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20231030_0 SW2.5/2.0 セッションログ : 百の剣亭 Eルーム+ : 2023 年 10 月 31 日

2023/10/30
SYSTEM
20:12:53
GMペナルティ様が入室しました。
#
20:13:33
 



や     
が     
て     
追いつくはず


 
#
20:13:42
 
 本日はお忙しい中、お集まりいただきありがとうございます。
 参加者の方は、外見などの自己紹介をどうぞ。
 
SYSTEM
20:17:18
アルタイル様が入室しました。
アルタイル(@PL:ハンス), フロウライト, 男, 23歳, フェンサー 1Lv, フェアリーテイマー 3Lv, スカウト 1Lv, セージ 1Lv, アルケミスト 1Lv,
《魔力撃》《防具習熟A/非金属鎧》
冒険者ランク:なし(馬の骨)
SYSTEM
20:17:32
"脱皮中" オルムス様が入室しました。
オルムス(@PL:ふんみみ), リルドラケン, 男, 36歳, ファイター 3Lv, レンジャー 2Lv, エンハンサー 1Lv, アルケミスト 1Lv,
《斬り返しⅠ》《薙ぎ払いⅠ》
冒険者ランク:ダガー(駆け出し)
商人(マーチャント) 3 LV, 狩人(ハンター) 3 LV,
#
20:18:19
 ソフトシェル……!(垂涎) ――こほん。いらっしゃいませ。
オルムス
20:25:36
よろしくおねがいします!
20:25:53
「ボクはオルムス。竜の戦士だ。まだまだ本物には及ばぬ身ではあるが、それでも力には自信がある。力仕事は任せてくれ。」
ブロンズ色のリルドラケンです。戦士として竜として、一皮も二皮も剥けるつもりでいる武人ですが…
1.何かと師を置き見習いたがる。2.何かとつけて竜と比べる。3.料理が好き。
という特徴を持っています。
アルタイル
20:27:19
「僕はアルタイル。まだみたことない、素敵なものを探しているんだ」
黒い装束に身を包んだフロウライトの男性。
過去に冒険者の付き人として数年間旅をしており、その時芽生えた世界への尽きない興味から、
一人で冒険をするようになった。
20:28:39
今日こそ妖精を召喚するのが目標ですw
オルムス
20:29:22
遺跡には一攫千金狙いで行きますね。ドラゴンは富を蓄えるもの…といいますが、実際のところは金欠です!
20:29:44
サモフェサモフェ 妖精召喚頑張りましょう 
アルタイル
20:31:10
やってみせますとも!
#
20:32:04
 初冒険はなされたようですので、判定やダイスの関連はきっと大丈夫そうですね。
 何か分からない点があったときは、お気軽にご確認くださいまし。
アルタイル
20:32:32
ありがとうございます!
オルムス
20:33:06
私も色々とわからない所がまだあるので、お願いします!
#
20:35:02
 それでは、開演といたします。どうぞよろしくお願いいたします~
アルタイル
20:35:15
よろしくおねがいします!
オルムス
20:35:22
宜しくお願いします!
#
20:35:53
 
 
 
 
 
 
 
 
#
20:36:06
 
〈大破局〉のとき、魔動機の技術もずいぶんと失われてしまったけどね。
 君達のような冒険者がその断片を集め続ければ、やがて追いつくはずさ」
 
 遺跡の地図を売りに来たという〈探し屋〉の男は、人懐っこい笑顔を見せた。
 彼は、マギテック協会の技師でもあり、冒険者に情報を売るのは副業らしい。
 そうして回収された魔動部品などを協会が買い取れば winwin というわけだ。
 
「なので、ウィンウィンというのが僕の呼び名さ。駆動音の真似じゃなく。
 特に、駆け出しの冒険者には、ちょっとした支援なんかも行っていてね。
 地図代を後払いにしたり、旅費を用意したり、道具を貸したり……だよ」
 
20:36:28
 
 ――ランドール地方 ブランブルグ 冒険者の店 通称〈百の剣〉
   初冬 午前――
 
 君達二人は、そう語る〈探し屋〉と顔を合わせているところだ。
 探し屋というのは、遺跡を探して、その情報を売る、ことを専門とする情報屋。
 
 大きな箱型のマギスフィアを背負った、癖っ毛の若い男だ。
 
「どうだい、丁度いい遺跡情報があるんだけれど――」
   
 【START】
オルムス
20:37:24
「ほう。遺跡か…」興味深そう
アルタイル
20:37:44
「面白そうじゃないか」口もとに手をあててにやりとしながら
オルムス
20:37:55
「アルタイル、遺跡といえば何だ?」
アルタイル
20:38:36
「歴史さ。そこからみえるかつての文明こそ僕のみたいものだ」
オルムス
20:39:38
「なるほどな。俺は…宝だ。竜は宝を蓄えるからな。ということで、探し屋さん。僕ら話を聞かせてくれないか?」
#冒険者の店
20:39:48
 大半の冒険者は、それぞれ依頼を受けて出払っているが、
 それでも何人かはまだ遅めの朝食を取っていたり、酒場はまだガヤガヤしている。
 とはいえ、受ける依頼が丁度まだ決まっていなかったのは、君達だけだったようだ。
 
 探し屋は、うむうむと頷いて、
 
「そうだね、まったくその通りさ! 遺跡には、まだ見ぬ歴史のロマンが眠り――」
#探し屋
20:41:33
「――そして宝というのも、また、その通りさ。
 さまざまな機材、技術、知識……おっと冒険者にとって大事な、金銭的な財宝もね」
 
 片目をつむってみせて、
 
「うん。この遺跡は、けっこう遠いところにあって、ここから東にある山脈の一角に位置している。
 必要な食料は、こちらで用意するから、そこは心配しなくていいよ」
#冒険者の店
20:41:57
 まぁ、フロウライトの方は食事は要らないのだが、逆にリルドラケンはたくさん食べそうだ。
アルタイル
20:42:21
「いいじゃないか!遺跡のロマン、宝!」
#探し屋
20:42:29
「おっと地図が逆だった。西だね!」
 大丈夫か。
アルタイル
20:43:11
フロウライトは味覚があるそうなのでおいしそうなものは味わうくらいしようかなと
オルムス
20:43:21
「ふっふっふ。ありがたいな。なになに、本番で迷わなければいいだけさ。」昨日の今日なのに一人称僕なの忘れてた!
#探し屋
20:45:02
「あはは。こう見えて、方向音痴でね。これが手放せないんだ」
 
 探し屋は〈北向きの針〉を取り出してみせた。いわゆるコンパスである。
 
「情報そのものはシッカリしたものだから、安心してほしい。
 これば、アル・メナス――魔動機文明時代の遺構のようでね。
 おそらくは、大破局のときに用いられた避難所だろう」
アルタイル
20:46:28
「用意がいいねウィンウィン、頼りになるよ」
#探し屋
20:46:29
「おっと、オロス訛りが出てしまった。長年、あっちにいたもんでね」
 
 オロスというのは、この冒険者の店があるブランブルグから、街道を用いた北――
 森林が多くある国の名である。林業などが盛んであるようだ。
アルタイル
20:47:07
「オロス出身なのかい」
オルムス
20:47:55
「ここから北の…あそこか。」ドラゴン訛りはあるのだろうか。
#探し屋
20:50:23
「うん。でも、有名なマギテック協会があるブランブルグに派遣されてきた身でね。
 いやあ、この街は面白いよ! やっぱり港湾都市はいい。いろんな種族、道具、トラブル!
 まったく飽きない、素晴らしいところさ」
 
 探し屋は、グッと親指を立ててみせた。
 
「――おっと、話がそれてしまったかな。
 ともあれ、魔動機文明時代の遺産が残っている可能性が高く、それほど大規模でもない、遺跡ということさ」
オルムス
20:51:38
「一応警戒する必要ではあるが、ひよっ子の僕らでも探索可能というわけか…そうであるよな?アルタイル。」
20:52:50
⇒必要はあるが~ 誤字です! あとオロスは西より北西でした
アルタイル
20:53:20
「ああ、問題ないさ!」
#探し屋
20:53:27
「君達が話していた歴史や財宝のロマンという点では――
 貴重な品といっても当時の日用品なんかが多いんじゃないかなというのが僕の見立てだけれどね。
 ただ、知っての通り、大破局においては、侵攻する蛮族を阻むべく、あの手この手が使われた。
 もしかしたら警備用の魔動機なんかも健在かもしれない。
 逆に、迷宮特有の意地悪な罠みたいなものがあるとは、あまり想像できないね」
アルタイル
20:54:25
「魔導機か……まだ動くなら見てみたいところだ」
オルムス
20:55:23
「もし動いていて、敵対してくるのであれば…私が薙ぎ払ってみせよう。ドラゴンだからガンも怖くないぞ。本当だぞ。」
#探し屋
20:55:34
「いやあ、僕も、乱射される銃から逃げ惑いながらも、精巧さに驚嘆していたものさ。
 あ、別の遺跡の話だけれどね! あれは工廠だったから、魔動機もなかなかやばかった。
 まぁ、慣れてきたら、そういうところに挑むのもいいだろうね!」
オルムス
20:57:02
ブルルッ「良い鎧を工面せねば…そのためにも、まずはこの遺跡で一稼ぎせねばな!」
#探し屋
20:57:57
「ともあれ、じゃあ、商談を進めようじゃないか。
 まず、遺跡の地図そのものは、後払いで、2000ガメル……のつもりだったんだけれどね。
 二人だと、頭割り、かつ、それなりの成果があっても、厳しい額かな。
 そこで、回収したものの換金額の、十分の一と、どちらが低い方――ということで、どうだい?」
アルタイル
20:58:54
「僕はいいけど、オルムスはどうだい?」
オルムス
20:59:31
「ふむ。二人であれば悪くない。アルタイルが良いというのであれば良いであろう。」マーチャント…
アルタイル
20:59:41
www
#探し屋
21:00:21
「たとえば、もし遺跡を探索して、換金額が4000ガメルくらいのものしか回収できなかったとしたら、
 後払いの地図代は400ガメル……頭割り200、ということだね。
 ハズレの遺跡だったとしても、僕の評判も下がらないという意味で、長期的に見れば別に損はしないのさ」
オルムス
21:01:45
「なるほど。賢いな。大胆なドラゴンにはない賢さだ。」マーチャント理解
アルタイル
21:02:12
「納得したよ、それでいい」
#探し屋
21:03:14
「食料も、ドラゴン君の方しか今回は用意しなくていいので、そこでもう300ガメルくらいこちらは出費が減ってるしね」
 
 その食糧――保存食14日分w、オルムスに渡しながら。おもに乾し肉だろう。
オルムス
21:03:29
わ~い!
#冒険者の店
21:03:57
 なぞのwが入ってしまった。目の錯覚ということで――
アルタイル
21:04:33
私は食事中空でもながめてますよw
オルムス
21:06:17
珍味があったら調理器具セットを使おう… 
#探し屋
21:07:35
「それと、もし要りそうなら、いくつかの道具を貸し出してあげられるよ」
 
 3000G以下の、魔動機文明産のアイテムを、1個100Gで、ひとり2個まで、レンタルできるようだ。
 といってもいろいろありすぎて迷うかもしれないが、
 各種ガン、ナイトゴーグル(MP1で1ラウンド暗視)、リトルウィング(落下ダメージ-20)、ブラックベルト(防護点+1)などが人気だとか。
アルタイル
21:08:18
フロウライトは自前で光れるので暗視はいらなそう
オルムス
21:08:27
リトルウィングを提示してくるか~~ 
#探し屋
21:09:18
 とんがり帽子あたりも人気だろう。
 まぁ、いずれも、もし使いたければ、というくらいだ。
アルタイル
21:10:13
「じゃあ、とんがり帽子を貸してくれるかい?」
オルムス
21:10:35
「それじゃあ〈リトルウィング〉〈ブラックベルト〉を貸してもらおうか。翼はともかく、ベルトはいつか買いたいな。」  レンタル:-200G
アルタイル
21:11:49
防護点1で救える命がある レンタル-100G
#探し屋
21:11:59
「うん、どうぞ。そのうち自分で揃えられるとしても、やっぱり下積みの頃は、そういうものに回せるお金があまりないものだしね。
 使ってみて、すんばらしいべ――こほん、すばらしいと感じたら、あらためて、協会とかで買っていってね!」
#冒険者の店
21:12:26
 こうして、帽子、羽根、黒帯、が貸し出された。
アルタイル
21:13:26
「ありがとうウィンウィン」 レンタル-100G
オルムス
21:13:53
「助かるよ。翼というものはすばらしいからな。」
#探し屋
21:14:52
「どういたしまして。あ、レンタル費も、後払いだよ」
 
 報酬総額から勝手に天引きされる感じだ。
オルムス
21:15:40
「む、早計だったか。すまない」お財布しまい 了解です
アルタイル
21:15:54
「わかった」うんと頷いて
#探し屋
21:17:17
「それじゃ、他に確認することがなかったら、いざ、よい冒険を!」
 
 君達は、遺跡の位置を記した地図を受け取り、探し屋に見送られて旅立つことになるようだ。
 街を出るまでにするような用意などがなければ、地図作成判定をもって、その宣言代わりとしよう。
 別に地図を作るわけではなく、この場合、ゲットした地図をどのくらい読み解けたか、という判定だ。
#
21:18:23
 達成値に応じて、迷子になったり、より安全な道(地形)を選んだり、といった感じである。
オルムス
21:18:28
【地図作製判定】レンジャー!
2D6 → 3 + 6 + 【3】 = 12
#
21:18:49
 野生のドラゴンだった。
アルタイル
21:18:51
多分大丈夫なはず【地図作成判定】
2D6 → 2 + 1 + 【3】 = 6
#
21:19:03
 インドア派の魔晶石だった。
オルムス
21:19:42
「ふむふむ。なるほどな。」
アルタイル
21:19:52
「なるほど、さっぱりだ」
21:20:08
「ここがこうなるとして、どうしてこうなるんだ……?」
#
21:20:59
 では――
 
 君達は、秋の名残の暖気をまだ残す青空の下、ブランブルグを発った。
 草原を渡る風が、君達の髪を――髪を……この描写はだめだ。
 ともあれ、初日は街道を辿り、翌日からは野山に分け入り。
オルムス
21:21:34
アルタイルの鉱石サラサラ髪ならわんちゃん!
アルタイル
21:22:28
髪はしんだ
#
21:23:08
 オルムスの機転で、底なし沼がありそうな湿地などを迂回しつつ。
 (片や飛べるし、片や沈んでも窒息死しないが)
 三日、四日……と順調に、旅は続いていく。
アルタイル
21:23:54
もしかして険しい場所とか余裕な種族二人なのでは?
オルムス
21:24:16
「ドラゴンのように俯瞰してみるのだよ。いずれは空を自由に飛び、空から地図の正確さを確かめたいものだ。」この2人、しぶとい
#
21:24:19
 道中、空を横切る飛竜の影や、遠くに怪しげな緑色の輝きなどを、見たりしたかもしれないが、
 せいぜいが狼などと出くわすくらいで、脅すなり軽く戦うなりすれば敵わぬと見て逃げただろう。もちろん狼の方がだ。
オルムス
21:25:08
ドラゴン!キャッキャッ
アルタイル
21:25:42
いけるいける
#
21:27:43
 五日目頃から、山岳地に入った。黒壁シュヴァルツヴァント山脈――ブランブルグの西方、東西に長く伸びた峰々である。
 現代では人里離れた地帯であるが、古くはドワーフの隧道や、アル・メナスの魔晶鉱なども、点在したという。
 竜人はさておき、崖から落ちるとアルタイルが魔晶鉱脈になってしまいそうだ。
アルタイル
21:28:30
「結構たかいね……」ぷるぷる
オルムス
21:29:03
「ふむ…危ないな。荷物は僕が持とう。後は…ついでに紐で結んでおこうか。晶石であるから、きつく縛っても構わぬのだろう?」ロープ使ってギュ
#山脈
21:29:07
 地図でもルートはサポートされているが、細かい道筋は自分で確認するしかないだろう。
 安全そうな経路を選ぶには、探索判定が有効だ。
アルタイル
21:29:47
「ありがとうオルムス!」ロープ確認しながら
#山脈
21:30:08
 ウィンウィンみたいなことをいってしまったが、南北に長く伸びた峰々――だ。
 GMにも地図が必要らしい。
オルムス
21:30:20
「まあ、安全な道を進むに越したことはない。どれ…」
【探索判定】レンジャー
2D6 → 5 + 2 + 【3】 = 10
アルタイル
21:30:29
【探索判定】こんどこそたのんだ!
2D6 → 3 + 5 + 【3】 = 11
#山脈
21:31:26
 9以上で、問題なく、滑落を避けられそうな足場を見繕っていくことができた。
 二人とも危なげなく山地を渡っていける。
オルムス
21:32:17
「この翼ではままならぬな。いつかはドラゴンのようにスイスイ飛んで進みたいものだ。」安全!
アルタイル
21:32:45
「わりと大丈夫じゃないかまったく」せーふ
#山脈
21:33:07
 六日目……途中で、草花が豊かな谷底に踏み入った。
 冬を迎えつつある今、多くの草木はすでに播種や落葉を終え、萎れゆくところであるが、
 木々の間に、甘い香りが揺曳している。薬品学判定で知識を手繰ることができるだろう。
アルタイル
21:33:22
[]
21:33:52
【薬品学判定】せーじ!
2D6 → 2 + 6 + 【3】 = 11
オルムス
21:34:03
「ふむ…?この香りは」
【薬品学判定】レンジャ
2D6 → 1 + 5 + 【3】 = 9
アルタイル
21:35:41
「なんか……甘いね?」あたりを嗅ぎながら
#山脈
21:37:52
 では、近くの低木に、『観察者の漿果ウォッチャーズベリー』と呼ばれる希少な実が生っているのを見つけた。
 これは、一見すると、大きな紫色の目みたいで、少し不気味かもしれないが。
 森神ダリオンの聖印に似ているとされ、効能も、かの神の恩寵に似ている。
 食すれば、セッション終了まで、自然環境内ではHPが+3される……フロウライトでなければ。
オルムス
21:38:00
「そろそろ保存食生活も辛くなる頃合いだ。甘い物なら嬉しいが…」
21:38:05
甘いものだ!
アルタイル
21:38:13
フロウライトでなければ……?
オルムス
21:38:24
毒属性;;?
#山脈
21:39:28
 味は、ブルーベリーに近いものであるようだ。
 秋も終わり、完熟している……というか、あとは落果したり鳥に食べられたりするだけ。
 あまり長持ちはしないが、ここで食べておけそうだ。
アルタイル
21:39:47
「果物っぽいね」効果なくともぱくっと
オルムス
21:39:48
「ほう…こんなところに〈観察者の漿果〉がある。私は頂くが…。」パクー (HP:40/40 MP:16/16 防:9 〈リトルウィング〉)
#山脈
21:40:09
 薬品類に分類されるため、大抵のポーション効果や食事効果と同じく、フロウライトは影響を受けないようだ。香りは楽しめる。
アルタイル
21:40:46
「芳醇だね。日持ちしなさそうだから持って帰れないのが残念だ」
#山脈
21:41:22
 甘酸っぱく、豊潤な味わいだった。
 もっと爛熟・発酵すれば、猿酒となったりするのかもしれないが。
 何にせよ、山の恵みを楽しむことができた。
21:41:37
 そして、旅は続き、七日目――
オルムス
21:41:43
「おぉ…生命力がみなぎってくる。これが森神ダリオンの奇跡と称される効能か。色々と加工したいが…そうだな。ただここで欲をかいてもしょうがない。進もう。」
21:42:02
樹神!
#山脈
21:43:23
 地図を頼りに、目的の遺跡を発見できた。
 探し屋が言っていたように、避難所――いうなれば防空壕みたいな用途だろうか。
 空を飛ぶ蛮族に発見されにくいように、上からは分かりづらい、浅い洞窟の奥に、扉がある。
アルタイル
21:43:46
「ついた!オルムスここだよ!」
オルムス
21:44:35
「長旅だったな。しかしこれからが本番だ。」扉じーと見つつ
アルタイル
21:45:03
「じゃあ、さっそくあけようか!」目を輝かせながら
オルムス
21:45:45
「一応、警戒しようじゃないか。大戦中の避難所だったものだ。盛大に歓迎されるかもしれない。」
#山脈
21:45:48
 正しくは、扉と、それを取り巻く壁、というべきか。
 質感は、ルーンフォークの頸部などと似ている。セラミックのような感じだ。
 
 仕掛けの類があるかどうかは、探索してみないとわからないだろう。
 人工物なので、レンジャーは見守るしかない(平目でも可能だ)。
21:46:30
 なお、先ほどのベリーも、遺跡内ではHP現在値・最大値が普通に戻り、野外へ出るとまた+3される。
アルタイル
21:46:44
「わかった、じゃあ一応みてみようか」【探索判定】
2D6 → 5 + 5 + 【3】 = 13
オルムス
21:46:48
「ここからは私は力仕事のみになるな。アルタイル、任せたぞ。」ひらめ!
【探索判定】ひらめ (HP:37/37 MP:16/16 防:9 〈リトルウィング〉)
2D6 → 5 + 6 = 11
#山脈
21:47:28
 また、扉がある辺りはまだ、窪みといった地形で、陽光の影響を受けられるが、
 その先はおそらく暗いだろう――まぁ、魔晶石ランプがいらっしゃるが。
オルムス
21:47:43
助かる~!
21:47:53
魂がピカピカしていますよ
アルタイル
21:48:03
「暗いから明かりをつけないとね」ぴかー!
オルムス
21:48:42
「助かる。」一応先をあるく
#山脈
21:49:04
 通常の罠や仕掛けはみつからなかった。
 
 まるで解除目標値20の施錠があるように偽装されているが、
 これは、探し屋が行ったものだと地図に書いてあり、
 実際の、鍵の解除判定の目標値は、9のようだ。
オルムス
21:49:27
「しかし、魂の輝き…初めて見るな。これはすごい。」まかせた!
アルタイル
21:50:02
【解除判定】「どれどれ……」
2D6 → 4 + 2 + 【3】 = 9
21:50:48
ピタリ賞
#山脈
21:50:55
 ちゃんとスカウト用ツールもあった。たまに忘れられることがあるのだ――
 ――カチリ、と鍵が開いた。
オルムス
21:51:17
しっかり持っててえらい
アルタイル
21:52:32
「お、開いたみたいだ」
オルムス
21:53:00
「頼りになるな。それじゃあ行こうか。」前衛gogo
#遺跡
21:55:05
 アル・メナス後期の避難所であるようだ。
 当時、蛮族の脅威は意識されておらず、こうしたシェルターは天災などを想定して作られたに過ぎないが、
 そうした備えのおかげで、大破局の混乱の中でも、少なからぬ人族が生き延びる寄る辺となったといわれている。
 扉を押し開けると、内部は荒らされた様子はなく、陶質の建材による居住区が広がっていた。
アルタイル
21:56:40
「文化の残滓だ……素晴らしいよ」
オルムス
21:57:09
「ほぉ…これが魔動機文明時代の居住区か。初めて見る。」明かりを頼りにキョロキョロ
#遺跡
21:58:52
 この小遺跡そのものについては、細かく調べて回るというふうには進行せず、
 三つの固定イベントでサクサクと進めるという想定だ。
 
 造花の鉢植えなどが配された広間、家族単位で使ったのだろう部屋が幾つか……
 ……といった感じの構造であり、当時の品物も見て取れるが、はたして価値あるものが見つかるかどうか。
 白骨が転がっていたりはしないため、此処を用いた者たちは基本的に生き延び、出た……のだろう。
 彼らにとっては幸せなことだが、貴重品は持ち出しただろうから、君達にとっては皮肉にもあまり利ではない。
 代わりといっては何だが、防衛機構は作動しているようだ。
 まず、探索判定をいちど、どうぞ。目標値は11。
アルタイル
21:59:48
「おや……?」【探索判定】
2D6 → 1 + 5 + 【3】 = 9
オルムス
21:59:56
【探索判定】ひらめ
2D6 → 4 + 6 = 10
アルタイル
22:00:05
「気のせいか……」
オルムス
22:00:37
「む?そうか。」出目は強かった!
アルタイル
22:00:46
おしい!
#遺跡
22:00:46
 惜しい。では、さらに罠回避判定を行える。
 これは探索目標値+4が目標値になるので、15だ。運が良ければ作動しても察知できるかも、というやつである。
オルムス
22:01:21
【罠回避判定】ゾロ目チェック!
#遺跡
22:01:23
 6レベル以上のウサギは、これで察知して回避したりする――余談である。
オルムス
22:01:23
2D6 → 1 + 2 = 3
アルタイル
22:01:43
【罠回避判定】
2D6 → 4 + 6 + 【3】 = 13
22:01:58
出目はわるくなかった!
#遺跡
22:04:29
 どこまでも惜しい――が、失敗度に比例したダメージなので、無駄ではない。
 では、15-13……2点の純エネルギー属性魔法ダメージを、アルタイルが。
 15-3=12点の純エネルギー属性魔法ダメージを、オルムスが、それぞれ受けた。
 
 ――壁から縦横に発せられた、レーザーの網目が、侵入者を焼き切る。
 いちど起動した後は、あとはエネルギー切れで動かないようだ。
オルムス
22:05:10
「うおぉっ!これが平和の砦の力かっ!?」 (HP:25/37 MP:16/16 防:9 〈リトルウィング〉)
アルタイル
22:05:39
「うわっ! く……ッ!」 (HP:16/18 MP:50/50 防:5 魔晶石5×2、緑B×10、緑A×2 レンタル:とんがり帽子)
22:05:58
「大丈夫かいオルムスッ!」
#遺跡
22:06:05
 どうやら、もとは鼠や害虫(ラクシアのそれはけっこうでかい)を防ぐための機構を、
 対蛮族用に強引に改造したものらしく、出力が上がった分、一発でエネルギーが枯渇したようだ。
オルムス
22:06:36
「ドラゴンであればあれしきの光、鱗で弾いてみせたのだが…。問題ない。薬で処置をしよう。」薬草焚いていいですか?
#遺跡
22:07:02
 チュイーン――…… と壁面に配置された発生器の発光が失われた後は、ウンともスンともいわなくなった。
22:07:23
 襲来してくるものは今のところいないようだ。薬草も使用できる。
アルタイル
22:07:44
「罠は動かなくなったみたいだね……、今のうちに治療しないと」
オルムス
22:08:14
10分経過「お茶だお茶。」〈救命草〉使用 救命草-1
9 = 5 (5 + 5 = 10) + 【4】 威力 : 10
#遺跡
22:08:47
 アルタイルの方は、宝石体に反射して、あまり殺傷しなかったのかもしれない。
 まぁ、ルール的に純エネルギー耐性があるわけではないが、こう、絵的に。
22:09:06
 なかなかの薬効だったようだ。
オルムス
22:09:09
「ふむ。我ながらいい出来だ。罠の1つ2つ、耐えて見せよう。」 (HP:34/37 MP:16/16 防:9 〈リトルウィング〉)
アルタイル
22:09:19
我ながら便利な体だこと
オルムス
22:09:45
反射した光がっ! (HP:34/37 MP:16/16 防:9 〈リトルウィング〉)
アルタイル
22:09:55
ぴかー!!
オルムス
22:10:01
そんなことはありません
#遺跡
22:11:24
 では、続いて――
 深閑とした三百年前の構内を見て回っている中、価値のありそうなものを識別できるか。
 宝物鑑定判定をいちど、行える。
アルタイル
22:12:19
「何かいいものはないかna」【宝物鑑定判定】
2D6 → 3 + 2 + 【3】 = 8
オルムス
22:12:39
「む~わからんが…」
【宝物鑑定判定】ひらめっ
2D6 → 1 + 2 = 3
アルタイル
22:12:41
naになっちゃった
#遺跡
22:14:18
 自分たちの命を守ってくれた避難所への、感謝めいた思いもあったのだろう。
 去り際には掃除などを行い、寝台なども整頓されていったようだ。
 もとより、次に使う人のために避難所を整えておく、というのは山小屋などでも鉄則といえばそうだが。
 
 鑑定については……ぱっと見に、これぞ、というものほどのものは、今のところはなさそうだが。
 所要時間的に、1回までは、再判定を行える。
アルタイル
22:15:08
「なにかあるとは……思うんだけど……」【宝物鑑定判定】
2D6 → 6 + 4 + 【3】 = 13
オルムス
22:15:18
「む~なにかないか!」
2D6 → 4 + 3 = 7
アルタイル
22:15:18
これは期待
オルムス
22:15:22
おぉ
#遺跡
22:16:45
 いや、6以上で分かるものも、あった。
 棚に幾つかの薬瓶が保管されており、〈気付け薬〉が10本、あるようだ。
 
 もしエピックトレジャリーを持っていない人がいれば、効果も簡単に説明しよう。
アルタイル
22:17:16
私は所持してます
オルムス
22:17:37
同じく~ 
#遺跡
22:18:30
 では、ご存知の通り、アウェイクポーションの廉価版みたいなものだ。
 実際に救急箱のように貯蓄してあるのだろう。
オルムス
22:18:45
これフロウライトに効くんですかね;;
#遺跡
22:18:58
 ポーション類なので効かないんだ――
アルタイル
22:19:01
残念ながらポーション類は効果なし
#遺跡
22:19:16
 もとい、薬品類なので効かないんだ。(ぜんぶ毒属性)
オルムス
22:19:18
フルで預けた!
22:19:40
ソードだし相性もいい はず
アルタイル
22:20:02
じゃあ一旦預かります
#遺跡
22:21:28
 そして、魔動機文明を読めるならば、説明書が近くにあったので、目標値が-4されていたが――
 これは置き忘れだろうか、涙滴型の黒い耳飾りがひとつ、一室の戸棚に残されていた。
 他にも、小さなぬいぐるみや、幾つかの文房具なども、入っていたが、価値があるのはこれくらいだ。
22:22:04
 〈通話のピアス〉(⇒『ET』142頁)であるようだ。
オルムス
22:22:32
「読めない文字が多くて大変だな。ドラゴンであれば、魔法でスラスラ話せるのだが。」
アルタイル
22:22:59
「これは〈通話のピアス〉じゃないか……!いいものみっけ!」
#遺跡
22:23:18
 アルケミスト技能に、魔動機文明語の読文と会話がついてくるので、オルムスもシートに書き足しておくべし。
オルムス
22:23:34
ああっ!忘れてました バリバリ読めました
22:24:21
「ほう〈通話のピアス〉とはいいじゃあないか。」
アルタイル
22:24:55
「とりあえず、片方ずつもってようか」ピアスの片方わたす
オルムス
22:25:22
「そうだな。高価な品であるが、ここで使わない手もあるまい。」装着!
#遺跡
22:25:44
 ただ、この通話のピアスは、片方しかないので、残念ながら普通はあまり売れなさそうだ。
 しかし、あの探し屋は、回収した品を換金してくれるそうなので、この場合は、半額の5000Gにはなるはず。
アルタイル
22:26:03
片方だけだったw
#遺跡
22:26:06
 ごめん、言語に気を取られていて遅れたが、いっこなのだった――
オルムス
22:26:12
イヤホンの片方置き忘れたみたいな感じだ;;
#遺跡
22:27:40
 その他、換金価値そのものはあまりないが、当時の資料として有用そうな文献などを幾つか見つけた。
 これらは名誉点になるだろう。
アルタイル
22:28:08
「資料として価値がありそうなものもいくつかあったから、持って帰ろう」
#遺跡
22:28:12
 具体的には、今の探索達成値と同じ値の名誉点に。(13)
オルムス
22:28:18
「…これ、ここで語りかけたら、どこかの戸棚で片割れが音が響かせるのだろうか。興味深いな。」いたずら心 名誉点うれし
アルタイル
22:28:35
ヤッタヤッタ
22:29:01
「やってみたらどうだい?」
オルムス
22:29:45
「あるいは待ち人のものだったか。ここでの遊びは控えておこう。」我に返る
#遺跡
22:30:19
 そして、最後に――
 
 遺跡内を見て回っている中、扉の一つを開けると、まだ稼働している魔動機と出くわした!
 通常の戦闘処理とは少し違い、まず、魔物知識判定が可能だ。
アルタイル
22:30:34
おでましか
オルムス
22:30:58
「ふ~む素人知識でわかるものか。」
【魔物知識判定】ひらめ
2D6 → 4 + 3 = 7
アルタイル
22:31:10
【魔物知識判定】とんがり帽子の本領発揮!
2D6 → 3 + 3 + 【3+1】 = 10
オルムス
22:32:20
期待値だが~どうだ
#遺跡
22:32:49
 知名度は10だ。
 採掘などに用いられる魔動機――カッティングトーチ(⇒『ML』153頁)である。
 この避難所のスペースを山中に掘るのに用いられた後、そのまま防衛にも転用されたのだろうか。
 
 耐久度はたいしてないため、先制値10に勝利すれば、難なく破壊できる。
 先制が及ばなかった場合は、前衛が1ラウンド攻撃された後、破壊できたことになる。
アルタイル
22:33:01
せーふ
オルムス
22:34:00
「あれは採掘用の魔動機なのだな?!」先制たのむ!それはそれとして
【先制判定】ひらめ
2D6 → 5 + 1 = 6
アルタイル
22:34:01
【先制判定】どうだ!
2D6 → 3 + 2 + 【3】 = 8
22:34:12
あ……
#遺跡
22:34:30
 モンストラスロアなんてないぜというかたがいれば、
 3レベルの魔動機で、2部位であり、赤熱させたブレードで攻撃を行う。冷やすと打撃点が一時的に減じる。
アルタイル
22:34:45
所持しております
オルムス
22:35:06
ねぇです 赤熱採掘機了解です
#遺跡
22:35:36
 その溶断の刃に対しては、防護点は半分しか効果を発揮しない。
 ――赤熱した一対の刃が、オルムスを襲う!
 命中力は12と12だ。
アルタイル
22:36:18
【回避判定】「うわぁ!」
2D6 → 5 + 6 + 【5】 = 16
オルムス
22:36:18
うぉおお!?【回避力判定】
2D6 → 3 + 4 + 【3】 = 10
22:36:23
うぉおお!?【回避力判定】
2D6 → 5 + 3 + 【3】 = 11
アルタイル
22:36:27
おるむすだった
#遺跡
22:37:12
 名称の通り、まるで灯火のように鈍く光るブレードが――
 ――竜人の体躯を切り裂いていく。
 打撃点。防護は半分(端数切り上げ)のみ有効。
2D6×2 → 4 + 3 + 【4】 = 11 , 4 + 5 + 【4】 = 13
アルタイル
22:37:38
まずいまずい
#遺跡
22:38:12
 驚くという精神がないぶん、魔動機が即座に動いたため、反応で後れを取ったものか。
 だが、斬撃を耐えたあとは、君達の武器と魔法で、速やかに反撃して破壊することができた。
オルムス
22:38:19
「ぐっ凶悪な攻撃だがっ..そい!.」(薙ぎ払い) (HP:20/37 MP:16/16 防:9 〈リトルウィング〉)
#遺跡
22:38:36
 半分も減ってないし。さすどら。
アルタイル
22:38:58
さすどらです
オルムス
22:39:37
「流石に堪えるな。」 (HP:20/37 MP:16/16 防:9 〈リトルウィング〉)
#遺跡
22:39:37
 薙ぎ払われた魔動機の残骸が、辺りに散らばった。
 (戦利品判定そのものは、慣例的に、このサイトではリザルト時にまとめて行うことが多いです)
アルタイル
22:40:52
「傷ついてるじゃないかオルムス、大変だ!」
オルムス
22:41:24
「うむ。草…草を使うか」草炊きいけますか?
#遺跡
22:42:35
 オルムス達が粉砕するまでは、機体には特に戦闘の痕跡などは見えなかったため、
 おそらく、この避難所は幸運にも、蛮族に一度も見つからないまま、やり過ごせたのだろう。
 今となってはわからないが、たとえば魔動機術ホログラフィなどを用いたりと、当時はより隠蔽されていたのかもしれない。
22:42:55
 他には、もう魔動機は見かけない。草は炊き放題のようだ。
オルムス
22:43:11
草炊き放題!
5 = 1 (2 + 2 = 4) + 【4】 威力 : 10
22:43:21
更にもう一発
0 = 0 (1 + 1 = 2 ファンブル...) 威力 : 10
アルタイル
22:43:22
あとはもったいないので【プライマリィヒーリング】で治療してもよろしいです?
オルムス
22:43:26
;;
22:43:33
お願いします!
#遺跡
22:43:34
 魔法も行使し放題だ。
アルタイル
22:43:46
魔法行使判定っていります?
#遺跡
22:44:17
 一応、行うことに。
アルタイル
22:44:32
【魔法行使判定】がってんです
2D6 → 2 + 2 + 【5】 = 9
#遺跡
22:44:36
 ちなみに、ヒールウォーターの方がコスパがいいという説も――
オルムス
22:44:59
こういう時の回復お水生成魔法!
#遺跡
22:45:09
 ――あるが、フロウライトにMPの心配なんてないのさ。
オルムス
22:45:22
驚異のMP50
アルタイル
22:45:22
次回からウォーター作りますw (HP:16/18 MP:45/50 防:5 魔晶石5×2、緑B×10、緑A×2 レンタル:とんがり帽子)
22:45:40
9点回復かと
#遺跡
22:46:05
 では、妖精の輝きによりて、かなり癒えた。
オルムス
22:46:13
「やはり魔法は便利だな、ありがとう」イヤサレ (HP:34/37 MP:16/16 防:9 〈リトルウィング〉)
アルタイル
22:46:49
「なんてことないさ」
オルムス
22:47:54
「体勢も整えられたし、先へ進もうか。若いドラゴンは急ぎ足だ。」トコトコ
#遺跡
22:48:16
 では――
 
 避難所の中を調べてまわったところでは、物的な収穫は、このくらいのようだ。
 通話のピアスが入っていた抽斗の中の、その他の女の子っぽい雑貨は、歴史的価値があるわけではなさそうだった。
アルタイル
22:50:54
「この場所はもうこれくらいかな?」あたりを見ながら
オルムス
22:50:56
「ふむ。訳ありのアイテムかもしれないな。ただ、憶測を重ねるのも失礼だ。探索も済んだようだし…帰るか?」
#遺跡
22:51:14
 強いていえば、他がだいたい片付けられている中、どうして、そこだけ持ち物が残っていたのかは、想像するしかないが……
 ……なにぶん三百年前のことだ。その想像にしても難しいところだろう。
 
 その他、収穫といえば、この避難所そのものがまだ使えるという点だが、
 それは蛮族の類もそうなので、出るときは扉を閉じて、また偽装か何かしておくと、いいのかもしれない。
 行う場合は、隠蔽判定が可能だ。
オルムス
22:51:37
外は自然ということで…レンジャーいけますか!?
#遺跡
22:52:01
 外まで出れば、野伏でも行える。
 また、ベリーの効果も復活する。
アルタイル
22:52:32
「じゃあ帰ろうか!」【隠蔽判定】
2D6 → 3 + 2 + 【3】 = 8
オルムス
22:53:04
「ふむ。裸の遺跡を荒らしてしまったのだ。後始末をせねばな。」 (HP:37/40 MP:16/16 防:9 〈リトルウィング〉)
2D6 → 3 + 3 + 【4】 = 10
#遺跡
22:53:57
 そこに遺跡があると知っていなければ、前を通過する程度では気づかないだろうくらいの、隠蔽を行えた。
オルムス
22:54:45
「まあまあといったところか。それじゃあ帰路につこう。…干し肉生活の再会だ!」 (HP:37/40 MP:16/16 防:9 〈リトルウィング〉)
アルタイル
22:54:50
「これなら見つからないだろうね」うんうんと眺めながら
#山脈
22:55:07
 そして、扉があった窪みを出て、白昼の日差しを久々に浴びた……ところで、
 
 ……ザザッ……
 
 と、通話のピアスが小さく音を発した。
オルムス
22:55:29
「む、アルタイル。それは…」アルタイルがもっていそう (HP:37/40 MP:16/16 防:9 〈リトルウィング〉)
アルタイル
22:55:50
では持っているということにします
22:56:05
「……何か聞こえる」
#通話
22:56:34
《――――る……? あの――……は…………――オロス――に――――……――る……》
オルムス
22:57:29
「まさか向こうから語り掛けて来るとは…いや。それよりもだ。オロスに…なんだ?」
アルタイル
22:57:31
「だれかしゃべっているのかい!? ……よく聞こえないよ!」
#山脈
22:58:00
 交易共通語で……幼さの残る少女らしき声が、途切れ途切れに、そう聴こえた。
 が、その後は、もう何も聴こえず、君達の声にも応えはなかった。
アルタイル
22:58:46
「オロス以外、全然わからなかった」
オルムス
23:00:00
「ふむ。だが…今の言葉を介する人が拾ったようで安心したよ。マギテック協会に届ければ何かわかるかもしれないし、ゆるりと帰還するか?オロスにも…」寄れるのかな
#山脈
23:00:06
 歳月を経て、セットの側を受け継いだ誰かが、語りかけていたのだろうか?
 今一つ判然としないが、しかし、ピアスが沈黙してしまった以上、分かることは、今はなさそうだった。
 1日ごとの使用回数も決まっているのだ。
オルムス
23:00:28
10分制限!
アルタイル
23:00:47
「明日また語りかけてみようかな?」
#山脈
23:00:58
 オロス経由は……地図上で見ても、かなりの回り道になりそうだ。
 いずれにせよ、まずは無事に山脈を出るところからだろうが――
オルムス
23:01:40
「そうだな。帰路は長い。暇つぶしにもなるな。」
#山脈
23:02:40
 では、その日は、とりたてて山の魔物に襲われるといったこともなく、
 高峰の辺りを、大型の猛禽が旋回しているのを見上げたくらいだ。
 
 野営を経て、睡眠による回復を得られた(HP10%&MP50%の回復が2回)
オルムス
23:03:12
野営~ でか鳥
#山脈
23:04:24
 この場合の大型とは、翼長10mくらいだ。
 狩りの対象になったら危ういかもしれなかったが、さいわい、飛びにくい谷底までは来ないらしい。
アルタイル
23:04:56
回復! (HP:18/18 MP:50/50 防:5 魔晶石5×2、緑B×10、緑A×2 レンタル:とんがり帽子)
オルムス
23:05:05
でかい ちびドラゴンで助かった (HP:40/40 MP:16/16 防:9 〈リトルウィング〉)
アルタイル
23:05:45
「でっかいのが飛んでる……」見上げながら
オルムス
23:06:56
「うおぉ。ドラゴンの子供と比べて遜色ないな。」
#山脈
23:08:16
 そして、やがて夜明けが訪れる。
 東の空が紅く明るみ、緩やかに蒼穹へと夜空を塗り替えていく。
 
 まだ薄暗い早朝だ。
 通話のピアスを、自分たちから起動してもよいし、そのままにしたり、また向こうが起動するのを待つのもよいだろう。
 (起動しても相手が帯びているか近くにいないと無駄になるというネックがある)
アルタイル
23:09:16
「ピアス、どうしようか。まだ早いしもう少し待とうか?」
オルムス
23:10:28
「うむ。この前は向こうから語り掛けてきたんだ。もし日が傾いても語り掛けてこなかったら、こちらからかけてみよう。」
アルタイル
23:10:38
「そうしよう」
#山脈
23:12:11
 では、ひとまずは起動せず、帰路に専心することになった。
 だいたいの地形やルートは、往路のときに確保できたので、比すれば難度が下がった山旅だ。
 それでも、獣や崩落や滑落などには留意せねばなるまいが。
 シルフの悪戯で谷底へ消えた旅人の物語は少なからず。
オルムス
23:13:17
マダカナ~マダカナ~という心
アルタイル
23:13:49
落ちたらただの石ころに……ガクブル
#山脈
23:14:05
 ときには崖際の岩棚を辿り、ときには岩石の凹凸が著しい傾斜を昇り降りし。
 風が岩肌の間隙を吹き荒ぶ中、かの漿果の谷を経て、進みゆく……
23:14:38
 ……はたして、日が落ちた頃、君達が起動するより先に、
 通話のピアスが、ノイズ混じりの音を発した。
アルタイル
23:14:57
「おや……また来たみたいだ」
オルムス
23:15:11
「来たか来たか。」ドラゴン耳近づけ
#通話
23:15:37
《――ね……――――黄金の――街道……に…………る、の……――待っ――――……ね……?》
オルムス
23:16:19
「黄金の――街道?オルムス、心当たりは有るか?」
23:16:32
違う!
23:16:56
自分に問いてしまった アルタイル心当たりはあるか~? です!
アルタイル
23:17:11
「黄金の街道……うーん?」口元に手を当てて考え込む
#山脈
23:17:20
 聴こえてきたのは、それだけで、あとはまた静かになった。
 黄金の街道とは、オロスからブランブルグを経て南方のラルージュへと続く、南北の主街道だ。
アルタイル
23:18:00
「オロスからラルージュへの街道が、確かそんな名前だった気がするよ
オルムス
23:18:04
wikiのあれだ
#山脈
23:18:06
 地図としては、このようなものである。  
 http://sw.hymne-land.com/wiki/?plugin=ref&page=%E9%AD%94%E5%A2%83&src=blanbrug01.png
アルタイル
23:19:35
理解です
オルムス
23:19:59
「あの道か。あの道の道中で待っているのだろうか…今から向かっても回り道だ。まずは戻り、しばらく滞在していたというウィンウィンさんに聞くのがよいだろう。」
#山脈
23:20:03
 ちなみに、君達はだいたい、I-11あたりまで戻り来ているところだろう。
オルムス
23:20:52
お?真っすぐ森から抜ければ一応道にでるんですか
#山脈
23:22:01
 北上すれば確かに街道だが、本来の旅路より二日前後の回り道にはなりそうだ。
 まっすぐ東へ向かうのが最短に相違はない。
23:23:00
 いずれにせよ、この夜は、山間から見える北方の湿地帯でウィル・オー・ウィスプが舞っているのを見たくらいで、
 やはり蛮族などの襲撃を受けるということもなく、翌朝を迎える――
アルタイル
23:23:30
ならまっすぐ東にすすんで街道を目指すのがよさげです?
オルムス
23:24:04
そうですね まずはウィンウィンさんとこまでもどろう!
#山脈
23:24:38
 往路と同じく最短を行くならば、やはり東へ抜けて、三姉妹川流域の間を街道に、そして街へ、となりそうだ。
アルタイル
23:24:49
「よし、じゃあまずはウィンウィンさんのところまで行こうか」
オルムス
23:25:49
「危険な地帯はもう抜けたしな。何より、食料が心許ない。」往復分を渡されている!寄り道する余裕はないのだ
アルタイル
23:26:24
「大丈夫、水ならいくらでも作れるさ」
#山脈
23:26:41
 では、ひとまず進路を変えることなく、君達は、すでに通った往路を用いて旅を続ける。
 予想外の危険に出くわしにくいという意味でも、理に適ったルートだろう。
 余計な寄り道をして虎に喰われた冒険者の話など珍しくもない。
#
23:28:20
 この日、山地を出て、最寄りの川を渡り(片や飛び、片や水中を歩き、余裕で渡河できるだろう)。
オルムス
23:28:44
行動力たかい
アルタイル
23:29:08
バシャバシャ
#
23:29:44
 そして、山麓の森林地帯に入り、行軍速度は落ちるものの、迂回よりはそれでも早い……
 ……と駒を進める中、森で野営を始めたところで、また。
 
 ザザッ……と、通話のピアスから、声が届いた。
アルタイル
23:30:02
「おいでなさったよ、オルムス!」
オルムス
23:30:45
「帰路の数少ない楽しみだ。今日は何と…」
#通話
23:30:52
《――今ね――わたし、川のところに――――いるの――――ふふ、ふふふ――……》
#
23:31:15
 鮮明を増してきた少女の声は、そうとだけ告げて、また途切れた。
アルタイル
23:31:25
「今日は結構はっきり聞こえたね」
オルムス
23:32:52
「…む?川の所…だと?しかしまあ、こちらはドラゴンの端くれ。明日も堂々と構えておこう。」
#
23:34:59
 地図を繙くまでもないかもしれないが、
 オロス……黄金の道……川……と、言葉を信じるならば、並みならぬ速度で、近付いてきている
 このペースであれば――
オルムス
23:35:59
「僕はドラゴンだ。怖くないぞ!」
アルタイル
23:36:29
「近づいている……?」
23:36:49
「この子、もしかして僕らに会いに来ようとしてるのかな?」
SYSTEM
23:38:19
ふんみみ様が入室しました。
ふんみみ
23:38:46
すいません!キーボードが 一旦再起動します
アルタイル
23:39:01
承知です
#
23:39:35
 たまに固定キー機能の類などで反応しなくなる罠が。
アルタイル
23:40:25
罠回避判定に失敗したということですか
#
23:40:29
 では、オルムスが復活するまで、5分ほど、小休止を挟み――
SYSTEM
23:41:45
"脱皮中" オルムス様が入室しました。
オルムス(@PL:ふんみみ), リルドラケン, 男, 36歳, ファイター 3Lv, レンジャー 2Lv, エンハンサー 1Lv, アルケミスト 1Lv,
《斬り返しⅠ》《薙ぎ払いⅠ》
冒険者ランク:ダガー(駆け出し)
商人(マーチャント) 3 LV, 狩人(ハンター) 3 LV,
SYSTEM
23:41:53
オルムス様が退室しました。
SYSTEM
23:42:09
"脱皮中" オルムス様が入室しました。
オルムス(@PL:ふんみみ), リルドラケン, 男, 36歳, ファイター 3Lv, レンジャー 2Lv, エンハンサー 1Lv, アルケミスト 1Lv,
《斬り返しⅠ》《薙ぎ払いⅠ》
冒険者ランク:ダガー(駆け出し)
商人(マーチャント) 3 LV, 狩人(ハンター) 3 LV,
オルムス
23:42:34
復活しました ご迷惑おかけします 
#
23:42:34
 ――脱皮を終えたようです(?)
23:43:18
 では、あらためて――
アルタイル
23:43:19
祝復活
オルムス
23:43:25
白いのは抜け殻ですね(?)
#
23:43:33
 ――このペースであれば、そう、やがて追いつくはず。
 
 どのようにして、君達の場所を知っているのか。
 そもそも、やってきて、どうしようというのか。
 断片的な通話からは、たいしたことは分からないが……。
23:45:01
 いずれにせよ、交互に夜番を担う野営を経て、翌日の朝陽がまた昇る。
23:47:39
 このまま東へ向けて、森を抜けるべく歩みを進めるか。
 或いは、また何か別のことを行うか。
 旅の行方を決めるのは君達だ。
オルムス
23:47:51
「ふぅむ。困ったな。竜の如きスピードで迫られては、どうにも落ち着かぬ。私達の町で落ち合おうとしないのは、果たして…arutairu、どう思う?」」
23:48:07
あぁ誤字です。
#
23:48:30
 妖精語っぽい発音だったのだろう。
オルムス
23:49:01
怖がり過ぎて簡易妖精語習得しちゃった
アルタイル
23:49:30
「帰らなきゃいけないことには変わりないしなぁ……うーん」
#
23:49:45
 或いはドラゴン語っぽかったのかもしれない。ともあれ――
23:51:37
 何か別のこと、といっても、森林の中で取れる行動や移動に、然したる幅はないかもしれないが。
 特段に案がなければ、やはり東へと森を進むことになりそうだ。
オルムス
23:52:10
フルフロウライトPTなら川の中を歩いて帰る作戦が…?
アルタイル
23:52:25
「とりあえず、そのまま進もうか」
オルムス
23:53:31
「そうだな。何かあるとして…よほど強大な存在が相手でないのなら、街と近いほうがいい。」
アルタイル
23:53:56
「大丈夫、きっとかわいい女の子さ」
オルムス
23:54:14
「そうだな。スカイバイクに乗ったマギテックな女の子かもしれない。」
#
23:54:32
 人里近くの川だと、気づかれないまま船に砕かれて魔晶石を川底に提供するかもしれないが、この辺ならば大丈夫だろう。
 まぁ、フロウライトだけではないため、今は考慮することでもないが――
23:55:32
 ――では、なんだか現実逃避めいた想像が飛び交う中、君達は帰路たる森を歩む。ようだ。
アルタイル
23:55:46
自分が石ころと化す可能性が無数にある世界
#森林
23:57:38
 秋から冬に移り変わる季節であり、裸を増した枝が、風に揺らめき軋む。
 落日を経て、空に墨色が広がっていく……
 ……辺りを照らすのは、アルタイルの輝きくらいだ。
23:58:10
 通話のピアスが、ザザッ……と音を立てた。
アルタイル
23:58:40
「オルムス」ピアスを見せながら呼びかける
オルムス
23:59:55
「ムムッ。暇つぶしとしていたものが、こうも恐ろしく感じるとは…一応、聞いていてくれ。私は警戒しておこう。杞憂で済めばよいが…」
2023/10/31
#通話
00:00:04
《わたしね――》
#森林
00:00:43
「――今、あなたの後ろに、いるの」
 
 声は、重なって聴こえた。
 アルタイルの背後から。
アルタイル
00:01:21
「―――ッ!」
オルムス
00:01:51
「何!」
#森林
00:03:14
 アルタイルの背後――
 
 晶体の光を受け、幼げな少女が、夜の森に佇んでいた。
 少女……と分かるのは、それが白いドレスを着ているためだ。半ば以上、血まみれではあっても。
 少女に首はなかった。
 そも、露わな腕などの球体関節を見るに、人形であるようだった。
 
 手には、冷たく光る刃を持っている。
00:03:37
 少女は、刃を振りかぶった。
TOPIC
00:04:07
【第一戦闘準備】 少女 5m アルタイル オルムス by GMペナルティ
#森林
00:04:24
 まずは、第一戦闘準備と、魔物知識判定を行える。
アルタイル
00:04:54
戦闘準備って魔法は使えましたっけ?
#森林
00:05:14
 △がついている魔法であれば。
オルムス
00:05:34
こちらは特に有りません そして両方平目です。アルタイル任せた!
#森林
00:06:00
 このレベルでは、たいていは一部の賦術や練技くらいだろう。
アルタイル
00:06:13
【魔物知識判定】そい!
2D6 → 6 + 5 + 【3】 = 14
オルムス
00:06:24
【魔物知識判定】そい!
2D6 → 6 + 3 = 9
アルタイル
00:07:08
戦闘準備は特になしでOKです
オルムス
00:08:25
アルタイルはとんがり+1で15かな? 出目も併せてとても強いですね
アルタイル
00:09:12
15ならきっと出てくれるはず
00:09:17
期待大
#森林
00:09:51
 知名度は9――二人とも、今になって理解した。
 
 これなるは、最期の呼びかけラストコールと呼ばれる呪詛・怪奇の一種であるようだ。
 手紙や通話などを介して、何度か呼びかけ、徐々に追い詰め……最終的に、相手を殺す。
 
 思えば、避難所に、少女ひとりぶんの持ち物だけ残っていたのは奇妙だったが。
 襲撃とは別の理由……病などで命を落とし、ゆえに退去時に所持品を持ち出すことがなかったのかもしれない。
 これが、その霊であると仮定するならば、だが――  
 http://www.piyosword.com/sw25monsters/view/1681365537f62
TOPIC
00:11:06
【第一戦闘準備】 悪霊[43] 5m アルタイル オルムス by GMペナルティ
オルムス
00:11:07
通常武器無効だ~!エンチャは無いです!
00:11:22
〈弱〉で助かった
アルタイル
00:11:27
霊体かぁ~
#森林
00:11:43
 先制値は14だ。
 
 通常武器は、効果が落ちるが、ある程度は通じるようである。
オルムス
00:12:03
【先制判定】ひらめ!6ゾロ来てください!
2D6 → 3 + 6 = 9
アルタイル
00:12:42
【先制判定】この時のためにスカウトを取得した!
2D6 → 5 + 4 + 【3】 = 12
#森林
00:12:50
 先制判定は、例外的に自動成功(及び、+5ルール)がない判定なので、平目では届かなさそうだった。
オルムス
00:13:10
悲しい
アルタイル
00:13:13
あと2足りない
#森林
00:13:58
 アルタイルは、武運はあれど、ぎりぎり及ばなかったようだ。
00:15:05
 第二戦闘準備を行える……が、特に防御系の練技や賦術はなさそうだ。
オルムス
00:15:18
移動妨害移動妨害…
#森林
00:17:06
 初期配置については、此度は、アルタイルは望むならば1~3m下がっても構わない。
アルタイル
00:17:25
下がれるだけ下がります
TOPIC
00:17:59
【01R先攻】 悪霊[43] 5m オルムス 3m アルタイル by GMペナルティ
#森林
00:18:05
 では――
オルムス
00:18:31
あ!風の翼だけ使います
#森林
00:18:43
 血まみれのドレスを揺らめかせ、少女は刃を振り下ろすべく迫りくる。
 移動妨害を行うならば可能だ(位置も付記すべし)。
オルムス
00:19:17
2mで妨害組めます?
#森林
00:19:20
 では、オルムスの次手番開始までを1ラウンド経過と数えて、翼を広げた。
00:19:46
 制限移動距離内で移動妨害できるので、任意に0~3m前進して阻めそうだ。
オルムス
00:20:09
3m前進して移動妨害します。 (HP:40/40 MP:16/16 防:9 〈リトルウィング〉[風の翼]5R)
TOPIC
00:20:22
【01R先攻】 悪霊[43] オルムス 6m アルタイル by GMペナルティ
オルムス
00:20:54
「アルタイル!武器が通じないわけではないのだろう?なら大丈夫だ!」 (HP:40/40 MP:16/16 防:9 〈リトルウィング〉[風の翼]5R)
#森林
00:20:57
 刃は躊躇いなくオルムスへと振るわれた。命中力は15だ。
オルムス
00:21:09
【回避力】 (HP:40/40 MP:16/16 防:9 〈リトルウィング〉[風の翼]5R)
2D6 → 5 + 1 + 【3+1】 = 10
アルタイル
00:22:02
「オルムス! 無事かい!?」 (HP:18/18 MP:50/50 防:5 魔晶石5×2、緑B×10、緑A×2 レンタル:とんがり帽子)
#森林
00:22:11
 刃先を突き立てる――少女体とは思えぬ膂力だが、もとより恩讐により動く存在だ。
2D6 → 3 + 4 + 【10】 = 17
TOPIC
00:22:23
【01R後攻】 悪霊[43] オルムス 6m アルタイル by GMペナルティ
オルムス
00:22:54
「避けられはしないが…まだ大丈夫だ。この前言っていた【妖精召喚】を見せてくれ。補助はその後でよい!」 (HP:32/40 MP:16/16 防:9 〈リトルウィング〉[風の翼]5R)
#森林
00:23:01
 鋭利な刃物が、鱗と防具を抉り、血糊を散らす。
 そして、君達の手番となった。
00:23:47
「ふふふ――ふふふふ――」
00:24:35
 口どころか首がないにも関わらず、戯れるような童女の笑い声が、夜風に入り混じる。
アルタイル
00:25:45
これでいこう (HP:18/18 MP:50/50 防:5 魔晶石5×2、緑B×10、緑A×2 レンタル:とんがり帽子) 移動:10m敵から下がる
補助:【ヒールスプレー】Bをオルムスに
練技:
宣言:
主動:【サモンフェアリー】【ウィル・オー・ウィスプ】を召喚
対象:
MP:-6&魔晶石5点
#森林
00:26:49
 ヒールスプレーだが――
00:27:07
 ――射撃なので、1/2で誤射するようだ。
オルムス
00:27:16
「ドラゴン程ではないにしろ恐ろしいアンデッドめ…何があったかは知らんが、ここで成敗してくれる!」魔晶石5点の奮発~ たぶんウィルの回復と自前ヒルスプで足ります! (HP:32/40 MP:16/16 防:9 〈リトルウィング〉[風の翼]5R)
#森林
00:27:42
 まぁ、ラストコールはまだHPが減っていないので、今は誤射しても回復失敗するだけだが。
アルタイル
00:27:44
ではヒールスプレーを取りやめます (HP:18/18 MP:50/50 防:5 魔晶石5×2、緑B×10、緑A×2 レンタル:とんがり帽子) 移動:10m敵から下がる
補助:【ヒールスプレー】Bをオルムスに
練技:
宣言:
主動:【サモンフェアリー】【ウィル・オー・ウィスプ】を召喚
対象:
MP:-6&魔晶石5点
00:28:20
移動とサモフェのみで (HP:18/18 MP:50/50 防:5 魔晶石5×2、緑B×10、緑A×2 レンタル:とんがり帽子)
#森林
00:29:19
 後衛はこの難点があるため、ターゲッティングがないと前衛にヒールスプレーしにくいのだった。
 まぁ、アルタイルは前衛でもあるので、乱戦に入れば誤射云々は問題ないのだが。
オルムス
00:29:40
次からは魔力撃参入かな  (HP:32/40 MP:16/16 防:9 〈リトルウィング〉[風の翼]5R)
#森林
00:29:46
 ともあれ、手番行動が可能だ。
アルタイル
00:30:02
【魔法行使判定】ではまず (HP:18/18 MP:50/50 防:5 魔晶石5×2、緑B×10、緑A×2 レンタル:とんがり帽子)
2D6 → 6 + 6 + 【3】 = 15
オルムス
00:30:22
すごいサモフェ (HP:32/40 MP:16/16 防:9 〈リトルウィング〉[風の翼]5R)
#森林
00:30:30
 あと、魔法行使は、制限移動(基本的に3mまで)でないと行えない。
アルタイル
00:31:04
3mni (HP:18/18 MP:50/50 防:5 魔晶石5×2、緑B×10、緑A×2 レンタル:とんがり帽子)
#森林
00:31:08
 ウィル・オー・ウィスプが召喚され、燐光が森を照らす。
TOPIC
00:31:20
【01R後攻】 悪霊[43] オルムス 9m 鬼火 アルタイル by GMペナルティ
アルタイル
00:31:32
3mに変更……ありがとうございます (HP:18/18 MP:50/50 防:5 魔晶石5×2、緑B×10、緑A×2 レンタル:とんがり帽子)
00:32:08
「妖精召喚に成功!」
ウィル・オー・ウィスプ HP【17/17】 MP[30/30]  命中:5(12) 打撃:2d+3 回避:4(11) 防護:2 生抵:6(13) 精抵:5(12) 
#森林
00:33:06
 癒しの領域を発効するには遠いが、射程が基本的に短いヒーリング系でも、難なく届く間合いだ。
 なお、妖精の行動も術者がダイスを振って判定する。
アルタイル
00:33:52
妖精は移動できます?
ウィル・オー・ウィスプ HP【17/17】 MP[30/30]  命中:5(12) 打撃:2d+3 回避:4(11) 防護:2 生抵:6(13) 精抵:5(12) 
#森林
00:34:17
 妖精も、魔法行使の場合は制限移動まで。
00:35:07
 また、いわゆる従属キャラクター(ゴーレム、妖精、魔神など)は、術者の直後に行動する。
 騎獣は少しルールが違うが、今はいいだろう。
アルタイル
00:35:34
では 移動:
補助:
宣言:
主動:【プライマリィヒーリング】をオルムスに
対象:
MP:-5

ウィル・オー・ウィスプ HP【17/17】 MP[30/30]  命中:5(12) 打撃:2d+3 回避:4(11) 防護:2 生抵:6(13) 精抵:5(12) 
00:37:22
【魔法行使判定】 移動:
補助:
宣言:
主動:【プライマリィヒーリング】をオルムスに
対象:
MP:-5

ウィル・オー・ウィスプ HP【17/17】 MP[25/30]  命中:5(12) 打撃:2d+3 回避:4(11) 防護:2 生抵:6(13) 精抵:5(12) 
2D6 → 6 + 2 + 【5】 = 13
オルムス
00:37:28
魔力は~5!5+4で9 (HP:32/40 MP:16/16 防:9 〈リトルウィング〉[風の翼]5R)
#森林
00:37:37
 ちなみにテンプレメモは一行目を空欄にして改行すると、見やすいっぽい。
 そのままだと、移動だけずれるので――
オルムス
00:37:52
「これが妖精か。回復ご苦労!これで安心して戦える。」 (HP:40/40 MP:16/16 防:9 〈リトルウィング〉[風の翼]5R)
#森林
00:38:01
 鬼火の輝きにより、オルムスの手傷が癒えた。
オルムス
00:38:51
「通話の悪霊よ。これより泥仕合を始めさせてもらうぞ!」 (HP:40/40 MP:13/16 防:9 〈リトルウィング〉[風の翼]5R)
移動:無し
補助動作:【キャッツアイ】(MP-3)を使用。
主動作:《斬り返しⅠ》を宣言して、対象:悪霊に〈モール〉で攻撃。
2D6 → 1 + 2 + 【6+1+1】 = 11
00:39:09
ふん!
2D6 → 4 + 1 + 【6+1+1】 = 13
00:39:50
「本当に泥仕合になるな…持ってくれよ!」7出さなきゃ駄目だ;; (HP:40/40 MP:13/16 防:9 〈リトルウィング〉[風の翼]5R)
#森林
00:39:50
 空を切り――
 ――返しの一撃は、とらえどころなく動く少女体をかすめるに留まった。
00:40:44
 あと、手番を終えたときは、手番完了と宣言する癖をつけておくと便利だ。
 特に、補助動作でやれることが増えてくると、前の行動者が終わったかどうかわかりにくいのだった。
アルタイル
00:41:06
わかりました!
オルムス
00:41:06
「長くなるぞ…?」手番完了です! (HP:40/40 MP:13/16 防:9 〈リトルウィング〉[風の翼]5R 【キャッツアイ】3R)
TOPIC
00:41:19
【02R先攻】 悪霊[43] オルムス 9m 鬼火 アルタイル by GMペナルティ
#森林
00:42:17
 怨霊は、単純に刺殺すべく襲ってくるのみだ。
 普通の人間であれば一撃で命を刈られるだろうが。
 ――オルムスを追う刃の命中力は15。
オルムス
00:42:38
【回避力】 (HP:40/40 MP:13/16 防:9 〈リトルウィング〉[風の翼]5R 【キャッツアイ】3R)
2D6 → 1 + 5 + 【3+1】 = 10
#森林
00:42:46
 突き刺す――
2D6 → 3 + 3 + 【10】 = 16
TOPIC
00:42:55
【02R後攻】 悪霊[43] オルムス 9m 鬼火 アルタイル by GMペナルティ
オルムス
00:43:04
「ぐぅ。なんたる力。」 (HP:33/40 MP:13/16 防:9 〈リトルウィング〉[風の翼]5R 【キャッツアイ】3R)
#森林
00:43:21
 竜人の巨躯を切り刻みながら、くすくす、くすくす、とあどけない声が揺曳する。
 ――冒険者の手番だ。
オルムス
00:43:32
行きます (HP:33/40 MP:13/16 防:9 〈リトルウィング〉[風の翼]5R 【キャッツアイ】3R)
00:44:03
「ドラゴンのように!」【命中力】 (HP:33/40 MP:13/16 防:9 〈リトルウィング〉[風の翼]5R 【キャッツアイ】3R)
移動:無し
補助動作:無し
主動作:《斬り返しⅠ》を宣言して、対象:悪霊に〈モール〉で攻撃。
2D6 → 4 + 6 + 【6+1+1】 = 18
00:44:15
【そい!】
12 = 10 (5 + 4 = 9) + 【7-5】 威力 : 35
#森林
00:45:08
 回避力は14だ。怨嗟に衝き動かされる状態となれば、回避面はより減じるが――
 ――いずれにせよ、鎚の一撃が捉える。
 亡霊ゆえ手応えはやや希薄だが、通常武器でも多少は抗し得る。
オルムス
00:45:10
「弱いが、手ごたえあり!いけるぞ~!」手番終了です (HP:33/40 MP:13/16 防:9 〈リトルウィング〉[風の翼]5R 【キャッツアイ】3R)
TOPIC
00:45:18
【02R後攻】 悪霊[39] オルムス 9m 鬼火 アルタイル by GMペナルティ
#森林
00:45:46
 おっと、二重に減らしてしまった。
TOPIC
00:45:50
【02R後攻】 悪霊[34] オルムス 9m 鬼火 アルタイル by GMペナルティ
オルムス
00:46:00
あ、-5はやったけれど、普通に防護点もあるんでした 次からは-5外しときます! (HP:33/40 MP:13/16 防:9 〈リトルウィング〉[風の翼]5R 【キャッツアイ】3R)
アルタイル
00:46:41
【魔法行使判定】
移動:
補助:
主動:【ウインドカッター】で悪霊に攻撃
MP:-4
2D6 → 2 + 3 + 【5】 = 10
#森林
00:46:45
 減少系なので、こちらで適用するのが正しいようだ。
 そうですね、攻撃側は-5なしで大丈夫。
00:46:59
 妖精の召喚中は、妖精魔法を使えないのだ――
オルムス
00:46:59
「この調子ならいけるか…?荒れ狂ってからが本番か。」 (HP:33/40 MP:13/16 防:9 〈リトルウィング〉[風の翼]4R 【キャッツアイ】2R)
00:47:12
そうです!サモフェの弱点
アルタイル
00:47:25
おおそうでした……!
移動:
補助:
主動:【ウインドカッター】で悪霊に攻撃
MP:-4
#森林
00:47:32
 ――ゆえ、出目は破却して、別の行動をどうぞ。
アルタイル
00:47:35
修正します
#森林
00:48:01
 もちろん、鬼火の召喚を補助動作で解除して、自分の魔法……というのは可能だが、今はもったいなさそうだ。
00:49:20
 あと、アルタイルは、(自分の)HPMPの表示もどうぞ。
アルタイル
00:49:57
ではこれで (HP:18/18 MP:44/50 防:5 魔晶石5×2、緑B×10、緑A×2 レンタル:とんがり帽子)
移動:鬼火に接近9m
補助:
宣言:魔力撃
主動:【レイピア】で悪霊に攻撃
MP:
00:50:19
鬼火ではなく悪霊です (HP:18/18 MP:44/50 防:5 魔晶石5×2、緑B×10、緑A×2 レンタル:とんがり帽子)
#森林
00:50:41
 では、肉薄する。回避力は14だ。
TOPIC
00:50:47
【02R後攻】 悪霊[34] オルムス アルタイル 9m 鬼火 by GMペナルティ
アルタイル
00:50:55
[] (HP:18/18 MP:44/50 防:5 魔晶石5×2、緑B×10、緑A×2 レンタル:とんがり帽子)
#森林
00:51:16
 抵抗系の特殊能力はないので、魔力撃のデメリットは特にないだろう。此度は。
アルタイル
00:51:24
【命中判定】そい! (HP:18/18 MP:44/50 防:5 魔晶石5×2、緑B×10、緑A×2 レンタル:とんがり帽子)
2D6 → 2 + 2 + 【5】 = 9
#森林
00:52:13
 魔力を帯びた一突きは、今は、揺らめくように動く死霊を追いきれなかった。
アルタイル
00:52:16
外してしまった……手番終了 (HP:18/18 MP:44/50 防:5 魔晶石5×2、緑B×10、緑A×2 レンタル:とんがり帽子)
オルムス
00:53:06
「当たらぬわけではない。鬼火がいる内に削れるだけ削るぞ!」 (HP:33/40 MP:13/16 防:9 〈リトルウィング〉[風の翼]4R 【キャッツアイ】2R)
#森林
00:53:21
 そうそう、キャラクターシートの武器欄は、修正がない場合は0を入れると、自動計算される。命中や追加ダメージなど。
00:53:40
 あとは、妖精の手番だ。
アルタイル
00:54:15
では鬼火で[] (HP:18/18 MP:44/50 防:5 魔晶石5×2、緑B×10、緑A×2 レンタル:とんがり帽子)
移動:
補助:
宣言:【プライマリィヒーリング】をオルムスへ
主動:
MP:-5

ウィル・オー・ウィスプ HP【17/17】 MP[25/30]  命中:5(12) 打撃:2d+3 回避:4(11) 防護:2 生抵:6(13) 精抵:5(12) 
00:54:39
【魔力行使判定】 (HP:18/18 MP:44/50 防:5 魔晶石5×2、緑B×10、緑A×2 レンタル:とんがり帽子)
ウィル・オー・ウィスプ HP【17/17】 MP[25/30]  命中:5(12) 打撃:2d+3 回避:4(11) 防護:2 生抵:6(13) 精抵:5(12) 
2D6 → 3 + 1 + 【5】 = 9
#森林
00:54:46
 シートといえば、アウェイクンポーションではなくアウェイクポーションだ。風物詩のようによく見る誤記である――
00:55:10
 ――鬼火の輝きが、再び、傷を癒した。
TOPIC
00:55:24
【03R先攻】 悪霊[34] オルムス アルタイル 9m 鬼火 by GMペナルティ
オルムス
00:55:24
なおしておきます 誤字誤字、、、 (HP:40/40 MP:13/16 防:9 〈リトルウィング〉[風の翼]4R 【キャッツアイ】2R)
アルタイル
00:55:45
手番終了 (HP:18/18 MP:44/50 防:5 魔晶石5×2、緑B×10、緑A×2 レンタル:とんがり帽子)
ウィル・オー・ウィスプ HP【17/17】 MP[20/30]  命中:5(12) 打撃:2d+3 回避:4(11) 防護:2 生抵:6(13) 精抵:5(12) 
#森林
00:56:32
 まだ、荒れ狂う状態ではないが、どちらも宣告した獲物であるため、狙いは無作為だ。
 命中力15――悪霊はその刃を振るう。
アルタイル , オルムス
アルタイル
00:57:12
【回避判定】よけてくれ~ (HP:18/18 MP:44/50 防:5 魔晶石5×2、緑B×10、緑A×2 レンタル:とんがり帽子)
2D6 → 6 + 6 + 【5】 = 17
オルムス
00:57:42
「竜が舞うような動き。やるな!」つよ~い! (HP:40/40 MP:13/16 防:9 〈リトルウィング〉[風の翼]4R 【キャッツアイ】2R)
アルタイル
00:57:48
ん~我ながらナイス! (HP:18/18 MP:44/50 防:5 魔晶石5×2、緑B×10、緑A×2 レンタル:とんがり帽子)
#森林
00:57:57
 恐るべき速度の刃であるが、これを巧みにいなすことができた。
TOPIC
00:58:04
【03R後攻】 悪霊[34] オルムス アルタイル 9m 鬼火 by GMペナルティ
オルムス
00:58:20
いきま~す (HP:40/40 MP:13/16 防:9 〈リトルウィング〉[風の翼]4R 【キャッツアイ】2R)
#森林
00:58:30
 そして、君達の手番だ。
 鬼火はこれが最後の行動となり、次のアルタイルの手番開始時に退去する。
オルムス
00:58:48
「押させてもらうぞ!」 (HP:40/40 MP:13/16 防:9 〈リトルウィング〉[風の翼]4R 【キャッツアイ】2R)
移動:無し
補助動作:無し
主動作:《斬り返しⅠ》を宣言して、対象:悪霊に〈モール〉で攻撃。
2D6 → 5 + 1 + 【6+1+1】 = 14
#森林
00:58:48
 これが、というのは、このラウンドの行動が、だ。
オルムス
00:58:58
(HP:40/40 MP:13/16 防:9 〈リトルウィング〉[風の翼]4R 【キャッツアイ】2R)
移動:無し
補助動作:無し
主動作:《斬り返しⅠ》を宣言して、対象:悪霊に〈モール〉で攻撃。
2D6 → 2 + 4 + 【6+1+1】 = 14
00:59:23
「ぬぅ、やはり素早いな…」終わりです (HP:40/40 MP:13/16 防:9 〈リトルウィング〉[風の翼]3R 【キャッツアイ】1R)
移動:無し
補助動作:無し
主動作:《斬り返しⅠ》を宣言して、対象:悪霊に〈モール〉で攻撃。
#森林
00:59:26
 回避力は14。二度、重たい鈍器が巻き起こす風が、怨霊をかすめる。
オルムス
00:59:42
メモ消す癖もつけなきゃ… (HP:40/40 MP:13/16 防:9 〈リトルウィング〉[風の翼]3R 【キャッツアイ】1R)
アルタイル
01:00:22
【命中判定】 (HP:18/18 MP:44/50 防:5 魔晶石5×2、緑B×10、緑A×2 レンタル:とんがり帽子)
2D6 → 2 + 5 + 【5】 = 12
01:00:31
  (HP:18/18 MP:44/50 防:5 魔晶石5×2、緑B×10、緑A×2 レンタル:とんがり帽子)
移動:
補助:
宣言:魔力撃
主動:攻撃を悪霊へ
MP:
01:00:52
順番ミスです
#森林
01:00:57
 HPが22以下になると、バーサークめいた状態となり、回避が下がるだろう。攻撃は増すが。
 いずれにせよ、此度は、血まみれのドレスを捉えず。
アルタイル
01:01:39
手番終了 (HP:18/18 MP:44/50 防:5 魔晶石5×2、緑B×10、緑A×2 レンタル:とんがり帽子)
#森林
01:03:01
 あと、こちらの表現が悪かったが、従属キャラクターがいる場合は、それらの行動が終わった後で、完了を宣言すると、よさそうだ。
 マリオネットなどを習得してれば別だが。
アルタイル
01:03:47
【命中判定】了解です (HP:18/18 MP:44/50 防:5 魔晶石5×2、緑B×10、緑A×2 レンタル:とんがり帽子) 9m
移動:悪霊のもとへ9m
補助:
宣言:
主動:攻撃を悪霊へ
MP:

ウィル・オー・ウィスプ HP【17/17】 MP[20/30]  命中:5(12) 打撃:2d+3 回避:4(11) 防護:2 生抵:6(13) 精抵:5(12) 
2D6 → 4 + 5 + 【5】 = 14
#森林
01:04:38
 鬼火が体当たりを敢行する――惜しくも捉えず。
TOPIC
01:04:51
【04R先攻】 悪霊[34] オルムス アルタイル 鬼火 by GMペナルティ
#森林
01:05:11
「ふふふ――――ふふふふふ――」
01:05:36
 亡霊は、その刃を生者へと突き立てる。
 命中力は15だ。
アルタイル , オルムス
アルタイル
01:05:59
【回避判定】 (HP:18/18 MP:44/50 防:5 魔晶石5×2、緑B×10、緑A×2 レンタル:とんがり帽子)
2D6 → 2 + 1 + 【5】 = 8
01:06:09
ついに……
#森林
01:06:15
 そして、鉱石体を穿ち――
2D6 → 4 + 1 + 【10】 = 15
TOPIC
01:06:28
【04R後攻】 悪霊[34] オルムス アルタイル by GMペナルティ
#森林
01:06:56
 ――君達の手番だ。
 妖精は、アルタイルの手番開始時に、召喚の持続時間が終了する。
TOPIC
01:07:01
【04R後攻】 悪霊[34] オルムス アルタイル 鬼火 by GMペナルティ
#森林
01:07:22
 するが、それまでは癒しの空間が発効しているので、まだ消してはいけなかった。
オルムス
01:07:42
「まずいな。妖精がいる内にらこちらで【ヒールスプレー】を使おう。」 (HP:40/40 MP:13/16 防:9 〈リトルウィング〉[風の翼]3R 【キャッツアイ】1R)
アルタイル
01:08:11
「すまない……!」 (HP:8/18 MP:44/50 防:5 魔晶石5×2、緑B×10、緑A×2 レンタル:とんがり帽子)
オルムス
01:08:43
「よしいくぞ!」 (HP:40/40 MP:10/16 防:9 〈リトルウィング〉[風の翼]2R 【キャッツアイ】3R)
2D6 → 5 + 6 + 【6+1+1】 = 19
01:08:50
です (HP:40/40 MP:10/16 防:9 〈リトルウィング〉[風の翼]2R 【キャッツアイ】3R)
移動:無し
補助動作:【キャッツアイ】【ヒールスプレー:B】をアルタイルに
主動作:《斬り返しⅠ》を宣言して、対象:悪霊に〈モール〉で攻撃。
01:09:14
「よし!」
17 = 10 (5 + 4 = 9) + 【7】 威力 : 35
#森林
01:09:21
 癒しの空間により、5点を回復したようだ。
 鎚の一撃も捉え――
TOPIC
01:09:31
【04R後攻】 悪霊[25] オルムス アルタイル 鬼火 by GMペナルティ
オルムス
01:09:55
「様子が変わったか…?」 (HP:40/40 MP:10/16 防:9 〈リトルウィング〉[風の翼]2R 【キャッツアイ】3R)
#森林
01:10:03
 ――魔力が通わぬ鉄であっても、亡霊の体躯が損耗する。
01:10:22
 狂乱までは、あと3点ほど要するようだ。
TOPIC
01:11:21
【04R後攻】 悪霊[25] オルムス アルタイル by GMペナルティ
オルムス
01:11:34
あ、終了です! (HP:40/40 MP:10/16 防:9 〈リトルウィング〉[風の翼]2R 【キャッツアイ】3R)
#森林
01:11:43
 あらためて、アルタイルの手番開始時に妖精が退去し――
アルタイル
01:13:56
【魔法行使判定】 (HP:13/18 MP:44/50 防:5 魔晶石5×2、緑B×10、緑A×2 レンタル:とんがり帽子)
移動:
補助:
宣言:
主動:【サモンフェアリー】【エインセル】を召喚
MP:6&魔晶石5点
2D6 → 5 + 4 + 【5】 = 14
オルムス
01:14:14
大盤振る舞い! (HP:40/40 MP:10/16 防:9 〈リトルウィング〉[風の翼]2R 【キャッツアイ】3R)
アルタイル
01:14:33
ここが勝負所 (HP:13/18 MP:38/50 防:5 魔晶石5×2、緑B×10、緑A×2 レンタル:とんがり帽子)
エインセル HP【23/23】 MP[17/17]  命中:5(12) 打撃:2d+3 回避:4(11) 防護:3 生抵:5(12) 精抵:5(12) 
#森林
01:14:36
 次なるは、炎の妖精が、その身を彩る火明かりを広げた。
アルタイル
01:16:12
【魔法行使判定】 (HP:13/18 MP:38/50 防:5 魔晶石5×2、緑B×10、緑A×2 レンタル:とんがり帽子)
移動:
補助:
宣言:
主動:【火の粉の舞】で悪霊に攻撃
MP:

エインセル HP【23/23】 MP[17/17]  命中:5(12) 打撃:2d+3 回避:4(11) 防護:3 生抵:5(12) 精抵:5(12) 
2D6 → 2 + 1 + 【5】 = 8
#森林
01:17:28
 これは特殊能力なので、通常移動でも使える――今は関係ないが。
 いずれにせよ、抵抗はされた。
 付加効果は発生せず、半減のダメージのみ与える。
アルタイル
01:18:01
ヒールスプレーってもう使えません? (HP:13/18 MP:38/50 防:5 魔晶石5×2、緑B×10、緑A×2 レンタル:とんがり帽子)
オルムス
01:18:31
補助動作でいけますね  (HP:40/40 MP:10/16 防:9 〈リトルウィング〉[風の翼]2R 【キャッツアイ】3R)
#森林
01:19:04
 妖精の行動を行った時点で、術者の手番は終わっているので、使用できない。
 今回は、使用したものとしても構わない。
オルムス
01:19:05
あぁ、手番は終わってるんでした (HP:40/40 MP:10/16 防:9 〈リトルウィング〉[風の翼]2R 【キャッツアイ】3R)
アルタイル
01:19:34
感謝します。では最後に補助動作でヒールスプレーを自分に使います【賦術行使判定】 (HP:13/18 MP:38/50 防:5 魔晶石5×2、緑B×10、緑A×2 レンタル:とんがり帽子)
2D6 → 3 + 6 + 【3】 = 12
オルムス
01:19:54
補助動作は行使判定いりませんよ!1ゾロしないのが強み (HP:40/40 MP:10/16 防:9 〈リトルウィング〉[風の翼]2R 【キャッツアイ】3R)
#森林
01:19:58
 使用できない、は、本来のルールとしては使用できない、というニュアンスだ。言葉足らず。
アルタイル
01:20:26
ダイス要らないんでした! とりあえず手番終了です (HP:16/18 MP:38/50 防:5 魔晶石5×2、緑B×10、緑A×2 レンタル:とんがり帽子)
#森林
01:20:35
 賦術は、主動作で使うときだけ、行使の判定が要る。複数対象にできるのが利点だ。
 補助動作のときは単体に限られるが、判定は要さない。
01:21:38
 では、エインセルの、火の粉の舞のダメージもどうぞ。
 ダイス入力の場合も確か追加ダメージの後ろに // と入れると半減になった、かな。
アルタイル
01:22:17
【火の粉の舞】 (HP:16/18 MP:38/50 防:5 魔晶石5×2、緑B×10、緑A×2 レンタル:とんがり帽子)
2D6 → [4 + 5 + 【2】 = 11] / 2 = 6
#森林
01:22:40
 文字通り、火の粉が舞い、死霊を焼く――
TOPIC
01:22:49
【04R後攻】 悪霊[19] オルムス アルタイル by GMペナルティ
#森林
01:23:23
 ――その身から瘴気が噴き上がり、冷ややかな殺意が膨れ上がった。
TOPIC
01:23:35
【05R先攻】 悪霊[19] オルムス アルタイル エインセル by GMペナルティ
オルムス
01:24:10
「っ!?様子が変わった。まずいぞ…!」 (HP:40/40 MP:10/16 防:9 〈リトルウィング〉[風の翼]2R 【キャッツアイ】3R)
アルタイル
01:24:25
「くる……ッ」 (HP:16/18 MP:38/50 防:5 魔晶石5×2、緑B×10、緑A×2 レンタル:とんがり帽子)
#森林
01:24:39
 悪戯げな少女の雰囲気など、もはやなく。
 その怨念のままに荒れ狂う死霊は、命中力15+2=17の刃を振り回す。
 今度は対象すべての無作為ゆえ、妖精を襲う可能性もある。
アルタイル , オルムス
01:24:56
 もとい。
オルムス , エインセル , アルタイル
オルムス
01:25:09
【回避力】 (HP:40/40 MP:10/16 防:9 〈リトルウィング〉[風の翼]2R 【キャッツアイ】3R)
2D6 → 5 + 4 + 【3+1】 = 13
アルタイル
01:25:14
ひゃあびっくりしたぁ (HP:16/18 MP:38/50 防:5 魔晶石5×2、緑B×10、緑A×2 レンタル:とんがり帽子)
#森林
01:25:48
 膂力の箍も外れ、異様な力で切り裂いてくる!
2D6 → 6 + 2 + 【10+4】 = 22
TOPIC
01:26:03
【05R後攻】 悪霊[19] オルムス アルタイル エインセル by GMペナルティ
オルムス
01:26:19
「ぐおおおっ!?」 (HP:27/40 MP:10/16 防:9 〈リトルウィング〉[風の翼]2R 【キャッツアイ】3R)
#森林
01:26:26
 鮮血が舞う中、君達の手番だ。
 亡霊の回避力は12へと減じた。
オルムス
01:26:44
「恐ろしく攻撃的になったが、その分回避がおろそかになっている。手早く決めるぞ!」 (HP:27/40 MP:10/16 防:9 〈リトルウィング〉[風の翼]2R 【キャッツアイ】3R)
アルタイル
01:27:07
「そうこなくっちゃ!」 (HP:16/18 MP:38/50 防:5 魔晶石5×2、緑B×10、緑A×2 レンタル:とんがり帽子)
オルムス
01:27:35
「そい!」 (HP:27/40 MP:10/16 防:9 〈リトルウィング〉[風の翼]2R 【キャッツアイ】3R)
2D6 → 3 + 4 + 【6+1+1】 = 15
#森林
01:27:40
「――ァアアアアアアア――――ァァアアアァァァァァァ――――!」
オルムス
01:27:48
「通れ!」 (HP:27/40 MP:10/16 防:9 〈リトルウィング〉[風の翼]2R 【キャッツアイ】3R)
移動:無し
補助動作:【ヒールスプレー:B】をアルタイルに。
主動作:《斬り返しⅠ》を宣言して、対象:悪霊に〈モール〉で攻撃。
16 = 9 (5 + 3 = 8) + 【7】 威力 : 35
#森林
01:28:15
 狂乱の声を響かせる少女体を捉え、人形のような体躯を軋ませる。
TOPIC
01:28:20
【05R後攻】 悪霊[11] オルムス アルタイル エインセル by GMペナルティ
オルムス
01:28:31
「ぐっ、流石に届かんか…」メモわすれ。行動終了です。 (HP:27/40 MP:10/16 防:9 〈リトルウィング〉[風の翼]2R 【キャッツアイ】3R)
アルタイル
01:29:10
【命中判定】 (HP:16/18 MP:38/50 防:5 魔晶石5×2、緑B×10、緑A×2 レンタル:とんがり帽子)
移動:
補助:【ヒールスプレー:B】をオルムスへ
宣言:魔力撃
主動:悪霊に攻撃
MP:
2D6 → 2 + 6 + 【5】 = 13
#森林
01:29:50
 魔力の輝きを帯びた刺突が捉える。
 (魔法の武器扱いになるわけではないが)
アルタイル
01:30:07
【攻撃(レイピア)魔力撃】てい! (HP:18/18 MP:38/50 防:5 魔晶石5×2、緑B×10、緑A×2 レンタル:とんがり帽子)
6 = 1 (3 + 1 = 4) + 【5】 威力 : 10
オルムス
01:30:45
魔力撃と軽減+-0で丁度6点? (HP:30/40 MP:10/16 防:9 〈リトルウィング〉[風の翼]1R 【キャッツアイ】2R)
#森林
01:31:29
 基本の追加ダメージがあるので、追加ダメージは3+5かな。
 先述のように、シートの命中と追加Dに0を入れると、基本値も自動算出される。
01:32:08
 ゆえ、1+3+5で9点となり、防護3と通常武器軽減5で、1点が通るか。
TOPIC
01:32:15
【05R後攻】 悪霊[10] オルムス アルタイル エインセル by GMペナルティ
アルタイル
01:33:03
【魔法行使判定】 (HP:18/18 MP:38/50 防:5 魔晶石5×2、緑B×10、緑A×2 レンタル:とんがり帽子)
移動:
補助:
宣言:
主動:【火の粉の舞】で悪霊に攻撃
MP:

エインセル HP【23/23】 MP[17/17]  命中:5(12) 打撃:2d+3 回避:4(11) 防護:3 生抵:5(12) 精抵:5(12) 
2D6 → 4 + 6 + 【5】 = 15
#森林
01:33:10
 ……いや、レイピアは命中力3なので、そもそも命中していなさそうだ。
TOPIC
01:33:15
【05R後攻】 悪霊[11] オルムス アルタイル エインセル by GMペナルティ
#森林
01:34:10
 レジストは15。火の粉の舞は、拮抗するも、半減された。
アルタイル
01:34:11
命中力ミスしました申し訳ないです (HP:18/18 MP:38/50 防:5 魔晶石5×2、緑B×10、緑A×2 レンタル:とんがり帽子)
01:34:46
【火の粉の舞】 (HP:18/18 MP:38/50 防:5 魔晶石5×2、緑B×10、緑A×2 レンタル:とんがり帽子)
エインセル HP【23/23】 MP[17/17]  命中:5(12) 打撃:2d+3 回避:4(11) 防護:3 生抵:5(12) 精抵:5(12) 
2D6 → [6 + 5 + 【2】 = 13] / 2 = 7
#森林
01:35:36
 妖精の火勢はなかなか強いようだ。なおも死霊を焼き焦がす――
TOPIC
01:35:47
【06R先攻】 悪霊[4] オルムス アルタイル エインセル by GMペナルティ
アルタイル
01:36:07
そろそろいけるか… (HP:18/18 MP:38/50 防:5 魔晶石5×2、緑B×10、緑A×2 レンタル:とんがり帽子)
#森林
01:36:24
 ――炎に包まれながらも、狂ったダンスのように身を捩り、死霊はその刃を振り薙ぐ。
 命中力は17だ。
エインセル , アルタイル , オルムス
アルタイル
01:36:53
【回避判定】 (HP:18/18 MP:38/50 防:5 魔晶石5×2、緑B×10、緑A×2 レンタル:とんがり帽子)
エインセル HP【23/23】 MP[17/17]  命中:5(12) 打撃:2d+3 回避:4(11) 防護:3 生抵:5(12) 精抵:5(12) 
2D6 → 2 + 4 + 【4】 = 10
#森林
01:37:11
 炎を纏う少女を切り裂き――
2D6 → 6 + 1 + 【10+4】 = 21
TOPIC
01:37:20
【06R後攻】 悪霊[4] オルムス アルタイル エインセル by GMペナルティ
#森林
01:37:31
 そして、君達の手番を迎える。
アルタイル
01:38:08
エインセル瀕死…… (HP:18/18 MP:38/50 防:5 魔晶石5×2、緑B×10、緑A×2 レンタル:とんがり帽子)
エインセル HP【5/23】 MP[17/17]  命中:5(12) 打撃:2d+3 回避:4(11) 防護:3 生抵:5(12) 精抵:5(12) 
オルムス
01:38:09
「妖精の身では穢れた者の相手は辛かろう。決めさせてもらうぞ!」 (HP:30/40 MP:10/16 防:9 〈リトルウィング 【キャッツアイ】2R)
移動:無し
補助動作:無し
主動作:《斬り返しⅠ》を宣言して、対象:悪霊に〈モール〉で攻撃。
2D6 → 3 + 4 + 【6+1】 = 14
#森林
01:38:33
 捉える――
オルムス
01:38:36
「崩れろ!」 (HP:30/40 MP:10/16 防:9 〈リトルウィング 【キャッツアイ】2R)
15 = 8 (4 + 3 = 7) + 【7】 威力 : 35
01:40:13
「やったか…?」 (HP:30/40 MP:10/16 防:9 〈リトルウィング 【キャッツアイ】1R)
#森林
01:40:13
「アアアアアアアアァァアアアア――――…………!!」
 
 悪夢に現れそうな絶叫を……まさに断末魔ラストコールを響かせ。
 強撃を受けた亡霊の姿は揺らめき、強風を受けた霧のように、消えていった。
TOPIC
01:40:19
by GMペナルティ
アルタイル
01:40:31
ナイスオルムス!! (HP:18/18 MP:38/50 防:5 魔晶石5×2、緑B×10、緑A×2 レンタル:とんがり帽子)
#森林
01:41:19
 後には、氷の粒のような、魔力の結晶が残るのみだった。
 
 いわれなく降りかかった死の呪いを、君達は退けたのだ。
オルムス
01:41:51
「ふぅ…災難だったが、無事に勝てた。ドラゴンであれば、もっと軽くあしらえたであろう。」
アルタイル
01:41:56
「やったみたいだ……」地面にへたりながら (HP:18/18 MP:38/50 防:5 緑B×6、緑A×2 レンタル:とんがり帽子)
オルムス
01:43:28
「流石に疲れたな。今は夜更けか…一旦休んだ方が良いか?」
アルタイル
01:44:44
「そうだね、でもさらに魔物に会う前に町に急ぎたいな」
#森林
01:44:59
 自分だけ死んだことが、少女は悲しかったのだろうか。
 自分だけ外へ出られなかったことを恨んだのだろうか。
 或いはただ、そうした境遇に引き寄せられただけの、得体の知れぬ何かだったものか。
 正答は知り得ぬが、怪異とはそのようなものであるのかもしれない。
 いずれにせよ……
 
 ……もはや、通話のピアスより届く、常世よりの通信はない。
アルタイル
01:45:02
「君の傷は癒しておくよ」[]
01:45:55
【魔力行使判定】
2D6 → 3 + 4 + 【5】 = 12
#
01:46:16
 時としては、日没……野営を始める頃の時間帯だ。
 夜を押して森を進んでもよいだろうが、翌日の疲弊を思えば、そこまで利もないだろうか。
 
 何にせよ、傷などは魔法で癒したのち――
 ――数日後、君達は無事に、ブランブルグへと帰還した。
オルムス
01:46:54
「助かる。しかし、通話のピアスという者がすっかり恐ろしくなってしまったな。早くドラゴンの様に強くなり、あの手の物を蹂躙できるようになりたいものだ。」 (HP:39/40 MP:10/16 防:9 〈リトルウィング 【キャッツアイ】1R)
01:47:13
無事に帰還!
アルタイル
01:47:25
帰還!
#
01:49:26
 
 探し屋は、君達の生還を喜びつつ、奇怪な体験を聞いて驚いていた。
 セットが不足している通話のピアスについては、それでも買い取ってくれるようだ。
 むしろセットがない分、気兼ねなく実験や分析に使える……という考え方もできるのだとか。
 
「当時の資料もいくつか回収してくれたみたいだね。うん、こうして歴史の書棚は充実していくんだ。
 君達にとっても、実りある冒険だったことを祈るよ。有望な冒険者は多いほど嬉しいしね!」
 
アルタイル
01:51:19
「いい冒険だった!ちょっと怖かったけどね」
オルムス
01:51:31
「そうだな。恐ろしかったが、僕の目指すべき道が見えて来た。アルタイルがアレを見つけてくれたおかげで、報酬にも期待できそうだ。」
#
01:51:46
 換金を終え、収穫に比例した地図代とレンタル費を探し屋に渡したのち。
 君達は次の冒険のために、ひとたび体を休めることになるだろうか。
 
 荷物袋に、いつの間にか、見覚えのないピアスが入っていたなんていうことが――
 ――ないと、いいね?
 
 RPを結んだら、【OK】とでも。
アルタイル
01:52:22
「また会おうオルムス! 次もいい冒険を!」
オルムス
01:53:07
「また会おう。これから手紙等を見る時も、後ろに気を付けるようにせねばな。…冗談だ。いい冒険を。」【OK】
アルタイル
01:53:10
【OK】
#
01:53:17
 


やがて追いつくはず

-end-

 
#
01:53:28
 
 経験点:1000 + 30*2 + 50*1 = 1110
 報酬額:気付け薬(売値10G)*10 + 通話のピアス(片方/売値5000G)- 地図代(5050/10=505) + 戦利品 - レンタル(300G)
 名誉点:13(文献)
 
#
01:53:37
 お疲れ様でした!
 戦利品は、カッティングトーチ(2部位)×1、ラストコール(自動のみ)×1
オルムス
01:54:09
剥ぎ取り2dお互い一回づつ振りましょう!
01:54:19
【剥ぎ取り】
2D6 → 6 + 1 = 7
アルタイル
01:54:34
OKです【剥ぎ取り】
2D6 → 4 + 2 = 6
#
01:54:41
 戦利品欄が分からないかもしれませんが、2部位ぶん、2d6を2回振ってもらえれば計算します。10以上のみですが――
オルムス
01:55:05
10以上ない;;
アルタイル
01:55:24
悲し;;
#
01:55:36
 ――魔動機は、自動の 鉄(20G)*2 のみ。
 死霊は、自動の 恨みの涙の結晶(500G) 。
01:56:19
(10*10+5000-505+20*2+500-100*3)/2 = 2417.5
01:56:58
 気付け薬は、買い戻しも可能です。
 劇中で得たアイテムは、基本的に、換金・分配処理後、売値で買い取ることができます。
01:57:10
 1~2本持ってると便利かも。多分。
アルタイル
01:57:26
わかりました!
TOPIC
01:57:44
経験点:1100 報酬額:2417 名誉点:13 by GMペナルティ
#
01:58:13
 というわけで、もし買戻しを行う場合は、本数などの宣言をどうぞ。
アルタイル
01:58:40
では2本買い戻します
オルムス
01:59:08
1Hなのが悩みどころ でも安いし2本買い戻します!
#
01:59:27
 では、それぞれ、10G*2を消費して、気付け薬を2つ。
01:59:59
 それと最後に、イベント条件「薬品額判定」などを満たしたので、
 ヴァグランツの身でなければ、褒賞を選定しよう。
 
 光るカボチャで飾り付けられた冒険者ギルド〈シャイニングスター〉を訪れると、
 ワンピースの上にエプロンをつけたリカント族の少女が、ぺこりとお辞儀して迎えた。
 そして、スケッチブックにこう記す。
 
『お帰りなさい ご無事でうれしいです
 あ ええと どれを お求めですか?』  
 http://www.piyosword.com/events/v85
#
02:00:30
 薬品学判定――です。額も分かりますけれどさ。
アルタイル
02:01:19
アビスシャードください!
オルムス
02:01:23
う~ん アビシャは前貰ったので〈月光の魔符+2〉
#
02:01:38
 猫耳は、言われた品を用意して、一人一人に丁寧に手渡した。
 そうして、もじもじとスケッチブックに記して曰く、
 
『はい どうぞ
 これからも がんばって ね』
#
02:02:46
 それでは、お付き合いくださいまして、ありがとうございました~
 また次なるアビスでGMと握手!(決め台詞)
アルタイル
02:03:36
ありがとうございました!
オルムス
02:03:45
お疲れ様でした!
アルタイル
02:04:10
お疲れさまでした!
オルムス
02:05:32
メリーさんだった。。
#
02:06:22
 それでは、ログを格納しますので、避難なさってくださいまし。
 おやすみのあいだ でんわにでないように きをつけて――
オルムス
02:06:50
リザルト記入完了 では~
SYSTEM
02:06:52
オルムス様が退室しました。
アルタイル
02:07:05
記入完了、では~
SYSTEM
02:07:06
アルタイル様が退室しました。
SYSTEM
02:07:12
GMペナルティ様が退室しました。
アルタイル
20回
33回
44回
54回
65回
72回
84回
95回
104回
113回
122回
36回平均7.306
オルムス
21回
33回
41回
51回
67回
78回
82回
96回
103回
112回
120回
34回平均7.059
他(NPC)
20回
30回
40回
51回
61回
73回
81回
91回
100回
110回
120回
7回平均7.000
2d6分布
1 + 1 = 21回
1.30%
1 + 2 = 33回
3.90%
1 + 3 = 4
0.00%
1 + 4 = 5
0.00%
1 + 5 = 63回
3.90%
1 + 6 = 7
0.00%
2 + 1 = 33回
3.90%
2 + 2 = 43回
3.90%
2 + 3 = 51回
1.30%
2 + 4 = 62回
2.60%
2 + 5 = 71回
1.30%
2 + 6 = 82回
2.60%
3 + 1 = 42回
2.60%
3 + 2 = 53回
3.90%
3 + 3 = 63回
3.90%
3 + 4 = 75回
6.49%
3 + 5 = 81回
1.30%
3 + 6 = 93回
3.90%
4 + 1 = 52回
2.60%
4 + 2 = 62回
2.60%
4 + 3 = 74回
5.19%
4 + 4 = 8
0.00%
4 + 5 = 93回
3.90%
4 + 6 = 104回
5.19%
5 + 1 = 63回
3.90%
5 + 2 = 71回
1.30%
5 + 3 = 82回
2.60%
5 + 4 = 95回
6.49%
5 + 5 = 102回
2.60%
5 + 6 = 113回
3.90%
6 + 1 = 72回
2.60%
6 + 2 = 82回
2.60%
6 + 3 = 91回
1.30%
6 + 4 = 101回
1.30%
6 + 5 = 112回
2.60%
6 + 6 = 122回
2.60%
合計77回平均7.169
2d6合計分布
21回
1.30%
36回
7.79%
45回
6.49%
56回
7.79%
613回
16.88%
713回
16.88%
87回
9.09%
912回
15.58%
107回
9.09%
115回
6.49%
122回
2.60%
1/2d6分布
120回
25.97%
226回
33.77%
328回
36.36%
428回
36.36%
528回
36.36%
624回
31.17%
発言統計
その他(NPC)243回38.0%17241文字63.1%
オルムス199回31.1%5863文字21.5%
アルタイル197回30.8%4181文字15.3%
ふんみみ1回0.2%21文字0.1%
合計640回27306文字

ログ作成者