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20210610_0 SW2.5/2.0 セッションログ : 百の剣亭 Dルーム+ : 2021 年 6 月 11 日

2021/06/10
SYSTEM
20:51:57
GM鬼灯様が入室しました。
GM鬼灯
20:52:31
ヴェイガン ナイトメアを殲滅するかもしれない卓はここです
SYSTEM
20:52:51
サクロ様が入室しました。
サクロ・ヴィシェ・ゾーイン(@PL:芥山), 人間, 男, 19歳, ファイター 4Lv, エンハンサー 1Lv, ライダー 5Lv,
《武器習熟A/スピア》《薙ぎ払いⅠ》《武器習熟S/スピア》
冒険者ランク:ダガー(駆け出し)
クレリック(ティダン) 3 LV, パヒューマー 5 LV,
SYSTEM
20:53:02
"薔薇の騎士" ラージェ様が入室しました。
ラージェ(@PL:椿油), ナイトメア(人間), 男, 16歳, ファイター 5Lv, プリースト 3Lv, スカウト 1Lv, エンハンサー 2Lv,
《武器習熟A/アックス》《斬り返しⅠ》《頑強》
冒険者ランク:ブロードソード(一人前)
SYSTEM
20:53:02
"薔薇の騎士" ラージェ様が入室しました。
ラージェ(@PL:椿油), ナイトメア(人間), 男, 16歳, ファイター 5Lv, プリースト 3Lv, スカウト 1Lv, エンハンサー 2Lv,
《武器習熟A/アックス》《斬り返しⅠ》《頑強》
冒険者ランク:ブロードソード(一人前)
SYSTEM
20:53:11
スパーク様が入室しました。
スパーク-エッジ(@PL:ラグナ), 人間, 男性, 16歳, フェンサー 5Lv, スカウト 5Lv, エンハンサー 1Lv,
《挑発攻撃Ⅰ》《回避行動Ⅰ》《頑強》
冒険者ランク:ブロードソード(一人前)
「古傷の」
SYSTEM
20:53:16
デイジー様が入室しました。
デイジー(@PL:かにかま), ルーンフォーク, 女性型, 60歳, コンジャラー 5Lv, セージ 3Lv, アルケミスト 1Lv,
《魔法拡大/数》《魔法拡大すべて》《MP軽減/コンジャラー》
冒険者ランク:レイピア(成長途上)
ポター(陶芸家) 3 LV,
TOPIC
20:53:19
自己紹介どうぞ  買い物も済ませてね。 取り敢えずナイトメアって処すべき? by GM鬼灯
サクロ
20:53:38
目付きがいやらしいと言われるよりは、目付きが悪いと言われたい。薙ぎ払いの為にライダー先行した槍ファイター。
SYSTEM
20:53:45
バニラ様が入室しました。
バニラ(@PL:ペナルティ), ナイトメア(エルフ), 女性, 17歳, デーモンルーラー 1Lv, スカウト 5Lv, セージ 4Lv, アルケミスト 1Lv,
《魔法拡大/数》《武器習熟A/スタッフ》《武器習熟S/スタッフ》
冒険者ランク:なし(馬の骨)
ギャンブラー 4 LV, プレスティディジテイター 4 LV,
バニラ
20:54:00
 バニーガールを蹂躙……えっちですね。
20:54:13
 バニースーツを着た少女。水色のロングヘアー、オレンジ色の瞳。
 ナイトメアとしては、明るく人懐っこい性格だが、刹那的な面も。
 角はウサ耳で隠れているが、仲間や知己には種族を公言している。
サクロ
20:54:18
「ナイトメア? あーまー殊更如何こうってのは、ないぜ? 田舎なら色々あるんだろうけど、俺都会生れだし。」
GM鬼灯
20:54:21
それとモンストラスロア持ってない方いらっしゃいましたら仰ってくださいな
スパーク
20:55:07
ワインレッドに近い髪色。目が鋭く、金目である。
目的のためなら手段を選ばないため、殺しは平気で行う。
「あぎゃぎゃ!!」といった特長的な高笑いをする。
ラージェ
20:55:08
中二病を発症してしまった角を個性にする系ナイトメア。一人称は我、瞳が何かと訴えかけてくる
バニラ
20:55:13
「うーん、生まれる前に殲滅しないと、母親殺しを止めることができませんから、意味ないんじゃないでしょうか♪」
デイジー
20:55:32
安定稼働年数を越えたルーンフォークコンジャラー。「ザザ……チョットクビノアタリヲタタイテクダサイ」
スパーク
20:55:34
最後に問いかけてくれる存在すら失ったおじいちゃんなのかもしれない
サクロ
20:55:53
「なー。母親の死産多いって言われりゃそりゃなあ……」
バニラ
20:55:55
 ぺちぺち。
サクロ
20:56:10
おばあちゃん、肩揉んでやるよ……()
デイジー
20:56:38
「あぁ、ありがとうございます」復帰 「ナイトメア。特に処すべきとも思いませんね……」
ラージェ
20:56:49
「処したら我の存在意義が無くなるし全員処すのは現実的に無理だろ?」
スパーク
20:57:26
「勝手にしろ。俺様の邪魔をするなら誰であろうと容赦しねぇな。あぎゃぎゃ!」
サクロ
20:57:31
「うちに相談来る事は滅多にないしな……ああ、一応ティダン神殿居たから、俺」
バニラ
20:57:52
 とりあえずナイトメアより先に処すべきものはたくさんあるだろう。
 コボルド……ガンナー……フルシル信者……。
20:58:58
「将来はハゲそうなイメージがありますね、ティダン信徒さん♪」
GM鬼灯
20:59:28
それと大事な事  かなりこのシナリオ ナイトメア&穢れもちに理不尽に意地悪というか差別的というか かなり不利な要素盛ってます。謝らない!
サクロ
21:00:04
「やめてくれよ(震え声) 50越えて位ならいっそ楽かもしんないけど」
ラージェ
21:00:05
そういう者ほど処したくなるPLの性
スパーク
21:00:07
ナイトメア特攻入ってそう(小並感
デイジー
21:00:12
バニラさんとラージェさん……
バニラ
21:00:15
 迫害されずして何がナイトメアか!
サクロ
21:00:18
ナイトメアだから仕方ないかなって()
GM鬼灯
21:01:29
買い物とかは大丈夫ですか? まあ買い物できるタイミングは少しあるけれども
ラージェ
21:01:54
大丈夫です
デイジー
21:01:57
大丈夫ですー
バニラ
21:02:23
 お買い物はないですよ♪
ラージェ
21:02:28
セッション終了後に買い物済ませる派だったり
サクロ
21:02:38
大丈夫。と言うか指輪買い直して騎獣レンタルしたらあと160() あ、ドラゴネットは取り敢えず火属性でレンタルして行きます
スパーク
21:03:02
買い物は大丈夫です
バニラ
21:03:13
 ドラゴネットですか、すごいですね♪
サクロ
21:04:12
もうバイクライダーは諦めて割り切ったんだ……
バニラ
21:04:33
 普通は☆6くらいで乗りますから――
サクロ
21:05:06
☆6スタートのやつぅ
GM鬼灯
21:06:47
ではすみません  ちょっと敵調整に時間かかりました おまたせしました
21:06:56
よろしくおねがいします
デイジー
21:07:02
よろしくおねがいします
ラージェ
21:07:07
よろしくお願いします
スパーク
21:07:14
宜しくお願いします
サクロ
21:07:32
よろしくおねがいします
バニラ
21:07:46
 よろしくお願いです♪
# 
21:07:48
 
21:07:53
 
21:07:53
 
21:07:55
 
21:09:47
──その日 西区スラム街の一区画に銀の閃光が奔り。  100m平方が焦土と化した。
21:11:54
特にナイトメアの貧困層が集まっている区画とされ  20人程度の住人が犠牲になった。  犯人は犯行予告をしていた元衛視長フライ。 
21:14:04
報復もかねてのことか盗賊ギルド ゴルトアンドブルートを中心に彼に対する捜索が始まった。  ほどなく彼の潜伏場所は割れたが
21:14:56
エージェント何人かが突入するかという時に 潜伏場所一帯が魔域と化した。
21:17:17
ゴルトアンブルートは一度様子見をし 冒険者ギルドとアークフィリア魔法学院と連携を取り、慎重に魔域の調査を始めたが...  意外と脅威度は低かった。
21:18:47
魔法学院の調査によれば 脅威度は【7】
21:21:30
ゴルトアンブルートは報復を 「冒険者ギルドへの依頼」という形で成すことにしたようだ。 更に言えばこの犯人は以前にもナイトメアの市民を襲って殺害している。  最早裁判という形式すらいらない、魔域の攻略と共に見つけ次第殺害せよと。
21:24:01
報酬は一人2500G   皆さんはこの依頼に飛びつき  現在魔域に近い、依頼者ゴルトアンブルートが指定した集合場所に集まっている  【おまたせしましたRPどうぞ】
デイジー
21:25:21
「犯人の殺害も依頼に含まれていましたわね。物騒ですこと」
ラージェ
21:25:47
「丁度金も欲しかったしとんでもねぇ思想の奴がいたもんだ、我が滅してやるぜ」手をボキボキならしている
サクロ
21:26:34
「やっちまった時は仕方ないけど、態々トドメまでって念押さなくても良いと思うんだが……」
スパーク
21:26:40
「さて、魔城といった特異空間か。随分と楽しそうじゃねぇか」ナイフをくるくる回している
# 
21:27:20
集合場所から魔域へは100m程度。  現在は外装はボロやだが内部はしっかりしているゲストハウス内だ。  皆さんの前には露出度の高いドレスを着た青白い妖艶な女性がいる。  【女狐】と呼ばれるゴルトアンブルートの幹部 ロッサだ
バニラ
21:27:45
「そこまでナイトメアが嫌いだなんて、何があったのでしょうね。あたし、その方がきになりますよ♪」
 ウサギっぽく跳ねるような語尾の少女だ。
サクロ
21:28:24
「まあ……そりゃ嫌いってだけなら居るだろうけど」
ラージェ
21:29:21
「親がナイトメアに殺されたとかじゃねぇんだろ?わけわからねぇな」一応動機は確認するけど
デイジー
21:29:44
「バニラさんとラージェさんは、お気をつけくださいね?」おばあちゃんらしくお節介
#ロッサ
21:30:15
「彼はあまりに暴れすぎたしそもそも危険思想なのよ。  【ナイトメアを残らず殲滅する】人はこの街には必要ないわ。 いえ、彼が生存していることが私たちにとって脅威になるわ」
バニラ
21:30:59
「ナイトメアも、理由なく、穢れた魂ってワケではないですし、前世の行いが悪かったのでしょう。
 あはっ、そう思えば、苦労しても仕方ない気はしますけれど、だからって勝手に殺されるのはヤですよ♪」
#ロッサ
21:31:04
「なので 間違いなく殺して頂戴」>サクロ
ラージェ
21:32:13
「狂った奴だってのはよーく分かったぜ。この斧で逆に殲滅してやらぁ」斧を光らせる
#ロッサ
21:32:21
「殺害を含む依頼料としては 安かったかしら?」>デイジー
スパーク
21:32:21
「はっ。まるで組織にとっては困るような言い草だ。随分と手をやかれたようだな。そいつは」>ロッサ
バニラ
21:33:13
「ナイトメア云々をさておいても、大量虐殺犯かつ、魔域の作成者とのことです。
 絞首刑は一回しかできませんのに、首が幾つあっても足りなさそうですね♪
 ――あ、蘇生しては吊るせばいいんでしょうか?」
 バニーは考え込んだ。
デイジー
21:33:44
「安い……かというと相場がわかりませんけれど。危険思想ということは理解いたしましたわ」
サクロ
21:34:00
「……ま、引き渡しても変わらないんだろうけど。一応俺も神殿にゃ居たんだがな……」 裁判すっ飛ばすってのはまあ、良い顔は出来ないわな。態々嫌がって見せる気も無いけど
バニラ
21:34:29
「それはそうと、うーん、魔域は基本的に事前情報なんてないですしね♪
 強いていえば、そのフライさんの力量とか、でしょうか?」
サクロ
21:34:36
「注文付くなら相場に色付けてくれ、位は要求しても良いんじゃないか?」
#ロッサ
21:34:41
「まあ  あまりにもナイトメアが関わる事故が多かったのでしょう?  母親がナイトメアの弟の為に弟共々亡くなって? 衛兵に就いていた頃も同僚と恋人をナイトメアのテロリストに殺されたみたいね?」>バニラ
ラージェ
21:35:46
「逆恨みじゃねぇか。蘇生して吊るして穢れでアンデッドになったらイクソシズムしてやるか」まだイクソシズムできないけど
#ロッサ
21:35:58
「そちらの方を突っつくと 今度はうちの犬が首筋にかみついてしまうわよ?ふふ」>スパーク
バニラ
21:36:01
「あはっ、絵に描いたようなナイトメア嫌いの典型ですね♪
 ――でも、後者は、ナイトメアよりテロリスト撲滅を掲げる方が妥当そうですのに、楽な方に逃げちゃったんですね~」
ラージェ
21:37:28
「まぁ我はそんな怖い事(蘇生して吊るしてイクソシズム)できないけどな!」意外と子供
サクロ
21:38:04
まあ、下手に賃上げ交渉して絶対殺さなきゃこっちに不都合が増える、ってのは避けたいな。あまり突かんとこう()
スパーク
21:38:17
「しつけもなっていない犬を飼っているようならたかが知れてるな」
バニラ
21:38:48
 ウサ耳を揺らして首を傾げつつ、
「魔域は時間を置くほど、ろくでもなくなっていきます。
 他に情報がないようでしたら、さくっと入っちゃいましょう♪」
#ロッサ
21:39:06
「そうね。昨今の大量虐殺事件は  銀の刃片を大量に組み込んだ指向性巨大質量爆弾が原因。 魔域も恐らくそれに関わるか、間違いなく穢れを苛む魔域であるでしょうね」
デイジー
21:39:07
「逆恨みというのもわからないではありませんけれど。もし、殺害するよりも良い解決方法があった場合はどうされます? 後悔して思想が変わる、などでしょうか」
ラージェ
21:39:28
「とりあえず早く滅してやろうぜ?奴はどうやらこうなる運命ってのを分かってねぇらしいな」
バニラ
21:40:33
「とっても銀色の魔域かもしれませんね。古来、銀は悪しきを退けるといいますし。
 うーん、あたし、銀貨なら好きなのですけれど……♪」
#ロッサ
21:40:38
「そうね  魔神が相当関わっている様なら詳細教えて頂戴。 それで色を付けるわ」>サクロ
21:41:32
「思想が変わる程度なら殺す方向に変更はないわ」>デイジー
スパーク
21:41:59
「(問題はその出所...ナイトメア殺しだけで手に入る代物なわけがねぇ。きな臭い匂いがぷんぷんしやがるぜ...)」
ラージェ
21:42:14
「出て来るやつが全員銀の武器持ってたりしてな」>バニラ
サクロ
21:42:19
「ま、とりあえず分かった範囲の事情がありゃ伝えるさ。デート権でも付いてくれれば良いんだが……まだ貫目が足りないな」
バニラ
21:42:24
「公開と懺悔は尊いものですけれど、ここまでやっちゃったら、もう人の世では手遅れですね♪」
デイジー
21:43:06
「そうですのね。了解しましたわ」
バニラ
21:43:24
「あはっ、最低限、魔神の爪牙が銀とかくらいは覚悟してよさそうですね♪
 魔域は、取り込んだ人の欲望を映じるものですし、うんうん」
21:44:39
「サクロさん、あんまりあちこちに色目をお使いになりますと、そのうちウサギに首を狩られたり、しちゃうかもしれませんよ♪」
 くすくすと笑って、喉の辺りを指先で水平に示してみせつつ。
#ロッサ
21:44:50
「ごめんなさいね。 躾できるほどの犬じゃなくって」>スパーク
サクロ
21:45:15
「刺される通り越して首狙って来るのか……(震え声)」
#ロッサ
21:45:38
「うちの組織に入りたいっていうなら割と歓迎するわ。 生きて帰ってこれる腕前ならね?」>サクロ
サクロ
21:46:55
「悪いね、人様の仕事にケチ付ける気はないが、俺の性に合う仕事じゃないんでね。プライベートの付き合いだけにさせてくれ」
バニラ
21:47:34
「カジノもお客さんだから楽しいのであって、スタッフになると大変ですしね♪」
#ロッサ
21:47:39
「さて...傷薬とか解毒剤 石化回復財程度なら用意しているけれど...  いる?有料だけど」>ALL
サクロ
21:48:07
「後半の致命傷なやつぅ……けどお高いんでしょ?」
デイジー
21:48:43
「備えあれば、とは言いますけれど。お金、足りますかしら」9000Gくらい持っている
#ロッサ
21:48:52
「500ガメルね」>サクロ
ラージェ
21:49:24
「まぁ2000G範囲内ぐらいだったら買えるぜ」金を貯めたい
#ロッサ
21:49:32
「不安なら10000Gの高級品はあるけれど  中間はないわ」
バニラ
21:49:34
「薬が効かない強さのものだったら無駄になってしまいますし、魔域を壊した後に直せばよさそうでしょうか。
 あはっ、生きて帰れる前提で、ですけれどね♪」
サクロ
21:50:14
「悩むけど色々買い込んで手持ちがねえな……まあ、毒や石化でも生きて帰る内だろ。内か? 内かなぁ……」
デイジー
21:50:29
「では500Gの解毒剤と石化回復剤をお一つずつ購入いたしますわ」
バニラ
21:50:45
 ☆1冒険者あたりではまだまだ、保険に買うには高い。それがポーションというものである……。
#ロッサ
21:51:23
「それと割れる装飾品なら一そろい程度? 指輪とか腕輪とか鉢巻きも割れるのね」
バニラ
21:52:17
 ――というのを別としても、毒はラージュが多分治せるし、治せないようなのは薬でも無理だ。
 石化は、諦めればいい。
 何も問題なかった。
デイジー
21:52:28
買える頃には達成値が足りなくてヤクタタズになっているイメージはある
スパーク
21:52:38
「だったらアンチドーテポーションⅡを出しな。」>ロッサ
サクロ
21:52:55
「ま、こんなモンだろ。後は現場で如何にかするさ」
ラージェ
21:53:02
キュアポイズンできるから必要なのが石化回復ぐらいしかないという
バニラ
21:54:13
「ほらほら、はやく魔域に入りましょう♪
 お喋りとかお買い物とかしている間にも、魔域は巨大化していくのですよ♪」
サクロ
21:55:13
「そーやってぴょんぴょん飛び込むのは心臓に悪いから勘弁してくれよ……それじゃ、まあそー言う訳で行くとしようぜ」
デイジー
21:55:13
「えぇ、行くとしましょう」
ラージェ
21:55:46
「よし、我の神力で殲滅してやるぜ!」ジョジョ立ち
バニラ
21:55:54
「手に負えなくなったら、サクロさんが囮になって、あたしたちを逃がしてくださるしかなくなるのですよ?
 まぁ、核を壊さないと、逃げられませんけれどね♪」
#ロッサ
21:56:19
「中間はないわ  まあ  きっと毒属性攻撃はあっても残る程度の毒はないわよ わたしの予感だけど」>スパーク
バニラ
21:56:42
「それに、ウサギは跳ねるものですし、穴に飛び込むものです」
 ぴょん、と跳ねてみせつつ。ゆさゆさしている。
デイジー
21:56:48
「囮役なのですね。頼りにしていますわサクロさん」
サクロ
21:57:02
「そりゃあ、出来りゃ良いけどさあ。聞いた感じナイトメア狙い徹底してきそうなんだよなあ……くそ、眼福で振り返らざる得ない」
21:57:36
ともあれ魔域へゴーかな
バニラ
21:57:45
「そういえばそうですね! ラージェさん、お願いしますね♪」
 かくて、他に何かなければ、颯爽と、奈落の魔域へ向かうことになるようだ。
スパーク
21:58:00
「調査したのはあんたか.....まぁいい。」魔城の方向へ歩いて行きます
#ロッサ
21:58:09
では準備ができ次第【OK】といれてくださいな
デイジー
21:58:19
【OK】
スパーク
21:58:22
【OK】
バニラ
21:58:24
 ぴょん♪ と飛び込んだ。【OK】
ラージェ
21:58:42
【OK】
サクロ
21:58:42
飛び込む前には騎獣を出そう【OK】
# 
21:59:02
 
TOPIC
21:59:17
by GM鬼灯
# 
22:00:52
――ではゲストハウスを抜けて100m  辺りの景色を飲み込むような黒い穴が地面に空いている。   時おり中心から銀色のジェットが間欠泉の様に噴き出す。
22:01:12
皆さんはタイミングを見計らって飛び込んだのであった
22:02:08
飛び込んだ先は
GM鬼灯
22:05:05
すみません再起動させてください 変換できなくなるました
サクロ
22:05:18
了解-
デイジー
22:05:21
了解です〜
SYSTEM
22:05:30
GM鬼灯様が退室しました。
スパーク
22:06:18
了解です
バニラ
22:06:42
 ナイトメアの前にGMを拒絶する魔域であるようだった。おそろしい。
ラージェ
22:06:54
了解ですー
デイジー
22:07:06
きっとGMがナイトメアだったのでしょう……
バニラ
22:07:43
 謎はすべて解けましたね♪
スパーク
22:07:52
汝はナイトメア。罪ありき!
サクロ
22:09:18
今の内に飲み物取って来よう()
SYSTEM
22:09:38
GM鬼灯様が入室しました。
デイジー
22:09:52
おかえりなさいー
スパーク
22:09:55
おかえりなさいです
ラージェ
22:09:59
おかえりなさいー
GM鬼灯
22:10:02
捧げよ聖痕。今宵は殺戮の宴なり(ただいまの 罪ありき方言)
サクロ
22:10:11
おかえりー
GM鬼灯
22:10:30
毎度お騒がせてすみません
22:11:15
飲み物取りに行かれる方はどうぞ  文章書き終わったらナイトメアの人に生命抵抗判定してもらいます
バニラ
22:12:24
 あたしはナイトメアのエルフですから平気ですね♪(違)
#
22:13:10
飛び込んだ先は 4面が銀色に染まった。壁面を回る歯車と蠕動するクランプが組み合ったような 異様なガレージだった
ラージェ
22:13:49
「何だこりゃ……」せいめいていこー
2D6 → 3 + 5 + 【7】 = 15
デイジー
22:14:15
「なんだか機械的ですわ。親近感を覚えます」
スパーク
22:14:40
「ここは...倉庫か」
#
22:14:53
歯車とクランプの隙間からは常に銀に輝く上記が噴出している   穢れ持ちは生命抵抗15をどうぞ
サクロ
22:15:18
「なんだこりゃ……目がチカチカして来るな」
バニラ
22:15:37
「爆弾ということでしたし、機械仕掛けみたいでしょうか♪」
 と見回していたが、生命抵抗。
2D6 → 4 + 6 + 【7】 = 17
#
22:15:39
銀に輝く蒸気が噴出している(リテイク)
22:17:27
胸と脳が締め付けられるような 異常な不快感に襲われる。  ペナルティこそは無いがこの空間にいる限り深い感はぬぐえないようだ>バニラ ラージェ
22:17:48
不快感は拭えないようだ
ラージェ
22:18:22
「趣味わっるい奴だな!!」半目で怒り心頭
バニラ
22:18:23
「ぅー、予想はしてましたけれど、あたしに優しくない領域ですね。さくっと壊しちゃいましょう♪」
#
22:18:50
扉は前後に系2つ。   扉も銀だ。
サクロ
22:19:10
「おいおい、大丈夫か……? 銀粉の霧とかだったら人間でもヤバいぞ」
ラージェ
22:19:53
「問題はねぇけど先陣任せた」>サクロ
デイジー
22:19:53
「この銀色の蒸気……きれいですけれど。大丈夫ですの?」
バニラ
22:20:08
「今のところ、元気です。ほら、ウサ尻尾もフリフリですよ♪」
 おしりをふりふりしてみせた後、早速、まずは前の扉の探索を。
2D6 → 4 + 5 + 【9】 = 18
スパーク
22:20:50
「ナイトメアには随分きくようだな。まぁ俺様には関係のないことだ」後ろの扉に探索判定:
2D6 → 4 + 1 + 【7】 = 12
ラージェ
22:21:28
「不快なだけだからまぁ……良くはねぇけど、まぁ」前の扉を探索してみる
2D6 → 2 + 5 + 【4】 = 11
サクロ
22:21:51
こっちも騎獣での探索を、ばらけるなら後ろで
2D6 → 4 + 3 + 【7】 = 14
22:22:12
「ああ、探るのは任せるけど扉開けたり何だのは任せとけ」
#
22:23:40
ナイトメアが触れるなら焼ける程度のダメージは覚悟しないといけないようだ。  鍵は施錠されている。 目標15>バニラ
22:24:23
サクロは後ろの扉に対しても同じ情報がわかった
サクロ
22:24:42
「そっちは如何だ、こっちは鍵掛かってる」
スパーク
22:25:40
スカウトツールで解除判定を試みたいのですがよろしいでしょうか?>GM
バニラ
22:25:50
「うーん、苦手といっても、そこまで極端じゃないのですけれどね。
 この魔域は、銀はナイトメアを傷つける、という概念というか怨念というかが、凝り固まってる感じでしょうか♪」
 直に触れず、スカウト用ツールの針金でカチャカチャと、前の扉の開錠を。
2D6 → 2 + 4 + 【8】 = 14
#
22:26:12
どうぞ>スパーク 
スパーク
22:26:23
解除判定:
2D6 → 3 + 2 + 【8】 = 13
バニラ
22:27:08
「ちょこっと難しめですね♪」
 触れないように意識しすぎたのかもしれない。まぁ、もとより成功率は五分五分だが。
#
22:27:14
バニラは生命抵抗15  失敗したら冒険者レベル点(+銀弱点)の魔法ダメージを受けてください
デイジー
22:27:18
「そう……銀以外にも、各種属性によるダメージとかがあるかもしれませんわね」
#
22:28:08
直に触れてないなら 抵抗せずともOKでうs
バニラ
22:28:09
 針金以外で触れないように、と宣言していたが――
#
22:28:26
抵抗しなくてOKです ダメージ受けません
サクロ
22:28:44
「コレもういっそ殴って開けた方が早いとか無いよな……」
#
22:28:57
スパーク バニラとも開きませんでしたね
デイジー
22:29:13
「難しい鍵ですのね」
バニラ
22:29:37
 ――開くときは触れないといけないので、誰かに任せるしかなさそうだ。
 そもそも開くかという問題があるが。
「うーん、もう少し、試してみますね」
 次に失敗すると、普通に鍵が開かなくなるが、このままでも開かないので同じことだ。
スパーク
22:29:41
この部屋で何か目ぼしいものを探索判定で調べてみたいです>GM
ラージェ
22:30:02
「解除手段が別にあるんじゃねぇかな」ようするに探索
#
22:30:03
探索どうぞ>スパ^九
サクロ
22:30:13
「分かった、やり方は任せるぜ。なーに、しくじったらこっちでどうにかしてやるさ。力付くだけど」
#
22:30:13
探索どうぞ>スパーク
スパーク
22:30:23
探索判定:
2D6 → 1 + 4 + 【7】 = 12
22:30:31
5しかでないな今日は
#
22:30:51
特にめぼしいものは見つかりませんね
ラージェ
22:31:11
「時間かけるしかねぇか?」探索
2D6 → 6 + 4 + 【4】 = 14
サクロ
22:31:30
こっちも室内の探索をしておこう
2D6 → 2 + 5 + 【7】 = 14
バニラ
22:31:35
「あはっ、この部屋の中に鍵を置く理由はなさそうですよ♪」
 かくて、10分かけて再挑戦だ。
 針金を挿し込んで、カチャカチャ……前方の扉の解除判定。
2D6 → 3 + 6 + 【8】 = 17
#
22:32:20
サクロはじりじりと4方が狭まっていることがわかるね。1時間でぺしゃんこになるだろう
サクロ
22:32:43
「……げ、何か部屋が狭くなって来てるぞ」
デイジー
22:33:03
「あら、まあ……」
#
22:33:08
そしてバニラによって前方の扉が開く。 奥は暗い
ラージェ
22:33:49
「早い所、扉から奥行こうぜ!」暗かろうがプレスは嫌だ
バニラ
22:33:50
 触らないので、開かなさそうだ――きっとサクロが開けてくれた。
#
22:34:21
鍵だけがバニラによって解除された感じですかね
デイジー
22:34:31
扉が開いたら暗視で奥をのぞいてみよう
#
22:34:44
触るなら抵抗ですよ きっとサクロが蹴ってくれたのでしょう
サクロ
22:35:14
おらぁ!!()
バニラ
22:35:28
「落ち着いてくださいな、真っ暗闇に落ちても大変ですよ♪」
 10分かけて、松明を灯したのち、先へ進むことに。
 先が、通路や部屋などであれば、探索判定で仕掛けなどを確認しつつ。
2D6 → 1 + 4 + 【9】 = 14
スパーク
22:36:35
松明の灯りの恩恵を受けつつ扉の先を進んでみます
#
22:37:05
複雑怪奇混沌にパイプや配管やダクトや滑車 車輪が組み合わさった巨大なものが中央にありますね。 そして闇もそうだけど粉塵が酷い
22:37:16
>デイジー
サクロ
22:37:44
「こー言う時は君らのマイペースさが頼もしいぜ」
デイジー
22:38:00
「なんだかいろいろな部品が中央にありますわね。そして粉塵がひどく舞っているようです」防じんマスクでもあればなぁ
#
22:38:08
松明を灯したら異常感知どうぞ バニラは判定に―2
バニラ
22:38:26
「あまり吸うと、けほけほ言いそうですね♪」
 ひとまず、ロングマントか毛布あたりで口元を覆いながら行こう。
 異常感知っぽいもの。
2D6 → 2 + 1 + 【9-2】 = 10
スパーク
22:39:03
粉塵を気にせず進みますか 異常感知判定:
2D6 → 6 + 3 + 【7】 = 16
サクロ
22:39:08
感知は全員できないかな? 一応以心伝心で暗視は付いてるんだ
2D6 → 6 + 4 + 【7】 = 17
ラージェ
22:39:25
「口塞ぐか(ぎゅむ)」
2D6 → 1 + 4 + 【4】 = 9
デイジー
22:39:59
ぬいぐるみで顔を塞いでおこう 異常感知 
2D6 → 3 + 6 = 9
バニラ
22:40:16
「うーん、他の明かりがよさそうですかね♪」
 埃=粉塵爆発というものではないが。
#
22:40:44
感知は全員どうぞ  スパークとサクロはバニラを中心に粉塵が集まっていることがわかります。  
サクロ
22:41:43
「……見た目は綺麗なんだが、バニラ大丈夫か。なんか粉が集まってるみたいなんだけど」
#
22:42:21
むき身の火では30秒後に爆発が予見できます。 ランタンなどに移すことで防げるかもしれない
ラージェ
22:42:29
「我に集まってないんだな…」口塞ぎつつ
サクロ
22:43:11
「ラージェは兵器なのか……いや違う、バニラにじゃない、松明だ。そのままだとなんかヤバくね!?」
22:43:21
平気、な。間違ってないかもしれんが()
デイジー
22:43:31
「あら? 炎に集まる粉塵ですの」 手にとって調べてみよう
バニラ
22:43:32
「そうですか? バニーガールはおさわり禁止なのですけれど、マナーがなってないですよ♪」
 ランタンや野営セットの類などは持っていない。後ろの部屋に、松明をポイ捨てするしかなさそうだ。
スパーク
22:43:38
「どうやら火に集まる習性があるようだな。死にたくなければ早く消すんだな」
22:44:35
油を一つ消費してランタンに火を灯します
デイジー
22:45:04
見識で調べられるだろうか セージ知識 
2D6 → 3 + 6 + 【7】 = 16
バニラ
22:46:25
「角灯なら大丈夫そうなのですか? 炎に変わりはないと思うのですけれど、不思議ですね♪」
 灯している様子を眺めて。
 着火は時間かかるので、松明から火を移した後、松明を消した感じ……だろう。
サクロ
22:47:03
「一々エグイな……わざとやってんのかこの仕掛け」
#
22:47:08
自然環境ならば即粉塵爆発しそうな濃密な空間ですが 空間が魔域の影響で変化している模様です>デイジー    
ラージェ
22:48:01
「本人の性格がかなり出てる魔域だよな」イライラ
デイジー
22:48:20
「これは可燃性の粉塵ですわね。通常環境では粉塵爆発していたでしょうけれど、ここが魔域でよかったと思うべきでしょうか」
スパーク
22:49:02
「あの機械について調べてみるか」中央にある機械に対して探索判定:
2D6 → 6 + 1 + 【7】 = 14
サクロ
22:49:12
「まあ……ガレージっぽいのは嫌いなセンスじゃないけど。魔域だから逆に何起こるか分からないなあ」
バニラ
22:49:18
「爆弾にまつわる魔域でしたら、火気はちょっぴり迂闊だったのかもしれませんね、あはっ♪
 うーん、やっぱり、もうちょっと奈落の力に手を染めないといけないですね~」
 暗視付与は便利な召異魔法だ。暗視なき種族には特に。
22:50:02
 かくて、ランタンの明かりで探索となった……ようだ。
 達成値は、さっきの判定の14っぽい。
#しわがれた声
22:52:29
『魔域に釣られた冒険者か。  ナイトメアもいるとは好都合』  中央の機械から声が聞こえますね。  スパークは中央の機械から銀色の粉塵が噴き出しているのがわかりますね
バニラ
22:52:29
「人の欲望を取り込んだ魔域は、心象風景じみたところがありますからね。
 でも、フライさんがナイトメアを嫌いだからって、あたしが萎縮する理由にはならないのです♪」
スパーク
22:53:09
「ほう。ようやくお出ましか」中央の機械に対して
バニラ
22:53:15
「あはっ、噂をすれば声、でしょうか♪」
サクロ
22:53:19
「向こうが害する気満々なら萎縮と言うか警戒してもしかたないんじゃないかなあ」
デイジー
22:54:07
「あら、あなたがフライさん?」
ラージェ
22:54:16
「お前自分が何したか分かってるよな?」
#しわがれた声
22:54:23
『ナイトメアは殲滅する。  一人残らずだ。 組するものも同罪よ!!』  ゴウンゴウンと中央から駆動音まで聞こえ始めた
バニラ
22:54:25
「そうですか? ナイトメアという以前に、あたしたちは、フライさんの首をスパーンしに来たのですもの。
 結局は全員、敵ですよ♪」
サクロ
22:54:55
「裁判受ける気あるなら、事情位は聞いて……ってやっぱ問答無用かよ」 片手で頭掻きつつ
TOPIC
22:55:07
奇怪な機械 20m 入口 PT by GM鬼灯
スパーク
22:56:05
「そうこないとなぁ!さぁて次はどんな手を見せてくれる!」
バニラ
22:57:20
「どっちかというと、あたし、先の道の方が気になりますけれどね♪」
 室内を見回しつつ。
 ここで行き止まりなら、さっさと引き返してもう片方の扉を開く努力をしないといけない。最初の部屋が二次元になる前に。
デイジー
22:58:30
「どうしてそこまでナイトメアを憎むのかしら。残念ですわ」あと30分くらいで二次元でしょうかね
#しわがれた声
22:58:54
『そう。わしはこの力でもってブランブルグをナイトメアから守る義士よ。』>デイジー
『だがわしとて鬼ではない。その場でこのナイトメアの首を刎ねよ!ならば他は助けてもよい!』
バニラ
22:59:30
「えー? あたし、バニーですから、首を刎ねる方ですよ♪」
 ヴォーパルウェポンだって完備しているのだ。
スパーク
23:00:26
「さっき『組するものも同罪って』言ってたよなぁ?話にならねぇな。じじぃ」
サクロ
23:00:27
「その前に蛮族やら魔神やら居るだろ……って通じりゃ世話ないか。聞く気はないだろうけど、仲間と女の子に手ぇ出したら俺等の方が鬼どころか畜生だっての」
#しわがれた声
23:00:27
30分程度したら2次元ですね
ラージェ
23:00:38
「我も鬼じゃねぇから、お前の首刎ねてやるだけで済ましてやるぜ?脊髄残さないプランもあるけどな」イライラギリギリ
デイジー
23:00:39
「冒険者仲間ですし、それはできませんわね……」
バニラ
23:02:40
「だいたい、そういうのは、もっとこう、デイジーさんを人質にしたりしてから言うものじゃないですかね?
 脈絡なく仲間割れを唆したって、意味ないですよ。もうちょっとオトナになってください、フライさん♪」
GM鬼灯
23:02:58
では バニラは先ほどのもう一つの扉を気にした瞬間 異常感知どうぞ
バニラ
23:03:20
 異常感知――
2D6 → 1 + 4 + 【9】 = 14
サクロ
23:03:29
「脈絡持ててたら魔域なんて作ってないと思うんだがなっ」
#しわがれた声
23:04:34
『ならば問答無用。  ナイトメア共々 一人残らず抹殺してくれる!!』>スパーク サクロ ラージェ  
GM鬼灯
23:04:53
さて現在皆さんが持っている光源は〈ランタン〉だけですかな
デイジー
23:05:14
そのはずですね?
スパーク
23:05:19
自分の持っているランタンくらいですね
GM鬼灯
23:05:27
と デイジーが暗視持ってるか。  となると
バニラ
23:05:29
「いえ、怨嗟や怨恨は、人間らしい感情ですし、あたしの迷惑を別とすれば、別に否定はしません。
 問題は、それで何をするか、という部分ですしね♪」
サクロ
23:05:39
私も以心伝心で暗視持ち
TOPIC
23:06:56
蛸A 奇怪な機械 20m 蜘蛛AB入口 PT by GM鬼灯
スパーク
23:07:25
タコ?
サクロ
23:07:26
「俺もまあ同情位はするけどな、八つ当たりに躍起になられちゃ面白くはないんだよ……何か動物湧いて来たな!? アレが魔神か?」
GM鬼灯
23:07:29
暗視を持つ方々  この機械のいる部屋の4隅から うにょうにょとなんかでてきます
TOPIC
23:07:37
蛸AB 奇怪な機械 20m 蜘蛛AB入口 PT by GM鬼灯
サクロ
23:08:09
「気を付けろ、何か出て来たぜ……まだ出て来るのかよ!?」
デイジー
23:08:14
「あらまあ、あれは。蜘蛛とタコのようなものが2つずつ……」
バニラ
23:08:38
「下位の魔神は、獣っぽいのが多いですし、そうじゃないでしょうかね♪」
 シロクマとかもいるが、横に置いておこう。
ラージェ
23:10:07
「とりあえずコイツら倒してからお前の首を刎ねてやるよ、待ってろ」ギリギリ
GM鬼灯
23:10:13
そしてバニラは 後ろに冷たい視線を感じるものの正体を掴むことはなく
バニラ
23:11:36
「うーん? なんだか気配っていうか殺気みたいなのを感じますけれど、よく分からないですね!」
 魔域の中で物理法則なんて考えるだけ無駄という点もあることだ。
GM鬼灯
23:11:44
まもちができます 蛸13/16  蜘蛛12/16  機械14/17 です
サクロ
23:11:46
俺の視線は熱いから俺じゃないな()
スパーク
23:11:55
「なるほど。魔城の影響で魔物か魔人を呼び寄せられるのか」
サクロ
23:12:13
ライダーマモチキ、タコ、蜘蛛、機械の順で
2D6×3 → 5 + 1 + 【7】 = 13 , 6 + 5 + 【7】 = 18 , 5 + 2 + 【7】 = 14
23:12:22
よし、知名度は抜けた
デイジー
23:12:42
魔物知識判定 たこくもきかい 
2D6×3 → 1 + 2 + 【7】 = 10 , 4 + 5 + 【7】 = 16 , 3 + 4 + 【7】 = 14
バニラ
23:12:58
 蛸はたぶんバニラも使役できるやつだが、不思議と、アナザーノレッジがないと魔神使いは自分が呼び出す魔神のことが分からない。
 魔物知識判定――蛸、蜘蛛、機械。
2D6×3 → 6 + 2 + 【8】 = 16 , 5 + 1 + 【8】 = 14 , 1 + 5 + 【8】 = 14
デイジー
23:13:01
くもだけ弱点
GM鬼灯
23:13:02
蛸= Ⅰ-470P ナズラック  蜘蛛Ⅲ-427 モヴキラ
バニラ
23:13:12
 たこも弱点。
23:14:13
 盛大な部位数だが、蛸の移動力にヒントがありそうだ……。
スパーク
23:14:20
3部位持ちが4体か
GM鬼灯
23:14:47
機械:Ⅱ425 シールンザーレィ...ですが  全攻撃属性に【銀】が追加されます
23:15:13
彼らに剣の欠片がありません
バニラ
23:15:19
 魔神に銀属性がついていないことがむしろ以外ですね♪
サクロ
23:15:47
金属製じゃないからなあ()
GM鬼灯
23:16:33
そして 空間の粉塵について調べたデイジーは  この部屋の空間全体に掛かっている効果がわかります
【銀粉に満ちた空間】
戦闘状態においてあらゆる判定で1ゾロを振った場合。異常に咳き込み冒険者レベル点x(1+穢れ点)の確定ダメージを受け1Rの間回避抵抗を含めた全ての判定を自動失敗する。
バニラ
23:16:33
 銀製の光……ちょっと斬新だ。さすが魔域、なりふりかまわない。
ラージェ
23:16:59
空間やばい(
サクロ
23:17:03
ともあれ、ドラゴネットに乗って……乗れるかな、空間的に2部位の相手居るし (HP:34/34 MP:16/16 防:6 変転○ 幼竜HP44/44 防6)
スパーク
23:17:23
モブキラなんとかしないとシールンザーレィまで辿りつけないか (HP:45/45 MP:14/14 防:3 )
デイジー
23:17:24
やばい空間でした
サクロ
23:17:28
魔域空間……変身しなきゃデバフが() (HP:34/34 MP:16/16 防:6 変転○ 幼竜HP44/44 防6)
デイジー
23:18:03
「みなさんお気をつけて。この粉塵を吸い込みすぎると危険ですわ」 (HP:28/28 MP:31/31 防:4 )
バニラ
23:18:15
 ザーレィが勝手に魔神を焼き払ってもくれそうだ。レッツパーリー!
サクロ
23:18:33
「これもう普通に空気悪いだけじゃないかなあ!?」 (HP:34/34 MP:16/16 防:6 変転○ 幼竜HP44/44 防6)
GM鬼灯
23:18:35
この空間は例えば敵の攻撃に対する 回避抵抗で1ゾロを振った場合  次の攻撃ターンの行動が全てかッとされ ペナルティが消失します。
【銀粉に満ちた空間】
戦闘状態においてあらゆる判定で1ゾロを振った場合。異常に咳き込み冒険者レベル点x(1+穢れ点)の確定ダメージを受け1Rの間回避抵抗を含めた全ての判定を自動失敗する。
バニラ
23:19:27
 移動や補助動作の余地とかは――
スパーク
23:20:09
1ターンのスタンは厄介だがやらねば (HP:45/45 MP:14/14 防:3 )
GM鬼灯
23:21:10
移動に関しては言及してませんでしたね。 移動はOKとしましょう
ラージェ
23:21:27
移動できるだけありがたい (HP:46/46 MP:29/29 防:7 )
バニラ
23:21:58
 判定がない主動作というものも、世の中にはあるのだ。そう、たとえばアウェイクポーションをかけるとか……。
スパーク
23:22:27
とりあえず戦闘準備でバックラーを装備、【ガゼルフット】宣言です (HP:45/45 MP:14/14 防:3 )
デイジー
23:22:31
こちらの前衛は4部位いるからひとまずは大丈夫かな あ、でもすでに蜘蛛とは接敵してるか (HP:28/28 MP:31/31 防:4 )
GM鬼灯
23:22:31
移動のみOKとしましょう 
23:22:50
移動以外の補助と主動作はスタンで
デイジー
23:24:58
戦闘準備はバークメイルAをラージェにペタ (HP:28/28 MP:31/31 防:4 )
ラージェ
23:25:05
戦闘準備で斧構え、宣言は特になし (HP:46/46 MP:29/29 防:7 )
GM鬼灯
23:26:01
戦闘準備諸々どうぞ
サクロ
23:26:05
こっちも準備は特に無し (HP:34/34 MP:16/16 防:6 変転○ 幼竜HP44/44 防6)
バニラ
23:26:19
「あの機械が、銀爆弾の象徴・中核みたいなものでしょうか? 何にせよ、首を狩るしかなさそうですね♪」
 戦闘準備は第一も第二もなく、先制判定くらいだ。 (HP:34/34 MP:28/28 防:3 )
2D6 → 5 + 1 + 【8】 = 14
スパーク
23:26:37
先制判定: (HP:45/45 MP:11/14 防:3 )
2D6 → 6 + 2 + 【8】 = 16
ラージェ
23:26:48
先制判定(スカウト1) (HP:46/46 MP:29/29 防:7+2 )
2D6 → 1 + 6 + 【3】 = 10
GM鬼灯
23:26:53
先制は16ですね
スパーク
23:27:25
機先は制した (HP:45/45 MP:11/14 防:3 )
GM鬼灯
23:27:30
ちがった13だ
23:27:37
どちらにしても取れました
サクロ
23:28:03
ナイススカウト (HP:34/34 MP:16/16 防:6 変転○ 幼竜HP44/44 防6)
デイジー
23:28:06
ナイス先制です (HP:28/28 MP:31/31 防:4 )
TOPIC
23:28:27
蛸[魔+2]AB 奇怪な機械 20m 蜘蛛[物+2]AB入口 PT by バニラ
バニラ
23:28:40
 よく忘れられる弱点を付記しておきつつ。 (HP:34/34 MP:28/28 防:3 )
スパーク
23:28:40
モブキラは頭狙いで集中砲火で倒したほうが被害は抑えられそうですね (HP:45/45 MP:11/14 防:3 )
デイジー
23:28:48
カウンターマジックをPCと騎獣にかけておきましょう (HP:28/28 MP:31/31 防:4 )
サクロ
23:29:01
薙ぎ払いなんで両方狙ってこう (HP:34/34 MP:16/16 防:6 変転○ 幼竜HP44/44 防6)
23:29:15
「あの蜘蛛……こないだ刺されたのと一緒かあ」
デイジー
23:29:48
「光条が厄介そうですわね」いきますね カウンターマジック 数拡大6倍にてPCと騎獣に (HP:28/28 MP:31/31 防:4 )
バニラ
23:29:53
「サクロさんはやっぱり、刺されることに縁がありそうなご人相ですものね♪」 (HP:34/34 MP:28/28 防:3 )
GM鬼灯
23:30:00
一応 PTの配置もお願いしますね
バニラ
23:30:15
 可能な配置が分からないことには。 (HP:34/34 MP:28/28 防:3 )
サクロ
23:30:23
「蜘蛛に刺される縁は整形したくなるな……!」 (HP:34/34 MP:16/16 防:6 変転○ 幼竜HP44/44 防6)
スパーク
23:30:39
蜘蛛とは既に乱戦エリアは構築されていますか? (HP:45/45 MP:11/14 防:3 )
GM鬼灯
23:30:53
可能な配置は蜘蛛に接敵~10m範囲でどうぞ
23:31:28
接敵位置に配置したら乱戦になりますね>スーパー句
デイジー
23:31:31
あ、では10m後方で (HP:28/28 MP:31/31 防:4 )
GM鬼灯
23:31:40
接敵位置に配置したら乱戦になります>スパーク
サクロ
23:31:53
前衛は接敵しておいた方が良いかな (HP:34/34 MP:16/16 防:6 変転○ 幼竜HP44/44 防6)
TOPIC
23:31:57
蛸[魔+2]AB 奇怪な機械 20m 蜘蛛[物+2]AB入口 サクロ&竜 スパーク ラージェ 6m バニラ 4m デイジー by バニラ
ラージェ
23:32:03
蜘蛛接敵範囲に行きます (HP:46/46 MP:29/29 防:7+2 )
スパーク
23:32:16
援護もらったら突撃します (HP:45/45 MP:11/14 防:3 )
バニラ
23:32:21
 先攻ゆえ、どうせ接敵しそうなので、こんな感じにて、かな。 (HP:34/34 MP:28/28 防:3 )
デイジー
23:32:37
ではでは、カンタマ6倍 操霊魔法行使  (HP:28/28 MP:31/31 防:4 )
2D6 → 1 + 2 + 【9】 = 12
23:32:56
あぶない 補助動作でバクメAをサクロにペタリして手番は終了にて
サクロ
23:33:13
背中にお札がぺたり() (HP:34/34 MP:16/16 防:6+2 変転○ 幼竜HP44/44 防6)
バニラ
23:33:31
 それでは、座標の問題がないので、バニラも行動開始。 (HP:34/34 MP:28/28 防:3 [Cm])
23:33:48
「贄は朽ち木に括りつけられ叫喚せよ / ယဇျပူဇျောပုပ်သောသစ်ပင်နှင့်ဆက်စပ်နေသည်」
「喰い荒らされし臓腑は鳥に捧げられ / အတွင်းပိုင်းကိုယ်တွင်းအင်္ဂါများသည်ငှက်များကိုရည်စူးသည်」
「貴石を象嵌せる眼窩は鳥に啄ばまれ / မျက်လုံးအပေါက်ကိုငှက်တစ်ကောင်ကလှုပ်သည်」
「堆き沈黙の塔にて魂魄まねび返すや / ဆိတ်ဆိတ်နေမျှော်စင်ရှိစိတ်ဝိညာဉ်ကိုပြန်သတိရပါ」
「招来――朱頭の蜘蛛        / လာကြ――အနီရောင်ခေါင်းနှစ်လုံးပင့်ကူ」

 手品よろしく杖を旋回させ、胸の谷間から飛び立った鳩=小魔が『奈落の門』を形成。
  MP10と蜘蛛の脚を捧げ、多脚なる赤頭の魔神……アガルを召喚。 (HP:34/34 MP:18/28 防:3 [Cm])
23:34:25
 手品っぽく胸の谷間から引き抜いたカードを変成――対象に赤光を纏わせる。
 主動作で【ヴォーパルウェポン/B】を前衛4部位とアガルに。与物理ダメージ+1。
2D6 → 1 + 4 + 【5】 = 10
23:34:45
 魔神は―― (HP:34/34 MP:18/28 防:3 [Cm] / 赤頭[VwB])
1D6 → 1 = 1
サクロ
23:35:09
「お、こりゃ有難いぜ。ありがとな……色んな意味で後ろ気になって仕方ないけどっ」 また呼んでるぅ!? (HP:34/34 MP:16/16 防:6+2 変転○ 幼竜HP44/44 防6)
バニラ
23:35:34
 ランダムでも五分五分でいけそうだが、最初に事故っても微妙だし、キャンセルしておこう。
 手番おしまい! (HP:34/34 MP:18/28 防:3 [Cm] / 赤頭[VwB])
サクロ
23:35:58
では続いて、薙ぎ払いでダメージ多い方狙って貰おう (HP:34/34 MP:16/16 防:6+2 変転○ 幼竜HP44/44 防6)
バニラ
23:36:10
「どうどう……サクロさんに襲いかかりたくなるのは分かりますけれど、今はいけませんよ♪」 (HP:34/34 MP:13/28 防:3 [Cm] / 赤頭[VwB])
サクロ
23:36:48
先ず騎獣の攻撃を蜘蛛Aの頭へ、乱戦形成 (HP:34/34 MP:16/16 防:6+2 変転○ 幼竜HP44/44 防6)
2D6 → 2 + 6 + 【6+1+1】 = 16
23:37:38
「また俺ェ!?」 ドラゴンの餌になれ! あ、シート修正しないと攻撃部位が蹄のままだった() ともあれダメージ
2D6 → 5 + 3 + 【7+1】 = 16
GM鬼灯
23:37:40
命中だ
サクロ
23:38:14
続いてキャッツアイ使ってA頭、腹。B頭を狙って薙ぎ払い (HP:34/34 MP:13/16 防:6+2 変転○ 幼竜HP44/44 防6)
2D6 → 5 + 1 + 【7+1+1】 = 15
GM鬼灯
23:38:18
データが多い! こう削れる!
蛸頭A(26/26)(19/19)
蛸足A1(39/39)(22/22)
蛸足A2(40/40)(19/19)

蛸頭B(26/26)(19/19)
蛸足B1(39/39)22/22
蛸足B2(40/40)(19/19)

蜘蛛頭A(26/38)
蜘蛛胸A(39/39)
蜘蛛腹A(40/40)

蜘蛛頭B(38/38)
蜘蛛胸B(39/39)
蜘蛛腹B(40/40)

機械右筒(60/60)
機械中筒(60/60)
機械左筒(60/60)
サクロ
23:38:39
A頭 (HP:34/34 MP:13/16 防:6+2 変転○ 幼竜HP44/44 防6)
34 = 10 (5 + 6 = 11 クリティカル!) + 10 (5 + 5 = 10 クリティカル!) + 4 (3 + 1 = 4) + 【10+2+1-3】 威力 : 30
23:38:44
A腹
0 = 0 (1 + 1 = 2 ファンブル...) 威力 : 30
ラージェ
23:38:55
差がすごい (HP:46/46 MP:29/29 防:7+2 )
バニラ
23:39:10
 どうでもいいところで稼ぐ、戦士の鑑ですね♪ (HP:34/34 MP:13/28 防:3 [Cm] / 赤頭[VwB])
サクロ
23:39:26
変転しておこうか……ダメージもコレ咳き込み修正来るのよな。と言うか頭倒した時点で腹攻撃要らんかったわ() (HP:34/34 MP:13/16 防:6+2 変転○ 幼竜HP44/44 防6)
GM鬼灯
23:40:04
ダメージは判定と違うので大丈夫ですのよ
バニラ
23:40:15
 ダメージ決定は、判定ではなさそう――なかった。 (HP:34/34 MP:13/28 防:3 [Cm] / 赤頭[VwB])
GM鬼灯
23:40:22
いや 判定か
サクロ
23:40:43
判定扱いなら変転で (HP:34/34 MP:13/16 防:6+2 変転○ 幼竜HP44/44 防6)
29 = 10 ([6] + [6] = 12 クリティカル!) + 9 (6 + 3 = 9) + 【10+2+1-3】 威力 : 30 DK66
GM鬼灯
23:40:48
ダメージ決定は威力【判定】とありましたね。  申し訳ない
サクロ
23:40:58
B頭 (HP:34/34 MP:13/16 防:6+2 変転× 幼竜HP44/44 防6)
17 = 7 (2 + 5 = 7) + 【10+2+1-3】 威力 : 30
スパーク
23:41:09
行使判定だけでなくあらゆる判定ですもんね (HP:45/45 MP:11/14 防:3 )
デイジー
23:41:32
行動判定ではないけど判定ということなのでしょうね (HP:28/28 MP:25/31 防:4 )
サクロ
23:41:51
「あらよっと、流石に同じ相手には梃子摺れないな……げほっ、やっぱ空気は悪いなっ」 幼竜の上で、肩に担いだ槍をしならせ横薙ぎの一閃 (HP:34/34 MP:13/16 防:6+2 変転× 幼竜HP44/44 防6)
バニラ
23:42:01
 ダメージや回復の対象が多いほど咳き込みやすい……よくわからないが、魔域の理など考えても無為だろう。 (HP:34/34 MP:13/28 防:3 [Cm] / 赤頭[VwB])
GM鬼灯
23:42:04
まず蜘蛛Aが頭潰れた結果消滅し
ラージェ
23:42:25
じゃあ蜘蛛B行きましょうか (HP:46/46 MP:29/29 防:7+2 )
GM鬼灯
23:42:36
こうなる
23:42:42
こうなる
蛸頭A(26/26)
蛸足A1(39/39)
蛸足A2(40/40)

蛸頭B(26/26)(19/19)
蛸足B1(39/39)22/22
蛸足B2(40/40)(19/19)

蜘蛛頭B(25/38)
蜘蛛胸B(39/39)
蜘蛛腹B(40/40)

機械右筒(60/60)
機械中筒(60/60)
機械左筒(60/60)
23:43:17
敵MPは MP使わない敵なので省略します
バニラ
23:43:27
「あはっ、さくっと首が飛びましたね♪ この調子でいきましょう、ごーごーですよ♪」
 光景はスプラッタだが、それでも無邪気なバニーだ。 (HP:34/34 MP:13/28 防:3 [Cm] / 赤頭[VwB])
ラージェ
23:43:57
【キャッツアイ】【マッスルベアー】宣言しつつ《斬り返しⅠ》で斧一撃かまします (HP:46/46 MP:29/29 防:7+2 )
2D6 → 5 + 1 + 【9+1】 = 16
23:44:08
蜘蛛Bに
GM鬼灯
23:44:17
部位はどちらに?
ラージェ
23:44:25
頭でした (HP:46/46 MP:29/29 防:7+2 )
GM鬼灯
23:44:43
了解当たります
ラージェ
23:45:02
ダメージ (HP:46/46 MP:29/29 防:7+2 )
30 = 12 (5 + 6 = 11 クリティカル!) + 6 (3 + 2 = 5) + 【10+2】 威力 : 40
23:45:21
弱点入れて32
スパーク
23:45:37
お、前線進行が可能に (HP:45/45 MP:11/14 防:3 )
GM鬼灯
23:45:45
蜘蛛Bもラージェの一撃によって消滅します
TOPIC
23:45:54
蛸[魔+2]AB 奇怪な機械 20m入口 サクロ&竜 スパーク ラージェ 6m バニラ 4m デイジー by GM鬼灯
デイジー
23:45:56
「前衛さま方が頼もしいですわね」 (HP:28/28 MP:25/31 防:4 )
バニラ
23:46:04
「皆さん、やる気満々ですね♪
 これは、あれでしょうか。あたしのために争わないで、って叫ぶところなのでしょうか?」 (HP:34/34 MP:13/28 防:3 [Cm] / 赤頭[VwB])
サクロ
23:46:51
「お、そっちもやるじゃんか。……いや、割とその通りなんだけど別に勝ってもバニラちゃん貰えないよなあ? 負けて取られるのは癪だから頑張るけど」 (HP:34/34 MP:13/16 防:6+2 変転× 幼竜HP44/44 防6)
#しわがれた声
23:47:04
『そうか やはりあやつの眷属程度ではこの程度か! ハハハ  技術と物資は潤沢だがそれだけだったな!!』
スパーク
23:47:14
20m前進し、機械に乱戦エリア形成 補助動作:カッツバルゲル装備 
武器を逆手に持って機械右筒を攻撃。宣言:【挑発攻撃】命中判定: (HP:45/45 MP:11/14 防:3 )
2D6 → 2 + 4 + 【8】 = 14
バニラ
23:47:32
「えへへ、お酌くらいでしたら、しますよ♪
 もしピンチのときに助けてくださったら、ほっぺにキスくらいしちゃうかも……?」 (HP:34/34 MP:13/28 防:3 [Cm] / 赤頭[VwB])
TOPIC
23:47:38
蛸[魔+2]AB 奇怪な機械、スパーク 20m入口 サクロ&竜 ラージェ 6m バニラ 4m デイジー by スパーク
#しわがれた声
23:47:41
蛸Aが前進対応しますよ
スパーク
23:47:54
おっと (HP:45/45 MP:11/14 防:3 )
ラージェ
23:48:21
今気づいたが奇怪な機械って韻を踏んでますね?( (HP:46/46 MP:23/29 防:7+2 )
サクロ
23:48:42
「そいつはやる気が湧いてくる……んだけど、ピンチは起こらないに越したことはないから難しい所だぜ」 (HP:34/34 MP:13/16 防:6+2 変転× 幼竜HP44/44 防6)
TOPIC
23:48:53
蛸[魔+2]B 奇怪な機械、3 蛸Aスパーク 17m入口 サクロ&竜 ラージェ 6m バニラ 4m デイジー by GM鬼灯
バニラ
23:49:05
「ふーん、さしずめ、もうちょっと上位の魔神とかに復讐心を利用されて、やらかしたってところですか♪
 まぁ、当人が満足なら、それでもいいのかもしれませんね♪」 (HP:34/34 MP:13/28 防:3 [Cm] / 赤頭[VwB])
スパーク
23:49:07
ではナズラックの触手に対して攻撃を仕掛けましょう (HP:45/45 MP:11/14 防:3 )
デイジー
23:49:13
「あやつ? どこかで支援している魔神でもいるのでしょうか」 (HP:28/28 MP:25/31 防:4 )
GM鬼灯
23:49:13
蛸は移動速度は樹木並しかないが  5はあるのだ...
スパーク
23:49:45
もう一度攻撃判定を振ったほうがよろしいですかね? (HP:45/45 MP:11/14 防:3 )
23:49:58
違った命中判定だ
GM鬼灯
23:50:09
触手の回避は12なので当たるのだ>スパーク
サクロ
23:50:22
「ってこたぁ、こいつらは前哨戦か……まあ、当人居ないしな」 (HP:34/34 MP:13/16 防:6+2 変転× 幼竜HP44/44 防6)
スパーク
23:50:28
「邪魔だぁ!」 (HP:45/45 MP:11/14 防:3 )
9 = 4 (2 + 6 = 8) + 【7-2】 威力 : 7
バニラ
23:50:41
「あたし、このアガルがサクロさんを後ろから突かないように抑えるので手一杯ですのに、うらやましいことです。
 よーし、この戦いが終わったら、あたしも魔神の力にもっと手を染めるぞー、ですよ♪」 (HP:34/34 MP:13/28 防:3 [Cm] / 赤頭[VwB])
GM鬼灯
23:51:38
3点とおるのだ...そして挑発される
蛸頭A(26/26)
蛸足A1(31/34)
蛸足A2(34/34)

蛸頭B(26/26)
蛸足B1(34/34)
蛸足B2(34/34)

機械右筒(60/60)
機械中筒(60/60)
機械左筒(60/60)
ラージェ
23:52:13
「はぁ、蛸とか機械より本人を捌きたいぜ」どうやらラージェはとっくに沸騰しているらしい (HP:46/46 MP:23/29 防:7+2 )
デイジー
23:52:14
「魔神を扱うのは大変そうですわねぇ」 (HP:28/28 MP:25/31 防:4 )
サクロ
23:52:45
「やめて!? 俺狙う魔神がレベルアップするだけとかなりそう!?」 (HP:34/34 MP:13/16 防:6+2 変転× 幼竜HP44/44 防6)
GM鬼灯
23:53:02
では全員行動終わったかな
蛸頭A(26/26)
蛸足A1(31/34)
蛸足A2(34/34)

蛸頭B(26/26)
蛸足B1(34/34)
蛸足B2(34/34)

機械右筒(60/60)
機械中筒(60/60)
機械左筒(60/60)
スパーク
23:53:35
エネミーターンですね (HP:45/45 MP:11/14 防:3 )
デイジー
23:53:42
「あら。まぁ依頼内容は本人を捌くことでしたけれど、おっかないですわ」>ラージェ (HP:28/28 MP:25/31 防:4 )
サクロ
23:53:47
サアコイ (HP:34/34 MP:13/16 防:6+2 変転× 幼竜HP44/44 防6)
バニラ
23:53:56
「命に代えても制御する覚悟でやってはいますけれど、どうしてもだめなときはだめですので、そのときはご容赦くださいね♪」
 ウインクしつつ。
 魔域の頭痛は依然だが、バニーガールたるもの、内心の不快や苦痛を表に出すものではない。出しても意味がないときは猶更だ。 (HP:34/34 MP:13/28 防:3 [Cm] / 赤頭[VwB])
GM鬼灯
23:54:20
では蛸Aが動いたところでスパーク込みで乱戦形成
TOPIC
23:54:27
蛸[魔+2]B 奇怪な機械、 蛸Aスパーク 17m入口 サクロ&竜 ラージェ 6m バニラ 4m デイジー by GM鬼灯
ラージェ
23:55:13
「あ、悪い。分かってはいたけど思ったよりイライラする案件だったからな」>デイジー (HP:46/46 MP:23/29 防:7+2 )
サクロ
23:55:25
「んんん可愛いから許……許しそうだなあホント……いや、無いに越したことはないけど」 (HP:34/34 MP:13/16 防:6+2 変転× 幼竜HP44/44 防6)
GM鬼灯
23:55:28
蛸Aの頭は威圧の視線  精神抵抗13どうぞ  そして2本の触手でビシビシ殴る14回避どうぞ >スパーク
スパーク
23:55:48
精神抵抗判定: (HP:45/45 MP:11/14 防:3 )
2D6 → 1 + 1 + 【7】 = 9
23:55:54
運命変転
デイジー
23:56:05
「いえ。今回は特に……お気持ち察しておきますわ」 (HP:28/28 MP:25/31 防:4 )
バニラ
23:56:08
 ひとりめの犠牲者が――まだだった。 (HP:34/34 MP:13/28 防:3 [Cm] / 赤頭[VwB])
サクロ
23:56:24
さあ、ここからは運命に頼れないぞ() (HP:34/34 MP:13/16 防:6+2 変転× 幼竜HP44/44 防6)
スパーク
23:56:26
触手1 回避判定: (HP:45/45 MP:11/14 防:3 )
2D6 → 3 + 3 + 【11+1】 = 18
デイジー
23:56:40
ブレスカタイムだ (HP:28/28 MP:25/31 防:4 )
スパーク
23:56:40
【ブレードスカート】起動 (HP:45/45 MP:11/14 防:3 )
バニラ
23:56:49
 ところで、スパーク、さっきのダメージに、ヴォーパルウェポンの+1入れているかな? (HP:34/34 MP:13/28 防:3 [Cm] / 赤頭[VwB])
スパーク
23:56:55
「はっ!ノロいぜ!」 (HP:45/45 MP:11/14 防:3 )
11 = 4 (6 + 2 = 8) + 【7】 威力 : 10
バニラ
23:57:03
 (ブレスカにも加わるが) (HP:34/34 MP:13/28 防:3 [Cm] / 赤頭[VwB])
GM鬼灯
23:57:05
ダメージどうぞ
サクロ
23:57:11
「まあ……察せる程お前等の境遇、実感できるわけじゃないけどな。憂さ晴らしは付き合うぜ」 (HP:34/34 MP:13/16 防:6+2 変転× 幼竜HP44/44 防6)
GM鬼灯
23:57:23
12点でいいかい?
スパーク
23:57:50
ですね。ヴォーパルウェポン入ってなかったですね (HP:45/45 MP:11/14 防:3 )
バニラ
23:58:15
 ラージェも入れてなかった気がするので、もう支援しないことにするもん(いじけ) (HP:34/34 MP:13/28 防:3 [Cm] / 赤頭[VwB])
スパーク
23:58:15
触手2 回避判定: (HP:45/45 MP:11/14 防:3 )
2D6 → 4 + 1 + 【11+1】 = 17
GM鬼灯
23:58:36
では蛸Bはラージェに威圧の視線  13抵抗どうぞ
ラージェ
23:59:23
いじけないでー (HP:46/46 MP:23/29 防:7+2 )
2D6 → 5 + 6 + 【8】 = 19
2021/06/11
GM鬼灯
00:00:06
これは耐えられた
00:00:26
では触手はスパークをビシビシ!  14 2回回避どうぞ
スパーク
00:00:37
触手1 回避判定: (HP:45/45 MP:11/14 防:3 )
2D6 → 4 + 3 + 【11+1】 = 19
00:00:53
カタールキックを繰り出す
12 = 4 (3 + 5 = 8) + 【7+1】 威力 : 10
バニラ
00:00:58
「あの前方の触手プレイを見てますと、こう、もじもじしちゃいますよね♪」 (HP:34/34 MP:13/28 防:3 [Cm] / 赤頭[VwB])
スパーク
00:01:06
触手2 回避判定: (HP:45/45 MP:11/14 防:3 )
2D6 → 6 + 2 + 【11+1】 = 20
GM鬼灯
00:01:16
触手を出したら刻まれる
00:01:20
また刻まれるようだ
スパーク
00:01:23
「そらよぉ!」キック (HP:45/45 MP:11/14 防:3 )
11 = 3 (2 + 4 = 6) + 【7+1】 威力 : 10
サクロ
00:01:28
「プレイ言うなよ」 (HP:34/34 MP:13/16 防:6+2 変転× 幼竜HP44/44 防6)
デイジー
00:01:55
「触手プレイ……スパークさんがたくみに刻んでいるようにみえますが。あ、それがプレイ」 (HP:28/28 MP:25/31 防:4 )
サクロ
00:02:16
「物騒なプレイになったな!?」 (HP:34/34 MP:13/16 防:6+2 変転× 幼竜HP44/44 防6)
バニラ
00:03:17
 ちなみに、カウンター・マジックも忘れられている気がしますね、デイジーさん♪ (HP:34/34 MP:13/28 防:3 [Cm] / 赤頭[VwB])
#しわがれた声
00:03:23
『ええい 初級魔神ではこの程度か! わしがやる!  ナイトメアは抹殺してくれる!」  主砲のターゲット3つ
00:03:27
(光 , tya-ji ) → [tya-ji , 光 , 光]
スパーク
00:03:45
ゲロビが飛んでくる (HP:45/45 MP:11/14 防:3 )
デイジー
00:03:48
あら、ほんとですわ。私もいじけませんとね (HP:28/28 MP:25/31 防:4 )
#しわがれた声
00:04:06
右主砲は【チャージ】    中主砲と左主砲は
(ラージェ , バニラ) → [ラージェ , ラージェ]
サクロ
00:04:12
「主導で動いてんのかコレ!?」 (HP:34/34 MP:13/16 防:6+2 変転× 幼竜HP44/44 防6)
バニラ
00:04:25
 射程外なので自然だ―― (HP:34/34 MP:13/28 防:3 [Cm] / 赤頭[VwB])
デイジー
00:04:39
「もしやあの機械に乗り込んで?」 (HP:28/28 MP:25/31 防:4 )
バニラ
00:05:32
「あはっ、狭そうですし……脳だけ入ってたりするのかもしれませんよ♪」 (HP:34/34 MP:13/28 防:3 [Cm] / 赤頭[VwB])
ラージェ
00:05:46
「機械破壊したら出て来るかもな」 (HP:46/46 MP:23/29 防:7+2 )
#しわがれた声
00:06:15
光条が2射ともラージェに向かってくる!  ラージェは精神抵抗16を  他ラージェまでの人は 巻き込まれ判定どうぞ
サクロ
00:06:17
「魔神に関わってる辺りありそうだけどゾッとしねえな……」 (HP:34/34 MP:13/16 防:6+2 変転× 幼竜HP44/44 防6)
#しわがれた声
00:06:31
バニラはそもそも射程が居でしたね...
サクロ
00:06:39
騎手、騎獣の順で巻き込まれ (HP:34/34 MP:13/16 防:6+2 変転× 幼竜HP44/44 防6)
2D6 → 6 + 5 = 11
00:06:44
ぬ!
デイジー
00:06:44
「脳だけ取り出して……そういう魔神がいたようないなかったような」 (HP:28/28 MP:25/31 防:4 )
スパーク
00:06:46
まきこまれ (HP:45/45 MP:11/14 防:3 )
2D6 → 6 + 1 = 7
#しわがれた声
00:06:55
たこAB
6D6 → 5 + 1 + 3 + 4 + 5 + 3 = 21
ラージェ
00:06:56
光1抵抗 (HP:46/46 MP:23/29 防:7+2 )
2D6 → 2 + 5 + 【8+2】 = 17
スパーク
00:07:04
1発当たってしまった (HP:45/45 MP:11/14 防:3 )
ラージェ
00:07:06
光2抵抗 (HP:46/46 MP:23/29 防:7+2 )
2D6 → 5 + 5 + 【8+2】 = 20
#しわがれた声
00:07:20
Aの足二つ  Bの左触手が巻き込まれ
スパーク
00:07:29
精神抵抗 (HP:45/45 MP:11/14 防:3 )
2D6 → 2 + 1 + 【7】 = 10
バニラ
00:08:32
「あれも銀色ですね♪ あたし、あんなぶっといので浴びせられたら、どうにかなっちゃいそうです……♪」 (HP:34/34 MP:13/28 防:3 [Cm] / 赤頭[VwB])
#しわがれた声
00:08:35
ラージェ1発目半減
2D6 → 5 + 1 + 【7】 = 13
00:08:50
2発目半減
2D6 → 6 + 4 + 【7】 = 17
バニラ
00:09:48
 スパークさん、かんたま、かんたま。(それでも届いてないけれど) (HP:34/34 MP:13/28 防:3 [Cm] / 赤頭[VwB])
#しわがれた声
00:09:49
スパークダメージ
2D6 → 2 + 1 + 【7】 = 10
スパーク
00:10:02
「面白れぇ!もっと俺を楽しませろ!」 (HP:35/45 MP:11/14 防:3 )
ラージェ
00:10:09
銀込みで34ですかね( (HP:46/46 MP:23/29 防:7+2 )
サクロ
00:10:44
「痛い感じのプレイは見るのも簡便だなあ」 (HP:34/34 MP:13/16 防:6+2 変転× 幼竜HP44/44 防6)
#しわがれた声
00:10:52
半減ダメージもう一回出しましょうか  今取説見ましたが
バニラ
00:10:58
 7+2=9点と、9+2=11点で、合計20点かな、ラージェ。 (HP:34/34 MP:13/28 防:3 [Cm] / 赤頭[VwB])
デイジー
00:11:30
「痛そうですわ……回復いたしますね」 (HP:28/28 MP:25/31 防:4 )
バニラ
00:11:35
 (ダメージ上昇は半減後に加算なので) (HP:34/34 MP:13/28 防:3 [Cm] / 赤頭[VwB])
ラージェ
00:12:26
ありがとうございます (HP:26/46 MP:23/29 防:7+2 )
バニラ
00:12:41
「やっぱり、あまり浴びたくない光ですね♪
 スパークさんまでは、デイジーさんの魔法が届かなさそうですけれど……うーん、けっこう元気そう?」 (HP:34/34 MP:13/28 防:3 [Cm] / 赤頭[VwB])
デイジー
00:13:35
「ラージェさん、実はまだいけそうですの? では攻撃の補助をしましょうか」 (HP:28/28 MP:25/31 防:4 )
ラージェ
00:14:12
「もう一回来る前に倒してやるか……補助頼むぜ!」 (HP:26/46 MP:23/29 防:7+2 )
バニラ
00:14:20
「次は一門だけですけれど、充填もしてますし、癒してあげた方がよさそうに見えますよ♪」 (HP:34/34 MP:13/28 防:3 [Cm] / 赤頭[VwB])
#しわがれた声
00:14:22
そして皆さんの手番ですが  デージーは異常感知12  失敗したら精神抵抗16を-2ペナで。  1/2d6ターンの間 恐怖に竦んで命中回避判定が-2です
サクロ
00:14:35
さて……コイツ機械の身体持ってねえな() (HP:34/34 MP:13/16 防:6+2 変転× 幼竜HP44/44 防6)
GM鬼灯
00:14:41
デイジーは異常感知12で判定願います
デイジー
00:14:47
なにかがきた 異常感知  (HP:28/28 MP:25/31 防:4 )
2D6 → 5 + 1 = 6
バニラ
00:15:06
 ガンや魔法に少し強い分、刃物は普通なのだった。ざーれぃしりーず。 (HP:34/34 MP:13/28 防:3 [Cm] / 赤頭[VwB])
デイジー
00:15:14
「あ……」精神抵抗  (HP:28/28 MP:25/31 防:4 )
2D6 → 5 + 2 + 【7+2-2】 = 14
バニラ
00:15:56
「? どうかなさったのですか?」
 ぴょんこと向き直りつつ。 (HP:34/34 MP:13/28 防:3 [Cm] / 赤頭[VwB])
スパーク
00:16:14
命中、回避に-2ペナですが後衛なので特に問題はないのかな? (HP:35/45 MP:11/14 防:3 )
デイジー
00:16:15
「なにかが、います……」ビクビク (HP:28/28 MP:25/31 防:4 )
TOPIC
00:16:41
蛸[魔+2]B 奇怪な機械、 蛸Aスパーク 17m入口 サクロ&竜 ラージェ 6m バニラ 4m デイジー 10m 赤い眼光 by GM鬼灯
バニラ
00:16:58
「殺気っぽいものは、あたしもさっき感じたのですけれどね♪」 (HP:34/34 MP:13/28 防:3 [Cm] / 赤頭[VwB])
デイジー
00:17:19
「そそそそ、そういえばいってましわたね」 (HP:28/28 MP:25/31 防:4 )
GM鬼灯
00:17:45
「ヒャッハハハハ!!  ヤッてるねえ爺さん!  俺も混ぜろよ勿体ねえ」  下卑た交易共通語がデイジーの背後から聞こえます
サクロ
00:18:22
「オイオイ、まさかほんとに後ろがピンチか……? つって前のも無視できないな……」 範囲攻撃ある分機械相手はこっちの方が向かわなきゃかもだ (HP:34/34 MP:13/16 防:6+2 変転× 幼竜HP44/44 防6)
スパーク
00:18:42
デシル兄さん!? (HP:35/45 MP:11/14 防:3 )
#赤い眼光の影
00:18:58
「おおっと  こいつはロボットかあ? だったら爺さんの得物じゃあねえな」  デイジーがもし背後を向くのであれば赤い眼光の影が見えますが
デイジー
00:19:25
ではビクビクしながら背後を向きまして (HP:28/28 MP:25/31 防:4 )
バニラ
00:19:44
「うわあ、これ以上増えるんですか? ちょっとしつこくないですか♪」
 赤い光点の方を見遣って。 (HP:34/34 MP:13/28 防:3 [Cm] / 赤頭[VwB])
#赤い眼光の影
00:19:49
まもちできます  14/17
ラージェ
00:19:51
「後ろで何が起きてやがる!?」 (HP:26/46 MP:23/29 防:7+2 )
デイジー
00:20:07
「や、やっぱり何かいましたわ」魔物知識判定  (HP:28/28 MP:25/31 防:4 )
2D6 → 6 + 1 + 【7】 = 14
サクロ
00:20:08
後ろにライダーマモチキ! (HP:34/34 MP:13/16 防:6+2 変転× 幼竜HP44/44 防6)
2D6 → 5 + 1 + 【7】 = 13
デイジー
00:20:15
ギリギリ (HP:28/28 MP:25/31 防:4 )
バニラ
00:20:38
「こっちに入って扉を閉めたら、ぺたんこになるんですかね、あれ」
 魔物知識判定―― (HP:34/34 MP:13/28 防:3 [Cm] / 赤頭[VwB])
2D6 → 6 + 1 + 【8】 = 15
#赤い眼光の影
00:21:06
ML198 ジヌゥネですね  欠片6つ入ってます
TOPIC
00:21:26
蛸[魔+2]B 奇怪な機械、 蛸Aスパーク 17m入口 サクロ&竜 ラージェ 6m バニラ 4m デイジー 10m ジヌゥネ by GM鬼灯
スパーク
00:21:52
げぇ!対処しきれない! (HP:35/45 MP:11/14 防:3 )
バニラ
00:22:05
「あはっ、一角獣モドキさんですね♪ フライさんを唆したのは、あなたみたいでしょうか?」 (HP:34/34 MP:13/28 防:3 [Cm] / 赤頭[VwB])
サクロ
00:22:10
「ガタイは小さいな……ラージェ、後ろ任せていいか?」 (HP:34/34 MP:13/16 防:6+2 変転× 幼竜HP44/44 防6)
デイジー
00:22:37
「黒いユニコーン……いえ、あれはジジジジジジヌゥネ」 (HP:28/28 MP:25/31 防:4 )
ラージェ
00:22:41
「おう、ていうかこれ以上増えるとマズくねぇか?」>サクロ (HP:26/46 MP:23/29 防:7+2 )
サクロ
00:23:44
「その前に片付けてくしかないな。最悪……いや、最悪じゃなくてもバニラがまた魔神出せば凌げるとは思……おもうぅ……」 魔神に頼りたくない気持との葛藤() (HP:34/34 MP:13/16 防:6+2 変転× 幼竜HP44/44 防6)
バニラ
00:23:46
「あの角は、いいところに刺さると、とても痛いですね。えっちですね♪」 (HP:34/34 MP:13/28 防:3 [Cm] / 赤頭[VwB])
#赤い眼光の影
00:24:02
「俺ァ 爺さんのかなしぃい決意に同情しただけだぜェ?  あの質量兵器は面白かったな!またやってみようぜ!! ヒャハハハハハ!!!」>バニラ
デイジー
00:25:17
「ひ、ひとまず回復いたしますわ」ラージェにアースヒールを使います (HP:28/28 MP:25/31 防:4 )
00:25:32
操霊魔法行使 
2D6 → 2 + 1 + 【9】 = 12
バニラ
00:25:35
「今出てるのを片付けるまでは、コレを使役するしかないのです。ナズラックの方を出さなくて正解ではありましたけれどね♪」
 使役魔神は、味方座標ならどこにでも出るので、バニラ自身は安全圏でも平気だ。
 目下、ジヌゥネの相手に加勢することにはなりそうだが―― (HP:34/34 MP:13/28 防:3 [Cm] / 赤頭[VwB])
GM鬼灯
00:25:35
そんなわけで皆さんのばんです
デイジー
00:25:49
あぶない 回復量 (HP:28/28 MP:25/31 防:4 )
9 = 0 (1 + 4 = 5) + 【9】 威力 : 0
スパーク
00:26:12
「ただの魔人に唆されただけか。所詮は見せかけか。言いなりになる気分はどうだ?」機械 (HP:35/45 MP:11/14 防:3 )
デイジー
00:26:25
MP2点消費して 「しばらく、耐えられますでしょうか」手番は終わりです (HP:28/28 MP:25/31 防:4 )
ラージェ
00:27:07
「助かった、とりあえず今は敵を減らすしかねぇ!」 (HP:35/46 MP:23/29 防:7+2 )
バニラ
00:27:16
「どうせなら、蛮族の拠点とかで爆殺させる方が楽しそうですけれどね♪
 あはっ、爆弾の技術を知られたくないから、盗賊ギルドは口封じしたいのかもしれないですね♪」 (HP:34/34 MP:13/28 防:3 [Cm] / 赤頭[VwB])
#しわがれた声
00:27:34
『これは ワシの悲願だ!  ワシだけの悲願だ!!  魔神など協力関係にすぎぬ」>スパーク  声は機械から響いてくる  おそらく中にいるのかもしれない
バニラ
00:27:55
 先んじる支援の類はないので、アタッカー後に戦況を見て行動予定だ。 (HP:34/34 MP:13/28 防:3 [Cm] / 赤頭[VwB])
スパーク
00:28:34
補助動作:ダガーに装備交換 シールンザーレィの右腕に投擲攻撃 命中判定: (HP:35/45 MP:11/14 防:3 )
2D6 → 5 + 4 + 【8】 = 17
サクロ
00:28:41
取り敢えず今のエネミーの状況見て (HP:34/34 MP:13/16 防:6+2 変転× 幼竜HP44/44 防6)
#しわがれた声
00:28:54
回避は16なので当たる>スパーク
スパーク
00:28:56
あ!【挑発攻撃】忘れてたぁー! (HP:35/45 MP:11/14 防:3 )
バニラ
00:30:33
 ザーレィやジヌゥネには1/6でしか命中しないので、ナズラック頭部を狙いたい感はあるが……
 ……後回しでいいといえばそうだし、強敵にぶつける方がいいだろう。
 デイジーが手すきのとき(あるのか?)に、魔神にファナティシズムをかけてもらえると5/6で当たってベリグに。 (HP:34/34 MP:13/28 防:3 [Cm] / 赤頭[VwB])
スパーク
00:30:41
やってしもた... (HP:35/45 MP:11/14 防:3 )
8 = 0 (3 + 1 = 4) + 【7+1】 威力 : 3
GM鬼灯
00:30:53
さあダメージを...え挑発攻撃?
(挑発?できたお , ダメダメ) → [ダメダメ]
00:31:56
右筒が削れる
蛸頭A(26/26)
蛸足A1(25/34)
蛸足A2(34/34)

蛸頭B(26/26)
蛸足B1(28/34)
蛸足B2(29/34)

機械右筒(56/60)
機械中筒(60/60)
機械左筒(60/60)

黒一角馬(98/98)
スパーク
00:32:34
全員後ろに下がれば光条の射程には入りませんね (HP:35/45 MP:11/14 防:3 )
デイジー
00:32:46
かけらが6個入ってるとしたら魔神の精神抵抗は18 手すきになれば、ファナティシズムをかけてみましょう (HP:28/28 MP:23/31 防:4 )
バニラ
00:32:58
「まぁ、機械の方は、サクロさんが一撃で片付けてくださりますよね♪」 (HP:34/34 MP:13/28 防:3 [Cm] / 赤頭[VwB])
00:33:17
 あ、魔神というのは、バニラが使役している魔神のことだ!
サクロ
00:33:23
「……が、がんばるぅ」 (HP:34/34 MP:13/16 防:6+2 変転× 幼竜HP44/44 防6)
デイジー
00:33:38
おぉ、なるほど! (HP:28/28 MP:23/31 防:4 )
サクロ
00:34:24
「少なくとも、手出しの暇はなくしてやらないとな」 槍を肩に担ぐように構え、17m前進。ザーレイ3つに薙ぎ払い! (HP:34/34 MP:13/16 防:6+2 変転× 幼竜HP44/44 防6)
2D6 → 5 + 6 + 【7+1+1】 = 20
GM鬼灯
00:34:40
皆当たる!
蛸頭A(26/26)
蛸足A1(25/34)
蛸足A2(34/34)

蛸頭B(26/26)
蛸足B1(28/34)
蛸足B2(29/34)

機械右筒(56/60)
機械中筒(60/60)
機械左筒(60/60)

黒一角馬(98/98)
サクロ
00:34:46
ダメージで出ろ定期斬! 右筒! (HP:34/34 MP:13/16 防:6+2 変転× 幼竜HP44/44 防6)
18 = 8 (4 + 4 = 8) + 【10+2+1-3】 威力 : 30
00:34:53
真ん中!
22 = 10 (5 + 6 = 11 クリティカル!) + 2 (1 + 2 = 3) + 【10+2+1-3】 威力 : 30
00:35:01
左ィ!
18 = 8 (4 + 4 = 8) + 【10+2+1-3】 威力 : 30
00:35:13
右筒に騎獣も攻撃
2D6 → 6 + 6 + 【6+1+1】 = 20
00:35:24
だめ(以下略)
2D6 → 1 + 1 + 【7+1】 = 10
00:35:37
騎獣がむせた()
GM鬼灯
00:35:42
竜がむせた
デイジー
00:35:53
騎獣さんの出目が極端w (HP:28/28 MP:23/31 防:4 )
バニラ
00:35:58
 打撃点は(判定的に)1ゾロじゃないんだ―― (HP:34/34 MP:13/28 防:3 [Cm] / 赤頭[VwB])
サクロ
00:36:23
「なんっか調子のアップダウンが激しいなあ!? 俺がまだ操り切れてないって思うか……」 ダメージは10点そのままだったわ() (HP:34/34 MP:13/16 防:6+2 変転× 幼竜HP44/44 防6)
スパーク
00:36:31
銀の匂いが染み付いてむせる (HP:35/45 MP:11/14 防:3 )
デイジー
00:36:58
コーヒーが飲みたくなってきましたわ (HP:28/28 MP:23/31 防:4 )
GM鬼灯
00:37:04
おっと竜のダメージは判定ではなかったか  10点のダメージはあるものね...
バニラ
00:37:32
 来週もまたサクロと地獄に付き合ってもらうぜ、ですね♪ (HP:34/34 MP:13/28 防:3 [Cm] / 赤頭[VwB])
サクロ
00:37:52
「しっかし硬い……俺の槍、そんなに使い勝手は良いんだがあんま威力は出ないんだよな」 (HP:34/34 MP:13/16 防:6+2 変転× 幼竜HP44/44 防6)
バニラ
00:37:57
 かくて、ラージェ後に行動予定だ。 (HP:34/34 MP:13/28 防:3 [Cm] / 赤頭[VwB])
サクロ
00:38:25
スコープドック(ドラゴンインファント)乗り潰し……馬一回乗り潰してしまってたわ() (HP:34/34 MP:13/16 防:6+2 変転× 幼竜HP44/44 防6)
ラージェ
00:38:36
では15mジヌゥネの方へ向かって……攻撃届かねぇ! (HP:35/46 MP:23/29 防:7+2 )
スパーク
00:38:50
サクロも立派な不発弾。自爆、誘爆、御用心 (HP:35/45 MP:11/14 防:3 )
TOPIC
00:39:00
蛸[魔+2]B 奇怪な機械 蛸[魔+2]A スパーク サクロ&竜  17m入口  ラージェ 6m バニラ 4m デイジー 10m ジヌゥネ by バニラ
ラージェ
00:39:06
よく見たら16m行けたけどまだ届かない… (HP:35/46 MP:23/29 防:7+2 )
GM鬼灯
00:39:11
ラージェからは20mありますん
バニラ
00:39:27
 なんか投擲するとか―― (HP:34/34 MP:13/28 防:3 [Cm] / 赤頭[VwB])
ラージェ
00:39:45
投げる物がないです隊長 (HP:35/46 MP:23/29 防:7+2 )
バニラ
00:40:00
 何にせよ、デイジーさえ守れれば、それで今はよさそうだ。 (HP:34/34 MP:13/28 防:3 [Cm] / 赤頭[VwB])
TOPIC
00:40:47
蛸[魔+2]B 奇怪な機械 蛸[魔+2]A スパーク サクロ&竜  17m 入口 6m バニラ 4m デイジー 6m ラージェ 4m ジヌゥネ by バニラ
スパーク
00:40:47
移動で壁張る他なさそうですねぇ (HP:35/45 MP:11/14 防:3 )
サクロ
00:40:52
「もう少し長いのに変えるか……そっちの方が面白い……いや、流石に戦場でそこまで全振りは出来ないな……ともあれ、とっとと片付けちまおうぜ」 (HP:34/34 MP:13/16 防:6+2 変転× 幼竜HP44/44 防6)
ラージェ
00:40:56
つまり移動して壁になるだけで手番終了 (HP:35/46 MP:23/29 防:7+2 )
サクロ
00:41:39
壁は立派な戦士の仕事であるのさ (HP:34/34 MP:13/16 防:6+2 変転× 幼竜HP44/44 防6)
デイジー
00:41:50
「ラージェさん、たたたたた助かりますわ」 (HP:28/28 MP:23/31 防:4 )
ラージェ
00:42:12
「一撃守ったら回復してくれ!」 (HP:35/46 MP:23/29 防:7+2 )
バニラ
00:42:17
 バニーガールは、ぴょんことデイジーの位置まで通常移動。
 魔神は―― (HP:34/34 MP:13/28 防:3 [Cm] / 赤頭[VwB])
1D6 → 5 = 5
GM鬼灯
00:42:50
そして ちょっと 先ほどのビーム巻き込まれ蛸ダメージ受けてなかったので振らせてください
2D6 → 1 + 4 + 【7】 = 12
00:42:53
2D6 → 2 + 6 + 【7】 = 15
00:42:55
2D6 → 4 + 3 + 【7】 = 14
バニラ
00:42:57
 適当に蛸足A1を突き、打撃点。 (HP:34/34 MP:13/28 防:3 [Cm] / 赤頭[VwB])
2D6 → 4 + 6 + 【7+1】 = 18
TOPIC
00:43:28
蛸[魔+2]B 奇怪な機械 蛸[魔+2]A スパーク サクロ&竜  17m 入口 10m バニラ デイジー 6m ラージェ 4m ジヌゥネ by バニラ
スパーク
00:43:50
半分消し飛んでいる... (HP:35/45 MP:11/14 防:3 )
GM鬼灯
00:43:57
そしてアガルはたこ足の一本を吹き飛ばす
蛸頭A(26/26)
蛸足A2(19/34)

蛸頭B(26/26)
蛸足B1(28/34)
蛸足B2(15/34)

機械右筒(36/60)
機械中筒(42/60)
機械左筒(46/60)

黒一角馬(98/98)
サクロ
00:44:02
「頼むぜラージェ、お姫様のピンチ救うご褒美は譲ってやるんだからさ」 (HP:34/34 MP:13/16 防:6+2 変転× 幼竜HP44/44 防6)
バニラ
00:44:33
 かくて、機械陣営だ。 (HP:34/34 MP:13/28 防:3 [Cm] / 赤頭[VwB])
デイジー
00:44:43
「えぇ、回復はおまかせくださいまし」 (HP:28/28 MP:23/31 防:4 )
GM鬼灯
00:45:45
左砲塔は
蛸頭A(26/26)
蛸足A2(19/34)

蛸頭B(26/26)
蛸足B1(28/34)
蛸足B2(15/34)

機械右筒(36/60)
機械中筒(42/60)
機械左筒(46/60)

黒一角馬(98/98)
(光 , 【チャージ】) → [【チャージ】]
バニラ
00:46:23
「あはっ、スパークさん、触手プレイの横槍を入れてごめんなさいね♪」
 行動表が6なら、本命を狙える命中力達成値になるのだが。 (HP:34/34 MP:13/28 防:3 [Cm] / 赤頭[VwB])
GM鬼灯
00:46:54
更に【チャージ】
バニラ
00:47:55
「そういえば、サクロさん、さっき言い忘れましたけれど――」 (HP:34/34 MP:13/28 防:3 [Cm] / 赤頭[VwB])
GM鬼灯
00:48:18
中砲塔と右砲は ビームまで打てないので筒で殴る  
(スパ―ク , サクロ , 竜) → [竜 , サクロ]
バニラ
00:48:25
「――その機械、普通に砲身をぶつけてくる攻撃もけっこう強いですから、お気をつけて♪」 (HP:34/34 MP:13/28 防:3 [Cm] / 赤頭[VwB])
スパーク
00:48:42
攻撃飛んでこなかったなぁ (HP:35/45 MP:11/14 防:3 )
GM鬼灯
00:48:45
竜とサクロが対象だ16回避どうぞ
サクロ
00:48:54
「……そりゃそうだ!?」 騎手回避 (HP:34/34 MP:13/16 防:6+2 変転× 幼竜HP44/44 防6)
2D6 → 2 + 4 + 【7+1】 = 14
GM鬼灯
00:49:01
挑発攻撃じゃなかたしね
サクロ
00:49:03
指輪パリンで避けて (HP:34/34 MP:13/16 防:6+2 変転× 幼竜HP44/44 防6)
00:49:22
騎獣回避
2D6 → 3 + 4 + 【6+1+1】 = 15
00:49:30
惜しい所を付いて行く……
スパーク
00:49:35
挑発攻撃もあくまで1部位にしか効果がないのだ... (HP:35/45 MP:11/14 防:3 )
GM鬼灯
00:49:50
竜が殴られる
2D6 → 2 + 4 + 【8】 = 14
00:50:12
そして蛸は
(スパ―ク , サクロ , 竜) → [スパ―ク , 竜]
バニラ
00:50:23
 ナイトメアドラゴンだったら+2だった。危なかった。 (HP:34/34 MP:13/28 防:3 [Cm] / 赤頭[VwB])
サクロ
00:50:30
「げっ、筒で挟み込んで……っとお!?」 避けきれず8点貰い (HP:34/34 MP:13/16 防:6+2 変転× 幼竜HP36/44 防6)
00:50:39
銀ドラゴンだっら無効化していたのに()
スパーク
00:51:09
それもうドラゴンゾンビの類では?>バニラさん (HP:35/45 MP:11/14 防:3 )
GM鬼灯
00:51:29
スパークとサクロに威圧の視線  13  そして残った3本ともテイルスイープ!全員14を3回回避どうぞ
デイジー
00:51:40
銀ドラゴン 龍鱗が貴重そう (HP:28/28 MP:23/31 防:4 )
GM鬼灯
00:51:46
ちがった スパークと竜だね<威圧の視線
スパーク
00:51:49
精神抵抗 (HP:35/45 MP:11/14 防:3 )
2D6 → 5 + 6 + 【7】 = 18
00:52:18
回避判定:
2D6×3 → 6 + 2 + 【11+1】 = 20 , 2 + 4 + 【11+1】 = 18 , 1 + 2 + 【11+1】 = 15
バニラ
00:52:19
 案じることはありません。レブナント化すれば、サクロさんも竜も命中と打撃が+2でパワーアップですよ♪ (HP:34/34 MP:13/28 防:3 [Cm] / 赤頭[VwB])
サクロ
00:52:23
視線に抵抗 (HP:34/34 MP:13/16 防:6+2 変転× 幼竜HP36/44 防6)
2D6 → 4 + 2 + 【7+2】 = 15
スパーク
00:52:34
2回ブレスカ起動 (HP:35/45 MP:11/14 防:3 )
サクロ
00:52:45
回避、騎手3回 (HP:34/34 MP:13/16 防:6+2 変転× 幼竜HP36/44 防6)
2D6×3 → 1 + 1 + 【7+1】 = 10 , 1 + 6 + 【7+1】 = 15 , 4 + 4 + 【7+1】 = 16
00:53:08
1回目でゾロッたら残り全部受けるなあ!?
GM鬼灯
00:53:09
Aの1本と Bの損害低い方かな<ブレスカ
00:53:20
残り全部受けるね!>サクロ
バニラ
00:53:21
「わあ?」
 サクロが地味にひどいことになってしまっていた。 (HP:34/34 MP:13/28 防:3 [Cm] / 赤頭[VwB])
サクロ
00:53:34
騎獣3回 (HP:34/34 MP:13/16 防:6+2 変転× 幼竜HP36/44 防6)
2D6×3 → 6 + 5 + 【6+1+1】 = 19 , 2 + 5 + 【6+1+1】 = 15 , 4 + 2 + 【6+1+1】 = 14
スパーク
00:53:44
カタールを連結して大切断をお見舞いする A1から (HP:35/45 MP:11/14 防:3 )
11 = 3 (2 + 4 = 6) + 【7+1】 威力 : 10
ラージェ
00:54:00
3回目でゾロっていれば出番は最低限って事か… (HP:35/46 MP:23/29 防:7+2 )
スパーク
00:54:11
Bのほう (HP:35/45 MP:11/14 防:3 )
11 = 3 (3 + 3 = 6) + 【7+1】 威力 : 10
サクロ
00:54:16
「げっほっ!? ちょ、ま、そっちじゃ……ゲホッゲホッ!?」 (HP:34/34 MP:13/16 防:6+2 変転× 幼竜HP36/44 防6)
GM鬼灯
00:54:29
ブレスかダメージ反映
蛸頭A(26/26)
蛸足A2(14/34)

蛸頭B(26/26)
蛸足B1(23/34)
蛸足B2(15/34)

機械右筒(36/60)
機械中筒(42/60)
機械左筒(46/60)

黒一角馬(98/98)
サクロ
00:54:52
騎獣は全回避したけどな! (HP:34/34 MP:13/16 防:6+2 変転× 幼竜HP36/44 防6)
デイジー
00:55:18
「あぁ、サクロさんが粉塵を吸い込んで……触手は相変わらず切り刻まれていますわね」 (HP:28/28 MP:23/31 防:4 )
GM鬼灯
00:55:34
ではサクロは5点の確定ダメージを受けたあと  触手がガシガシと A2から
蛸頭A(26/26)
蛸足A2(14/34)

蛸頭B(26/26)
蛸足B1(23/34)
蛸足B2(15/34)

機械右筒(36/60)
機械中筒(42/60)
機械左筒(46/60)

黒一角馬(98/98)
2D6 → 2 + 4 + 【6】 = 12
00:55:42
B1
2D6 → 6 + 6 + 【6】 = 18
00:55:49
B2
2D6 → 2 + 6 + 【6】 = 14
スパーク
00:55:57
GMが殺しにきておる (HP:35/45 MP:11/14 防:3 )
ラージェ
00:56:13
GMの殺意はあるある (HP:35/46 MP:23/29 防:7+2 )
サクロ
00:56:23
5点と24点と (HP:34/34 MP:13/16 防:6+2 変転× 幼竜HP36/44 防6)
00:56:36
イタァイ() (HP:5/34 MP:13/16 防:6+2 変転× 幼竜HP36/44 防6)
バニラ
00:56:40
「万全そうに見えてましたけれど、あっちも予断を許さないですね!
 もっと奈落に手を染めていれば、倒れても、操り人形のように起こしてあげられたのですけれど♪」 (HP:34/34 MP:13/28 防:3 [Cm] / 赤頭[VwB])
GM鬼灯
00:57:00
そしてジヌゥネは 
サクロ
00:58:11
「こ、呼吸やられたらやばいな……」 敵ラウンドでなったから自分の手番では回復だったっけか (HP:5/34 MP:13/16 防:6+2 変転× 幼竜HP36/44 防6)
#赤い眼光の影
00:58:16
「ハハハ! いいのか?爺さんの得物奪って。  どっちかとゆーとロボットでも女の方がいいけどなァ!」  ラージェに接敵して攻撃  17回避よろしく
GM鬼灯
00:59:07
次のサクロの手番で移動以外の行動スタンされて終了です>サクロ
ラージェ
00:59:21
「こんにゃろう!!」クリチェだッ!! (HP:35/46 MP:23/29 防:7+2 )
2D6 → 4 + 6 + 【5】 = 15
バニラ
00:59:28
「あれも、銀の角ではなさそうですね。たいした傷は受けないはずです♪」
 旗もちゃんと立てた。 (HP:34/34 MP:13/28 防:3 [Cm] / 赤頭[VwB])
GM鬼灯
00:59:47
角がラージェを貫く
2D6 → 1 + 2 + 【9】 = 12
スパーク
00:59:49
メイン火力がスタンは辛い。スパークだと火力がでない (HP:35/45 MP:11/14 防:3 )
GM鬼灯
00:59:56
やさい
サクロ
00:59:57
ヤベエ、ポーションも持ってないな……対ナイトメア云々どころじゃ無いぞコレ() (HP:5/34 MP:13/16 防:6+2 変転× 幼竜HP36/44 防6)
GM鬼灯
00:59:59
やさしい
デイジー
01:00:08
「ひ。ラージェさん」やさしー (HP:28/28 MP:23/31 防:4 )
ラージェ
01:00:23
3点ダメージだぜ! (HP:32/46 MP:23/29 防:7+2 )
GM鬼灯
01:00:58
ということで皆さんのばんです
デイジー
01:01:23
さて、サクロさんを回復いたしたい (HP:28/28 MP:23/31 防:4 )
サクロ
01:01:35
移動以外スタンなら騎獣に攻撃もさせられないのか……ホントに何も出来ないな (HP:5/34 MP:13/16 防:6+2 変転× 幼竜HP36/44 防6)
デイジー
01:01:51
距離3倍拡大アースヒールなら届くかな…… (HP:28/28 MP:23/31 防:4 )
バニラ
01:02:00
 27m――3倍で届きそうだ。 (HP:34/34 MP:13/28 防:3 [Cm] / 赤頭[VwB])
デイジー
01:02:25
では3倍拡大にてサクロさんにアースヒールを行使します (HP:28/28 MP:23/31 防:4 )
01:02:33
操霊魔法行使 
2D6 → 3 + 3 + 【9】 = 15
01:02:40
かいふくりょう
11 = 2 (4 + 3 = 7) + 【9】 威力 : 0
スパーク
01:02:42
騎獣は対象別扱いにはならないのかなぁ? (HP:35/45 MP:11/14 防:3 )
デイジー
01:03:23
「届きましたでしょうか。サクロさん、がんばってくださいまし」手番は終了です MP6消費しつつ (HP:28/28 MP:23/31 防:4 )
サクロ
01:03:31
「ん゛っ、んん」 呼吸を整えつつ、槍を振ってデイジーに返礼 (HP:16/34 MP:13/16 防:6+2 変転× 幼竜HP36/44 防6)
GM鬼灯
01:04:09
騎獣はスタンしてないですが  指令が行動に入るかですか
サクロ
01:04:39
一応人間並みの知能+以心伝心というのはあるけど後はGM任せ’( (HP:16/34 MP:13/16 防:6+2 変転× 幼竜HP36/44 防6)
バニラ
01:04:43
「一角獣モドキさんも気になりますけれど、あの機械を首チョンパしないことには、あっちが苦しいですね♪
 あたしの魔神を制御しきれれば、もうちょっとなんとかできるのですけれど~」 (HP:34/34 MP:13/28 防:3 [Cm] / 赤頭[VwB])
GM鬼灯
01:05:20
んー  OK!人間並みの知能+以心伝心考慮して 騎獣は騎獣で動いてください
TOPIC
01:06:03
蛸[魔+2]B 奇怪な機械 蛸[魔+2]A スパーク サクロ&竜  17m 入口 10m バニラ デイジー 6m ラージェ ジヌゥネ by GM鬼灯
サクロ
01:06:16
有難い、けど取り敢えず行動は敵HP次第で() (HP:16/34 MP:13/16 防:6+2 変転× 幼竜HP36/44 防6)
スパーク
01:06:33
補助動作、【ガゼルフット】を宣言。【挑発攻撃】 カッツバルゲルを用いてナズラック触手Bを攻撃。 命中判定: (HP:35/45 MP:8/14 防:3 )
2D6 → 6 + 3 + 【8】 = 17
01:07:05
「てめぇにもう用はねぇ!」
10 = 4 (5 + 3 = 8) + 【7+1-2】 威力 : 7
GM鬼灯
01:07:09
敵HP
蛸頭A(26/26)
蛸足A2(14/34)

蛸頭B(26/26)
蛸足B1(23/34)
蛸足B2(15/34)

機械右筒(36/60)
機械中筒(42/60)
機械左筒(46/60)

黒一角馬(98/98)
01:08:18
ナズラックに命中!挑発される! 触手Bの何本目です?
スパーク
01:08:55
2本目ですね (HP:35/45 MP:8/14 防:3 )
GM鬼灯
01:09:03
了解
01:09:24
こうなる!
蛸頭A(26/26)
蛸足A2(14/34)

蛸頭B(26/26)
蛸足B1(23/34)
蛸足B2(9/34)

機械右筒(36/60)
機械中筒(42/60)
機械左筒(46/60)

黒一角馬(98/98)
サクロ
01:09:57
たこ足も結構硬いんだよなあ……けど削るか……ダイス振る回数減らさんと……騎獣の神突きをBの足2へ (HP:16/34 MP:13/16 防:6+2 変転× 幼竜HP36/44 防6)
2D6 → 5 + 4 + 【6+1+1】 = 17
01:10:18
ダメージで出れば落とせる数字ぃ
2D6 → 6 + 4 + 【7+1】 = 18
01:10:21
でた()
スパーク
01:10:31
これで攻撃阻害がなくなるから頭攻撃できる (HP:35/45 MP:8/14 防:3 )
バニラ
01:10:45
「ひとまず、ゲームを始めましょう♪ あはっ、あたしがかき入れる側なんですけれどね♪」
 マジックショーのステッキの如く、リーチスタッフをくるくると旋回させ、呪詛を発動する。
 ジヌゥネを対象に【ブラッドブランデッド】だ。必中ゆえ抵抗の余地はない。
「အစောပိုင်းယဇ်ပူဇော်ခြင်းကျိန်စာ」 (HP:34/34 MP:11/28 防:3 [Cm] / 赤頭[VwB])
2D6 → 6 + 2 + 【5】 = 13
GM鬼灯
01:11:03
ナズラックBの片足も吹き飛びました!
バニラ
01:11:06
 4点の呪い属性魔法ダメージを与え、バニラは4点回復する――無傷だが。 (HP:34/34 MP:11/28 防:3 [Cm] / 赤頭[VwB])
01:11:30
 使役魔神は――
1D6 → 5 = 5
01:12:00
 ――ナズラックA頭を命中力16で突き、打撃点。
2D6 → 3 + 3 + 【7+1】 = 14
01:12:09
 手番完了!
#黒一角馬
01:12:22
「どんなゲームかと思ったら そんなものか?」
GM鬼灯
01:12:53
あたまが削れる!
蛸頭A(16/26)
蛸足A2(14/34)

蛸頭B(26/26)
蛸足B1(23/34)

機械右筒(36/60)
機械中筒(42/60)
機械左筒(46/60)

黒一角馬(94/98)
ラージェ
01:13:19
とりあえず猫と熊をかけ直し(だよね?)してジヌゥネに《斬り返しⅠ》しますぜ (HP:32/46 MP:23/29 防:7+2 )
サクロ
01:13:40
「……」 呼吸整えたいけど魔神同士絡み合ってすごく落ち着かない!!() (HP:16/34 MP:13/16 防:6+2 変転× 幼竜HP36/44 防6)
ラージェ
01:13:53
1回目 (HP:32/46 MP:17/29 防:7+2 )
2D6 → 1 + 2 + 【9+1】 = 13
01:14:05
2回目
2D6 → 5 + 4 + 【9+1】 = 19
#黒一角馬
01:14:10
「おっとぉ? きてみろよ!」回避は16だ
蛸頭A(16/26)
蛸足A2(14/34)

蛸頭B(26/26)
蛸足B1(23/34)

機械右筒(36/60)
機械中筒(42/60)
機械左筒(46/60)

黒一角馬(94/98)
ラージェ
01:14:31
「ふんぬ!!」 (HP:32/46 MP:17/29 防:7+2 )
23 = 11 (6 + 3 = 9) + 【10+2】 威力 : 40
バニラ
01:14:39
「ふふっ、可愛いものでしょう♪ お客さんが少ないと、あまり凄さがないんですよね、これ♪」 (HP:34/34 MP:11/28 防:3 [Cm] / 赤頭[VwB])
ラージェ
01:15:15
手番終了 (HP:32/46 MP:17/29 防:7+2 )
#黒一角馬
01:16:04
ガリッと削れる  「生意気にヤるじゃねえか? だったら次は手前のキドニー豆ちゃんを抉ってやるからなあ!?」
蛸頭A(16/26)
蛸足A2(14/34)

蛸頭B(26/26)
蛸足B1(23/34)

機械右筒(36/60)
機械中筒(42/60)
機械左筒(46/60)

黒一角馬(78/98)
サクロ
01:16:09
「き、緊張感は途切れずに済むなあ……」 ようやく落ち着いてきた (HP:16/34 MP:13/16 防:6+2 変転× 幼竜HP36/44 防6)
#黒一角馬
01:16:30
そしてサクロは息を取り戻してこちらのラウンド
GM鬼灯
01:17:03
左砲塔はフルチャージで光条  
(スパ―ク , サクロ , 竜) → [サクロ]
バニラ
01:17:04
「あらまあ、はしたないですね♪ それじゃ、あたしは、あなたのインゲン豆さんを……なに言わせるんですか、サクロさんのえっち♪」
 もじもじ。 (HP:34/34 MP:11/28 防:3 [Cm] / 赤頭[VwB])
ラージェ
01:17:22
「させねぇ!! とりあえずお前がそそのかしたジジイは我が斬ってやるから覚悟しとけ!」>ジヌゥネ (HP:32/46 MP:17/29 防:7+2 )
GM鬼灯
01:17:30
サクロ中心に精神抵抗16 
スパーク
01:17:52
精神抵抗判定: (HP:35/45 MP:8/14 防:3 )
2D6 → 6 + 3 + 【7+2】 = 18
01:18:03
おぉ。セーフ
GM鬼灯
01:18:32
跡は巻き込まれ判定を  蛸A足 B足の順
4D6 → 4 + 3 + 6 + 4 = 17
サクロ
01:18:48
「喉痛いから突っ込ませないでくれないかなぁ!?」 抵抗騎手、騎獣 (HP:16/34 MP:13/16 防:6+2 変転× 幼竜HP36/44 防6)
2D6×2 → 3 + 5 + 【7+2】 = 17 , 2 + 2 + 【7+2】 = 13
GM鬼灯
01:18:49
Aの足が巻き込まれ
2D6 → 3 + 1 + 【7】 = 11
01:19:17
スパークは巻き込まれ判定よろしく
サクロ
01:19:41
ああいや、騎獣は巻き込まれ判定か (HP:16/34 MP:13/16 防:6+2 変転× 幼竜HP36/44 防6)
バニラ
01:19:42
「あはっ、生きてくださいね♪ あたしがピンチのときにもう死んじゃってたら、チューしてあげられませんよ?」 (HP:34/34 MP:11/28 防:3 [Cm] / 赤頭[VwB])
GM鬼灯
01:19:53
サクロの騎獣も巻き込まれ判定ですね
サクロ
01:19:55
騎獣巻き込まれ…… (HP:16/34 MP:13/16 防:6+2 変転× 幼竜HP36/44 防6)
1D6 → 1 = 1
01:20:13
た。そして抵抗、と抵抗失敗……まだマシな方だ
スパーク
01:20:23
オトモがピンチに (HP:35/45 MP:8/14 防:3 )
GM鬼灯
01:21:10
スパークダメージ
2D6 → [4 + 2 + 【7+6】 = 19] / 2 = 10
サクロ
01:21:13
「そりゃ死んでられないな……算段だけは作ってからじゃないと」 (HP:16/34 MP:13/16 防:6+2 変転× 幼竜HP36/44 防6)
スパーク
01:21:35
「あぎゃ!上等だぁ!」 (HP:25/45 MP:8/14 防:3 )
GM鬼灯
01:21:37
竜ダメージ
2D6 → 1 + 4 + 【7+6】 = 18
01:22:05
サクロ本人ダメージ
2D6 → [3 + 3 + 【7+6】 = 19] / 2 = 10
サクロ
01:22:30
フルヒットが響くな…… (HP:6/34 MP:13/16 防:6+2 変転× 幼竜HP18/44 防6)
GM鬼灯
01:22:46
そして排熱制限により 中砲塔はなぐるか【チャージ】  
(光 , 【チャージ】) → [光 , 【チャージ】]
バニラ
01:22:47
「スパークさんは、なんだか、元気そうですね♪ あはっ、前向きな男の子、嫌いじゃないですよ♪」 (HP:34/34 MP:11/28 防:3 [Cm] / 赤頭[VwB])
GM鬼灯
01:23:15
中砲塔は殴る  右砲塔は【チャージ】
(スパ―ク , サクロ , 竜) → [竜]
01:23:31
竜を殴る16で回避どうぞ
バニラ
01:23:40
 よけろ、竜! それがどんな攻撃かも(ry (HP:34/34 MP:11/28 防:3 [Cm] / 赤頭[VwB])
デイジー
01:23:49
「元気なのは良いことですわね。サクロさんもう少し耐えてくださいな」 (HP:28/28 MP:17/31 防:4 )
GM鬼灯
01:24:00
そして蛸らは 頭は威圧の視線 
(スパ―ク , サクロ , 竜) → [サクロ , スパ―ク]
スパーク
01:24:12
精神抵抗判定: (HP:25/45 MP:8/14 防:3 )
2D6 → 6 + 6 + 【7+2】 = 21
サクロ
01:24:21
騎獣回避 (HP:6/34 MP:13/16 防:6+2 変転× 幼竜HP18/44 防6)
2D6 → 3 + 5 + 【6+1+1】 = 16
01:24:26
ふー……
GM鬼灯
01:24:35
サクロと【スパーク】は13精神抵抗どうぞ
サクロ
01:24:51
精神抵抗 (HP:6/34 MP:13/16 防:6+2 変転× 幼竜HP18/44 防6)
2D6 → 2 + 2 + 【7+2】 = 13
01:24:57
あぶねぇ()
スパーク
01:25:00
あとはタコかぁ (HP:25/45 MP:8/14 防:3 )
GM鬼灯
01:25:05
スパークを変換すると魔法表示になる...((
01:25:20
たこ足は
(スパ―ク , サクロ , 竜) → [スパ―ク , 竜]
デイジー
01:25:21
なるほどそれdw (HP:28/28 MP:17/31 防:4 )
スパーク
01:25:44
回避判定: (HP:25/45 MP:8/14 防:3 )
2D6 → 1 + 5 + 【11+1】 = 18
GM鬼灯
01:25:48
Aがスパーク Bが竜に攻撃14回避どうぞ
バニラ
01:25:50
 スパークは……魔法になったのよ…… と涙ぐみながら星空を見上げて語る日が来るのかもしれませんね♪ (HP:34/34 MP:11/28 防:3 [Cm] / 赤頭[VwB])
サクロ
01:25:57
回避! (HP:6/34 MP:13/16 防:6+2 変転× 幼竜HP18/44 防6)
2D6 → 4 + 1 + 【6+1+1】 = 13
01:26:03
ギリギリを()
スパーク
01:26:13
ブレスカ起動「仕舞いだぁ!」 (HP:25/45 MP:8/14 防:3 )
14 = 6 (6 + 5 = 11 クリティカル!) + 0 (1 + 1 = 2) + 【7+1】 威力 : 10
01:26:34
1ゾロだがセーフです?
GM鬼灯
01:26:39
Aが頭だけの置物になりました
01:26:52
クリティカル後のこれは無しとしましょう
スパーク
01:27:01
了解です (HP:25/45 MP:8/14 防:3 )
GM鬼灯
01:27:14
そこまでペナルティにしたらいけないと思ったの
バニラ
01:27:29
 (呼んだ?) (HP:34/34 MP:11/28 防:3 [Cm] / 赤頭[VwB])
GM鬼灯
01:27:50
呼んでしまったらしい!
サクロ
01:28:24
経験点の出る1ゾロだけが基準と思おう() (HP:6/34 MP:13/16 防:6+2 変転× 幼竜HP18/44 防6)
GM鬼灯
01:28:55
そしてジヌゥネは ラージェに威嚇し (精神抵抗16) その後に攻撃(かいひ17)
ラージェ
01:29:19
精神抵抗 (HP:32/46 MP:17/29 防:7+2 )
2D6 → 3 + 5 + 【8+2】 = 18
01:29:28
回避
2D6 → 3 + 5 + 【5】 = 13
01:29:35
当たります
GM鬼灯
01:29:43
ダメージ
2D6 → 4 + 3 + 【9】 = 16
01:30:00
では次のR皆さんどうぞ!
ラージェ
01:30:06
7点ダメージ (HP:25/46 MP:17/29 防:7+2 )
バニラ
01:30:19
「うーん、なかなかタイミングがないですね、デイジーさん♪」
 MPをかなりチャージできるはずだが、補助動作なのは6レベルからだ。 (HP:34/34 MP:11/28 防:3 [Cm] / 赤頭[VwB])
01:30:46
「ともあれ、さあさあ、ゲームを続けましょう♪
 ほんのちょこっと、首筋をカプっとして、生命力を吸うだけですよ♪ 怖くないですね♪」
 杖を旋回させ、【ブラッドブランデッド】を発動する。対象はジヌゥネの馬首。 (HP:34/34 MP:9/28 防:3 [Cm] / 赤頭[VwB])
2D6 → 5 + 1 + 【5】 = 11
デイジー
01:30:48
「なかなか、すきを与えてもらえませんねぇ」 (HP:28/28 MP:17/31 防:4 )
バニラ
01:30:56
 再度、4点の呪詛を刻む。 (HP:34/34 MP:9/28 防:3 [Cm] / 赤頭[VwB])
01:31:04
 魔神は――
1D6 → 1 = 1
GM鬼灯
01:31:15
4点の呪詛を刻まれた!
蛸頭A(16/26)

蛸頭B(26/26)
蛸足B1(23/34)

機械右筒(36/60)
機械中筒(42/60)
機械左筒(46/60)

黒一角馬(74/98)
バニラ
01:31:24
 サクロへ放流すると美しかったが、キャンセルだ。 (HP:34/34 MP:4/28 防:3 [Cm] / 赤頭[VwB])
01:31:36
 手番おしまいですよ♪
サクロ
01:31:50
俺何かやっちゃいました?(殺意を煽りかねない一言) (HP:6/34 MP:13/16 防:6+2 変転× 幼竜HP18/44 防6)
デイジー
01:32:05
主人公らしき人がいる……っ (HP:28/28 MP:17/31 防:4 )
スパーク
01:32:20
なぎ払いはメイン火力なので... (HP:25/45 MP:8/14 防:3 )
サクロ
01:32:41
「さて……削ってくしかないなら、やるだけだな」 改めて槍を担ぎ……キャッツアイ、タコ頭A、B、右筒に薙ぎ払い! (HP:6/34 MP:10/16 防:6+2 変転× 幼竜HP18/44 防6)
2D6 → 4 + 1 + 【7+1+1】 = 14
スパーク
01:33:06
タコは当たるかな (HP:25/45 MP:8/14 防:3 )
GM鬼灯
01:33:14
蛸頭は命中!  砲塔は回避だ
蛸頭A(16/26)

蛸頭B(26/26)
蛸足B1(23/34)

機械右筒(36/60)
機械中筒(42/60)
機械左筒(46/60)

黒一角馬(74/98)
バニラ
01:33:21
「このアガルも、やんちゃですね……もうちょっと役に立ってくださらないと、召喚してあげませんよ♪」 (HP:34/34 MP:4/28 防:3 [Cm] / 赤頭[VwB])
サクロ
01:33:34
割っても当たらんか……Aダメージ (HP:6/34 MP:10/16 防:6+2 変転× 幼竜HP18/44 防6)
14 = 4 (2 + 3 = 5) + 【10+2+1-3】 威力 : 30
01:33:39
Bダメージ
24 = 10 (4 + 6 = 10 クリティカル!) + 4 (1 + 3 = 4) + 【10+2+1-3】 威力 : 30
スパーク
01:34:02
Bはこっちでやっておこう (HP:25/45 MP:8/14 防:3 )
GM鬼灯
01:34:08
蛸はいいとこ瀕死だ
蛸頭A(6/26)

蛸頭B(6/26)
蛸足B1(23/34)

機械右筒(36/60)
機械中筒(42/60)
機械左筒(46/60)

黒一角馬(74/98)
サクロ
01:34:20
Aの頭に騎獣噛み付き (HP:6/34 MP:10/16 防:6+2 変転× 幼竜HP18/44 防6)
2D6 → 2 + 6 + 【6+1+1】 = 16
01:34:28
がぶっと
2D6 → 3 + 1 + 【7+1】 = 12
バニラ
01:34:35
 蛸狩りは順調なようだ。続く20秒くらいが、おそらく分水嶺となるか。 (HP:34/34 MP:4/28 防:3 [Cm] / 赤頭[VwB])
GM鬼灯
01:34:40
噛みつかれる! そして食べられた!
蛸頭A(6/26)

蛸頭B(6/26)
蛸足B1(23/34)

機械右筒(36/60)
機械中筒(42/60)
機械左筒(46/60)

黒一角馬(74/98)
スパーク
01:34:45
カッツバルゲルを用いてナズラックB頭を攻撃。 命中判定: (HP:25/45 MP:8/14 防:3 )
2D6 → 2 + 2 + 【8】 = 12
TOPIC
01:34:58
蛸[魔+2]B 奇怪な機械 スパーク サクロ&竜  17m 入口 10m バニラ デイジー 6m ラージェ ジヌゥネ by GM鬼灯
スパーク
01:34:58
あら、外れた (HP:25/45 MP:8/14 防:3 )
サクロ
01:35:03
筒も減らしときたいが……硬いんだよなあこいつ等…… (HP:6/34 MP:10/16 防:6+2 変転× 幼竜HP18/44 防6)
GM鬼灯
01:35:20
2足りない 回避したようだ
蛸頭B(6/26)
蛸足B1(23/34)

機械右筒(36/60)
機械中筒(42/60)
機械左筒(46/60)

黒一角馬(74/98)
スパーク
01:35:23
おまけに回避も高い (HP:25/45 MP:8/14 防:3 )
ラージェ
01:36:03
ジヌゥネに《斬り返しⅠ》やってやる (HP:25/46 MP:17/29 防:7+2 )
GM鬼灯
01:36:11
それとお時間的に 砲塔1本かジヌゥネ壊したら撒いて宜しいでしょうか!
蛸頭B(6/26)
蛸足B1(23/34)

機械右筒(36/60)
機械中筒(42/60)
機械左筒(46/60)

黒一角馬(74/98)
デイジー
01:36:26
先程同様3倍拡大アースヒールでサクロを回復しておこう まきりょうかいですー (HP:28/28 MP:17/31 防:4 )
ラージェ
01:36:27
1回目 (HP:25/46 MP:17/29 防:7+2 )
2D6 → 6 + 5 + 【9+1】 = 21
スパーク
01:36:33
それでもかなり時間かかりそう... (HP:25/45 MP:8/14 防:3 )
ラージェ
01:36:50
了解ですアタック! (HP:25/46 MP:17/29 防:7+2 )
16 = 4 (2 + 1 = 3) + 【10+2】 威力 : 40
サクロ
01:37:22
おけー (HP:6/34 MP:10/16 防:6+2 変転× 幼竜HP18/44 防6)
デイジー
01:37:22
MP6を消費して 操霊魔法行使  (HP:28/28 MP:17/31 防:4 )
2D6 → 4 + 2 + 【9】 = 15
GM鬼灯
01:37:33
1回目のアタックで当てられた!
蛸頭B(6/26)
蛸足B1(23/34)

機械右筒(36/60)
機械中筒(42/60)
機械左筒(46/60)

黒一角馬(65/98)
デイジー
01:37:35
かいふくりょう (HP:28/28 MP:11/31 防:4 )
13 = 4 (6 + 6 = 12) + 【9】 威力 : 0
サクロ
01:38:01
俺、この仕事終わったら手段選ばずミスリルスピアに替えるんだ…… (HP:6/34 MP:10/16 防:6+2 変転× 幼竜HP18/44 防6)
デイジー
01:38:17
「気合を入れて回復いたしました。がんばってくださいまし」🎌が (HP:28/28 MP:11/31 防:4 )
バニラ
01:38:38
 あたしも、この仕事が終わったら、より奈落の力に染まるんだ……です♪ (HP:34/34 MP:4/28 防:3 [Cm] / 赤頭[VwB])
サクロ
01:38:43
「さっきの分も含めてサンキューデイジーちゃん。頑張ってやろうじゃないか」 (HP:19/34 MP:10/16 防:6+2 変転× 幼竜HP18/44 防6)
01:39:01
防具も変えなきゃ……(震え声)
デイジー
01:39:08
手番は終了です! (HP:28/28 MP:11/31 防:4 )
ラージェ
01:39:11
我、この仕事終わったらスカウト上げるんだ…… (HP:25/46 MP:17/29 防:7+2 )
GM鬼灯
01:39:21
ではこちらの番!
蛸頭B(6/26)
蛸足B1(23/34)

機械右筒(36/60)
機械中筒(42/60)
機械左筒(46/60)

黒一角馬(65/98)
スパーク
01:39:40
戦闘力強化手段がないフェンサーは辛い (HP:25/45 MP:8/14 防:3 )
GM鬼灯
01:39:50
中砲塔と右砲塔は
蛸頭B(6/26)
蛸足B1(23/34)

機械右筒(36/60)
機械中筒(42/60)
機械左筒(46/60)

黒一角馬(65/98)
(光 , 【チャージ】) → [光 , 【チャージ】]
バニラ
01:40:01
 アビス強化に手を出すといいですよ(囁き) (HP:34/34 MP:4/28 防:3 [Cm] / 赤頭[VwB])
サクロ
01:40:26
ガチャァ……ガチャァ……(鳴き声) (HP:19/34 MP:10/16 防:6+2 変転× 幼竜HP18/44 防6)
GM鬼灯
01:40:39
中砲塔は光条! 右砲塔は2回目【チャージ】  左は
蛸頭B(6/26)
蛸足B1(23/34)

機械右筒(36/60)
機械中筒(42/60)
機械左筒(46/60)

黒一角馬(65/98)
(光 , 【チャージ】) → [光]
01:40:44
殴る
デイジー
01:41:10
C値−1(魅惑) (HP:28/28 MP:11/31 防:4 )
GM鬼灯
01:41:15
左の殴る対象と 中の光条対象
(スパ―ク , サクロ , 竜) → [サクロ , スパ―ク]
サクロ
01:41:42
回避! (HP:19/34 MP:10/16 防:6+2 変転× 幼竜HP18/44 防6)
2D6 → 1 + 1 + 【7+1】 = 10
01:41:48
あっ()
GM鬼灯
01:41:48
左はサクロを殴る 16回避  
デイジー
01:41:52
あっ (HP:28/28 MP:11/31 防:4 )
ラージェ
01:41:59
サクロ…(;ω;) (HP:25/46 MP:17/29 防:7+2 )
サクロ
01:42:17
この流れ……何時もの奴だ() (HP:19/34 MP:10/16 防:6+2 変転× 幼竜HP18/44 防6)
GM鬼灯
01:42:31
5点ダメージ受けた上に
2D6 → 2 + 6 + 【8】 = 16
スパーク
01:42:57
生死判定のお時間だ (HP:25/45 MP:8/14 防:3 )
サクロ
01:42:59
5+16-8で13点貰い (HP:6/34 MP:10/16 防:6+2 変転× 幼竜HP18/44 防6)
バニラ
01:43:05
「かく言うあたしも、けっこうマナを費やしてしまいましたね♪
 ギャンブルは波があるものですけれど――あら、サクロさん、またですね!」
 ナイトメアを殺す魔域のはずが、実はサクロを殺す魔域だった。 (HP:34/34 MP:4/28 防:3 [Cm] / 赤頭[VwB])
GM鬼灯
01:43:18
光条はスパーク対象だ  竜とサクロは巻き込み判定を  巻き込まれたか否かはふっていいよ...
スパーク
01:43:23
精神抵抗判定: (HP:25/45 MP:8/14 防:3 )
2D6 → 6 + 2 + 【7+2】 = 17
サクロ
01:43:37
騎手。騎獣で巻き込まれ (HP:6/34 MP:10/16 防:6+2 変転× 幼竜HP18/44 防6)
2D6 → 1 + 2 = 3
01:43:42
る!
バニラ
01:43:52
 なにもそんな射線上真正面じゃなくても。 (HP:34/34 MP:4/28 防:3 [Cm] / 赤頭[VwB])
GM鬼灯
01:43:58
スパーク
2D6 → [1 + 2 + 【7】 = 10] / 2 = 5
サクロ
01:44:05
騎獣抵抗。抵抗は振れるんだっけ……? (HP:6/34 MP:10/16 防:6+2 変転× 幼竜HP18/44 防6)
2D6 → 5 + 3 + 【7+2】 = 17
デイジー
01:44:14
貫かれてしまったようで…… (HP:28/28 MP:11/31 防:4 )
スパーク
01:44:15
抵抗は可能のはず (HP:20/45 MP:8/14 防:3 )
サクロ
01:44:26
騎手抵抗 (HP:6/34 MP:10/16 防:6+2 変転× 幼竜HP18/44 防6)
2D6 → 5 + 5 + 【7+2】 = 19
01:44:51
そこでかあ……1ゾロでもなきゃ耐え切れんぞ()
GM鬼灯
01:45:17
戦闘状態においてあらゆる判定で1ゾロを振った場合。異常に咳き込み冒険者レベル点x(1+穢れ点)の確定ダメージを受け1Rの間回避抵抗を含めた全ての判定を自動失敗する。 なので
スパーク
01:45:17
「ちっ。硬いのも考え物だな」 (HP:20/45 MP:8/14 防:3 )
GM鬼灯
01:46:04
2D6 → [2 + 2 + 【7】 = 11] / 2 = 6
スパーク
01:46:09
あれ?生死判定自動失敗になる? (HP:20/45 MP:8/14 防:3 )
バニラ
01:46:11
 あはっ、あたしとお揃いの穢れ度ですね♪(気早) (HP:34/34 MP:4/28 防:3 [Cm] / 赤頭[VwB])
サクロ
01:46:32
蘇生する気はあんまないなあ() (HP:6/34 MP:10/16 防:6+2 変転× 幼竜HP12/44 防6)
01:46:50
全ての判定って言われたら生死判定も含まれるな
GM鬼灯
01:47:22
すみません 生死判定は除外させてください
スパーク
01:47:25
逆風(さかなぎ)怖い...(システム違い) (HP:20/45 MP:8/14 防:3 )
ラージェ
01:47:25
ちょっとGと蝿を追っている間に何が…… (HP:25/46 MP:17/29 防:7+2 )
サクロ
01:48:09
ナイトメア関係なく粉塵がヤバかった() (HP:6/34 MP:10/16 防:6+2 変転× 幼竜HP12/44 防6)
デイジー
01:48:12
幽霊歩きしましょう……ラージェさんところの戦いも盛り上がっていたようで? (HP:28/28 MP:11/31 防:4 )
バニラ
01:48:17
 幸い、落馬ダメージは鎧で止まるようだ。 (HP:34/34 MP:4/28 防:3 [Cm] / 赤頭[VwB])
GM鬼灯
01:48:28
本当もう少し整理すべきで申し訳なし  生死判定は普通に振っていただいて
2D6 → 5 + 5 + 【7】 = 17
01:48:42
とはいえ大分きつい目ですね...
サクロ
01:48:57
HP-11で生死判定 (HP:-11/34 MP:10/16 防:6+2 変転× 幼竜HP12/44 防6)
2D6 → 5 + 2 + 【8】 = 15
スパーク
01:49:05
セーフ! (HP:20/45 MP:8/14 防:3 )
ラージェ
01:49:12
なお蝿は生死判定失敗しましたがGは逃走しました。そっちの方が厄介。 (HP:25/46 MP:17/29 防:7+2 )
サクロ
01:49:37
死なずには済んだが……騎獣も行動停止、実質2手攻撃が止ったな() (HP:-11/34 MP:10/16 防:6+2 変転× 幼竜HP12/44 防6)
スパーク
01:50:22
次の手番アウェイクポーション使います (HP:20/45 MP:8/14 防:3 )
GM鬼灯
01:51:00
それと蛸
2D6 → 2 + 6 = 8
01:51:08
たこあたまにびーむ
2D6 → 3 + 1 + 【7】 = 11
デイジー
01:51:17
アウェポ後に回復としましょうかね (HP:28/28 MP:11/31 防:4 )
GM鬼灯
01:51:24
蛸消滅しました...
TOPIC
01:51:33
奇怪な機械 スパーク サクロ&竜  17m 入口 10m バニラ デイジー 6m ラージェ ジヌゥネ by GM鬼灯
GM鬼灯
01:52:37
ジヌゥネはラージェに威嚇 (抵抗16)&攻撃(回避17)です
ラージェ
01:52:56
抵抗 (HP:25/46 MP:17/29 防:7+2 )
2D6 → 2 + 6 + 【8+2】 = 18
01:53:04
回避
2D6 → 6 + 4 + 【5】 = 15
GM鬼灯
01:53:24
ラージェに攻撃が飛ぶ
2D6 → 4 + 6 + 【9】 = 19
バニラ
01:53:37
「わあ、撃墜です! 善戦でした、末代までお伝えします――まぁ、不老不死なのですけれど♪」
 そんな跳ねるような語尾だが、可笑しがっているわけではない。 (HP:34/34 MP:4/28 防:3 [Cm] / 赤頭[VwB])
ラージェ
01:53:56
もしかして:痛恨撃 (HP:25/46 MP:17/29 防:7+2 )
バニラ
01:54:03
 急所に入ったようだ。痛そう。いろんな意味で。 (HP:34/34 MP:4/28 防:3 [Cm] / 赤頭[VwB])
スパーク
01:54:04
とんできますね (HP:20/45 MP:8/14 防:3 )
デイジー
01:54:06
「う、なかなかきつそうですね」 (HP:28/28 MP:11/31 防:4 )
GM鬼灯
01:54:07
急所にとんだ  25点
ラージェ
01:54:29
防護点分しか残ってねぇ! (HP:9/46 MP:17/29 防:7+2 )
スパーク
01:54:33
3時までくいこむかなぁこれ (HP:20/45 MP:8/14 防:3 )
サクロ
01:54:40
痛恨は盛るペコ……でも9以上で出る当り痛恨よりキツイな() (HP:-11/34 MP:10/16 防:6+2 変転× 幼竜HP12/44 防6)
GM鬼灯
01:54:58
流石に2時で撒きます
スパーク
01:56:09
PCターンですかね? (HP:20/45 MP:8/14 防:3 )
デイジー
01:56:10
距離拡大すると、一人にしかアースヒールをうてない悲しみ (HP:28/28 MP:11/31 防:4 )
GM鬼灯
01:56:23
なので  度々すみませんこのR皆さんの行動で巻かせてもらってもよろしいでしょうか!
スパーク
01:56:37
はーい。了解です (HP:20/45 MP:8/14 防:3 )
ラージェ
01:56:42
了解ですー (HP:9/46 MP:17/29 防:7+2 )
デイジー
01:56:44
はーい (HP:28/28 MP:11/31 防:4 )
スパーク
01:57:04
主導作:アウェイクポーション 対象:サクロ「おい。寝ている暇はねぇぞ」振りかけて復活させます (HP:20/45 MP:8/14 防:3 )
デイジー
01:57:55
「回復いたしますわ」距離拡大でアースヒール>サクロ 操霊魔法行使  (HP:28/28 MP:11/31 防:4 )
2D6 → 3 + 3 + 【9】 = 15
01:57:58
11 = 2 (5 + 3 = 8) + 【9】 威力 : 0
バニラ
01:57:59
「せめて片側に集中できればよかったのですけれどね! さすがに治療が追い付きませんね♪」
 ナイトメアヘイト的に光条のタゲを誘うのも考えたが、二連射は耐えられない可能性があるし、倒れると魔神が暴走し放題だ。
 ラージェの外付け全力攻撃をするしかないのである。4点削る的な意味で。
 ――此度も一応、皆の後に行動だ。 (HP:34/34 MP:4/28 防:3 [Cm] / 赤頭[VwB])
サクロ
01:58:05
「げほっ……あ゛ー……あ゛あっ、んんっ……悪い。っつか、ここの空気俺にだけ厳しくないか……?」 (HP:1/34 MP:10/16 防:6+2 変転× 幼竜HP12/44 防6)
デイジー
01:58:16
「ラージェさんはしばし待ってくださいまし!」手番は終了 (HP:28/28 MP:11/31 防:4 )
サクロ
01:58:49
起き上がって騎獣に乗り直し……たら転倒ペナどうなるんだっけ() (HP:12/34 MP:10/16 防:6+2 変転× 幼竜HP12/44 防6)
バニラ
01:58:59
「あはっ、あたしも頭痛とかヒドイですよ♪ でも、バニーたるもの、つらいときでも莞爾と微笑まないといけないのです♪」 (HP:34/34 MP:4/28 防:3 [Cm] / 赤頭[VwB])
01:59:13
 転倒ペナは手番最後まで普通にありますね♪
スパーク
01:59:24
-2補正がついてきますね (HP:20/45 MP:8/14 防:3 )
GM鬼灯
01:59:35
転倒ペナは起き上がったRまで だかな。敵の攻撃は普通に判定できるはず
サクロ
01:59:59
騎獣に乗り上げて筒A~Cに薙ぎ払いだ。-3は付くが回る可能性あるしな! (HP:12/34 MP:10/16 防:6+2 変転× 幼竜HP12/44 防6)
2D6 → 5 + 2 + 【7+1+1-2】 = 14
02:00:10
騎獣の攻撃をAに
2D6 → 5 + 6 + 【6+1+1】 = 19
バニラ
02:00:14
 騎獣が転倒したわけでないので、騎獣が起きる動作をさせずに騎乗できるため、騎獣も行動できそうだ。 (HP:34/34 MP:4/28 防:3 [Cm] / 赤頭[VwB])
サクロ
02:00:25
齧るのは得意だ (HP:12/34 MP:10/16 防:6+2 変転× 幼竜HP12/44 防6)
2D6 → 2 + 1 + 【7+1】 = 11
02:00:34
出目の上下が()
バニラ
02:00:46
「わあ、生きてましたね! おめでとうございます♪」 (HP:34/34 MP:4/28 防:3 [Cm] / 赤頭[VwB])
GM鬼灯
02:00:48
回避は16なので なぎはらいはよけるが 齧られる
02:01:09
齧られた
機械右筒(31/60)
機械中筒(42/60)
機械左筒(46/60)

黒一角馬(65/98)
ラージェ
02:01:35
《斬り返しⅠ》ジヌゥネに一回目いきまーす (HP:9/46 MP:17/29 防:7+2 )
02:02:06
1回目
2D6 → 4 + 3 + 【9+1】 = 17
#黒一角馬
02:02:29
「ハッハァ! 手前の腎臓抉ったのにまだ死に損なってやがる!」 あたった!
ラージェ
02:02:42
「こんのやろっ」 (HP:9/46 MP:17/29 防:7+2 )
17 = 5 (1 + 3 = 4) + 【10+2】 威力 : 40
#黒一角馬
02:02:44
回避は16だ
サクロ
02:02:47
「死ぬにしても、もちっとマシな所でのんびり寝込みたいね。クソッ、流石に寝起きじゃ鈍るか……」 (HP:12/34 MP:10/16 防:6+2 変転× 幼竜HP12/44 防6)
バニラ
02:02:53
「それじゃ、3ゲーム目ですよ♪」
 【ブラッドブランデッド】――発動すれば、ジヌゥネに4点の呪詛を刻む。
 不可視の鳩に啄ばみ引っかかれたような傷を。 (HP:34/34 MP:2/28 防:3 [Cm] / 赤頭[VwB])
2D6 → 4 + 4 + 【5】 = 13
02:03:01
 魔神は――
1D6 → 5 = 5
#黒一角馬
02:03:28
呪詛が刻まれる
機械右筒(31/60)
機械中筒(42/60)
機械左筒(46/60)

黒一角馬(51/98)
バニラ
02:03:33
 ――命中力16では当たる標的がない。砲塔を襲ったが、避けられた。 (HP:34/34 MP:2/28 防:3 [Cm] / 赤頭[VwB])
#
02:03:59
 
機械右筒(31/60)
機械中筒(42/60)
機械左筒(46/60)

黒一角馬(51/98)
02:04:00
 
02:04:59
では死と生が何度も何度も交錯し  刻まれた砲塔が爆発する
スパーク
02:06:16
「臨界点か。くだらねぇ...最高にくだらないな」怒気交じりに呟く (HP:20/45 MP:8/14 防:3 )
#しわがれた声
02:06:37
『わしが  わしが死ぬはずはない。 ワシがこのままで終わるはずはない!  呪われ穢れしもの!!祟られよナイトメアども!! グワアアアアーッ!!!」  
サクロ
02:07:04
「こっちは普通に死にかけてるから、そー言う感想出る余裕もないぜ……」 (HP:12/34 MP:10/16 防:6+2 変転× 幼竜HP12/44 防6)
バニラ
02:07:15
「あれ、知らなかったのですか、フライさん?
 ――――とっくに呪われてますよ、あたしたち」 (HP:34/34 MP:2/28 防:3 [Cm] / 赤頭[VwB])
ラージェ
02:07:59
「悪いがそういう定めだって事よ」息を切らしているが (HP:9/46 MP:17/29 防:7+2 )
サクロ
02:08:05
「はぁ……同情位はしとくぜ。せめて、死んだあと位は安らかに輪廻に回ってくれ……下手に迷ってナイトメアになっても知らないからな」 略式の祈りの姿勢 (HP:12/34 MP:10/16 防:6+2 変転× 幼竜HP12/44 防6)
#
02:08:19
光が砕け  魔域のコアと同期した機械が砕け散り...   気が付くと皆さんは崩壊した家屋の真ん中にたたずんでいた。
スパーク
02:08:52
機械の中にフライはいますか? (HP:20/45 MP:8/14 防:3 )
バニラ
02:09:14
「周りの親しい人たちが老いても、永遠に若くて可愛いままで生き続けなければならないなんて、ヒドイ呪いです。そう思いません?
 エルフがどうとかいう次元じゃないですよね♪」 (HP:34/34 MP:2/28 防:3 [Cm] / 赤頭[VwB])
デイジー
02:09:32
「最後の時まで恨みを抱えていましたわ。それも、一貫した生き方といえるのかしらね」 (HP:28/28 MP:5/31 防:4 )
#
02:10:04
上を見上げれば  死闘など何事もなかったかのように  青い蒼い 雲もない空が  そこにはあった───
バニラ
02:10:19
 ――門も霧散していそうだが、送還判定はちゃんとしておくものだ。
 アガルの精神抵抗14に対し、
2D6 → 2 + 3 + 【5+4】 = 14
02:10:37
 知性の指輪を砕いて、送還完了。
「お片付け、おしまいです♪」
スパーク
02:10:39
抵抗されてる... (HP:20/45 MP:8/14 防:3 )
02:10:47
ほっ
サクロ
02:11:05
「その辺はなあ……人間も寿命長い方じゃないけど、実感するにはそれなりに長く生きなきゃ分からないか」 (HP:12/34 MP:10/16 防:6+2 変転× 幼竜HP12/44 防6)
#
02:11:08
最早それすら確かめる術はありません。  ただ機械の崩壊とともに  彼の断末魔の声が響いたのは確かですね>スパーク
サクロ
02:11:27
「ま、俺が活きてる間は遊び相手は困らせないさ」
スパーク
02:11:36
「何の情報も出さずにくたばりやがって...無駄足だったか」街へと足を進めます (HP:20/45 MP:8/14 防:3 )
#
02:11:58
 
02:11:59
 
02:12:27
信じていた正義に今日も囚われる      幕了
スパーク
02:12:42
お疲れ様でした!
デイジー
02:12:49
お疲れ様でしたー
ラージェ
02:12:54
お疲れ様でした! 眠いです
バニラ
02:12:57
 お疲れさまですね♪
サクロ
02:13:22
お疲れ様でしたー
GM鬼灯
02:13:29
おつかれさまでした!  申し訳ない。もう少し整理して吟味してシナリオを提供すれば 今回の混乱は起こらなかったものと反省しております
サクロ
02:13:39
この流れは死ぬ奴だと思った()<数度経験アリ
デイジー
02:13:52
流れは感じましたね(
TOPIC
02:14:07
by GM鬼灯
スパーク
02:14:11
敵の戦力が過多でしたかねぇ
バニラ
02:14:41
 それっぽい流れでしたね~(頷き)
サクロ
02:14:53
火力特化がいなかったからね。フェンサーも必殺型でなし、ファイターも範囲と防御寄り。後衛もサポートより
02:15:06
堅実なPTではあった筈だけど()
スパーク
02:15:41
回避特化ではあるが光条は惹きつけられない...
ラージェ
02:15:43
とりまリザルトお願いします(すごくねむい)
バニラ
02:15:54
 あたしは探索と知識と追撃がメインですもの。瞬間火力は6レベルからですね♪
 ――と、処理面は、戦利品判定は+2なので、振るものがあれば振りますよ♪
スパーク
02:16:23
部位事に振れるのでお願いします>バニラさん
デイジー
02:16:35
骨犬でも作っていけば良かったのかもしれない?
TOPIC
02:16:37
経験点1880  報酬2500+戦利品(MAX6000) 名誉点6D+(女狐ロッサの【顔見知り】50) by GM鬼灯
バニラ
02:16:56
 あとイベント褒賞は〈絆の月光の魔符+1〉を換金用にもらいますよ♪
02:17:22
 それでは、まず、ザーレィ。
2D6×3 → 6 + 6 + 【2】 = 14 , 5 + 4 + 【2】 = 11 , 2 + 4 + 【2】 = 8
02:17:31
 ナズラック。
2D6×6 → 5 + 3 + 【2】 = 10 , 5 + 6 + 【2】 = 13 , 1 + 1 + 【2】 = 4 , 3 + 6 + 【2】 = 11 , 2 + 2 + 【2】 = 6 , 6 + 1 + 【2】 = 9
02:17:40
 モヴキラ。
2D6×6 → 1 + 2 + 【2】 = 5 , 6 + 1 + 【2】 = 9 , 6 + 1 + 【2】 = 9 , 4 + 2 + 【2】 = 8 , 6 + 5 + 【2】 = 13 , 2 + 5 + 【2】 = 9
GM鬼灯
02:17:44
イベントはモヴキラが動物並みなので 対象です
バニラ
02:17:51
 ジヌゥネ。
2D6 → 3 + 4 + 【2】 = 9
スパーク
02:17:54
〈絆の月光の魔符+1〉をもらいましょうかね
ラージェ
02:18:00
アビスシャード〉
デイジー
02:18:05
アビスシャードをいただきます
サクロ
02:18:10
イベントアイテムは〈アビスシャード〉でお願いします
スパーク
02:18:42
おぉ。ザーレィの900Gが2つも
サクロ
02:18:45
コネは名誉点消費かな。だったら足りないや、イグニタイト用に()
スパーク
02:19:14
ロッサに喧嘩を売ろう(顔見知り)
バニラ
02:19:35
 うち、アビスシャード(200G)4個。
(40*4+900*2+300+100*2+200*4+100*2+100*3+800+100+1480)/5 = 1228
GM鬼灯
02:20:10
1228 と計算はバニラさん早かった
02:20:44
いいえ 6d6+50(50はコネクション消費限定)ですよ
02:21:01
なので名誉点
6D6 → 4 + 3 + 3 + 1 + 3 + 5 = 19
バニラ
02:21:20
 あたしは、〈悪魔の血(100G)〉を5つ、買い取りますね♪ 赤Aの粗製になるので。
サクロ
02:21:57
19+50になるのか……69ならまだ上限行ってないな
TOPIC
02:22:00
経験点1880  報酬4000 名誉点19+(女狐ロッサの【顔見知り】50) by GM鬼灯
サクロ
02:22:29
経験点が☆6当りでも滅多に見ない量なんじゃが(震え声)
GM鬼灯
02:22:54
それと魔神の情報料も足してませんでしたので端数増やして
バニラ
02:23:10
 多部位いっぱいでしたものね~
サクロ
02:23:11
しかも1ゾロ4回……いや、1回は変転、1回は騎獣の攻撃だから実質2回か……ふつうやな!
スパーク
02:23:33
振る回数も多かったですしねぇ
TOPIC
02:23:50
経験点1880  報酬4000 名誉点19+(女狐ロッサの【顔見知り】50) アビスシャード:サクロ ラージェ〈絆の月光の魔符〉:スパーク   by GM鬼灯
TOPIC
02:24:13
経験点1880  報酬4000 名誉点19+(女狐ロッサの【顔見知り】50) アビスシャード:サクロ ラージェ〈絆の月光の魔符+1〉:スパーク バニラ  by GM鬼灯
サクロ
02:24:19
もう☆2が見えてるんじゃが()
スパーク
02:24:40
あ、剥ぎ取りのアビスシャード1つ買取ましょうかね
ラージェ
02:24:40
☆2になりましたー
スパーク
02:24:51
同じく☆2になりました
デイジー
02:24:56
デイジーのイベント報酬もアビスシャードをお願いします
バニラ
02:25:00
 あたしも次で☆2になりそうですね♪
 あ、そうそう、魔域破壊のアビスシャードもついてくるのでしょうか~
サクロ
02:25:10
買い取りは無しで……魔域踏破だからシャード+1かな?
TOPIC
02:25:15
経験点1880  報酬4000 名誉点19+(女狐ロッサの【顔見知り】50)アビスシャード*1 全員 アビスシャード:サクロ ラージェ〈絆の月光の魔符+1〉:スパーク バニラ 〈悪魔の血100G*5〉バニラ買取 by GM鬼灯
ラージェ
02:25:21
成鳥は後でするのでとりあえずおねむなので退出よろしいでしょうか…
GM鬼灯
02:25:31
魔域踏破したので踏破分のアビシャが1個ずつ全員に入りますね
02:25:47
はい。 退出OKです  あとで確認ください
バニラ
02:26:00
 成長は次のエントリー前までならいつでものんびりですよ~
サクロ
02:26:01
よし、筋力20になった。堅忍鎧着れる……
TOPIC
02:26:08
経験点1880  報酬4000 名誉点19+(女狐ロッサの【顔見知り】50)アビスシャード*1 全員 アビスシャード:サクロ ラージェ デイジー〈絆の月光の魔符+1〉:スパーク バニラ 〈悪魔の血100G*5〉バニラ買取 by GM鬼灯
ラージェ
02:26:11
http://www.piyosword.com/sw25pc/view/3825
02:26:21
確認これで。おつかれさまでしたー
SYSTEM
02:26:29
ラージェ様が退室しました。
サクロ
02:26:37
お疲れ様でしたー
デイジー
02:26:41
お疲れ様でしたー
サクロ
02:26:45
ともあれリザルト確認ヨシ!
デイジー
02:27:06
リザルト確認いたしました!
スパーク
02:27:06
お疲れ様でしたー
GM鬼灯
02:27:12
これで漏れはございませんでしょうか!  確認されましたら各自解散でお願いします。  ありがとうございました
サクロ
02:27:34
お疲れ様でした、GMありがとうございましたー。それでは散っ!
SYSTEM
02:27:36
サクロ様が退室しました。
デイジー
02:27:39
ありがとうございましたー
バニラ
02:27:40
 それじゃ、開催をありがとうございました♪ ナイトメアあらためサクロさんぜったいころす魔域、楽しかったですよ♪
SYSTEM
02:27:59
デイジー様が退室しました。
バニラ
02:28:02
 お礼に、GMさんのために、魔神を召喚してあげますね♪ きたれ、ナズラック――
スパーク
02:28:04
名誉点50点消費で女狐ロッサと顔見知りになっておきます
SYSTEM
02:28:05
バニラ様が退室しました。
GM鬼灯
02:28:10
たこー!
スパーク
02:28:30
あとはリザルト確認はOKです
GM鬼灯
02:28:54
名誉点は19+50 で内の50は ロッサの顔見知りに使ってください というものなのです
スパーク
02:29:27
あ、なるほど。これは失礼しました。確認しましたー
02:30:08
それでは私も失礼します。GMもお疲れ様でした!
SYSTEM
02:30:11
スパーク様が退室しました。
SYSTEM
02:30:35
GM鬼灯様が退室しました。
GM鬼灯
20回
32回
43回
52回
64回
72回
84回
90回
102回
110回
121回
20回平均6.500
サクロ
24回
33回
45回
53回
66回
79回
89回
92回
105回
117回
121回
54回平均7.037
スパーク
22回
32回
42回
54回
67回
73回
88回
94回
100回
112回
121回
35回平均6.714
デイジー
20回
33回
40回
51回
64回
74回
81回
93回
100回
110回
121回
17回平均6.647
バニラ
21回
32回
41回
54回
68回
76回
84回
94回
102回
112回
121回
35回平均6.971
ラージェ
20回
32回
41回
52回
61回
74回
84回
92回
104回
113回
120回
23回平均7.696
他(NPC)
20回
31回
40回
50回
61回
70回
80回
90回
101回
110回
120回
3回平均6.333
2d6分布
1 + 1 = 27回
3.74%
1 + 2 = 39回
4.81%
1 + 3 = 42回
1.07%
1 + 4 = 58回
4.28%
1 + 5 = 62回
1.07%
1 + 6 = 72回
1.07%
2 + 1 = 36回
3.21%
2 + 2 = 45回
2.67%
2 + 3 = 52回
1.07%
2 + 4 = 69回
4.81%
2 + 5 = 76回
3.21%
2 + 6 = 88回
4.28%
3 + 1 = 45回
2.67%
3 + 2 = 52回
1.07%
3 + 3 = 66回
3.21%
3 + 4 = 73回
1.60%
3 + 5 = 86回
3.21%
3 + 6 = 94回
2.14%
4 + 1 = 54回
2.14%
4 + 2 = 65回
2.67%
4 + 3 = 76回
3.21%
4 + 4 = 84回
2.14%
4 + 5 = 92回
1.07%
4 + 6 = 105回
2.67%
5 + 1 = 69回
4.81%
5 + 2 = 74回
2.14%
5 + 3 = 85回
2.67%
5 + 4 = 94回
2.14%
5 + 5 = 104回
2.14%
5 + 6 = 118回
4.28%
6 + 1 = 77回
3.74%
6 + 2 = 87回
3.74%
6 + 3 = 95回
2.67%
6 + 4 = 105回
2.67%
6 + 5 = 116回
3.21%
6 + 6 = 125回
2.67%
合計187回平均6.941
2d6合計分布
27回
3.74%
315回
8.02%
412回
6.42%
516回
8.56%
631回
16.58%
728回
14.97%
830回
16.04%
915回
8.02%
1014回
7.49%
1114回
7.49%
125回
2.67%
1/2d6分布
168回
36.36%
268回
36.36%
352回
27.81%
459回
31.55%
560回
32.09%
667回
35.83%
発言統計
バニラ187回18.4%9567文字32.2%
サクロ204回20.1%5180文字17.4%
その他(NPC)101回9.9%3872文字13.0%
GM鬼灯164回16.1%3520文字11.8%
スパーク147回14.5%2866文字9.6%
デイジー115回11.3%2570文字8.6%
ラージェ99回9.7%2155文字7.2%
合計1017回29730文字

ログ作成者