶石⑤×2)
アロイ
14:38:00
引き金を引き【クリティカル・バレット】B頭部を射撃。 (HP:51/51 MP:39/39 防:11+2 5/5 5/5 5/5 5/5 5/5 5/5 猫0R精0R虫0R・ロ1/1/ブ5/5/)
移:
装:〈バレットポーチ〉内訳・〈即応弾〉×18・〈活性弾〉×6
〈アルケミーキット〉内訳・緑A×19
練:【キャッツアイ】【ビートルスキン】【メディテーション】MCC5点MP4点
補:〈ウェポンホルダー改〉から〈ロングバレル+1〉を取り出し【ターゲットサイト】MP2点【クリティカル・バレット】MP2点。【バークメイルA】をフラメルさんへ。《ベロニカ》起動。
常:
宣:
主:B頭部を射撃。
2D6 → 3 + 6 + 【17+1+1-1】 = 27
14:39:16
B頭部に魔法ダメージ (HP:51/51 MP:39/39 防:11+2 5/5 5/5 5/5 5/5 5/5 5/5 猫0R精0R虫0R・ロ1/1/ブ5/5/)
21 = 4 (2 + 4 = 6) + 【17】 威力 : 20
14:39:39
バークメイルA】をフラメルさんへで手番終了です
フラメル
14:40:31
ありがとう (HP:55/55 MP:53/75 防:13 BaATO)
アヤセラ
14:40:39
みんな自衛力がそこそこあるの安心 (HP:63/63 MP:48/48 防:18+4➁ バクA&虫,気防 ヒルポ@5 )
エトラスト
14:41:46
アタシはか弱いから護って貰わないとだねぇ。いよいよとなったら盾は持つけれど。 (HP:59/59 MP:50/57 防:4 気防、熱狂 マナチャ⑤×4魔晶石⑤×2)
14:43:11
GMターンだけど、いったいどんなのが来るのやら
GM
14:43:52
あれ
14:43:58
ファニングしないのか
エトラスト
14:44:11
ロンバレだねぇ (HP:59/59 MP:50/57 防:4 気防、熱狂 マナチャ⑤×4魔晶石⑤×2)
GM
14:44:24
なるほど
アロイ
14:44:45
ダメージがロングバレルの方が高いので… (HP:51/51 MP:31/39 防:11+2 5/5 5/5 5/5 5/5 5/5 5/5 猫3R精3R虫3R・ロ0/1/ブ5/5/タフパ)
GM
14:45:13
全員治ってるかミシグ以外
14:45:24
まあ血霧を駆けるで前に出て
ミシグ
14:45:51
血獣CDは移動力が足りないから、ここには来ないはず... (HP:60/68-3 MP:4/13 防:12(2)=8+... [【キャッツアイ】【マッスルベアー】]9R【ジャイアントアーム】3R)
GM
14:46:28
血霧の咆哮の生命抵抗22と貫穿撃宣言の近接に回避22どうぞ。
そのあと、胴体も近接命中23
頭部が命中したら生命抵抗力判定21ね
アヤセラ
14:46:30
まさか...お前か(くさむら (HP:63/63 MP:48/48 防:18+4➁ 虫皮,気防,バクA,ヒルポ@5 )
14:46:44
はっ、普通にミシグ対象でした
ミシグ
14:47:02
今来てるのはBの方だな (HP:60/68-3 MP:4/13 防:12(2)=8+... [【キャッツアイ】【マッスルベアー】]9R【ジャイアントアーム】3R)
GM
14:47:02
あ、みしぐ
TOPIC
14:47:08
【1R】血獣B ミシグ 12m アヤセラ 2m エトラスト 3m フラメル アロイ 25m 草陰(HP10) 5m 血獣CD by GM
ミシグ
14:47:11
何でしょうか? (HP:60/68-3 MP:4/13 防:12(2)=8+... [【キャッツアイ】【マッスルベアー】]9R【ジャイアントアーム】3R)
エトラスト
14:47:21
Aは一応命中-2だねぇ (HP:59/59 MP:50/57 防:4 気防、熱狂 マナチャ⑤×4魔晶石⑤×2)
GM
14:47:26
対象がね!
エトラスト
14:47:33
魔域ペシミズムの効果だよ (HP:59/59 MP:50/57 防:4 気防、熱狂 マナチャ⑤×4魔晶石⑤×2)
ミシグ
14:47:38
なるほど (HP:60/68-3 MP:4/13 防:12(2)=8+... [【キャッツアイ】【マッスルベアー】]9R【ジャイアントアーム】3R)
GM
14:47:53
ほえ~
ミシグ
14:48:23
回避...そういえばさっきの攻撃に命中-1してなかったな してても当たってたけど (HP:60/68-3 MP:4/13 防:12(2)=8+... [【キャッツアイ】【マッスルベアー】]9R【ジャイアントアーム】3R)
2D6×2 → 6 + 2 + 【11-2】 = 17 , 4 + 1 + 【11-2】 = 14
14:48:47
咆哮【生命抵抗力判定】
2D6 → 2 + 1 + 【13+2】 = 18
GM
14:49:00
防護半減
2D6 → 4 + 3 + 【14+4】 = 25
ミシグ
14:49:02
【生命抵抗力判定】 (HP:60/68-3 MP:4/13 防:12(2)=8+... [【キャッツアイ】【マッスルベアー】]9R【ジャイアントアーム】3R)
2D6 → 2 + 2 + 【13+2】 = 19
GM
14:49:19
毒かつ衝撃魔法
2D6 → 5 + 5 + 【8】 = 18
エトラスト
14:49:19
まあ、全力攻撃型だとこうなるねぇ……おっとちょっと不味くないかこれは (HP:59/59 MP:50/57 防:4 気防、熱狂 マナチャ⑤×4魔晶石⑤×2)
ミシグ
14:49:21
毒の方に陽光2消滅 (HP:60/68-3 MP:4/13 防:12(2)=8+... [【キャッツアイ】【マッスルベアー】]9R【ジャイアントアーム】3R)
GM
14:49:39
毒というかえぐる牙ですね
ミシグ
14:49:45
(HP:60/68-3 MP:4/13 防:12(2)=8+... [【キャッツアイ】【マッスルベアー】]9R【ジャイアントアーム】3R)
60-25+5+2 = 42
アヤセラ
14:49:57
タフタフ~ (HP:63/63 MP:48/48 防:18+4➁ 虫皮,気防,バクA,ヒルポ@5 )
GM
14:50:08
でで
ミシグ
14:50:13
(HP:42/68-3 MP:4/13 防:12(2)=8+... [【キャッツアイ】【マッスルベアー】]9R【ジャイアントアーム】3R)
42-18+4 = 28
14:50:45
後は、胴体の攻撃か (HP:28/68-3 MP:4/13 防:12(2)=8+... [【キャッツアイ】【マッスルベアー】]9R【ジャイアントアーム】3R)
GM
14:50:54
ここからアヤセラまで届くね
血霧の咆哮を2連打します。後衛4人は22の抵抗を2回どうぞ
ミシグ
14:51:07
回避はまとめて振ったから命中している こい! (HP:28/68-3 MP:4/13 防:12(2)=8+... [【キャッツアイ】【マッスルベアー】]9R【ジャイアントアーム】3R)
GM
14:51:10
ミシグへの胴体あった
2D6 → 6 + 2 + 【12+4】 = 24
アヤセラ
14:51:30
これはCDの行動かな! (HP:63/63 MP:48/48 防:18+4➁ 虫皮,気防,バクA,ヒルポ@5 )
ミシグ
14:51:35
こうなってっと (HP:16/68-3 MP:4/13 防:12(2)=8+... [【キャッツアイ】【マッスルベアー】]9R【ジャイアントアーム】3R)
フラメル
14:51:51
生命抵抗2回 (HP:55/55 MP:53/75 防:13+2 BaATO)
2D6 → 4 + 3 + 【13+2】 = 22
14:51:53
2D6 → 6 + 4 + 【13+2】 = 25
アヤセラ
14:51:57
抵抗 (HP:63/63 MP:48/48 防:18+4➁ 虫皮,気防,バクA,ヒルポ@5 )
2D6 → 6 + 6 + 【15+1】 = 28
14:51:58
2D6 → 5 + 2 + 【15+1】 = 23
エトラスト
14:52:14
抵抗だねぇ (HP:59/59 MP:50/57 防:4 気防、熱狂 マナチャ⑤×4魔晶石⑤×2)
2D6 → 2 + 6 + 【14+2】 = 24
14:52:18
2D6 → 3 + 2 + 【14+2】 = 21
14:52:42
まあ一回なら受けようか
アロイ
14:52:48
生命抵抗 (HP:51/51 MP:31/39 防:11+2+2 5/5 5/5 5/5 5/5 5/5 5/5 猫3R精3R虫3R・ロ0/1/ブ5/5/タフパ)
2D6 → 4 + 6 + 【13+2+2+2】 = 29
14:52:50
2D6 → 2 + 1 + 【13+2+2+2】 = 22
ミシグ
14:53:36
血獣CDは、PC側に寄ったようだ (HP:16/68-3 MP:4/13 防:12(2)=8+... [【キャッツアイ】【マッスルベアー】]9R【ジャイアントアーム】3R)
GM
14:54:08
ふらめる
2D6×2 → [1 + 1 + 【8】 = 10] / 2 = 5 , [6 + 4 + 【8】 = 18] / 2 = 9
14:54:19
あせやら
2D6×2 → [5 + 2 + 【8】 = 15] / 2 = 8 , [1 + 2 + 【8】 = 11] / 2 = 6
14:54:32
エストラスト
2D6×2 → [4 + 6 + 【8】 = 18] / 2 = 9 , [4 + 5 + 【8】 = 17] / 2 = 9
フラメル
14:54:36
14ダメージ受ける (HP:55/55 MP:53/75 防:13+2 BaATO)
エトラスト
14:54:59
後ろ17だね合計26か (HP:59/59 MP:50/57 防:4 気防、熱狂 マナチャ⑤×4魔晶石⑤×2)
アヤセラ
14:55:01
気防陣:被物魔ダメ-2の軽減お忘れなく… (HP:53/63 MP:41/48 防:18+4➁ 虫皮,気防,バクA,ヒルポ@5,武帯@8)
エトラスト
14:55:09
そこから気防で22 (HP:59/59 MP:50/57 防:4 気防、熱狂 マナチャ⑤×4魔晶石⑤×2)
GM
14:55:12
あろい
2D6×2 → [4 + 3 + 【8】 = 15] / 2 = 8 , [6 + 6 + 【8】 = 20] / 2 = 10
アロイ
14:55:22
あぶあぶ (HP:51/51 MP:31/39 防:11+2+2 5/5 5/5 5/5 5/5 5/5 5/5 猫3R精3R虫3R・ロ0/1/ブ5/5/タフパ)
フラメル
14:55:38
2点戻る (HP:43/55 MP:53/75 防:13+2 BaATO)
アヤセラ
14:55:39
まあ補助回復でお気軽ヒールできる値ですけれど( ˘ω˘ ) (HP:53/63 MP:41/48 防:18+4➁ 虫皮,気防,バクA,ヒルポ@5,武帯@8)
TOPIC
14:55:47
【1R】血獣B ミシグ 12m アヤセラ 2m エトラスト 3m フラメル アロイ 5m 血獣CD by GM
エトラスト
14:55:48
「流石に効くねぇ……今のところは耐えれてるけど、親玉も来ると思うとちゃんと治さなきゃだねぇ。」 (HP:37/59 MP:50/57 防:4 気防、熱狂 マナチャ⑤×4魔晶石⑤×2)
アヤセラ
14:56:25
ほんじゃ~Bはこちらで始末するので (HP:53/63 MP:41/48 防:18+4➁ 虫皮,気防,バクA,ヒルポ@5,武帯@8)
14:56:44
先参りますねね 更なる1手がなければ…((
ミシグ
14:56:48
お願いします 始末されたら突撃しますね (HP:16/68-3 MP:4/13 防:12(2)=8+... [【キャッツアイ】【マッスルベアー】]9R【ジャイアントアーム】3R)
GM
14:56:56
終わり
TOPIC
14:56:59
【2R】血獣B ミシグ 12m アヤセラ 2m エトラスト 3m フラメル アロイ 5m 血獣CD by GM
アヤセラ
14:57:18
【ロックオン⇒B】 (HP:53/63 MP:39/48 防:18+4➁ 虫皮,気防,バクA,ヒルポ@5,武帯@8)
エトラスト
14:57:26
まあ待機だねぇ。 (HP:37/59 MP:50/57 防:4 気防、熱狂 マナチャ⑤×4魔晶石⑤×2)
アヤセラ
14:57:34
しつつ制限移動...  (HP:53/63 MP:39/48 防:18+4➁ 虫皮,気防,バクA,ヒルポ@5,武帯@8)
ミシグ
14:57:48
(HP:16/68-3 MP:4/13 防:12(2)=8+... [【キャッツアイ】【マッスルベアー】]9R【ジャイアントアーム】3R)
12+2+3+5 = 22
TOPIC
14:58:01
【2R】血獣B ミシグ 14m エトラスト 1m アヤセラ 2m フラメル アロイ 5m 血獣CD by アヤセラ
フラメル
14:58:11
回復はどちらがやりましょうか (HP:43/55 MP:53/75 防:13+2 BaATO)
アヤセラ
14:58:33
ストップ&スタッガー宣言しつつ (HP:53/63 MP:39/48 防:18+4➁ 虫皮,気防,バクA,ヒルポ@5,武帯@8)
14:58:43
 射程20m、対象2体への投擲攻撃。HP消費「2d6(6)+2+2」
2D6 → 3 + 5 + 【2+2】 = 12
エトラスト
14:58:51
基本はアタシがやる方が安定するだろうね、聖王の冠被ってるからね。 (HP:37/59 MP:50/57 防:4 気防2/3、熱狂 マナチャ⑤×4魔晶石⑤×2)
アヤセラ
14:58:54
10消費して (HP:43/63 MP:39/48 防:18+4➁ 虫皮,気防,バクA,ヒルポ@5,武帯@8)
14:59:09
猫目も忘れず…
フラメル
14:59:19
こちらは後退しつつもう1回ミアズマ・グレネードかな (HP:43/55 MP:53/75 防:13+2 BaATO)
エトラスト
14:59:26
ただミシグ治しきれるかは怪しいからそっちの補助は欲しいかもねぇ (HP:37/59 MP:50/57 防:4 気防2/3、熱狂 マナチャ⑤×4魔晶石⑤×2)
ミシグ
14:59:40
なら突撃はその後かな>グレネード (HP:16/68-3 MP:4/13 防:12(2)=8+... [【キャッツアイ】【マッスルベアー】]9R【ジャイアントアーム】3R)
アヤセラ
14:59:44
命中⇒対象はBのドタマとCのドタマ (HP:43/63 MP:36/48 防:18+4➁ 猫目,虫皮,気防,バクA,ヒルポ@5,武帯@8)
2D6 → 6 + 2 + 【17+1】 = 26
14:59:53
B
29 = 9 (5 + 6 = 11) + 【20】 威力 : 27
14:59:56
C
29 = 9 (5 + 5 = 10) + 【20】 威力 : 27
ミシグ
14:59:59
とりあえず、今回は自傷しないでおくね (HP:16/68-3 MP:4/13 防:12(2)=8+... [【キャッツアイ】【マッスルベアー】]9R【ジャイアントアーム】3R)
アヤセラ
15:00:10
リカバリィと (HP:43/63 MP:36/48 防:18+4➁ 猫目,虫皮,気防,バクA,ヒルポ@5,武帯@8)
15:00:31
ヒルポして以上~ (HP:53/63 MP:36/48 防:18+4➁ 猫目,虫皮,気防,バクA,ヒルポ@5,武帯@8)
17 = 4 (2 + 4 = 6) + 【13】 威力 : 20
フラメル
15:00:37
では行きましょうか (HP:43/55 MP:53/75 防:13+2 BaATO)
15:00:44
とりあえず3m後退
アロイ
15:00:45
どうぞー (HP:37/51 MP:31/39 防:11+2+2 5/5 5/5 5/5 5/5 5/5 5/5 猫2R精2R虫2R・ロ0/1/ブ5/5/タフパ)
TOPIC
15:00:57
【2R】血獣B ミシグ 14m エトラスト フラメル 1m アヤセラ 2m アロイ 5m 血獣CD by フラメル
エトラスト
15:00:59
おっとこれB倒しきれたかい? (HP:37/59 MP:50/57 防:4 気防2/3、熱狂 マナチャ⑤×4魔晶石⑤×2)
フラメル
15:01:26
倒しきれてないならこっちで何とかしなきゃ (HP:43/55 MP:53/75 防:13+2 BaATO)
ミシグ
15:01:49
(HP:16/68-3 MP:4/13 防:12(2)=8+... [【キャッツアイ】【マッスルベアー】]9R【ジャイアントアーム】3R)
38-21-29+8 = -4
15:02:03
倒れてそう
エトラスト
15:02:23
後はここのGM生死判定振るからねぇ( (HP:37/59 MP:50/57 防:4 気防2/3、熱狂 マナチャ⑤×4魔晶石⑤×2)
GM
15:02:42
だめーじきてた
2D6 → 2 + 4 = 6
アヤセラ
15:02:51
でえじょうぶ ファストペインがある!(生死6ゾロ (HP:63/63 MP:35/48 防:18+4➁ 猫目,虫皮,気防,バクA,ヒルポ@5,武帯@6)
GM
15:03:01
まあ6ぞろでいきててもふぁすとぺいんされるだけだし、、、
15:03:19
敵が全員不敵仮面に
フラメル
15:03:27
【ミアズマ・グレネード】を拡張:悪魔の血晶宣言してCDに攻撃 (HP:43/55 MP:53/75 防:13+2 BaATO)
エトラスト
15:03:38
その集団はちょっとうざすぎないかね?( (HP:37/59 MP:50/57 防:4 気防2/3、熱狂 マナチャ⑤×4魔晶石⑤×2)
フラメル
15:03:53
「こちらも排除します」 (HP:43/55 MP:41/75 防:13+2 BaATO)
15:04:02
行使判定
2D6 → 5 + 1 + 【15】 = 21
15:04:25
ダメージ4部位
25 = 4 (1 + 2 = 3) + 【15+6】 威力 : 40
31 = 10 (5 + 3 = 8) + 【15+6】 威力 : 40
32 = 11 (4 + 5 = 9) + 【15+6】 威力 : 40
32 = 11 (4 + 5 = 9) + 【15+6】 威力 : 40
ミシグ
15:04:35
グレネードしたら突撃しても? (HP:16/68-3 MP:4/13 防:12(2)=8+... [【キャッツアイ】【マッスルベアー】]8R【ジャイアントアーム】2R)
アヤセラ
15:04:53
今回はショットガンもあるぞっ (HP:63/63 MP:35/48 防:18+4➁ 猫目,虫皮,気防,バクA,ヒルポ@4,武帯@6)
エトラスト
15:04:57
アロイがショットガンするんじゃないかい? (HP:37/59 MP:50/57 防:4 気防2/3、熱狂 マナチャ⑤×4魔晶石⑤×2)
ミシグ
15:05:06
おっと、それなら待機です (HP:16/68-3 MP:4/13 防:12(2)=8+... [【キャッツアイ】【マッスルベアー】]8R【ジャイアントアーム】2R)
GM
15:05:24
こうなり。
 ・lv10サングインストーカーC
頭部:【HP56/81】防8
胴体:【HP61/92】防7

 ・lv10サングインストーカーD
頭部:【HP49/81】防8
胴体:【HP60/92】防7


《○狩りの統率Ⅱ
戦況を把握し、的確に指示を出します。
この魔物が乱戦エリアに参加していない場合、すべてのサングイン・ストーカーの行動判定に「+2」点のボーナス修正を与えます。この魔物が乱戦エリアに参加している場合、ボーナス修正は「+1」点に減少します。この効果は複数のサングイン・スカ―タークがいても重複しません。
また、自身が指示しているサングイン・ストーカーは「○味方を巻き込まない」を獲得します。》


《○味方を巻き込まない
自身と同じ陣営に所属するキャラクターが自身の行動の影響を受ける場合、望まなければ与えないように立ち回ることができます。》
アヤセラ
15:05:27
やべえ!庇う宣言してねえ! (HP:63/63 MP:35/48 防:18+4➁ 猫目,虫皮,気防,バクA,ヒルポ@4,武帯@6)
フラメル
15:05:36
ファストペインをD頭部にぶち込んで1ダメージ (HP:43/55 MP:41/75 防:13+2 BaATO)
15:05:39
終了
GM
15:05:54
かばうしててもええんやで
 ・lv10サングインストーカーC
頭部:【HP55/81】防8
胴体:【HP61/92】防7

 ・lv10サングインストーカーD
頭部:【HP49/81】防8
胴体:【HP60/92】防7


《○狩りの統率Ⅱ
戦況を把握し、的確に指示を出します。
この魔物が乱戦エリアに参加していない場合、すべてのサングイン・ストーカーの行動判定に「+2」点のボーナス修正を与えます。この魔物が乱戦エリアに参加している場合、ボーナス修正は「+1」点に減少します。この効果は複数のサングイン・スカ―タークがいても重複しません。
また、自身が指示しているサングイン・ストーカーは「○味方を巻き込まない」を獲得します。》


《○味方を巻き込まない
自身と同じ陣営に所属するキャラクターが自身の行動の影響を受ける場合、望まなければ与えないように立ち回ることができます。》
アヤセラ
15:06:04
かんしゃ…(しゅばば) (HP:63/63 MP:35/48 防:18+4➁ 猫目,虫皮,気防,バクA,ヒルポ@4,武帯@6)
GM
15:06:11
ファストペイン絶対見逃すからなんかで強調してくれ
ミシグ
15:06:35
なお、乱戦予定位置から4m離れてい模様 (HP:16/68-3 MP:4/13 防:12(2)=8+... [【キャッツアイ】【マッスルベアー】]8R【ジャイアントアーム】2R)
アロイ
15:07:15
では、うごきますー (HP:37/51 MP:31/39 防:11+2+2 0/5 5/5 5/5 5/5 5/5 5/5 猫2R精2R虫2R・ロ0/1/ブ5/5/タフパ)
エトラスト
15:07:51
アロイは間違っても下がるの忘れないようにねぇ、対応されて乱戦出来たら多分巻き込まれるからね? (HP:37/59 MP:50/57 防:4 気防2/3、熱狂 マナチャ⑤×4魔晶石⑤×2)
アロイ
15:08:39
《射手の体術》持ってるので大丈夫です (HP:37/51 MP:31/39 防:11+2+2 0/5 5/5 5/5 5/5 5/5 5/5 猫2R精2R虫2R・ロ0/1/ブ5/5/タフパ)
アヤセラ
15:09:05
アロイは防具Sでカイトシールドまで手にしている実質前衛シューターだ (HP:63/63 MP:35/48 防:18+4➁ 猫目,虫皮,気防,バクA,ヒルポ@4,武帯@6)
アロイ
15:09:09
【ショットガン・バレット】血獣CDを巻き込むように射撃。 (HP:37/51 MP:31/39 防:11+2+2 0/5 5/5 5/5 5/5 5/5 5/5 猫2R精2R虫2R・ロ0/1/ブ5/5/タフパ)
移:
装:〈バレットポーチ〉内訳・〈即応弾〉×18・〈活性弾〉×6
〈アルケミーキット〉内訳・緑A×19
練:
補:〈ウェポンホルダー改〉【クイックローダー】MCC4点【ターゲットサイト】MP2点【ショットガン・バレット】MP2点。【ヒールスプレーA】を自分へ。
常:
宣:
主:血獣CDを射撃。
2D6 → 6 + 6 + 【17+1+1-1】 = 30
GM
15:09:28
あたる
アロイ
15:09:32
C頭部に魔法ダメージ (HP:37/51 MP:31/39 防:11+2+2 0/5 5/5 5/5 5/5 5/5 5/5 猫2R精2R虫2R・ロ0/1/ブ5/5/タフパ)
移:
装:〈バレットポーチ〉内訳・〈即応弾〉×18・〈活性弾〉×6
〈アルケミーキット〉内訳・緑A×19
練:
補:〈ウェポンホルダー改〉【クイックローダー】MCC4点【ターゲットサイト】MP2点【ショットガン・バレット】MP2点。【ヒールスプレーA】を自分へ。
常:
宣:
主:血獣CDを射撃。
20 = 3 (2 + 3 = 5) + 【17】 威力 : 20
ミシグ
15:09:37
強い (HP:16/68-3 MP:4/13 防:12(2)=8+... [【キャッツアイ】【マッスルベアー】]8R【ジャイアントアーム】2R)
アロイ
15:09:41
胴体 (HP:37/51 MP:31/39 防:11+2+2 0/5 5/5 5/5 5/5 5/5 5/5 猫2R精2R虫2R・ロ0/1/ブ5/5/タフパ)
22 = 5 (5 + 2 = 7) + 【17】 威力 : 20
エトラスト
15:09:52
ボスの数値でも避けれるのかねぇ、まあ頑張っておくれ。 (HP:37/59 MP:50/57 防:4 気防2/3、熱狂 マナチャ⑤×4魔晶石⑤×2)
アロイ
15:09:52
D頭部に魔法ダメージ (HP:37/51 MP:31/39 防:11+2+2 0/5 5/5 5/5 5/5 5/5 5/5 猫2R精2R虫2R・ロ0/1/ブ5/5/タフパ)
23 = 6 (2 + 6 = 8) + 【17】 威力 : 20
15:10:02
胴体
22 = 5 (1 + 6 = 7) + 【17】 威力 : 20
ミシグ
15:10:14
では、血獣CDに向かって突撃!! (HP:16/68-3 MP:4/13 防:12(2)=8+... [【キャッツアイ】【マッスルベアー】]8R【ジャイアントアーム】2R)
アロイ
15:10:44
手番終了です (HP:37/51 MP:31/39 防:11+2+2 0/5 5/5 5/5 5/5 5/5 5/5 猫2R精2R虫2R・ロ0/1/ブ5/5/タフパ)
GM
15:10:53
nau

 ・lv10サングインストーカーC
頭部:【HP35/81】防8
胴体:【HP39/92】防7

 ・lv10サングインストーカーD
頭部:【HP26/81】防8
胴体:【HP38/92】防7


《○狩りの統率Ⅱ
戦況を把握し、的確に指示を出します。
この魔物が乱戦エリアに参加していない場合、すべてのサングイン・ストーカーの行動判定に「+2」点のボーナス修正を与えます。この魔物が乱戦エリアに参加している場合、ボーナス修正は「+1」点に減少します。この効果は複数のサングイン・スカ―タークがいても重複しません。
また、自身が指示しているサングイン・ストーカーは「○味方を巻き込まない」を獲得します。》


《○味方を巻き込まない
自身と同じ陣営に所属するキャラクターが自身の行動の影響を受ける場合、望まなければ与えないように立ち回ることができます。》
エトラスト
15:10:58
おっとヒールスプレーはミシグに頼んでもいいかい?ヒーリングイメージで14点回復欲しいあるからね (HP:37/59 MP:50/57 防:4 気防2/3、熱狂 マナチャ⑤×4魔晶石⑤×2)
15:11:06
保証だねぇ
ミシグ
15:11:09
『地獄。』(魔法文明語)[大鎌と鎧が蒼く燃え上がる](妖精の武器(炎)効果発動) (HP:16/68-3 MP:4/13 防:12(2)=8+... [【キャッツアイ】【マッスルベアー】]8R【ジャイアントアーム】2R)
GM
15:11:15
Dが3m前進と
TOPIC
15:11:41
【2R】血獣B ミシグ 14m エトラスト フラメル 1m アヤセラ 2m アロイ 2m 血獣D 3m 血獣C by GM
TOPIC
15:12:09
【2R】エトラスト フラメル 1m アヤセラ 2m アロイ 2m ミシグ 血獣D 3m 血獣C by ミシグ
アロイ
15:12:14
おっとではヒルスプA対象はミシグさんで改めて手番終了です (HP:37/51 MP:27/39 防:11+2+2 0/5 1/5 5/5 5/5 5/5 5/5 猫2R精2R虫2R・ロ0/1/ブ5/5/タフパ)
ミシグ
15:12:28
「ガアアアアアア!!!!!!」血獣Dに《激怒セシ熊ノ一撃》(HP:26/68-3 MP:4/13 防:12(2)=8+... [【キャッツアイ】【マッスルベアー】]8R【ジャイアントアーム】2R)
2D6 → 3 + 3 + 【16+1-1】 = 22
GM
15:12:29
アヤセラをアセロラといってしっまう
エトラスト
15:12:36
さてどのみち35は削れないからアタシは回復に専念だねぇ。 (HP:37/59 MP:50/57 防:4 気防2/3、熱狂 マナチャ⑤×4魔晶石⑤×2)
GM
15:12:47
回避22んご
アヤセラ
15:12:51
レモンの34倍やぞ (HP:63/63 MP:35/48 防:18+4➁ 猫目,虫皮,気防,バクA,ヒルポ@4,武帯@6)
ミシグ
15:13:04
おっと同値? (HP:26/68-3 MP:4/13 防:12(2)=8+... [【キャッツアイ】【マッスルベアー】]8R【ジャイアントアーム】2R)
GM
15:13:09
ああなんか抜かれて下がってたりするかな
エトラスト
15:13:21
てかぱりんかしら (HP:37/59 MP:50/57 防:4 気防2/3、熱狂 マナチャ⑤×4魔晶石⑤×2)
GM
15:13:32
セトラスト動いてないからないか
アヤセラ
15:13:41
ミシグにパリンは (HP:63/63 MP:35/48 防:18+4➁ 猫目,虫皮,気防,バクA,ヒルポ@4,武帯@6)
15:13:51
ない…かな!
エトラスト
15:13:55
まあ様子見る必要あったからねぇ。え、ないの!? (HP:37/59 MP:50/57 防:4 気防2/3、熱狂 マナチャ⑤×4魔晶石⑤×2)
ミシグ
15:13:57
ないです...おのれ沼地!! (HP:26/68-3 MP:4/13 防:12(2)=8+... [【キャッツアイ】【マッスルベアー】]8R【ジャイアントアーム】2R)
エトラスト
15:13:59
えぇ…… (HP:37/59 MP:50/57 防:4 気防2/3、熱狂 マナチャ⑤×4魔晶石⑤×2)
15:14:48
26も無理だな、火力増強無いし
アヤセラ
15:15:14
そ~れはそうと、わたしがCの頭にいれた29 点適応しているでしょうか! (HP:63/63 MP:35/48 防:18+4➁ 猫目,虫皮,気防,バクA,ヒルポ@4,武帯@6)
15:15:19
(物理
エトラスト
15:15:27
おっと、それはどうなのかしら (HP:37/59 MP:50/57 防:4 気防2/3、熱狂 マナチャ⑤×4魔晶石⑤×2)
GM
15:15:36
がばがばの民なので入れなかった
アヤセラ
15:15:48
たのんだエトラストーっ (HP:63/63 MP:35/48 防:18+4➁ 猫目,虫皮,気防,バクA,ヒルポ@4,武帯@6)
エトラスト
15:16:23
入れろぉ( (HP:37/59 MP:50/57 防:4 気防2/3、熱狂 マナチャ⑤×4魔晶石⑤×2)
GM
15:16:24
こうだった
 ・lv10サングインストーカーC
頭部:【HP16/81】防8
胴体:【HP39/92】防7

 ・lv10サングインストーカーD
頭部:【HP5/81】防8
胴体:【HP38/92】防7


《○狩りの統率Ⅱ
戦況を把握し、的確に指示を出します。
この魔物が乱戦エリアに参加していない場合、すべてのサングイン・ストーカーの行動判定に「+2」点のボーナス修正を与えます。この魔物が乱戦エリアに参加している場合、ボーナス修正は「+1」点に減少します。この効果は複数のサングイン・スカ―タークがいても重複しません。
また、自身が指示しているサングイン・ストーカーは「○味方を巻き込まない」を獲得します。》


《○味方を巻き込まない
自身と同じ陣営に所属するキャラクターが自身の行動の影響を受ける場合、望まなければ与えないように立ち回ることができます。》
エトラスト
15:17:05
あーれこの時点だとまだCには届かないっけ (HP:37/59 MP:50/57 防:4 気防2/3、熱狂 マナチャ⑤×4魔晶石⑤×2)
アヤセラ
15:17:19
一応乱戦はできてますね👍 (HP:63/63 MP:35/48 防:18+4➁ 猫目,虫皮,気防,バクA,ヒルポ@4,武帯@6)
エトラスト
15:17:34
いやでもどのみちミシグがあのHPでそこまで削れたなら一体落とさないと死ぬね (HP:37/59 MP:50/57 防:4 気防2/3、熱狂 マナチャ⑤×4魔晶石⑤×2)
GM
15:18:07
乱戦あるね
エトラスト
15:18:26
《戦域魔導術アンナマリーア》宣言そこの狼CDに【ペシミズム】んーまあ悪魔の血使いーの (HP:37/59 MP:50/57 防:4 気防2/3、熱狂 マナチャ⑤×4魔晶石⑤×2)
アヤセラ
15:18:36
そして…乱戦の部位は(今の所)6なので… (HP:63/63 MP:35/48 防:18+4➁ 猫目,虫皮,気防,バクA,ヒルポ@4,武帯@6)
エトラスト
15:19:02
二体落とせると良いけどねぇ。行使 (HP:37/59 MP:50/57 防:4 気防2/3、熱狂 マナチャ⑤×4魔晶石⑤×2)
2D6 → 3 + 6 + 【14+2】 = 25
15:19:15
C頭
16 = 2 (2 + 3 = 5) + 【14】 威力 : 10
15:19:26
D頭
16 = 2 (3 + 2 = 5) + 【14】 威力 : 10
ミシグ
15:19:29
お、落ちた (HP:26/68-3 MP:4/13 防:12(2)=8+... [【キャッツアイ】【マッスルベアー】]8R【ジャイアントアーム】2R)
アヤセラ
15:19:32
一応ミシグをかばえ...落ちました。 (HP:63/63 MP:35/48 防:18+4➁ 猫目,虫皮,気防,バクA,ヒルポ@4,武帯@6)
エトラスト
15:19:44
生死判定で起きたの居たらファストペインぶっ飛ばす (HP:37/59 MP:50/57 防:4 気防2/3、熱狂 マナチャ⑤×4魔晶石⑤×2)
GM
15:20:05
2D6 → 2 + 4 = 6
15:20:06
2D6 → 4 + 4 = 8
アロイ
15:20:10
おー (HP:37/51 MP:27/39 防:11+2+2 0/5 1/5 5/5 5/5 5/5 5/5 猫2R精2R虫2R・ロ0/1/ブ5/5/タフパ)
エトラスト
15:20:50
「とりあえず片付けられたけど、親玉が来る前に治療だねぇ。」 (HP:37/59 MP:42/57 防:4 気防2/3、熱狂 マナチャ⑤×4魔晶石⑤×2)
アヤセラ
15:21:42
「警戒しつつ草使いましょうか」「今何km地点だったかしら🤔」地図作成の民 学者セットをぉ… (HP:63/63 MP:35/48 防:18+4➁ 猫目,虫皮,気防,バクA,ヒルポ@4,武帯@6)
エトラスト
15:21:45
探しに行く必要はねーですね。勝手に来るし地形わからんとこに移動してもだし…… (HP:37/59 MP:42/57 防:4 気防2/3、熱狂 マナチャ⑤×4魔晶石⑤×2)
フラメル
15:22:01
「治療をします」 (HP:43/55 MP:41/75 防:13+2 BaATO)
15:22:13
ではヒーリングイメージを使っていきますか
エトラスト
15:22:17
「いや、魔法でだね。10分も待ってくれる保証は無いよ?」 (HP:37/59 MP:42/57 防:4 気防2/3、熱狂 マナチャ⑤×4魔晶石⑤×2)
15:22:21
こっちもー
アロイ
15:22:28
「遠吠えが聞こえるから近くにいると思うが」 (HP:37/51 MP:27/39 防:11+2+2 0/5 1/5 5/5 5/5 5/5 5/5 猫2R精2R虫2R・ロ0/1/ブ5/5/タフパ)
フラメル
15:22:49
戦域魔導術アンナマリーアを宣言して、エトラスト、フラメル、ミシグ、アロイに行使、 (HP:43/55 MP:41/75 防:13+2 BaATO)
15:22:58
行使判定
2D6 → 4 + 1 + 【15】 = 20
アヤセラ
15:23:09
「確かにそうだったわね。」では主動作でポーション補充っ (HP:63/63 MP:35/48 防:18+4➁ 猫目,虫皮,気防,バクA,ヒルポ@4,武帯@6)
フラメル
15:23:17
エトラスト、フラメル、ミシグ、アロイ回復量 (HP:43/55 MP:41/75 防:13+2 BaATO)
15 = 0 (1 + 4 = 5) + 【15】 威力 : 0
18 = 3 (3 + 6 = 9) + 【15】 威力 : 0
18 = 3 (4 + 5 = 9) + 【15】 威力 : 0
17 = 2 (4 + 3 = 7) + 【15】 威力 : 0
アヤセラ
15:23:19
「マナもったいないしヒルポあげるわ。」 (HP:63/63 MP:35/48 防:18+4➁ 猫目,虫皮,気防,バクA,ヒルポ@4,武帯@6)
ミシグ
15:23:43
さーて...MPどうしよう (HP:26/68-3 MP:4/13 防:12(2)=8+... [【キャッツアイ】【マッスルベアー】]8R【ジャイアントアーム】2R)
アヤセラ
15:23:44
ミシグに主動作でー 補助補助 (HP:63/63 MP:35/48 防:18+4➁ 猫目,虫皮,気防,バクA,ヒルポ@4,武帯@6)
18 = 5 (5 + 2 = 7) + 【13】 威力 : 20
エトラスト
15:23:50
皆HPどーなった? (HP:52/59 MP:42/57 防:4 気防2/3、熱狂 マナチャ⑤×4魔晶石⑤×2)
アヤセラ
15:23:51
魔香水いるぅ? (HP:63/63 MP:35/48 防:18+4➁ 猫目,虫皮,気防,バクA,ヒルポ@4,武帯@6)
ミシグ
15:23:54
わーい
アヤセラ
15:24:04
おらっ13点
フラメル
15:24:10
全回復 (HP:55/55 MP:37/75 防:13+2 BaATO)
アロイ
15:24:13
全快です (HP:51/51 MP:27/39 防:11+2+2 0/5 1/5 5/5 5/5 5/5 5/5 猫2R精2R虫2R・ロ0/1/ブ5/5/タフパ)
ミシグ
15:24:18
MP回復ありがとう!
エトラスト
15:24:21
自分とミシグへヒーリングイメージ (HP:52/59 MP:42/57 防:4 気防2/3、熱狂 マナチャ⑤×4魔晶石⑤×2)
15:24:28
2D6 → 3 + 6 + 【14】 = 23
15:24:35
自分は聖王あるんで略
15:24:43
ミシグ
17 = 3 (3 + 6 = 9) + 【14】 威力 : 0
アヤセラ
15:25:00
多分全回復!
エトラスト
15:25:03
全快 (HP:59/59 MP:40/57 防:4 気防2/3、熱狂 マナチャ⑤×4魔晶石⑤×2)
ミシグ
15:25:14
MP含めて全快!! (HP:68/68 MP:13/13 防:12(2)=8+... [【キャッツアイ】【マッスルベアー】]8R【ジャイアントアーム】2R)
アヤセラ
15:25:35
「さて親玉さんの遠吠えが聞こえたけれど…」
エトラスト
15:25:38
さて主動作一回したけど親玉はこっちに来てるかい?
アヤセラ
15:25:50
「目指す場所はアビスコアでいいのかしら。」きょろきょろしつつ
エトラスト
15:25:55
一応全力移動を裏でしてたならすぐそこもあり得なくはないからねぇ
フラメル
15:26:03
変換今やっておくか (HP:55/55 MP:37/75 防:13+2 BaATO)
エトラスト
15:26:27
コアガン待ちの保証も無いし警戒はしてる
アヤセラ
15:26:39
はっ、主動作の順番は 戦闘用アイテム補充⇒ミシグヒルポ⇒ミシグ魔香水です。途中で区切りがあったら中断をぉ
GM
15:26:40
くる気配はないよ
フラメル
15:26:42
HP変換38点を変換してヒーリングイメージ2回行使 (HP:55/55 MP:37/75 防:13+2 BaATO)
エトラスト
15:27:08
じゃあコア行きだねぇ。
フラメル
15:27:12
行使 (HP:55/55 MP:3775/75 防:13+2 BaATO)
2D6×2 → 6 + 5 + 【15】 = 26 , 4 + 6 + 【15】 = 25
15:27:19
回復
17 = 2 (2 + 5 = 7) + 【15】 威力 : 0
16 = 1 (5 + 1 = 6) + 【15】 威力 : 0
アヤセラ
15:27:20
レッツゴー
アロイ
15:27:32
〈ロングバレル+1〉に主動作で〈即応弾〉装填して。荷物の〈魔香水〉をアヤセラさんに渡し使用してもらっても?
フラメル
15:27:39
2点減ってる、 (HP:53/55 MP:73/75 防:13+2 BaATO)
15:27:57
普通ならこれでいいんだけど全回復じゃないと心配だし
15:28:03
もう1回やっておこう
2D6 → 6 + 3 + 【15】 = 24
アヤセラ
15:28:04
ではアロイにも13点の魔香水を「粘り気があると効果が高いの」※ふりかけて
フラメル
15:28:06
(HP:53/55 MP:73/75 防:13+2 BaATO)
17 = 2 (3 + 4 = 7) + 【15】 威力 : 0
15:28:13
こう (HP:55/55 MP:73/75 防:13+2 BaATO)
15:28:15
OK
エトラスト
15:28:44
進もうか。ああ、使った熱狂の代わりにヒーリングポーション入れておくよ。
ミシグ
15:29:05
いくぞー
アヤセラ
15:29:15
イクゾー
GM
15:30:23
ではでは
アヤセラ
15:30:29
途中で空いた魔香水の枠をヒルポにしとこ(ぼちっ
GM
15:30:31
そいえばはぎとりもどぞん
エトラスト
15:30:52
PC目線そんなのんびり出来るかな……(
GM
15:30:59
ABのやつ
4体で8回やで
15:31:05
まあしない場合はロストですね(
15:31:10
(剥ぎ取り品
15:31:31
では進む感じかな
フラメル
15:32:02
剥ぎはぎしちゃうかー
エトラスト
15:32:14
だって血に寄ってくるやつでそこの死体どう考えても血まみれじゃん!( とはいえガメルの都合もあるから剥ぐなら任せる
ミシグ
15:32:20
はーい
アロイ
15:32:28
手分けして剥ぎ取ります?
GM
15:32:32
へへ。
アヤセラ
15:32:40
毛皮とシャードをよこせーっ(現金
フラメル
15:32:59
では半分を剥ぎはぎ
2D6×4 → 3 + 2 + 【1】 = 6 , 3 + 3 + 【1】 = 7 , 2 + 1 + 【1】 = 4 , 3 + 5 + 【1】 = 9
エトラスト
15:33:05
まあそれならこちらは草使いますよ、八部位あるから四人でも五人でも20分ですし
GM
15:33:08
ばれましたね。
真っ赤な毛皮か血に塗れた毛皮持ってると常に補足されることは予想に難くないですね――
エトラスト
15:33:21
あ、やっぱり(
GM
15:33:22
ただの毛皮はセーフ
フラメル
15:33:37
150×3と1200とアビスシャード
GM
15:33:39
捕捉だ
エトラスト
15:33:44
インビジブルストレージに入れろぉ!ってやつね
アロイ
15:33:46
2D6×4 → 5 + 2 + 【1】 = 8 , 1 + 1 + 【1】 = 3 , 1 + 5 + 【1】 = 7 , 5 + 1 + 【1】 = 7
フラメル
15:33:47
アビスシャード
2D6×2 → 2 + 2 = 4 , 1 + 6 = 7
GM
15:33:55
毛皮3つアビシャは持ち帰れそうですね
ミシグ
15:33:57
〈真っ赤な毛皮〉が2枚
アヤセラ
15:34:01
此処で活躍するインビジブルストレージ???
エトラスト
15:34:08
とりま剥ぎ取るなら草使うね。魔香草
14 = 3 (4 + 5 = 9) + 【11】 威力 : 0
GM
15:34:10
インビジブル君にしまえば行けますね
アロイ
15:34:35
あびしゃ
2D6×2 → 2 + 1 = 3 , 6 + 5 = 11
アヤセラ
15:34:35
まあ剥ぎ取り中に自分に草使います。[r0+13DK]
ミシグ
15:34:39
丁度2枚だから持って帰れそうだな
アヤセラ
15:34:41
[r0+13DK4]
エトラスト
15:34:49
「おや……これならまあ薬草使うかね。」苦笑
アヤセラ
15:34:50
なん…だと(
GM
15:35:06
アビシャ25個ですね。大量大量
アヤセラ
15:35:06
15 = 2 (4 + 3 = 7) + 【13】 威力 : 0
GM
15:35:23
(なお
アヤセラ
15:35:43
「取れるだけ取りましょ」これは…拡張魔法を使いまくれという啓示????
フラメル
15:35:54
では真っ赤な毛皮をインビジブルストレージ
2D6 → 3 + 1 + 【15】 = 19
GM
15:36:04
2回行使かな
ミシグ
15:36:18
〈毛皮〉*6、〈真っ赤な毛皮〉*2、〈アビスシャード〉*11を剥ぎ取りで獲得
フラメル
15:36:26
OK拡張でもう1回
2D6 → 2 + 6 + 【15】 = 23
アヤセラ
15:36:29
アビスゲイザー2人に12個づつ持たせれば安心ね…
エトラスト
15:36:31
……どうせ現時点で溢れてるのでこちらアビシャいくつか貰って良いです?
15:36:47
手持ちアビシャは0ですの。コア壊せば更に増えますし
アロイ
15:36:50
「この回収できたアビスシャードは2人で持っておいてくれ」フラメルさんとエトラストさんに渡し
GM
15:36:56
ではくさいくさい奴はしまっちゃおうねえ
フラメル
15:37:10
「有効に使用します」
アヤセラ
15:37:20
「あらま。たしか道中で入手したアイテムの消費は免除されるんだったかしら👀」
GM
15:37:30
150*6+1200*2 = 3300
エトラスト
15:37:38
「使わせて貰うとしようかね。」えーと今残りいくつだ
GM
15:37:56
25個だよ
ミシグ
15:38:13
25だった
エトラスト
15:38:22
今一個使ったから12個持つね。
フラメル
15:38:36
13個持ちます
エトラスト
15:39:12
ああ使って25?でもどのみち12個合って足りなかったら多分全滅してるしこれでいっか
15:40:03
ごーごー
GM
15:41:01
ではー
15:41:57
死体を回収する君達。霧の中、常にどこかから見られているのでは?という感覚がぬぐえないまま核のある方角へと進んでいく。
TOPIC
15:45:01
by GM
アヤセラ
15:46:48
「追われる側も辛いわね。今度はうまく守らせて頂戴」ノソノソ
GM
15:47:18
地面がぬかるんだ森の中、進んでいる君達はやがて少し広い山岳のような場所にやってくるんだ森の中、進んでいる君達はやがて少し広い崖のような場所にやってくる。奥に大きめな穴のある洞窟があり、それとは別にあちこちの地面に人が容易に入れそうな穴も見える
アヤセラ
15:48:09
途中で文字が挿入される奴!
GM
15:48:30
かなしい
アヤセラ
15:49:20
「洞窟と――ここは穴ぼこエリアね。」地図製作係。
エトラスト
15:49:32
「天然の落とし穴かい?」そーいや核まで後どれくらいかしら
アヤセラ
15:49:38
探索とか…できるかな!(穴の奥を覗いてしまった
ミシグ
15:49:51
「...洞窟か。」
GM
15:50:09
洞窟の奥の曲がり角から紫色っぽい光が漏れているような感じがある。コアがありそうな雰囲気
フラメル
15:50:34
「この辺りでしょうか」
アロイ
15:50:43
「さっきの連中の巣穴か…?」
エトラスト
15:50:53
ならそちらへ……そういえば、ベロニカ使ってないね
アヤセラ
15:51:00
「分からないけれど」「あの光とか怪しいわ」
フラメル
15:51:08
アビシャ大量入手したけど10個くらいまではガンガン使っちゃってよさげ
アヤセラ
15:51:08
さっき更新されてたはず!(ベロニカ
フラメル
15:51:23
もう1度全員にベロニカタフパワー
2D6 → 5 + 1 + 【8】 = 14
15:51:31
アンナマリーアやっておいて終わり
GM
15:51:32
では奥に進むと
エトラスト
15:51:47
親玉がいそー
GM
15:51:54
行先から何かの足跡が聞こえる。
四つ足の動物のようだ
エトラスト
15:52:14
当然警戒はしておくけれど。足音って聞こえるんだねぇ(
GM
15:53:21
そして別にけらけらけらと嗤うような声が洞窟の中で反響する。
曲がり角から姿を現したそれは先ほど見たサングインストーカーの2,3倍はありそうな体高を持つ個体だ。そしてその上にニタニタと嗤う魔神がふわふわ付き添っている
フラメル
15:53:39
ティキーって鳴いてそう
アヤセラ
15:53:46
「デカいわね…」てぃっき~
ミシグ
15:53:50
ニタニタ...もしかしてあいつか?
アロイ
15:54:02
「…少なくとも魔神使いか」
フラメル
15:54:37
「皆さん戦闘準備を」
GM
15:54:42
獣の全身のあちこちに古傷があり、歴戦の個体であることを示している。
君達が件の侵入者であることを認識すると、低くくぐもった遠吠えを上げる
エトラスト
15:55:05
「おや、単独では無かったねぇ。」
GM
15:55:21
地面の方が騒がしくなる。
そちらから先ほど戦ったくらいのサングインストーカーたちが巣穴から這い出てきたのだ
エトラスト
15:55:42
なんか出た
アヤセラ
15:55:50
「これは苦戦しそうね。」
TOPIC
15:56:02
【1R】群体 血獣主 7m 血獣AB 10m PC前後 15m 血獣CD by GM
エトラスト
15:56:10
「そっちはもぐら叩きかい?」もう一度穴に叩き込まなきゃ
GM
15:56:28
血に酔う獣たちの、狩りが始まる――
戦闘開始です。
エトラスト
15:56:49
さてさて困りましたね、先制は多分取れないですし (HP:59/59 MP:54/57 防:4 気防2/3、熱狂 マナチャ⑤×4魔晶石⑤×2、アビシャ12)
ミシグ
15:57:10
洞窟か...ペナルティは続行?
フラメル
15:57:25
アビスセンスしてなかった
アヤセラ
15:57:46
アロイの移動対応とかばうで何とかするんじゃっ( ˘ω˘ ) (HP:63/63 MP:48/48 防:18+4➁ タフパ,ヒルポ@7,武帯@6)
GM
15:58:36
ああここら辺はぬかるんでないからペナなしでいいよ。
大きい個体:[魔物知識判定:22/26]
群体[魔物知識判定:17/22]
[先制判定:24]
フラメル
15:58:56
テイクザリードⅡをアロイに (HP:55/55 MP:58/75 防:13+2 BaATO)
アヤセラ
15:59:13
タフパも起 (HP:63/63 MP:48/48 防:18 タフパ,ヒルポ@7,武帯@6)
15:59:18
群体魔神:[魔物知識判定:22/26] 魔観察~(弱点ー4) 
2D6 → 3 + 4 + 【14】 = 21
フラメル
15:59:24
血晶の残りが1つになってしもた、タフパ起動 (HP:55/55 MP:58/75 防:13+2 BaATO)
15:59:36
魔物知識判定
2D6 → 1 + 2 + 【13】 = 16
エトラスト
15:59:52
まあやれるだけやりますかぁ、テイク・ザ・リードⅡを自分へやって先制 (HP:59/59 MP:54/57 防:4 気防2/3、熱狂 マナチャ⑤×4魔晶石⑤×2、アビシャ12)
2D6 → 4 + 1 + 【11+2】 = 18
16:00:02
ですよねー
フラメル
16:00:07
先制+2ねアロイ (HP:55/55 MP:58/75 防:13+2 )
アロイ
16:00:20
タフパ起動自分に【バークメイルA】 (HP:51/51 MP:39/39 防:11+2 0/5 1/5 5/5 5/5 5/5 5/5 猫2R精2R虫2R・ロ0/1/ブ5/5/タフパ)
エトラスト
16:00:33
黒杖で消費は減らしつつの、タフパワー起動 (HP:59/59 MP:54/57 防:4 気防2/3、熱狂 マナチャ⑤×4魔晶石⑤×2、アビシャ12)
アロイ
16:00:40
先制判定 (HP:51/51 MP:39/39 防:11+2 0/5 1/5 5/5 5/5 5/5 5/5 猫2R精2R虫2R・ロ0/1/ブ5/5/タフパ)
2D6 → 5 + 4 + 【12+2】 = 23
ミシグ
16:00:47
【魔物知識判定】ボス→群体
2D6×2 → 5 + 5 + 【8】 = 18 , 1 + 4 + 【8】 = 13
エトラスト
16:00:53
ゆびわ (HP:59/59 MP:54/57 防:4 気防2/3、熱狂 マナチャ⑤×4魔晶石⑤×2、アビシャ12)
アヤセラ
16:01:19
指輪は巧みの指輪だけかな! (HP:63/63 MP:48/48 防:18 タフパ,ヒルポ@7,武帯@6)
アロイ
16:01:27
うがぁーパリンは器用の方でした() (HP:51/51 MP:39/39 防:11+2 0/5 1/5 5/5 5/5 5/5 5/5 猫2R精2R虫2R・ロ0/1/ブ5/5/タフパ)
エトラスト
16:01:32
おいスカウトぉ!( (HP:59/59 MP:47/57 防:4 気防2/3、熱狂 マナチャ⑤×4魔晶石⑤×2、アビシャ12)
アヤセラ
16:01:40
ヨシ!ええとええと (HP:63/63 MP:48/48 防:18 タフパ,ヒルポ@7,武帯@6)
フラメル
16:01:41
群体の方にも魔物知識判定 (HP:55/55 MP:58/75 防:13+2 )
2D6 → 5 + 3 + 【13】 = 21
エトラスト
16:02:23
んー……HP14までは確定で治せるんでアヤセラそれまで気防陣お願いします。 (HP:59/59 MP:47/57 防:4 気防2/3、熱狂 マナチャ⑤×4魔晶石⑤×2、アビシャ12)
アヤセラ
16:02:28
ワオンが少なくとも4回あるからスカーレットポーションよりアンチマジックポーションの方がお得ね。 (HP:63/63 MP:48/48 防:18 タフパ,ヒルポ@7,武帯@6)
16:02:59
戦闘準備マークの行動って、1つ1回までとかってあります?
ミシグ
16:03:02
戦闘準備で【バークメイルA】《ベロニカ》【タフパワー】解放
エトラスト
16:03:15
あ。せやこれ戦闘準備かぁ (HP:59/59 MP:47/57 防:4 気防2/3、熱狂 マナチャ⑤×4魔晶石⑤×2、アビシャ12)
アヤセラ
16:03:18
なければ全員に気防陣! (HP:63/63 MP:48/48 防:18 タフパ,ヒルポ@7,武帯@6)
GM
16:03:19
ないよん
アヤセラ
16:03:45
では気防陣! (HP:63/63 MP:48/48 防:18 タフパ,ヒルポ@7,武帯@6)
5D6 → 6 + 2 + 5 + 3 + 2 = 18
エトラスト
16:03:51
アヤセラに悪魔の血で拡張したヒーリングイメージ飛ばしますね。 (HP:59/59 MP:47/57 防:4 気防2/3、熱狂 マナチャ⑤×4魔晶石⑤×2、アビシャ12)
GM
16:03:51
やはりアビスセンスか
エトラスト
16:04:04
おっとー?とりま威力 (HP:59/59 MP:47/57 防:4 気防2/3、熱狂 マナチャ⑤×4魔晶石⑤×2、アビシャ12)
15 = 1 (1 + 5 = 6) + 【14】 威力 : 0
16:04:23
残りは自前でお願い
アヤセラ
16:04:47
とりあえず主のデータを待つ… (HP:63/63+10 MP:48/48 防:18 気防陣,タフパ,ヒルポ@7,武帯@6)
フラメル
16:04:49
アイデアル・コスチュームでマナタイトの追加装甲のドントレシアの堅忍鎧を装備
5点魔晶石使用 (HP:55/55 MP:58/75 防:13+2 )
GM
16:04:58
ボス結局抜けてないんだよね?
エトラスト
16:05:04
なんとセンスアビスしてもエトラストじゃ足りませんねえ、そもレンジャーだし想定して無いんだわ (HP:59/59 MP:47/57 防:4 気防2/3、熱狂 マナチャ⑤×4魔晶石⑤×2、アビシャ12)
アヤセラ
16:05:15
はっ抜けてませんでした (HP:63/63+10 MP:48/48 防:18 気防陣,タフパ,ヒルポ@7,武帯@6)
16:05:32
あぅ先制できるんでしたっけ 
2D6 → 5 + 6 + 【11】 = 22
16:05:39
惜しい
エトラスト
16:05:42
げぇ、てぃきてぃきのせいでロクゾロ無理 (HP:59/59 MP:47/57 防:4 気防2/3、熱狂 マナチャ⑤×4魔晶石⑤×2、アビシャ12)
GM
16:05:44
さっき予習が…(
16:05:57
お、誰かから先制+2もらったら先制でいいよ
アヤセラ
16:06:10
誰かから先制+2貰ったから先制!!! (HP:63/63+10 MP:48/48 防:18 気防陣,タフパ,ヒルポ@7,武帯@6)
エトラスト
16:06:12
てかやってても足りん。こちとらB2だし( (HP:59/59 MP:47/57 防:4 気防2/3、熱狂 マナチャ⑤×4魔晶石⑤×2、アビシャ12)
16:06:32
あーんじゃ血晶割るんで対象変えて良いです?
アヤセラ
16:06:36
「どこに書いてあったかわからないけれど、きっとこうね( ˘ω˘ )」 (HP:63/63+10 MP:48/48 防:18 気防陣,タフパ,ヒルポ@7,武帯@6)
GM
16:06:50
もう振ったから対象変えるのはだめ
16:06:55
追加で使ってね
エトラスト
16:07:01
ほーい (HP:59/59 MP:47/57 防:4 気防2/3、熱狂 マナチャ⑤×4魔晶石⑤×2、アビシャ12)
16:07:11
マナチャ⑤使いつつと
16:07:45
スカウトは敏捷パリン用意しようね、本来なら今頃阿鼻叫喚だぞこれ( (HP:59/59 MP:42/57 防:4 気防2/3、熱狂 マナチャ⑤×3魔晶石⑤×2、アビシャ12)
アヤセラ
16:08:08
ともあれ、気防陣は戦闘準備で使えるとポーマスが浮くので先制時も有効っ (HP:70/63+10 MP:48/48 防:18 気防陣,タフパ,ヒルポ@7,武帯@6)
フラメル
16:08:15
後をまずは何とかするかあ (HP:55/55 MP:57/75 防:13+2 )
GM
16:08:49
こうkなあ。
 ・lv15血に酔う獣達の主
【被ダメ0/??】防?
【被ダメ0/??】防?

 ・lv13ティキティキ(BM-145)
【HP125/125】《MP113/113》防14

 ・lv10サングインストーカーA
頭部:【HP81/81】防8
胴体:【HP92/92】防7

 ・lv10サングインストーカーB
頭部:【HP81/81】防8
胴体:【HP92/92】防7

 ・lv10サングインストーカーC
頭部:【HP81/81】防8
胴体:【HP92/92】防7

 ・lv10サングインストーカーD
頭部:【HP81/81】防8
胴体:【HP92/92】防7


《○狩りの統率Ⅱ
戦況を把握し、的確に指示を出します。
この魔物が乱戦エリアに参加していない場合、すべてのサングイン・ストーカーの行動判定に「+2」点のボーナス修正を与えます。この魔物が乱戦エリアに参加している場合、ボーナス修正は「+1」点に減少します。この効果は複数のサングイン・スカ―タークがいても重複しません。
また、自身が指示しているサングイン・ストーカーは「○味方を巻き込まない」を獲得します。》


《○味方を巻き込まない
自身と同じ陣営に所属するキャラクターが自身の行動の影響を受ける場合、望まなければ与えないように立ち回ることができます。》
エトラスト
16:09:05
ボスはもけけどうせベースモンスターの強化版だろう (HP:59/59 MP:42/57 防:4 気防2/3、熱狂 マナチャ⑤×3魔晶石⑤×2、アビシャ12)
アヤセラ
16:09:46
はーっ GMページに書いてありましたっ( (HP:70/63+10 MP:48/48 防:18 気防陣,タフパ,ヒルポ@7,武帯@6)
アロイ
16:09:46
最近はサブスカウト多めだったので完全に指輪の入れ替えド忘れしてました、申し訳ないです() (HP:51/51 MP:39/39 防:11+2 0/5 1/5 5/5 5/5 5/5 5/5 猫0R精0R虫0R・ロ0/1/ブ5/5/タフパ)
アヤセラ
16:10:43
「と、とりあえず何とかなったわね。大胆に手堅く粘り強くやりましょ...」 (HP:70/63+10 MP:48/48 防:18 気防陣,タフパ,ヒルポ@7,武帯@6)
16:10:58
CD落とした後の陣形を考えましょう!!
エトラスト
16:10:59
そっちのボスは攻撃障害とかあるかもだしどのみち雑魚からだが…… (HP:59/59 MP:42/57 防:4 気防2/3、熱狂 マナチャ⑤×3魔晶石⑤×2、アビシャ12)
ミシグ
16:11:24
では、CDの方に突撃予定でしょうか
エトラスト
16:11:31
こちらはとりあえず届くやつにペシミズム予定だよ。 (HP:59/59 MP:42/57 防:4 気防2/3、熱狂 マナチャ⑤×3魔晶石⑤×2、アビシャ12)
フラメル
16:11:53
18mの位置から2m後退、【アイデアル・コスチューム】を使用して非金属鎧に入れ替え、5点MCC使用
【ミアズマ・グレネード】拡張でCDに、5点MCC使用
《ダブルキャスト》宣言【ペシミズム】行使、5点MCC使用
【ファスト・ペイン】を行使、5点MCC使用 (HP:55/55 MP:48/75 防:13+2 )
エトラスト
16:11:58
ABも残しておいて良い理由は無いしね、ミズアマで無きゃ火力足りないなら撃つ感じ (HP:59/59 MP:42/57 防:4 気防2/3、熱狂 マナチャ⑤×3魔晶石⑤×2、アビシャ12)
TOPIC
16:12:07
【1R】群体 血獣主 7m 血獣AB 10m PC前後 3m フラメル 12m 血獣CD by フラメル
エトラスト
16:12:35
HP削るだろうしアタシよりは先にアヤセラお願いね (HP:59/59 MP:42/57 防:4 気防2/3、熱狂 マナチャ⑤×3魔晶石⑤×2、アビシャ12)
アヤセラ
16:12:54
わかりました( ˘ω˘ )え~とでは (HP:70/63+10 MP:48/48 防:18 気防陣,タフパ,ヒルポ@7,武帯@6)
16:13:12
どこに立っていましょうか とりあえずこの場かな
エトラスト
16:13:32
こちらはアヤセラと同位置に居ますね (HP:59/59 MP:42/57 防:4 気防2/3、熱狂 マナチャ⑤×3魔晶石⑤×2、アビシャ12)
アロイ
16:14:15
フラメルさんの後に動いてCDにショットガンしますー (HP:51/51 MP:39/39 防:11+2 0/5 1/5 5/5 5/5 5/5 5/5 猫0R精0R虫0R・ロ0/1/ブ5/5/タフパ)
フラメル
16:14:15
んーABに届くペシミズム使ったほうがいいかなあ、クリティカル上振れ狙いだったけど (HP:55/55 MP:48/75 防:13+2 )
アヤセラ
16:14:33
とりまこの予定で~ (HP:70/63+10 MP:48/48 防:18 気防陣~2R,タフパ,ヒルポ@7,武帯@6)
移動:
💬:《ストップ&スタッガー(初回,適用D生命抵抗以下で回避-1,0で-2)》《かばうⅡ&ガーディアン》⇒全員
≫エンハ:【キャッツアイ】【ビートルスキン】【アンチボディ】【メディメーション】
▶:射程20m、対象2体への投擲攻撃。HP消費「2d6(6)+2+2」⇒〈CDの頭部〉
≫自己再生:ポーマスで〈アンチマジックポーション〉使用。【リカバリィ】
フラメル
16:14:44
確実にCD倒すのが至上命題だしミアズマ・グレネードにしますか (HP:55/55 MP:48/75 防:13+2 )
16:14:51
いきまーす
TOPIC
16:15:00
【1R】群体 血獣主 7m 血獣AB 10m PC前後 5m フラメル 10m 血獣CD by フラメル
アヤセラ
16:15:17
わたしも2mだけ後ろさがっとこ (HP:70/63+10 MP:48/48 防:18 気防陣~2R,タフパ,ヒルポ@7,武帯@6)
フラメル
16:15:28
「この魔物も排除します」行使判定 (HP:55/55 MP:48/75 防:13+2 )
2D6 → 5 + 3 + 【15】 = 23
16:15:37
ダメージ4部位
26 = 5 (2 + 2 = 4) + 【15+6】 威力 : 40
31 = 10 (6 + 2 = 8) + 【15+6】 威力 : 40
42 = 11 (5 + 5 = 10 クリティカル!) + 10 (2 + 6 = 8) + 【15+6】 威力 : 40
0 = 0 (1 + 1 = 2 ファンブル...) 威力 : 40
アヤセラ
16:15:50
上振れよしっ (HP:70/63+10 MP:48/48 防:18 気防陣~2R,猫虫毒精~3R,タフパ,ヒルポ@7,武帯@6)
フラメル
16:16:06
ダブルキャストペシミズムをD頭部に (HP:55/55 MP:48/75 防:13+2 )
2D6 → 5 + 2 + 【15-10】 = 12
16:16:39
ダメージ
6 = [11 = 6 (6 + 5 = 11) + 【15-10】] / 2 威力 : 10
16:16:49
ファストペイン1点
16:17:15
ファストペイン1点!!!
アヤセラ
16:17:18
では続きます~ (HP:70/63+10 MP:48/48 防:18 気防陣~2R,猫虫毒精~3R,抗魔ポ~6R,スカポ,タフパ,ヒルポ@7,武帯@6)
16:17:27
ファストペイン1点!!!への追撃~
GM
16:17:33
かわんないよ!
アヤセラ
16:17:39
▶:射程20m、対象2体への投擲攻撃。HP消費「2d6(6)+2+2」⇒〈CDの頭部〉 (HP:70/63+10 MP:48/48 防:18 気防陣~2R,猫虫毒精~3R,抗魔ポ~6R,スカポ,タフパ,ヒルポ@7,武帯@6)
2D6 → 5 + 2 + 【2+2】 = 11
16:17:52
命中
2D6 → 2 + 3 + 【17+1】 = 23
GM
16:18:00
回避22~
アヤセラ
16:18:13
ヨシ C (HP:70/63+10 MP:48/48 防:18 気防陣~2R,猫虫毒精~3R,抗魔ポ~6R,スカポ,タフパ,ヒルポ@7,武帯@6)
26 = 6 (5 + 2 = 7) + 【20】 威力 : 27
16:18:19
D
28 = 8 (2 + 6 = 8) + 【20】 威力 : 27
ミシグ
16:18:36
現在の敵HO\Pどうなんだろう
アヤセラ
16:18:37
リカバリィでもどして以上っ (HP:70/63+10 MP:48/48 防:18 気防陣~2R,猫虫毒精~3R,抗魔ポ~6R,スカポ,タフパ,ヒルポ@7,武帯@6)
ミシグ
16:18:41
HPだ
アヤセラ
16:18:49
(3点減ってはいます (HP:70/63+10 MP:48/48 防:18 気防陣~2R,猫虫毒精~3R,抗魔ポ~6R,スカポ,タフパ,ヒルポ@7,武帯@6)
GM
16:18:58
こう
 ・lv15血に酔う獣達の主
【被ダメ0/??】防?
【被ダメ0/??】防?

 ・lv13ティキティキ(BM-145)
【HP125/125】《MP113/113》防14

 ・lv10サングインストーカーA
頭部:【HP81/81】防8
胴体:【HP92/92】防7

 ・lv10サングインストーカーB
頭部:【HP81/81】防8
胴体:【HP92/92】防7

 ・lv10サングインストーカーC
頭部:【HP37/81】防8
胴体:【HP61/92】防7

 ・lv10サングインストーカーD
頭部:【HP17/81】防8
胴体:【HP86/92】防7


《○狩りの統率Ⅱ
戦況を把握し、的確に指示を出します。
この魔物が乱戦エリアに参加していない場合、すべてのサングイン・ストーカーの行動判定に「+2」点のボーナス修正を与えます。この魔物が乱戦エリアに参加している場合、ボーナス修正は「+1」点に減少します。この効果は複数のサングイン・スカ―タークがいても重複しません。
また、自身が指示しているサングイン・ストーカーは「○味方を巻き込まない」を獲得します。》


《○味方を巻き込まない
自身と同じ陣営に所属するキャラクターが自身の行動の影響を受ける場合、望まなければ与えないように立ち回ることができます。》
エトラスト
16:19:12
3なら確定で戻せるからヨシ! (HP:59/59 MP:42/57 防:4 気防2/3、熱狂 マナチャ⑤×3魔晶石⑤×2、アビシャ12)
ミシグ
16:19:15
ふむ...Dお願いしても? (HP:68/68 MP:13/13 防:12(2)=8+... )
エトラスト
16:19:32
シャッガン待ちー (HP:59/59 MP:42/57 防:4 気防2/3、熱狂 マナチャ⑤×3魔晶石⑤×2、アビシャ12)
アヤセラ
16:19:39
「財布に優しくないわ(´・_・`)」高級ポーションを注射でブスー (HP:70/63+10 MP:48/48 防:18 気防陣~2R,猫虫毒精~3R,抗魔ポ~6R,スカポ,タフパ,ヒルポ@7,武帯@6)
アロイ
16:19:47
では、動きますー (HP:51/51 MP:39/39 防:11+2 0/5 1/5 5/5 5/5 5/5 5/5 猫0R精0R虫0R・ロ0/1/ブ5/5/タフパ)
TOPIC
16:20:13
【1R】群体 血獣主 7m 血獣AB 10m PC前後2m アヤセラ 3m フラメル 10m 血獣CD by アヤセラ
TOPIC
16:20:31
【1R】群体 血獣主 7m 血獣AB 10m PC前後2m アヤセラ アロイ 3m フラメル 10m 血獣CD by アロイ
アロイ
16:20:34
【ショットガン・バレット】血獣CDを巻き込める位置を射撃。 (HP:51/51 MP:39/39 防:11+2 0/5 1/5 5/5 5/5 5/5 5/5 猫0R精0R虫0R・ロ0/1/ブ5/5/タフパ)
移:→に3m制限移動
装:〈バレットポーチ〉内訳・〈即応弾〉×16・〈活性弾〉×6
〈アルケミーキット〉内訳・緑A×16
練:【キャッツアイ】【ビートルスキン】MCC5点MP1点
補:〈ウェポンホルダー改〉【ターゲットサイト】MP2点【ショットガン・バレット】MP2点。【バークメイルA】をフラメルさんへ。
常:
宣:
主:血獣CDを巻き込める位置を射撃。
2D6 → 6 + 2 + 【17+1+1】 = 27
16:20:52
C頭部に魔法ダメージ (HP:51/51 MP:39/39 防:11+2 0/5 1/5 5/5 5/5 5/5 5/5 猫0R精0R虫0R・ロ0/1/ブ5/5/タフパ)
24 = 7 (3 + 6 = 9) + 【17】 威力 : 20
エトラスト
16:20:55
ちなみに悪魔の血晶残り1なんでリフレッシュイメージ補助で飛ばせるのは一回だけだからねー (HP:59/59 MP:42/57 防:4 気防2/3、熱狂 マナチャ⑤×3魔晶石⑤×2、アビシャ12)
アロイ
16:21:03
胴体 (HP:51/51 MP:39/39 防:11+2 0/5 1/5 5/5 5/5 5/5 5/5 猫0R精0R虫0R・ロ0/1/ブ5/5/タフパ)
20 = 3 (4 + 1 = 5) + 【17】 威力 : 20
GM
16:21:08
2D6 → 3 + 3 = 6
エトラスト
16:21:09
ミズアマ使いたく理由でもある。たけーのよ (HP:59/59 MP:42/57 防:4 気防2/3、熱狂 マナチャ⑤×3魔晶石⑤×2、アビシャ12)
アロイ
16:21:13
D頭部 (HP:51/51 MP:39/39 防:11+2 0/5 1/5 5/5 5/5 5/5 5/5 猫0R精0R虫0R・ロ0/1/ブ5/5/タフパ)
23 = 6 (3 + 5 = 8) + 【17】 威力 : 20
16:21:19
胴体
22 = 5 (6 + 1 = 7) + 【17】 威力 : 20
アヤセラ
16:21:28
みんな財布を痛めて戦っているっ...! (HP:70/63+10 MP:48/48 防:18 気防陣~2R,猫虫毒精~3R,抗魔ポ~6R,スカポ,タフパ,ヒルポ@7,武帯@6)
GM
16:21:32
ミシグ
16:21:45
突撃は...待機かな (HP:68/68 MP:13/13 防:12(2)=8+... )
GM
16:21:48
そいえば1ゾロしたからティキティキが爆笑しています
エトラスト
16:22:01
あったなぁ (HP:59/59 MP:42/57 防:4 気防2/3、熱狂 マナチャ⑤×3魔晶石⑤×2、アビシャ12)
アロイ
16:22:04
…そういえば (HP:51/51 MP:34/39 防:11+2 0/5 1/5 5/5 5/5 5/5 5/5 猫0R精0R虫0R・ロ0/1/ブ5/5/タフパ)
アヤセラ
16:22:07
フラメル感謝祭 (HP:70/63+10 MP:48/48 防:18 気防陣~2R,猫虫毒精~3R,抗魔ポ~6R,スカポ,熱狂,タフパ,ヒルポ@7,武帯@6)
ミシグ
16:22:08
そういえばしてたな (HP:68/68 MP:13/13 防:12(2)=8+... )
アロイ
16:22:30
【バークメイルA】をフラメルさんへ。で手番終了です (HP:51/51 MP:34/39 防:11+2 0/5 1/5 5/5 5/5 5/5 5/5 猫0R精0R虫0R・ロ0/1/ブ5/5/タフパ)
GM
16:22:44
こうなり。
 ・lv15血に酔う獣達の主
【被ダメ0/??】防?
【被ダメ0/??】防?

 ・lv13ティキティキ(BM-145)
【HP125/125】《MP113/113》防14

 ・lv10サングインストーカーA
頭部:【HP81/81】防8
胴体:【HP92/92】防7

 ・lv10サングインストーカーB
頭部:【HP81/81】防8
胴体:【HP92/92】防7

 ・lv10サングインストーカーC
頭部:【HP13/81】防8
胴体:【HP61/92】防7

 ・lv10サングインストーカーD
頭部:【HP-6/81】防8
胴体:【HP64/92】防7


《○狩りの統率Ⅱ
戦況を把握し、的確に指示を出します。
この魔物が乱戦エリアに参加していない場合、すべてのサングイン・ストーカーの行動判定に「+2」点のボーナス修正を与えます。この魔物が乱戦エリアに参加している場合、ボーナス修正は「+1」点に減少します。この効果は複数のサングイン・スカ―タークがいても重複しません。
また、自身が指示しているサングイン・ストーカーは「○味方を巻き込まない」を獲得します。》


《○味方を巻き込まない
自身と同じ陣営に所属するキャラクターが自身の行動の影響を受ける場合、望まなければ与えないように立ち回ることができます。》
ミシグ
16:22:59
ふむ...Cに突撃かな? (HP:68/68 MP:13/13 防:12(2)=8+... )
TOPIC
16:23:12
【1R】群体 血獣主 7m 血獣AB 10m PC前後2m アヤセラ 1m アロイ 2m フラメル 10m 血獣CD by アロイ
ミシグ
16:23:14
【キャッツアイ】【マッスルベアー】【ジャイアントアーム】【ヴォーパルウェポンA】 (HP:68/68 MP:13/13 防:12(2)=8+... )
フラメル
16:23:17
エトラストに任せた方がええかも (HP:55/55 MP:40/75 防:13+2 TP)
エトラスト
16:23:30
まあ抵抗突破すればいけるわね (HP:59/59 MP:42/57 防:4 気防2/3、熱狂 マナチャ⑤×3魔晶石⑤×2、アビシャ12)
アヤセラ
16:23:52
ただミシグが前行くと普通に粉砕される恐れが (HP:70/63+10 MP:48/48 防:18+4➁ 気防陣~2R,猫虫毒精~3R,抗魔ポ~6R,スカポ,熱狂,タフパ,ヒルポ@7,武帯@6)
ミシグ
16:23:56
獣3名の集中攻撃に耐えれない気がします (HP:68/68 MP:13/13 防:12(2)=8+... [【キャッツアイ】【マッスルベアー】]9R【ジャイアントアーム】3R)
エトラスト
16:24:27
それ差し引いてもまあ、トドメはこちらで。ABへなんか武器投げてくださいな。 (HP:59/59 MP:42/57 防:4 気防2/3、熱狂 マナチャ⑤×3魔晶石⑤×2、アビシャ12)
16:24:45
ピンゾロの可能性もありますしね。《魔法拡大/数》
アヤセラ
16:25:29
冒険者奥義:投石 (HP:70/63+10 MP:48/48 防:18+4➁ 気防陣~2R,猫虫毒精~3R,抗魔ポ~6R,スカポ,熱狂,タフパ,ヒルポ@7,武帯@6)
ミシグ
16:25:35
投擲って、《ファイター》は平目だったような... (HP:68/68 MP:13/13 防:12(2)=8+... [【キャッツアイ】【マッスルベアー】]9R【ジャイアントアーム】3R)
エトラスト
16:25:45
黒杖【ペシミズム】マナチャ⑤の悪魔の血拡張。当然ABCへ (HP:59/59 MP:42/57 防:4 気防2/3、熱狂 マナチャ⑤×3魔晶石⑤×2、アビシャ12)
2D6 → 1 + 5 + 【14+2】 = 22
ミシグ
16:25:52
いや、普通に行けたわ (HP:68/68 MP:13/13 防:12(2)=8+... [【キャッツアイ】【マッスルベアー】]9R【ジャイアントアーム】3R)
アヤセラ
16:25:57
プラーだけの筈っ( (HP:70/63+10 MP:48/48 防:18+4➁ 気防陣~2R,猫虫毒精~3R,抗魔ポ~6R,スカポ,熱狂,タフパ,ヒルポ@7,武帯@6)
エトラスト
16:26:02
え、何言ってるんです。ファイターでも投げれますよ? (HP:59/59 MP:42/57 防:4 気防2/3、熱狂 マナチャ⑤×3魔晶石⑤×2、アビシャ12)
ミシグ
16:26:28
勘違いでした (HP:68/68 MP:13/13 防:12(2)=8+... [【キャッツアイ】【マッスルベアー】]9R【ジャイアントアーム】3R)
エトラスト
16:26:54
とりま突破のC頭 (HP:59/59 MP:42/57 防:4 気防2/3、熱狂 マナチャ⑤×3魔晶石⑤×2、アビシャ12)
25 = 6 (5 + 6 = 11 クリティカル!) + 5 (4 + 5 = 9) + 【14】 威力 : 10
ミシグ
16:26:58
投擲ファイター使っているのに勘違いしました... (HP:68/68 MP:13/13 防:12(2)=8+... [【キャッツアイ】【マッスルベアー】]9R【ジャイアントアーム】3R)
エトラスト
16:27:08
Aデータ上から (HP:59/59 MP:42/57 防:4 気防2/3、熱狂 マナチャ⑤×3魔晶石⑤×2、アビシャ12)
16 = 2 (2 + 3 = 5) + 【14】 威力 : 10
16:27:10
23 = 6 (6 + 5 = 11 クリティカル!) + 3 (3 + 4 = 7) + 【14】 威力 : 10
アヤセラ
16:27:11
粉砕☆ (HP:70/63+10 MP:48/48 防:18+4➁ 気防陣~2R,猫虫毒精~3R,抗魔ポ~6R,スカポ,熱狂,タフパ,ヒルポ@7,武帯@6)
エトラスト
16:27:14
B (HP:59/59 MP:42/57 防:4 気防2/3、熱狂 マナチャ⑤×3魔晶石⑤×2、アビシャ12)
17 = 3 (3 + 3 = 6) + 【14】 威力 : 10
16:27:16
17 = 3 (1 + 6 = 7) + 【14】 威力 : 10
アロイ
16:27:17
おー (HP:51/51 MP:34/39 防:11+2+2 0/5 1/5 0/5 5/5 5/5 5/5 猫3R精0R虫3R・ロ0/1/ブ5/5/タフパ)
エトラスト
16:27:48
アヤセラへ悪魔の血ヒーリングイメージ。聖王なので威力略 (HP:59/59 MP:42/57 防:4 気防2/3、熱狂 マナチャ⑤×3魔晶石⑤×2、アビシャ12)
ミシグ
16:28:08
さて、投擲用武器が無いので1G投げでいいですか? (HP:68/68 MP:13/13 防:12(2)=8+... [【キャッツアイ】【マッスルベアー】]9R【ジャイアントアーム】3R)
GM
16:28:11
2D6 → 5 + 3 = 8
アヤセラ
16:28:20
これで「出血者」ではなくなりましたっ (HP:73/63+10 MP:48/48 防:18+4➁ 気防陣~2R,猫虫毒精~3R,抗魔ポ~6R,スカポ,熱狂,タフパ,ヒルポ@7,武帯@6)
エトラスト
16:28:26
「その傷は既に癒えている…!」 (HP:59/59 MP:40/57 防:4 気防2/3、熱狂 マナチャ⑤×2魔晶石⑤×2、アビシャ12)
アヤセラ
16:28:51
「あやや治ってるわ。ありがたく」 (HP:73/63+10 MP:48/48 防:18+4➁ 気防陣~2R,猫虫毒精~3R,抗魔ポ~6R,スカポ,熱狂,タフパ,ヒルポ@7,武帯@6)
エトラスト
16:28:54
行動終わり (HP:59/59 MP:40/57 防:4 気防2/3、熱狂 マナチャ⑤×2魔晶石⑤×2、アビシャ12)
GM
16:29:05
なうあ
 ・lv15血に酔う獣達の主
【被ダメ0/??】防?
【被ダメ0/??】防?

 ・lv13ティキティキ(BM-145)
【HP125/125】《MP113/113》防14

 ・lv10サングインストーカーA
頭部:【HP65/81】防8
胴体:【HP69/92】防7

 ・lv10サングインストーカーB
頭部:【HP64/81】防8
胴体:【HP75/92】防7

 ・lv10サングインストーカーC
頭部:【HP-12/81】防8
胴体:【HP61/92】防7

 ・lv10サングインストーカーD
頭部:【HP-6/81】防8
胴体:【HP64/92】防7


《○狩りの統率Ⅱ
戦況を把握し、的確に指示を出します。
この魔物が乱戦エリアに参加していない場合、すべてのサングイン・ストーカーの行動判定に「+2」点のボーナス修正を与えます。この魔物が乱戦エリアに参加している場合、ボーナス修正は「+1」点に減少します。この効果は複数のサングイン・スカ―タークがいても重複しません。
また、自身が指示しているサングイン・ストーカーは「○味方を巻き込まない」を獲得します。》


《○味方を巻き込まない
自身と同じ陣営に所属するキャラクターが自身の行動の影響を受ける場合、望まなければ与えないように立ち回ることができます。》
16:29:12
がめるでもどぞん
エトラスト
16:29:18
魔神語の詠唱らしいから、中々見た目は怪しいねぇ、奈落睨士( (HP:59/59 MP:40/57 防:4 気防2/3、熱狂 マナチャ⑤×2魔晶石⑤×2、アビシャ12)
ミシグ
16:29:23
わーい (HP:68/68 MP:13/13 防:12(2)=8+... [【キャッツアイ】【マッスルベアー】]9R【ジャイアントアーム】3R)
16:30:20
〈1ガメル(※シルバーストーン)〉を獣A頭部に
2D6 → 5 + 2 + 【14+1】 = 22
16:30:27
...
GM
16:30:52
す。
16:31:01
ではでは
アヤセラ
16:31:09
「投擲に興味あるかしら👀」 (HP:73/63+10 MP:48/48 防:18+4➁ 気防陣~2R,猫虫毒精~3R,抗魔ポ~6R,スカポ,熱狂,タフパ,ヒルポ@7,武帯@6)
GM
16:31:09
こちらかな?
エトラスト
16:31:13
GMターンだねぇ (HP:59/59 MP:40/57 防:4 気防2/3、熱狂 マナチャ⑤×2魔晶石⑤×2、アビシャ12)
アヤセラ
16:31:15
どぞ! (HP:73/63+10 MP:48/48 防:18+4➁ 気防陣~2R,猫虫毒精~3R,抗魔ポ~6R,スカポ,熱狂,タフパ,ヒルポ@7,武帯@6)
ミシグ
16:31:29
なんか買っておこうかな... (HP:68/68 MP:13/13 防:12(2)=8+... [【キャッツアイ】【マッスルベアー】]9R【ジャイアントアーム】3R)
16:31:39
投擲用武器
アヤセラ
16:31:48
神器マレット (HP:73/63+10 MP:48/48 防:18+4➁ 気防陣~2R,猫虫毒精~3R,抗魔ポ~6R,スカポ,熱狂,タフパ,ヒルポ@7,武帯@6)
GM
16:31:49
Bが通常移動でアヤセラの方へ
AはBの血霧に紛れて追従する
アヤセラ
16:32:14
え~と ここで3m対応☆とすると咆哮の後にかばえなくなるので…その場でええですか! (HP:73/63+10 MP:48/48 防:18+4➁ 気防陣~2R,猫虫毒精~3R,抗魔ポ~6R,スカポ,熱狂,タフパ,ヒルポ@7,武帯@6)
アロイ
16:32:16
マレットとかがオススメですよー命中+1ですし (HP:51/51 MP:34/39 防:11+2+2 0/5 1/5 0/5 5/5 5/5 5/5 猫3R精0R虫3R・ロ0/1/ブ5/5/タフパ)
TOPIC
16:32:30
【1R】群体 血獣主 19m 血獣AB アヤセラ 1m アロイ 2m フラメル 10m 血獣CD by GM
エトラスト
16:32:55
あ、そういやアヤセラと同位置にとは言ってたけどトピに書くのわすれてた (HP:59/59 MP:40/57 防:4 気防2/3、熱狂 マナチャ⑤×2魔晶石⑤×2、アビシャ12)
TOPIC
16:33:01
【1R】群体 血獣主 19m 血獣AB アヤセラ ミシグ エトラスト 1m アロイ 2m フラメル 10m 血獣CD by アヤセラ
アヤセラ
16:33:10
暫定 ! (HP:73/63+10 MP:48/48 防:18+4➁ 気防陣~2R,猫虫毒精~3R,抗魔ポ~6R,スカポ,熱狂,タフパ,ヒルポ@7,武帯@6)
ミシグ
16:33:28
〈スローイングクラブ〉もいいと思いますよ (HP:68/68 MP:13/13 防:12(2)=8+... [【キャッツアイ】【マッスルベアー】]9R【ジャイアントアーム】3R)
エトラスト
16:33:28
まあこだわりが無ければ水風船になっちゃうのよな( (HP:59/59 MP:40/57 防:4 気防2/3、熱狂 マナチャ⑤×2魔晶石⑤×2、アビシャ12)
アヤセラ
16:33:41
MPこうこう (HP:73/63+10 MP:38/48 防:18+4➁ 気防陣~2R,猫虫毒精~3R,抗魔ポ~6R,スカポ,熱狂,タフパ,ヒルポ@7,武帯@4)
GM
16:33:47
おけおけ
エトラスト
16:34:36
ちなマレットだと通常武器無効で止まるからマレットに+1加工するんでも無い限りはスローイングスターのが安いよ。 (HP:59/59 MP:40/57 防:4 気防2/3、熱狂 マナチャ⑤×2魔晶石⑤×2、アビシャ12)
ミシグ
16:34:59
ミシグだと...鎌もとい斧使いだから〈ハーリングアックス〉にしようかな (HP:68/68 MP:13/13 防:12(2)=8+... [【キャッツアイ】【マッスルベアー】]9R【ジャイアントアーム】3R)
アヤセラ
16:35:25
ぐぬぬお手軽打撃点+4ワンコめえ (HP:73/63+10 MP:38/48 防:18+4➁ 気防陣~2R,猫虫毒精~3R,抗魔ポ~6R,スカポ,熱狂,タフパ,ヒルポ@7,武帯@4)
GM
16:35:31
(アヤセラ , ミシグ , エトラスト , アロイ , フラメル) → [アヤセラ , エトラスト , アヤセラ , ミシグ]
16:35:43
アヤセラ2回回避、2回かばうと
アヤセラ
16:35:56
1ゾロ誘発しに来てる!(回避 (HP:73/63+10 MP:38/48 防:18+4➁ 気防陣~2R,猫虫毒精~3R,抗魔ポ~6R,スカポ,熱狂,タフパ,ヒルポ@7,武帯@4)
2D6×2 → 3 + 3 = 6 , 2 + 5 = 7
GM
16:35:59
そしてPC全員に咆哮2回
アヤセラ
16:36:07
抵抗 (HP:73/63+10 MP:38/48 防:18+4➁ 気防陣~2R,猫虫毒精~3R,抗魔ポ~6R,スカポ,熱狂,タフパ,ヒルポ@7,武帯@4)
2D6×2 → 2 + 5 + 【15+1+2】 = 25 , 3 + 5 + 【15+1+2】 = 26
エトラスト
16:36:16
もうそれいやぁ! (HP:59/59 MP:40/57 防:4 気防2/3、熱狂マナチャ⑤×2魔晶石⑤×2、アビシャ12)
2D6 → 1 + 4 + 【14+2】 = 21
ミシグ
16:36:19
【生命抵抗力判定】 (HP:68/68 MP:13/13 防:12(2)=8+... [【キャッツアイ】【マッスルベアー】]9R【ジャイアントアーム】3R)
2D6×2 → 1 + 1 + 【13+2】 = 17 , 6 + 2 + 【13+2】 = 23
GM
16:36:23
生命抵抗22どうぞ
ミシグ
16:36:24
(HP:68/68 MP:13/13 防:12(2)=8+... [【キャッツアイ】【マッスルベアー】]9R【ジャイアントアーム】3R)
エトラスト
16:36:27
+1ばり、二回目 (HP:59/59 MP:40/57 防:4 気防2/3、熱狂マナチャ⑤×2魔晶石⑤×2、アビシャ12)
2D6 → 2 + 4 + 【14+2】 = 22
16:36:34
どっちも抵抗
アヤセラ
16:36:35
テーィッキッキッキ (HP:73/63+10 MP:38/48 防:18+4➁ 気防陣~2R,猫虫毒精~3R,抗魔ポ~6R,スカポ,熱狂,タフパ,ヒルポ@7,武帯@4)
アロイ
16:36:47
生命抵抗 (HP:51/51 MP:34/39 防:11+2+2 0/5 1/5 0/5 5/5 5/5 5/5 猫3R精0R虫3R・ロ0/1/ブ5/5/タフパ)
2D6 → 2 + 3 + 【13+2+2+2】 = 24
16:36:48
2D6 → 2 + 1 + 【13+2+2+2】 = 22
ミシグ
16:36:50
魔神の笑いが継続ー (HP:68/68 MP:13/13 防:12(2)=8+... [【キャッツアイ】【マッスルベアー】]9R【ジャイアントアーム】3R)
GM
16:36:52
てぃきてぃき「1ゾロしてる雑魚がおるぞぉぉぉぉ!wwwwwwww」
アロイ
16:37:02
ゴジッテーン (HP:51/51 MP:34/39 防:11+2+2 0/5 1/5 0/5 5/5 5/5 5/5 猫3R精0R虫3R・ロ0/1/ブ5/5/タフパ)
エトラスト
16:37:08
てかアロイのその抵抗はどこから? (HP:59/59 MP:40/57 防:4 気防2/3、熱狂マナチャ⑤×2魔晶石⑤×2、アビシャ12)
アロイ
16:37:21
しばらくティキティキは動かなさそうで (HP:51/51 MP:34/39 防:11+2+2 0/5 1/5 0/5 5/5 5/5 5/5 猫3R精0R虫3R・ロ0/1/ブ5/5/タフパ)
アヤセラ
16:37:33
あ~"かつ"属性なのでエルフ特徴とかが残念ながら (HP:73/63+10 MP:38/48 防:18+4➁ 気防陣~2R,猫虫毒精~3R,抗魔ポ~6R,スカポ,熱狂,タフパ,ヒルポ@7,武帯@4)
エトラスト
16:37:48
衝撃もあるしねぇ (HP:59/59 MP:40/57 防:4 気防2/3、熱狂マナチャ⑤×2魔晶石⑤×2、アビシャ12)
GM
16:38:05
そいえばそすね
ミシグ
16:38:17
あ、さっきは大丈夫だったけど今回はやっておかないと! (HP:68/68 MP:13/13 防:12(2)=8+... [【キャッツアイ】【マッスルベアー】]9R【ジャイアントアーム】3R)
16:38:27
【弱点隠蔽判定】
2D6 → 6 + 1 + 【13】 = 20
GM
16:38:34
防護半減を2回アヤセラ
2D6×2 → 4 + 3 + 【14+4】 = 25 , 3 + 1 + 【14+4】 = 22
アロイ
16:38:34
あー…陽光の魔符+2を1枚びりで1回だけ抵抗です() (HP:51/51 MP:34/39 防:11+2+2 0/5 1/5 0/5 5/5 5/5 5/5 猫3R精0R虫3R・ロ0/1/ブ5/5/タフパ)
ミシグ
16:38:40
まあ、突破されるかな (HP:68/68 MP:13/13 防:12(2)=8+... [【キャッツアイ】【マッスルベアー】]9R【ジャイアントアーム】3R)
GM
16:38:46
通常物理
2D6×2 → 5 + 4 + 【12+4】 = 25 , 6 + 3 + 【12+4】 = 25
アヤセラ
16:39:08
え~と胴体が途中に挟まるからドントレを脱がされてしまいますね(+2!0!+2!0! (HP:73/63+10 MP:38/48 防:18+4➁ 気防陣~2R,猫虫毒精~3R,抗魔ポ~6R,スカポ,熱狂,タフパ,ヒルポ@7,武帯@4)
16:39:40
13、0,9,0くらいまして!
アロイ
16:39:58
○○かつ○○の奴間違えて覚えてました( (HP:51/51 MP:34/39 防:11+2+2 0/5 1/5 0/5 5/5 5/5 5/5 猫3R精0R虫3R・ロ0/1/ブ5/5/タフパ)
エトラスト
16:40:00
しかし悪魔の血残り5かぁ……ペシミズム使うなら20個位あっても良さそうねこれは (HP:59/59 MP:40/57 防:4 気防2/3、熱狂マナチャ⑤×2魔晶石⑤×2、アビシャ12)
アヤセラ
16:40:05
「これはデカイのはまずいかも。」 (HP:51/63+10 MP:38/48 防:18+4➁ 気防陣~2R,猫虫毒精~3R,抗魔ポ~6R,スカポ,熱狂,タフパ,ヒルポ@7,武帯@4)
GM
16:40:10
ミシグは魔法弱点か
エトラスト
16:40:20
うへぇ (HP:59/59 MP:40/57 防:4 気防2/3、熱狂マナチャ⑤×2魔晶石⑤×2、アビシャ12)
フラメル
16:40:20
生命抵抗2回 (HP:55/55 MP:40/75 防:13+2 TP)
2D6×2 → 4 + 1 + 【13+2】 = 20 , 5 + 6 + 【13+2】 = 26
GM
16:40:29
抵抗失敗誰~?
フラメル
16:40:36
陽光の魔符+2破壊 (HP:55/55 MP:40/75 防:13+2 TP)
ミシグ
16:40:38
ですね +2ですが【気防陣】で相殺されます (HP:68/68 MP:13/13 防:12(2)=8+... [【キャッツアイ】【マッスルベアー】]9R【ジャイアントアーム】3R)
エトラスト
16:40:48
こちらはオール成功 (HP:59/59 MP:40/57 防:4 気防2/3、熱狂マナチャ⑤×2魔晶石⑤×2、アビシャ12)
ミシグ
16:40:50
ミシグが1ゾロで1回失敗 (HP:68/68 MP:13/13 防:12(2)=8+... [【キャッツアイ】【マッスルベアー】]9R【ジャイアントアーム】3R)
フラメル
16:40:55
破壊しなくても抜けてなかったわ (HP:55/55 MP:40/75 防:13+2 TP)
アヤセラ
16:41:00
オール成功~ (HP:51/63+10 MP:38/48 防:18+4➁ 気防陣~2R,猫虫毒精~3R,抗魔ポ~6R,スカポ,熱狂,タフパ,ヒルポ@7,武帯@4)
アロイ
16:41:07
一回だけ失敗です (HP:51/51 MP:34/39 防:11+2+2 0/5 1/5 0/5 5/5 5/5 5/5 猫3R精0R虫3R・ロ0/1/ブ5/5/タフパ)
フラメル
16:41:08
必要だったわ (HP:55/55 MP:40/75 防:13+2 TP)
GM
16:41:25
アヤセラ
2D6 → [3 + 4 + 【8】 = 15] / 2 = 8
16:41:29
2D6×2 → [6 + 1 + 【8】 = 15] / 2 = 8 , [1 + 5 + 【8】 = 14] / 2 = 7
16:41:35
8と8
アヤセラ
16:41:42
飲んでよかったアンチマジックポーションっ(3点,3.。。点!) (HP:51/63+10 MP:38/48 防:18+4➁ 気防陣~2R,猫虫毒精~3R,抗魔ポ~6R,スカポ,熱狂,タフパ,ヒルポ@7,武帯@4)
GM
16:42:02
えすとらすと
2D6×2 → [6 + 6 + 【8】 = 20] / 2 = 10 , [4 + 3 + 【8】 = 15] / 2 = 8
16:42:10
ふらめる
2D6×2 → [6 + 2 + 【8】 = 16] / 2 = 8 , [5 + 2 + 【8】 = 15] / 2 = 8
16:42:24
アロイ、ミシグ(+2)
2D6×2 → [3 + 4 + 【8】 = 15] / 2 = 8 , [3 + 2 + 【8】 = 13] / 2 = 7
16:42:35
アロイ、ミシグ(+2)
2D6×2 → 2 + 6 + 【8】 = 16 , 1 + 5 + 【8】 = 14
エトラスト
16:42:45
いたーい! (HP:59/59 MP:40/57 防:4 気防2/3、熱狂マナチャ⑤×2魔晶石⑤×2、アビシャ12)
ミシグ
16:43:02
4+2点軽減して10点 (HP:67/68 MP:13/13 防:12(2)=8+... [【キャッツアイ】【マッスルベアー】]9R【ジャイアントアーム】3R)
GM
16:43:03
てぃき~~
16:43:08
エストラストにいくか
エトラスト
16:43:18
あらいらっしゃい (HP:45/59 MP:40/57 防:4 気防2/3、熱狂マナチャ⑤×2魔晶石⑤×2、アビシャ12)
アロイ
16:43:29
6点と喜望人 (HP:51/51 MP:34/39 防:11+2+2 0/5 1/5 0/5 5/5 5/5 5/5 猫3R精0R虫3R・ロ0/1/ブ5/5/タフパ)
アヤセラ
16:43:41
一緒に笑おうとのティキ誘いが (HP:45/63+10 MP:38/48 防:18+4➁ 気防陣~2R,猫虫毒精~3R,抗魔ポ~6R,スカポ,熱狂,タフパ,ヒルポ@7,武帯@4)
アロイ
16:43:47
とセビマで軽減して10点と (HP:51/51 MP:34/39 防:11+2+2 0/5 1/5 0/5 5/5 5/5 5/5 猫3R精0R虫3R・ロ0/1/ブ5/5/タフパ)
GM
16:44:02
前に出て音響兵器
生命抵抗27どうぞ
エトラスト
16:44:19
《サバイバビリティ》(HP:45/59 MP:40/57 防:4 気防2/3、熱狂マナチャ⑤×2魔晶石⑤×2、アビシャ12)
ミシグ
16:44:27
これ、エストラストさんのダメージ減るのかな? (HP:57/68 MP:13/13 防:12(2)=8+... [【キャッツアイ】【マッスルベアー】]9R【ジャイアントアーム】3R)
TOPIC
16:44:33
【1R】血獣主 19m 群体 血獣AB アヤセラ ミシグ エトラスト アロイ フラメル 13m 血獣CD by GM
フラメル
16:44:34
生命抵抗ー (HP:55/55 MP:40/75 防:13+2 TP)
2D6 → 2 + 2 + 【13+2】 = 19
ミシグ
16:44:35
【生命抵抗力判定】 (HP:57/68 MP:13/13 防:12(2)=8+... [【キャッツアイ】【マッスルベアー】]9R【ジャイアントアーム】3R)
2D6 → 4 + 6 + 【13+2】 = 25
GM
16:44:37
えらい
ミシグ
16:44:48
陽光2消滅 (HP:57/68 MP:13/13 防:12(2)=8+... [【キャッツアイ】【マッスルベアー】]9R【ジャイアントアーム】3R)
アヤセラ
16:44:51
音響は1体の筈! (HP:45/63+10 MP:38/48 防:18+4➁ 気防陣~2R,猫虫毒精~3R,抗魔ポ~6R,スカポ,熱狂,タフパ,ヒルポ@7,武帯@4)
GM
16:44:54
魔法ダメージ
2D6 → 1 + 5 + 【16】 = 22
エトラスト
16:45:01
「おや、アタシかい?」レンジャー緑帯は基本でしょう?11-2の9 (HP:45/59 MP:40/57 防:4 気防2/3、熱狂マナチャ⑤×2魔晶石⑤×2、アビシャ12)
GM
16:45:03
一人やで
16:45:10
半減11
ミシグ
16:45:21
一人だった ふくげんだー (HP:57/68 MP:13/13 防:12(2)=8+... [【キャッツアイ】【マッスルベアー】]9R【ジャイアントアーム】3R)
GM
16:45:39
ではでは。
 ・lv15血に酔う獣達の主
〈回避+2〉
【被ダメ0/??】防?
【被ダメ0/??】防?

 ・lv13ティキティキ(BM-145)
【HP125/125】《MP113/113》防14

 ・lv10サングインストーカーA
〈回避+2〉
頭部:【HP65/81】防8
胴体:【HP69/92】防7

 ・lv10サングインストーカーB
頭部:【HP64/81】防8
胴体:【HP75/92】防7

 ・lv10サングインストーカーC
頭部:【HP-12/81】防8
胴体:【HP61/92】防7

 ・lv10サングインストーカーD
頭部:【HP-6/81】防8
胴体:【HP64/92】防7


《○狩りの統率Ⅱ
戦況を把握し、的確に指示を出します。
この魔物が乱戦エリアに参加していない場合、すべてのサングイン・ストーカーの行動判定に「+2」点のボーナス修正を与えます。この魔物が乱戦エリアに参加している場合、ボーナス修正は「+1」点に減少します。この効果は複数のサングイン・スカ―タークがいても重複しません。
また、自身が指示しているサングイン・ストーカーは「○味方を巻き込まない」を獲得します。》


《○味方を巻き込まない
自身と同じ陣営に所属するキャラクターが自身の行動の影響を受ける場合、望まなければ与えないように立ち回ることができます。》
エトラスト
16:45:41
流石に次はイモータルかしらねぇ。音響通ったらヤバすぎますの (HP:36/59 MP:40/57 防:4 気防2/3、熱狂マナチャ⑤×2魔晶石⑤×2、アビシャ12)
TOPIC
16:45:49
【1R】血獣主 群体 血獣AB アヤセラ ミシグ エトラスト アロイ フラメル 13m 血獣CD by GM
エトラスト
16:45:55
ボスの攻撃まで考えるとね (HP:36/59 MP:40/57 防:4 気防2/3、熱狂マナチャ⑤×2魔晶石⑤×2、アビシャ12)
GM
16:46:06
血霧の間を縫うようにこちらへとやってくる巨獣
フラメル
16:46:14
ミシグだけだった (HP:43/55 MP:40/75 防:13+2 TP)
ミシグ
16:46:16
さて...誰狙うか (HP:57/68 MP:13/13 防:12(2)=8+... [【キャッツアイ】【マッスルベアー】]9R【ジャイアントアーム】3R)
アヤセラ
16:46:38
やめてくれ主その巨体で一体何をしようというのだ「守らないと可愛い弟子候補達を…」 (HP:45/63+10 MP:38/48 防:18+4➁ 気防陣~2R,猫虫毒精~3R,抗魔ポ~6R,スカポ,熱狂,タフパ,ヒルポ@7,武帯@4)
GM
16:46:50
では血霧の咆哮(魔域)Ⅱだ
16:47:17
生命抵抗28どぞ。
毒衝撃
エトラスト
16:47:22
素直なダメージ効果だけだと助かるけどどうなんだろうねぇ。抵抗 (HP:36/59 MP:40/57 防:4 気防2/3、熱狂マナチャ⑤×2魔晶石⑤×2、アビシャ12)
2D6 → 4 + 3 + 【14+2】 = 23
アヤセラ
16:47:29
生命抵抗! ちなみにこの+1は魔生命です (HP:45/63+10 MP:38/48 防:18+4➁ 気防陣~2R,猫虫毒精~3R,抗魔ポ~6R,スカポ,熱狂,タフパ,ヒルポ@7,武帯@4)
2D6 → 1 + 3 + 【15+1+2】 = 22
ミシグ
16:47:34
【生命抵抗力判定】 (HP:57/68 MP:13/13 防:12(2)=8+... [【キャッツアイ】【マッスルベアー】]9R【ジャイアントアーム】3R)
2D6 → 4 + 4 + 【13+2】 = 23
アロイ
16:47:37
生命抵抗 (HP:35/51 MP:34/39 防:11+2+2 0/5 1/5 0/5 5/5 5/5 5/5 猫3R精0R虫3R・ロ0/1/ブ5/5/タフパ)
2D6 → 4 + 6 + 【13+2】 = 25
エトラスト
16:47:37
まあ、音響兵器以上は無理 (HP:36/59 MP:40/57 防:4 気防2/3、熱狂マナチャ⑤×2魔晶石⑤×2、アビシャ12)
アヤセラ
16:47:41
セ、セビマン... (HP:45/63+10 MP:38/48 防:18+4➁ 気防陣~2R,猫虫毒精~3R,抗魔ポ~6R,スカポ,熱狂,タフパ,ヒルポ@7,武帯@4)
フラメル
16:47:52
生命抵抗ー (HP:43/55 MP:40/75 防:13+2 TP)
2D6 → 1 + 4 + 【13+2】 = 20
エトラスト
16:47:58
無いのよね、ガメルの都合。 (HP:36/59 MP:40/57 防:4 気防2/3、熱狂マナチャ⑤×2魔晶石⑤×2、アビシャ12)
16:48:16
流石に緑帯優先にゅ。
GM
16:48:21
ではトピ左から転倒つき
2D6×5 → 1 + 1 + 【20】 = 22 , 2 + 2 + 【20】 = 24 , 4 + 6 + 【20】 = 30 , 3 + 1 + 【20】 = 24 , 6 + 3 + 【20】 = 29
16:48:30
てぃき---
アヤセラ
16:48:40
転倒だけだった(2+3+4点軽減 (HP:45/63+10 MP:38/48 防:18+4➁ 気防陣~2R,猫虫毒精~3R,抗魔ポ~6R,スカポ,熱狂,タフパ,ヒルポ@7,武帯@4)
エトラスト
16:48:42
うへぇ、転倒まで (HP:36/59 MP:40/57 防:4 気防2/3、熱狂マナチャ⑤×2魔晶石⑤×2、アビシャ12)
ミシグ
16:48:44
よく魔神笑うな (HP:57/68 MP:13/13 防:12(2)=8+... [【キャッツアイ】【マッスルベアー】]9R【ジャイアントアーム】3R)
アヤセラ
16:48:59
13食らいまして (HP:32/63+10 MP:38/48 防:18+4➁ 気防陣~2R,猫虫毒精~3R,抗魔ポ~6R,スカポ,熱狂,タフパ,ヒルポ@7,武帯@4)
ミシグ
16:49:15
4+2軽減して20点っと (HP:37/68 MP:13/13 防:12(2)=8+... [【キャッツアイ】【マッスルベアー】]9R【ジャイアントアーム】3R)
アヤセラ
16:49:19
あっ!えぐる牙の抵抗 (HP:32/63+10 MP:38/48 防:18+4➁ 気防陣~2R,猫虫毒精~3R,抗魔ポ~6R,スカポ,熱狂,タフパ,ヒルポ@7,武帯@4)
エトラスト
16:49:21
ところでアタシに対してダメージ大きく無いかい?さっきもロクゾロとか見たよ?( (HP:36/59 MP:40/57 防:4 気防2/3、熱狂マナチャ⑤×2魔晶石⑤×2、アビシャ12)
アヤセラ
16:49:22
(HP:32/63+10 MP:38/48 防:18+4➁ 気防陣~2R,猫虫毒精~3R,抗魔ポ~6R,スカポ,熱狂,タフパ,ヒルポ@7,武帯@4)
2D6×2 → 4 + 4 + 【15+1+2】 = 26 , 4 + 4 + 【15+1+2】 = 26
アロイ
16:49:30
こうなり (HP:17/51 MP:34/39 防:11+2+2 0/5 1/5 0/5 5/5 5/5 5/5 猫3R精0R虫3R・ロ0/1/ブ5/5/タフパ)
アヤセラ
16:49:31
まあゾロチェでした ヨシ (HP:32/63+10 MP:38/48 防:18+4➁ 気防陣~2R,猫虫毒精~3R,抗魔ポ~6R,スカポ,熱狂,タフパ,ヒルポ@7,武帯@4)
エトラスト
16:49:44
28、あーこれやべぇな (HP:36/59 MP:40/57 防:4 気防2/3、熱狂マナチャ⑤×2魔晶石⑤×2、アビシャ12)
GM
16:49:55
ミシグ
16:50:05
どうしました? (HP:37/68 MP:13/13 防:12(2)=8+... [【キャッツアイ】【マッスルベアー】]9R【ジャイアントアーム】3R)
GM
16:50:09
その6ゾロ1ゾロになるからエストラスト5回復で
ミシグ
16:50:20
ですよね (HP:37/68 MP:13/13 防:12(2)=8+... [【キャッツアイ】【マッスルベアー】]9R【ジャイアントアーム】3R)
エトラスト
16:50:27
ああ、そうか。ラッキー (HP:8/59 MP:40/57 防:4 気防2/3、熱狂マナチャ⑤×2魔晶石⑤×2、アビシャ12)
アヤセラ
16:50:30
てっきーマジ感謝 (HP:32/63+10 MP:38/48 防:18+4➁ 気防陣~2R,猫虫毒精~3R,抗魔ポ~6R,スカポ,熱狂,タフパ,ヒルポ@7,武帯@4)
フラメル
16:50:46
いたい (HP:14/55 MP:40/75 防:13+2 TP)
エトラスト
16:50:51
でもまあ転がる圏内やね。不屈で耐えきれるかしら (HP:13/59 MP:40/57 防:4 気防2/3、熱狂マナチャ⑤×2魔晶石⑤×2、アビシャ12)
ミシグ
16:51:19
さーて...魔神と血獣狙ってみるか (HP:37/68 MP:13/13 防:12(2)=8+... [【キャッツアイ】【マッスルベアー】]9R【ジャイアントアーム】3R)
アヤセラ
16:51:39
まだ獣主のバトルフェイズは (HP:32/63+10 MP:38/48 防:18+4➁ 気防陣~2R,猫虫毒精~3R,抗魔ポ~6R,スカポ,熱狂,タフパ,ヒルポ@7,武帯@4)
GM
16:51:47
⏩血霧を撒く/必中
自身の存在する乱戦エリア内に「出血者」がいるならそのうちから任意に選んだ1体に「1d6」点の確定ダメージを与えます。いないならば、自身のHPを「1d6」点消費します。「出血者」または自身から視界を塞ぎ、身体にまとわりついて動きを妨げる血の霧を生み出します。この魔物と同じ乱戦エリア内にいるすべてのキャラクターはあらゆる回避力判定に「-1」点のペナルティ修正を受けます。対象のHPが最大値の半分(端数切り上げ)以下の場合、このペナルティ修正を「-2」点となります。この効果は毒属性で10秒(1ラウンド)の間だけ持続します。この能力は10秒(1ラウンド)の間に1回しか使用できません。
エトラスト
16:52:06
あるよねー! (HP:13/59 MP:40/57 防:4 気防2/3、熱狂マナチャ⑤×2魔晶石⑤×2、アビシャ12)
GM
16:52:15
エトラストに使い。
1D6 → 3 = 3
アロイ
16:52:18
うへぇ (HP:17/51 MP:34/39 防:11+2+2 0/5 1/5 0/5 5/5 5/5 5/5 猫3R精0R虫3R・ロ0/1/ブ5/5/タフパ)
GM
16:52:21
回避-2全体に
エトラスト
16:52:31
そろそろやばーい☆ (HP:10/59 MP:40/57 防:4 気防2/3、熱狂マナチャ⑤×2魔晶石⑤×2、アビシャ12)
アヤセラ
16:53:01
あなた方はベホマ使いだ死にさえしなければ何とかーっ (HP:32/63+10 MP:38/48 防:18+4➁ 気防陣~2R,猫虫毒精~3R,抗魔ポ~6R,スカポ,熱狂,タフパ,ヒルポ@7,武帯@4)
GM
16:53:10
頭部は貫穿撃宣言して適当に噛みついてかばうで
アヤセラ
16:53:27
庇う@2っ (HP:32/63+10 MP:38/48 防:18+4➁ 気防陣~2R,猫虫毒精~3R,抗魔ポ~6R,スカポ,熱狂,タフパ,ヒルポ@7,武帯@4)
GM
16:53:43
防護半分もぐもぐ
2D6 → 5 + 3 + 【20+8】 = 36
アヤセラ
16:54:00
13点軽減して23くらう~~ (HP:32/63+10 MP:38/48 防:18+4➁ 気防陣~2R,猫虫毒精~3R,抗魔ポ~6R,スカポ,熱狂,タフパ,ヒルポ@7,武帯@4)
ミシグ
16:54:01
うーん...拡張素材を〈アビスシャード〉で代用できないのかな... (HP:37/68 MP:13/13 防:12(2)=8+... [【キャッツアイ】【マッスルベアー】]9R【ジャイアントアーム】3R)
アヤセラ
16:54:09
できますね(代用 (HP:32/63+10 MP:38/48 防:18+4➁ 気防陣~2R,猫虫毒精~3R,抗魔ポ~6R,スカポ,熱狂,タフパ,ヒルポ@7,武帯@4)
エトラスト
16:54:17
つかこれ音響飛んだのエトラストじゃなかったら後衛は落ちてたかもなこれ( (HP:10/59 MP:40/57 防:4 気防2/3、熱狂マナチャ⑤×2魔晶石⑤×2、アビシャ12)
16:54:40
抵抗してこれだもの(ぼろぼろ
フラメル
16:54:43
出来る限り離れたつもりだったけど乱戦に巻き込まれたの痛み (HP:14/55 MP:40/75 防:13+2 TP)
GM
16:55:03
ん。
16:55:07
今気づいた
16:55:16
えぐる牙あったな
16:55:21
あとでやろう
16:55:24
○噛みつき固定
近接攻撃が命中し、「1」点以上の適用ダメージを与えた場合、対象に嚙みついたままになります。対象は移動ができなくなります。また、自身の[部位:頭部]も噛みついている対象にしか近接攻撃を行なくなります。ただし、[部位:頭部]による近接攻撃は自動的に命中します(回避力判定を行なうことができません)。対象が脱出を試みるときには引きはがし処理(『ML』⇒65頁)に従います。この魔物自身が対象を解放したいときには、補助動作によって自動的に行なうことが可能です。この攻撃では「○連続攻撃(噛みつき固定)」が発生します。
アヤセラ
16:55:35
えぐる牙抵抗も一応! (HP:9/63+10 MP:38/48 防:18+4➁ 気防陣~2R,猫虫毒精~3R,抗魔ポ~6R,スカポ,熱狂,タフパ,ヒルポ@7,武帯@4)
2D6 → 6 + 1 + 【15+1+2】 = 25
GM
16:55:37
アヤセラをがブット噛みつき。次以降は噛み砕くつもりのようだ
16:56:00
取り巻きが21を2回、ボスが28かな
ミシグ
16:56:25
取り巻きはさっきしていて抵抗成功だったかな? (HP:37/68 MP:13/13 防:12(2)=8+... [【キャッツアイ】【マッスルベアー】]9R【ジャイアントアーム】3R)
GM
16:56:34
さっきしてたか。
アヤセラ
16:56:35
「よくわからないけどワニの幻獣と同じ行動なきがするわーっ」あふんでは抵抗失敗
取り巻きの方は16:49:22にやりました(成功 (HP:9/63+10 MP:38/48 防:18+4➁ 気防陣~2R,猫虫毒精~3R,抗魔ポ~6R,スカポ,熱狂,タフパ,ヒルポ@7,武帯@4)
GM
16:57:09
○えぐる牙
牙の攻撃が命中し、「1」点以上の適用ダメージを与えた場合、対象は生命抵抗力判定に失敗すると出血が止まらなくなり、「1」点の"出血点"を得ます。以降は、自身の手番を迎えるたび、その開始時に「(出血点)xd6」点の確定ダメ―ジをHPに受けなければなりません。この効果は3分(18ラウンド)の間持続し、累積しません。また、効果を受けている対象がHP最大の状態でさらにHPの回復効果を受けると解除されます。
アヤセラ
16:57:09
獣ちゃんが咆哮したら半径10mは消し飛ばされるんですよね。恐ろしい… (HP:9/63+10 MP:38/48 防:18+4➁ 気防陣~2R,猫虫毒精~3R,抗魔ポ~6R,スカポ,熱狂,タフパ,ヒルポ@7,武帯@4)
GM
16:57:18
ということで出血点1です。
アヤセラ
16:57:36
ひえ~ (HP:9/63+10 MP:38/48 防:18+4➁ 気防陣~2R,猫虫毒精~3R,抗魔ポ~6R,スカポ,熱狂,タフパ,ヒルポ@7,武帯@4,出血点1)
GM
16:57:36
手番開始時に1d6。感知しないままかまれ続けるとどんどん加速するかんじ
16:57:50
完治
エトラスト
16:58:13
アヤセラがもっとやばかった。んー二人倒れると逃げるのも困難になるから本格的にまずいな (HP:10/59 MP:40/57 防:4 気防2/3、熱狂マナチャ⑤×2魔晶石⑤×2、アビシャ12)
アヤセラ
16:58:38
ベホマズンお待ちしております( ˘ω˘ )一応予定 (HP:9/63+10 MP:38/48 防:18+4➁ 気防陣~2R,猫虫毒精~3R,抗魔ポ~6R,スカポ,熱狂,タフパ,ヒルポ@7,武帯@4,出血点1)
移動:
💬:《ストップ&スタッガー(初回,適用D生命抵抗以下で回避-1,0で-2)》《かばうⅡ&ガーディアン》⇒全員
≫エンハ:
≫ダクハ:能動的行為判定-2(念縛術Ⅱ&縛術強化)⇒〈主頭部、ティキ〉 
     回避-2(念縛術Ⅰ&縛術強化)⇒〈AB頭部〉
▶:回復量による!
≫自己再生:ポーマスで〈ヒーリングポーション〉使用。【リカバリィ】
GM
16:58:40
で胴体がまだ動くんですね。
まあ近接1回してかばわれて
ノーマル近接
2D6 → 6 + 2 + 【18+8】 = 34
エトラスト
16:58:54
GMローカルで生死判定は一定値まで振らなくても成功だけど (HP:10/59 MP:40/57 防:4 気防2/3、熱狂マナチャ⑤×2魔晶石⑤×2、アビシャ12)
アヤセラ
16:58:59
あふん 26軽減して12くらって生死! (HP:9/63+10 MP:38/48 防:18+4➁ 気防陣~2R,猫虫毒精~3R,抗魔ポ~6R,スカポ,熱狂,タフパ,ヒルポ@7,武帯@4,出血点1)
移動:
💬:《ストップ&スタッガー(初回,適用D生命抵抗以下で回避-1,0で-2)》《かばうⅡ&ガーディアン》⇒全員
≫エンハ:
≫ダクハ:能動的行為判定-2(念縛術Ⅱ&縛術強化)⇒〈主頭部、ティキ〉 
     回避-2(念縛術Ⅰ&縛術強化)⇒〈AB頭部〉
▶:回復量による!
≫自己再生:ポーマスで〈ヒーリングポーション〉使用。【リカバリィ】
2D6 → 4 + 3 + 【15-3】 = 19
GM
16:59:01
これは1点残りの予感
アヤセラ
16:59:08
あっページに (HP:9/63+10 MP:38/48 防:18+4➁ 気防陣~2R,猫虫毒精~3R,抗魔ポ~6R,スカポ,熱狂,タフパ,ヒルポ@7,武帯@4,出血点1)
16:59:31
-(生死判定の基準値+3)までは許される!
GM
16:59:38
22+2+2で26だから8抜けで起きてない?
アヤセラ
16:59:56
はっ算数間違えてました (HP:9/63+10 MP:38/48 防:18+4➁ 気防陣~2R,猫虫毒精~3R,抗魔ポ~6R,スカポ,熱狂,タフパ,ヒルポ@7,武帯@4,出血点1)
17:00:02
おきてますね…(1
GM
17:00:10
ではそちら。
TOPIC
17:00:13
【2R】血獣主 群体 血獣AB アヤセラ ミシグ エトラスト アロイ フラメル 13m 血獣CD by GM
ミシグ
17:00:14
ギリギリ! (HP:37/68 MP:13/13 防:12(2)=8+... [【キャッツアイ】【マッスルベアー】]9R【ジャイアントアーム】3R)
アヤセラ
17:00:19
「ギリギリ生きてそうな見てくれではあるわね」残り (HP:1/63+10 MP:38/48 防:18+4➁ 気防陣~2R,猫虫毒精~3R,抗魔ポ~6R,スカポ,熱狂,タフパ,ヒルポ@7,武帯@4,出血点1)
エトラスト
17:00:36
さてさてそいつら倒せばアビシャ増える都合アビシャ使わない理由は無いわね (HP:10/59 MP:40/57 防:4 気防2/3、熱狂マナチャ⑤×2魔晶石⑤×2、アビシャ12)
17:00:52
とりあえずアタッカーは攻撃してー
フラメル
17:01:13
【リフレッシュ・イメージ】【ダブルキャスト:リフレッシュイメージ】【ヒーリング・イメージ】の順番で行きますか (HP:16/55 MP:40/75 防:13+2 TP)
GM
17:01:16
(まあそもそも脅威度15なので確定で3個いきわたるが
ミシグ
17:01:32
転倒しているので、【念縛術Ⅰ】あったらいいな...というわけで待機! (HP:37/68 MP:13/13 防:12(2)=8+... [【キャッツアイ】【マッスルベアー】]9R【ジャイアントアーム】3R)
フラメル
17:01:35
イモータル・イメージ使うかあ (HP:16/55 MP:40/75 防:13+2 TP)
エトラスト
17:01:42
ダブキャ無いしこのレベルはルンマスも無いねぇ (HP:10/59 MP:40/57 防:4 気防2/3、熱狂マナチャ⑤×2魔晶石⑤×2、アビシャ12)
フラメル
17:01:56
【イモータル・イメージ】【ヒーリング・イメージ】でいこう (HP:16/55 MP:40/75 防:13+2 TP)
アヤセラ
17:02:04
「部位数で無理矢理突破もありえたけど、とりあえず庇いきれてよかったわ…」回復の後にデバフ入れます! (HP:1/63+10 MP:38/48 防:18+4➁ 気防陣~2R,猫虫毒精~3R,抗魔ポ~6R,スカポ,熱狂,タフパ,ヒルポ@7,武帯@4,出血点1)
フラメル
17:02:08
じゃ先動いて回復するね (HP:16/55 MP:40/75 防:13+2 TP)
エトラスト
17:02:38
アヤセラがその後削れるっぽいしラストにリカバリーいきますね (HP:10/59 MP:40/57 防:4 気防2/3、熱狂マナチャ⑤×2魔晶石⑤×2、アビシャ12)
アヤセラ
17:02:58
お願いします。 5d6削れる(予言 (HP:1/63+10 MP:38/48 防:18+4➁ 気防陣~2R,猫虫毒精~3R,抗魔ポ~6R,スカポ,熱狂,タフパ,ヒルポ@7,武帯@4,出血点1)
ミシグ
17:03:31
そういえば、軍隊って弱点抜けてるっけ? (HP:37/68 MP:13/13 防:12(2)=8+... [【キャッツアイ】【マッスルベアー】]9R【ジャイアントアーム】3R)
フラメル
17:03:47
《戦域魔導術アンナマリーア》宣言
【イモータル・イメージ】拡張(アビスシャード)使用、5点MCC使用
対象アヤセラ ミシグ エトラスト アロイ フラメル
【ヒーリング・イメージ】拡張(悪魔の血) 5点MCC使用
対象アヤセラ ミシグ エトラスト アロイ フラメル
(HP:16/55 MP:40/75 防:13+2 TP)
アヤセラ
17:03:49
一応ダクハンで抜きました(群体物理+2 (HP:1/63+10 MP:38/48 防:18+4➁ 気防陣~2R,猫虫毒精~3R,抗魔ポ~6R,スカポ,熱狂,タフパ,ヒルポ@7,武帯@4,出血点1)
フラメル
17:04:15
MP30点も使うなあ (HP:16/55 MP:40/75 防:13+2 TP)
17:04:32
変換の使いどころ間違えたな
17:04:59
【イモータル・イメージ】行使判定
2D6 → 4 + 4 + 【15】 = 23
17:05:16
アヤセラ ミシグ エトラスト アロイ フラメル
22 = 7 (5 + 1 = 6) + 【15】 威力 : 40
21 = 6 (2 + 3 = 5) + 【15】 威力 : 40
26 = 11 (6 + 3 = 9) + 【15】 威力 : 40
26 = 11 (6 + 4 = 10) + 【15】 威力 : 40
26 = 11 (6 + 4 = 10) + 【15】 威力 : 40
アヤセラ
17:05:32
生き返るわぁ~~ (HP:23/63+10 MP:39/48 防:18+4➁ 気防陣~2R,猫虫毒精~3R,抗魔ポ~6R,スカポ,熱狂,タフパ,ヒルポ@7,武帯@3,出血点1)
エトラスト
17:05:39
こうなり (HP:36/59 MP:40/57 防:4 気防2/3、熱狂マナチャ⑤×2魔晶石⑤×2、アビシャ12)
フラメル
17:05:41
【ヒーリング・イメージ】 (HP:42/55 MP:40/75 防:13+2 TP)
2D6 → 3 + 6 + 【15】 = 24
17:05:49
アヤセラ ミシグ エトラスト アロイ フラメル
17 = 2 (6 + 2 = 8) + 【15】 威力 : 0
16 = 1 (1 + 5 = 6) + 【15】 威力 : 0
17 = 2 (2 + 5 = 7) + 【15】 威力 : 0
16 = 1 (4 + 2 = 6) + 【15】 威力 : 0
18 = 3 (6 + 3 = 9) + 【15】 威力 : 0
アヤセラ
17:06:05
超生き返るわぁ (HP:40/63+10 MP:39/48 防:18+4➁ 気防陣~2R,猫虫毒精~3R,抗魔ポ~6R,スカポ,熱狂,タフパ,ヒルポ@7,武帯@3,出血点1)
フラメル
17:06:06
MPががっつり削れて終わり (HP:42/55 MP:10/75 防:13+2 TP)
ミシグ
17:06:11
全快! (HP:68/68 MP:13/13 防:12(2)=8+... [【キャッツアイ】【マッスルベアー】]8R【ジャイアントアーム】2R)
アロイ
17:06:22
全快です (HP:51/51 MP:34/39 防:11+2+2 0/5 1/5 0/5 5/5 5/5 5/5 猫3R精0R虫3R・ロ0/1/ブ5/5/タフパ)
アヤセラ
17:06:23
では参ります~ (HP:40/63+10 MP:39/48 防:18+4➁ 気防陣~2R,猫虫毒精~3R,抗魔ポ~6R,スカポ,熱狂,タフパ,ヒルポ@7,武帯@3,出血点1)
エトラスト
17:06:28
アタッカーよろっ (HP:36/59 MP:40/57 防:4 気防2/3、熱狂マナチャ⑤×2魔晶石⑤×2、アビシャ12)
アヤセラ
17:06:33
念縛術&縛術強化HP消費 ベホマその2を待つ! (HP:40/63+10 MP:39/48 防:18+4➁ 気防陣~2R,猫虫毒精~3R,抗魔ポ~6R,スカポ,熱狂,タフパ,ヒルポ@7,武帯@3,出血点1)
5D6 → 1 + 6 + 4 + 6 + 4 = 21
17:06:38
≫ダクハ:能動的行為判定-2(念縛術Ⅱ&縛術強化)⇒〈主頭部、ティキ〉 
     回避-2(念縛術Ⅰ&縛術強化)⇒〈AB頭部〉
17:06:45
それと出血
1D6 → 1 = 1
フラメル
17:06:50
転倒解除もしておこう (HP:42/55 MP:10/75 防:13+2 TP)
GM
17:07:06
ちび。
アヤセラ
17:07:06
ヒルポ&リカバリィ (HP:18/63+10 MP:39/48 防:18+4➁ 気防陣~2R,猫虫毒精~3R,抗魔ポ~6R,スカポ,熱狂,タフパ,ヒルポ@7,武帯@3,出血点1)
18 = 5 (2 + 5 = 7) + 【13】 威力 : 20
エトラスト
17:07:07
一応ラストメイン殴りもあるんで自己回復可能な限りはお願いしますー。てかそこのダイスが上振れてる (HP:36/59 MP:40/57 防:4 気防2/3、熱狂マナチャ⑤×2魔晶石⑤×2、アビシャ12)
GM
17:07:17
ボーナスが消えてしまった
アヤセラ
17:07:40
ほむ46点...🤔捕食する生命はまだ要らないかもしれないか (HP:46/63+10 MP:39/48 防:18+4➁ 気防陣~2R,猫虫毒精~3R,抗魔ポ~6R,スカポ,熱狂,タフパ,ヒルポ@7,武帯@3,出血点1)
17:08:05
☥モウセン流気操投法2式―挟み込み☥ 射程20m、対象2体への投擲攻撃。HP消費「2d6(6)+2+2」⇒〈AB頭部〉
2D6 → 4 + 1 + 【2+2】 = 9
17:08:26
っぱり捕食を視野にいれつつ命中! (HP:37/63+10 MP:39/48 防:18+4➁ 気防陣~2R,猫虫毒精~3R,抗魔ポ~6R,スカポ,熱狂,タフパ,ヒルポ@7,武帯@3,出血点1)
2D6 → 6 + 2 + 【17+1-2】 = 24
17:08:31
23 = 3 (2 + 2 = 4) + 【20】 威力 : 27
17:08:34
29 = 9 (4 + 6 = 10) + 【20】 威力 : 27
17:09:24
「モウセンゴケの巣窟へようこそう…」21点吸収して ねばねばまき散らしてEND!
17:09:41
HPこうなります (HP:58/63+10 MP:39/48 防:18+4➁ 気防陣~2R,猫虫毒精~3R,抗魔ポ~6R,スカポ,熱狂,タフパ,ヒルポ@7,武帯@3,出血点1)
ミシグ
17:09:47
転倒から起きて【クリティカルレイA】『地獄。』(魔法文明語)[大鎌と鎧が蒼く燃え上がる](妖精の武器(炎)効果発動) (HP:68/68 MP:13/13 防:12(2)=8+... [【キャッツアイ】【マッスルベアー】]8R【ジャイアントアーム】2R)
GM
17:10:04
こうなり。
 ・lv15血に酔う獣達の主
〈回避+2〉
【被ダメ0/??】防?
【被ダメ0/??】防?

 ・lv13ティキティキ(BM-145)
【HP125/125】《MP113/113》防14

 ・lv10サングインストーカーA
〈回避+2〉
頭部:【HP50/81】防8
胴体:【HP69/92】防7

 ・lv10サングインストーカーB
頭部:【HP43/81】防8
胴体:【HP75/92】防7

 ・lv10サングインストーカーC
頭部:【HP-12/81】防8
胴体:【HP61/92】防7

 ・lv10サングインストーカーD
頭部:【HP-6/81】防8
胴体:【HP64/92】防7


《○狩りの統率Ⅱ
戦況を把握し、的確に指示を出します。
この魔物が乱戦エリアに参加していない場合、すべてのサングイン・ストーカーの行動判定に「+2」点のボーナス修正を与えます。この魔物が乱戦エリアに参加している場合、ボーナス修正は「+1」点に減少します。この効果は複数のサングイン・スカ―タークがいても重複しません。
また、自身が指示しているサングイン・ストーカーは「○味方を巻き込まない」を獲得します。》


《○味方を巻き込まない
自身と同じ陣営に所属するキャラクターが自身の行動の影響を受ける場合、望まなければ与えないように立ち回ることができます。》
ミシグ
17:10:12
群体と血獣AB頭部に《薙ぎ払いⅠ》(HP:68/68 MP:13/13 防:12(2)=8+... [【キャッツアイ】【マッスルベアー】]8R【ジャイアントアーム】2R)
2D6 → 5 + 6 + 【16+1-2】 = 26
エトラスト
17:10:14
デスサイズはどーぞっと。どのみち補助ヒーリングイメージは確定な状態ですし (HP:36/59 MP:40/57 防:4 気防2/3、熱狂マナチャ⑤×2魔晶石⑤×2、アビシャ12)
ミシグ
17:10:40
おっと、して良かったのか (HP:68/68 MP:13/13 防:12(2)=8+... [【キャッツアイ】【マッスルベアー】]8R【ジャイアントアーム】2R)
GM
17:10:40
Aが回避24だけどヒットか
17:10:48
それ以外は22でひっと
エトラスト
17:10:59
MP1ですもの (HP:36/59 MP:40/57 防:4 気防2/3、熱狂マナチャ⑤×2魔晶石⑤×2、アビシャ12)
アヤセラ
17:11:11
え~とこの手番はイモータルにより抵抗+4ですね 余裕だなガハハ! (HP:58/63+10 MP:39/48 防:18+4➁ 気防陣~2R,猫虫毒精~3R,抗魔ポ~6R,スカポ,熱狂,タフパ,ヒルポ@7,武帯@3,出血点1)
ミシグ
17:11:25
うーん...デスサイズ効果使ったことにしてもOK? (HP:68/68 MP:13/13 防:12(2)=8+... [【キャッツアイ】【マッスルベアー】]8R【ジャイアントアーム】2R)
GM
17:11:34
どぞん
ミシグ
17:11:46
わーい では行きます (HP:63/68 MP:13/13 防:12(2)=8+... [【キャッツアイ】【マッスルベアー】]8R【ジャイアントアーム】2R)
17:12:00
群体
44 = 15 (6 + 2 = 8 > 10) + 【23+3+2+2-3+2】 威力 : 60
エトラスト
17:12:13
「さて、アタシはどうするべきかね。」まあ状況次第やけど、ヒールも殴るのもどっちもありかもだなこりゃ (HP:36/59 MP:40/57 防:4 気防2/3、熱狂マナチャ⑤×2魔晶石⑤×2、アビシャ12)
アヤセラ
17:12:20
回避ダウンはいらん…訳じゃないな私の攻撃が当たった (HP:58/63+10 MP:39/48 防:18+4➁ 気防陣~2R,猫虫毒精~3R,抗魔ポ~6R,スカポ,熱狂,タフパ,ヒルポ@7,武帯@3,出血点1)
ミシグ
17:12:21
血獣A (HP:63/68 MP:13/13 防:12(2)=8+... [【キャッツアイ】【マッスルベアー】]8R【ジャイアントアーム】2R)
41 = 11 (5 + 1 = 6) + 【23+3+2+2-3+3】 威力 : 60
フラメル
17:12:25
数は減らしたみ (HP:42/55 MP:10/75 防:13+2 TP)
ミシグ
17:12:27
血獣B (HP:63/68 MP:13/13 防:12(2)=8+... [【キャッツアイ】【マッスルベアー】]8R【ジャイアントアーム】2R)
61 = 16 (5 + 6 = 11 クリティカル!) + 15 (6 + 4 = 10) + 【23+3+2+2-3+3】 威力 : 60
アヤセラ
17:12:38
おみごと~ (HP:58/63+10 MP:39/48 防:18+4➁ 気防陣~2R,猫虫毒精~3R,抗魔ポ~6R,スカポ,熱狂,タフパ,ヒルポ@7,武帯@3,出血点1)
ミシグ
17:12:39
B落ちたかな? (HP:63/68 MP:13/13 防:12(2)=8+... [【キャッツアイ】【マッスルベアー】]8R【ジャイアントアーム】2R)
GM
17:13:47
せーし
 ・lv15血に酔う獣達の主
〈回避+2〉
【被ダメ0/??】防?
【被ダメ0/??】防?

 ・lv13ティキティキ(BM-145)
【HP95/125】《MP113/113》防14

 ・lv10サングインストーカーA
〈回避+2〉
頭部:【HP17/81】防8
胴体:【HP69/92】防7

 ・lv10サングインストーカーB
頭部:【HP-10/81】防8
胴体:【HP75/92】防7

 ・lv10サングインストーカーC
頭部:【HP-12/81】防8
胴体:【HP61/92】防7

 ・lv10サングインストーカーD
頭部:【HP-6/81】防8
胴体:【HP64/92】防7


《○狩りの統率Ⅱ
戦況を把握し、的確に指示を出します。
この魔物が乱戦エリアに参加していない場合、すべてのサングイン・ストーカーの行動判定に「+2」点のボーナス修正を与えます。この魔物が乱戦エリアに参加している場合、ボーナス修正は「+1」点に減少します。この効果は複数のサングイン・スカ―タークがいても重複しません。
また、自身が指示しているサングイン・ストーカーは「○味方を巻き込まない」を獲得します。》


《○味方を巻き込まない
自身と同じ陣営に所属するキャラクターが自身の行動の影響を受ける場合、望まなければ与えないように立ち回ることができます。》
2D6 → 3 + 3 = 6
17:13:59
ではおちてこう。
アヤセラ
17:14:03
ともあれアロイ様がA落としてくれるんじゃないだろうか (HP:58/63+10 MP:39/48 防:18+4➁ 気防陣~2R,猫虫毒精~3R,抗魔ポ~6R,スカポ,熱狂,タフパ,ヒルポ@7,武帯@3,出血点1)
エトラスト
17:14:21
よろしくー、しくったらこっちで落とすチャレンジはするけど (HP:36/59 MP:40/57 防:4 気防2/3、熱狂マナチャ⑤×2魔晶石⑤×2、アビシャ12)
アヤセラ
17:14:23
スタッガーと念縛術ⅠでAの回避はー3 当たる以外無い! (HP:58/63+10 MP:39/48 防:18+4➁ 気防陣~2R,猫虫毒精~3R,抗魔ポ~6R,スカポ,熱狂,タフパ,ヒルポ@7,武帯@3,出血点1)
ミシグ
17:14:31
なお、仮に【生死判定】で6ゾロを出しても魔神のせいで1ゾロになるのであった... (HP:63/68 MP:13/13 防:12(2)=8+... [【キャッツアイ】【マッスルベアー】]8R【ジャイアントアーム】2R)
アヤセラ
17:14:39
こわい(生死6ゾロ (HP:58/63+10 MP:39/48 防:18+4➁ 気防陣~2R,猫虫毒精~3R,抗魔ポ~6R,スカポ,熱狂,タフパ,ヒルポ@7,武帯@3,出血点1)
エトラスト
17:15:02
……ところでこいつら気絶止まりです? (HP:36/59 MP:40/57 防:4 気防2/3、熱狂マナチャ⑤×2魔晶石⑤×2、アビシャ12)
GM
17:15:03
たしかに。
17:15:11
もち♡
エトラスト
17:15:37
えーとやっぱ笑わん限りは殺しにいきまーす!!!( (HP:36/59 MP:40/57 防:4 気防2/3、熱狂マナチャ⑤×2魔晶石⑤×2、アビシャ12)
アヤセラ
17:15:51
頼みました!! (HP:58/63+10 MP:39/48 防:18+4➁ 気防陣~2R,猫虫毒精~3R,抗魔ポ~6R,スカポ,熱狂,タフパ,ヒルポ@7,武帯@3,出血点1)
フラメル
17:15:54
このラウンド嗤ってたっけ (HP:42/55 MP:10/75 防:13+2 TP)
アロイ
17:16:00
では、動きますー (HP:51/51 MP:34/39 防:11+2+2 0/5 1/5 0/5 5/5 5/5 5/5 猫3R精0R虫3R・ロ0/1/ブ5/5/タフパ)
GM
17:16:05
わらってない
エトラスト
17:16:26
アロイの行動で笑う可能性もあるのでとりま待ちやね (HP:36/59 MP:40/57 防:4 気防2/3、熱狂マナチャ⑤×2魔晶石⑤×2、アビシャ12)
GM
17:16:48
1ゾロしたらしたで困るのでは?(
アヤセラ
17:16:56
ぐぬぬ 魔物のダメージは自動失敗にはならぬのだ (HP:58/63+10 MP:39/48 防:18+4➁ 気防陣~2R,猫虫毒精~3R,抗魔ポ~6R,スカポ,熱狂,タフパ,ヒルポ@7,武帯@3,出血点1)
エトラスト
17:17:05
いや三体起こされるよりはマシやろ( (HP:36/59 MP:40/57 防:4 気防2/3、熱狂マナチャ⑤×2魔晶石⑤×2、アビシャ12)
アロイ
17:18:16
起き上がりつつリボルバーとカイトシールドに入れ替え、《ファニングショット》【エフェクト・バレット:炎】血獣A頭部を射撃。 (HP:51/51 MP:34/39 防:11+2+2 0/5 1/5 0/5 5/5 5/5 5/5 猫3R精0R虫3R・ロ0/1/ブ5/5/タフパ)
移:→に3m制限移動
装:〈バレットポーチ〉内訳・〈即応弾〉×16・〈活性弾〉×6
〈アルケミーキット〉内訳・緑A×15
練:
補:〈ウェポンホルダー改〉〈ロングバレル+1〉を戻し、〈カイトシールド〉を取り出し右手に、ホルスターから〈ブラッドリボルバー+1〉を抜いて左手で構え【ターゲットサイト】MP2点【エフェクト・バレット:炎】MP1点。【ヒールスプレーA】をエトラストさんへ。
常:
宣:《ファニングショット》
主:血獣A頭部を射撃。
2D6 → 4 + 5 + 【16+1+1-2-2】 = 23
17:18:17
2D6 → 3 + 3 + 【16+1+1-2-2】 = 20
エトラスト
17:18:46
連続手番ブレスが無いとはいえ庇う貫通されちゃうしなぁ (HP:36/59 MP:40/57 防:4 気防2/3、熱狂マナチャ⑤×2魔晶石⑤×2、アビシャ12)
17:18:56
ブレスてか咆哮やが
17:19:18
回復感謝 (HP:46/59 MP:40/57 防:4 気防2/3、熱狂マナチャ⑤×2魔晶石⑤×2、アビシャ12)
アヤセラ
17:19:25
まあブレスは行為ー2と抵抗+4があるし結構抵抗できるはずこの手番は! (HP:58/63+10 MP:39/48 防:18+4➁ 気防陣~2R,猫虫毒精~3R,抗魔ポ~6R,スカポ,熱狂,タフパ,ヒルポ@7,武帯@3,出血点1)
アロイ
17:19:32
当たりましたかね? (HP:51/51 MP:34/39 防:11+2+2 0/5 1/5 0/5 5/5 5/5 5/5 猫3R精0R虫3R・ロ0/1/ブ5/5/タフパ)
アヤセラ
17:19:55
20+2+2ー1-2で回避は21かも? (HP:58/63+10 MP:39/48 防:18+4➁ 気防陣~2R,猫虫毒精~3R,抗魔ポ~6R,スカポ,熱狂,タフパ,ヒルポ@7,武帯@3,出血点1)
エトラスト
17:20:14
「……ああ、その魔神が神官だったか。ならトドメはきっちり刺さないとだねぇ。」 (HP:46/59 MP:40/57 防:4 気防2/3、熱狂マナチャ⑤×2魔晶石⑤×2、アビシャ12)
GM
17:20:40
回避は24のはず
なんの-2と-1だろ
アヤセラ
17:20:51
     回避-2(念縛術Ⅰ&縛術強化)⇒〈AB頭部〉 (HP:58/63+10 MP:39/48 防:18+4➁ 気防陣~2R,猫虫毒精~3R,抗魔ポ~6R,スカポ,熱狂,タフパ,ヒルポ@7,武帯@3,出血点1)
ミシグ
17:21:13
【念縛術Ⅰ】《ストップ&スタッガー》の模様 (HP:63/68 MP:13/13 防:12(2)=8+... [【キャッツアイ】【マッスルベアー】]8R【ジャイアントアーム】2R)
アヤセラ
17:21:15
《ストップ&スタッガー(初回,適用D生命抵抗以下で回避-1,0で-2)》--あれ最初に殴ったのどちらでしたっけ。Bだった気がしてきました (HP:58/63+10 MP:39/48 防:18+4➁ 気防陣~2R,猫虫毒精~3R,抗魔ポ~6R,スカポ,熱狂,タフパ,ヒルポ@7,武帯@3,出血点1)
GM
17:21:27
なるなる
17:21:36
ああ、Bからですね
17:21:49
Bの後にAが血霧しているので
アロイ
17:21:55
当たったであろう1発目をA頭部に炎属性魔法ダメージ (HP:51/51 MP:34/39 防:11+2+2 0/5 1/5 0/5 5/5 5/5 5/5 猫3R精0R虫3R・ロ0/1/ブ5/5/タフパ)
22 = 6 (6 + 2 = 8) + 【13+3】 威力 : 20
GM
17:21:55
22かな
アヤセラ
17:21:57
とりあえず23はあたる!!! (HP:58/63+10 MP:39/48 防:18+4➁ 気防陣~2R,猫虫毒精~3R,抗魔ポ~6R,スカポ,熱狂,タフパ,ヒルポ@7,武帯@3,出血点1)
GM
17:22:25

 ・lv15血に酔う獣達の主
〈回避+2〉
【被ダメ0/??】防?
【被ダメ0/??】防?

 ・lv13ティキティキ(BM-145)
【HP95/125】《MP113/113》防14

 ・lv10サングインストーカーA
〈回避+2〉
頭部:【HP-5/81】防8
胴体:【HP69/92】防7

 ・lv10サングインストーカーB
頭部:【HP-10/81】防8
胴体:【HP75/92】防7

 ・lv10サングインストーカーC
頭部:【HP-12/81】防8
胴体:【HP61/92】防7

 ・lv10サングインストーカーD
頭部:【HP-6/81】防8
胴体:【HP64/92】防7


《○狩りの統率Ⅱ
戦況を把握し、的確に指示を出します。
この魔物が乱戦エリアに参加していない場合、すべてのサングイン・ストーカーの行動判定に「+2」点のボーナス修正を与えます。この魔物が乱戦エリアに参加している場合、ボーナス修正は「+1」点に減少します。この効果は複数のサングイン・スカ―タークがいても重複しません。
また、自身が指示しているサングイン・ストーカーは「○味方を巻き込まない」を獲得します。》


《○味方を巻き込まない
自身と同じ陣営に所属するキャラクターが自身の行動の影響を受ける場合、望まなければ与えないように立ち回ることができます。》
2D6 → 1 + 3 = 4
17:22:37
では取り巻きは気絶。
アロイ
17:22:42
手番終了です。トイレ行ってきます (HP:51/51 MP:34/39 防:11+2+2 0/5 1/5 0/5 5/5 5/5 5/5 猫3R精0R虫3R・ロ0/1/ブ5/5/タフパ)
エトラスト
17:22:49
へい殴り飛ばしに行くか (HP:46/59 MP:40/57 防:4 気防2/3、熱狂マナチャ⑤×2魔晶石⑤×2、アビシャ12)
17:22:56
まずは起き上がりーの
アヤセラ
17:23:17
えーと概ねー20あたりが目安ですね…頼みました(( (HP:58/63+10 MP:39/48 防:18+4➁ 気防陣~2R,猫虫毒精~3R,抗魔ポ~6R,スカポ,熱狂,タフパ,ヒルポ@7,武帯@3,出血点1)
ミシグ
17:23:27
何の効果で回避+2されてるんだろう? (HP:63/68 MP:13/13 防:12(2)=8+... [【キャッツアイ】【マッスルベアー】]8R【ジャイアントアーム】2R)
エトラスト
17:23:40
《戦域魔導術アンナマリーア》宣言してPC全員に悪魔の血で拡張した【ヒーリング・イメージ】マナチャ⑤ (HP:46/59 MP:40/57 防:4 気防2/3、熱狂マナチャ⑤×2魔晶石⑤×2、アビシャ12)
アヤセラ
17:23:48
ボスの能力で行動+2,血煙移動で+2ですね! (HP:58/63+10 MP:39/48 防:18+4➁ 気防陣~2R,猫虫毒精~3R,抗魔ポ~6R,スカポ,熱狂,タフパ,ヒルポ@7,武帯@3,出血点1)
エトラスト
17:23:59
皆に回復振るとピンゾロロクゾロ率が上がるってわけ! (HP:46/59 MP:40/57 防:4 気防2/3、熱狂マナチャ⑤×2魔晶石⑤×2、アビシャ12)
ミシグ
17:24:07
ついでに敵に【生死判定】を振らせれば魔神が笑う可能性も (HP:63/68 MP:13/13 防:12(2)=8+... [【キャッツアイ】【マッスルベアー】]8R【ジャイアントアーム】2R)
アヤセラ
17:24:12
かしこい!(回復ばらまきゾロチェ (HP:58/63+10 MP:39/48 防:18+4➁ 気防陣~2R,猫虫毒精~3R,抗魔ポ~6R,スカポ,熱狂,タフパ,ヒルポ@7,武帯@3,出血点1)
エトラスト
17:24:15
トピ左から、ピンゾロでも14は回復 (HP:46/59 MP:40/57 防:4 気防2/3、熱狂マナチャ⑤×2魔晶石⑤×2、アビシャ12)
17 = 3 (4 + 5 = 9) + 【14】 威力 : 0
17:24:20
15 = 1 (2 + 4 = 6) + 【14】 威力 : 0
17:24:27
0 = 0 (1 + 1 = 2 ファンブル...) 威力 : 0
ミシグ
17:24:34
笑った (HP:65/68 MP:4/13 防:12(2)=8+... [【キャッツアイ】【マッスルベアー】]8R【ジャイアントアーム】2R)
フラメル
17:24:34
全回復 (HP:55/55 MP:10/75 防:13+2 TP)
エトラスト
17:24:37
よし!( (HP:46/59 MP:40/57 防:4 気防2/3、熱狂マナチャ⑤×2魔晶石⑤×2、アビシャ12)
アヤセラ
17:24:39
偉いけどその1ゾロはエトラストだっ (HP:73/63+10 MP:39/48 防:18+4➁ 気防陣~2R,猫虫毒精~3R,抗魔ポ~6R,スカポ,熱狂,タフパ,ヒルポ@7,武帯@3,出血点1)
エトラスト
17:24:43
(HP:46/59 MP:40/57 防:4 気防2/3、熱狂マナチャ⑤×2魔晶石⑤×2、アビシャ12)
17 = 3 (6 + 3 = 9) + 【14】 威力 : 0
17:24:49
15 = 1 (1 + 5 = 6) + 【14】 威力 : 0
アヤセラ
17:24:50
(全回復 (HP:73/63+10 MP:39/48 防:18+4➁ 気防陣~2R,猫虫毒精~3R,抗魔ポ~6R,スカポ,熱狂,タフパ,ヒルポ@7,武帯@3,出血点1)
17:25:27
「あぁまた笑ってるわねあの魔神。」
エトラスト
17:25:31
まあどの道殴りはするんだが。主動作で敵全部へ【ペシミズム】 (HP:59/59 MP:40/57 防:4 気防2/3、熱狂マナチャ⑤×2魔晶石⑤×2、アビシャ12)
17:26:16
まあ落とせるなら早く落とすか。悪魔の血使いの。気絶してるのも巻き込んでおりゃー。マナチャ⑤
2D6 → 6 + 4 + 【14-2+2】 = 24
17:26:31
んーボスはどう?
GM
17:26:48
ぬけない
エトラスト
17:26:59
割ったら? (HP:59/59 MP:23/57 防:4 気防2/3、熱狂マナチャ⑤×2魔晶石⑤×2、アビシャ12)
GM
17:27:24
ぬけない
エトラスト
17:27:33
じゃあそのままで。 (HP:59/59 MP:23/57 防:4 気防2/3、熱狂マナチャ⑤×2魔晶石⑤×2、アビシャ12)
アヤセラ
17:27:39
(聖王の冠による回復は自動失敗になるのか気になりましたが、特に影響はなさそう――?) (HP:73/63+10 MP:39/48 防:18+4➁ 気防陣~2R,猫虫毒精~3R,抗魔ポ~6R,スカポ,熱狂,タフパ,ヒルポ@7,武帯@3,出血点1)
エトラスト
17:27:52
ボス上下。 (HP:59/59 MP:23/57 防:4 気防2/3、熱狂マナチャ⑤×2魔晶石⑤×2、アビシャ12)
8 = [15 = 1 (1 + 3 = 4) + 【14】] / 2 威力 : 10
17:27:54
10 = [19 = 5 (4 + 6 = 10) + 【14】] / 2 威力 : 10
17:28:10
まあピンゾロには変わらん。てぃききき
19 = 5 (4 + 5 = 9) + 【14】 威力 : 10
17:28:17
A
15 = 1 (3 + 1 = 4) + 【14】 威力 : 10
17:28:19
23 = 6 (5 + 6 = 11 クリティカル!) + 3 (5 + 2 = 7) + 【14】 威力 : 10
17:28:25
B
17 = 3 (2 + 4 = 6) + 【14】 威力 : 10
GM
17:28:25
てぃきは割らないと抜けないよ
エトラスト
17:28:27
(HP:59/59 MP:23/57 防:4 気防2/3、熱狂マナチャ⑤×2魔晶石⑤×2、アビシャ12)
17 = 3 (4 + 3 = 7) + 【14】 威力 : 10
アロイ
17:28:40
戻りました (HP:51/51 MP:34/39 防:11+2+2 0/5 1/5 0/5 5/5 5/5 5/5 猫3R精0R虫3R・ロ0/1/ブ5/5/タフパ)
エトラスト
17:28:46
Cおと。なら10点 (HP:59/59 MP:23/57 防:4 気防2/3、熱狂マナチャ⑤×2魔晶石⑤×2、アビシャ12)
23 = 6 (5 + 6 = 11 クリティカル!) + 3 (1 + 5 = 6) + 【14】 威力 : 10
17:28:49
18 = 4 (6 + 2 = 8) + 【14】 威力 : 10
17:28:53
D
16 = 2 (4 + 1 = 5) + 【14】 威力 : 10
17:28:56
18 = 4 (5 + 3 = 8) + 【14】 威力 : 10
ミシグ
17:29:14
【生死判定】*4の結果はどうなる? (HP:65/68 MP:4/13 防:12(2)=8+... [【キャッツアイ】【マッスルベアー】]8R【ジャイアントアーム】2R)
エトラスト
17:29:16
生死判定待ち (HP:59/59 MP:23/57 防:4 気防2/3、熱狂マナチャ⑤×2魔晶石⑤×2、アビシャ12)
GM
17:30:18
こうで
 ・lv15血に酔う獣達の主
〈回避+2〉
【被ダメ8/??】防?
【被ダメ10/??】防?

 ・lv13ティキティキ(BM-145)
【HP85/125】《MP113/113》防14

 ・lv10サングインストーカーA
〈回避+2〉
頭部:【HP-20/81】防8
胴体:【HP69/92】防7

 ・lv10サングインストーカーB
頭部:【HP-27/81】防8
胴体:【HP75/92】防7

 ・lv10サングインストーカーC
頭部:【HP-35/81】防8
胴体:【HP61/92】防7

 ・lv10サングインストーカーD
頭部:【HP-22/81】防8
胴体:【HP64/92】防7


《○狩りの統率Ⅱ
戦況を把握し、的確に指示を出します。
この魔物が乱戦エリアに参加していない場合、すべてのサングイン・ストーカーの行動判定に「+2」点のボーナス修正を与えます。この魔物が乱戦エリアに参加している場合、ボーナス修正は「+1」点に減少します。この効果は複数のサングイン・スカ―タークがいても重複しません。
また、自身が指示しているサングイン・ストーカーは「○味方を巻き込まない」を獲得します。》


《○味方を巻き込まない
自身と同じ陣営に所属するキャラクターが自身の行動の影響を受ける場合、望まなければ与えないように立ち回ることができます。》
17:30:36
A20
2D6 → 3 + 4 + 【14】 = 21
17:30:43
B27
2D6 → 6 + 3 + 【14】 = 23
17:30:50
C35
2D6 → 1 + 2 + 【14】 = 17
17:30:56
D22
2D6 → 6 + 1 + 【14】 = 21
17:31:03
A以外死んだ
ミシグ
17:31:09
Aがギリ生きている (HP:65/68 MP:4/13 防:12(2)=8+... [【キャッツアイ】【マッスルベアー】]8R【ジャイアントアーム】2R)
エトラスト
17:31:09
Aにファストペイン (HP:59/59 MP:23/57 防:4 気防2/3、熱狂、魔晶石⑤×2、アビシャ12)
アヤセラ
17:31:10
見事っ (HP:73/63+10 MP:39/48 防:18+4➁ 気防陣~2R,猫虫毒精~3R,抗魔ポ~6R,スカポ,熱狂,タフパ,ヒルポ@7,武帯@3,出血点1)
17:31:17
あーっ(ファストペイン
エトラスト
17:31:26
1点ぷすー (HP:59/59 MP:22/57 防:4 気防2/3、熱狂、魔晶石⑤×2、アビシャ12)
GM
17:31:39
21
2D6 → 1 + 4 + 【14】 = 19
ミシグ
17:31:48
全滅 (HP:65/68 MP:4/13 防:12(2)=8+... [【キャッツアイ】【マッスルベアー】]8R【ジャイアントアーム】2R)
エトラスト
17:31:50
「おっと、油断ならないねぇ。」行動終わり。 (HP:59/59 MP:22/57 防:4 気防2/3、熱狂、魔晶石⑤×2、アビシャ12)
GM
17:31:53
とりまきおちて
 ・lv15血に酔う獣達の主
〈回避+2〉
【被ダメ8/??】防?
【被ダメ10/??】防?

 ・lv13ティキティキ(BM-145)
【HP85/125】《MP113/113》防14


《○狩りの統率Ⅱ
戦況を把握し、的確に指示を出します。
この魔物が乱戦エリアに参加していない場合、すべてのサングイン・ストーカーの行動判定に「+2」点のボーナス修正を与えます。この魔物が乱戦エリアに参加している場合、ボーナス修正は「+1」点に減少します。この効果は複数のサングイン・スカ―タークがいても重複しません。
また、自身が指示しているサングイン・ストーカーは「○味方を巻き込まない」を獲得します。》


《○味方を巻き込まない
自身と同じ陣営に所属するキャラクターが自身の行動の影響を受ける場合、望まなければ与えないように立ち回ることができます。》
アロイ
17:31:56
おー (HP:51/51 MP:30/39 防:11+2+2 0/5 1/5 0/5 5/5 5/5 5/5 猫2R精0R虫2R・ロ0/1/ブ3/5/タフパ)
アヤセラ
17:32:28
「えげつないわぁ。」ストーカーさんの口をねば念糸でヒネチョネチョ中 (HP:73/63+10 MP:39/48 防:18+4➁ 気防陣~2R,猫虫毒精~3R,抗魔ポ~6R,スカポ,熱狂,タフパ,ヒルポ@7,武帯@3,出血点1)
TOPIC
17:33:33
【2R】血獣主 群体  アヤセラ ミシグ エトラスト アロイ フラメル  by アロイ
エトラスト
17:33:43
「奈落の魔域を利用した魔法だ、そりゃえげつないに決まってるさ。」まあ力の源が碌でもねーですわよ (HP:59/59 MP:22/57 防:4 気防2/3、熱狂、魔晶石⑤×2、アビシャ12)
アヤセラ
17:34:06
「それもそうだったわ。」 (HP:73/63+10 MP:39/48 防:18+4➁ 気防陣~2R,猫虫毒精~3R,抗魔ポ~6R,スカポ,熱狂,タフパ,ヒルポ@7,武帯@3,出血点1)
GM
17:34:39
おわり?
 ・lv15血に酔う獣達の主
〈回避+2〉
【被ダメ8/??】防?
【被ダメ10/??】防?

 ・lv13ティキティキ(BM-145)
【HP85/125】《MP113/113》防14


《○狩りの統率Ⅱ
戦況を把握し、的確に指示を出します。
この魔物が乱戦エリアに参加していない場合、すべてのサングイン・ストーカーの行動判定に「+2」点のボーナス修正を与えます。この魔物が乱戦エリアに参加している場合、ボーナス修正は「+1」点に減少します。この効果は複数のサングイン・スカ―タークがいても重複しません。
また、自身が指示しているサングイン・ストーカーは「○味方を巻き込まない」を獲得します。》


《○味方を巻き込まない
自身と同じ陣営に所属するキャラクターが自身の行動の影響を受ける場合、望まなければ与えないように立ち回ることができます。》
エトラスト
17:34:50
と、おわりー (HP:59/59 MP:22/57 防:4 気防2/3、熱狂、魔晶石⑤×2、アビシャ12)
GM
17:34:58
では
 ・lv15血に酔う獣達の主
〈回避+2〉
【被ダメ8/??】防?
【被ダメ10/??】防?

 ・lv13ティキティキ(BM-145)
【HP85/125】《MP113/113》防14


《○狩りの統率Ⅱ
戦況を把握し、的確に指示を出します。
この魔物が乱戦エリアに参加していない場合、すべてのサングイン・ストーカーの行動判定に「+2」点のボーナス修正を与えます。この魔物が乱戦エリアに参加している場合、ボーナス修正は「+1」点に減少します。この効果は複数のサングイン・スカ―タークがいても重複しません。
また、自身が指示しているサングイン・ストーカーは「○味方を巻き込まない」を獲得します。》


《○味方を巻き込まない
自身と同じ陣営に所属するキャラクターが自身の行動の影響を受ける場合、望まなければ与えないように立ち回ることができます。》
17:35:14
アヤセラに連続攻撃込みで噛みつき固定が2Hit
エトラスト
17:35:30
ガブガブされてる (HP:59/59 MP:22/57 防:4 気防2/3、熱狂、魔晶石⑤×2、アビシャ12)
GM
17:35:40
2回防護半減
2D6×2 → 2 + 6 + 【20+8】 = 36 , 5 + 4 + 【20+8】 = 37
アヤセラ
17:35:53
ぐえー 自動命中故回避はなくー (HP:73/63+10 MP:39/48 防:18+4➁ 気防陣~2R,猫虫毒精~3R,抗魔ポ~6R,スカポ,熱狂,タフパ,ヒルポ@7,武帯@3,出血点1)
17:36:00
宣言はあるでしょうか(鎧貫き
GM
17:36:01
追加で血霧をまいて。
アヤセラに1d6ダメージ
1D6 → 2 = 2
17:36:08
2回防護半減乗る
アヤセラ
17:36:15
いてえ!! (HP:73/63+10 MP:39/48 防:18+4➁ 気防陣~2R,猫虫毒精~3R,抗魔ポ~6R,スカポ,熱狂,タフパ,ヒルポ@7,武帯@3,出血点1)
17:36:32
出血点の抵抗~
2D6 → 1 + 5 + 【15+1+2+4】 = 28
17:36:33
2D6 → 4 + 4 + 【15+1+2+4】 = 30
GM
17:36:40
2回えぐる刃抵抗26かな
17:36:48
ではそれ以上はなく
アヤセラ
17:37:14
(HP:73/63+10 MP:39/48 防:18+4➁ 気防陣~2R,猫虫毒精~3R,抗魔ポ~6R,スカポ,熱狂,タフパ,ヒルポ@7,武帯@3,出血点1)
73+13+14-36-37 = 27
GM
17:37:19
かばわせて通常物理もヒット
こっちは軽減なし
2D6 → 4 + 5 + 【18+8】 = 35
アヤセラ
17:37:36
普通にいてえ!28軽減 (HP:27/63+10 MP:39/48 防:18+4➁ 気防陣~2R,猫虫毒精~3R,抗魔ポ~6R,スカポ,熱狂,タフパ,ヒルポ@7,武帯@3,出血点1)
17:37:46
7くらつてこうです (HP:20/63+10 MP:39/48 防:18+4➁ 気防陣~2R,猫虫毒精~3R,抗魔ポ~6R,スカポ,熱狂,タフパ,ヒルポ@7,武帯@3,出血点1)
GM
17:37:53
このまま落としに行けるかな~
音響兵器をアヤセラに
17:37:59
でも25しかないから通らなさそう
アヤセラ
17:38:01
流石にサバイバリティ! (HP:20/63+10 MP:39/48 防:18+4➁ 気防陣~2R,猫虫毒精~3R,抗魔ポ~6R,スカポ,熱狂,タフパ,ヒルポ@7,武帯@3,出血点1)
17:38:17
1ゾロこわい(
GM
17:38:34
あれ。さばっていけるっけ
エトラスト
17:38:34
まあピンゾロしたら笑えないわね (HP:59/59 MP:22/57 防:4 気防2/3、熱狂、魔晶石⑤×2、アビシャ12)
GM
17:38:37
(今思った
アヤセラ
17:38:48
緑帯の民desu. (HP:20/63+10 MP:39/48 防:18+4➁ 気防陣~2R,猫虫毒精~3R,抗魔ポ~6R,スカポ,熱狂,タフパ,ヒルポ@7,武帯@3,出血点1)
GM
17:39:10
サイコロ振らずに自動成功か。セーフだった
エトラスト
17:39:27
うむ、ロクゾロにするとかはない (HP:59/59 MP:22/57 防:4 気防2/3、熱狂、魔晶石⑤×2、アビシャ12)
GM
17:39:28
(6ゾロ扱いだったら…ね
アヤセラ
17:39:30
振った後に使えないのが微妙に面倒! (HP:20/63+10 MP:39/48 防:18+4➁ 気防陣~2R,猫虫毒精~3R,抗魔ポ~6R,スカポ,熱狂,タフパ,ヒルポ@7,武帯@3,出血点1)
17:39:37
はっ(6ゾロ扱い
アロイ
17:39:50
せーふ (HP:51/51 MP:30/39 防:11+2+2 0/5 1/5 0/5 5/5 5/5 5/5 猫2R精0R虫2R・ロ0/1/ブ3/5/タフパ)
アヤセラ
17:39:59
ふーっ (HP:20/63+10 MP:39/48 防:18+4➁ 気防陣~2R,猫虫毒精~3R,抗魔ポ~6R,スカポ,熱狂,タフパ,ヒルポ@7,武帯@3,出血点1)
GM
17:40:07
では半減
2D6 → [1 + 4 + 【16】 = 21] / 2 = 11
17:40:11
耐えてる。
アヤセラ
17:40:26
5点軽減して6くらい (HP:20/63+10 MP:39/48 防:18+4➁ 気防陣~2R,猫虫毒精~3R,抗魔ポ~6R,スカポ,熱狂,タフパ,ヒルポ@7,武帯@3,出血点1)
GM
17:40:35
こうなり。
 ・lv15血に酔う獣達の主
【被ダメ8/??】防?
【被ダメ10/??】防?

 ・lv13ティキティキ(BM-145)
【HP85/125】《MP113/113》防14


《○狩りの統率Ⅱ
戦況を把握し、的確に指示を出します。
この魔物が乱戦エリアに参加していない場合、すべてのサングイン・ストーカーの行動判定に「+2」点のボーナス修正を与えます。この魔物が乱戦エリアに参加している場合、ボーナス修正は「+1」点に減少します。この効果は複数のサングイン・スカ―タークがいても重複しません。
また、自身が指示しているサングイン・ストーカーは「○味方を巻き込まない」を獲得します。》


《○味方を巻き込まない
自身と同じ陣営に所属するキャラクターが自身の行動の影響を受ける場合、望まなければ与えないように立ち回ることができます。》
エトラスト
17:40:48
まずティキティキ落とせば事故は無くなるかな? (HP:59/59 MP:22/57 防:4 気防2/3、熱狂、魔晶石⑤×2、アビシャ12)
アヤセラ
17:40:50
「いやーっもうキツいわ。」ブンブンされてます (HP:14/63+10 MP:39/48 防:18+4➁ 気防陣~2R,猫虫毒精~3R,抗魔ポ~6R,スカポ,熱狂,タフパ,ヒルポ@7,武帯@3,出血点1)
エトラスト
17:41:02
ボスの耐久わからんし (HP:59/59 MP:22/57 防:4 気防2/3、熱狂、魔晶石⑤×2、アビシャ12)
GM
17:41:06
ガジガジぶんぶん
アヤセラ
17:41:07
そうですね~ 回避デバフ入れておきますー? (HP:14/63+10 MP:39/48 防:18+4➁ 気防陣~2R,猫虫毒精~3R,抗魔ポ~6R,スカポ,熱狂,タフパ,ヒルポ@7,武帯@3,出血点1)
ミシグ
17:41:10
では、回避低下が効いている内に行きますね! (HP:68/68 MP:4/13 防:12(2)=8+... [【キャッツアイ】【マッスルベアー】]8R【ジャイアントアーム】2R)
GM
17:41:14
このお肉どんどん血肉が出てきておいしい
アヤセラ
17:41:24
あっまだですね!(デバフ)今から入れます (HP:14/63+10 MP:39/48 防:18+4➁ 気防陣~2R,猫虫毒精~3R,抗魔ポ~6R,スカポ,熱狂,タフパ,ヒルポ@7,武帯@3,出血点1)
GM
17:41:33
頭部は回避+4されそうだ
エトラスト
17:41:34
とりまアタッカー陣見てから動くね (HP:59/59 MP:22/57 防:4 気防2/3、熱狂、魔晶石⑤×2、アビシャ12)
アヤセラ
17:41:56
ともあれ今回はベホマ前に動きます (HP:14/63+10 MP:39/48 防:18+4➁ 気防陣~2R,猫虫毒精~3R,抗魔ポ~6R,スカポ,熱狂,タフパ,ヒルポ@7,武帯@3,出血点1)
移動:
💬:《ストップ&スタッガー(初回,適用D生命抵抗以下で回避-1,0で-2)》《かばうⅡ&ガーディアン》⇒全員
≫エンハ:
≫ダクハ:能動的行為判定-2(念縛術Ⅱ&縛術強化)⇒〈主頭部〉 
     回避-2(念縛術Ⅰ&縛術強化)⇒〈ティキ〉
▶:回復量による!
≫自己再生:ポーマスで〈ヒーリングポーション〉使用。【リカバリィ】
フラメル
17:41:57
がんばれー (HP:55/55 MP:10/75 防:13+2 TP)
ミシグ
17:42:06
あれ、【念縛術Ⅱ】ってまだ有効だよな? (HP:68/68 MP:4/13 防:12(2)=8+... [【キャッツアイ】【マッスルベアー】]7R【ジャイアントアーム】1R)
アヤセラ
17:42:08
先にポーマス&リカバリィ (HP:14/63+10 MP:39/48 防:18+4➁ 気防陣~2R,猫虫毒精~3R,抗魔ポ~6R,スカポ,熱狂,タフパ,ヒルポ@7,武帯@3,出血点1)
16 = 3 (3 + 2 = 5) + 【13】 威力 : 20
フラメル
17:42:14
MPがあまり残ってないからサポートくらいしかできない (HP:55/55 MP:10/75 防:13+2 TP)
アヤセラ
17:42:22
いえ、➁は回避にはききません(攻撃とか特殊能力とか (HP:14/63+10 MP:39/48 防:18+4➁ 気防陣~2R,猫虫毒精~3R,抗魔ポ~6R,スカポ,熱狂,タフパ,ヒルポ@7,武帯@3,出血点1)
GM
17:42:23
能動ですね
ミシグ
17:42:44
両方に効果があるのは【念縛術Ⅲ】か... (HP:68/68 MP:4/13 防:12(2)=8+... [【キャッツアイ】【マッスルベアー】]7R【ジャイアントアーム】1R)
アヤセラ
17:42:48
念縛術&縛術強化HP消費 (HP:40/63+10 MP:39/48 防:18+4➁ 気防陣~2R,猫虫毒精~3R,抗魔ポ~6R,スカポ,熱狂,タフパ,ヒルポ@7,武帯@3,出血点1)
3D6 → 5 + 1 + 1 = 7
17:42:54
優しい (HP:33/63+10 MP:39/48 防:18+4➁ 気防陣~2R,猫虫毒精~3R,抗魔ポ~6R,スカポ,熱狂,タフパ,ヒルポ@7,武帯@3,出血点1)
17:43:26
ん~これなら…MP問題もあるか エトラストから例の+4魔法かけてくれます?(出血をついでに
1D6 → 2 = 2
17:43:55
っぱり手堅くいきますか 主動作でヒルポ更に接種! (HP:31/63+10 MP:39/48 防:18+4➁ 気防陣~2R,猫虫毒精~3R,抗魔ポ~6R,スカポ,熱狂,タフパ,ヒルポ@7,武帯@3,出血点1)
19 = 6 (4 + 4 = 8) + 【13】 威力 : 20
エトラスト
17:44:20
っと、まあこちらも攻撃に転じる可能性ありますしね (HP:59/59 MP:22/57 防:4 気防2/3、熱狂、魔晶石⑤×2、アビシャ12)
アヤセラ
17:44:26
「この手番は片目にいくわよ。」頭部に能動行為ダウンをかけつつ (HP:50/63+10 MP:39/48 防:18+4➁ 気防陣~2R,猫虫毒精~3R,抗魔ポ~6R,スカポ,熱狂,タフパ,ヒルポ@7,武帯@3,出血点1)
17:44:48
ティキにねばねば回避ダウンをひっつけてEND!…の前に大事な事
ミシグ
17:44:49
では、行っても? (HP:68/68 MP:4/13 防:12(2)=8+... [【キャッツアイ】【マッスルベアー】]7R【ジャイアントアーム】1R)
アヤセラ
17:44:59
多分今3R目ですよね (HP:50/63+10 MP:39/48 防:18+4➁ 気防陣~2R,猫虫毒精~3R,抗魔ポ~6R,スカポ,熱狂,タフパ,ヒルポ@7,武帯@3,出血点1)
フラメル
17:45:00
HPに余裕あるなら拡張メンタルブーストとかも手か (HP:55/55 MP:10/75 防:13+2 TP)
アヤセラ
17:45:09
気防陣を自分だけに (HP:50/63+10 MP:39/48 防:18+4➁ 気防陣~2R,猫虫毒精~3R,抗魔ポ~6R,スカポ,熱狂,タフパ,ヒルポ@7,武帯@3,出血点1)
1D6 → 2 = 2
ミシグ
17:45:10
ですね (HP:68/68 MP:4/13 防:12(2)=8+... [【キャッツアイ】【マッスルベアー】]7R【ジャイアントアーム】1R)
アヤセラ
17:45:21
以上! (HP:48/63+10 MP:39/48 防:18+4➁ 気防陣~5R,猫虫毒精~3R,抗魔ポ~6R,スカポ,熱狂,タフパ,ヒルポ@7,武帯@3,出血点1)
ミシグ
17:45:33
改めて、行きます! (HP:68/68 MP:4/13 防:10=8+... [【キャッツアイ】【マッスルベアー】]7R【ジャイアントアーム】1R)
アヤセラ
17:45:39
「ゆっ」粘液びしゃー (HP:48/63+10 MP:39/48 防:18+4➁ 気防陣~5R,猫虫毒精~3R,抗魔ポ~6R,スカポ,熱狂,タフパ,ヒルポ@7,武帯@3,出血点1)
ミシグ
17:45:41
〈大鎌:カラミティア〉よ。我が命を喰らい真化し、眼前の対象に地獄を見せてやれ、〈獄鎌:カラミティガルア〉!』(魔法文明語)
[大鎌と鎧が蒼く燃え上がり振動する](デスサイズ効果、妖精の武器(炎)効果発動) (HP:68/68 MP:4/13 防:10=8+... [【キャッツアイ】【マッスルベアー】]7R【ジャイアントアーム】1R)
TOPIC
17:45:45
【3R】血獣主 群体  アヤセラ ミシグ エトラスト アロイ フラメル  by GM
GM
17:45:51
そいえば。
アヤセラ
17:46:17
皆さんへの気防陣は消えたのでご注意を! (HP:48/63+10 MP:42/48 防:18+4➁ 気防陣~5R,猫虫毒精~3R,抗魔ポ~6R,スカポ,熱狂,タフパ,ヒルポ@3,出血点1)
GM
17:46:37
きぼうじんと未亡人って、似てる
ミシグ
17:46:39
「ガアアアアアア!!!!!!」群体に【クリティカルレイA】《激怒セシ熊ノ一撃》(HP:63/68 MP:4/13 防:10=8+... [【キャッツアイ】【マッスルベアー】]7R【ジャイアントアーム】1R)
2D6 → 6 + 4 + 【16+1】 = 27
エトラスト
17:46:46
了解。とはいえもうこちらに致死ダメージ飛ぶことは無いだろうしねぇ (HP:59/59 MP:22/57 防:4 熱狂、魔晶石⑤×2、アビシャ12)
ミシグ
17:46:50
その蒼く燃え盛さかっている大鎌の一撃は... (HP:63/68 MP:4/13 防:10=8+... [【キャッツアイ】【マッスルベアー】]7R【ジャイアントアーム】1R)
62 = 15 (3 + 5 = 8 > 10) + 【23+3+2+2+15+2】 威力 : 60
アヤセラ
17:47:01
出目優秀 (HP:48/63+10 MP:42/48 防:18+4➁ 気防陣~5R,猫虫毒精~3R,抗魔ポ~6R,スカポ,熱狂,タフパ,ヒルポ@3,出血点1)
アロイ
17:47:07
惜しいっ (HP:51/51 MP:30/39 防:11+2+2 0/5 1/5 0/5 5/5 5/5 5/5 猫1R精0R虫1R・ロ0/1/ブ3/5/タフパ)
アヤセラ
17:47:22
「頼もしいわぁ。これもうガンでダウンじゃないかしら。」 (HP:48/63+10 MP:42/48 防:18+4➁ 気防陣~5R,猫虫毒精~3R,抗魔ポ~6R,スカポ,熱狂,タフパ,ヒルポ@3,出血点1)
GM
17:47:41
85+14-62 = 37
ミシグ
17:47:48
多くの個を灰にした (HP:63/68 MP:4/13 防:10=8+... [【キャッツアイ】【マッスルベアー】]7R【ジャイアントアーム】1R)
GM
17:47:57
なう。
 ・lv15血に酔う獣達の主
【被ダメ8/??】防?
【被ダメ10/??】防?

 ・lv13ティキティキ(BM-145)
【HP37/125】《MP113/113》防14


《○狩りの統率Ⅱ
戦況を把握し、的確に指示を出します。
この魔物が乱戦エリアに参加していない場合、すべてのサングイン・ストーカーの行動判定に「+2」点のボーナス修正を与えます。この魔物が乱戦エリアに参加している場合、ボーナス修正は「+1」点に減少します。この効果は複数のサングイン・スカ―タークがいても重複しません。
また、自身が指示しているサングイン・ストーカーは「○味方を巻き込まない」を獲得します。》


《○味方を巻き込まない
自身と同じ陣営に所属するキャラクターが自身の行動の影響を受ける場合、望まなければ与えないように立ち回ることができます。》
アロイ
17:48:05
動きますー (HP:51/51 MP:30/39 防:11+2+2 0/5 1/5 0/5 5/5 5/5 5/5 猫1R精0R虫1R・ロ0/1/ブ3/5/タフパ)
GM
17:48:15
ティキティキ君属性ダメージ全部1/2にしない?
エトラスト
17:48:19
いけー (HP:59/59 MP:22/57 防:4 熱狂、魔晶石⑤×2、アビシャ12)
フラメル
17:48:21
ごごご (HP:55/55 MP:10/75 防:13+2 TP)
GM
17:48:28
デモスプもあるしさ!
エトラスト
17:48:29
するな( (HP:59/59 MP:22/57 防:4 熱狂、魔晶石⑤×2、アビシャ12)
17:48:56
完全にレベル詐欺になるじゃろそれ(
アヤセラ
17:48:57
ABの巡行アンデッド<せやせや群体ならそのくらい (HP:48/63+10 MP:42/48 防:18+4➁ 気防陣~5R,猫虫毒精~3R,抗魔ポ~6R,スカポ,熱狂,タフパ,ヒルポ@3,出血点1)
アロイ
17:49:46
盾を構えたまま、〈操りの腕輪〉〈ブラッドリボルバー+1〉の撃鉄を弾き《ファニングショット》ティキティキを射撃。 (HP:51/51 MP:30/39 防:11+2+2 0/5 1/5 0/5 5/5 5/5 5/5 猫1R精0R虫1R・ロ0/1/ブ3/5/タフパ)
移:
装:〈バレットポーチ〉内訳・〈即応弾〉×16・〈活性弾〉×6
〈アルケミーキット〉内訳・緑A×13
練:
補:【ターゲットサイト】MP2点【ソリッド・バレット】MP1点×2。【ヒールスプレーA】をアヤセラさんへ。
常:
宣:《ファニングショット》
主:ティキティキを射撃。
2D6 → 5 + 1 + 【16+1+1-2】 = 22
17:49:49
(HP:51/51 MP:30/39 防:11+2+2 0/5 1/5 0/5 5/5 5/5 5/5 猫1R精0R虫1R・ロ0/1/ブ3/5/タフパ)
2D6 → 6 + 5 + 【16+1+1-2】 = 27
ミシグ
17:50:07
両方命中かな? (HP:63/68 MP:4/13 防:10=8+... [【キャッツアイ】【マッスルベアー】]7R【ジャイアントアーム】1R)
GM
17:50:09
ずるいずるい
合体しろ
17:50:19
ひっと
アヤセラ
17:50:31
強化念縛術Ⅰパワー! (HP:48/63+10 MP:42/48 防:18+4➁ 気防陣~5R,猫虫毒精~3R,抗魔ポ~6R,スカポ,熱狂,タフパ,ヒルポ@3,出血点1)
アロイ
17:50:35
ティキティキに魔法ダメージ (HP:51/51 MP:30/39 防:11+2+2 0/5 1/5 0/5 5/5 5/5 5/5 猫1R精0R虫1R・ロ0/1/ブ3/5/タフパ)
17 = 4 (4 + 2 = 6) + 【13】 威力 : 20
17:50:36
18 = 5 (4 + 3 = 7) + 【13】 威力 : 20
GM
17:50:54
ぐえー。
 ・lv15血に酔う獣達の主
【被ダメ8/??】防?
【被ダメ10/??】防?

 ・lv13ティキティキ(BM-145)
【HP2/125】《MP113/113》防14


《○狩りの統率Ⅱ
戦況を把握し、的確に指示を出します。
この魔物が乱戦エリアに参加していない場合、すべてのサングイン・ストーカーの行動判定に「+2」点のボーナス修正を与えます。この魔物が乱戦エリアに参加している場合、ボーナス修正は「+1」点に減少します。この効果は複数のサングイン・スカ―タークがいても重複しません。
また、自身が指示しているサングイン・ストーカーは「○味方を巻き込まない」を獲得します。》


《○味方を巻き込まない
自身と同じ陣営に所属するキャラクターが自身の行動の影響を受ける場合、望まなければ与えないように立ち回ることができます。》
アヤセラ
17:50:57
ファストペイン×2で落ちる (HP:48/63+10 MP:42/48 防:18+4➁ 気防陣~5R,猫虫毒精~3R,抗魔ポ~6R,スカポ,熱狂,タフパ,ヒルポ@3,出血点1)
ミシグ
17:51:08
残り2点...補助魔法で落ちるな (HP:63/68 MP:4/13 防:10=8+... [【キャッツアイ】【マッスルベアー】]7R【ジャイアントアーム】1R)
エトラスト
17:51:10
やね (HP:59/59 MP:22/57 防:4 熱狂、魔晶石⑤×2、アビシャ12)
アロイ
17:51:18
【ヒールスプレーA】をアヤセラさんへ。で手番終了です (HP:51/51 MP:30/39 防:11+2+2 0/5 1/5 0/5 5/5 5/5 5/5 猫1R精0R虫1R・ロ0/1/ブ3/5/タフパ)
GM
17:51:32
え、アビスマーチャーズ
めっちゃ壁性能高いな
アヤセラ
17:51:51
「たすかるわ...ところですっかり忘れてたわ」(すっかり忘れていたヒルスプ! (HP:58/63+10 MP:42/48 防:18+4➁ 気防陣~5R,猫虫毒精~3R,抗魔ポ~6R,スカポ,熱狂,タフパ,ヒルポ@3,出血点1)
GM
17:52:02
てぃきてぃきもこれでええか。。。
エトラスト
17:52:11
こうなるともうイモータルはなくても大丈夫か (HP:59/59 MP:22/57 防:4 熱狂、魔晶石⑤×2、アビシャ12)
GM
17:52:19
ティキティキティキくらいなら
アヤセラ
17:52:33
一応私は全回復しておきたいかも;;(20⇒咆哮でけっこう食らう (HP:58/63+10 MP:42/48 防:18+4➁ 気防陣~5R,猫虫毒精~3R,抗魔ポ~6R,スカポ,熱狂,タフパ,ヒルポ@3,出血点1)
フラメル
17:52:46
少しくらいならこっちでもやっておく (HP:55/55 MP:10/75 防:13+2 TP)
エトラスト
17:52:48
んじゃ動くか。そこのティキティキにファストペインの (HP:59/59 MP:22/57 防:4 熱狂、魔晶石⑤×2、アビシャ12)
17:53:14
アヤセラとミシグへ補助ヒーリングイメージ、悪魔の血グッバイ。
17:53:31
ミシグは威力略のアヤセラ
16 = 2 (5 + 3 = 8) + 【14】 威力 : 0
アヤセラ
17:53:38
助かりますますます これでたぶん全回復! (HP:58/63+10 MP:42/48 防:18+4➁ 気防陣~5R,猫虫毒精~3R,抗魔ポ~6R,スカポ,熱狂,タフパ,ヒルポ@3,出血点1)
17:53:51
にょき (HP:73/63+10 MP:42/48 防:18+4➁ 気防陣~5R,猫虫毒精~3R,抗魔ポ~6R,スカポ,熱狂,タフパ,ヒルポ@3,出血点1)
エトラスト
17:54:31
んじゃボスだけにペシミズムー今回は拡張はいいや (HP:59/59 MP:20/57 防:4 熱狂、魔晶石⑤×2、アビシャ12)
2D6 → 3 + 1 + 【14】 = 18
17:54:41
ちま
10 = [19 = 5 (4 + 6 = 10) + 【14】] / 2 威力 : 10
17:54:43
10 = [19 = 5 (4 + 6 = 10) + 【14】] / 2 威力 : 10
17:54:48
行動終わり
フラメル
17:55:28
んー (HP:55/55 MP:10/75 防:13+2 TP)
エトラスト
17:55:32
『アタシの敵は呪われる……』「魔神へのトドメは任せたよ!」 (HP:59/59 MP:16/57 防:4 熱狂、魔晶石⑤×2、アビシャ12)
フラメル
17:55:46
ティキティキのHP今いくつだ? (HP:55/55 MP:10/75 防:13+2 TP)
ミシグ
17:55:59
確か1のはず (HP:68/68 MP:4/13 防:10=8+... [【キャッツアイ】【マッスルベアー】]7R【ジャイアントアーム】1R)
エトラスト
17:55:59
1 (HP:59/59 MP:16/57 防:4 熱狂、魔晶石⑤×2、アビシャ12)
GM
17:56:00
アビスマーチャーズ説明見たらこれやん
https://www.youtube.com/watch?v=oFUU4u6ENmc
フラメル
17:56:27
ではファストペインをティキティキに (HP:55/55 MP:10/75 防:13+2 TP)
エトラスト
17:56:45
後はまあアヤセラのHPだけ気をつければやね (HP:59/59 MP:16/57 防:4 熱狂、魔晶石⑤×2、アビシャ12)
GM
17:56:56
起き上がれないので省略。
 ・lv15血に酔う獣達の主
【被ダメ18/??】防?
【被ダメ20/??】防?


《○狩りの統率Ⅱ
戦況を把握し、的確に指示を出します。
この魔物が乱戦エリアに参加していない場合、すべてのサングイン・ストーカーの行動判定に「+2」点のボーナス修正を与えます。この魔物が乱戦エリアに参加している場合、ボーナス修正は「+1」点に減少します。この効果は複数のサングイン・スカ―タークがいても重複しません。
また、自身が指示しているサングイン・ストーカーは「○味方を巻き込まない」を獲得します。》


《○味方を巻き込まない
自身と同じ陣営に所属するキャラクターが自身の行動の影響を受ける場合、望まなければ与えないように立ち回ることができます。》
フラメル
17:57:25
数拡大してスピリット・ナイフ【拡張(悪魔の血)】をボス2部位に (HP:55/55 MP:8/75 防:13+2 TP)
エトラスト
17:57:37
ちなMP切れは無いからね、まだ魔香水も変換も使ってないし( (HP:59/59 MP:16/57 防:4 熱狂、魔晶石⑤×2、アビシャ12)
フラメル
17:57:47
「死んでください」5点MCC使用、行使判定 (HP:55/55 MP:8/75 防:13+2 TP)
2D6 → 2 + 1 + 【15】 = 18
GM
17:57:53
ティキティキ「ファーーーーーーーーーwwwwwwwwwwww
wwwwwwwwwwwww(若者に未来を託し息絶える)」
フラメル
17:58:07
ダメージ (HP:55/55 MP:8/75 防:13+2 TP)
9 = [18 = 3 (4 + 1 = 5) + 【15】] / 2 威力 : 20
12 = [23 = 8 (4 + 6 = 10) + 【15】] / 2 威力 : 20
GM
17:58:25
こうなって。
 ・lv15血に酔う獣達の主
【被ダメ27/??】防?
【被ダメ32/??】防?


《○狩りの統率Ⅱ
戦況を把握し、的確に指示を出します。
この魔物が乱戦エリアに参加していない場合、すべてのサングイン・ストーカーの行動判定に「+2」点のボーナス修正を与えます。この魔物が乱戦エリアに参加している場合、ボーナス修正は「+1」点に減少します。この効果は複数のサングイン・スカ―タークがいても重複しません。
また、自身が指示しているサングイン・ストーカーは「○味方を巻き込まない」を獲得します。》


《○味方を巻き込まない
自身と同じ陣営に所属するキャラクターが自身の行動の影響を受ける場合、望まなければ与えないように立ち回ることができます。》
アロイ
17:58:27
「…最後まで笑いっぱなしだったな」 (HP:51/51 MP:26/39 防:11+2+2 0/5 1/5 0/5 5/5 5/5 5/5 猫1R精0R虫1R・ロ0/1/ブ3/5/タフパ)
ミシグ
17:58:27
さっきから半減で出目10が出てるな (HP:68/68 MP:4/13 防:10=8+... [【キャッツアイ】【マッスルベアー】]7R【ジャイアントアーム】1R)
フラメル
17:58:44
次ラウンド【バッド・ハレーション】で回避と抵抗落としにかかりますね (HP:55/55 MP:7/75 防:13+2 TP)
GM
17:59:09
このパーティ誰も6ゾロしなかった
17:59:18
かなしい(てぃき
エトラスト
17:59:32
「後は親玉だけだね!」まあ悪魔の血3つと血晶使い切る前には先にボスが死ぬでーしょ (HP:59/59 MP:16/57 防:4 熱狂、魔晶石⑤×2、アビシャ12)
GM
17:59:47
ではこちら
アヤセラ
17:59:48
前哨戦もといアビシャ配布時に現れておれば (HP:73/63+10 MP:42/48 防:18+4➁ 気防陣~5R,猫虫毒精~3R,抗魔ポ~6R,スカポ,熱狂,タフパ,ヒルポ@3,出血点1)
GM
17:59:55
とりあえずお通しで吹き飛ばしましょう
アヤセラ
18:00:02
HP1万くらいあるかも (HP:73/63+10 MP:42/48 防:18+4➁ 気防陣~5R,猫虫毒精~3R,抗魔ポ~6R,スカポ,熱狂,タフパ,ヒルポ@3,出血点1)
GM
18:00:09
抵抗26生命どうぞ
アヤセラ
18:00:15
抵抗! (HP:73/63+10 MP:42/48 防:18+4➁ 気防陣~5R,猫虫毒精~3R,抗魔ポ~6R,スカポ,熱狂,タフパ,ヒルポ@3,出血点1)
2D6 → 4 + 5 + 【15+1+2】 = 27
GM
18:00:21
バッツイで挑むやつかな>1万
フラメル
18:00:25
生命抵抗 (HP:55/55 MP:7/75 防:13+2 TP)
2D6 → 6 + 1 + 【13+2】 = 22
アロイ
18:00:26
生命抵抗 (HP:51/51 MP:26/39 防:11+2+2 0/5 1/5 0/5 5/5 5/5 5/5 猫1R精0R虫1R・ロ0/1/ブ1/5/タフパ)
2D6 → 1 + 3 + 【13+2】 = 19
アヤセラ
18:00:28
よ~しサンキューマイ念縛 (HP:73/63+10 MP:42/48 防:18+4➁ 気防陣~5R,猫虫毒精~3R,抗魔ポ~6R,スカポ,熱狂,タフパ,ヒルポ@3,出血点1)
エトラスト
18:00:30
ちょっとーあの親玉つまみ出してー?( (HP:59/59 MP:16/57 防:4 熱狂、魔晶石⑤×2、アビシャ12)
2D6 → 6 + 5 + 【14+2】 = 27
アロイ
18:00:37
おー (HP:51/51 MP:26/39 防:11+2+2 0/5 1/5 0/5 5/5 5/5 5/5 猫1R精0R虫1R・ロ0/1/ブ1/5/タフパ)
エトラスト
18:00:38
ていこ (HP:59/59 MP:16/57 防:4 熱狂、魔晶石⑤×2、アビシャ12)
ミシグ
18:00:56
【生命抵抗力判定】 (HP:68/68 MP:4/13 防:10=8+... [【キャッツアイ】【マッスルベアー】]7R【ジャイアントアーム】1R)
2D6 → 2 + 5 + 【13+2】 = 22
GM
18:01:01
トピ左から。抵抗は半減、失敗で転倒つき。
2D6×5 → 6 + 2 + 【20】 = 28 , 6 + 3 + 【20】 = 29 , 6 + 6 + 【20】 = 32 , 3 + 4 + 【20】 = 27 , 1 + 3 + 【20】 = 24
18:01:09
もうてぃきはいないもんね~~~~~~
エトラスト
18:01:19
アタシにやっぱ当たり強くないかい?( (HP:59/59 MP:16/57 防:4 熱狂、魔晶石⑤×2、アビシャ12)
フラメル
18:01:22
いてえよおぉぉ (HP:31/55 MP:7/75 防:13+2 TP)
アヤセラ
18:01:24
14からー5で9~ (HP:73/63+10 MP:42/48 防:18+4➁ 気防陣~5R,猫虫毒精~3R,抗魔ポ~6R,スカポ,熱狂,タフパ,ヒルポ@3,出血点1)
GM
18:01:36
そのままかじりつく。
防護半減2回
2D6×2 → 2 + 5 + 【20+8】 = 35 , 5 + 5 + 【20+8】 = 38
18:01:41
エトラスト
18:01:48
まあ抵抗したからセーフだけどさぁ (HP:43/59 MP:16/57 防:4 熱狂、魔晶石⑤×2、アビシャ12)
ミシグ
18:01:49
痛い (HP:68/68 MP:4/13 防:10=8+... [【キャッツアイ】【マッスルベアー】]7R【ジャイアントアーム】1R)
29+2-4 = 27
GM
18:01:51
10異常なので1回防護0
アロイ
18:01:56
こうなり (HP:28/51 MP:26/39 防:11+2+2 0/5 1/5 0/5 5/5 5/5 5/5 猫1R精0R虫1R・ロ0/1/ブ1/5/タフパ)
アヤセラ
18:02:00
(HP:64/63+10 MP:42/48 防:18+4➁ 気防陣~5R,猫虫毒精~3R,抗魔ポ~6R,スカポ,熱狂,タフパ,ヒルポ@3,出血点1)
GM
18:02:00
10以上なので。
エトラスト
18:02:07
おっとそれは不味いな (HP:43/59 MP:16/57 防:4 熱狂、魔晶石⑤×2、アビシャ12)
アヤセラ
18:02:13
(HP:64/63+10 MP:42/48 防:18+4➁ 気防陣~5R,猫虫毒精~3R,抗魔ポ~6R,スカポ,熱狂,タフパ,ヒルポ@3,出血点1)
64-35-38+14 = 5
GM
18:02:15
通常物理を1回。起きてればだけど。
アヤセラ
18:02:22
起きてる! (HP:5/63+10 MP:42/48 防:18+4➁ 気防陣~5R,猫虫毒精~3R,抗魔ポ~6R,スカポ,熱狂,タフパ,ヒルポ@3,出血点1)
GM
18:02:33
おきてた。
あ、牙に抵抗26を2回どうぞ。
アヤセラ
18:02:36
28軽減だ来いッ (HP:5/63+10 MP:42/48 防:18+4➁ 気防陣~5R,猫虫毒精~3R,抗魔ポ~6R,スカポ,熱狂,タフパ,ヒルポ@3,出血点1)
18:02:39
抵抗~
2D6 → 2 + 3 + 【15+1+2】 = 23
18:02:40
2D6 → 4 + 1 + 【15+1+2】 = 23
GM
18:02:41
通常物理は確定ヒットか。
2D6 → 3 + 5 + 【18+8】 = 34
アヤセラ
18:02:46
ぐわー血が止まらないよう (HP:5/63+10 MP:42/48 防:18+4➁ 気防陣~5R,猫虫毒精~3R,抗魔ポ~6R,スカポ,熱狂,タフパ,ヒルポ@3,出血点1)
エトラスト
18:02:46
こわ、不屈すらしてないのか( (HP:43/59 MP:16/57 防:4 熱狂、魔晶石⑤×2、アビシャ12)
GM
18:02:58
では2出血点
18:03:03
手番開始で2d6けずれる。 
18:03:22
あ、さっきまでで出血1きえてないのかな。
消えてなかったら3になっちゃう
アヤセラ
18:03:22
3d6のはず(そういえば出血回復の補助癒しもらってなかった (HP:5/63+10 MP:42/48 防:18+4➁ 気防陣~5R,猫虫毒精~3R,抗魔ポ~6R,スカポ,熱狂,タフパ,ヒルポ@3,出血点1)
18:03:32
自分にヒルスプしておれば(´・ω・`)
GM
18:03:34
ほな3d6か。。。
18:03:52
まあ不屈で起きてそうなので。そちら。
エトラスト
18:04:01
ああ……すまんそのために血晶は使えぬ( (HP:43/59 MP:16/57 防:4 熱狂、魔晶石⑤×2、アビシャ12)
アヤセラ
18:04:01
えっとGMルールでまだ降らなくてOK! (HP:5/63+10 MP:42/48 防:18+4➁ 気防陣~5R,猫虫毒精~3R,抗魔ポ~6R,スカポ,熱狂,タフパ,ヒルポ@3,出血点3)
エトラスト
18:04:20
とりあえずミシグとアロイよろっ (HP:43/59 MP:16/57 防:4 熱狂、魔晶石⑤×2、アビシャ12)
アヤセラ
18:04:31
-1やね あっ胴体に回避デバフ入れるので (HP:-1/63+10 MP:42/48 防:18+4➁ 気防陣~5R,猫虫毒精~3R,抗魔ポ~6R,スカポ,熱狂,タフパ,ヒルポ@3,出血点3)
GM
18:04:32
がんばれがんばれ~
アヤセラ
18:04:42
3d6に耐えられるための回復だけお願いします!! (HP:-1/63+10 MP:42/48 防:18+4➁ 気防陣~5R,猫虫毒精~3R,抗魔ポ~6R,スカポ,熱狂,タフパ,ヒルポ@3,出血点3)
ミシグ
18:04:43
さて後はボスだけだけど、障害ってありそうですか? (HP:41/68 MP:4/13 防:10=8+... [【キャッツアイ】【マッスルベアー】]7R【ジャイアントアーム】1R)
エトラスト
18:04:49
おっと、なら先に回数やね (HP:43/59 MP:16/57 防:4 熱狂、魔晶石⑤×2、アビシャ12)
GM
18:04:51
+4あるよ
アヤセラ
18:04:54
あるらしいです(頭部+4くらい (HP:-1/63+10 MP:42/48 防:18+4➁ 気防陣~5R,猫虫毒精~3R,抗魔ポ~6R,スカポ,熱狂,タフパ,ヒルポ@3,出血点3)
エトラスト
18:05:00
《戦域魔導術アンナマリーア》宣言 (HP:43/59 MP:16/57 防:4 熱狂、魔晶石⑤×2、アビシャ12)
ミシグ
18:05:07
あるのか...なら頭部は任せた! (HP:41/68 MP:4/13 防:10=8+... [【キャッツアイ】【マッスルベアー】]7R【ジャイアントアーム】1R)
エトラスト
18:05:18
とりあえずでパーティー全員に補助【ヒーリングイメージ】 (HP:43/59 MP:16/57 防:4 熱狂、魔晶石⑤×2、アビシャ12)
フラメル
18:05:23
回復優先した方が良さそうだ、主動作ヒーリングイメージ、補助動作ヒーリングイメージで頑張ろう (HP:31/55 MP:7/75 防:13+2 TP)
エトラスト
18:05:34
トピ左から (HP:43/59 MP:11/57 防:4 熱狂、魔晶石⑤×2、アビシャ12)
16 = 2 (3 + 4 = 7) + 【14】 威力 : 0
18:05:40
16 = 2 (1 + 6 = 7) + 【14】 威力 : 0
18:05:48
17 = 3 (3 + 6 = 9) + 【14】 威力 : 0
アヤセラ
18:05:48
生き返る~ (HP:15/63+10 MP:42/48 防:18+4➁ 気防陣~5R,猫虫毒精~3R,抗魔ポ~6R,スカポ,熱狂,タフパ,ヒルポ@3,出血点3)
エトラスト
18:05:51
(HP:43/59 MP:11/57 防:4 熱狂、魔晶石⑤×2、アビシャ12)
15 = 1 (2 + 4 = 6) + 【14】 威力 : 0
18:05:54
15 = 1 (5 + 1 = 6) + 【14】 威力 : 0
18:06:19
どこまで治ったかしら (HP:59/59 MP:11/57 防:4 熱狂、魔晶石⑤×2、アビシャ12)
アロイ
18:06:19
こうなり (HP:43/51 MP:26/39 防:11+2+2 0/5 1/5 0/5 5/5 5/5 5/5 猫1R精0R虫1R・ロ0/1/ブ1/5/タフパ)
アヤセラ
18:06:25
とりあえず死亡はしませんね!(これまで (HP:15/63+10 MP:42/48 防:18+4➁ 気防陣~5R,猫虫毒精~3R,抗魔ポ~6R,スカポ,熱狂,タフパ,ヒルポ@3,出血点3)
フラメル
18:06:32
ここまで (HP:46/55 MP:7/75 防:13+2 TP)
GM
18:06:32
18:06:38
1こだけわすれた。
18:06:47
あやせらそこからHP-1d6だった。
1D6 → 5 = 5
アヤセラ
18:06:48
ま、まだ何かあるのかっ (HP:15/63+10 MP:42/48 防:18+4➁ 気防陣~5R,猫虫毒精~3R,抗魔ポ~6R,スカポ,熱狂,タフパ,ヒルポ@3,出血点3)
エトラスト
18:06:49
なんだろ (HP:59/59 MP:11/57 防:4 熱狂、魔晶石⑤×2、アビシャ12)
GM
18:06:59
ま生死フルラインではしないので…
アヤセラ
18:07:01
ー6.。。生死は15だまだ舞えるっ (HP:15/63+10 MP:42/48 防:18+4➁ 気防陣~5R,猫虫毒精~3R,抗魔ポ~6R,スカポ,熱狂,タフパ,ヒルポ@3,出血点3)
18:07:32
とまあ6!6!6!しても大丈夫なのでゴー (HP:10/63+10 MP:42/48 防:18+4➁ 気防陣~5R,猫虫毒精~3R,抗魔ポ~6R,スカポ,熱狂,タフパ,ヒルポ@3,出血点3)
18:07:42
血が出た!
3D6 → 6 + 1 + 6 = 13
エトラスト
18:07:46
まあ主動作はイモータルイメージしておくか (HP:59/59 MP:11/57 防:4 熱狂、魔晶石⑤×2、アビシャ12)
アヤセラ
18:07:55
  (HP:-3/63+10 MP:42/48 防:18+4➁ 気防陣~5R,猫虫毒精~3R,抗魔ポ~6R,スカポ,熱狂,タフパ,ヒルポ@3,出血点3)
移動:
💬:《ストップ&スタッガー(初回,適用D生命抵抗以下で回避-1,0で-2)》《かばうⅡ&ガーディアン》⇒全員
≫エンハ:
≫ダクハ:能動的行為判定-2(念縛術Ⅱ&縛術強化)⇒〈主頭部〉 
     回避-2(念縛術Ⅰ&縛術強化)⇒〈主胴体〉
▶:主動作〈ヒーリングポーション〉接種
≫自己再生:ポーマスで〈ヒーリングポーション〉使用。【リカバリィ】【ヒールスプレー:A⇒自身】
エトラスト
18:07:56
あ、まってまだ補助動作( (HP:59/59 MP:11/57 防:4 熱狂、魔晶石⑤×2、アビシャ12)
GM
18:08:05
アヤセラが三途の川で泳いでる。
アヤセラ
18:08:06
あっ補助が (HP:-3/63+10 MP:42/48 防:18+4➁ 気防陣~5R,猫虫毒精~3R,抗魔ポ~6R,スカポ,熱狂,タフパ,ヒルポ@3,出血点3)
18:08:24
「やべ、みんな労わってね…」
エトラスト
18:08:40
HP変換で30点削って (HP:59/59 MP:11/57 防:4 熱狂、魔晶石⑤×2、アビシャ12)
アヤセラ
18:08:46
あと錬技も更せな (HP:-3/63+10 MP:39/48 防:18+4➁ 気防陣~5R,猫虫毒精~3R,抗魔ポ~6R,スカポ,熱狂,タフパ,ヒルポ@3,出血点3)
エトラスト
18:09:20
アビシャ割って【イモータルイメージ】を自分とアヤセラへ。 (HP:29/59 MP:41/57 防:4 熱狂、魔晶石⑤×2、アビシャ12)
GM
18:09:35
アビスリグレットめっちゃ二フラム(エクソシズム)喰らったみたいな顔してて草
エトラスト
18:09:56
このR咆哮こないしアヤセラだけ治ればよしと。 (HP:29/59 MP:41/57 防:4 熱狂、魔晶石⑤×2、アビシャ12)
2D6 → 5 + 1 + 【14】 = 20
18:10:04
アヤセラ
25 = 11 (4 + 6 = 10) + 【14】 威力 : 40
アヤセラ
18:10:08
いきかえる~~ (HP:-3/63+10 MP:33/48 防:18+4➁ 気防陣~5R,虫~6R,抗魔ポ~6R,スカポ,熱狂,タフパ,ヒルポ@3,出血点3)
エトラスト
18:10:13
自分 (HP:29/59 MP:41/57 防:4 熱狂、魔晶石⑤×2、アビシャ12)
23 = 9 (4 + 3 = 7) + 【14】 威力 : 40
アヤセラ
18:10:29
では先程のように~ 念縛消費 (HP:22/63+10 MP:33/48 防:18+4➁ 気防陣~5R,虫~6R,抗魔ポ~6R,スカポ,熱狂,タフパ,ヒルポ@3,出血点3)
3D6 → 2 + 6 + 4 = 12
18:10:38
ヒルポ (HP:10/63+10 MP:33/48 防:18+4➁ 気防陣~5R,虫~6R,抗魔ポ~6R,スカポ,熱狂,タフパ,ヒルポ@3,出血点3)
16 = 3 (4 + 1 = 5) + 【13】 威力 : 20
18:10:39
18 = 5 (3 + 4 = 7) + 【13】 威力 : 20
エトラスト
18:10:48
『アタシたちは倒れない!』行動終わり (HP:52/59 MP:33/57 防:4 熱狂、魔晶石⑤×2、アビシャ12)
アヤセラ
18:10:51
リカバリィもして44回復! (HP:10/63+10 MP:33/48 防:18+4➁ 気防陣~5R,虫~6R,抗魔ポ~6R,スカポ,熱狂,タフパ,ヒルポ@3,出血点3)
フラメル
18:11:07
さてどうしようかな (HP:46/55 MP:7/75 防:13+2 TP)
アヤセラ
18:11:12
「そろそろ味に飽きてこないか~??」 (HP:54/63+10 MP:33/48 防:18+4➁ 気防陣~5R,虫~6R,抗魔ポ~6R,スカポ,熱狂,タフパ,ヒルポ@1,出血点3)
18:11:28
次の手番は主動作でヒルポを戦闘用アイテムに補充しなきゃなのでちょっと心許ない!
ミシグ
18:11:35
では、行きます! (HP:57/68 MP:4/13 防:10=8+... [【キャッツアイ】【マッスルベアー】]6R【ジャイアントアーム】0R)
エトラスト
18:11:41
アビシャが一つ減りーの。アヤセラだけ治せばまあ凌げるはず (HP:52/59 MP:33/57 防:4 熱狂、魔晶石⑤×2、アビシャ11)
18:11:46
ごーごー
ミシグ
18:11:50
〈大鎌:カラミティア〉よ。我が命を喰らい真化し、眼前の対象に地獄を見せてやれ、〈獄鎌:カラミティガルア〉!』(魔法文明語)
[大鎌と鎧が蒼く燃え上がり振動する](デスサイズ効果、妖精の武器(炎)効果発動) (HP:57/68 MP:4/13 防:10=8+... [【キャッツアイ】【マッスルベアー】]6R【ジャイアントアーム】0R)
18:11:56
「ガアアアアアア!!!!!!」【ジャイアントアーム】血獣主胴体に【クリティカルレイA】《激怒セシ熊ノ一撃》
2D6 → 2 + 3 + 【16+1-2】 = 20
18:12:11
回避されてそう...
GM
18:12:41
はずれ!
フラメル
18:13:18
【スピリット・ナイフ】(拡張)アビスシャードを敵2部位に、5点MCC使用 (HP:46/55 MP:7/75 防:13+2 TP)
ミシグ
18:13:28
もしパリンあったら当たってたのかな...任せた! (HP:52/68 MP:1/13 防:10=8+... [【キャッツアイ】【マッスルベアー】]6R【ジャイアントアーム】3R)
フラメル
18:13:36
行使判定ー (HP:46/55 MP:6/75 防:13+2 TP)
2D6 → 1 + 1 + 【15】 = 17
GM
18:13:38
余裕で足りない――
フラメル
18:13:46
あっ (HP:46/55 MP:6/75 防:13+2 TP)
GM
18:13:50
ティキの残滓が
フラメル
18:13:56
しょうがなし、終了 (HP:46/55 MP:6/75 防:13+2 TP)
エトラスト
18:13:56
でめしに (HP:52/59 MP:33/57 防:4 熱狂、魔晶石⑤×2、アビシャ11)
ミシグ
18:14:43
余裕で足りないのか...胴体の回避27ぐらいか? (HP:52/68 MP:1/13 防:10=8+... [【キャッツアイ】【マッスルベアー】]6R【ジャイアントアーム】3R)
アロイ
18:14:46
動きますー (HP:43/51 MP:26/39 防:11+2+2 0/5 1/5 0/5 5/5 5/5 5/5 猫1R精0R虫1R・ロ0/1/ブ1/5/タフパ)
エトラスト
18:15:07
ごーごー (HP:52/59 MP:33/57 防:4 熱狂、魔晶石⑤×2、アビシャ11)
アロイ
18:15:33
盾を構えたまま、〈操りの腕輪〉〈ブラッドリボルバー+1〉の撃鉄を弾き《ファニングショット》血獣主頭部を射撃。 (HP:43/51 MP:26/39 防:11+2+2 0/5 1/5 0/5 5/5 5/5 5/5 猫1R精0R虫1R・ロ0/1/ブ1/5/タフパ)
移:
装:〈バレットポーチ〉内訳・〈即応弾〉×16・〈活性弾〉×6
〈アルケミーキット〉内訳・緑A×11
練:【キャッツアイ】【ビートルスキン】MCC5点MP1点
補:【クイックローダー:即応弾×4】MP4点【ターゲットサイト】MP2点【ソリッド・バレット】MP1点×2。【ヒールスプレーA】をアヤセラさんへ。
常:
宣:《ファニングショット》
主:血獣主頭部を射撃。
2D6 → 1 + 4 + 【16+1+1-2】 = 21
18:15:36
(HP:43/51 MP:26/39 防:11+2+2 0/5 1/5 0/5 5/5 5/5 5/5 猫1R精0R虫1R・ロ0/1/ブ1/5/タフパ)
2D6 → 6 + 5 + 【16+1+1-2】 = 27
GM
18:15:45
2回目ヒット
フラメル
18:15:57
これはちゃんと回避低下させた方が良かったな (HP:46/55 MP:6/75 防:13+2 TP)
アロイ
18:16:01
主頭部に魔法ダメージ (HP:43/51 MP:26/39 防:11+2+2 0/5 1/5 0/5 5/5 5/5 5/5 猫1R精0R虫1R・ロ0/1/ブ1/5/タフパ)
20 = 7 (5 + 4 = 9) + 【13】 威力 : 20
エトラスト
18:16:12
なおどの道ピンゾロ…… (HP:52/59 MP:33/57 防:4 熱狂、魔晶石⑤×2、アビシャ11)
GM
18:16:13
なう。
アヤセラ
18:16:18
さっきのヒルスプとあわせてもうちょっと回復~ 回避は23(-2)だったか! (HP:73/63+10 MP:33/48 防:18+4➁ 気防陣~5R,虫~6R,抗魔ポ~6R,スカポ,熱狂,タフパ,ヒルポ@1,出血点3)
GM
18:16:37
(そしてまだ1/3も削れていないのである
エトラスト
18:17:08
ちょっと出目が死に過ぎたわね (HP:52/59 MP:33/57 防:4 熱狂、魔晶石⑤×2、アビシャ11)
アヤセラ
18:17:16
居間までヒルスプケチってた分在庫は沢山ある ガンバル (HP:73/63+10 MP:33/48 防:18+4➁ 気防陣~5R,虫~6R,抗魔ポ~6R,スカポ,熱狂,タフパ,ヒルポ@1,出血点3)
アロイ
18:17:28
手番終了です (HP:43/51 MP:17/39 防:11+2+2 0/5 1/5 0/5 0/5 5/5 5/5 猫3R精0R虫3R・ロ0/1/ブ3/5/タフパ)
エトラスト
18:17:45
こちらここからは流石にヒーラー専念だろうしのぅ (HP:52/59 MP:33/57 防:4 熱狂、魔晶石⑤×2、アビシャ11)
GM
18:17:47
まだアヤセラを貫穿撃2回防護0からのブレスで突破できるかもしれない
エトラスト
18:18:09
ぜってーないとは言い切れないから困る( (HP:52/59 MP:33/57 防:4 熱狂、魔晶石⑤×2、アビシャ11)
アヤセラ
18:18:24
やめてくれぇ~ 防護0の条件って何でしたっけ((( 出血者10だったかな (HP:73/63+10 MP:33/48 防:18+4➁ 気防陣~5R,虫~6R,抗魔ポ~6R,スカポ,熱狂,タフパ,ヒルポ@1,出血点3)
GM
18:18:32
出目10
ミシグ
18:18:45
痛恨だろうな (HP:52/68 MP:1/13 防:10=8+... [【キャッツアイ】【マッスルベアー】]6R【ジャイアントアーム】3R)
アヤセラ
18:18:47
出目10だっ(普通の貫きⅢとおんなじでした (HP:73/63+10 MP:33/48 防:18+4➁ 気防陣~5R,虫~6R,抗魔ポ~6R,スカポ,熱狂,タフパ,ヒルポ@1,出血点3)
GM
18:18:52
痛恨ではない
18:19:10
貫穿撃Ⅱにつけました。えへへ
18:19:38
鎧貫きくんを参考にーー
18:19:45
全員かな?
アヤセラ
18:19:56
ですね!(全員 (HP:73/63+10 MP:33/48 防:18+4➁ 気防陣~5R,虫~6R,抗魔ポ~6R,スカポ,熱狂,タフパ,ヒルポ@1,出血点3)
GM
18:19:58
アヤセラ出血してないかも
アヤセラ
18:20:17
出目6,1,6出しました(出血 (HP:73/63+10 MP:33/48 防:18+4➁ 気防陣~5R,虫~6R,抗魔ポ~6R,スカポ,熱狂,タフパ,ヒルポ@1,出血点3)
GM
18:20:19
こっちでふっとこう。
3D6 → 1 + 3 + 6 = 10
18:20:24
してたか
18:20:34
ああ
18:20:45
エトラストと同時に動いて混ざったわね
アヤセラ
18:20:53
ですです(混ざり混ざり (HP:73/63+10 MP:33/48 防:18+4➁ 気防陣~5R,虫~6R,抗魔ポ~6R,スカポ,熱狂,タフパ,ヒルポ@1,出血点3)
GM
18:20:57
ではこちら。
18:21:03
がぶがぶ。1010でろ
2D6×2 → 2 + 2 + 【20+8】 = 32 , 3 + 2 + 【20+8】 = 33
18:21:10
へんてん!
エトラスト
18:21:21
さてさて出来るだけ耐えて欲しいねぇ。無いでしょうが( (HP:52/59 MP:33/57 防:4 熱狂、魔晶石⑤×2、アビシャ11)
GM
18:21:24
抵抗26どぞん。
18:21:27
2回
18:21:32
あとはー
アヤセラ
18:21:35
イモータルの力がある! (HP:73/63+10 MP:33/48 防:18+4➁ 気防陣~5R,虫~6R,抗魔ポ~6R,スカポ,熱狂,タフパ,ヒルポ@1,出血点3)
2D6 → 2 + 5 + 【15+1+2+4】 = 29
18:21:35
2D6 → 1 + 1 + 【15+1+2+4】 = 24
18:21:44
あふん(血が出た点4
アロイ
18:21:49
ゴジッテーン (HP:43/51 MP:17/39 防:11+2+2 0/5 1/5 0/5 0/5 5/5 5/5 猫3R精0R虫3R・ロ0/1/ブ3/5/タフパ)
GM
18:21:56
1d6削り。
1D6 → 4 = 4
18:22:04
からの胴体
2D6 → 3 + 4 + 【18+8】 = 33
18:22:15
このおにくずっとおいしい
18:22:21
終わり
TOPIC
18:22:24
【4R】血獣主 群体  アヤセラ ミシグ エトラスト アロイ フラメル  by GM
アヤセラ
18:22:30
(HP:73/63+10 MP:33/48 防:18+4➁ 気防陣~5R,虫~6R,抗魔ポ~6R,スカポ,熱狂,タフパ,ヒルポ@1,出血点4)
73-32-33-33+13+14+28 = 30
フラメル
18:22:36
アヤセラどのくらい減ったかな (HP:46/55 MP:6/75 防:13+2 TP)
アヤセラ
18:22:42
老舗の味や…(30まで (HP:30/63+10 MP:33/48 防:18+4➁ 気防陣~5R,虫~6R,抗魔ポ~6R,スカポ,熱狂,タフパ,ヒルポ@1,出血点4)
ミシグ
18:22:45
回避低下が残っている間に攻撃しますね (HP:52/68 MP:1/13 防:10=8+... [【キャッツアイ】【マッスルベアー】]6R【ジャイアントアーム】3R)
アヤセラ
18:22:48
まだ4歳なんです!! (HP:30/63+10 MP:33/48 防:18+4➁ 気防陣~5R,虫~6R,抗魔ポ~6R,スカポ,熱狂,タフパ,ヒルポ@1,出血点4)
エトラスト
18:22:52
ごーごー (HP:52/59 MP:33/57 防:4 熱狂、魔晶石⑤×2、アビシャ11)
フラメル
18:22:58
こちらでさらに回避低下かけるね (HP:46/55 MP:6/75 防:13+2 TP)
GM
18:23:00
アヤセラ
18:23:04
お願いしますー ファナティズムでも入れようかと思ったけれど (HP:30/63+10 MP:33/48 防:18+4➁ 気防陣~5R,虫~6R,抗魔ポ~6R,スカポ,熱狂,タフパ,ヒルポ@1,出血点4)
18:23:15
ポーション補充が優先( ˘ω˘ )
GM
18:23:16
認識違いの書き忘れが。しゅっけつくんこれだったまた、効果を受けている対象がHP最大の状態でさらにHPの回復効果を受けると出血点が「1」点ずつ減少し、「0」になったら解除されます。
18:23:25
(1点ずつ解除みたいな
フラメル
18:23:30
まずは補助動作でヒーリング・イメージ(拡張)をアヤセラに (HP:46/55 MP:6/75 防:13+2 TP)
GM
18:23:46
基本1d6しかないからーー
フラメル
18:23:50
戦域魔導術アンナマリーアを宣言 (HP:46/55 MP:6/75 防:13+2 TP)
アヤセラ
18:23:52
ん、最大値からヒルスプBを4回入れれば解除ではないのですか (HP:30/63+10 MP:33/48 防:18+4➁ 気防陣~5R,虫~6R,抗魔ポ~6R,スカポ,熱狂,タフパ,ヒルポ@1,出血点4)
GM
18:24:02
それはいける
18:24:16
最大で1回受けて全解除になってたと気づいたのでその部分の
フラメル
18:24:20
回復量 (HP:46/55 MP:6/75 防:13+2 TP)
15 = 0 (2 + 1 = 3) + 【15】 威力 : 0
アヤセラ
18:24:46
ふーっ (HP:45/63+10 MP:33/48 防:18+4➁ 気防陣~5R,虫~6R,抗魔ポ~6R,スカポ,熱狂,タフパ,ヒルポ@1,出血点4)
GM
18:25:09
肉食種なのにずっと食われてるメリア
エトラスト
18:25:24
立場逆転してる (HP:52/59 MP:33/57 防:4 熱狂、魔晶石⑤×2、アビシャ11)
フラメル
18:25:27
【バッド・ハレーション(拡張:悪魔の血)】をボスに、5点MCC使用 (HP:46/55 MP:4/75 防:13+2 TP)
2D6 → 6 + 1 + 【15】 = 22
アヤセラ
18:25:30
攻撃したいよう(回復に専念 (HP:45/63+10 MP:33/48 防:18+4➁ 気防陣~5R,虫~6R,抗魔ポ~6R,スカポ,熱狂,タフパ,ヒルポ@1,出血点4)
フラメル
18:25:36
MCC使い切った (HP:46/55 MP:4/75 防:13+2 TP)
ミシグ
18:26:01
では、行きまーす (HP:52/68 MP:1/13 防:10=8+... [【キャッツアイ】【マッスルベアー】]6R【ジャイアントアーム】3R)
エトラスト
18:26:04
おっと、フラメル本当にMP切れか (HP:52/59 MP:33/57 防:4 熱狂、魔晶石⑤×2、アビシャ11)
ミシグ
18:26:22
頭部は障害で当たらないだろうので胴体狙いだ! (HP:52/68 MP:1/13 防:10=8+... [【キャッツアイ】【マッスルベアー】]6R【ジャイアントアーム】3R)
アヤセラ
18:26:32
魔香水じゃ焼石に水――というか私魔香水もう無いんでした (HP:45/63+10 MP:33/48 防:18+4➁ 気防陣~5R,虫~6R,抗魔ポ~6R,スカポ,熱狂,タフパ,ヒルポ@1,出血点4)
ミシグ
18:26:33
『地獄。』(魔法文明語)[大鎌と鎧が蒼く燃え上がる](妖精の武器(炎)効果発動) (HP:52/68 MP:1/13 防:10=8+... [【キャッツアイ】【マッスルベアー】]6R【ジャイアントアーム】3R)
18:27:11
「ガアアアアアア!!!!!!」血獣主胴体に【クリティカルレイA】《激怒セシ熊ノ一撃》(HP:52/68 MP:1/13 防:10=8+... [【キャッツアイ】【マッスルベアー】]5R【ジャイアントアーム】2R)
2D6 → 3 + 2 + 【16+1】 = 22
GM
18:27:32
-3かな
18:27:39
届かなかった
ミシグ
18:27:43
えー...躱される? (HP:52/68 MP:1/13 防:10=8+... [【キャッツアイ】【マッスルベアー】]5R【ジャイアントアーム】2R)
アヤセラ
18:28:25
うんむどっかでファナテイィズムぶちこまんと間に合わんか  (HP:45/63+10 MP:33/48 防:18+4➁ 気防陣~5R,虫~6R,抗魔ポ~6R,スカポ,熱狂,タフパ,ヒルポ@1,出血点4)
GM
18:28:30
ぱりんがあれば。。。
ミシグ
18:28:31
胴体の回避多分25かな? ということは妖怪か... (HP:52/68 MP:1/13 防:10=8+... [【キャッツアイ】【マッスルベアー】]5R【ジャイアントアーム】2R)
アヤセラ
18:28:37
ファナティシズム! (HP:45/63+10 MP:33/48 防:18+4➁ 気防陣~5R,虫~6R,抗魔ポ~6R,スカポ,熱狂,タフパ,ヒルポ@1,出血点4)
フラメル
18:28:54
ファナティシズムするにはMPが足りない (HP:46/55 MP:4/75 防:13+2 TP)
エトラスト
18:29:13
こっちはそも無いしねぇ、ファナティシズムてい (HP:52/59 MP:33/57 防:4 熱狂、魔晶石⑤×2、アビシャ11)
アロイ
18:29:17
今回避23になってるみたいですね (HP:43/51 MP:17/39 防:11+2+2 0/5 1/5 0/5 0/5 5/5 5/5 猫3R精0R虫3R・ロ0/1/ブ3/5/タフパ)
エトラスト
18:29:24
とりあえずアロイお願い (HP:52/59 MP:33/57 防:4 熱狂、魔晶石⑤×2、アビシャ11)
アヤセラ
18:29:50
エトラストからフラメルへ魔香水振りかければワンチャンないかな 次の手番あたりで! (HP:45/63+10 MP:33/48 防:18+4➁ 気防陣~5R,虫~6R,抗魔ポ~6R,スカポ,熱狂,タフパ,ヒルポ@1,出血点4)
GM
18:30:23
正直胴体狙ってる暇はなさそう(コナミ
ミシグ
18:30:25
これ終わったら指輪と悪魔指取るか... (HP:52/68 MP:1/13 防:10=8+... [【キャッツアイ】【マッスルベアー】]5R【ジャイアントアーム】2R)
エトラスト
18:30:28
やる暇あるかなぁ……主動作なのがね (HP:52/59 MP:33/57 防:4 熱狂、魔晶石⑤×2、アビシャ11)
アロイ
18:30:44
盾を構えたまま、〈操りの腕輪〉〈ブラッドリボルバー+1〉の撃鉄を弾き《ファニングショット》血獣主頭部を射撃。 (HP:43/51 MP:17/39 防:11+2+2 0/5 1/5 0/5 0/5 5/5 5/5 猫3R精0R虫3R・ロ0/1/ブ3/5/タフパ)
移:
装:〈バレットポーチ〉内訳・〈即応弾〉×12・〈活性弾〉×6
〈アルケミーキット〉内訳・緑A×9
練:【キャッツアイ】【ビートルスキン】MCC5点MP1点
補:【ターゲットサイト】MCC1点MP1点【ソリッド・バレット】MP1点×2。【ヒールスプレーA】をアヤセラさんへ。
常:
宣:《ファニングショット》
主:血獣主頭部を射撃。
2D6 → 5 + 5 + 【16+1+1-2】 = 26
18:30:48
(HP:43/51 MP:17/39 防:11+2+2 0/5 1/5 0/5 0/5 5/5 5/5 猫3R精0R虫3R・ロ0/1/ブ3/5/タフパ)
2D6 → 2 + 1 + 【16+1+1-2】 = 19
GM
18:30:53
射撃や投擲なら+4ないのでアロイがメインアタッカーに。
18:30:56
1ヒット
アロイ
18:31:13
頭部に魔法ダメージ (HP:43/51 MP:17/39 防:11+2+2 0/5 1/5 0/5 0/5 5/5 5/5 猫3R精0R虫3R・ロ0/1/ブ3/5/タフパ)
16 = 3 (3 + 2 = 5) + 【13】 威力 : 20
GM
18:31:30
1/3こえましたね(ぁ
エトラスト
18:31:32
アヤセラの行動見てからHP回復するよー (HP:52/59 MP:33/57 防:4 熱狂、魔晶石⑤×2、アビシャ11)
GM
18:31:41
こうなり。
 ・lv15血に酔う獣達の主
【被ダメ63/??】防?
【被ダメ32/??】防?


《○狩りの統率Ⅱ
戦況を把握し、的確に指示を出します。
この魔物が乱戦エリアに参加していない場合、すべてのサングイン・ストーカーの行動判定に「+2」点のボーナス修正を与えます。この魔物が乱戦エリアに参加している場合、ボーナス修正は「+1」点に減少します。この効果は複数のサングイン・スカ―タークがいても重複しません。
また、自身が指示しているサングイン・ストーカーは「○味方を巻き込まない」を獲得します。》


《○味方を巻き込まない
自身と同じ陣営に所属するキャラクターが自身の行動の影響を受ける場合、望まなければ与えないように立ち回ることができます。》
アヤセラ
18:31:41
ではこのように= (HP:45/63+10 MP:33/48 防:18+4➁ 気防陣~5R,虫~6R,抗魔ポ~6R,スカポ,熱狂,タフパ,ヒルポ@1,出血点4)
移動:
💬:《ストップ&スタッガー(初回,適用D生命抵抗以下で回避-1,0で-2)》《かばうⅡ&ガーディアン》⇒全員
≫エンハ:
≫ダクハ:能動的行為判定-2(念縛術Ⅱ&縛術強化)⇒〈主頭部〉
▶:主動作:ポーマスの後、戦闘用アイテムにヒルスプ*8個補充
≫自己再生:ポーマスで〈ヒーリングポーション〉使用。【リカバリィ】【ヒールスプレー:A⇒自身】
18:31:53
ポーマス (HP:45/63+10 MP:33/48 防:18+4➁ 気防陣~5R,虫~6R,抗魔ポ~6R,スカポ,熱狂,タフパ,ヒルポ@1,出血点4)
16 = 3 (1 + 4 = 5) + 【13】 威力 : 20
アロイ
18:32:05
アヤセラさんにヒルスプAで手番終了です (HP:43/51 MP:17/39 防:11+2+2 0/5 1/5 0/5 0/5 5/5 5/5 猫3R精0R虫3R・ロ0/1/ブ1/5/タフパ)
アヤセラ
18:32:12
ヒルスプはBでいいや (HP:71/63+10 MP:33/48 防:18+4➁ 気防陣~5R,虫~6R,抗魔ポ~6R,スカポ,熱狂,タフパ,ヒルポ@1,出血点4)
18:32:21
はっヒルスプ
18:32:25
の前に
18:32:29
血が出た!
4D6 → 3 + 1 + 2 + 5 = 11
ミシグ
18:32:30
次のラウンドからは...当たればいいなで頭部狙いで行くか (HP:52/68 MP:1/13 防:10=8+... [【キャッツアイ】【マッスルベアー】]5R【ジャイアントアーム】2R)
GM
18:32:40
戦闘アイテム全消費で終わりにしてもいいんですがどうしましょうか――
アヤセラ
18:32:51
とりあえずアロイさんからのヒルスプA&自前のBで全回復 (HP:73/63+10 MP:33/48 防:18+4➁ 気防陣~5R,虫~6R,抗魔ポ~6R,スカポ,熱狂,タフパ,ヒルポ@1,出血点4)
エトラスト
18:33:36
それこちら4000G飛ぶのよな……( (HP:52/59 MP:33/57 防:4 熱狂、魔晶石⑤×8、アビシャ11)
アヤセラ
18:33:44
で、デクスタリィポーションと札+2達を見逃してくれるなら… (HP:73/63+10 MP:33/48 防:18+4➁ 気防陣~5R,虫~6R,抗魔ポ~6R,スカポ,熱狂,タフパ,ヒルポ@1,出血点4)
エトラスト
18:33:53
香水合わせるともっとか( (HP:52/59 MP:33/57 防:4 熱狂、魔晶石⑤×8、アビシャ11)
フラメル
18:34:20
赤字確定かしらね、 (HP:46/55 MP:4/75 防:13+2 TP)
エトラスト
18:34:33
こちらはーアンナマリーアからのヒーリングイメージ全体で。主動作にて (HP:52/59 MP:33/57 防:4 熱狂、魔晶石⑤×8、アビシャ11)
GM
18:34:37
このペースだとたぶん戦闘用アイテム使い切りそうな気配。魔晶石回復類くらいでしょうが。魔符もHP次第では削れそうだし。月光は使わないのでヨシ
フラメル
18:34:47
既に悪魔の血晶すべて使い切ってるし、そこから2札すべて失うとねえ (HP:46/55 MP:4/75 防:13+2 TP)
ミシグ
18:34:55
自分は...〈陽光の魔府+2〉が後2枚 (HP:52/68 MP:1/13 防:10=8+... [【キャッツアイ】【マッスルベアー】]5R【ジャイアントアーム】2R)
エトラスト
18:35:11
香水4本は流石に使いますか……?( (HP:52/59 MP:33/57 防:4 熱狂、魔晶石⑤×8、アビシャ11)
18:35:22
とりま行使
2D6 → 1 + 6 + 【14】 = 21
GM
18:35:25
4Rで終わる…?(
エトラスト
18:35:37
14以上減ってる人居ないから威力略 (HP:52/59 MP:33/57 防:4 熱狂、魔晶石⑤×8、アビシャ11)
アヤセラ
18:35:43
月光は見逃してくれたっ デクスタリーポーション接種して両目にシレイラぶっ刺してENDじゃあ... (HP:73/63+10 MP:33/48 防:18+4➁ 気防陣~5R,虫~6R,抗魔ポ~6R,スカポ,熱狂,タフパ,ヒルポ@8,出血点4)
GM
18:35:44
まあせめて少しでも時短できるように同時行動をお願いしましょうかね
エトラスト
18:36:08
いや、魔晶石と魔香水全部は使うかって話だね。GMターンよ。アヤセラは出血点-1ね (HP:52/59 MP:33/57 防:4 熱狂、魔晶石⑤×8、アビシャ11)
アヤセラ
18:36:25
出血点が4から3! (HP:73/63+10 MP:33/48 防:18+4➁ 気防陣~5R,虫~6R,抗魔ポ~6R,スカポ,熱狂,タフパ,ヒルポ@8,出血点3)
GM
18:36:27
わかんにゃい!
エトラスト
18:36:32
皆14回復ね (HP:59/59 MP:33/57 防:4 熱狂、魔晶石⑤×8、アビシャ11)
GM
18:36:33
ではこっち。
18:36:54
全員に咆哮
生命抵抗26
アヤセラ
18:37:02
抵抗~ (HP:73/63+10 MP:33/48 防:18+4➁ 気防陣~5R,虫~6R,抗魔ポ~6R,スカポ,熱狂,タフパ,ヒルポ@8,出血点3)
2D6 → 6 + 6 + 【15+1+2】 = 30
アロイ
18:37:05
生命抵抗 (HP:43/51 MP:14/39 防:11+2+2 0/5 1/5 0/5 0/5 5/5 5/5 猫2R精0R虫2R・ロ0/1/ブ1/5/タフパ)
2D6 → 5 + 2 + 【13+2】 = 22
18:37:10
ぺかー
ミシグ
18:37:18
【生命抵抗力判定】 (HP:66/68 MP:1/13 防:10=8+... [【キャッツアイ】【マッスルベアー】]5R【ジャイアントアーム】2R)
2D6 → 4 + 5 + 【13+2】 = 24
エトラスト
18:37:18
あ、ごめんミシグが14以上だった威力( (HP:59/59 MP:33/57 防:4 熱狂、魔晶石⑤×8、アビシャ11)
16 = 2 (4 + 3 = 7) + 【14】 威力 : 0
GM
18:37:20
トピ左から各自半減
2D6×5 → 4 + 2 + 【20】 = 26 , 3 + 1 + 【20】 = 24 , 6 + 4 + 【20】 = 30 , 2 + 4 + 【20】 = 26 , 2 + 3 + 【20】 = 25
エトラスト
18:37:25
んでていこ (HP:59/59 MP:33/57 防:4 熱狂、魔晶石⑤×8、アビシャ11)
2D6 → 3 + 2 + 【14+2】 = 21
ミシグ
18:37:29
陽光2消滅 (HP:66/68 MP:1/13 防:10=8+... [【キャッツアイ】【マッスルベアー】]5R【ジャイアントアーム】2R)
フラメル
18:37:31
生命抵抗 (HP:46/55 MP:4/75 防:13+2 TP)
2D6 → 1 + 5 + 【13+2】 = 21
GM
18:37:34
アヤセラに防護半減2回
2D6×2 → 2 + 4 + 【20+8】 = 34 , 1 + 5 + 【20+8】 = 34
フラメル
18:37:40
いたい (HP:21/55 MP:4/75 防:13+2 TP)
エトラスト
18:37:43
30素通し!( (HP:59/59 MP:33/57 防:4 熱狂、魔晶石⑤×8、アビシャ11)
アヤセラ
18:37:45
抵抗! (HP:65/63+10 MP:33/48 防:18+4➁ 気防陣~5R,虫~6R,抗魔ポ~6R,スカポ,熱狂,タフパ,ヒルポ@8,出血点3)
2D6×2 → 2 + 3 + 【15+1+2】 = 23 , 5 + 1 + 【15+1+2】 = 24
ミシグ
18:37:47
14点通しっと (HP:68/68 MP:1/13 防:10=8+... [【キャッツアイ】【マッスルベアー】]5R【ジャイアントアーム】2R)
GM
18:37:49
0抜きはできず。1d6アヤセラダメージ
1D6 → 5 = 5
アヤセラ
18:37:54
アーッ(血が増えた (HP:65/63+10 MP:33/48 防:18+4➁ 気防陣~5R,虫~6R,抗魔ポ~6R,スカポ,熱狂,タフパ,ヒルポ@8,出血点3)
GM
18:37:56
胴体
2D6 → 1 + 2 + 【18+8】 = 29
18:38:10
血が26なので5点かな
TOPIC
18:38:15
【5R】血獣主 アヤセラ ミシグ エトラスト アロイ フラメル  by GM
アヤセラ
18:38:25
(HP:65/63+10 MP:33/48 防:18+4➁ 気防陣~5R,虫~6R,抗魔ポ~6R,スカポ,熱狂,タフパ,ヒルポ@8,出血点3)
65-34-34-29+13+14+28-5 = 18
エトラスト
18:38:31
とりまアタッカーごー! (HP:29/59 MP:28/57 防:4 熱狂、魔晶石⑤×8、アビシャ11)
GM
18:38:42
そちら。残り
 ・lv15血に酔う獣達の主
【被ダメ63/??】防?
【被ダメ32/??】防?


《○狩りの統率Ⅱ
戦況を把握し、的確に指示を出します。
この魔物が乱戦エリアに参加していない場合、すべてのサングイン・ストーカーの行動判定に「+2」点のボーナス修正を与えます。この魔物が乱戦エリアに参加している場合、ボーナス修正は「+1」点に減少します。この効果は複数のサングイン・スカ―タークがいても重複しません。
また、自身が指示しているサングイン・ストーカーは「○味方を巻き込まない」を獲得します。》


《○味方を巻き込まない
自身と同じ陣営に所属するキャラクターが自身の行動の影響を受ける場合、望まなければ与えないように立ち回ることができます。》
アヤセラ
18:39:06
んみゃー動く…血 (HP:18/63+10 MP:33/48 防:18+4➁ 気防陣~5R,虫~6R,抗魔ポ~6R,スカポ,熱狂,タフパ,ヒルポ@8,出血点5)
移動:
💬:《ストップ&スタッガー(初回,適用D生命抵抗以下で回避-1,0で-2)》《かばうⅡ&ガーディアン》⇒全員
≫エンハ:
≫ダクハ:能動的行為判定-2(念縛術Ⅱ&縛術強化)⇒〈主頭部〉
▶:主動作:ポーマスの後、戦闘用アイテムにヒルスプ*8個補充
≫自己再生:ポーマスで〈ヒーリングポーション〉使用。【リカバリィ】【ヒールスプレー:A⇒自身】
5D6 → 2 + 4 + 5 + 3 + 4 = 18
ミシグ
18:39:13
さーて、当たるといいな (HP:54/68 MP:1/13 防:10=8+... [【キャッツアイ】【マッスルベアー】]5R【ジャイアントアーム】2R)
アヤセラ
18:39:16
ぐえ (HP:0/63+10 MP:33/48 防:18+4➁ 気防陣~5R,虫~6R,抗魔ポ~6R,スカポ,熱狂,タフパ,ヒルポ@8,出血点5)
18:39:20
21 = 8 (5 + 5 = 10) + 【13】 威力 : 20
エトラスト
18:39:22
てかご飯19時だからそろそろやばいな( わーお血が (HP:29/59 MP:28/57 防:4 熱狂、魔晶石⑤×8、アビシャ11)
アヤセラ
18:39:25
主動作ポ (HP:0/63+10 MP:33/48 防:18+4➁ 気防陣~5R,虫~6R,抗魔ポ~6R,スカポ,熱狂,タフパ,ヒルポ@8,出血点5)
15 = 2 (2 + 2 = 4) + 【13】 威力 : 20
GM
18:39:33
やはり前哨戦からの取り巻きありボス戦をする公式の流れはお辛いか――
ミシグ
18:39:45
「ガアアアアアア!!!!!!」頭部に《激怒セシ熊ノ一撃》(HP:54/68 MP:1/13 防:10=8+... [【キャッツアイ】【マッスルベアー】]4R【ジャイアントアーム】1R)
2D6 → 4 + 5 + 【16+1】 = 26
エトラスト
18:39:53
こちとら初稼働PCも居るんやで( (HP:29/59 MP:28/57 防:4 熱狂、魔晶石⑤×8、アビシャ11)
アヤセラ
18:39:57
頭部に能動デバフだけ (HP:0/63+10 MP:33/48 防:18+4➁ 気防陣~5R,虫~6R,抗魔ポ~6R,スカポ,熱狂,タフパ,ヒルポ@8,出血点5)
2D6 → 3 + 4 = 7
ミシグ
18:40:00
どうだろう...多分外れかな? (HP:54/68 MP:1/13 防:10=8+... [【キャッツアイ】【マッスルベアー】]4R【ジャイアントアーム】1R)
アロイ
18:40:23
盾を構えたまま、〈操りの腕輪〉〈ブラッドリボルバー+1〉の撃鉄を弾き《ファニングショット》血獣主頭部を射撃。 (HP:29/51 MP:14/39 防:11+2+2 0/5 1/5 0/5 0/5 5/5 5/5 猫2R精0R虫2R・ロ0/1/ブ1/5/タフパ)
移:
装:〈バレットポーチ〉内訳・〈即応弾〉×12・〈活性弾〉×6
〈アルケミーキット〉内訳・緑A×7
練:
補:【クイックローダー:活性弾×4】MCC4点【ターゲットサイト】MP2点【ソリッド・バレット】MP1点×2。【ヒールスプレーA】をアヤセラさんへ。
常:
宣:《ファニングショット》
主:血獣主頭部を射撃。
2D6 → 2 + 6 + 【16+1+1-2】 = 24
18:40:25
(HP:29/51 MP:14/39 防:11+2+2 0/5 1/5 0/5 0/5 5/5 5/5 猫2R精0R虫2R・ロ0/1/ブ1/5/タフパ)
2D6 → 6 + 5 + 【16+1+1-2】 = 27
GM
18:40:31
頭部かな
アヤセラ
18:40:37
49まで回復!アロイのヒルスプで59! (HP:49/63+10 MP:30/48 防:18+4➁ 気防陣~5R,虫~6R,抗魔ポ~6R,スカポ,熱狂,タフパ,ヒルポ@8,出血点5)
ミシグ
18:40:52
今回は頭部です (HP:54/68 MP:1/13 防:10=8+... [【キャッツアイ】【マッスルベアー】]4R【ジャイアントアーム】1R)
GM
18:41:01
ミング外れ
アロイは2ヒット
アロイ
18:41:14
頭部に魔法ダメージ (HP:29/51 MP:14/39 防:11+2+2 0/5 1/5 0/5 0/5 1/5 5/5 猫2R精0R虫2R・ロ0/1/ブ3/5/タフパ)
15 = 2 (1 + 3 = 4) + 【13】 威力 : 20
18:41:14
20 = 7 (3 + 6 = 9) + 【13】 威力 : 20
18:41:40
手番終了です
GM
18:41:45
63+15+20 = 98
18:42:07
1/2~
 ・lv15血に酔う獣達の主
【被ダメ98/??】防?
【被ダメ32/??】防?


《○狩りの統率Ⅱ
戦況を把握し、的確に指示を出します。
この魔物が乱戦エリアに参加していない場合、すべてのサングイン・ストーカーの行動判定に「+2」点のボーナス修正を与えます。この魔物が乱戦エリアに参加している場合、ボーナス修正は「+1」点に減少します。この効果は複数のサングイン・スカ―タークがいても重複しません。
また、自身が指示しているサングイン・ストーカーは「○味方を巻き込まない」を獲得します。》


《○味方を巻き込まない
自身と同じ陣営に所属するキャラクターが自身の行動の影響を受ける場合、望まなければ与えないように立ち回ることができます。》
エトラスト
18:42:18
アンナマリーアからの補助ヒーリングイメージパーティー全体! (HP:29/59 MP:28/57 防:4 熱狂、魔晶石⑤×8、アビシャ11)
アロイ
18:42:25
あと半分… (HP:29/51 MP:14/39 防:11+2+2 0/5 1/5 0/5 0/5 1/5 5/5 猫2R精0R虫2R・ロ0/1/ブ3/5/タフパ)
エトラスト
18:42:31
トピ左から聖王有り。 (HP:29/59 MP:28/57 防:4 熱狂、魔晶石⑤×8、アビシャ11)
16 = 2 (5 + 2 = 7) + 【14】 威力 : 0
18:42:36
18 = 4 (6 + 5 = 11) + 【14】 威力 : 0
18:42:39
16 = 2 (5 + 2 = 7) + 【14】 威力 : 0
フラメル
18:42:39
乱戦離脱しておくか (HP:21/55 MP:4/75 防:13+2 TP)
エトラスト
18:42:43
(HP:29/59 MP:28/57 防:4 熱狂、魔晶石⑤×8、アビシャ11)
14 = 0 (4 + 1 = 5) + 【14】 威力 : 0
18:42:46
14 = 0 (2 + 1 = 3) + 【14】 威力 : 0
アヤセラ
18:43:03
離脱するとワープせんか (HP:73/63+10 MP:30/48 防:18+4➁ 気防陣~5R,虫~6R,抗魔ポ~6R,スカポ,熱狂,タフパ,ヒルポ@8,出血点5)
エトラスト
18:43:11
アヤセラ治った? (HP:45/59 MP:23/57 防:4 熱狂、魔晶石⑤×8、アビシャ11)
アヤセラ
18:43:21
全回復してるなら良いですか 全回復! (HP:73/63+10 MP:30/48 防:18+4➁ 気防陣~5R,虫~6R,抗魔ポ~6R,スカポ,熱狂,タフパ,ヒルポ@8,出血点5)
フラメル
18:43:34
うわ面倒 (HP:21/55 MP:4/75 防:13+2 TP)
GM
18:43:37
満タンになればセーフ>ワープ
エトラスト
18:44:07
流石にそのために主動作するなら私は殴る。頭にスピリットナイフぐさー (HP:45/59 MP:23/57 防:4 熱狂、魔晶石⑤×8、アビシャ11、悪魔の血1 )
フラメル
18:44:31
回復はここまで (HP:35/55 MP:4/75 防:13+2 TP)
エトラスト
18:44:48
R0しか無いからミリにしかならんが。 (HP:45/59 MP:22/57 防:4 熱狂、魔晶石⑤×8、アビシャ11、悪魔の血1 )
2D6 → 2 + 3 + 【14】 = 19
アヤセラ
18:44:53
ぐぬぬ出血点抑えられるなら攻撃に加われるが (HP:73/63+10 MP:30/48 防:18+4➁ 気防陣~5R,虫~6R,抗魔ポ~6R,スカポ,熱狂,タフパ,ヒルポ@8,出血点5)
エトラスト
18:44:53
(HP:45/59 MP:22/57 防:4 熱狂、魔晶石⑤×8、アビシャ11、悪魔の血1 )
8 = [16 = 2 (2 + 6 = 8) + 【14】] / 2 威力 : 0
18:45:11
流石に5は無理……
18:45:27
まだ起き上がりこぼしでなんとかなるんでそれまでにしばく
GM
18:45:31
こうなった
 ・lv15血に酔う獣達の主
【被ダメ106/??】防?
【被ダメ32/??】防?


《○狩りの統率Ⅱ
戦況を把握し、的確に指示を出します。
この魔物が乱戦エリアに参加していない場合、すべてのサングイン・ストーカーの行動判定に「+2」点のボーナス修正を与えます。この魔物が乱戦エリアに参加している場合、ボーナス修正は「+1」点に減少します。この効果は複数のサングイン・スカ―タークがいても重複しません。
また、自身が指示しているサングイン・ストーカーは「○味方を巻き込まない」を獲得します。》


《○味方を巻き込まない
自身と同じ陣営に所属するキャラクターが自身の行動の影響を受ける場合、望まなければ与えないように立ち回ることができます。》
エトラスト
18:45:47
行動終わり。 (HP:45/59 MP:22/57 防:4 熱狂、魔晶石⑤×8、アビシャ11、悪魔の血1 )
18:46:10
ちょっともう悪魔の血と血晶が1つずつしか無いのよね。
フラメル
18:46:44
さて (HP:35/55 MP:4/75 防:13+2 TP)
18:46:52
MP無いしなあ、あ何しよう
18:47:08
頭部にスピリットナイフでも打ち込むか
18:47:19
では行きますねー
ミシグ
18:47:21
まあ、3+5Rも戦ってますからね...>拡張素材枯渇 (HP:68/68 MP:1/13 防:10=8+... [【キャッツアイ】【マッスルベアー】]4R【ジャイアントアーム】1R)
フラメル
18:47:39
「とどめを」行使判定 (HP:35/55 MP:4/75 防:13+2 TP)
2D6 → 2 + 3 + 【15】 = 20
エトラスト
18:47:45
もう一桁台でも削らんと終わらん (HP:45/59 MP:22/57 防:4 熱狂、魔晶石⑤×8、アビシャ11、悪魔の血1 )
フラメル
18:47:50
ダメージ (HP:35/55 MP:4/75 防:13+2 TP)
10 = [19 = 4 (4 + 4 = 8) + 【15】] / 2 威力 : 10
GM
18:48:05
なう。
 ・lv15血に酔う獣達の主
【被ダメ116/??】防?
【被ダメ32/??】防?


《○狩りの統率Ⅱ
戦況を把握し、的確に指示を出します。
この魔物が乱戦エリアに参加していない場合、すべてのサングイン・ストーカーの行動判定に「+2」点のボーナス修正を与えます。この魔物が乱戦エリアに参加している場合、ボーナス修正は「+1」点に減少します。この効果は複数のサングイン・スカ―タークがいても重複しません。
また、自身が指示しているサングイン・ストーカーは「○味方を巻き込まない」を獲得します。》


《○味方を巻き込まない
自身と同じ陣営に所属するキャラクターが自身の行動の影響を受ける場合、望まなければ与えないように立ち回ることができます。》
エトラスト
18:48:31
GMターン (HP:45/59 MP:22/57 防:4 熱狂、魔晶石⑤×8、アビシャ11、悪魔の血1 )
GM
18:49:07
アヤセラがぶがぶ防護半減
2D6×2 → 3 + 3 + 【20+8】 = 34 , 2 + 1 + 【20+8】 = 31
アヤセラ
18:49:13
抵抗! (HP:73/63+10 MP:30/48 防:18+4➁ 気防陣~5R,虫~6R,抗魔ポ~6R,スカポ,熱狂,タフパ,ヒルポ@8,出血点5)
2D6 → 2 + 1 + 【15+1+2】 = 21
18:49:14
2D6 → 2 + 3 + 【15+1+2】 = 23
GM
18:49:15
胴体
2D6 → 2 + 2 + 【18+8】 = 30
18:49:19
確定ダメージ
1D6 → 1 = 1
アヤセラ
18:49:20
ち、ちが( (HP:73/63+10 MP:30/48 防:18+4➁ 気防陣~5R,虫~6R,抗魔ポ~6R,スカポ,熱狂,タフパ,ヒルポ@8,出血点5)
GM
18:49:28
出血7点ーー
アヤセラ
18:49:43
(HP:73/63+10 MP:30/48 防:18+4➁ 気防陣~5R,虫~6R,抗魔ポ~6R,スカポ,熱狂,タフパ,ヒルポ@8,出血点7)
73-34-31-30+13+14+28-1 = 32
エトラスト
18:50:01
一応抵抗の目もあるはずなんだが……( (HP:45/59 MP:22/57 防:4 熱狂、魔晶石⑤×8、アビシャ11、悪魔の血1 )
TOPIC
18:50:04
【6R】血獣主 アヤセラ ミシグ エトラスト アロイ フラメル  by GM
GM
18:50:09
そちら。
アヤセラ
18:50:21
「あーっワタシ今どうなってるのかしら。」ではゴー (HP:32/63+10 MP:30/48 防:18+4➁ 気防陣~5R,虫~6R,抗魔ポ~6R,スカポ,熱狂,タフパ,ヒルポ@8,出血点7)
7D6 → 1 + 4 + 3 + 3 + 5 + 4 + 3 = 23
GM
18:50:21
残り。
 ・lv15血に酔う獣達の主
【被ダメ116/??】防?
【被ダメ32/??】防?


《○狩りの統率Ⅱ
戦況を把握し、的確に指示を出します。
この魔物が乱戦エリアに参加していない場合、すべてのサングイン・ストーカーの行動判定に「+2」点のボーナス修正を与えます。この魔物が乱戦エリアに参加している場合、ボーナス修正は「+1」点に減少します。この効果は複数のサングイン・スカ―タークがいても重複しません。
また、自身が指示しているサングイン・ストーカーは「○味方を巻き込まない」を獲得します。》


《○味方を巻き込まない
自身と同じ陣営に所属するキャラクターが自身の行動の影響を受ける場合、望まなければ与えないように立ち回ることができます。》
18:50:40
出血がダクハンの消費を上回っているーー
アヤセラ
18:50:49
攻撃したい気持ちを抑えて自己再生( ˘ω˘ ) (HP:9/63+10 MP:30/48 防:18+4➁ 気防陣~5R,虫~6R,抗魔ポ~6R,スカポ,熱狂,タフパ,ヒルポ@8,出血点7)
18:50:50
17 = 4 (3 + 3 = 6) + 【13】 威力 : 20
18:50:51
14 = 1 (1 + 2 = 3) + 【13】 威力 : 20
エトラスト
18:51:12
「……幾ら回復し続けてるからって良く血が尽きないね?」 (HP:45/59 MP:22/57 防:4 熱狂、魔晶石⑤×8、アビシャ11、悪魔の血1 )
アヤセラ
18:51:16
行動ダウン (HP:9/63+10 MP:30/48 防:18+4➁ 気防陣~5R,虫~6R,抗魔ポ~6R,スカポ,熱狂,タフパ,ヒルポ@8,出血点7)
2D6 → 5 + 3 = 8
GM
18:51:37
そろそろお腹タプタプになってきた
ミシグ
18:51:39
「ガアアアアアア!!!!!!」頭部に《激怒セシ熊ノ一撃》(HP:68/68 MP:1/13 防:10=8+... [【キャッツアイ】【マッスルベアー】]4R【ジャイアントアーム】1R)
2D6 → 1 + 1 + 【16+1】 = 19
18:51:43
悲しい
アロイ
18:51:46
盾を構えたまま、〈操りの腕輪〉〈ブラッドリボルバー+1〉の撃鉄を弾き《ファニングショット》【ソリッド・バレット】血獣主頭部を射撃。 (HP:43/51 MP:10/39 防:11+2+2 0/5 0/5 0/5 0/5 1/5 5/5 猫2R精0R虫2R・ロ0/1/ブ3/5/タフパ)
移:
装:〈バレットポーチ〉内訳・〈即応弾〉×12・〈活性弾〉×2
〈アルケミーキット〉内訳・緑A×5
練:
補:射撃後に【クイックローダー:活性弾×2即応弾×2】MCC4点【ターゲットサイト】MP2点【ソリッド・バレット】MP1点×2。【ヒールスプレーA】をアヤセラさんへ。
常:
宣:《ファニングショット》
主:血獣主頭部を射撃。
2D6 → 3 + 4 + 【16+1+1-2】 = 23
18:51:47
2D6 → 4 + 1 + 【16+1+1-2】 = 21
GM
18:51:51
アヤセラが受けたダメージでも集計するか。。。
アヤセラ
18:51:57
「捕食される生命だわ~」 (HP:52/63+10 MP:30/48 防:18+4➁ 気防陣~5R,虫~6R,抗魔ポ~6R,スカポ,熱狂,タフパ,ヒルポ@8,出血点7)
GM
18:52:15
えっと、回避ぺな-2っていれてたっけ?
アヤセラ
18:52:16
とりあえず1まで減って51回復してこうっ (HP:52/63+10 MP:30/48 防:18+4➁ 気防陣~5R,虫~6R,抗魔ポ~6R,スカポ,熱狂,タフパ,ヒルポ@8,出血点7)
GM
18:52:34
今こっちの宣言-2は自動で入れてるけどそっち側でどれくらい減らしてるかしら
アヤセラ
18:52:47
転倒してない筈っ (HP:52/63+10 MP:30/48 防:18+4➁ 気防陣~5R,虫~6R,抗魔ポ~6R,スカポ,熱狂,タフパ,ヒルポ@8,出血点7)
エトラスト
18:52:58
んー減ってるのはそこか、《戦域魔導術アンナマリーア》【イモータルイメージ】をアヤセラとフラメルへ (HP:45/59 MP:22/57 防:4 熱狂、魔晶石⑤×8、アビシャ11、悪魔の血1 )
GM
18:53:02
あいや、ねんばくとか。
アヤセラ
18:53:26
念縛回避ダウンにしとこ!どうせ抵抗しなくても変わらんらん (HP:52/63+10 MP:30/48 防:18+4➁ 気防陣~5R,虫~6R,抗魔ポ~6R,スカポ,熱狂,タフパ,ヒルポ@8,出血点7)
エトラスト
18:53:29
アビシャぱりん。 (HP:45/59 MP:22/57 防:4 熱狂、魔晶石⑤×8、アビシャ11、悪魔の血1 )
2D6 → 2 + 5 + 【14】 = 21
18:53:40
アヤセラ
21 = 7 (3 + 3 = 6) + 【14】 威力 : 40
18:53:48
フラメル
21 = 7 (5 + 1 = 6) + 【14】 威力 : 40
アヤセラ
18:53:50
全回復はします( ˘ω˘ ) (HP:73/63+10 MP:30/48 防:18+4➁ 気防陣~5R,虫~6R,抗魔ポ~6R,スカポ,熱狂,タフパ,ヒルポ@8,出血点7)
GM
18:53:50
では~アロイは1ヒット、割れば2ヒット
アロイ
18:54:16
指輪ぱりん (HP:43/51 MP:10/39 防:11+2+2 0/5 0/5 0/5 0/5 1/5 5/5 猫2R精0R虫2R・ロ0/1/ブ3/5/タフパ)
アヤセラ
18:54:16
割るものはないtake2ーっ アロイはBでOkです(ヒルスプ (HP:73/63+10 MP:30/48 防:18+4➁ 気防陣~5R,虫~6R,抗魔ポ~6R,スカポ,熱狂,タフパ,ヒルポ@8,出血点7)
18:54:28
出血点7→6~ (HP:73/63+10 MP:30/48 防:18+4➁ 気防陣~5R,虫~6R,抗魔ポ~6R,スカポ,熱狂,タフパ,ヒルポ@8,出血点6)
エトラスト
18:54:35
んでポーマスでヒリポごくごく (HP:45/59 MP:14/57 防:4 熱狂、魔晶石⑤×8、アビシャ10、悪魔の血1 )
0 = 0 (1 + 1 = 2 ファンブル...) 威力 : 10
アロイ
18:54:37
Bのマテカ買ってないですね( (HP:43/51 MP:10/39 防:11+2+2 0/5 0/5 0/5 0/5 1/5 5/5 猫2R精0R虫2R・ロ0/1/ブ3/5/タフパ)
エトラスト
18:54:44
うへぇ、行動終わり (HP:45/59 MP:14/57 防:4 熱狂、魔晶石⑤×8、アビシャ10、悪魔の血1 )
アヤセラ
18:54:49
贅沢に出血点が減った! (HP:73/63+10 MP:30/48 防:18+4➁ 気防陣~5R,虫~6R,抗魔ポ~6R,スカポ,熱狂,タフパ,ヒルポ@8,出血点6)
アロイ
18:54:51
主頭部に魔法ダメージ (HP:43/51 MP:10/39 防:11+2+2 0/5 0/5 0/5 0/5 1/5 5/5 猫2R精0R虫2R・ロ0/1/ブ3/5/タフパ)
26 = 9 (5 + 6 = 11 クリティカル!) + 4 (1 + 5 = 6) + 【13】 威力 : 20
18:54:52
29 = 10 (6 + 6 = 12 クリティカル!) + 6 (2 + 6 = 8) + 【13】 威力 : 20
エトラスト
18:54:55
まあ死なないから良いけどさぁ (HP:45/59 MP:14/57 防:4 熱狂、魔晶石⑤×8、アビシャ10、悪魔の血1 )
アヤセラ
18:55:20
エトラスト乱数でアロイ乱数が救われた! (HP:73/63+10 MP:30/48 防:18+4➁ 気防陣~5R,虫~6R,抗魔ポ~6R,スカポ,熱狂,タフパ,ヒルポ@8,出血点6)
GM
18:55:31
119+29+26 = 174
エトラスト
18:55:33
「って、不良品かいね!」瓶を地面に叩きつける( (HP:45/59 MP:14/57 防:4 熱狂、魔晶石⑤×8、アビシャ10、悪魔の血1 )
18:55:50
マジで出目吸われた感。まあそこならいいや
ミシグ
18:55:50
後少しっぽい (HP:68/68 MP:1/13 防:10=8+... [【キャッツアイ】【マッスルベアー】]4R【ジャイアントアーム】1R)
フラメル
18:55:51
やったか!? (HP:35/55 MP:1/75 防:13+2 TP)
GM
18:56:03
お、では。アロイの連射がついに獣の命を射止める――
フラメル
18:56:09
とりあえず全回復した (HP:55/55 MP:1/75 防:13+2 TP)
エトラスト
18:56:23
ふぃー、なんとかなったか。 (HP:45/59 MP:14/57 防:4 熱狂、魔晶石⑤×8、アビシャ10、悪魔の血1 )
GM
18:56:33
アヤセラをかむ力が緩み、地面に落ちたアヤセラの上に巨体がのしかかった(ダメージはない
戦闘終了です。
エトラスト
18:56:55
てか☆6に取り巻き5体居てボス15レベルって中々ではぁ( (HP:45/59 MP:14/57 防:4 熱狂、魔晶石⑤×8、アビシャ10、悪魔の血1 )
アヤセラ
18:56:57
「血止めるの手伝って頂戴~(´。_。`)」(手番毎6d6) 
エトラスト
18:57:12
アヤセラのダメージはまあヒーリングイメージ連打しますか( (HP:45/59 MP:14/57 防:4 熱狂、魔晶石⑤×8、アビシャ10、悪魔の血1 )
アヤセラ
18:57:16
(ファニングヒルバレ)
ミシグ
18:57:17
「...強かったな。」 (HP:68/68 MP:1/13 防:10=8+... [【キャッツアイ】【マッスルベアー】]4R【ジャイアントアーム】1R)
アヤセラ
18:57:52
「一生分の出血をした気がするわ…」
18:58:08
「大体毎ラウンドHP1桁になってたし」
エトラスト
18:58:19
『その傷は癒される!』まあ流石にまだ14回撃てるんで……魔香水もあるし治りませんでしたは無いはず( (HP:45/59 MP:14/57 防:4 熱狂、魔晶石⑤×8、アビシャ10、悪魔の血1 )
フラメル
18:58:22
(HP:55/55 MP:1/75 防:13+2 TP)
1600*4+200*6+1500 = 9100
アロイ
18:58:25
「……やっといい所に当たったか」足元は撃ちまくった弾の薬莢だらけ
アヤセラ
18:58:36
「大体420点くらいダメージを負ったんじゃないかしら...」
フラメル
18:58:40
「皆様お怪我は……」 (HP:55/55 MP:1/75 防:13+2 TP)
エトラスト
18:59:13
「アタシは問題無いよ。それより早く脱出しようか!」剥ぎ取ったらさっさとかえろ (HP:45/59 MP:14/57 防:4 熱狂、魔晶石⑤×8、アビシャ10、悪魔の血1 )
アヤセラ
18:59:19
「私が全身怪我怪我人間よ」「ありがとう怪我から復活したわ」
GM
18:59:54
36-13+36+37-13-14+2+35+38-13-0+5+32+33+4-13-14+34+34+5-13-14+34+31+13+14+1 = 317
19:00:03
アヤセラからこのくらい飲んでた
19:00:10
(出血合わせたらもっと行く
フラメル
19:00:11
がぶがぶ (HP:55/55 MP:1/75 防:13+2 TP)
エトラスト
19:00:13
アロイ
19:00:25
このダメージを凌ぐの凄いですねw
GM
19:00:25
お腹タプタプ
フラメル
19:00:31
「討伐できてよかったです……」 (HP:55/55 MP:1/75 防:13+2 TP)
ミシグ
19:00:32
アセロラ4人分 (HP:68/68 MP:1/13 防:10=8+... [【キャッツアイ】【マッスルベアー】]4R【ジャイアントアーム】1R)
エトラスト
19:00:41
倒せなかったら妙な変異起こしててもおかしくない量だった(
19:01:10
まあ核壊してかえろー
アヤセラ
19:01:15
「倒せなかったらアイツもダークハンター覚えたかもしれないわね…」念糸がベターーーってなってる
19:01:28
我が消耗 1ゾロ1回 保存食8日 油*4 ヒルポ*9,スカーレットポーション,アンチマジックポーション, 魔香草*2 魔香水*1 熱狂の酒980G,緑B*2 A*8
80+20*4+12*100+1400+3000+100*2+600+980+20*6+200*8 = 9260
19:01:44
アッヒルポは12だ
フラメル
19:01:47
帰ろう帰ろう (HP:55/55 MP:1/75 防:13+2 TP)
アロイ
19:02:11
「いやはやバレットポーチから弾が切れるかと思ったよ」左腰のホルスターに〈ブラッドリボルバー〉を戻し
GM
19:02:44
317+23+18+11+13+2+1 = 385
19:02:51
出血はこんなもんか…
アヤセラ
19:02:55
「このコアめっ。」ではシレイラで風穴を開けて破壊!
エトラスト
19:03:04
ぱりーん!
フラメル
19:03:12
「帰投いたします」
GM
19:03:14
では洞窟の奥に行くと、なんとそこは血まみれの惨状だ
エトラスト
19:03:26
「それじゃ、帰って報告だねぇ。」どろどろ
ミシグ
19:03:29
何があったんだ!? (HP:68/68 MP:1/13 防:10=8+... [【キャッツアイ】【マッスルベアー】]4R【ジャイアントアーム】1R)
アヤセラ
19:03:30
まだ手前だった!
19:04:28
「一応漁っておきましょうか」探索!
2D6 → 1 + 2 + 【13】 = 16
GM
19:04:29
あちこちに大部屋に奈落の核があり、それが怪しげな光を放っている。
その光に照らされた液体はすべて血のようだ。
しかし骨も肉体もなく、どこか奇妙に感じた。
フラメル
19:04:54
「異常です」
アヤセラ
19:04:57
「これ全部血だわ…」
GM
19:05:00
[探索判定:15/19/23]をどうぞ。全員振ってみんなで出せば出すだけいいことがある
19:05:18
アヤセラは悪魔の血を1d6個ゲット
エトラスト
19:05:19
アビスエクスプロールのるからえーと
2D6 → 2 + 1 + 【13+2】 = 18
ミシグ
19:05:28
ちなみに自然?
エトラスト
19:05:31
割るか
アヤセラ
19:05:32
皆戦闘で疲れてる不調具合
GM
19:05:35
自然でいいですよ
アヤセラ
19:05:40
パリンッ
ミシグ
19:05:47
【探索判定】
2D6 → 2 + 5 + 【6】 = 13
GM
19:05:50
ではエトラストは血晶を1d6個
アロイ
19:05:56
〈水飲み鳥のマスク〉〈ひらめき眼鏡〉にして【エクスプローラーエイド】も使いつつ周囲を調べる探索判定
2D6 → 2 + 2 + 【12+1+2】 = 19
エトラスト
19:05:58
1D6 → 4 = 4
19:06:06
やったぜ
アヤセラ
19:06:08
「🤔ティキティキ以外全部やられちゃったのかしら。」
GM
19:06:10
ミシグはすでに変質した悪魔の血(無価値)
19:06:25
あろいも血晶を1d6個かな
アロイ
19:06:51
血晶
2D6 → 6 + 1 = 7
エトラスト
19:07:13
あ、やべご飯出来た。そろそろ本格的にやばいっす(
アロイ
19:07:15
2dのままだった(振り直し
1D6 → 2 = 2
フラメル
19:07:17
「デーモンの血液、ですか」
GM
19:07:43
えーとあやせらも1d6どぞ
アヤセラ
19:07:53
1D6 → 1 = 1
GM
19:08:00
〈悪魔の血(100G)〉1個
〈悪魔の血晶(800G)〉10個
エトラスト
19:08:08
「魔域に迷ったあの親玉の願望混じりなのかねぇ。」「まあ、使わせて貰うとしようかね。」
フラメル
19:08:59
「我々には有効な資源でございます」
GM
19:09:29
それと追加で魔神の遺を獲得だ,000G相当)を獲得だ
アヤセラ
19:09:52
「くれてやった血の分は戻して貰わなきゃいけないわね。」
ミシグ
19:10:01
0G?
GM
19:10:01
なんか混ざった。
魔神の遺品合計1万G
19:10:53
遺ったのは角など、非加食部位だった。ということで金目のものを集め、君達は魔域の核を砕く
エトラスト
19:11:07
ぱりーんていくつー
アヤセラ
19:11:48
「これ魔域の出口が見えるのか不安だわ。」回復し過ぎた者ッ
GM
19:11:54
世界が振動し、あちこちに亀裂が走る。亀裂からは白い光が漏れており、通れそうな場所に入ると、無事外に出られるようだ。ちらばった欠片を集め、君達は元の世界へと戻るーー
アヤセラ
19:12:16
「入る時みたいに手握って頂戴...」流石に不安ッ そして出た
エトラスト
19:12:23
「ま、そこはアタシ達が居るから問題無いさね。」かえろー
ミシグ
19:12:42
「...戻るか。」
GM
19:12:48
外に出た君達の後ろには少しずつしぼむように縮小する魔域が見えた。1時間もたたないうちに、やがてそれは完全に姿を消すことだろう。
RPよければ【OK】どうぞ
フラメル
19:12:59
【OK】
エトラスト
19:13:05
【OK】
アヤセラ
19:13:06
べたっ【OK】!
ミシグ
19:13:23
【OK】
アロイ
19:13:38
「今回はお疲れさん」【OK】
GM
19:13:49





19:14:04
セッション終了ですお疲れ様でした。
15D6 → 5 + 6 + 4 + 1 + 6 + 1 + 2 + 1 + 4 + 1 + 2 + 2 + 2 + 6 + 4 = 47
アロイ
19:14:12
お疲れ様でした
アヤセラ
19:14:14
お疲れ様でした~
ミシグ
19:14:20
お疲れ様でした 保存食の消費は8日間ですか?
エトラスト
19:14:25
お疲れ様でしたー
GM
19:14:32
1000+(10*8+13+15*2)*10
エトラスト
19:14:34
接ぎまるなげ
GM
19:14:39
1000+(10*8+13+15*2)*10 = 2230
エトラスト
19:14:41
イベントアビシャ
フラメル
19:14:49
剥ぎ取りはー?
GM
19:14:52
8日消費
アヤセラ
19:15:11
この帽子を子供に預けたいので〈赤い帽子〉
TOPIC
19:15:26
14702『血の簒奪者』経験点:2,230点 報酬金:8,000G 名誉点:47点 イベント: by GM
ミシグ
19:15:27
すいませんが、夕飯の時間なのでイベントアイテム言って退出します! 1ゾロ*2,保存食-8,緑A-2,赤A-2,金A-4,陽光2-2,シルバーストーン-1

19:15:34
イベント:〈アビスシャード〉 1ゾロ*2,保存食-8,緑A-2,赤A-2,金A-4,陽光2-2,シルバーストーン-1
フラメル
19:15:43
イベントはアビスシャード
エトラスト
19:15:43
えーと血晶は11個?
ミシグ
19:15:45
それでは、ありがとうございました!! 1ゾロ*2,保存食-8,緑A-2,赤A-2,金A-4,陽光2-2,シルバーストーン-1
SYSTEM
19:15:47
ミシグ様が退室しました。
アロイ
19:15:50
イベント報酬は〈プレゼントボックス2024〉
GM
19:16:00
5300+(100+800*10) = 13400
エトラスト
19:16:07
しょーひ ゴジッテーン、保存食8日分ロッセリーニの印形絵具×5、悪魔の血×9、熱狂、魔香草、悪魔の血晶、陽光+1、ヒリポ、知性の指輪
GM
19:16:14
8000+5300+(100+800*10)/5 = 14920
アロイ
19:16:20
剥ぎ取りは何回ですかね?
GM
19:16:23
10個だよ
エトラスト
19:16:35
ああいやティキティキ
GM
19:16:39
ボスが2回、雑魚が8回、ティキティキ1回
エトラスト
19:16:40
あいつまだ血?
GM
19:16:45
ああね
アヤセラ
19:16:54
ティキ*1 血獣主*2 take2血獣*8
GM
19:17:04
結晶だった
フラメル
19:17:14
じゃあ振っていくね
エトラスト
19:17:17
こっち血晶5個貰っていいかな
GM
19:17:21
後アビシャ10d6と
消費いくつ?アビシャ
エトラスト
19:17:30
こちら2
GM
19:17:37
14920+800/5 = 15080
アヤセラ
19:17:44
思ったよりアビシャ魔法つかってないか
フラメル
19:17:45
アビスシャードの消費は1
エトラスト
19:17:58
まあ使うタイミングイマイチ無かったしね
GM
19:18:01
では今22こと
フラメル
19:18:10
残った血を買い取りたいけど
GM
19:18:11
だれか10d6どぞ
エトラスト
19:18:21
こちらフラメルが良ければ血晶5個買取で
19:18:27
10D6 → 4 + 1 + 6 + 3 + 4 + 2 + 5 + 4 + 1 + 5 = 35
19:18:39
きたいち!
GM
19:18:41
35+15+22 = 72
19:18:48
アビシャ全部で72個です!
フラメル
19:18:51
OKOK
GM
19:18:55
なおほとんどが
アヤセラ
19:19:02
これはブランブルグのアビス倉庫が潤う
エトラスト
19:19:11
まあ上限までは貰って後は売ると(
フラメル
19:19:20
ティキティキ剥ぎ取り
2D6 → 2 + 3 + 【1】 = 6
エトラスト
19:19:32
血晶も欲しいけどまだポーションとか買わんとだしね…
フラメル
19:19:38
2d6
2D6 → 3 + 4 = 7
エトラスト
19:19:45
んー宣言するべきはしたのですみません、離脱します
フラメル
19:20:00
悪魔の血晶800G,悪魔の羽350G×7
アヤセラ
19:20:00
お疲れ様でした!
エトラスト
19:20:02
GM、PLの皆様ありがとうございました。では失礼します。
SYSTEM
19:20:07
エトラスト様が退室しました。
アヤセラ
19:20:25
私やったことヌタウナギなんよな…
アロイ
19:20:25
ボス頭、胴、血獣A頭胴ry
1D6×9 → 2 + 【1】 = 3 , 5 + 【1】 = 6 , 2 + 【1】 = 3 , 2 + 【1】 = 3 , 5 + 【1】 = 6 , 3 + 【1】 = 4 , 6 + 【1】 = 7 , 6 + 【1】 = 7 , 2 + 【1】 = 3
フラメル
19:20:28
サングインストーカー×8
2D6×8 → 4 + 5 + 【1】 = 10 , 3 + 5 + 【1】 = 9 , 4 + 6 + 【1】 = 11 , 5 + 6 + 【1】 = 12 , 1 + 4 + 【1】 = 6 , 5 + 3 + 【1】 = 9 , 3 + 5 + 【1】 = 9 , 1 + 3 + 【1】 = 5
アロイ
19:21:16
ボス頭、胴
2D6×2 → 6 + 1 + 【1】 = 8 , 1 + 4 + 【1】 = 6
フラメル
19:21:47
毛皮150×2 真っ赤な毛皮1200G×3 血に濡れた毛皮2400G×3 
19:22:03
GM悪魔の血と悪魔の血晶は何個ありますか???
GM
19:23:32
あれ、ボス頭2回振ってね?
アロイ
19:23:54
最初の奴は1dでしたので() 消耗:〈即応弾〉×11・〈活性弾〉×6・〈緑A〉×17・〈魔香水〉×1・〈陽光の魔符+2〉×1・〈熱狂の酒〉×1・〈保存食〉×8
GM
19:23:58
よく見たら1d6だた
19:24:30
15080+(150*3+1200*3+350*7+2400*3+1200*3+150*2+200*57)/5 = 20880
TOPIC
19:24:46
14702『血の簒奪者』経験点:2,230点 報酬金:20,880G 名誉点:47点 イベント:〈アビスシャード〉エトラスト、ミシグ、フラメル〈赤い帽子〉アヤセラ〈プレゼントボックス2024〉アロイ 入手:〈アビスシャード3個〉全員 買い戻し:〈悪魔の血晶(800G)6個フラメル〉〈悪魔の血晶(800G)5個〉〈悪魔の血(100G)〉フラメル by GM
アヤセラ
19:25:03
報酬ウマウマ
TOPIC
19:25:14
14702『血の簒奪者』経験点:2,230点 報酬金:20,880G 名誉点:47点 イベント:〈アビスシャード〉エトラスト、ミシグ、フラメル〈赤い帽子〉アヤセラ〈プレゼントボックス2024〉アロイ 入手:〈アビスシャード3個〉全員 買い戻し:〈悪魔の血晶(800G)6個〉フラメル〈悪魔の血晶(800G)5個〉エトレスト〈悪魔の血(100G)〉フラメル by GM
フラメル
19:25:17
OKOK、思ったより稼げた
19:25:24
まああれだけアビスシャードあったらそうか
GM
19:25:25
これでリザルト問題なければ解散ですお疲れ様でした
フラメル
19:25:34
開催同卓ありがとうございましたー
19:25:42
楽しかったですー、ではー
GM
19:25:45
制限なしであればアビシャ52が手に入ったのですが――
SYSTEM
19:25:56
フラメル様が退室しました。
アヤセラ
19:26:18
確認OK! ヌタウナギの如き立ち回りをしました GMにもベチャッ
19:26:26
では開催ありがとうございました~
SYSTEM
19:26:28
アヤセラ様が退室しました。
アロイ
19:26:36
リザルト確認ヨシ!
19:26:48
PL、GMさんもお疲れ様でした。ありがとうございました。失礼しますー
SYSTEM
19:26:51
アロイ様が退室しました。
SYSTEM
19:30:03
GM様が退室しました。
GM
23回
34回
48回
55回
614回
714回
810回
98回
106回
111回
123回
76回平均6.789
アヤセラ
21回
34回
44回
510回
66回
717回
810回
93回
105回
112回
122回
64回平均6.844
アロイ
21回
35回
43回
58回
67回
710回
86回
97回
104回
115回
122回
58回平均7.086
エトラスト
22回
34回
46回
510回
613回
715回
87回
910回
107回
117回
120回
81回平均6.988
フラメル
22回
36回
46回
510回
613回
714回
813回
911回
108回
114回
121回
88回平均6.943
ミシグ
22回
32回
41回
55回
64回
76回
86回
94回
104回
112回
120回
36回平均6.972
2d6分布
1 + 1 = 211回
2.73%
1 + 2 = 39回
2.23%
1 + 3 = 48回
1.99%
1 + 4 = 511回
2.73%
1 + 5 = 616回
3.97%
1 + 6 = 77回
1.74%
2 + 1 = 316回
3.97%
2 + 2 = 412回
2.98%
2 + 3 = 514回
3.47%
2 + 4 = 611回
2.73%
2 + 5 = 713回
3.23%
2 + 6 = 810回
2.48%
3 + 1 = 48回
1.99%
3 + 2 = 59回
2.23%
3 + 3 = 612回
2.98%
3 + 4 = 716回
3.97%
3 + 5 = 89回
2.23%
3 + 6 = 911回
2.73%
4 + 1 = 514回
3.47%
4 + 2 = 64回
0.99%
4 + 3 = 715回
3.72%
4 + 4 = 89回
2.23%
4 + 5 = 914回
3.47%
4 + 6 = 1014回
3.47%
5 + 1 = 614回
3.47%
5 + 2 = 716回
3.97%
5 + 3 = 810回
2.48%
5 + 4 = 98回
1.99%
5 + 5 = 1010回
2.48%
5 + 6 = 1110回
2.48%
6 + 1 = 79回
2.23%
6 + 2 = 814回
3.47%
6 + 3 = 910回
2.48%
6 + 4 = 1010回
2.48%
6 + 5 = 1111回
2.73%
6 + 6 = 128回
1.99%
合計403回平均6.931
2d6合計分布
211回
2.73%
325回
6.20%
428回
6.95%
548回
11.91%
657回
14.14%
776回
18.86%
852回
12.90%
943回
10.67%
1034回
8.44%
1121回
5.21%
128回
1.99%
1/2d6分布
1134回
33.25%
2140回
34.74%
3134回
33.25%
4135回
33.50%
5141回
34.99%
6122回
30.27%
発言統計
GM424回23.1%8729文字21.8%
エトラスト417回22.7%8645文字21.6%
アヤセラ448回24.4%8550文字21.3%
ミシグ211回11.5%6353文字15.9%
フラメル203回11.0%4003文字10.0%
アロイ136回7.4%3768文字9.4%
合計1839回40048文字

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