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20230430_0 SW2.5/2.0 セッションログ : 百の剣亭 Dルーム+ : 2023 年 4 月 30 日

2023/04/30
SYSTEM
00:21:29
GMえふぃ様が入室しました。
TOPIC
00:21:39
ホットスタートです by GMえふぃ
SYSTEM
00:21:47
"殺伐騎士" レイン様が入室しました。
レイン・ペルセフォネ(@PL:zero), ナイトメア(人間), 女, 21歳, ファイター 15Lv, グラップラー 3Lv, マギテック 2Lv, スカウト 11Lv, レンジャー 9Lv, セージ 3Lv, エンハンサー 9Lv, アルケミスト 7Lv,
《武器習熟A/ソード》《全力攻撃Ⅲ》《薙ぎ払いⅡ》《武器習熟S/ソード》《防具習熟A/金属鎧》《武器の達人》《防具習熟S/金属鎧》《防具の達人》
冒険者ランク:〈始まりの剣〉(英雄)
貴族 5 LV, 料理人 5 LV,
「正直者の」
レイン
00:21:53
こんばんは。
00:22:06
ルキスラ生まれの純戦メア。元貴族令嬢。
GMえふぃ
00:22:15
ちょっと一個だけ。お渡ししておきます
レイン
00:22:34
ほむほむ。
GMえふぃ
00:25:39
 
【開発途中の転移石】本セッションのみで使用できるギミックアイテムです。

効果:
対象者のHPが1点以上残っている状態で、主動作で使用することで、
即座にブランブルグへと帰還することができます。

ただし、石自体に記録機能があり、魔物が生存している状態で帰還した場合
不名誉称号や、他の冒険者への再度依頼発注のための罰金等のペナルティ
(依頼失敗時のペナルティ要素)が発生します。

生きていれば、帰還できるという要素です。
生きながらえるだけで、依頼に失敗したという事実は残るので
よく考えてご使用ください。
レイン
00:26:00
はーい。
GMえふぃ
00:26:17
不屈とかで0以下の状態だと、使用できないのでご注意を。
レイン
00:26:26
りょうかいです。
00:27:03
死なないように頑張らないと…
GMえふぃ
00:28:03
ソロでもぎりぎり拮抗するくらいの想定で魔物選んできたので、頑張ってリソース考えなければなんとかなるでしょう。たぶん
00:28:23
危ないと思ったら、帰還してください。ペナルティは発生しますが、死にはしません
レイン
00:28:34
はーい。
GMえふぃ
00:28:59
あ、ちなみに
00:29:14
遺書的なものがあればマリアンに預けておいてください(
レイン
00:29:26
ひぇ…
GMえふぃ
00:30:50
内容的にはちょっと重め。細部まで汲んでいるわけじゃないがレイン卓をすこしだけ汲み取った内容です
00:31:05
ではぼちぼちはじめていきますね。
00:31:08
よろしくお願いします
レイン
00:31:08
多分死んだらアンデッドになりかねないので、女将さんにもしもの為にアンデッド化した自分の討伐依頼を出すように頼んでおこう。
GMえふぃ
00:31:29
それはそれで、レイン討伐卓っていう大規模セッションができますね(二度おいしい
レイン
00:31:40
よろしくお願いしまーす…死なないように頑張らにゃいと…
#
00:31:59
 
00:31:59
 
00:32:00
 
00:32:00
 
00:32:01
 
00:32:02
 
00:32:10
ひとにはそれぞれ事情があり
00:32:15
護るべきものがあり
00:32:21
縛られるものがあり
00:32:42
生きる目的と、逆らえないものがあり
00:33:00
そして…………生きているならば必ず、家族がある
00:33:02
 
00:33:03
 
00:33:03
 
00:33:16
レイン。君は覚悟があるだろうか?
TOPIC
00:33:23
by GMえふぃ
#
00:33:38
自身もたくさんのものを失って、この大陸へと流れついた
00:33:57
追うべきものたちが居る。
00:34:03
倒さないといけないものたちがいる
00:34:21
だが、彼らにも家族が。護るべきものがいるだろう
00:34:38
そんな数多の彼らを倒してきた君には
00:34:57
その足元に数えきれないほどの屍が積み上がり
00:35:09
その背には彼らの恨みが呪いとなって張り付いている………
00:35:13
 
00:35:13
 
00:35:14
さて、
00:35:28
今回は、マリアンデールからの指名依頼だった
00:35:58
どことは言わず、ランドール地方のどこかの村跡で
00:36:07
魔物が猛威を振るっているらしい
00:36:39
その魔物は剣を振るい、憐れな犠牲者の血を浴びて力を蓄え
00:36:52
討伐に向かい、失敗した冒険者曰く
00:37:17
『レイン』
00:37:32
その名をずっと口にしていたそうだ
00:38:05
レインに恨みがあるものたちなのかもしれない。折重なる骸のような様相を呈していたらしいそれは、
00:38:19
すこしずつ、だが着実に、ブランブルグを目指しているそうだ
00:38:30
そして、その討伐を君は依頼されたのだった。
00:38:34
 
00:38:34
 
00:38:48
※現地までは専門の術士がテレポートで運んでくれることになっている。
00:38:56
※準備等あればするといい。
00:39:14
※戦いに臨む準備ができたなら【OK】
00:40:16
スターズのモブ兵たちの執念と怨念が集まって魔物化した存在、とおもっていい
レイン
00:40:36
そうだな…ヒーリングポーション+1を3本かってトリートポーションとヒリポと入れ替えて【OK】
00:40:42
と、ちょっとトイレに
#
00:41:32
いてらー
00:41:42
私も用意しておこう
レイン
00:42:31
戻りまして―
#
00:42:38
おかえりー
レイン
00:44:26
「しっかし、穢れを忌み嫌う奴らが、アンデッドみたいなのになるたぁ、皮肉だよな。」
00:44:42
取り合えず準備は【OK】
#
00:45:38
レインの言葉に苦笑いをした術士は、先ほどの【開発途中の転移石】をレインへと手渡す
#術士
00:46:10
「現地までは送ってやるが、巻き込まれてはたまらない。帰還は自分でなんとかしてくれ」
レイン
00:46:29
「了解。」<術師
#術士
00:46:30
「健闘を祈る」そういって、彼は【テレポート】を行使する
00:46:34
 
00:46:35
 
00:46:44
景色はすぐに変わり、
00:46:52
そこはランドール地方のいずこ
00:46:59
滅んだ村の跡地である。
00:47:14
井戸の傍に腰かけていたかの者は
00:47:42
目的の人物が来たことに気付き、その歪んだ顔をさらに歪ませて嗤い
00:47:53
襲いかかってくる
#
00:48:16
【戦闘開始】知名度24/28 準備2あり
TOPIC
00:48:41
側先行【R】 魔物? 10m レイン by GMえふぃ
レイン
00:49:31
戦闘準備はイニブSとケンタウロスレッグ。まもちー
2D6 → 1 + 4 + 【7】 = 12
#魔物
00:49:38
魔物はレインを見て、ニヤニヤと嗤っている。復讐の機会を待っていたのだろう。その身からはおぞましい瘴気が立ち上っている
レイン
00:50:09
うん、知ってた。 (HP:98/98 MP:32/35 防:28 MCC5/5/5 人馬1)
#魔物
00:50:14
穢れを溜めに溜めこんだ鎧であり、恐るべき剣を振るいます。
 鎧の着用者を求めて彷徨い歩き、生者を見ると襲いかかり殺して鎧の中に取り込みます。
 取り込まれた死体は鎧に人形のように操られ、生前の技能を使われると言われます。
 新しい死体を取り込むとしばらくは人を襲わなくなると言われていますが、真偽は定かではありません。
 いずれにせよ、死体が朽ちてくるとまた新しい死体を求めて人を殺し、朽ちた遺体を遺棄し、新しい遺体を鎧に取り込みます。
 稀に、生前の意思を歪んだ形で保っている死体もあるようで、そうした死体を取り込んでいる鎧はは恐るべき力を発揮するとされます。
00:50:44
というものだと分かった。各種数値はその内わかっていくだろう。さてここで魔物から魔法が飛んでくる
00:50:55
【アトロフィー】>レイン 先制判定に-2だ
レイン
00:50:57
成程、こりゃ死ねないや。せんせーはんて・・・お? (HP:98/98 MP:32/35 防:28 MCC5/5/5 人馬1)
#魔物
00:51:21
先制値はクローズ
00:51:37
アトロフィーは召異魔法の10レベル。必中だ
レイン
00:51:39
アトロフィーかい!!こりゃまずいかも? (HP:98/98 MP:32/35 防:28 MCC5/5/5 人馬1)
00:51:55
さーて、せんせー
2D6 → 4 + 3 + 【16+4+1-2】 = 26
#魔物
00:52:01
なお、欠片は入っている。瘴気の量がそう物語っているだろう
レイン
00:52:09
ど…どうだ…? (HP:98/98 MP:32/35 防:28 MCC5/5/5 人馬1)
TOPIC
00:52:15
PC側先行【1R】 魔物? 10m レイン by GMえふぃ
#魔物
00:52:21
PC側先行だ
00:52:42
準備2で【デモンズタックス】
レイン
00:52:54
ッしゃあ!!第二はスカポかな。 (HP:98/98 MP:32/35 防:28 MCC5/5/5 人馬1)
#魔物
00:53:50
他はないな。
00:54:10
魔物が分類:アンデッドだということは分かって良い。先制はどうやら19だったようだ
レイン
00:54:33
他は無し!! (HP:108/98+10 MP:32/35 防:28 MCC5/5/5 )
#魔物
00:54:35
準備2が終わったら行動どうぞ
00:54:50
ダイスは振ろう
レイン
00:54:57
さーて、如何したものかにゃー (HP:108/98+10 MP:32/35 防:28 MCC5/5/5 )
#魔物
00:57:38
んーまようなら【異常感知判定:24】をどうぞ
レイン
00:58:27
お?そんじゃ異常感知― (HP:108/98+10 MP:32/35 防:28 MCC5/5/5 )
補助 異貌 ポマスでアンチマジックポーション 盾をポンホルにしまって2Hに持ち替え
練技 【キャッツアイ】【ビートルスキン】【アンチボディ】【メディテーション】【マッスルベアー】【ジャイアントアーム】【デーモンフィンガー】
賊術 バークメイルS
2D6 → 6 + 1 + 【15】 = 22
#魔物
00:58:45
知性はさすがにつけてないな?
00:58:52
ではヒントくらいかな
レイン
00:59:05
2点足りにゃい… (HP:108/98+10 MP:32/35 防:28 MCC5/5/5 )
#魔物
00:59:08
【魔法をそれなりに扱えるように見える】というのと
レイン
00:59:17
流石につけてにゃいっすねー (HP:108/98+10 MP:32/35 防:28 MCC5/5/5 )
#魔物
00:59:55
【この魔物の持っている武器が、あきらかにやばいレベルで瘴気を纏っている。あの剣の攻撃をうけたら非常にまずい影響を受けそうだ】とわかった
レイン
01:00:11
お、初手アンチマポーションは正解だった。 (HP:108/98+10 MP:32/35 防:28 MCC5/5/5 )
#魔物
01:00:29
あの戦利品に「呪いの魔剣」と言うのがある(笑)
01:00:32
なお
レイン
01:01:34
露骨に全力攻撃封じてきやがった!! (HP:108/98+10 MP:32/35 防:28 MCC5/5/5 )
01:01:40
お?
#魔物
01:02:06
いや、あの→なお
レイン
01:02:30
あ、成程。 (HP:108/98+10 MP:32/35 防:28 MCC5/5/5 )
01:03:11
こんな感じかな。 (HP:108/98+10 MP:32/35 防:28 MCC5/5/5 )
補助 異貌 ポマスでアンチマジックポーション 盾をポンホルにしまって2Hに持ち替え
練技 【キャッツアイ】【ビートルスキン】【アンチボディ】【メディテーション】【マッスルベアー】【ジャイアントアーム】【デーモンフィンガー】
賊術 バークメイルS
10m移動し、通常攻撃2回
#魔物
01:03:14
さぁ隙に攻撃してくるといい。判定はダイス振るよ
01:03:44
その場で受けるだろう。すでに周囲にテレポートの術者の姿はない
01:03:53
なお、敵は一部位だ
01:06:02
щ(゚Д゚щ)カモーン
TOPIC
01:06:28
PC側先行【1R】 魔物? レイン by レイン
レイン
01:06:39
バフ適用して、通常攻撃。命中 (HP:108/98+10 MP:16/35 防:28-7+2+4 MCC5/5/0 熊猫甲瞑抗3 BM18 アンチマ6 指腕1)
2D6 → 6 + 1 + 【22+1+1+1】 = 32
#魔物
01:06:49
回避
2D6 → (closed) = 27
01:06:53
命中!
レイン
01:07:10
ダメージ (HP:108/98+10 MP:16/35 防:28-7+2+4 MCC5/5/0 熊猫甲瞑抗3 BM18 アンチマ6 指腕1)
41 = 9 (3 + 1 = 4) + 【27+1+2+2】 威力 : 60
#魔物
01:07:31
どうやらこの魔物の防護点は20点のようだ。
レイン
01:07:48
FAでもう一回通常攻撃。めいちゅ (HP:108/98+10 MP:16/35 防:28-7+2+4 MCC5/5/0 熊猫甲瞑抗3 BM18 アンチマ6 指腕1)
2D6 → 5 + 6 + 【22+1+1+1】 = 36
#魔物
01:07:51
そして【デモンズタックス】の効果で、レインは13点の呪い属性確定ダメージを受ける
01:08:10
回避
2D6 → (closed) = 29
レイン
01:08:22
こうなって (HP:95/98+10 MP:16/35 防:28-7+2+4 MCC5/5/0 熊猫甲瞑抗3 BM18 アンチマ6 指腕1)
#魔物
01:08:35
命中だ。
レイン
01:08:39
命中した、ダメージ (HP:95/98+10 MP:16/35 防:28-7+2+4 MCC5/5/0 熊猫甲瞑抗3 BM18 アンチマ6 指腕1)
44 = 12 (5 + 2 = 7) + 【27+1+2+2】 威力 : 60
TOPIC
01:09:02
PC側先行【1R】 魔物[-45] レイン by GMえふぃ
#魔物
01:09:09
こうなって
01:09:19
手番終わりかな
レイン
01:09:26
確定ダメだからなー、軽減きかにゃいのが。さて、そっちですよー (HP:95/98+10 MP:16/35 防:28-7+2+4 MCC5/5/0 熊猫甲瞑抗3 BM18 アンチマ6 )
#魔物
01:10:12
では魔物は痛みをほとんど感じていないのか、その身をよじりつつも 防護20
01:10:25
まず【デモンズタックス】
01:10:56
そして《ルーンマスター》《マルチアクション》《魔力撃》といって 防護20、TAX、
01:11:27
【デモンズアーム】を行使
2D6 → (closed) = 24
レイン
01:11:40
ていこ (HP:95/98+10 MP:16/35 防:28-7+2+4 MCC5/5/0 熊猫甲瞑抗3 BM18 アンチマ6 )
2D6 → 4 + 3 + 【21】 = 28
#魔物
01:11:52
いやこれは強化魔法だ 防護20+2、TAX、デモアム、
レイン
01:12:01
あれま。 (HP:95/98+10 MP:16/35 防:28-7+2+4 MCC5/5/0 熊猫甲瞑抗3 BM18 アンチマ6 )
#魔物
01:12:20
純エネ武器になって、防護点が+2されて、与える物理ダメージが+2される( 防護20+2、TAX、デモアム、
レイン
01:12:33
ふmふむ。 (HP:95/98+10 MP:16/35 防:28-7+2+4 MCC5/5/0 熊猫甲瞑抗3 BM18 アンチマ6 )
#魔物
01:12:52
そして命中判定を 防護20+2、TAX、デモアム、
2D6 → (closed) = 28
01:12:57
回避どうぞ
レイン
01:13:03
かいひー (HP:95/98+10 MP:16/35 防:28-7+2+4 MCC5/5/0 熊猫甲瞑抗3 BM18 アンチマ6 )
2D6 → 1 + 1 + 【19】 = 21
#魔物
01:13:09
あっ 防護20+2、TAX、デモアム、
レイン
01:13:10
えぇ… (HP:95/98+10 MP:16/35 防:28-7+2+4 MCC5/5/0 熊猫甲瞑抗3 BM18 アンチマ6 )
#魔物
01:13:26
ダメージがDA魔力撃込みで 防護20+2、TAX、デモアム、
2D6 → (closed) = 48
レイン
01:14:00
こうなって (HP:74/98+10 MP:16/35 防:28-7+2+4 MCC5/5/0 熊猫甲瞑抗3 BM18 アンチマ6 )
#魔物
01:14:04
ズガシュッとレインは瘴気を纏った魔剣に傷を負い 防護20+2、TAX、デモアム、
01:14:11
ここで気付くだろう
01:14:33
【生命力そのものを、魔剣に持っていかれた、という事実に】
01:14:41
○「連鎖する不浄」
 この能力は穢れを「1点」以上持つものにしか、効果を発揮しません。
 この魔物から近接攻撃を受けた対象が穢れを1点以上持ってい場合、この魔物の近接攻撃による適用ダメージと同じだけHPの最大値を減少させます。
 これにより、HPの最大値が0となってしまったキャラクターは生死判定を行わず即座に死亡します。
 この効果は呪い属性として扱い、永続します。
 呪いを振りかけたこの魔物を倒しても、自動的に解除されます。
01:15:03
今受けたのは何点だ
レイン
01:15:07
うごっ!? (HP:74/98+10 MP:16/35 防:28-7+2+4 MCC5/5/0 熊猫甲瞑抗3 BM18 アンチマ6 )
01:15:29
21点…
01:16:08
マジか―… (HP:74/98+10-21 MP:16/35 防:28-7+2+4 MCC5/5/0 熊猫甲瞑抗3 BM18 アンチマ6 )
#魔物
01:16:27
では最大値-21ですね。 防護20+2、TAX、デモアム、
01:16:36
108-21 = 87
01:16:41
そして・・・
01:16:49
⏩「苦悦の呪詛/20(27)/精神抵抗力判定/消滅」
 「射程:自身」「対象:1エリア(半径6m)/すべて」で、昏き心を呼び覚ます呪いの嗚咽を発します。
 「分類:アンデッド」以外のすべての対象はMPに「2D+10」点の確定ダメージを受けます。
 この効果は呪い属性として扱い、連続した手番には使えません。
レイン
01:16:50
こうか。 (HP:53/98+10-21 MP:16/35 防:28-7+2+4 MCC5/5/0 熊猫甲瞑抗3 BM18 アンチマ6 )
#魔物
01:16:55
抵抗するのだ 防護20+2、TAX、デモアム、
レイン
01:17:14
ていこ (HP:53/98+10-21 MP:16/35 防:28-7+2+4 MCC5/5/0 熊猫甲瞑抗3 BM18 アンチマ6 )
2D6 → 1 + 1 + 【21】 = 23
#魔物
01:17:15
いや、最大値減っても、追加でダメージうけるわけじゃないですよ 防護20+2、TAX、デモアム、
レイン
01:17:29
うっゎ… (HP:74/98+10-21 MP:16/35 防:28-7+2+4 MCC5/5/0 熊猫甲瞑抗3 BM18 アンチマ6 )
#魔物
01:17:38
防護20+2、TAX、デモアム、
2D6 → 4 + 3 + 【10】 = 17
01:17:44
MP枯渇したわ
レイン
01:17:58
マジか―… (HP:74/98+10-21 MP:0/35 防:28-7+2+4 MCC5/5/0 熊猫甲瞑抗3 BM18 アンチマ6 )
#魔物
01:17:58
手番終了だ 防護20+2、TAX、デモアム、
TOPIC
01:18:04
PC側先行【2R】 魔物[-45] レイン by GMえふぃ
レイン
01:18:34
んー…GMGM、魔剣に対して攻撃って出来ます? (HP:74/98+10-21 MP:0/35 防:28-7+2+4 MCC5/5/0 熊猫甲瞑抗3 BM18 アンチマ6 )
#魔物
01:18:56
できないですね 防護20+2、TAX、デモアム、
レイン
01:19:09
無理か―…流石に。 (HP:74/98+10-21 MP:0/35 防:28-7+2+4 MCC5/5/0 熊猫甲瞑抗3 BM18 アンチマ6 )
01:19:19
どーしたもんかな―…
#魔物
01:19:40
魔物データとして会って攻撃方法が魔剣ですからね。それするならマグサリオンはクインに攻撃をすることに・・・( 防護20+2、TAX、デモアム、
01:19:46
マグサリオンや
レイン
01:19:58
そっすね。 (HP:74/98+10-21 MP:0/35 防:28-7+2+4 MCC5/5/0 熊猫甲瞑抗2 BM17 アンチマ5 )
#魔物
01:20:06
耐久値のデータはないので。 防護20+2、TAX、デモアム、
01:20:25
ここでレインは気づくだろう。
レイン
01:20:32
お? (HP:74/98+10-21 MP:0/35 防:28-7+2+4 MCC5/5/0 熊猫甲瞑抗2 BM17 アンチマ5 )
#魔物
01:21:05
【この魔物の力量自体は、それほど高くないということに。レインと同程度か、もしかすれば基準値は決して高くはないと。だがしかし魔法がある】 防護20+2、TAX、デモアム、
01:21:25
強化個体であるレインと、モブの魂の集合体の差だ
レイン
01:21:34
ふむふむ… (HP:74/98+10-21 MP:0/35 防:28-7+2+4 MCC5/5/0 熊猫甲瞑抗2 BM17 アンチマ5 )
#魔物
01:21:57
まもちぬけてないし、基準値教えれるほど打ち合ってないからまだ全貌は明かせない 防護20+2、TAX、デモアム、
01:22:22
ただ一つ問題は、逃げ帰った場合には、呪い残るって言うことだ
レイン
01:22:51
ふむふむ。 (HP:74/98+10-21 MP:0/35 防:28-7+2+4 MCC5/5/0 熊猫甲瞑抗2 BM17 アンチマ5 )
#魔物
01:23:12
デモンズタックスのダメージから、使ってくる召異魔法が13レベル以下だとレインは分かる 防護20+2、TAX、デモアム、
レイン
01:24:01
これは…どうしたもんかなー速攻で決めてもいいけど、呪いがあるしなー (HP:74/98+10-21 MP:0/35 防:28-7+2+4 MCC5/5/0 熊猫甲瞑抗2 BM17 アンチマ5 )
#魔物
01:24:17
倒しきれば、呪いは溶ける 防護20+2、TAX、デモアム、
レイン
01:25:12
こうかな。 (HP:74/98+10-21 MP:0/35 防:28-7+2+4 MCC5/5/0 熊猫甲瞑抗2 BM17 アンチマ5 )
補助  ポマスで魔香水振りかけ
練技 【ジャイアントアーム】【デーモンフィンガー】
賊術 ヒルスプA
全力攻撃Ⅲ

#魔物
01:25:29
『キサマニ コロサレタ ワレラノ ウラミヲ』 防護20+2、TAX、デモアム、
01:25:48
『ソノミデ トクト アジワウ ガイイ』
01:26:22
と、交易共通語で、何重にも響く声で、雑多に混じった暗唱のように吐いてくる
レイン
01:26:46
-1だったからMpはここまで回復してっと (HP:74/98+10-21 MP:12/35 防:28-7+2+4 MCC5/5/0 熊猫甲瞑抗2 BM17 アンチマ5 )
#魔物
01:27:23
いやMPはマイナスにはならないですよ 防護20+2、TAX、デモアム、
01:28:03
HPとちがって、MPは基本的に0以下にはならない
レイン
01:28:16
MCC使いつつ練技かけてヒルスプで回復。 (HP:74/98+10-21 MP:12/35 防:28-7+2+4 MCC5/0/0 熊猫甲瞑抗2 BM17 アンチマ5 指腕1)
01:28:21
あらま。
#魔物
01:29:01
щ(゚Д゚щ)カモーン こちらの回避は 防護20+2、TAX、デモアム、
2D6 → (closed) = 31
レイン
01:29:07
んじゃ、攻撃行きまーす。全力攻撃Ⅲを宣言して、命中 (HP:84/98+10-21 MP:12/35 防:28-7+2+4 MCC5/0/0 熊猫甲瞑抗2 BM17 アンチマ5 指腕1)
2D6 → 6 + 5 + 【22+1+1+1】 = 36
#魔物
01:29:14
命中! 防護20+2、TAX、デモアム、
レイン
01:29:32
んー、あとが怖い!!ダメージ行きます! (HP:84/98+10-21 MP:12/35 防:28-7+2+4 MCC5/0/0 熊猫甲瞑抗2 BM17 アンチマ5 指腕1)
61 = 9 (2 + 2 = 4) + 【27+1+2+2+20】 威力 : 60
#魔物
01:29:35
出目いいなぁ 防護20+2、TAX、デモアム、
01:29:40
22とめて
01:29:44
61-22 = 39
レイン
01:30:16
タックス受けてこうなって (HP:71/98+10-21 MP:12/35 防:28-7+2+4 MCC5/0/0 熊猫甲瞑抗2 BM17 アンチマ5 指腕1)
#魔物
01:30:25
まだ奥の手は切らないでおこう。もうちょっとギリギリまで我慢 防護20+2、TAX、デモアム、
01:30:35
では
レイン
01:30:38
怖いなー (HP:71/98+10-21 MP:12/35 防:28-7+2+4 MCC5/0/0 熊猫甲瞑抗2 BM17 アンチマ5 指腕1)
#魔物
01:30:52
【デモンズタックス】は軽いので掛けて 防護20+2、TAX、デモアム、
01:31:38
《ルーンマスター》《マルチアクション》《魔力撃》といって
01:32:27
【ブラッドミスト】行使! 対象の命中と回避-2だ!!  行使!
2D6 → (closed) = 23
レイン
01:32:49
これ抵抗できます? (HP:71/98+10-21 MP:12/35 防:28-7+2+4 MCC5/0/0 熊猫甲瞑抗2 BM17 アンチマ5 指腕1)
#魔物
01:32:52
なお1ラウンド/抵抗:短縮である 防護20+2、TAX、デモアム、
01:32:57
抵抗どうぞ
レイン
01:33:06
うい。ていこ (HP:71/98+10-21 MP:12/35 防:28-7+2+4 MCC5/0/0 熊猫甲瞑抗2 BM17 アンチマ5 指腕1)
2D6 → 2 + 1 + 【21】 = 24
01:33:13
あっぶエ
#魔物
01:33:17
では短縮でかかり 防護20+2、TAX、デモアム、
01:33:24
成功しても1Rなんだけどな()
01:33:42
マルアク魔力撃の命中が
2D6 → (closed) = 26
01:33:48
うーん低い
レイン
01:33:55
回避― (HP:71/98+10-21 MP:12/35 防:28-7+2+4 MCC5/0/0 熊猫甲瞑抗2 BM17 アンチマ5 指腕1)
2D6 → 4 + 1 + 【19-2-2】 = 20
01:34:04
知ってた。
#魔物
01:34:04
回避-2でよけるがよ・・・・全力もあったわ 防護20+2、TAX、デモアム、
01:34:12
ダメージが・・・
2D6 → (closed) = 49
01:34:24
○「連鎖する不浄」
 この能力は穢れを「1点」以上持つものにしか、効果を発揮しません。
 この魔物から近接攻撃を受けた対象が穢れを1点以上持ってい場合、この魔物の近接攻撃による適用ダメージと同じだけHPの最大値を減少させます。
 これにより、HPの最大値が0となってしまったキャラクターは生死判定を行わず即座に死亡します。
01:34:36
手番を結ぶ。
TOPIC
01:34:41
PC側先行【3R】 魔物[-45] レイン by GMえふぃ
TOPIC
01:35:03
PC側先行【3R】 魔物[-89] レイン by GMえふぃ
レイン
01:35:23
ふぎゃー (HP:49/98+10-43 MP:12/35 防:28-7+2+4 MCC5/0/0 熊猫甲瞑抗2 BM17 アンチマ5 指腕1)
#魔物
01:35:28
魔物の身体を構成する怨念が、半分ほど削り取られているのがわかるだろう 防護20+2、TAX、デモアム、
01:35:51
レインも半分ほど削られて、まさに接戦である
レイン
01:35:52
これでまだ半分か―… (HP:49/98+10-43 MP:12/35 防:28-7+2+4 MCC5/0/0 熊猫甲瞑抗1 BM17 アンチマ5 指腕1)
01:36:26
タックスを軽減できないのがなー
01:38:16
こうかな。 (HP:49/98+10-43 MP:12/35 防:28-7+2+4 MCC5/0/0 熊猫甲瞑抗1 BM17 アンチマ5 指腕1)
補助  ポマスでヒリポ+1をグイっと
練技 【ジャイアントアーム】【デーモンフィンガー】
賊術 クリティカルレイS
全力攻撃Ⅲ

01:39:22
MPこうなって (HP:49/98+10-43 MP:11/35 防:28-7+2+4 MCC0/0/0 熊猫甲瞑抗1 BM17 アンチマ5 指腕1)
#魔物
01:39:31
ふむふむ、 防護20+2、TAX、デモアム、
01:39:43
さぁこい!
01:39:57
まわれば、落ちるやもしれんぞ。クリ無効はない
レイン
01:40:07
さーて、当たるかな―…と、命中 (HP:49/98+10-43 MP:11/35 防:28-7+2+4 MCC0/0/0 熊猫甲瞑抗1 BM17 アンチマ5 指腕1)
2D6 → 1 + 2 + 【22+1+1+1-2】 = 26
01:40:15
おう…
#魔物
01:40:16
回避 防護20+2、TAX、デモアム、
2D6 → (closed) = 24
01:40:30
あたるよ!
レイン
01:41:02
よし、当たった。ダメージ (HP:49/98+10-43 MP:11/35 防:28-7+2+4 MCC0/0/0 熊猫甲瞑抗1 BM17 アンチマ4 指腕1)
110 = 18 (4 + 5 = 9 > 12 クリティカル!) + 15 (6 + 4 = 10 クリティカル!) + 14 (5 + 4 = 9 クリティカル!) + 11 (5 + 1 = 6) + 【27+1+2+2+20】 威力 : 60
#魔物
01:41:02
出目が死んだ 防護20+2、TAX、デモアム、
01:41:06
ヒェッ
レイン
01:41:11
回ったー!! (HP:49/98+10-43 MP:11/35 防:28-7+2+4 MCC0/0/0 熊猫甲瞑抗1 BM17 アンチマ4 指腕1)
01:41:31
と、ヒリポ+1の回復
17 = 3 (2 + 3 = 5) + 【13+1】 威力 : 20
#魔物
01:41:46
まだ生きている。が、その体躯のほとんどを失っている。よろめき、だが執念と怨念で生きながらえているだろう 防護20+2、TAX、デモアム、
レイン
01:42:19
タックス受けてこうなって (HP:52/98+10-43 MP:11/35 防:28-7+2+4 MCC0/0/0 熊猫甲瞑抗1 BM17 アンチマ4 指腕1)
#魔物
01:42:26
HP50切るまで切らないでおくつもりだったが、ちょっと計算してからだな 防護20+2、TAX、デモアム、
01:43:39
さすがに手抜きするのは魔物の事情的におかしいし、レインに逆に失礼なので
レイン
01:43:41
な、なにがくるかな… (HP:52/98+10-43 MP:11/35 防:28-7+2+4 MCC0/0/0 熊猫甲瞑抗1 BM17 アンチマ4 指腕1)
#魔物
01:44:15
怨念の集合体はその身体を構成しているマナを著しく削り 防護20+2、TAX、デモアム、
01:45:08
【門を作成し、魔神:フォルゴーンを呼び出す】※PC同様に行動表で扱い、この魔物が死ねば同時に消滅するものとして扱います
01:45:23
【デモンズタックス】
レイン
01:45:26
ふぁ!? (HP:52/98+10-43 MP:11/35 防:28-7+2+4 MCC0/0/0 熊猫甲瞑抗1 BM17 アンチマ4 指腕1)
#魔物
01:46:22
《ルーンマスター》《マルチアクション》《魔力撃》【デモニックスキン】1体/接触/抵抗短縮で自身の防護点を減少させ、その半分まで対象の防護点を減少させる 防護20+2、TAX、デモアム、
01:46:51
22こっちへらして0にして、レインの防護点を11削るぞ。行使
2D6 → (closed) = 20
レイン
01:47:06
ていこ (HP:52/98+10-43 MP:11/35 防:28-7+2+4 MCC0/0/0 熊猫甲瞑抗1 BM17 アンチマ4 指腕1)
2D6 → 1 + 1 + 【21】 = 23
01:47:13
ファーw
#魔物
01:47:17
3分なんだがこれ。やばくねっ 防護20+2、TAX、デモアム、
01:47:45
では運命の一撃だ。さぁ、回避してみせよ(ブラミスのペナルティは切れています。
2D6 → (closed) = 28
レイン
01:47:57
かいひー (HP:52/98+10-43 MP:11/35 防:28-7+2+4 MCC0/0/0 熊猫甲瞑抗1 BM17 アンチマ4 指腕1)
2D6 → 4 + 3 + 【19-2】 = 24
#魔物
01:48:07
ダメージ 防護20+2、TAX、デモアム、
2D6 → (closed) = 43
レイン
01:48:12
うん、知ってた。 (HP:52/98+10-43 MP:11/35 防:28-7+2+4 MCC0/0/0 熊猫甲瞑抗1 BM17 アンチマ4 指腕1)
#魔物
01:48:21
防護20+2、TAX、デモアム、
28-7+2+4-11 = 16
01:48:26
43-16 = 27
01:48:34
52-27 = 25
01:49:03
ダメージ控えめだった。ぶっちゃけ固定部分だけで39あるんだけれども(
レイン
01:49:08
やっ売これ… (HP:25/98+10-70 MP:11/35 防:28-7+2+4 MCC0/0/0 熊猫甲瞑抗1 BM17 アンチマ4 指腕1)
#魔物
01:49:17
あ。ついでに 防護20+2、TAX、デモアム、
01:49:43
【イビルコントラクト】魔神の達成値+2 与えるダメージ+2
01:49:57
【リコマンド】
レイン
01:50:16
うーわ、やっばいなこれ… (HP:25/98+10-70 MP:11/35 防:28-7+2+4-11 MCC0/0/0 熊猫甲瞑抗1 BM17 アンチマ4 指腕1)
#魔物
01:50:26
【ディフィシェンシー】>レイン ひっちゅう 防護20+2、TAX、デモアム、
01:50:34
くらいか
01:50:59
そして、魔神の行動だ
1無差別【サモンインセクト24】 , 6【マルアク近接27/サモイン26】 , 3【2回攻撃/25x2】 , 2【2回攻撃/25x2】 , 4【2回攻撃/26x2】 , 5【2回攻撃/26x2】
01:51:06
リコマンド
01:51:08
2【2回攻撃/25x2】 , 1無差別【サモンインセクト24】 , 5【2回攻撃/26x2】 , 6【マルアク近接27/サモイン26】 , 4【2回攻撃/26x2】 , 3【2回攻撃/25x2】
01:51:15
27を回避どうぞ
レイン
01:51:31
回避― (HP:25/98+10-70 MP:11/35 防:28-7+2+4-11 MCC0/0/0 熊猫甲瞑抗1 BM17 アンチマ4 指腕1)
2D6 → 3 + 1 + 【19-2】 = 21
01:51:38
もっかい
2D6 → 4 + 2 + 【19-2】 = 23
#魔物
01:51:56
ダメージは2d+14+2 を2回だ 防護20+2、TAX、デモアム、
01:52:02
1回目
2D6 → 5 + 4 + 【14+2】 = 25
01:52:07
2回目
2D6 → 4 + 2 + 【14+2】 = 22
01:52:20
そして魔物側の手番が終わる
TOPIC
01:52:29
PC側先行【4R】 魔物[-89] レイン by GMえふぃ
レイン
01:52:37
うっわぁ… (HP:10/98+10-70 MP:11/35 防:28-7+2+4-11 MCC0/0/0 熊猫甲瞑抗1 BM17 アンチマ4 指腕1)
#魔物
01:52:39
防護点減少は継続中だ 防護20+2、TAX、デモアム、
01:52:59
さぁ、レイン行動だどうぞ
01:53:14
ここで命中すれば、レインの勝ちだ。外せば、あとはないぞ(
TOPIC
01:53:34
PC側先行【4R】 魔物[-177] レイン by GMえふぃ
レイン
01:53:41
…ふふ…こうなりゃ全部ぶっこむ!! (HP:10/98+10-70 MP:11/35 防:28-7+2+4-11 MCC0/0/0 BM16 アンチマ3)
#魔物
01:54:23
命中でピンゾロだけはだしてくれるなよ? 🚩 防護20+2、TAX、デモアム、
レイン
01:55:02
こうだ!! (HP:10/98+10-70 MP:11/35 防:28-7+2+4-11 MCC0/0/0 BM16 アンチマ3)
補助  ポマスでデクスポをグイっと
練技 【ジャイアントアーム】【キャッツアイ】【マッスルベアー】
魔動機術【ターゲットサイト】
賊術 クリティカルレイS
全力攻撃Ⅲ

#魔物
01:55:32
『アァ オマエモ ミチヅレニ ナルガイイ』 防護20+2、TAX、デモアム、
01:55:50
さぁこい!
レイン
01:57:31
それじゃ、全力攻撃を魔物にぶち込みます!!MPは枯渇…ここで外せば全部終わる…めいちゅ!! (HP:10/98+10-70 MP:0/35 防:28-7+4-11 MCC0/0/0 BM16 アンチマ3 熊猫3 タゲサ 腕1)
補助  ポマスでデクスポをグイっと
練技 【ジャイアントアーム】【キャッツアイ】【マッスルベアー】
魔動機術【ターゲットサイト】
賊術 クリティカルレイS
全力攻撃Ⅲ

2D6 → 2 + 3 + 【22+1+1+1+2】 = 32
#魔物
01:57:45
回避ィィィァアアアアア 防護20+2、TAX、デモアム、
2D6 → (closed) = 26
01:57:51
あたったわぁぁぁぁ
レイン
01:58:05
良し。ダメージ!! (HP:10/98+10-70 MP:0/35 防:28-7+4-11 MCC0/0/0 BM16 アンチマ3 熊猫3 タゲサ 腕1 デクスポ3)
0 = 0 (1 + 1 = 2 ファンブル...) 威力 : 60
01:58:15
…うそでしょ…
#魔物
01:58:15
『ナン・・・ダト・・・!?』 防護20+2、TAX、デモアム、
レイン
01:58:49
…終わった (HP:10/98+10-70 MP:0/35 防:28-7+4-11 MCC0/0/0 BM16 アンチマ3 熊猫3 タゲサ 腕1 デクスポ3)
#魔物
01:58:52
斬られたかに思えた刃はしかし、目前で迷いが出たのか、魔物を捕らえ損ねた 防護20+2、TAX、デモアム、
01:59:12
魔物は……
02:00:32
『………キサマハ キョウシャデ アッタ。タトエ フタタビ コノヨニ ウマレカワルコトガアッテモ アイマミエタイモノダ』 と、告げて
02:01:39
《ルーンマスター》《マルチアクション》《魔力撃》【ブラッドミスト】行使後、魔力撃>レイン
02:01:47
行使
2D6 → (closed) = 23
レイン
02:01:57
抵抗 (HP:10/98+10-70 MP:0/35 防:28-7+4-11 MCC0/0/0 BM16 アンチマ3 熊猫3 タゲサ 腕1 デクスポ3)
2D6 → 6 + 5 + 【21】 = 32
#魔物
02:02:16
抵抗され、短縮でかかり・・・命中回避-2 防護20+2、TAX、デモアム、
02:02:35
さて、トドメの一撃となろう…… 命中判定
2D6 → (closed) = 26
02:02:40
(´・ω・`)
レイン
02:02:40
回避。 (HP:10/98+10-70 MP:0/35 防:28-7+4-11 MCC0/0/0 BM16 アンチマ3 熊猫3 タゲサ 腕1 デクスポ3)
2D6 → 3 + 4 + 【19-2-2】 = 22
02:02:50
#魔物
02:02:53
ダメージが 防護20+2、TAX、デモアム、
2D6 → (closed) = 44
レイン
02:03:24
(HP:-18/98+10-70 MP:0/35 防:28-7+4-11 MCC0/0/0 BM16 アンチマ3 熊猫3 タゲサ 腕1 デクスポ3)
#魔物
02:04:26
スカポ分含めても-2か 防護20+2、TAX、デモアム、
02:04:52
【レインは志半ばで倒れることとなった】
レイン
02:04:57
生死判定 (HP:-18/98+10-98 MP:0/35 防:28-7+4-11 MCC0/0/0 BM16 アンチマ3 熊猫3 タゲサ 腕1 デクスポ3)
2D6 → 6 + 3 + 【21-18】 = 12
#魔物
02:05:10
いや、生死判定はできない
レイン
02:05:14
あそっか、 (HP:-18/98+10-98 MP:0/35 防:28-7+4-11 MCC0/0/0 BM16 アンチマ3 熊猫3 タゲサ 腕1 デクスポ3)
#魔物
02:05:22
○「連鎖する不浄」
 この能力は穢れを「1点」以上持つものにしか、効果を発揮しません。
 この魔物から近接攻撃を受けた対象が穢れを1点以上持ってい場合、この魔物の近接攻撃による適用ダメージと同じだけHPの最大値を減少させます。
 これにより、HPの最大値が0となってしまったキャラクターは生死判定を行わず即座に死亡します。
 この効果は呪い属性として扱い、永続します。
 呪いを振りかけたこの魔物を倒しても、自動的に解除されます。
レイン
02:05:27
…終わった (HP:-18/98+10-98 MP:0/35 防:28-7+4-11 MCC0/0/0 BM16 アンチマ3 熊猫3 タゲサ 腕1 デクスポ3)
#魔物
02:05:45
スカポで+10されてるんだけれどいま-100なので差分で-2なんだ
02:06:36
【怨念の魔物は、レインとの闘いによって自分たちの業をはきだした】
02:07:03
【せめて、レインの遺体は知る者のいる場所へ、と返すために旅を続けることとなる】
02:07:42
【数週間後、レインの遺体はブランブルグへとたどり着くことになるだろう。あるいは、途中でアンデットとなり、討伐隊が組まれることとなるのか】
02:07:57
【それは神のみぞ知るところとなる】
#
02:08:38
【言い残すことや、〆ロールがあればどうぞ。言葉は文書としてブランブルグへと届けられることとなる】
レイン
02:08:49
…ありません (HP:-18/98+10-98 MP:0/35 防:28-7+4-11 MCC0/0/0 BM16 アンチマ3 熊猫3 タゲサ 腕1 デクスポ3)
TOPIC
02:08:53
by GMえふぃ
レイン
02:09:06
お疲れ様でした。 (HP:-18/98+10-98 MP:0/35 防:28-7+4-11 MCC0/0/0 BM16 アンチマ3 熊猫3 タゲサ 腕1 デクスポ3)
#
02:09:16
おつかれさまでした
レイン
02:09:31
すいません。もう引退します。
02:09:41
心が折れました
TOPIC
02:09:47
№12449  恨みはらさで  レイン死亡により、終幕。遺体はブランブルグへと届けられることとなる by GMえふぃ
#
02:09:57
盾捨てたのはだいぶまずかったように思います
レイン
02:10:05
ですよね…
02:10:22
はぁ…
#
02:10:37
クリレイSとかを早めから切っていれば、早々にクリティカルして倒せていた可能性が高いです
レイン
02:10:42
すいません。もう寝ます。
#
02:10:52
おつかれさまでした。おやすみなさい
レイン
02:11:01
流石にもうしんどいです
SYSTEM
02:11:05
レイン様が退室しました。
SYSTEM
02:11:14
GMえふぃ様が退室しました。
レイン
24回
32回
43回
54回
62回
77回
80回
93回
101回
113回
120回
29回平均6.103
他(NPC)
20回
30回
40回
50回
61回
71回
80回
91回
100回
110回
120回
3回平均7.333
2d6分布
1 + 1 = 24回
12.50%
1 + 2 = 31回
3.12%
1 + 3 = 4
0.00%
1 + 4 = 51回
3.12%
1 + 5 = 6
0.00%
1 + 6 = 7
0.00%
2 + 1 = 31回
3.12%
2 + 2 = 41回
3.12%
2 + 3 = 52回
6.25%
2 + 4 = 6
0.00%
2 + 5 = 7
0.00%
2 + 6 = 8
0.00%
3 + 1 = 42回
6.25%
3 + 2 = 5
0.00%
3 + 3 = 6
0.00%
3 + 4 = 71回
3.12%
3 + 5 = 8
0.00%
3 + 6 = 9
0.00%
4 + 1 = 51回
3.12%
4 + 2 = 62回
6.25%
4 + 3 = 74回
12.50%
4 + 4 = 8
0.00%
4 + 5 = 91回
3.12%
4 + 6 = 10
0.00%
5 + 1 = 61回
3.12%
5 + 2 = 71回
3.12%
5 + 3 = 8
0.00%
5 + 4 = 92回
6.25%
5 + 5 = 10
0.00%
5 + 6 = 111回
3.12%
6 + 1 = 72回
6.25%
6 + 2 = 8
0.00%
6 + 3 = 91回
3.12%
6 + 4 = 101回
3.12%
6 + 5 = 112回
6.25%
6 + 6 = 12
0.00%
合計32回平均6.219
2d6合計分布
24回
12.50%
32回
6.25%
43回
9.38%
54回
12.50%
63回
9.38%
78回
25.00%
80回
0.00%
94回
12.50%
101回
3.12%
113回
9.38%
120回
0.00%
1/2d6分布
117回
53.12%
29回
28.12%
310回
31.25%
413回
40.62%
58回
25.00%
67回
21.88%
発言統計
その他(NPC)211回62.4%6616文字81.2%
レイン116回34.3%1250文字15.3%
GMえふぃ11回3.3%284文字3.5%
合計338回8150文字

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