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20200901_0 SW2.5/2.0 セッションログ : 百の剣亭 Dルーム+ : 2020 年 9 月 2 日

2020/09/01
SYSTEM
20:37:42
GMサカト様が入室しました。
SYSTEM
20:43:12
GMサカト様が入室しました。
GMサカト
20:43:28
2D6 → 5 + 1 = 6
SYSTEM
20:44:21
クルス様が入室しました。
クルス・パーイ(@PL:青山), 人間, 男, 16歳, ファイター 4Lv, スカウト 1Lv, エンハンサー 1Lv,
《武器習熟A/スピア》《薙ぎ払いⅠ》
冒険者ランク:なし(馬の骨)
ヒモ 5 LV,
クルス
20:44:36
こんばんは
SYSTEM
20:45:41
セレス様が入室しました。
セレスティエル(@PL:でれすけ), エルフ, 女, 25歳, スカウト 2Lv, セージ 2Lv, アルケミスト 4Lv,
《ターゲッティング》《賦術強化Ⅰ》
冒険者ランク:なし(馬の骨)
セレス
20:45:47
こんばんは
GMサカト
20:45:50
こんばんわー
クルス
20:46:13
「ふっ、よくぞ聞いてくれたね。我が名はクルス・パーイ! 人生これギャンブル、楽しんだもん勝ち! という家訓を胸に秘め、各地を流離う無職さ!あ、今は冒険者だった」
目指せヒモ、顔だけは良い。ギャンブル大好き、でも弱い(知力9
セレス
20:46:15
クルスの一般技能がw
SYSTEM
20:46:40
バケット様が入室しました。
バケット(@PL:ペナルティ), 人間, 男性, 22歳, グラップラー 1Lv, シューター 4Lv, マギテック 2Lv, アルケミスト 1Lv,
《かばうⅠ》《防具習熟A/盾》
冒険者ランク:なし(馬の骨)
ソルジャー(兵士) 5 LV,
クルス
20:46:56
先日初稼働でしたがクズルというあだ名をもらったよ(
バケット
20:47:05
 分厚い甲冑で全身を覆った巨漢。頭部もドーム状の兜に包まれている。
セレス
20:47:07
www
GMサカト
20:47:11
GM初めてで色々と不安がありますがよろしくお願いします。(NPC表記のやり方とか知っていたら教えてくださいorz
セレス
20:47:37
画面右端の設定>Mobデータですかね
クルス
20:47:48
ところでギャンブルですってしまってお金がないんだ。誰か食事と寝床をめぐんで欲しいな(ヒモ
セレス
20:48:10
馬小屋で藁でも噛んでなさい(
クルス
20:48:17
ひーん
GMサカト
20:48:27
ヒモって本当何なんだw
SYSTEM
20:49:28
レリア様が入室しました。
ウァレリアネラ(@PL:枝折), ナイトメア(エルフ), 女, 123歳, コンジャラー 1Lv, フェアリーテイマー 3Lv, セージ 2Lv,
《武器習熟A/スタッフ》《魔法拡大/数》
冒険者ランク:なし(馬の骨)
レリア
20:49:46
背丈を超えてなお余りある金髪を結った、亡国の王女。ナイトメアなので元々継承権は無かったが。
文字通りの温室育ちであるために危機感が無く、ちょっとやそっとのことですぐ感情が揺れる。
ビルドはごく普通の妖精使い。後々は1R毎に妖精を出したり戻したりする予定。

「冒険を通じて、わたしの世界がもっともっと色づいていくよ~」
クルス
20:49:46
主に僕の寝床を確保するのにつかわれる。この前の卓では失敗して危うく野宿になるところだった(一文無し
セレス
20:49:48
あとは画面右上のメモ欄に
ゴブリン HP99/99 MP99/99
20:49:58
みたいな
TOPIC
20:50:13
自己紹介よろしくお願いします。お題は考えていません。 by GMサカト
クルス
20:50:44
レリアだ。食料めぐんで(所持金4G
セレス
20:51:11
「優雅に華麗に、勝利の女神となって見せるわ。セレスティエルよ」
GMサカト
20:51:20
こんな感じですか? ボルグ HP23/23
レリア
20:51:23
また使い込んじゃったの? クルスくん。(ぽとぽとドライフルーツ
GMサカト
20:51:49
いや、違いましたか。
セレス
20:51:55
一行空白を入れると見やすくなりますね
レリア
20:52:00
ですね~、お互いが確認できる形であれば、やりやすい方法でよいのです
クルス
20:52:07
もう、保存食とテントと<冒険者セット>は意地でも買わないことにした(
バケット
20:52:07
 GMで憶えていると便利なのは、他に二つあります。
 その1、ランダム選択。「ダイス数」に選出数、「ボーナス」に候補を『A,B』等。
 例:ABCからひとりを選ぶ。1d6にして、ボーナスに「A,B,C」。
 オマケ:ボーナスの最初に@を入れると非重複選択。(重複=候補からダイス数だけ、重複していても選ぶ)
GMサカト
20:52:33
ほうほう
レリア
20:52:34
ww
20:52:41
〈水袋〉もないのかなw
セレス
20:52:52
干からびてしまえw
クルス
20:52:58
ない、喉乾いたな。ちょうだい(ヒモ
レリア
20:53:18
干からびてからヒールウォーターかければいいかなw
セレス
20:53:18
ヒモというかタカリ・・・・・・
バケット
20:54:20
 その2、ボーナスの後ろに:X
GMサカト
20:54:21
とりあえず、GMとしては自力で稼いでください、としか>レリア
バケット
20:54:36
 と入れると複数回振ります。
レリア
20:55:10
わたしは無駄遣いしてないよ~。……してないよね?(あせあせ
GMサカト
20:55:16
1D → D2~1000の間に収めてください
バケット
20:55:28
 例:クルスへと飛来する水袋のダメージ。
18 = 8 (2 + 3 = 5) + 【10】 威力 : 50
0 = 0 (1 + 1 = 2 ファンブル...) 威力 : 50
GMサカト
20:55:30
1D6 → 2 = 2
20:55:34
(バケット , レリア , クルス , セレス) → [バケット]
クルス
20:55:44
ひーん、バケットがいじめる~~
レリア
20:55:48
一つ避けてるw
GMサカト
20:56:08
(バケット , レリア , クルス , セレス) → [レリア , セレス]
セレス
20:56:10
威力50とか、パないのだわ
GMサカト
20:56:21
2D6×2 → 5 + 5 + 【3】 = 13 , 6 + 4 + 【3】 = 13
20:57:04
とりあえず、ダイスはこんな感じですか?
セレス
20:57:48
OKかと
クルス
20:57:55
です。複数回やランダム選択は便利です
バケット
20:58:07
 2d6+X系の半減処理のためだけでもダイスコードを覚えておくと、あとあと楽ちんかも。
 [2d6+6//]を、カッコを半角にして、発言してみましょう。
20:58:35
 [2d6+6//]は発言欄です。ダイスコードでは、ダイス欄は使いません。
GMサカト
20:58:57
あー、なるほど。
バケット
20:59:41
 例:クルスへと飛来する保存食のダメージ。
2D6 → [5 + 1 + 【60】 = 66] / 2 = 33
セレス
20:59:58
固定値60w
レリア
21:00:15
チリツモだよ~(ざばばばばば
クルス
21:00:38
死ぬなら…女の子に抱かれながらがよかった…ばたり (HP:0/33 MP:11/11 防:5 )
GMサカト
21:01:49
えー、茶番はそのあたりで。時間になったので、始めます
セレス
21:01:54
夢を見るのは自由よね(
クルス
21:01:56
よろしくお願いします
セレス
21:02:00
はーい
レリア
21:02:10
よろしくおねがいします
バケット
21:02:10
 よろしくお願いします。
セレス
21:02:14
宜しくお願いします
##
21:02:38
シナリオ「追憶の夜戦場」
21:02:47
よろしくお願いします。
21:02:55
では
GMサカト
21:03:24
PCの皆さんは、現在冒険者ギルドにいます。
21:03:43
えっと、店の名前は何でしたっけ?
クルス
21:03:58
炭焼きひよこ亭 通称百の剣亭
セレス
21:03:58
炭焼きひよこ亭です
レリア
21:04:02
正式名称は"炭焼きひよこ亭"だね~
GMサカト
21:05:20
あー、‘‘炭焼きひよこ亭‘‘にいますね。
21:05:37
で、現在朝なんですが。
21:06:14
もう間もなくで、いつものアレ(争奪戦)が始まろうとしています
#女将
21:07:16
「よーし、今日の依頼は貼った!皆、早いもん勝ちだ!」
##
21:07:42
的な感じで争奪戦が開始されますね。
GMサカト
21:08:51
という訳で、【冒険者レベル+任意の能力値B】で参加するならどうぞ。
クルス
21:09:01
「おー、すごい人だかりだ…とぅ!」群衆の頭を踏んずけながら跳躍を繰り返し、掲示板へを向かう 冒険者レベル+敏捷B
2D6 → 1 + 4 + 【7】 = 12
レリア
21:09:12
「何回か見たし、わたしもやってみようかな~。何事もチャレンジ、だよね」
今まではおろおろあわあわしていたら終わっていたのだけど、今日はやってみる。
皆のマネをして、ダッシュでボードの前へと駆けてみることに。冒険者Lv+敏捷度B――
2D6 → 6 + 1 + 【3+1】 = 11
バケット
21:09:47
 それは人というにはあまりにも大きすぎた。大きく、分厚く、重く、そして大雑把すぎた。それはまさに甲冑だった。
 ゆえ、群衆に押し入って怪我をさせたりさせても困る。群がることはしないのだった。
セレス
21:10:08
「やってやるのだわ」
2D6 → 3 + 3 + 【4+3】 = 13
21:10:25
冒険者+敏捷で
#女将
21:10:25
「参加しなくていいのかい?」>バケット
クルス
21:11:02
「あっ…痛い痛い痛い!!」足を踏み外して転落。今度は自分がふんず蹴られる羽目に…
バケット
21:11:34
「おれ、いい。かべ、つのるとき、いく」
 兜の内から、そう応答が響く。
GMサカト
21:12:08
えっと、では達成値が一番高かったのはセレスでしたね。セレスは1枚の依頼書をGETします。
レリア
21:12:11
「進めないよ~💦」おかしい。駆けていたはずなのにここは最後列だ。
セレス
21:12:13
「取った―――! のだわ!」
#女将
21:12:29
「そうかい」>バケット
クルス
21:13:02
「むぎゅう」レリアの足元からそんな声が聞こえた
GMサカト
21:13:26
依頼内容は以下の通りです。
内容:「奈落の魔域」の攻略
依頼主:行商人
グレード:☆0
報酬:1人あたり2,000G

ブランブルク近郊の街道付近の平野に「奈落の魔域」が出現しました。
現段階では、街道の運行に支障はありませんがこのまま放置はできないので、攻略をよろしくお願いします。
あと、〈悪魔の血盤〉で調べた限りだと、脅威度は「5」でした。
レリア
21:13:32
「あ、クルスくん~! おはよう、元気?」しゃがみこんで、にこにこ挨拶。どうやら床で寝るのが好きな人みたい。
クルス
21:14:07
「うーん、あんまり元気じゃないな。あいたたた…」立ち上がる
セレス
21:14:11
「魔域ってあれよね」
21:14:53
「だれか、魔域攻略に自信のある冒険者はいないかしら?」
クルス
21:15:08
「しかし弱った。仕事にありつけないと僕は今日を生きるも辛…お?」
レリア
21:15:35
「クルスくん、クルスくん。魔域ですって」自信どころか見たことすら無い。
クルス
21:15:52
「はいはいはーい!ここに腕に自信のある冒険者がいるよー!」エルフの女性の元へ駆け出す
バケット
21:16:36
 朝餉などは済ませているので、詩人の歌にでも耳を傾けている。
 魔域は……経験がないので、自信は特になかった――
セレス
21:17:44
「あら、生きのいいのともう一人。宜しくお願いしてもいいのかしら?」
レリア
21:18:09
「腕に自身のある冒険者となかよしの冒険者だよ~」どうせなのでついていくことに。
セレス
21:18:38
「これで3人ね、行けるかしら?」
クルス
21:18:40
「よろしくよろしく、喜んで。僕はクルス、こっちはレリアだよ」<セレス
セレス
21:19:06
このままだとクルスを囮にして爆撃するパーティに(
レリア
21:19:07
「レリアだよ、よろしくね~。 ……! 見てみて、あの鎧の人、とっても大きいよ。きっととっても強い人だよ~」目を引くものが。
クルス
21:19:11
「うーん、両手に華はいいんだけど前に立つ荷が僕一人ってのはなあ…」店内を見回す
21:19:56
「うん、いいねいいね!きっと強い」分厚い甲冑で全身を覆った巨漢の元へ
セレス
21:19:59
「それなら前衛ね! あそこにいる甲冑?の彼なんて胴かしら」
レリア
21:20:12
「鎧だけかな、中にいるのかな。おはようございます~?」ごんごん。
クルス
21:20:29
「やあ、そこの君。僕らと一緒に仕事はどうだい?」
バケット
21:20:31
 誰かが忘れていった全身鎧……ではなく、ちゃんと中身はあるようだ。胴もついている。
セレス
21:20:33
「もしもし? 起きてらっしゃるかしら?」バケット
バケット
21:21:04
「おきてる」
レリア
21:21:26
「あなた、とっても強そうで素敵だね~」にこにこ。目的を見失った。
セレス
21:21:42
「あなた☆0よね? よかったら一緒に来てくれないかしら」依頼書見せて
バケット
21:22:20
「そうか」
 素敵なのかは自分では判然としなかった。依頼書を、兜越しに見た……ようだ。
「わかった。まもる」
セレス
21:23:02
「よかった、これだけいれば魔域も楽勝ね!」
クルス
21:23:13
「君みたいな屈強な戦士と僕が組めば最強さ。世界だって救える…はいいすぎにしてもドレイクくらいならきっと勝てる」
21:24:13
「これでメンバーはそろった…で、どうすればいいんだっけ?」
バケット
21:24:32
「ドレイク、まえに、たおした」
 実は戦士ではないのだが、細かいことはないないしつつ。
「いらい、うける」
 女将へと。
セレス
21:24:44
「女将さんに報告してから出発ね。準備もきちんとしていきましょう」
GMサカト
21:24:47
では、女将のマリアンデールが(名前合ってますよね?
レリア
21:25:01
「ドレイクって、英雄譚に出てくる蛮族の長だよね。本当に出てきたら、わたし達でも勝てるのかな……」英雄と言うにはまだ早い気がした。
21:25:10
あってるよ~
#女将
21:25:29
「お、集まったのかい?依頼書は?どれどれ?」
セレス
21:25:47
「魔域の攻略なのだわ」
バケット
21:26:01
 多分そんな名前だ。お店の設定類はサイトのwikiに載っているし、面倒なら「宿」「女将」だけで最後までいけるサ。
#女将
21:26:37
「魔域攻略か~。ま、受けたんだから死なずに帰ってこいよ!」
21:27:02
口調って、GMごとに異なるんですかね?
クルス
21:27:29
「おお、倒してたのかドレイク。これは心強いね」「勝てる勝てる。だって僕だぜ?魔域だって余裕さ」根拠のない自信
レリア
21:27:36
細部は異なるかもしれませんが、雰囲気は似てるかなw
21:27:49
~~~さね。 ってよく言っているイメージ
セレス
21:27:52
そんなに気にしなくていいですよ
バケット
21:28:22
 丁寧語のマリアンデールはまだ見たことがない。いつか出会うだろうか――
クルス
21:28:26
GMによって肝っ玉母さんだったり、ホバー移動してたり、グラランだったりしますね(最後は違う
セレス
21:28:47
せめてホバー移動が違ってくれればなぁ(
バケット
21:29:24
「わかった」
 とりあえずは、具体的な場所を地図で確認しよう。
 そこまでの旅費なども(依頼人持ちでなければ)。
GMサカト
21:30:00
まあ、では受けるということで、女将から簡単な地図を渡されますね。
クルス
21:30:08
さあ、僕に食料を恵たまえ、でないと餓死するぞ!
セレス
21:30:17
「どこら辺にあるとか、周囲の環境とか聞いてもいいかしら」こまごまとしたことを確認しておく
21:30:36
新しいタイプの脅しだな・・・・・・
レリア
21:30:46
「魔域って、脅威度というのがあるんだよね? どれくらいなんだろう」セージ2の知識でがんばる。
GMサカト
21:30:54
地図に一か所赤く〇が書かれていますが、そこが「奈落の魔域」の場所のようですね。
セレス
21:31:02
「驚異度は5、らしいわ」
バケット
21:31:04
「5だ」
クルス
21:31:26
「なるほど、このあたりか…きょーいど」初めて聞いたような顔をした
セレス
21:31:54
(え、自信あるんじゃなかったの?)という顔>クルス
バケット
21:32:06
 すなわち、仮想敵はドッペルゲンガー-10あたりだろう……強敵だ。
クルス
21:32:32
自身はある。根拠はない
バケット
21:32:32
 ――さておき、旅装を調え、のっしのっしと現地へと出発する。
レリア
21:32:42
「5か~。……でも、あまり数字だけじゃあまり分からないね」しゅん。
GMサカト
21:32:46
ちなみに、脅威度の設定基準がその魔域の最もレベルの高い魔物のレベルと同じ値であるとか
クルス
21:33:31
つまり、レベル5が何体いても、それこそ50体いても脅威度5という事だね
セレス
21:33:33
「ま、まあ何とかなるわよね。きっと」バケットについて出てい故王
バケット
21:33:43
「ゴブリンより、つよい。ドレイクほど、つよくない。ただ、かず、わからない」
 5×1か、5×101かは、不明だ。その意味では、あてにならない。
レリア
21:34:01
あまりがダブった気がしたが、とりあえず〈保存食(1週間分)〉x2と〈魔晶石(5点)〉x2あたりを買い込んでから出発することに。
買い物は問題ないでしょうか?>GM
GMサカト
21:34:30
さすがにレベル5が複数いたら、少しは脅威度が上がるんじゃないでしょうか…
クルス
21:34:54
「いざゆかん、“奈落の魔域”!」食料を買う気なぞない。誰かに集る気まんまんである
セレス
21:35:00
〈マテリアルカード〉緑Aを10枚買っていきます
GMサカト
21:35:31
あー、では女将が
レリア
21:35:38
「ほわぁ……が、がんばるよ」何事も経験点だ。ごくり。
クルス
21:35:50
「ドレイクより弱い。つまりは余裕だね」
#女将
21:36:26
「おい、そこのアンタ。これを持っていきな!」>クルス
セレス
21:36:31
何となくクルスのことを理解した顔
バケット
21:36:32
 出立に際して、
「おれ、バケット。たてで、ふせぐ」
 と甲冑の内より自己紹介が発せられた。
クルス
21:36:56
「僕はクルス・パーイ、見ての通り戦士だよ…およ?」
GMサカト
21:37:09
と言って、1日分の保存食を投げ渡してきます。
クルス
21:37:32
「ありがとう、この借りは必ず」返すとは言ってない
セレス
21:37:35
威力50の保存食が(
クルス
21:37:40
受けとる
レリア
21:38:07
「わたしはウァレリアネラ……レリアって呼んでくれると嬉しいな~」各所についた宝石から妖精使いであると読み取れる可能性もある。
バケット
21:38:48
 グリフォンに襲われたい願望を持っているということは分かった。宝石いっぱい。
クルス
21:39:07
「さあ、出発だ(一日分か、しけてるな~~)」などと失礼なことを考えながら、音頭を取る
セレス
21:39:10
「セレスティエルよ、錬金術師専門でやっているわ」
#女将
21:39:40
「アンタ、毎回毎回保存食が無い状態で行ってどうすんだよ。少しは自分の金で生活必需品揃えたらどうだ?毎回毎回、保存食を渡すこちらの身にもなってくれよ。」
クルス
21:40:28
「ふっ……ギャンブルで勝てたらそろえるよ」
セレス
21:40:41
なお勝率は
#女将
21:40:43
「あと、アンタの分の報酬は5G天引きだからな!」
レリア
21:40:52
「たくさん勝てるといいね~」希望は捨てちゃいけない。
クルス
21:40:58
「ちぇ~~~」とてもひくい
#女将
21:41:12
「いや、10Gだ!」
クルス
21:41:19
何故ならいつも大穴狙いだから
セレス
21:41:23
そんなこんなで魔域へ、レッツラゴー
クルス
21:41:29
「そんなご無体な!?」
21:41:42
いんがおーほーであった
バケット
21:41:48
「ぼうけんしゃも、かけごと、だ」
 巣穴に入るまで、ゴブリンが出るかドラゴンゾンビが出るか分からないのである、本来。
#女将
21:42:31
「バカ言うな!保存食1日分だけで購入する場合、10Gするんだぞ!(マジです)」
GMサカト
21:43:02
そんなこんなで、出発しました。
セレス
21:43:03
ドラゾン-15
レリア
21:43:17
PCは天運に恵まれてますね(口笛
クルス
21:43:20
「へー」初めて知ったという顔をしている。この男が今まで自分で食事をそろえたことがないことがわかる
21:43:51
しゅっぱーつ
GMサカト
21:43:58
魔域までの距離は、徒歩で2時間程です。
21:44:23
道中は何事もありませんでした
レリア
21:44:23
ピクニック気分だ。
バケット
21:44:28
 あまり遠くはなかった。昼前には着きそうだ。
セレス
21:45:16
良き哉
バケット
21:45:25
 ガシャン……ガシャン……と甲冑を響かせ、目的地へと行軍する。
 魔域のブラックホールが見えたら、踏み込もう(外からは中の様子が分からないので足踏みしても仕方ない)。
GMサカト
21:45:58
昼になるあたりで、街道より少し離れた平野に行き、目的地である「奈落の魔域」の入り口に辿り着きました。
セレス
21:46:24
「わ」躊躇わないで踏み込む姿にちょっと驚きつつ
クルス
21:46:35
「ふむ、ついたようだね。者ども、かかれ~~」そとでうだうだしててもしょうがないしね突撃ー
セレス
21:47:17
恐る恐る魔域に振れます
レリア
21:47:25
「インクをこぼしたみたいだね……。あっ、バケットくん、待って~!」ごくり、言いしれぬ恐怖を覚えるが……置いていかれる方が嫌だったので目をつぶって飛び込むことに。
GMサカト
21:47:26
「奈落の魔域」の入り口は空中に半径4~5m程の黒い球体が浮いている形となります
21:48:23
では、皆さんは「奈落の魔域」に突撃しました。
21:49:17
「奈落の魔域」に入ると視界がぐにゃりと歪み、ブラックアウトします。
21:49:38
次に皆さんが目を開けると
21:49:52
そこは夜だった。
21:50:40
周囲は平野のようだが、後ろから何かの喧騒が聞こえてくる。
バケット
21:50:42
 死が日常たる戦場育ちの身でも、奈落の闇にはまた何か得体の知れぬ昏さを感受はするの……だが。
 仕事を受けた以上、私情など意に介すわけにもいかない。速やかに核を発見・破壊するのみだ。
「よるになった」
セレス
21:50:53
「外と時間帯がまるで違う、常識が当てはまらないというのは本当のようね」
クルス
21:50:59
「ここが魔域か……って、何も見えないんだけど」人間に夜闇を見通す力はないのだ
セレス
21:51:14
聞き耳
2D6 → 6 + 6 + 【5】 = 17
21:51:17
わお
レリア
21:51:21
ぴか~
GMサカト
21:51:41
空を見上げると星が光っている。
レリア
21:51:45
「あれ……? いつの間にかたくさん寝ちゃったのかな?」首かしげ。
バケット
21:51:53
 ガシャン……と向き直り、物音の方を見遣る。
GMサカト
21:52:33
君たちは後ろからの喧騒が気になり、振り向くと
クルス
21:52:46
「んん?」振りむく
レリア
21:53:03
「ひぅん!? お、おおかみじゃありませんように……」知らない場所のは怖いと学んだ。
セレス
21:53:27
「何かしら騒がしいわね」
GMサカト
21:53:42
遠くにたくさんの松明が並び、何かの戦闘が行われていることが分かる。
クルス
21:54:16
「はて、僕たちのほかに冒険者がいたのかな?」首をかしげる
セレス
21:54:44
「依頼のブッキングなんてあるのかしら」とりあえず向かってみよう
レリア
21:55:02
「あ、争い……?」強くて固そうなバケットを遮蔽にしつつ、様子を見ることに。
バケット
21:55:17
「たたかい、だ」
 魔域は、“その場”を取り込んだ地形となりやすいという。また、人の欲望などを映じた内部にもなりやすいのだとか。
 何らかの、闘いに関する要素があるのだろうか――バケットにはわからない。ずんずんと戦闘へ接近する。
GMサカト
21:55:40
また、その戦闘が行われている場所よりも奥の場所には、城が建っている。いや、城にしてはそこまで大きくなく、砦と呼んでも違和感が無いとも思える。
クルス
21:56:01
「まあ、行ってみるしかないよね」喧騒の元へ近づく
GMサカト
21:56:47
ちなみに夜なので、夜間ペナも付きます
バケット
21:57:09
 たくさんの松明の明かりに期待しよう。
GMサカト
21:57:15
これって、今回のイベントの対象になるのかな?
セレス
21:57:18
「皆、明かりは大丈夫?」[暗視]持ち
クルス
21:57:22
<冒険者セット>がないということは松明も持ち合わせていないという事である
レリア
21:57:35
〈たいまつ〉はあるが、火をつけることにまで頭は回らなかったようだ。
クルス
21:57:56
「全然大丈夫じゃない」
セレス
21:58:14
「明かりがない場所での10秒以上の戦闘」を行えばイベントにはなるんじゃないかしら
レリア
21:58:42
「でも、点けたらばれちゃわないかな……大丈夫かなぁ……」
バケット
21:58:44
 イベント的には……夜、に該当するかは悩むところだが、灯りなしに暗中で戦えば、多分。
セレス
22:00:49
このメンバー、なぜか〈たいまつ〉つけようとしないし。このまま行けばいいんじゃないかしら(
クルス
22:00:55
「ばれても倒してしまえば問題ないさ」金属鎧の辞書に隠れるという言葉はない、正々堂々と正面から踏みつぶしてやろう
GMサカト
22:01:09
うーん、とりあえず、推定で戦場と思われる場所に向かうということでいいですか?
クルス
22:01:29
「という訳で誰か明かりの用意を」ぱちん、と指を鳴らす
レリア
22:01:30
明かりの方に、誘われるように(ふらふら~
バケット
22:01:44
 だって現地でたくさん松明が並んでいるそうなのだから、手持ちを灯す意味がない――
 何にせよ、様子を観察できるように接近する。
セレス
22:01:57
「自分でやりなさい」接近します
クルス
22:02:15
「だってメンドクサイ」接近する
GMサカト
22:02:23
えっと、では向かう最中で【危険感知判定】
レリア
22:02:32
「は、はい、クルスくん。たいまつだよ」火のついてないそれを渡すだけ渡してw
GMサカト
22:02:39
目標値は9です。
バケット
22:02:39
 そんなものはない。
2D6 → 2 + 2 = 4
レリア
22:02:48
危険感知判定は平目――
2D6 → 4 + 6 = 10
クルス
22:03:14
「ありがとう…ってこれ火ついてないじゃん」かんち
2D6 → 6 + 1 + 【2】 = 9
セレス
22:03:14
危険感知判定
2D6 → 4 + 6 + 【5】 = 15
レリア
22:04:18
「あっ、ごめんね! わたしったらおっちょこちょいで……?」誤ったりびくびくしてたら、なにか――
セレス
22:05:15
レリアは駄メンズウォーカーを目指してるのか(
レリア
22:06:07
駄目男がどういうものだか分かってないだけですねw
バケット
22:07:08
 甲冑に盾。鉄塊はのしのしと突き進む。
GMサカト
22:07:20
では、成功したセレスとクルスとレリア(夜間ペナ付くんだが、まあいいか。付いても1人成功してるし)は、自分たちの周囲に夜の暗闇に紛れて何かの黒い靄が取り囲んでいることにきがつきます。
クルス
22:07:26
思う存分甘やかしてくれ。ひょこひょこと鉄塊についていく
バケット
22:07:51
 気のせいだろう(気付いていない)
セレス
22:07:57
「何かしら、この黒い霧・・・・・・」
クルス
22:08:11
気のせいだろう(達成値足りない
22:08:20
「え、霧?」
レリア
22:08:21
「なんか、もっと、黒い……?」星のない夜のような。
GMサカト
22:08:35
で、気づいたとき
22:08:51
その靄が晴れます。
バケット
22:09:02
 やはり気のせいだった。
セレス
22:09:12
「? 気のせい、じゃないわよね」
GMサカト
22:09:17
そして、その靄がかかっていた場所には
22:09:50
”魔神の群れ”が君たちを囲んでいた。
セレス
22:10:20
「ぴぇ!? 何が起こったの―――!?」
クルス
22:10:33
「んー、これってピンチって奴では」
GMサカト
22:11:05
で、セレスが靄について気付き、事前に靄のことを伝えたので、戦闘準備なしのペナは免れました
レリア
22:11:10
「まるで、夜から溶けて出てきたみたいだよ~……!」ぶるぶる。
バケット
22:11:15
「まもの、でてきた」
 奈落の魔域である以上、いない方がむしろ困惑するところ。
 突破すべく、迎撃の構えだ。
GMサカト
22:11:50
という訳で、”魔神の群れ”との戦闘になります。
クルス
22:11:58
「まあ、やるしかないよね」くるくると槍を回す (HP:33/33 MP:11/11 防:5 )
GMサカト
22:12:21
今回の戦闘は「デモンズライン」方式のイベント戦闘となります。
レリア
22:12:49
デモンズライン――(本棚に向かう音 (HP:26/26 MP:34/34 防:4 )
GMサカト
22:13:56
とりあえず、”魔神の群れ”のデータは以下のようになります。魔物知識判定は振らなくていいです。
魔神の群れ
レベル:4 分類:魔神
戦力(HP):(PC人数×12) 回避力:10 打撃点:2d+3 防護点:3 生命抵抗力:11 精神抵抗力:11
特殊能力:ダメージ決定の2dが「10」以上の場合、打撃点に+4する。
討伐特典:〈悪魔の血〉(100G/赤A)×「1d」個、リザルト時の獲得経験点に+40される。
バケット
22:13:58
 デモンズライン――(所持していない音)
クルス
22:14:27
デモンズライン――――(でーもんるーらーがいるのかなって顔
レリア
22:14:56
ふ、振らなくても正体見破ったり、だよ~(知識で役に立とうとした顔 (HP:26/26 MP:34/34 防:4 )
GMサカト
22:15:18
とりあえず、今回の戦闘は、3つの点を除けば基本的に通常の戦闘と変わりありません。
魔神の群れ
レベル:4 分類:魔神
戦力(HP):(PC人数×12) 回避力:10 打撃点:2d+3 防護点:3 生命抵抗力:11 精神抵抗力:11
特殊能力:ダメージ決定の2dが「10」以上の場合、打撃点に+4する。
討伐特典:〈悪魔の血〉(100G/赤A)×「1d」個、リザルト時の獲得経験点に+40される。
セレス
22:15:26
もしかして私お荷物では (HP:28/28 MP:17/17 防:0 )
クルス
22:16:28
ならば先制判定か (HP:33/33 MP:11/11 防:5 )
2D6 → 4 + 1 + 【4-2】 = 7
セレス
22:16:45
先制判定 (HP:28/28 MP:17/17 防:0 )
2D6 → 3 + 1 + 【5】 = 9
GMサカト
22:17:41
では、3つの点を伝えます。
・敵の近接攻撃は必中である。
・PC達は全員、乱戦エリアにいる。
・戦利品の代わりに討伐報酬が用意されている。
22:18:18
あ、あと、敵の攻撃対象は基本的に1人である。です。
クルス
22:18:29
先頭は3回あるようなので各自リソース管理注意だ。ちなみにレンジャーはいないしそもそも誰も草を持っていない (HP:33/33 MP:11/11 防:5 )
レリア
22:19:07
拡大しなくていいから、抑えめですみそうだよ~ (HP:26/26 MP:34/34 防:4 )
バケット
22:19:28
 残念ながら、《かばう》は回避対抗の攻撃のみ対象であるため、必中はかばえない。 (HP:34/34 MP:14/14 防:13 )
GMサカト
22:20:05
あ、それと、《薙ぎ払い》《半径〇m/〇》《貫通》の攻撃に関しては、与えるダメージが2倍となります。
クルス
22:21:17
ちとテスト (HP:33/33 MP:11/11 防:5 )
11 = 9 (3 + 6 = 9) + 【8-3*2】 威力 : 30
GMサカト
22:21:18
ただし、《拡大/数》で対象の数を拡大しても与えるダメージは変わりません
クルス
22:21:46
ん、2倍の仕方は違ったか。まあなくても行ける (HP:33/33 MP:11/11 防:5 )
レリア
22:21:56
分かりました~♪ (HP:26/26 MP:34/34 防:4 )
セレス
22:22:34
了解 (HP:28/28 MP:17/17 防:0 )
GMサカト
22:22:36
あ、やば。すいません。先制値書いていませんでした。
魔神の群れ
レベル:4 分類:魔神
戦力(HP):48 回避力:10 打撃点:2d+3 防護点:3 生命抵抗力:11 精神抵抗力:11
特殊能力:ダメージ決定の2dが「10」以上の場合、打撃点に+4する。
討伐特典:〈悪魔の血〉(100G/赤A)×「1d」個、リザルト時の獲得経験点に+40される。
22:23:09
先制値は11です
魔神の群れ
レベル:4 分類:魔神
戦力(HP):48 先制値:11 回避力:10 打撃点:2d+3 防護点:3 生命抵抗力:11 精神抵抗力:11
特殊能力:ダメージ決定の2dが「10」以上の場合、打撃点に+4する。
討伐特典:〈悪魔の血〉(100G/赤A)×「1d」個、リザルト時の獲得経験点に+40される。
クルス
22:23:21
さあ、かかってきなさい() (HP:33/33 MP:11/11 防:5 )
レリア
22:23:31
抜けてなかった、わたしもがんばるよ……!(平目) (HP:26/26 MP:34/34 防:4 )
2D6 → 2 + 3 = 5
バケット
22:23:57
 先制判定――夜間修正で-2かな。 (HP:34/34 MP:14/14 防:13 )
2D6 → 5 + 5 + 【0-2】 = 8
GMサカト
22:24:49
では、こちらの先攻となります。 魔神の群れ:48/48
22:25:22
”魔神の群れ”の攻撃対象は
(バケット , レリア , クルス , セレス) → [レリア]
22:25:40
2D6 → 3 + 3 + 【3】 = 9
22:26:01
レリアに対して、9点の物理ダメージです。
レリア
22:26:22
「きゃぁっ!?」無論受けきれず、5点をもらい。 (HP:21/26 MP:34/34 防:4 )
バケット
22:26:36
「かず、おおい」
 阻みきるのは難しそうだ。やられる前にやるしかないだろう。 (HP:34/34 MP:14/14 防:13 )
クルス
22:26:43
「囲まれてるのは正直不味いな」 (HP:33/33 MP:11/11 防:5 )
GMサカト
22:26:47
では、PC達の番です。 魔神の群れ:48/48
クルス
22:28:10
「セレス、赤をくれるかな?」 (HP:33/33 MP:11/11 防:5 )
GMサカト
22:28:12
誰から行きますか? 魔神の群れ:48/48
レリア
22:28:25
「やだ、こっちこないでよ~……!」ずきずきと傷を抑えながら、涙目で。
(HP:21/26 MP:34/34 防:4 )
セレス
22:28:28
自分から (HP:28/28 MP:17/17 防:0 )
バケット
22:28:32
 他の戦果を見てから、陣営最後にでも攻撃する構えだ。 (HP:34/34 MP:14/14 防:13 )
セレス
22:28:58
主動作で【ヴォーパルウェポン】Aをクルスに投げます (HP:28/28 MP:17/17 防:0 )
クルス
22:29:18
「多数相手は得意だけど、こうも多いとね…!」《薙ぎ払いⅠ》 連続で突きを繰り出す (HP:33/33 MP:11/11 防:5 )
2D6 → 1 + 3 + 【8-2】 = 10
セレス
22:29:22
賦術行使判定 (HP:28/28 MP:17/17 防:0 )
2D6 → 2 + 3 + 【7+1】 = 13
クルス
22:29:23
すかっ (HP:33/33 MP:11/11 防:5 )
バケット
22:29:35
 1体に使うなら、補助動作の方が、判定がないので失敗する危険がなさそうだ。 (HP:34/34 MP:14/14 防:13 )
セレス
22:30:09
はいな (HP:28/28 MP:17/17 防:0 )
レリア
22:30:16
「お、お願い……妖精さん、こちんと……やっちゃってっ!」
脅威を振り払うべく、魔神の群れ【アイスボルト】を行使―― (HP:21/26 MP:34/34 防:4 )
2D6 → 3 + 2 + 【6】 = 11
クルス
22:30:21
「あ、やば…」冷や汗が頬を伝う (HP:33/33 MP:11/11 防:5 )
レリア
22:30:23
水・氷属性魔法ダメージ―― (HP:21/26 MP:34/34 防:4 )
9 = [5 = 5 (3 + 6 = 9)] / 2 + 【6】 威力 : 10
22:30:34
んなばかな。えっと――
22:30:43
6点だった。
バケット
22:31:49
 投擲用の鎚……マレットを籠手から排出、装備。群れへと投じる。 (HP:34/34 MP:14/14 防:13 )
2D6 → 3 + 5 + 【7-2】 = 13
GMサカト
22:32:06
魔神たちにダメージを与えましたが、まだ組織的攻撃は出来るくらいピンピンしています。 魔神の群れ:42/48
バケット
22:32:10
 打撃武器。 (HP:34/34 MP:14/14 防:13 )
0 = 0 (1 + 1 = 2 ファンブル...) 威力 : 6
22:32:26
 打撃武器無効のようだ。
22:32:39
「きいてない」
 手番完了。
レリア
22:33:14
「ぜんぜん、減ってないよ~」ぶるぶる。
(HP:21/26 MP:30/34 防:4 )
バケット
22:33:16
 イベントは満たしたので、次は陣営最初にフラッシュライトしよう(キリッ) (HP:34/34 MP:14/14 防:13 )
GMサカト
22:33:28
では、2ラウンド目、敵の手番 魔神の群れ:42/48
クルス
22:33:28
すごくたすかる (HP:33/33 MP:11/11 防:5 )
セレス
22:33:30
はは~ん、もしかしてピンチだな? (HP:28/28 MP:17/17 防:0 )
GMサカト
22:33:39
対象は 魔神の群れ:42/48
22:33:42
(バケット , レリア , クルス , セレス) → [レリア]
セレス
22:33:51
レリアー! (HP:28/28 MP:17/17 防:0 )
クルス
22:33:54
しゅーちゅーほーか (HP:33/33 MP:11/11 防:5 )
GMサカト
22:33:56
またですね 魔神の群れ:42/48
22:34:03
2D6 → 5 + 6 + 【3】 = 14
バケット
22:34:12
 たしかに拡大しなくてよさそうだ。回復を。 (HP:34/34 MP:14/14 防:13 )
GMサカト
22:34:24
あ、+4点されて18点です 魔神の群れ:42/48
レリア
22:35:09
「ぎゃうん!?」 (HP:7/26 MP:30/34 防:4 )
クルス
22:35:14
「ええい、多いんだよ!」噛みついてくる魔神を槍で受け止め、弾きかえす。こちらへの攻撃が散発的なので手傷は追っていないが… (HP:33/33 MP:11/11 防:5 )
GMサカト
22:35:22
では、PC達の手番です 魔神の群れ:42/48
セレス
22:35:49
レリアの回復見てから動きます (HP:28/28 MP:17/17 防:0 )
バケット
22:36:06
 レリアを、絵的に背後へかばうようにしつつ、マギスフィアを起動。
 投光により周囲を照らす――【フラッシュライト】(HP:34/34 MP:12/14 防:13 )
2D6 → 6 + 1 + 【3】 = 10
22:36:30
 明るくなった。手番完了だ。 (HP:34/34 MP:12/14 防:13 [Fl])
クルス
22:37:12
「あれ、君魔動機術使えたのか。助かるよっ!」《薙ぎ払いⅠ》 闇は晴れた。次は当てる (HP:33/33 MP:11/11 防:5 )
2D6 → 4 + 4 + 【8】 = 16
レリア
22:37:13
「いたいよ……妖精さん……!」うずくまりながら、バケットの陰で。
レリアを対象に【プライマリィヒーリング】を行使――
(HP:7/26 MP:30/34 防:4 )
2D6 → 5 + 2 + 【6】 = 13
GMサカト
22:37:16
では、フラッシュライトにより周囲は明るくなった 魔神の群れ:42/48
クルス
22:37:21
2倍だ (HP:33/33 MP:11/11 防:5 )
9 = 2 (1 + 2 = 3) + 【8-3+2】 威力 : 30
レリア
22:37:27
10点を回復して、私の手番は終了だよ~ (HP:7/26 MP:30/34 防:4 )
クルス
22:37:48
18ダメージを与え、こちらも終了 (HP:33/33 MP:11/11 防:5 )
バケット
22:38:04
「おれ、がんなー」
 攻撃もよいが、場合によってはレリアにヒルバレが要るかもしれない。 (HP:34/34 MP:12/14 防:13 [Fl])
GMサカト
22:38:18
防護点引いて15点。痛い痛い。 魔神の群れ:27/48
セレス
22:38:20
レリア対象に補助動作で【ヒールスプレー】Aを使います (HP:28/28 MP:17/17 防:0 )
レリア
22:38:48
「バケットくん……!」ぐずりながら、縮こまって。
(HP:17/26 MP:25/34 防:4 )
バケット
22:38:50
 保存食8週間分だ。 (HP:34/34 MP:12/14 防:13 [Fl])
レリア
22:39:04
高価過ぎる (HP:17/26 MP:25/34 防:4 )
GMサカト
22:39:17
では、3ラウンド目、敵の手番 魔神の群れ:27/48
22:39:21
(バケット , レリア , クルス , セレス) → [レリア]
クルス
22:39:23
命の値段としては安いさ (HP:33/33 MP:11/11 防:5 )
レリア
22:39:27
(HP:26/26 MP:25/34 防:4 )
クルス
22:39:31
レリア大人気 (HP:33/33 MP:11/11 防:5 )
GMサカト
22:39:31
魔神の群れ:27/48
セレス
22:39:39
こいつらレリア好きやな? (HP:28/28 MP:17/17 防:0 )
GMサカト
22:39:42
……なんで? 魔神の群れ:27/48
バケット
22:40:01
 魔神たるもの、やはり若い娘を生贄にするべき。わかっているではないか。 (HP:34/34 MP:12/14 防:13 [Fl])
GMサカト
22:40:14
結果は変えませんが、試しに3回振ってみていいですか? 魔神の群れ:27/48
クルス
22:40:19
確かに、どうせ襲うなら可愛い女の子だよね (HP:33/33 MP:11/11 防:5 )
セレス
22:40:20
若い娘(123歳 (HP:28/28 MP:17/17 防:0 )
GMサカト
22:40:28
いや、振ります 魔神の群れ:27/48
(バケット , レリア , クルス , セレス) → [セレス]
レリア
22:40:30
心は若いから(震え (HP:26/26 MP:25/34 防:4 )
GMサカト
22:40:30
魔神の群れ:27/48
(バケット , レリア , クルス , セレス) → [セレス]
22:40:32
(バケット , レリア , クルス , セレス) → [バケット]
レリア
22:40:45
この通り、たまたまですね♡ (HP:26/26 MP:25/34 防:4 )
クルス
22:40:48
別にダイスがおかしいわけではないようです (HP:33/33 MP:11/11 防:5 )
GMサカト
22:40:51
ちゃんと機能してい、る? 魔神の群れ:27/48
22:40:57
2D6 → 2 + 4 + 【3】 = 9
22:41:12
9点のダメージです
レリア
22:41:23
「! セレスちゃん、ありがとう――ぎゃんっ!?」痛みが消え、セレスへ視線を向けたらそのすきにまた噛まれた。 (HP:21/26 MP:25/34 防:4 )
22:42:00
「なんでぇ……」身体も涙もぼろぼろ。
クルス
22:42:00
「あと半分ってところか」《薙ぎ払いⅠ》 相も変わらず乱れ突きを繰り出す (HP:33/33 MP:11/11 防:5 )
2D6 → 3 + 6 + 【8】 = 17
22:42:06
2倍
13 = 6 (1 + 5 = 6) + 【8-3+2】 威力 : 30
22:42:29
「後1体…バケット!」
バケット
22:42:31
「はやく、たおす」
 倒しきれなかったら追撃の構えだ。 (HP:34/34 MP:12/14 防:13 [Fl])
GMサカト
22:42:33
あとちょっとで壊滅ですね 魔神の群れ:4/48
セレス
22:42:36
「レリア!? この、1人ばっかり!」 (HP:28/28 MP:17/17 防:0 )
バケット
22:43:05
 ガシャン、と次なるマレットを籠手より排出。
 迫る魔神らへと投じる。 (HP:34/34 MP:12/14 防:13 [Fl])
2D6 → 3 + 2 + 【7】 = 12
22:43:11
 打撃武器。
10 = 3 (4 + 4 = 8) + 【7】 威力 : 6
22:43:37
 この程度の防護点なら、投擲武器の方が着実に削れるのだった。
セレス
22:44:45
倒せたかな (HP:28/28 MP:17/17 防:0 )
バケット
22:45:07
「やったか?」 (HP:34/34 MP:12/14 防:13 [Fl])
GMサカト
22:45:11
では、後1体となったところで、バケットのマレットがHITし、最後の魔神は倒れました。戦闘終了です。 魔神の群れ:-3/48
レリア
22:45:20
「お、終わったの~……?」泣いてたら終わった。 (HP:21/26 MP:25/34 防:4 )
クルス
22:46:31
「ほら、泣かないで。かわいい子が泣くなんて、世界の損失だよ?」ハンカチサイズの布を取り出し、顔を拭いてやる (HP:33/33 MP:11/11 防:5 )
バケット
22:46:33
「げきたい、した。さきを、いそぐ」
 マレットを回収しつつ。
 レリアの傷は……撃ってもいいが、セレスのスプレーB*2とかが手早いかな。 (HP:34/34 MP:12/14 防:13 [Fl])
GMサカト
22:46:44
では、皆さんは無事に魔神の群れを退けました。しかし、依然として向こうの戦闘は続いています。
セレス
22:47:07
ヒルスプはAしかなかった( (HP:28/28 MP:17/17 防:0 )
レリア
22:47:18
「ぅ、ぅ~………」ずずずー、鼻水ごとハンカチで拭ってw (HP:21/26 MP:25/34 防:4 )
バケット
22:47:45
「ちりょう、する」
 レリアに銃口を当てて、ヒーリングバレットを、ばきゅーん。活性弾だ。 (HP:34/34 MP:12/14 防:13 [Fl])
2D6 → 2 + 5 = 7
22:47:55
 HP回復効果。
4 = 1 (2 + 1 = 3) + 【3】 威力 : 10
セレス
22:48:00
ありがとうございます (HP:28/28 MP:17/17 防:0 )
バケット
22:48:16
 しょぼかった。1点差で死んでも困るし、もう一発。 (HP:34/34 MP:12/14 防:13 [Fl])
2D6 → 6 + 4 = 10
22:48:29
 HP回復効果。
6 = 3 (1 + 5 = 6) + 【3】 威力 : 10
レリア
22:49:07
「ひゃん!――ひゃんっ!? ……あれ、治ってる。バケットくん、ありがとう~」不思議な武器だねって弱々しく微笑んで。 (HP:26/26 MP:25/34 防:4 )
バケット
22:49:40
 及び、手動で装填して、ガシャンッと具足へと銃を戻す。
「まもるため、だ」 (HP:34/34 MP:10/14 防:13 [Fl])
クルス
22:50:11
「ひゅー、いけめーん」 (HP:33/33 MP:11/11 防:5 )
バケット
22:50:25
 そして、のっしのっしと砦へ前進を開始する。
 魔域の性質上、無意味に戦場を描いているわけでもあるまい。中心となる場所に、おそらく核があるはず。 (HP:34/34 MP:10/14 防:13 [Fl])
セレス
22:50:26
「大丈夫? 先に進めるなら行きましょう」 (HP:28/28 MP:17/17 防:0 )
レリア
22:50:39
「ずず……わたし、いけるよ……!」気丈に振る舞うのだ。 (HP:26/26 MP:25/34 防:4 )
バケット
22:50:41
「かぶと」
 いけめんでもかめんでもない。 (HP:34/34 MP:10/14 防:13 [Fl])
クルス
22:50:45
「まだあっちに魔神がいるみたいだ。行こうか」音がする方に駆け出す (HP:33/33 MP:11/11 防:5 )
22:51:18
「ハンカチは後で返して…いや、上げるよ」
GMサカト
22:52:11
では、皆さんは戦闘後の回復などをすませて、戦場の方へ向かいます。
レリア
22:52:13
「うん……持ってたら、勇気が出る気がするよ……」えへへ。 (HP:26/26 MP:25/34 防:4 )
22:52:18
ごーごー
GMサカト
22:52:38
近づくにつれて段々と見えてくるんですが
セレス
22:52:46
「何が起こってるのかしら? 蛮族と魔神の戦闘?」 (HP:28/28 MP:17/17 防:0 )
クルス
22:52:47
アイテムの譲渡は禁止なので、自分で買っておいてくれ。こっちは捨てておく (HP:33/33 MP:11/11 防:5 )
レリア
22:52:57
クルスが人に物を与えた記念すべき瞬間である(伝記13ページ (HP:26/26 MP:25/34 防:4 )
バケット
22:53:11
 クルスの墓代わりに突き立てられた槍の柄に、洗ったハンカチを結ぶEDが見える。 (HP:34/34 MP:10/14 防:13 [Fl])
レリア
22:53:15
きちんとハンカチ手持ちに入ってたwりょりょー! (HP:26/26 MP:25/34 防:4 )
GMサカト
22:53:15
どうやら、人族と蛮族との間での戦闘が行われているようです。
クルス
22:53:49
確かに、僕が人にものを上げるなんて……明日のブランブルクは槍が振るな (HP:33/33 MP:11/11 防:5 )
GMサカト
22:53:51
しかも、戦場なのでお互いの数も多いです。
クルス
22:54:21
「おやや、結構な団体さんだ」どっちが優勢だろうか (HP:33/33 MP:11/11 防:5 )
バケット
22:54:56
「ばんぞく」
 なぜ、斯様な状況を投影しているのかは分からないが、知るすべもなさそうだ。
 となれば、とにかく突き抜けて、砦へカチコミをかけるのみである。ずんずん。 (HP:34/34 MP:10/14 防:13 [Fl])
GMサカト
22:55:21
また、よく見ると、蛮族は城側の方に陣取っており、人族は城側に向かいある形で陣取っています
セレス
22:55:40
「あ、ちょっと。恐れを知らないのかしら!?」バケット追いかけることが多いな (HP:28/28 MP:17/17 防:0 )
クルス
22:55:42
城攻めか (HP:33/33 MP:11/11 防:5 )
バケット
22:56:06
「しごと、だ」
 魔域の核を見つけて壊すことが。 (HP:34/34 MP:10/14 防:13 [Fl])
クルス
22:56:22
「怖く物なんてないさ。だって僕らは男の子!」 (HP:33/33 MP:11/11 防:5 )
GMサカト
22:56:25
ちなみに、このまま進むと、人族側と接触することになります。
バケット
22:57:20
 ひとまず、“人族”と会話が成り立つか、試してみるのがよいか……陣営へと進む。 (HP:34/34 MP:10/14 防:13 [Fl])
レリア
22:57:23
「男の子って、とっても勇気があるんだね……すごいな~」頼りになる。みんなを追いかけ。 (HP:26/26 MP:25/34 防:4 )
GMサカト
22:57:54
どうやら、戦闘では互いに戦力が均衡し合っているのか、どちらが有利とか不利とかが無い状態です。
クルス
22:59:14
「おーい、そこの人」手近な人に声をかけよう (HP:33/33 MP:11/11 防:5 )
セレス
22:59:15
「どうしましょう、この場合って化成したほうがいいのかしら?」 (HP:28/28 MP:17/17 防:0 )
レリア
22:59:17
永遠に戦い続ける場所――こわいところだね (HP:26/26 MP:25/34 防:4 )
GMサカト
22:59:37
人族側の陣営の人に話しかけると
23:00:20
「お、もしかして増援か?君たち?」
#兵士
23:00:37
便宜上、兵士にしますね
クルス
23:00:41
「んー、まあそういう事になるのかな。で、どんな状況?」 (HP:33/33 MP:11/11 防:5 )
バケット
23:00:54
「そうだ」
 あの砦にカチコむという予定という意味では。 (HP:34/34 MP:10/14 防:13 [Fl])
#兵士
23:01:12
えっと、話している言語は魔動機文明語ですね
バケット
23:01:31
 おれ、わかる。 (HP:34/34 MP:10/14 防:13 [Fl])
セレス
23:01:32
(蛮族相手なら戦う理由は十分よね)「そうなのだわ」
クルス
23:01:35
「え、何だって?」何言ってるのかわからなかった (HP:33/33 MP:11/11 防:5 )
セレス
23:01:41
同じくわかります
レリア
23:01:43
わたし、わからない
セレス
23:01:59
通訳しますね
レリア
23:02:39
「???? どこの言葉だろう……。――セレスたち、わかるんだね。すごいな~」どうやらこれまで呼んできた本には偏りがあったようだ。
#兵士
23:02:51
「現状、戦力は均衡し合っていて、城へ攻め入る打開策が無かったんだ。しかし、増援が来たからには安心だ。」
23:03:26
「しかも、増援としての戦力の質は申し分ない。」
クルス
23:03:36
「なーんで、あの砦を落とそうと思ったの?ていうか君ら誰?」と、通訳してもらう。ニュアンスはご自由に (HP:33/33 MP:11/11 防:5 )
バケット
23:03:54
 魔動機文明時代、蛮族との戦いなど、最初と最後(大破局)くらいだったというし、そのどちらかの時代を擬したものか。
 ……兵士がみんなジェザイルとかかついでそうだ。さておき。
「わかった。さくせん、は?」 (HP:34/34 MP:10/14 防:13 [Fl])
セレス
23:04:03
「どうやら私たちを増援だと思っているようなのだわ」
バケット
23:04:38
 陽動作戦とかの予定なら突撃するし、特に作戦がないようならとりあえず突撃して活路を拓く。
 ……あれ、どっちでも同じ―― (HP:34/34 MP:10/14 防:13 [Fl])
クルス
23:05:12
突撃あるのみ。実に分かりやすくて何より(知力9
レリア
23:05:34
流される図
バケット
23:05:38
 そうだろう(知力7) (HP:34/34 MP:10/14 防:13 [Fl])
クルス
23:06:16
前衛がお馬鹿だった
#兵士
23:06:39
「君たち程の戦力なら、戦力の均衡を崩せる。とりあえずの作戦は、蛮族の軍勢に穴を空けて城内へ突入し、そのまま親玉を倒してほしい。」
バケット
23:06:44
 武器を振るのに脳は要らない。筋肉さえあればいいのだ。 (HP:34/34 MP:10/14 防:13 [Fl])
レリア
23:07:19
当てるように振れるだけの頭があれば十分なのかもしれないw
セレス
23:07:24
「親玉ってどんなやつかわかるかしら」
バケット
23:07:51
「わかった」
 ガシャン、と装甲を鳴らして首肯する。
 もとより魔域に入った時点で、我らに退路はない。吶喊を開始すべく、砦へと歩み出す。 (HP:34/34 MP:10/14 防:13 [Fl])
セレス
23:07:53
ブンブン振るだけなら筋肉で十分(
クルス
23:07:56
いや、業があればいい。力はいらない。まあ技術を磨くより飯を食って肉体を造る方が手っ取り早く強くなれるけど
#兵士
23:08:26
「現在、蛮族の軍勢は親玉を残して、全員この戦場にいる。城内は手薄のはずだ。」
クルス
23:09:24
そしてなにより……ゴリゴリの筋肉だるまはモテない。これ大事
セレス
23:09:51
「それじゃあ、あの集団を突っ切ればいいのね」
レリア
23:09:51
「わたし達が、活路を開くんだね……」さっきリンチにあったし(w)、恐怖は未だ残っている。
無意識に安心を求めて、セレスの服をそっと掴んでいた。
#兵士
23:10:06
「親玉の正体は分からない。しかし、戦場に親玉クラスの存在がいないんだ。いたら我々が不利になっている。」
セレス
23:10:32
服をつかむレリアの手にそっと手を合わせよう、安心してもらえるように
クルス
23:10:32
「おっけー、てけとーに蹴散らしてくるよ」手をひらひらと振る
バケット
23:11:58
「わかった」
 何にせよ、核までの道を阻むようなら、蛮族でも魔神でも撃破しなければならない。
 魔域自体が法則レベルまで統べ得るため、小細工が通用する魔域はほぼない。パワーで粉砕するに限る。 (HP:34/34 MP:10/14 防:13 [Fl])
#兵士
23:12:29
ちなみに、人族側は魔動機はおらず、兵士の半数以上が白兵戦装備、残りが銃や弓で武装していますね。
バケット
23:12:40
 そうと決まれば、長居は無用だ。やしやすいーん(突撃) (HP:34/34 MP:10/14 防:13 [Fl])
クルス
23:12:44
結局のところ力がすべてってね。この世界は弱者にやさしくはできていない
セレス
23:12:47
「行きましょう、ここを突破するわよ」
レリア
23:12:53
「……。」セレスの温かい感触。それにクルスのいつもと変わらない態度や、言葉少なくともずしりと構えてくれているバケットたちのおかげで、少しだけ表情が和らいで。
23:13:14
「……うん!」
#兵士
23:13:45
では、皆さんは城内に乗り込むために”蛮族の軍勢”に立ち向かいますね。
クルス
23:13:57
「ほーい」相も変わらずお気楽である。さあ、今日も一発ギャンブル(ぼうけん)
バケット
23:14:01
 水風船を主装備としている兵士とかがいたらイヤだ。強いけど。 (HP:34/34 MP:10/14 防:13 [Fl])
クルス
23:14:15
嫌だ。強いけど
セレス
23:14:24
#兵士
23:14:43
ネタだけど、ガチで強いからなww
レリア
23:14:50
腰にたくさんぶら下げているんだ
クルス
23:15:06
せめてもうちょっと見た目を何とかしてほしかった。
23:15:32
炎属性にしてマギスフィアを加工したものにするとか
GMサカト
23:15:35
では、”蛮族の軍勢”との戦闘になります。
セレス
23:16:13
火炎瓶ですわ~
GMサカト
23:16:14
イベント戦闘です。データは以下の通りです。
蛮族の軍勢
レベル:4 分類:蛮族
戦力(HP):(PC人数×15) 先制値:11 回避力:11 打撃点:2d+4 防護点:3 生命抵抗力:11 精神抵抗力:11
特殊能力:1ラウンドの間に、ランダムに選んだ2体までの対象を攻撃する。
討伐特典:(1d×100)G、リザルト時の獲得経験点に+40される。
クルス
23:16:49
さっきより若干強くなったかな (HP:33/33 MP:11/11 防:5 )
セレス
23:16:51
さっきより厄介になってるわね
バケット
23:17:00
 今度は、できれば全員乱戦にならないように、陣形を調えたいところだが――戦場の乱戦でそうできるかは不明だ(簡易戦闘ルール的に)。 (HP:34/34 MP:10/14 防:13 [Fl])
クルス
23:17:32
先制判定、明かりもあるし今度こそ (HP:33/33 MP:11/11 防:5 )
2D6 → 5 + 6 + 【4】 = 15
23:17:42
流石は僕
バケット
23:17:46
 先制判定―― (HP:34/34 MP:10/14 防:13 [Fl])
2D6 → 5 + 1 = 6
レリア
23:17:46
きゃーすてきー
セレス
23:17:50
頼もしい 先制 (HP:28/28 MP:17/17 防:0 )
2D6 → 5 + 5 + 【5】 = 15
23:19:02
行きますね
クルス
23:19:13
「セレス、またあれを頼んだよ」今度は明かりもある。手早くかたずけてしまおう。ついでに女の子達にいい所みせたい (HP:33/33 MP:11/11 防:5 )
GMサカト
23:19:27
今回の戦闘では、毎ラウンド、PC達の手番終了時に、人族側の攻撃の流れ弾が蛮族に命中する形で、”蛮族の軍勢”に対して、「威力10+4」点の確定ダメージが入ります。
蛮族の軍勢
レベル:4 分類:蛮族
戦力(HP):(PC人数×15) 先制値:11 回避力:11 打撃点:2d+4 防護点:3 生命抵抗力:11 精神抵抗力:11
特殊能力:1ラウンドの間に、ランダムに選んだ2体までの対象を攻撃する。
討伐特典:(1d×100)G、リザルト時の獲得経験点に+40される。
クルス
23:19:42
ほほう (HP:33/33 MP:11/11 防:5 )
セレス
23:19:44
了解 (HP:28/28 MP:17/17 防:0 )
バケット
23:20:11
 逆にこっちにも蛮族側の流れ弾がくるということですね―― (HP:34/34 MP:10/14 防:13 [Fl])
GMサカト
23:20:12
では、1ラウンド目、PC達の手番 蛮族の軍勢:60/60
レリア
23:20:16
ひぃんw
セレス
23:20:28
補助動作で【ヴォーパルウェポン】Aを行います。対象はクルス (HP:28/28 MP:17/17 防:0 )
23:20:54
主動作でどやって終わり
GMサカト
23:21:19
あ、クリティカルは10です。 蛮族の軍勢:60/60
クルス
23:21:46
「……虎の型、爪」《薙ぎ払いⅠ》 3つの斬撃が蛮族たちの切り裂―――― (HP:33/33 MP:11/11 防:5 )
2D6 → 2 + 1 + 【8】 = 11
23:21:52
かない
バケット
23:22:20
 いいところを見せたようだ。 (HP:34/34 MP:10/14 防:13 [Fl])
レリア
23:22:22
「今度は……わたしの身くらい、わたしで守ってみせるよ……! おいで、妖精さん――」
蛮族の軍勢【アースハンマー】を行使―― (HP:26/26 MP:25/34 防:4 )
2D6 → 2 + 1 + 【6】 = 9
23:22:35
抵抗必中、土属性物理ダメージなので、防護点を引いた上でのダメージ算出――
9 = 6 (6 + 5 = 11) + 【6-3】 威力 : 10
バケット
23:23:38
 命中率は微妙なところだが、此度はハンドアックスを盾から取り出し、群れへと投じる。 (HP:34/34 MP:10/14 防:13 [Fl])
2D6 → 5 + 6 + 【6】 = 17
クルス
23:23:40
「あらら、これだから凡人は」才能はある。だが努力を続けられないのだ。だから先人の技も持て余す (HP:33/33 MP:11/11 防:5 )
GMサカト
23:23:41
レリアのアースハンマーで軍勢の一部が吹き飛びました。 蛮族の軍勢:51/60
バケット
23:23:56
 刃武器。 (HP:34/34 MP:10/14 防:13 [Fl])
20 = 6 (5 + 6 = 11 クリティカル!) + 7 (6 + 6 = 12 クリティカル!) + 0 (1 + 1 = 2) + 【7】 威力 : 12
セレス
23:24:07
殺意高め (HP:28/28 MP:17/17 防:0 )
バケット
23:24:15
 さらに変転で一撃必殺――とかはせず、手番おしまい。 (HP:34/34 MP:10/14 防:13 [Fl])
レリア
23:24:31
つよw (HP:26/26 MP:25/34 防:4 )
クルス
23:25:05
ひゅー、いけめーん (HP:33/33 MP:11/11 防:5 )
GMサカト
23:25:13
バケットの投げた斧はブーメランのように周囲の蛮族たちを次々と切り裂いた。 蛮族の軍勢:34/60
バケット
23:25:35
「ばんぞくとのたたかい、なれてる」
 やつらは首を切れば死ぬぞ。 (HP:34/34 MP:10/14 防:13 [Fl])
レリア
23:25:36
「どんどん進めてるよ~、これだったら……」今度は誰も傷つかずにすむかも。 (HP:26/26 MP:25/34 防:4 )
GMサカト
23:26:03
で、PC達の手番終了と同時に 蛮族の軍勢:34/60
23:26:39
流れ弾が蛮族たちに命中します。
23:27:00
ダメージは
7 = 3 (4 + 2 = 6) + 【4】 威力 : 10
23:27:20
7点喰らいました 蛮族の軍勢:27/60
バケット
23:27:46
 次でクルスが無双して全滅させるはず。 (HP:34/34 MP:10/14 防:13 [Fl])
GMサカト
23:27:46
では、1ラウンド目、敵の手番 蛮族の軍勢:27/60
23:28:03
対象は
(バケット , レリア , クルス , セレス) → [セレス , バケット]
レリア
23:28:20
ついに飛んでこなくなってしまった( (HP:26/26 MP:25/34 防:4 )
クルス
23:28:34
まっかせなさい(フラグ (HP:33/33 MP:11/11 防:5 )
GMサカト
23:28:43
セレス、バケットの順で 蛮族の軍勢:27/60
2D6×2 → 3 + 1 + 【4】 = 8 , 2 + 6 + 【4】 = 12
バケット
23:28:55
 ガコン……防護点は13だ。 (HP:34/34 MP:10/14 防:13 [Fl])
セレス
23:29:02
「きゃあ!」 (HP:20/28 MP:17/17 防:0 )
GMサカト
23:29:08
バケットははじきましたね 蛮族の軍勢:27/60
レリア
23:29:48
「セレスちゃんっ、バケットくんっ!」さっき自分がやられたときは痛かった。きっと痛いに違いない。 (HP:26/26 MP:22/34 防:4 )
バケット
23:29:49
 盾で押し退け、敵陣を崩す――ここでクルスが一網打尽にするチャンスだ! (HP:34/34 MP:10/14 防:13 [Fl])
GMサカト
23:29:51
では、2ラウンド目、PC達の手番 蛮族の軍勢:27/60
クルス
23:30:26
「紅蓮の型、灼熱」《薙ぎ払いⅠ》 熱さを感じさせる一撃が蛮族たちと薙ぎ払―――― (HP:33/33 MP:11/11 防:5 )
2D6 → 6 + 1 + 【8】 = 15
23:30:33
16 = 9 (5 + 4 = 9) + 【8-3+2】 威力 : 30
バケット
23:30:51
「やったか?」 (HP:34/34 MP:10/14 防:13 [Fl])
セレス
23:30:59
「やったのだわ!」 (HP:20/28 MP:17/17 防:0 )
レリア
23:31:16
「すごいよっ、クルスくん~!」 (HP:26/26 MP:22/34 防:4 )
クルス
23:31:22
「ま、こんなもんだね」槍を一振り、血を払う (HP:33/33 MP:11/11 防:5 )
GMサカト
23:31:35
クルスの 蛮族の軍勢:-2/60
(バケット , レリア , クルス , セレス) → [セレス , セレス]
23:31:42
a,
クルス
23:31:42
「なっはっは、もっと言ってもっと言って!」 (HP:33/33 MP:11/11 防:5 )
GMサカト
23:31:58
すみません。間違えました 蛮族の軍勢:-2/60
バケット
23:32:25
 クルスの槍はセレスを薙ぎ払った……といった敵の罠ではなかったようだ。 (HP:34/34 MP:10/14 防:13 [Fl])
GMサカト
23:32:38
クルスの一撃は、豪快に蛮族たちを薙ぎ払った! 蛮族の軍勢:-2/60
セレス
23:32:40
「ちょっとだけ見直してあげるわ」 (HP:20/28 MP:17/17 防:0 )
23:33:01
味方に薙ぎ払われたら泣いちゃうw
GMサカト
23:33:40
依然として周囲は戦闘が続いているが、君たちはこのまま城内へ乗り込むことができるだろう。 蛮族の軍勢:-2/60
バケット
23:33:49
「みち、ひらいた」
 蛮族を蹴散らし、いざ、砦へ突入――する前に、少し行動してもよければ、セレスに銃弾を撃ち込む。 (HP:34/34 MP:10/14 防:13 [Fl])
GMサカト
23:34:18
10秒でできることならOK
バケット
23:34:53
 ヒーリングバレットを充填した活性弾を込め、セレスに発射だ。ぱーん。 (HP:34/34 MP:10/14 防:13 [Fl])
2D6 → 1 + 1 = 2
23:35:04
 ジャムった。進もう。
クルス
23:35:06
「さーて、本丸へ向けてれっつらごー」槍を担いだまま (HP:33/33 MP:11/11 防:5 )
GMサカト
23:35:15
何か、ピンゾロ多くない?
セレス
23:35:21
進みましょう (HP:20/28 MP:17/17 防:0 )
バケット
23:35:29
 すでに100expだ。 (HP:34/34 MP:9/14 防:13 [Fl])
GMサカト
23:36:18
では、君たちは城内に乗り込む。
バケット
23:37:07
 おれ、このたたかいがおわったら、じゅうのていれするんだ。
 というわけで、チャンスを逃がさず拙速を貴ぶべくひとまず治癒は後回しに、城砦内へと踏み込む。 (HP:34/34 MP:9/14 防:13 [Fl])
レリア
23:37:20
「はっ……はっ……。お城の中には入れたね~」 (HP:26/26 MP:22/34 防:4 )
クルス
23:37:34
ぼく、この戦いが終わったら賭場にいくんだ (HP:33/33 MP:11/11 防:5 )
セレス
23:37:47
「ひぃ~、走ったのだわ~」 (HP:20/28 MP:17/17 防:0 )
GMサカト
23:37:54
城内に蛮族の姿は見当たらない。どうやら、あの兵士の言っていた通り、蛮族たちはほぼ全員外にいるようだ。
セレス
23:38:04
いそいで息を整え (HP:20/28 MP:17/17 防:0 )
クルス
23:38:12
「さて、核はどこかな」 (HP:33/33 MP:11/11 防:5 )
レリア
23:38:26
ではこのタイミングでならセレスを回復する余裕もあるはず(きらん (HP:26/26 MP:22/34 防:4 )
クルス
23:38:47
息は乱れていない。親から受け継いだ天性のフィジカルは伊達ではない (HP:33/33 MP:11/11 防:5 )
レリア
23:38:59
「セレスちゃん……はい、これ飲んで~」【ヒールウォーター】を手の器に貯めてw (HP:26/26 MP:22/34 防:4 )
2D6 → 2 + 3 + 【6】 = 11
GMサカト
23:39:29
走りながら、文明鑑定判定振れます。また、中は明かりがないと暗いです。
セレス
23:39:34
「あ、ありがとう」 (HP:20/28 MP:17/17 防:0 )
バケット
23:39:45
「まいきのかく、さがす」
 マナサーチに反応するか微妙な代物だ。守護者ともども、おそらく地道に探し出すしかあるまい。
 明かりは、6時間継続するこのフラッシュライトが。 (HP:34/34 MP:9/14 防:13 [Fl])
レリア
23:39:46
10点回復だよ~ (HP:26/26 MP:22/34 防:4 )
バケット
23:40:24
 文明鑑定――セージの領域だ。こちらは庇護に専心しよう(後衛をかばってる的な意味で)。 (HP:34/34 MP:9/14 防:13 [Fl])
レリア
23:40:49
ではでは~文明鑑定判定―― (HP:26/26 MP:22/34 防:4 )
2D6 → 4 + 6 + 【2+3】 = 15
セレス
23:40:51
ぶんめー鑑定 (HP:28/28 MP:17/17 防:0 )
2D6 → 2 + 6 + 【5】 = 13
クルス
23:41:16
セージ、賢者、賢きもの。僕は賢いんだ。だから文明鑑定もできる(できない (HP:33/33 MP:11/11 防:5 )
2D6 → 2 + 5 = 7
GMサカト
23:41:32
まあ、特別、攻略に必要あるかと言われればないですが。
23:42:14
では、建物の内部の構造や建材を目視ではあるが確認してみる。
バケット
23:43:18
 目視……舐めてみない、だと……。 (HP:34/34 MP:9/14 防:13 [Fl])
セレス
23:43:44
何で舐めw (HP:28/28 MP:17/17 防:0 )
GMサカト
23:43:52
セレスとレリアはこの建物は、元々魔法文明時代にあった建物で、その一部が魔動機文明期の初期の構造に建て替えられていることに気づく。
レリア
23:44:18
ぺろ……これは、神期文明……! (HP:26/26 MP:22/34 防:4 )
クルス
23:44:31
「……」たったったった。横目で柱を見る。しっかりしたつくりだ(子供並みの感想 (HP:33/33 MP:11/11 防:5 )
レリア
23:44:55
「この部分……歴史の本に載っていた絵と似てるかも~?」別の時代のものだったけれど、と。 (HP:26/26 MP:22/34 防:4 )
GMサカト
23:45:44
まだ、魔動機文明時代に入り始めて、あまり年月が経っていないのではとも思うだろう。
バケット
23:45:52
「そうか」
 脆い個所が分かれば爆破して、魔神ごと核を潰せたかもしれないが、そういう判定ではないようだ。無念。 (HP:34/34 MP:9/14 防:13 [Fl])
セレス
23:46:15
「これは、魔動機文明の初期の物ね」 (HP:28/28 MP:17/17 防:0 )
GMサカト
23:46:36
ただ、「奈落の魔域」内の時代的な物を教えたかっただけなので。
23:46:51
矛盾があるかもしれませんが
クルス
23:47:22
「えーと…銃の時代」勉強は嫌いなのだ。歴史など知らぬ (HP:33/33 MP:11/11 防:5 )
レリア
23:48:11
「でも、混ざってると間取りのとり方とかも読みにくいかも……」つまり攻略にはつながらなそうだった。 (HP:26/26 MP:22/34 防:4 )
セレス
23:49:01
「とにかく奥を目指しましょう」 (HP:28/28 MP:17/17 防:0 )
クルス
23:49:05
「なるほど…つまりどういうこと?」 (HP:33/33 MP:11/11 防:5 )
バケット
23:49:14
 魔動機文明最初期は、銃はそんなに浸透していなかったらしいという意味では矛盾かもしれないが、魔域に時代考証を求める方が無為な感もある。
 いずれにせよ――核は魔域の中心にあるイメージがあるし、砦の要所を見て回ろう。 (HP:34/34 MP:9/14 防:13 [Fl])
レリア
23:49:54
「あんまりお役に立てないな……ってことだよぉ……」しょぼーんw (HP:26/26 MP:22/34 防:4 )
GMサカト
23:49:57
そんなこんなで、親玉を探しながら城内を進み、おそらく「玉座の間」に当たるフロアの扉の前まで来た。
バケット
23:50:04
 ガシャン……ガシャン……と小走りに甲冑は進む。
 敏捷度は13と、そこまで低くもない。 (HP:34/34 MP:9/14 防:13 [Fl])
レリア
23:50:36
「魔域の核……黒い剣のような形……この部屋にも無いね~」いくつかの部屋などを経て。 (HP:26/26 MP:22/34 防:4 )
クルス
23:50:49
「大丈夫、君は可愛い」何が大丈夫なんだ (HP:33/33 MP:11/11 防:5 )
セレス
23:51:08
可愛いは正義なので (HP:28/28 MP:17/17 防:0 )
バケット
23:51:12
「ここが、おく」
 扉を、ばーんと蹴り開ける。 (HP:34/34 MP:9/14 防:13 [Fl])
GMサカト
23:51:18
で、
セレス
23:51:37
「さぁ来たわよ! 覚悟なさい!」 (HP:28/28 MP:17/17 防:0 )
GMサカト
23:52:10
「玉座の間」に突入する。
レリア
23:52:30
「ありがと~?」大丈夫なのかはわからないけど、褒められたのはわかる (HP:26/26 MP:22/34 防:4 )
23:53:01
「か、覚悟なさい~!」言葉だけでも威勢よく。
バケット
23:53:32
 魔神語の類は解さない。黙して銃を抜き、構える。 (HP:34/34 MP:9/14 防:13 [Fl])
GMサカト
23:53:53
そこには、盾と大剣を装備している大柄なボルグと身長2m程の筋骨隆々とした蛮族が1体ずつ、いるのだった。
バケット
23:54:28
 魔神……ではなかったが、蛮語も解さない。黙して銃を抜き、構える。(テイク2) (HP:34/34 MP:9/14 防:13 [Fl])
クルス
23:54:46
「えーっと、何だっけ…そう、ボーボー」ボルグである (HP:33/33 MP:11/11 防:5 )
レリア
23:54:55
蛮族語はおぼえたよ~(えへん (HP:26/26 MP:22/34 防:4 )
#ボルグ
23:54:56
「ナ、モウ、ココマデ、キタ、ノカ!」
セレス
23:55:05
「ボルグよ、大きいほうは何かしら」 (HP:28/28 MP:17/17 防:0 )
#ボルグ
23:55:31
とりあえず、魔物知識判定振ってください。
セレス
23:55:54
まもちき ボルグ>大きいの (HP:28/28 MP:17/17 防:0 )
2D6 → 2 + 2 + 【5】 = 9
23:55:57
2D6 → 4 + 4 + 【5】 = 13
バケット
23:56:10
「ばんぞく、たおす」
 茶飲み話に来たわけではない。そのまま接敵すべく突撃する。
 魔物知識も―― ボルグ、2m。 (HP:34/34 MP:9/14 防:13 [Fl])
2D6×2 → 4 + 3 = 7 , 6 + 1 = 7
レリア
23:56:11
魔物知識判定、ボルグ、大きいのの順―― (HP:26/26 MP:22/34 防:4 )
2D6×2 → 1 + 1 + 【2+3】 = 7 , 3 + 2 + 【2+3】 = 10
クルス
23:56:31
ボーボー (HP:33/33 MP:11/11 防:5 )
2D6 → 1 + 4 = 5
23:56:36
でかいの
2D6 → 3 + 2 = 5
GMサカト
23:56:54
うーん、ボルグは抜けませんでした。
セレス
23:57:20
ボスのほうが抜ければよし (HP:28/28 MP:17/17 防:0 )
GMサカト
23:57:22
筋骨隆々の方はレッサーオーガですね。
レリア
23:57:48
「え、えぇと……こ、ここまで出かかってるんだけど……うぅん……」やっぱりね、焦ってるんだよね。 (HP:26/26 MP:22/34 防:4 )
GMサカト
23:58:02
レッサーオーガは剣のかけらが1個入っています。
セレス
23:58:20
「大きいほうはレッサーオーガよ! 気を付けて」 (HP:28/28 MP:17/17 防:0 )
バケット
23:58:24
「たおせば、なんでも、おなじ」
 戦闘行動に変わりはなさそうだ。 (HP:34/34 MP:9/14 防:13 [Fl])
GMサカト
23:58:56
見た感じ、レッサーオーガは参謀役的ポジションですね。
クルス
23:59:02
「まあ、相手が何であれこれから死ぬのに変わりないさ」先制判定 (HP:33/33 MP:11/11 防:5 )
2D6 → 1 + 3 + 【4】 = 8
セレス
23:59:13
先制判定 (HP:28/28 MP:17/17 防:0 )
2D6 → 2 + 4 + 【5】 = 11
バケット
23:59:56
 13は平目では届かないため放棄だ。 (HP:34/34 MP:9/14 防:13 [Fl])
2020/09/02
#ボルグ
00:00:08
「エエイ、ココデ、タオシテ、クレルワ!」
クルス
00:00:15
ひっくり返すか。変転 14だ (HP:33/33 MP:11/11 防:5 )
#ボルグ
00:00:25
親玉は、ボルグの方っぽいですね。
セレス
00:00:26
割るものはない、意識低いスカウトだった( (HP:28/28 MP:17/17 防:0 )
レリア
00:00:57
もうクズルなんてわたしが呼ばせないよ~ (HP:26/26 MP:22/34 防:4 )
セレス
00:01:19
ナイス~ (HP:28/28 MP:17/17 防:0 )
バケット
00:01:27
「まじん、いない」
 まだ魔神が核の守護に出現する前の段階なのかもしれない。 (HP:34/34 MP:9/14 防:13 [Fl])
GMサカト
00:01:36
で、あと、何か黒い靄が出てきて、魔神が一体出現します。
バケット
00:01:45
「いた」 (HP:34/34 MP:9/14 防:13 [Fl])
セレス
00:01:46
いた (HP:28/28 MP:17/17 防:0 )
クルス
00:01:53
「いた」クズなのは紛れもない事実である (HP:33/33 MP:11/11 防:5 )
セレス
00:02:20
まもちき魔神 (HP:28/28 MP:17/17 防:0 )
2D6 → 4 + 5 + 【5】 = 14
レリア
00:02:29
「今やってきたみたいだよ~……」あと少し遅刻していただいてよかったのだけど。 (HP:26/26 MP:22/34 防:4 )
GMサカト
00:02:40
狼に似た、4脚の獣の姿をしています。
レリア
00:02:40
魔物知識判定>魔神―― (HP:26/26 MP:22/34 防:4 )
2D6 → 4 + 6 + 【2+3】 = 15
クルス
00:02:43
僕がクズでなかったら世の中の人の大半は聖人さ―――― (HP:33/33 MP:11/11 防:5 )
GMサカト
00:03:02
アザービーストです。弱点抜きました。
バケット
00:03:37
 ボルグの騎獣と言われた方がしっくりきそうだが、ああ見えて意外と、知能は高い……らしい。
 おれ、しらない。 (HP:34/34 MP:9/14 防:13 [Fl])
00:04:14
 物理に弱いようだ。クルスが無双するだろう。
クルス
00:04:28
上級戦闘か、彼我の距離はどうなってます? (HP:33/33 MP:11/11 防:5 )
レリア
00:04:43
「あっ、あの魔神はわたし、わかるよっ」役に立たねばと、あせあせ特徴を伝え。 (HP:26/26 MP:22/34 防:4 )
クルス
00:05:42
「えーっと、つまりは強い犬か」哀しきかな。それを受け取るものは頭がよろしくない (HP:33/33 MP:11/11 防:5 )
バケット
00:06:12
 狼に似た姿をしていることが、あの魔神の敗因だろう。
 猫っぽければ攻撃を躊躇せざるを得ない。 (HP:34/34 MP:9/14 防:13 [Fl])
TOPIC
00:06:25
ボルグ レッサーオーガ アザービースト 10m PC by セレス
セレス
00:06:28
暫定 (HP:28/28 MP:17/17 防:0 )
レリア
00:06:32
猫も大きすぎればトラにw (HP:26/26 MP:22/34 防:4 )
クルス
00:06:47
うん、美人ならちょっとはためらったのにね (HP:33/33 MP:11/11 防:5 )
GMサカト
00:07:09
えっと、お待たせしました。戦闘かいしです。
剣盾装備のボルグ
HP:?/? 命中:? 回避:? 打撃点:? 防護点:? 生抵:? 精抵:?
レッサーオーガ(剣のかけら1個入り)
HP:41/(36+5) MP:21/(20+1) 命中:5(12) 回避:5(12) 打撃点:2d+4 防護点:2 生抵:5+1(12+4) 精抵:6+1(13+1)
アザービースト
HP:32/32 命中:6(13) 回避:5(12) 打撃点:2d+5 防護点:3 生抵:5(12) 精抵:5(12)

00:07:34
では、1ラウンド目、敵の手番。
レリア
00:07:42
敵3体の座標は同じ位置で大丈夫ですか?>GM (HP:26/26 MP:22/34 防:4 )
00:07:52
あ、変転でクルスが先制とってくれたの~
バケット
00:07:59
 変転したので、こちら先攻みたいだ。 (HP:34/34 MP:9/14 防:13 [Fl])
クルス
00:08:01
ノン、変転切ったから僕の達成値は14だよ (HP:33/33 MP:11/11 防:5 )
GMサカト
00:08:12
あー、レッサーオーガは後ろに10mで。
剣盾装備のボルグ
HP:?/? 命中:? 回避:? 打撃点:? 防護点:? 生抵:? 精抵:?
レッサーオーガ(剣のかけら1個入り)
HP:41/(36+5) MP:21/(20+1) 命中:5(12) 回避:5(12) 打撃点:2d+4 防護点:2 生抵:5+1(12+4) 精抵:6+1(13+1)
アザービースト
HP:32/32 命中:6(13) 回避:5(12) 打撃点:2d+5 防護点:3 生抵:5(12) 精抵:5(12)

00:08:20
あ、そうでした。失敬
TOPIC
00:09:02
レッサーオーガ 10m ボルグ アザービースト 10m PC by GMサカト
TOPIC
00:09:06
レッサーオーガ 10mボルグ アザービースト 10m クズル、バケット、レリア、セレス by クルス
バケット
00:09:21
 と、第二戦闘準備で、クルスに、バークメイルBを発動しておく。防護点+1。 (HP:34/34 MP:9/14 防:13 [Fl])
TOPIC
00:09:22
レッサーオーガ 10mボルグ アザービースト 10m クルス、バケット、レリア、セレス by クルス
クルス
00:09:24
……間違えた (HP:33/33 MP:11/11 防:5 )
TOPIC
00:09:29
レッサーオーガ 10m ボルグ アザービースト 10m クズル、バケット、レリア、セレス by GMサカト
TOPIC
00:10:05
レッサーオーガ 10m ボルグ アザービースト 10mクルス、バケット、レリア、セレス by クルス
GMサカト
00:10:44
では、PC達の手番
剣盾装備のボルグ
HP:?/? 命中:? 回避:? 打撃点:? 防護点:? 生抵:? 精抵:?
レッサーオーガ(剣のかけら1個入り)
HP:41/(36+5) MP:21/(20+1) 命中:5(12) 回避:5(12) 打撃点:2d+4 防護点:2 生抵:5+1(12+4) 精抵:6+1(13+1)
アザービースト
HP:32/32 命中:6(13) 回避:5(12) 打撃点:2d+5 防護点:3 生抵:5(12) 精抵:5(12)

セレス
00:10:51
行きます (HP:28/28 MP:17/17 防:0 )
00:11:22
補助動作でクルスに【ヴォーパルウェポン】Aを行使
00:11:43
以上
クルス
00:12:14
薙ぐか (HP:33/33 MP:11/11 防:5+1 )
レリア
00:12:19
わたしもいくよ~ (HP:26/26 MP:22/34 防:4 )
バケット
00:12:32
 こちらは陣営最後に。 (HP:34/34 MP:9/14 防:13 [Fl])
レリア
00:12:46
「おいで、妖精さん――氷の塊をびしっと投げて~!」
《魔法拡大/数》を宣言、ボルグ、アザ―ビーストを対象に【アイスボルト】を行使―― (HP:26/26 MP:22/34 防:4 )
2D6 → 1 + 5 + 【6】 = 12
GMサカト
00:12:58
あ、ボルグの判定はこちらがダイス振るので
剣盾装備のボルグ
HP:?/? 命中:? 回避:? 打撃点:? 防護点:? 生抵:? 精抵:?
レッサーオーガ(剣のかけら1個入り)
HP:41/(36+5) MP:21/(20+1) 命中:5(12) 回避:5(12) 打撃点:2d+4 防護点:2 生抵:5+1(12+1) 精抵:6+1(13+1)
アザービースト
HP:32/32 命中:6(13) 回避:5(12) 打撃点:2d+5 防護点:3 生抵:5(12) 精抵:5(12)

レリア
00:13:32
ボルグは抵抗しましたか?>GM (HP:26/26 MP:22/34 防:4 )
GMサカト
00:13:47
Borg【精神抵抗判定】
剣盾装備のボルグ
HP:?/? 命中:? 回避:? 打撃点:? 防護点:? 生抵:? 精抵:?
レッサーオーガ(剣のかけら1個入り)
HP:41/(36+5) MP:21/(20+1) 命中:5(12) 回避:5(12) 打撃点:2d+4 防護点:2 生抵:5+1(12+1) 精抵:6+1(13+1)
アザービースト
HP:32/32 命中:6(13) 回避:5(12) 打撃点:2d+5 防護点:3 生抵:5(12) 精抵:5(12)

2D6 → 5 + 2 = 7
バケット
00:13:51
 現在は……フラッシュライトの範囲の関係で、光源はバケット周囲半径10mだ。
 あとでレリアがオーガに何かするときくらいしか影響はないだろうけれど。 (HP:34/34 MP:9/14 防:13 [Fl])
クルス
00:13:57
CLを基準値の横に記すを隠せます このように (HP:33/33 MP:11/11 防:5+1 )
2D6 → (closed) = 14
GMサカト
00:14:15
どちらも抵抗しましたね。
剣盾装備のボルグ
HP:?/? 命中:? 回避:? 打撃点:? 防護点:? 生抵:? 精抵:?
レッサーオーガ(剣のかけら1個入り)
HP:41/(36+5) MP:21/(20+1) 命中:5(12) 回避:5(12) 打撃点:2d+4 防護点:2 生抵:5+1(12+1) 精抵:6+1(13+1)
アザービースト
HP:32/32 命中:6(13) 回避:5(12) 打撃点:2d+5 防護点:3 生抵:5(12) 精抵:5(12)

レリア
00:14:21
はいなー (HP:26/26 MP:22/34 防:4 )
00:14:24
水・氷属性魔法ダメージは半減、上から宣言順に――
5 = [9 = 3 (2 + 4 = 6) + 【6】] / 2 威力 : 10
7 = [13 = 7 (6 + 6 = 12) + 【6】] / 2 威力 : 10
00:14:44
手番を終えるよ~ (HP:26/26 MP:14/34 防:4 )
バケット
00:14:55
 しかしぶっちゃけ、達成値が分かるなら基準値を隠す意味はあまりなさそうだ。(命中回避抵抗はPCも見て分かる) (HP:34/34 MP:9/14 防:13 [Fl])
クルス
00:15:32
【キャッツアイ】 前進、対応はありますか? (HP:33/33 MP:11/11 防:5+1 )
GMサカト
00:16:38
うーん、ボルグもアザービーストも3m前進して移動妨害
剣盾装備のボルグ
HP:(-5)/? 命中:? 回避:? 打撃点:? 防護点:? 生抵:? 精抵:?
レッサーオーガ(剣のかけら1個入り)
HP:41/(36+5) MP:21/(20+1) 命中:5(12) 回避:5(12) 打撃点:2d+4 防護点:2 生抵:5+1(12+1) 精抵:6+1(13+1)
アザービースト
HP:25/32 命中:6(13) 回避:5(12) 打撃点:2d+5 防護点:3 生抵:5(12) 精抵:5(12)

クルス
00:17:10
では、どっちもまとめて《薙ぎ払いⅠ》である (HP:33/33 MP:8/11 防:5+1 )
2D6 → 5 + 3 + 【8+1】 = 17
TOPIC
00:17:14
レッサーオーガ 13m ボルグ アザービースト 7m クルス、バケット、レリア、セレス by セレス
GMサカト
00:17:55
ボルグ 【回避判定】
剣盾装備のボルグ
HP:(-5)/? 命中:? 回避:? 打撃点:? 防護点:? 生抵:? 精抵:?
レッサーオーガ(剣のかけら1個入り)
HP:41/(36+5) MP:21/(20+1) 命中:5(12) 回避:5(12) 打撃点:2d+4 防護点:2 生抵:5+1(12+1) 精抵:6+1(13+1)
アザービースト
HP:25/32 命中:6(13) 回避:5(12) 打撃点:2d+5 防護点:3 生抵:5(12) 精抵:5(12)

2D6 → 1 + 4 = 5
00:18:13
どちらも当たりましたね
クルス
00:18:21
「蛇の型、蛇行」うねうねと繰り出される突きが敵を穿つ アザビ (HP:33/33 MP:8/11 防:5+1 )
15 = 6 (5 + 1 = 6) + 【8-3+2+2】 威力 : 30
00:18:32
ボルグ
15 = 8 (6 + 2 = 8) + 【8-3+2】 威力 : 30
00:18:39
終わり
TOPIC
00:18:53
レッサーオーガ 13m ボルグ アザービースト クルス 7m バケット、レリア、セレス by クルス
バケット
00:19:03
「おれ、まもる」
 通常移動で7m前進、補助動作で自身に【バークメイル/A】を発動。防護点+2。
 主動作で、グレートウォールとウォールベースを合体させ、ガシィンッ、と大盾を地面に突き立てる。
 クルスを《かばうⅠ》――手番を終える。 (HP:34/34 MP:9/14 防:13+4 [Fl][BmA])
レリア
00:19:06
良いダメージ~ (HP:26/26 MP:14/34 防:4 )
TOPIC
00:19:10
レッサーオーガ 13m ボルグ アザービースト バケット、クルス 7m レリア、セレス by バケット
GMサカト
00:19:18
痛い痛い
剣盾装備のボルグ
HP:(-12)/? 命中:? 回避:? 打撃点:? 防護点:? 生抵:? 精抵:?
レッサーオーガ(剣のかけら1個入り)
HP:41/(36+5) MP:21/(20+1) 命中:5(12) 回避:5(12) 打撃点:2d+4 防護点:2 生抵:5+1(12+1) 精抵:6+1(13+1)
アザービースト
HP:13/32 命中:6(13) 回避:5(12) 打撃点:2d+5 防護点:3 生抵:5(12) 精抵:5(12)

レリア
00:19:59
「あの盾、すごくしっかりしてそう……」陣形を組みにくい戦闘だったこれまでにはお目にかかれなかったけど。 (HP:26/26 MP:14/34 防:4 )
GMサカト
00:20:21
では、敵の手番
剣盾装備のボルグ
HP:(-12)/? 命中:? 回避:? 打撃点:? 防護点:? 生抵:? 精抵:?
レッサーオーガ(剣のかけら1個入り)
HP:41/(36+5) MP:21/(20+1) 命中:5(12) 回避:5(12) 打撃点:2d+4 防護点:2 生抵:5+1(12+1) 精抵:6+1(13+1)
アザービースト
HP:13/32 命中:6(13) 回避:5(12) 打撃点:2d+5 防護点:3 生抵:5(12) 精抵:5(12)

00:20:40
先に行動するのは
(ボルグ , アザービースト) → [ボルグ]
00:21:44
ボルグは《全力攻撃Ⅰ》を宣言して殴る。対象は
(バケット , クルス) → [バケット]
00:22:12
【命中判定】
2D6 → 5 + 5 = 10
バケット
00:22:34
 回避行動――といっても動かないので、たまたま盾が弾くかもしれないくらいだ。 (HP:34/34 MP:9/14 防:13+4 [Fl][BmA])
2D6 → 6 + 3 + 【0-3】 = 6
GMサカト
00:22:54
ダメージは
剣盾装備のボルグ
HP:(-12)/? 命中:? 回避:? 打撃点:? 防護点:? 生抵:? 精抵:?
レッサーオーガ(剣のかけら1個入り)
HP:41/(36+5) MP:21/(20+1) 命中:5(12) 回避:5(12) 打撃点:2d+4 防護点:2 生抵:5+1(12+1) 精抵:6+1(13+1)
アザービースト
HP:13/32 命中:6(13) 回避:5(12) 打撃点:2d+5 防護点:3 生抵:5(12) 精抵:5(12)

2D6 → 5 + 1 = 6
00:23:18
全力攻撃Ⅰの分も含めて16点
バケット
00:23:40
 ガコォン……と防いだ。此方こそ城砦のようだ。 (HP:34/34 MP:9/14 防:13+4 [Fl][BmA])
クルス
00:23:43
「ひゅー、かったいねえ」 (HP:33/33 MP:8/11 防:5+1 )
GMサカト
00:23:58
次に、アザービーストも殴る。対象は
剣盾装備のボルグ
HP:(-12)/? 命中:? 回避:? 打撃点:? 防護点:? 生抵:? 精抵:?
レッサーオーガ(剣のかけら1個入り)
HP:41/(36+5) MP:21/(20+1) 命中:5(12) 回避:5(12) 打撃点:2d+4 防護点:2 生抵:5+1(12+1) 精抵:6+1(13+1)
アザービースト
HP:13/32 命中:6(13) 回避:5(12) 打撃点:2d+5 防護点:3 生抵:5(12) 精抵:5(12)

(バケット , クルス) → [クルス]
セレス
00:24:00
「わ、すごい音」 (HP:28/28 MP:17/17 防:0 )
バケット
00:24:04
「ふやけてない」
 あのアビスカースぱねえ。 (HP:34/34 MP:9/14 防:13+4 [Fl][BmA])
GMサカト
00:24:15
かばいますか?
剣盾装備のボルグ
HP:(-12)/? 命中:? 回避:? 打撃点:? 防護点:? 生抵:? 精抵:?
レッサーオーガ(剣のかけら1個入り)
HP:41/(36+5) MP:21/(20+1) 命中:5(12) 回避:5(12) 打撃点:2d+4 防護点:2 生抵:5+1(12+1) 精抵:6+1(13+1)
アザービースト
HP:13/32 命中:6(13) 回避:5(12) 打撃点:2d+5 防護点:3 生抵:5(12) 精抵:5(12)

バケット
00:24:20
 クルスをかばい、自動命中を受けた。 (HP:34/34 MP:9/14 防:13+4 [Fl][BmA])
クルス
00:24:30
「おっと」バケットを盾にする (HP:33/33 MP:8/11 防:5+1 )
バケット
00:24:41
 宣言段階で確定するので、以後は自動的だ。 (HP:34/34 MP:9/14 防:13+4 [Fl][BmA])
GMサカト
00:24:47
ダメージは
剣盾装備のボルグ
HP:(-12)/? 命中:? 回避:? 打撃点:? 防護点:? 生抵:? 精抵:?
レッサーオーガ(剣のかけら1個入り)
HP:41/(36+5) MP:21/(20+1) 命中:5(12) 回避:5(12) 打撃点:2d+4 防護点:2 生抵:5+1(12+1) 精抵:6+1(13+1)
アザービースト
HP:13/32 命中:6(13) 回避:5(12) 打撃点:2d+5 防護点:3 生抵:5(12) 精抵:5(12)

2D6 → 4 + 6 + 【5】 = 15
バケット
00:25:04
 ガキィン……なかなかいいダメージだ。 (HP:34/34 MP:9/14 防:13+4 [Fl][BmA])
セレス
00:25:15
かったいなぁ (HP:28/28 MP:17/17 防:0 )
クルス
00:25:23
まさに要塞 (HP:33/33 MP:8/11 防:5+1 )
GMサカト
00:25:30
ホントなw。17とかw
剣盾装備のボルグ
HP:(-12)/? 命中:? 回避:? 打撃点:? 防護点:? 生抵:? 精抵:?
レッサーオーガ(剣のかけら1個入り)
HP:41/(36+5) MP:21/(20+1) 命中:5(12) 回避:5(12) 打撃点:2d+4 防護点:2 生抵:5+1(12+1) 精抵:6+1(13+1)
アザービースト
HP:13/32 命中:6(13) 回避:5(12) 打撃点:2d+5 防護点:3 生抵:5(12) 精抵:5(12)

レリア
00:26:00
「わぁ……!」わたしじゃボロボロにされるような攻撃でも、微動だにせず受ける姿に驚き。 (HP:26/26 MP:14/34 防:4 )
GMサカト
00:26:26
で、レッサーオーガは、クルスに対して〈リープ・スラッシュ〉
剣盾装備のボルグ
HP:(-12)/? 命中:? 回避:? 打撃点:? 防護点:? 生抵:? 精抵:?
レッサーオーガ(剣のかけら1個入り)
HP:41/(36+5) MP:21/(20+1) 命中:5(12) 回避:5(12) 打撃点:2d+4 防護点:2 生抵:5+1(12+1) 精抵:6+1(13+1)
アザービースト
HP:13/32 命中:6(13) 回避:5(12) 打撃点:2d+5 防護点:3 生抵:5(12) 精抵:5(12)

クルス
00:26:28
問題は魔法だ。前衛は精神が弱い (HP:33/33 MP:8/11 防:5+1 )
00:26:38
抵抗
2D6 → 2 + 5 + 【5】 = 12
GMサカト
00:26:50
抵抗しました。
剣盾装備のボルグ
HP:(-12)/? 命中:? 回避:? 打撃点:? 防護点:? 生抵:? 精抵:?
レッサーオーガ(剣のかけら1個入り)
HP:41/(36+5) MP:21/(20+1) 命中:5(12) 回避:5(12) 打撃点:2d+4 防護点:2 生抵:5+1(12+1) 精抵:6+1(13+1)
アザービースト
HP:13/32 命中:6(13) 回避:5(12) 打撃点:2d+5 防護点:3 生抵:5(12) 精抵:5(12)

バケット
00:27:02
 まったくだ。変転と回復弾で少しはカバーできるが、魔法は普通に耐えるしかない。 (HP:34/34 MP:9/14 防:13+4 [Fl][BmA])
GMサカト
00:27:03

剣盾装備のボルグ
HP:(-12)/? 命中:? 回避:? 打撃点:? 防護点:? 生抵:? 精抵:?
レッサーオーガ(剣のかけら1個入り)
HP:41/(36+5) MP:21/(20+1) 命中:5(12) 回避:5(12) 打撃点:2d+4 防護点:2 生抵:5+1(12+1) 精抵:6+1(13+1)
アザービースト
HP:13/32 命中:6(13) 回避:5(12) 打撃点:2d+5 防護点:3 生抵:5(12) 精抵:5(12)

0 = 0 (1 + 1 = 2 ファンブル...) 威力 : 20
セレス
00:27:18
もうけもうけ (HP:28/28 MP:17/17 防:0 )
バケット
00:27:20
 変転するんだ、オーガ! (HP:34/34 MP:9/14 防:13+4 [Fl][BmA])
クルス
00:27:23
ぷすん (HP:33/33 MP:8/11 防:5+1 )
00:27:36
君はどっちの見方だ 
GMサカト
00:27:42
はい、発動したら当たりませんでした…
剣盾装備のボルグ
HP:(-12)/? 命中:? 回避:? 打撃点:? 防護点:? 生抵:? 精抵:?
レッサーオーガ(剣のかけら1個入り)
HP:41/(36+5) MP:14/(20+1) 命中:5(12) 回避:5(12) 打撃点:2d+4 防護点:2 生抵:5+1(12+1) 精抵:6+1(13+1)
アザービースト
HP:13/32 命中:6(13) 回避:5(12) 打撃点:2d+5 防護点:3 生抵:5(12) 精抵:5(12)

レリア
00:27:49
人族じゃないばっかりに―― (HP:26/26 MP:14/34 防:4 )
バケット
00:27:51
 可愛い方さ―― (HP:34/34 MP:9/14 防:13+4 [Fl][BmA])
GMサカト
00:28:04
2ラウンド目、PC達の手番
剣盾装備のボルグ
HP:(-12)/? 命中:? 回避:? 打撃点:? 防護点:? 生抵:? 精抵:?
レッサーオーガ(剣のかけら1個入り)
HP:41/(36+5) MP:14/(20+1) 命中:5(12) 回避:5(12) 打撃点:2d+4 防護点:2 生抵:5+1(12+1) 精抵:6+1(13+1)
アザービースト
HP:13/32 命中:6(13) 回避:5(12) 打撃点:2d+5 防護点:3 生抵:5(12) 精抵:5(12)

バケット
00:28:33
 このラウンドも、戦果を見て陣営最後に行動しよう。 (HP:34/34 MP:9/14 防:13+4 [Fl][BmA])
レリア
00:28:38
「あの魔物、集中できてないよ~。きっと驚いてるんだね」 (HP:26/26 MP:14/34 防:4 )
バケット
00:28:53
 あと、魔法の射程の関係で、オーガは3m接近している、かな。 (HP:34/34 MP:9/14 防:13+4 [Fl][BmA])
クルス
00:28:53
可愛いセレスとレリアは僕の友達、つまり僕は味方。オーケー? (HP:33/33 MP:8/11 防:5+1 )
セレス
00:29:06
【パラライズミスト】A行きます (HP:28/28 MP:17/17 防:0 )
バケット
00:29:13
 レリアの心臓を食べれば、あのオーガも可愛い。 (HP:34/34 MP:9/14 防:13+4 [Fl][BmA])
セレス
00:29:18
両方にかけといたほうがいいかな? (HP:28/28 MP:17/17 防:0 )
GMサカト
00:29:35
あ、そうだった。3m制限移動
剣盾装備のボルグ
HP:(-12)/? 命中:? 回避:? 打撃点:? 防護点:? 生抵:? 精抵:?
レッサーオーガ(剣のかけら1個入り)
HP:41/(36+5) MP:14/(20+1) 命中:5(12) 回避:5(12) 打撃点:2d+4 防護点:2 生抵:5+1(12+1) 精抵:6+1(13+1)
アザービースト
HP:13/32 命中:6(13) 回避:5(12) 打撃点:2d+5 防護点:3 生抵:5(12) 精抵:5(12)

レリア
00:29:37
わ、渡す気はないんだから~!? (HP:26/26 MP:14/34 防:4 )
TOPIC
00:29:44
レッサーオーガ 10m ボルグ アザービースト バケット、クルス 7m レリア、セレス by GMサカト
クルス
00:29:51
ボルグだけでいいよ。浮いたお金で僕に奢ってくれ(ヒモ (HP:33/33 MP:8/11 防:5+1 )
バケット
00:29:56
 ビーストはそこまで回避が高くないし、ボルグは全力攻撃したので、急務ではないかな……? (HP:34/34 MP:9/14 防:13+4 [Fl][BmA])
セレス
00:29:59
(HP:28/28 MP:17/17 防:0 )
00:30:19
ボルグに使いますね
クルス
00:30:26
《全力攻撃Ⅰ》してたか、じゃあなくてもいいかな (HP:33/33 MP:8/11 防:5+1 )
セレス
00:31:02
パラミスA、行使>ボルグ 念のため念のため (HP:28/28 MP:17/17 防:0 )
2D6 → 5 + 6 + 【7+1】 = 19
レリア
00:31:17
これは抜けてそう! (HP:26/26 MP:14/34 防:4 )
GMサカト
00:31:33
えっと、抵抗
剣盾装備のボルグ
HP:(-12)/? 命中:? 回避:? 打撃点:? 防護点:? 生抵:? 精抵:?
レッサーオーガ(剣のかけら1個入り)
HP:41/(36+5) MP:14/(20+1) 命中:5(12) 回避:5(12) 打撃点:2d+4 防護点:2 生抵:5+1(12+1) 精抵:6+1(13+1)
アザービースト
HP:13/32 命中:6(13) 回避:5(12) 打撃点:2d+5 防護点:3 生抵:5(12) 精抵:5(12)

2D6 → 1 + 3 = 4
セレス
00:31:46
残念、以上 (HP:28/28 MP:17/17 防:0 )
GMサカト
00:31:51
あ、抜けました
剣盾装備のボルグ
HP:(-12)/? 命中:? 回避:? 打撃点:? 防護点:? 生抵:? 精抵:?
レッサーオーガ(剣のかけら1個入り)
HP:41/(36+5) MP:14/(20+1) 命中:5(12) 回避:5(12) 打撃点:2d+4 防護点:2 生抵:5+1(12+1) 精抵:6+1(13+1)
アザービースト
HP:13/32 命中:6(13) 回避:5(12) 打撃点:2d+5 防護点:3 生抵:5(12) 精抵:5(12)

クルス
00:32:19
よし (HP:33/33 MP:8/11 防:5+1 )
セレス
00:32:20
抜けてた、ラッキー (HP:28/28 MP:17/17 防:0 )
クルス
00:32:30
《薙ぎ払いⅠ》を2体へ (HP:33/33 MP:8/11 防:5+1 )
2D6 → 4 + 5 + 【8+1】 = 18
GMサカト
00:32:38

剣盾装備のボルグ
HP:(-12)/? 命中:? 回避:? 打撃点:? 防護点:? 生抵:? 精抵:?
レッサーオーガ(剣のかけら1個入り) パラミスA
HP:41/(36+5) MP:14/(20+1) 命中:5(12) 回避:5(12) 打撃点:2d+4 防護点:2 生抵:5+1(12+1) 精抵:6+1(13+1)
アザービースト
HP:13/32 命中:6(13) 回避:5(12) 打撃点:2d+5 防護点:3 生抵:5(12) 精抵:5(12)

2D6 → 2 + 3 = 5
00:32:52
うん、どちらにも当たりました。
クルス
00:32:55
アザビ (HP:33/33 MP:8/11 防:5+1 )
38 = 10 (6 + 6 = 12 クリティカル!) + 10 (6 + 6 = 12 クリティカル!) + 9 (6 + 3 = 9) + 【8-3+2+2】 威力 : 30
00:33:04
ボルグ
13 = 6 (2 + 4 = 6) + 【8-3+2】 威力 : 30
バケット
00:33:17
「うごき、にぶった」
 これは、ボルグも仕留めるチャンスか。 (HP:34/34 MP:9/14 防:13+4 [Fl][BmA])
レリア
00:33:23
おぉ~ (HP:26/26 MP:14/34 防:4 )
クルス
00:33:27
「大蛇の型、蛇蝎」 (HP:33/33 MP:8/11 防:5+1 )
GMサカト
00:33:54
アザービーストは文字通り一刀両断されました。
剣盾装備のボルグ
HP:(-17)/? 命中:? 回避:? 打撃点:? 防護点:? 生抵:? 精抵:?
レッサーオーガ(剣のかけら1個入り) パラミスA
HP:41/(36+5) MP:14/(20+1) 命中:5(12) 回避:5(12) 打撃点:2d+4 防護点:2 生抵:5+1(12+1) 精抵:6+1(13+1)
アザービースト
HP:-22/32 命中:6(13) 回避:5(12) 打撃点:2d+5 防護点:3 生抵:5(12) 精抵:5(12)

バケット
00:33:54
 魔神は、ついでのように散っていった。 (HP:34/34 MP:9/14 防:13+4 [Fl][BmA])
セレス
00:34:10
アザビはいったかな (HP:28/28 MP:17/17 防:0 )
レリア
00:34:20
「クルスくんの武器、ぜんぜん追えないよ~……!」敵が死んだのはわかる。 (HP:26/26 MP:14/34 防:4 )
セレス
00:34:25
ちょっと離席します (HP:28/28 MP:17/17 防:0 )
レリア
00:34:34
てらまし~ (HP:26/26 MP:14/34 防:4 )
GMサカト
00:34:35
はーい
剣盾装備のボルグ
HP:(-17)/? 命中:? 回避:? 打撃点:? 防護点:? 生抵:? 精抵:?
レッサーオーガ(剣のかけら1個入り) パラミスA
HP:41/(36+5) MP:14/(20+1) 命中:5(12) 回避:5(12) 打撃点:2d+4 防護点:2 生抵:5+1(12+1) 精抵:6+1(13+1)
アザービースト
HP:-22/32 命中:6(13) 回避:5(12) 打撃点:2d+5 防護点:3 生抵:5(12) 精抵:5(12)

バケット
00:35:02
 レリアに続く構えだ。 (HP:34/34 MP:9/14 防:13+4 [Fl][BmA])
レリア
00:35:11
「わたしも……おいで、妖精さん――風の剣でざくりと切って~!」
〈魔晶石(5点)〉から消費しつつボルグを対象に【ウィンドカッター】を行使―― (HP:26/26 MP:14/34 防:4 )
2D6 → 1 + 2 + 【6】 = 9
GMサカト
00:35:11
さすがに戦闘3回は多かったか。
剣盾装備のボルグ
HP:(-17)/? 命中:? 回避:? 打撃点:? 防護点:? 生抵:? 精抵:?
レッサーオーガ(剣のかけら1個入り) パラミスA
HP:41/(36+5) MP:14/(20+1) 命中:5(12) 回避:5(12) 打撃点:2d+4 防護点:2 生抵:5+1(12+1) 精抵:6+1(13+1)
アザービースト
HP:-22/32 命中:6(13) 回避:5(12) 打撃点:2d+5 防護点:3 生抵:5(12) 精抵:5(12)

00:35:28
【精神抵抗判定】
2D6 → 3 + 4 = 7
00:35:41
抵抗しました。
レリア
00:35:44
風属性魔法ダメージ―― (HP:26/26 MP:14/34 防:4 )
5 = [9 = 3 (5 + 2 = 7) + 【6】] / 2 威力 : 10
00:35:59
これで手番を終えるよ~
クルス
00:36:06
程々に消耗させるいい前哨戦だったと思いますよ(セレスの財布以外 (HP:33/33 MP:8/11 防:5+1 )
GMサカト
00:36:21
じわじわ、削られていますね。
剣盾装備のボルグ
HP:(-22)/? 命中:? 回避:? 打撃点:? 防護点:? 生抵:? 精抵:?
レッサーオーガ(剣のかけら1個入り) パラミスA
HP:41/(36+5) MP:14/(20+1) 命中:5(12) 回避:5(12) 打撃点:2d+4 防護点:2 生抵:5+1(12+1) 精抵:6+1(13+1)
アザービースト
HP:-22/32 命中:6(13) 回避:5(12) 打撃点:2d+5 防護点:3 生抵:5(12) 精抵:5(12)

バケット
00:36:35
 クルスを《かばうⅠ》――
 ガシャン、と盾を立てたまま、脚部装甲より取り出した銃をもう片手に。塹壕戦の如く速射する。
 【ターゲットサイト】を起動。通常弾に【クリティカル・バレット】装填。ボルグに銃撃。 (HP:34/34 MP:5/14 防:13+4 [Fl][BmA])
2D6 → 6 + 5 + 【6+1】 = 18
GMサカト
00:37:12
【回避判定】 (避けられるか!)
剣盾装備のボルグ
HP:(-22)/? 命中:? 回避:? 打撃点:? 防護点:? 生抵:? 精抵:?
レッサーオーガ(剣のかけら1個入り) パラミスA
HP:41/(36+5) MP:14/(20+1) 命中:5(12) 回避:5(12) 打撃点:2d+4 防護点:2 生抵:5+1(12+1) 精抵:6+1(13+1)
アザービースト
HP:-22/32 命中:6(13) 回避:5(12) 打撃点:2d+5 防護点:3 生抵:5(12) 精抵:5(12)

2D6 → 6 + 1 = 7
00:37:27
うん、避けられなかった。
バケット
00:37:34
 サーペンタインガン(C11→10)。魔法ダメージ。 (HP:34/34 MP:5/14 防:13+4 [Fl][BmA])
18 = 8 (6 + 4 = 10 クリティカル!) + 7 (6 + 3 = 9) + 【3】 威力 : 20
セレス
00:37:35
戻りました (HP:28/28 MP:17/17 防:0 )
バケット
00:37:49
 バキューン……手番を結ぶ。 (HP:34/34 MP:5/14 防:13+4 [Fl][BmA])
GMサカト
00:38:11
痛い、ボルグは半壊しました。
剣盾装備のボルグ
HP:(-40)/? 命中:? 回避:? 打撃点:? 防護点:? 生抵:? 精抵:?
レッサーオーガ(剣のかけら1個入り) パラミスA
HP:41/(36+5) MP:14/(20+1) 命中:5(12) 回避:5(12) 打撃点:2d+4 防護点:2 生抵:5+1(12+1) 精抵:6+1(13+1)
アザービースト
HP:-22/32 命中:6(13) 回避:5(12) 打撃点:2d+5 防護点:3 生抵:5(12) 精抵:5(12)

セレス
00:38:23
これで半壊か (HP:28/28 MP:17/17 防:0 )
GMサカト
00:38:51
では、敵の手番。
剣盾装備のボルグ
HP:(-40)/? 命中:? 回避:? 打撃点:? 防護点:? 生抵:? 精抵:?
レッサーオーガ(剣のかけら1個入り) パラミスA
HP:41/(36+5) MP:14/(20+1) 命中:5(12) 回避:5(12) 打撃点:2d+4 防護点:2 生抵:5+1(12+1) 精抵:6+1(13+1)
アザービースト
HP:-22/32 命中:6(13) 回避:5(12) 打撃点:2d+5 防護点:3 生抵:5(12) 精抵:5(12)

レリア
00:39:06
「きゃん! な、慣れないな~……」音がなるのかは審議対象らしいがw (HP:26/26 MP:14/34 防:4 )
GMサカト
00:39:16
ボルグは《全力攻撃Ⅰ》宣言して殴る。
剣盾装備のボルグ
HP:(-40)/? 命中:? 回避:? 打撃点:? 防護点:? 生抵:? 精抵:?
レッサーオーガ(剣のかけら1個入り) パラミスA
HP:41/(36+5) MP:14/(20+1) 命中:5(12) 回避:5(12) 打撃点:2d+4 防護点:2 生抵:5+1(12+1) 精抵:6+1(13+1)
アザービースト
HP:-22/32 命中:6(13) 回避:5(12) 打撃点:2d+5 防護点:3 生抵:5(12) 精抵:5(12)

(バケット , クルス) → [クルス]
バケット
00:39:37
「ゴブリンより、じょうぶ」
 とはいえ、いずれ斃れるはずだ。
 ――大盾でクルスをガード。 (HP:34/34 MP:5/14 防:13+4 [Fl][BmA])
GMサカト
00:39:42

剣盾装備のボルグ
HP:(-40)/? 命中:? 回避:? 打撃点:? 防護点:? 生抵:? 精抵:?
レッサーオーガ(剣のかけら1個入り) パラミスA
HP:41/(36+5) MP:14/(20+1) 命中:5(12) 回避:5(12) 打撃点:2d+4 防護点:2 生抵:5+1(12+1) 精抵:6+1(13+1)
アザービースト
HP:-22/32 命中:6(13) 回避:5(12) 打撃点:2d+5 防護点:3 生抵:5(12) 精抵:5(12)

2D6 → 1 + 1 = 2
クルス
00:39:43
「鬼さんこちら、手のなる方へ」そそくさと逃げる (HP:33/33 MP:8/11 防:5+1 )
セレス
00:39:49
はじいた (HP:28/28 MP:17/17 防:0 )
GMサカト
00:40:00
うん、12点。はじいたね()
剣盾装備のボルグ
HP:(-40)/? 命中:? 回避:? 打撃点:? 防護点:? 生抵:? 精抵:?
レッサーオーガ(剣のかけら1個入り) パラミスA
HP:41/(36+5) MP:14/(20+1) 命中:5(12) 回避:5(12) 打撃点:2d+4 防護点:2 生抵:5+1(12+1) 精抵:6+1(13+1)
アザービースト
HP:-22/32 命中:6(13) 回避:5(12) 打撃点:2d+5 防護点:3 生抵:5(12) 精抵:5(12)

バケット
00:40:02
 ボルグ、変転するんだ……! (HP:34/34 MP:5/14 防:13+4 [Fl][BmA])
セレス
00:40:11
ピンゾロは7回目w (HP:28/28 MP:17/17 防:0 )
GMサカト
00:40:55
レッサーオーガは2回目の〈リープ・スラッシュ〉、対象は
剣盾装備のボルグ
HP:(-40)/? 命中:? 回避:? 打撃点:? 防護点:? 生抵:? 精抵:?
レッサーオーガ(剣のかけら1個入り) パラミスA
HP:41/(36+5) MP:14/(20+1) 命中:5(12) 回避:5(12) 打撃点:2d+4 防護点:2 生抵:5+1(12+1) 精抵:6+1(13+1)
アザービースト
HP:-22/32 命中:6(13) 回避:5(12) 打撃点:2d+5 防護点:3 生抵:5(12) 精抵:5(12)

(バケット , クルス) → [バケット]
レリア
00:41:01
こっちが本命にちがいない (HP:26/26 MP:14/34 防:4 )
クルス
00:41:02
バケット…実は君ってドエム?だからそんな戦い方を…… (HP:33/33 MP:8/11 防:5+1 )
GMサカト
00:41:17
さあ、目標値12で抵抗だ
剣盾装備のボルグ
HP:(-40)/? 命中:? 回避:? 打撃点:? 防護点:? 生抵:? 精抵:?
レッサーオーガ(剣のかけら1個入り) パラミスA
HP:41/(36+5) MP:14/(20+1) 命中:5(12) 回避:5(12) 打撃点:2d+4 防護点:2 生抵:5+1(12+1) 精抵:6+1(13+1)
アザービースト
HP:-22/32 命中:6(13) 回避:5(12) 打撃点:2d+5 防護点:3 生抵:5(12) 精抵:5(12)

バケット
00:41:25
 精神抵抗力判定。 (HP:34/34 MP:5/14 防:13+4 [Fl][BmA])
2D6 → 3 + 1 + 【5】 = 9
GMサカト
00:41:36

剣盾装備のボルグ
HP:(-40)/? 命中:? 回避:? 打撃点:? 防護点:? 生抵:? 精抵:?
レッサーオーガ(剣のかけら1個入り) パラミスA
HP:41/(36+5) MP:14/(20+1) 命中:5(12) 回避:5(12) 打撃点:2d+4 防護点:2 生抵:5+1(12+1) 精抵:6+1(13+1)
アザービースト
HP:-22/32 命中:6(13) 回避:5(12) 打撃点:2d+5 防護点:3 生抵:5(12) 精抵:5(12)

11 = 6 (4 + 4 = 8) + 【5】 威力 : 20
バケット
00:41:38
 ここは運命変転しておこう。15に。 (HP:34/34 MP:5/14 防:13+4 [Fl][BmA])
セレス
00:41:53
半減で6点かな (HP:28/28 MP:17/17 防:0 )
GMサカト
00:41:59
あ、はい。半減して8点です。
剣盾装備のボルグ
HP:(-40)/? 命中:? 回避:? 打撃点:? 防護点:? 生抵:? 精抵:?
レッサーオーガ(剣のかけら1個入り) パラミスA
HP:41/(36+5) MP:14/(20+1) 命中:5(12) 回避:5(12) 打撃点:2d+4 防護点:2 生抵:5+1(12+1) 精抵:6+1(13+1)
アザービースト
HP:-22/32 命中:6(13) 回避:5(12) 打撃点:2d+5 防護点:3 生抵:5(12) 精抵:5(12)

00:42:07
あ、6点だった。
バケット
00:42:29
 魔力の斬撃を受けた。これは甲冑でも防げない。 (HP:28/34 MP:5/14 防:13+4 🔃[Fl][BmA])
GMサカト
00:42:35
3ラウンド目、PC達の手番
剣盾装備のボルグ
HP:(-40)/? 命中:? 回避:? 打撃点:? 防護点:? 生抵:? 精抵:?
レッサーオーガ(剣のかけら1個入り) パラミスA
HP:41/(36+5) MP:14/(20+1) 命中:5(12) 回避:5(12) 打撃点:2d+4 防護点:2 生抵:5+1(12+1) 精抵:6+1(13+1)
アザービースト
HP:-22/32 命中:6(13) 回避:5(12) 打撃点:2d+5 防護点:3 生抵:5(12) 精抵:5(12)

レリア
00:42:53
「バケットくん、大丈夫っ?」今までのを見てると大丈夫な気もしてきてしまうw (HP:26/26 MP:14/34 防:4 )
バケット
00:43:03
 ときに、データ出しっぱなしだとログがあれなので、
 アザービーストを消したり、データ表示はラウンドの切れ目だけにするとよさそうな気も。 (HP:28/34 MP:5/14 防:13+4 🔃[Fl][BmA])
00:43:30
「もんだいない」
 ヒルバレで治せる程度だ。攻撃優先だが。
クルス
00:43:40
ボルグに通常攻撃 (HP:33/33 MP:8/11 防:5+1 )
2D6 → 3 + 1 + 【8+1】 = 13
GMサカト
00:43:56
【回避判定】
剣盾装備のボルグ
HP:(-40)/? 命中:? 回避:? 打撃点:? 防護点:? 生抵:? 精抵:?
レッサーオーガ(剣のかけら1個入り) パラミスA
HP:41/(36+5) MP:7/(20+1) 命中:5(12) 回避:5(12) 打撃点:2d+4 防護点:2 生抵:5+1(12+1) 精抵:6+1(13+1)

2D6 → 1 + 3 = 4
00:44:10
当たりました。
セレス
00:44:10
「さすがに魔法は防げないか」この後の戦闘を組み立てながら (HP:28/28 MP:17/17 防:0 )
クルス
00:44:21
(HP:33/33 MP:8/11 防:5+1 )
24 = 10 (6 + 5 = 11 クリティカル!) + 4 (1 + 3 = 4) + 【8+2】 威力 : 30
レリア
00:44:27
ひょ~! (HP:26/26 MP:14/34 防:4 )
クルス
00:44:33
「竜の型――――」槍を起点に天井近くまで跳躍 (HP:33/33 MP:8/11 防:5+1 )
00:44:43
「――――竜哭ってね!」頭上からの一撃は吠える竜がごとし
GMサカト
00:45:07
貫かれてボロボロですがまだ立ってます。
バケット
00:45:28
 レリアの前に、こちらが撃ってみる方がよいかな。 (HP:28/34 MP:5/14 防:13+4 🔃[Fl][BmA])
クルス
00:45:33
おおう、全撃必殺の竜の型をしのがれた (HP:33/33 MP:8/11 防:5+1 )
レリア
00:45:33
どぞ~ (HP:26/26 MP:14/34 防:4 )
セレス
00:46:30
私はどうしようかしら (HP:28/28 MP:17/17 防:0 )
バケット
00:46:33
 クルスを《かばうⅠ》――
 ガシャコンと排莢、次弾に【ソリッド・バレット】を充填。ボルグを銃撃する。 (HP:28/34 MP:4/14 防:13+4 🔃[Fl][BmA])
2D6 → 4 + 2 + 【6】 = 12
GMサカト
00:46:51
【回避判定】
剣盾装備のボルグ
HP:(-56)/? 命中:? 回避:? 打撃点:? 防護点:? 生抵:? 精抵:?
レッサーオーガ(剣のかけら1個入り) パラミスA
HP:41/(36+5) MP:7/(20+1) 命中:5(12) 回避:5(12) 打撃点:2d+4 防護点:2 生抵:5+1(12+1) 精抵:6+1(13+1)

2D6 → 5 + 3 = 8
00:47:00
うん、当たります。
バケット
00:47:13
 サーペンタインガン(C11)。魔法ダメージ。 (HP:28/34 MP:4/14 防:13+4 🔃[Fl][BmA])
9 = 6 (5 + 3 = 8) + 【3】 威力 : 20
00:47:27
 撃ち抜き、手番を結ぶ。
レリア
00:47:58
「わぁ……二人の息、ぴったりだね~!」 (HP:26/26 MP:14/34 防:4 )
GMサカト
00:48:23
ボロボロの状態に更に銃弾を一発撃たれて、ようやくボルグは倒れます。
剣盾装備のボルグ
HP:(-65)/? 命中:? 回避:? 打撃点:? 防護点:? 生抵:? 精抵:?
レッサーオーガ(剣のかけら1個入り) パラミスA
HP:41/(36+5) MP:7/(20+1) 命中:5(12) 回避:5(12) 打撃点:2d+4 防護点:2 生抵:5+1(12+1) 精抵:6+1(13+1)

セレス
00:48:25
「だいぶ削れたんじゃないかしら」 (HP:28/28 MP:17/17 防:0 )
TOPIC
00:48:36
レッサーオーガ 10m バケット、クルス 7m レリア、セレス by GMサカト
クルス
00:48:38
「あ、美味しいところ取られた」 (HP:33/33 MP:8/11 防:5+1 )
セレス
00:48:39
お、倒れたのだわ (HP:28/28 MP:17/17 防:0 )
バケット
00:48:59
「しとめた」
 残るは、後方のオーガだ。 (HP:28/34 MP:4/14 防:13+4 🔃[Fl][BmA])
レリア
00:49:09
「あとは、あの魔法使いだけ……! 妖精さん、もっともっと、風の剣でざくりとお願い~!」
制限移動にて3m前進。
レッサーオーガを対象に【ウィンドカッター】を行使―― (HP:26/26 MP:14/34 防:4 )
2D6 → 2 + 6 + 【6】 = 14
TOPIC
00:49:11
レッサーオーガ 10m バケット、クルス 4m レリア 3m セレス by レリア
GMサカト
00:49:28
ギリ抵抗
レッサーオーガ(剣のかけら1個入り) パラミスA
HP:41/(36+5) MP:7/(20+1) 命中:5(12) 回避:5(12) 打撃点:2d+4 防護点:2 生抵:5+1(12+1) 精抵:6+1(13+1)

レリア
00:49:31
風属性魔法ダメージ―― (HP:26/26 MP:14/34 防:4 )
4 = [7 = 1 (3 + 1 = 4) + 【6】] / 2 威力 : 10
00:49:37
手番を終えるよ~
バケット
00:49:51
 剣のかけらがなければ即死(?)だった。 (HP:28/34 MP:4/14 防:13+4 🔃[Fl][BmA])
GMサカト
00:49:56
やっぱり魔法は痛い。
レッサーオーガ(剣のかけら1個入り) パラミスA
HP:37/(36+5) MP:7/(20+1) 命中:5(12) 回避:5(12) 打撃点:2d+4 防護点:2 生抵:5+1(12+1) 精抵:6+1(13+1)

レリア
00:50:06
一度も抜けてない気がするけど、その分みんなが頑張ってくれているのでうれしい。 (HP:26/26 MP:14/34 防:4 )
セレス
00:50:15
レッサーオーガに【パラライズミスト】Aを行います。主動作 (HP:28/28 MP:17/17 防:0 )
00:50:25
賦術行使
00:50:28
2D6 → 6 + 3 + 【7+1】 = 17
レリア
00:50:50
おぉ~また抜いてる (HP:26/26 MP:14/34 防:4 )
GMサカト
00:50:52
はい、かかりました
レッサーオーガ(剣のかけら1個入り) パラミスA
HP:37/(36+5) MP:7/(20+1) 命中:5(12) 回避:5(12) 打撃点:2d+4 防護点:2 生抵:5+1(12+1) 精抵:6+1(13+1) パラミスA

セレス
00:51:17
よしよし (HP:28/28 MP:17/17 防:0 )
クルス
00:51:29
「後1人、これは勝ったね。まあ僕がいるんだから当然だけど」 (HP:33/33 MP:8/11 防:5+1 )
GMサカト
00:51:38
うん、敵の手番
レッサーオーガ(剣のかけら1個入り)
HP:37/(36+5) MP:7/(20+1) 命中:5(12) 回避:5(12) 打撃点:2d+4 防護点:2 生抵:5+1(12+1) 精抵:6+1(13+1) パラミスA

セレス
00:51:40
戦況ひっくり返す力がない分頑張らんとな (HP:28/28 MP:17/17 防:0 )
GMサカト
00:52:12
最後の〈リープ・スラッシュ〉
レッサーオーガ(剣のかけら1個入り)
HP:37/(36+5) MP:7/(20+1) 命中:5(12) 回避:5(12) 打撃点:2d+4 防護点:2 生抵:5+1(12+1) 精抵:6+1(13+1) パラミスA

(バケット , クルス) → [バケット]
バケット
00:52:24
 精神抵抗力判定。 (HP:28/34 MP:4/14 防:13+4 🔃[Fl][BmA])
2D6 → 2 + 4 + 【5】 = 11
GMサカト
00:52:37

レッサーオーガ(剣のかけら1個入り)
HP:37/(36+5) MP:7/(20+1) 命中:5(12) 回避:5(12) 打撃点:2d+4 防護点:2 生抵:5+1(12+1) 精抵:6+1(13+1) パラミスA

7 = 2 (2 + 2 = 4) + 【5】 威力 : 20
バケット
00:52:54
 変転するんだ、オーガ……!(テイク3) (HP:28/34 MP:4/14 防:13+4 🔃[Fl][BmA])
レリア
00:53:10
変転の魔域にいないばかりに―― (HP:26/26 MP:14/34 防:4 )
セレス
00:53:11
そんなに喰らいたいのかw (HP:28/28 MP:17/17 防:0 )
バケット
00:53:27
 直撃を受けたが、もとよりタフだ。クリティカルでもしなければ耐える。 (HP:21/34 MP:4/14 防:13+4 🔃[Fl][BmA])
GMサカト
00:53:48
うん、皆さん。提案があります。バケットは弾丸1発消費したことにして、そちらの勝利ということでいいですか?
レッサーオーガ(剣のかけら1個入り)
HP:37/(36+5) MP:7/(20+1) 命中:5(12) 回避:5(12) 打撃点:2d+4 防護点:2 生抵:5+1(12+1) 精抵:6+1(13+1) パラミスA

クルス
00:54:03
いいですよ (HP:33/33 MP:8/11 防:5+1 )
バケット
00:54:17
 バキューン……こちらは構わない。次手はもとよりタゲサ&クリレイで使いきるつもりだった。 (HP:21/34 MP:4/14 防:13+4 🔃[Fl][BmA])
GMサカト
00:54:18
この状況は覆せません。
レッサーオーガ(剣のかけら1個入り)
HP:37/(36+5) MP:7/(20+1) 命中:5(12) 回避:5(12) 打撃点:2d+4 防護点:2 生抵:5+1(12+1) 精抵:6+1(13+1) パラミスA

バケット
00:54:26
 クリレイでなくクリバレである。 (HP:21/34 MP:4/14 防:13+4 🔃[Fl][BmA])
セレス
00:54:28
OK (HP:28/28 MP:17/17 防:0 )
レリア
00:54:33
だいじょうぶ。戦闘巻きはまれによくあることだよ~ (HP:26/26 MP:10/34 防:4 )
GMサカト
00:54:53
という訳で、レッサーオーガの抵抗むなしく戦闘終了。
クルス
00:54:53
「虎の型、疾駆」一気に距離を詰め、槍を一閃。バケットの弾丸を受け消耗した相手の命脈を断つ
19 = 9 (3 + 6 = 9) + 【8+2】 威力 : 30
00:55:26
「ふう。よゆーだったね、流石は僕」
バケット
00:56:13
「たおれた」
 他に敵がいないか周囲を観察しつつ、手動で弾丸を装填。ガシャン、ガシャン。
 次いで、ウォールベースを格納。合体変形は男のロマンだ。
レリア
00:56:35
「バケットくん、いま治すから~! ……ええと、お水、飲める?」ヒールウォーター注ぎ込み口を探してw
(HP:26/26 MP:10/34 防:4 )
セレス
00:56:38
「これで、あとは核とやらを壊すだけね」
GMサカト
00:56:51
で、ここの敵を全滅させたと同時に、外から人族の軍勢が城に流れ込んで城を占拠します。
バケット
00:57:15
「ありがとう」
 兜のスリットに注ぎ込めば、嚥下したようだ。
GMサカト
00:57:20
どうやら、外の蛮族の軍勢は壊滅したようです。
クルス
00:57:52
驚いた。HP1に追い込まれた前の卓と違って今回は1も減ってない
バケット
00:58:14
「そとも、おわった。あとは、かく、こわすだけ」
レリア
00:58:31
「うん、よかったよ。クルスくんもさすが、いつでも余裕なんだね~」信頼しきった顔でクルスを褒め称えw
クルス
00:58:32
「えーっと、核は……」きょろきょろ
セレス
00:58:37
「どこかしら」
GMサカト
00:58:38
そんなこんなで、占拠し終わったところで、最初に話しかけた兵士が君たちに向かって話しかけてきます。
クルス
00:58:47
「そりゃそうさ、だって僕だぜ?」
レリア
00:59:08
「核、どこにあるんだろうね~。確か、黒い剣の形をしてるんだよね?」セレスと知識の照らし合わせをしながら。
セレス
00:59:26
レリアの先が心配だ。悪い男に引っかからないだろうかw
#兵士
00:59:45
「いや、本当に助かった。君たちのおかげだ。本当にありがとう。」
クルス
00:59:47
うん、実に心配だ(悪い男
バケット
01:00:16
「ばんぞく、たおす、とうぜんのこと」
セレス
01:00:20
「まあね、これくらい当然よ」さも自分の手柄のように
GMサカト
01:01:04
その言葉を君たちが聞いた途端、周囲の景色が崩れ落ち、辺り一面真っ白な世界となります。
クルス
01:01:13
「お?」
レリア
01:01:13
「みんなのおかげで、どうにかなったんだよ~」スゴイんだよって。
01:01:32
「ひゃっ!?」いきなり明るくなってそうだ。
セレス
01:01:48
ボス戦かな(
GMサカト
01:02:05
そして、君たちの目の前には、黒い剣の形に似た物体…、「奈落の核」が出現します。
バケット
01:02:08
「たたかいの、ゆめ、おわった」
 ――ということか。甲冑の接合部を軋ませ、周囲を見渡す。
クルス
01:02:51
「じゃあ、僕らもそろそろ起きるとしようか」核を壊す、バキッ
14 = 4 (2 + 3 = 5) + 【8+2】 威力 : 30
GMサカト
01:03:34
では、「奈落の核」はアッサリと崩れおち、アビスシャードが5個出現します。
バケット
01:03:45
「そうしよう」
 魔域の悪意を最後まで警戒すべく、後衛二人を庇護するように立ちながら。
クルス
01:03:54
ギャンブルの材料だ
レリア
01:04:03
「夢……。本当のことなのに、夢みたいに消えちゃうんだね」ふしぎ。
セレス
01:04:26
「はぁ、物騒な夢はこりごりなのだわ」
GMサカト
01:04:42
それと同時に、「奈落の魔域」の世界が崩れ始め、君たちの目の前に脱出口が開かれます。
TOPIC
01:05:08
by GMサカト
バケット
01:05:17
「そとに、でる」
 セレスを肩に乗せて、のっしのっしと光の先へ――
クルス
01:05:50
「ふわあ…」あくびをかみ殺しつつ、外へ
セレス
01:05:53
「あら、ありがとう。ふふっ、いい眺めね」
GMサカト
01:06:09
では、皆さんは脱出口に乗り込みます。
レリア
01:06:10
「こっちが、本当の世界~?」何が本当か、わかったものではない。てくてく。
GMサカト
01:06:33
視界は歪み、ブラックアウトします。
01:07:32
次に目を開けると、元の世界、「奈落の魔域」に入り込む前の平野にいました。
セレス
01:08:03
「う~ん、と。帰ってきたのだわ」
クルス
01:08:37
「みたいだね」
レリア
01:08:47
「おかえり~」これまでの人生ではあまり言ったことのない言葉だけど、今なら言えるタイミングのはず(
バケット
01:09:08
「もどって、きた」
 夜の攻城戦であったが……仰いだ空はおそらく、未だ蒼穹の頃だろうか。
 かの魔域が、いかなる欲望を映じていたものかは、もはや知るすべもない。
クルス
01:09:11
「うん、ただいま。そしてお帰り」
GMサカト
01:09:16
君たちは無事に「奈落の魔域」を攻略したのです。では、街に戻ってリザルトをするのであれば【OK】をしてください。
バケット
01:10:09
「ほうこく、する」
 もう片方の肩にレリアを乗せて、両肩に花(?)となりつつ。
 鉄塊は歩み、冒険者の店へ帰還することとなるようだった。【OK】
クルス
01:10:31
「さあ、ブランブルクに戻ろうか」あ、羨ましい 【OK】
セレス
01:10:37
「そうね、今日の冒険を報告しましょう」【OK】
レリア
01:11:03
「えへへ~ただいま。――わっ、高いね~!」夜の魔域より視界は広い。【OK】
GMサカト
01:12:16
だは、君たちは街に戻り、依頼達成を報告して、報酬を受け取り、今回の冒険を終えるのでした。
##
01:12:37
シナリオ「追憶の夜戦場」 クリア
GMサカト
01:13:05
という訳で、シナリオクリアです。お疲れ様でしたー。
クルス
01:13:10
お疲れ様でした。
セレス
01:13:10
お疲れ様でした
レリア
01:13:16
おつかれさまでした
バケット
01:13:23
 お疲れ様でした~
GMサカト
01:13:52
気づいたら1時過ぎてた。遅くまですみませんでした。
クルス
01:14:12
初GM、お疲れ様でした。
レリア
01:14:22
いえいえ~、4時間ちょいですしちょうどいい塩梅ですよ!
セレス
01:14:26
お疲れ様ですー
クルス
01:14:46
剥ぎ取りは僕がやっておこうかボルグ
2D6 → 6 + 6 = 12
レリア
01:14:50
つよいw
クルス
01:14:52
おーが
2D6 → 4 + 2 = 6
01:14:58
アザビ
2D6 → 4 + 3 = 7
バケット
01:15:09
 4時間くらいにちゃんと収まってますし、よい感じなのです。
GMサカト
01:15:15
いや、疲れた。キーボード打ちこみ続けるのもすごく疲れた。
クルス
01:15:19
魔神の群れ
1D6 → 6 = 6
01:15:28
蛮族の群れ
1D6 → 3 = 3
セレス
01:15:37
データが多いと大変ですよね
バケット
01:15:57
 オーガの銀貨袋の1d。
1D6 → 6 = 6
クルス
01:16:09
ところでボルグはヘビーアームでいいのですかね
GMサカト
01:16:12
えっと、ボルグの正体は、かけら5個入りのボルグヘビーアームでした。
セレス
01:16:23
おー
01:16:36
あ、かけらは名誉点にしてほしいです
GMサカト
01:17:08
かけらは計6個ですね
6D6 → 5 + 2 + 1 + 2 + 3 + 3 = 16
バケット
01:17:18
(500+180+100+600+300)/4 = 420
GMサカト
01:17:21
期待値以下だった。
01:17:39
アビスシャードどうします?
クルス
01:17:45
(500+100*6+100*3+100+30*6)/4 = 420
レリア
01:17:47
たんまり~♡
01:18:19
アビスシャードは一度報酬に計上して、その後欲しい方が半額の値段で買い取っていることが多いですね~
セレス
01:18:21
セレスは要らないです。ほかの方で分けてください
バケット
01:18:49
 褒賞は〈アビスシャード〉をもらうのです。
 魔域破壊の5個は、換金処理した後、買取かな。この場合は取得上限数があるけれど。
クルス
01:18:58
是非、欲しい。あれはまさにギャンブルだ
GMサカト
01:19:15
うーん、じゃあ換金してからで
クルス
01:19:28
(200*5)/4 = 250
セレス
01:19:33
イベント報酬は〈マギトーチ〉をください
レリア
01:19:38
イベント褒賞は〈アビスシャード〉をもらうよ~
クルス
01:19:42
420+250 = 670
01:19:49
イベント報酬は〈アビスシャード〉
GMサカト
01:20:01
はーい。
アビスシャード:100G:在庫5個

01:20:27
あ、200だった。
アビスシャード:200G:在庫5個

クルス
01:20:30
2000+670 = 2670
バケット
01:20:40
 買取の方はひとり最大3個まで――レリアもほしければ、2:2:1で買取を分ける感じかな。
レリア
01:20:55
わたしは1個でいいよ~
バケット
01:21:29
 1d100していちばん低いひとが1個、とギャンブルやろうと思ったのに――
 では、バケットが2個、買い取り、かな。
セレス
01:21:42
経験点は1210でいいのかな?
クルス
01:21:50
では遠慮なく2個もらおう
バケット
01:22:21
 魔物経験点が、こうかな。
40+40+40+40+50 = 210
クルス
01:22:39
40+40+40+40+50+1000 = 1210
GMサカト
01:23:01
あ、それに討伐報酬の80点加えて、1290点です
アビスシャード:200G:在庫5個

TOPIC
01:23:09
リザルト 経験点:1290+ピンゾロ分 報酬:2670G  by GMサカト
バケット
01:23:37
 ちなみに個人経験点は50*2だった。ボス2体分だ――
クルス
01:24:39
やーいやーい、バケットのどじー(なお前回3回ピンゾロ
TOPIC
01:24:58
リザルト 経験点:1290+ピンゾロ分 報酬:2670G イベント報酬:マギトーチ>セレス アビスシャード×1>バケット、レリア、クルス by GMサカト
レリア
01:25:24
失敗で得た経験は、強敵のボルグ1体を倒すことより勝るんだね~
GMサカト
01:25:36
えっと、アビスシャードは誰が買い取りましたか?
クルス
01:26:04
前回僕は150稼いだから、ドッペルゲンガー1体分だ()
バケット
01:26:08
 成功で既に1000点なので、とりたててボーナス経験点となるようなことがなければ、追加経験点はなくていい気もするけれど、まぁ、GM判断なのです。
レリア
01:26:10
バケット2、クルス2、レリア1で買い取ったよ~
TOPIC
01:27:20
リザルト 経験点:1290+ピンゾロ分 報酬:2670G 名誉点:16 イベント報酬:マギトーチ>セレス アビスシャード×1>バケット、レリア、クルス  アビスシャード買取:バケット2、クルス2、レリア1 by GMサカト
GMサカト
01:27:32
リザルトは以上です。
バケット
01:27:44
 クルスは10G天引きだっけ――
レリア
01:28:01
ww
GMサカト
01:28:07
うん、10G天引きですね
クルス
01:28:07
ひーん
セレス
01:28:18
食料代w
TOPIC
01:28:37
リザルト 経験点:1290+ピンゾロ分 報酬:2670(クルスだけ2660)G 名誉点:16 イベント報酬:マギトーチ>セレス アビスシャード×1>バケット、レリア、クルス  アビスシャード買取:バケット2、クルス2、レリア1 by GMサカト
レリア
01:29:36
リザルト問題ないかと~
GMサカト
01:29:47
という訳で以上です。お疲れ様でしたー。
バケット
01:29:48
 あとは、事後処理は忘れ物はないはず。多分。
 ちなみにマイ支出は緑A*1、緑B*1、弾丸*3、活性弾*3、でした。
01:30:45
 それじゃあ、かいさい、ありがとう。まいき、たのしかった。
 おれいに、おれ、GMも、かばう。
クルス
01:30:47
出費。食費…絶対に食事に自腹は切らないと決めていたのに、くそうっ!(
SYSTEM
01:30:47
バケット様が退室しました。
セレス
01:30:53
消耗品 赤A*3 緑A*4
レリア
01:30:57
お疲れさまでした! GM、PLのみなさまありがとうございました~
セレス
01:31:08
ありがとうございましたー!
SYSTEM
01:31:12
セレス様が退室しました。
レリア
01:31:15
クルスくんのハンカチ、大切にするね~
01:31:18
ばいばい~。またみんなと、一緒にお仕事できたらうれしいな。
奈落の中っていきなり色々起こって、本当にだれかの夢みたい。でも、あの痛さは本物だったな……。
SYSTEM
01:31:22
レリア様が退室しました。
GMサカト
01:31:23
こちらこそ、ありがとうございました。
クルス
01:31:31
お疲れ様でした。次なるギャンブル(ぼうけん)は何が待っているかな
SYSTEM
01:31:34
クルス様が退室しました。
SYSTEM
01:37:19
GMサカト様が入室しました。
SYSTEM
01:37:24
GMサカト様が退室しました。
SYSTEM
01:58:01
GMサカト様が入室しました。
SYSTEM
01:58:22
GMサカト様が退室しました。
GMサカト
22回
30回
44回
52回
65回
73回
83回
90回
104回
111回
120回
24回平均6.500
クルス
20回
32回
44回
55回
64回
75回
83回
96回
100回
112回
123回
34回平均7.118
セレス
20回
30回
42回
51回
62回
70回
82回
92回
102回
111回
121回
13回平均7.846
バケット
24回
31回
42回
52回
65回
74回
83回
92回
103回
113回
121回
30回平均6.800
レリア
21回
32回
41回
54回
62回
73回
81回
91回
103回
111回
121回
20回平均6.750
2d6分布
1 + 1 = 27回
5.79%
1 + 2 = 32回
1.65%
1 + 3 = 45回
4.13%
1 + 4 = 53回
2.48%
1 + 5 = 63回
2.48%
1 + 6 = 7
0.00%
2 + 1 = 33回
2.48%
2 + 2 = 43回
2.48%
2 + 3 = 56回
4.96%
2 + 4 = 65回
4.13%
2 + 5 = 73回
2.48%
2 + 6 = 83回
2.48%
3 + 1 = 45回
4.13%
3 + 2 = 54回
3.31%
3 + 3 = 62回
1.65%
3 + 4 = 71回
0.83%
3 + 5 = 81回
0.83%
3 + 6 = 94回
3.31%
4 + 1 = 51回
0.83%
4 + 2 = 63回
2.48%
4 + 3 = 72回
1.65%
4 + 4 = 84回
3.31%
4 + 5 = 92回
1.65%
4 + 6 = 105回
4.13%
5 + 1 = 65回
4.13%
5 + 2 = 73回
2.48%
5 + 3 = 83回
2.48%
5 + 4 = 91回
0.83%
5 + 5 = 104回
3.31%
5 + 6 = 115回
4.13%
6 + 1 = 76回
4.96%
6 + 2 = 81回
0.83%
6 + 3 = 94回
3.31%
6 + 4 = 103回
2.48%
6 + 5 = 113回
2.48%
6 + 6 = 126回
4.96%
合計121回平均6.934
2d6合計分布
27回
5.79%
35回
4.13%
413回
10.74%
514回
11.57%
618回
14.88%
715回
12.40%
812回
9.92%
911回
9.09%
1012回
9.92%
118回
6.61%
126回
4.96%
1/2d6分布
147回
38.84%
239回
32.23%
339回
32.23%
434回
28.10%
537回
30.58%
646回
38.02%
発言統計
バケット182回18.4%7289文字26.9%
レリア171回17.3%5762文字21.3%
GMサカト224回22.7%5431文字20.0%
クルス204回20.6%4966文字18.3%
セレス176回17.8%2844文字10.5%
その他(NPC)31回3.1%819文字3.0%
合計988回27111文字

ログ作成者