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SW2.5/2.0 TRPG セッションログ 百剣亭 20180818_0

2018/08/18
SYSTEM
22:48:14
GM翡翠様が入室しました。
SYSTEM
22:48:46
フリウ様が入室しました。
フリウ
22:49:02
セッションありがとうございます、よろしくおねがいします~
GM翡翠
22:49:10
こんばんは!夜分遅くですが本日はよろしくお願いいたします
22:49:27
2300より開始いたしますので、少々お待ちください
フリウ
22:50:27
はーい
GM翡翠
22:55:54
少々早いですが、準備はよろしいでしょうか?
フリウ
22:56:02
大丈夫ですー
GM翡翠
22:56:25
はい!それではセッションを開始いたします!よろしくお願いいたしますー!
フリウ
22:56:43
よろしくおねがいします!
GM翡翠
22:56:55
・・・・・・・・・
22:56:58
・・・・・・
22:57:00
・・・
22:57:01
 
#ナレーション
22:57:20
冒険者と傭兵の町ブランブルグ。それはラルージュとオロス国の国境にある。
22:57:41
ブランブルグは〈魔境〉と呼ばれるようになって久しい。
22:57:55
そんなブランブルグ畜生街にある最大手の冒険者の宿である百の剣亭では、
22:58:08
今日も苛烈な依頼争奪戦が始まっていた。
#マリアンデール
22:58:32
「さぁあんたたち!今日もきびきび働きな!」
GM翡翠
22:59:00
フリウはマリアおばさんをご存知ですか?
フリウ
22:59:34
まだ一度も稼働していないので初めて見るおばさんかもしれない
GM翡翠
22:59:50
了解いたしました。それではそのように描写いたします
#ナレーション
23:00:17
百の剣亭‘’女主人‘’マリアンデールがそういうのが先か、冒険者たちは依頼を探し求める。
23:01:01
フリウは、初めての人物にしょうしょう緊張しつつも、見よう見まねで依頼票争奪の荒波に飲まれるのであった…
23:01:34
冒険者+なにかの能力値ボーナスで判定お願いいたします。それをもってRPどうぞ!
フリウ
23:02:50
「う、う~ん…噂には聞いていたけどこれはすっごいなぁ…」エルフらしからぬ小柄さで上手いこと他のボウケンシャーの隙間を縫う冒敏判定じゃ!
2D6 → 4 + 3 + 【3+3】 = 13
#ナレーション
23:03:32
フリウは、エルフらしからぬ小柄さを巧みに利用して依頼票を手に入れようと動く…
23:03:57
かなり激しい争奪戦だったが、それでも一つの依頼票を手に入れることができた
23:04:03
依頼票を見てみますか?
フリウ
23:04:08
[]
23:04:39
「うわっ、と、っと……よっし、そこ、ごめんよ!」と上手いこと依頼表を入手した!見ます。
#ナレーション
23:05:24
それでは、依頼票にはこのように書かれている。 (HP: MP: 防: 依頼 「遺跡のさらなる区画調査」 1人当たりの報酬:750G 依頼主:ブラックボックスの遺跡調査員)
23:06:04
あなたが依頼票に目を通していると、一人の人物が接近してきて話しかけてきた。
#マリアンデール
23:06:33
「見かけない顔だね…あんた、初めてかい?」>フリウ
フリウ
23:07:08
「ふ~ん…シンプルな遺跡調査って感じだねぇ…成程……うん?」声に気が付きその方向に振り向く
#マリアンデール
23:08:02
「あたしはマリアンデール、冒険の仲介をしているものさ。あんた、名前は?」
フリウ
23:08:31
「あ、え~っと…そうそう、俺は真面目に冒険者の宿に顔をだすのは初めてだから…そうだね、はじめましてだと思うよ」普段は図書館に篭って司書の仕事をしていた系エルフ
23:09:04
「俺はフリウだよ、まあ…見ての通りエルフだけど、なら貴女がこの宿の責任者ってことでいいのかな?」>マリア
#マリアンデール
23:09:36
「そうかい…依頼は何か取れたのかい?とれたのなら説明してやるから見せてみな」そういうと、依頼を取れたか確認をしてくるだろう
23:10:06
「あたしと、もう一人責任者はいるがね…そのうち会えるだろうさ」>フリウ
フリウ
23:10:41
「改めて、これからよろしく…あれ?そうなんだ…ともかく、ええっと、依頼だよね、うん、コレだよ」依頼表を見せます
#マリアンデール
23:11:17
「どれどれ…」依頼票を手に取ると、マリアンデールはそれに目を通す
23:11:33
「その依頼は遺跡調査の依頼だね。」
23:11:48
「遺跡の調査圏を広げてほしいそうだ。」
23:11:57
「現地に調査員の人がいるから、詳しい話は現地で聞いてきな。」
23:12:09
「ブランブルグを南下して開拓地のシュヴァルツヴァント山脈側麓だよ、気を付けて行ってきな!」
フリウ
23:12:24
「成程?まだ調査の終わってない大規模な遺跡なんだね…うん、えーっと」
23:12:51
「道中の食料とか出たりするかい?見ての通り駆け出しで、懐事情が良くないんだよねえ」
#ナレーション
23:13:09
食料や移動手段の馬車はブラックボックスが負担してくれます。
別段用意する必要はありません。
他に何か質問がある場合はどうぞ。
フリウ
23:13:50
特に無いのでマリアさんに発破かけられるまま行ってきますしますね!
#ナレーション
23:14:15
はい、買い物等もしようと思った場合可能ですが、問題ありませんか?
フリウ
23:15:07
うーん、なら一応ヒルポ2本買っておきます~
23:15:37
後は節約(乂'ω')
#ナレーション
23:15:40
了解いたしました、キャラシの記入変更お願いいたします
23:15:51
それでは、出発でよろしいでしょうか?
フリウ
23:16:15
はーい
#ナレーション
23:16:23
それでは…
23:16:24
 
#道中
23:16:41
ブランブルグを南下し、半日かけて開拓地のシュヴァルツヴァント山脈側麓に到着した。
23:16:51
そこでは、新たに発見された遺跡の調査隊やその護衛を行う者たちそして、
23:17:01
冒険者たちのように依頼で集った者たちが準備をしていた。
#ナレーション
23:17:47
馬車が停止し、フリウもその輪に加わるだろう。
#冒険者たち
23:19:20
「ざわ…ざわ…」依頼に駆り出された一団なのか、ちらほら他の冒険者もいる様子
フリウ
23:19:39
顎と鼻が尖ってそう
#ナレーション
23:20:13
そうですねwギャンブルの借金を返済しに来てる冒険者もいるかもしれません
フリウ
23:20:15
「お~……居るねえ居るねえ」馬車から出てキョロキョロ、調査隊の人はどーこだ
#ナレーション
23:20:29
フリウは到着後どういたしますか?
フリウ
23:20:51
地下ギャンブルよりは健全かもしれない。命の危険があるのはどっちも同じ同じ。
#ナレーション
23:21:02
調査隊の人をさがしますか?
フリウ
23:21:13
調査隊の責任者というか調査概要を聞ける人を探します~
#ナレーション
23:21:24
了解です。それでは…
23:21:40
到着してひと段落していると、一人の調査員が話しかけてきた。
#調査員
23:21:59
「やぁ、君は魔動機文明区画の調査をする冒険者かい?」
#ナレーション
23:22:28
調査員らしき人物は、フリウを見つけると話しかけてくる。
フリウ
23:23:14
「ん?…ええ、百の剣亭のフリウと申します」営業スマイル>調査員
#調査員
23:23:43
「そうか、私はこの遺跡調査の現場監督を任されたものでね、君たちに依頼をしたのも私さ。」
23:23:53
「早速なんだけど、依頼の説明をさせてくれ。」
フリウ
23:24:03
「はい、よろしくおねがいします」
#調査員
23:24:10
「ここじゃなんだし、私のテントまで来てはくれないか?」
フリウ
23:24:43
「分かりました」外面が良くないと腹黒道は歩めない…
#調査員
23:25:24
「ありがとう!こっちだついてきてくれ…」そういうと調査員は、フリウを案内する。
フリウ
23:25:32
てってこついて行こう
#ナレーション
23:25:49
ごちゃごちゃ喧騒を抜け、フリウは調査員についていく。
23:26:23
徐々に静かになり、いくつもの宿営用天幕が軒を連ねる区画に到着するだろう
フリウ
23:26:33
(想像してたよりも規模が大きいんだなあ…)なんてことを思いつつてくてく
#ナレーション
23:26:41
そのまま、調査員のテントに通される。
#調査員
23:27:07
「かなり大規模な遺跡らしくてね、いろいろな場所から人が集まっているのさ」>フリウ
#ナレーション
23:27:52
テントの中は生活感があり、その辺の部屋で暮らす人の居住区と大差ないことがわかる
フリウ
23:28:03
「成程……となると未調査の部分もまだまだありそうですね?」
#調査員
23:28:17
「そちらの椅子へ座ってくれ、いまお茶を準備させよう…」
23:28:33
「無論。その説明もさせていただこう」>フリウ
フリウ
23:28:48
「お心遣い、感謝いたします」お辞儀してから案内された椅子に座ります
#ナレーション
23:29:39
少し待っていると、他の調査員がお茶とお菓子を持ってきてくれた。
仕事が終わると彼はその場を離れるだろう。
依頼主の調査員は口を開く。
#調査員
23:30:01
「ここの遺跡に住んでいた蛮族を追い払っちゃったから安全に探索していたんだけど」
23:30:10
「手詰まりになってしまってね…」
23:30:21
「我々調査団はどこかに遺跡のさらに奥へとつながる隠し道があると思っているんだ。」
23:30:31
「そこで我々に同行して冒険者の方が待つ叡智をお借りしたい!」
フリウ
23:30:43
「ふむ?」お茶を優雅に
#調査員
23:30:47
「もちろんほとんど未踏の地だ、見発見のお宝があるのは間違いないと思う!」
23:31:07
「その辺は好きにしていいから、何とかしてくれないかな?」
フリウ
23:32:24
「成程……探索、となると得手ではありませんが、幸いにも私は夜目が効きますし、冒険者ならではの視点、ということであれば…私の力でお役に立てるのであれば、是非」にっこり
#調査員
23:32:52
「そうか…本当にありがとう!」そういうと、調査員は微笑む
フリウ
23:33:15
最近本の海に埋もれてただけだけど大丈夫カナーとかもし貴重な本が見つかったらラッキーだなゲヘヘとか考えつつ。
#調査員
23:33:31
「それではさっそく調査の準備を始めようと思う。ほかの調査員にも声をかけるから、その間準備でもして待っていてほしい」
フリウ
23:33:50
「ええ、分かりました」
#ナレーション
23:33:56
貴重な本が出てくるかもしれませんねw
フリウ
23:34:09
グヘヘ
#ナレーション
23:34:16
それでは調査員は、フリウと別れて準備を始める。
23:34:34
時間まで、少し準備をする時間があるだろう。
23:34:50
なにか買い物等準備があれば改めてできますが、何かありますか?
23:35:07
ちなみに今回は特に何もなくて大丈夫だと思います
23:35:32
テストですので、明らかに問題のある裁定をしそうになった時はその場で捻じ曲げます
フリウ
23:35:51
ではフレーバー的にブーツの靴紐を結び直したりする感じの準備をしておきます!
#ナレーション
23:36:03
了解です。
23:36:09
それでは…
23:36:35
フリウは準備万端とばかりにブーツの靴紐を結びなおす。
23:36:54
傍から見れば、一人前の冒険者のようにも見えるだろう。
23:37:10
そして、時間が来る。
23:37:30
〈説明!〉
これから冒険者の方々には遺跡を探索していただきます。
遺跡の中は何でもありです。ありとあらゆる時代の影響を受けています。
【1d6】を振ることによって同値だけ【深度】が上昇するイベント表を振っていただきます。
その結果おこることは多種多様。
扉が開いたり、突如宝箱が出現したり、罠にかかったり、邪心が召喚されたり…
冒険者たちはそんなアクシデントを、培った技能を駆使して乗り越えていただきます。
具体的には、GMが提示した技能を振っていただき、固定値と対抗していただきます。
また、自動的にダメージを受けるものや、アイテムを手に入れるものなども存在します。
一つ一つのイベントが終わった後は、一度だけ主動作で何かをすることができます。
この【深度が目標値に達成した時】イベントが発生し、それを解決すると【シナリオクリア】です。
また、遺跡から脱出することも可能です。ただし、依頼料は減少することに加えて、
脱出するときは生存した冒険者全員の脱出が必要です。
23:38:15
今回はフリウのみですので、フリウが撤退の意思を見せた瞬間に撤退できます。
フリウ
23:38:27
成程
#ナレーション
23:38:38
ただしその場合依頼は不良履行となり、報酬は半分となります。
23:38:52
質問等ございますか?
フリウ
23:39:32
ん~今の時点では質問はないですね!
#ナレーション
23:40:00
了解です。あれば都度ご質問くださればお答えいたします。
フリウ
23:40:08
はーい
#ナレーション
23:40:43
準備を終えた調査員たちが集合地点にやってくる。
#調査員
23:41:03
「それではフリウ殿、よろしくお願いいたしますぞ!」
フリウ
23:42:19
「ええ、こちらこそ宜しくおねがいします」ぺこり
#調査員(依頼主)
23:42:46
「では、いざ遺跡へ!」
#ナレーション
23:42:59
早速遺跡の中へ入って行く調査員たちとフリウ。
23:43:12
最初は入り口からの光が差し込んでいたが、
23:43:25
少し進んでいくと、太陽の日差しはささなくなってしまった。
#遺跡
23:43:37
もちろん、マギスフィアや松明など光源は確保されているから、
23:43:54
非常事態に陥らない限り暗がりへの懸念は捨てても大丈夫だろう。
23:44:09
蛮族がいたと思われる居住区画を超えて、隠し通路を探し出すための調査が始まる。
フリウ
23:44:19
ふむり
#遺跡
23:44:37
今回の深度目標値は【9】です!
しかし【8到達で固定イベントがあります】
それでは、1d6をどうぞ!。
フリウ
23:45:08
何が出るかな!
1D6 → 1 = 1
23:45:14
かなしみ
#ナレーション
23:45:22
つらい
23:45:37
はい、それでは…
#遺跡
23:46:05
遺跡の調査を開始するフリウ達一行。
23:46:53
少し進んだところで、横手に、少し変わった設備があることに気が付く
23:47:31
【見識判定】どうぞ。目標値は【6】です。
フリウ
23:48:18
「…ん?なにこれ」見識
2D6 → 2 + 2 + 【2+3】 = 9
#遺跡
23:48:29
成功。それでは
23:49:07
フリウはその設備が、狩人が良く弓の練習をするときに使う的あての設備であることに気が付くだろう。
23:49:30
現在地から、奥に見える的を射抜けば、仕掛けが発生するようだ。
23:50:09
【射撃攻撃判定】をどうぞ。武器は周囲の石ころです。目標値は【5】です。
フリウ
23:51:15
「うう~ん…的当て用の的かあ、あいつなら余裕で当たるんだろうけどなあ…」同郷の幼馴染を思い出しつつ石ころぽいちょ
2D6 → 3 + 6 = 9
23:51:50
「お、らっきー、俺の腕も中々かな?」フフン
#遺跡
23:52:03
フリウは、幼馴染に思いをはせつつも、見よう見まねで投擲し、命中させた。
23:52:33
すると、突然奥の的が光りだす。
23:52:55
的には【あ た り】と表記されていることがわかる。
フリウ
23:53:11
「……………えぇ…」
#遺跡
23:53:32
フリウが何事かとみていると、先ほど石ころを投げた穴がシャッターでふさがり…
フリウ
23:53:59
「なんかの冗談か嫌がらせか……って、おお!?」
#遺跡
23:54:22
隣の壁が、音を立てて下に引っ込んでいく。
23:54:42
すると、そこには扉があるだろう。
#調査員(依頼主)
23:54:57
「ふむ…これは!」
フリウ
23:55:25
[
#調査員(依頼主)
23:55:26
「新しい扉ですな!未踏の地というやつですぞ!フリウ殿お見事です!」
フリウ
23:55:58
「…………ま、まあざっとこんなものですね!」
#ナレーション
23:56:10
【フリウは、的あてに成功し、未踏の地を探し出した】
23:56:40
結果として、先ほど深度の上昇は1でしたが、さらに2の深度が上昇いたします。
#調査員(依頼主)
23:57:03
「私の目に狂いはありませんでしたな!はっはっは!」
フリウ
23:57:32
おお
#調査員(依頼主)
23:57:39
現在深度 1→3→?
#ナレーション
23:57:48
このようになります。
フリウ
23:57:54
「あっはっはっはっは」
#ナレーション
23:58:34
順調な出だしを見せるフリウ。その活躍を見て安心する調査団御一行。
23:58:56
新たに出た扉をくぐり、先へと進んでいく…
23:59:07
次の1d6をどうぞ!
フリウ
23:59:33
唸れダイス!
1D6 → 2 = 2
23:59:40
うならへんかった。
#ナレーション
23:59:49
にゅーん…
2018/08/19
#ナレーション
00:00:01
現在深度 1→3→5
#遺跡
00:00:35
それではフリウは、先陣を切って遺跡をどんどんと進んでいく。
00:01:28
道筋は入り組んでおり、左右に分かれる道、十字路、Y字路、様々だ。
00:01:37
そこで異変に気が付く…
00:02:15
《この道…さっきも通った気がする…》と。
フリウ
00:02:45
「………あれ?」
#遺跡
00:03:32
これは迷路です。【地図製作判定】をどうぞ。目標値は【7】です。
成功することで試行錯誤により、出口を見つけ出すことができます。
#調査員(依頼主)
00:04:24
「どういたしましたかな?フリウ殿?」
調査員たちは、少し不安になっているように見える
フリウ
00:04:55
「ええっと…一回落ち着こう、この道がああなって、ここが…ごめん、ちょっと集中させて」調査員にうっかり素を出しつつ
2D6 → 1 + 2 + 【2+3】 = 8
00:05:06
あぶにゃあい
#ナレーション
00:05:13
ナイス!
フリウ
00:05:36
「この曲がり角はこう繋がってたから…よし!」
#ナレーション
00:05:42
自らの足と頭脳を頼りに迷路を地図に構築する…
00:06:05
少しずつ、少しずつ着実に地図は完成していく。
00:06:46
すると、すべてが輪のようにつながっている迷路の中で、一か所だけまだ行っていない通路をついに見つけだしたのだ!
#調査員(依頼主)
00:07:31
「なにやら、先ほど同じような道ですな…」
フリウ
00:07:59
「ううん、こっち…っと、この道なら、先に進めるはずですよ」
#調査員(依頼主)
00:08:23
「そちらですか、ふむ、ついていきますぞ!」
#ナレーション
00:08:45
未踏の通路を進んでいくフリウと調査員御一行…
00:08:48
いずれ
00:09:20
見覚えのない通路に出てきたことを、フリウは理解するだろう。
00:09:26
【フリウは、迷路を完全に踏破した】
00:10:03
できあがった地図を調査団に売りさばくことによって、追加報酬を得られます。
100Gの追加報酬です。
フリウ
00:10:19
やったぜ
#調査員(依頼主)
00:11:23
「おお!見覚えのない通路ですな!一時はどうなるかと思いましたぞ!」
後ろに控えている調査員たちにも、安堵の色が現れる。
00:11:50
「強さだけではなく、慧眼もなかなかのものですな、フリウ殿!」
フリウ
00:12:53
「まあ、これくらいの迷路であれば焦らなければ何とかなりますよ」
#ナレーション
00:13:14
迷路を抜け出し、未踏の遺跡部へと足をさらに踏み入れる。
#調査員(依頼主)
00:13:36
「簡単に言いますなぁ!頼りにしていますぞ!」
#ナレーション
00:14:05
遺跡の探索はまだ、道半ばだ…
#遺跡
00:14:23
現在深度 1→3→5→?
00:14:35
それでは次の1d6をどうぞ!
フリウ
00:14:47
今度こそ唸れダイス!
1D6 → 6 = 6
00:14:52
うなった。
#遺跡
00:15:50
ひゅー!
00:15:57
それでは固定イベントですね
00:16:08
【固定イベント】???
00:16:40
フリウと調査団は、迷路を乗り越えて、新たな通路を進んでいた。
00:17:09
先ほどまでの狭い道とは違い、少し広い道だ。
00:17:40
光源もまた、今までの通路に比べて、魔動機によって白く照らされている
00:17:45
とても明るい。
#調査員たち
00:18:05
「わいわいがやがや」
フリウ
00:18:18
「広い道、それにこの明るさは…」警戒しておこう
#遺跡
00:18:47
思っていたような障害もなく、緊張の糸が緩む調査員たち。
それに対して、警戒を強めるフリウ。
フリウ
00:19:28
(未探索のエリアなんだから、調査員が持ち込んだ光源じゃない、それなのに未だに機能しているって事は…)
#遺跡
00:19:44
その時、突然明かりが消える
#調査員たち
00:19:56
「なんだなんだ!?」
フリウ
00:20:06
「――気をつけて!皆、俺の側に!」
#調査員たち
00:20:25
あわただしくなる調査団。
おびえた彼らはみなフリウの周囲に集まる。
00:20:44
しばらくすると、明かりが復旧した。ただし…
フリウ
00:21:02
「…!」
#遺跡
00:21:29
その明かりは赤く、ビービーと、けたましい音が響く。
#調査員(依頼主)
00:21:46
「い、いったいなにごとですかな!?」
フリウ
00:22:28
「まさか、侵入者用の罠…?まだ、生きているのがあったのか…!」
#遺跡
00:22:33
息をのむフリウと調査団…
しばらくの静寂ののち…
フリウ
00:22:54
「まだ詳細は分かりません、けれど俺が良いと言うまで動かないで!」
#遺跡
00:23:09
地震のような振動を、フリウは察知するだろう。
フリウ
00:23:32
「ッ!」
#遺跡
00:24:46
広い通路を歩いている一行だが、歩いてきた側から
何かが迫ってきているようだ…
しかし、それは生物などではない…
フリウ
00:24:46
とりあえず周囲に視線を向けるぜ
#遺跡
00:25:32
《大量の水が迫ってきている!》
視野の拡大了解です追って判定いたします
#調査員たち
00:25:45
「水だぁぁぁ!」
フリウ
00:26:28
「なっ…!」
#遺跡
00:26:42
大量の水に、なすすべなく飲み込まれるフリウと調査団。
そのまま、深部へと流されていきます。
フリウ
00:26:59
エルフだから流れには逆らえるけどネ!
00:27:39
ただ一人で残っても調査団が全滅するのでとりあえず直近にいた調査員の腕を掴んで一緒に流されます
#遺跡
00:27:41
ここで、【探索判定】どうぞ!目標値は【8】です。
さきほど視野拡大の旨をうけたので+2で判定してください
フリウ
00:28:10
唸れ俺のダイス!
2D6 → 6 + 1 + 【2】 = 9
00:28:14
うなった
#遺跡
00:28:30
はい、それでは…
00:28:49
エルフであるフリウには、水はあまり脅威ではなかった。
00:29:20
水と共に流れてくる障害物に調査員がぶつからないよう、行動する。
00:29:55
そんな中、ひときわ輝く何かが、ともに流されていることにあなたは気が付くだろう
00:30:35
【水泳判定】どうぞ。目標値は【10】です
フリウ
00:32:13
エルフって水泳判定必要ですっけ
#遺跡
00:32:42
便宜上ですね。この数字で上げる報酬が決まりますので!
フリウ
00:32:50
なるほど!
00:33:15
剣の加護をくらえ!
2D6 → 6 + 1 + 【3+3】 = 13
#遺跡
00:33:27
お見事!
00:34:06
近寄って輝く何かを確認するフリウ。
00:34:27
それは、大量の銀貨だった!
フリウ
00:34:29
「―ふん、びっくりしたけど、残念だけど水は怖くないんだよね…ん、これは…」
#遺跡
00:35:07
13-10で3*50の150G報酬が上昇いたします
フリウ
00:35:25
「誰かの財布が流れてきた…ってわけじゃ無さそうだねぇ、これは」ニンマリ
#遺跡
00:36:07
これ本当は前のセッションイベントで水泳判定が必要なので、
そのために作ったギミックなのです。
残念ながら、時間がなくて回せませんでしたが…
フリウ
00:36:33
なるほどw
#遺跡
00:36:53
それでは進めます
フリウ
00:37:59
はーい
#遺跡
00:37:59
周囲に進む銀貨を集めるフリウ。
そうこうしていると、水の流れる先…池のようなところに流れ着いた。
#調査員(依頼主)
00:38:37
「ううっ、水をかなり飲んでしまった…ゴホッゴホッ…」
フリウ
00:39:06
「大丈夫ですか?」
#調査員(依頼主)
00:39:38
「ああ、かろうじて…他の者たちを頼む…」
フリウ
00:40:33
他の調査員の状況をざっと見てみよう
00:40:49
「ええ、怪我をした人、動けない人は!?」
#遺跡
00:40:54
それでは、調査団の異常を確かめて回るフリウ。
幸い欠員はなく、調査員にもエルフが混ざっていたため、
打撲などの軽傷で済んだようだ。
#調査員
00:41:18
「動けないような人は、どうやらいなさそうです!」>フリウ
フリウ
00:42:55
「そう、無理しないで、体調が悪くなった人はすぐに申し出てくださいね…まだ下位ですけど、神官として癒やしの奇跡は使えますから」
#調査員
00:43:37
「はい!ありがとうございます!」
調査員たちは、フリウへ尊敬のまなざしを向けるだろう。
#ナレーション
00:43:51
そうして全員の安否を確かめた後、再び調査を進めるために一行は進む…
00:45:00
現在深度 1→3→5→8→9【終】
00:45:25
次で9ですので、このまま【固定イベント】に移ります。
フリウ
00:45:40
はーい
00:46:05
「だいぶ奥まで来たみたいだなぁ……」
#調査員(依頼主)
00:46:35
「今日のところは、もう少し進んだところで切り上げましょうかな…」
#遺跡
00:46:50
冒険者を伴った調査団は遺跡を進んでいる。
00:47:01
ふと、調査員の一人が何かを発見した。
#調査員
00:47:23
「あれは!」
#遺跡
00:47:38
見つけた何かに調査員は駆け寄っていく。
何事かと追いかけてみると、駆けだした調査員の先には宝箱が鎮座していた。
フリウ
00:47:58
「あっ、ちょっと!危ないから先走らないで!」
#ナレーション
00:49:03
フリウの言葉に、一瞬止まる調査員。
手をかけるかどうかというところで…
突然、宝箱が動き出す。
フリウ
00:49:31
「危ないッ!!」
#調査員
00:49:38
「やった…えっ?」
フリウ
00:49:42
調査員の方向に走る
#ナレーション
00:49:54
フリウは走り出す。
00:50:26
フリウが調査員へ警戒の言葉をかけたおかげで気が付くのが少し早かったのか、
00:50:43
かろうじて調査員は回避したようだ。
#調査員
00:50:57
「くそっ!、危ないところだった…!」
00:51:08
「フリウさん!ありがとうございます!」
#ナレーション
00:51:57
それでは特殊戦闘の説明を先にさせていただいてもよろしいでしょうか?
フリウ
00:52:03
「宝箱に心躍る気持ちはよく分かるけれど…気をつけてよ、目の前の地面が突然無くなって、って事もあるんだから――それより」
00:52:09
お願いします!
#ナレーション
00:52:28
あっすみません、さきにひとしきりRPどうぞ!
#調査員
00:52:47
「それより…?」
フリウ
00:53:28
あっ大丈夫です宝箱の動きを見てるだけだから!
#調査員
00:53:44
了解です。それでは説明いたします!
00:54:10
【特殊戦闘】
5R以内にエネミーを倒してください。
5Rの間、エネミーはあなたに攻撃の矛先を向けることはありません。
その間、調査員の方々が抵抗しています。
あなたがエネミーを倒すまで、ひきつけているのです。
しかし、5Rが経過した場合エネミーの退治はあきらめ、調査隊は撤退します。
その場合、任務には失敗したものといたします
【冒険者フリウの場合】少々ルールを変更して、【相手のHP以上調査員たちの回復】ができれば、
調査員がエネミーをボコボコにできたこととします。
フリウ
00:55:09
ほうほう
#調査員
00:56:21
知名度/弱点値:10/14 です!準備や質問がなければまもちどうぞ!
フリウ
00:57:50
特に出来る準備は無いのでそのまままもちいきまーす
#調査員
00:58:02
どうぞ!
フリウ
00:59:06
【☆ペネトレイト】を使用して宝箱にまもち
2D6 → 1 + 4 + 【2+3+2】 = 12
#宝箱
00:59:35
それでは、以下のモンスターが一体とわかります
00:59:38

チェストトラップビースト BT111p 2.0Ⅰ364p
モンスターレベル:3
知能:命令を聞く
知覚:魔法
反応:命令による
言語:なし
生息地:遺跡
知名度/弱点値:10/14
弱点:命中力+1
先制値:10
移動速度:8
生命抵抗力:5(12) 精神抵抗力:5(12)

攻撃方法:命中力:打撃点:回避力:防護点:HP/MP
腕:4(11):2d+4:3(10):4:25/-

【特殊能力】
〇擬態/12/危機感知/消滅
金貨に擬態します。擬態中は、この魔物に対し、魔物知識判定を行うことはできません。
不用意に接近した場合、目標値12の危機感知判定を行い、失敗したら不意打ちを受けます。
行動を開始したら、擬態は自動的に解除されます。
【センスマジック】(Ⅰ182p)などの魔法にも反応します。

〇二回攻撃
腕を何本も伸ばし、いったいの対象を2回攻撃します。

〇捕獲
「〇2回攻撃」が、両方とも命中すると、対象を絡め取ります。
対象は移動ができなくなり、次ラウンドからは、この魔物から対象への攻撃は自動的に命中します。
対象が脱出を試みる時は、引きはがし処理(BT28p)に従います。

【戦利品】
2~6 なし
7~11 200G 魔材
12~ 500G 上質な魔材
00:59:57
かけらは入っていません!
フリウ
01:00:07
らじゃす!
#宝箱
01:00:57
それでは、戦闘開始です! 腕(本体) HP25 調査団回復量:0
フリウ
01:00:58
「チェストトラップビースト……気をつけて!箱の中に腕や脚を隠してる!」
#宝箱
01:01:10
ーーーーーーーーーー1Rーーーーーーーーーー 腕(本体) HP25 調査団回復量:0
#調査員(依頼主)
01:01:30
「そのような魔物が…了解しましたぞー!」 腕(本体) HP25 調査団回復量:0
01:01:42
それでは、最初の回復量どうぞ!
フリウ
01:02:20
では腕にぶん殴られた調査隊の人を回復シチャウゾ
01:02:46
【使用】キュア・ウーンズ 【対象】調査団
2D6 → 3 + 4 + 【3+3】 = 13
01:03:09
回復量
8 = 2 (3 + 2 = 5) + 【3+3】 威力 : 10
#ナレーション
01:03:45
前衛で足止めを行う調査員たち。
とても勇敢だが、所詮は調査員。
容赦のない打撃が、彼らを襲う。だが… 腕(本体) HP25 調査団回復量:0
フリウ
01:03:54
うむやはりきゅあうんは回復量が悲しい… (HP:20/20 MP:26/31 防:4 )
#調査員
01:04:21
「ぐぅぅ!…んっ?この光は…!フリウさん!」 腕(本体) HP25 調査団回復量:8
フリウ
01:04:35
「援護しか出来ないけど…回復は俺に任せて!」 (HP:20/20 MP:26/31 防:4 )
#ナレーション
01:05:18
フリウの慈愛の回復が、調査員を救う。
誰も傷つけさせないという、祈りを込めて。 腕(本体) HP25 調査団回復量:8
#調査員
01:05:28
「ありがとうございます!」 腕(本体) HP25 調査団回復量:8
01:05:42
ーーーーーーーーーー2Rーーーーーーーーーー
01:05:56
2Rめの回復どうぞ!
フリウ
01:06:16
【使用】キュア・ウーンズ 【対象】調査団 (HP:20/20 MP:26/31 防:4 )
2D6 → 4 + 3 + 【3+3】 = 13
01:06:32
でめがかわらないや
#調査員
01:06:43
ある意味安定していますね 腕(本体) HP25 調査団回復量:
フリウ
01:07:00
「ホントは、冒険者が先陣きって戦わなきゃいけないんだけどね…!」 (HP:20/20 MP:26/31 防:4 )
11 = 5 (4 + 6 = 10) + 【3+3】 威力 : 10
01:07:14
キルヒアらしいといえる>安定
#宝箱
01:07:22
腕を容赦なく打ち付けるモンスター。 腕(本体) HP25 調査団回復量:
#ナレーション
01:07:44
確かに。さすがキルヒア様だ!
レッツキルヒア! 腕(本体) HP25 調査団回復量:
01:08:19
それを凌駕して、フリウは調査員を回復していくのだ!! 腕(本体) HP25 調査団回復量:19
#調査員
01:08:36
「いける!これならいけるぞー!」 腕(本体) HP25 調査団回復量:19
フリウ
01:08:54
みんなキルヒア信者になろう!最高神官はちょっとこうアレだけど (HP:20/20 MP:26/31 防:4 )
#調査員(依頼主)
01:09:05
「囲め―!囲んで、袋叩きにするのだー!」 腕(本体) HP25 調査団回復量:19
#ナレーション
01:09:21
あぁ…>神官 腕(本体) HP25 調査団回復量:19
01:09:33
ーーーーーーーーー3Rーーーーーーーーー
01:09:46
それではラスト、回復をどうぞ!
フリウ
01:10:35
ま、まああれは多分キル・ヒアー神官なんだな…… 【使用】キュア・ウーンズ 【対象】調査団 (HP:20/20 MP:23/31 防:4 )
2D6 → 6 + 4 + 【3+3】 = 16
01:11:12
「だいぶボロボロになってきた、コレなら…!」 (HP:20/20 MP:20/31 防:4 )
9 = 3 (2 + 4 = 6) + 【3+3】 威力 : 10
#ナレーション
01:12:03
では… 腕(本体) HP25 調査団回復量:28 
01:12:53
容赦のないモンスターの殴打は、調査員たちを襲った。
調査員たちの攻撃はか弱く、殴り負けることは必至であったが…
01:13:41
フリウの回復により、調査員たちは、攻撃を受けてもすぐに回復する。
それに対して、一方的に削られていくモンスター。
01:14:08
遂に、モンスターは力尽き、戦闘は終了したのだ!
01:14:25
【チェストトラップビーストとの戦闘に勝利した】
フリウ
01:14:47
ジッサイに大勢で囲んで殴ったら回避判定とか命中判定とか関係なく壊せそうですね… (HP:20/20 MP:20/31 防:4 )
#ナレーション
01:15:17
レベル次第ではそうなんじゃないかなーと思い、作ってみました
フリウ
01:15:29
なるほど~w (HP:20/20 MP:20/31 防:4 )
#調査員
01:15:41
「やったぞー!」
勝利に沸く調査員たち。
フリウ
01:16:11
「殴り続ければいつかは壊れる、真理だよねうん……皆、大丈夫!?」 (HP:20/20 MP:20/31 防:4 )
#調査員(依頼主)
01:16:17
「フリウ殿!回復見事でしたぞ!さすがですな!」バンバンと肩をたたいてきます
#調査員
01:16:44
「フリウさんの回復のおかげで、ぴんぴんしてますよ!」
フリウ
01:17:31
「あだ、だ」 (HP:20/20 MP:20/31 防:4 )
#調査員(依頼主)
01:17:44
「まさか勝てるとは…!ふむ!」
フリウ
01:18:04
「ま、まあ……皆無事ならそれでよかった、調査は…今回はこの部屋まで、かな?」 (HP:20/20 MP:20/31 防:4 )
#ナレーション
01:18:30
勝利にひとしきり湧き、周囲を見渡す…
01:18:51
どうやらここは、行き止まりのようで、水が溜まっているのみだった。
#調査員(依頼主)
01:19:07
「道がなさそうである以上、そうなりますな…」
01:19:36
「今回の依頼はここまでとしますぞ!お疲れ様であった、フリウ殿!」
フリウ
01:20:02
「まあ、俺の力が少しでも調査の手助けになったのなら幸いだね……ですね」思い出したように敬語に (HP:20/20 MP:20/31 防:4 )
#調査員(依頼主)
01:20:33
「そのような固い口調など、もはや不要ですぞはっはっは!」
フリウ
01:21:04
「あはは……まあ、うん、じゃあ―皆もお疲れ様」微笑む (HP:20/20 MP:20/31 防:4 )
#ナレーション
01:21:12
そのような会話がひとしきりあった後、
来た道を戻っていきます。
途中いろいろな発見がありそうでしたが、
それはまた次のお話…
#調査員たち
01:21:42
「お世話になりましたフリウさーん!」
#ナレーション
01:22:04
 
01:22:07
・・・
01:22:09
・・・・・・
01:22:12
・・・・・・・・・
GM翡翠
01:22:25
セッション終了です!お疲れ様でした!
フリウ
01:22:34
お疲れ様でした~ (HP:20/20 MP:20/31 防:4 )
GM翡翠
01:22:46
まず剥ぎ取りどうぞ!
フリウ
01:23:03
セッション時間で調整をしやすい良きシナリオであった…でははぎはぎ (HP:20/20 MP:20/31 防:4 )
01:23:09
2D6 → 3 + 6 = 9
TOPIC
01:23:11
『第1.5次遺跡探検隊』経験点1000 報酬750+100+150 名誉1d6+5 GM翡翠 by GM翡翠
フリウ
01:23:32
魔材! (HP:20/20 MP:20/31 防:4 )
TOPIC
01:23:42
『第1.5次遺跡探検隊』経験点1100 報酬1200 名誉1d6+5 GM翡翠 by GM翡翠
GM翡翠
01:23:52
名誉
1D6 → 4 = 4
TOPIC
01:24:03
『第1.5次遺跡探検隊』経験点1100 報酬1200 名誉9 GM翡翠 by GM翡翠
フリウ
01:24:16
わあい (HP:20/20 MP:20/31 防:4 )
GM翡翠
01:24:25
そういっていただけて嬉しいです
フリウ
01:24:44
人数多いとか技能持ち多いとかだと基準値上げればいいしこういうカスタム性の高いシナリオは好きですねえ (HP:20/20 MP:20/31 防:4 )
GM翡翠
01:24:56
このまま埋もれるのも、もったいなかったので…
01:25:15
そうですね、いろいろな技能扱えるほうが拡張性は高そうです
フリウ
01:25:21
イベントを充実させていけば普通にどの経験帯でも運用できそうですね! (HP:20/20 MP:20/31 防:4 )
GM翡翠
01:25:42
いろいろありますよ!
フリウ
01:25:47
おお~ (HP:20/20 MP:20/31 防:4 )
GM翡翠
01:26:10
第一案
1.落とし穴〈罠感知判定〉〈受け身判定〉
2.迷路〈地図製作判定〉
3.宝物〈解除判定〉
4.ガスぶしゅー〈精神抵抗判定〉
5.仕込み弓矢ドーン〈回避力判定〉
6.痺れ針ぷすっ〈生命抵抗力判定〉

第二案
1.近道発見〈探索判定〉
2.飛び石〈軽業判定〉
3.病気に倒れた冒険者〈病気知識判定〉
4.学者の調査手伝い〈構造解析判定〉
5.石がゴロゴロゴロ〈聞き耳判定〉
6.パズル〈文献判定〉

第三案
1.何も起こらず
2.船漕ぎ〈冒険者レベル+器用度ボーナス〉
3.漂流物
4.壊れた魔動機械〈レンジャーorスカウト+器用度ボーナス〉
5.どこかの扉を開けてしまうようなボタン
6.どこかのボタンで空いてしまいそうな扉

第四案
1.的当て〈射撃攻撃〉
2.自動販売機 〈シールドポーション〉HP+10 重複はなし
3.エレベーター 深度上昇 1d3
4.幼児退行ガス 〈次の間だけ全技能達成値-3〉
5.突如襲い掛かるレンガード(強)
6.ミミッキュ
01:26:26
出せる考案はこんなところです!
フリウ
01:26:47
>突然のミミッキュ< (HP:20/20 MP:20/31 防:4 )
GM翡翠
01:27:29
いまのところ、第8案まで出ていてそれをランダムに組んでいる感じです。
01:27:46
みみっきゅはホラーの条件を満たすためのものですねw
01:28:28
そうです。弱めのアンデッドを出して戦闘する感じです
フリウ
01:28:37
なるほどw (HP:20/20 MP:20/31 防:4 )
GM翡翠
01:29:07
さて、特に質問等がなければ解散とします!
フリウ
01:29:17
はーい、ありがとうございました~ (HP:20/20 MP:20/31 防:4 )
GM翡翠
01:29:24
本日は夜分遅くにありがとうございました!
フリウ
01:29:34
また開催していただければぜひ…!今度はもっとわいわいでw (HP:20/20 MP:20/31 防:4 )
GM翡翠
01:29:45
そうですねwわいわい!
フリウ
01:30:09
それではこちら失礼します~ (HP:20/20 MP:20/31 防:4 )
GM翡翠
01:30:14
はい~
SYSTEM
01:30:18
フリウ様が退室しました。
フリウ
20回
31回
41回
52回
61回
75回
80回
92回
102回
110回
120回
14回平均6.857
2d6分布
1 + 1 = 2
0.00%
1 + 2 = 31回
7.14%
1 + 3 = 4
0.00%
1 + 4 = 51回
7.14%
1 + 5 = 6
0.00%
1 + 6 = 7
0.00%
2 + 1 = 3
0.00%
2 + 2 = 41回
7.14%
2 + 3 = 5
0.00%
2 + 4 = 61回
7.14%
2 + 5 = 7
0.00%
2 + 6 = 8
0.00%
3 + 1 = 4
0.00%
3 + 2 = 51回
7.14%
3 + 3 = 6
0.00%
3 + 4 = 71回
7.14%
3 + 5 = 8
0.00%
3 + 6 = 92回
14.29%
4 + 1 = 5
0.00%
4 + 2 = 6
0.00%
4 + 3 = 72回
14.29%
4 + 4 = 8
0.00%
4 + 5 = 9
0.00%
4 + 6 = 101回
7.14%
5 + 1 = 6
0.00%
5 + 2 = 7
0.00%
5 + 3 = 8
0.00%
5 + 4 = 9
0.00%
5 + 5 = 10
0.00%
5 + 6 = 11
0.00%
6 + 1 = 72回
14.29%
6 + 2 = 8
0.00%
6 + 3 = 9
0.00%
6 + 4 = 101回
7.14%
6 + 5 = 11
0.00%
6 + 6 = 12
0.00%
合計14回平均6.857
2d6合計分布
20回
0.00%
31回
7.14%
41回
7.14%
52回
14.29%
61回
7.14%
75回
35.71%
80回
0.00%
92回
14.29%
102回
14.29%
110回
0.00%
120回
0.00%
1/2d6分布
14回
28.57%
25回
35.71%
36回
42.86%
47回
50.00%
50回
0.00%
66回
42.86%
発言統計
その他(NPC)242回60.8%8807文字65.3%
フリウ130回32.7%3070文字22.8%
GM翡翠26回6.5%1600文字11.9%
合計398回13477文字

ログ作成者