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20231125_0 SW2.5/2.0 セッションログ : 百の剣亭 Dルーム+ : 2023 年 11 月 25 日

2023/11/25
SYSTEM
12:16:41
GM剣様が入室しました。
TOPIC
12:17:06
戦闘のみです。今回は固定値です。 by GM剣
SYSTEM
12:33:45
"従者と思われてる" メイドウ様が入室しました。
メイドウ・エスティ(@PL:Phillip), 人間, 男, 22歳, ファイター 12Lv, スカウト 9Lv, エンハンサー 5Lv, アルケミスト 6Lv,
《武器習熟A/ソード》《防具習熟A/非金属鎧》《両手利き》《二刀流》《武器習熟S/ソード》《防具習熟S/非金属鎧》
冒険者ランク:〈始まりの剣〉★(英雄)
コック 5 LV,
「鈍重な」 「代弁する」
メイドウ
12:33:56
どもどもこんにちは~、今回はよろしくお願いしますです!
12:34:35
二刀流の剣士メイドウです。元はそれなりに名の知れた衛兵だったのですよ。今は二刀流なのに追加で盾を持っているよくわからない男と化しています。バックラーだし腕に取りつけてるんでしょ(雑
GM剣
12:34:37
よろしくお願いします
12:34:54
さあ、物量に飲まれるがいい
TOPIC
12:45:30
戦闘のみです。今回は固定値(例外あり)です。 by GM剣
SYSTEM
12:46:50
タハト様が入室しました。
タハト(@PL:Taxin), ウィークリング(ミノタウロス), 男, 21歳, マギテック 1Lv, ドルイド 1Lv, スカウト 3Lv, レンジャー 3Lv, エンハンサー 6Lv, アルケミスト 4Lv, ライダー 7Lv,
《武器習熟A/フレイル》《回避行動Ⅱ》《薙ぎ払いⅡ》《頑強》《命中強化Ⅰ》《武器習熟S/フレイル》
冒険者ランク:センチネル(一流)
「正直者の」 「鈍重な」
タハト
12:46:55
こんにちは〜
GM剣
12:47:20
こんにちは
タハト
12:47:54
アンデッドとの事なのでディスプレイサーガジェットの蝙蝠を光のアミュレットに変えておきましょう
メイドウ
12:53:19
にちにちは~
13:14:49
ドゥンドゥンドゥロロロロロロロ
SYSTEM
13:14:55
"大樹" フォーレル様が入室しました。
フォーレル(@PL:サナダ), メリア, 女性, 29歳, ファイター 9Lv, プリースト 12Lv, エンハンサー 5Lv, アルケミスト 6Lv,
《魔力撃》《武器習熟A/メイス》《魔法拡大/数》《防具習熟A/金属鎧》《武器習熟S/メイス》《マルチアクション》
冒険者ランク:ハイペリオン(勇者)
墓守/グレイブキーパー 5 LV, 聖職者/クレリック 5 LV,
「我慢できない」 「代弁する」
フォーレル
13:15:40
大樹(ジ・エント)のフォーレルだ、よろしく頼むよ」
生命力特化型の前衛神官、190cm超えの長身の女性、故あって背に魔剣を背負うが使う事はない。
13:19:52
さて確かに光のアミュレットは欲しいな
13:20:30
巧みの指輪外してつけておこう、ちょっと装飾品いじります
GM剣
13:20:38
買い物はどうぞ
SYSTEM
13:22:01
ボタン様が入室しました。
ボタン(@PL:こぼび), ダークドワーフ, 女性, 20歳, シューター 9Lv, マギテック 11Lv, エンハンサー 5Lv, アルケミスト 1Lv,
《ターゲッティング》《魔法収束》《魔法制御》《武器習熟A/ガン》《両手利き》《命中強化Ⅰ》
冒険者ランク:センチネル(一流)
娼婦 5 LV, 武器職人 5 LV,
フォーレル
13:22:17
あとデイブレイクも必要そうだ、5点マナチャージクリスタル2つ追加購入しておこう
ボタン
13:22:21
レベルを上げることをすっかり忘れていたマギシューです
メイドウ
13:22:32
悲しき花魁
13:22:41
一般技能も上げ忘れているじゃないか!w
GM剣
13:22:56
えっと上げますか?
13:23:22
上げるならどうぞ
ボタン
13:25:17
一般は取り合えずいいや。マギだけ上げてきます
SYSTEM
13:26:55
クオーリ様が入室しました。
クオーリ・アルキミア(@PL:アマリリス), 人間, 女, 17歳, コンジャラー 11Lv, フェアリーテイマー 11Lv, ドルイド 1Lv, レンジャー 5Lv, エンハンサー 5Lv, アルケミスト 1Lv,
《魔法拡大/数》《ターゲッティング》《武器習熟A/スタッフ》《魔力強化Ⅱ》《武器習熟S/スタッフ》《魔晶石の達人》
冒険者ランク:センチネル(一流)
学生/スカラー 3 LV, 付与術師/エンチャンター 5 LV,
「過敏な」
クオーリ
13:27:01
こんにちは
13:27:22
契約応募時から変えたのですが大丈夫でしょーか
13:27:36
「私はクオーリ・アルキミアだよ、今回はよろしくね。」妖精使いだよ。
SYSTEM
13:27:46
アリズン様が入室しました。
アリズン・フォスフォロス(@PL:Alucard), シャドウ, 男性, 17歳, フェンサー 12Lv, マギテック 1Lv, スカウト 9Lv, レンジャー 5Lv, エンハンサー 8Lv, アルケミスト 6Lv,
《武器習熟A/フレイル》《両手利き》《頑強》《二刀流》《防具習熟A/非金属鎧》《防具習熟S/非金属鎧》
冒険者ランク:ハイペリオン(勇者)
アリズン
13:28:26
「俺はアリズンだ、よろしく」
戦闘狂、戦闘になるとテンション高い。
GM剣
13:28:31
いいですよ 応募はし直す...ですよね?
クオーリ
13:28:47
あー契約はどうだろ
13:29:02
ゲーム内毎日変えれるからなぁ…まあし直しておきます
メイドウ
13:29:20
私はイラストを変えました!(?
GM剣
13:29:20
妖精契約はし直さなくてもいいですよ?
ボタン
13:29:39
よいしょ。更新した。
クオーリ
13:29:45
とと、話が混線しますた
13:29:48
事前に魔法使っておけますか?
GM剣
13:30:07
1日魔法とベロニカなら
ボタン
13:30:14
更新したので、再採用お願いします
GM剣
13:30:21
したぜ
クオーリ
13:31:10
ルッカー外しのサラスタスケド、荷物マナチャ⑤⑤
2D6 → 4 + 5 + 【20+1+2】 = 32
GM剣
13:31:14
こっちももっかい入り直すかな?
フォーレル
13:31:20
デイブレイク3時間だから使えないな、掛ける機会を伺おう
クオーリ
13:31:29
からのストロバ作成マナチャ⑤⑤
2D6 → 5 + 2 + 【20+1+2】 = 30
ボタン
13:31:40
まぁMP枯れたら主動作で魔晶石入れ替えるから大丈夫でしょう。
クオーリ
13:31:55
んでもって熱狂飲んでおくのですよーダウンルッカーはまた履いてと
タハト
13:32:19
熱狂は自分も飲んでおきましょう 一応…!
GM剣
13:32:27
ボタンさんは、入り直す必要があるような...
13:32:39
データ更新のために
メイドウ
13:32:39
たすぃかに
クオーリ
13:33:15
フォーレルはやるなら誰かにレスキューかけとくとか?
SYSTEM
13:33:55
ボタン様が退室しました。
フォーレル
13:33:58
スカウト9じゃない前衛と言ったらタハトか
13:34:02
掛けておくね
SYSTEM
13:34:02
ボタン様が入室しました。
ボタン(@PL:こぼび), ダークドワーフ, 女性, 20歳, シューター 9Lv, マギテック 12Lv, エンハンサー 5Lv, アルケミスト 1Lv,
《ターゲッティング》《魔法収束》《魔法制御》《武器習熟A/ガン》《両手利き》《命中強化Ⅰ》
冒険者ランク:センチネル(一流)
娼婦 5 LV, 武器職人 5 LV,
ボタン
13:34:36
熱狂は…まぁのんでおきましょうか
フォーレル
13:34:40
タハトにレスキュー
2D6 → 3 + 6 + 【15】 = 24
タハト
13:34:43
ありがたくー
メイドウ
13:34:57
僕も熱狂購入してぐびっと
GM剣
13:35:07
さて...仕事の時間だ
フォーレル
13:35:14
5点MCC使用して
GM剣
13:35:19
それでは始めます よろしくお願いします
フォーレル
13:35:27
よろしくお願いします
アリズン
13:35:28
よろしくお願いしますー
タハト
13:35:29
宜しくお願いしますー
フォーレル
13:35:33
あ、MPやばみ
クオーリ
13:35:34
よろしくお願いします
アリズン
13:35:36
ブレスカつけとこ
クオーリ
13:36:40
おと、一応レンジャー5はあるけど器用B3なのよね
メイドウ
13:36:40
よろしくお願いします~
フォーレル
13:36:50
自分にビビッドリキッドA5回使用、
13:36:53
おけまる
クオーリ
13:37:39
先に回復された
ボタン
13:37:56
よろしくおねがいしますー
#
13:37:58



13:38:02



GM剣
13:38:16
さて、皆さんは依頼を受けた星8冒険者達です
13:38:26
依頼の内容は、洞窟に大量のスケルトンがいたので討伐して欲しいというものでした
13:38:34
そんな訳で皆さんは、その大量のスケルトンがいる洞窟に来ており、スケルトンの群れを蹴散らしながら進んでいます
13:38:43
後、保存食は往復で2回分消費です。【RPどうぞ】
タハト
13:39:10
GM様 バイクに乗れそうな洞窟ですか?
GM剣
13:39:33
スケルトンが大量にいるんだ 乗れるぜ
タハト
13:39:58
イエッサー
では馬は騎獣札Ⅱの片方に入れておきまして、乗っっているのはバイクにいたします
クオーリ
13:39:58
「余りマナは使いたく無いんだけどね。」前衛がうち漏らしたらストロバに追撃させて魔法は最小限に
フォーレル
13:40:42
「迷える魂がこんなにいるとは、悲しい事だ」メイスでお祈りしながらぺしぺししよう
タハト
13:40:44
「ホントに数が多いべな!後ろも危ねぇからきいつけてな!」ブンブン振り回して蹴散らしつつ
メイドウ
13:41:03
「できる限りはこっちでも数はへらしてみるよっ」二刀流なので多分フレーバー的には双撃みたいな感じで無双してることでしょう。戦闘中はできません、かなしいなぁ
GM剣
13:41:16
45分ぐらいから続けます
クオーリ
13:41:56
そういえばこの洞窟は自然環境です?
ボタン
13:42:16
カランコロンと下駄の音が洞窟内に反響する。
タハト
13:42:25
何故か以心伝心も献身も取ってない…ま、まぁ枠がまだある…今後取りましょう…
GM剣
13:42:39
洞窟だろ? 自然ではないな
ボタン
13:42:53
傘は洞窟内なので刺さず、背負うのみ。その代わりに手には煙管が握られている。
アリズン
13:42:55
「雑魚だな」ブレスカあるし適当に避けてるだけで勝手に死んでそう
GM剣
13:43:23
その声はしがれている...よな?
メイドウ
13:43:52
「これだけなら問題ないけど…ま、もちろんこれだけじゃあないよね」スケルトンを切り裂きつつー、坑道とかじゃないなら洞窟は自然環境だと思いますわよ
アリズン
13:43:59
つだけんみたいなイメージ
フォーレル
13:44:22
「少し祈りの時間をくれ、輪廻に送らなければならない」
GM剣
13:44:38
なるほど...
13:44:52
まあ、今回は自然ではないです
クオーリ
13:45:25
坑道ならともかく鍾乳洞とかが自然じゃなきゃびっくりなのだ
GM剣
13:45:41
そうこう会話などをしていると、皆さんは最深部にたどり着きました
クオーリ
13:45:47
「祈るのはいいけど、周りが安全になってからかな?」
GM剣
13:45:55
そして、強そうな骸骨達がこちらに襲いかかって来ました【戦闘開始】です!
メイドウ
13:46:10
「だね…!それに敵は待ってくれないみたいだ」
フォーレル
13:46:19
ふえーデイブレイクできないー
メイドウ
13:46:34
シャインボンバーできなかった
フォーレル
13:46:34
やはり太陽石運用準備するべきだった
GM剣
13:46:39
あ、先に魔法どうぞ
メイドウ
13:46:45
やさしい
フォーレル
13:47:00
デイブレイク―
2D6 → 2 + 1 + 【15】 = 18
13:47:05
1回だけでいいや
13:47:11
5点MCCから使用
メイドウ
13:47:11
ブレイクできなそう
GM剣
13:47:15
いいですか?
タハト
13:47:20
「…!強そうなのが来たべ!きぃつけて行くぞ!」
フォーレル
13:47:22
OK
メイドウ
13:47:23
私はヨシ!
クオーリ
13:47:23
『妖精達、これから終幕が始まるよ。最後までよろしくね。』妖精達に語りかけ、さてさて数はどれだけ居るかしらねぇ
13:47:28
【OK】
GM剣
13:47:29
では
ボタン
13:47:32
小太陽を衛星にしてる
GM剣
13:47:35
【魔物知識判定:《骸骨》13/18,《霊体》16/23,】
タハト
13:48:21
らいちき 骸骨、幽霊順で
2D6×2 → 5 + 5 + 【8】 = 18 , 6 + 1 + 【8】 = 15
13:48:29
おしい
TOPIC
13:48:34
霊体 10m 骸骨A,B,C 10m PC達 【戦場:蔓延する瘴気】【戦場:共有される骸骨】 by GM剣
#
13:48:52
《強化アビサルキャプテン(8本腕)》*3 AR131P【呪いの波動:2】*6
13:49:20
《強化アビサルキャプテン(8本腕)》
レベルが8から15になっています
HPが54から81になっています
MPが22から25になっています
命中力が18から24になっています
回避力が17から23になっています
打撃点が9から15になっています
生命/精神抵抗が18から23になっています
メイドウ
13:49:23
がいこつがアビサルキャプテンね、ふむふむ
#
13:49:46
【戦場:蔓延する瘴気】
この戦場にいる「分類:人族」は手番の開始時に1dを振らなくてはならず、「1」のだったらすべての移動と主動作を行えません。
この戦場にいる「分類:アンデット」は手番の終了時に1dを振り、「6」のだったら追加の主動作を1回行えます。
この効果は自分の手番に一回しか現れません

【戦場:共有する骸骨】
この戦場にいる《骸骨》のHPとHPは共有されます
フォーレル
13:49:47
ちゃんとレベル上がってるな
クオーリ
13:50:35
1出してもその後に羽冠起動したらその分は動けます?
タハト
13:50:48
わーお 1/6で行動不可かぁ…
#
13:50:52
うーん (HP:486,118 MP:180,114 防:6,13 )
13:51:10
いいでしょう 動けます
フォーレル
13:51:13
文面通りに見るとすべてのだから難しいように見えますね
13:51:19
お、ありがたみ
クオーリ
13:51:36
全てのが「全ての移動」にかかってる可能性もあったからの
アリズン
13:51:36
抵抗の余地ない必中効果なのかな
#
13:52:07
【戦場】なので必中だ (HP:486,118 MP:180,114 防:6,13 )
GM剣
13:52:20
では運命の... (HP:486,118 MP:180,114 防:6,13 )
メイドウ
13:52:25
これHPとMPが共有されるということは、Aの腕1本目を破壊したらBCの腕1本目もなくなるという感じかな
13:52:39
ところで先制値いくつなんだろうw戦闘準備でケンタレ使いますー
GM剣
13:52:44
こうだな (HP:486,118 MP:180,114 防:6,13 )
《強化アビサルキャプテン(8本腕)》
HP【486/81*6】,MP【180/30*6】
《A右》命中【24】,回避【23】,防護【6】,打点【2d+15】
《A左》命中【24】,回避【23】,防護【6】,打点【2d+15】
《B右》命中【24】,回避【23】,防護【6】,打点【2d+15】
《B左》命中【24】,回避【23】,防護【6】,打点【2d+15】
《C右》命中【24】,回避【23】,防護【6】,打点【2d+15】
《C左》命中【24】,回避【23】,防護【6】,打点【2d+15】
生命/精神抵抗【25/25】,移動力【16】,弱点: 回復効果ダメージ+3
【呪いの波動:2】*6,かけら*5*6
フォーレル
13:52:54
すべての部位で共有だからGMのHP欄に書いてある通り486削り切らないといけないのでは????
メイドウ
13:53:09
KUSA
クオーリ
13:53:14
そーいや霊体にまもち6ゾロチャレンジ
2D6 → 5 + 6 = 11
アリズン
13:53:14
霊体は誰なんだろうw
GM剣
13:53:21
《霊体》【先制判定】 (HP:486,118 MP:180,114 防:6,13 )
《強化アビサルキャプテン(8本腕)》
HP【486/81*6】,MP【180/30*6】
《A右》命中【24】,回避【23】,防護【6】,打点【2d+15】
《A左》命中【24】,回避【23】,防護【6】,打点【2d+15】
《B右》命中【24】,回避【23】,防護【6】,打点【2d+15】
《B左》命中【24】,回避【23】,防護【6】,打点【2d+15】
《C右》命中【24】,回避【23】,防護【6】,打点【2d+15】
《C左》命中【24】,回避【23】,防護【6】,打点【2d+15】
生命/精神抵抗【25/25】,移動力【16】,弱点: 回復効果ダメージ+3
【呪いの波動:2】*6,かけら*5*6
2D6 → 1 + 2 + 【18】 = 21
タハト
13:53:24
おしい (HP:76/76 MP:26/26 防:2 )
メイドウ
13:53:29
私もまもちちゃれんじ
2D6 → 3 + 2 = 5
クオーリ
13:53:32
皆やってくれー
メイドウ
13:53:33
おしい
GM剣
13:53:34
っち低いな (HP:486,118 MP:180,114 防:6,13 )
フォーレル
13:53:37
ひらめ
2D6 → 2 + 3 = 5
タハト
13:53:54
まぁ推定レイス…かな (HP:76/76 MP:26/26 防:2 )
アリズン
13:53:55
けんたせんせ
2D6 → 1 + 2 + 【15+1】 = 19
13:53:59
ぱり
クオーリ
13:54:00
まあ霊体だな
13:54:05
あ、いや
ボタン
13:54:08
煙を吐き。煙管の灰を落とす。その後仕舞い、傘を構えることだろう
クオーリ
13:54:14
レイスならコンジャラー露見あるっけ
メイドウ
13:54:16
イニブAすればピンゾロ判定か、イニブAして先制
2D6 → 2 + 1 + 【15+1+2】 = 21
13:54:23
よしよし、FA確保だ
クオーリ
13:54:25
わかります?クオーリコンジャラー持ちですが
タハト
13:54:29
コンジャで正体露見ですね (HP:76/76 MP:26/26 防:2 )
GM剣
13:54:31
あ、コンジャラーいるな (HP:486,118 MP:180,114 防:6,13 )
メイドウ
13:54:41
ですわね、レイスならクオーリがわかる
GM剣
13:54:54
ご明察どうり《レイス》MR139Pだ (HP:486,118 MP:180,114 防:6,13 )
フォーレル
13:54:56
お、助かる
クオーリ
13:54:56
「あっちはレイスだよ。早く倒さないと面倒かもね。」
タハト
13:54:59
先制判定は出目3固定の戦場ですか() (HP:76/76 MP:26/26 防:2 )
アリズン
13:55:01
じゃあ1でなかったらサクッと奥のレイス潰しますわー (HP:80/80 MP:21/24 防:10 )
メイドウ
13:55:19
「ボタンさん、あの大量の骨を倒しにいけるかい?」と聞いてみましょう (HP:79/79 MP:17/20 防:11 )
アリズン
13:55:19
キャプテン3体いるみたいだし範囲じゃないと意味ないだろうからw (HP:80/80 MP:21/24 防:10 )
メイドウ
13:55:29
あ、アリズンが1出たら次僕がチャレンジするね (HP:79/79 MP:17/20 防:11 )
フォーレル
13:55:33
回復できない可能性があるので早め早めの回復が必要だな
クオーリ
13:55:33
まあ初手はクラックですのー
GM剣
13:55:35
データ (HP:486,118 MP:180,114 防:6,13 )
《強化アビサルキャプテン(8本腕)》
HP【486/81*6】,MP【180/30*6】
《A右》命中【24】,回避【23】,防護【6】,打点【2d+15】
《A左》命中【24】,回避【23】,防護【6】,打点【2d+15】
《B右》命中【24】,回避【23】,防護【6】,打点【2d+15】
《B左》命中【24】,回避【23】,防護【6】,打点【2d+15】
《C右》命中【24】,回避【23】,防護【6】,打点【2d+15】
《C左》命中【24】,回避【23】,防護【6】,打点【2d+15】
生命/精神抵抗【25/25】,移動力【16】,弱点: 回復効果ダメージ+3
【呪いの波動:2】*6,かけら*5*6

《レイス》取得魔法【操霊13】魔力18(25)
HP【118/118】,MP【114/114】,命中【-】,回避【24】,防護【13】,打点【-】
生命/精神抵抗【23/26】,移動力【26】,弱点:物理ダメージ+2
かけら*2
13:55:48
先制は21だ...
メイドウ
13:55:51
クラッキングクオーリ (HP:79/79 MP:17/20 防:11 )
13:55:54
あ、先制はしたわよー
クオーリ
13:55:57
モーラーかと思ったけど思ったより合計部位数少なかったですの
フォーレル
13:55:57
じゃあいつものように神官から動きます
メイドウ
13:56:02
アリズンもメイドウもとれてるとれてる (HP:79/79 MP:17/20 防:11 )
アリズン
13:56:03
バクメAぺたり (HP:80/80 MP:21/24 防:10 )
クオーリ
13:56:13
フォーレルの後に動きますねー
フォーレル
13:56:16
セイクリッドどっちが欲しい?
GM剣
13:56:22
では、どうぞ (HP:486,118 MP:180,114 防:6,13 )
TOPIC
13:56:24
[1R表] 霊体 10m 骸骨A,B,C 10m PC達 【戦場:蔓延する瘴気】【戦場:共有される骸骨】 by GM剣
メイドウ
13:56:28
ウェポンがほしい (HP:79/79 MP:17/20 防:11 )
フォーレル
13:56:41
ともあれ動けるかどうかからか
クオーリ
13:56:55
だの (HP:65/65 MP:95/95 防:3 )
GM剣
13:56:56
本家より優しいよ (HP:486,118 MP:180,114 防:6,13 )
タハト
13:56:59
回避下がっても当たらないはずなのでウェポンを頂けるのがありがたく〜 (HP:76/76 MP:26/26 防:2 )
フォーレル
13:56:59
行きます、1d6
1D6 → 6 = 6
アリズン
13:57:02
まあメイドウだけでもレイスくらいなら倒せそーだし (HP:80/80 MP:21/24 防:10+2 )
ボタン
13:57:24
「気味悪い髑髏でありんす…まぁ、任せなんし。」
メイドウ
13:57:35
くっそーなめられてる (HP:79/79 MP:17/20 防:11 )
クオーリ
13:57:42
問題は無限に下振れが起こりうる事だねぇ (HP:65/65 MP:95/95 防:3 )
GM剣
13:57:53
さてっと (HP:486,118 MP:180,114 防:6,13 )
1D6×24 → 3 = 3 , 4 = 4 , 4 = 4 , 4 = 4 , 3 = 3 , 6 = 6 , 2 = 2 , 2 = 2 , 5 = 5 , 4 = 4 , 3 = 3 , 6 = 6 , 5 = 5 , 4 = 4 , 2 = 2 , 4 = 4 , 1 = 1 , 1 = 1 , 6 = 6 , 6 = 6 , 5 = 5 , 1 = 1 , 6 = 6 , 3 = 3
メイドウ
13:57:55
クオーリは動けないかもしれませんね…(ぇ (HP:79/79 MP:17/20 防:11 )
フォーレル
13:58:22
よし、1m前進、セイクリッドウェポンを自分、メイドウ、タハト、ボタン、アリズンに行使
【ビートルスキン】【メディテーション】5点MCC使用、【バークメイル】Aを自分に (HP:97/97 MP:59/64 防:14 )
アリズン
13:58:40
そうだろ、メイドウで削りくれるかしら (HP:80/80 MP:21/24 防:10+2 )
フォーレル
13:58:41
セイクリッドウェポンに10点魔晶石使用 (HP:97/97 MP:59/64 防:14 )
アリズン
13:58:51
削り切れるかしら、だ (HP:80/80 MP:21/24 防:10+2 )
TOPIC
13:59:03
[1R表] 霊体 10m 骸骨A,B,C 9m フォーレル 1m PC達 【戦場:蔓延する瘴気】【戦場:共有される骸骨】 by フォーレル
メイドウ
13:59:16
FA首切り二刀流だし一応人間だから強引クリできるし…倒せるとは思うけど (HP:79/79 MP:17/20 防:11 )
GM剣
13:59:44
しかし、先制取られるとは... (HP:486,118 MP:180,114 防:6,13 )
クオーリ
13:59:51
スケドあるかもだよ (HP:65/65 MP:95/95 防:3 )
フォーレル
14:00:02
「支援する、これは苦戦するかもしれん」行使判定 (HP:97/97 MP:58/64 防:14+2+2 虫瞑1/3BaA)
2D6 → 4 + 3 + 【15】 = 22
14:00:08
おけ
メイドウ
14:00:22
まあスケドに関してはしかたないとするしか…アリズンが1出さなかったら問題ないでしょ (HP:79/79 MP:17/20 防:11 )
フォーレル
14:00:26
終了 (HP:97/97 MP:58/64 防:14+2+2 虫瞑1/3BaA)
クオーリ
14:00:30
じゃあやること決まり切ってますしいきますね (HP:65/65 MP:95/95 防:3 )
14:00:37
よいしょ
1D6 → 4 = 4
14:00:44
セーフ
ボタン
14:00:50
一通りバフ貰ったら動きましょうか
アリズン
14:01:11
まあ一応俺が奥行くか (HP:80/80 MP:21/24 防:10+2 )
クオーリ
14:01:28
3m後退して【スフィンクスノレッジ】マナチャ⑤からの (HP:65/65 MP:95/95 防:3 )
14:01:36
前衛ウィフラ居るー?
アリズン
14:01:46
いちおーもらいたい (HP:80/80 MP:21/24 防:10+2 )
メイドウ
14:02:04
いるー (HP:79/79 MP:17/20 防:11 )
タハト
14:02:17
自前でウイフラしまーす 維持もこっちでやりますわ
最初だけお願いしまーす (HP:76/76 MP:26/26 防:2 )
10m←【姿勢堅持】にて移動(チャージ10m=+2)
バッドツインズを1H持ちにして〈宿り木の棒杖〉を持ち
【ウイングフライヤー】MP3を自身、メイドウ、アリズンへ MCCより
【キャッツアイ】MP3、【マッスルベアー】MP3、【ガゼルフット】MP3、【ケンタウロスレッグ】MP3、【ジャイアントアーム】MP3、【アンチボディ】MP3を使用 MCCより
【ターゲットサイト】MP2 MCCより
〈宿り木の棒杖〉を投げ捨てて〈バッドツインズ〉両手持ち
〈バッドツインズ〉にて《薙ぎ払いⅡ》をA右〜C右までを対象に
チャージはA右へ適用
14:02:35
間違えてメモ貼っちゃった (HP:76/76 MP:26/26 防:2 )
GM剣
14:02:36
【スケープ・ドール】分減らしてっと (HP:486,118 MP:180,106 防:6,13 ) 刀*3,斧*3,槍*4,砲*6,炎*3,紐*5
クオーリ
14:02:54
マナチャ②からストブラ。ソサスタ持ってアリズンとメイドウとタハトと騎獣へ【ウィングフライヤー】マナチャ⑤⑤ (HP:65/65 MP:95/95 防:3 )
14:03:09
アンチボディもしとくか更にマナチャ⑤の
タハト
14:03:14
感謝です! (HP:76/76 MP:26/26 防:2 )
クオーリ
14:03:35
そこの骸骨へ【クラック】なの。マナチャ⑤⑤ (HP:65/65 MP:95/95 防:3 )
2D6 → 2 + 3 + 【20+2+1+1-2】 = 27
GM剣
14:04:27
どんな魔法だ? (HP:486,118 MP:180,106 防:6,13 ) 刀*3,斧*3,槍*4,砲*6,炎*3,紐*5
クオーリ
14:04:47
まあ25程度なら-2でもなんとかなるよね土妖精12レベル (HP:65/65 MP:95/95 防:3 )
14:04:56
Aにダメージ
26 = 4 (2 + 1 = 3) + 【20+1+1】 威力 : 40
14:05:02
31 = 9 (4 + 3 = 7) + 【20+1+1】 威力 : 40
14:05:06
次B
29 = 7 (4 + 2 = 6) + 【20+1+1】 威力 : 40
14:05:08
27 = 5 (1 + 3 = 4) + 【20+1+1】 威力 : 40
14:05:12
C
29 = 7 (3 + 3 = 6) + 【20+1+1】 威力 : 40
14:05:15
32 = 10 (5 + 3 = 8) + 【20+1+1】 威力 : 40
フォーレル
14:05:17
普通の範囲魔法ですね (HP:97/97 MP:58/64 防:14+2+2 虫瞑1/3BaA)
14:05:25
土属性の魔法ダメージを与える
クオーリ
14:05:31
後は転倒プレゼント (HP:65/65 MP:95/95 防:3 )
14:05:54
羽冠マナチャ⑤⑤
1D6 → 1 = 1
14:05:58
あっぶね
タハト
14:06:03
かなしい (HP:76/76 MP:26/26 防:2 )
GM剣
14:06:06
(HP:486,118 MP:180,106 防:6,13 ) 刀*3,斧*3,槍*4,砲*6,炎*3,紐*5
486-26-31-29-27-29-32 = 312
TOPIC
14:06:11
[1R表] 霊体 10m 骸骨A,B,C 8m ストロバ 1m フォーレル 1m PC達 【戦場:蔓延する瘴気】【戦場:共有される骸骨】 by クオーリ
クオーリ
14:06:17
ストロバがここに行き (HP:65/65 MP:95/95 防:3 )
メイドウ
14:06:35
まあ1がそこでよかったにゃという感じではあります (HP:79/79 MP:17/20 防:11 )
クオーリ
14:06:52
なんかHP共有されてるらしいし骸骨のどっかに雷 (HP:65/65 MP:95/95 防:3 )
2D6 → 6 + 3 = 9
GM剣
14:06:52
あれ?意外と弱いか? (HP:312,118 MP:180,106 防:6,13 ) 刀*3,斧*3,槍*4,砲*6,炎*3,紐*5
ボタン
14:06:59
さて、あちきがまいりんしょ。
クオーリ
14:07:00
(HP:65/65 MP:95/95 防:3 )
2D6 → [5 + 6 + 【3】 = 14] / 2 = 7
14:07:06
行動終わり
ボタン
14:07:27
HP共有でHP6倍になっても、受けるダメージも6倍なってるからね(
アリズン
14:07:28
こうどう (HP:80/80 MP:21/24 防:10+2 )
1D6 → 4 = 4
クオーリ
14:07:43
『地に舞うは土の子…汝を揺るがすは轟く大地…』 (HP:65/65 MP:95/95 防:3 )
アリズン
14:07:51
ぺたって (HP:80/80 MP:16/24 防:10+2 猫目鹿足筋熊抗体(3))
影走りで20m前進し、5点MCC5点ぱりんから猫目鹿足/筋熊巨腕/抗体(MP-5)、
【ヴォーパルウェポンA〈アリズン〉
ボタン
14:07:55
範囲相手には実質等倍
GM剣
14:08:05
次はもっと強くするか (HP:305,118 MP:180,106 防:6,13 ) 刀*3,斧*3,槍*4,砲*6,炎*3,紐*5
アリズン
14:08:10
命中12 (HP:80/80 MP:16/24 防:10+2 猫目鹿足筋熊抗体(3))
2D6 → 4 + 6 + 【19+1+1+1】 = 32
14:08:12
2D6 → 5 + 1 + 【19+1+1+1】 = 28
14:08:14
38 = 8 (6 + 1 = 7) + 【20+2+2+2+2+2】 威力 : 35
14:08:15
45 = 10 (4 + 5 = 9 クリティカル!) + 5 (1 + 4 = 5) + 【20+2+2+2+2+2】 威力 : 35
#霊体
14:08:15
さあ、こい! (HP:305,118 MP:180,106 防:6,13 ) 刀*3,斧*3,槍*4,砲*6,炎*3,紐*5
アリズン
14:08:17
34 (HP:80/80 MP:16/24 防:10+2 猫目鹿足筋熊抗体(3))
2D6 → 5 + 2 + 【19+1+1+1】 = 29
14:08:18
2D6 → 1 + 3 + 【19+1+1+1】 = 26
14:08:22
37 = 7 (5 + 1 = 6) + 【20+2+2+2+2+2】 威力 : 35
14:08:23
39 = 9 (5 + 3 = 8) + 【20+2+2+2+2+2】 威力 : 35
14:08:44
56
2D6 → 2 + 6 + 【19+1+1+1】 = 30
14:08:45
2D6 → 4 + 5 + 【19+1+1+1】 = 31
ボタン
14:08:46
うむ。そうね、範囲火力にちょっと脆弱すぎるかもね…まぁ物量卓ってそんなもんだけど
アリズン
14:08:47
(HP:80/80 MP:16/24 防:10+2 猫目鹿足筋熊抗体(3))
35 = 5 (4 + 1 = 5) + 【20+2+2+2+2+2】 威力 : 35
14:08:48
1D6 → 6 = 6
14:08:53
みす
59 = 11 (5 + 6 = 11 クリティカル!) + 10 (4 + 5 = 9 クリティカル!) + 8 (6 + 1 = 7) + 【20+2+2+2+2+2】 威力 : 35
14:08:58
78
2D6 → 6 + 5 + 【19+1+1+1】 = 33
14:08:58
2D6 → 5 + 2 + 【19+1+1+1】 = 29
14:09:00
38 = 8 (1 + 6 = 7) + 【20+2+2+2+2+2】 威力 : 35
TOPIC
14:09:01
[1R表] 霊体 アリズン 10m 骸骨A,B,C 8m ストロバ 1m フォーレル 1m PC達 3m  クオーリ 【戦場:蔓延する瘴気】【戦場:共有される骸骨】 by クオーリ
アリズン
14:09:01
(HP:80/80 MP:16/24 防:10+2 猫目鹿足筋熊抗体(3))
38 = 8 (1 + 6 = 7) + 【20+2+2+2+2+2】 威力 : 35
フォーレル
14:09:09
攻撃面は未知数だけど防御面は何とかしてもいいかも (HP:97/97 MP:58/64 防:14+2+2 虫瞑1/3BaA)
タハト
14:09:20
レイスが見るも無惨な形に (HP:76/76 MP:26/26 防:2 )
メイドウ
14:09:23
やっぱだめだろFAバッツイ二刀流( (HP:79/79 MP:17/20 防:11 )
ボタン
14:09:51
レイス死んでないかなこれ(
#霊体
14:09:53
6回目をスケドして (HP:305,118 MP:180,106 防:6,13 ) 刀*3,斧*3,槍*4,砲*6,炎*3,紐*5
118+13*7-38-45-37-39-35-38-38 = -61
アリズン
14:09:55
(HP:80/80 MP:16/24 防:10+2 猫目鹿足筋熊抗体(3))
118+13*8-38-38-59-35-39-37-45-38 = -107
14:10:02
まあどこすけどしてもいけそ
14:10:09
しゅーりょ
#霊体
14:10:15
消し飛んだ! (HP:305,118 MP:180,106 防:6,13 ) 刀*3,斧*3,槍*4,砲*6,炎*3,紐*5
タハト
14:10:22
メイドウごーごー (HP:76/76 MP:26/26 防:2 )
フォーレル
14:10:29
ちーん (HP:97/97 MP:58/64 防:14+2+2 虫瞑1/3BaA)
アリズン
14:10:41
「こんなもんか。次は後ろだな」 (HP:80/80 MP:16/24 防:10+2 猫目鹿足筋熊抗体(3))
フォーレル
14:10:46
かなしい…… (HP:97/97 MP:58/64 防:14+2+2 虫瞑1/3BaA)
GM剣
14:11:01
先制固定値でよかったな... (HP:305,118 MP:180,106 防:6,13 ) 刀*3,斧*3,槍*4,砲*6,炎*3,紐*5
メイドウ
14:11:04
なんか1でそう  (HP:79/79 MP:17/20 防:11 )
1D6 → 6 = 6
14:11:09
逆でした
クオーリ
14:11:54
「あっちは上手く行ったみたいだね。」 (HP:65/65 MP:92/95 防:3 スケド熱狂マナチャ⑤⑤①①魔晶石⑤×6⑩⑩)
GM剣
14:12:17
逆に言えば、もっと強くしてもいいのか (HP:305 MP:180 防:6 ) 刀*3,斧*3,槍*4,砲*6,炎*3,紐*5
14:12:28
教訓にしよっと
ボタン
14:12:47
敵の火力上がると事故るかもだから敵の耐久は増してもよいかもね (HP:60/60 MP:69/69 防:6 )
メイドウ
14:13:13
ではいきますー。補助猫熊鹿足、ヴォパAぺたりして前進ー (HP:79/79 MP:17/20 防:11 )
タハト
14:13:16
共有HPは範囲攻撃でものすごいことになってしまうので、範囲火力がいる時は盛っても大丈夫ですね (HP:76/76 MP:26/26 防:2 )
GM剣
14:13:32
...よし決めた (HP:305 MP:180 防:6 ) 刀*3,斧*3,槍*4,砲*6,炎*3,紐*5
TOPIC
14:13:53
[1R表] 霊体 アリズン 10m 骸骨A,B,C メイドウ 8m ストロバ 1m フォーレル 1m PC達 3m  クオーリ 【戦場:蔓延する瘴気】【戦場:共有される骸骨】 by GM剣
TOPIC
14:14:02
[1R表] アリズン 10m 骸骨A,B,C メイドウ 8m ストロバ 1m フォーレル 1m PC達 3m  クオーリ 【戦場:蔓延する瘴気】【戦場:共有される骸骨】 by GM剣
GM剣
14:15:39
えーレイスが倒れたので骸骨が少し強化されました (HP:305 MP:180 防:6 ) 刀*3,斧*3,槍*4,砲*6,炎*3,紐*5
メイドウ
14:16:07
ではユクゾ (HP:79/79 MP:17/20 防:11 )
14:16:18
少し強化
フォーレル
14:16:24
ひえ~ (HP:97/97 MP:58/64 防:14+2+2 虫瞑1/3BaA)
#
14:16:24
【戦場:共有する骸骨】
この戦場にいる《骸骨》のHPとHPは共有され、範囲攻撃された時、《骸骨》達は1部位として扱います
(HP:305 MP:180 防:6 ) 刀*3,斧*3,槍*4,砲*6,炎*3,紐*5
メイドウ
14:16:35
ナンテコッタイ (HP:79/79 MP:17/20 防:11 )
タハト
14:17:09
おっと…ふむ… (HP:76/76 MP:26/26 防:2 )
#
14:17:10
さあ、こい! (HP:305 MP:180 防:6 ) 刀*3,斧*3,槍*4,砲*6,炎*3,紐*5
14:17:34
いや、変えるか
メイドウ
14:17:41
えーとではいきます。二刀流で攻撃!どの部位を攻撃しても同じだし骨A右でも狙いましょ、命中命中 (HP:79/79 MP:17/20 防:11 )
ボタン
14:17:46
まぁ裁定待つよ (HP:60/60 MP:69/69 防:6 )
メイドウ
14:17:48
と、はいどうしましょ (HP:79/79 MP:17/20 防:11 )
#
14:18:17
【戦場:共有する骸骨】
この戦場にいる《骸骨》のHPとHPは共有され、範囲攻撃された時、ダメージは平均になります (HP:305 MP:180 防:6 ) 刀*3,斧*3,槍*4,砲*6,炎*3,紐*5
メイドウ
14:18:30
平均とはなんでしょ (HP:79/79 MP:17/20 防:11 )
#
14:18:49
例としてさっきの攻撃だと (HP:305 MP:180 防:6 ) 刀*3,斧*3,槍*4,砲*6,炎*3,紐*5
#骸骨
14:19:17
(HP:305 MP:180 防:6 ) 刀*3,斧*3,槍*4,砲*6,炎*3,紐*5
(26+31+29+27+29+32)/6 = 29
14:19:27
となる
メイドウ
14:19:35
あーーなるほど (HP:79/79 MP:17/20 防:11 )
14:19:46
拡大数の場合はどうなります?範囲と同じ扱いでしょうか
クオーリ
14:20:12
ひでぇ( (HP:65/65 MP:92/95 防:3 スケド熱狂マナチャ⑤⑤①①魔晶石⑤×6⑩⑩)
メイドウ
14:20:12
まあメイドウだと変わらねえけどな!くらえ! (HP:79/79 MP:17/20 防:11 )
2D6 → 5 + 3 + 【18+1+1】 = 28
#骸骨
14:20:14
いえ、そっちは喰らうな (HP:305 MP:180 防:6 ) 刀*3,斧*3,槍*4,砲*6,炎*3,紐*5
メイドウ
14:20:15
(HP:79/79 MP:17/20 防:11 )
32 = 6 (1 + 5 = 6) + 【20+2+2+2】 威力 : 30 KB
14:20:18
2D6 → 6 + 3 + 【18+1+1】 = 29
14:20:20
39 = 9 (5 + 4 = 9 クリティカル!) + 4 (2 + 2 = 4) + 【20+2+2+2】 威力 : 30>35 KB
14:20:29
FAずばずば
2D6 → 4 + 2 + 【18+1+1】 = 26
14:20:30
32 = 6 (4 + 2 = 6) + 【20+2+2+2】 威力 : 30 KB
14:20:31
2D6 → 2 + 6 + 【18+1+1】 = 28
14:20:33
34 = 8 (5 + 3 = 8) + 【20+2+2+2】 威力 : 30 KB
14:20:40
うーん出目がびみょう
#骸骨
14:20:44
(HP:305 MP:180 防:6 ) 刀*3,斧*3,槍*4,砲*6,炎*3,紐*5
305+6*4-32-39-32-34 = 192
#
14:21:07
【戦場:共有する骸骨】
この戦場にいる《骸骨》のHPとHPは共有され、範囲攻撃された時、平均値がダメージになります
(HP:192 MP:180 防:6 ) 刀*3,斧*3,槍*4,砲*6,炎*3,紐*5
メイドウ
14:21:10
いうても100は入ったか。以上以上ですー。そろそろ武器をイグニダイトにせねば… (HP:79/79 MP:17/20 防:11 )
GM剣
14:21:20
これで分かりやすいな (HP:192 MP:180 防:6 ) 刀*3,斧*3,槍*4,砲*6,炎*3,紐*5
クオーリ
14:21:28
まあ次のクリメイションで全部燃えるじゃろ、固定値27×6がぶっ飛ぶ訳だし (HP:65/65 MP:92/95 防:3 スケド熱狂マナチャ⑤⑤①①魔晶石⑤×6⑩⑩)
フォーレル
14:22:00
あとだれか動いてないの居る―? (HP:97/97 MP:58/64 防:14+2+2 虫瞑1/3BaA)
ボタン
14:22:07
後行動してないのは…私かな (HP:60/60 MP:69/69 防:6 )
GM剣
14:22:12
ボタンさんかな? (HP:192 MP:180 防:6 ) 刀*3,斧*3,槍*4,砲*6,炎*3,紐*5
ボタン
14:24:15
「雪待月」を構える。傘に偽装したその銃を回しながら舞うように
【キャッツアイ】【アンチボディ】【メディテーション】【ストロングブラッド】【デーモンフィンガー】
【ターゲットサイト】【スナイパーレンジ】
「名残雪」を取り出し、袖に隠れるように構える。
【レーザーバレット】*2【ホーミングレーザー】*2
そして傘が開いたとき、銃弾が放たれる。 (HP:60/60 MP:69/69 防:6 ) 「雪待月」を構える。傘に偽装したその銃を回しながら舞うように
【キャッツアイ】【アンチボディ】【メディテーション】【ストロングブラッド】【デーモンフィンガー】
【ターゲットサイト】【スナイパーレンジ】
「名残雪」を取り出し、袖に隠れるように構える。
【レーザーバレット】*2【ホーミングレーザー】*2
そして傘が開いたとき、銃弾が放たれる。
14:24:28
あ、メモと重複しちゃった (HP:60/60 MP:69/69 防:6 )
14:24:39
対象はガイコツAにでも
14:24:51
さて、まずは瘴気
1D6 → 6 = 6
クオーリ
14:25:05
ぴかー (HP:65/65 MP:92/95 防:3 抗体強血スケド熱狂マナチャ⑤⑤①①魔晶石⑤×6⑩⑩)
ボタン
14:25:29
では先の雪待月の射撃から命中 (HP:60/60 MP:69/69 防:6 )
2D6 → 3 + 3 + 【18+1+1+1-2+2】 = 27
14:26:03
ダメージを
31 = 8 (2 + 6 = 8) + 【23】 威力 : 30
14:26:17
そして2射撃目。
2D6 → 4 + 2 + 【18+1+1+1-2+2】 = 27
メイドウ
14:26:28
ぴかぴか (HP:79/79 MP:17/20 防:11 )
ボタン
14:26:45
(HP:60/60 MP:69/69 防:6 )
35 = 10 (5 + 5 = 10 クリティカル!) + 6 (3 + 3 = 6) + 【19】 威力 : 30
14:26:51
ヘイスト効果
1D6 → 3 = 3
GM剣
14:26:52
(HP:192 MP:180 防:6 ) 刀*3,斧*3,槍*4,砲*6,炎*3,紐*5
192-31-35 = 126
ボタン
14:27:03
では、あちきはおしまい (HP:60/60 MP:69/69 防:6 )
タハト
14:27:08
ではいきましょうか (HP:76/76 MP:26/26 防:2 )
10m←【姿勢堅持】にて移動(チャージ10m=+2
【キャッツアイ】MP3、【マッスルベアー】MP3、【ガゼルフット】MP3、【ケンタウロスレッグ】MP3、【ジャイアントアーム】MP3、【アンチボディ】MP3を使用 MCCより
【ターゲットサイト】MP2 MCCより
【ヴォーパルウェポン】Aを自身に
〈スマルティエの風切り布〉起動
〈バッドツインズ〉両手持ち
〈バッドツインズ〉にて1発目に《迫る影に怯えよ》を宣言してA右の1発目に適用して攻撃します
GM剣
14:27:22
えっとみんなどこにいるの? (HP:126 MP:180 防:6 ) 刀*3,斧*3,槍*4,砲*6,炎*3,紐*5
TOPIC
14:28:03
[1R表] アリズン 10m 骸骨A,B,C メイドウ タハト&バイク 8m ストロバ 1m フォーレル 1m ボタン 3m  クオーリ 【戦場:蔓延する瘴気】【戦場:共有される骸骨】 by タハト
GM剣
14:28:07
乗ってないのはタハトだけか... (HP:126 MP:180 防:6 ) 刀*3,斧*3,槍*4,砲*6,炎*3,紐*5
タハト
14:28:15
多分こうかな (HP:76/76 MP:26/26 防:2 )
14:28:32
移動ができるかどうかからすたーとと
1D6 → 1 = 1
GM剣
14:28:40
やったぜ (HP:126 MP:180 防:6 ) 刀*3,斧*3,槍*4,砲*6,炎*3,紐*5
メイドウ
14:28:42
た、タハトー! (HP:79/79 MP:17/20 防:11 )
タハト
14:28:52
くると思いました 補助動作の一切はキャンセルして以上ですー (HP:76/76 MP:26/26 防:2 )
メイドウ
14:28:59
だが待ってほしい、バイクもあるぞ (HP:79/79 MP:17/20 防:11 )
14:29:14
ただそうか移動できなかったらバイクによる移動も多分できなそうだな…
GM剣
14:29:32
バイクだけなら動けるが... (HP:126 MP:180 防:6 ) 刀*3,斧*3,槍*4,砲*6,炎*3,紐*5
14:29:41
では、こっちかな?
タハト
14:29:50
どうぞー (HP:76/76 MP:26/26 防:2 )
クオーリ
14:29:54
GMたーんだ (HP:65/65 MP:92/95 防:3 抗体強血スケド熱狂マナチャ⑤⑤①①魔晶石⑤×6⑩⑩)
フォーレル
14:29:55
動いた結果が骸骨たちの座標に移動 (HP:97/97 MP:58/64 防:14+2+2 虫瞑1/3BaA)
メイドウ
14:29:59
GMですかもん (HP:79/79 MP:17/20 防:11 )
TOPIC
14:30:03
[1R裏] アリズン 10m 骸骨A,B,C メイドウ 8m ストロバ 1m フォーレル 1m タハト&バイク ボタン 3m  クオーリ 【戦場:蔓延する瘴気】【戦場:共有される骸骨】 by GM剣
GM剣
14:30:18
こうか... (HP:126 MP:180 防:6 ) 刀*3,斧*3,槍*4,砲*6,炎*3,紐*5
タハト
14:30:22
あ、GM前には出てます (HP:76/76 MP:26/26 防:2 )
14:30:30
じゃないと後ろに雪崩れちゃうので
GM剣
14:30:54
どこに? (HP:126 MP:180 防:6 ) 刀*3,斧*3,槍*4,砲*6,炎*3,紐*5
タハト
14:31:21
さっきのトピ位置へ… (HP:76/76 MP:26/26 防:2 )
GM剣
14:31:40
...移動出来てないのに? (HP:126 MP:180 防:6 ) 刀*3,斧*3,槍*4,砲*6,炎*3,紐*5
タハト
14:32:01
バイクはできるのでは? (HP:76/76 MP:26/26 防:2 )
クオーリ
14:32:03
ライダーだからバイクは移動できるぞい (HP:65/65 MP:92/95 防:3 抗体強血スケド熱狂マナチャ⑤⑤①①魔晶石⑤×6⑩⑩)
GM剣
14:32:12
なるほど (HP:126 MP:180 防:6 ) 刀*3,斧*3,槍*4,砲*6,炎*3,紐*5
TOPIC
14:32:21
[1R裏] アリズン 10m 骸骨A,B,C メイドウ タハト&バイク 8m ストロバ 1m フォーレル 1m ボタン 3m  クオーリ 【戦場:蔓延する瘴気】【戦場:共有される骸骨】 by GM剣
タハト
14:32:24
ご自身でおっしゃってましたよね… (HP:76/76 MP:26/26 防:2 )
GM剣
14:32:33
さあ...いくぞ (HP:126 MP:180 防:6 ) 刀*3,斧*3,槍*4,砲*6,炎*3,紐*5
フォーレル
14:32:57
分類人族は主動作と移動が出来ません→補助動作による移動指示は出来る→バイクは魔動機、この理論ですね (HP:97/97 MP:58/64 防:14+2+2 虫瞑1/3BaA)
ボタン
14:33:10
さぁGMの武器選出という大変な作業が始まります( (HP:60/60 MP:69/69 防:6 )
GM剣
14:33:11
まずは (HP:126 MP:180 防:6 ) 刀*3,斧*3,槍*4,砲*6,炎*3,紐*5
メイドウ
14:33:24
さあこいこい (HP:79/79 MP:17/20 防:11 )
タハト
14:33:32
凄い回数の抽選からスタート…! (HP:76/76 MP:26/26 防:2 )
#骸骨
14:33:43
(HP:126 MP:180 防:6 ) 刀*3,斧*3,槍*4,砲*6,炎*3,紐*5
(メイドウ , タハト , バイク) → [バイク , タハト , バイク]
フォーレル
14:33:56
ばいくぅぅぅ!!!! (HP:97/97 MP:58/64 防:14+2+2 虫瞑1/3BaA)
#骸骨
14:34:01
22でどうぞ (HP:126 MP:180 防:6 ) 刀*3,斧*3,槍*4,砲*6,炎*3,紐*5
フォーレル
14:34:07
これぶっ壊れるな (HP:97/97 MP:58/64 防:14+2+2 虫瞑1/3BaA)
メイドウ
14:34:13
メイドウ狙われなくて泣いた (HP:79/79 MP:17/20 防:11 )
クオーリ
14:34:16
なむなむ (HP:65/65 MP:92/95 防:3 抗体強血スケド熱狂マナチャ⑤⑤①①魔晶石⑤×6⑩⑩)
タハト
14:34:56
25はバイクくんは6ゾロのみよっと (HP:76/76 MP:26/26 防:2 )
2D6×2 → 4 + 1 = 5 , 2 + 1 = 3
14:35:16
本人の回避は
2D6 → 2 + 1 + 【21】 = 24
#骸骨
14:35:28
回避したな (HP:126 MP:180 防:6 ) 刀*3,斧*3,槍*4,砲*6,炎*3,紐*5
14:35:48
ザン!
2D6×2 → 5 + 5 + 【15】 = 25 , 4 + 6 + 【15】 = 25
タハト
14:36:04
あ、失礼しました これ攻撃阻害が乗ってない() (HP:76/76 MP:26/26 防:2 )
14:36:15
とりあえず本人は無事そうでした
#骸骨
14:36:19
おっと少し待っててね (HP:126 MP:180 防:6 ) 刀*3,斧*3,槍*4,砲*6,炎*3,紐*5
14:36:41
...よし
14:37:10
骸骨に新しい能力があったことにするか
タハト
14:37:47
んー、追加能力系は攻撃し始めてからは流石によくないかと (HP:76/76 MP:26/26 防:2 MCC)
#骸骨
14:37:52
2Hの武器を1Hで持つことができます (HP:126 MP:180 防:6 ) 刀*3,斧*3,槍*4,砲*6,炎*3,紐*5
ボタン
14:38:09
ガイコツの武装決定最初だっけ見てくるか (HP:60/60 MP:69/69 防:6 )
#骸骨
14:38:18
さすがに振り直しは... (HP:126 MP:180 防:6 ) 刀*3,斧*3,槍*4,砲*6,炎*3,紐*5
クオーリ
14:38:29
流石に攻撃中に追加はアンフェア過ぎでは (HP:65/65 MP:92/95 防:3 抗体強血スケド熱狂マナチャ⑤⑤①①魔晶石⑤×6⑩⑩)
#骸骨
14:38:51
なら武器振り直す? (HP:126 MP:180 防:6 ) 刀*3,斧*3,槍*4,砲*6,炎*3,紐*5
14:39:49
まあ...理解をしてなくてすいません
14:40:17
では、振り直ししますね
14:40:55
1D6×4 → 6 = 6 , 1 = 1 , 5 = 5 , 5 = 5
フォーレル
14:40:57
ああ、攻撃阻害って回避が上がるだけやね (HP:97/97 MP:58/64 防:14+2+2 虫瞑1/3BaA)
14:41:07
モンスターのとは違う
メイドウ
14:41:20
ですね、ライダーの攻撃阻害 (HP:79/79 MP:17/20 防:11 )
タハト
14:41:39
と申しますか、ご自身も流石にGMにやっぱりこうしまーす!をされてしまうと困る場面があると思いますし、他のGMの方でもこう言うことはほぼして居ないのをご覧頂けるかと思います… (HP:76/76 MP:26/26 防:2 MCC⑤*)
#骸骨
14:41:39
(HP:126 MP:180 防:6 ) 刀*1,斧*0,槍*0,砲*0,炎*2,紐*1
1D3 → 2 = 2
14:41:58
(HP:126 MP:180 防:6 ) 刀*1,斧*0,槍*1,砲*0,炎*2,紐*1
1D6×4 → 2 = 2 , 1 = 1 , 5 = 5 , 3 = 3
タハト
14:42:10
ですね!あと基準回避値そのものが22でした…失礼を致しました (HP:76/76 MP:26/26 防:2 MCC⑤*)
#骸骨
14:42:41
(HP:126 MP:180 防:6 ) 刀*2,斧*1,槍*2,砲*0,炎*3,紐*1
1D3×2 → 3 = 3 , 3 = 3
14:42:52
(HP:126 MP:180 防:6 ) 刀*2,斧*1,槍*2,砲*2,炎*3,紐*1
1D6×4 → 1 = 1 , 5 = 5 , 3 = 3 , 3 = 3
14:43:37
(HP:126 MP:180 防:6 ) 刀*3,斧*1,槍*5,砲*2,炎*4,紐*1
1D3×3 → 1 = 1 , 2 = 2 , 1 = 1
14:44:37
さてすみませんでした (HP:126 MP:180 防:6 ) 刀*5,斧*1,槍*6,砲*2,炎*4,紐*1
14:44:45
改めて
14:45:01
刀追加
(メイドウ , タハト , バイク) → [メイドウ , メイドウ]
14:45:28
命中は22です!
メイドウ
14:45:45
頬い回避ー (HP:79/79 MP:17/20 防:11 )
2D6×2 → 6 + 2 + 【20+1+1】 = 30 , 6 + 2 + 【20+1+1】 = 30
#骸骨
14:45:55
回避され (HP:126 MP:180 防:6 ) 刀*5,斧*1,槍*6,砲*2,炎*4,紐*1
14:46:07
(メイドウ , タハト , バイク) → [メイドウ]
メイドウ
14:46:19
(HP:79/79 MP:17/20 防:11 )
2D6 → 3 + 3 + 【20+1+1】 = 28
#骸骨
14:46:31
(HP:126 MP:180 防:6 ) 刀*5,斧*1,槍*6,砲*2,炎*4,紐*1
(メイドウ , タハト , バイク) → [タハト , バイク , タハト , メイドウ , タハト , タハト]
メイドウ
14:46:39
もっかいー (HP:79/79 MP:17/20 防:11 )
2D6 → 4 + 3 + 【20+1+1】 = 29
タハト
14:46:51
4回自身 (HP:76/76 MP:26/26 防:2 MCC⑤*8 バイクH73/105)
2D6×4 → 6 + 6 + 【22+1】 = 35 , 4 + 3 + 【22+1】 = 30 , 5 + 3 + 【22+1】 = 31 , 4 + 3 + 【22+1】 = 30
14:47:03
バイクはゾロのみっと
2D6 → 2 + 2 = 4
#骸骨
14:47:11
防護半分! (HP:126 MP:180 防:6 ) 刀*5,斧*1,槍*6,砲*2,炎*4,紐*1
1D3 → 3 + 【15】 = 18
タハト
14:47:14
バイクを先に振るべきでしたか() (HP:76/76 MP:26/26 防:2 MCC⑤*8 バイクH73/105)
#骸骨
14:47:24
ミス (HP:126 MP:180 防:6 ) 刀*5,斧*1,槍*6,砲*2,炎*4,紐*1
メイドウ
14:47:28
タハトの回避すっご!? (HP:79/79 MP:17/20 防:11 )
#骸骨
14:47:29
(HP:126 MP:180 防:6 ) 刀*5,斧*1,槍*6,砲*2,炎*4,紐*1
2D6 → 3 + 2 + 【15】 = 20
タハト
14:48:04
バトダンはこんくらいやらないと死にます() (HP:76/76 MP:26/26 防:2 MCC⑤*8 バイクH58/105)
メイドウ
14:48:25
バイクが死んだ! (HP:79/79 MP:17/20 防:11 )
ボタン
14:48:31
防護盛るの無理だしね( (HP:60/60 MP:69/69 防:6 )
#骸骨
14:48:42
バイクない? (HP:126 MP:180 防:6 ) 刀*5,斧*1,槍*6,砲*2,炎*4,紐*1
クオーリ
14:48:43
盾も持てないしねぇ (HP:65/65 MP:92/95 防:3 抗体強血スケド熱狂マナチャ⑤⑤①①魔晶石⑤×6⑩⑩)
メイドウ
14:49:03
いや全然耐えてましたごめんなさい( (HP:79/79 MP:17/20 防:11 )
タハト
14:49:08
バイクはまだ元気ですわね (HP:76/76 MP:26/26 防:2 MCC⑤*8 バイクH58/105)
#骸骨
14:49:17
(HP:126 MP:180 防:6 ) 刀*5,斧*1,槍*6,砲*2,炎*4,紐*1
(メイドウ , アリズン , フォーレル , ボタン , タハト , バイク) → [アリズン , メイドウ , メイドウ , アリズン]
メイドウ
14:49:33
回避2回ー (HP:79/79 MP:17/20 防:11 )
2D6×2 → 1 + 4 + 【20+1+1】 = 27 , 5 + 3 + 【20+1+1】 = 30
クオーリ
14:49:44
ストロバさん忘れられた (HP:65/65 MP:92/95 防:3 抗体強血スケド熱狂マナチャ⑤⑤①①魔晶石⑤×6⑩⑩)
#骸骨
14:50:07
それもいたな (HP:126 MP:180 防:6 ) 刀*5,斧*1,槍*6,砲*2,炎*4,紐*1
14:50:31
まあいいや
14:51:13
あ、タハトとバイクもお願いします
メイドウ
14:51:45
あと対象にたおられてるのはアリズンだけじゃないかしら (HP:79/79 MP:17/20 防:11 )
14:51:49
アリズン回避の時間だよ!!
#骸骨
14:51:57
これ、範囲なんだ (HP:126 MP:180 防:6 ) 刀*5,斧*1,槍*6,砲*2,炎*4,紐*1
アリズン
14:52:08
どこだっけこれ (HP:80/80 MP:16/24 防:10+2 猫目鹿足筋熊抗体(3))
#骸骨
14:52:20
AR131 (HP:126 MP:180 防:6 ) 刀*5,斧*1,槍*6,砲*2,炎*4,紐*1
メイドウ
14:52:33
避ければいいんだ避けな! (HP:79/79 MP:17/20 防:11 )
タハト
14:52:49
ああなるほどそう言うことでしたか(今更) (HP:76/76 MP:26/26 防:2 MCC⑤*8 バイクH58/105)
メイドウ
14:52:53
ってこの火炎放射器範囲になるのか、タハトとバイクも避けないとね (HP:79/79 MP:17/20 防:11 )
ボタン
14:53:09
アリズン2回、メイドウ座標2回 (HP:60/60 MP:69/69 防:6 )
#骸骨
14:53:15
ついでにブレスカも発動しない (HP:126 MP:180 防:6 ) 刀*5,斧*1,槍*6,砲*2,炎*4,紐*1
タハト
14:53:32
半径3mで射撃の対象選択のためのランダムでしたか 本人回避 (HP:76/76 MP:26/26 防:2 MCC⑤*8 バイクH58/105)
2D6×2 → 2 + 6 + 【22+1】 = 31 , 1 + 3 + 【22+1】 = 27
14:53:45
バイクはゾロのみ
2D6×2 → 3 + 2 = 5 , 2 + 5 = 7
#骸骨
14:53:52
燃えろ! (HP:126 MP:180 防:6 ) 刀*5,斧*1,槍*6,砲*2,炎*4,紐*1
2D6 → 5 + 4 + 【15-4】 = 20
14:53:56
2D6 → 1 + 4 + 【15-4】 = 16
14:54:17
まだ残ってるな
タハト
14:54:28
まだ残りますね (HP:76/76 MP:26/26 防:2 MCC⑤*8 バイクH22/105)
アリズン
14:54:57
すみませんちょっとAR見つかんないので判定名と目標値おせーてw (HP:80/80 MP:16/24 防:10+2 猫目鹿足筋熊抗体(3))
#骸骨
14:55:20
普通に回避をどうぞ【24-2】 (HP:126 MP:180 防:6 ) 刀*5,斧*1,槍*6,砲*2,炎*4,紐*1
メイドウ
14:55:28
火炎放射器で、目標値は22かしら (HP:79/79 MP:17/20 防:11 )
14:55:34
回避やで回避
アリズン
14:55:39
かいひおけ (HP:80/80 MP:16/24 防:10+2 猫目鹿足筋熊抗体(3))
2D6 → 2 + 5 + 【20+1】 = 28
14:55:40
2D6 → 1 + 3 + 【20+1】 = 25
14:55:42
よけ
#骸骨
14:55:55
(HP:126 MP:180 防:6 ) 刀*5,斧*1,槍*6,砲*2,炎*4,紐*1
(メイドウ , アリズン , ストロバ , フォーレル , ボタン , タハト , バイク) → [バイク]
14:55:59
メイドウ
14:56:08
ば、バイクー! (HP:79/79 MP:17/20 防:11 )
タハト
14:56:11
おやおや バイク (HP:76/76 MP:26/26 防:2 MCC⑤*8 バイクH22/105)
2D6 → 2 + 2 = 4
#骸骨
14:56:15
(HP:126 MP:180 防:6 ) 刀*5,斧*1,槍*6,砲*2,炎*4,紐*1
2D6 → 2 + 4 + 【15-2】 = 19
14:56:24
おおー
クオーリ
14:56:25
ところで鷹の目無いのに遮蔽より後ろ狙えるのかい (HP:65/65 MP:92/95 防:3 抗体強血スケド熱狂マナチャ⑤⑤①①魔晶石⑤×6⑩⑩)
ボタン
14:56:26
攻撃を吸っております (HP:60/60 MP:69/69 防:6 )
メイドウ
14:56:37
(もうその辺はいいんじゃないかな…) (HP:79/79 MP:17/20 防:11 )
タハト
14:56:47
ギリギリ耐えている (HP:76/76 MP:26/26 防:2 MCC⑤*8 バイクH3/105)
ボタン
14:56:50
まぁこっちにまだ1回も飛んできてないしいいんじゃないかな( (HP:60/60 MP:69/69 防:6 )
クオーリ
14:56:59
振り直してとは言わんが次からはのー (HP:65/65 MP:92/95 防:3 抗体強血スケド熱狂マナチャ⑤⑤①①魔晶石⑤×6⑩⑩)
#骸骨
14:57:00
気にするな! (HP:126 MP:180 防:6 ) 刀*5,斧*1,槍*6,砲*2,炎*4,紐*1
14:57:06
ですね
タハト
14:57:09
まぁこのラウンドでしまいますわね (HP:76/76 MP:26/26 防:2 MCC⑤*8 バイクH3/105)
メイドウ
14:57:21
このRで骨を倒せばいいのさぁ (HP:79/79 MP:17/20 防:11 )
14:57:30
敵は以上です?
#骸骨
14:57:35
まだだ! (HP:126 MP:180 防:6 ) 刀*5,斧*1,槍*6,砲*2,炎*4,紐*1
タハト
14:57:44
おや (HP:76/76 MP:26/26 防:2 MCC⑤*8 バイクH3/105)
#骸骨
14:57:52
(HP:126 MP:180 防:6 ) 刀*5,斧*1,槍*6,砲*2,炎*4,紐*1
(メイドウ , アリズン , タハト) → [メイドウ , アリズン]
メイドウ
14:58:20
(HP:79/79 MP:17/20 防:11 )
2D6 → 1 + 4 + 【20+1+1】 = 27
アリズン
14:58:26
かいひ (HP:80/80 MP:16/24 防:10+2 猫目鹿足筋熊抗体(3))
2D6 → 3 + 1 + 【20+1】 = 25
#骸骨
14:58:38
瘴気! (HP:126 MP:180 防:6 ) 刀*5,斧*1,槍*6,砲*2,炎*4,紐*1
1D6×3 → 4 = 4 , 5 = 5 , 3 = 3
14:58:47
さて
14:59:03
皆さんに迷惑をかけてしまったので...
メイドウ
14:59:17
今度こそこちらかしら (HP:79/79 MP:17/20 防:11 )
TOPIC
14:59:22
[2R表] アリズン 10m 骸骨A,B,C メイドウ タハト&バイク 8m ストロバ 1m フォーレル 1m ボタン 3m  クオーリ 【戦場:共有される骸骨】 by GM剣
#骸骨
14:59:32
瘴気が消えました (HP:126 MP:180 防:6 ) 刀*5,斧*1,槍*6,砲*2,炎*4,紐*1
メイドウ
14:59:40
消滅したぁ (HP:79/79 MP:17/20 防:11 )
#骸骨
14:59:46
本当にすいませんでした (HP:126 MP:180 防:6 ) 刀*5,斧*1,槍*6,砲*2,炎*4,紐*1
タハト
14:59:53
消えてしまった… (HP:76/76 MP:26/26 防:2 MCC⑤*8 バイクH3/105)
メイドウ
15:00:07
では最初に動きますわね、防護下げるので (HP:79/79 MP:17/20 防:11 )
#骸骨
15:00:19
以降は気を付けます... (HP:126 MP:180 防:6 ) 刀*5,斧*1,槍*6,砲*2,炎*4,紐*1
タハト
15:00:30
どぞー (HP:76/76 MP:26/26 防:2 MCC⑤*8 バイクH3/105)
メイドウ
15:00:38
補助ケンタレしつつ、アーマーラストAをA右に使います。みんなこれからはA右を狙うんだぞ! (HP:79/79 MP:5/20 防:11 )
#骸骨
15:01:00
(あ、いいこと考えた) (HP:126 MP:180 防:6 ) 刀*5,斧*1,槍*6,砲*2,炎*4,紐*1
メイドウ
15:01:05
そして必殺の普通二刀流攻撃!A右を狙いますー、防護ー3ですよ (HP:79/79 MP:2/20 防:11 )
#骸骨
15:01:11
(次回から導入してみるか) (HP:126 MP:180 防:6 ) 刀*5,斧*1,槍*6,砲*2,炎*4,紐*1
メイドウ
15:01:12
では命中 (HP:79/79 MP:2/20 防:11 )
2D6 → 5 + 5 + 【18+1+1】 = 30
15:01:14
0 = 0 (1 + 1 = 2 ファンブル...) 威力 : 30 KB
15:01:18
ここ変転
15:01:28
55 = 10 ([6] + [6] = 12 クリティカル!) + 10 (4 + 6 = 10 クリティカル!) + 9 (4 + 3 = 7) + 【20+2+2+2】 威力 : 30>35>40 KB DK66
15:01:33
2D6 → 3 + 3 + 【18+1+1】 = 26
15:01:39
36 = 10 (5 + 5 = 10 クリティカル!) + 0 (1 + 1 = 2) + 【20+2+2+2】 威力 : 30>35 KB
#骸骨
15:01:45
(HP:126 MP:180 防:6 ) 刀*5,斧*1,槍*6,砲*2,炎*4,紐*1
126+3*2-55-36 = 41
クオーリ
15:01:52
まあ前衛で残ることも無さそうだねぇ (HP:65/65 MP:92/95 防:3 抗体強血スケド熱狂マナチャ⑤⑤①①魔晶石⑤×6⑩⑩)
メイドウ
15:02:00
これで以上です~、防護3下がってるから80ちょい入ってそうだな (HP:79/79 MP:2/20 防:11 )
タハト
15:02:25
追加能力系は敵のデータを出した最初に必ず言わなければ混乱の元になりますし、場合によっては卓無効裁定もあり得るので本当にお気をつけ下さいね (HP:76/76 MP:26/26 防:2 MCC⑤*8 バイクH3/105)
#骸骨
15:02:45
はい...ホントにすいません... (HP:41 MP:180 防:6 ) 刀*5,斧*1,槍*6,砲*2,炎*4,紐*1
タハト
15:04:09
サクッと殴っちゃいますか (HP:76/76 MP:26/26 防:2 MCC⑤*8 バイクH3/105)

【キャッツアイ】MP3、【マッスルベアー】MP3、【ガゼルフット】MP3、【ケンタウロスレッグ】MP3、【ジャイアントアーム】MP3、【アンチボディ】MP3を使用 MCCより
【ターゲットサイト】MP2 MCCより
【ヴォーパルウェポン】Aを自身に
〈スマルティエの風切り布〉起動
〈バッドツインズ〉両手持ち
〈バッドツインズ〉にて1発目に《迫る影に怯えよ》を宣言してA右の1発目に適用して攻撃します
15:04:31
あ、チャージはないですね それはさておき命中2回

【キャッツアイ】MP3、【マッスルベアー】MP3、【ガゼルフット】MP3、【ケンタウロスレッグ】MP3、【ジャイアントアーム】MP3、【アンチボディ】MP3を使用 MCCより
【ターゲットサイト】MP2 MCCより
【ヴォーパルウェポン】Aを自身に
〈スマルティエの風切り布〉起動
〈バッドツインズ〉両手持ち
〈バッドツインズ〉にて1発目に《迫る影に怯えよ》を宣言してA右の1発目に適用して攻撃します
2D6 → 1 + 5 + 【21+1+1+1+1】 = 31
15:04:32
2D6 → 3 + 4 + 【21+1+1+1+1】 = 32
15:04:55
メモとステをタップミス…/// (HP:76/76 MP:26/26 防:2 MCC⑤*8 バイクH3/105)
15:05:05
ダメージはっと
59 = 12 (3 + 6 = 9 クリティカル!) + 10 (2 + 4 = 6) + 【21+6+2+2+1+1+2+2】 威力 : 49
15:05:07
49 = 12 (4 + 4 = 8) + 【21+6+2+2+1+1+2+2】 威力 : 49
#骸骨
15:05:32
では、骸骨は吹き飛びました 【戦闘終了】です (HP:41 MP:180 防:6 ) 刀*5,斧*1,槍*6,砲*2,炎*4,紐*1
メイドウ
15:05:47
ナイスぅ! (HP:79/79 MP:2/20 防:11 )
TOPIC
15:05:49
by GM剣
GM剣
15:06:05
戦闘が終わると、何かが落ちています【宝物鑑定判定】をどうぞ
メイドウ
15:06:21
お、では鑑定~ (HP:79/79 MP:2/20 防:11 )
1D6 → 5 + 【10】 = 15
15:06:26
1D6 → 2 = 2
15:06:30
17でした
ボタン
15:06:33
傘を畳み。再び背負う。
タハト
15:06:41
宝物鑑定(値段のみ
2D6 → 6 + 6 + 【4】 = 16
クオーリ
15:06:43
ラクシアライフの一般技能で判定出来ますか? (HP:65/65 MP:95/95 防:3 抗体強血スケド熱狂マナチャ⑤⑤①①魔晶石⑤×6⑩⑩)
タハト
15:06:48
なんかわかっちゃったらしいです
メイドウ
15:06:51
ではでは剣をおさめてー (HP:79/79 MP:2/20 防:11 )
フォーレル
15:07:13
「終わったみたいだな」 (HP:97/97 MP:58/64 防:14+2+2 虫瞑1/3BaA)
アリズン
15:07:19
「なんだもう終わったのか」 (HP:80/80 MP:16/24 防:10+2 猫目鹿足筋熊抗体(3))
GM剣
15:07:22
イベント用なので...範囲が決まってるもの以外なら
アリズン
15:07:37
「なんだそれ」 (HP:80/80 MP:16/24 防:10+2 猫目鹿足筋熊抗体(3))
15:07:45
ほうもつ
2D6 → 3 + 6 = 9
クオーリ
15:07:46
ダウンルッカー脱いでエンチャンターで宝物ー
2D6 → 3 + 3 + 【12】 = 18
タハト
15:08:04
「いやぁ、バイクぶっ壊れるかと思ったけんど、どうにかなったべな。危ねぇ危ねぇ」
クオーリ
15:08:40
『妖精達ありがとう…』「あれはなんだろうね。」じぃ
フォーレル
15:09:02
ひらめ (HP:97/97 MP:58/64 防:14+2+2 虫瞑1/3BaA)
2D6 → 3 + 2 = 5
ボタン
15:09:06
ああぁイベントか
2D6 → 1 + 4 + 【18+1+1+1-2+2】 = 26
GM剣
15:09:10
ではこれがだいたい12000Gの価値があると分かりました
ボタン
15:09:18
ごめん基準値ないので5です(
クオーリ
15:09:30
おっと18じゃわからないのか
メイドウ
15:09:36
「これは何かなぁ…ボタンさんお疲れ、銃の機嫌は今日はよかったね」 (HP:79/79 MP:2/20 防:11 )
GM剣
15:09:42
具体的に言うとTP12(H表)*2です
一個はお詫びです
クオーリ
15:09:58
ああ、これから決める感じか
タハト
15:09:59
「んむ?結構高そうなアイテムだべな。12000ガメルくらいしそうだべ」
GM剣
15:10:02
決まってないのだ...
15:10:25
ではよろしければ【OK】
クオーリ
15:10:26
「剥ぎ取りと合わせて纏めて持って帰ろっか。」
15:11:00
「一応残党が居ないかも確認しないとだね。」【OK】
タハト
15:11:33
「ま、依頼も完了出来たしなんか拾ったしで、悪くはなかったべな。ほんじゃ帰るべ」【OK】です
アリズン
15:11:42
【OK】
ボタン
15:12:20
「あちきの銃は繊細でありんすえ。主さんもしっかり可愛がってあげなんし。」
フォーレル
15:12:29
【OK】 (HP:97/97 MP:58/64 防:14+2+2 虫瞑1/3BaA)
ボタン
15:13:13
「あとは任せなんした。あちきは、待っておりんす。」【OK】
メイドウ
15:13:35
後で決めましょう~、とはいえ帰るのです
15:14:03
「オッケー、片づけは任せといてよ。この後時間空いてたら喫茶店にでも」と言いつつ【OK】
#
15:14:08



15:14:11



GM剣
15:14:24
お疲れ様でした そして、すいませんでした
TOPIC
15:14:26
番号:13292,経験点:1000+130+150*2*3=2030,報酬:15000+TP18+TP12(表H)*2+a,名誉点:32D6,イベント:メイドウ、アリズン、クオーリ、フォーレル、ボタン、タハト by GM剣
タハト
15:14:29
お疲れ様でした〜
GM剣
15:14:54
名誉で?
メイドウ
15:14:57
おつおつでした~
15:14:59
名誉!
GM剣
15:15:03
32D6 → 3 + 3 + 1 + 5 + 4 + 1 + 5 + 4 + 6 + 2 + 2 + 5 + 4 + 2 + 3 + 1 + 4 + 2 + 6 + 2 + 3 + 2 + 6 + 3 + 4 + 6 + 4 + 3 + 2 + 1 + 4 + 5 = 108
タハト
15:15:10
GM始めてまだまだ回数少ないですし、今回は事故にもつながらなかったので大丈夫ですよ!
ゆっくり学んでいきましょう
アリズン
15:15:15
しょも 俊足の指輪1個、赤A1枚、緑A1枚
500+200*2 = 900
クオーリ
15:15:18
お疲れ様でしたー
15:15:28
消費は保存食だけだの
フォーレル
15:15:32
お疲れ様でした (HP:97/97 MP:58/64 防:14+2+2 虫瞑1/3BaA)
15:15:36
無事に終わってよかった
クオーリ
15:15:44
剥ぎ取りは変転とスカベンジャー
GM剣
15:16:04
さて...次回は手加減なしでリベンジだ
メイドウ
15:16:05
TPはこちらで降りましょう、12表を2回ふりますね、TP18は振り分けといてください……あれ12TPの表って何表だっけ…
タハト
15:16:18
熱狂は保険代だから実質保存食のみですわね 保存食*2、熱狂*1
GM剣
15:16:30
これぐらいなら問題ないようだし
メイドウ
15:16:32
今回の消耗は熱狂とAが5枚ー
クオーリ
15:16:34
熱狂忘れてた、まあ経費経費
タハト
15:16:38
H表ですね
メイドウ
15:16:51
タスカル
〈浄化の聖印〉|冒険者技能用アイテム|13800G
15:16:52
〈タイタンフレイル〉|〈フレイル〉S|12500G
クオーリ
15:16:57
レイスはこちらが剥ぎますねー
タハト
15:16:57
わー
メイドウ
15:16:59
あ、かつての最強フレイルだ
タハト
15:17:04
タイタンフレイル買います〜
クオーリ
15:17:06
レイス剥ぎ取り
2D6 → 3 + 4 = 7
15:17:15
無理でした。
アリズン
15:17:35
バッツイ以外はいらないなーー
フォーレル
15:17:37
浄化の聖印か、でもティダンの進行はどこでも通じるからいらないのよね
ボタン
15:17:44
TPは割となんでもよいので欲しい人いたらどうぞ
GM剣
15:18:12
3dどうぞ
クオーリ
15:18:18
てか変転使うまではクオーリが一番期待値高いか
タハト
15:18:29
クリティカルこそが重要!って時がたまーーにあるのでそれ用に用意をしておくのです
フェンサーだったらC値的に本当にバッツイ以外必要ないですがw
クオーリ
15:18:30
アザビル1
2D6 → 4 + 5 = 9
15:18:37
2
2D6 → 1 + 6 = 7
15:18:41
3
2D6 → 5 + 6 = 11
15:18:46
4
2D6 → 6 + 1 = 7
15:18:51
5
2D6 → 5 + 2 = 7
15:18:54
6
2D6 → 1 + 2 = 3
15:18:58
変転
15:19:12
まず自動の3d6から
3D6 → 6 + 3 + 6 = 15
15:19:32
2-9のやつ3回
2D6 → 1 + 1 + 【12】 = 14
15:19:41
ずれないで
15:19:50
追加1d6
1D6 → 2 = 2
15:19:56
合計4
15:20:10
11以上の3回
3D6 → 5 + 6 + 6 = 17
タハト
15:20:16
つよい
クオーリ
15:20:21
ふふん
GM剣
15:20:35
うん?
クオーリ
15:20:38
って10以上か
15:20:54
ごめんなさい4:2でしたね
GM剣
15:21:35
(1000*15+150*9+500*12)/6 = 3725
15:21:58
15000+3725 = 18725
TOPIC
15:22:13
番号:13292,経験点:2030,報酬:18725+TP18+TP12(表H)*2,名誉点:108,イベント:メイドウ、アリズン、クオーリ、フォーレル、ボタン、タハト,買い取り:タハト〈タイタンフレイル〉 by GM剣
タハト
15:22:22
おや さっきのH表2回と別にTP18もある感じですか?
メイドウ
15:22:34
ですねですね
クオーリ
15:22:39
すみません。とりあえず数自体は高目なので剥ぎ取りは頑張っだ。あー18のどうしましょ
メイドウ
15:23:05
TPH表2回の分は26300G分でしたわ
15:23:10
26300/12 = 2191.66666666667
クオーリ
15:23:18
とりあえず何か欲しい物ある人居ます?
メイドウ
15:23:22
独り2191G分の追加!
15:23:33
なぜかETが見つからないのでわかりません!!!(¥
ボタン
15:23:55
なんでこの人たちこんなに持ってないんだ(
アリズン
15:24:11
ARどこ…(
タハト
15:24:15
サクッと振るならI表とB表ですね
ボタン
15:24:28
じゃあIとB行きましょう
タハト
15:24:40
はーいどぞー
フォーレル
15:24:43
行こういこう
クオーリ
15:24:46
どぞー
ボタン
15:24:57
〈スカベンジャーの帽子〉|装飾品:頭|18000G
15:25:04
〈ハチェット〉|〈アックス〉S/〈投擲〉S|2300G
メイドウ
15:25:06
おースカベンジャー
クオーリ
15:25:09
あら良いものが
GM剣
15:25:09
(12500+13800+18000+2300)/12 = 3883.33333333333
タハト
15:25:19
おや こちらも買い取れたら買い取りたいところです
クオーリ
15:25:20
とはいえこちらは持ってるのでパスで
メイドウ
15:25:30
私は別のところでお金使いたいのでパスでー
GM剣
15:25:33
18725+3883 = 22608
ボタン
15:25:37
どうぞ。
タハト
15:26:24
(18000+12500)/2 = 15250
TOPIC
15:26:50
番号:13325,経験点:2030,報酬:22608,名誉点:108,イベント:メイドウ、アリズン、クオーリ、フォーレル、ボタン、タハト,買い取り:タハト〈タイタンフレイル〉〈スカベンジャーの帽子〉 by GM剣
タハト
15:26:51
では報酬含めた所持金から15250G出しまして購入しますねー
クオーリ
15:27:11
イベントは〈使い捨てマナカメラ〉くださいー
タハト
15:27:24
イベントはアビスシャードをお願い致します〜
メイドウ
15:27:26
イベントは同じく使い捨てマナカメラでー
フォーレル
15:27:31
イベントはアビスシャードで
ボタン
15:28:13
アビスシャードを
アリズン
15:28:48
アビスシャード
TOPIC
15:28:56
番号:13325,経験点:2030,報酬:22608,名誉点:108,イベント:メイドウ〈使い捨てマナカメラ〉、アリズン〈アビスシャード〉、クオーリ〈使い捨てマナカメラ〉、フォーレル〈アビスシャード〉、ボタン〈アビスシャード〉、タハト〈アビスシャード〉,買い取り:タハト〈タイタンフレイル〉〈スカベンジャーの帽子〉 by GM剣
GM剣
15:29:16
これでよし
15:29:23
それではありがとうございました。
メイドウ
15:29:46
ありがとうございました~!では失礼いたします!ノシ~
SYSTEM
15:29:50
メイドウ様が退室しました。
フォーレル
15:29:57
開催同卓ありがとうございましたー
クオーリ
15:30:00
お疲れ様でしたー
15:30:03
GM、PLの皆様ありがとうございました。では失礼します。
フォーレル
15:30:05
それでは失礼しますー
SYSTEM
15:30:06
クオーリ様が退室しました。
SYSTEM
15:30:07
フォーレル様が退室しました。
タハト
15:30:18
お疲れ様でした
また機会がございましたら宜しくお願いします〜
SYSTEM
15:30:22
タハト様が退室しました。
ボタン
15:30:53
では、あちきもおららばしんしょ
SYSTEM
15:30:59
ボタン様が退室しました。
アリズン
15:31:31
15187+22608-900 = 36895
15:32:00
GMありがとですーPLの皆さんお疲れ様でした
SYSTEM
15:32:02
アリズン様が退室しました。
GM剣
15:32:06
さて...明日リベンジだ
15:32:18
もう手加減なしだ
15:32:29
楽しみだな...
SYSTEM
15:32:33
GM剣様が退室しました。
GM剣
20回
32回
43回
57回
65回
73回
84回
95回
103回
110回
120回
32回平均6.594
アリズン
20回
31回
43回
52回
62回
77回
82回
94回
101回
112回
120回
24回平均7.083
クオーリ
21回
32回
41回
51回
63回
76回
81回
93回
100回
113回
120回
21回平均6.905
タハト
20回
32回
43回
52回
62回
75回
83回
91回
101回
110回
122回
21回平均6.762
フォーレル
20回
31回
40回
52回
60回
71回
80回
91回
100回
110回
120回
5回平均5.800
ボタン
20回
30回
40回
51回
63回
70回
81回
90回
101回
110回
120回
6回平均6.833
メイドウ
22回
31回
41回
53回
65回
72回
86回
92回
103回
110回
120回
25回平均6.640
他(NPC)
20回
30回
40回
52回
61回
70回
80回
91回
102回
110回
120回
6回平均7.500
2d6分布
1 + 1 = 23回
2.14%
1 + 2 = 33回
2.14%
1 + 3 = 44回
2.86%
1 + 4 = 57回
5.00%
1 + 5 = 64回
2.86%
1 + 6 = 73回
2.14%
2 + 1 = 36回
4.29%
2 + 2 = 44回
2.86%
2 + 3 = 54回
2.86%
2 + 4 = 62回
1.43%
2 + 5 = 73回
2.14%
2 + 6 = 86回
4.29%
3 + 1 = 43回
2.14%
3 + 2 = 56回
4.29%
3 + 3 = 67回
5.00%
3 + 4 = 73回
2.14%
3 + 5 = 8
0.00%
3 + 6 = 93回
2.14%
4 + 1 = 53回
2.14%
4 + 2 = 66回
4.29%
4 + 3 = 77回
5.00%
4 + 4 = 81回
0.71%
4 + 5 = 96回
4.29%
4 + 6 = 105回
3.57%
5 + 1 = 62回
1.43%
5 + 2 = 74回
2.86%
5 + 3 = 86回
4.29%
5 + 4 = 95回
3.57%
5 + 5 = 105回
3.57%
5 + 6 = 114回
2.86%
6 + 1 = 74回
2.86%
6 + 2 = 84回
2.86%
6 + 3 = 93回
2.14%
6 + 4 = 101回
0.71%
6 + 5 = 111回
0.71%
6 + 6 = 122回
1.43%
合計140回平均6.779
2d6合計分布
23回
2.14%
39回
6.43%
411回
7.86%
520回
14.29%
621回
15.00%
724回
17.14%
817回
12.14%
917回
12.14%
1011回
7.86%
115回
3.57%
122回
1.43%
1/2d6分布
145回
32.14%
252回
37.14%
353回
37.86%
447回
33.57%
545回
32.14%
638回
27.14%
発言統計
メイドウ107回17.9%1903文字16.5%
クオーリ106回17.8%1794文字15.6%
その他(NPC)70回11.7%1681文字14.6%
タハト84回14.1%1662文字14.4%
GM剣82回13.7%1483文字12.9%
ボタン47回7.9%1338文字11.6%
フォーレル60回10.1%1189文字10.3%
アリズン41回6.9%482文字4.2%
合計597回11532文字

ログ作成者