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20201102_0 SW2.5/2.0 セッションログ : 百の剣亭 Eルーム+ : 2020 年 11 月 3 日

2020/11/02
SYSTEM
20:40:54
虎GM様が入室しました。
SYSTEM
20:42:12
イスマイル様が入室しました。
イスマイル(@PL:Blaze), エルフ, 男, プリースト 6Lv, マギテック 4Lv, アルケミスト 1Lv,
《ターゲッティング》《魔法拡大/数》《武器習熟A/スタッフ》
冒険者ランク:グレートソード(要注目)
イスマイル
20:42:30
こんばんは。宜しくお願いします。
SYSTEM
20:42:35
カナタ様が入室しました。
イズコ・カナタ(@PL:めぐり), ティエンス, 女性, 19歳, ファイター 6Lv, エンハンサー 2Lv, ライダー 5Lv,
《武器習熟A/スピア》《全力攻撃Ⅰ》《武器習熟S/スピア》
冒険者ランク:ダガー(駆け出し)
TOPIC
20:42:43
自己紹介、買い物等を済ませてしばらくお待ち下さい by 虎GM
SYSTEM
20:42:47
ジェルド様が入室しました。
ジェルド・カルセル(@PL:手裏剣改), 人間, 男, 21歳, ファイター 6Lv, スカウト 4Lv, セージ 1Lv, エンハンサー 2Lv,
《斬り返しⅠ》《武器習熟A/ソード》《頑強》
冒険者ランク:ブロードソード(一人前)
セイラー 4 LV,
虎GM
20:42:57
こんばんは
ジェルド
20:43:34
こんばんはー。
SYSTEM
20:43:45
パロミノ様が入室しました。
パロミノ・ネーデルラント(@PL:でれすけ), タビット, ♂, 12歳, ソーサラー 6Lv, コンジャラー 2Lv, セージ 4Lv,
《ターゲッティング》《魔法拡大/数》《魔法収束》
冒険者ランク:ダガー(駆け出し)
イスマイル
20:43:49
文字色変更
虎GM
20:44:18
全体的に紫
ジェルド
20:45:41
「元漁民の剣士、ジェルド・カルセル様とは俺のことだぜ」 7レベルで何取ろうか真面目に悩んでたりもするぜ。
イスマイル
20:47:15
「イーヴ神官のイスマイルだ。宜しくな」
パロミノ
20:47:30
「超・天・才! のパロミノ様だ。頭が高いぞお前ら!!」(
カナタ
20:50:34
「あはははは!皆さん初めましてイズコ・カナタと申します、しがない戦武者。槍芸能しか能のないええ、冒険者です」
虎GM
20:52:54
あ、今回ホットスタートになるので買い物は事前に済ませてください
SYSTEM
20:53:33
"裏路地の泥棒にゃんこ" アルス様が入室しました。
アルス・ニュルップ(@PL:えふぃりあ), グラスランナー, 男, 16歳, フェンサー 4Lv, コンジャラー 2Lv, スカウト 6Lv, レンジャー 1Lv, アルケミスト 1Lv,
《スローイングⅡ》《魔法拡大/数》《MP軽減/コンジャラー》
冒険者ランク:ダガー(駆け出し)
泥棒/義賊 5 LV, 給仕/潜入工作 3 LV,
アルス
20:54:20
「俺はアルスだ。よろしくたのむぜ! 特技はちょこっと手荷物を拝借するやつだ。善意でな!」
20:54:51
多芸グラランですが、あんまり期待しないように! MP無いからな!
カナタ
20:55:50
拙者の戦闘アイテム欄と装飾品欄を見ると此奴の潔さが分かるぞ
イスマイル
20:56:06
武器習熟取りに行くのが良く言われますけど、どの武器がーという選択肢で悩みますよね>ジェルドさん
虎GM
20:56:26
珍しく男ばっかりだ
アルス
20:56:52
ドルイド軽減かターゲッティングで迷ってる。ヒルスプ撃つにはタゲティいるし
20:57:08
あ、虎GMさんの卓はドルイド可否どっち?
虎GM
20:57:21
可です
ジェルド
20:57:21
武器習熟Sはうーん…だ。まあダメージを確実に増やすのは手ではあるか。
アルス
20:57:35
らじゃー
20:58:05
MLもってない人いますか?
イスマイル
20:58:17
ML有
ジェルド
20:58:22
大丈夫なんだぜ。
カナタ
20:58:23
MLって何ぞ
虎GM
20:58:31
モンスト
2D6 → 5 + 1 = 6
パロミノ
20:58:33
持ってます
アルス
20:58:35
モンストラスロアっていうサプリメントです
カナタ
20:58:41
持ってないですね
アルス
20:58:51
さっとかくのでGMちょっとおじかんください
カナタ
20:58:52
私が持ってるのはトレジャーだけだ
虎GM
20:59:22
解りました
パロミノ
21:00:14
あ、受益者のシンボルも買って起きます
イスマイル
21:00:31
ああ、私もシンボル買っておこう
カナタ
21:00:51
島民は島から出ないと最新サプリは買えない・・・宅配という手もあるけど
イスマイル
21:01:21
電子書籍が楽ですよ
虎GM
21:01:53
シンボルを持っていないと森羅魔法の対象できない
ジェルド
21:02:37
まあシンボリックロアだけやけども。
カナタ
21:02:41
電子書籍はダウンロードが1ページ枚に遅いし(島特有の遅い環境)いちいち小さい文字は広大しないと読みにくいから好きじゃないんですよね
21:03:31
知ってるか?離島はパソコンに60万ぐらいかけたら本土と同じぐらいのスペックになる(通信速度
イスマイル
21:03:48
悲しみ
虎GM
21:04:02
では、そろそろ初めたいと思います。よろしいですか
カナタ
21:04:10
よろしくお願いいたします。
アルス
21:04:11
アルスが使えうる、2レベルまでの森羅魔法のなかみ
【⏩△ウィングフライヤー】1ラウンド持続 飛行付与/近接命中回避+1 半透明のオオワシがクロコダインみたいに持ち上げてくれる
【ウルフバイト】物理攻撃必中魔法
【ケイナインチェイサー】10分持続 観察パッケージ+1 半透明の柴犬が頭に乗る
【サラウンディングアタッカー】妖精魔法のデイズに似ている必中魔法 回避-1/1ラウンドかつ最初の回避失敗で切れる

【⏩△ウォータードゥエラー】10分持続の優しき水付与 水中呼吸できるしペナが消える
【ナチュラルパワー】0~6点くらいのMPをランダムに与えるけれど手番終了時になくなる
【バッドスチーム】劣化パラライズだけれど使いません
【ピジョンメール】ひよこ便

イスマイル
21:04:12
よろしくですー
パロミノ
21:04:19
よろしくお願いします。
アルス
21:04:22
よろしくおねがいします。
ジェルド
21:04:24
よろしくお願いしますー。
アルス
21:04:35
戦闘中以外で使って欲しい時はマナチャ貸してね
#
21:05:04








21:06:52
あなた達冒険者は例によって何時ものごとく、依頼争奪戦を行い見事依頼にありつけた
21:07:05
因みに獲得したのは
(イスマエル , カナタ , ジェルド , パロミノ , アルスマグナ) → [アルスマグナ]
アルス
21:07:24
だれだ・・・
21:07:39
俺の名前はアルス・ニュルップだ!
#
21:07:45
消し忘れてた、アルスさんですね
ジェルド
21:07:47
お前は誰だ…
イスマイル
21:07:58
なんか凄い名前の人が居たな
アルス
21:08:40
「やーりぃ! 依頼書、げっとだぜ!」
カナタ
21:08:42
「ああぁぁ・・・今日も私は依頼を勝ち取れなかった!やはり槍働きの猪武者にはもう、働きの場などないんだ・・・」(さっきまで床を掃除してたモップを持ってしょぼーん
アルス
21:08:57
「さてさて、ふむふむ、あーあー、なるほどなるほど?」
21:09:33
「ってなわけでだ、俺と一緒にこの依頼を受けるってな心意気のあるやつはいないか?」
カナタ
21:10:03
「此処に居るぞぉ!」モップを高らかに掲げて参戦
パロミノ
21:10:16
「ボクが行こう! この天才が一緒ならば依頼達成間違いナシだぞ!」
アルス
21:10:31
なお、中身の提示すらされてないのに募集しているのはグラランだからだ!
イスマイル
21:10:38
「そうだな、神官とかご入用かな!?」と言って、優しき水の力で虹を体に纏わりつけてキラキラさせて近づきますね
ジェルド
21:10:38
「どういうわけだよ?依頼っての教えろや」
#
21:11:01
依頼の内容は遺跡探索ですね
アルス
21:11:16
「それはな、いま(GMが詳細を)説明するからあわてるなって」
21:11:44
「簡単に言うと遺跡にもぐってお宝をてにいれてくる!っていう依頼だな」
カナタ
21:12:12
成る程周りは男ばかり、此れが聞きに及ぶぎゃくはーなるものかと頷いておこう
ジェルド
21:12:22
「そりゃ遺跡探索ならそうだろうけど、依頼人付きってことは誰かがなんか持って来いよってことだろ」
アルス
21:12:47
「とりあえず・・・ひのふのみぃ・・・・この五人でよろしくたのむぜ!」とばーんとマリアンデールに先んじて名前を(勝手にジェルド分も)書いて提出しちゃうぞ!
#
21:13:24
時代は魔動機文明頃の物で、鉄屑置き場、及び魔動機の墓場の様な場所にあり、魔動機部品の回収をしてる際に偶然見つけたようです
アルス
21:13:27
依頼内容はわたしもぞんじあげぬ! だってまだ
ジェルド
21:13:32
「おいこら待てやグララン! いや、遺跡ってのはいいんだがよ」
アルス
21:13:33
詳細かかれてないものw
イスマイル
21:14:18
「まぁ気にしないことだ。これも何かの縁だろう。そうイーヴ神も言っている」と、虹でキラキラさせながらジェルドを説得しますね
アルス
21:14:25
ちょっとまとう
ジェルド
21:14:41
応さ。
アルス
21:14:48
トライオさんそんなにタイピング早い方じゃないし・・・ごめんな、GM
カナタ
21:15:31
「成る程、やはり遺跡ですね、其れで何時行きます?私も同行します」
イスマイル
21:15:42
カナタ院!
#
21:15:45
すみません、因みに依頼主はマギテックギルドです
アルス
21:16:11
「依頼主は・・・あぁ、マギテックギルドのブラックボックスってかいてあるな」
ジェルド
21:16:46
「あそこには魔法の武具絡みでちょくちょく行くな。世話になってるしまあ良いとしますかね」
イスマイル
21:17:11
ああ、マギテックギルドなら知り合いいそうだな
カナタ
21:18:16
「なるほど?まどうきぶんめいの、ちょうぎじゅつってやつですね?分かりますよ、ええ無論」
#
21:18:25
はい、ではマリアんデールに依頼書を提出して準備等がすみましたら移籍付近までキンクリしますがよろしいですか
21:18:37
遺跡
ジェルド
21:18:48
大丈夫です。
アルス
21:18:48
GMGM
カナタ
21:18:49
問題ないです
アルス
21:18:56
依頼達成条件をください!
#
21:18:57
はい
パロミノ
21:19:01
OKです
イスマイル
21:19:21
油2個買いますね
#
21:19:26
探索、可能であれば最新部まで攻略ですね
イスマイル
21:19:59
シート反映しました。完了です
#
21:20:31
では
アルス
21:20:32
らじゃですー
21:20:35
OK
パロミノ
21:20:54
「さあ往くぞ! このボクが最奥まで解き明かしてくれよう!」
TOPIC
21:21:02
遺跡入り口 by 虎GM
アルス
21:21:38
「へへっ、魔動機文明時代の遺跡ってんなら探索依頼ってことだったけどお宝たっぷりてにはいりそうだぜ」
21:22:28
「ってことだったけど」あらましを説明して「一緒に申請しちまってよかったんだよな?」いまさら
ジェルド
21:22:30
「俺もそう願うぜ。何分、このところ金が要りようでなー。この新品の剣に付与してもらったら1万飛んでやがるし」
カナタ
21:22:52
「そうこうしている間に、はい!こちらが件の遺跡ですとうちゃーく!」
アルス
21:23:04
「おぉ? すげぇじゃん。金持ちだな! どんな剣なんだ?」
#
21:23:13
指定された場所に向かう一行、徒歩ではあるがそこまで離れている訳ではなく、昼頃に到着した。また、近づくにつれて、鉄屑、及び廃棄された魔動機の残骸が増えていることに気が付くだろう。
アルス
21:23:51
つまりジェルドが運悪く罠にかかっても蘇生費用の半分はそれを売ったらまかなえるってことか・・・
ジェルド
21:23:52
「いや、ちょっと手の込んだだけの魔剣(フランベルジュ)だ。まあ、切れ味は今回試してからだな」
イスマイル
21:23:53
「ふむ、趣のある遺跡だな。この魔動機はどの年式なのやら」
ジェルド
21:24:23
魔法のバッソーもあるから、それで3/4まかなってくれ。さておき。
アルス
21:24:49
セージはないので文明鑑定判定はできない。
21:24:59
ケミ、スカウトがあるけれど知力は高くないから
21:25:28
見識とか文献は苦手です。スカウト先行型なのでそっち系はそこそこです
イスマイル
21:25:39
マギテック技能はあるけど、魔動機文明はわからない、という不思議
カナタ
21:25:45
あ、GM騎獣は出してていいですか?
#
21:26:00
OKです
パロミノ
21:26:10
知識パッケージなら任せろー(バリバリ
ジェルド
21:26:18
「さて、偶然見つけたっつーその入り口は…」 探索するのかな
カナタ
21:26:20
じゃあ蜥蜴肉(ディオス)出しておくか
アルス
21:26:44
さっき言ったアルスさんの行使可能リスト
21:27:16
欲しい人は判定前に申請してください。MPは石からなので出来れば供出してください。なければなけなしの石から使いますw
イスマイル
21:28:42
さて、遺跡に入る、ということでいいのかな
パロミノ
21:28:53
よいぞ!
アルス
21:29:18
「おったからおったから」入口付近を罠探索
2D6 → 3 + 6 + 【9】 = 18
#
21:29:40
えー、入り口ですが、真っ暗であり、明かりが必要だと分かるでしょう
21:29:50
罠はありませんね
イスマイル
21:29:59
暗視でなんとかなるかな、見渡した感じどうかな?
ジェルド
21:30:03
「俺もちっとは心得がある。軽業がいらん時ならフォローぐらいはするぜ」
カナタ
21:30:13
因みに私は松明ぐらいしか明かりを持っていないが両手塞がってる
アルス
21:30:14
〈迅速の火縄壺〉があるので、30秒で〈頑丈なランタン〉に点火します
#
21:30:16
一本道になっています
パロミノ
21:30:18
「魔法で明かりを用意しよう」【ライト】行使
2D6 → 5 + 5 + 【10】 = 20
21:30:47
「これで視界は確保できたな」 (HP:33/33 MP:46/47 防:3 )
アルス
21:31:21
「罠はなさそうだな、あ。〈マギトーチ〉もあるから明かり持ってねぇやつは使うか?」
ジェルド
21:31:25
「魔動機が通れる大きさって事だな。てことは、奥にあるのも魔動機?外にある奴ら」 前寄り少し前に位置しつつ
アルス
21:32:06
カナタさんつかう?
イスマイル
21:32:13
「罠が無ければ進むか」
アルス
21:32:27
MP1点で1時間、前10mを照らせる
カナタ
21:32:58
使ってくれると助かるが、拙者石持ってないよ
ジェルド
21:33:05
「ま、予備の予備ってことか」>ライト、ランタン
アルス
21:33:06
1Hだけど
21:33:13
マギトーチはアイテムです
カナタ
21:33:30
ああアイテムかなら大丈夫です両手塞がってるので
アルス
21:33:37
カナタ
21:33:48
槍と盾持ってるんだよなぁ
アルス
21:34:01
非戦闘時はカバンにいれてるんじゃないんだ?
21:34:14
まぁいいやw すすみまーす
21:34:33
・・・先頭はパロミノかな
ジェルド
21:34:41
「じゃ、進むか。一本道ねえ。隠し扉のひとつふたつ…いや、目的が分からんわな」
パロミノ
21:35:08
天才なので先頭を行きます
アルス
21:35:39
念のためちびっこ組(身長)が先頭を歩きます
カナタ
21:36:09
一応騎獣居るので最後尾歩きます
#
21:36:53
はい、あなた達は遺跡の一本道をどんどん進んで行きます。途中部屋が幾つかあり、それらを調べれば、ここは魔動機開発施設だと言うことが分かるでしょう
ジェルド
21:36:54
じゃあ、探索組の後ろだな。強いて言うならバロミノのガードできる側か。かばう無いけど。
#
21:37:03
そして
アルス
21:37:17
「こういうとこって侵入者対策の罠あったりするよなー、警戒しつつ進もうぜ!」と、探索判定しつつすすみます
2D6 → 2 + 4 + 【9】 = 15
TOPIC
21:38:10
左扉A、左扉B[広間、階段]右扉A、右扉B by 虎GM
アルス
21:38:19
移動中に適度に探索はするべきなのだ。理由はGMやってるとわかるんだけど、危険感知と罠回避の目標値って、探索判定の目標値+4なんだよ
ジェルド
21:39:09
言いだすタイミングが難しいんだよな、特に長い通路だと。「おーおー、結構色々あるが…」
アルス
21:39:37
「なんかでかい部屋に出たな」
#
21:39:38
他と比べて一際大きな空間に出ました。
奥には下り階段。左右それぞれに扉が二つずつあります
ジェルド
21:39:53
「聞き耳」してみる。
2D6 → 3 + 2 + 【7】 = 12
パロミノ
21:40:03
「扉が四つ、可能ならすべて調べるべきだが」
カナタ
21:40:10
「こういう時は探索できる密偵が左右をどっしり構えられる私が警戒ですね」
アルス
21:40:12
聞き耳しよう 駆動音とかしないだろうか
2D6 → 2 + 2 + 【9】 = 13
カナタ
21:40:41
広い空間の真ん中で奥の階段と左右を警戒しておきます
ジェルド
21:40:45
「階段って事はよ、魔動機がそこをどんどん歩きまくる、みたいなのは考えにくいわけだよな」
#
21:40:47
因みに通路から入った冒険者達から見て、Aの扉が手前ですね
音は何もなく、無気味なほどしんとしています
アルス
21:41:22
「つーわけでだ、ちょっと調べてくるからウロウロすんなよな!」部屋全体に罠やおかしな仕掛けがないか・・・そうだったひらめき眼鏡と聴音の筒があるんだった
パロミノ
21:41:47
扉には何か文字が書かれて居ますか?
ジェルド
21:41:49
「あいよ、危なくなったらすぐ突っ込むからちゃんと死ぬ前に言えよ」
イスマイル
21:41:55
探索はスカウト組に任せておこう
アルス
21:42:01
部屋全体をまずは(階段は降りずに探索
2D6 → 4 + 6 + 【9+1】 = 20
#
21:42:07
掠れて読めないですね
アルス
21:42:33
読めるのは、魔法文明、魔動機文明、共通語、グララン語
#
21:42:36
広間には特に目ぼしい物はありません
アルス
21:43:00
扉の罠鍵探索って個別に振ったほうがいいですか?>GM
#
21:43:20
そうですね、個別でお願いします
アルス
21:44:10
階段は降りずに扉を探索。トピック順に
2D6×4 → 5 + 4 + 【9+1】 = 19 , 6 + 4 + 【9+1】 = 20 , 1 + 6 + 【9+1】 = 17 , 4 + 6 + 【9+1】 = 20
ジェルド
21:44:40
さすがに本職のグラランの達成値は違う。
パロミノ
21:44:44
いいで目
アルス
21:44:49
あともし、〈ミスティックインク〉で書かれた文字があれば、読めます
#
21:45:06
それぞれの扉には罠はかかっておらず、また、鍵も掛かってないと分かるでしょう。
アルス
21:45:24
「どうやら大丈夫っぽいぜ!」
#
21:45:33
ミスティックインクによって書かれた文字も存在しませんね
ジェルド
21:45:53
「無防備な生産施設って感じか」 全部扉の大きさはおんなじ?
#
21:45:56
因みに全部押戸だったりします
アルス
21:46:08
・・・・・念のためだ基準値一緒だしやっておこ。聴音の筒を使って、各部屋に聞き耳判定
2D6×4 → 1 + 5 + 【9+1】 = 16 , 5 + 5 + 【9+1】 = 20 , 4 + 3 + 【9+1】 = 17 , 5 + 2 + 【9+1】 = 17
#
21:46:11
ですね。同じ大きさです
21:46:23
音は無しです
アルス
21:46:34
「ってかんじだな」省略
パロミノ
21:47:00
「鍵が掛かってなくて
21:47:17
「罠もないならさっさと中を調べてしまおう」
カナタ
21:47:50
「成る程、虎穴に入らずんば虎子を得ずとも言います!行きましょう」
ジェルド
21:47:51
「ま、比較的安全なんだろう、比較的。ギルドの連中が近場を探ってたんだしな。なんかつつかなけりゃ、だが」
アルス
21:47:51
「んじゃ、あけるぜ? いいか?」返事をまたずに左Aを開けます
TOPIC
21:48:46
☆左扉A、左扉B[広間、階段]右扉A、右扉B by 虎GM
#
21:49:49
中に入ると、そこには引き出し付きの机、及び本棚がありますね、そして右側奥には扉があります
カナタ
21:50:36
「扉の奥の部屋にはまた扉・・・どうします、奥も調べますか?」
ジェルド
21:50:41
奥の扉は左扉Bのほうに向かってたりする?
パロミノ
21:50:52
本棚に文献判定、ここがどういった施設だったのかについて
2D6 → 2 + 2 + 【8】 = 12
#
21:51:16
ですね、扉左Bに繋がっているようです
ジェルド
21:51:58
「手間ぁ省けるかね」 文献は、まあ言語持ってないので多分予選落ちだな。
#
21:52:43
文献では、魔動機の図解であろうことはわかりますが、詳細はよく解らないようです
パロミノ
21:53:19
「魔動機の設計図のようなものを見つけたぞ、よく分からんが持って帰ろう」
#
21:53:45
マギテックギルドが300G程で買い取ってくれそうです
ジェルド
21:53:50
机の方を探索してみよう…
2D6 → 1 + 5 + 【7】 = 13
カナタ
21:53:52
「ほうほう魔動機の設計図、私知ってますよ案外価値があるんですよね?」
アルス
21:54:33
床下収納がないかお部屋を探索
2D6 → 3 + 4 + 【9+1】 = 17
ジェルド
21:54:48
「まあ、連中が新しい魔動機を作るはいいものの…実験に付き合わされた事があるんでなかなかヒヤッとはするがね」
#
21:55:45
机を漁ると、中から一枚の紙が見つかりました。文字が書かれており、魔動機文明語でかかれています
ジェルド
21:56:15
「お。もういっちょだぜ、天才」>バロミノに紙を渡す
アルス
21:56:25
「つくるってぇよりは、メンテナンス用だろ? 今の技術じゃ調整はできてもいちからはまだ厳しいんじゃねぇの?」
パロミノ
21:57:18
「むむう、魔動機文明語か。まだ習得出来ていないんだよな」荷物に収納
アルス
21:57:19
カナタさんのキャラシ。言語がないわ
#
21:57:21
床下格納はありませんね
アルス
21:57:32
「俺がよめるぜ、それ」
ジェルド
21:57:49
「…ってお前さんも読めなかったのか、ほいさ」>アルスに渡す
アルス
21:57:50
「イスマっちも読めそうだけどな」
パロミノ
21:57:52
お、それならアルスに粟田します
21:57:58
渡します
#
21:58:11
あ、確認不足でした
アルス
21:58:19
ティエンスの言語は・・・交易共通語と魔神語だっけ
#
21:58:29
ですね
アルス
21:58:35
魔神語は会話のみ.読分なし
21:59:27
パロミノから紙をうけとって、読んで見る
#
21:59:31
で、その内容を簡潔に説明すると、【発電機の動かし方】が書いてありますね
カナタ
21:59:42
はいその二つだけです
アルス
21:59:44
「はつでんき?・・・・・ってなんだ>」
22:00:12
マナ中心のせかいで電気ってまた異端な書類だな
ジェルド
22:00:36
「まず、ライトニングを打ち込みなさい―」 みたいな
パロミノ
22:00:54
マナを電気にするよりは直接運用した方が効率よさそうだもんね
アルス
22:00:55
GMが許可されるなら、言語欄は更新したほうがいいですよー
#
22:01:09
更新許可します
アルス
22:01:44
習得してないのに話せるっていうのと、状況に合わせて調整出来うるっていのは規定にひっかかりかねないし・・・
ジェルド
22:02:12
「分からんが、ここの奴は…魔動機じゃなくて、人間が…それを動かす必要があった、ってのはだいたい分かるな」
アルス
22:02:35
「まぁとりあえず、どっかでひつようになるんだろ」とりあえず目を通しておきます>書類
カナタ
22:03:07
更新しておきました
アルス
22:03:11
「あからさまな赤いボタンは触ってはいけません。緊急てーし・・・・・ふむふむつまり、赤いボタンを見つけたら優先的に押せってことだな!」
#
22:03:12
動かす方法は、
マギスフィア大、中をそれぞれ一つ、小を3つ嵌め込む。→MPを10流し込む。です
パロミノ
22:03:52
マギスフィアが必要か
イスマイル
22:03:56
はめ込んだマギスフィアは回収できるのかな?
#
22:04:16
動かしてる間は不可能だと分かるでしょう
アルス
22:04:18
発電機をうごかさずにクリアする方向で進めれば、てにはいりそうだ
イスマイル
22:04:52
MP10はMCC併用可能ですか?
ジェルド
22:04:55
「まあ、まだ動かすかは別だわな」 「…いや、一番危険なもんを周囲を巻き込んで踏み抜かなきゃ俺はそれでいいぜ」>赤いボタンを知ってるか
#
22:05:01
可能です
アルス
22:05:05
大体この手の遺跡で電源いれると魔動機が起きる
22:05:12
魔香草ありますよ
カナタ
22:05:16
「取り敢えずマギスフィアを集めれば良いのでしょうか?」
アルス
22:05:32
追加点は6
イスマイル
22:05:33
まぁ、あとは扉開ける電力、かな
ジェルド
22:05:49
「そっちはマギスフィア入れ台、みたいなもんを見つけてから考えよう」
アルス
22:06:21
「とりあえずこの扉開けてみるぜ?」左Aから左Bへのとびらを探索せずにガチャリ!
#
22:06:36
鍵がかかっています
カナタ
22:06:47
ひゅー!其処に続くし付いて行く!
アルス
22:07:01
「・・・・」解除判定
2D6 → 1 + 3 + 【11】 = 15
パロミノ
22:07:05
「む、鍵か」
アルス
22:07:24
ピッキングの要領で(本職
ジェルド
22:07:29
「…さっきの所に鍵がかかってなかったんだよな?こっちに鍵が付いてるってことはこっちの入り口の方が向こうより大事ってことかい」
アルス
22:07:51
あー達成値びみょうだなこれ。
#
22:07:59
がちゃり、と音を立てました。どうやら空いたようです
アルス
22:08:13
☆2だからな・・・・ふつうはスカウトが4れべ・・・・開いたようだ
22:08:28
ではなにごとともなかったかのように入ります
#
22:08:30
達成値は14と言おうとしました
アルス
22:08:34
がちゃり!
#
22:08:53
アルスさん危険関知どうぞ、18です
パロミノ
22:09:05
「次はどんな部屋なんだ?」
アルス
22:09:24
きけんか・・・んち?
2D6 → 5 + 4 + 【9】 = 18
22:09:28
よし
22:10:02
「おっと?」
#
22:10:08
アルスが部屋に入り脚を踏みしめた瞬間、ミシリと嫌な音がした
アルス
22:10:12
パロミノが入ろうとしてるなら止める
パロミノ
22:11:05
「うん、どうしたんだ?」後ろから訪ねる
#
22:11:06
そしてバラバラと音を立てて床が崩れた。だが、アルスはすんでの所で回避したようだ
アルス
22:11:11
「なんかミシってなったぞ。落とし穴かな」
22:11:18
「うげっ・・・」
ジェルド
22:12:22
「脆くなってた可能性もあるが、鍵かかってる位置が脆くなるもんかね?ふーむ。重要なモンがありそうじゃねーの」
アルス
22:12:42
部屋の中をランタンでてらしてみます
パロミノ
22:13:07
「ふむ」杖で崩れた床の向こう側を突いてみます
#
22:14:34
部屋の中は本棚、とハッチの入り口の様なものがあります、床の崩れた原因は風化、及び錆びによって脆くなった事が原因だと予測できる。よく見ればその他にも似たような場所があるが、踏まなければ大丈夫だろう
アルス
22:15:25
入口からハッチまではどれくらい距離ありますか?
カナタ
22:15:33
「あのハッチが部屋側からの入り口?でしょうか、取り敢えず本棚探ってみます?」
#
22:16:51
■□
□□

三角が冒険者で、入り口は色の違う四角の部分にありますね
アルス
22:17:04
っていうか、ハッチって床にあるのよね?
#
22:17:24
あ、空いた穴は跳躍でゾロらない限り飛び越えられますね
22:17:36
床にあります
アルス
22:18:02
じゃあ【ウィングフライヤー】で飛んで行けば確実ですね
ジェルド
22:18:16
「床自体が脆くなってたってことは、つまりこの下の空間行きのハッチかね」
22:18:35
「重装備で行くべきじゃなさそうだな」と、部屋の前で待つ。
アルス
22:18:42
「なんかはあるんだろうけどさ、さきに他の部屋みにいかね?」
カナタ
22:18:50
「はははは!分かりませんよ?下に落ちたら周囲は密閉、出口なしの可能性もあります」
パロミノ
22:19:10
「この階を探索し終わってから下に行くべきだろう」
ジェルド
22:19:53
「そこの本棚から読めそうな本持ってくぐらいかね。他に行くのは分かった」
アルス
22:20:07
左Bの扉も開けて、中をのぞいてみますが、どんなかんじですか?
#
22:20:29
広間に繋がってますね
アルス
22:20:49
広間からあけたつもりだったんだけれど、、、、まぁいいか
22:21:10
【ンじゃあ、次は反対側だな!」右Aを開けます
TOPIC
22:21:40
左扉A、左扉B[広間、階段]右扉A、右扉B by 虎GM
ジェルド
22:21:40
「ハッチの、入り口、ねえ。下になんか放り込む用事があったと」
22:22:18
「まーそれこそ密閉お仕置き部屋って可能性はあるが…」
#
22:22:29
右Aには見取り図の様なものがあります。後本棚
アルス
22:22:47
見取り図を読みます。
22:22:53
あと文献判定
2D6 → 6 + 3 + 【4】 = 13
#
22:23:11
そして【マギスフィア中】が落ちてますね
パロミノ
22:23:15
文献判定
2D6 → 5 + 2 + 【8】 = 15
カナタ
22:23:53
「マギスフィア中、召し取ったり!」
#
22:24:17
文献は設計図の様なものがあります。それぞれ400G、600Gで買い取ってもらえるでしょう
イスマイル
22:24:32
「おー」ぱちぱち>カナタ
アルス
22:24:42
「お、これもおたからだな!」
22:24:48
パロミノとはいたっちー
パロミノ
22:25:08
「前時代の世界図か、これも持って帰ろう」
22:25:13
はいたーっち
ジェルド
22:25:41
「こっちには、他への扉なし、と」 「色々設計図があるもんだな、お疲れさんだが、何作ってるのやら…」 設計図に見識をば。まあ、言語分からないからペナルティもかかりそうだが。
2D6 → 5 + 6 + 【4】 = 15
カナタ
22:26:18
「次は最後の扉ですね」
アルス
22:26:36
「んじゃあ、最後の扉、あけるぜ☆」がちゃりー
#
22:27:12
扉右Aの部屋に【ブレーカー】の文字
左扉Bの部屋に【発電機】の文字がかかれています
アルス
22:28:16
「ふーん?」ガンタンでてらしつつ、お部屋探索。足元にも注意して
2D6 → 5 + 2 + 【9+1】 = 17
#
22:28:51
で、階段奥にも部屋がありそうですが、そこの文字は掠れて読めないですね
パロミノ
22:28:54
ぴょんぴょこ侵入
アルス
22:29:31
GMGM,かいだんはおりてないよ
パロミノ
22:29:38
「うーん、密閉されてた空間がこんなに激しく劣化するなんて」
ジェルド
22:29:40
この部屋の保存状態は良かったってことか。
#
22:29:41
アルスさん1d6どうぞ
アルス
22:29:54
文字読めるなら、左Bのとびらになんてかいてあったのか読んでおきたい
22:30:04
1D6 → 3 = 3
#
22:30:24
マギスフィア小が3つ見つかりました
カナタ
22:30:43
後は大か?
イスマイル
22:30:52
かな
カナタ
22:31:26
「此れで目的の物はあとは大一つですね、これ以上この階層に無い以上は下に降りざるをえません」
ジェルド
22:31:27
「非常用に置いてあった、とかかね。どっか入れるような所はないか?」
イスマイル
22:32:55
まだ、ブレーカーと発電機の関係もわからないから、下に降りてわかる感じなのかな
#
22:32:56
見取り図には左Bは【発電機】と書いてあります
パロミノ
22:33:01
「ハッチに降りるか、階段を降りるか。どちらにする?」
ジェルド
22:33:44
「さすがにいきなり階段避けてハッチ降りる勇気のあるやつは、………いるかい?」(疑問符
カナタ
22:34:59
「階段でいいのでは?行けと言うなら私が飛び降りますが」
アルス
22:35:43
「んじゃあ、ちょっくらみてくるか」
イスマイル
22:35:46
階段で
アルス
22:36:17
わなたんち>とびらあn
2D6 → 2 + 6 + 【9+1】 = 18
22:36:23
2D6 → 2 + 4 + 【9+1】 = 16
22:36:46
ちょっとてあらい。誰か代わり火フルならどうぞ
#
22:36:57
暫く階段を下りていくと、大きな扉が目の前にがあります、が、固く閉ざされており、びくともしません。罠はありませんね
カナタ
22:37:33
「うーん、此れは完全に遺跡を踏破するには・・・向こう側につまりさっきのハッチを落ちるしかなさそうですね」
#
22:38:00
端の方にスイッチの様なものがありますが、押しても反応しませんね
ジェルド
22:38:15
「なんでそんな落ちるのに積極的なんだい、お前さん…」
22:38:43
まあ、そういう事なら一旦広間まで戻らざるを得ない。
カナタ
22:40:01
戻ろう、或いは何処かにか大があってそれで電源入れると開くが濃厚
パロミノ
22:40:13
ハッチに降りて上がってこれるなら良いんだけど
ジェルド
22:40:23
ハッチの扉近くの床は、石かい?
イスマイル
22:40:33
ロープとかで登れるようにできないかな>ハッチ
#
22:41:06
やや固くなったハッチを開けるのなら、下に降りるための梯子があるのが解ります
22:41:23
あ、鉄です
ジェルド
22:41:36
可能なら、隙間部分にくさびを打ち付けてロープを垂らすぞ。
22:41:58
梯子あるんか。でも、このぶんだと梯子まで崩落しかねんな。
イスマイル
22:42:10
保険は大事よね
パロミノ
22:42:44
何人か上に残って引き上げる?
#
22:43:03
耐久力にはやや不安は残りますが、いっぺんに降りなければ崩れることは無いでしょう
ジェルド
22:43:25
やはり、ロープが必要だろう。1本、ハンマーで打ち付けてロープを命綱兼引っ張り上げ用としておく。
イスマイル
22:44:00
あと、ハッチって、自動で閉まるとか、なんかバターンと閉まる感じします?閉まる可能性あるなら壊しておきたいな
#
22:44:19
全て手動のようです
パロミノ
22:45:03
それなら体重軽いボクとアルスが行ってくるのが安全か?
イスマイル
22:45:05
じゃあ、まぁ大丈夫と信じよう
22:45:41
ああ、いや、私も行った方がいいかな。暗視あるし
22:45:58
3人下、2人上かな?
ジェルド
22:46:28
つっても、前線要員がいなくなっても問題があるから、俺も降りる準備だけはしておく形にしようか。
イスマイル
22:47:28
ああ、んじゃ、私が首だけ出して、暗視で見渡す範囲だとどんな感じですか
ジェルド
22:48:03
「どーも、重い鎧を付けてると動きが鈍くなっちまう。とはいえ戦いの事を考えると脱ぐに脱げん、ったく」
#
22:48:37
中を見ると、発電機であろ魔動機が存在しているとわかりますね
22:48:48
発電機であろう
イスマイル
22:48:57
「なんだ、ここにも発電機、か?」
ジェルド
22:49:36
「そっちもか。はめ込み場所みたいなのはあるかい」
イスマイル
22:50:10
どうだろう、そこまで見えます?>GM
#
22:50:15
確認するなら、既にマギスフィア大と、小2つが嵌め込まれています
イスマイル
22:50:30
「・・・という感じだね」
カナタ
22:50:34
「こっちは揃ってますね」
ジェルド
22:51:04
「…なるほどねえ。入れるしかなさそうだが、つまりこの遺跡が息を吹き返すってことだ。いよいよ荒事か」
カナタ
22:51:52
「そうでしょうか?区画とか階毎にエネルギー供給元を分けてるかも知れませんよ、此処を復旧しても復活するのはこの階だけとか」
パロミノ
22:52:05
「ふふん、どうなろうと天才が解決してやろう!」
イスマイル
22:52:20
見える範囲で、なんか動き出しそうな戦闘用魔動機とかってあります?
#
22:52:33
ありませんね
イスマイル
22:53:10
「まぁはめてしまうのも手だね」
22:53:39
結局、ブレーカーに関わる情報は、まだ無い、で良かったかな?
#
22:54:04
無いですね
22:54:09
ジェルド
22:55:08
うん?
#
22:55:13
右Bで一つ情報を出し忘れてました()
壁の所に角形の箱が取り付けられてました。
ジェルド
22:55:53
ん、ならそっちを先に調べに戻る>右B
イスマイル
22:55:58
取説箱かな?
ジェルド
22:56:22
「見落としちまってたか?」 箱に「探索」。
2D6 → 5 + 6 + 【7】 = 18
#
22:56:56
その箱にはどうやら鍵がかかっているようです。鍵明けするな判定10ですね
ジェルド
22:57:30
なら、鍵開け判定。1ゾロのみ。
2D6 → 6 + 6 + 【7】 = 19
22:57:34
そっちかい。
パロミノ
22:58:21
完璧な鍵開け
アルス
22:58:25
もどりましたー
#
22:58:26
えー、鍵が解除され、蓋を開けると、大量のスイッチが中にありますね
22:58:33
おかえりなさい
ジェルド
22:59:00
「…スイッチだらけだな」魔動機文明語は俺には読めないが、説明文はなんかついてるかい。
イスマイル
22:59:25
魔動機文明語読むか
アルス
22:59:58
ログ読んだけれど、ハッチのあったへや、跳躍判定しないと穴におちるんはずだったんじゃ?
ジェルド
23:01:19
広間の方から入った時はそんな事無かったから、たぶん扉前トラップ扱いだったんだろう。所々脆い、だったし
#
23:01:37
えー、扉Bから入れば跳躍必要無いですね、左AB間で跳躍が必要なだけですね
アルス
23:01:55
無事だった良かったwww
23:02:22
えっとハッチのおへやだけれど、飛べるので別にハシゴ大丈夫ですよーとだけ
ジェルド
23:02:33
スイッチの方にヒントがなんもなければ、いよいよどっちにしろ降りてもらう事にはなるなw
#
23:03:19
過剰にエネルギーが供給された場合に、制御、及び停止させるための装置ですね。PL知識のブレーカーと同じだと思って下さい
アルス
23:03:35
・・・・・・GMここって自然環境・・・じゃないよね?たんぽぽは?
ジェルド
23:03:44
「万が一の時用、ってことか。ここにあることだけ覚えとこう」
#
23:03:51
映えてません
ジェルド
23:04:15
「それじゃ、いよいよ改めてハッチだな」
イスマイル
23:04:25
とりあえず発電機を起動させていくか
#
23:04:43
あ、因みにブレーカーのスイッチは見た限り全部オフになっています
イスマイル
23:05:03
ブレーカーがONだと、電気が落ちる、って認識でいいの?
アルス
23:05:08
スフィア大はもってないぞ
ジェルド
23:05:23
ハッチの底に既にはまってるそうですよ。
パロミノ
23:05:32
大は既に発電機についてるはず
アルス
23:05:50
させにいく、じゃなくて。させていく、ってかいてたから>イスマイル
イスマイル
23:06:30
ん、ハッチ下の発電機はまだ起動していないよ?
アルス
23:06:46
させていく、ってどこのをさせていくの?
イスマイル
23:06:58
ハッチ下でしょ?
#
23:07:00
オフ=電気が通らないと言う認識でお願いします
アルス
23:07:03
いまって右Bのブレーカー前なんじゃ?・
イスマイル
23:07:08
了解です
カナタ
23:07:12
ですね嵌ってるだけで起動とかは何もしてない。そして現状上のフロアの電源を起動するには下の大を取らないといけない
23:07:20
つまり起動できるのは何方か片方のみ
パロミノ
23:07:33
とりあえず発電機起動しちゃうか
イスマイル
23:07:39
んだね
カナタ
23:08:00
問題はどっちの電源を起動させるかですね
アルス
23:08:18
階段下のとびらをあけるには
23:08:26
したのを起動しないといけないんだろうけれど
23:08:57
カギが片方しまってたってことは開かないよう管理されてたってことですよね
パロミノ
23:10:14
下の発電機動かしてみる?
アルス
23:10:18
あ、なんとなくわかったきがする。GMの思惑はしらないが、
イスマイル
23:10:21
うん
アルス
23:11:12
蛮族の侵攻にたいして避難しようとしたか、撤退しようとしたかで、スフィアうつしてる最中だったのか・・・この遺跡
イスマイル
23:11:13
とりあえず現時点で、推測の域しか出ない程度に情報出て無いから、とりあえずハッチ下の発電機動かしてぶっつけ本番で対応していくでOK?
パロミノ
23:11:51
OK
ジェルド
23:11:53
俺はそれで構わない。ハッチ下に降りるならロープは楔で打ち込んで垂らす状態にしよう。
アルス
23:11:59
発電機起動する>草を焚いてMP回復する>ぶっつけ本番
カナタ
23:12:14
その流れですね
イスマイル
23:12:22
んじゃ生きますか
ジェルド
23:12:24
…そうか、MP支払う必要があるんだな。誰にする?
イスマイル
23:12:25
行きますかw
アルス
23:12:28
いこー
23:12:55
どのみちちゃんと草で回復はするから。兎さんで
パロミノ
23:13:23
ボクだな、OK
アルス
23:13:23
最悪時間なかったらマナチャ貸すわ
ジェルド
23:13:27
じゃあ、ハッチの部屋まで移動して。「行ってきてくれや。ナイトゴーグルでも買っておくべきかねー、コレ」
パロミノ
23:13:50
ライトで中を照らしながら
アルス
23:14:14
「ナイスだぜ! 天才パロミン!」
#
23:14:29
では、発電機を起動させると、ごうごうと音を立てて稼働し始めました。そして辺りのライトが電灯していきますた
(イスマエル , カナタ , ジェルド , パロミノ , アルス) → [ジェルド]
パロミノ
23:14:33
「パロミノだ! 間違えるなー!」
#
23:14:43
ダイスミスです
カナタ
23:15:00
了解
ジェルド
23:15:06
俺が狙われている―わけではなかった。 1階も電灯ついてきてる?
パロミノ
23:15:09
魔晶石5点とMP5減らします
アルス
23:15:12
「まちがえてねぇよ。パロ☆ミンっていったほうがお洒落さんだろ?」
#
23:15:14
これにより、今から明かりなしで行動可能です
アルス
23:15:19
まってまってパロミノ
23:15:24
石つかわないで
パロミノ
23:15:42
おと、
アルス
23:15:53
魔香草焚いても、石やマナチャにはチャージできないから
23:16:41
ロープのぼるの目標値いくつですか?>GM
カナタ
23:16:48
「おっと、明かりがつきましたね。魔動機の遺跡あるあるです」
ジェルド
23:16:56
はしごが無事なら判定いらんのじゃない?
#
23:17:14
えー、梯子あるので必要ないですよ
アルス
23:17:30
らじゃ! ではハシゴのぼって、パロミノに草を焚きます
パロミノ
23:17:55
こちらも登って、煙を受けます
ジェルド
23:18:06
「さっきのブレーカー?…は、今はまだ触らんほうがいいか。迂闊に止まってそのまんまになったら困る」
アルス
23:18:36
「へっへーん。俺流の魔香草の嗜みか経ってヤツはさ。とっておきの人参リキュールに魔香草から抽出したエキスを混ぜて飲むスタイルなんだぜ!」
ジェルド
23:18:52
草焚いてる間、俺は階段側の見張りをしておこう。
カナタ
23:19:00
「ほう、ニンジンリキュールそう言ったお酒もあるのですね?」
アルス
23:19:26
〈薬師道具セット〉レンジャー1+器用度B5 魔香草1つめ
7 = 2 (3 + [4] = 7) + 【5】 威力 : 0 DK4
23:19:36
もういっこいきます
パロミノ
23:19:40
「冒険が終わったらいただきたいところだな、ニンジンリキュール」
アルス
23:19:55
基準値まちがえてる回復量8で
ジェルド
23:20:08
「この先に財宝があることを願って、ってな」
パロミノ
23:20:20
はい
アルス
23:20:22
〈薬師道具セット〉 魔香草2つめ
9 = 3 (5 + [4] = 9) + 【6】 威力 : 0 DK4
23:20:45
どうだ!このレンジャー5レベルくらいに相当する回復量!
パロミノ
23:21:02
有り難うございます。MPMAX
カナタ
23:21:06
素晴らしい回復力ですねと感心してもオカシナ点はないな
イスマイル
23:21:21
「おお、パロミノの顔が、カブ取引で有り金溶かしたような人の顔になっているな」
アルス
23:21:31
スリで鍛えた器用度だからな!
ジェルド
23:21:42
器用度がグラランって感じ。「それじゃ、酒飲み休憩も終わったことだし」 「階段降りるか」
アルス
23:21:54
「おうともさ」
23:22:32
再度扉に聞き耳判定
2D6 → 1 + 3 + 【9+1】 = 14
パロミノ
23:22:33
「任せろ!」
カナタ
23:22:38
「だからあれ程、蕪に手を出すのはやめておけと・・・」
パロミノ
23:23:00
(あの顔)
#
23:23:05
先程までとは違ってごうごうと音が成ってますね
カナタ
23:23:06
堅実に魚釣りと化石掘りで稼ぐのが無難(どう森感
イスマイル
23:23:07
カブはどこの世界線でもアカンですな
アルス
23:23:40
扉をそっと開けて、中をチラッと覗いて、すぐにしめます
23:24:03
なにがありましたか?
#
23:24:31
えー、何処の扉ですか?
アルス
23:24:49
あ、ちがうわ閉まってるんだった。
ジェルド
23:24:52
「確か横にスイッチがあったはずだが」
イスマイル
23:25:11
階段降りた後の描写がまだかも
パロミノ
23:25:21
階段下のドアのボタンを押してみます
イスマイル
23:25:23
扉付近の描写よろんです
パロミノ
23:25:31
ぽちりんこ
アルス
23:25:40
あ゛
ジェルド
23:25:57
赤いボタンを先に他の奴が押しちまったぞい。
#
23:26:14
ボタンを押すと、ガガガガと鉄を引きずる様な音を立てて扉が開いていきました
イスマイル
23:26:27
オープンセサミ
パロミノ
23:26:27
「お、開いたぞ」
アルス
23:26:35
パロミノは・・・・でれすけさんか。しかたない。
23:26:51
「(いいやつだったな・・・)」
ジェルド
23:26:57
「で、何がお出ましになるんだい」
23:27:03
前に出て。
イスマイル
23:27:06
折角だから、この赤いボタンを選んだのか
パロミノ
23:27:14
中に入ります
カナタ
23:27:44
「いやーなんかこう、最終戦って感じの雰囲気ですね!あはははは!昂りますね」
ジェルド
23:28:09
ま、こっちには光源も人体反応もある。何かいれば気付かれるだろうが…
アルス
23:28:09
「ったく。もっと慎重にいけねぇのかな」ぶーめらん
パロミノ
23:28:31
「天才は臆さないのだ」
#
23:28:51
中はベルトコンベア等が多く整列しており、稼働はしていますが、所々壊された様な跡があり、意味もなく動いていると言う様子です
アルス
23:28:52
「そーゆーの。蛮勇っていうんだぜ?」
23:29:42
おかしなところや罠がないか、危険がないか。探索判定
2D6 → 4 + 4 + 【9+1】 = 18
カナタ
23:29:45
「おお!」何故かごうんごうん動くベルトコンベヤーにロマンを感じる乙女心
ジェルド
23:30:00
「まだ、何も出てこねえか?」
#
23:30:12
では、危険感知どうぞ、目標は13
アルス
23:30:24
かんちー
2D6 → 6 + 6 + 【9】 = 21
カナタ
23:30:27
2d+8 危機感知
23:30:36
危機感知
2D6 → 4 + 2 + 【8】 = 14
ジェルド
23:30:37
危険感知!
2D6 → 2 + 4 + 【7】 = 13
アルス
23:30:50
2d
#
23:31:01
『ガガガガ、感知、カンチ、侵入者、感知』
パロミノ
23:31:28
危険感知
2D6 → 1 + 3 + 【10】 = 14
アルス
23:31:40
危険感知成功したのにバレテルし!
#
23:32:08
あなた達の回りに、大きな影が被る
カナタ
23:32:29
危機感知はあくまで危機が迫ってる状態で其れに気付けるかだからね
ジェルド
23:32:33
相手は機械知覚だろうから、そんなもんさ。「チッ!包囲か!?」
カナタ
23:32:38
成功しようと危機から逃れる事は出来ない
#
23:33:00
振り向けば、そこには巨大な二足歩行の魔動機が居ることに気がつきました
カナタ
23:33:05
「漸く私の槍の出番でしょうか?では参ります」
イスマイル
23:33:05
「魔動機文明の遺跡っぽくなってきたじゃないか!」
TOPIC
23:33:39
魔動機 10m PC by 虎GM
アルス
23:33:58
「支援は任せてくれ。もちろん俺も前に出て戦えるけどな!」
ジェルド
23:34:07
戦闘準備は、なし。前衛に立つぞ。
パロミノ
23:34:18
「天才の前には低すぎる壁であることを教えてやろう!!」
23:34:27
戦闘準備無し
アルス
23:34:31
準備はなし。 (HP:36/36 MP:なし+石 防:2 ) 石(5)(5)(6)/マナチャ(5)(5)(5)(5)/
イスマイル
23:34:35
なし
カナタ
23:34:39
制限は居ないで後退できるなら11m地点に居たいですGM(チャージ的意味で
ジェルド
23:34:46
「分かった。任せるぜ。前は俺の仕事だ」 (HP:49/49 MP:18/18 防:8 )
#
23:34:49
『侵入者感知、破壊、駆逐、抹殺セヨ、我ガ主ノ、』
ジェルド
23:35:08
(もちろん言葉は分からない) (HP:49/49 MP:18/18 防:8 )
アルス
23:35:22
対応される想定で13位置でいいんじゃ?>カナタ (HP:36/36 MP:なし+石 防:2 ) 石(5)(5)(6)/マナチャ(5)(5)(5)(5)/
#
23:35:27
『命ズルママ二』戦闘開始です
カナタ
23:35:36
ああですね (HP:40/40 MP:21/21 防:8 猫目・熊)
アルス
23:35:59
まもち>せんせい>準備2かな?  >>GM (HP:36/36 MP:なし+石 防:2 ) 石(5)(5)(6)/マナチャ(5)(5)(5)(5)/
#
23:36:24
ですね
パロミノ
23:36:29
魔物知識 (HP:33/33 MP:47/47 防:3 ⑤⑤⑤⑤)
2D6 → 2 + 6 + 【8+1】 = 17
ジェルド
23:36:30
では、魔物知識判定。俺のは期待薄だが。 (HP:49/49 MP:18/18 防:8 )
2D6 → 3 + 6 + 【4】 = 13
アルス
23:36:36
まもちよりしく! (HP:36/36 MP:なし+石 防:2 ) 石(5)(5)(6)/マナチャ(5)(5)(5)(5)/
カナタ
23:36:37
まもち (HP:40/40 MP:21/21 防:8 猫目・熊)
2D6 → 4 + 4 + 【8】 = 16
パロミノ
23:37:38
さあ、いくつかな (HP:33/33 MP:47/47 防:3 ⑤⑤⑤⑤)
#
23:37:47
後、今回は関係ないですが、魔物知識の結果を見てから、イニブやケンタを使うかどうか選択出来るようにしています。
http://www.piyosword.com/sw25monsters/view/1602919362bed
エネミー
アルス
23:38:11
先制ぞろちぇ (HP:36/36 MP:なし+石 防:2 ) 石(5)(5)(6)/マナチャ(5)(5)(5)(5)/
2D6 → 1 + 3 + 【11】 = 15
23:38:26
とったどー
パロミノ
23:38:42
いえーい (HP:33/33 MP:47/47 防:3 ⑤⑤⑤⑤)
ジェルド
23:38:46
刃が通らない…。 (HP:49/49 MP:18/18 防:8 )
アルス
23:38:51
・・・・これ帰ろう (HP:36/36 MP:なし+石 防:2 ) 石(5)(5)(6)/マナチャ(5)(5)(5)(5)/
カナタ
23:38:56
「あはははは!此れは中々の得物ですね。全力で挑まねば返り討ちにあいそうです」 (HP:40/40 MP:21/21 防:8 猫目・熊)
アルス
23:38:59
☆100でもたおせないわ (HP:36/36 MP:なし+石 防:2 ) 石(5)(5)(6)/マナチャ(5)(5)(5)(5)/
カナタ
23:39:23
「というか、攻撃が通りそうにもありませんが・・・」 (HP:40/40 MP:21/21 防:8 猫目・熊)
パロミノ
23:39:25
防護点たっかいw (HP:33/33 MP:47/47 防:3 ⑤⑤⑤⑤)
ジェルド
23:39:35
「よし、逃げるぞ」 (HP:49/49 MP:18/18 防:8 )
アルス
23:39:37
あ、いや魔法攻撃でいけるのか (HP:36/36 MP:なし+石 防:2 ) 石(5)(5)(6)/マナチャ(5)(5)(5)(5)/
#
23:39:40
因みに、HP下がってます
ジェルド
23:39:54
「さっきのブレーカーとかあっただろ、あれで止められんか」 (HP:49/49 MP:18/18 防:8 )
カナタ
23:40:04
如何にかして魔法でぶっ壊せって事じゃない?ブレーカーで止めるか (HP:40/40 MP:21/21 防:8 猫目・熊)
#
23:40:11
あ、防護とHP逆です()
頭部 HP【75/75】 MP[25/25]  命中:17 打撃:11 回避:17 防護:9 生抵:17 精抵:17 
右腕 HP【75/90】 MP[10/10]  命中:18 打撃:11-2 回避:18 防護:10 
左腕 HP【65/80】 MP[10/10]  命中:18 打撃:12 回避:18 防護:9 
HP【55/65】 MP[15/15]  命中:10 打撃:11 回避:9 防護:7 
アルス
23:40:12
コーティング-2だから (HP:36/36 MP:なし+石 防:2 ) 石(5)(5)(6)/マナチャ(5)(5)(5)(5)/
23:40:22
・・・・・びっくりしたぁぁぁぁぁあああああああああ
イスマイル
23:40:44
まぁそれでも高いな (HP:33/33 MP:60/60 防:2 )
カナタ
23:40:47
ふぅ・・・なんだ適正値モンスターか (HP:40/40 MP:21/21 防:8 猫目・熊)
アルス
23:40:51
スパーク連打とかソレ系かとおもった (HP:36/36 MP:なし+石 防:2 ) 石(5)(5)(6)/マナチャ(5)(5)(5)(5)/
パロミノ
23:41:16
スパークとファイアボールの出番かと思ってたw (HP:33/33 MP:47/47 防:3 ⑤⑤⑤⑤)
ジェルド
23:41:32
「…結構強そうではあるが。やるか」 (HP:49/49 MP:18/18 防:8 )
#
23:41:38
欠片は無しです
イスマイル
23:41:48
弱点抜いたから、前衛にエフェクトウェポン (HP:33/33 MP:60/60 防:2 )
23:41:56
(炎)かな
カナタ
23:41:58
「で?どうしますか。壊すならこの場で総力にて潰すがよし、ブレーカーにかけるなら私が足止めしますが」 (HP:40/40 MP:21/21 防:8 猫目・熊)
アルス
23:42:20
それでもだいぶ防護点たかいけれど(MLみつつ (HP:36/36 MP:なし+石 防:2 ) 石(5)(5)(6)/マナチャ(5)(5)(5)(5)/
23:42:53
ブレーカーまで距離幾つですか?>GM
ジェルド
23:43:08
「いざとなったらアルスに行ってもらうさ。まずは足回りを潰すことからだな」 攻撃障害胴体って頭のことでいいんだよな (HP:49/49 MP:18/18 防:8 )
#魔動機
23:43:24
はい
頭部 HP【75/75】 MP[25/25]  命中:17 打撃:11 回避:17 防護:9 生抵:17 精抵:17 
右腕 HP【75/90】 MP[10/10]  命中:18 打撃:11-2 回避:18 防護:10 
左腕 HP【65/80】 MP[10/10]  命中:18 打撃:12 回避:18 防護:9 
HP【55/65】 MP[15/15]  命中:10 打撃:11 回避:9 防護:7 
イスマイル
23:43:47
あれ、GM,これ、脚の行動障害は胴体のみ、ということでいいですか (HP:33/33 MP:60/60 防:2 )
アルス
23:43:49
32m以内なら通常移動で、100でもおよそ全力移動1ラウンドだ (HP:36/36 MP:なし+石 防:2 ) 石(5)(5)(6)/マナチャ(5)(5)(5)(5)/
#魔動機
23:44:07
です、胴体(頭部)だけですね
頭部 HP【75/75】 MP[25/25]  命中:17 打撃:11 回避:17 防護:9 生抵:17 精抵:17 
右腕 HP【75/90】 MP[10/10]  命中:18 打撃:11-2 回避:18 防護:10 
左腕 HP【65/80】 MP[10/10]  命中:18 打撃:12 回避:18 防護:9 
HP【55/65】 MP[15/15]  命中:10 打撃:11 回避:9 防護:7 
イスマイル
23:44:33
ああ、頭部が胴体なのか。なるほど (HP:33/33 MP:60/60 防:2 )
カナタ
23:44:39
回避の表記が足だけ基準値で他が+7した固定値になってるので何方かに揃えたほうがいいのでは? (HP:40/40 MP:21/21 防:8 猫目・熊)
#魔動機
23:45:12
これで大丈夫ですか
頭部 HP【75/75】 MP[25/25]  命中:17 打撃:11 回避:17 防護:9 生抵:17 精抵:17 
右腕 HP【75/90】 MP[10/10]  命中:18 打撃:11-2 回避:18 防護:10 
左腕 HP【65/80】 MP[10/10]  命中:18 打撃:12 回避:18 防護:9 
HP【55/65】 MP[15/15]  命中:17 打撃:11 回避:16 防護:7 
カナタ
23:45:42
ありがとうございます (HP:40/40 MP:21/21 防:8 猫目・熊)
ジェルド
23:45:57
問題はどこまで早く強く攻撃を通せるか。なんせ回らないからな。がんばろ (HP:49/49 MP:18/18 防:8 )
アルス
23:46:06
で、GM。ブレーカーまでの距離をください。 (HP:36/36 MP:なし+石 防:2 ) 石(5)(5)(6)/マナチャ(5)(5)(5)(5)/
カナタ
23:46:13
その上私命中がメッチャ不安です (HP:40/40 MP:21/21 防:8 猫目・熊)
#魔動機
23:46:22
100程ですが
頭部 HP【75/75】 MP[25/25]  命中:17 打撃:11 回避:17 防護:9 生抵:17 精抵:17 
右腕 HP【75/90】 MP[10/10]  命中:18 打撃:11-2 回避:18 防護:10 
左腕 HP【65/80】 MP[10/10]  命中:18 打撃:12 回避:18 防護:9 
HP【55/65】 MP[15/15]  命中:17 打撃:11 回避:16 防護:7 
アルス
23:46:26
今月のイベントの趣旨は、なるべく綺麗な状態で遺跡を探索するように、なので。 (HP:36/36 MP:なし+石 防:2 ) 石(5)(5)(6)/マナチャ(5)(5)(5)(5)/
#魔動機
23:46:41
出口は魔動機の先ですね
頭部 HP【75/75】 MP[25/25]  命中:17 打撃:11 回避:17 防護:9 生抵:17 精抵:17 
右腕 HP【75/90】 MP[10/10]  命中:18 打撃:11-2 回避:18 防護:10 
左腕 HP【65/80】 MP[10/10]  命中:18 打撃:12 回避:18 防護:9 
HP【55/65】 MP[15/15]  命中:17 打撃:11 回避:16 防護:7 
アルス
23:46:48
あ、そっち? (HP:36/36 MP:なし+石 防:2 ) 石(5)(5)(6)/マナチャ(5)(5)(5)(5)/
ジェルド
23:47:01
いざとなればアルスが1ラウンドで一気に飛んでってブレーカー止めることは可能、ということだな。 (HP:49/49 MP:18/18 防:8 )
アルス
23:47:05
そう言う位置取りなのか。さきにいってほしかった (HP:36/36 MP:なし+石 防:2 ) 石(5)(5)(6)/マナチャ(5)(5)(5)(5)/
23:47:25
あんまり後だししないでほしい・・・(選択肢ないじゃないか)
ジェルド
23:47:32
退路絶たれてるんですか。それは…やるしかないですね。 (HP:49/49 MP:18/18 防:8 )
#魔動機
23:47:57
すみません、もっと早く出しておけば良かったです
頭部 HP【75/75】 MP[25/25]  命中:17 打撃:11 回避:17 防護:9 生抵:17 精抵:17 
右腕 HP【75/90】 MP[10/10]  命中:18 打撃:11-2 回避:18 防護:10 
左腕 HP【65/80】 MP[10/10]  命中:18 打撃:12 回避:18 防護:9 
HP【55/65】 MP[15/15]  命中:17 打撃:11 回避:16 防護:7 
アルス
23:48:27
さて、近接攻撃するひとは、2ラウンドくらいなら命中回避盛れます (HP:36/36 MP:なし+石 防:2 ) 石(5)(5)(6)/マナチャ(5)(5)(5)(5)/
23:48:39
パラミスは10回ぶんだけあります
23:48:49
ファナもいけます
23:48:57
そんな感じ。
カナタ
23:48:58
因みに命中は素で9、キャッツ込みで10です (HP:40/40 MP:21/21 防:8 猫目・熊)
#魔動機
23:49:12
後、魔動機は戦闘準備で脚を庇います
カナタ
23:49:12
足さえ出目7要求だぜw (HP:40/40 MP:21/21 防:8 猫目・熊)
ジェルド
23:49:18
俺は命中10+斬り返し、多分盛らなくて大丈夫だと思う、回避は8でちょっと欲しいぐらい。 (HP:49/49 MP:18/18 防:8 )
イスマイル
23:49:37
私はエフェクト炎を前衛に、2ターン目から回復とフィールドレジストかな (HP:33/33 MP:60/60 防:2 )
アルス
23:49:40

【⏩△ウィングフライヤー】1ラウンド持続 飛行付与/近接命中回避+1 半透明のオオワシがクロコダインみたいに持ち上げてくれる
【ウルフバイト】物理攻撃必中魔法
【ケイナインチェイサー】10分持続 観察パッケージ+1 半透明の柴犬が頭に乗る
【サラウンディングアタッカー】妖精魔法のデイズに似ている必中魔法 回避-1/1ラウンドかつ最初の回避失敗で切れる

【⏩△ウォータードゥエラー】10分持続の優しき水付与 水中呼吸できるしペナが消える
【ナチュラルパワー】0~6点くらいのMPをランダムに与えるけれど手番終了時になくなる
【バッドスチーム】劣化パラライズだけれど使いません
【ピジョンメール】ひよこ便
(HP:36/36 MP:なし+石 防:2 ) 石(5)(5)(6)/マナチャ(5)(5)(5)(5)/
23:50:11
MP消費は上から3/3/4/2/4/0/ほか
カナタ
23:50:39
私は初手からチャージで全力かなぁ、外れたらごめん (HP:40/40 MP:21/21 防:8 猫目・熊)
ジェルド
23:50:58
「かばう」言ってるので当たるでしょう。 (HP:49/49 MP:18/18 防:8 )
アルス
23:51:07
攻撃障害(足)は頭にしかはいってないんだっけ? (HP:36/36 MP:なし+石 防:2 ) 石(5)(5)(6)/マナチャ(5)(5)(5)(5)/
カナタ
23:51:14
ああそうか足狙えば自動命中か (HP:40/40 MP:21/21 防:8 猫目・熊)
23:51:20
らしいです
#魔動機
23:51:21
頭だけですね
カナタ
23:51:43
GM、最初の方にも質問したのですが、現地点から何mまで下がれますか? (HP:40/40 MP:21/21 防:8 猫目・熊)
アルス
23:52:14
俺はエフェポンいらないんで!(もらっても防護点抜けない (HP:36/36 MP:なし+石 防:2 ) 石(5)(5)(6)/マナチャ(5)(5)(5)(5)/
#魔動機
23:52:14
制限移動で移動可能な範囲です
イスマイル
23:52:34
りょー>アルス (HP:33/33 MP:60/60 防:2 )
カナタ
23:52:45
では私は3m後方の13m地点から開始します (HP:40/40 MP:21/21 防:8 猫目・熊)
アルス
23:52:59
天才兎さんは初手なにするかんじです? (HP:36/36 MP:なし+石 防:2 ) 石(5)(5)(6)/マナチャ(5)(5)(5)(5)/
ジェルド
23:53:16
俺はラウンド最後に動きます。まあ、足かなあ。 (HP:49/49 MP:18/18 防:8 )
パロミノ
23:53:22
ファイアーボールで全体に攻撃をしようかと (HP:33/33 MP:47/47 防:3 ⑤⑤⑤⑤)
カナタ
23:53:37
私がギリギリ抜ける?って感じでもホントギリギリなんですよね正直私だけだと十何ターンかかるぞ (HP:40/40 MP:21/21 防:8 猫目・熊)
アルス
23:54:07
らじゃー アルスさんは拡大プロテクションと、ジェルドとカナタに・・・・ (HP:36/36 MP:なし+石 防:2 ) 石(5)(5)(6)/マナチャ(5)(5)(5)(5)/
ジェルド
23:54:10
頼むぞ天才。たぶんこの戦闘で一番重要な役。 (HP:49/49 MP:18/18 防:8 )
アルス
23:54:25
カナタさんが乗ってるのってディノスなのかディオス大先輩なのかどっち? (HP:36/36 MP:なし+石 防:2 ) 石(5)(5)(6)/マナチャ(5)(5)(5)(5)/
カナタ
23:54:42
エフェポンだけは貰いたいかな一応それで+3点上がる訳だし (HP:40/40 MP:21/21 防:8 猫目・熊)
アルス
23:55:36
GM質問攻めでごめんなさい。騎獣に騎乗しているカナタにウィングフライヤー掛けても補正かからないですよね??>GM (HP:36/36 MP:なし+石 防:2 ) 石(5)(5)(6)/マナチャ(5)(5)(5)(5)/
イスマイル
23:55:41
物理+1+炎+3 で計4点かな?>エフェポン (HP:33/33 MP:60/60 防:2 )
#魔動機
23:56:00
えーと、
カナタ
23:56:04
あ、そうですね炎と術事態の上昇で4点か (HP:40/40 MP:21/21 防:8 猫目・熊)
イスマイル
23:56:41
エフェポン対象 カナタ、ディオス、ジェルド の3名でいいかな (HP:33/33 MP:60/60 防:2 )
#魔動機
23:57:09
騎獣ウイフラ→騎獣◯騎士◯
騎士ウイフラ→騎獣×騎士◯
アルス
23:57:18
プロテクションよりカンタマさきだな。貫通やばい (HP:36/36 MP:なし+石 防:2 ) 石(5)(5)(6)/マナチャ(5)(5)(5)(5)/
カナタ
23:57:27
それでも私の打撃点は全力合わせて21、最初のチャージだけ23と威力な訳で右腕には期待値で14点ぐらいしか入らない (HP:40/40 MP:21/21 防:8 猫目・熊)
アルス
23:57:53
あら、そういう裁定になるんですね。 (HP:36/36 MP:なし+石 防:2 ) 石(5)(5)(6)/マナチャ(5)(5)(5)(5)/
#魔動機
23:58:17
他は解りませんが、自分はそうしてます
アルス
23:58:20
ではディオスにかけま・・・・2部位か (HP:36/36 MP:なし+石 防:2 ) 石(5)(5)(6)/マナチャ(5)(5)(5)(5)/
23:58:37
カナタさんだけかけます。ディオス??は補正なしで
カナタ
23:58:42
済まない、2部位魔物とか微妙なのに乗って済まない (HP:40/40 MP:21/21 防:8 猫目・熊)
アルス
23:59:00
準備2はバックラーだけでおわり (HP:36/36 MP:なし+石 防:2 ) 石(5)(5)(6)/マナチャ(5)(5)(5)(5)/
ジェルド
23:59:12
ウイングフライヤーライダー絡みはまだGM裁定の範囲みたいですねえ。俺は素直に両方もらいます。 (HP:49/49 MP:18/18 防:8 )
カナタ
23:59:13
其れの場合て私浮遊して騎芸の効果なくなったりしない? (HP:40/40 MP:21/21 防:8 猫目・熊)
2020/11/03
アルス
00:00:02
そのへんどうなん>GM<騎芸効果 (HP:36/36 MP:なし+石 防:2 ) 石(5)(5)(6)/マナチャ(5)(5)(5)(5)/
TOPIC
00:00:10
魔動機 10m イスマイル、カナタ/ディオス、ジェルド、アルス 3m パロミノ by 虎GM
#魔動機
00:00:24
適用されます
カナタ
00:00:44
了解です (HP:40/40 MP:21/21 防:8 猫目・熊)
#魔動機
00:02:22
では、準備は良いですか?
イスマイル
00:02:38
はい (HP:33/33 MP:60/60 防:2 )
パロミノ
00:02:42
はい (HP:33/33 MP:47/47 防:3 ⑤⑤⑤⑤)
ジェルド
00:02:44
よっし、行きますか(なお行動順) (HP:49/49 MP:18/18 防:8 )
TOPIC
00:03:13
魔動機 10m イスマイル、ジェルド、アルス 3m パロミノ、カナタ/ディオス by カナタ
パロミノ
00:04:06
それじゃあ、行きますね (HP:33/33 MP:47/47 防:3 ⑤⑤⑤⑤)
カナタ
00:04:15
私は援護貰ってファイアボール飛んだ後に殴ってきます (HP:40/40 MP:21/21 防:8 猫目・熊)
アルス
00:04:26
天才のあとにいきます (HP:36/36 MP:なし+石 防:2 ) 石(5)(5)(6)/マナチャ(5)(5)(5)(5)/
パロミノ
00:04:58
【ファイアボール】行使 魔晶石から5点 MPから3点 頭部に打ち込みます (HP:33/33 MP:47/47 防:3 ⑤⑤⑤⑤)
2D6 → 2 + 2 + 【10】 = 14
#魔動機
00:05:10
抵抗
パロミノ
00:05:15
ん、割っても届かない (HP:33/33 MP:47/47 防:3 ⑤⑤⑤⑤)
00:05:36
頭部から順に
6 = [11 = 1 (1 + 2 = 3) + 【10】] / 2 威力 : 20
アルス
00:05:41
かけらいくつ? (HP:36/36 MP:なし+石 防:2 ) 石(5)(5)(6)/マナチャ(5)(5)(5)(5)/
パロミノ
00:05:47
(HP:33/33 MP:47/47 防:3 ⑤⑤⑤⑤)
7 = [13 = 3 (2 + 3 = 5) + 【10】] / 2 威力 : 20
カナタ
00:05:52
欠片なしらしいよ (HP:40/40 MP:21/21 防:8 猫目・熊)
パロミノ
00:05:56
(HP:33/33 MP:47/47 防:3 ⑤⑤⑤⑤)
9 = [17 = 7 (6 + 3 = 9) + 【10】] / 2 威力 : 20
アルス
00:05:58
なしか (HP:36/36 MP:なし+石 防:2 ) 石(5)(5)(6)/マナチャ(5)(5)(5)(5)/
パロミノ
00:06:03
(HP:33/33 MP:47/47 防:3 ⑤⑤⑤⑤)
6 = [11 = 1 (1 + 2 = 3) + 【10】] / 2 威力 : 20
00:06:41
ここからマナコーティングでさらに減少&弱点です
アルス
00:07:03
いきますねー (HP:36/36 MP:なし+石 防:2 ) 石(5)(5)(6)/マナチャ(5)(5)(5)(5)/
#魔動機
00:07:05
失礼、テキスト消えました()暫くお待ちを
アルス
00:07:36
「まずはとくとご覧あれ! これになるは世にも珍しい森羅万象の魔法でござーい・・・・なんてな!」
3m制限前進し、
ポンホル芸で〈宿り木の棒杖〉とりだして補助動作+魔晶石6点で【⏩ウィングフライヤー】>カナタ、ジェルド
ポンホル芸で収納し、ダガー(発動体)を引き抜いて、
補助【パラライズミストA】>脚
《魔法拡大数》宣言5倍拡大して【カウンターマジック】をPC全員に(ディオス除く)行使 (HP:36/36 MP:なし+石 防:2 ) 石(5)(5)(6)/マナチャ(5)(5)(5)(5)/
2D6 → 5 + 6 + 【5】 = 16
ジェルド
00:07:56
「よっとと」 フワァ (HP:49/49 MP:18/18 防:8 )
アルス
00:08:36
https://www.google.com/imgres?imgurl=https%3A%2F%2Fres.cloudinary.com%2Fhstqcxa7w%2Fimage%2Ffetch%2Fc_fit%2Cf_auto%2Cfl_lossy%2Cq_auto%2Fhttps%3A%2F%2Fmanba-storage-production.s3-ap-northeast-1.amazonaws.com%2Fclip_art%2Fclip%2F11129%2FFullSizeRender.jpg&imgrefurl=https%3A%2F%2Fmanba.co.jp%2Ftopics%2F11226%2Fcomments%2F18509&tbnid=F6AvOkL8YwEYZM&vet=12ahUKEwjNtuzrkeTsAhVMfpQKHfsZBZAQMygCegUIARCRAQ..i&docid=dWF4l8aVPa73zM&w=2448&h=3264&q=%E3%82%AF%E3%83%AD%E3%82%B3%E3%83%80%E3%82%A4%E3%83%B3%20%E9%A3%9B%E8%A1%8C&ved=2ahUKEwjNtuzrkeTsAhVMfpQKHfsZBZAQMygCegUIARCRAQ (HP:36/36 MP:なし+石 防:2 ) 石(5)(5)(6)/マナチャ(5)(5)(5)(5)/
パロミノ
00:08:38
カンタマ感謝ー (HP:33/33 MP:47/47 防:3 ⑤⑤⑤⑤)
アルス
00:08:43
あかんながいわ (HP:36/36 MP:なし+石 防:2 ) 石(5)(5)(6)/マナチャ(5)(5)(5)(5)/
パロミノ
00:09:06
クロコダインw (HP:33/33 MP:47/47 防:3 ⑤⑤⑤⑤)
イスマイル
00:09:12
補助まきますね。3m後退して、エフェクトウェポン炎 MCC使って行使 対象はさっきの宣言の3人 (HP:33/33 MP:60/60 防:2 カンタマ)
2D6 → 4 + 1 + 【8】 = 13
00:09:18
以上
TOPIC
00:09:45
魔動機 7m  アルス 3m イスマイル、ジェルド、 3m パロミノ、カナタ/ディオス by アルス
ジェルド
00:09:51
「これがほんとのフランベってか」 (HP:49/49 MP:18/18 防:8 ウィングカンタマエフェ炎)
カナタ
00:10:11
「おお!飛んでいます!飛んでますよ私!」 (HP:40/40 MP:21/21 防:8 猫目・熊・WF1・CM・EWF)
イスマイル
00:10:22
「まぁ、炎の魔剣ぽくはなっただろう?」 (HP:33/33 MP:59/60 防:2 カンタマ)
アルス
00:10:38
「つってもそのオオワシの精霊が支えてくれるのは十秒かそこらだからな!」 (HP:36/36 MP:なし+石 防:2 ) 石(5)(5)(6)/マナチャ(5)(5)(5)(5)/
TOPIC
00:10:46
魔動機 7m  アルス 3m ジェルド、 3m パロミノ、イスマイル、カナタ/ディオス by イスマイル
カナタ
00:11:23
では突っ込んできます (HP:40/40 MP:21/21 防:8 猫目・熊・WF1・CM・EWF)
アルス
00:11:32
乱戦入って、離脱宣言して、反対側に抜けれそうならぬけておきますからね? (HP:36/36 MP:なし+石 防:2 ) 石(5)(5)(0)/マナチャ(0)(5)(5)(5)/
00:12:27
上の方が回避高いし、脚つぶしても機動力おちないっぽいし、ジリ貧になるまえにブレーカー落としに行きます
00:12:57
GM,うってるのかもしれないが、下のログのやつをコピペしたらいいんじゃ?
イスマイル
00:13:17
ええと、GMすみません、デストロイドって (HP:33/33 MP:59/60 防:2 カンタマ)
カナタ
00:13:33
補助動作自身のMPからキャッツアイとマッスルベアーを発動。
更に補助動作で通じ合う意識をディオスに発動。
宣言で全力攻撃を行い、チャージで足を攻撃します。 (HP:40/40 MP:15/21 防:8 猫目3・熊3・WF1・CM・EWF)
00:13:49
対応があるならお願いします。
イスマイル
00:14:03
なんか配線とかってありますか?エヴァのアンビリカルケーブルのようなやつ。要するにブレーカー落としてい影響あるか、推察できるかなと (HP:33/33 MP:59/60 防:2 カンタマ)
#魔動機
00:14:11
はいなんですか、3m前進します
アルス
00:14:14
  (HP:36/36 MP:なし+石 防:2 )

==========================================
頭部 HP【75/75】 MP[25/25]  命中:17 打撃:11 回避:17 防護:9 生抵:17 精抵:17 
右腕 HP【75/90】 MP[10/10]  命中:18 打撃:11-2 回避:18 防護:10 
左腕 HP【65/80】 MP[10/10]  命中:18 打撃:12 回避:18 防護:9 
脚 HP【55/65】 MP[15/15]  命中:17 打撃:11 回避:16 防護:7
==========================================石(5)(5)(0)/マナチャ(0)(5)(5)(5)/
#魔動機
00:14:45
一応ケーブルはついてますね
イスマイル
00:14:54
なるなる、了解です (HP:33/33 MP:59/60 防:2 カンタマ)
カナタ
00:15:39
では命中だけ行きますね一ゾロ以外は庇うで右腕に命中 (HP:40/40 MP:15/21 防:8 猫目3・熊3・WF1・CM・EWF)
2D6 → 4 + 3 + 【9+1】 = 17
アルス
00:15:46
魔動機のHP管理 (HP:36/36 MP:なし+石 防:2 )

==========================================
頭部 HP【68/75】 MP[25/25]  命中:17 打撃:11 回避:17 防護:9 生抵:17 精抵:17 
右腕 HP【67/90】 MP[10/10]  命中:18 打撃:11-2 回避:18 防護:10 
左腕 HP【55/80】 MP[10/10]  命中:18 打撃:12 回避:18 防護:9 
脚 HP【48/65】 MP[15/15]  命中:17 打撃:11 回避:16 防護:7
==========================================
石(5)(5)(0)/マナチャ(0)(5)(5)(5)/
#魔動機
00:15:53
ヒット
00:15:59
ありがとうございます
カナタ
00:16:10
しまった鳥の効果あるから命中18か (HP:40/40 MP:15/21 防:8 猫目3・熊3・WF1・CM・EWF)
00:16:16
ダメージだしますね
アルス
00:16:21
18ですね。 (HP:36/36 MP:なし+石 防:2 )
石(5)(5)(0)/マナチャ(0)(5)(5)(5)/
#魔動機
00:16:26
どうぞ、
カナタ
00:16:33
ダメージ (HP:40/40 MP:15/21 防:8 猫目3・熊3・WF1・CM・EWF)
33 = 10 (6 + 6 = 12) + 【13+4+2+4】 威力 : 25
00:16:33
31 = 8 (6 + 3 = 9) + 【13+4+2+4】 威力 : 25
00:16:40
また分裂したぁ
アルス
00:16:48
先の方かな (HP:36/36 MP:なし+石 防:2 )
石(5)(5)(0)/マナチャ(0)(5)(5)(5)/
#魔動機
00:16:53
33を適用します
アルス
00:17:05
(HP:36/36 MP:なし+石 防:2 )
石(5)(5)(0)/マナチャ(0)(5)(5)(5)/
48+7-33 = 22
カナタ
00:17:10
回らないのが残念だぜ (HP:40/40 MP:15/21 防:8 猫目3・熊3・WF1・CM・EWF)
アルス
00:17:15
  (HP:36/36 MP:なし+石 防:2 )

==========================================
頭部 HP【68/75】 MP[25/25]  命中:17 打撃:11 回避:17 防護:9 生抵:17 精抵:17 
右腕 HP【67/90】 MP[10/10]  命中:18 打撃:11-2 回避:18 防護:10 
左腕 HP【55/80】 MP[10/10]  命中:18 打撃:12 回避:18 防護:9 
 脚 HP【22/65】 MP[15/15]  命中:17 打撃:11 回避:16 防護:7
==========================================
石(5)(5)(0)/マナチャ(0)(5)(5)(5)/
カナタ
00:17:25
あれ・・・庇うの効果は? (HP:40/40 MP:15/21 防:8 猫目3・熊3・WF1・CM・EWF)
#魔動機
00:17:42
足は右腕でかばっているのでこうなり
右腕 HP【45/75】 MP[10/10]  命中:18 打撃:11 回避:8 防護:10 
アルス
00:17:59
・・・・GM、魔動機ってかばう宣言してたのです?(みおとし? (HP:36/36 MP:なし+石 防:2 )
石(5)(5)(0)/マナチャ(0)(5)(5)(5)/
#魔動機
00:18:17
しましたよ
右腕 HP【45/75】 MP[10/10]  命中:18 打撃:11 回避:8 防護:10 
ジェルド
00:18:21
してたはず (HP:49/49 MP:15/18 防:8 ウィングカンタマエフェ炎)
カナタ
00:18:27
初手の戦闘順でしてるよ庇う2だし (HP:40/40 MP:15/21 防:8 猫目3・熊3・WF1・CM・EWF)
アルス
00:18:31
すいません (HP:36/36 MP:なし+石 防:2 )
石(5)(5)(0)/マナチャ(0)(5)(5)(5)/
カナタ
00:18:33
準備 (HP:40/40 MP:15/21 防:8 猫目3・熊3・WF1・CM・EWF)
アルス
00:18:56
(HP:36/36 MP:なし+石 防:2 )
石(5)(5)(0)/マナチャ(0)(5)(5)(5)/
67+10-33 = 44
00:19:13
  (HP:36/36 MP:なし+石 防:2 )

==========================================
頭部 HP【68/75】 MP[25/25]  命中:17 打撃:11 回避:17 防護:9 生抵:17 精抵:17 
右腕 HP【44/90】 MP[10/10]  命中:18 打撃:11-2 回避:18 防護:10 
左腕 HP【55/80】 MP[10/10]  命中:18 打撃:12 回避:18 防護:9 
 脚 HP【48/65】 MP[15/15]  命中:17 打撃:11 回避:16 防護:7
==========================================
石(5)(5)(0)/マナチャ(0)(5)(5)(5)/
カナタ
00:19:20
「いざ行かん!我が武勇は槍にありて!いけ!ディオス、受けろいやぁあぁ!」 (HP:40/40 MP:15/21 防:8 猫目3・熊3・WF1・CM・EWF)
ジェルド
00:19:33
それじゃあ、脚を狙う。【キャッツアイ】しつつ《斬り返しⅠ》(HP:49/49 MP:15/18 防:8 ウィングカンタマエフェ炎)
移動:前進して乱戦参加
補助動作:【キャッツアイ】
宣言:《斬り返しⅠ》
行動:脚部を攻撃
アルス
00:19:34
パロミノのファイアボールにはマナコと弱点が入ってませんので。 (HP:36/36 MP:なし+石 防:2 )
石(5)(5)(0)/マナチャ(0)(5)(5)(5)/
イスマイル
00:20:00
炎エフェクトつきで、今流行りの煉獄さんぽくなりますね>切り返し (HP:33/33 MP:59/60 防:2 カンタマ)
ジェルド
00:20:04
おらぁ!命中!一撃目! (HP:49/49 MP:15/18 防:8 ウィングカンタマエフェ炎)
移動:前進して乱戦参加
補助動作:【キャッツアイ】
宣言:《斬り返しⅠ》
行動:脚部を攻撃
2D6 → 1 + 3 + 【10+1+1】 = 16
00:20:17
ええい、二撃目!
2D6 → 2 + 5 + 【10+1+1】 = 19
パロミノ
00:20:19
炎の呼吸! (HP:33/33 MP:47/47 防:3 ⑤⑤⑤⑤)
アルス
00:20:26
あれ、ディノスのこうげきは? (HP:36/36 MP:なし+石 防:2 )
石(5)(5)(0)/マナチャ(0)(5)(5)(5)/
カナタ
00:20:29
よし命中 (HP:40/40 MP:15/21 防:8 猫目3・熊3・WF1・CM・EWF)
00:20:32
00:20:59
すんませんディオスの攻撃ナチュラルに飛ばされた、というか私今思い出したすまない
ジェルド
00:21:17
…おう、すまない。 (HP:49/49 MP:15/18 防:8 ウィングカンタマエフェ炎)
#魔動機
00:21:20
えー、ディノスどうそ
右腕 HP【44/75】 MP[10/10]  命中:18 打撃:11 回避:8 防護:10 
カナタ
00:21:28
すまない・・・すまない (HP:40/40 MP:15/21 防:8 猫目3・熊3・WF1・CM・EWF)
00:22:00
ディノス頭攻撃命中、狙いは足
2D6 → 1 + 2 + 【9+1】 = 13
00:22:00
2D6 → 5 + 3 + 【9+1】 = 18
00:22:08
した採用で外れですね
ジェルド
00:22:31
こちらの攻撃、さっきの命中適用で構いませんかね。 (HP:49/49 MP:15/18 防:8 ウィングカンタマエフェ炎)
#魔動機
00:22:43
どうぞ、
右腕 HP【44/75】 MP[10/10]  命中:18 打撃:11 回避:8 防護:10 
アルス
00:22:50
かばわれて8点通って (HP:36/36 MP:なし+石 防:2 )
石(5)(5)(0)/マナチャ(0)(5)(5)(5)/
00:22:59
  (HP:36/36 MP:なし+石 防:2 )

==========================================
頭部 HP【68/75】 MP[25/25]  命中:17 打撃:11 回避:17 防護:9 生抵:17 精抵:17 
右腕 HP【36/90】 MP[10/10]  命中:18 打撃:11-2 回避:18 防護:10 
左腕 HP【55/80】 MP[10/10]  命中:18 打撃:12 回避:18 防護:9 
 脚 HP【48/65】 MP[15/15]  命中:17 打撃:11 回避:16 防護:7
==========================================
石(5)(5)(0)/マナチャ(0)(5)(5)(5)/
ジェルド
00:23:11
では、かばう相手のない脚部にダメージ。「機械の相手は…そらあっ!」横薙ぎ (HP:49/49 MP:15/18 防:8 ウィングカンタマエフェ炎)
26 = 11 (5 + 5 = 10) + 【11+1+3】 威力 : 38
カナタ
00:23:17
あれそうか、庇う2って3回庇えるのか? (HP:40/40 MP:15/21 防:8 猫目3・熊3・WF1・CM・EWF)
アルス
00:23:28
これ3回目じゃない? (HP:36/36 MP:なし+石 防:2 )
石(5)(5)(0)/マナチャ(0)(5)(5)(5)/
#魔動機
00:23:49
えー、ガーディアン1を持っているので3回適用可能です
右腕 HP【44/75】 MP[10/10]  命中:18 打撃:11 回避:8 防護:10 
パロミノ
00:23:49
ガーディアンあるし行けるのでは (HP:33/33 MP:47/47 防:3 ⑤⑤⑤⑤)
カナタ
00:24:00
あ、じゃあダメの数値出しますね (HP:40/40 MP:15/21 防:8 猫目3・熊3・WF1・CM・EWF)
アルス
00:24:07
だからこうかな (HP:36/36 MP:なし+石 防:2 )

==========================================
頭部 HP【68/75】 MP[25/25]  命中:17 打撃:11 回避:17 防護:9 生抵:17 精抵:17 
右腕 HP【20/90】 MP[10/10]  命中:18 打撃:11-2 回避:18 防護:10 
左腕 HP【55/80】 MP[10/10]  命中:18 打撃:12 回避:18 防護:9 
 脚 HP【48/65】 MP[15/15]  命中:17 打撃:11 回避:16 防護:7
==========================================
石(5)(5)(0)/マナチャ(0)(5)(5)(5)/
#魔動機
00:24:10
あい
右腕 HP【44/75】 MP[10/10]  命中:18 打撃:11 回避:8 防護:10 
カナタ
00:24:27
ディノス頭攻撃ダメ (HP:40/40 MP:15/21 防:8 猫目3・熊3・WF1・CM・EWF)
2D6 → 3 + 4 + 【12+4】 = 23
00:24:27
2D6 → 2 + 2 + 【12+4】 = 20
アルス
00:24:33
18が打撃点だとおもったw (HP:36/36 MP:なし+石 防:2 )
石(5)(5)(0)/マナチャ(0)(5)(5)(5)/
ジェルド
00:24:36
ありゃ。じゃあ俺の攻撃も腕に行ったか。 (HP:49/49 MP:15/18 防:8 ウィングカンタマエフェ炎)
カナタ
00:24:38
さっきから分裂が激しい・・・GMすまん (HP:40/40 MP:15/21 防:8 猫目3・熊3・WF1・CM・EWF)
アルス
00:24:42
13とおって (HP:36/36 MP:なし+石 防:2 )
石(5)(5)(0)/マナチャ(0)(5)(5)(5)/
00:24:54
  (HP:36/36 MP:なし+石 防:2 )

==========================================
頭部 HP【68/75】 MP[25/25]  命中:17 打撃:11 回避:17 防護:9 生抵:17 精抵:17 
右腕 HP【15/90】 MP[10/10]  命中:18 打撃:11-2 回避:18 防護:10 
左腕 HP【55/80】 MP[10/10]  命中:18 打撃:12 回避:18 防護:9 
 脚 HP【48/65】 MP[15/15]  命中:17 打撃:11 回避:16 防護:7
==========================================
石(5)(5)(0)/マナチャ(0)(5)(5)(5)/
#魔動機
00:25:01
こうなり
右腕 HP【15/75】 MP[10/10]  命中:18 打撃:11 回避:8 防護:10 
カナタ
00:25:05
此奴ガチガチにダメ積んでるので結構固定値デカいですよ (HP:40/40 MP:15/21 防:8 猫目3・熊3・WF1・CM・EWF)
#魔動機
00:25:28
では、こちらのターンですか
右腕 HP【15/75】 MP[10/10]  命中:18 打撃:11 回避:8 防護:10 
ジェルド
00:25:52
だなぁ。どこまで回避できるかな。 (HP:49/49 MP:15/18 防:8 ウィングカンタマエフェ炎)
アルス
00:25:56
さぁこぉい! (HP:36/36 MP:なし+石 防:2 )
石(5)(5)(0)/マナチャ(0)(5)(5)(5)/
00:26:12
飛行は、つぎのアルスさんの手番開始まで続行で回避も+1です
TOPIC
00:27:00
魔動機、カナタ/ディオス、ジェルド、アルス 10m パロミノ、イスマイル by 虎GM
#魔動機
00:28:17
では、頭部【レーザービーム】をイスマイルさんに、抵抗及び巻き込まれお願いします
アルス
00:28:38
一瞬二度見してしまったけれど、某エルフのMPやばいな。フロウライトかと思った() (HP:36/36 MP:なし+石 防:2 )
石(5)(5)(0)/マナチャ(0)(5)(5)(5)/
パロミノ
00:28:38
巻き込まれ (HP:33/33 MP:47/47 防:3 ⑤⑤⑤⑤)
1D6 → 1 = 1
イスマイル
00:28:40
抵抗 (HP:33/33 MP:59/60 防:2 カンタマ)
2D6 → 2 + 5 + 【11】 = 18
カナタ
00:28:49
確か貫通の場合は同地点は巻き込まれるんでしたっけ (HP:40/40 MP:15/21 防:8 猫目3・熊3・WF1・CM・EWF)
イスマイル
00:28:58
鋼メンタルですね>MP (HP:33/33 MP:59/60 防:2 カンタマ)
アルス
00:28:58
イスマイルさんにもカンタマかかってますよ、とだけ (HP:36/36 MP:なし+石 防:2 )
石(5)(5)(0)/マナチャ(0)(5)(5)(5)/
パロミノ
00:29:08
抵抗― (HP:33/33 MP:47/47 防:3 ⑤⑤⑤⑤)
2D6 → 1 + 2 + 【9+2】 = 14
イスマイル
00:29:13
あ、抵抗20だ、ありがとう (HP:33/33 MP:59/60 防:2 カンタマ)
#魔動機
00:29:14
巻き込まれますね
アルス
00:29:16
巻き込まれ (HP:36/36 MP:なし+石 防:2 )
石(5)(5)(0)/マナチャ(0)(5)(5)(5)/
1D6 → 3 = 3
ジェルド
00:29:20
巻き込まれは… (HP:49/49 MP:15/18 防:8 ウィングカンタマエフェ炎猫目(残り3R))
1D6 → 4 = 4
00:29:23
回避!
アルス
00:29:26
た! 抵抗 (HP:36/36 MP:なし+石 防:2 )
石(5)(5)(0)/マナチャ(0)(5)(5)(5)/
2D6 → 3 + 2 + 【10+2】 = 17
#魔動機
00:29:28
起点には出来ませんが
アルス
00:29:35
同値! (HP:36/36 MP:なし+石 防:2 )
石(5)(5)(0)/マナチャ(0)(5)(5)(5)/
カナタ
00:29:36
ではイズコから (HP:40/40 MP:15/21 防:8 猫目3・熊3・WF1・CM・EWF)
00:29:40
1D6 → 6 = 6
00:30:19
次にディオスの頭・胴体順
00:30:25
2D6 → 6 + 1 = 7
00:30:31
しまった
00:30:37
胴体だけ巻き込まれて
ジェルド
00:30:44
胴体ダインしっかりしろ! (HP:49/49 MP:15/18 防:8 ウィングカンタマエフェ炎猫目(残り3R))
カナタ
00:30:50
(HP:40/40 MP:15/21 防:8 猫目3・熊3・WF1・CM・EWF)
2D6 → 4 + 3 + 【8】 = 15
00:30:50
抵抗
2D6 → 2 + 5 + 【8】 = 15
00:31:02
抵抗失敗
#魔動機
00:31:27
イスマイル
2D6 → [2 + 5 + 【10】 = 17] / 2 = 9
アルス
00:31:36
タップ時間の設定なのかもしれないけれど、たぶん狐さんとアマリリスさんあたりが詳しそうですよ>分裂回避 (HP:36/36 MP:なし+石 防:2 )
石(5)(5)(0)/マナチャ(0)(5)(5)(5)/
カナタ
00:31:56
なんかマウスが寿命みたいなんですよね (HP:40/40 MP:15/21 防:8 猫目3・熊3・WF1・CM・EWF)
アルス
00:32:09
おばあちゃまマウスのほうだったか (HP:36/36 MP:なし+石 防:2 )
石(5)(5)(0)/マナチャ(0)(5)(5)(5)/
#魔動機
00:32:12
ディオス→パロミノ
2D6×2 → 2 + 1 + 【10】 = 13 , 4 + 3 + 【10】 = 17
カナタ
00:32:25
優しい (HP:40/40 MP:15/21 防:8 猫目3・熊3・WF1・CM・EWF)
アルス
00:32:35
うさぎさぁぁぁぁぁあん (HP:36/36 MP:なし+石 防:2 )
石(5)(5)(0)/マナチャ(0)(5)(5)(5)/
カナタ
00:32:43
10点受領 (HP:40/40 MP:15/21 防:8 猫目3・熊3・WF1・CM・EWF) 蜥蜴HP42・42MP15・18命中9・9打撃点2d+12・9回避9・10抵抗生命/精神10/8
パロミノ
00:32:56
「ほぎゃあああああああああ!?」 (HP:16/33 MP:47/47 防:3 ⑤⑤⑤⑤)
#魔動機
00:33:10
で、右腕が
(カナタ , ジェルド) → [カナタ]
00:33:22
カナタさん回避どうぞ
カナタ
00:33:51
あれ、対象その2名だけなんですか?攻撃した対象らディオスも含まれると思いますが (HP:40/40 MP:15/21 防:8 猫目3・熊3・WF1・CM・EWF) 蜥蜴HP42・42MP15・18命中9・9打撃点2d+12・9回避9・10抵抗生命/精神10/8
パロミノ
00:34:05
ビーム直撃しました (HP:16/33 MP:47/47 防:3 ⑤⑤⑤⑤)
アルス
00:34:16
MPがおおいのをねらうそうなのですが (HP:36/36 MP:なし+石 防:2 )
石(5)(5)(0)/マナチャ(0)(5)(5)(5)/
00:34:26
ディオスのMPおいくつ?
カナタ
00:34:26
猶更ディオスですね (HP:40/40 MP:15/21 防:8 猫目3・熊3・WF1・CM・EWF) 蜥蜴HP42・42MP15・18命中9・9打撃点2d+12・9回避9・10抵抗生命/精神10/8
00:34:49
私12・ディオス頭15の胴体18です
00:35:03
私15だ
#魔動機
00:35:16
なら、ディノスの胴体に、回避どうぞ
カナタ
00:35:18
全開の状態参照なら確かに私かな? (HP:40/40 MP:15/21 防:8 猫目3・熊3・WF1・CM・EWF) 蜥蜴HP42・42MP15・18命中9・9打撃点2d+12・9回避9・10抵抗生命/精神10/8
ジェルド
00:35:19
胴体ダインしっかりしろ!(2回目) (HP:49/49 MP:15/18 防:8 ウィングカンタマエフェ炎猫目(残り3R))
カナタ
00:35:48
どの時点のMPを参照にするのでしょう?<GM (HP:40/40 MP:15/21 防:8 猫目3・熊3・WF1・CM・EWF) 蜥蜴HP42・42MP15・18命中9・9打撃点2d+12・9回避9・10抵抗生命/精神10/8
#魔動機
00:36:03
残りMPです
アルス
00:36:06
※このモンスターは攻撃可能なキャラの中で、現在MPが最も多いPCを優先して狙います (HP:36/36 MP:なし+石 防:2 )
石(5)(5)(0)/マナチャ(0)(5)(5)(5)/
カナタ
00:36:29
了解です、ありがとうございます (HP:40/40 MP:15/21 防:8 猫目3・熊3・WF1・CM・EWF) 蜥蜴HP42・42MP15・18命中9・9打撃点2d+12・9回避9・10抵抗生命/精神10/8
アルス
00:36:30
つまりディオスは挑発攻撃中だった (HP:36/36 MP:なし+石 防:2 )
石(5)(5)(0)/マナチャ(0)(5)(5)(5)/
カナタ
00:36:54
回避 (HP:40/40 MP:15/21 防:8 猫目3・熊3・WF1・CM・EWF) 蜥蜴HP42・42MP15・18命中9・9打撃点2d+12・9回避9・10抵抗生命/精神10/8
2D6 → 2 + 3 + 【10+1】 = 16
#魔動機
00:37:18
ダメージ
2D6 → 3 + 5 + 【11】 = 19
ジェルド
00:37:18
だが、まずい。全部ディノスに来るってことだろ (HP:49/49 MP:15/18 防:8 ウィングカンタマエフェ炎猫目(残り3R))
カナタ
00:37:33
9点受領します (HP:40/40 MP:15/21 防:8 猫目3・熊3・WF1・CM・EWF) 蜥蜴HP42・42MP15・18命中9・9打撃点2d+12・9回避9・10抵抗生命/精神10/8
#魔動機
00:37:52
次、左腕の渾身攻撃、ディノス胴体に
カナタ
00:37:54
ディオスの胴体防護点は10じゃ (HP:40/40 MP:15/21 防:8 猫目3・熊3・WF1・CM・EWF) 蜥蜴HP42・37MP15・18命中9・9打撃点2d+12・9回避9・10抵抗生命/精神10/8
00:38:17
回避
2D6 → 4 + 2 + 【10+1】 = 17
パロミノ
00:38:19
ディノス君MP消費しないからなぁ (HP:16/33 MP:47/47 防:3 ⑤⑤⑤⑤)
#魔動機
00:38:35
回避、次、足の攻撃
カナタ
00:38:35
クッソ足りない、頭狙いなら余裕で避けれるのにw (HP:40/40 MP:15/21 防:8 猫目3・熊3・WF1・CM・EWF) 蜥蜴HP42・37MP15・18命中9・9打撃点2d+12・9回避9・10抵抗生命/精神10/8
#魔動機
00:38:53
あ、見間違えてた、ダメージ
2D6 → 3 + 5 + 【12+8】 = 28
カナタ
00:39:27
あれ渾身撃って自動でダメ+8だっけ (HP:40/40 MP:15/21 防:8 猫目3・熊3・WF1・CM・EWF) 蜥蜴HP42・37MP15・18命中9・9打撃点2d+12・9回避9・10抵抗生命/精神10/8
#魔動機
00:39:53
それは痛恨撃ですね
カナタ
00:40:10
あー渾身は代わりに回避下がる奴だったか? (HP:40/40 MP:15/21 防:8 猫目3・熊3・WF1・CM・EWF) 蜥蜴HP42・37MP15・18命中9・9打撃点2d+12・9回避9・10抵抗生命/精神10/8
#魔動機
00:40:14
渾身攻撃はダメージ+8回避-です
カナタ
00:40:20
18点受領 (HP:40/40 MP:15/21 防:8 猫目3・熊3・WF1・CM・EWF) 蜥蜴HP42・37MP15・18命中9・9打撃点2d+12・9回避9・10抵抗生命/精神10/8
#魔動機
00:40:21
-3
00:40:40
足の攻撃、回避どうぞ
カナタ
00:40:59
回避 (HP:40/40 MP:15/21 防:8 猫目3・熊3・WF1・CM・EWF) 蜥蜴HP42・19MP15・18命中9・9打撃点2d+12・9回避9・10抵抗生命/精神10/8
2D6 → 3 + 4 + 【10+1】 = 18
アルス
00:41:02
ディオス胴体の防護点11じゃない??>カナタ (HP:36/36 MP:なし+石 防:2 )
石(5)(5)(0)/マナチャ(0)(5)(5)(5)/
カナタ
00:41:04
よし回避 (HP:40/40 MP:15/21 防:8 猫目3・熊3・WF1・CM・EWF) 蜥蜴HP42・19MP15・18命中9・9打撃点2d+12・9回避9・10抵抗生命/精神10/8
00:41:22
マジで?
アルス
00:41:43
騎獣強化で命中回避が+1 (HP:36/36 MP:なし+石 防:2 )
石(5)(5)(0)/マナチャ(0)(5)(5)(5)/
00:41:53
ウィンドコートで回避+1 防護+2
#魔動機
00:42:17
あ、右腕が脚を【ガーディアン1】そちらの手番です
頭部 HP【68/75】 MP[25/25]  命中:17-1 打撃:11 回避:17 防護:9 生抵:17 精抵:7 
右腕 HP【15/75】 MP[10/10]  命中:18 打撃:11 回避:8 防護:10 
左腕 HP【47/65】 MP[10/10]  命中:18 打撃:12 回避:18-3 防護:9 
HP【48/65】 MP[/]  命中:17 打撃:11 回避:16+1 防護:7 
ジェルド
00:42:45
このラウンドの後衛陣の行動が終わったあと、かつアルスの前に動くぞ。庇い盾はここで確実に崩さねば。 (HP:49/49 MP:15/18 防:8 ウィングカンタマエフェ炎猫目(残り3R))
アルス
00:42:48
たぶん回避基準値が9? で防護点が11だとおもうんだけどエラッタだっけ (HP:36/36 MP:なし+石 防:2 )
石(5)(5)(0)/マナチャ(0)(5)(5)(5)/
パロミノ
00:42:55
ボクは頭を爆撃し続ければいいのか? (HP:16/33 MP:47/47 防:3 ⑤⑤⑤⑤)
カナタ
00:43:36
回避と防御が逆だった? (HP:40/40 MP:15/21 防:8 猫目3・熊3・WF1・CM・EWF) 蜥蜴HP42・19MP15・18命中9・9打撃点2d+12・9回避9・10抵抗生命/精神10/8
アルス
00:43:55
どっちも10なんじゃなくてたぶん9/11 (HP:36/36 MP:なし+石 防:2 )
石(5)(5)(0)/マナチャ(0)(5)(5)(5)/
カナタ
00:43:57
ええと、つまり一応1下げて足は同値回避しつつHPは+2か? (HP:40/40 MP:15/21 防:8 猫目3・熊3・WF1・CM・EWF) 蜥蜴HP42・19MP15・18命中9・9打撃点2d+12・9回避9・10抵抗生命/精神10/8
アルス
00:44:44
ダメージまでは追えてない。ごめん (HP:36/36 MP:なし+石 防:2 )
石(5)(5)(0)/マナチャ(0)(5)(5)(5)/
00:45:08
さっき間違えて()脚にいれたパラミスはこのラウンド中生きています
カナタ
00:45:12
GM修正してもいいでしょうか?HPの防護点+1点分ダメ2回の+2 (HP:40/40 MP:15/21 防:8 猫目3・熊3・WF1・CM・EWF) 蜥蜴HP42・19MP15・18命中9・9打撃点2d+12・9回避9・9抵抗生命/精神10/8
ジェルド
00:45:24
攻撃手段は任せるけど、頭を含めてダメージを積み重ねたほうがいいとは思う。とはいえMP管理のこともあるし、お任せする>爆撃 (HP:49/49 MP:15/18 防:8 ウィングカンタマエフェ炎猫目(残り3R))
#魔動機
00:45:37
はい、こうですね
頭部 HP【68/75】 MP[25/25]  命中:17-1 打撃:11 回避:17 防護:9 生抵:17 精抵:7 
右腕 HP【15/75】 MP[10/10]  命中:18 打撃:11 回避:8 防護:10 
左腕 HP【47/65】 MP[10/10]  命中:18 打撃:12 回避:18-3 防護:9 
HP【48/65】 MP[/]  命中:17 打撃:11 回避:16+1-1 防護:7 
00:45:57
こうだ
頭部 HP【68/75】 MP[25/25]  命中:17-1 打撃:11 回避:17 防護:9 生抵:17 精抵:7 
右腕 HP【15/75】 MP[10/10]  命中:18 打撃:11 回避:8 防護:10 
左腕 HP【47/65】 MP[10/10]  命中:18 打撃:12 回避:18-3 防護:9 
HP【48/65】 MP[/]  命中:17 打撃:11 回避:16-1 防護:7 
パロミノ
00:46:09
それなら頭狙って魔法使います (HP:16/33 MP:47/47 防:3 ⑤⑤⑤⑤)
ジェルド
00:46:27
右腕も攻撃対象に含めてくれると我々は嬉しいけど、頭ぶち壊した方が早い可能性もあるし (HP:49/49 MP:15/18 防:8 ウィングカンタマエフェ炎猫目(残り3R))
イスマイル
00:46:39
パロミノ、このターンはレーザー無いから、回復は次ターンでもいいかな。最悪キュアウ+ヒルスプAで癒すので。フォースで落としておこうかと思いまして (HP:24/33 MP:59/60 防:2 カンタマ)
アルス
00:46:46
兎さんは制御ないよ (HP:36/36 MP:なし+石 防:2 )
石(5)(5)(0)/マナチャ(0)(5)(5)(5)/
カナタ
00:46:48
取り敢えずHP修正して回避を適正値に戻して防護点は11と (HP:40/40 MP:15/21 防:8 猫目3・熊3・WF1・CM・EWF) 蜥蜴HP42・21MP15・18命中9・9打撃点2d+12・9回避9・9抵抗生命/精神10/8
アルス
00:47:00
味方ごと焼き払うなら・・・(どこか2つ外れる (HP:36/36 MP:なし+石 防:2 )
石(5)(5)(0)/マナチャ(0)(5)(5)(5)/
パロミノ
00:47:02
《魔法収束》宣言 【ファイアボール】でMCCから5点 MPから3点 (HP:16/33 MP:44/47 防:3 ⑤⑤⑤)
00:47:17
すまんな、まだ制御はできないのだ
ジェルド
00:47:39
ターゲッティング・拡大リープスラッシュとかないかなと。まあ別にいいっす、殴るだけだし (HP:49/49 MP:15/18 防:8 ウィングカンタマエフェ炎猫目(残り3R))
#魔動機
00:47:50
どうぞ
頭部 HP【68/75】 MP[25/25]  命中:17-1 打撃:11 回避:17 防護:9 生抵:17 精抵:7 
右腕 HP【15/75】 MP[10/10]  命中:18 打撃:11 回避:18 防護:10 
左腕 HP【47/65】 MP[10/10]  命中:18 打撃:12 回避:18-3 防護:9 
HP【48/65】 MP[/]  命中:17 打撃:11 回避:16-1 防護:7 
パロミノ
00:47:52
魔法行使 (HP:16/33 MP:41/47 防:3 ⑤⑤)
2D6 → 3 + 2 + 【10】 = 15
00:48:11
行使が低い。弱点込みです
10 = [13 = 3 (2 + 3 = 5) + 【10】] / 2 + 【3】 威力 : 20
#魔動機
00:48:13
抵抗
アルス
00:48:19
この天才うさぎさんは”燃やしたいのだ” (HP:36/36 MP:なし+石 防:2 )
石(5)(5)(0)/マナチャ(0)(5)(5)(5)/
#魔動機
00:48:33
こうなり
頭部 HP【58/75】 MP[25/25]  命中:17-1 打撃:11 回避:17 防護:9 生抵:17 精抵:7 
パロミノ
00:48:43
「フハハハハーーー! 燃えろ燃えろ!!」 (HP:16/33 MP:41/47 防:3 ⑤⑤)
アルス
00:49:05
「昂ぶってんなぁ」 (HP:36/36 MP:なし+石 防:2 )
石(5)(5)(0)/マナチャ(0)(5)(5)(5)/
00:49:25
あぁ攻撃したい。
ジェルド
00:49:27
「まあ、相手は熱いとは言わねえだろうがよ」 (HP:49/49 MP:15/18 防:8 ウィングカンタマエフェ炎猫目(残り3R))
イスマイル
00:49:32
頭部、右腕、脚にフォースかな (HP:24/33 MP:59/60 防:2 カンタマ)
カナタ
00:49:56
ディノス胴体はこのラウンドで潰れる予定で行くわけですね了解 (HP:40/40 MP:15/21 防:8 猫目2・熊2・WF1・CM・EWF) 蜥蜴HP42・21MP15・18命中9・9打撃点2d+12・9回避9・9抵抗生命/精神10/8
イスマイル
00:50:12
胴体、HP (HP:24/33 MP:59/60 防:2 カンタマ)
00:50:15
21か
00:50:43
ヒルスプAで耐えられますか?>胴体
カナタ
00:51:02
どうでしょう、右壊せたとして回避次第でしょうね (HP:40/40 MP:15/21 防:8 猫目2・熊2・WF1・CM・EWF) 蜥蜴HP42・21MP15・18命中9・9打撃点2d+12・9回避9・9抵抗生命/精神10/8
00:51:37
このラウンドに部位2つ落とせればまあギリギリ?
アルス
00:52:30
このラウンドはレーザーこないよ (HP:36/36 MP:なし+石 防:2 )
石(5)(5)(0)/マナチャ(0)(5)(5)(5)/
カナタ
00:52:47
向こうの出目が7として4部位、合計ダメージは40越えるので (HP:40/40 MP:15/21 防:8 猫目2・熊2・WF1・CM・EWF) 蜥蜴HP42・21MP15・18命中9・9打撃点2d+12・9回避9・9抵抗生命/精神10/8
ジェルド
00:52:48
頭突きしてくるんだ (HP:49/49 MP:15/18 防:8 ウィングカンタマエフェ炎猫目(残り3R))
カナタ
00:54:08
右が落ちれば、17+8+8で33点だから出目次第で生き延びますね (HP:40/40 MP:15/21 防:8 猫目2・熊2・WF1・CM・EWF) 蜥蜴HP42・21MP15・18命中9・9打撃点2d+12・9回避9・9抵抗生命/精神10/8
アルス
00:54:12
イスマイルさーん (HP:36/36 MP:なし+石 防:2 )
石(5)(5)(0)/マナチャ(0)(5)(5)(5)/
イスマイル
00:54:19
はい (HP:24/33 MP:59/60 防:2 カンタマ)
アルス
00:54:21
ディノスにコブしない? (HP:36/36 MP:なし+石 防:2 )
石(5)(5)(0)/マナチャ(0)(5)(5)(5)/
00:54:49
すでにしてたらすいません
イスマイル
00:54:59
コブ? (HP:24/33 MP:59/60 防:2 カンタマ)
アルス
00:55:09
ちがうは街がえた (HP:36/36 MP:なし+石 防:2 )
石(5)(5)(0)/マナチャ(0)(5)(5)(5)/
00:55:26
エルフとティエンスが頭の中でごっちゃになってた
00:55:30
失礼しました
#魔動機
00:55:35
ヒルスプ?
アルス
00:55:37
(イケメンだったから (HP:36/36 MP:なし+石 防:2 )
石(5)(5)(0)/マナチャ(0)(5)(5)(5)/
イスマイル
00:56:11
前衛が右手落とす前提で、回復に回る方向でいいかな?前衛組はそれでいいです? (HP:24/33 MP:59/60 防:2 カンタマ)
00:56:18
ありありです>イケメン
アルス
00:56:27
7点くらいなら回復できますよ。それかプロテクション (HP:36/36 MP:なし+石 防:2 )
石(5)(5)(0)/マナチャ(0)(5)(5)(5)/
ジェルド
00:56:30
私はかまわん。カナタしだい (HP:49/49 MP:15/18 防:8 ウィングカンタマエフェ炎猫目(残り3R))
カナタ
00:56:58
ヒルスプで大丈夫かな全ては出目次第、回避とダメ全部合わせればこのラウンドは耐えられる可能性が高い (HP:40/40 MP:15/21 防:8 猫目2・熊2・WF1・CM・EWF) 蜥蜴HP42・21MP15・18命中9・9打撃点2d+12・9回避9・9抵抗生命/精神10/8
アルス
00:57:23
あれ? (HP:36/36 MP:なし+石 防:2 )
石(5)(5)(0)/マナチャ(0)(5)(5)(5)/
イスマイル
00:57:46
アルスは離脱宣言してブレーカーだったかな (HP:24/33 MP:59/60 防:2 カンタマ)
アルス
00:57:49
いつから俺はまきこまれて・・・・・・・ (HP:36/36 MP:なし+石 防:2 )
石(5)(5)(0)/マナチャ(0)(5)(5)(5)/
カナタ
00:57:54
大体6割ぐらいで死なないと思われる (HP:40/40 MP:15/21 防:8 猫目2・熊2・WF1・CM・EWF) 蜥蜴HP42・21MP15・18命中9・9打撃点2d+12・9回避9・9抵抗生命/精神10/8
アルス
00:58:04
3m前進して、3m対応されて、部位数がおおいからか (HP:36/36 MP:なし+石 防:2 )
石(5)(5)(0)/マナチャ(0)(5)(5)(5)/
00:58:11
いま独立状態なのか
00:58:32
だったらこれ、ブレーカーじゃなくても・・・・
#魔動機
00:58:34
距離が既に4m、乱戦の部位数が7だったから
カナタ
00:58:39
ですね4mなら巻き込まれてます (HP:40/40 MP:15/21 防:8 猫目2・熊2・WF1・CM・EWF) 蜥蜴HP42・21MP15・18命中9・9打撃点2d+12・9回避9・9抵抗生命/精神10/8
イスマイル
00:58:41
私は別にどっちでもいいのですが、カナタはどっちがいいですか?>回復とフォース (HP:24/33 MP:59/60 防:2 カンタマ)
カナタ
00:59:08
ヒルスプAだけで大丈夫です、攻撃どうぞ (HP:40/40 MP:15/21 防:8 猫目2・熊2・WF1・CM・EWF) 蜥蜴HP42・21MP15・18命中9・9打撃点2d+12・9回避9・9抵抗生命/精神10/8
アルス
00:59:20
ディノスに羽生やしつつ、パラミスいれて水風船かな。状況みて行動します (HP:36/36 MP:なし+石 防:2 )
石(5)(5)(0)/マナチャ(0)(5)(5)(5)/
イスマイル
00:59:25
はい、ではフォース、頭と右手と足 行使 (HP:24/33 MP:59/60 防:2 カンタマ)
2D6 → 4 + 4 + 【10】 = 18
#魔動機
00:59:37
突破
アルス
00:59:38
つぉい! (HP:36/36 MP:なし+石 防:2 )
石(5)(5)(0)/マナチャ(0)(5)(5)(5)/
00:59:41
イケメンすぎる!!
カナタ
00:59:45
やったぜぇ! (HP:40/40 MP:15/21 防:8 猫目2・熊2・WF1・CM・EWF) 蜥蜴HP42・21MP15・18命中9・9打撃点2d+12・9回避9・9抵抗生命/精神10/8
イスマイル
00:59:59
頭、右手、脚の順 (HP:24/33 MP:59/60 防:2 カンタマ)
9 = 1 (2 + 1 = 3) + 【10-2】 威力 : 10
01:00:01
13 = 5 (4 + 5 = 9) + 【10-2】 威力 : 10
01:00:04
24 = 5 (5 + 5 = 10 クリティカル!) + 5 (5 + 5 = 10 クリティカル!) + 5 (5 + 5 = 10 クリティカル!) + 1 (2 + 2 = 4) + 【10-2】 威力 : 10
パロミノ
01:00:17
わーお (HP:16/33 MP:41/47 防:3 ⑤⑤)
イスマイル
01:00:20
ディオス胴体にヒルスプAで終了です (HP:24/33 MP:59/60 防:2 カンタマ)
アルス
01:00:26
・・・かっこよすぎるんですが? (HP:36/36 MP:なし+石 防:2 )
石(5)(5)(0)/マナチャ(0)(5)(5)(5)/
イスマイル
01:00:36
なんかビーム打っちゃいましたね (HP:24/33 MP:59/60 防:2 カンタマ)
カナタ
01:00:39
やったぜ (HP:40/40 MP:15/21 防:8 猫目2・熊2・WF1・CM・EWF) 蜥蜴HP42・21MP15・18命中9・9打撃点2d+12・9回避9・9抵抗生命/精神10/8
アルス
01:00:53
HP計算はGMがしてねー(途中からできてない (HP:36/36 MP:なし+石 防:2 )
石(5)(5)(0)/マナチャ(0)(5)(5)(5)/
イスマイル
01:01:08
魔法ダメー2は適用しておきました (HP:24/33 MP:59/60 防:2 カンタマ)
アルス
01:01:19
ジーザス(まじかよ)・・・・」 (HP:36/36 MP:なし+石 防:2 )
石(5)(5)(0)/マナチャ(0)(5)(5)(5)/
カナタ
01:01:39
「おおぉ!あはははは!盛大な花火ですね」 (HP:40/40 MP:15/21 防:8 猫目2・熊2・WF1・CM・EWF) 蜥蜴HP42・21MP15・18命中9・9打撃点2d+12・9回避9・9抵抗生命/精神10/8
#魔動機
01:01:45
こうなってですね
思わぬダメージ
頭部 HP【59/75】 MP[25/25]  命中:17-1 打撃:11 回避:17 防護:9 生抵:17 精抵:7 
右腕 HP【2/75】 MP[10/10]  命中:18 打撃:11 回避:18 防護:10 
HP【24/65】 MP[/]  命中:17 打撃:11 回避:16-1 防護:7 
ジェルド
01:02:00
カナタのほうが攻撃の手数が多いので、俺が腕の方落とします。と言いつつ、かばってるの目当てで足を狙いはするんですけど。そんなわけで脚に《斬り返しⅠ》(HP:49/49 MP:15/18 防:8 ウィングカンタマエフェ炎猫目(残り3R))
パロミノ
01:02:05
「ぐぬぬ、ぼくより、目立つとは・・・・・・」 (HP:16/33 MP:41/47 防:3 ⑤⑤)
イスマイル
01:02:08
「か弱い神官と思って舐めてもらっては困るな」 (HP:24/33 MP:47/60 防:2 カンタマ)
アルス
01:02:26
左腕がどっかいった? (HP:36/36 MP:なし+石 防:2 )
石(5)(5)(0)/マナチャ(0)(5)(5)(5)/
カナタ
01:02:33
命中次第で足まで潰せますね勝ったな (HP:40/40 MP:15/21 防:8 猫目2・熊2・WF1・CM・EWF) 蜥蜴HP42・31MP15・18命中9・9打撃点2d+12・9回避9・9抵抗生命/精神10/8
ジェルド
01:02:38
攻撃一回目! (HP:49/49 MP:15/18 防:8 ウィングカンタマエフェ炎猫目(残り3R))
2D6 → 6 + 5 + 【10+1+1】 = 23
#魔動機
01:03:06
ヒット
ジェルド
01:03:14
かばわれてダメージが、1ゾロ以外で右腕を落とせる。 (HP:49/49 MP:15/18 防:8 ウィングカンタマエフェ炎猫目(残り3R))
25 = 10 (6 + 2 = 8) + 【11+1+3】 威力 : 38
01:03:25
「どうよ!」
アルス
01:03:40
「へぇ? やるじゃん」 (HP:36/36 MP:なし+石 防:2 ) 石(5)(5)(0)/マナチャ(0)(5)(5)(5)/
#魔動機
01:03:46
右腕、大破
右腕 HP【-16/75】 MP[10/10]  命中:18 打撃:11 回避:18 防護:10 
カナタ
01:04:14
鳥さんがディオスに貰えるなら待ちますが、違う場合は現在のまま行きます (HP:40/40 MP:15/21 防:8 猫目2・熊2・WF1・CM・EWF) 蜥蜴HP42・31MP15・18命中9・9打撃点2d+12・9回避9・9抵抗生命/精神10/8
アルス
01:04:34
このラウンドは鳥さんをディオスだけになげます (HP:36/36 MP:なし+石 防:2 ) 石(5)(5)(0)/マナチャ(0)(5)(5)(5)/
カナタ
01:04:55
助かる一応此れでディオスとカナタの両方にかかる (HP:40/40 MP:15/21 防:8 猫目2・熊2・WF1・CM・EWF) 蜥蜴HP42・31MP15・18命中9・9打撃点2d+12・9回避9・9抵抗生命/精神10/8
アルス
01:05:00
先になげますか?(いま脚にパラミスA) (HP:36/36 MP:なし+石 防:2 ) 石(5)(5)(0)/マナチャ(0)(5)(5)(5)/
イスマイル
01:05:21
「何、普段神官なんて脇役なんだ。たまには許してくれ」と、パロミノのウサミミをもふもふ (HP:24/33 MP:47/60 防:2 カンタマ)
カナタ
01:05:30
ディオスの命中が上がるので倒せる確率が上がるんですよ、カナタだけだとダメが足りないかもしれない (HP:40/40 MP:15/21 防:8 猫目2・熊2・WF1・CM・EWF) 蜥蜴HP42・31MP15・18命中9・9打撃点2d+12・9回避9・9抵抗生命/精神10/8
アルス
01:05:30
まぁいい化。いけるだろう。先にこうどうします。MPのかげんで、ジェルド外れるけどしかたないね (HP:36/36 MP:なし+石 防:2 ) 石(5)(5)(0)/マナチャ(0)(5)(5)(5)/
#魔動機
01:05:53
ウイフラは一体Xなんで2部位分のMP消費してください
ジェルド
01:06:02
仕方ない。今はディオス胴がどのみち危ないからな。ウィング解除 (HP:49/49 MP:15/18 防:8 カンタマエフェ炎猫目(残り2R))
パロミノ
01:06:16
「く、くすぐったいぞ!」 (HP:16/33 MP:41/47 防:3 ⑤⑤)
アルス
01:06:18
だめだつかえない (HP:36/36 MP:なし+石 防:2 ) 石(5)(5)(0)/マナチャ(0)(5)(5)(5)/
カナタ
01:06:40
MPが足りないか(石的な意味で (HP:40/40 MP:15/21 防:8 猫目2・熊2・WF1・CM・EWF) 蜥蜴HP42・31MP15・18命中9・9打撃点2d+12・9回避9・9抵抗生命/精神10/8
アルス
01:06:42
すまーんもう6点石がないw (HP:36/36 MP:なし+石 防:2 ) 石(5)(5)(0)/マナチャ(0)(5)(5)(5)/
カナタ
01:06:55
了解では私から行きます (HP:40/40 MP:15/21 防:8 猫目2・熊2・WF1・CM・EWF) 蜥蜴HP42・31MP15・18命中9・9打撃点2d+12・9回避9・9抵抗生命/精神10/8
アルス
01:06:57
ファナならいけるよ (HP:36/36 MP:なし+石 防:2 ) 石(5)(5)(0)/マナチャ(0)(5)(5)(5)/
カナタ
01:07:16
あ、其れは助かる。ファナを頭と私にかけて頂けると凄く助かる (HP:40/40 MP:15/21 防:8 猫目2・熊2・WF1・CM・EWF) 蜥蜴HP42・31MP15・18命中9・9打撃点2d+12・9回避9・9抵抗生命/精神10/8
#魔動機
01:07:25
足の回避は15です
アルス
01:07:27
頭でいいの? (HP:36/36 MP:なし+石 防:2 ) 石(5)(5)(0)/マナチャ(0)(5)(5)(5)/
01:07:41
ディノスの頭?
カナタ
01:07:48
どうせ敵は胴狙いだから、頭の回避下がっても大丈夫 (HP:40/40 MP:15/21 防:8 猫目2・熊2・WF1・CM・EWF) 蜥蜴HP42・31MP15・18命中9・9打撃点2d+12・9回避9・9抵抗生命/精神10/8
アルス
01:07:55
飛行は切れますが、 (HP:36/36 MP:なし+石 防:2 ) 石(5)(5)(0)/マナチャ(0)(5)(5)(5)/
カナタ
01:08:34
ファナ広大は、あ出来ないか (HP:40/40 MP:15/21 防:8 猫目2・熊2・WF1・CM・EWF) 蜥蜴HP42・31MP15・18命中9・9打撃点2d+12・9回避9・9抵抗生命/精神10/8
アルス
01:08:52
「そんじゃささっと行きますか! 次なる一手は操霊魔術!!」拡大数2倍宣言して、MP軽減、マナチャからで【ファナティシズム】行使。 (HP:36/36 MP:なし+石 防:2 ) 石(5)(5)(0)/マナチャ(0)(5)(5)(5)/
2D6 → 4 + 2 + 【5】 = 11
カナタ
01:09:03
軽減があった! (HP:40/40 MP:15/21 防:8 猫目2・熊2・WF1・CM・EWF) 蜥蜴HP42・31MP15・18命中9・9打撃点2d+12・9回避9・9抵抗生命/精神10/8
アルス
01:09:08
カナタとディノス頭 (HP:36/36 MP:なし+石 防:2 ) 石(5)(5)(0)/マナチャ(0)(5)(5)(5)/
01:09:16
でもってパラミスA>脚に
カナタ
01:09:17
助かる助かる (HP:40/40 MP:15/21 防:8 猫目2・熊2・WF1・CM・EWF) 蜥蜴HP42・31MP15・18命中9・9打撃点2d+12・9回避9・9抵抗生命/精神10/8
アルス
01:09:52
おわりだー(MP軽減は偉大 (HP:36/36 MP:なし+石 防:2 ) 石(5)(5)(0)/マナチャ(0)(1)(5)(5)/
ジェルド
01:09:56
脚をつぶしちまえー (HP:49/49 MP:15/18 防:8 カンタマエフェ炎猫目(残り2R))
カナタ
01:10:56
では行きます、カナタは全力攻撃を宣言して足を攻撃 (HP:40/40 MP:15/21 防:8 猫目2・熊2・WF1・CM・EWF) 蜥蜴HP42・31MP15・18命中9・9打撃点2d+12・9回避9・9抵抗生命/精神10/8
01:11:04
命中
2D6 → 5 + 3 + 【9+1+2】 = 20
#魔動機
01:11:06
どうぞ
01:11:11
ヒット
カナタ
01:11:19
ダメージ (HP:40/40 MP:15/21 防:8 猫目2・熊2・WF1・CM・EWF) 蜥蜴HP42・31MP15・18命中9・9打撃点2d+12・9回避9・9抵抗生命/精神10/8
24 = 3 (2 + 2 = 4) + 【13+4+4】 威力 : 25
01:11:19
28 = 7 (6 + 2 = 8) + 【13+4+4】 威力 : 25
01:11:29
24点
#魔動機
01:11:41
残り7
HP【7/65】 MP[/]  命中:17 打撃:11 回避:16-1 防護:7 
カナタ
01:11:43
続いてディオスが頭で足を攻撃 (HP:40/40 MP:15/21 防:8 猫目2・熊2・WF1・CM・EWF) 蜥蜴HP42・31MP15・18命中9・9打撃点2d+12・9回避9・9抵抗生命/精神10/8
01:12:06
命中
2D6 → 6 + 3 + 【9+1+2】 = 21
#魔動機
01:12:15
ヒット
HP【7/65】 MP[/]  命中:17 打撃:11 回避:16-1 防護:7 
カナタ
01:12:18
ダメージ (HP:40/40 MP:15/21 防:8 猫目2・熊2・WF1・CM・EWF) 蜥蜴HP42・31MP15・18命中9・9打撃点2d+12・9回避9・9抵抗生命/精神10/8
2D6 → 2 + 4 + 【12+4】 = 22
01:12:18
2D6 → 5 + 6 + 【12+4】 = 27
アルス
01:12:19
うん。。7でとるのはドル軽減にしよ (HP:36/36 MP:なし+石 防:2 ) 石(5)(5)(0)/マナチャ(0)(1)(5)(5)/
カナタ
01:12:40
何故ダメージの時ばかり分裂するのか・・・ (HP:40/40 MP:15/21 防:8 猫目2・熊2・WF1・CM・EWF) 蜥蜴HP42・31MP15・18命中9・9打撃点2d+12・9回避9・9抵抗生命/精神10/8
#魔動機
01:12:55
足も撃破、残り2部位
01:13:11
こちらのターンですか?
アルス
01:13:12
「おぉ! いけるいける!」 (HP:36/36 MP:なし+石 防:2 ) 石(5)(5)(0)/マナチャ(0)(1)(5)(5)/
カナタ
01:13:21
「あはははは!私も続きますよ、そぉら!重たい一撃食らえ!」 (HP:40/40 MP:15/21 防:8 猫目2・熊2・WF1・CM・EWF) 蜥蜴HP42・31MP15・18命中9・9打撃点2d+12・9回避9・9抵抗生命/精神10/8
01:13:32
だと思います
ジェルド
01:13:34
ようやく、俺らも頭を狙えるな。そっちの番です (HP:49/49 MP:15/18 防:8 カンタマエフェ炎猫目(残り2R))
#魔動機
01:14:03
では、ディノスに頭突き、回避どうぞ
アルス
01:14:16
安全だニャー (HP:36/36 MP:なし+石 防:2 ) 石(5)(5)(0)/マナチャ(0)(1)(5)(5)/
カナタ
01:14:54
回避 (HP:40/40 MP:15/21 防:8 猫目2・熊2・WF1・CM・EWF) 蜥蜴HP42・31MP15・18命中9・9打撃点2d+12・9回避9・9抵抗生命/精神10/8
2D6 → 1 + 1 + 【9+1】 = 12
01:14:54
2D6 → 3 + 1 + 【9+1】 = 14
01:15:04
1ゾロw
#魔動機
01:15:06
ダメージ
2D6 → 4 + 6 + 【11】 = 21
カナタ
01:15:12
11点受領 (HP:40/40 MP:15/21 防:8 猫目2・熊2・WF1・CM・EWF) 蜥蜴HP42・31MP15・18命中9・9打撃点2d+12・9回避9・9抵抗生命/精神10/8
#魔動機
01:15:42
次、腕が渾身攻撃、命中18
カナタ
01:15:51
回避 (HP:40/40 MP:15/21 防:8 猫目2・熊2・WF1・CM・EWF) 蜥蜴HP42・20MP15・18命中9・9打撃点2d+12・9回避9・9抵抗生命/精神10/8
2D6 → 1 + 4 + 【9+1】 = 15
#魔動機
01:16:03
ダメージ
2D6 → 1 + 2 + 【12+8】 = 23
カナタ
01:16:16
13点受領でセーフ (HP:40/40 MP:15/21 防:8 猫目2・熊2・WF1・CM・EWF) 蜥蜴HP42・20MP15・18命中9・9打撃点2d+12・9回避9・9抵抗生命/精神10/8
#魔動機
01:16:26
そちらのターンです
カナタ
01:16:48
「巨体に相応しい威力ですが・・・まだいけますね!ディオス!」 (HP:40/40 MP:15/21 防:8 猫目2・熊2・WF1・CM・EWF) 蜥蜴HP42・7MP15・18命中9・9打撃点2d+12・9回避9・9抵抗生命/精神10/8
パロミノ
01:16:56
三度の爆撃用意 (HP:16/33 MP:41/47 防:3 ⑤⑤)
ジェルド
01:17:22
「…なんか申し訳ねえな」 (HP:49/49 MP:15/18 防:8 カンタマエフェ炎猫目(残り2R))
パロミノ
01:17:22
行きます (HP:16/33 MP:41/47 防:3 ⑤⑤)
#魔動機
01:17:29
ここまで騎獣がぼこぼこにされることってあったのだろうか
アルス
01:17:36
パロミノの後動きます (HP:36/36 MP:なし+石 防:2 ) 石(5)(5)(0)/マナチャ(0)(1)(5)(5)/
#魔動機
01:17:39
どうぞ
頭部 HP【59/75】 MP[25/25]  命中:17-1 打撃:11 回避:17 防護:9 生抵:17 精抵:7 
右腕 HP【-16/75】 MP[10/10]  命中:18 打撃:11 回避:18 防護:10 
パロミノ
01:17:45
《魔法収束》宣言 【ファイアボール】でMCCから5点 MPから3点 行使判定 (HP:16/33 MP:41/47 防:3 ⑤⑤)
2D6 → 5 + 2 + 【10】 = 17
01:17:56
指輪割ります
#魔動機
01:18:04
突破
頭部 HP【59/75】 MP[25/25]  命中:17-1 打撃:11 回避:17 防護:9 生抵:17 精抵:7 
パロミノ
01:18:23
「くぅらええええええ!」 (HP:16/33 MP:41/47 防:3 ⑤⑤)
20 = 7 (6 + 3 = 9) + 【10+3】 威力 : 20
01:18:30
おしい
カナタ
01:18:48
あと39行けるか行けると信じて! (HP:40/40 MP:15/21 防:8 猫目2・熊2・WF1・CM・EWF) 蜥蜴HP42・7MP15・18命中9・9打撃点2d+12・9回避9・9抵抗生命/精神10/8
#魔動機
01:18:51
こうなり
頭部 HP【41/75】 MP[25/25]  命中:17 打撃:11 回避:17 防護:9 生抵:17 精抵:7 
カナタ
01:19:00
あー2あったは (HP:40/40 MP:15/21 防:8 猫目2・熊2・WF1・CM・EWF) 蜥蜴HP42・7MP15・18命中9・9打撃点2d+12・9回避9・9抵抗生命/精神10/8
アルス
01:20:01
「さぁてっと、そろそろ幕引きもちかそうだな!」【パラミスA】>頭 水風船投擲だ!! (HP:36/36 MP:なし+石 防:2 ) 石(5)(5)(0)/マナチャ(0)(1)(5)(5)/
2D6 → 2 + 6 + 【11】 = 19
01:20:09
8 = 3 (3 + 6 = 9) + 【5】 威力 : 0
#魔動機
01:20:33
こう
頭部 HP【35/75】 MP[25/25]  命中:17 打撃:11 回避:17 防護:9 生抵:17 精抵:7 
アルス
01:20:36
そしてマナチャから【⏩ウィングフライヤー】>カナタ本体、ジェルド (HP:36/36 MP:なし+石 防:2 ) 石(5)(5)(0)/マナチャ(0)(1)(5)(5)/
ジェルド
01:20:49
「ようやっとその頭に剣を叩き込めるぜ」 再度フワァ! (HP:49/49 MP:15/18 防:8 カンタマエフェ炎猫目(残り2R))
カナタ
01:20:50
とても助かる (HP:40/40 MP:15/21 防:8 猫目2・熊2・WF1・CM・EWF) 蜥蜴HP42・7MP15・18命中9・9打撃点2d+12・9回避9・9抵抗生命/精神10/8
ジェルド
01:21:09
では、頭部に斬り返しⅠ! (HP:49/49 MP:15/18 防:8 カンタマエフェ炎猫目(残り2R))
アルス
01:21:13
しゅーりょー (HP:36/36 MP:なし+石 防:2 ) 石(5)(5)(0)/マナチャ(0)(1)(2)(2)/
#魔動機
01:21:14
体力は半分を切った
頭部 HP【35/75】 MP[25/25]  命中:17 打撃:11 回避:17 防護:9 生抵:17 精抵:7 
ジェルド
01:21:27
命中一回目! (HP:49/49 MP:15/18 防:8 カンタマエフェ炎猫目(残り2R))
2D6 → 4 + 5 + 【10+1+1】 = 21
01:21:35
ダメージ!
22 = 7 (4 + 2 = 6) + 【11+1+3】 威力 : 38
#魔動機
01:21:35
ヒット
頭部 HP【35/75】 MP[25/25]  命中:17 打撃:11 回避:17-1 防護:9 生抵:17 精抵:7 
ジェルド
01:21:52
手番終わり!シンプル!せんし1! (HP:49/49 MP:15/18 防:8 カンタマエフェ炎猫目(残り2R))
カナタ
01:22:09
では参ります (HP:40/40 MP:15/21 防:8 猫目1・熊1・WF1・CM・EWF) 蜥蜴HP42・7MP15・18命中9・9打撃点2d+12・9回避9・9抵抗生命/精神10/8
01:22:44
全力攻撃を宣言してカナタが頭に攻撃
01:22:56
命中
2D6 → 3 + 5 + 【9+1+2+1】 = 21
#魔動機
01:23:03
ヒット
頭部 HP【22/75】 MP[25/25]  命中:17 打撃:11 回避:17-1 防護:9 生抵:17 精抵:7 
カナタ
01:23:11
ダメージ (HP:40/40 MP:15/21 防:8 猫目1・熊1・WF1・CM・EWF) 蜥蜴HP42・7MP15・18命中9・9打撃点2d+12・9回避9・9抵抗生命/精神10/8
24 = 3 (3 + 1 = 4) + 【13+4+4】 威力 : 25
01:23:11
0 = 0 (1 + 1 = 2 ファンブル...) 威力 : 25
01:23:27
やっぱりダメージがばらける
#魔動機
01:23:38
残り7
頭部 HP【7/75】 MP[25/25]  命中:17 打撃:11 回避:17-1 防護:9 生抵:17 精抵:7 
カナタ
01:24:01
ディオス頭が攻撃、対象は頭 (HP:40/40 MP:15/21 防:8 猫目1・熊1・WF1・CM・EWF) 蜥蜴HP42・7MP15・18命中9・9打撃点2d+12・9回避9・9抵抗生命/精神10/8
アルス
01:24:10
きっと影矢なんだよ・・・ (HP:36/36 MP:なし+石 防:2 ) 石(5)(5)(0)/マナチャ(0)(1)(2)(2)/
パロミノ
01:24:11
ゆけ! ディオス君! (HP:16/33 MP:38/47 防:3 ⑤)
カナタ
01:24:11
命中 (HP:40/40 MP:15/21 防:8 猫目1・熊1・WF1・CM・EWF) 蜥蜴HP42・7MP15・18命中9・9打撃点2d+12・9回避9・9抵抗生命/精神10/8
2D6 → 3 + 2 + 【9+1+2】 = 17
01:24:22
パラミス分で命中危ない
アルス
01:24:24
ぱらみーす! (HP:36/36 MP:なし+石 防:2 ) 石(5)(5)(0)/マナチャ(0)(1)(2)(2)/
#魔動機
01:24:25
ギリ命中
頭部 HP【7/75】 MP[25/25]  命中:17 打撃:11 回避:17-1 防護:9 生抵:17 精抵:7 
イスマイル
01:24:35
ないすー (HP:24/33 MP:47/60 防:2 カンタマ)
カナタ
01:24:41
ダメージ (HP:40/40 MP:15/21 防:8 猫目1・熊1・WF1・CM・EWF) 蜥蜴HP42・7MP15・18命中9・9打撃点2d+12・9回避9・9抵抗生命/精神10/8
2D6 → 2 + 3 + 【12+4】 = 21
01:24:57
12点ダメ
イスマイル
01:25:09
炎の頭突き! (HP:24/33 MP:47/60 防:2 カンタマ)
#魔動機
01:25:13
撃破、 【戦闘終了】
カナタ
01:25:19
「よし!入った!貫け、あはははは!」 (HP:40/40 MP:15/21 防:8 猫目1・熊1・WF1・CM・EWF) 蜥蜴HP42・7MP15・18命中9・9打撃点2d+12・9回避9・9抵抗生命/精神10/8
ジェルド
01:25:38
「あーやれやれ、倒したか!…他に似たような奴が出て来なけりゃの話だが、終わりだな」
カナタ
01:25:44
意外と如何にかなりましたね
アルス
01:25:46
「ふへへ、さぁて、お宝採取の時間だな」 (HP:36/36 MP:なし+石 防:2 ) 石(5)(5)(0)/マナチャ(0)(1)(2)(2)/
イスマイル
01:25:56
「ふぅ、なかなかの強敵だったな」 (HP:24/33 MP:47/60 防:2 カンタマ)
パロミノ
01:25:57
「よし、これで残りのエリアも探索できるな」
アルス
01:25:58
補正は+2だ (HP:36/36 MP:なし+石 防:2 ) 石(5)(5)(0)/マナチャ(0)(1)(2)(2)/
01:27:52
とりあえず、周囲を探索しますねー
2D6 → 6 + 5 + 【9+1】 = 21
01:28:03
申し分ない達成値!
#
01:28:05
では、魔動機を撃破した一行、念の為に辺りを確認するが、他に動く魔動機は居ない。というよりは所構わずぶっ壊されてるので動けないの方が正しいかもしれない
ジェルド
01:30:31
「ここも魔動機墓場にしちまったか。ま、そんなもんさね。後でギルドの連中も取りにくるだろ」
カナタ
01:30:38
「此処が最奥なのでしょうかね?ならば此れで依頼達成?」
#
01:31:03
えー、ならアルスはその中でも無事だった区画を発見する。そこからまだ未使用の魔動機の魔動機のコアを発見する。後に1200Gで買い取って貰えるだろう
アルス
01:31:14
わーい
イスマイル
01:31:32
時間も時間なので、少し巻いてもらえると助かるかもです
パロミノ
01:31:34
設計図と合わせて儲けが増えたな!
アルス
01:31:38
「ま、こんなところだろ」ぽーんぽーんと12万円相当のコアでお手玉しながら
#
01:31:42
他に通路は見当たりませんね、ここが最深部のようです
アルス
01:31:55
「さ、かえろうぜ!」
ジェルド
01:32:17
「行き止まりか…それじゃあな、せいぜいゆっくり眠っとけや」 帰還。
イスマイル
01:32:19
「これで、依頼達成かな。後は帰還か」
アルス
01:32:30
【OK】
カナタ
01:32:48
「いやぁ大戦果、大戦果!今回の結果にはきっと女将さんも満足でしょう、では帰りましょうか!」【OK】
パロミノ
01:33:00
「それでは、この冒険をボクの新たな武勇伝として語り継ごうじゃないか!」【OK】
イスマイル
01:33:37
「さて、魔動機文明をもう少し調べたいが、依頼も完了しないとな。名残惜しいが帰還としよう」【OK】
ジェルド
01:33:38
(蒸留酒を一口あおる)「じゃあな、ポンコツ」 【OK】
#
01:33:46




01:33:56
セッションお疲れ様でした
イスマイル
01:34:07
お疲れさまでしたー
ジェルド
01:34:07
お疲れ様でしたー
カナタ
01:34:10
お疲れ様でした
アルス
01:34:16
おつかれさまでしたー
パロミノ
01:34:24
お疲れ様でした
アルス
01:34:27
剥ぎ取り補正は+2だ
パロミノ
01:34:43
途中で先走ってごめんなさい
イスマイル
01:34:47
欠片は名誉で。補正無しです
ジェルド
01:34:53
変転+1が残ってるが、剥ぎ取りは任せよう。
カナタ
01:34:59
補正ないです
イスマイル
01:35:03
どまどまです
アルス
01:35:04
あざっす。じゃあふっちゃいまーす
パロミノ
01:35:10
補正なしです
アルス
01:35:40
うなれ! 路地裏の手癖!!
2D6×4 → 3 + 2 + 【2】 = 7 , 6 + 4 + 【2】 = 12 , 4 + 2 + 【2】 = 8 , 5 + 2 + 【2】 = 9
TOPIC
01:35:46
No.6648 経験点1360 報酬3500+お宝+剥ぎ取り 名誉25 by 虎GM
アルス
01:35:52
うなった!!
01:36:35
20*3+100+300+900+300 = 1660
01:36:52
お宝は覚えてないから誰か計算してください
#
01:37:58
300+400+600+1200+100+100+1660/5 = 3032
01:38:20
(300+400+600+1200+100+100+1660)/5 = 872
TOPIC
01:38:46
No.6648 経験点1360 報酬4372 名誉25 by 虎GM
イスマイル
01:38:58
イベント報酬はコスチュームBOXで
#
01:39:00
後、イベント報酬どうぞ
ジェルド
01:39:14
あとは、イベントはー…うーん、迷わずのチョーク。
アルス
01:39:25
イベントは・・・
パロミノ
01:39:40
〈アビスシャード〉をください
アルス
01:39:48
〈使い捨てマナカメラ〉
01:40:17
ニャンコの決定的瞬間を撮影するんだぜ!
カナタ
01:40:24
〈コスチュームBOX〉
01:40:30
でお願いします
アルス
01:40:31
GMPL立卓同卓ありがとうございましたー
TOPIC
01:40:53
No.6648 経験点1360 報酬4372 名誉25 イベント〈コスチュームbox:イスマイル、カナタ〉〈迷わずのチョーク:ジェルド〉〈アビスシャード:パロミノ〉〈使い捨てマナカメラ:アルス〉 by 虎GM
ジェルド
01:41:09
お疲れさまー。疲れそうな技能構成だのう
パロミノ
01:41:16
ありがとうございましたー
#
01:41:30
お疲れ様でした、ありがとうございました
イスマイル
01:41:30
リザルト確認、卓立てありありでした
カナタ
01:41:36
お疲れ様でした
01:41:49
此方からは落ちますね。
ジェルド
01:42:03
では、これにて。
パロミノ
01:42:03
おやすみなさいー
SYSTEM
01:42:06
パロミノ様が退室しました。
イスマイル
01:42:07
同卓の皆さんもありありです。ではではー
アルス
01:42:09
/消耗品:魔香草2つ、魔晶石6点、緑A3枚、
SYSTEM
01:42:10
イスマイル様が退室しました。
SYSTEM
01:42:13
ジェルド様が退室しました。
SYSTEM
01:42:14
カナタ様が退室しました。
SYSTEM
01:42:14
カナタ様が退室しました。
SYSTEM
01:42:44
アルス様が退室しました。
アルス
20回
30回
44回
52回
65回
76回
83回
95回
105回
112回
121回
33回平均7.606
イスマイル
20回
31回
41回
51回
60回
71回
81回
91回
103回
110回
120回
9回平均7.333
カナタ
22回
31回
44回
54回
63回
76回
85回
92回
100回
111回
121回
29回平均6.345
ジェルド
20回
30回
41回
51回
63回
71回
81回
92回
101回
113回
121回
14回平均8.214
パロミノ
20回
33回
43回
53回
60回
72回
81回
92回
101回
110回
120回
15回平均5.733
他(NPC)
20回
32回
40回
50回
60回
72回
82回
90回
101回
110回
120回
7回平均6.571
虎GM
20回
30回
40回
50回
61回
70回
80回
90回
100回
110回
120回
1回平均6.000
2d6分布
1 + 1 = 22回
1.85%
1 + 2 = 35回
4.63%
1 + 3 = 45回
4.63%
1 + 4 = 51回
0.93%
1 + 5 = 62回
1.85%
1 + 6 = 71回
0.93%
2 + 1 = 32回
1.85%
2 + 2 = 46回
5.56%
2 + 3 = 54回
3.70%
2 + 4 = 64回
3.70%
2 + 5 = 74回
3.70%
2 + 6 = 83回
2.78%
3 + 1 = 42回
1.85%
3 + 2 = 55回
4.63%
3 + 3 = 6
0.00%
3 + 4 = 73回
2.78%
3 + 5 = 83回
2.78%
3 + 6 = 93回
2.78%
4 + 1 = 51回
0.93%
4 + 2 = 65回
4.63%
4 + 3 = 74回
3.70%
4 + 4 = 83回
2.78%
4 + 5 = 92回
1.85%
4 + 6 = 103回
2.78%
5 + 1 = 61回
0.93%
5 + 2 = 75回
4.63%
5 + 3 = 82回
1.85%
5 + 4 = 92回
1.85%
5 + 5 = 106回
5.56%
5 + 6 = 114回
3.70%
6 + 1 = 71回
0.93%
6 + 2 = 82回
1.85%
6 + 3 = 95回
4.63%
6 + 4 = 102回
1.85%
6 + 5 = 112回
1.85%
6 + 6 = 123回
2.78%
合計108回平均6.981
2d6合計分布
22回
1.85%
37回
6.48%
413回
12.04%
511回
10.19%
612回
11.11%
718回
16.67%
813回
12.04%
912回
11.11%
1011回
10.19%
116回
5.56%
123回
2.78%
1/2d6分布
125回
23.15%
251回
47.22%
336回
33.33%
433回
30.56%
539回
36.11%
632回
29.63%
発言統計
アルス316回28.8%8206文字33.3%
ジェルド151回13.8%4258文字17.3%
カナタ206回18.8%4073文字16.6%
その他(NPC)191回17.4%4003文字16.3%
イスマイル112回10.2%2118文字8.6%
パロミノ113回10.3%1839文字7.5%
虎GM9回0.8%109文字0.4%
合計1098回24606文字

ログ作成者