文字:

20210207_1 SW2.5/2.0 セッションログ : 百の剣亭 Dルーム+ : 2021 年 2 月 8 日

2021/02/07
SYSTEM
21:30:52
GMかっぷめん様が入室しました。
TOPIC
21:31:24
来た方から自己紹介どうぞ&ホットスタートです、事前に買い物など済ませていただけると嬉しいです by GMかっぷめん
SYSTEM
21:32:39
"片角の復讐者" サフィリア様が入室しました。
サフィリア・クロフォード(@PL:そーげつ), ドレイク(ブロークン), 女, 20歳, ファイター 13Lv, グラップラー 3Lv, コンジャラー 7Lv, スカウト 3Lv, レンジャー 3Lv, エンハンサー 7Lv, アルケミスト 3Lv,
《武器習熟A/ソード》《魔力撃》《武器習熟S/ソード》《頑強》《マルチアクション》《防具習熟A/金属鎧》《防具習熟S/金属鎧》
冒険者ランク:〈始まりの剣〉★(英雄)
ペインター 5 LV, 家事手伝い 3 LV,
SYSTEM
21:32:58
ミオ様が入室しました。
ミオ(@PL:アマリリス), リカント, 女, 20歳, フェンサー 13Lv, スカウト 7Lv, レンジャー 9Lv, バード 1Lv, エンハンサー 9Lv, アルケミスト 5Lv,
《必殺攻撃Ⅲ》《防具習熟A/金属鎧》《武器習熟A/ソード》《防具習熟S/金属鎧》《頑強》《武器習熟S/ソード》《回避行動Ⅰ》
冒険者ランク:センチネル(一流)
「古傷の」 「たどたどしい」
ミオ
21:33:09
「ミオです、よろしくお願いします。」
SYSTEM
21:33:09
"壊れた蛇口" ジャック様が入室しました。
ジャック・イアハート(@PL:赤城 大和), ナイトメア(人間), 男, 16歳, ファイター 7Lv, プリースト 13Lv, レンジャー 7Lv, セージ 9Lv, エンハンサー 3Lv,
《魔法拡大/数》《ターゲッティング》《鷹の目》《魔法拡大すべて》《魔晶石の達人》《ダブルキャスト》《MP軽減/プリースト》
冒険者ランク:〈始まりの剣〉(英雄)
兵士(ソルジャー) 5 LV, 聖職者(クレリック) 3 LV,
「重い」
ミオ
21:33:14
記憶喪失者、名前すら本名かわからない。
ジャック
21:33:16
こんばんわー
21:33:28
・・・・・あれ、170Gしかない。何に使ったんだっけ・・・・
21:33:42
あぁ、思いだした
GMかっぷめん
21:33:43
初めての☆9GMだから事故ったら申し訳ない&下手すると報酬上限突破しちゃうかも
ジャック
21:33:51
ドントレに使ったんだ
ミオ
21:34:45
あ…あー
SYSTEM
21:34:52
"剣亭の飼い猫" カーチャ様が入室しました。
カーチャ(@PL:ミケネコ), ミアキス, 女, 13歳, プリースト 5Lv, フェアリーテイマー 13Lv, スカウト 11Lv, エンハンサー 3Lv,
《魔法収束》《ターゲッティング》《魔法制御》《武器習熟A/スタッフ》《クリティカルキャストⅡ》《鷹の目》《魔晶石の達人》
冒険者ランク:ハイペリオン(勇者)
ジャック
21:35:00
こんばんわ~
SYSTEM
21:35:05
ディアナ様が入室しました。
ディアナ=クラウゼヴィッツ(@PL:風花), ドワーフ, ♀, 15歳, コンジャラー 4Lv, フェアリーテイマー 13Lv, スカウト 10Lv, エンハンサー 4Lv, アルケミスト 6Lv,
《かばうⅡ》《防具習熟A/金属鎧》《防具習熟S/金属鎧》《ガーディアンⅡ》《足さばき》《マリオネット》《防具の達人》
冒険者ランク:〈始まりの剣〉(英雄)
ノーブル(貴族) 5 LV, スカラー(学生) 5 LV,
「つきまとう」
GMかっぷめん
21:35:39
今回はFTが二人、沢山砲弾を撃ち込めるな
カーチャ
21:35:48
こんばんは
ジャック
21:35:52
あ、先に謝っておこう
21:36:03
装飾品共がうるさいです
サフィリア
21:36:11
どったの
21:36:18
知ってる
ディアナ
21:36:21
お邪魔します。正しいフェアリーテイマーを目指す学生です──
ミオ
21:36:23
すみませんGM、今からエンハ上げるのって出来ますか?
GMかっぷめん
21:36:32
いいですよ~
21:36:37
あ、アニマルサックか
ミオ
21:36:49
ありがとうございます、トロールバイタル取ってきます。
#アニマルサック
21:37:03
『ギャハハハハハ!アーハッハッハッハッハ!!
ディアナ
21:37:12
ホーリーバロットとインテリアニマルサックと……他にうるさそうなのは──
#ホーリーパロット
21:37:14
『ギャハハハハハ!アーハッハッハッハッハ!!
カーチャ
21:37:17
はぁ(
サフィリア
21:37:39
「(無言でガムテープを取り出すドレイク)」
ジャック
21:37:56
ガムテでぐるぐる巻きにしていく図
21:38:09
あ、殴りたければ殴っていいぞ(
ミオ
21:38:18
トロールバイタル習得っと…これで魔法に強くなる。
ジャック
21:38:44
ミオが頑丈になってる
ディアナ
21:38:57
「……えーっと」【サウンドポケット】掛けてあげたほうがいいのかな、と悩みました(?)
#アニマルサック
21:39:25
なお、いつの間にか自力で抜け出す模様
21:39:34
本当にアニマルサックなのだろうか((
ジャック
21:40:30
ともあれ、効果が強烈なんだよなぁ この装備ども
ミオ
21:40:58
あ、ビルド自体は私にしては珍しく普通の首切り必殺フェンサーです。
ジャック
21:41:08
あ、そうだ 一応前衛にレスキュー掛けておく?
21:41:38
心配とかじゃなくて、純粋に火力を強化できるかもしれない。
サフィリア
21:41:42
貰っといた方が良いかなぁ
カーチャ
21:41:56
彼女にあげときなさい(
ミオ
21:42:03
サフィリアの方にどうぞ
ジャック
21:42:21
じゃあ、サフィリアさんにレスキューをかけておこう
GMかっぷめん
21:42:23
さて、とりあえずはいいですかね、事前準備などは後で時間を設けます
ジャック
21:42:32
はーい
ミオ
21:42:34
あれ…なんで本当にこんな普通のビルド作ったんだ私…(
21:42:36
はーい
ディアナ
21:42:41
どうぞどうぞです(前衛じゃない人)
ジャック
21:42:43
カーチャ
21:43:02
はーい
ミオ
21:43:09
君前衛じゃん…(
ジャック
21:43:30
前衛じゃない人の防護点ではない(
ディアナ
21:43:33
オールラウンダー、だよ──
ミオ
21:43:47
ただディアナは影走りあるしどっちにしろ不要か
GMかっぷめん
21:44:02
では、初めての☆9ではありますがよろしくお願いします
ディアナ
21:44:13
よろしくおねがいします!
ミオ
21:44:13
よろしくお願いします。
サフィリア
21:44:16
よろしくお願いします
ジャック
21:44:19
よろしくお願いします!
カーチャ
21:44:29
よろしく尾根議します
#
21:45:01





21:45:18
ココはブランブルグ……からちょっと離れたところ
21:45:50
オロス方面への黄金に道の途上です
ジャック
21:46:57
黄金街道
#
21:47:06
ブランブルグのお偉方肝いりのお仕事という事でそろそろ人族卒業しそうな実力を持つ皆様が招集されます
21:47:25
報酬がない時点でお金は察して
────────────────────────────────
 依頼:オロス方面黄金の道近郊に新規の大型魔動機文明の遺跡が発見された
    調査をお願いしたい
    報酬は遺跡内部にある魔動機部品の物とする

────────────────────────────────
21:47:47
やだはずかしい、はみ出てる
─────────────────────────────────────
 依頼:オロス方面黄金の道近郊に新規の大型魔動機文明の遺跡が発見された
    調査をお願いしたい
    報酬は遺跡内部にある魔動機部品の物とする

─────────────────────────────────────
ミオ
21:48:03
遺跡内の物はある程度自由にしていいって事ね?
ジャック
21:48:14
マリアさん、大雑把だから(
ディアナ
21:48:16
サンドイッチとかなら、中身がはみ出ている方が豪華な感じがするの。
サフィリア
21:48:29
魔動機か。ガン属性なら6発までは防護点効くが
ミオ
21:48:49
ガンは炎嵐の盾効かないからなー
ジャック
21:48:53
熱狂グビッとくか
ミオ
21:49:04
熱狂の酒を飲んでおいて
21:49:14
命綱(
カーチャ
21:49:16
くびくび
#
21:49:18
そんなこんなで三姉妹側を越え、K-10あたりに皆さんはいます
ディアナ
21:49:38
熱狂の酒を飲んでおくの。すぐMP空っぽにしちゃうけど。
サフィリア
21:49:52
こっちもぐびっておこう。但し戦闘の少し前にな!
カーチャ
21:50:00
熱狂の酒のりょうってどれくらいにゃ(
#
21:50:15
2人とも風契約してるし飛び道具なんて問題ないでしょ?
ミオ
21:50:18
まあMP0でも立ってるのとMP残しで死ぬのとは雲泥の差がありますしね(白目
カーチャ
21:50:55
最初から猫耳メイド、いつまで着てるのかと言われるけど他に着るものもない(
ディアナ
21:51:00
ガンなら16点止めるよ──(防弾加工)
ジャック
21:51:12
防弾つえぇ(
21:51:27
あ、我も防弾加工で7点までなら(
#
21:51:35
では皆さんは指定された座標に赴くと、なかば地に埋もれている遺跡を見つけますね
ジャック
21:51:47
カーチャ以外金属鎧じゃねぇか!
21:52:06
水責めされたら一網打尽だな(
#
21:52:15
どうやらこれが件の遺跡らしいという事でRPどうぞ
サフィリア
21:52:16
「さて、ここか」
ディアナ
21:52:34
スケイルレギンスあるので──
サフィリア
21:52:34
「掘り起こさん事には調査も出来んな。さて、どうする?」
ジャック
21:52:48
「アル・メナス時代の遺跡・・・魔動機がわんさかいるんでしょうかね?」
ディアナ
21:53:52
「取り敢えず掘り起こすところからになりそうですね……」土契約はばっちりだよ。
カーチャ
21:54:00
「にゃー」かけつけ聞き耳
2D6 → 3 + 1 + 【17】 = 21
ミオ
21:54:02
「おそらく…は。」
カーチャ
21:54:10
やる気ねぇ
ジャック
21:54:28
一応周囲をパッと見て 魔動機やらグラランやらレプラランが出土してないか確認
2D6 → 3 + 4 + 【13】 = 20
#
21:54:49
半ば埋もれているが中はそこまでではなさそうな感じ、入口さえ掘っちゃえば問題ないでしょう
ジャック
21:54:58
あぁ、そうだ 5万G何に使ったのかと思ったら、グリーンベルトも買ったんだ
カーチャ
21:54:58
せめて探索か聞き耳かいおうぜ(
ミオ
21:54:58
巧みを叡智にして探索ー
2D6 → 2 + 3 + 【13】 = 18
ディアナ
21:55:08
近くに何か居るかどうか、遺跡周辺の地形を【探索】しておくの。
2D6 → 3 + 1 + 【15】 = 19
#
21:55:08
聞き耳はまだ何も反応しない
ジャック
21:55:10
探索でち(
ミオ
21:55:16
装飾品戻して
ディアナ
21:55:23
出目しに。
サフィリア
21:55:24
お任せします
ミオ
21:55:28
実はミオもアニマルサック持ってるのは内緒だ
ジャック
21:55:34
というか、探索ならアニマルサックがやくに・・・たたねぇな(
カーチャ
21:55:42
聞き耳で何もないなら探索にゃ
2D6 → 1 + 6 + 【17】 = 24
#
21:55:55
2,3足跡が皆さまのほかにあるけどおそらく発見者の物だろうなと思うくらいです
#アニマルサック
21:55:58
『もっと喋ろうぜ?ギャハハハ!』<ミオのアニマルサックに
ミオ
21:56:01
探索はアニマルサック働いたような
#
21:56:10
探索は働くはず
ジャック
21:56:22
いや、役には立つんだけど 個体差というか、なんというか(((
ミオ
21:56:28
『あ、いや…今は仕舞っているので。』
ジャック
21:56:37
単純にボーナス足すの忘れたいいわけです(
ミオ
21:56:47
流石にアニマルサック2体は…絵面がね…(
#
21:57:06
まぁRP上したくないというならGMは止めないよ、こだわるゲームですからね
カーチャ
21:57:21
うるせぇ・・・道中から不機嫌そうに探索してます(
ディアナ
21:57:43
「近くに蛮族とかが潜んでいる感じはなさそうですね」近く探してみましたが、足跡っぽいのは探し屋さんのやつっぽい。
#アニマルサック
21:57:44
ま、そういうもんだしねぇ<カーチャ
ミオ
21:57:45
まあ今回はアニマルサックの出番は無い、後衛11レベルスカウト居るしね(
サフィリア
21:57:47
「ジャック…ガムテープを貸せ。うるさくて敵わん」
#
21:58:04
さて、なんか喋るサックによって幾人かが不快になりながらも簡単な発掘作業をすすめ
#アニマルサック
21:58:15
「うん。そろそろ僕も必要なとき以外仕舞おうかな」()
カーチャ
21:58:21
だから遠慮なく邪見にするだけよ(
ジャック
21:58:28
アニマルサックの弊害だよ!
21:58:42
人格乗っ取るんじゃねぇ!((
ミオ
21:58:49
#
21:59:04
ぽっかりと入口が開きました
ジャック
21:59:17
「あ、開いた」
カーチャ
21:59:27
素手で掘ったのですか(
ミオ
21:59:34
中は暗いですか?
ディアナ
21:59:36
とりあえずエターナルロード(大盾)をスコップ代わりにして掘り起こし作業をしたのでした。
ジャック
21:59:40
アニマルサックがなんかキーボードをポチッと弄ったら開いたぞ
サフィリア
21:59:43
「やれやれ、ようやく進めるか」
ミオ
21:59:43
覗いてみる
サフィリア
21:59:51
暗視ならあるぞ
#
21:59:54
入口の上には『多脚一番格納庫』と魔動機文明語で書かれています
22:00:15
真っ暗な通路が続いていますね、暗視持ちは通路はがらんどうだと気付くでしょう
ディアナ
22:00:25
「……足がいっぱい生えたものがしまわれてるみたいですね」なんだろー。
ジャック
22:00:26
魔動機文明語ならよめ・・・る!
ミオ
22:00:31
獣変貌しとくか
カーチャ
22:00:37
読めないにゃ
ミオ
22:00:42
主動作獣変貌っと。
ジャック
22:00:49
セージで魔法文明語と魔動機文明語覚えるとかいうやつ(
サフィリア
22:00:51
「これは……多脚型の魔動機が収められていたらしいな。通路には何も見当たらん」
ジャック
22:00:59
あ、リカント語も喋れるよ>ミオ
#
22:01:16
アルケミで覚えられるのに……<魔動機文明語
ミオ
22:01:17
『必要な時は通訳お願いします。』ジャックへ
カーチャ
22:01:21
聞き耳にゃ
2D6 → 2 + 4 + 【17】 = 23
ジャック
22:01:29
「多脚型というと・・・ 昔きいたのだと、ドゥーム?」
ディアナ
22:01:35
「明かりの準備が終わったら、入ってみますか」ランタンとかの準備のある人を待ちつつ、前の方を歩くつもりです。
ジャック
22:01:36
しぬぅ
カーチャ
22:01:41
埃っぽい、
ミオ
22:01:57
私も前の方を
カーチャ
22:02:20
後ろを歩いてるにゃ、全員前にいたら意味がにゃい(
#
22:02:21
申し訳ない、少し急用によりちょっと待っててください
ジャック
22:02:21
「任せてください」とミオに返しておこう
22:02:26
はーい
カーチャ
22:02:30
いてらー
ミオ
22:02:32
はーい
サフィリア
22:02:34
ういうい
ディアナ
22:02:48
いってらっしゃいませー。
22:02:52
「ドラゴンフォートレスとかではなさそうですね」大きな魔動機械といえばこっちのイメージです。
カーチャ
22:03:17
「その時は真っ先に逃げるにゃ」
サフィリア
22:03:26
「さてな、私は魔動機には明るくない。魔動機文明語も賦術を覚える過程で身に付けただけだからな」
ジャック
22:03:34
「・・・あれ、そういえばコロッサス系列も多脚か。 何はともあれ怖いな」
ミオ
22:04:12
『魔動機…』考えるがそんなに魔動機には詳しくないのだった。
#アニマルサック
22:05:02
『多脚は反動制御に優れるし、踏破性脳もいいからねぇ。ま、なにが出たところで面白いことにはなるんじゃなぁい?〉魔法文明語
カーチャ
22:05:23
「あんにゃ辛気臭い術よく覚えるにゃ」個人的見解です
#アニマルサック
22:05:37
分厚い方のカッコの右下のが出てこない・・・どこに行ったの
22:05:51
』 いたわ
カーチャ
22:06:10
普通にセットで変換したら?『』
ジャック
22:06:34
流れでやると迷子になる・・・
22:08:36
・・・・あ
ディアナ
22:08:43
「い、一応使いこなせたら便利らしいですよ」魔動機術。私も使えない魔法系統なので良くわからないけど。
ジャック
22:08:48
今の内にレスキュー掛けておこう(
ミオ
22:09:02
アッハイ(
サフィリア
22:09:08
こっちも熱狂ぐびぐびだな
カーチャ
22:09:18
「にゃー達が呼ばれたとはいえ、相応のが来るって前提で動くのもどうなのにゃら・・・」PLとしては来ると確信は盛っても(
ジャック
22:09:18
ミオもいる?
ミオ
22:09:29
一人にしかかけれないよレスキュー
ジャック
22:09:41
なんと、リブートを掛けられる射程に呼び出せ・・・1人迄だった
22:09:53
じゃあ、サフィリアさんだ(即決
#
22:09:57
おまたせしました
ジャック
22:10:01
おかえりー
ミオ
22:10:02
『手を抜くのは危険ですからね…』
22:10:04
おかえりです
カーチャ
22:10:05
おかえり
サフィリア
22:10:29
おかえりなさいー
カーチャ
22:10:54
当り前のように人類の限界付近の住民を蹂躙する物がぽこじゃか出てくるってのは想像するのもいやだなとは(
#
22:11:01
さて、なんか魔法使うなら今のうちにどうぞ、話の流れ的にも
ジャック
22:11:08
はーい
22:11:45
レスキュー<サフィリア 異貌化しておこ
2D6 → 2 + 2 + 【19+1】 = 24
カーチャ
22:11:46
「便利っていってもコンジャラーより手軽じゃにゃいっていうしにゃー」熱狂の酒をぺろぺろ
ジャック
22:11:50
セーッフ
ディアナ
22:11:50
おかえりなさいませ。
ジャック
22:11:59
んで、魔香草で回復しておこ
サフィリア
22:12:07
んじゃこっちもストロバを作る
2D6 → 2 + 1 + 【11】 = 14
22:12:13
あっぶね
ミオ
22:12:24
魔香草は使うよー
ジャック
22:12:43
本当はミオにやってもらう方がいいのだろうが・・・ なんか罪悪感があるのは気のせい?(
ミオ
22:13:09
一時的に宗匠装備しましてーおっと自分でやるのね
サフィリア
22:13:19
自力で使うよ〈魔香草〉。レンジャー器用の基準が8点だし
22:13:26
12 = 4 (5 + 6 = 11) + 【8】 威力 : 0
22:13:34
全回復、と
ジャック
22:13:59
まぁ自力の分はある なんでこの神官レンジャー持ってんだ
12 = 2 (6 + 2 = 8) + 【10】 威力 : 0
サフィリア
22:14:26
こうなり (HP:102/102 MP:46/46 防:17 熱狂 藁鳥17/17 電撃20m誤射無し1体行使2d+4 ダメージ2d+3)
ジャック
22:14:46
こう (HP:84/84 MP:72/75 防:9 )
ミオ
22:15:03
レンジャーは普通に強いしねー
ジャック
22:15:06
モブデータというのがありますよ
ミオ
22:15:50
サバ不屈ポーマスは普通に後衛でも機能する。
カーチャ
22:16:09
レンジャーは雑に欲しい、しかし欲しいキャラほどその余裕もない(
ミオ
22:17:05
魔香草使い終わったらまた遺跡探索
ディアナ
22:17:32
「準備は良さそう……ですね」問題なければ中にGOするの。
#
22:17:37
さて、皆さんが入口の前で魔法を唱えまた探索に乗り出します
ミオ
22:17:39
というか叡智の腕輪装備して通路探索
2D6 → 6 + 2 + 【13】 = 21
サフィリア
22:17:48
「さて、行こうか」
カーチャ
22:18:09
そういえば、聞き耳してたのだけど(
ジャック
22:18:20
こういうのができるぞい!
N-WGⅨ/V HP【/】 MP[/]  命中:X000 KARASAWA 打撃:KO-4H4/MIFENG 
カーチャ
22:18:24
入り口付近で
#
22:18:38
聞き耳は未だ情報なしです
22:18:49
ジャックさん、今度出していいんですか、それ
ジャック
22:18:57
やめちぇぇ((
カーチャ
22:19:02
ほむ、あれで足りないか
サフィリア
22:19:05
おい()カラサワ何ぞどこから持ち込んだ
ジャック
22:19:11
多分15Aでも死ぬ((
#
22:19:16
というか音自体がしてないって感じです
22:19:26
無音では聞き耳も意味ないので
ジャック
22:19:32
無音か
カーチャ
22:19:42
「・・・死んだように静かにゃ、かどうしてるのかにゃ?」
ジャック
22:20:04
「クリエイトゴーレムも終わったし、先に進みましょうか」
22:20:23
「・・・・休眠状態、てことかな」
カーチャ
22:20:26
「ちょっとゴーレムを先行させて様子を見たほうがいいかにゃ?」
ジャック
22:20:38
カーチャの言葉に一応の推測を
ディアナ
22:20:44
私は面倒なのでメモ欄派でした──
ニンフ HP【111/111】MP【114/114】
ムスペル HP【121/121】MP【84/84】
ジイリッハ HP【116/116】MP【109/109】
#
22:21:23
では通路を探索していると、通路が三つに分かれていますね。そのまままっすぐ格納庫、右に『Energy』、左にいくつかごちゃごちゃした部屋が見つかります
カーチャ
22:21:23
「にゃー、獲物を狙って息を殺してるようにも見えるにゃ」
ジャック
22:21:28
メモ派とMOV派に分かれた
カーチャ
22:22:14
勝手に派閥作るのやめてもらえません?(
ジャック
22:22:17
「Energy・・・動力源かなにかかな」 一応言葉の意味は分かる
ミオ
22:22:25
一旦獣変貌解除して「何処へ…進みましょうか?」
#
22:22:34
通路のところどころには稼働停止したドゥームなどの魔動機が転がっています
ジャック
22:22:38
通訳するのに(<ミオ
カーチャ
22:22:44
どぅーむ(
サフィリア
22:22:46
「ストローバートに【ドール・サイト】を掛けた〈ぬいぐるみ〉でも括りつけて先行させようか?」
ディアナ
22:22:53
「……動力室と倉庫でしょうか」えねるぎー部屋とごちゃごちゃしたお部屋を見て。
ジャック
22:22:57
なんてもんを(
#
22:23:39
あとは通路の壁にいくつか、直方体の先に円筒形の何かレンズのようなものが取り付けてあるのがいくつかありますね
ミオ
22:23:56
「私としては…動力室を確認したいですね。遺跡が生きてるかの確認にもなりそうですし。」
ジャック
22:24:10
「かなぁ・・・ん?これは」円筒形の何かを見て
サフィリア
22:24:12
「何だこれは…レンズか?」
ディアナ
22:24:23
では壁の円筒形レンズ的な装置に【見識】判定しておくの。
2D6 → 1 + 1 + 【11】 = 13
#
22:24:25
見識するならどうぞ
ジャック
22:24:32
ディアナァッ(
ディアナ
22:24:32
何も分からなかったよ。
#
22:24:43
稼ぐ
ミオ
22:24:43
叡智の腕輪装備からの見識ー
2D6 → 3 + 4 + 【9】 = 16
カーチャ
22:24:43
「にゃ・・・」キラキラしたものなら興味あるにゃ
ジャック
22:25:08
見識
2D6 → 3 + 6 + 【15+1】 = 25
サフィリア
22:25:14
流石ジャックだ
ジャック
22:25:18
メインセージの本領
#
22:25:44
ではミオは分かりますね、魔動機文明時代の光学式の記憶装置、今でいうホログラフィに近いものだと
22:25:50
後はジャックも
ジャック
22:26:13
「ホログラフィ・・・確か魔動機術にもそんなのがあったっけ」
#
22:26:15
ジャックはそれが道端に転がってるドゥームと違って故障してないと気付くでしょう
ミオ
22:26:15
今も動いてるかどうかはわかりますか?
22:26:27
動いてた。
ジャック
22:26:42
「・・・しかも、これ電源さえ入れば動くんじゃないかな」
#
22:26:47
けどなぜか動作は止まってますね
カーチャ
22:26:55
損傷してないだけで動いてるわけではない、か
ミオ
22:27:06
「記憶装置…ですよね…まだ壊れてないのですか。」
サフィリア
22:27:21
「ふむ……動かしてみるか?電源が生きていれば、だが」
カーチャ
22:27:52
「んー」
ディアナ
22:27:56
「では取り敢えず動力室、見に行きます……?」何か装置の取扱説明書とかあるかもしれませんし。
ジャック
22:28:02
「もし、動力系が生きてるなら・・・電源が通れば動く・・・はず。」魔動機術は嗜んでないので断定はできない
カーチャ
22:28:10
GM,壊れてるドゥームは戦闘で壊れたって感じ?
ミオ
22:28:17
「まずは…動力室へ行きますか。」
#
22:28:27
それも調べたいならダイスどうぞ
ミオ
22:28:32
方針が決まったのでまた主動作獣変貌
22:28:42
おっと見識?
ジャック
22:28:46
けんちきぃ<壊れたドゥーム
2D6 → 2 + 1 + 【15+1】 = 19
22:28:49
あぶね
ミオ
22:28:55
けんしきしき
2D6 → 5 + 1 + 【13】 = 19
ディアナ
22:29:03
ではドゥームさんには何で壊れたのか【見識】判定してみるね。経年劣化な感じがしそうですが──
2D6 → 2 + 3 + 【11】 = 16
#
22:29:04
流石やんな
カーチャ
22:29:08
「・・ちょっとあっちも調べるにゃ」ディアナをつんつん
ジャック
22:29:10
メインセージさん??((
サフィリア
22:29:28
次の瞬間にフラグ回収してんじゃないよ()
カーチャ
22:29:36
つっつくのはわきばらでもいいしかたでもいい
ディアナ
22:30:09
「そうですね」ということでドゥームだったものを調べつつ。……私、フルプレートだから鎧の隙間にしておかないと突き指しちゃうの。
#
22:30:09
では三人が見てみると、特に傷などはなく、動力が低下して動かなくなり、そこから経年劣化したものだと分かるでしょう
ジャック
22:30:30
突き指草
22:31:15
「・・・動力が無くなってから経年劣化したのか。 こうしてみると魔動機にも寿命があったんだなぁ」しみじみ
カーチャ
22:31:42
「争って壊れた感じじゃないにゃ?」戦闘中に緊急停止したのなら動かした瞬間エマージェンシー再開ってのにはならないと
ディアナ
22:31:45
「……エネルギー切れみたいですね」入り口も埋もれていた遺跡だから、やっぱり壊されたとかじゃなさそう。
ジャック
22:31:46
寿命は歴史上ないとされてるし、すこし思うところがあるナイトメア
サフィリア
22:31:58
「アル・メナス時代の超技術の産物とは言え人が作ったものだ、何時かは壊れるという事だな」
ミオ
22:32:36
動力室へごー
カーチャ
22:32:57
「ならいいにゃー」動かして即危険、ってわけじゃないならよしスカウトの仕事終了!
ジャック
22:33:04
「・・・さすがに動力が戻った瞬間に動き出して、襲ってくるとかないよな」一瞬過った
ディアナ
22:33:04
「ずっとマナが供給されていたら別だったのかもですが」つまり動力室も稼働止まってそうと思いつつも動力室へ。
#
22:33:13
では動力室のドアを開こうとして……開こうとして……開かないですね、施錠されているらしい
ジャック
22:33:27
ここにメイスがある(
ディアナ
22:33:54
扉に1分短縮探索しておくね。【探索】
2D6 → 1 + 5 + 【15-2】 = 19
#
22:34:02
解除判定に20とアンロックキー必要です、
ジャック
22:34:03
しかもモールだ 新品同然で一度も命中したことがないモールがな!!!(((
カーチャ
22:34:07
「にゃー」ぴっきんぐとかいう技術は知らない、ツールも持ってない
サフィリア
22:34:18
此処に筋力41のドレイクと必要筋力35の2H剣がある
ミオ
22:34:21
おいスカウト(
#
22:34:24
ディアナ、短縮しなくても良いですよ
カーチャ
22:34:29
聞き耳もしとくかにゃ、風が吹いてるかもしれない
22:34:31
2D6 → 2 + 2 + 【17】 = 21
ディアナ
22:34:31
罠がなさそうなら……石人の耳飾り(器用度)を一度外して解錠するよ。
#
22:34:47
特に罠はないですね
ジャック
22:34:54
「・・・・施錠されてるのか」
ミオ
22:35:05
そういえばディアナ滅茶苦茶器用高かったわフェアリーウィッシュもあるし
ジャック
22:35:11
一瞬モールに手を当てて・・・下げる((
サフィリア
22:35:33
「スカウト勢が何とかしてくれるはずだろう。もしも明かないのならマスターキー(比喩表現)を使うまでだ」
#
22:35:41
そしてカーチャが扉に聞き耳を立てると何かブォォォォォォと音がします。中に何かの装置が動いてるのかもしれない
ミオ
22:35:43
ディアナに任せるか
ディアナ
22:35:56
あ、じゃあ短縮無しで罠探ししたということで──罠がないので〈アンロックキー〉を使ってそっと鍵開け。【解除】
2D6 → 3 + 1 + 【15】 = 19
ジャック
22:36:01
「・・・剣は刃がこぼれるからダメですよ」<サフィリア
ミオ
22:36:07
おっと
ディアナ
22:36:14
さっきからずっと出目低空飛行してるね。
ミオ
22:36:18
宗匠の腕輪ぱーす
#
22:36:18
出目に目妻れないなぁ……ディアナさん
サフィリア
22:36:19
「ふむ、丁度良いのを持っているじゃないか。ジャック」
カーチャ
22:36:29
「中で動いてるにゃ・・・生き物の音じゃない、動力かにゃ」
ディアナ
22:36:58
ダメそうなら──もう一度。あ、指輪貸してもらえたの。
ジャック
22:37:00
「・・・・・まぁ、これならいいけど。」☆0の頃に買ったモールが(
ミオ
22:37:01
『あ、これを。』
カーチャ
22:37:13
ぶっちゃけB3程度じゃこのレベル帯もっててもしょうがないにゃ(きゃらとしてのふれーばーもある
ディアナ
22:37:28
「こくこく」と腕輪を貸してもらいつつ【フェアリーウィッシュII】
2D6 → 1 + 5 = 6
#
22:37:32
おかしい……そこまで高い目標値じゃないはずなのに………
ジャック
22:37:51
本来21は そこそこの難易度ですよ(
ディアナ
22:37:58
こくこく、に鉤括弧要らないです。再挑戦だよ──【解除】
2D6 → 5 + 3 + 【18】 = 26
カーチャ
22:38:06
ひゅー
#
22:38:13
でた、バフを賭けると一発な奴
サフィリア
22:38:30
マスターキー(物理)は必要なかった
#
22:38:46
ではディアナが三度目の正直で開けると
ミオ
22:38:46
ちなみにカーチャは石人装備しつつ平準解除という手が(
ジャック
22:38:58
「あ、開錠出来たか。」後ろで見てる後衛
#
22:39:00
ガシュンと扉が開き
ディアナ
22:39:05
バフをケチってはいけない(戒め)  でも大体フェアリーウィッシュすると出目吸われるんです。
ありがとー、とお礼をいってミオさんに腕輪を返却。
カーチャ
22:39:09
多分そのマスターキーだと動いた瞬間に警報が鳴るにゃ(
ミオ
22:39:11
まあ、流石にメインスカウト指定されるレベルのスカウトでツール無しはその、ね(
22:39:30
返して貰って
#
22:39:53
そこには何やら複雑そうな装置と同時に上に上がっているスッゴイでっかいトグルスイッチみたいなのがあります
ディアナ
22:40:09
アンロックキーはあと1個だよ。他にも扉があったらマスターキーかな。
サフィリア
22:40:24
任せろ
ミオ
22:40:31
ミオが3つあるのとアンロックキーは解除成功したら、消費です
ジャック
22:40:37
マイクラのやつ
#
22:40:42
ですね
ディアナ
22:40:50
お部屋の中……調べてみるね。書類とかないかなー【探索】
2D6 → 5 + 5 + 【15】 = 25
#
22:41:06
後はなにか大きな円盤状の物が地面に設置されており
サフィリア
22:41:15
大昔の特撮とかで戦闘機の発進シーンでパチパチさせるやーつ()
ミオ
22:41:15
25出たなら良いか。ピンゾロリスクのが怖い(
ディアナ
22:41:23
あ、そうだね。じゃああと2つですね──(普段使わないアイテムだったから消費条件曖昧でした)
#
22:41:31
稼ぐときに稼いで良いんですよ
ジャック
22:42:21
「・・・・これ、スイッチか。 なにが起きるんだろう?」興味はある
ミオ
22:42:26
栄光無きカース持ちでも無い限りは無駄なリスクは避けたい派なので_
#
22:42:31
ではディアナの探索により動力室の装置自体は生きており、何かスイッチを入れれば遺跡の装置が動くであろうことが分かります
カーチャ
22:42:37
聞き耳
2D6 → 3 + 3 + 【17】 = 23
22:42:43
たんさくぅ
2D6 → 6 + 3 + 【17】 = 26
22:42:54
あんまり変わらないか
ミオ
22:43:04
『動かしても…良いのでしょうか?』悩み
ディアナ
22:43:13
あ、石人の耳飾り(器用度)はちゃんと付け直しつつ。
「動力はちゃんと生きてるみたいですね……」スイッチはこれなのかな?とトグルスイッチをじー。
ミオ
22:43:28
遺跡は必ずしも生きてた方が良いとは限らんからのぅ
#
22:43:35
カーチャは何かの絵と詳細な兵器の図について書かれている書類を見つけますね
カーチャ
22:43:53
ディアナを引っ張ってきて見せるにゃ
サフィリア
22:43:57
「待て、カーチャが何やら見つけ出したな」
カーチャ
22:44:30
「にゃー」ぐいぐい押してしょるいのところまで
ディアナ
22:44:34
でも、変ですね。状況的にこの遺跡、機構的には問題ないのに敢えて閉鎖されている感じが──
「ぁ……資料ですね。ありがとおうございます」ひっぱられて書類の前に。読んでみるの。
ジャック
22:44:40
「ん、なんだろ」カーチャが見つけたものを見てみる けんちきぃ
2D6 → 1 + 6 + 【15+1】 = 23
22:44:46
( ˘ω˘ )
#
22:44:46
なにやら内部に大きなコアが内部に収まっており、小さな方がそれを覆っていて、装置の横に大きな砲が二門ついているのが確認できます
22:45:03
そして脚は6本ありますね
ジャック
22:45:13
ネオアームストロング・サイク(ry
カーチャ
22:45:14
まぁ多い
#
22:45:19
小さな砲がそれを覆っていて、です
ディアナ
22:45:27
書類に【見識】判定が必要ならしておくの。
2D6 → 3 + 2 + 【15】 = 20
ジャック
22:45:31
じゃなかった
ディアナ
22:45:40
あ、達成値16です──
ジャック
22:46:08
よく見たらディアナ ドワーフの知力じゃねぇ(
カーチャ
22:46:12
しょるいとかそんなくそめんどうなものはかたそうなのにまかせるにゃ
#
22:46:12
16じゃ上げられないですね
サフィリア
22:46:13
「また大変な魔動機だな…何と戦う想定だったんだ?」
ジャック
22:46:28
達成値23ならどうでしょ
#
22:46:29
B5ってドワの知力かよ……
ディアナ
22:46:56
「この建物に収容されている魔動機の図面でしょうか……」え、知力B5のドワーフは割と居るみたいですよ──
ミオ
22:47:00
そもそも戦士技能無しで器用34ってのも…(
ジャック
22:47:07
「・・・・コアを護るための防衛装置 という感じかな」
#
22:47:11
ではジャックははるか昔に存在が確認できたとされる別大陸でコレの空を浮かぶ版があったということを思い出しますね
ジャック
22:47:24
なにそれこわい(
カーチャ
22:47:29
グラランで筋力30がいる魔境ですよここ(
#
22:47:30
空を浮かぶというか移動のためにちょっと浮いてるというか
ミオ
22:47:49
浮遊してた
サフィリア
22:47:51
エアロドゥームかな
ディアナ
22:48:11
あ、嘘つきました。知力B4ですね、そこそこ居るのは──
カーチャ
22:48:12
「なにかわかったかにゃー」
22:48:21
まもちきはできますかGM
ジャック
22:48:40
「・・・・確か、別の大陸 テラスティア大陸かどこかにこんな魔動機があったとか聞いた気がする」
#
22:48:41
では-4のペナルティでどうぞ19/23です
ジャック
22:49:07
魔物知識判定~
2D6 → 2 + 5 + 【15+1+2】 = 25
22:49:21
観察眼鏡付き
カーチャ
22:49:30
マイナス4でもデータは分かったかにゃ
#
22:49:30
欠片込みのデータなのでご安心を
http://www.piyosword.com/sw25monsters/view/1612183430395
サフィリア
22:49:37
-4でもお構いなしか
ミオ
22:49:58
わーディアナやカーチャと相性悪い(
#
22:50:11
鷹の目無いから安心してね
カーチャ
22:50:11
うわくそめんどくさいやつ
サフィリア
22:50:37
めんどくせえ、剣が回らん
ジャック
22:50:58
「・・・・これ、この資料だけでも十分な価値があるな。」ロマンだ
カーチャ
22:51:16
「じゃ、それだけ持って帰るかにゃ?」
ディアナ
22:51:22
○ターゲッティング&鷹の目がない世にも珍しい魔動機ですが、未完成品なら納得ですね──
ミオ
22:51:24
資料も売れるな
ジャック
22:51:56
「いや、もしこの魔動機が実際に存在しているなら 暴走したら危険かな。」
ミオ
22:51:58
『いや、流石にここで帰るのは依頼として探索に来てるので不味いです…』
#
22:51:58
対人目標も設定されてるはずなのに機銃がない欠陥魔動機
ジャック
22:52:27
「なにより、この遺跡の扉が開かれたんだ。悪い蛮族に悪用されたらひとたまりもない」
サフィリア
22:52:34
「仕方ないな…私とも中々に相性が悪いが、其処は気合で乗り切ってやるしかないか」
#
22:52:41
単体敵でタゲっていらないよなぁと思いはじめまして
カーチャ
22:52:46
「にゃー」いやなよ=かーん=がするー
ミオ
22:53:03
しかし面倒ね…シンプルにディアナとカーチャの戦術と相性悪いなぁ、一番の火力源なのに
#
22:53:05
どうせ同一乱戦内ならタゲ無くても射撃できますし
ミオ
22:53:27
んーまあ、妖精武器(雷)で殴るとして…
ジャック
22:53:29
ともあれ、設計図から読み取った情報を共有
ディアナ
22:53:35
大丈夫だよ。私、範囲魔法は複数属性いけるから──
カーチャ
22:53:36
「じゃ今のうちに探し出して壊すかにゃ?」
#
22:53:47
とあるフルシル神官とかが来ても問題ないようにするためですね
ディアナ
22:53:55
ファイアストーム、ウインドストーム、クラック、サンドストーム──
ジャック
22:53:56
22:54:09
めのかたきにされてるぅ(
#
22:54:26
FA魔法を防ぐ手段ってこれしかないよなって
ミオ
22:54:27
サイクロンかつ属性なのよね(ぼそ
サフィリア
22:54:46
ジュビアだけを殺す魔動機だった()
ジャック
22:55:01
「ともあれ、無力化できるのならしておきたい・・・少なくとも稼働状態にあるかどうかの確認はしないと」
#
22:55:11
後は二連ブリザード避け
カーチャ
22:55:42
一撃撃ったら召喚してミサプロかにゃ
ディアナ
22:55:48
ファイアストーム⇒クラック。ヨシです。
ミオ
22:55:59
これって防御膜貼り直されるタイミングは新しい属性攻撃来たら?
#
22:56:19
新しい属性攻撃が来たらですね
ミオ
22:56:31
OK把握っと
#
22:56:38
だって、じゃないとそっちも面倒でしょう?
ジャック
22:56:41
・・・・これあれか カク○オンのあれみたいな感じか
ディアナ
22:57:11
「そうですね。一応無効化しておいたほうが良いと思います」下手な蛮族は、これ鹵獲しようとしても返り討ちにされそうだけど。
#
22:57:12
さて、では動力室でなんかヤバい魔動機を知った皆さんですが、どうします?
カーチャ
22:57:13
ぶっちゃけ情報負担が重いだけにゃ
ジャック
22:57:34
んー
ミオ
22:57:45
ああ、ストロバの雷撃あるから初手は水・氷当たりにしておきますか
ジャック
22:58:23
今考えた クッソ卑怯な手段がある(
サフィリア
22:58:35
聞きましょう
ジャック
22:58:57
まず、リモートドールとかできるのなら
22:59:30
ここに人形を置いて まず、スイッチオンで動力を入れる。 おそらく、それで遺跡は稼働状態になる
22:59:45
んで、奥に行ったらこの魔動機がいたとしよう
ディアナ
22:59:47
私は毎ラウンド【インビジリティ】で消えておくね(?)
ジャック
23:00:13
稼働状態になってたら、人形にスイッチを切らせる。
カーチャ
23:00:27
射程ギリギリで即逃げれるように(
ジャック
23:00:29
不活性化したら殴り倒そう(
サフィリア
23:00:31
【リモート・ドール】いけるね
ミオ
23:00:43
というかジャック以外の後衛は隠れられるね(
サフィリア
23:00:46
第六階位だ、サフィリアは使えるぞ
ジャック
23:00:49
問題は スイッチを人形で切れるか ですね
ディアナ
23:00:52
問題は、このスイッチは魔動機械のスイッチじゃない可能性かな。出入り口のスイッチの可能性は普通にあるの。
ミオ
23:01:29
そもそもスイッチ無い可能性も(リモコン式、自動的に起動)
ジャック
23:01:31
トグルスイッチがから、まぁ人形で下せるならできるはず
ミオ
23:01:57
とりあえずこのスイッチどうしよう。
サフィリア
23:02:11
【リモート・ドール】ならやるよ
ジャック
23:02:29
まぁ、某神官だったら積極的に推進してるところですが とりあえず、普通に行ったら結構時間かかりそう?<ALL
ディアナ
23:02:39
取り敢えず入れてみる、で良いと思います。<スイッチ
ミオ
23:02:48
まあポチるか
ジャック
23:03:04
ディアナとカーチャの二人にFAとリブートで3回行動できるけど
#
23:03:11
入れてみます?
ジャック
23:03:23
ぐいっ<スイッチ
ディアナ
23:03:28
多分ですが、個々の部位のHPはそれほど多くないから1R目で副砲はけっこう落ちるんじゃないかな。
カーチャ
23:03:33
初手で削れる部分が軽減されてて前衛が回らないなら自然と・・・
サフィリア
23:03:41
ちとトイレ
#
23:03:41
では誰かがスイッチを押すと
ジャック
23:03:48
いってらっしゃーい
ミオ
23:04:14
ところてコア部位は本当に主砲で良いのだろうか
23:04:24
コア部位はコアじゃないのだろうか
#
23:04:29
設備の明かりがつき始め、グォォォとより大きく音を立てながら装置が動き出し
ジャック
23:04:41
ミオ
カーチャ
23:04:49
コアは飾りです、偉いさんにはそれがわからんのです
ミオ
23:04:50
なんじゃ
ジャック
23:04:54
ロマンはな 主砲に詰まってるんだよ(謎理論
#
23:04:57
失礼、前はコアが主砲のつもりだったので……
23:05:04
今コアに変更しました
ジャック
23:05:07
だから、主砲がコア部位なんだ
ディアナ
23:05:11
コアが主砲だけなら魔力矢シュートアローを3連撃ち込むのも手だったけど、普通にコアみたいだね。
ミオ
23:05:13
はーい
ジャック
23:05:15
ロマンッッ!!!
ミオ
23:05:24
流石にちょっとあれー?となってた
カーチャ
23:05:24
はーい
#
23:05:35
ブヅンと再びスイッチが上がって動力が切れます
ジャック
23:05:51
「・・・・あれ?」動力が切れた
ミオ
23:06:04
まあ素直に副砲から潰してコアっていけば良い…おや
#
23:06:09
一回白色光が着いたと思ったらまた真っ暗です
ミオ
23:06:13
『…あら?』
ディアナ
23:06:18
「……動力室のマナが、全部何かに持っていかれた感じでしょうか」たぶん。
23:06:59
そうだとしたら、ONOFF作戦はだめみたい。
カーチャ
23:07:00
おもむろに聞き耳
2D6 → 6 + 6 + 【17】 = 29
23:07:09
そこじゃない(
ジャック
23:07:10
「あぁ・・・・そういうことか。 確かあの魔動機はかなり魔力を喰うみたいなのを聞いた気がする」
23:07:14
そこじゃない
#
23:07:14
わぁ
23:08:16
ではカーチャは最初に遠田通路の奥、つまり格納庫の方から何か音がするのが聞こえますね。動力室と同じでグォォォォォォって音がする
ジャック
23:08:18
ですねぇ<ONOFF作戦
#
23:08:29
最初に通った通路の奥
ディアナ
23:08:50
「……取り敢えず行ってみますか」通路の奥は格納庫だったはずなので、確定かな。
カーチャ
23:09:10
「・・・」音を聞きつけバッとむきます
サフィリア
23:09:12
ただいま
#
23:09:21
おかえりなさいです
ミオ
23:09:21
『魔動機が動き出したのかもしれませんね。』
23:09:24
おかえりです
ジャック
23:09:26
「一応、さっきの魔動機 ドゥームが動いてないかだけ確認しながらいこうか」
ミオ
23:09:39
てくてくてくてく
サフィリア
23:09:42
「……」
ジャック
23:10:11
「どうしました?サフィリアさん」
#
23:10:15
では皆さんが通路に出ると、ドゥームはやっぱり動いていませんでした
ディアナ
23:10:25
「はい。起きていそうな状況は想定の範囲内だと思います」あのデカい魔動機が複数体居ました、とかでない限りは──
カーチャ
23:10:27
ほむほむ
サフィリア
23:10:42
「あ、いや……実際に相対した時、どうしたもんかとな」
ディアナ
23:10:56
一度機能停止してから年月が経ってるので、再起動プロセスに問題起こしてそうですね。
ジャック
23:11:20
「あぁ・・・確かにサフィリアさんの戦闘術だと厳しそう・・・かな?」 回らないし
ミオ
23:11:46
現在リカント語、にゃうがう
#アニマルサック
23:11:51
メイン~システムゥ パイロットデータの認証を開始
#
23:12:15
たwまwぎwれwですよー
23:12:31
さて、冗談はさておき皆さんはどうしますか?
ミオ
23:12:48
まあ格納庫のチェックかな
サフィリア
23:12:49
「刃の通りにくい相手は嫌いでな。時々打撃武器をメインウェポンにすればよかったと思う時がままある」
ジャック
23:12:51
んー とりあえず、格納庫にあれがいるとして
サフィリア
23:12:56
だねえ
ジャック
23:13:10
倉庫の方も見ておきたい味はある
ディアナ
23:13:11
格納庫の様子を見に行くのです。
ジャック
23:13:21
なんか突破口みたいのがあるかも
23:13:33
(隅々まで探索したい病
サフィリア
23:13:46
んじゃ倉庫行こうか、その気持ちは良く分かる
ディアナ
23:14:02
バランストペンデュラムを予備に持っておくと安心だよ──
23:14:27
では、先に倉庫にも顔だしてみましょう。何が出るかな──
#
23:14:35
では皆さんが倉庫だと思っている方に行くと
ジャック
23:14:42
武器Bの打点じゃねぇ(<バランスドペンデュラム
カーチャ
23:14:53
にゃー
ミオ
23:15:32
とてもB武器とは思えないペンデュラムさん
#
23:15:53
中はもう朽ちている魔導部品などがごちゃごちゃと転がっていますが、何か研究施設のようです。ここが仕事場の一つだったのかもしれない
ジャック
23:16:06
ふむ
#
23:16:14
研究施設というか、そう言う危機が並んでいる場所と言いますか
23:16:23
機器!
ジャック
23:16:35
まぁ、あながち間違っちゃいない(
23:17:00
「・・・研究部屋 てとこかな?」
23:17:44
一応ササっと探索 10秒短縮
2D6 → 6 + 5 + 【13+1-4】 = 21
ディアナ
23:17:47
使えそうな魔動部品とか図面とか見つかるかも?【探索】
2D6 → 3 + 5 + 【15】 = 23
ジャック
23:17:52
無駄に出目がいいな(
サフィリア
23:18:06
「らしいな…何を研究していたのか知らんが。研究員の成れの果てが見つからないだけ、気は楽か」
#
23:18:09
10秒探索の達成値じゃない……
カーチャ
23:18:15
探索-4
2D6 → 5 + 2 + 【17-4】 = 20
ミオ
23:18:27
ひらめき眼鏡と叡智腕輪装備の
2D6 → 1 + 6 + 【13+1-4】 = 17
23:18:36
装飾品を戻し
#
23:18:44
では皆が探索すると一つの書類を見つけますね。
ディアナ
23:18:50
あ。周りが-4するなら私も合せておくの。-4して19
ジャック
23:19:12
まぁ、一応 あの魔動機が稼働状態かもしれないからね
#
23:19:57
まず、起動したら上方向に向かって昇降機で出てくるという事、そして、黄金の道をそって北上するように座標がとられていること
ミオ
23:20:38
『あっ…急いで確認しないといけませんね。』
#
23:20:40
そして、移動中は攻撃などをもらわない限り基本何もせずに進撃するという事
ジャック
23:21:09
ohLosega abunai
サフィリア
23:21:24
「…成程、放置していたらまっすぐ一路オロス公国。恐らく警備隊などが迎撃するだろうが……」
23:21:48
「プチ大破局が勃発するな、間違いなく」
ジャック
23:22:08
「でしょうね。 魔動機は正当防衛のつもりでしょうが、ここで止めないとオロスに被害が」
ディアナ
23:22:10
「その、普通はそんなものが街道を北上して進んだら迎撃しますよね」大惨事になるやつ。
カーチャ
23:22:26
「にゃー」
ジャック
23:22:37
???「被害が出る直前に止めれば布教できそうですね」 某ユリスカロア神官の考え
サフィリア
23:22:55
コマンドー風に言うならば、「何が始まるんです?」「第三次大戦だ」って所だな
カーチャ
23:24:13
「で、どうするにゃ?」
ジャック
23:24:25
「・・・他に止める手段はないかな」探した結果なさそうだ
サフィリア
23:24:30
「やるしかないだろう。外に出る前にここで叩く」
ミオ
23:24:35
『止めましょう…』
ディアナ
23:25:00
「ですね」依頼上、起動したのは仕方ないですが放置するわけにも行きませんでした。
ジャック
23:25:15
ミオの言葉を通訳しつつ 「そうですね、物理的に止めるしかなさそうだ」
サフィリア
23:25:46
「依頼は調査だが、上手くすれば報酬に色が付くかもしれんな?」
カーチャ
23:25:56
「にゃー」
ジャック
23:26:23
「・・・まぁ、今は金欠だけど。」(
サフィリア
23:26:23
「方針は決まった、行くぞ」
ジャック
23:27:01
「行こう。俺たちがやらねば誰がやるんだ。ってね」格納庫にGO
ディアナ
23:27:03
「無事になんとかなればいいのですが……なんとかしなきゃですね」ということで、格納庫にGO。
サフィリア
23:27:06
「…ジャックよ、困ったら取り敢えず私の所に来い。食う物と寝る所には不自由させんからな」()
ミオ
23:27:15
てくてく
#
23:27:19
では格納庫に向かうと
ジャック
23:27:28
「え」同棲ですか?(
#
23:27:44
フラグが……
ジャック
23:28:21
男の子判定
2D6 → 3 + 6 = 9
#
23:28:26
皆さんが格納庫に入ろうとすると
23:28:40
やっぱりここも施錠されてますね
ジャック
23:28:42
顔をブンブン振って邪念を晴らそう(
カーチャ
23:28:51
「にゃー」
ミオ
23:29:03
ディアナに宗匠の腕輪渡して
#
23:29:06
達成値はさっきと同じ、ガンバレ
サフィリア
23:29:08
「え、じゃないだろう。金欠で野垂れ死ぬつもりか。あれだけ私に強く告白しておいて、そんな下らない理由で先に逝くつもりか?」(真顔
ディアナ
23:29:17
じゃあ、また腕輪を貸してもらって【解除】判定かな。【フェアリーウィッシュII】しつつ。
2D6 → 6 + 1 = 7
23:29:35
アンロックキーを差し込み。【解除】
2D6 → 5 + 1 + 【17】 = 23
23:29:49
腕輪はお返しするの──
#
23:29:53
では開くと
ジャック
23:30:01
「あ、いや 食べるものとかは困ってないし、神殿で暮らしてるから寝るところにも困ってないよ?」それはともかく、一緒に住めるならそれも・・・・ボンッ
ディアナ
23:30:25
ジャックさんが爆発しちゃいました。
サフィリア
23:30:39
「ほら、開いたぞジャック。戦闘準備だ、急げ!」(最後の方は全く聞いちゃいない()
#
23:30:40
皆さんはガラス越しに目にしますね、先ほど書類で見たであろう巨大な魔動機を
ジャック
23:31:02
「え、あぅ・・・・はい!」走る(
#
23:31:13
ガラスの部屋からさらに階段があり、そこから魔動機が鎮座している部屋までたどり着けそうですが
#アニマルサック
23:31:24
『明日のご飯なにかなぁ』
サフィリア
23:31:28
ヘタレメアめ…だからジャックは何時まで経ってもジャックなんだよ()
ミオ
23:31:30
『急がないと…』
#ホーリーパロット
23:31:36
『カレー!カレー!』
ジャック
23:31:56
くっ((
#
23:31:59
そちらの方面の扉には入室制限(IDカードの所持を前提)と書かれています
カーチャ
23:32:24
「にゃー」あくびをしたくなるような光景を横目に走って行こう(
サフィリア
23:32:25
「ちっ…IDカード化。そんなもの、此処までには無かったよな」
23:32:33
カードか、だ
ジャック
23:32:38
「・・・・入れる人を制限してるみたいだ。 どこかにあったのかな」
サフィリア
23:33:01
GM、一応なんだが
#
23:33:04
施錠はされておらず入ることは普通に可能みたいです
23:33:10
はい、なんでしょうか
ディアナ
23:33:12
……私思ったんです。どうせ昇降機から地上部に出て進撃始めるなら……迎え撃てばいいだけかもって。
ジャック
23:33:18
あ、普通に入れるのか
23:33:29
それは思った<迎え撃つ
サフィリア
23:33:30
サフィリアが女子力(物理)を行使してマスターキー(物理)をやるとしたら腕力判定なんぼ…アッハイ
ミオ
23:33:52
めそらし
#
23:33:58
流石にそんなイジワルはしない(入れない
ディアナ
23:34:59
施錠されていないっぽいので普通に格納庫に侵入、かな。
#
23:35:01
では入ります?
カーチャ
23:35:12
出入口がわかってるなら外で待ってたほうがってやつかにゃ(
サフィリア
23:35:13
いいんじゃないかな
ジャック
23:35:33
「・・・・入れるってことは、最後に入った人が居るってことかな」 とりあえず入ろう
#
23:35:37
では階段を下りて格納庫に降りようとすると
ミオ
23:35:53
てくてく
#
23:36:11
最初に入った人は誰かな?ディアナかな?
ディアナ
23:36:29
はいはーい。私かな。
23:36:44
多分トラップカード発動、だよ──
ジャック
23:37:04
奈落の落とし穴が
#システム音声
23:37:05
「作業員用IDカードを提示してください」と赤い帯状の光を浴びながらアナウンスされます
ジャック
23:37:52
「――― 中に入れる証拠を提示してくれってさ」通訳
サフィリア
23:37:57
「まあ、そうなるだろうな。ID無しで入って、何も無しとは行くまい」
ディアナ
23:38:05
「ないです」強行突破──
カーチャ
23:38:15
「にゃー」
#システム音声
23:38:16
では強行突破すると
ジャック
23:38:21
「あ」強行突破した
ディアナ
23:38:31
なんかビーム撃つような機構があるなら、盾で殴って壊しとこ。
カーチャ
23:38:42
「・・・、うん」
#システム音声
23:38:57
「不正侵入を確認しました。破壊工作の可能性あり、多脚砲台D001は地上に避難させてください」
23:39:17
失礼「避難させます」です
サフィリア
23:39:27
「おいおい…私以上の突撃志向か…?」
ミオ
23:39:36
『あっ…』
ジャック
23:39:38
「・・・・地上にあげろってさ。 さっきの魔動機、完成してたのか、あるいは建造途中か」
ミオ
23:40:06
『と、とにかく地上へ!』
ディアナ
23:40:11
「なんか手間が省けそうですね……!」どのみち地上で迎撃コースになるかも。
#システム音声
23:40:13
「繰り返します、破壊工作の疑いあり、多脚砲台を地上に避難、起動後に指定座標への移動を行います」とアナウンスがあった後
サフィリア
23:40:14
「急ぐぞ、多分この先に昇降機がある筈。魔動機も恐らく其処だ」
カーチャ
23:40:16
『のうきんここにきわまれり、ね・・・』ためいきひとつ
23:40:29
ようせいごー
ディアナ
23:40:34
どわーふだもの。
#システム音声
23:40:52
ブーッブーッとサイレンが鳴り響きながら天井がゴゴゴゴゴゴと音を立てて開こうとしていきます
ジャック
23:40:55
「いや、下手したらこの遺跡が崩れるかもしれない。一旦外に逃げよう」<サフィリア
サフィリア
23:41:02
多分、バトルステージは昇降機の上だ。これ撃破すると同時に昇降機が地上に到着するって演出が入るんだぜ()
ジャック
23:41:31
確か、遺跡って埋まってるんだっけ
#システム音声
23:41:38
どっちで撃破するかは任せます、地上でもいいし今でもいいし
ミオ
23:41:49
そういえば埋まってたね
#システム音声
23:41:59
軽く埋まってますね、なので昇降機を開くと多かれ少なかれ土砂が……
ディアナ
23:42:11
なお、一番最初に考えたのは……ガラス破って階段なんて関係ないです。だったのは内緒です──
ジャック
23:42:14
俺ね 人間のメアなんだ
23:42:25
土属性が弱点なんだ((
#システム音声
23:43:15
そのまま皆さんがいる床がゴゴンと動き出し……逃げるなら今のうちかもしれません
ディアナ
23:43:34
「『褒め言葉……!』」ようせいごは拾いました──取り敢えず地上に、かな。
ジャック
23:43:42
「わわっ!?」地面が蠢いてる!
ミオ
23:43:46
『仕方無いですね…』荷物マナチャからしれっとワイドウィング展開して。
#
23:43:51
もちろん今殴り合っても良いけどね!
ミオ
23:43:56
揺れてる地面から避難
ジャック
23:44:19
あ、ずるい(
#
23:44:23
では上に上昇していく地面から皆さんは何とか逃れ
カーチャ
23:44:32
じゃ、先頭を走って脱出するにゃ(147m
#
23:44:39
先ほど居た中央の通路まで逃げることが出来ます
ディアナ
23:44:41
「結局地上で迎撃になりそうですね」機械が地上に退避させられるなら外へ。
ジャック
23:44:49
・・・・あれ、俺鈍足?(
サフィリア
23:45:05
サフィリアも【ワイドウィング】持たせようかな…鳥の翼が生えるらしいが、サフィリアの場合退化した竜翼が使えるようになったとかにしとこう
#
23:45:26
通路も大きな音を立てておりわー、揺れてるーって感じです
ジャック
23:45:28
☆10になったらウィフラ覚えよう(コスパ最悪
サフィリア
23:45:32
「全く、世話の焼ける旦那様だなお前は!」(お米様抱っこ()>ジャック
ミオ
23:45:36
マナチャ余ってるし最大までワイドウィング展開して移動力30でばさばさ
ディアナ
23:45:39
ここに移動力たったの15なのが居るよ──
ジャック
23:45:53
「うぇっ!?」さすがに驚く(
23:46:17
つってもサフィリアとジャック 移動力1しか違わない(
サフィリア
23:46:30
それな()
カーチャ
23:46:32
「ついてくるにゃー」揺れる地面も気にせずにするりするり
#
23:46:41
では10秒で147m移動したり翼バサバサはばたかせ移動したり、それらにビビりながらなんとか逃げ出す人たちがなんとか遺跡から逃げ出すと
23:47:20
おそらく最後尾であるディアナが遺跡から出た後、遺跡の上にある土砂が音を立てて入口をふさぎます
ディアナ
23:47:59
せーふ、と思いながら入り口を振り返り。最悪、埋もれても【トンネル】で抜け出したけど─y個
#
23:48:21
いくつかの人が荒い息を立てながらなんとか脱出すると、皆様異常感知どうぞ
ミオ
23:48:32
2D6 → 4 + 1 + 【12】 = 17
ディアナ
23:48:45
取り敢えず、機械が出てくるのを待機ーするまえに。【異常感知】
2D6 → 3 + 5 + 【15】 = 23
サフィリア
23:48:45
無理やって
2D6 → 4 + 2 + 【7】 = 13
ジャック
23:48:49
「・・・・さすがに、恥ずかしいから降ろしてほしい。」/// 異常感知
2D6 → 2 + 4 + 【13+1】 = 20
カーチャ
23:48:52
以上
2D6 → 3 + 3 + 【17】 = 23
ジャック
23:49:04
レンジャー7にはきつい
#
23:49:34
すぐ近くの地面が大仰に揺れたかと思ったら、地面が開くように割れてそこから先ほどの大型魔動機が出てきました
サフィリア
23:49:54
「はい、到着だ。改めて戦闘準備と行こうか」(よいしょっと
ジャック
23:50:09
「・・・・ありがとう。」一応お礼は言おう(
#
23:50:50
そのまま地上に姿を現すと多脚砲台はゆったりと道に沿って北上していきます
ジャック
23:51:24
「動き出したか・・・この先にはオロスの都市がある。止めないと」
サフィリア
23:51:25
「さてと、こちらから手を出さん限り敵性認識されないんだったな」
23:52:09
「前方に回り込むぞ、其処で体勢を整え迎撃する」
ジャック
23:52:14
「そうですね、防衛機能だけらしいです」
ミオ
23:52:24
こくこく
ジャック
23:52:46
移動力30 全力移動しまくれば回り込めるか
ディアナ
23:52:50
「移動経路に落とし穴掘ったら埋まらないかな」余計なこと考え始めました──
#
23:53:08
ズズンと大きな音を立てながらゆったりと動いてますね
サフィリア
23:53:12
「何だディアナ、【トンネル】でもかますか?」
ジャック
23:53:16
「それするには時間が足りなそうかな。」<ディアナ
#
23:53:20
30もないぐらいゆったり多分10くらい
カーチャ
23:53:22
「時間と穴の大きさを考えるにゃ」
ジャック
23:53:32
「トンネルもさすがにあの大きさは収まらないだろうし」
ミオ
23:53:43
『出来て支援魔法かと。』
#
23:53:47
何のために多脚にしたと……<落とし穴
ディアナ
23:54:48
「流石に工兵隊いっぱい居ないとだめそうですね」手当たりしだいにトンネル穴あけも手でしたが──普通に先回り。
ジャック
23:55:00
「多脚型は踏破性能も高いし、ちょっとの落とし穴じゃすぐに抜けられちゃうしね。」 先回りしよう
ミオ
23:55:01
しゅたたた
カーチャ
23:55:23
ドヒャァドヒャァ
#システム音声
23:55:32
では先回りすると、いくつもあるセンサーアイがぎょろぎょろしながら
ジャック
23:55:37
穴=
#システム音声
23:55:52
「人族を発見、魔動機が進行するため危険です。退避してください」
ジャック
23:55:52
穴=ドヒャァッ
23:56:02
GM
サフィリア
23:56:04
フラジールは帰れ
ジャック
23:56:20
一応隣に首輪付きとはいえ 蛮族がいます(
#システム音声
23:56:32
光を逆流させてやるから覚悟しろ、アリーナで小島キャノン当ててやる
サフィリア
23:56:36
「ほう。この名誉人族の首飾りの効果か知らんが、私も人族と認識されているらしい」
ディアナ
23:56:57
「『あなたの行軍ルートそのものが危険なのですよ……!』」と呼びかけつつも戦闘準備になりそー。
ジャック
23:57:01
「その首輪、魔動機文明時代の頃からあったのかな」
サフィリア
23:57:26
「さてな、ブランブルグ独自のものらしいが」
カーチャ
23:57:33
「・・・」
23:58:05
盛り上がってる感じだけど、これマッチポンプ・・・と内心思ってる
#システム音声
23:58:09
「魔動機が進行する際にけがなどが発生しても○○機関は一切賠償いたしません、退避してください」
23:58:40
「退避してください」とゆったり進んでますね
ミオ
23:58:55
『……』構え
#システム音声
23:59:12
さぁ、誰が攻撃するかな?
ジャック
23:59:13
「退くわけはないんだよな。この先に住む人が居るんだから」
23:59:37
フェアテ組か サフィリアさんか
サフィリア
23:59:41
攻撃してもいいんだけどシステム的にどういう扱いになる?
2021/02/08
#システム音声
00:00:12
その場にいる全員が敵だと認識されてダメージを負ってから先制
ジャック
00:00:31
なるほど
サフィリア
00:00:39
こっちがダメージを負うのか
#システム音声
00:00:51
魔動機がですよ
ジャック
00:00:52
ゴッフィスでもかますか
カーチャ
00:01:07
いや、攻撃されて初めて敵だと認識するって意味だよ(
サフィリア
00:01:11
其処をはっきりさせたかった
ディアナ
00:01:13
カーチャさんに竜牙矢でも先に撃ち込んでもらう……?
カーチャ
00:01:25
竜牙ブッパ・ズ・ガン?
ジャック
00:01:26
その手が<竜牙
00:01:48
そろそろACネタやめようか 多分わからない人が居る(
00:01:58
アニマルサックが掘ったんとハイエナ(((
00:02:02
発端
#システム音声
00:02:07
カーチャさんとジャックさんをお誘いして騙して悪いがの魔動機卓を立てろと……
サフィリア
00:02:21
20m地点で待機する。そうでもしないとサフィリアが届かない
#システム音声
00:02:25
さて、では攻撃するならカモンカモン
ミオ
00:02:26
じゃカーチャが攻撃する前にディアナにバークメイルAかけとこ
カーチャ
00:02:30
逃がさずの眼鏡で二体狙えるけどどこがいい(
ミオ
00:02:45
ぱしゅぱしゅ。ディアナはイニシアティブブーストしそうだし
TOPIC
00:02:48
魔動機 10m~50mで任意 PC by GMかっぷめん
カーチャ
00:02:50
正直いや(招待
ディアナ
00:03:08
わあい──これでリンフォ使えるの。
サフィリア
00:03:37
出来れば足も潰したいな…サフィリアの命中だとちと厳しい。後でマルアクファナティするけど
カーチャ
00:04:07
あれ、こいつ攻撃障害ないのか
#システム音声
00:04:13
欠片もっと入れとけばよかったな……
ディアナ
00:04:22
障害は、ないよ──
#システム音声
00:04:25
擱座があるだけで障害はない
カーチャ
00:04:25
じゃどこ狙っても一緒か(
サフィリア
00:04:27
まあ、明日平日だし?
ジャック
00:04:43
まぁ、初手はカーチャとディアナに【リブート】かな
#システム音声
00:04:50
コアには副砲潰さないとダメ入れられないだけで
ディアナ
00:05:24
じゃあ立ち位置はジャックさんと同じ場所にするね。
カーチャ
00:05:26
ふむ
00:05:33
で巻きこまれは?
ジャック
00:05:35
だから、カーチャとディアナはできるだけ同じ位置にいて欲しい
#システム音声
00:05:50
巻き込まれも対象にならない
ジャック
00:05:52
多分巻き込まれも発生しない<コア
カーチャ
00:06:28
あ、榴弾があるからゴーレム組はいい感じに遮蔽になる位置にいてねー
ジャック
00:06:40
んー
カーチャ
00:06:46
ながくなりそうだなぁ
ジャック
00:06:54
ゴーレム サフィリアさんのフラビィしか(
ディアナ
00:07:04
取り敢えず後衛は20m~30mくらいかな。
サフィリア
00:07:06
GMー。妨害音波だけど、〈ゴールデン耳栓〉してた場合ってどういう扱いになるかな?
00:07:10
こっちのゴーレムはストロバぞ
ジャック
00:07:17
ストロバだった
ミオ
00:07:20
まあ20mで良いか
#システム音声
00:07:22
耳栓なら抵抗+2でいいですよ
カーチャ
00:07:26
彼氏がなにもわかってねぇぞ
#システム音声
00:07:40
彼氏……
カーチャ
00:07:58
妨害音波ってこれ精神効果?
ジャック
00:07:59
(・3・)
サフィリア
00:08:10
そうなんだよ、毎回毎回ストロバ同行させてるんだがね…何で肉男に意識が行くんだか()
ジャック
00:08:30
ごめんって(
TOPIC
00:08:31
魔動機 20m ミオ ジャック カーチャ ディアナ サフィリア by ディアナ
#システム音声
00:08:37
精神効果ではない、けど音声遮断だってことでゴールデン耳栓はOK
ディアナ
00:08:43
取り敢えず位置暫定、各自調整で……!
TOPIC
00:08:58
魔動機 20m ミオ ジャック カーチャ ディアナ サフィリア 藁鳥 by サフィリア
TOPIC
00:09:00
魔動機 20m ミオ ジャック カーチャ ディアナ サフィリア ストロバ by ジャック
カーチャ
00:09:05
せーめーていこー・・・
ジャック
00:09:22
んー いざって時は僕が遮蔽になるか
カーチャ
00:09:31
竜牙は主砲と脚部を雑に狙っていくね
ジャック
00:09:40
HPあるし 防弾だし
#システム音声
00:09:43
さ、攻撃どうぞ、じゃないと月曜日の朝という恐怖が皆さんを襲いますよ
サフィリア
00:09:45
バイタリは誰も使えない
ジャック
00:10:05
明日は休みなんだ(愉悦
ミオ
00:10:19
とりあえず副砲狙いでいいか
#システム音声
00:10:25
ジャックさんが30時の構えを見せている……
サフィリア
00:10:38
んだね、コア部位は主砲だけど…
ジャック
00:10:40
さすがにそこまでは(
00:10:51
さっきコア部位変わったよ
ディアナ
00:10:53
リブートもらえるなら、クラック⇒ファイアストーム⇒サモンフェアリー&クラックの順で削るよ。
#システム音声
00:10:54
あ、差フィリアさん、更新して~
ジャック
00:10:58
ロマンが写った
カーチャ
00:11:02
《クリティカルキャストⅡ》【シュートアロー:竜牙の矢】副砲二つ?
ミオ
00:11:10
それでー
#システム音声
00:11:15
ホントはコア部位に主砲を載せるつもりだったんだ……
サフィリア
00:11:15
治ってた (HP:102/102 MP:46/46 防:17 熱狂 藁鳥17/17 電撃20m誤射無し1体行使2d+4 ダメージ2d+3)
#システム音声
00:11:30
ではこいやぁ!
カーチャ
00:11:34
では雑に上から副砲AB狙いで撃ちます
ジャック
00:11:40
んー 先生前にかるく支援するか。 ブレスⅡを雑にかけていこう
カーチャ
00:12:01
『まずは太矢から・・・』唯一の竜牙の太矢を放つ、行使
2D6 → 6 + 3 + 【20】 = 29
ジャック
00:12:10
ブレスⅡ行使 ジャック以外に――あ
カーチャ
00:12:13
巻き込まれ判定象ぞ
ミオ
00:12:13
副砲落とさないと永遠に終わらない…(遠い目
カーチャ
00:12:33
遅いよばか(
#システム音声
00:12:36
巻き込まれ
5D6 → 4 + 6 + 1 + 2 + 6 = 19
00:12:47
主砲二つだけかな
00:13:06
こいやぁ
コア HP:200/200 回避力:23(30) 防護点:19 生命:25(32) 精神:23(30)
副砲A HP:120/120 命中力:22(29) 打撃点:2d+16 回避力:24(31) 防護点:18 残暖:10
副砲B HP:120/120 命中力:22(29) 打撃点:2d+16 回避力:24(31) 防護点:18 残暖:10
副砲C HP:120/120 命中力:22(29) 打撃点:2d+16 回避力:24(31) 防護点:18 残暖:10
副砲D HP:120/120 命中力:22(29) 打撃点:2d+16 回避力:24(31) 防護点:18 残暖:10
主砲A HP:150/150 命中力:23(30) 打撃点:2d+20 回避力:25(32) 防護点:17 残暖:5
主砲B HP:150/150 命中力:23(30) 打撃点:2d+20 回避力:25(32) 防護点:17 残暖:5
脚部 HP:250/250 回避力:20(27) 防護点:19
ジャック
00:13:14
ふえぇ (HP:84/84 MP:72/75 防:9 )
カーチャ
00:13:14
じゃ副砲から順に (HP:56/56 MP:79/79 防:0 )
サフィリア
00:13:15
バカはねーべや、流石に (HP:102/102 MP:46/46 防:16 熱狂 藁鳥17/17 電撃20m誤射無し1体行使2d+4 ダメージ2d+3)
カーチャ
00:13:29
(HP:56/56 MP:79/79 防:0 )
35 = 7 (3 + 6 = 9 クリティカル!) + 4 (3 + 3 = 6) + 【20+2+2】 威力 : 20
00:13:30
27 = 3 (4 + 1 = 5) + 【20+2+2】 威力 : 20
00:13:32
33 = 7 (6 + 3 = 9 クリティカル!) + 2 (2 + 2 = 4) + 【20+2+2】 威力 : 20
ジャック
00:13:32
まぁ、バカではある( (HP:84/84 MP:72/75 防:9 )
カーチャ
00:13:33
(HP:56/56 MP:79/79 防:0 )
29 = 5 (1 + 6 = 7) + 【20+2+2】 威力 : 20
サフィリア
00:13:33
ひゅう (HP:102/102 MP:46/46 防:16 熱狂 藁鳥17/17 電撃20m誤射無し1体行使2d+4 ダメージ2d+3)
カーチャ
00:14:06
ごめん、思ってたよりきれてたわ( (HP:56/56 MP:79/79 防:0 )
00:14:18
ダイス的にもPL的にも
#システム音声
00:14:45
いたいよぉ
コア HP:200/200 回避力:23(30) 防護点:19 生命:25(32) 精神:23(30)
副砲A HP:85/120 命中力:22(29) 打撃点:2d+16 回避力:24(31) 防護点:18 残暖:10
副砲B HP:93/120 命中力:22(29) 打撃点:2d+16 回避力:24(31) 防護点:18 残暖:10
副砲C HP:120/120 命中力:22(29) 打撃点:2d+16 回避力:24(31) 防護点:18 残暖:10
副砲D HP:120/120 命中力:22(29) 打撃点:2d+16 回避力:24(31) 防護点:18 残暖:10
主砲A HP:117/150 命中力:23(30) 打撃点:2d+20 回避力:25(32) 防護点:17 残暖:5
主砲B HP:121/150 命中力:23(30) 打撃点:2d+20 回避力:25(32) 防護点:17 残暖:5
脚部 HP:250/250 回避力:20(27) 防護点:19
カーチャ
00:14:49
で、ここから戦闘準備? (HP:56/56 MP:79/79 防:0 )
ジャック
00:14:51
ごめんね、セリフ言ってから行使する人なのよ( (HP:84/84 MP:72/75 防:9 )
サフィリア
00:15:26
何なら、カーチャが動いてるからジャックも行けるんじゃね? (HP:102/102 MP:46/46 防:16 熱狂 藁鳥17/17 電撃20m誤射無し1体行使2d+4 ダメージ2d+3)
#システム音声
00:15:38
ですね、戦闘準備どうぞ
サフィリア
00:15:44
1R時間くれるんなら、やるけど (HP:102/102 MP:46/46 防:16 熱狂 藁鳥17/17 電撃20m誤射無し1体行使2d+4 ダメージ2d+3)
ジャック
00:15:56
「・・・これで防衛体制に移行するか」 まぁ、とりあえず普通の戦闘でいこう 時間が時間だし( (HP:84/84 MP:72/75 防:9 )
サフィリア
00:16:05
無いらしい、【バークメイルA】自前 (HP:102/102 MP:46/46 防:16 熱狂 藁鳥17/17 電撃20m誤射無し1体行使2d+4 ダメージ2d+3)
ジャック
00:16:23
特になし (HP:84/84 MP:72/75 防:9 )
ミオ
00:16:25
自分にバークメイルAして第一は終わり (HP:84/84 MP:26/26 防:14 熱狂)
サフィリア
00:16:31
それと今のうちに〈魔竜剣バルムンク〉を2H (HP:102/102 MP:46/46 防:16+2 熱狂 藁鳥17/17 電撃20m誤射無し1体行使2d+4 ダメージ2d+3)
ジャック
00:16:48
魔物知識判定はさっきやって弱点まで抜いたと (HP:84/84 MP:72/75 防:9 )
#システム音声
00:16:53
「敵性行動を発見、以下6名を敵と認定、暫定最優先目標と設定します」
ディアナ
00:16:54
【イニシアティブブーストS】を自身に使って戦闘準備おしまいだよ。 (HP:72/72 MP:82/86 防:25 )
#システム音声
00:17:01
では先制どうぞ
サフィリア
00:17:02
って、もともと2Hだった。ポンホルに盾を入れよう (HP:102/102 MP:46/46 防:16+2 熱狂 藁鳥17/17 電撃20m誤射無し1体行使2d+4 ダメージ2d+3)
ミオ
00:17:15
一応 (HP:84/84 MP:26/26 防:14+2 熱狂)
2D6 → 6 + 1 + 【12+1】 = 20
00:17:21
まあ無理。
ディアナ
00:17:22
平準の指輪をぱりんしつつ【先制】 (HP:72/72 MP:82/86 防:25 )
2D6 → 6 + 4 + 【15+4】 = 29
サフィリア
00:17:35
さすディア (HP:102/102 MP:46/46 防:16+2 熱狂 藁鳥17/17 電撃20m誤射無し1体行使2d+4 ダメージ2d+3)
カーチャ
00:17:45
先制 (HP:56/56 MP:79/79 防:0 )
2D6 → 4 + 1 + 【19】 = 24
#システム音声
00:17:54
「直ちに目標を撃滅します」と皆さんの方にいくつもある砲が指向していき
カーチャ
00:17:59
ギリギリ (HP:56/56 MP:79/79 防:0 )
サフィリア
00:17:59
カーチャやるなあ… (HP:102/102 MP:46/46 防:16+2 熱狂 藁鳥17/17 電撃20m誤射無し1体行使2d+4 ダメージ2d+3)
#システム音声
00:18:06
カーチャとディアナが獲りましたね
サフィリア
00:18:07
「来るぞ…!!」 (HP:102/102 MP:46/46 防:16+2 熱狂 藁鳥17/17 電撃20m誤射無し1体行使2d+4 ダメージ2d+3)
ジャック
00:18:09
カーチャつよーい (HP:84/84 MP:72/75 防:9 )
#システム音声
00:18:18
では第二準備終わったらドンドンどうぞ
TOPIC
00:18:28
[1R表]魔動機 20m ミオ ジャック カーチャ ディアナ サフィリア ストロバ by GMかっぷめん
ディアナ
00:18:30
FA魔法隊、いけます──第2戦闘準備はなし。 (HP:72/72 MP:82/86 防:25 )
カーチャ
00:18:33
正直この固定値でも足りないときあるからまだ伸ばさないといけないのがね( (HP:56/56 MP:79/79 防:0 )
ジャック
00:18:35
「蒼き星の導きのままに」戦闘だぁ (HP:84/84 MP:72/75 防:9 )
#システム音声
00:20:00
さ、時間も時間ですしドンドンどうぞ
サフィリア
00:20:10
ジャック、【リブート】やる? (HP:102/102 MP:46/46 防:16+2 熱狂 藁鳥17/17 電撃20m誤射無し1体行使2d+4 ダメージ2d+3)
ミオ
00:20:10
第二でスカーレットポーション飲み (HP:84/84 MP:26/26 防:14+2 熱狂)
カーチャ
00:20:12
耐性的にディアナの跡に竜牙して召喚してミサプロかな (HP:56/56 MP:79/79 防:0 )
ジャック
00:20:23
やるぅ (HP:84/84 MP:72/75 防:9 )
00:20:29
だから最初かな
サフィリア
00:20:37
うむ (HP:102/102 MP:46/46 防:16+2 熱狂 藁鳥17/17 電撃20m誤射無し1体行使2d+4 ダメージ2d+3)
ミオ
00:20:45
たーいき (HP:94/84+10 MP:26/26 防:14+2 熱狂)
ジャック
00:21:20
DCはどうしよ (HP:84/84 MP:72/75 防:9 )
サフィリア
00:21:54
一応、今のうちに行動指標 (HP:102/102 MP:46/46 防:16+2 熱狂 藁鳥17/17 電撃20m誤射無し1体行使2d+4 ダメージ2d+3)
練技:【キャッツアイ】【ビートルスキン】【マッスルベアー】【デーモンフィンガー】【ジャイアントアーム】
賦術:【ヴォーパルウェポンA】
補助動作:▽「魔竜剣化」により「ドラゴニック・パワー」「ドラゴニック・アイズ」「ドラゴニック・スケイル」発動。それぞれダメージ+3命中+1防護+1
宣言特技《バトルマスター》あり:《魔力撃》
目標:脚部
ストロバ:脚部に雷撃
カーチャ
00:22:01
レジスト純エネ? (HP:56/56 MP:79/79 防:0 )
ディアナ
00:22:12
私はこの予定だよ。 (HP:72/72 MP:82/86 防:25 )
移:その場
練:なし
賦:【リーンフォース】=自身
主:【クラック】
主:【ファイアストーム】
主:【サモンフェアリーVI】=ジイリッハ
補:《かばうII》=カーチャ、ジイリッハ5回
サフィリア
00:22:17
フィーレジはほしいな (HP:102/102 MP:46/46 防:16+2 熱狂 藁鳥17/17 電撃20m誤射無し1体行使2d+4 ダメージ2d+3)
ジャック
00:22:19
純エネでいいか (HP:84/84 MP:72/75 防:9 )
00:22:45
衝撃属性は・・・どうにか耐えて(
サフィリア
00:23:10
生きてる限りジャックが治してくれるって信じてる (HP:102/102 MP:46/46 防:16+2 熱狂 藁鳥17/17 電撃20m誤射無し1体行使2d+4 ダメージ2d+3)
ジャック
00:23:13
じゃ、それでいこう (HP:84/84 MP:72/75 防:9 )
00:23:23
治すぞぉ
00:23:50
とりあえず、リブート行使からで 第二でタワシ装備しておこ
ミオ
00:24:32
ラストに削れた所に攻撃するね (HP:94/84+10 MP:26/26 防:14+2 熱狂)
ジャック
00:24:41
「蒼き星の導きよ、宵闇を切り裂く道となれ!」リブート行使<ディアナ (HP:84/84 MP:72/75 防:9 )
00:24:46
いきまーす
00:25:00
ダブルキャスト宣言して
00:25:07
行使
2D6 → 2 + 5 + 【19+1】 = 27
ディアナ
00:25:08
どうぞー。 (HP:72/72 MP:82/86 防:25 )
ジャック
00:25:27
DCでフィーレジ 純エネルギー属性 (HP:84/84 MP:72/75 防:9 )
00:25:55
ホーリーパロットの木霊でリブートをカーチャに行使
2D6 → 1 + 2 = 3
00:25:58
っぶねぇ
ディアナ
00:26:48
では、動くねー。 (HP:72/72 MP:82/86 防:25 )
#システム音声
00:27:03
こいやぁ!
ジャック
00:27:07
5点石を4つ割って 16点と3点で19点消費 (HP:84/84 MP:72/75 防:9 )
00:27:14
72-19 = 53
ディアナ
00:27:38
「ジャックさんありがとうございます……相手の可動部をへらすのを優先しますね」
防御魔法使うよりも、部位減らしたほうが最終的に防御に繋がりそう、と。
先ずはクラック。【行使】 (HP:72/72 MP:73/86 防:25 )
移:その場
練:なし
賦:【リーンフォースA】=自身
主:【クラック】=魔動機:副砲ABCD主砲AB脚
主:【ファイアストーム】=魔動機:副砲ABCD主砲AB脚
主:【サモンフェアリーVI】=ジイリッハ
補:《かばうII》=カーチャ、ジイリッハ5回
2D6 → 1 + 5 + 【18-4】 = 20
#システム音声
00:27:55
抵抗
カーチャ
00:28:01
ん、あー (HP:56/56 MP:79/79 防:0 )
ディアナ
00:28:11
副砲ABCD主砲AB脚の順番で半減だよ。 (HP:72/72 MP:73/86 防:25 )
18 = [29 = 11 (5 + 4 = 9) + 【18】] / 2 + 【3】 威力 : 40
15 = [24 = 6 (2 + 3 = 5) + 【18】] / 2 + 【3】 威力 : 40
16 = [25 = 7 (3 + 3 = 6) + 【18】] / 2 + 【3】 威力 : 40
17 = [27 = 9 (3 + 4 = 7) + 【18】] / 2 + 【3】 威力 : 40
17 = [27 = 9 (3 + 4 = 7) + 【18】] / 2 + 【3】 威力 : 40
16 = [25 = 7 (5 + 1 = 6) + 【18】] / 2 + 【3】 威力 : 40
17 = [28 = 10 (3 + 5 = 8) + 【18】] / 2 + 【3】 威力 : 40
16 = [25 = 7 (5 + 1 = 6) + 【18】] / 2 + 【3】 威力 : 40
カーチャ
00:28:17
ファイアストームされたら竜牙が無効化されるからべつのに( (HP:56/56 MP:79/79 防:0 )
ジャック
00:29:09
この後クラック撃つから大丈夫じゃない? (HP:84/84 MP:53/75 防:9 )
ディアナ
00:29:11
「……防御膜上書きです」10点魔晶石でファイアストーム、これはジイリッハのクラックで上書き予定。【行使】 (HP:72/72 MP:70/86 防:25 )
2D6 → 2 + 1 + 【18-4】 = 17
#システム音声
00:29:16
こうなり
コア HP:200/200 回避力:23(30) 防護点:19 生命:25(32) 精神:23(30)
副砲A HP:67/120 命中力:22(29) 打撃点:2d+16 回避力:24(31) 防護点:18 残暖:10
副砲B HP:78/120 命中力:22(29) 打撃点:2d+16 回避力:24(31) 防護点:18 残暖:10
副砲C HP:104/120 命中力:22(29) 打撃点:2d+16 回避力:24(31) 防護点:18 残暖:10
副砲D HP:103/120 命中力:22(29) 打撃点:2d+16 回避力:24(31) 防護点:18 残暖:10
主砲A HP:101/150 命中力:23(30) 打撃点:2d+20 回避力:25(32) 防護点:17 残暖:5
主砲B HP:104/150 命中力:23(30) 打撃点:2d+20 回避力:25(32) 防護点:17 残暖:5
脚部 HP:234/250 回避力:20(27) 防護点:19
00:29:33
同じく抵抗
ディアナ
00:29:33
副砲ABCD主砲AB脚の順番。 (HP:72/72 MP:70/86 防:25 )
18 = [29 = 11 (4 + 5 = 9) + 【18】] / 2 + 【3】 威力 : 40
18 = [29 = 11 (5 + 4 = 9) + 【18】] / 2 + 【3】 威力 : 40
17 = [27 = 9 (4 + 3 = 7) + 【18】] / 2 + 【3】 威力 : 40
18 = [29 = 11 (6 + 4 = 10) + 【18】] / 2 + 【3】 威力 : 40
18 = [29 = 11 (6 + 3 = 9) + 【18】] / 2 + 【3】 威力 : 40
19 = [31 = 13 (6 + 6 = 12) + 【18】] / 2 + 【3】 威力 : 40
15 = [23 = 5 (2 + 2 = 4) + 【18】] / 2 + 【3】 威力 : 40
17 = [28 = 10 (4 + 4 = 8) + 【18】] / 2 + 【3】 威力 : 40
#システム音声
00:29:41
あ、どんどん魔法撃っていいですよ
カーチャ
00:29:43
なるほど、ジィか (HP:56/56 MP:79/79 防:0 )
ミオ
00:29:46
削れていく (HP:94/84+10 MP:26/26 防:14+2 熱狂)
ディアナ
00:30:09
「『やっちゃえジイリッハ』」10点魔晶石を媒体に召喚。【サモンフェアリーVI】 (HP:72/72 MP:70/86 防:25 )
2D6 → 4 + 1 + 【18-4】 = 19
#ジイリッハ
00:30:37
「『ぐおおおおおおおおお』」呼ばれたジイリッハがその場で【クラック】を魔動機に。 (HP:72/72 MP:70/86 防:25 )
2D6 → 5 + 3 + 【16】 = 24
00:31:01
副砲ABCD主砲AB脚の順番だよ。
11 = [21 = 5 (3 + 1 = 4) + 【16】] / 2 威力 : 40
14 = [27 = 11 (4 + 6 = 10) + 【16】] / 2 威力 : 40
15 = [29 = 13 (6 + 6 = 12) + 【16】] / 2 威力 : 40
10 = [20 = 4 (1 + 2 = 3) + 【16】] / 2 威力 : 40
13 = [26 = 10 (3 + 5 = 8) + 【16】] / 2 威力 : 40
14 = [27 = 11 (4 + 5 = 9) + 【16】] / 2 威力 : 40
11 = [21 = 5 (1 + 3 = 4) + 【16】] / 2 威力 : 40
14 = [27 = 11 (6 + 3 = 9) + 【16】] / 2 威力 : 40
#システム音声
00:31:04
つらい
コア HP:200/200 回避力:23(30) 防護点:19 生命:25(32) 精神:23(30)
副砲A HP:49/120 命中力:22(29) 打撃点:2d+16 回避力:24(31) 防護点:18 残暖:10
副砲B HP:60/120 命中力:22(29) 打撃点:2d+16 回避力:24(31) 防護点:18 残暖:10
副砲C HP:87/120 命中力:22(29) 打撃点:2d+16 回避力:24(31) 防護点:18 残暖:10
副砲D HP:85/120 命中力:22(29) 打撃点:2d+16 回避力:24(31) 防護点:18 残暖:10
主砲A HP:82/150 命中力:23(30) 打撃点:2d+20 回避力:25(32) 防護点:17 残暖:5
主砲B HP:89/150 命中力:23(30) 打撃点:2d+20 回避力:25(32) 防護点:17 残暖:5
脚部 HP:217/250 回避力:20(27) 防護点:19
サフィリア
00:31:17
お見事 (HP:102/102 MP:46/46 防:16+2 熱狂 FRエネ 藁鳥17/17 電撃20m誤射無し1体行使2d+4 ダメージ2d+3)
ディアナ
00:31:19
手番おしまい。 (HP:72/72 MP:70/86 防:25 )
ジャック
00:31:41
やっぱ魔法職に手番増やさせるとえぐいなぁ( (HP:84/84 MP:53/75 防:9 )
#システム音声
00:31:47
ぐわー
コア HP:200/200 回避力:23(30) 防護点:19 生命:25(32) 精神:23(30)
副砲A HP:38/120 命中力:22(29) 打撃点:2d+16 回避力:24(31) 防護点:18 残暖:10
副砲B HP:46/120 命中力:22(29) 打撃点:2d+16 回避力:24(31) 防護点:18 残暖:10
副砲C HP:72/120 命中力:22(29) 打撃点:2d+16 回避力:24(31) 防護点:18 残暖:10
副砲D HP:75/120 命中力:22(29) 打撃点:2d+16 回避力:24(31) 防護点:18 残暖:10
主砲A HP:68/150 命中力:23(30) 打撃点:2d+20 回避力:25(32) 防護点:17 残暖:5
主砲B HP:78/150 命中力:23(30) 打撃点:2d+20 回避力:25(32) 防護点:17 残暖:5
脚部 HP:203/250 回避力:20(27) 防護点:19
00:32:04
これホントにもっと盛っても良かったな
00:32:21
せめて砲台のHPを30ずつ増やしておくんだった
カーチャ
00:32:30
次、GMはオールナイトしたいのかい? (HP:56/56 MP:79/79 防:0 )
ジャック
00:32:30
まぁ、ハルーラ神官がLv10以上になったらちょっと持ってもいいかもしれない (HP:84/84 MP:53/75 防:9 )
00:32:46
とりあえず、カーチャ 3回行動どうぞ
サフィリア
00:32:56
金曜の夜か土曜の夜にお願いします (HP:102/102 MP:46/46 防:16+2 熱狂 FRエネ 藁鳥17/17 電撃20m誤射無し1体行使2d+4 ダメージ2d+3)
#システム音声
00:33:01
わ、私も30時まで行ける人間だし……
ディアナ
00:33:16
MP反映。相手のHPがあんまりないから前のめりを選んでいるのはあります──防御膜は現在土属性。 (HP:72/72 MP:21/86 防:25 )
ジイリッハ HP【116/116】MP【100/109】
#システム音声
00:33:20
さ、カーチャンさんでも誰でもどうぞ
カーチャ
00:33:33
《クリティカルキャストⅡ》【シュートアロー:竜牙の矢】狙いはAとB (HP:56/56 MP:72/79 防:0 )
00:33:45
行使
2D6 → 6 + 5 + 【20】 = 31
00:33:53
そこじゃない
00:33:59
まきこ
ディアナ
00:34:00
ひっちゅう。 (HP:72/72 MP:21/86 防:25 )
#システム音声
00:34:10
5D6 → 5 + 6 + 4 + 5 + 1 = 21
サフィリア
00:34:24
避けやがる (HP:102/102 MP:46/46 防:16+2 熱狂 FRエネ 藁鳥17/17 電撃20m誤射無し1体行使2d+4 ダメージ2d+3)
ミオ
00:34:26
まあ私も明日休みだがあんまり遅いのはねぇ…おおう (HP:94/84+10 MP:26/26 防:14+2 熱狂)
ディアナ
00:34:30
高機動。 (HP:72/72 MP:21/86 防:25 )
カーチャ
00:34:33
副砲から (HP:56/56 MP:72/79 防:0 )
36 = 7 (5 + 4 = 9 クリティカル!) + 5 (3 + 4 = 7) + 【20+2+2】 威力 : 20
00:34:35
27 = 3 (3 + 2 = 5) + 【20+2+2】 威力 : 20
#システム音声
00:34:36
CC2って竜牙聞くのかな……
カーチャ
00:34:37
(HP:56/56 MP:72/79 防:0 )
41 = 7 (3 + 6 = 9 クリティカル!) + 8 (5 + 5 = 10 クリティカル!) + 2 (2 + 2 = 4) + 【20+2+2】 威力 : 20
サフィリア
00:34:43
ひええ (HP:102/102 MP:46/46 防:16+2 熱狂 FRエネ 藁鳥17/17 電撃20m誤射無し1体行使2d+4 ダメージ2d+3)
カーチャ
00:34:45
利くよ (HP:56/56 MP:72/79 防:0 )
00:35:20
あくまで矢を使ってるだけで魔法だから、ガンとは違うっぽい
#システム音声
00:35:28
あ、そうか、ダメージを出す魔法じゃないですからねVCばっか使ってるせいで条件間違えてた
ジャック
00:35:30
あくまでシュートアロー の行使ですからね (HP:84/84 MP:53/75 防:9 )
#システム音声
00:35:42
とても痛い
コア HP:200/200 回避力:23(30) 防護点:19 生命:25(32) 精神:23(30)
副砲A HP:2/120 命中力:22(29) 打撃点:2d+16 回避力:24(31) 防護点:18 残暖:10
副砲B HP:19/120 命中力:22(29) 打撃点:2d+16 回避力:24(31) 防護点:18 残暖:10
副砲C HP:72/120 命中力:22(29) 打撃点:2d+16 回避力:24(31) 防護点:18 残暖:10
副砲D HP:75/120 命中力:22(29) 打撃点:2d+16 回避力:24(31) 防護点:18 残暖:10
主砲A HP:68/150 命中力:23(30) 打撃点:2d+20 回避力:25(32) 防護点:17 残暖:5
主砲B HP:78/150 命中力:23(30) 打撃点:2d+20 回避力:25(32) 防護点:17 残暖:5
脚部 HP:162/250 回避力:20(27) 防護点:19
00:36:04
VCばっか使ってるとそういう風に考えちゃう悪い癖
00:36:12
さぁドンドンどうぞ
サフィリア
00:36:15
さ、カーチャ。FAと【リブート】よろ (HP:102/102 MP:46/46 防:16+2 熱狂 FRエネ 藁鳥17/17 電撃20m誤射無し1体行使2d+4 ダメージ2d+3)
#システム音声
00:36:23
今は火属性で展開中
カーチャ
00:36:30
そして《クリティカルキャストⅡ》【アイスストーム】雑に魔動機起点 (HP:56/56 MP:72/79 防:0 )
00:36:42
雑な行使
2D6 → 2 + 3 + 【20】 = 25
#システム音声
00:36:59
ていこう!
カーチャ
00:37:16
コア以外に雑に半減 (HP:56/56 MP:72/79 防:0 )
17 = [26 = 6 (4 + 2 = 6) + 【20】] / 2 + 【2+2】 威力 : 30 CC
00:37:18
17 = [26 = 6 (2 + 4 = 6) + 【20】] / 2 + 【2+2】 威力 : 30 CC
00:37:21
28 = [47 = 10 (6 + 6 = 12 クリティカル!) + 10 (5 + 5 = 10 クリティカル!) + 7 (3 + 4 = 7) + 【20】] / 2 + 【2+2】 威力 : 30 CC
00:37:23
0 = 0 (1 + 1 = 2 ファンブル...) 威力 : 30 CC
00:37:24
23 = [38 = 10 (4 + 6 = 10 クリティカル!) + 8 (5 + 3 = 8) + 【20】] / 2 + 【2+2】 威力 : 30 CC
00:37:26
28 = [47 = 10 (5 + 5 = 10 クリティカル!) + 9 (5 + 4 = 9 クリティカル!) + 8 (6 + 2 = 8) + 【20】] / 2 + 【2+2】 威力 : 30 CC
00:37:28
17 = [26 = 6 (5 + 1 = 6) + 【20】] / 2 + 【2+2】 威力 : 30 CC
#システム音声
00:37:29
いい加減妖精にもアビスの行使はいるようにしてくださいよ
サフィリア
00:37:32
うわあああ (HP:102/102 MP:46/46 防:16+2 熱狂 FRエネ 藁鳥17/17 電撃20m誤射無し1体行使2d+4 ダメージ2d+3)
ジャック
00:37:34
極端( (HP:84/84 MP:53/75 防:9 )
ミオ
00:37:42
極端 (HP:94/84+10 MP:26/26 防:14+2 熱狂)
カーチャ
00:37:56
そして【サモンフェアリーⅣ:パック】 (HP:56/56 MP:72/79 防:0 )
00:38:04
行使
2D6 → 2 + 6 + 【20】 = 28
ディアナ
00:38:05
半減でも回るの強いですよね── (HP:72/72 MP:21/86 防:25 )
#システム音声
00:38:18
いてぇや
コア HP:200/200 回避力:23(30) 防護点:19 生命:25(32) 精神:23(30)
副砲B HP:2/120 命中力:22(29) 打撃点:2d+16 回避力:24(31) 防護点:18 残暖:10
副砲C HP:44/120 命中力:22(29) 打撃点:2d+16 回避力:24(31) 防護点:18 残暖:10
副砲D HP:75/120 命中力:22(29) 打撃点:2d+16 回避力:24(31) 防護点:18 残暖:10
主砲A HP:45/150 命中力:23(30) 打撃点:2d+20 回避力:25(32) 防護点:17 残暖:5
主砲B HP:50/150 命中力:23(30) 打撃点:2d+20 回避力:25(32) 防護点:17 残暖:5
脚部 HP:145/250 回避力:20(27) 防護点:19
カーチャ
00:38:31
5点魔晶石を捧げ、5点MCC使いつつ( (HP:56/56 MP:72/79 防:0 )
#システム音声
00:38:34
そして何もせずに副砲Aが……
サフィリア
00:38:57
お、いいね (HP:102/102 MP:46/46 防:16+2 熱狂 FRエネ 藁鳥17/17 電撃20m誤射無し1体行使2d+4 ダメージ2d+3)
#システム音声
00:39:01
これ1Rで砲台全部溶けそうだな
カーチャ
00:39:05
パックは拡大数宣言してPC5人に【ミサイル・プロテクション】 (HP:56/56 MP:72/79 防:0 )
00:39:15
2dだけで行使
2D6 → 4 + 5 = 9
#システム音声
00:39:18
やはりもっと盛るべきだった……
ディアナ
00:39:23
ぽきっと。範囲攻撃の手数が多い+部位のHPの低さから想定の範囲ですね── (HP:72/72 MP:21/86 防:25 )
#システム音声
00:39:45
まぁ突発なのでHP低くしましたけども
サフィリア
00:39:56
んじゃサフィリア着ます (HP:102/102 MP:46/46 防:16+2 熱狂 FRエネ ミサプロ 藁鳥17/17 電撃20m誤射無し1体行使2d+4 ダメージ2d+3)
#システム音声
00:39:59
本当は全部HP+50マシでしたし……
サフィリア
00:40:00
行きます (HP:102/102 MP:46/46 防:16+2 熱狂 FRエネ ミサプロ 藁鳥17/17 電撃20m誤射無し1体行使2d+4 ダメージ2d+3)
カーチャ
00:40:06
明日平日を考えなければその考えでも悪くはないけどね( (HP:56/56 MP:72/79 防:0 )
サフィリア
00:40:14
改めて行使はこうだ (HP:102/102 MP:46/46 防:16+2 熱狂 FRエネ ミサプロ 藁鳥17/17 電撃20m誤射無し1体行使2d+4 ダメージ2d+3)
練技:【キャッツアイ】【ビートルスキン】【マッスルベアー】【デーモンフィンガー】【ジャイアントアーム】
賦術:【ヴォーパルウェポンA】
補助動作:▽「魔竜剣化」により「ドラゴニック・パワー」「ドラゴニック・アイズ」「ドラゴニック・スケイル」発動。それぞれダメージ+3命中+1防護+1 MCC5点使用
宣言特技《バトルマスター》あり:《魔力撃》
目標:脚部
ストロバ:副砲Bに雷撃
ディアナ
00:40:22
ましまし。 (HP:72/72 MP:21/86 防:25 )
サフィリア
00:40:28
おっと、練技は9点石を使います (HP:102/102 MP:46/46 防:16+2 熱狂 FRエネ ミサプロ 藁鳥17/17 電撃20m誤射無し1体行使2d+4 ダメージ2d+3)
00:40:48
20m移動、対応は
#システム音声
00:41:00
fire away coward! c'moooooooon!対応なし!
ミオ
00:41:08
さーて攻撃用意っと (HP:94/84+10 MP:26/26 防:14+2 熱狂)
TOPIC
00:41:10
[1R表]魔動機 サフィリア 20m ミオ ジャック カーチャ ディアナ ストロバ by GMかっぷめん
サフィリア
00:41:33
てめーは何処のピクシーだ、命中。対回避27 (HP:102/102 MP:40/46 防:16+2 熱狂 FRエネ ミサプロ 藁鳥17/17 電撃20m誤射無し1体行使2d+4 ダメージ2d+3)
2D6 → 6 + 4 + 【19+1+1+1】 = 32
#システム音声
00:41:45
命中!
サフィリア
00:41:47
回らないダメージ (HP:102/102 MP:40/46 防:16+2 熱狂 FRエネ ミサプロ 藁鳥17/17 電撃20m誤射無し1体行使2d+4 ダメージ2d+3)
54 = 11 (3 + 3 = 6) + 【22+3+3+2+2+11】 威力 : 60
#システム音声
00:42:12
こうなり
コア HP:200/200 回避力:23(30) 防護点:19 生命:25(32) 精神:23(30)
副砲B HP:2/120 命中力:22(29) 打撃点:2d+16 回避力:24(31) 防護点:18 残暖:10
副砲C HP:44/120 命中力:22(29) 打撃点:2d+16 回避力:24(31) 防護点:18 残暖:10
副砲D HP:75/120 命中力:22(29) 打撃点:2d+16 回避力:24(31) 防護点:18 残暖:10
主砲A HP:45/150 命中力:23(30) 打撃点:2d+20 回避力:25(32) 防護点:17 残暖:5
主砲B HP:50/150 命中力:23(30) 打撃点:2d+20 回避力:25(32) 防護点:17 残暖:5
脚部 HP:110/250 回避力:20(27) 防護点:19
サフィリア
00:42:14
ストロバ雷撃 (HP:102/102 MP:40/46 防:16+2 熱狂 FRエネ ミサプロ 藁鳥17/17 電撃20m誤射無し1体行使2d+4 ダメージ2d+3)
2D6 → 5 + 1 + 【4】 = 10
00:42:19
2D6 → [5 + 2 + 【3】 = 10] / 2 + 【3】 = 8
ミオ
00:42:26
んーまた範囲連打と考えると75の副砲削りますか (HP:94/84+10 MP:26/26 防:14+2 熱狂)
ジャック
00:42:27
やっちゃえー (HP:84/84 MP:53/75 防:9 《知ってるか?エースは3つに分けられる。強さを求める奴、プライドに生きる奴、戦況を読める奴、この3つだ。》)
サフィリア
00:42:33
副砲B、沈黙! (HP:102/102 MP:40/46 防:16+2 熱狂 FRエネ ミサプロ 藁鳥17/17 電撃20m誤射無し1体行使2d+4 ダメージ2d+3)
ミオ
00:42:41
副砲Dか (HP:94/84+10 MP:26/26 防:14+2 熱狂)
00:42:51
乱戦突入
ディアナ
00:42:55
これで範囲攻撃が2箇所減りましたね── (HP:72/72 MP:21/86 防:25 )
#システム音声
00:42:56
あふん
コア HP:200/200 回避力:23(30) 防護点:19 生命:25(32) 精神:23(30)
副砲C HP:44/120 命中力:22(29) 打撃点:2d+16 回避力:24(31) 防護点:18 残暖:10
副砲D HP:75/120 命中力:22(29) 打撃点:2d+16 回避力:24(31) 防護点:18 残暖:10
主砲A HP:45/150 命中力:23(30) 打撃点:2d+20 回避力:25(32) 防護点:17 残暖:5
主砲B HP:50/150 命中力:23(30) 打撃点:2d+20 回避力:25(32) 防護点:17 残暖:5
脚部 HP:110/250 回避力:20(27) 防護点:19
ミオ
00:43:05
【ワイドウィング】起動浮かび上がり (HP:94/84+10 MP:26/26 防:14+2 熱狂)
TOPIC
00:43:31
[1R表]魔動機 サフィリア ミオ 20m ジャック カーチャ ディアナ ストロバ by ジャック
ミオ
00:43:44
これで次のRでジャックのレスキューでサフィリアが避難すればディアナがまたクラックいけるはず (HP:94/84+10 MP:26/26 防:14+2 熱狂)
サフィリア
00:43:51
「硬い…!! ジン謹製のバルムンクが刃こぼれを起こしそうだな…!!」 (HP:102/102 MP:40/46 防:16+2 【多分サフィリアはマーセナリー】)
ジャック
00:44:09
その手が (HP:84/84 MP:53/75 防:9 )
ミオ
00:44:13
対象は副砲Dにて (HP:94/84+10 MP:26/26 防:14+2 熱狂)
【ジャイアントアーム】【ケンタウロスレッグ】【デーモンフィンガー】【ビートルスキン】【キャッツアイ】【ガゼルフット】【トロールバイタル】マナチャ⑤ 
ポーマス〈デクスタリティポーション〉
〈スマルティエの風切り布〉起動
ポンホル芸自分に【クリティカルレイA】
たどたどしい首切り刀と古傷の炎嵐の盾装備
《必殺攻撃Ⅲ》宣言して攻撃
ジャック
00:44:25
しかも、リブートでサフィリアさんの手数を増やせる (HP:84/84 MP:53/75 防:9 )
ディアナ
00:44:30
ですね。ウインドストーム⇒クラックで行きましょう。 (HP:72/72 MP:21/86 防:25 )
ミオ
00:44:36
命中 (HP:94/84+10 MP:26/26 防:14+2 熱狂)
2D6 → 1 + 3 + 【20+1+1+2+2】 = 30
00:44:47
ぱりん
カーチャ
00:44:49
ん、ゴーレムは動かさなかったの?( (HP:56/56 MP:52/79 防:0 パックHP79 MP44)
#システム音声
00:44:51
パリン圏内
コア HP:200/200 回避力:23(30) 防護点:19 生命:25(32) 精神:23(30)
副砲C HP:44/120 命中力:22(29) 打撃点:2d+16 回避力:24(31) 防護点:18 残暖:10
副砲D HP:75/120 命中力:22(29) 打撃点:2d+16 回避力:24(31) 防護点:18 残暖:10
主砲A HP:45/150 命中力:23(30) 打撃点:2d+20 回避力:25(32) 防護点:17 残暖:5
主砲B HP:50/150 命中力:23(30) 打撃点:2d+20 回避力:25(32) 防護点:17 残暖:5
脚部 HP:110/250 回避力:20(27) 防護点:19
ミオ
00:44:58
ダメージ (HP:94/84+10 MP:26/26 防:14+2 熱狂)
78 = 10 (2 + 5 = 7 > 8 > 10 クリティカル!) + 11 (3 + 6 = 9 > 10 クリティカル!) + 10 (3 + 4 = 7 > 8 クリティカル!) + 12 (2 + 6 = 8 > 9 クリティカル!) + 10 (4 + 1 = 5 > 6) + 【21+2+2】 威力 : 35>40>45>50>55 HI KB
#システム音声
00:44:58
では命中
サフィリア
00:45:00
動かしたよ (HP:102/102 MP:40/46 防:16+2 熱狂 FRエネ ミサプロ 藁鳥17/17 電撃20m誤射無し1体行使2d+4 ダメージ2d+3)
00:45:03
ひえ
ジャック
00:45:07
わぁ (HP:84/84 MP:53/75 防:9 )
ミオ
00:45:12
おや、思ったより削れましたね。行動終わり。 (HP:94/84+10 MP:26/26 防:14+2 熱狂)
カーチャ
00:45:15
いや、移動的な意味で (HP:56/56 MP:52/79 防:0 パックHP79 MP44)
#システム音声
00:45:31
つらい
コア HP:200/200 回避力:23(30) 防護点:19 生命:25(32) 精神:23(30)
副砲C HP:44/120 命中力:22(29) 打撃点:2d+16 回避力:24(31) 防護点:18 残暖:10
副砲D HP:15/120 命中力:22(29) 打撃点:2d+16 回避力:24(31) 防護点:18 残暖:10
主砲A HP:45/150 命中力:23(30) 打撃点:2d+20 回避力:25(32) 防護点:17 残暖:5
主砲B HP:50/150 命中力:23(30) 打撃点:2d+20 回避力:25(32) 防護点:17 残暖:5
脚部 HP:110/250 回避力:20(27) 防護点:19
サフィリア
00:45:32
最長射程20mだもん、動かせん (HP:102/102 MP:40/46 防:16+2 熱狂 FRエネ ミサプロ 藁鳥17/17 電撃20m誤射無し1体行使2d+4 ダメージ2d+3)
#システム音声
00:45:50
やはり」クリ無効無効は邪悪……
ミオ
00:46:10
『いき…ま、す!』 (HP:94/84+10 MP:7/26 防:14+2 熱狂)
#システム音声
00:46:14
ではこちら
サフィリア
00:46:20
「何と言う剣の冴え……私には至れん境地だな」 (HP:102/102 MP:40/46 防:16+2 熱狂 FRエネ ミサプロ 藁鳥17/17 電撃20m誤射無し1体行使2d+4 ダメージ2d+3)
TOPIC
00:46:22
[1R裏]魔動機 サフィリア ミオ 20m ジャック カーチャ ディアナ ストロバ by GMかっぷめん
カーチャ
00:46:25
いや、遮蔽になってくれないと榴弾が後衛に跳んでくるって意味だったんだけど (HP:56/56 MP:52/79 防:0 パックHP79 MP44)
ディアナ
00:47:03
カーチャさんが倒れるリスクが……と。 (HP:72/72 MP:21/86 防:25 )
#システム音声
00:47:06
さーて、ではコアの対人兵器を光栄にぶち込みますか。後衛は28の生命抵抗どうぞ
サフィリア
00:47:13
ジイリッハがかばってるから。と思ったんだ… (HP:102/102 MP:40/46 防:16+2 熱狂 FRエネ ミサプロ 藁鳥17/17 電撃20m誤射無し1体行使2d+4 ダメージ2d+3)
#システム音声
00:47:15
後衛
ジャック
00:47:19
「あれが、技か。 サフィリアとは違う戦い方。比べることはできないね。」冷静に (HP:84/84 MP:53/75 防:9 )
ミオ
00:47:22
まあ後ろ行くよね… (HP:94/84+10 MP:7/26 防:14+2+2 熱狂)
#システム音声
00:47:32
流石に一発は…ね
ジャック
00:47:40
ていこー (HP:84/84 MP:53/75 防:9 )
2D6 → 3 + 5 + 【18】 = 26
ディアナ
00:47:45
範囲は庇えませんね──【生命抵抗】 (HP:72/72 MP:21/86 防:25+2 )
2D6 → 1 + 3 + 【18】 = 22
サフィリア
00:47:56
ストロバ (HP:102/102 MP:40/46 防:16+2 熱狂 FRエネ ミサプロ 藁鳥17/17 電撃20m誤射無し1体行使2d+4 ダメージ2d+3)
2D6 → 2 + 1 = 3
ジャック
00:47:56
やべ 陽光持ってない( (HP:84/84 MP:53/75 防:9 )
サフィリア
00:48:01
無理っす (HP:102/102 MP:40/46 防:16+2 熱狂 FRエネ ミサプロ 藁鳥17/17 電撃20m誤射無し1体行使2d+4 ダメージ2d+3)
カーチャ
00:48:04
生命抵抗 (HP:56/56 MP:52/79 防:0 パックHP79 MP44)
2D6 → 4 + 6 + 【15】 = 25
ディアナ
00:48:08
防護点は27。 (HP:72/72 MP:21/86 防:25+2 )
TOPIC
00:48:40
[1R裏]魔動機 サフィリア ミオ 20mジィ ジャック カーチャ ディアナ ストロバ by GMかっぷめん
#ジイリッハ
00:48:42
ぐへ。【生命抵抗】 (HP:72/72 MP:21/86 防:25+2 )
2D6 → 5 + 5 + 【17】 = 27
カーチャ
00:48:47
目標は28、なら 陽光の魔符+3を剥がして抵抗 (HP:56/56 MP:52/79 防:0 パックHP79 MP44)
#ジイリッハ
00:48:53
いちたりない。 (HP:72/72 MP:21/86 防:25+2 )
#システム音声
00:49:06
トピック左からどうぞ、抵抗組は自分で半減してね
2D6×5 → 1 + 1 + 【20】 = 22 , 5 + 5 + 【20】 = 30 , 2 + 4 + 【20】 = 26 , 2 + 1 + 【20】 = 23 , 2 + 1 + 【20】 = 23
ジャック
00:49:09
こいやー (HP:84/84 MP:53/75 防:9 )
カーチャ
00:49:10
パック (HP:56/56 MP:52/79 防:0 パックHP79 MP44)
2D6 → 3 + 1 + 【11】 = 15
ジャック
00:49:22
22点 (HP:84/84 MP:53/75 防:9 )
#システム音声
00:49:40
パック?
2D6 → 2 + 6 + 【20】 = 28
カーチャ
00:50:15
半減して13、メイド服で10うけ (HP:46/56 MP:52/79 防:0 パックHP79 MP44)
TOPIC
00:50:15
[1R裏]魔動機 サフィリア ミオ 20m ジィ ジャック カーチャ ディアナ パック by サフィリア
ディアナ
00:50:22
ディアナはかきん。ジイリッハくんは8点貫通── (HP:72/72 MP:21/86 防:25+2 )
ジイリッハ HP【108/116】MP【100/109】
#システム音声
00:50:25
主砲二つは前衛にチュドーン、二人とも一回ずつ30回避どうぞ
ジャック
00:50:39
21点か  (HP:84/84 MP:53/75 防:9 )
84-21 = 63
カーチャ
00:50:53
ミサプロのでばんかな (HP:46/56 MP:52/79 防:0 パックHP51 MP44)
#システム音声
00:51:05
ミサプロどうぞ
サフィリア
00:51:15
【ミサイル・プロテクション】効果 (HP:102/102 MP:40/46 防:15+2 熱狂 FRエネ ミサプロ)
1D6 → 3 = 3
ディアナ
00:51:15
対人兵器射出は物理なので防護点有効、だよ。 (HP:72/72 MP:21/86 防:25+2 )
ミオ
00:51:36
(HP:94/84+10 MP:7/26 防:14+2+2 熱狂 紅5/6猫鹿虫2/3)
1D6 → 5 = 5
#システム音声
00:51:38
ディアナかてぇよぉ
ミオ
00:51:43
ミサプロにて回避 (HP:94/84+10 MP:7/26 防:14+2+2 熱狂 紅5/6猫鹿虫2/3)
#システム音声
00:51:50
ミオが自動で避けて
ミオ
00:51:57
ディアナ前衛にもなるし… (HP:94/84+10 MP:7/26 防:14+2+2 熱狂 紅5/6猫鹿虫2/3)
カーチャ
00:51:58
物理、ならくらうにゃ( (HP:43/56 MP:52/79 防:0 パックHP51 MP44)
#システム音声
00:52:01
差フィリアさんもミサプロ判定どうぞ
サフィリア
00:52:02
(HP:102/102 MP:40/46 防:15+2+2+1 熱狂 FRエネ ミサプロ)
2D6 → 6 + 4 + 【16】 = 26
00:52:14
3で失敗、ダメください
ディアナ
00:52:22
ガーディアンなので── (HP:72/72 MP:21/86 防:25+2 )
#システム音声
00:52:40
主砲発射!
2D6 → 6 + 4 + 【20】 = 30
ディアナ
00:52:57
次手番、私が前進して遮蔽になっておくね。 (HP:72/72 MP:21/86 防:25+2 )
カーチャ
00:53:01
うわぁ (HP:43/56 MP:52/79 防:0 パックHP58 MP44)
サフィリア
00:53:10
現在防護点は20。防弾加工で防護点適応させ、〈セービングマント〉で4点軽減させ、6点かな (HP:102/102 MP:40/46 防:15+2+2+1 熱狂 FRエネ ミサプロ)
カーチャ
00:53:12
おねがいー (HP:43/56 MP:52/79 防:0 パックHP58 MP44)
#システム音声
00:53:35
ではディアナとジィに副砲でドーン、ミサプロと回避どうぞ
ジャック
00:53:49
「っつぅ・・・・けど、この程度なら」 (HP:63/84 MP:53/75 防:9 5点8個 10点12個 20点3個)
ディアナ
00:53:49
ミサプロだよ。 (HP:72/72 MP:21/86 防:25+2 )
1D6 → 5 = 5
#システム音声
00:53:58
避けちゃったよ
カーチャ
00:53:59
半径5mだから6mから10mの間に全身するのがべすとよー (HP:43/56 MP:52/79 防:0 パックHP58 MP44)
#システム音声
00:54:19
で、ジィ分は庇いかな?
サフィリア
00:54:22
「なるほど、防弾加工…これほどの衝撃を受けても、この程度の負傷か…!!」 (HP:96/102 MP:40/46 防:15+2+2+1 熱狂 FRエネ ミサプロ)
ディアナ
00:54:32
おじいちゃんは庇う! (HP:72/72 MP:21/86 防:25+2 )
#システム音声
00:54:39
防弾加工を削れー!
2D6 → 1 + 4 + 【16】 = 21
ジャック
00:54:50
防弾加工は一時的な防護点上昇は含みませんよ (HP:63/84 MP:53/75 防:9 5点8個 10点12個 20点3個)
TOPIC
00:55:03
[2R表]魔動機 サフィリア ミオ 20m ジィ ジャック カーチャ ディアナ パック by GMかっぷめん
サフィリア
00:55:07
えー、 (HP:96/102 MP:40/46 防:15+2+2+1 熱狂 FRエネ ミサプロ 防弾加工5/6)
カーチャ
00:55:09
あと、鎧の巣の防護点だけ (HP:43/56 MP:52/79 防:0 パックHP58 MP44)
#システム音声
00:55:10
そちらどうぞ
ディアナ
00:55:12
鎧の防護点で12点軽減、セービングマントで4点軽減。5点貫通── (HP:67/72 MP:21/86 防:25+2 )
ジャック
00:55:14
サフィリアさんの場合は10点軽減ですね (HP:63/84 MP:53/75 防:9 5点8個 10点12個 20点3個)
ミオ
00:55:23
ですね (HP:94/84+10 MP:7/26 防:14+2+2 熱狂 紅5/6猫鹿虫2/3)
ディアナ
00:55:37
あ、かばってるのでセービングマントは無効。 (HP:63/72 MP:21/86 防:25+2 )
カーチャ
00:55:47
ところでドントレはガンが当たっても+2点されるのだろうか (HP:43/56 MP:52/79 防:0 パックHP58 MP44)
ジャック
00:55:54
されない (HP:63/84 MP:53/75 防:9 5点8個 10点12個 20点3個)
ミオ
00:55:55
あーいやこれマナタ有効なのか? (HP:94/84+10 MP:7/26 防:14+2+2 熱狂 紅5/6猫鹿虫2/3)
00:56:00
されない
#システム音声
00:56:07
マナ太は有効として良いですよ
カーチャ
00:56:13
悲しい (HP:43/56 MP:52/79 防:0 パックHP58 MP44)
ジャック
00:56:17
あれも一時的な上昇。 マナタとアビス強化はされるはず・・・・はず( (HP:63/84 MP:53/75 防:9 5点8個 10点12個 20点3個)
ミオ
00:56:19
とりあえずばっさばっさ飛んでおく (HP:94/84+10 MP:7/26 防:14+2+2 熱狂 紅5/6猫鹿虫2/3)
サフィリア
00:56:21
え、《防具習熟/金属鎧》関係なしか? (HP:96/102 MP:40/46 防:15+2+2+1 熱狂 FRエネ ミサプロ 防弾加工5/6)
ディアナ
00:56:28
マナタとかは有効っぽいですね。あれは鎧の防護点をあげちゃうので── (HP:63/72 MP:21/86 防:25+2 )
ジャック
00:56:28
それも関係なしですね (HP:63/84 MP:53/75 防:9 5点8個 10点12個 20点3個)
サフィリア
00:56:29
〈真・ブラックベルト〉も関係なしか (HP:96/102 MP:40/46 防:15+2+2+1 熱狂 FRエネ ミサプロ 防弾加工5/6)
#システム音声
00:56:31
ドントレはガンだと使えない、ガン最盛期の時代だというのに
カーチャ
00:56:33
関係ないね (HP:43/56 MP:52/79 防:0 パックHP58 MP44)
ジャック
00:56:36
ブラックベルトも (HP:63/84 MP:53/75 防:9 5点8個 10点12個 20点3個)
#システム音声
00:56:41
ブラックベルトも関係なしですね
カーチャ
00:56:56
あくまで加工したのは鎧だけだから (HP:43/56 MP:52/79 防:0 パックHP58 MP44)
#システム音声
00:56:57
早く全般的なローカルかき揚げないとなぁ
サフィリア
00:56:58
思ったより使えないなこれ(掌ゲッター2化 (HP:96/102 MP:40/46 防:15+2+2+1 熱狂 FRエネ ミサプロ 防弾加工5/6)
ジャック
00:57:14
とりあえず、先行きますね (HP:63/84 MP:53/75 防:9 5点8個 10点12個 20点3個)
カーチャ
00:57:28
防護点無視のガンが軽減できるんだから十分だよ( (HP:43/56 MP:52/79 防:0 パックHP58 MP44)
#システム音声
00:57:28
こいやぁ!
ジャック
00:57:32
補助動作でサフィリアさんを呼び戻して―― (HP:63/84 MP:53/75 防:9 5点8個 10点12個 20点3個)
サフィリア
00:57:32
じゃあ10点軽減と〈セービングマント〉で14点軽減させる。16点喰らう (HP:96/102 MP:40/46 防:15+2+2+1 熱狂 FRエネ ミサプロ 防弾加工5/6)
ディアナ
00:57:42
対ガン特化鎧のアンチアークィバスさんの出番をうばってはいけない── (HP:63/72 MP:21/86 防:25+2 )
サフィリア
00:57:50
こうなって、と (HP:86/102 MP:40/46 防:15+2+2+1 熱狂 FRエネ ミサプロ 防弾加工5/6)
ミオ
00:57:54
防弾加工十分すぎるんだよなぁ (HP:94/84+10 MP:7/26 防:14+2+2 熱狂 紅5/6猫鹿虫2/3)
サフィリア
00:58:17
戻ります (HP:86/102 MP:40/46 防:15+2+2+1 熱狂 FRエネ ミサプロ 防弾加工5/6)
TOPIC
00:58:17
[2R表]魔動機 ミオ 20m ジィ ジャック サフィリア カーチャ ディアナ パック by ジャック
ジャック
00:58:19
シュパッ (HP:63/84 MP:53/75 防:9 5点8個 10点12個 20点3個)
ディアナ
00:58:28
前進位置は10mにしておくね。それで問題なはず(足さばき) (HP:63/72 MP:21/86 防:25+2 )
ジャック
00:58:51
そして、サフィリアさんにリブート掛けて DCでキュアハかな (HP:63/84 MP:53/75 防:9 5点8個 10点12個 20点3個)
ディアナ
00:58:56
問題な……ううん。乱戦含まれるから13m地点にしよ。 (HP:63/72 MP:21/86 防:25+2 )
サフィリア
00:58:57
「ふうっ、ありがとうジャック。此処まで私の剣が通用しない相手も久しぶりだな。力任せに打ち込む事しか出来ん」 (HP:86/102 MP:40/46 防:15+2+2+1 熱狂 FRエネ ミサプロ 防弾加工5/6)
ジャック
00:59:17
「大丈夫、次は手数で攻めましょう」 (HP:63/84 MP:53/75 防:9 5点8個 10点12個 20点3個)
01:00:02
リブートをサフィリアに行使 DC 拡大数宣言
ディアナ
01:00:07
あ、ジャックさんジイリッハにもリブートっていけそうかな……?パロット分で。 (HP:63/72 MP:21/86 防:25+2 )
ミオ
01:00:16
ワイドウィングが良くわからないタイミングで役に立った。魔法の後に動きますね (HP:94/84+10 MP:7/26 防:14+2+2 熱狂 紅5/6猫鹿虫2/3)
#システム音声
01:00:35
えぐいこと考えてる……<ジィリッハにパロリブ
ジャック
01:00:38
あー OK (HP:63/84 MP:53/75 防:9 5点8個 10点12個 20点3個)
01:00:45
いっくよー
ディアナ
01:01:14
クラック→制御ウインドストーム→召喚解除→クラック予定。 (HP:63/72 MP:21/86 防:25+2 )
カーチャ
01:01:15
ほむ (HP:43/56 MP:52/79 防:0 パックHP58 MP44)
ジャック
01:01:27
「蒼き星の導きよ、闇を切り開く剣となれ」リブート行使でサフィリアに (HP:63/84 MP:53/75 防:9 5点8個 10点12個 20点3個)
2D6 → 2 + 5 + 【19+1】 = 27
サフィリア
01:01:54
「応えさせてもらおう」 (HP:86/102 MP:40/46 防:15+2+2+1 熱狂 FRエネ ミサプロ 防弾加工5/6)
ジャック
01:02:02
そして、そのままDCキュアハをジャック カーチャ サフィリアに行使ぁま (HP:63/84 MP:53/75 防:9 5点8個 10点12個 20点3個)
01:02:16
行使
2D6 → 2 + 4 + 【19+1-10】 = 16
ミオ
01:02:25
クラックさん飛んでれば避けれるのはメリットでありデメリットである。今回はメリットが勝ったけど。 (HP:94/84+10 MP:7/26 防:14+2+2 熱狂 紅5/6猫鹿虫2/3)
ジャック
01:02:32
サフィリア (HP:63/84 MP:53/75 防:9 5点8個 10点12個 20点3個)
28 = 9 (6 + 3 = 9) + 【19】 威力 : 30
01:02:37
18点
01:02:47
カーチャ
15 = 6 (3 + 3 = 6) + 【19-10】 威力 : 30
ディアナ
01:02:49
制御できないしね! (HP:63/72 MP:21/86 防:25+2 )
ミオ
01:02:50
多分後衛の魔法連打で副砲は落ちるよね? (HP:94/84+10 MP:7/26 防:14+2+2 熱狂 紅5/6猫鹿虫2/3)
サフィリア
01:02:52
満タン (HP:102/102 MP:40/46 防:15+2+2+1 熱狂 FRエネ ミサプロ 防弾加工5/6)
ジャック
01:03:13
俺ぃ (HP:63/84 MP:53/75 防:9 5点8個 10点12個 20点3個)
18 = 9 (5 + 4 = 9) + 【19-10】 威力 : 30
カーチャ
01:03:29
全回復、感謝 (HP:56/56 MP:52/79 防:0 パックHP58 MP44)
ディアナ
01:03:45
落ちると思うの。<副砲 (HP:63/72 MP:21/86 防:25+2 )
ジャック
01:03:58
そしてホリパロこうし (HP:81/84 MP:53/75 防:9 5点8個 10点12個 20点3個)
2D6 → 1 + 5 = 6
ミオ
01:04:06
そういえばこのパーティー珍しく人間居ないなー(今更) (HP:94/84+10 MP:7/26 防:14+2+2 熱狂 紅5/6猫鹿虫2/3)
ジャック
01:04:08
ジィリッハに主動作1回追加 (HP:81/84 MP:53/75 防:9 5点8個 10点12個 20点3個)
01:04:19
人間(ナイトメア
ディアナ
01:04:32
それじゃ、おじいちゃん動かすね。 (HP:63/72 MP:21/86 防:25+2 )
#システム音声
01:04:38
ヤダコワイ、さぁどうぞ
ジャック
01:04:39
どーぞー (HP:81/84 MP:53/75 防:9 5点8個 10点12個 20点3個)
ミオ
01:04:41
『珍し、い…こうけ、い。ですね。』妖精にリブートは初めて見た。 (HP:94/84+10 MP:7/26 防:14+2+2 熱狂 紅5/6猫鹿虫2/3)
ディアナ
01:04:53
「『うごおおおおおお』」ジイリッハは召喚者に対する攻撃の報復を敢行。クラック【行使】=乱戦 (HP:63/72 MP:21/86 防:25+2 )
ジイリッハ HP【100/116】MP【100/109】
2D6 → 2 + 3 + 【16】 = 21
カーチャ
01:04:56
「にゃー」 (HP:56/56 MP:52/79 防:0 パックHP58 MP44)
#ジイリッハ
01:05:00
わしじゃ。 (HP:63/72 MP:21/86 防:25+2 )
ジイリッハ HP【100/116】MP【100/109】
ジャック
01:05:03
あ。5点マナチャを4つ使っておこう (HP:81/84 MP:53/75 防:9 5点8個 10点12個 20点3個)
#システム音声
01:05:16
抵抗!
#ジイリッハ
01:05:28
ぐらぐら。副砲CD、主砲AB、脚の順番。 (HP:63/72 MP:21/86 防:25+2 )
ジイリッハ HP【100/116】MP【100/109】
11 = [21 = 5 (1 + 3 = 4) + 【16】] / 2 威力 : 40
14 = [28 = 12 (5 + 6 = 11) + 【16】] / 2 威力 : 40
14 = [27 = 11 (6 + 4 = 10) + 【16】] / 2 威力 : 40
0 = 0 (1 + 1 = 2 ファンブル...) 威力 : 40
13 = [26 = 10 (5 + 3 = 8) + 【16】] / 2 威力 : 40
ミオ
01:05:51
副砲通ったからヨシ! (HP:94/84+10 MP:7/26 防:14+2+2 熱狂 紅5/6猫鹿虫2/3)
#システム音声
01:06:03
妖怪……
コア HP:200/200 回避力:23(30) 防護点:19 生命:25(32) 精神:23(30)
副砲C HP:33/120 命中力:22(29) 打撃点:2d+16 回避力:24(31) 防護点:18 残暖:10
副砲D HP:1/120 命中力:22(29) 打撃点:2d+16 回避力:24(31) 防護点:18 残暖:10
主砲A HP:31/150 命中力:23(30) 打撃点:2d+20 回避力:25(32) 防護点:17 残暖:5
主砲B HP:50/150 命中力:23(30) 打撃点:2d+20 回避力:25(32) 防護点:17 残暖:5
脚部 HP:97/250 回避力:20(27) 防護点:19
#ジイリッハ
01:06:05
「『グワアアアア』」主砲はゆるされ──ゆるさない。ウインドストーム《魔法制御=味方除外》【行使】 (HP:63/72 MP:21/86 防:25+2 )
ジイリッハ HP【100/116】MP【100/109】
2D6 → 5 + 5 + 【16】 = 26
ジャック
01:06:20
やっぱ威力表振りまくるとファンブルの回数増えるなぁ (HP:81/84 MP:28/75 防:9 5点8個 10点12個 20点3個)
カーチャ
01:06:23
おしい (HP:56/56 MP:52/79 防:0 パックHP58 MP44)
ジャック
01:06:30
おちい (HP:81/84 MP:28/75 防:9 5点8個 10点12個 20点3個)
#システム音声
01:06:31
抵抗
#ジイリッハ
01:06:37
半減上等。さっきの順番で── (HP:63/72 MP:21/86 防:25+2 )
ジイリッハ HP【100/116】MP【100/109】
0 = 0 (1 + 1 = 2 ファンブル...) 威力 : 20
11 = [22 = 6 (6 + 2 = 8) + 【16】] / 2 威力 : 20
12 = [24 = 8 (6 + 4 = 10) + 【16】] / 2 威力 : 20
11 = [22 = 6 (5 + 3 = 8) + 【16】] / 2 威力 : 20
10 = [20 = 4 (2 + 4 = 6) + 【16】] / 2 威力 : 20
#システム音声
01:06:44
ゴリティカルしてるけどこれはSWなので
カーチャ
01:06:45
成長期 (HP:56/56 MP:52/79 防:0 パックHP58 MP44)
サフィリア
01:06:54
成長期だな (HP:102/102 MP:40/46 防:15+2+2+1 熱狂 FRエネ ミサプロ 防弾加工5/6)
#システム音声
01:07:29
つらい
コア HP:200/200 回避力:23(30) 防護点:19 生命:25(32) 精神:23(30)
副砲C HP:33/120 命中力:22(29) 打撃点:2d+16 回避力:24(31) 防護点:18 残暖:9
主砲A HP:19/150 命中力:23(30) 打撃点:2d+20 回避力:25(32) 防護点:17 残暖:4
主砲B HP:39/150 命中力:23(30) 打撃点:2d+20 回避力:25(32) 防護点:17 残暖:4
脚部 HP:87/250 回避力:20(27) 防護点:19
ディアナ
01:07:32
あれ、これ地味に困ったことになってそう。ディアナ手番、遅らせてカーチャさんにお願いしよ。 (HP:63/72 MP:21/86 防:25+2 )
ジイリッハ HP【100/116】MP【100/109】
#システム音声
01:07:42
ジィリッハ成長期(爺
ミオ
01:07:46
『流石に、魔…法が発動して、る中に居る、のは少々恐ろし、いですね…」 (HP:94/84+10 MP:7/26 防:14+2+2 熱狂 紅5/6猫鹿虫2/3)
#ジイリッハ
01:07:53
せいちょうき。 (HP:63/72 MP:21/86 防:25+2 )
ジャック
01:08:11
成長期 (HP:81/84 MP:28/75 防:9 5点8個 10点12個 20点3個)
ディアナ
01:08:31
多分、副砲Cにカーチャさんの魔法が入ったら防御膜気にせつクラックできる、かな。かな。 (HP:63/72 MP:21/86 防:25+2 )
カーチャ
01:08:49
あ、はい (HP:56/56 MP:52/79 防:0 パックHP58 MP44)
ジャック
01:08:49
「まぁ、あんな暴風の中にはいたくないよなぁ」ミオの言葉を聞いて (HP:81/84 MP:28/75 防:9 5点8個 10点12個 20点3個)
ディアナ
01:08:51
気にせず。 (HP:63/72 MP:21/86 防:25+2 )
カーチャ
01:09:07
パックを退社させて (HP:56/56 MP:52/79 防:0 パックHP58 MP44)
ディアナ
01:09:19
いつもの早退。 (HP:63/72 MP:21/86 防:25+2 )
TOPIC
01:09:22
[2R表]魔動機 ミオ 20m ジィ ジャック サフィリア カーチャ ディアナ by カーチャ
#システム音声
01:09:24
社畜が帰った
ミオ
01:09:29
現在飛行中。ダメージ来ないとはいえ暴風内で飛ぶのは大変だ。 (HP:94/84+10 MP:7/26 防:14+2+2 熱狂 紅5/6猫鹿虫2/3)
サフィリア
01:09:51
パックも中々苦労人だ。ところでドゥナエーさんまだですかね() (HP:102/102 MP:40/46 防:15+2+2+1 熱狂 FRエネ ミサプロ 防弾加工5/6)
カーチャ
01:10:03
《クリティカルキャストⅡ》【シュートアロー:竜牙の矢】副砲Cと主砲A (HP:56/56 MP:52/79 防:0 パックHP58 MP44)
#システム音声
01:10:16
まだあんのかよ
カーチャ
01:10:37
5本あるからね(行使 (HP:56/56 MP:52/79 防:0 パックHP58 MP44)
2D6 → 3 + 6 + 【20】 = 29
ディアナ
01:10:41
5本あるみたい。 (HP:63/72 MP:21/86 防:25+2 )
#システム音声
01:10:48
2D6 → 6 + 6 = 12
ジャック
01:10:50
カーチャ 竜牙を5本も持ってる( (HP:81/84 MP:28/75 防:9 5点8個 10点12個 20点3個)
ミオ
01:10:56
ドゥナェーさん来たらフェアテ2が増えそうですね…ミオも取る( (HP:94/84+10 MP:7/26 防:14+2+2 熱狂 紅5/6猫鹿虫2/3)
#システム音声
01:10:58
ふっ……
ジャック
01:10:59
おぉ 避けた (HP:81/84 MP:28/75 防:9 5点8個 10点12個 20点3個)
カーチャ
01:11:12
副砲 (HP:56/56 MP:52/79 防:0 パックHP58 MP44)
01:11:15
44 = 7 (3 + 6 = 9 クリティカル!) + 8 (6 + 4 = 10 クリティカル!) + 5 (4 + 3 = 7) + 【20+2+2】 威力 : 20
01:11:20
主砲
26 = 2 (2 + 2 = 4) + 【20+2+2】 威力 : 20
01:11:25
確殺
サフィリア
01:11:34
わーお (HP:102/102 MP:40/46 防:15+2+2+1 熱狂 FRエネ ミサプロ 防弾加工5/6)
#システム音声
01:11:39
こあがー!
コア HP:200/200 回避力:23(30) 防護点:19 生命:25(32) 精神:23(30)
主砲B HP:39/150 命中力:23(30) 打撃点:2d+20 回避力:25(32) 防護点:17 残暖:4
脚部 HP:87/250 回避力:20(27) 防護点:19
ミオ
01:11:50
これでコアをボコれる。 (HP:94/84+10 MP:7/26 防:14+2+2 熱狂 紅4/6デクス猫鹿虫2/3)
カーチャ
01:12:04
『あとはお願い』ディアナに一言 (HP:56/56 MP:52/79 防:0 パックHP58 MP44)
#システム音声
01:12:05
寄ってたかって裸にするなんて……冒険者って破廉恥ですね
ジャック
01:12:07
コアァ (HP:81/84 MP:28/75 防:9 5点8個 10点12個 20点3個)
サフィリア
01:12:08
サフィリアは盤石に殴れるように足を殴っておくよ (HP:102/102 MP:40/46 防:15+2+2+1 熱狂 FRエネ ミサプロ 防弾加工5/6)
ジャック
01:12:18
よくある (HP:81/84 MP:28/75 防:9 5点8個 10点12個 20点3個)
カーチャ
01:12:43
だったら素直にコアを差し出せ(蛮族 (HP:56/56 MP:46/79 防:0 パックHP58 MP44)
ディアナ
01:12:45
「おじいちゃんも返っておっけー」ジイリッハを早退させて【クラック】 (HP:63/72 MP:21/86 防:25+2 )
移:7m制限移動前進
補:【サモンフェアリーVI】解除
練:なし
賦:【リーンフォースA】=自身
主:【クラック】=魔動機:コア副砲BC主砲AB脚
補:《かばうII》=カーチャ5回
2D6 → 2 + 6 + 【18-4】 = 22
サフィリア
01:12:51
そんな砲台がハリネズミみたいに突き出した魔動機だしたら、そりゃ部位破壊狙いたくなりますよ (HP:102/102 MP:40/46 防:15+2+2+1 熱狂 FRエネ ミサプロ 防弾加工5/6)
#システム音声
01:12:57
ていこう!
TOPIC
01:13:06
[2R表]魔動機 ミオ 13m ディアナ 7m ジャック サフィリア カーチャ by ディアナ
#システム音声
01:13:21
そういえば、ディアナの-4って……あ、金属鎧か
ジャック
01:13:36
ナイトメアだったら金属鎧を無視できるのに (HP:81/84 MP:28/75 防:9 5点8個 10点12個 20点3個)
ディアナ
01:13:37
コア、主砲B、脚だよ。 (HP:63/72 MP:21/86 防:25+2 )
18 = [29 = 11 (5 + 5 = 10) + 【18】] / 2 + 【3】 威力 : 40
15 = [24 = 6 (1 + 4 = 5) + 【18】] / 2 + 【3】 威力 : 40
15 = [23 = 5 (2 + 2 = 4) + 【18】] / 2 + 【3】 威力 : 40
#システム音声
01:14:00
いたい
コア HP:182/200 回避力:23(30) 防護点:19 生命:25(32) 精神:23(30)
主砲B HP:24/150 命中力:23(30) 打撃点:2d+20 回避力:25(32) 防護点:17 残暖:4
脚部 HP:72/250 回避力:20(27) 防護点:19
カーチャ
01:14:10
ドワーフに抵抗が抜けるわけないだろと開き直るこうとうしゅだん (HP:56/56 MP:46/79 防:0 パックHP58 MP44)
サフィリア
01:14:29
じゃあ行きますね (HP:102/102 MP:40/46 防:15+2+2+1 熱狂 FRエネ ミサプロ 防弾加工5/6)
ミオ
01:14:29
先に脚部壊しちゃうか (HP:94/84+10 MP:7/26 防:14+2+2 熱狂 紅4/6デクス猫鹿虫2/3)
サフィリア
01:14:43
ミオ、万が一サフィリアで落とせたらコアよろ (HP:102/102 MP:40/46 防:15+2+2+1 熱狂 FRエネ ミサプロ 防弾加工5/6)
ディアナ
01:14:47
抜けないからひらきなおりだよ。 (HP:63/72 MP:21/86 防:25+2 )
ミオ
01:14:58
はーい (HP:94/84+10 MP:7/26 防:14+2+2 熱狂 紅4/6デクス猫鹿虫2/3)
サフィリア
01:14:59
こうで (HP:102/102 MP:40/46 防:15+2+2+1 熱狂 FRエネ ミサプロ 防弾加工5/6)
練技:【デーモンフィンガー】【ジャイアントアーム】
賦術:【クリティカルレイA】
宣言特技《バトルマスター》あり:《魔力撃》
目標:脚部
【リブート】《魔力撃》脚部
01:15:18
回らなくても、ダメージダイスを増やす事は出来る
ディアナ
01:15:21
(HP:63/72 MP:21/86 防:25+2 )
82-13+10-9-26+5-9 = 40
ジャック
01:15:24
魔力撃2連だぁ (HP:81/84 MP:28/75 防:9 5点8個 10点12個 20点3個)
カーチャ
01:15:35
ドルイドでやると魔力が直接ごっそり減る (HP:56/56 MP:46/79 防:0 パックHP58 MP44)
ディアナ
01:15:37
MP計算おかしかったから訂正── (HP:63/72 MP:40/86 防:25+2 )
サフィリア
01:15:38
命中 (HP:102/102 MP:40/46 防:15+2+2+1 熱狂 FRエネ ミサプロ 防弾加工5/6)
2D6 → 2 + 2 + 【19+1+1+1】 = 26
#システム音声
01:15:49
パリン圏内
コア HP:182/200 回避力:23(30) 防護点:19 生命:25(32) 精神:23(30)
主砲B HP:24/150 命中力:23(30) 打撃点:2d+20 回避力:25(32) 防護点:17 残暖:4
脚部 HP:72/250 回避力:20(27) 防護点:19
サフィリア
01:15:53
巧みを一個パリン (HP:102/102 MP:40/46 防:15+2+2+1 熱狂 FRエネ ミサプロ 防弾加工5/6)
ジャック
01:15:54
ドルイドは軽減3つ乗せようね( (HP:81/84 MP:28/75 防:9 5点4個 10点12個 20点3個)
#システム音声
01:16:04
命中
サフィリア
01:16:05
まずは一発 (HP:102/102 MP:40/46 防:15+2+2+1 熱狂 FRエネ ミサプロ 防弾加工5/6)
61 = 18 (6 + 6 = 12 > 12) + 【22+3+3+2+2+11】 威力 : 60
01:16:15
こんなときばっかり()
ジャック
01:16:15
回らないのが悲しい (HP:81/84 MP:28/75 防:9 5点4個 10点12個 20点3個)
カーチャ
01:16:19
6ゾロ (HP:56/56 MP:46/79 防:0 パックHP58 MP44)
サフィリア
01:16:20
2発目 (HP:102/102 MP:40/46 防:15+2+2+1 熱狂 FRエネ ミサプロ 防弾加工5/6)
2D6 → 4 + 3 + 【19+1+1+1】 = 29
01:16:29
54 = 11 (3 + 3 = 6) + 【22+3+3+2+2+11】 威力 : 60
ミオ
01:16:42
壊れたようですね (HP:94/84+10 MP:7/26 防:14+2+2 熱狂 紅4/6デクス猫鹿虫2/3)
ポーマス〈魔香水(12)〉
【ジャイアントアーム】【ケンタウロスレッグ】【デーモンフィンガー】
ポンホル芸自分に【クリティカルレイA】
たどたどしい首切り刀と古傷の炎嵐の盾装備
《必殺攻撃Ⅲ》宣言してコアへ攻撃
#システム音声
01:17:05
あしがー!
コア HP:182/200 回避力:23-4(30-4) 防護点:19 生命:25(32) 精神:23(30)
主砲B HP:24/150 命中力:23(30) 打撃点:2d+20 回避力:25-4(32-4) 防護点:17 残暖:4
カーチャ
01:17:08
んー今回もう降りたくないな(ダイス平均トップ( (HP:56/56 MP:46/79 防:0 パックHP58 MP44)
ジャック
01:17:12
キャクブガー (HP:81/84 MP:28/75 防:9 5点4個 10点12個 20点3個)
ミオ
01:17:20
そおい (HP:94/84+10 MP:10/26 防:14+2+2 熱狂 紅4/6デクス猫鹿虫2/3)
2D6 → 4 + 3 + 【20+1+1+2】 = 31
01:17:28
ざくざく
63 = 10 (3 + 4 = 7 > 8 > 10 クリティカル!) + 10 (5 + 2 = 7 > 8 クリティカル!) + 10 (2 + 5 = 7 > 8 クリティカル!) + 8 (3 + 1 = 4 > 5) + 【21+2+2】 威力 : 35>40>45>50 HI KB
#システム音声
01:17:31
いてぇ!命中!
コア HP:182/200 回避力:23-4(30-4) 防護点:19 生命:25(32) 精神:23(30)
主砲B HP:24/150 命中力:23(30) 打撃点:2d+20 回避力:25-4(32-4) 防護点:17 残暖:4
ディアナ
01:17:34
「次から最終兵器が来るみたいですね。みなさん、気をつけてください……!」防衛砲こわい。 (HP:63/72 MP:40/86 防:25+2 )
カーチャ
01:17:35
アシクビヲk( (HP:56/56 MP:46/79 防:0 パックHP58 MP44)
ジャック
01:17:40
痛そう (HP:81/84 MP:28/75 防:9 5点4個 10点12個 20点3個)
ディアナ
01:17:49
いたそう。 (HP:63/72 MP:40/86 防:25+2 )
サフィリア
01:17:52
「例え一太刀で砕けずとも、専心し何度も打ち込めば、どんなに硬い巌だろうと貫き通す。これを先人に曰く、雨垂れ岩をも穿つと言う!!」 (HP:102/102 MP:40/46 防:15+2+2+1 熱狂 FRエネ ミサプロ 防弾加工5/6)
ミオ
01:17:54
行動終わり (HP:94/84+10 MP:10/26 防:14+2+2 熱狂 紅4/6デクス猫鹿虫2/3)
カーチャ
01:18:01
痛い(確信 (HP:56/56 MP:46/79 防:0 パックHP58 MP44)
#システム音声
01:18:04
ちゅよい
コア HP:138/200 回避力:23-4(30-4) 防護点:19 生命:25(32) 精神:23(30)
主砲B HP:24/150 命中力:23(30) 打撃点:2d+20 回避力:25-4(32-4) 防護点:17 残暖:4
サフィリア
01:18:18
いいなあ…(昨日同じことをやっていた (HP:102/102 MP:40/46 防:15+2+2+1 熱狂 FRエネ ミサプロ 防弾加工5/6)
ミオ
01:18:28
とはいえ3回転でサフィリアの魔力撃とほぼ同じ、ですが。 (HP:94/84+10 MP:10/26 防:14+2+2 熱狂 紅4/6デクス猫鹿虫2/3)
01:18:32
GMどうぞ
カーチャ
01:18:45
『うん、意味は絶対と思う』妖精語 (HP:56/56 MP:46/79 防:0 パックHP58 MP44)
ジャック
01:18:54
「最終兵器・・・・今なら大丈夫さ。問題ない」 (HP:81/84 MP:28/75 防:9 5点4個 10点12個 20点3個)
TOPIC
01:18:58
[2R裏]魔動機 ミオ 13m ディアナ 7m ジャック サフィリア カーチャ by GMかっぷめん
TOPIC
01:19:15
[2R裏]魔動機 ミオ サフィリア 13m ディアナ 7m ジャック カーチャ by GMかっぷめん
ジャック
01:19:20
こいやー (HP:81/84 MP:28/75 防:9 5点4個 10点12個 20点3個)
#システム音声
01:19:51
では主砲は変わらずサフィリアに
コア HP:138/200 回避力:23-4(30-4) 防護点:19 生命:25(32) 精神:23(30)
主砲B HP:24/150 命中力:23(30) 打撃点:2d+20 回避力:25-4(32-4) 防護点:17 残暖:4
01:20:01
30で回避どうぞ
ミオ
01:20:04
滅茶苦茶狙われてる。 (HP:94/84+10 MP:10/26 防:14+2+2 熱狂 紅4/6デクス巨人猫鹿虫2/3)
サフィリア
01:20:21
【ミサイル・プロテクション】って一回避けて終わりじゃないよね? (HP:102/102 MP:34/46 防:15+2+2+1 熱狂 FRエネ ミサプロ 防弾加工5/6)
#システム音声
01:20:23
102もあったら狙いたくなるのが人の定め
ディアナ
01:20:26
こっちに来ると思いましたがそんな事なかったの。 (HP:63/72 MP:40/86 防:25+2 )
#システム音声
01:20:33
ミサプロは何度でも
ディアナ
01:20:42
再利用できるよ。 (HP:63/72 MP:40/86 防:25+2 )
#システム音声
01:20:51
ディアナは防衛砲の標的にしてあげるから……
サフィリア
01:20:57
【ミサイル・プロテクション】効果は (HP:102/102 MP:34/46 防:15+2+2+1 熱狂 FRエネ ミサプロ 防弾加工5/6)
1D6 → 6 = 6
カーチャ
01:20:57
何度でも何度でも立ち上がり( (HP:56/56 MP:46/79 防:0 パックHP58 MP44)
ディアナ
01:20:58
わあい。 (HP:63/72 MP:40/86 防:25+2 )
サフィリア
01:21:01
避けた (HP:102/102 MP:34/46 防:15+2+2+1 熱狂 FRエネ ミサプロ 防弾加工5/6)
ジャック
01:21:05
よけちゃぁ (HP:81/84 MP:28/75 防:9 5点4個 10点12個 20点3個)
#システム音声
01:21:18
よけた!ではディアナ対象に防衛砲!うてー!
カーチャ
01:21:23
『あの子は尽くすから・・・』 (HP:56/56 MP:46/79 防:0 パックHP58 MP44)
ミオ
01:21:32
巻き込まれ… (HP:94/84+10 MP:10/26 防:14+2+2 熱狂 紅4/6デクス巨人猫鹿虫2/3)
1D6 → 2 = 2
01:21:35
た、《サバイバビリティ》
ディアナ
01:21:36
抵抗は諦めの境地……!【生命抵抗力】 (HP:63/72 MP:40/86 防:25+2 )
2D6 → 4 + 1 + 【18】 = 23
サフィリア
01:21:37
何なら《捨て身カウンター》ブチかましても良かったけどな (HP:102/102 MP:34/46 防:15+2+2+1 熱狂 FRエネ ミサプロ 防弾加工5/6)
カーチャ
01:21:51
まっきー (HP:56/56 MP:46/79 防:0 パックHP58 MP44)
1D6 → 4 = 4
ディアナ
01:21:59
純エネルギーだから[剣の加護/炎身]で半減だよ。 (HP:63/72 MP:40/86 防:25+2 )
ジャック
01:22:02
まきこまれー (HP:81/84 MP:28/75 防:9 5点4個 10点12個 20点3個)
1D6 → 1 = 1
01:22:05
ぎゃああ
カーチャ
01:22:09
躱した (HP:56/56 MP:46/79 防:0 パックHP58 MP44)
#システム音声
01:22:09
ディアナに喰らえおらー!
2D6 → 3 + 5 + 【30】 = 38
サフィリア
01:22:13
(HP:102/102 MP:34/46 防:15+2+2+1 熱狂 FRエネ ミサプロ 防弾加工5/6)
1D6 → 6 = 6
01:22:18
こっちも避けた
#システム音声
01:22:20
半減は各自でどうぞ
ジャック
01:22:26
てーこー (HP:81/84 MP:28/75 防:9 5点4個 10点12個 20点3個)
2D6 → 5 + 1 + 【18】 = 24
#システム音声
01:22:30
ミオ
2D6 → 4 + 2 + 【30】 = 36
ジャック
01:22:31
ぎゃああああ (HP:81/84 MP:28/75 防:9 5点4個 10点12個 20点3個)
#システム音声
01:22:43
ジャック
2D6 → 4 + 1 + 【30】 = 35
ミオ
01:22:44
18、ここから-7にて11 (HP:94/84+10 MP:10/26 防:14+2+2 熱狂 紅4/6デクス巨人猫鹿虫2/3)
カーチャ
01:22:57
正直単発で回らないからそこまで( (HP:56/56 MP:46/79 防:0 パックHP58 MP44)
ミオ
01:23:03
『この、程度!』 (HP:83/84+10 MP:10/26 防:14+2+2 熱狂 紅4/6デクス巨人猫鹿虫2/3)
TOPIC
01:23:09
[3R表]魔動機 ミオ サフィリア 13m ディアナ 7m ジャック カーチャ by GMかっぷめん
ジャック
01:23:10
いってぇ (HP:81/84 MP:28/75 防:9 5点4個 10点12個 20点3個)
81-31+7 = 57
ディアナ
01:23:20
「少し効きました……!」半減してセビマ適用されて12点貫通かな。 (HP:63/72 MP:40/86 防:25+2 )
63-19+4+3 = 51
#システム音声
01:23:22
さ、もうコイツのやることはない、とどめどうぞ
サフィリア
01:23:25
「くそっ…好き勝手やってくれる…!!」 (HP:102/102 MP:34/46 防:15+2+2+1 熱狂 FRエネ ミサプロ 防弾加工5/6)
01:23:36
んじゃ初手行きますね
ジャック
01:23:38
「っつぁ・・・たたた・・・」そこそこ痛い (HP:57/84 MP:28/75 防:9 5点4個 10点12個 20点3個)
カーチャ
01:23:43
ごー (HP:56/56 MP:46/79 防:0 パックHP58 MP44)
ミオ
01:23:44
どうぞ (HP:83/84+10 MP:10/26 防:14+2+2 熱狂 紅4/6デクス巨人猫鹿虫2/3)
ディアナ
01:23:44
どうぞどうぞ。 (HP:51/72 MP:40/86 防:25+2 )
サフィリア
01:24:10
ではこう (HP:102/102 MP:34/46 防:15+2+2+1 熱狂 FRエネ ミサプロ 防弾加工5/6)
練技:【デーモンフィンガー】【ジャイアントアーム】
賦術:【クリティカルレイA】
宣言特技《バトルマスター》あり:《魔力撃》《マルチアクション》
《マルチアクション》【ファナティシズム】
目標:コア
01:24:31
【ファナティシズム】。盤石で狙いたい
2D6 → 5 + 1 + 【11】 = 17
#システム音声
01:24:42
ファナ無いとダメな命中でしたっけ?
ディアナ
01:24:42
残ったらコアにファイアジャベリンしに行くね── (HP:51/72 MP:40/86 防:25+2 )
ミオ
01:25:06
タゲが無いから止めて( (HP:83/84+10 MP:10/26 防:14+2+2 熱狂 紅4/6デクス巨人猫鹿虫2/3)
サフィリア
01:25:09
回避は26になったかな、ん、いや? (HP:102/102 MP:46/46 防:17 熱狂 FRエネ ミサプロ 防弾加工5/6)
ミオ
01:25:12
あ、妖精召喚か (HP:83/84+10 MP:10/26 防:14+2+2 熱狂 紅4/6デクス巨人猫鹿虫2/3)
ディアナ
01:25:20
乱戦inして撃ち込むので(足さばき) (HP:51/72 MP:40/86 防:25+2 )
サフィリア
01:25:20
【ファナティシズム】と言えばサフィリアだから (HP:102/102 MP:46/46 防:17 熱狂 FRエネ ミサプロ 防弾加工5/6)
01:25:32
では命中
2D6 → 5 + 2 + 【19+1+1+1+2】 = 31
01:25:44
ダメージ
72 = 16 (3 + 6 = 9 > 11 クリティカル!) + 13 (6 + 2 = 8) + 【22+3+3+2+2+11】 威力 : 60
#システム音声
01:25:44
今は土属性でバリア
01:25:47
命中
サフィリア
01:25:53
あ、間違えた (HP:102/102 MP:46/46 防:17 熱狂 FRエネ ミサプロ 防弾加工5/6)
#システム音声
01:26:06
59で処理しておきますね
サフィリア
01:26:07
(HP:102/102 MP:46/46 防:17 熱狂 FRエネ ミサプロ 防弾加工5/6)
72-13 = 59
01:26:10
ですね
#システム音声
01:26:31
痛いでごわす
コア HP:98/200 回避力:23-4(30-4) 防護点:19 生命:25(32) 精神:23(30)
主砲B HP:24/150 命中力:23(30) 打撃点:2d+20 回避力:25-4(32-4) 防護点:17 残暖:4
ジャック
01:26:45
強そう (HP:57/84 MP:28/75 防:9 5点4個 10点12個 20点3個)
ミオ
01:26:50
では (HP:83/84+10 MP:10/26 防:14+2+2 熱狂 紅4/6デクス巨人猫鹿虫2/3)
【ジャイアントアーム】【ケンタウロスレッグ】【デーモンフィンガー】
ポンホル芸自分に【クリティカルレイA】
たどたどしい首切り刀装備、炎嵐の盾は仕舞う
《必殺攻撃Ⅲ》宣言してコアへ攻撃
#システム音声
01:27:12
さぁ、一番ヤベェのが来るぞ
ミオ
01:27:14
『雷、よ…』ああ、首切り刀の妖精武器(雷)起動し (HP:83/84+10 MP:10/26 防:14+2+2 熱狂 紅4/6デクス巨人猫鹿虫2/3)
01:27:19
命中
2D6 → 4 + 5 + 【20+1+1+2】 = 33
サフィリア
01:27:20
「後はもう硬いだけのデクノ坊だ、決めてしまうぞ!!」 (HP:102/102 MP:30/46 防:15+2+2+1 熱狂 FRエネ ミサプロ 防弾加工5/6)
ジャック
01:27:25
そしてファンブル―― (HP:57/84 MP:28/75 防:9 5点4個 10点12個 20点3個)
#システム音声
01:27:26
命中
ミオ
01:27:30
ダメージ (HP:83/84+10 MP:10/26 防:14+2+2 熱狂 紅4/6デクス巨人猫鹿虫2/3)
106 = 12 (3 + 4 = 7 > 8 > 10 クリティカル!) + 12 (6 + 1 = 7 > 8 クリティカル!) + 12 (4 + 3 = 7 > 8 クリティカル!) + 14 (3 + 5 = 8 > 9 クリティカル!) + 14 (2 + 5 = 7 > 8 クリティカル!) + 14 (5 + 1 = 6 > 7) + 【21+2+2+3】 威力 : 45>50>55>60>65>70 HI KB
サフィリア
01:27:36
くさ (HP:102/102 MP:30/46 防:15+2+2+1 熱狂 FRエネ ミサプロ 防弾加工5/6)
ジャック
01:27:36
わぁ (HP:57/84 MP:28/75 防:9 5点4個 10点12個 20点3個)
カーチャ
01:27:39
終わった (HP:56/56 MP:46/79 防:0 パックHP58 MP44)
ディアナ
01:27:39
つよい。 (HP:51/72 MP:40/86 防:25+2 )
ミオ
01:27:41
ふふふ、残りはお願いしますね (HP:83/84+10 MP:10/26 防:14+2+2 熱狂 紅4/6デクス巨人猫鹿虫2/3)
#システム音声
01:27:58
ギリ耐えた!
コア HP:11/200 回避力:23-4(30-4) 防護点:19 生命:25(32) 精神:23(30)
主砲B HP:24/150 命中力:23(30) 打撃点:2d+20 回避力:25-4(32-4) 防護点:17 残暖:4
カーチャ
01:27:59
うわ死んでねぇ (HP:56/56 MP:46/79 防:0 パックHP58 MP44)
01:28:05
《クリティカルキャストⅡ》【シュートアロー:竜牙の矢】のこり
ミオ
01:28:14
『はあっ…!』『残り、お願い…します!』 (HP:83/84+10 MP:10/26 防:14+2+2 熱狂 紅4/6デクス巨人猫鹿虫2/3)
カーチャ
01:28:15
行使 (HP:56/56 MP:46/79 防:0 パックHP58 MP44)
2D6 → 5 + 2 + 【20】 = 27
#システム音声
01:28:18
そしてまだある竜牙
カーチャ
01:28:19
(HP:56/56 MP:46/79 防:0 パックHP58 MP44)
28 = 4 (4 + 2 = 6) + 【20+2+2】 威力 : 20
01:28:22
28 = 4 (5 + 1 = 6) + 【20+2+2】 威力 : 20
ジャック
01:28:34
「あれほどの斬撃でまだ止まらないか・・・!」 (HP:57/84 MP:28/75 防:9 5点4個 10点12個 20点3個)
サフィリア
01:28:36
美味しく全部平らげた (HP:102/102 MP:30/46 防:15+2+2+1 熱狂 FRエネ ミサプロ 防弾加工5/6)
ディアナ
01:28:37
綺麗に全部落ちたみたい。 (HP:51/72 MP:40/86 防:25+2 )
#システム音声
01:28:38
ラストは竜牙で消し飛んだよ
カーチャ
01:29:02
『逃さない』眼鏡をくいっと (HP:56/56 MP:46/79 防:0 パックHP58 MP44)
サフィリア
01:29:15
考えても見れば、ミオは戦闘に関しちゃフィオとほぼ一緒なんだよね (HP:102/102 MP:30/46 防:15+2+2+1 熱狂 FRエネ ミサプロ 防弾加工5/6)
ディアナ
01:29:20
「でも今の矢で動きが止まったかも……?」竜牙の矢が飛んでいったのを確認。 (HP:51/72 MP:40/86 防:25+2 )
サフィリア
01:29:38
「…目標は沈黙した、か?」 (HP:102/102 MP:30/46 防:15+2+2+1 熱狂 FRエネ ミサプロ 防弾加工5/6)
#システム音声
01:29:42
「そ、そんしょうじょ、じょうたい、けいせ、せんふかかかか、のう」とアナウンスがバグりながらも流れその後沈黙しました
ミオ
01:29:47
スカウト低めで特技はやや違いますが戦闘スタイルは確かに (HP:83/84+10 MP:10/26 防:14+2+2 熱狂 紅4/6デクス巨人猫鹿虫2/3)
ジャック
01:29:48
「そう・・・だね。 今ので不活性化したみたいだ」 (HP:57/84 MP:28/75 防:9 5点4個 10点12個 20点3個)
#
01:30:01
【戦闘終了】
ミオ
01:30:11
獣変貌解除して
#
01:30:20
竜牙5本怖いよぉ
カーチャ
01:30:27
敵に刺さった竜牙の矢を回収を回収しつつ (HP:56/56 MP:40/79 防:0 パックHP58 MP44)
01:30:34
まだまだ増やすよ!
ミオ
01:30:38
たどたどしい首切り刀しまい「これで…大丈夫そうてすね。」
ディアナ
01:30:39
竜牙5本はこわい。 (HP:51/72 MP:40/86 防:25+2 )
#
01:30:40
22万ガメルの重みがコワイ
ジャック
01:30:44
「さ、治癒の魔法をしていこうか。」けが人を治癒していって
01:30:57
キュアウー連打
カーチャ
01:31:09
羽も買って時々2連うちするんだ( (HP:56/56 MP:40/79 防:0 パックHP58 MP44)
ディアナ
01:31:12
「私も手伝いますね」集まっている所に【ウィスパーヒール】していくことでしょう── (HP:51/72 MP:40/86 防:25+2 )
ジャック
01:31:17
「サフィリアさん大丈夫?」
サフィリア
01:31:17
「ふう…何とかなったか。妖精魔術、此処まで強力とは」(展開した〈魔竜剣バルムンク〉の刀身を閉め、納刀 (HP:102/102 MP:30/46 防:15+2+2+1 熱狂 FRエネ ミサプロ 防弾加工5/6)
01:31:43
「ん? ああ、大事無い。最後の二発、どちらも私を逸れたからな」
ミオ
01:31:48
「ありがとうこざいます。」「あ、遺跡の確認もしないといけませんね。」
#
01:32:00
さて、ファンブルを増やしたい方は振っても良いですし、そうじゃない方は振らなくても良い、何はともあれ皆さんはなんかヤバい魔動機を無事沈黙させました
サフィリア
01:32:13
「それよりもジャック、私よりもお前の方が負傷が酷いぞ」 (HP:102/102 MP:30/46 防:15+2+2+1 熱狂 FRエネ ミサプロ 防弾加工5/6)
カーチャ
01:32:18
「すごいのは妖精よりディアナの硬さだと思うにゃ」回収しつつ
ジャック
01:32:19
「そっか。ならよかったよ・・・・」ジーと見つめて
ディアナ
01:32:26
もうざんざん1ゾロしたので判定は省略しとこ──
#
01:32:37
遺跡の口は土砂で塞がってますね、妖精魔法フル活用しないと厳しそうでしょう
サフィリア
01:32:54
折角なので、ジャックに【アース・ヒール】
2D6 → 2 + 1 + 【11】 = 14
01:32:57
13 = 2 (5 + 3 = 8) + 【11】 威力 : 0
カーチャ
01:33:04
ふ・・・
ミオ
01:33:09
「あはは…」苦笑「一応また中の確認もしないといけませんね…」
ディアナ
01:33:12
「重たい防具を付けたら誰でも頑丈になりますよ……」堅いのは鎧と盾という主張。
カーチャ
01:33:13
出目9、10回
ジャック
01:33:14
ー▲ー
#
01:33:25
こんなでっかいものが街道をふさぐせいで一時期流通が麻痺しますがそれはまた別のお話、皆様思い思いにRPしていただき全員の【OK】でリザルトです
サフィリア
01:33:27
「下手糞な操霊魔術だが、少しはマシになっただろう」
ジャック
01:33:50
「・・・・ありがと、サフィリア」
サフィリア
01:33:57
【OK】
ミオ
01:34:02
【OK】
ジャック
01:34:14
【OK】 近いうちに引っ越そうかな(
カーチャ
01:34:36
「そこの猫も食わない熱いのは邪魔しないで3人で見てくるにゃ」【OK】
ディアナ
01:34:36
剥ぎ取りで部品引っこ抜いても大部分のスクラップは残りそうですね──「無事なんとかなってよかったです。それでは、報告に戻りましょう」ということで帰路に。【OK】
#
01:34:50





サフィリア
01:35:12
980+1800+200+200+400+1000+200 = 4780
#
01:35:26
これがあと7体どっかで眠ってる予定です
ジャック
01:35:28
熱狂だけかな
#
01:35:29





カーチャ
01:35:30
ブラックボックスのスタッフが美味しく頂きました、きっと
GMかっぷめん
01:35:37
お疲れさまでした
ジャック
01:35:41
7体も!?
カーチャ
01:35:44
お疲れ様でした
ディアナ
01:35:44
お疲れさまです!
ジャック
01:35:45
お疲れさまでした~
ミオ
01:35:46
お疲れ様でしたー
TOPIC
01:35:46
No.7529 経験点:2200+ピンゾロ 報酬:剥ぎ取り 名誉:20d6 イベント: by GMかっぷめん
ミオ
01:35:54
剥ぎ取りは任せた
01:35:58
イベントは〈アビスシャード〉ください
サフィリア
01:36:00
おつかれさまでした!
カーチャ
01:36:02
正直陽光の魔符+3が痛い 50点 熱狂の酒 5点魔晶石×1 陽光の魔符+3×1
GMかっぷめん
01:36:02
アルフレイムのどこかに、ですが
ディアナ
01:36:11
ホリパロしたリブートはやばいやつでした。剥ぎ取り補正は1のみ。
ジャック
01:36:15
アルフレイムのどこかだった
TOPIC
01:36:17
No.7529 経験点:2200+ピンゾロ 報酬:剥ぎ取り 名誉:20d6 イベント:アビスシャード→ミオ by GMかっぷめん
ジャック
01:36:29
☆10以降はこっからドルイドも生えるよ(
ミオ
01:36:31
しょーひ 熱狂、緑A×2、スカーレット、デクスタリティ、巧みの指輪、金A×3、魔香水
サフィリア
01:36:33
補正無しお任せ
カーチャ
01:36:35
補正は1、剥ぎ取りも興味ないにゃ( 50点 熱狂の酒 5点魔晶石×1 陽光の魔符+3×1
ジャック
01:36:47
補正は+1くらいかなぁ
サフィリア
01:36:50
消費 熱狂 9点石×1 赤A1枚 緑A1枚 金A2枚 防弾加工修理1発分 強く魔化された藁 4780G
ディアナ
01:36:57
消費はこうで……では私が、かな。
アンロックキー2、平準、10点石2、赤S2、A6、防弾1回
カーチャ
01:37:05
報酬より人の足りないところに入ってたら昇格してた猫
ディアナ
01:37:28
変転もないので一括でいくね!
GMかっぷめん
01:37:34
ではババーッと8回どうぞ
ジャック
01:37:38
にんげんがいない
ディアナ
01:37:39
はぎ。
2D6×8 → 6 + 5 + 【1】 = 12 , 6 + 2 + 【1】 = 9 , 2 + 5 + 【1】 = 8 , 4 + 2 + 【1】 = 7 , 4 + 4 + 【1】 = 9 , 1 + 3 + 【1】 = 5 , 5 + 1 + 【1】 = 7 , 2 + 5 + 【1】 = 8
ジャック
01:37:54
おしい
サフィリア
01:37:56
GM、ボス8部位よね? 熱狂 9点石×1 赤A1枚 緑A1枚 金A2枚 防弾加工修理1発分 強く魔化された藁 4780G
01:38:12
18*8*10 = 1440
GMかっぷめん
01:38:19
ですね
ディアナ
01:38:20
7600*7 = 53200
サフィリア
01:38:23
2440じゃないかな、経験点 熱狂 9点石×1 赤A1枚 緑A1枚 金A2枚 防弾加工修理1発分 強く魔化された藁 4780G
ディアナ
01:38:41
53200+2400+900 = 56500
ジャック
01:38:43
2440
TOPIC
01:38:45
No.7529 経験点:2440+ピンゾロ 報酬:剥ぎ取り 名誉:20d6 イベント:アビスシャード→ミオ by GMかっぷめん
ディアナ
01:38:52
56500/5 = 11300
サフィリア
01:38:56
あ、アビシャ貰いますね 熱狂 9点石×1 赤A1枚 緑A1枚 金A2枚 防弾加工修理1発分 強く魔化された藁 4780G
ジャック
01:38:59
結構いったなぁ よしよし
ミオ
01:39:00
欠片は名誉ー
ディアナ
01:39:00
こうっぽい……?
ジャック
01:39:07
あ、イベントは旅人の杖で
01:39:20
あとは、あれだ
GMかっぷめん
01:39:22
後は報酬を追加で上げちゃおう
ディアナ
01:39:24
イベントは〈アビスシャード〉でお願いします!
ジャック
01:39:32
設計図とか資料とかで持ち帰ったものを
TOPIC
01:39:33
No.7529 経験点:2440+ピンゾロ 報酬:11300+8000G 名誉:20d6 イベント:アビスシャード→ミオ by GMかっぷめん
カーチャ
01:39:37
売却用の井田伝ブーツ
ジャック
01:39:44
8000Gになったらしい
01:40:02
なかなかいい実入り
ディアナ
01:40:03
わあい。
カーチャ
01:40:11
韋駄天ブーツか
ジャック
01:40:12
19300G
TOPIC
01:40:14
No.7529 経験点:2440+ピンゾロ 報酬:11300+8000G 名誉:20d6 イベント:アビスシャード→ディアナ、ミオ 杖→ジャック ブーツ→カーチャ by GMかっぷめん
ジャック
01:40:25
19300-980 = 18320
TOPIC
01:40:25
No.7529 経験点:2440+ピンゾロ 報酬:11300+8000G 名誉:20d6 イベント:アビスシャード→サフィリア、ディアナ、ミオ 杖→ジャック ブーツ→カーチャ by GMかっぷめん
ミオ
01:40:30
流石にエンハ10は重いなぁ、10点魔晶石用意するか
GMかっぷめん
01:40:56
なんか、☆9にしては報酬少ないかもな気もするが
01:41:02
こんなもんでいいですかね
サフィリア
01:41:18
熱狂 9点石×1 赤A1枚 緑A1枚 金A2枚 防弾加工修理1発分 強く魔化された藁 4780G
89223+19300-4780 = 103743
ミオ
01:41:22
基準は行ってるし問題無いです。
ディアナ
01:41:30
今回は珍しく魔力矢使わなかったので消費は軽めでした。
4000+4000+1000+500+1200+980+200 = 11880
サフィリア
01:41:37
名誉は何点だろう 熱狂 9点石×1 赤A1枚 緑A1枚 金A2枚 防弾加工修理1発分 強く魔化された藁 4780G
ジャック
01:41:45
名誉点は何点だろ
GMかっぷめん
01:41:46
20D6 → 6 + 4 + 2 + 6 + 4 + 5 + 5 + 1 + 3 + 6 + 5 + 3 + 5 + 1 + 5 + 4 + 4 + 6 + 5 + 5 = 85
TOPIC
01:41:53
No.7529 経験点:2440+ピンゾロ 報酬:11300+8000G 名誉:85 イベント:アビスシャード→サフィリア、ディアナ、ミオ 杖→ジャック ブーツ→カーチャ by GMかっぷめん
ジャック
01:41:55
なかなか
カーチャ
01:41:58
そういや、魔晶石って小分けでも使える・・・?
GMかっぷめん
01:42:15
うーん、☆9ってこんなもん…こんなもんか
ディアナ
01:42:23
小分けでも使えるよ!10点から9点だけとか。
カーチャ
01:42:30
でめはいい
GMかっぷめん
01:42:32
☆7と8も魔動機作らないとなぁ…☆100用も
01:42:48
さて、リザルトこれでいいですかね
ジャック
01:42:55
はーい
カーチャ
01:42:59
ここの戦闘アイテム枠を考えたら便利な使い方よ
ディアナ
01:43:02
リザルト確認です!
カーチャ
01:43:03
はーい
ミオ
01:43:04
リザルト確認完了
GMかっぷめん
01:43:05
今度はもう少し報酬も増しておきますよ
サフィリア
01:43:21
精神力成長ー 熱狂 9点石×1 赤A1枚 緑A1枚 金A2枚 防弾加工修理1発分 強く魔化された藁 4780G
GMかっぷめん
01:43:23
では遅いのでGMが皆さんに【ナップ】を賭けておこう
ジャック
01:43:25
サフィリアさんとイチャイチャ出来たし満足です( ˘ω˘ )
サフィリア
01:43:26
ボーナスブレイクしたぜ 熱狂 9点石×1 赤A1枚 緑A1枚 金A2枚 防弾加工修理1発分 強く魔化された藁 4780G
ミオ
01:43:37
退室してからにして(
ディアナ
01:43:43
ひえー(闇契約なし)
GMかっぷめん
01:43:52
という訳でかえれー!そしてねろー!!
ミオ
01:43:56
寝落ちする訳には行かないので逃げよー
GMかっぷめん
01:43:58
おやすみなさい!!
ミオ
01:44:00
GM、PLの皆様ありがとうございました。では失礼します。
ディアナ
01:44:08
みなさまお疲れさまです!開催ありがとうございました!
SYSTEM
01:44:08
ミオ様が退室しました。
SYSTEM
01:44:13
ディアナ様が退室しました。
カーチャ
01:44:21
ではお疲れ様でしたー
ジャック
01:44:35
お疲れさまでした~
SYSTEM
01:44:35
カーチャ様が退室しました。
サフィリア
01:44:42
明日も仕事だ、お疲れ様でした! 熱狂 9点石×1 赤A1枚 緑A1枚 金A2枚 防弾加工修理1発分 強く魔化された藁 4780G
SYSTEM
01:44:45
サフィリア様が退室しました。
ジャック
01:44:50
また星神の導きが巡り合う頃に
SYSTEM
01:44:53
ジャック様が退室しました。
GMかっぷめん
01:45:10
この度このような卓に参加していただき誠にありがとうございました
SYSTEM
01:45:12
GMかっぷめん様が退室しました。
カーチャ
21回
30回
46回
54回
69回
77回
83回
910回
106回
111回
122回
49回平均7.306
サフィリア
20回
33回
41回
50回
65回
73回
82回
91回
102回
111回
121回
19回平均6.947
ジャック
20回
32回
41回
50回
65回
75回
82回
94回
100回
111回
120回
20回平均6.900
ディアナ
21回
31回
46回
57回
69回
76回
88回
94回
104回
111回
121回
48回平均6.729
ミオ
20回
30回
42回
53回
62回
713回
83回
92回
100回
110回
120回
25回平均6.720
他(NPC)
23回
33回
43回
52回
63回
70回
87回
92回
107回
111回
122回
33回平均7.091
2d6分布
1 + 1 = 25回
2.58%
1 + 2 = 32回
1.03%
1 + 3 = 45回
2.58%
1 + 4 = 52回
1.03%
1 + 5 = 64回
2.06%
1 + 6 = 74回
2.06%
2 + 1 = 37回
3.61%
2 + 2 = 48回
4.12%
2 + 3 = 55回
2.58%
2 + 4 = 66回
3.09%
2 + 5 = 78回
4.12%
2 + 6 = 84回
2.06%
3 + 1 = 46回
3.09%
3 + 2 = 52回
1.03%
3 + 3 = 67回
3.61%
3 + 4 = 79回
4.64%
3 + 5 = 87回
3.61%
3 + 6 = 98回
4.12%
4 + 1 = 57回
3.61%
4 + 2 = 65回
2.58%
4 + 3 = 75回
2.58%
4 + 4 = 82回
1.03%
4 + 5 = 94回
2.06%
4 + 6 = 103回
1.55%
5 + 1 = 611回
5.67%
5 + 2 = 75回
2.58%
5 + 3 = 86回
3.09%
5 + 4 = 95回
2.58%
5 + 5 = 108回
4.12%
5 + 6 = 112回
1.03%
6 + 1 = 73回
1.55%
6 + 2 = 86回
3.09%
6 + 3 = 96回
3.09%
6 + 4 = 108回
4.12%
6 + 5 = 113回
1.55%
6 + 6 = 126回
3.09%
合計194回平均6.974
2d6合計分布
25回
2.58%
39回
4.64%
419回
9.79%
516回
8.25%
633回
17.01%
734回
17.53%
825回
12.89%
923回
11.86%
1019回
9.79%
115回
2.58%
126回
3.09%
1/2d6分布
161回
31.44%
266回
34.02%
373回
37.63%
458回
29.90%
571回
36.60%
659回
30.41%
発言統計
その他(NPC)295回20.3%6449文字21.6%
ディアナ181回12.5%6060文字20.3%
ジャック341回23.5%5585文字18.7%
サフィリア203回14.0%4569文字15.3%
カーチャ211回14.5%3621文字12.1%
ミオ201回13.8%3133文字10.5%
GMかっぷめん21回1.4%415文字1.4%
合計1453回29832文字

ログ作成者