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20220103_0 SW2.5/2.0 セッションログ : 百の剣亭 Eルーム+ : 2022 年 1 月 4 日

2022/01/03
SYSTEM
22:46:16
GM様が入室しました。
GM
22:46:20
いらした方は【自己紹介】した後、人見知りしながら待っててください
22:47:31
"特例措置"この卓に限り、〈救命草〉〈魔香草〉をスカウト+器用を基準に使えるものとします
SYSTEM
22:47:35
オーストル様が入室しました。
オーストル(@PL:狐次郎), 人間, 男性, 23歳, グラップラー 4Lv, スカウト 2Lv, エンハンサー 2Lv,
《武器習熟A/格闘》《投げ強化Ⅰ》
冒険者ランク:なし(馬の骨)
農家 5 LV,
オーストル
22:48:05
気が弱い。押しに弱い。頼まれると嫌といえない。
相手を投げるときに奇声を発する「チョエヒャーーーー!!」
GM
22:48:18
死にそう(こなみかん)
オーストル
22:48:21
草を買わないと
22:48:40
ひぇ!勘弁して欲しいべ(ガクガク
GM
22:49:10
では開始いたしましょうか。よろしくおねがいします
オーストル
22:49:29
よろしくお願いします
GM
22:49:40





22:49:44
あなたは大河のほとりで目を覚ます
依頼を受けて訪れたコルガナ地方での冒険の途中、あなたは蛮族の襲撃を受けて敗北
命からがら逃げ延びた先で川に飛び込んだ、ところまでは記憶にある
周囲を見渡すと近くに船着き場の姿が見える
22:51:42
ああ、RPしつつ行動をどーぞですね
オーストル
22:52:01
おとと、草は買っておいてOKならこれを 救命草×10 魔香草×2
GM
22:52:15
おと、まあどーぞ
オーストル
22:52:43
「ううう、ひどい目にあったべ・・・ここはどこだべか?」ゆっくりと身体を起こして怪我が無いかを確認し
GM
22:54:01
怪我はなさそうですね。不幸中の幸いでしょう
オーストル
22:54:55
「オラ、どっかの村か町さ流れ着いたみたいだべ」よろよろと立ち上がり、船着き場の方へと歩いて行く。誰か人影が見えるのなら聞いてみようかと思いながら〈キャラシ更新完了〉
GM
22:55:19
キャラシは本当は卓中は更新禁止と噂ですね(
オーストル
22:55:26
「大丈夫そうだべな」痛いところが無いことを確認し、ホッと安堵の溜息をついて
22:55:45
ひぇ!今回だけは見逃してくんろ(あばば
GM
22:56:32
過去突っ込まれたとこを見たことはないのでだいじょーぶと思いますが。ともあれ、船着き場には幾人もの船乗りが、忙しそうに働いているのが見えるだろう
オーストル
22:57:31
「あ、あのーちょっと教えてほしんだべ。ここさどこだべか?」と、一番怖そうじゃない人に恐る恐る声をかけてみる
#船乗り
22:57:52
「うん?どうした?びしょびしょじゃねぇか」
22:58:08
「寒中水泳か?もうちょい暖かくなってからのが良いと思うがなぁ」
オーストル
22:58:39
「オラ、命からがら川に飛び込んだんだべよ」言われて急に寒さを感じガタガタ震えだす
#船乗り
22:59:09
「ん?ああ、アレか!女絡みだろ!やあ、旦那、意外とモテるんだなぁ」
オーストル
22:59:12
「ここはなんて町だべか?オラ、身体を暖めて休みたいんだべよ」
#船乗り
22:59:25
「ちょっと待ってろ。薪くらいは用意してやる」用意しつつ
22:59:35
「ん?ああ、ヴァイスシティだよヴァイスシティ。知らねぇのか?」
22:59:55
「……まさか旦那、南岸からここまで流されてきたってオチかよ?」
オーストル
22:59:55
「お、女じゃないだべ!?オラ、そんなことで飛び込んだりしないべ」と慌てて否定して
#船乗り
23:00:10
「なんだつまらねぇな」笑って>女じゃない
オーストル
23:00:46
「バイスシチィーだべか・・・なんかハイカラな名前だべ」と感心した顔で頷きつつ
#船乗り
23:01:04
「ヴァイスシティだヴァイスシティ。ははぁ、ってぇと、この街のルールも知らねぇってことだろ」
23:01:42
「悪いニュースがあるぜ、旦那。この河は簡単には渡れねぇ。まあ船に乗って500G払えば俺らは通したって良いんだが、そうもいかねぇ事情がある」
オーストル
23:01:49
「死に物狂いだったからよく覚えていないんだべ・・・そ、それよか中に入れるかだけでも教えて欲しいべ」と困った顔で頭を掻きつつぶるぶる震えだし唇は紫色に
#船乗り
23:02:25
「この街のルールでな、〈ビスクーネ河渡河許可証〉が無ければ帰ることも……おいおい、せっかくもったいつけて話してやってるのに」薪には火を灯して
オーストル
23:02:28
「な、なんだべか・・・」恐る恐る震える身体で
#船乗り
23:03:04
「このへんで暖まれるっていうと、やっぱり冒険者ギルドかなぁ。〈黄金の盾〉っていう趣味の悪いギルドが東の方にあるんよ」
オーストル
23:03:08
「ビ、ビスなんとか許可証だべか?オラ、そんなもん持ってないべよ」と青い顔になって
GM
23:03:28
以後、以下のMAPを使用します
https://shunshun94.github.io/shared/jquery/io/github/shunshun94/trpg/scenarioTools/viceCity.html?_currentParagraph=newtown
MAPは定期的に新しいものを用意してURLを貼り付けるので、その都度更新するようにしてください
現在地は青く示されたA-1船乗り場となります
同じAの区画であれば問題ありませんが、ここより外に出てアーB~ケーFで示される領域に入る場合、1マスの移動に1時間かかるのでご注意ください
オーストル
23:04:07
「おー冒険者ギルドがあるなら、なんとかなるかもしれないべ」ジリジリと横移動して焚火に当たる
23:04:31
らじゃ!
23:04:37
ふぉ、すごいん
#船乗り
23:04:48
〈ビスクーネ渡河許可証〉が無いってなると誰かに発行してもらわなきゃならねぇな。ちょうど〈黄金の盾〉が発行してるが……後はそうだな、チェザーリ様が売ってるらしいってのと、船乗り協会が配ってるのもあるな」
オーストル
23:05:25
「色々方法はあるんだべな。どれが一番いいべ?」焚火に両手かざして暖まりながら
#船乗り
23:05:36
といってMAPを指す。チェザーリ邸はB-3、ここからだと船に乗られて1時間の距離だ。価格は200G。また……1dをどーぞ
オーストル
23:06:04
「へぶっしゅ!・・・てか、早々に着替えないと、オラは凍死しちまうべよ」ズビビビーと鼻をすすって
GM
23:06:41
1d6をどーぞ
オーストル
23:07:03
「・・・・200ガメルならなんとかなるべ」ガマグチを見て
1D6 → 4 = 4
GM
23:07:24
https://shunshun94.github.io/shared/jquery/io/github/shunshun94/trpg/scenarioTools/viceCity.html?_currentParagraph=newtown&33=12
#船乗り
23:07:52
船乗りの家はイ-Aにあるようですね。ここからだと歩いて2時間ほどでしょうか
23:08:26
「そうだな。一番近いのはギルドだろう。ここからならすぐだ。5分もかからねぇ」
オーストル
23:08:35
チェザーリ邸よりは近いのね
#船乗り
23:08:52
「ただ……剣の欠片だか、アビス……なんつったか。と、引き換えでしか発行してくれねぇって噂だな」
オーストル
23:09:05
「それならオラ、ギルドに行ってみるべ。親切にありが」
#船乗り
23:09:21
「チェザーリ様のとこはわかりやすい。現金だ。2000Gと高額だが、まあ金があるなら手っ取り早いだろ」
オーストル
23:09:30
「オラ、んなもん持ってないべよ」一瞬腰を浮かせながらもガックリと項垂れて
23:09:56
「船乗り協会の方はどうだべ?少しでも安いとありがたいべよ」
#船乗り
23:10:03
「船乗り協会は……一番よくわからねぇんだよな。船乗り協会に協会員として認めさせれば無償で配ってるとかなんとか、だが」
GM
23:10:48
現在の時刻は12時です
TOPIC
23:10:56
1日目12時 by GM
オーストル
23:11:04
「分からないのは不安だべな・・・ここはテザーリ様の所に行くべ」溜息をついて立ち上がり
#船乗り
23:11:27
「あん?あんた、そんな金持ちなのか?」預金は、ブランブルグにありますよ(
オーストル
23:11:47
「さすがにびしょ濡れの格好で行くわけにはいかんし、火のある場所で着替えさせてくんろ」
#船乗り
23:12:03
「ああそら構わねぇけどよ」お着替えタイムだ
オーストル
23:12:42
嫌な予感がしたから所持金1000にしちゃったけどダメなら薬草買ったあとは30Gになっちゃうw
GM
23:13:04
今にも餓死しそうですね。今晩の宿にも困りそう(
オーストル
23:13:29
ではバックパックから着替えを取り出して身体を拭いて着替えをして少しスッキリ
23:13:55
濡れた服はぎゅ~っと絞って出来るだけここで乾かしておこう
23:14:25
で、お金は幾ら持っててよろし? (ドキドキ
GM
23:14:52
今持ってる30Gですね
オーストル
23:15:12
ひぇ!容赦ないべ(プルプル
23:15:48
「・・・オラ、出てくるときに薬草買って金が無かったべ」ガマグチ開いてショックの顔で
23:16:27
「きょ、許可証なくてもギルドで依頼さ受けられるべか?」とおずおずと船乗りに
#船乗り
23:16:59
「まあ俺も冒険者じゃないし詳しくはねぇけど、冒険者登録だけなら無料って噂だな」
23:17:12
「後は、なんとか稼ぐしかねぇだろうさ」
オーストル
23:17:54
「分かったべ!ならダメもとでギルド行ってみるべよ」自分を奮い立たせて重い腰を上げて乾かしていた生乾きの服をバックパックに仕舞い
23:18:43
「親切にどうもだべ。あ、オラはオーストルって言うべよ」と親切な船乗りと握手して一路東方向の冒険者ギルドへ
#船乗り
23:19:15
「俺はシャックスだ。野垂れ死ぬなよオーストル!」
GM
23:19:23
〈黄金の盾〉は石造りの大きな建物だ
無数の盾がデザインされた玄関扉があり、そこを武装した冒険者らしき姿がひっきりなしに出入りしている
〈黄金の盾〉に入る場合、中で何をしたかに関わらず1時間が経過するため注意されたし
オーストル
23:19:36
らじゃ
23:20:45
「結構盛況だべな。これならきっと依頼には事欠かないべ」人込みをすり抜けて冒険者ギルドの受付へと向かう。きっと綺麗なお姉さん事務員が相手をしてくれるのだろう
#受付嬢
23:21:44
「はいどうも!あら、あらあら!新人さんですか?」
オーストル
23:22:45
「今朝、ここさ流れ着いたんだべ。んでなんとか許可証さ欲しいだべが、金が無いから稼ぎたいんだべよ」とブランブルグの冒険者証を提示してみながら(なお☆は無い)
#受付嬢
23:23:02
「ようこそ冒険者ギルド〈黄金の盾〉へ!なるほどなるほど、早速冒険者登録されていきますか」
〈黄金の盾〉は24時間利用することができる
ここでできることは以下の通りだ
食事と宿泊
冒険者登録と冒険者保険の加入
〈ヴァイスシティ住民証〉〈ビスクーネ渡河許可証〉の発行
依頼の受注と達成
ライダーギルドの利用
病気や呪いの解除
オーストル
23:23:50
「登録するべ!すぐするべ!いまするべ!」何度も頷いて、教わりながら登録を済ませる
#受付嬢
23:24:23
「はいはい、一名様ごあんなーい!ああ、そうそう、ちょうどおすすめのご依頼があるのですが、お話だけでもいかがでしょう?」
オーストル
23:24:27
「飯と寝床があるんだべか!はぁー天国だべ」と説明を聞いて嬉しそうに
23:25:24
「オラ、飯食う金もないからすぐやるべ!聞かせてくんろ!」と食い気味に身を大きく乗り出して、受付嬢に顔を近づけて
#受付嬢
23:25:35
「あはは、一泊30G、一食10G。がんばって稼いでくださいね!」
23:26:01
「近くに【時計塔屋敷】という……アパートメントがあるんですが、依頼人さんはそこの管理人のティエラさんですね」
オーストル
23:26:09
「一拍飯無しでオラの金が尽きるべな・・・・」金額を聞いて益々青くなってしまい
#受付嬢
23:26:33
「どうも、屋敷周辺を騒がせてる通り魔をなんとかしてほしいとかなんとか。報酬は1500Gです。いかがです?」
オーストル
23:26:51
「時計塔だべか・・・それってどこにあるんだべ?オラ、許可証無いから街に入れないって言われたべよ?」とおずおずと
#受付嬢
23:26:53
「もちろん、他にもご依頼は山程ありますので、そちらから選んでいただいてもいいですが!」
23:27:13
「許可証?いいえ、街に入るのは許可証は要らないですね」
オーストル
23:27:42
「通り魔だべか・・・しかし背に腹は代えられないべ」ごきゅっと喉を鳴らしてブルっと震えながらも
#受付嬢
23:27:49
「あー、この新市街地の北門と、後はビスクーネ河を渡る時だけ許可証がいるところがありますが」
23:28:05
「はいはい、ではでは地図をご参照」1d6をどーぞ
オーストル
23:28:14
「ああ、いらないのなら良かったべ。ならその依頼さ、受けるべよ」
1D6 → 6 = 6
GM
23:28:56
https://shunshun94.github.io/shared/jquery/io/github/shunshun94/trpg/scenarioTools/viceCity.html?_currentParagraph=newtown&33=12&24=36
23:29:24
時計塔屋敷はエ-Bにあるようです。ここからだと西門から出て3時間といったところでしょうか
オーストル
23:29:27
「か、帰るのに必要ってことなんだべな」少し溜息をついてしかしお金が稼げるのなら大丈夫と自分を励ます
23:30:18
「結構離れてるべな。オラ、迷子にならないか心配だべ」と地図を受け取って何度も説明を聞いて
23:31:01
「それじゃあ行って来るべ」ようやく理解して事務員さんにお礼を言って、一路時計塔を目指して西門へ
TOPIC
23:31:15
1日目13時 by GM
GM
23:31:41
はいな。ではここよりは、移動先の座標をア-Aのような形で明記しつつ、2dを振ってください
23:31:57
それを持って移動の宣言とみなし、該当箇所のパラグラフを設置します
23:32:19
移動は1マス1時間の原則に乗っ取ります。その他、イベントで時間が経過することもあります
オーストル
23:32:35
「いよいよバイスシチィーに入るんだべな」期待と不安で胸をいっぱいにしつつ【イーB】
2D6 → 2 + 4 = 6
GM
23:32:51
24 処刑台公園
オーストル
23:33:00
ひぇ!
GM
23:33:05
https://shunshun94.github.io/shared/jquery/io/github/shunshun94/trpg/scenarioTools/viceCity.html?_currentParagraph=34&33=12&24=36&34=24
23:34:13
いくつもの赤錆びた遊具が並んだ公園です
かつては多くの子供達が遊ぶ憩いの場だったのでしょう
しかし今では絞首台が設置され、数多の死体が遊具や木々に吊るされています
人の気配はあまりなく、蛮族が我が物顔で闊歩しているでしょう
オーストル
23:34:19
「・・・なんか異様な雰囲気の公園だべな」不安そうに周囲をきょろきょろしながら
GM
23:34:43
また、遺体には罪状が書かれています。しかしそのほとんどは「ナグーザーバラ様への反逆」と記されています
23:34:46
1d6をどうぞ
オーストル
23:35:12
「ひぇ!し、死体だらけだべ!しかも街中に蛮族がいるべ!?」あばばばばと慌てて回れ右をしようと
1D6 → 3 = 3
GM
23:35:40
では、貧相な男が声をかけてきます
#男
23:35:53
「あんた、金、持ってねぇか?」
23:36:14
「100G……そう、100Gでこの袋の中身を売ってやるよ……へへ、頼むよ、あんた」
23:36:27
彼が持つのは小汚い麻袋ですね
オーストル
23:36:29
「あびょれべっけんびゃっ!?」急に声を掛けられて意味不明な叫びをあげ
#男
23:37:06
購入する場合は1時間が経過する。しない場合は特に経過しない
オーストル
23:37:13
「オ、オラは金はねえべよ!ご、強盗しても無駄だべ!」ぶるぶる震えながらも、なんとか身構えて
23:37:28
お金がないので購入できずに
#男
23:37:49
「なんだよ、しけてんな……買わねぇってのか。ちっ、どこへでも行っちまえ!!」
23:38:02
では男は悪態をつきつつ去っていきます
オーストル
23:38:23
「そ、そうさせてもらうべ」男が完全に去るまで油断せずに身構えて見送り
GM
23:38:49
さて、絞首台ですが。先程の蛮族たちがにわかに騒がしいですね。数名の人族も、絞首台を囲むように眺めています
オーストル
23:39:16
「なんだったんだべかあれ・・・」ほっと安堵の顔で男が去ったのを確認して、蛮族に見つからないように公園を通過しようと
GM
23:39:18
見れば、一人の罪人が、やはり「ナグーザーバラ様に逆らった」という罪で今にも吊るされようとしているところです
23:40:01
それを見て野次馬の中にいた一人の少女が、思わずといったように処刑人の蛮族へ、石を投げてしまいます
#少女
23:40:14
「……ぁ、その」
オーストル
23:40:19
「ひえぇ、オラも捕まったらああなるだべか」首を竦めてそそくさと通り過ぎようとして
#蛮族
23:40:40
蛮族たちは怒りを顕に、少女を取り囲むことでしょう
オーストル
23:41:10
「あ!あのオナゴさ、なんてことしてるべ!」あわあわしながら誰か助けに行かないのか周囲を見回し
GM
23:41:30
野次馬たちは知らんぷりですね。蛮族たちは、むしろそれを囃し立てることでしょう
23:41:43
1D6 → 5 = 5
23:42:20
3D6 → 3 + 2 + 4 = 9
オーストル
23:42:21
「やばいべやばいべ・・・」腰が引けて見ぬ振りしようと考えつつも、その少女と村に残して来た妹の姿が重なり思わず飛び出してしまう
23:42:34
「オラがやるしかないんだべ!」
GM
23:42:53
処刑人はボルグ種のように見えますが……しかし、明らかに禍々しい気配を漂わせています
オーストル
23:43:09
「や、やめるべよ!」ズザザー!
#蛮族
23:43:29
処刑人は、飛び出たオーストルを、ニヤニヤと見つめながら背中の獲物を抜き取ります
#少女
23:43:42
「え、あの、あなたは」
オーストル
23:43:47
「ひぇっ・・・や、止めたほうがいいと思うべよ?」その禍々しさに思わず遜ってしまう
GM
23:44:23
逃げ出さないのであれば、戦闘開始である。戦闘準備よりどうぞ
オーストル
23:44:33
「オ、オラのことはいいから早く逃げるぺ」恐怖のあまり声が裏返りつつも少女に逃げるよう促して
TOPIC
23:44:48
1日目13時 ボルグ 10 少女 オーストル by GM
オーストル
23:45:07
【戦闘準備:なし】
#少女
23:45:17
「え、でも……そ、そんなわけには」プルプルと震えつつ。彼女を逃しますか?
オーストル
23:45:55
「いいから、早く逃げるべ!」必死の形相で少女に何度も頷いて【逃がす】 (HP:24/24 MP:14/14 防:2 )
GM
23:46:15
はいな。では、まもちきもどうぞ。9/14
TOPIC
23:46:20
1日目13時 ボルグ 10 オーストル by GM
オーストル
23:46:29
【魔物知識】ぺう (HP:24/24 MP:14/14 防:2 )
2D6 → 5 + 1 = 6
23:46:37
紙一重
#蛮族
23:46:49
わかんないですが、ボルグっぽいですね。部位は1つ。先制もどーぞ
23:46:55
目標値は11
オーストル
23:47:03
【先制】 (HP:24/24 MP:14/14 防:2 )
2D6 → 4 + 6 + 【5】 = 15
23:47:09
せふせふ
#蛮族
23:47:15
すばらしい。そちらからだ
オーストル
23:48:06
「どんくらい強いか分からないべ・・・最初から全力で行くしかないべ!」10m前進【猫】【鹿】【投げ】《ボルグ攻撃》 (HP:24/24 MP:14/14 防:2 )
2D6 → 2 + 3 + 【8+1】 = 14
#蛮族
23:48:14
3D6 → (closed) = 17
23:48:18
hirarito
23:48:24
ひらりと回避するボルグ
TOPIC
23:48:31
1日目13時 1R裏 ボルグ 10 オーストル by GM
オーストル
23:48:44
「くぅ!素早いべ」低空タックルを回避され焦りの表情に (HP:24/24 MP:14/14 防:2 )
#蛮族
23:48:59
あ……失礼、3dになってる(
23:49:03
2D6 → (closed) = 14
23:49:10
せーふ。ぎりぎり回避だ
オーストル
23:49:21
くぬぬ! (HP:24/24 MP:8/14 防:2 猫鹿3/3)
#蛮族
23:49:30
では返す刀で獲物を《斬り返しⅠ》
2D6 → (closed) = 19
23:49:32
2D6 → (closed) = 19
23:49:39
19だ。回避どーぞ
オーストル
23:49:49
【回避】 (HP:24/24 MP:8/14 防:2 猫鹿3/3)
2D6 → 2 + 5 + 【7+1】 = 15
#蛮族
23:49:56
じゃきん
2D6 → (closed) = 12
オーストル
23:49:58
高いべ (HP:24/24 MP:8/14 防:2 猫鹿3/3)
#蛮族
23:50:04
以上。そちらだ
TOPIC
23:50:13
1日目13時 2R表 ボルグ 10 オーストル by GM
オーストル
23:50:18
「ガハッ!や、やばいべ」 (HP:14/24 MP:8/14 防:2 猫鹿3/3)
GM
23:50:28
ああ、先に伝えておきます
オーストル
23:50:51
ほいほ (HP:14/24 MP:8/14 防:2 猫鹿3/3)
GM
23:51:01
【逃走判定】も存在します。逃げたい場合は言ってくださいね。もちろん、少女はその場合死亡しますが
オーストル
23:51:12
ら、らじゃ@@; (HP:14/24 MP:8/14 防:2 猫鹿3/3)
23:51:21
「ちぇやひぃやぁーー!」【投げ】《ボルグ攻撃》
2D6 → 5 + 5 + 【8+1】 = 19
#蛮族
23:51:32
2D6 → (closed) = 12
オーストル
23:51:50
ダメジ&転倒 (HP:14/24 MP:8/14 防:2 猫鹿3/3)
12 = 5 (1 + 6 = 7) + 【7】 威力 : 20
#蛮族
23:52:14
「グ!?」ぶん投げられる。たまらず転倒し。すぐ起き上がるものの、次の攻撃に影響しそうだ
23:52:21
《斬り返しⅠ》
2D6 → (closed) = 13
23:52:22
2D6 → (closed) = 14
オーストル
23:52:25
「ふぬん!」斬られながらも必死の形相で組み付き投げ飛ばし (HP:14/24 MP:8/14 防:2 猫鹿3/3)
#蛮族
23:52:27
失礼、12だ
23:52:29
2D6 → (closed) = 12
TOPIC
23:52:38
1日目13時 2R裏 ボルグ 10 オーストル by GM
オーストル
23:52:46
【回避】さっきと随分違う (HP:14/24 MP:8/14 防:2 猫鹿3/3)
2D6 → 2 + 1 + 【7+1】 = 11
23:52:51
マジか!?
#蛮族
23:52:57
へへ。ダメージだ
2D6 → (closed) = 13
オーストル
23:53:00
【変転】(HP:14/24 MP:8/14 防:2 猫鹿3/3)
#蛮族
23:53:09
おとと、ではぐるりと避けられて
TOPIC
23:53:17
1日目13時 3R表 ボルグ 10 オーストル by GM
オーストル
23:53:39
「ぐっ!?」クラッとよろけつつもなんとかギリギリで回避し (HP:14/24 MP:8/14 防:2 猫鹿3/3)
23:54:12
「かなりキツイべ・・・」【投げ】《ボルグ》
2D6 → 6 + 1 + 【8+1】 = 16
#蛮族
23:54:33
蛮族の武具には魔神の力が宿っているようだ。何か、特殊な能力があるのかもしれない。回避
2D6 → (closed) = 12
オーストル
23:54:42
「ちょえひゃぇい!」 (HP:14/24 MP:8/14 防:2 猫鹿1/3)
16 = 9 (5 + 6 = 11) + 【7】 威力 : 20
#蛮族
23:55:05
それはさすがに痛い。ぐらり、膝をつき
TOPIC
23:55:12
1日目13時 3R裏 ボルグ 10 オーストル by GM
オーストル
23:55:12
「はぁはぁはぁ・・・逃げるなら見逃すべよ」 (HP:14/24 MP:8/14 防:2 猫鹿1/3)
#蛮族
23:55:30
《斬り返しⅠ》。蛮族の誇りにかけ、逃走は無い
2D6 → (closed) = 13
23:55:31
2D6 → (closed) = 11
23:55:36
13だ
オーストル
23:55:43
【回避】 (HP:14/24 MP:8/14 防:2 猫鹿1/3)
2D6 → 2 + 4 + 【7+1】 = 14
#蛮族
23:55:49
ぐぬう、そちら!
オーストル
23:55:55
「くぅ!」なんとか身を捩り (HP:14/24 MP:8/14 防:2 猫鹿1/3)
TOPIC
23:55:59
1日目13時 4R表 ボルグ 10 オーストル by GM
オーストル
23:56:34
「まだやるべか・・・」【猫】【鹿】【投げ】《ボルグ》 (HP:14/24 MP:8/14 防:2 猫鹿1/3)
2D6 → 2 + 1 + 【8+1】 = 12
#蛮族
23:56:38
2D6 → (closed) = 11
オーストル
23:56:40
ひぇん (HP:14/24 MP:8/14 防:2 猫鹿1/3)
#蛮族
23:56:50
ぐええ、まずい
オーストル
23:57:03
「ぴぇぇふっとさかぁーー!」チャンスだべ (HP:14/24 MP:8/14 防:2 猫鹿1/3)
15 = 8 (4 + 6 = 10) + 【7】 威力 : 20
#蛮族
23:57:23
おっと、ではその一撃でボルグは倒れ伏します。戦闘終了です!
オーストル
23:57:29
ここを死地と定めて必死の形相で腰にしがみ付き投げ飛ばす (HP:14/24 MP:8/14 防:2 猫鹿1/3)
GM
23:57:57
戦闘終了後、10分間の自由時間が与えられます。草を練ってもいいですが、魔神の力を得た個体からは必ず〈アビスシャード〉をはぎ取れます
オーストル
23:58:02
「はぁはぁはぁ・・・や、やったべ」しかし、殆どの力を使い果たしてしまい膝がガクガク (HP:14/24 MP:8/14 防:2 猫鹿1/3)
23:58:27
ここは救命草を使うべ
#蛮族
23:58:32
野次馬の蛮族もその勢いを見て、やばいやばいと逃げていくことでしょう
TOPIC
23:58:59
1日目13時 経験:30 by GM
#少女
23:59:34
「あ、あの……ありがとうございました!生命の恩人様!!!」先程の少女が、オーストルの下へ戻ってきて
2022/01/04
オーストル
00:00:04
座り込まないように遊具に背中を預けて、背負い袋から救命草を取り出して手でこねて
8 = 3 (1 + 5 = 6) + 【5】 威力 : 10
#少女
00:00:14
「あ、私、リーリャって言います。こ、この度は、本当に、本当に助かりました!!」
オーストル
00:00:38
「まだ居たんだべか?ここは危険だからさっさと逃げた方がいいべ」
#少女
00:00:55
「え、えと……あの、そうもいかない理由がありまして。私も、一応冒険者なのですが」
オーストル
00:01:06
「なにか事情があるかもだけど、もうあんな危険なことはしたら駄目だべよ」
#少女
00:01:21
「さっきの戦いを見て思いました!無理です!!私には!!辞めます!なので、護衛してくださいぃ……」と泣きついてきます
オーストル
00:01:21
「オラはオーストルだべ」
00:01:48
「マジだべか!?ってまあ、もうやめた方がいいべな」と驚きつつも頷いて
#少女
00:01:53
「ほ、報酬なら払います。ええと、800Gくらいしかないですが……お願いします、オーストル様、そこの、新市街地まででいいので!どうか、どうかぁ!」
オーストル
00:02:19
「ご、護衛って・・・オラ、これから時計塔さ行かなきゃならないんだべが」と困った顔で頭掻きつつ
00:03:02
「うぐぐぐ・・・わ、分かったべ。ここで見捨てて何かあったら夢見が悪いべ」と悩んだ挙句了承して【受ける】
#リーリャ
00:03:03
「うぐ、だ、駄目なら自力でがんばりますが、ここは、そのぉ」周囲を見回して。蛮族が至るところにいて、あなた方を遠巻きに見てますね
00:03:14
「あ、ありがとうございます!助かります!」
TOPIC
00:03:29
1日目14時 経験:30 by GM
オーストル
00:03:31
「ただ道中何があっても手を出したらダメだべよ」と念を押して
#リーリャ
00:03:47
「はははは、はい!それは、もう!」
GM
00:04:21
さて、この行動によりオーストルは★を1つ獲得します
オーストル
00:04:47
「なら最短距離で行くべ」と少女に頷き、蛮族達の方を警戒しながらそそくさと公園を離れる
GM
00:04:50
この★はセッション終了時、200経験点として換算されます。★が5つで普段の経験値くらいはもらえるって算段ですね
オーストル
00:04:52
なんか貰えた!
TOPIC
00:04:58
1日目14時 ★1 経験:30 by GM
オーストル
00:04:58
らじゃ!
GM
00:05:20
さて、では新市街地へ1時間かけて移動したところで……
オーストル
00:05:23
しかしもうMPも変転もないんじゃがじゃが(ふるえ
TOPIC
00:05:24
1日目15時 ★1 経験:30 by GM
#蛮族
00:06:08
蛮族が、あなた方を追って走ってきます。手には棍棒。何を言っているかはわかりませんが、どうもリーリャを引き渡すように言っているようですね
GM
00:06:15
1d6をどーぞ
オーストル
00:06:52
「や、やばいべ!奴らが追いかけて来てるべよ!」と慌ててリーリャの手を掴んで走り出す
1D6 → 2 = 2
#蛮族
00:07:30
しかし、その反対側、あなた方を取り囲むようにもう1体も飛び出てきます
オーストル
00:08:01
「くっ!回り込まれたべ」顔をしかめてリーリャを背中に回し
#蛮族
00:08:12
警告します、これはボス戦です。戦闘する場合、逃走判定は存在しません
リーリャを引き渡せば、安全に逃げることができるでしょう
オーストル
00:08:24
「新市街までまだ遠いだべか?」
#リーリャ
00:08:55
「あ、後少しだと思うのですが……」ここを切り抜ければ問題はないでしょう。最後の難関です
GM
00:09:18
先にまもちきどーぞ。9/14。同一種族です
TOPIC
00:09:37
1日目15時 ★1 経験:30 蛮族AB 10 オーストル リーリャ by GM
オーストル
00:09:39
「ならば・・・腹をくくるべ。オラが奴らを止めるから隙を見て新市街に逃げ込むべよ」
00:09:53
【魔物知識】ぺう
2D6 → 2 + 5 = 7
00:10:16
紙一重
GM
00:10:21
駄目っぽいですね。蛮族たちは街道を塞ぐように陣形を変更し、あなた方に立ちふさがります
#蛮族
00:10:57
禍々しいオーラが立ち込めています。個体Bには剣の欠片が入っているようです
オーストル
00:11:32
「この子を渡すつもりはないべ」ギリっと歯を食いしばって恐怖を捻じ伏せようとお腹に力を籠めて【戦う】
GM
00:11:52
OK、ならば容赦せずいきましょう
オーストル
00:12:13
【先制】ぺう
2D6 → 5 + 5 + 【5】 = 15
#リーリャ
00:12:22
「……わ、私も戦います」というより、蛮族の横をすり抜けて行くことは難しい、とも言えますが
GM
00:13:02
無事取得。そちらからだ。リーリャはⅠp.471 匪賊の雑兵として扱い、行動はオーストルの指示に従います
オーストル
00:13:09
「・・・分かったべ。なんとかここを切り抜けるべよ」少女に頷き、蛮族に突撃する構えで
00:13:43
ほいほ
00:13:57
基本的には投げた相手を攻撃してもらう感じで
#蛮族
00:14:03
蛮族たちは身長2mほど。筋骨隆々とした鬼の姿をとっている
00:14:29
「馬鹿なやつらめ。おとなしく引き渡せば、死ななくて済むというものを」
オーストル
00:14:33
「行くべ!」10m前進【投げ】《蛮族B》てい!
2D6 → 6 + 4 + 【8】 = 18
#蛮族
00:14:44
回避だ
2D6 → (closed) = 13
オーストル
00:14:49
「ちょえひゃれぇうふぅーー!」
11 = 4 (4 + 2 = 6) + 【7】 威力 : 20
TOPIC
00:14:52
1日目15時 ★1 経験:30 蛮族AB オーストル 10 リーリャ by GM
オーストル
00:15:14
あ、これリーリャが攻撃すると反撃される可能性あるのか
#蛮族
00:15:20
「何!?兄弟!!」思った以上の強さにうろたえる蛮族たち
オーストル
00:16:17
いあ、これは一刻も早く敵を減らすしかないからBを追撃してもらうん
GM
00:16:30
どーするかな。リーリャのダイスはオーストルに任せます
オーストル
00:16:40
と思ったけど回避は低すぎる~やっぱり待機で
TOPIC
00:16:57
1日目15時 ★1 経験:30 1R裏 蛮族AB オーストル 10 リーリャ by GM
#蛮族
00:17:22
「いくぞ兄弟!」「おうよ!」それぞれ【リープ・スラッシュ】をオーストルへ。抵抗どぞ
2D6 → (closed) = 13
00:17:23
2D6 → (closed) = 11
オーストル
00:17:27
「はぁはぁはぁ・・・逃げるなら許してやるべよ」 (HP:22/24 MP:2/14 防:2 変転×)
00:17:53
「ま、魔法だべか!?」ひえぇ【精神抵抗】
2D6 → 2 + 1 + 【6】 = 9
00:17:59
にゃふ~
#蛮族
00:18:06
「馬鹿なことを!我らリープ兄弟に、敵う者などいるはずか!」ダメージ
11 = 6 (6 + 2 = 8) + 【5】 威力 : 20
00:18:36
もう1回抵抗どーぞ
オーストル
00:18:43
「ガハッ!」大きく切り裂かれて激しく出血し (HP:11/24 MP:2/14 防:2 変転×)
00:19:04
あ、二体とも撃って来たのか【精神抵抗】
2D6 → 3 + 5 + 【6】 = 14
#蛮族
00:19:10
リープ(弟)
6 = [12 = 7 (5 + 4 = 9) + 【5】] / 2 威力 : 20
00:19:15
以上
オーストル
00:19:30
「や、やばいべ・・・目が霞んできたべよ」 (HP:5/24 MP:2/14 防:2 変転×)
#蛮族
00:19:35
「脆い、脆い脆い!人族なぞ、やはりこの程度か!」
オーストル
00:19:43
やばい~魔法は予想外だた (HP:5/24 MP:2/14 防:2 変転×)
#蛮族
00:19:52
「兄弟、やっちまおうぜ」
オーストル
00:20:11
「ぐっ・・・男なら拳で来るべ」ふらつきながらもなんとか戦意を失わずに (HP:5/24 MP:2/14 防:2 変転×)
TOPIC
00:21:13
1日目15時 ★1 経験:30 2R表 蛮族AB オーストル 10 リーリャ by GM
オーストル
00:21:18
「オラは・・・オラは、こんなところで死ぬわけにはいかないんだべーー!!」必死の形相で《蛮族B》【投げ】(HP:5/24 MP:2/14 防:2 変転×)
2D6 → 1 + 1 + 【8】 = 10
00:21:23
きゃー!
#蛮族
00:21:32
「もう霞んで何も見えねえようだなぁ!」
オーストル
00:21:34
ようとして、足がもつれた (HP:5/24 MP:2/14 防:2 変転×)
#リーリャ
00:21:43
「オーストル様!!」
オーストル
00:22:13
「ぐううう・・・」蛮族Bの身体を掴もう震える腕を伸ばして衣服を掴もうと (HP:5/24 MP:2/14 防:2 変転×)
GM
00:22:27
リーリャはそれでも待機、かな
オーストル
00:23:01
「ま、待つべ・・・オラはまだ戦えるべよ」 リーリャにここで突撃は言えないから待機かな (HP:5/24 MP:2/14 防:2 変転×)
GM
00:23:08
では容赦なく。兄の【リープ・スラッシュ】がオーストルを襲い
#蛮族
00:23:13
2D6 → (closed) = 16
TOPIC
00:23:19
1日目15時 ★1 経験:30 2R裏 蛮族AB オーストル 10 リーリャ by GM
オーストル
00:23:27
【精神抵抗】 (HP:5/24 MP:2/14 防:2 変転×)
2D6 → 1 + 6 + 【6】 = 13
#蛮族
00:23:35
11 = 6 (6 + 2 = 8) + 【5】 威力 : 20
オーストル
00:24:05
「がふっ!」その一撃で意識が喪失し【生死判定】 (HP:-6/24 MP:2/14 防:2 変転×)
2D6 → 6 + 2 + 【6-6】 = 8
GM
00:24:08
ゆっくりと、オーストルの胸を貫く。生死判定をどうぞ。6ゾロでなければ、全滅します
オーストル
00:24:25
ずべしゃ・・・と地面に突っ伏す (HP:-6/24 MP:2/14 防:2 変転×)
GM
00:24:38
ではオーストルはその場に倒れ、リーリャの悲鳴があたりに木霊します
オーストル
00:24:40
「に、逃げるんだ・・べ」 (HP:-6/24 MP:2/14 防:2 変転×)
GM
00:25:08





00:25:12
1D6 → 2 = 2
00:25:24
――翌日、15時
00:26:16
オーストルの死んだ魂は、何者かに呼び止められる
輪廻へ還るべきところであるのは間違いないのだが、何か、忘れていた気もする
あなたは蘇生を……受け入れる?
TOPIC
00:26:46
2日目15時 ★1 経験:30 by GM
オーストル
00:27:08
元農民だから・・・蘇生は
00:27:10
(する , しない) → [しない]
00:27:21
諦めてしまったようだ
GM
00:28:38
では、オーストルの意識は、再びゆっくりと闇へ落ちていく
数日後、新市街地ではにわかに噂となる
新人らしい2名の冒険者が、処刑台公園にて吊るし首になっているそうだ
身なりの良い2人の遺体は、きっと高値で売れるだろう
00:28:43





00:28:48
おつかれさまでしたー
オーストル
00:28:57
お疲れ様でした~!!>GMさん
00:29:06
いきなり死んだんじゃが!じゃが!
GM
00:29:26
ヒーローになろうとすると、やっぱりダークな部分に負けてしまいますね……
オーストル
00:29:26
公園に吊るされてしまった(ほろり
TOPIC
00:29:50
処刑台公園 経験点:0 報酬金:0G 名誉点:0 by GM
オーストル
00:29:52
自分の命を第一なキャラじゃないと生き残れないのが分かったお
00:30:43
しかしあそこで見捨てるキャラってなかなか難しいな
GM
00:31:07
情報が無いってのも大きいですね。まもちきできないのがかなり痛く響いた気もします
オーストル
00:31:13
せめて少女じゃなくて、おっさんならw
GM
00:31:27
ヴァイスシティに1週間くらい滞在すると、容赦なく見捨てるところだなってなるんですが(
オーストル
00:31:31
だね~MPも変転も使いどころが分からないん
GM
00:31:55
少女は救いたくなるものですものね
オーストル
00:32:00
あと連続で魔法攻撃されると多分ソロは死ぬ
00:32:15
マジか!?あれは見捨てるのか(あばばば
GM
00:33:04
変転切ってMP無くてボスか……ごめん少女!ってやらないと割と全滅しますね
オーストル
00:33:11
ヴァイスシティ用のメンタル持ったキャラじゃないと野垂れ死ぬ可能性が高いお
GM
00:33:48
それはあるかもしれません。後はまあ、人数いれば対処のしようもあるのですが。人数いると魔物が人数倍出てくるところもありますが(
オーストル
00:33:48
戦って勝つ道は無かった・・・ヒーローにはなれないお(ほろり
GM
00:34:37
後はまあ、出目もあるかなぁ。エネミーの強さがダイス依存が大きくて、唯一の魔法2枚構成を引いてしまったところはありますね。GMが(
オーストル
00:34:45
既存のキャラで放り込まれると多分死ぬ運命が90% キャラ変わっちゃう運命が10%
00:35:00
ああ、魔法エネミーも固定じゃないのね
GM
00:35:29
はい。フーグルアサルターと1on1とかなら、オーストル余裕で勝つんじゃないかな
00:35:50
今回はレッサーオーガ*2でした。GMの引き運のせいですね
オーストル
00:35:51
ソロなら投げ嵌めで頑張れた気がするけど
00:36:22
魔法エネミー2匹は、どう頑張っても無理だね~少女差し出してごめんなさいしか(ほろり
GM
00:36:28
後はしれっと、最初に出てきたオーガの1R目
00:36:48
《斬り返しⅠ》で2連6ゾロしてて変な笑い出ましたね。とことん運がなかったかも
オーストル
00:37:08
いやに高いと思ったら六ゾロかw
GM
00:37:09
オーガじゃない、ボルグ
オーストル
00:37:26
二回も出てるから 6~8であの固定値かと
GM
00:37:34
1/1024って、出る時は出るんですね……
オーストル
00:38:03
シークレットダイスだと判断がつかないから余計怖いお
GM
00:38:28
とまあそんな感じでリザルトは以上です。恨むならGMの変な運を恨んでくださいな
オーストル
00:38:41
はいな~セッションありがとでした~
00:38:52
またよろしくです(ブルブルノシ
SYSTEM
00:38:58
オーストル様が退室しました。
SYSTEM
00:39:01
GM様が退室しました。
オーストル
21回
33回
40回
51回
65回
75回
82回
90回
105回
111回
120回
23回平均6.870
他(NPC)
20回
30回
40回
50回
60回
70回
82回
91回
100回
110回
120回
3回平均8.333
2d6分布
1 + 1 = 21回
3.85%
1 + 2 = 3
0.00%
1 + 3 = 4
0.00%
1 + 4 = 5
0.00%
1 + 5 = 61回
3.85%
1 + 6 = 72回
7.69%
2 + 1 = 33回
11.54%
2 + 2 = 4
0.00%
2 + 3 = 51回
3.85%
2 + 4 = 62回
7.69%
2 + 5 = 72回
7.69%
2 + 6 = 8
0.00%
3 + 1 = 4
0.00%
3 + 2 = 5
0.00%
3 + 3 = 6
0.00%
3 + 4 = 7
0.00%
3 + 5 = 81回
3.85%
3 + 6 = 9
0.00%
4 + 1 = 5
0.00%
4 + 2 = 61回
3.85%
4 + 3 = 7
0.00%
4 + 4 = 8
0.00%
4 + 5 = 9
0.00%
4 + 6 = 102回
7.69%
5 + 1 = 61回
3.85%
5 + 2 = 7
0.00%
5 + 3 = 8
0.00%
5 + 4 = 91回
3.85%
5 + 5 = 102回
7.69%
5 + 6 = 111回
3.85%
6 + 1 = 71回
3.85%
6 + 2 = 83回
11.54%
6 + 3 = 9
0.00%
6 + 4 = 101回
3.85%
6 + 5 = 11
0.00%
6 + 6 = 12
0.00%
合計26回平均7.038
2d6合計分布
21回
3.85%
33回
11.54%
40回
0.00%
51回
3.85%
65回
19.23%
75回
19.23%
84回
15.38%
91回
3.85%
105回
19.23%
111回
3.85%
120回
0.00%
1/2d6分布
110回
38.46%
212回
46.15%
32回
7.69%
47回
26.92%
511回
42.31%
610回
38.46%
発言統計
オーストル166回49.8%5765文字46.1%
GM72回21.6%3461文字27.7%
その他(NPC)95回28.5%3268文字26.2%
合計333回12494文字

ログ作成者