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20230729_0 SW2.5/2.0 セッションログ : 百の剣亭 Eルーム+ : 2023 年 7 月 29 日

2023/07/29
SYSTEM
16:04:37
GM様が入室しました。
GM
16:04:46
入室した方から自己紹介どうぞー
SYSTEM
16:06:12
ランド様が入室しました。
ランド・ハイドラ(@PL:暴飲暴食), レプラカーン, 男, 20歳, ソーサラー 8Lv, スカウト 11Lv, レンジャー 5Lv, エンハンサー 5Lv,
《ターゲッティング》《スローイングⅡ》《MP軽減/ソーサラー》《魔法拡大/数》《足さばき》《魔晶石の達人》
冒険者ランク:なし(馬の骨)
ランド
16:06:21
よろしくお願いします
SYSTEM
16:06:26
ボタン様が入室しました。
ボタン(@PL:こぼび), ダークドワーフ, 女性, 20歳, シューター 8Lv, マギテック 11Lv, エンハンサー 5Lv, アルケミスト 1Lv,
《ターゲッティング》《魔法収束》《魔法制御》《武器習熟A/ガン》《両手利き》《命中強化Ⅰ》
冒険者ランク:センチネル(一流)
武器職人 5 LV, 娼婦 5 LV,
ランド
16:06:52
ランド・ハイドラ 陽光騎士団雑用兼斥候
16:07:12
そんな強くないです(ソーサラーも低い
ボタン
16:07:37
銃士
GM
16:07:50
遺跡内の分断シチュにしようと思うけど探索ありと普通にたんばすどっちがいいです?
ボタン
16:08:21
花魁、稼ぎ自体は冒険者もそんなに変わらない為、冒険者もちょこちょこやる
ランド
16:08:31
どちらでもー
ボタン
16:08:55
探索ありでも
16:09:07
スカメインもいるようですし
ランド
16:09:46
役人Lv2(ちょっと書類仕事ができる
GM
16:10:30
じゃあせっかくだしがっつりじゃないけど探索ありにしよう
ではよろしくお願いします
ランド
16:10:42
よろしくお願いします
ボタン
16:11:33
よろしゅう
GM
16:11:48







16:12:42
君達はブランブルグにある冒険者の宿〈炭火焼きひよこ亭〉に所属する星7級の冒険者だ。
実力は人外に片足突っ込んだ程度だろうか
16:14:52
そんな君達は今回、依頼によってとある魔動機文明時代の遺跡へと訪れていた。
どうやら軍事施設の一つのようで、オロス国の調査隊がその施設を調べようとしたところ、迎撃装置が起動してしまったらしい
16:15:18
そのため今回の君達の依頼は迎撃装置や危険な障害となる罠の無力化である
16:16:42
君達は5人でパーティを組み、この遺跡を調査していた。
君らからすればあまり困るような罠も最初はなかったが、誘い込まれてしまったのか、
途中で壁によって分断され、部屋が丸ごと落とし穴となっていたために下の階層へと落下してしまった。
16:17:52
落ちた衝撃と痛みに尻をさすっていると鼻をすえた強い匂いが刺激する。
どうやらここは下水処理施設のようだ。
幸い落ちた場所は通路だったが、少し位置がずれていたら…どんな惨状が待っていたかは想像に難くない
16:19:06
(│ , ┌ , ┬ , ┼ , ⏸) → [┼ , ┬]
16:19:20
1だった
ランド
16:19:31
GM
16:20:28
君達が現在いるのは十字路の分かれ道らしい。
下水道の上を渡れるように小さい橋が架けられている
・MAP 現在位置


 
ランド
16:20:40
なるほど
GM
16:21:27
スタート地点なのでとりあえずここに罠はありません。
あ、進むルール書くのでRPしててください(
ランド
16:23:13
「っ〜!大丈夫っすか?」
16:25:11
他の3人はここで逸れたってことでいいんだよね
ボタン
16:25:53
「大事ないんす。しても…こまりんした。」
頬に手をあて困る仕草。
ランド
16:26:42
「って、あれ?ボタンさんだけっすか?他の3人は…」
16:27:03
「後衛2人…困ったっすね」
16:27:48
「一応自分斥候の心得はあるので、前に出るっすね」
ボタン
16:27:52
「はぐれんした。あちきと主さんの二人だけでありんす。」
ランド
16:29:47
「なんとか合流できればいいんっすけど」
16:32:21
「回復用のポーションとかは…大丈夫っすね。必要っすか?」
GM
16:33:11
・進行先を確かめる[探索判定:19/23]
達成値19以上:現在いるエリアから隣接したエリア1つがどういう構造をしているのかを調べることができます。
達成値23以上:罠、宝箱の数を調べることができます。

・敵の気配を探る[聞き耳判定:22]
隣接したエリアのどこに敵が何体いるかが分かります。

・エリアを調べる[探索判定:20〜]/[危険感知判定:24]
現在いるエリアの罠か宝箱をすべて調べることができます。1回の判定で調べられるのは「罠」か「宝箱」のどちらかです。解除判定などは罠や宝箱ごとに個別で決定されます。
複数の罠があった場合、その罠の数が1個増えるごとに、段階の目標値が+2ずつ加算されたものが増えます。達成値がそれぞれの段階に達した分だけ罠を発見できます。
(例)罠が3つある部屋の探索判定の目標値は20/22/24であり、達成値が23だった場合、発見済みの罠が2個、未発見の罠が1個になります。
宝箱の目標値は「20」で固定です。
未発見の罠がある状態でエリアを移動すると目標値「24」の危険感知判定を行わなければならず、失敗すると罠による弊害を受けます。成功すれば罠を受けずに移動できます。
16:33:23
ちょっと長いけどごめんね!
ランド
16:33:26
どのくらいの高さから落ちてきたとか見たりしてる
16:33:51
基準値15だが…がんばろ
ボタン
16:34:09
口元に手拭いを当てつつ、ランドの施しにはいらないと答え
GM
16:34:24
まあ要は
「隣接したエリアの構造と罠、宝箱の数を調べられる」
「隣接エリアにいる敵の方向と数を調べられる」
「現在いるエリアの罠、宝箱を調べられる」
って感じです
ランド
16:34:49
ふむふむ
GM
16:35:33
そして不思議のダンジョン形式なので隣接マスの構造はランダムで決まります。ヤッタネ
ランド
16:35:35
「わかったっす!でも怪我とかしたら遠慮なく言ってくださいっす」
16:35:51
わーい(めそらし
GM
16:35:57
5mくらい落ちたがまあうまく受け身を取った感じで大丈夫だ
ボタン
16:36:45
「わかりんした。」
GM
16:36:50
で、エリアに入っても罠は発動しないけど解除されてない、未発見の罠がある状態でエリアを出ると罠が発動します。今回はこれで共通です
ランド
16:37:09
「とりあえず耳をすましてみるっす。それから進む方向を考えるっす」
GM
16:37:22
(解除失敗による発動とかは別ですが。
ランド
16:38:22
では、早速聞き耳してみても?
GM
16:38:28
どうぞー
ランド
16:38:40
聞き耳ー
2D6 → 2 + 3 + 【15】 = 20
GM
16:38:44
そいえば基準値15か
聞き耳は21にしとこう
ランド
16:38:53
ぱりん
16:38:59
後五つ
GM
16:39:45
ではでは
↑、→、↓、←
の時計回りで敵の数が
1D6×4 → 3 + 【-3】 = 0 , 4 + 【-3】 = 1 , 2 + 【-3】 = -1 , 3 + 【-3】 = 0
ランド
16:40:01
「あー、もしものためにこれ渡しとくっすね」通話のピアスの片割れを
GM
16:40:03
右側に1体、それ以外からは気配がないですね
ランド
16:40:38
「右、に…何かいそうっすね。違う方向から調べてみるっす」
GM
16:41:27
そういえばライフセンサーとかマナサーチ使ったら
ボタン
16:41:42
「空気が濁ってやす。早う進みんしょう。」
下水の匂いは堪えるようで、待ちはするが。
GM
16:41:48
宝箱の数と敵の数は自動成功でいけますね(
ランド
16:41:52
ふふふ、斥候のくせに持ってない
ボタン
16:42:05
通路結構狭いのね
ランド
16:42:14
「申し訳ないっす」
ボタン
16:43:02
では、マギスフィア大を背負って、MCCでマナサーチから
2D6 → 2 + 5 + 【15】 = 22
16:43:11
ライフセンサー
2D6 → 4 + 4 + 【15】 = 23
GM
16:43:29
ライフセンサーは今の通り右に1体だけのようだ
16:44:10
宝箱の数は上から時計回りに
1D6×4 → 5 + 【-2】 = 3 , 2 + 【-2】 = 0 , 3 + 【-2】 = 1 , 3 + 【-2】 = 1
ランド
16:44:27
「前か左か後ろか…」
16:45:03
上行ってみようか
16:45:40
構造一応調べる?
ボタン
16:45:43
取り合えずここの探索してからね
GM
16:45:48
こうかな
・MAP 現在位置
      🎁3👻0
   🎁1👻0🎁0👻1
      🎁3👻0^_^

16:46:04
ああスタートエリアの罠はないです
ボタン
16:46:06
エリア調べてから移動
16:46:12
罠ないのね
16:46:19
なら上に
GM
16:46:34
みすw
・MAP 現在位置
      🎁3👻0
   🎁1👻0🎁0👻1
      🎁1👻0

ボタン
16:46:45
「右によたろうが一匹おりんす。前に進みんしょう。」
ランド
16:47:16
「あ、やっぱ板っすね。わかったっす」一応前に
16:47:26
いたっすね
16:48:47
うえへー
GM
16:48:56
探索どうぞー
ランド
16:49:08
探索
2D6 → 1 + 1 + 【15+1】 = 18
16:49:13
まじかぁ(
ボタン
16:49:32
探索
2D6 → 1 + 1 = 2
ランド
16:49:45
わらうわ(
GM
16:49:55
ええw
16:50:05
そうですね…わからないですね…(
16:50:18
きっと扉っぽい仕切りがあったんでしょうーー
ランド
16:50:53
あ、調べるって罠と宝箱どっちか決めなきゃだったか
GM
16:51:25
ん、ああ
16:51:30
わかりにくくてすみません
16:52:10
隣接エリアの構造を調べる(達成値高いと罠、宝箱の数がわかる)
現在エリアの罠か宝箱を探す
は別です
16:53:04
まあ構造わからなくてもいけばわかるのでセーフですね(
16:54:02
では上行くかな
ランド
16:54:10
行きますわ
GM
16:54:17
いどいど
(│ , ┌ , ┬ , ┼ , □ , ↑ , ⏸) → [⏸]
ランド
16:54:46
「…行き止まりっすね。一応探索はするっす」
GM
16:54:50
この先は行き止まりのようだ。
ランド
16:55:51
…罠からのほうがいいかな?
ボタン
16:55:52
「任せんす。」
GM
16:56:14
罠を調べる場合は[探索判定:20〜]
ランド
16:56:52
罠探索
2D6 → 6 + 2 + 【15+1】 = 24
16:57:26
とりま三つ見つけれそうなら割らなくても、多分大丈夫だろう
GM
16:57:54
1D6 → 2 = 2
16:57:57
1D6 → 5 = 5
16:58:20
ふむ
1D6 → 4 = 4
16:59:20
どうやらこのエリアには2つの罠がある。
「仕掛け床:重量物落下」「落とし穴:槍衾」
ランド
16:59:42
「罠が…多分二つっすね」
GM
16:59:49
どちらも解除不可だが、発見すれば自動で回避可能となる。
ランド
17:00:18
「そことそこを気をつけてくださいっす」
17:00:35
じゃあ、次宝箱を
17:01:16
探索
2D6 → 6 + 3 + 【15+1】 = 25
GM
17:01:30
無事成功だ
2D6 → 2 + 3 = 5
17:01:35
おっと
2D6×2 → 4 + 6 = 10 , 5 + 4 = 9
17:01:52
TP24を手に入れた。
17:02:12
ぺたあ
・MAP 現在位置 【TP24】
       ⏸🎁3👻0
   🎁1👻0🎁0👻1
      🎁1👻0

・進行先を確かめる[探索判定:19/23]
・敵の気配を探る[聞き耳判定:22]
・エリアを調べる[探索判定:20〜]/[危険感知判定:24]
ランド
17:02:30
「宝箱…っすね。とりあえず回収しとくっす」
GM
17:02:36
こうか
・MAP 現在位置 【TP24】
      
   🎁1👻0┼🎁0👻1
      🎁1👻0

・進行先を確かめる[探索判定:19/23]
・敵の気配を探る[聞き耳判定:22]
・エリアを調べる[探索判定:20〜]/[危険感知判定:24]
ランド
17:02:56
「一旦戻りまっす」
ボタン
17:03:07
「ようざんす。」
17:03:38
地下道にカランコロンと似つかわしくない音を鳴らしながら先程の十字路へ
ランド
17:03:52
真ん中で・次は左でいっか
GM
17:03:53
では戻り。
そろそろ下水の匂いに鼻も慣れてきた頃だろうか。
時折ネズミが君達の足元を走り抜けていく
・MAP 現在位置 【TP24】
       ⏸
   🎁1👻0🎁0👻1
      🎁1👻0

・進行先を確かめる[探索判定:19/23]
・敵の気配を探る[聞き耳判定:22]
・エリアを調べる[探索判定:20〜]/[危険感知判定:24]
17:05:04
外にでもつながっているのだろうか、餌はどこから手に入れているのかという疑問がよぎったかもしれない。
17:05:19
左に探索どうぞー
ランド
17:06:02
たんさく
2D6 → 1 + 5 + 【15+1】 = 22
17:06:16
ぱ、ぱりんかなぁ
17:06:37
後4、装備し直し
GM
17:06:51
おっと
17:06:57
(│ , ┌ , ┬ , ┼ , □ , ↑ , ⏸) → [│]
ランド
17:07:26
罠は何個かな
ボタン
17:07:30
「何処より空気が入ってきてやす。」出口はありそうと答えつつ
GM
17:08:05
この先の通路は真っ直ぐ続いており、そこそこ広めだ。
罠は3つある。
・MAP 現在位置 【TP24】
       ⏸
🪤3🎁1👻0─🎁0👻1
      🎁1👻0

・進行先を確かめる[探索判定:19/23]
・敵の気配を探る[聞き耳判定:22]
・エリアを調べる[探索判定:20〜]/[危険感知判定:24]
ランド
17:08:25
「罠が多そうっすね…」
17:09:38
ふふ、リソースはどんどん削れていくぜ
GM
17:09:57
ふへへ
・MAP 現在位置 【TP24】
       ⏸
🪤3🎁1👻0─🎁0👻1
      🎁1👻0

・進行先を確かめる[探索判定:19/23]
・敵の気配を探る[聞き耳判定:22]
・エリアを調べる[探索判定:20〜]/[危険感知判定:24]
ボタン
17:10:05
指輪は巧みしたありんせん
ランド
17:10:13
さて、左、罠探索、6以上で全部できるな
GM
17:10:50
罠探索は20/22/24だから出目8かも。
まあぱりん考慮ならアレですが。
ランド
17:10:50
罠探索
2D6 → 3 + 3 + 【15+1】 = 22
17:10:57
ぱりん
ボタン
17:11:01
宝箱と敵の気配は任せなんし、罠はまかせんす
ランド
17:11:16
残り三個、一個装備し直し
17:11:36
宝箱探索
2D6 → 3 + 1 + 【15+1】 = 20
17:11:44
ギリギリ
GM
17:12:01
ふえー。
では左に行ったと
17:12:32
罠〜
1D6×3 → 3 = 3 , 5 = 5 , 1 = 1
ランド
17:12:54
あ、そうだ、魔香水はいる?まだ大丈夫?
17:13:27
回復力9しかないけど(
ボタン
17:13:51
まだ平気
ランド
17:13:58
ほーい
17:14:27
終わったら聞き耳かな
17:15:37
(処理が
GM
17:15:46
この部屋の罠3つすべてがわかった。
以下のラインナップだ。
「ダミードア」通路の中にドアがあったがダミーだった。扉を開けようとすれば別の罠が起動する。触らぬ神に祟りなし、だ。
「シュート」とある場所を踏むと別のエリアに強制移動される。解除不可/不要だ。
「落とし穴:槍衾」とある場所を踏むと落とし穴に落ち、落下ダメージに加えて槍のダメージを受ける。解除不可/不要だ。
17:15:53
解除できない罠しかねーなーー
17:16:12
宝箱の中身はなんじゃろな
2D6 → 4 + 6 = 10
ボタン
17:16:21
失敗しんしたら魔法使いんす。聞き耳は割らなねぇでようござりんす
ランド
17:16:37
聞き耳
2D6 → 1 + 1 + 【15】 = 17
GM
17:16:43
ふええ
・MAP 現在位置 【TP34】
       ⏸
     ┼🎁0👻1
      🎁1👻0

・進行先を確かめる[探索判定:19/23]
・敵の気配を探る[聞き耳判定:22]
・エリアを調べる[探索判定:20〜]/[危険感知判定:24]
ランド
17:16:45
ウッソだろ(
GM
17:17:01
わろす
・MAP 現在位置 【TP34】
       ⏸
      ┼🎁0👻1
      🎁1👻0

・進行先を確かめる[探索判定:19/23]
・敵の気配を探る[聞き耳判定:22]
・エリアを調べる[探索判定:20〜]/[危険感知判定:24]
ボタン
17:17:37
ライフセンサー
2D6 → 4 + 5 + 【15】 = 24
GM
17:17:59
通路の先の敵は
1D6 → 6 + 【-3】 = 3
17:18:06
3体いそうだ。
ランド
17:18:45
あーこれ直線なのか
17:19:21
「…音は…わかりづらいっすね。魔法を頼んでもいいっすか」
ボタン
17:20:52
「…3体おりんす。」
GM
17:22:02
構造調べて出口でもなさそうだったら戻ってもいいかもですねw
ランド
17:23:04
「構造は調べてみるっす」
17:23:10
では探索を
17:23:33
とう
2D6 → 5 + 4 + 【15+1】 = 25
GM
17:23:40
成功。
出口もとい上に戻る階段出たらわらう
(│ , ┌ , ┬ , ┼ , □ , ↑ , ⏸) → [┼]
ランド
17:24:04
広い、階段って矢印?
GM
17:24:22
そうね
17:24:34
1D6 → 5 + 【-2】 = 3
ランド
17:25:09
「向こうは広いっすね、一旦下がってみるっすか?」
GM
17:25:23
すごい盛りだくさんなエリアらしいですーー
・MAP 現在位置 【TP34】
         ⏸
🪤4🎁3👻3┼┼🎁0👻1
      🎁1👻0

・進行先を確かめる[探索判定:19/23]
・敵の気配を探る[聞き耳判定:22]
・エリアを調べる[探索判定:20〜]/[危険感知判定:24]
17:25:32
ずれた
・MAP 現在位置 【TP34】
       ⏸
🪤4🎁3👻3┼┼🎁0👻1
      🎁1👻0

・進行先を確かめる[探索判定:19/23]
・敵の気配を探る[聞き耳判定:22]
・エリアを調べる[探索判定:20〜]/[危険感知判定:24]
ボタン
17:26:14
戻りましょうか(
17:26:47
「そうでありんすね。戻りんしょう。」
ランド
17:26:52
下いきましょ(
GM
17:26:53
次はしたかなw
ランド
17:27:10
した探索
ボタン
17:27:21
「むく鳥を相手にしとうありんせん。」
ランド
17:27:32
2D6 → 5 + 4 + 【15+1】 = 25
GM
17:27:39
お帰りスタート地点
・MAP 現在位置 【TP34】
        ⏸
🪤4🎁3👻3┼─🎁0👻1
        🎁1👻0

・進行先を確かめる[探索判定:19/23]
・敵の気配を探る[聞き耳判定:22]
・エリアを調べる[探索判定:20〜]/[危険感知判定:24]
17:27:57
出目上がってきた
(│ , ┌ , ┬ , ┼ , □ , ↑ , ⏸) → [↑]
17:28:01
17:28:08
下は出口になっているようだ
ランド
17:28:26
一応宝箱確認して上がっていいか
GM
17:29:03
上に登る階段がある
・MAP 現在位置 【TP34】
       ⏸
🪤4🎁3👻3┼─🎁0👻1
       ↑
     🪤2🎁1👻0

・進行先を確かめる[探索判定:19/23]
・敵の気配を探る[聞き耳判定:22]
・エリアを調べる[探索判定:20〜]/[危険感知判定:24]
17:29:13
罠は2つのようだ
ランド
17:29:26
罠探索
2D6 → 6 + 5 + 【15+1】 = 27
17:29:42
宝箱探索
2D6 → 2 + 5 + 【15+1】 = 23
GM
17:29:54
ふええつよいよお
1D6×2 → 1 = 1 , 5 = 5
ランド
17:31:29
「あそこから上にいけそっすね…罠は…」
ボタン
17:34:53
「出口は見つかりんしたか?」
GM
17:35:10
この先は階段のある部屋になっているが…。
「毒ガス撒布&魔法の鍵」部屋の入るためには扉を解除しないといけないようだ。
しかし達成値「20」の魔法の鍵で閉められている。また、達成値「22」の毒ガスの罠が仕掛けられており、これを先に解除しなければ罠が発動するようだ。
「魔神の彫像:爆発像」ガーゴイルのような像が部屋の中にある。自動的に起動する罠ではなく、攻撃を受けると発動して部屋全域にダメージを与え、宝箱を破壊する。解除不可/不要だ。
ランド
17:35:58
「見つけたっすけど、毒ガスの罠があるっすね」
17:37:21
アンロック…よりはアンロックキーのほうがいいか
ボタン
17:38:36
「罠は解きなんし。」
ランド
17:39:02
解除判定行きます
17:39:10
アンロックキー使用
17:39:24
2D6 → 5 + 6 + 【15】 = 26
GM
17:39:34
あ、罠の方はアンロックキーいらないですよ
17:40:19
罠は無事に解除された。
あとは鍵のようだ。こっちはアンロックキーが必要である
ランド
17:40:44
おっと
GM
17:41:03
あと宝箱探索してた
2D6 → 3 + 4 = 7
ランド
17:41:03
アンロックキー使用、鍵解除
2D6 → 2 + 1 + 【15】 = 18
17:41:14
…ぱりん
17:41:37
残り二個、装備し直し
GM
17:41:46
TPは合計41に
・MAP 現在位置 【TP41】
        ⏸
🪤4🎁3👻3┼─┼🎁0👻1
        
     

・進行先を確かめる[探索判定:19/23]
・敵の気配を探る[聞き耳判定:22]
・エリアを調べる[探索判定:20〜]/[危険感知判定:24]
17:41:57
なんかズレるな…(
・MAP 現在位置 【TP41】
       ⏸
🪤4🎁3👻3┼─┼🎁0👻1
       
     

・進行先を確かめる[探索判定:19/23]
・敵の気配を探る[聞き耳判定:22]
・エリアを調べる[探索判定:20〜]/[危険感知判定:24]
17:42:52
扉は開いた。
中にあるのは宝箱(拾った結果TP7だった)と爆発する像、それに加えて上へと上がる階段だ。
17:43:21
扉の鉄格子から覗いた光景に違いはなさそうだ
ランド
17:43:32
すでに2100G消費だぜ!(やけくそ
ボタン
17:43:56
それ以上にお宝拾えてるから平気でしょう。さて
ランド
17:45:13
「ここからあがれそうっすね」
ボタン
17:45:41
「ようやりんした。」
17:46:47
手拭を仕舞い。
「早うおさらばしんしょう。」
ランド
17:47:38
「そうっすね!一応先にでて、罠とか調べるつすね」
GM
17:47:48
ではボス戦だけどMP回復とか大丈夫かな
ボタン
17:48:44
使ったMCCを魔晶石に代えておきます。2個かな
ランド
17:48:45
こっちは使ってない
17:50:02
ごーごー
GM
17:51:40
ではでは
17:51:49
君達は階段を上がって次の階層へと上がる
17:53:50
この部屋は個室になっており、出口が1つだけ存在する。
また、そこら中に魔動機のスクラップが散乱しており、大きいものは隅へと追いやられている。
おそらく味方もこの近くにいる…はずだ。扉の外に出ますか?
ランド
17:54:29
「罠は…」探索探索(ふれーばー
GM
17:56:05
[探索判定:21]どうぞ
ボタン
17:56:10
マナサーチ
2D6 → 1 + 1 + 【15】 = 17
17:56:13
はい
GM
17:56:18
はい
ランド
17:56:18
探索
2D6 → 4 + 5 + 【15+1】 = 25
GM
17:56:27
おつよい
17:56:48
ではランドは扉のすぐ近くに何かが落ちているのに気づく。どうやら魔動機の部品らしい
ランド
17:57:15
「なんっすかね…?」
GM
17:57:24
価値のあるものか確かめようとしたのだろう、それを拾い上げ、手にとってよく見ると…それは部品ではなかった。【機械の虫】だ。
ランド
17:57:33
そういやセージもいねえや(
ボタン
17:58:23
相手が魔動機ならまかせなんし
GM
17:58:38
今まで動かなかったそれは君に触れられ、羽音を立てて飛び上がる。
そして…その羽音は目の前のそいつだけではなかった。
部屋中から甲高い羽音が聞こえ出す
ランド
17:59:10
…非常にいらんことした感(
GM
17:59:13
魔動機のスクラップ山の隙間から部品が、いや虫が這い出てきて君達に襲い掛かるのだ。
戦闘開始だ
17:59:25
逆ですね、気づかなかったら不意打ちされますーー
ランド
17:59:44
まあPCからみるとね(
GM
18:00:49
第一準備どうぞ。
[魔物知識判定:18/22]
[先制判定:21]
ランド
18:00:51
「敵、っす!」
18:01:26
第一なし
ボタン
18:01:50
「はぁ…」気だるそうな溜息と共にに傘を畳み。
【アナライズ】
18:02:52
他の準備はなし
ランド
18:03:27
先制準備
18:04:24
振っていいかな?
ボタン
18:05:10
どうぞ、アナライズは必中だから
ランド
18:05:23
先制
2D6 → 1 + 2 + 【16】 = 19
18:05:31
ぱりん(
GM
18:05:36
ちょっと待ってね
ランド
18:06:00
疾風の腕輪わる(
GM
18:11:08
できた
18:12:04
http://www.piyosword.com/sw25monsters/view/1690621865ec8
時間かかってすみませんーこれになります
かけらはなしです
18:12:52
先制はそちらです
TOPIC
18:13:25
【1R】機蟲 10m PC |扉  by GM
ランド
18:13:55
ブリンク…は意味ないか (HP:49/49 MP:48/48 7/7 防:4 ⑤×9)
ボタン
18:14:14
ふんふん。とりあえず撃つしか
GM
18:14:43
ちなみにガンの単体ダメージ系でも普通にダメージは通ります(クリティカルしないだけ
18:15:09
1ダメージになるのはあくまで起点指定かつ1体の魔法です(サンダーボルトとか
ランド
18:15:39
とりあえずエネジャベ2回かな (HP:49/49 MP:48/48 7/7 防:4 ⑤×9)
ボタン
18:15:44
「絡繰仕掛けの蟲ざんす。気味の悪う魔物でありんす。」 (HP:56/56 MP:60/63 防:6 MCC*6)
ランド
18:16:13
魔法はクリティカルする、けど抜けるかなぁ(魔力12 (HP:49/49 MP:48/48 7/7 防:4 ⑤×9)
18:18:12
いくか
18:19:34
一応3m前進、スフィンクスノレッジ、ブリンク、エネジャベ、FAエネじゃべ
GM
18:19:38
さあこい (HP:125/125 MP: 防: )
ランド
18:20:15
一回目 (HP:49/49 MP:48/48 7/7 防:4 ⑤×9)
2D6 → 3 + 1 + 【12+1】 = 17
18:20:20
14 = [23 = 10 (6 + 2 = 8) + 【12+1】] / 2 + 【2】 威力 : 40
18:20:30
2回目
2D6 → 1 + 6 + 【12+1】 = 20
18:20:36
13 = [22 = 9 (5 + 2 = 7) + 【12+1】] / 2 + 【2】 威力 : 40
18:21:05
おしまい (HP:49/49 MP:20/48 7/7 防:4 ⑤×9)
GM
18:21:10
魔法の槍によって20%近くが削れる (HP:98/125 MP: 防: )
ボタン
18:21:28
【キャッツアイ】【ターゲットサイト】【デーモンフィンガー】
【パラライズミストA】を敵に
「雪待月」と「細雪」を構え。
【レーザーバレット】*2【ホーミングレーザー】*2
で射撃 (HP:56/56 MP:60/63 防:6 MCC*6)
TOPIC
18:21:41
【1R】機蟲 7m ランド 3m ボタン |扉  by ランド
GM
18:21:42
しかし感情など持たぬ蟲だ。君らに向かおうとするーー (HP:98/125 MP: 防: )
ボタン
18:21:55
「散りなんし。」命中2回 (HP:56/56 MP:60/63 防:6 MCC*6)
2D6 → 2 + 2 + 【16+1+1+1+2-2】 = 23
18:22:01
2D6 → 6 + 1 + 【16+1+1+1+2-2】 = 26
GM
18:22:21
1足りない。
あ、そういえばイベントだから飛行つけときますね関係ないしーー (HP:98/125 MP: 防: )
ランド
18:22:33
あっはい (HP:49/49 MP:20/48 7/7 防:4 ⑤×9)
ボタン
18:22:40
パラミスで多分あたってる (HP:56/56 MP:60/63 防:6 MCC*6)
GM
18:22:49
パラミスってたかあたり (HP:98/125 MP: 防: )
ボタン
18:22:55
ダメージ (HP:56/56 MP:60/63 防:6 MCC*6)
31 = 10 (6 + 4 = 10) + 【21】 威力 : 30
ランド
18:22:55
「あんまり、得意じゃないんすけどね…!」 (HP:49/49 MP:20/48 7/7 防:4 ⑤×9)
ボタン
18:22:58
(HP:56/56 MP:60/63 防:6 MCC*6)
21 = 4 (4 + 1 = 5) + 【17】 威力 : 30
ランド
18:23:25
さっすがあ!火力が違うぜ!( (HP:49/49 MP:20/48 7/7 防:4 ⑤×9)
GM
18:23:40
(HP:98/125 MP: 防: )
98-31-21 = 46
18:23:45
50%削れた。ふええ
ボタン
18:24:15
細雪を発射した後、頭上の傘を前に構え射撃する。 (HP:56/56 MP:60/63 防:6 MCC*6)
GM
18:24:18
こうなった (HP:46/125 MP: 防: )
18:24:23
ではこちら
ランド
18:24:25
そちらかな (HP:49/49 MP:20/48 7/7 防:4 ⑤×9)
GM
18:24:31
7m前進しー (HP:46/125 MP: 防: )
18:24:42
対応するかな
ランド
18:24:46
対応しとこうか (HP:49/49 MP:20/48 7/7 防:4 ⑤×9)
TOPIC
18:24:59
【1R】機蟲 ランド 6m ボタン |扉  by GM
ランド
18:25:08
1mで後ろには届かない…かな (HP:49/49 MP:20/48 7/7 防:4 ⑤×9)
18:25:14
さあこい
TOPIC
18:25:21
【1R】機蟲 ランド 4m ボタン |扉  by GM
GM
18:25:32
対応されてしまった。ではランドに必中魔法ダメージ (HP:46/125 MP: 防: )
2D6 → 4 + 5 = 9
18:25:35
おしい
18:25:41
46/5 = 9.2
ランド
18:25:45
(縦ぐらいにはなったほうがいいっすね…!)ダメージ覚悟 (HP:49/49 MP:20/48 7/7 防:4 ⑤×9)
GM
18:25:47
19点の魔法ダメージだ (HP:46/125 MP: 防: )
18:25:59
46/3 = 15.3333333333333
18:26:06
まあ痛恨しても26ダメージでしたがーー
ランド
18:26:13
いたた (HP:30/49 MP:20/48 7/7 防:4 ⑤×9)
18:26:16
GM
18:26:16
やはりHP依存ダメージはおつらい。そちら (HP:46/125 MP: 防: )
TOPIC
18:26:23
【2R】機蟲 ランド 4m ボタン |扉  by GM
ランド
18:26:37
エネジャベよてー (HP:30/49 MP:20/48 7/7 防:4 ⑤×9)
ボタン
18:27:02
乱戦に入っちゃえばタゲも関係ないな( (HP:56/56 MP:60/63 防:6 MCC*6)
ランド
18:27:06
一撃ならブリンクでなんとかなる、はず (HP:30/49 MP:20/48 7/7 防:4 ⑤×9)
18:27:14
誤射は
18:27:30
とりまエネジャベ打つか
18:27:40
スフィンクスノレッジエネジャベを喰らえー
18:28:00
行使 (HP:30/49 MP:9/48 7/7 防:4 ⑤×9)
2D6 → 5 + 6 + 【12+1】 = 24
18:28:15
…ぱりんかな(
GM
18:28:23
うえー (HP:46/125 MP: 防: )
ランド
18:28:33
後知性は一個 (HP:30/49 MP:9/48 7/7 防:4 ⑤×9)
18:28:45
ダメージ、まあまわらんだろ
0 = 0 (1 + 1 = 2 ファンブル...) 威力 : 40
18:28:52
……(
GM
18:29:19
霧散してしまったーーw (HP:46/125 MP: 防: )
18:29:25
あ。そいえばマナコあった
18:29:47
ランドはもう+1ダメージでしたねすみません (HP:52/125 MP: 防: )
ランド
18:30:15
くらいくらい (HP:29/49 MP:9/48 7/7 防:4 ⑤×9)
ボタン
18:30:21
「死にとうありんせんならどきなんし。」 (HP:56/56 MP:60/63 防:6 MCC*6)
GM
18:30:43
ランドの魔法は蟲たちの表面を覆うコーティングにより拡散してしまったようだ (HP:52/125 MP: 防: )
ランド
18:30:58
「ブリンクはかけてるっす!気にせず!」 (HP:29/49 MP:9/48 7/7 防:4 ⑤×9)
GM
18:31:24
ランドの1ゾロ3,4回くらいか?w (HP:52/125 MP: 防: )
ランド
18:31:38
まだ3回( (HP:29/49 MP:9/48 7/7 防:4 ⑤×9)
18:32:26
どけるしゅだんもないのよな(
GM
18:33:15
ボタンは乱戦入らないとタゲないのに気をつけてね (HP:52/125 MP: 防: )
ボタン
18:34:46
【デモフィ】【タゲサ】3m前進。

即座に「細雪」を仕舞い「不香」で【パラライズミストA】の早打ち、クルクルと回しながら仕舞い。ホルスターから「垂雪」を引き抜き【レーザーバレット】【ホーミングレーザー】で射撃。
【クイックローダー】で「雪待月」の装填。
【レーザーバレット】【ホーミングレーザー】で射撃。 (HP:56/56 MP:56/63 防:6 MCC*2)
TOPIC
18:34:50
【2R】機蟲 ランド 1m ボタン |扉  by ボタン
ボタン
18:35:01
乱戦に突入。命中判定2回 (HP:56/56 MP:56/63 防:6 MCC*2)
2D6 → 1 + 2 + 【16+1+1+1+2-2】 = 22
18:35:20
割っとくか
GM
18:35:22
おっとー (HP:52/125 MP: 防: )
18:35:26
わればあたる
ボタン
18:35:37
いや、ミリ残りしそうだな。割んなくてもいいや (HP:56/56 MP:56/63 防:6 MCC*2)
ランド
18:35:47
「えっ…」乱戦来ると思ってなかったであろうPC (HP:29/49 MP:9/48 7/7 防:4 ⑤×9)
ボタン
18:36:10
「雪待月」の射撃 (HP:56/56 MP:56/63 防:6 MCC*2)
2D6 → 4 + 6 + 【16+1+1+1+2-2】 = 29
18:36:19
こっちはあたり。ダメージ
29 = 8 (5 + 3 = 8) + 【21】 威力 : 30
GM
18:36:31
(HP:52/125 MP: 防: )
52+2-29 = 25
18:36:45
ではこちら (HP:29/125 MP: 防: )
18:37:07
乱戦にいる2人に群がり服や肉を分解しようとするぞ
18:37:27
ランド、ボタンに群れてむさぼるこyげき
2D6×2 → 3 + 6 = 9 , 2 + 2 = 4
ボタン
18:37:40
カランコロンと下駄の音を鳴らしながら、舞踊を踊るかのごとく射撃をしていく。 (HP:56/56 MP:42/63 防:6 )
ランド
18:37:46
さっきから私に向けて危ないな( (HP:29/49 MP:9/48 7/7 防:4 ⑤×9)
GM
18:37:51
ランド12、ボタン7ダメージだ。しょぼい。 (HP:29/125 MP: 防: )
18:37:59
あちはうわ
18:38:03
/5だった
18:38:09
29/5 = 5.8
18:38:19
ランドの15、ボタン10
ランド
18:38:40
「まだ、まだっす!」 (HP:14/49 MP:9/48 7/7 防:4 ⑤×9)
GM
18:39:07
不意打ちで危ないところでした(固定値これくらい) (HP:29/125 MP: 防: )
125/5 = 25
ボタン
18:39:36
そん時はランドが倒れるくらいでしょう( (HP:46/56 MP:42/63 防:6 )
GM
18:39:39
さておき。そちらだ (HP:29/125 MP: 防: )
18:39:45
ランドぇ(
ランド
18:39:46
ではエネじゃベー (HP:14/49 MP:9/48 7/7 防:4 ⑤×9)
18:40:00
スフィンクスノレッジつかってから
18:40:16
一応補助で知性の指輪は再装備
18:40:33
行使 (HP:14/49 MP:1/48 4/7 防:4 ⑤×9)
2D6 → 6 + 1 + 【12+1】 = 20
GM
18:40:41
はんげんー (HP:29/125 MP: 防: )
ランド
18:40:46
半減ー (HP:14/49 MP:1/48 4/7 防:4 ⑤×9)
15 = [26 = 13 (6 + 6 = 12) + 【12+1】] / 2 + 【2】 威力 : 40
18:40:54
なんや出目(
GM
18:41:25
残りの半分近くが消し飛んだ! (HP:16/125 MP: 防: )
18:42:13
ボタンで決まりそーですね
TOPIC
18:42:37
【3R】機蟲 ランド ボタン 1m |扉  by GM
ランド
18:42:56
ワンチャン決まらなかったら気絶があり得る( (HP:14/49 MP:1/48 4/7 防:4 ⑤×9)
ボタン
18:43:18
【タゲサ】【デモフィ】
傘を地面に突き刺し、腰から「吹雪」を取り出す。【バーストショット】
「垂雪」を構え背中越しに射撃。【レーザーバレット】【ホーミングレーザー】 (HP:46/56 MP:42/63 防:6 )
GM
18:43:19
まさか2回とも1ゾロとかしないでしょーー (HP:16/125 MP: 防: )
ボタン
18:43:30
吹雪命中 (HP:46/56 MP:42/63 防:6 )
2D6 → 2 + 6 + 【16+1+1+1+2-2】 = 27
18:43:35
ダメージ
21 = 4 (4 + 1 = 5) + 【17】 威力 : 30
GM
18:43:39
はい (HP:16/125 MP: 防: )
ランド
18:43:57
ダメージファンブルだってあるでしょ! (HP:14/49 MP:1/48 4/7 防:4 ⑤×9)
GM
18:44:03
残っていた蟲たちはその一撃で消し飛び。
もはや動けるものは残っていなかった (HP:16/125 MP: 防: )
18:44:09
戦闘終了だ
ランド
18:44:28
「とりあえず、これでここのは全部、っすかね」 (HP:14/49 MP:1/48 4/7 防:4 ⑤×9)
ボタン
18:44:59
その場で回りながら3発連射。飛びかう虫をはたき起こす (HP:46/56 MP:42/63 防:6 )
GM
18:46:24
剥ぎ取りを終了させ、部屋から出てしばらくすると君たちを探す声が聞こえた。
仲間たちのものに間違いないようだ。 (HP:16/125 MP: 防: )
ボタン
18:46:55
「さあさあ参りんしょう」
GM
18:47:22
そちらの方に向かえば無事、仲間と合流することができるだろう。
その後君達は遺跡の調査を終わらせ、依頼を無事終わらせることができた。
RP満足したら【OK】どうぞ (HP:16/125 MP: 防: )
ランド
18:48:13
「合流できそうでよかったっす」 知性の指輪×5、疾風の腕輪、アンロックキー 1ゾロ3回
18:48:31
おっと早い早い
ボタン
18:51:32
「次はしんごささんにならんでおくんなんしえ。」
ランド
18:51:33
「これでなんとかなりそっすね。残りも頑張るっす」【OK】
18:51:47
しんごささん
ボタン
18:52:04
【OK】
GM
18:52:06
京言葉に変換するの大変そう( (HP:16/125 MP: 防: )
18:52:16




18:52:24
セッション終了です。お疲れ様でしたー
18:52:35
TP41点と剥ぎ取りどうぞー
ボタン
18:52:41
お疲れ様でしたー
GM
18:52:42
あとイベント
ランド
18:52:59
剥は+1
18:54:12
2D6 → 1 + 4 + 【1】 = 6
GM
18:54:28
2dどぞ
ランド
18:54:33
よわよわ
TOPIC
18:54:40
12785『分断された後衛達』経験点:1,140点 報酬金:5,000G+TP 名誉点:40点 イベント: by GM
ランド
18:54:49
ボタンさんどーぞ
ボタン
18:55:04
2D6 → 1 + 2 = 3
18:55:11
はい
GM
18:55:11
300*3 = 900
18:55:13
(
18:55:20
TPはどうするかな
ボタン
18:55:23
TPは40を
GM
18:55:29
羽冠チャンスです
ボタン
18:55:39
もう持ってる(忘れてた
GM
18:55:40
L表どうぞー
ランド
18:55:50
クラゲブクロでいいや 知性の指輪×5、疾風の腕輪、アンロックキー 1ゾロ3回
ボタン
18:56:08
2D6 → 5 + 6 = 11
GM
18:56:19
竜牙!
ボタン
18:56:23
羽冠ですね!(
GM
18:56:33
18:56:39
そうだった。うかんか
18:56:46
つよいw
18:57:05
5000+900/2+60000/4 = 20450
ボタン
18:57:08
1もふっちゃお
TOPIC
18:57:19
12785『分断された後衛達』経験点:1,140点 報酬金:20,450点 名誉点:40点 イベント:〈クラゲブクロ〉ランド by GM
GM
18:57:27
1もあったどぞー
ボタン
18:57:39
B2で
ランド
18:57:54
羽冠何円だっけか 知性の指輪×5、疾風の腕輪、アンロックキー 1ゾロ3回
ボタン
18:57:58
2D6 → 4 + 1 = 5
GM
18:58:03
1か2かはランダムですね
ボタン
18:58:14
あそっか
GM
18:58:28
1d2かな
ボタン
18:58:37
1D2 → 2 = 2
GM
18:58:50
では火蜥蜴の髪飾りだ
ボタン
18:58:57
あんまりみないアイテムきたな(
GM
18:59:12
20450+1500/4 = 20825
TOPIC
18:59:20
12785『分断された後衛達』経験点:1,140点 報酬金:20,825点 名誉点:40点 イベント:〈クラゲブクロ〉ランド by GM
GM
18:59:26
では羽冠買い戻しはーーw
ボタン
18:59:27
羽は6万の半額で3万
18:59:57
イベントは勝負水着で
TOPIC
19:00:14
12785『分断された後衛達』経験点:1,140点 報酬金:20,825点 名誉点:40点 イベント:〈勝負水着〉ボタン〈クラゲブクロ〉ランド by GM
ランド
19:00:23
買っとくか 知性の指輪×5、疾風の腕輪、アンロックキー 1ゾロ3回
GM
19:00:25
買い戻しなければ解散ですー。
お疲れ様でした
ランド
19:00:36
羽冠買い戻し 知性の指輪×5、疾風の腕輪、アンロックキー 1ゾロ3回
GM
19:00:36
ランドかうか。
ボタン
19:00:48
ランドが使うならどうぞ
TOPIC
19:00:56
12785『分断された後衛達』経験点:1,140点 報酬金:20,825点 名誉点:40点 イベント:〈勝負水着〉ボタン〈クラゲブクロ〉ランド 買い戻し:〈ラル=ヴェイネの羽冠〉ランド by GM
ランド
19:01:15
ボタン買うなら譲るが 知性の指輪×5、疾風の腕輪、アンロックキー 1ゾロ3回
GM
19:01:15
ではこれでリザルトよければ解散です。
改めてお疲れ様でした
ランド
19:02:24
お疲れ様でした 知性の指輪×5、疾風の腕輪、アンロックキー 1ゾロ3回
ボタン
19:02:54
お疲れしんした。あちきはおさらばさせていきはおさらばさせていただきんす
19:03:06
二重に成っちゃった()
ランド
19:03:16
だいじなことだったか 知性の指輪×5、疾風の腕輪、アンロックキー 1ゾロ3回
ボタン
19:03:18
ま、いっか
SYSTEM
19:03:20
ボタン様が退室しました。
ランド
19:03:30
では撤退します、GMありがとうございましま 知性の指輪×5、疾風の腕輪、アンロックキー 1ゾロ3回
SYSTEM
19:03:35
ランド様が退室しました。
SYSTEM
19:05:20
GM様が退室しました。
GM
20回
30回
41回
51回
60回
71回
80回
93回
102回
110回
120回
8回平均7.875
ボタン
22回
32回
41回
53回
60回
72回
83回
91回
102回
111回
120回
17回平均6.294
ランド
23回
32回
42回
52回
62回
74回
82回
94回
100回
113回
121回
25回平均6.680
2d6分布
1 + 1 = 25回
10.00%
1 + 2 = 33回
6.00%
1 + 3 = 4
0.00%
1 + 4 = 51回
2.00%
1 + 5 = 61回
2.00%
1 + 6 = 71回
2.00%
2 + 1 = 31回
2.00%
2 + 2 = 42回
4.00%
2 + 3 = 52回
4.00%
2 + 4 = 6
0.00%
2 + 5 = 72回
4.00%
2 + 6 = 81回
2.00%
3 + 1 = 42回
4.00%
3 + 2 = 5
0.00%
3 + 3 = 61回
2.00%
3 + 4 = 71回
2.00%
3 + 5 = 8
0.00%
3 + 6 = 91回
2.00%
4 + 1 = 53回
6.00%
4 + 2 = 6
0.00%
4 + 3 = 7
0.00%
4 + 4 = 81回
2.00%
4 + 5 = 93回
6.00%
4 + 6 = 103回
6.00%
5 + 1 = 6
0.00%
5 + 2 = 71回
2.00%
5 + 3 = 81回
2.00%
5 + 4 = 93回
6.00%
5 + 5 = 10
0.00%
5 + 6 = 113回
6.00%
6 + 1 = 72回
4.00%
6 + 2 = 82回
4.00%
6 + 3 = 91回
2.00%
6 + 4 = 101回
2.00%
6 + 5 = 111回
2.00%
6 + 6 = 121回
2.00%
合計50回平均6.740
2d6合計分布
25回
10.00%
34回
8.00%
44回
8.00%
56回
12.00%
62回
4.00%
77回
14.00%
85回
10.00%
98回
16.00%
104回
8.00%
114回
8.00%
121回
2.00%
1/2d6分布
124回
48.00%
216回
32.00%
310回
20.00%
417回
34.00%
515回
30.00%
618回
36.00%
発言統計
GM171回40.4%4891文字53.8%
ボタン83回19.6%2263文字24.9%
ランド169回40.0%1930文字21.2%
合計423回9084文字

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