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20231022_0 SW2.5/2.0 セッションログ : 百の剣亭 Eルーム+ : 2023 年 10 月 22 日

2023/10/22
SYSTEM
10:15:55
GM様が入室しました。
GM
10:16:15
入室した方から自己紹介どうぞー
SYSTEM
10:17:02
"太陽の" セレーネ様が入室しました。
セレーネ・ロダルキア(@PL:Taxin), ソレイユ, 女性, 17歳, フェンサー 8Lv, マギテック 1Lv, スカウト 4Lv, エンハンサー 4Lv, アルケミスト 4Lv,
《必殺攻撃Ⅱ》《武器習熟A/ソード》《変幻自在Ⅰ》《防具習熟A/盾》
冒険者ランク:フランベルジュ(実力者)
セレーネ
10:17:08
こんにちは〜
GM
10:17:45
キャラシ見てらすごい格好だった
セレーネ
10:17:58
極一般的フェンサーです。ミニリビルドしなきゃしなきゃと思っていたら塩漬け状態になっていた系それいゆです
10:18:42
「最強になりに来たわ!とーぎじょー…?はわかんないけど、戦って勝てばつまり最強よね!」
10:21:36
ふええ ここに来たばっかりの頃に組んだ奴だから全部組み直したいよお…
GM
10:21:48
わらう
セレーネ
10:23:59
とりあえず追加準備できるものもなさそうなので準備は【OK】です
GM
10:24:20
おけおけー
10:25:38
ではよろしくお願いします
セレーネ
10:26:16
宜しくお願い致します!
GM
10:27:03





10:28:27
君はブランブルグにある冒険者の宿〈炭火焼きひよこ亭〉に所属する☆4級の冒険者だ。
実力は一人前以上と認められる程度だろうか
セレーネ
10:29:16
当然一人前よね!……あたしより強い人いっぱいいるけど!
GM
10:31:05
ひよこ亭を訪れたものの、運悪く同じランク帯でパーティを組むことがかなわなかったようだ。
しょぼくれた様子で帰路に着いたところ、君は街中の建物に貼られていたポスターがたまたま目に入る
セレーネ
10:33:18
ポスターは文字だけじゃないことが多いから良いわよね!
GM
10:35:20
  ☆闘技場 改装終了のお知らせ☆
 長らく改装をしていましたが某月某日より
闘技場ブランブルグ支店の営業を再開いたします。
 腕に自信のある方はふるってご参加ください!
            (絵と地図)
10:35:51
そんな内容の書かれたポスターが貼られていた。
すでにオープンしているらしい
セレーネ
10:36:31
「!これ、良いじゃない!最強になるための一歩だわ!」地図は読める…スカウト取ると読めるようになってしまうのだ。精度はともかくとして
GM
10:37:09
1ぞろしなければ辿り着けるとしますかw
セレーネ
10:37:39
まさかそんな1ゾロなんて🚩🚩🚩
2D6 → 3 + 5 = 8
10:37:48
くっっっっ
GM
10:37:57
無事到着してしまう。
セレーネ
10:39:31
「ここがポスターに書いてあった場所ね!」あの女のハウスね…!
GM
10:39:35
いわゆるコロッセオ型の施設のようだ。
人々でそこそこ賑わっているが大きなイベントがあるわけでもないため、ごった返すほどでもない
セレーネ
10:40:30
「ふーん…まぁまぁ人数が居るじゃない!えーと…何処から参加出来るのかしら…?飛び入り?」
SYSTEM
10:40:42
GM様が入室しました。
GM
10:40:48
はいりなおし
セレーネ
10:41:21
他所ならともかくとして…ブランブルグで飛び入りは格上すぎるのにぶち当たって死ぬ可能性高そうだなっておもいました(それいゆなみかん)
10:41:31
お帰りなさいましー
GM
10:43:06
中に入ると食べ物やグッズごとにブースの分けられた売店や受付などがある。
売店の中にはなんとあの大人気英雄のタオルなどが!
というのはさておき。
受付に行くと女性が応対してくれた
セレーネ
10:44:05
「こんにちは!最強になりに来たわ!」元気な挨拶
GM
10:44:06
「こんにちは。闘技場へのご参加ですか?」
セレーネ
10:44:39
「参加希望よ!」元気よく
10:45:14
ああなんてことだ!見るからにソレイユなのだ!
GM
10:46:59
「おや、そうなんですね。残念ながら現在は『対戦』は行なわれていませんが、『闘技場』やっていますよ」
セレーネ
10:47:43
「対戦?闘技場?わかんないけど、闘えるならどっちでも良いわよ!」
GM
10:48:08
説明によれば対戦はいわゆる対人で行なわれるトーナメントなどのことであり、
闘技場はここで捕らえられている魔物などを相手に勝ち上がって栄光点を稼いでいくというものだ
セレーネ
10:48:59
「ふーん…そうなのね…。」聞いた
「戦えば良いってことね!」それいゆ知力を発揮する
GM
10:49:15
知名度が高いほど報酬が高く、夢を求めた冒険者たちが参加するらしい。
もっとも、裏を返せば有名になるまではあまり、ということなのだが
10:50:12
「そうなりますね」少し苦笑した様子で(
10:50:57
「ではご参加でよろしいですね。冒険者でしょうか?お名前と等級など、書かれている内容のご記入を済ませてから再びご提出お願いします」
セレーネ
10:51:00
「その闘技場?はいつから?すぐ?すぐだったらすぐやるわ!」指示語ばっかりだよお
10:51:25
「書くの…!?わ、わかったわ…」下手くそな字で記入して
10:52:40
せれえね、ろだッルきア
ほし4とーきュー
GM
10:52:55
1枚の紙を渡され、記入が行えるスペースを指し示してくれる。
これを記入して再び申請することで、名前と現在の闘技場ランクを示すバッジを渡してもらえるようだ。
次回以降はそれを見せるだけで参加ができるようだ
10:54:23
「はい、ではご参加をお承りました。マッチまでお時間がありますのでそれまでお待ちください。」
10:54:32
ということで時間まで、自由行動となるようだ。
セレーネ
10:54:53
「わかったわ!ありがと!」お礼は元気よく 大事だね
GM
10:55:54
さてさて。では2dをどうぞ
セレーネ
10:56:02
にでー!
2D6 → 2 + 2 = 4
10:56:23
2と2で2を振れば4ね!わかったわ!
GM
10:59:42
闘技場内をぶらぶらと散策していたところ、次のような話を聞いた
セレーネ
11:00:34
それいゆイヤーは地獄耳 ただし内容の理解ができない可能性が高い
GM
11:01:33
1人で闘技場に参加する場合、基本的にタイマンつまり1vs1なのだが、稀に複数体の魔物とのマッチングがあるらしい。
運悪くそう言った相手とマッチングすると、対多を苦手とするものの多くは敗退してしまうのだとか
セレーネ
11:02:08
多数との戦い?一対一を、えーと、何回もやれば良いのよ!
GM
11:02:34
その分、勝てば観客席は大盛り上がりなのだとか。
さて、そんな話を聞いているうちに時間がやってくる
11:03:06
セレーネは指定された部屋で呼ばれるまで待機するように指示され。
そして出番が来たのか呼び出された
セレーネ
11:04:06
「来たわね!あたしの出番が!」タルワールをブンブン振り…危ないので振るのはやめておきましょう
11:04:16
防具はちゃんとつけたわ!
GM
11:07:21
入場口から入ったセレーネに歓声がそこそこ湧きあがる。
期待のルーキーということらしい。
セレーネ
11:08:16
期待に応えて光っちゃいたいけど、流石に戦闘用の輝きを使うのは我慢ね!
GM
11:08:27
対する方の入場口は鉄檻の扉が下りている。
その扉が上に上がり、中から登場するのはーー
11:08:28
2D6 → 5 + 1 = 6
11:08:37
2D6 → 2 + 2 = 4
セレーネ
11:09:00
「ありがとー!ありがとー!コテンパンにしちゃうわよ!」観衆に応えながら 🚩とならないことを祈りましょう
GM
11:09:52
あ、1dで十分だったw
11:10:02
まあそのつもりでふってた5と2にしよ
11:10:17
あと戦場は
1D6 → 4 = 4
セレーネ
11:10:27
わ、今気づきましたが武器の魔化と専用化してないのマジ?なんかもう過去の自分すごいですね!
11:11:37
まぁなんとかなるでしょ!頑張るぞい!
GM
11:15:50
『会場盛り上げ戦場』
特定の条件により、会場の盛り上げポイントが上下する。
・1部位のHPを0以下にする(+1)
・ボスを倒す(+1)
・流派を使用する(異なるものごとに+1)
・クリティカルを発生させる(ダメージ1回につき+1)
・敵の攻撃でPCのHPが0以下になる(+1)
・戦闘が6ラウンドを超える(6ラウンド終了後から1ラウンド終了ごとに-1)
対戦相手:〈騎兵槍を持った馬人〉〈太鼓腹の蛮族〉
11:15:59
無駄に書く内容が多かった’(
セレーネ
11:16:31
ほほう
GM
11:16:40
また、盛り上げポイントがたまることで補遺羽州や栄光点に影響を与える
11:16:56
報酬だ
セレーネ
11:17:47
おっけーです
頑張るぞい
11:18:33
まもち…?わかんないわね! 敵よ敵!
11:18:44
馬人
2D6 → 4 + 4 = 8
11:18:54
太鼓腹
2D6 → 3 + 6 = 9
11:19:05
敵ね!
11:20:04
先制も先に振っておくわ!
2D6 → 6 + 4 + 【8】 = 18
GM
11:20:07
ということで戦闘開始だ。
魔物知識判定はどちらも失敗・
先制は18だ
11:20:17
ぎりぎりたりた
セレーネ
11:20:22
わあ 取れちゃった
11:20:45
第二準備で【バークメイル】Aを自分に貼るわね!
TOPIC
11:20:52
【1RR腹太鼓 騎兵馬人 10m PC by GM
GM
11:21:09
ケンタウロスが君を迎え撃つ態勢へ。
セレーネ
11:23:28
こうなりそうね! (HP:49/49 MP:15/15 防:10+2 )
【マッスルベアー】MP3、【キャッツアイ】MP3、【ガゼルフット】MP3、【ビートルスキン】MP3 全てMCCより
【ヴォーパルウェポン】Aを自分に使用して10m←移動
タルワールで《殺し打ち・雷光》
追加でスパシで殴るわ!
11:23:51
と言う訳で前に行くわ!対応はあるかしら! (HP:49/49 MP:15/15 防:10+2 )
GM
11:24:05
騎兵が前に。だいすふるかw
セレーネ
11:24:32
あ、自前MP1点消費があるわね (HP:49/49 MP:15/15 防:10+2 )
11:25:00
来たわね!騎兵へ命中を振るわ! (HP:49/49 MP:14/15 防:10+2 )
2D6 → 2 + 1 + 【11+1】 = 15
11:25:11
あかんやつね!
GM
11:25:14
2D6 → (closed) = 18
11:25:23
かいひされる。
TOPIC
11:25:41
【1】腹太鼓 3m 騎兵馬人 セレーネ by GM
セレーネ
11:25:53
スパシで追撃よ! (HP:49/49 MP:14/15 防:10+2 )
2D6 → 1 + 4 + 【12-2+1】 = 16
11:26:01
ダメそうね!
GM
11:26:22
2D6 → (closed) = 13
セレーネ
11:26:23
なんでスパシの方は専用化してあるのかしらね! (HP:49/49 MP:14/15 防:10+2 )
GM
11:26:35
ひっとしましたねw
セレーネ
11:26:36
当たってるじゃないの! (HP:49/49 MP:14/15 防:10+2 )
24 = 7 (6 + 5 = 11) + 【13+2+2】 威力 : 13
11:26:42
11:26:53
クリティカル値入れてないわね!
11:27:24
DKで振り直すわね!
26 = 7 ([6] + [5] = 11 クリティカル!) + 2 (2 + 2 = 4) + 【13+2+2】 威力 : 13 DK65
11:27:47
以上よ!さあ来なさいな!
TOPIC
11:28:22
【1R】《盛り上げP:1》腹太鼓 3m 騎兵馬人 セレーネ by GM
GM
11:29:03
武装しているせいか生半可な攻撃は半減してしまうようだ。
がきぃんと金属音が響き渡る。こちら
 ・lv?騎兵馬人
【被ダメ14】《消費MP0》防12

 ・lv?腹太鼓
【被ダメ0】《消費MP0》防?
セレーネ
11:29:31
「っ!ずいぶん硬いじゃない!さあ、来なさい!」 (HP:49/49 MP:14/15 防:10+2+2 猫熊鹿虫3/3 MCC2 2 0)
GM
11:29:43
腹太鼓が自身の腹を叩いて鼓舞する!
11:30:07
騎兵の命中が1あがり。
セレーネ
11:30:11
あ、スパシ使ったから防護-2ね 今防護合計12点だわ (HP:49/49 MP:14/15 防:10+2+2 猫熊鹿虫3/3 MCC2 2 0)
GM
11:30:33
そのままセレーネに軍旗をたたきつける
2D6 → (closed) = 15
セレーネ
11:30:49
これくらいなら朝飯前よ! (HP:49/49 MP:14/15 防:10+2+2 猫熊鹿虫3/3 MCC2 2 0)
2D6 → 1 + 3 + 【13+1】 = 18
GM
11:31:34
無事回避され。
11:32:12
では騎兵も近接だ
2D6 → (closed) = 20
セレーネ
11:32:36
い、行けるはずよ! (HP:49/49 MP:14/15 防:10+2+2 猫熊鹿虫3/3 MCC2 2 0)
2D6 → 4 + 4 + 【13+1】 = 22
GM
11:32:47
もんだいなく回避された。そちら
セレーネ
11:32:53
サッと避けて (HP:49/49 MP:14/15 防:10+2+2 猫熊鹿虫3/3 MCC2 2 0)
TOPIC
11:32:53
【2R】《盛り上げP:1》腹太鼓 3m 騎兵馬人 セレーネ by GM
セレーネ
11:33:24
腹太鼓は遠距離物理持ちで良いのかしら? (HP:49/49 MP:14/15 防:10+2+2 猫熊鹿虫3/3 MCC2 2 0)
GM
11:34:23
あ、乱戦ですね
TOPIC
11:34:27
【2R】《盛り上げP:1》腹太鼓 騎兵馬人 セレーネ by GM
セレーネ
11:34:33
いえ…これは乱戦吸われを適用してないだけね (HP:49/49 MP:14/15 防:10+2+2 猫熊鹿虫3/3 MCC2 2 0)
11:34:35
はーい
11:35:26
じゃあ先に面倒そうな奴から行くわ! (HP:49/49 MP:14/15 防:10+2+2 猫熊鹿虫3/3 MCC2 2 0)
【クリティカルレイ】Aを自身に使って
タルワールで《殺し打ち・雷光》を腹太鼓に
追加でスパシで殴るわ!
11:35:45
行くわよ!えい! (HP:49/49 MP:14/15 防:10+2+2 猫熊鹿虫3/3 MCC2 2 0)
2D6 → 4 + 4 + 【11+1】 = 20
GM
11:35:57
かいひー
2D6 → (closed) = 13
セレーネ
11:36:49
反動を受けてHp-2して ダメージ行くわよ! (HP:47/49 MP:14/15 防:10+2+2 猫熊鹿虫3/3 MCC2 2 0)
41 = 10 (5 + 6 = 11 > 12 > 12 クリティカル!) + 9 (4 + 6 = 10 > 11 クリティカル!) + 4 (2 + 3 = 5 > 6) + 【14+2+2】 威力 : 20 HI
GM
11:37:16
おお
セレーネ
11:37:21
なかなかのもんでしょ!
スパシも《必殺攻撃Ⅱ》で行くわ! (HP:47/49 MP:14/15 防:10+2+2 猫熊鹿虫3/3 MCC2 2 0)
11:37:34
せりゃあ!
2D6 → 1 + 2 + 【12-2+1】 = 14
11:37:40
あっ
GM
11:37:42
こちらの装甲は薄い、大きく傷ついた
 ・lv?騎兵馬人
【被ダメ14】《消費MP0》防12

 ・lv?腹太鼓
【被ダメ35】《消費MP0》防6

11:38:00
2D6 → (closed) = 20
11:38:05
回避され
セレーネ
11:38:15
くっ 以上よ! (HP:47/49 MP:14/15 防:10+2+2 猫熊鹿虫3/3 MCC2 2 0)
TOPIC
11:38:21
【2R】《盛り上げP:2》腹太鼓 騎兵馬人 セレーネ by GM
セレーネ
11:38:38
必殺Ⅱは回避ペナルティが重いわね…! (HP:47/49 MP:14/15 防:10+2+2 猫熊鹿虫3/3 MCC2 2 0)
11:38:44
さあ来なさい!
GM
11:38:58
今度は騎兵からの攻撃だ
2D6 → (closed) = 19
セレーネ
11:39:21
相変わらず結構高いじゃない!回避! (HP:47/49 MP:14/15 防:10+2+2 猫熊鹿虫3/3 MCC2 2 0)
2D6 → 5 + 6 + 【13+1-1】 = 24
11:39:32
ふふん!見切ったわ!
GM
11:40:03
鋭い突きだがかわされてしまう。
こぶを継続して軍旗をふるう
2D6 → (closed) = 19
セレーネ
11:40:17
さっきより結構あるわね! (HP:47/49 MP:14/15 防:10+2+2 猫熊鹿虫3/3 MCC2 2 0)
2D6 → 1 + 6 + 【13+1-1】 = 20
11:40:31
セーフよセーフ!当たらなければ良いの!
TOPIC
11:40:33
【2R】《盛り上げP:3》腹太鼓 騎兵馬人 セレーネ by GM
GM
11:40:46
そいえば殺し打ちしてたのでさらに会場が盛り上がっていた
TOPIC
11:41:12
【3R】《盛り上げP:3》腹太鼓 騎兵馬人 セレーネ by GM
セレーネ
11:41:50
「どんどん行くわよ!」さて、ここまで順調ですが果たして (HP:47/49 MP:14/15 防:10+2+2 猫熊鹿虫3/3 MCC2 2 0)
【クリティカルレイ】Aを自身に使って
タルワールで《殺し打ち・雷光》を腹太鼓に
追加でスパシで殴るわ!
11:42:14
ええい!タルワールアタック! (HP:47/49 MP:14/15 防:10+2+2 猫熊鹿虫3/3 MCC2 2 0)
2D6 → 6 + 5 + 【11+1】 = 23
11:42:26
これは当たったと思うわ!
GM
11:43:19
2D6 → (closed) = 15
11:43:30
やったか!
セレーネ
11:43:45
ダメージよ!倒しちゃいたいところね! (HP:45/49 MP:14/15 防:10+2+2 猫熊鹿虫3/3 MCC2 2 0)
30 = 9 (3 + 5 = 8 > 9 > 11 クリティカル!) + 3 (3 + 1 = 4 > 5) + 【14+2+2】 威力 : 20 HI
TOPIC
11:43:59
【3R】《盛り上げP:4》腹太鼓 騎兵馬人 セレーネ by GM
GM
11:44:19
腹太鼓はふらふらだ
 ・lv?騎兵馬人
【被ダメ14】《消費MP0》防12

 ・lv?腹太鼓
【被ダメ59】《消費MP0》防6

セレーネ
11:44:50
追撃で仕留めるわ!
スパシにも《必殺攻撃Ⅱ》を宣言するわ! (HP:45/49 MP:14/15 防:10+2+2 猫熊鹿虫3/3 MCC2 2 0)
2D6 → 2 + 5 + 【12-2+1】 = 18
GM
11:45:04
2D6 → (closed) = 18
11:45:09
どうち
セレーネ
11:45:12
割るわ! (HP:45/49 MP:14/15 防:10+2+2 猫熊鹿虫3/3 MCC2 2 0)
GM
11:45:22
ぐわーっ
セレーネ
11:45:47
「あっぶな、い!追加のおかわりよ!」 (HP:45/49 MP:14/15 防:10+2+2 猫熊鹿虫3/3 MCC2 2 0)
20 = 3 (2 + 2 = 4 > 5) + 【13+2+2】 威力 : 13 HI
GM
11:46:31
2D6 → (closed) = 14
11:46:51
今の一撃で腹太鼓は気絶した!
TOPIC
11:47:04
【3R】《盛り上げP:4》騎兵馬人 セレーネ by GM
GM
11:47:14
なう
 ・lv?騎兵馬人
【被ダメ14】《消費MP0》防12
セレーネ
11:47:19
「どんなもんよ!」ポーズを決めて (HP:45/49 MP:14/15 防:10+2+2 猫熊鹿虫2/3 MCC2 2 0)
TOPIC
11:47:21
【3R】《盛り上げP:5》騎兵馬人 セレーネ by GM
セレーネ
11:47:33
敵ラウンドね! (HP:45/49 MP:14/15 防:10+2+2 猫熊鹿虫2/3 MCC2 2 0)
GM
11:47:51
敵を倒すと会場が沸く
11:48:15
鼓舞がぎりぎりのこっている
11:48:26
命中だ!
2D6 → (closed) = 20
セレーネ
11:48:42
相変わらず高いじゃないの! (HP:45/49 MP:14/15 防:10+2+2 猫熊鹿虫2/3 MCC2 2 0)
2D6 → 1 + 2 + 【13+1-1】 = 16
11:48:52
これは無理ね!受けるわ!
GM
11:49:03
ひっとした。ざくー
2D6 → (closed) = 23
セレーネ
11:49:16
11点ね!まだまだよ! (HP:45/49 MP:14/15 防:10+2+2 猫熊鹿虫2/3 MCC2 2 0)
TOPIC
11:49:30
【4R】《盛り上げP:5》騎兵馬人 セレーネ by GM
GM
11:49:31
セレーネが穿たれ。そちらだ
セレーネ
11:49:54
「うっ…やるじゃない…!なら…!」光りまーす (HP:34/49 MP:14/15 防:10+2+2 猫熊鹿虫2/3 MCC2 2 0)
11:50:44
と言う訳でこう動くわ! (HP:34/49 MP:14/15 防:10+2+2 猫熊鹿虫2/3 MCC2 2 0)
【クリティカルレイ】Aを自身に使って
ソレイユフラッシュを馬へ
タルワールで《殺し打ち・雷光》を馬に
追加でスパシで殴るわ!
11:51:06
「これなら当たるはずよ!くらいなさい!」 (HP:34/49 MP:14/15 防:10+2+2 猫熊鹿虫2/3 MCC2 2 0)
2D6 → 3 + 4 + 【11+1】 = 19
GM
11:51:20
2D6 → (closed) = 15
セレーネ
11:51:32
やあ! (HP:34/49 MP:14/15 防:10+2+2 猫熊鹿虫2/3 MCC2 2 0)
33 = 10 (6 + 6 = 12 > 12 > 12 クリティカル!) + 5 (5 + 1 = 6 > 7) + 【14+2+2】 威力 : 20 HI
TOPIC
11:51:55
【4R】《盛り上げP:6》騎兵馬人 セレーネ by GM
セレーネ
11:51:56
追撃のスパシも《必殺攻撃Ⅱ》よ! (HP:32/49 MP:14/15 防:10+2+2 猫熊鹿虫2/3 MCC2 2 0)
2D6 → 4 + 2 + 【12-2+1】 = 17
GM
11:52:11
フェンサー有利だなこの戦場
 ・lv?騎兵馬人
【被ダメ35】《消費MP0》防12
11:52:15
2D6 → (closed) = 17
セレーネ
11:52:44
器用2個目…はスパシだからやめておくわ! (HP:32/49 MP:14/15 防:10+2+2 猫熊鹿虫2/3 MCC2 2 0)
11:52:48
さあ来なさい!
GM
11:54:26
命中が下がってしまった!
2D6 → (closed) = 16
セレーネ
11:54:39
これくらいなら多分避けられるわね! (HP:32/49 MP:14/15 防:10+2+2 猫熊鹿虫1/3 MCC2 2 0)
2D6 → 3 + 4 + 【13+1-1】 = 20
TOPIC
11:55:16
【5R】《盛り上げP:6》騎兵馬人 セレーネ by GM
セレーネ
11:55:18
こっちラウンドね!サクサク行くわ! (HP:32/49 MP:14/15 防:10+2+2 猫熊鹿虫1/3 MCC2 2 0)
【キャッツアイ】MP3、【マッスルベアー】MP3、【ガゼルフット】MP3、【ビートルスキン】MP3 MCCと自前8
【クリティカルレイ】Aを自身に使って
タルワールで《殺し打ち・雷光》を馬に
追加でスパシで殴るわ!
GM
11:55:20
そちらへ
セレーネ
11:55:38
命中よ! (HP:32/49 MP:6/15 防:10+2+2 猫熊鹿虫1/3 MCC2 2 0)
2D6 → 6 + 1 + 【11+1】 = 19
11:56:35
そういえばさっき更新し忘れてたわね! ダメージ-2よ!ごめんなさい!
GM
11:56:54
2D6 → (closed) = 16
セレーネ
11:57:17
タルワールは当たったわね! (HP:32/49 MP:6/15 防:10+2+2 猫熊鹿虫3/3 MCC2 2 0)
0 = 0 (1 + 1 = 2 ファンブル...) 威力 : 20 HI
11:57:26
…当たってないわね!
11:57:42
スパシよ!今回は必殺使わないでおくわ!
2D6 → 5 + 3 + 【12-2+1】 = 19
GM
11:57:53
2D6 → (closed) = 15
セレーネ
11:58:06
当たったわね! (HP:32/49 MP:6/15 防:10+2+2 猫熊鹿虫3/3 MCC2 2 0)
26 = 6 (5 + 5 = 10 クリティカル!) + 3 (5 + 1 = 6) + 【13+2+2】 威力 : 13
11:58:15
以上よ!
TOPIC
11:58:33
【5R】《盛り上げP:7》騎兵馬人 セレーネ by GM
GM
11:58:57
うおー!
2D6 → (closed) = 17
セレーネ
11:59:12
これなら行けるわね! (HP:32/49 MP:6/15 防:10+2+2 猫熊鹿虫3/3 MCC2 2 0)
2D6 → 6 + 5 + 【13+1-1】 = 24
11:59:23
ブレードスカートが欲しいわ!
12:00:06
サクッと行くわね! (HP:32/49 MP:6/15 防:10+2+2 猫熊鹿虫2/3 MCC2 2 0)
【クリティカルレイ】Aを自身に使って
タルワールで《殺し打ち・雷光》を馬に
追加でスパシで殴るわ!
12:00:17
今度こそ! (HP:32/49 MP:6/15 防:10+2+2 猫熊鹿虫2/3 MCC2 2 0)
2D6 → 2 + 4 + 【11+1】 = 18
TOPIC
12:00:22
【6R】《盛り上げP:7》騎兵馬人 セレーネ by GM
GM
12:00:47
会場も攻防を見守っていたがそろそろマンネリに。
2D6 → (closed) = 15
セレーネ
12:01:14
泥試合ね! (HP:32/49 MP:6/15 防:10+2+2 猫熊鹿虫2/3 MCC2 2 0)
28 = 8 (3 + 4 = 7 > 8 > 10 クリティカル!) + 2 (2 + 1 = 3 > 4) + 【14+2+2】 威力 : 20 HI
12:01:51
追加は多分必要ね!もう一回よ!
2D6 → 4 + 5 + 【12-2+1】 = 20
GM
12:02:26
2D6 → (closed) = 17
セレーネ
12:02:43
そろそろ倒れて欲しいわね! (HP:30/49 MP:6/15 防:10+2+2 猫熊鹿虫2/3 MCC2 2 0)
26 = 5 (6 + 2 = 8 > 9 クリティカル!) + 4 (4 + 3 = 7 > 8) + 【13+2+2】 威力 : 13 HI
GM
12:03:20
49+12*2-26-28 = 19
12:03:31
49+26+28-12*2 = 79
TOPIC
12:03:52
【6R】《盛り上げP:9》騎兵馬人 セレーネ by GM
GM
12:03:59
倒れる寸前だが…!
 ・lv?騎兵馬人
【被ダメ79】《消費MP0》防12
セレーネ
12:04:06
まだ生きてそうね!そっちよ! (HP:30/49 MP:6/15 防:10+2+2 猫熊鹿虫2/3 MCC2 2 0)
GM
12:04:26
ラスト!
 ・lv?騎兵馬人
【被ダメ79】《消費MP0》防12
2D6 → (closed) = 16
セレーネ
12:04:34
ふふん! (HP:30/49 MP:6/15 防:10+2+2 猫熊鹿虫2/3 MCC2 2 0)
2D6 → 3 + 2 + 【13+1-1】 = 18
GM
12:04:53
はい
 ・lv?騎兵馬人
【被ダメ79】《消費MP0》防12
セレーネ
12:04:57
さあ、トドメよ!🚩 (HP:30/49 MP:6/15 防:10+2+2 猫熊鹿虫2/3 MCC2 2 0)
【クリティカルレイ】Aを自身に使って
タルワールで《殺し打ち・雷光》を馬に
追加でスパシで殴るわ!
TOPIC
12:04:59
【7R】《盛り上げP:9》騎兵馬人 セレーネ by GM
セレーネ
12:05:15
タルワール! (HP:30/49 MP:6/15 防:10+2+2 猫熊鹿虫1/3 MCC2 2 0)
2D6 → 3 + 4 + 【11+1】 = 19
GM
12:05:20

 ・lv?騎兵馬人
【被ダメ79】《消費MP0》防12
2D6 → (closed) = 15
セレーネ
12:05:43
いっけえええ! (HP:30/49 MP:6/15 防:10+2+2 猫熊鹿虫1/3 MCC2 2 0)
22 = 4 (1 + 2 = 3 > 4 > 6) + 【14+2+2】 威力 : 20 HI
12:06:09
ふええ ダメージダイスの乱高下がすごいよお…
GM
12:06:42
+1+3-1か
 ・lv?騎兵馬人
【被ダメ79】《消費MP0》防12
TOPIC
12:06:49
【7R】《盛り上げP:12》騎兵馬人 セレーネ by GM
GM
12:07:20
セレーネが放ったトドメの一撃によりケンタウロスも膝をつく…戦闘終了、会場は大盛り上がりだ
 ・lv?騎兵馬人
【被ダメ79】《消費MP0》防12
セレーネ
12:08:01
「ぜーっ、はーっ、ど、どんなもんよ!あたしが勝ったわ!最強って事ね!」結構ボロボロである
GM
12:10:56
無事戦いを勝ち抜いたセレーネを賞賛の拍手が包む
そしてセレーネは受付の直ぐ横の賞金受け取り口へと向かう
 ・lv?騎兵馬人
【被ダメ79】《消費MP0》防12
セレーネ
12:11:58
「ふふん!勝ってきたわ!」ドヤ顔だ ちなみにダメージのうち半分は刃をで握ったことによる自傷
12:12:24
○手で握った
GM
12:12:58
賞金は800G+4,000=4,800G
栄光点は1/5で名誉点として、(80+80)/5=32だ
12:13:22
確かな勝利の余韻を感じながら君は帰路に着く。
ではリザルトよければ【OK】どうぞ!
セレーネ
12:14:34
「結構相手も強かったわ!でもあたしの勝ち…!最強目指してもっと頑張らなきゃ!」【OK】です
GM
12:15:44





12:15:55
セッション終了ですお疲れ様でした
TOPIC
12:15:57
13164『闘技場〜セレーネ編〜』経験点:1,170点 報酬金:4,800G 名誉点:32点 by GM
セレーネ
12:16:02
お疲れ様でした! 金A*7 赤A*1 緑A*1 器用指輪*1 1ぞろ*1
12:16:29
消耗品で半分飛んでしまいました()
GM
12:16:36
リザルトよければ解散ですー
12:16:40
ひえw
セレーネ
12:16:47
はーい!ご開催ありがとうございました!
12:17:13
それでは失礼します!
ソロも楽しかったです!ありがとうございました!
SYSTEM
12:17:22
セレーネ様が退室しました。
SYSTEM
12:17:49
GM様が退室しました。
GM
20回
30回
41回
50回
61回
70回
80回
90回
100回
110回
120回
2回平均5.000
セレーネ
21回
35回
45回
53回
64回
78回
87回
92回
103回
115回
121回
44回平均6.886
2d6分布
1 + 1 = 21回
2.17%
1 + 2 = 33回
6.52%
1 + 3 = 41回
2.17%
1 + 4 = 51回
2.17%
1 + 5 = 6
0.00%
1 + 6 = 71回
2.17%
2 + 1 = 32回
4.35%
2 + 2 = 44回
8.70%
2 + 3 = 51回
2.17%
2 + 4 = 61回
2.17%
2 + 5 = 71回
2.17%
2 + 6 = 8
0.00%
3 + 1 = 41回
2.17%
3 + 2 = 51回
2.17%
3 + 3 = 6
0.00%
3 + 4 = 74回
8.70%
3 + 5 = 82回
4.35%
3 + 6 = 91回
2.17%
4 + 1 = 5
0.00%
4 + 2 = 61回
2.17%
4 + 3 = 71回
2.17%
4 + 4 = 83回
6.52%
4 + 5 = 91回
2.17%
4 + 6 = 101回
2.17%
5 + 1 = 63回
6.52%
5 + 2 = 7
0.00%
5 + 3 = 81回
2.17%
5 + 4 = 9
0.00%
5 + 5 = 101回
2.17%
5 + 6 = 112回
4.35%
6 + 1 = 71回
2.17%
6 + 2 = 81回
2.17%
6 + 3 = 9
0.00%
6 + 4 = 101回
2.17%
6 + 5 = 113回
6.52%
6 + 6 = 121回
2.17%
合計46回平均6.804
2d6合計分布
21回
2.17%
35回
10.87%
46回
13.04%
53回
6.52%
65回
10.87%
78回
17.39%
87回
15.22%
92回
4.35%
103回
6.52%
115回
10.87%
121回
2.17%
1/2d6分布
115回
32.61%
219回
41.30%
313回
28.26%
417回
36.96%
515回
32.61%
613回
28.26%
発言統計
GM87回40.8%2584文字50.8%
セレーネ126回59.2%2504文字49.2%
合計213回5088文字

ログ作成者