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20240727_0 SW2.5/2.0 セッションログ : 百の剣亭 Cルーム+ : 2024 年 7 月 27 日

2024/07/27
SYSTEM
12:50:18
GM黒宮様が入室しました。
TOPIC
12:51:11
本日は宜しくお願い致しますね。 自己紹介と、よろしければ→「温泉は好きですか?」 by GM黒宮
SYSTEM
12:52:10
フラプ様が入室しました。
フラプ(@PL:ホワイト), ドワーフ, 女, 58歳, フェンサー 5Lv, スカウト 1Lv, バード 5Lv, エンハンサー 1Lv,
《特殊楽器習熟》《乱撃Ⅰ》《防具習熟A/非金属鎧》
冒険者ランク:なし(馬の骨)
バウンサー/用心棒 5 LV,
GM黒宮
12:52:17
こんにちは。
フラプ
12:52:20
こんにちは、お邪魔しますね
12:52:30
「わしはフラプ、ただの飲んだくれじゃ。そこの貴様!何かおもしろい話はないかえ?」
赤毛の元吟遊詩人、現在は炭火焼レストランの常連。よくヤケ酒をしてマリアンデールに呆れられている…。
SYSTEM
12:53:19
メルツィア様が入室しました。
メルツィア・ヴェルリッツェ(@PL:手裏剣改), ルーンフォーク, 女性型, 15歳, セージ 3Lv, バード 5Lv, ウォーリーダー 3Lv,
《特殊楽器習熟》《呪歌追加Ⅰ》《シュアパフォーマー》
冒険者ランク:レイピア(成長途上)
シンガー 5 LV,
フラプ
12:53:52
「温泉が嫌いな奴なんか、おるのかえ?そぉら、酒もってこいっ!」
GM黒宮
12:54:02
こんにちは。
メルツィア
12:54:07
今日のアタシの温泉ステージに! ………なあ、マジでアタシこの面子と暑い場所行くの…?
フラプ
12:54:12
こんにちは~
GM黒宮
12:54:22
メルツィアが燃える前になんとかしませんと。
メルツィア
12:54:28
こんにちはだ。ホワイトさんはお久しぶり。
フラプ
12:54:47
お久しぶりです~!
メルツィア
12:54:47
「メルツィアってんだ!今日は喧嘩、それとも戦争?どっちでも、伴奏があったほうがノれるだろ!」
吟遊詩人、ちょっと違う感じがするね!私は戦の神に導かれて情熱を叩きつけるのが好きでこうして来てるんだ。
是非とも派手な戦いぶりを見せてほしいね冒険者諸君!それが私の表現の源となる!
ンー?この間からプロフィールの秘匿情報が公開されてる?蛮族の元部下?ナンノコトカナ?
フラプ
12:56:02
感染症以降、衛生観がガラッと変わって温泉も行かなくなっちゃいました…
メルツィア
12:56:16
「まあ、汗を流した後の風呂とか湯浴みってのは悪くないんだけど…。乾燥地帯の出だから、あんま水使い放題ってなりにくいのさ」
12:57:05
で、行く前に水袋1つ追加で買う。そんなんでマシになったらアタシが驚くけど。
SYSTEM
12:58:10
ミリアム様が入室しました。
ミリアム=ヴィーゲルト(@PL:風花), ドワーフ, ♀, 29歳, ファイター 5Lv, コンジャラー 3Lv, セージ 1Lv,
《武器習熟A/アックス》《防具習熟A/金属鎧》《マルチアクション》
冒険者ランク:なし(馬の骨)
スクライブ(筆者人) 5 LV, コック(料理人) 5 LV,
ミリアム
12:58:20
お邪魔します。
GM黒宮
12:58:25
こんにちは。
フラプ
12:58:29
こんにちは~
メルツィア
12:58:41
あと、見えないけど妖精語は喋れるって状態になってるね。まあ、メリアどもの公用語にはできてるみたいだし。
ミリアム
12:58:41
ものぐさなドワーフ、頑張ることがにがて。  温泉はすき、でも覗き魔はきらい。
メルツィア
13:00:07
折角だし蛮族が1人いたらねー。穢れ反応見たかったもんだ。 決して犠牲者が他に欲しいわけじゃないよ。
SYSTEM
13:00:09
GM黒宮様が入室しました。
GM黒宮
13:00:28
危うくお部屋からエスケープするところでした。
メルツィア
13:00:39
さっき私の背後がやったやつさ。
フラプ
13:00:48
おかえりなさい!
GM黒宮
13:01:08
お時間になったので始めて行きましょう。
宜しくお願い致しますね。
依頼書
依頼主:温泉郷スプクリフの郷長
 内容:供物の奉納
 報酬:2,500G

温泉郷スプクリフ。アツアツの温泉が湧き出る活気と熱気に満ちた村……なんじゃが。
近頃は熱気が凄まじく、観光に来た客はロクに温泉はおろか、外に出歩くこともできん「熱さ」になっておる。
どうも泉脈に棲む妖精への供物をおろそかにしたせいで、このような熱さとなっているらしい。
温泉が蒸発しきる前に、妖精の機嫌を取りに行ってくれんかの。
フラプ
13:01:12
よろしくお願いします! 本日の呼び名(進行に応じて変わるカモ)
・メルツィアさん→若手
・ミリアムさん→ボサボサ
ミリアム
13:01:20
よろしくお願いします!
メルツィア
13:01:28
よろしくお願いするよ、関係ないけど今回の敏捷度の平均ひっどいね!
#
13:01:51

 灼熱に揺らめく温泉郷
 
TOPIC
13:01:57
by GM黒宮
#
13:02:16
ここは、アルフレイム大陸のランドール地方。魔境ブランブルグにある「炭焼きひよこ亭」──
通称「百の剣亭」に所属する皆さんは、一人前の冒険者たちです。
13:03:38
そんな皆さんは、ある依頼を請け、3人のパーティーを結成しました。
そして4日歩いた先で、峡谷にできた【温泉郷スプクリフ】に辿り着きました。
【温泉郷スプクリフ】
 シュヴァルツヴァント山脈北東部に位置する、峡谷に築かれた村です。
 ドワーフの多く住む村であり、鉱業と温泉が主産業です。
 数十年前、開拓の際に坑道から湧き出た温泉は、今は村々で湯気をのぼらせています。
 その薬効は多岐にわたるとされ、湯治の為訪れる人族も少なくありません。
TOPIC
13:03:56
【現在地:温泉郷スプクリフ】 by GM黒宮
#
13:04:36
”いたるところに温泉が流れ、観光客が温泉に浸かる”──
そう聞いていた場所ですが。

あたりには温泉らしいものはほとんどなく、人の姿もほとんどありません。
13:05:23
変色した、くぼんだ地面がいくつもあり、ここはもともと【温泉】だったのでしょう。
ですが、そのほとんどが水はなく、熱気のみが残っています。
13:05:57
人々が集まっているのは……
ごうごうと燃え盛る【炎】のなかだけでした。

ドワーフの方でしょうか。 その光景を見た皆さんは、【RPを御願いいたしますね】
メルツィア
13:06:02
「アタシはね、ドワーフ2人と温泉って聞いて、ちょっと暑っ苦しいけどいいなーって。
 …そんな気分はちょっとあったんだよ。浸かり終わった後ちょっと果実酒の一本でももらってさ」
13:06:36
「………なんだい、この地獄を地上に作り出したみたいな光景」
フラプ
13:06:39
「閑散としとるのぅ…干上がっちまったかぁ?」
#
13:07:46
変色したり、表面がざらざらになった岩肌は、温泉のお湯に長い間触れた痕跡でしょう。
お湯はほとんどなく、ぽつりぽつりと水たまり程度に残っているところがある程度です。
フラプ
13:07:50
「ふんっ!浸りながらの1杯が良いんじゃ、若手」
#
13:08:02
その水たまりも……グツグツ煮えたぎっているものがありますが。
メルツィア
13:08:09
「熱がありすぎて、楽器までヘタっちまいそうだ…いや、その前に、アタシが既にへたりそうだ。湿気があるのがなお不味い。砂漠のカラッとしたのならまだ」
フラプ
13:08:20
「こりゃあ…火力上げ過ぎじゃな」
ミリアム
13:08:36
「え……温泉、だよ?」
地獄って言われちゃった。ドワーフ的には普通の光景だよ――
フラプ
13:09:07
「シャキっとせぃ!妖精とやらになめられるぞ?」メルツィアさんの背中バシバシ
メルツィア
13:09:13
(耐熱用サバコでかろうじて耐える) 「とりあえず、あそこ、アンタらが話付けてきてよ。アタシじゃどうもならんだろ」
炎の中に居る連中を見て。
#老人
13:09:32
「このままじゃあのう……」
 炎の中に入っている老人が、あまり心地よくなさそうにうなっています。
「む、観光に来た者……じゃなさそうじゃな」
 皆さんに気づき。
フラプ
13:09:54
「ふん、加護がないんじゃったな、よかろう」
「行くぞ、ボサボサ」ミリアムに目配せしつつ、炎に近づくのじゃ
メルツィア
13:10:16
「…依頼気分が半分くらい観光だったのは認める。認めるよ。ああ、依頼聞いて来たよ」
フラプ
13:10:33
「なんじゃ縮こまって、そんなんじゃぁ客も来ないじゃろうて」>老人
#
13:10:39
付近には植物もあるのですが、カラッカラになっています。
このままでは完全に枯れてしまうでしょう。
ミリアム
13:11:06
「……はーぃ」
やる気なさそうな返事で炎のなかに近づいていき。
#郷長
13:11:27
「客も来なくなれば、こうもなろうて」>フラプ。
「ワシがここの郷長(さとおさ)じゃよ。依頼を解決しにきてくれたのかの」
フラプ
13:11:46
「いかにも。わしはフラプじゃ」
メルツィア
13:12:25
「メルツィアだ。妖精は見えないけど、話ぐらいはできる…けど、ここまでの有様はどんだけ供物でやらかしたのさ」
#郷長
13:12:41
「よろしくの」
13:12:44
「この温泉郷に流れ込む湯は、近くの山からもたらされる泉脈からのものじゃ。
 ちょっとやそっとの雨では薄まらぬ、アツアツの湯がワシらにも、外からの客にも人気での」
フラプ
13:13:38
「ふんっ」ふてぶてしく腕を組み、聞きの姿勢!
#郷長
13:14:15
「じゃが、湯がこうして煮えたぎっているのには、別の理由もあるのじゃ。
 【火の塊のような妖精】が、泉脈に棲みついておる。これが湯をさらに温め、さらに良い魔力を籠めてくれておる。
 おかげでここの温泉は万病に効く湯とうたわれておるほどなのじゃよ」
メルツィア
13:14:27
「この有様じゃ、行動一息の間に雨だって蒸発しちまいそうだよね…」
#郷長
13:15:47
「そして、その妖精じゃがの。妖精らしく〈宝石〉を好むのじゃ。
 ここに居着いた先祖が、昔に契りを交わしたらしくての。
 湯を良いものにし続ける代わりに、ワシらが〈宝石〉を定期的に贈る、とな」
フラプ
13:16:05
「なるほどのぅ…」
メルツィア
13:16:34
「まあ、よくある話だよね。 …それで、この万病に効くどころか、他の種族だと死に繋がりそうな状態は」
ミリアム
13:16:39
「約束すっぽかしちゃったりした……?」
#郷長
13:17:11
「妖精じゃから月日は正確には分からんとはいうが、宝石を欲しがる周期は数年ごとに起こるのじゃ。
 妖精が猛る前に届けるつもりじゃったのじゃがな。
 ……役目を果たした者が、温泉に浸かりすぎて忘れてしまったのじゃ」
13:17:22
役目を引き受けた者が、でした。
フラプ
13:17:59
「大馬鹿者め…」呆れたように額に手を当て
メルツィア
13:18:25
「…すっぽかす方もすっぽかす方だけど。ここまで無茶苦茶に環境が激変するレベルの妖精なの、その山のやつ」
#郷長
13:18:51
「それからみるみるうちに、温泉の水は涸れ、温泉郷は【熱さ】に満ちてしまった。
 いまから向かおうにも、温泉に浸かっていたものは湯が無くなったと嘆き、やる気と力をなくしてしまっておる」
 炎風呂のなかで一段としゅんとしている若者(らしい)ドワーフがそうでしょうか──
ミリアム
13:19:12
「わあ。やっちゃったね……でも、大抵の妖精さんも適当だから謝ったらゆるしてくれるかも……?」
あるあるー……みたいな共感をするやつでした。
#郷長
13:19:59
「ワシが妖精のもとに向かおうと思ったのじゃが、泉脈は山の【頂上】にある。そのうえ、登ろうとすれば【火の玉】が降るわ【カンカン照り】だわで迎えるものも少ないのじゃよ」
フラプ
13:20:06
「これだから田舎のドワーフは…時間感覚というもんがないのかえ?」若者をじろりとみつつ、くどくど
メルツィア
13:20:15
「……… 火の玉?」
#
13:20:42
郷ドワーフは温泉が無くなってしまいショック状態に、
他の人たちはそもそも【火の玉】や過酷な環境で登るのが難しい状態だとか。
ミリアム
13:20:54
「エルフよりはまともだと供述しておりー……」
街育ちだけど、私も結構てきとう。
#郷長
13:21:16
「しかり。頂上のほうから、人の頭かそれ以上の大きさの【火の玉】が降ってくるのじゃよ」
フラプ
13:21:26
「耳長どもは論外じゃな(ばっさり」
#郷長
13:21:49
「噴火などは起こらぬ山じゃから……妖精の力が影響しておるのじゃろうな」
メルツィア
13:22:24
「なんというか、行きついた所で話ちゃんと聞いてくれるといいって話だね。そいつが怒ってるだけで火起こししてんならね」
フラプ
13:22:24
「なるほど、機嫌を損ねて好き勝手やっとるわけじゃなっ」肩をすくめ
#郷長
13:23:40
「それと、この状況にも関わらずまだ郷に残っておる【観光客】はおる。
 郷に来たからには温泉に浸かりたい、と言っておったな──」
 郷の中でも特に立派なつくりのグレンダール神殿を指し。
〈宝石〉はこれじゃ。これを妖精に渡してくれるかの」
そういうと、大粒の〈ルビー〉を取り出しました。
メルツィア
13:25:03
「グレンダール、ほんともう」 はぁー、と息を付き。
ミリアム
13:25:08
「……妖精さんて、属性によって好きな宝石が違うんだった……かな」
確かルビーは炎の妖精さんの好物だったはず。取り出された宝石をみて。
フラプ
13:25:29
「諦めの悪いのはよいことじゃ」
「いいじゃろう、ささっと機嫌取ってくりゃいいんじゃろうて」
メルツィア
13:25:44
「………。その妖精っていうの、実際に誰か会った事はあるんだよね。妖精の言葉以外は喋れるの?」
#郷長
13:26:51
「しかり。泉脈に居るのは【炎の妖精】じゃからな。
 たしか……【サラマンダー】なる、トカゲのような姿をしておるものじゃったな」
基準値+4で、【魔物知識:11/16】を行えます。
フラプ
13:27:23
ひらめ+4で【魔物知識判定】
2D6 → 6 + 3 + 【4】 = 13
メルツィア
13:27:29
プラス4もされりゃ、それはまあ確実に分かるはず。
2D6 → 4 + 5 + 【6+4】 = 19
フラプ
13:27:39
えらいぞ若手!
#郷長
13:27:42
「妖精語しか喋れぬと聞いておる。
 じゃから妖精語が喋れる者に供物を捧げに行ってもらっておったな」
メルツィア
13:28:50
「だよね。…つまるところこの熱い中アタシは上に行かないと話進まないわけね」
#
13:28:57
【サラマンダー】(⇒『II』440頁、『ML』184頁)について、フラプもメルツィアも知っていたようです。
 トカゲの姿を持つ妖精ですね。 普段は好戦的ではないようですが……
フラプ
13:28:59
「なぁに、言葉なんざなかろうが、こいつ(ルビー)がありゃぁ伝わるじゃろうて」がっはっはと、楽観的
ミリアム
13:29:21
基準値のかなしい【魔物知識】だよ。
2D6 → 1 + 2 + 【2+4】 = 9
#
13:29:35
燃えてるトカゲかな、くらいには思ったようです。 ミリアム。
ミリアム
13:29:59
ぽけもんばとるに出てきそう、くらいな(違います)
#郷長
13:30:09
「もしや炎の妖精に供物を捧げて改善するのか、と思っておるのかの」
 ミリアムを見つめ。
フラプ
13:30:38
「なんじゃ、違うのかえ?」きょとん
#郷長
13:30:50
「まあ……例年はそれでなんとかなっておったんじゃよ。
 捧げるのが遅れそうになった時期には、慌てて捧げたら元に戻ったそうじゃったからな」
ミリアム
13:30:56
「……え、妖精さんって単純だから、それで解決……しないの?」
きょとん。
メルツィア
13:31:08
「あいつら自身だってそりゃ時間概念あいまいだから、そりゃそうだわねえ」
#郷長
13:31:32
「じゃからとびきりの〈ルビー〉を用意させてもらったのじゃ。
 おぬしらのうち2人もドワーフじゃから、黒焦げになる心配はないじゃろう」
13:32:22
「オヌシは──……」
 メルツィアを見やり。
「……妖精使いの客が来ておったから、熱いのが叶わんのであれば、神殿に向かってみるのじゃな」といいます。
メルツィア
13:33:07
「…ま、行かないよりはいいね。正直、ドワーフ連中の尺度で「熱い」に、アタシが生身で耐えられる気はしないよ」
フラプ
13:34:05
「気持ちで負けるな、若手!」背中バシバシっ!
「…ともあれ、術をかけてもらうにこしたことはないのぅ」
メルツィア
13:34:13
(額に付けたグレンダールの聖印をコツコツやりつつ)
ミリアム
13:34:14
「一緒に魔晶石もお供えしたら、たぶんもっと喜ぶよ――」
ひどい偏見。
#郷長
13:34:18
「このままじゃ温泉は本当に涸れてしまう。
 ワシの腰痛がさらに悪化する前に、やってくれるかの」
フラプ
13:35:02
「あいわかった!わしらが一番風呂に入れないのは多少不服じゃが、行ってきてやるわい」
#郷長
13:35:13
「ほほ── いくつか用意しておる」
〈魔晶石5点〉を6つ取り出し。
「妖精に捧げるなり、使うなりしてくれて構わんよ」
メルツィア
13:35:57
「これで焦げて死んだら、かの炎武帝を恨むよまったく。それじゃ、先に神殿ね」と、グレンダール神殿へ。
#
13:36:25
今回の目的は温泉郷そばの【山の頂上】に辿り着き、
そこから侵入できる【泉脈】に棲まう【サラマンダーを鎮める】ことです。
メルツィア
13:36:33
「腰痛は心底どうでもいいけど、この暑苦しいのだけ味わって帰るのも負けた気分だし」
フラプ
13:36:48
「奥の手といったところじゃな…ボサボサ、持っておけぃ」
#郷長
13:37:05
「これが結構キツいのじゃぞ。1週間ちかく温泉に入れなくてキツくてかなわんわい」
 腰を曲げつつ。
ミリアム
13:37:09
「おじーさん、準備良い。機嫌悪そうだったら、それで様子みてみるよ」
魔晶石をうけとりまして。
#
13:37:51
では、皆さんがグレンダール神殿へ向かうなら。
フラプ
13:38:03
「しっかり伸ばすことじゃ、”ちりつも”じゃ」
ミリアム
13:38:06
「メルちゃんが燃えちゃったら……ちゃんと起こせるようになるまで、お勉強するね……できるだけ」
不吉なことを。腐ってもコンジャラーでした。
メルツィア
13:38:40
「妖精使いの観光客さん、いる? いや、アタシよりあんたが行ってくれると正直助かる気もするんだけども」
#
13:38:40
入り口にグレンダール神を象った立派な彫刻のある、神殿にやってきました。
中は……外よりわずかに涼しく。
見ると、広間に急ごしらえのプールが作られていました。
メルツィア
13:39:47
「…あのねえ…」じとー…>しんだらおこすよ
フラプ
13:40:07
「おうおう、なんじゃ!炎武帝の名が聞いて呆れるわい!」
#
13:40:17
足をつけてちゃぷちゃぷできる程度の、小さなプールです。
そこに数十人の人が囲んでいます。
#妖精使いの少女
13:40:46
「は、はい……妖精使いですけど……」
 水色髪の薄幸そうな少女が、プールの水をかきまぜていました。
メルツィア
13:41:04
「そこは仕方ないだろ、観光客なんだろうから。と、アンタね。…まあ、戦えるようには見えないねえ」
ミリアム
13:41:05
「……うん?」
だれ。言ったらまずいこと言っちゃったかな。という風な顔を。
13:41:13
あれ、と。<だれ
#妖精使いピュリイ
13:41:52
「もともとは、ここの温泉の効能を調べに来ただけなので……
 ピュリイといいます。水と氷の妖精とだけなら、少し仲が良いです」
フラプ
13:42:11
「ふんっ!時代じゃな…」黙って靴を脱ぎ、足湯しとくわい
メルツィア
13:42:19
「妖精を鎮めるってんで上まで行かなきゃなんだけど、いくらなんでもアタシがこのまま行ってたらこっちの身がどうにかなる。
 何か対策になる心当たりなんか、ない?」
#妖精使いピュリイ
13:42:36
「でも、郷についたらほとんど温泉がなくって……
 郷長さんのお話を聞いて、頑張って宝石を持っていこうとしたんです。
 けれど、【火の玉】が怖すぎて帰ってきました……」
ミリアム
13:42:43
「こんにちはー……それ、涼しい?」
プールの中の妖精使いの子を見ながら。
13:43:21
「火の玉ごろごろはー……迫力あるよね」
認識が軽い。
フラプ
13:43:23
「心意気は上等じゃな」肩をすくめ
メルツィア
13:43:31
「仕方ないよね。それこそドワーフやらでもなきゃ、生きもの的に炎は恐れるのが普通なんだ」
#妖精使いピュリイ
13:43:43
「はい……少しは涼しいはずです」
 少女の周りには、水と氷の小妖精が漂っており。
 かきまぜている水を少しだけ冷やしてくれています。
 温度はぬるま湯程度ですが、あたりの熱気のせいで相対的に涼しいです。
フラプ
13:44:16
「そういうもんかの…」足ちゃぷちゃぷ
ミリアム
13:44:29
ぬるま湯になっちゃってる。
#妖精使いピュリイ
13:44:45
「な、なので……私は戦えないです、けど。
 少しだけなら【熱気を遠ざける魔法】が使えます」
メルツィア
13:45:37
まあ小妖精見えないわけだけども。「それでもくれるなら十分ありがたいって気分。この温度を上がれってならね」
ミリアム
13:46:50
「妖精ちゃん、健気だー」
ばしゃばしゃと水かき混ぜてる。周りのみずをぐるぐる指でまぜて手伝ってあげよ。
#妖精使いピュリイ
13:47:46
「ええと……【ウォータースクリーン】、いりますか……?
 ただ、まわりのヒトたちのためにあまりマナが使えなくって……」
 水を冷やすために、継続的にMPを消耗しているようです。
「もし、マナを肩代わりしていただけたら、何回分かの魔法を籠めておきます」
ピュリイにMP2点渡すごとに、1回分【ウォータースクリーン】が使用できる〈妖精の霊水〉をくれます。
メルツィア
13:47:58
(暑苦しい炎武帝もちっとは冷めりゃいいよ…なんてのは後で考えよう)
#
13:48:19
「ぐるぐるー」「ひゃっこい」
 小妖精たちは小さなプールの中で揺れています。
13:48:38
〈妖精の霊水〉の使用は補助動作で行えます。
メルツィア
13:48:45
「アタシのマナってあんたに渡せんのかな。アタシのマナ変換はちょっと旧型なんだけどね」
#妖精使いピュリイ
13:49:33
「ええと、私に触れていただければ……
 水の魔力なら、少しの間だけ融通してもらえます」
メルツィア
13:49:41
ウォータースクリーンだと3分間、-3か。まあ無いよりはいいけど、常用できるような事でもないね。
フラプ
13:50:04
これは〈戦闘用アイテム〉扱いになるかのぅ?
#
13:50:33
戦闘以外では、10分以上の1回の判定「【探索】など」でも使用できそうです。>【ウォータースクリーン】
戦闘用アイテムではありません。
ミリアム
13:50:45
「魔晶石とかでも大丈夫……?と思ったけど、それでもいけるんだ」
さっき預かった魔晶石をココで使うのもなんともだから。自前の分の魔晶石5点を1個とりだそうとしましたが、メル本人の肩代わりでもいいみたい。
フラプ
13:50:50
りょうかいじゃ!
メルツィア
13:50:50
なら、7回分としておこう。
#妖精使いピュリイ
13:51:15
「他にも、山の方で【温泉の好きな妖精】を見ましたけど……
 お湯が無くなっているせいか、すぐにいなくなっちゃいました」
フラプ
13:51:24
わしも3回分(MP6点)もらえるかのぅ?
メルツィア
13:51:34
「こんなんでいいかい」 ぺたり。 「防護領域展開の時みたいな感じで…」
フラプ
13:52:08
「はやく済ませい!」縦に並びつつ
ミリアム
13:52:10
2人が涼んでいるところで、しれっとハルバードに着火すればいいのかな(プラマイゼロへ)
#妖精使いピュリイ
13:52:22
「では、こうやってー……
 はい、できました。 日持ちもしないですから、気を付けてくださいね」
マナをもらったぶんだけ、〈妖精の霊水〉を作り出して渡します。
フラプ
13:52:50
わーい (HP:31/31 MP:18/24 防:7 ) 妖精の霊水*3
メルツィア
13:53:07
「他にも妖精がいるけどいなくなったと。…そっちの確認は、あんたら(ドワーフ2人)でやってね。見えないから。
 うん、まあこいつで少しはましになると思っておくよ。あんがとね」
#
13:53:07
神官ドワーフさんも冷たいものは冷たいもので好きなようです。
プールに足を付けています。

神殿内の火は……ろうそくがいくつかだけです。 かがり火などは消されてますね。
フラプ
13:53:23
「上出来じゃ」受け取り
13:54:08
嘆かわしい…
#妖精使いピュリイ
13:54:10
「日がまた昇るまでは、魔力が残っているはず……です」
1日の間、〈妖精の霊水〉は効果を発揮しますね。
メルツィア
13:54:18
「かのグレンダールもさすがにって所だねこりゃ」 少しやる気をもらった気分になり。
「それじゃ、早い所登ろう。この水だってずっと続くわけじゃないんだろ」 (HP:35/35 MP:7/21 防:4 )
ミリアム
13:54:27
「はーい。きっとフラプちゃんががんばるはずー」
他人任せはじまりました。
#妖精使いピュリイ
13:55:11
「ほかの人たちが焦げちゃわないよう、私はここで頑張ってますから……
 温泉が戻るの、たのしみにしていますね……?」
少女なりの応援をしつつ。
フラプ
13:55:16
「年長者が楽するにきまっとるじゃろうが、働けぃ!」ミリアムの首根っこひっぱり笑
メルツィア
13:55:58
「…色々やっぱ不安だけど、せいぜい頑張ってくるよ。終わったらアタシの歌を聞かせよう。好きになるかは分かんないけどね」
ミリアム
13:56:07
「えぇ――」
ちょっと不服そうなかおをしつつ引っ張られてました。
フラプ
13:56:10
あ、山頂までのルートは長に確認しておくわい
#妖精使いピュリイ
13:56:14
「それは……とっても気になります」
 歌を楽しみにしつつ。
メルツィア
13:57:40
「あー、あーあー。アァァーーッ! クソ暑いけど、まだ声は出るな。喉を乾かさないようにしないとね」
#
13:58:26
山頂までのルートは教えてくれます。
今回は【3合目】【6合目】【9合目】がネックになるでしょう。
【3合目】火の玉が降り注いできます。
【6合目】中腹の温泉地帯があるようです。現在は定かではありません。
【9合目】熱気が一段と増し、火の玉の量も増えます。
メルツィア
13:58:30
そういやこの霊水ってどう使うんだろ。補助動作…飲むのか浴びるのかあたりかな。
ミリアム
13:58:47
「たのしみたのしみー」
私も聴いている側だよ、バード技能なんてしらないこ。
フラプ
13:58:54
「各々、飲み水は持ったかえ?干からびるなよ」
#
13:58:54
補助動作で……浴びます。
水の膜が少しの間だけ、そのキャラクターを覆ってくれますね。
フラプ
13:59:21
浴びる!!
#
13:59:27
飲んでも害はありませんし、しっかり効果がありますが──
ミリアム
13:59:31
「乾パンと干し肉の準備もおっけーだよー」
口が乾く組み合わせである。
メルツィア
13:59:45
「ま、アタシが山登りする上で持てるだけは」 水袋容量は「重量」って問題がつきまとうからねー。各自の尺度で限度が決まる。
フラプ
13:59:54
「聞いとるだけで喉が渇くわい…」
ミリアム
14:00:07
ただ、ちょっと保存食の残数が怪しいので、温泉郷で1週間分買い足しておくね――  お饅頭とかかな(?)
#
14:00:30
おんせんたまごもついてきます。
ヘンな鳴き声のニワトリがよく産んでくれるとか。
フラプ
14:00:39
蛙入り水袋1つと、飲み水2つじゃ
メルツィア
14:00:53
「勘弁しとくれよ…」 あるいは飯に関しては栄養カプセル飲んで行ったほうがいいかもしれないねー。
ミリアム
14:01:03
この熱でゆで卵になってそう。おくちのなかぱさぱさが加速するよ。
フラプ
14:01:14
温泉街だ!黄色いア○エリあるかえ!?
メルツィア
14:01:50
「ラッツェン、アンタもあんまり口開くんじゃないよ」 と、ペットのヒバリを背負い袋に頭だけ残して押し込み。
#
14:01:59
最近郷に住み着いた元観光客が広めていますね──
黄色い飲み物と、透明な飲み物を混ぜた清涼飲料水。
フラプ
14:02:47
(飲みすぎ注意じゃ!)
ミリアム
14:03:00
「それじゃあ、ゆかいな遠足のはじまりだねー……」
お饅頭もぐもぐしながら出発することに。
#
14:03:06
さて、皆さんが準備を済ませるなら。
蜃気楼で揺らめく山を登り始めます。
メルツィア
14:03:12
今回はそんなところ。観光は後で楽しむとして…というか今楽しめる気もしないし。出発。
TOPIC
14:03:23
【現在地:温泉郷源流の山・3合目】 by GM黒宮
ミリアム
14:04:14
しっかり鎧もきて、暑苦しさを加速させてるよ。  板金の上にお饅頭おいたら、いい感じに焼けるかも。
#
14:04:14
山を登っていくと、カラッカラな岩肌が皆さんを出迎えてくれます。
「熱さ」はすさまじく、ここに居ると体が発火するのでは、と思うほどです。
14:04:35
さて、皆さん──
【異常感知:10】をどうぞ。
フラプ
14:04:40
「あづい…もう霊水被りたいぃ…」
メルツィア
14:04:46
「…アタシも相当だけど。 楽器も大丈夫かコレ…」
ミリアム
14:05:01
ひらめだよ。【異常感知】
2D6 → 2 + 4 = 6
フラプ
14:05:03
【異常感知判定】
2D6 → 4 + 4 + 【3】 = 11
メルツィア
14:05:10
感知能力はないね…
2D6 → 3 + 1 = 4
ミリアム
14:05:39
「いつでもあつあつの食べ物食べれるなんて、この環境ちょっといいかも」
住めば都てきなサムシング。焼きまんじゅうをつくりつつ。
#
14:05:50
じゅう♨
フラプ
14:05:51
「まさしく、楽器にとっちゃ最悪の環境じゃな…」
メルツィア
14:05:58
「この魔動機ギター、特に新しいの高かったんだよ、もう。これでイカレたら代金請求してやる」
#
14:06:02
では、フラプが気付きましたね……!
2D6×3 → 4 + 2 + 【7】 = 13 , 6 + 6 + 【7】 = 19 , 3 + 1 + 【7】 = 11
フラプ
14:06:16
なんか嫌な数字見えたケド!!
ミリアム
14:06:37
「形あるものはいつか壊れるって言うんだよ」
#
14:06:40
頂上の方で、ドカンと大きな音がして。
皆さんの方角へ、3つの【火の玉】が飛来してきています……!
フラプ
14:06:57
「ふん、若手め、新しいモンばっかり揃えおって…」
ミリアム
14:07:10
「わあ……楽しそう」
大玉ころがしが始まってる。
#
14:07:14
まるで噴火するような光景です。
皆さんの方向に3つ飛来してしまっていますね。
フラプ
14:07:27
「ちぃっ!早速じゃ!来るぞぉ」
メルツィア
14:07:40
「って!もう来てるんじゃないか!」 霊水をさっそくかぶり。
#
14:08:02
それは、純粋な【炎の塊】のようです。
まともにぶつかれば、その大きさに比例した【炎属性の魔法ダメージ】を受けるでしょう。
メルツィア
14:08:39
炎属性、炎属性ね、うん。
ミリアム
14:09:08
ちょうど、お手々と口元が食べかすで汚れてたんだ――
#
14:09:17
対処するには……
PCごとに炎の玉を1つ選び、その値を基準値に【ダメージを与えられる判定】を行い、【ダメージを与えてもらいます】
与えた分だけ、受けるダメージが減少しますね。
14:10:06
例えば、19点の火の玉であれば、【命中力20】で攻撃が命中し。
その後10点のダメージを与えれば、その分ダメージが減少し、9点受ける──といった感じです。
メルツィア
14:10:13
ンー、アタシのダメージ行動【終律:春の強風】しかないけど…
フラプ
14:10:42
ふむふむ…
#
14:10:45
長々と説明してますが……
受けるのは【炎属性の魔法ダメージ】です。 心配が必要なのはメルツィアくいらいですね──(ごめんなさいね)
フラプ
14:11:20
どの弾が誰に飛んでくるかっていうのは、決まっておるのかえ?
メルツィア
14:11:24
まあそりゃ仕方ないよ。で、20なんてのは今そうそう出せる達成値じゃないねー。
ミリアム
14:11:35
火の玉1つを受け持ちつつ、他の人の火の玉に手を出したりとかはできるかな(投擲などで)
#
14:11:37
フラプが気付けたので、どの火の玉を対応するか選べますね。
フラプ
14:12:25
それなら
13点→わし
19点→ミリアム
11点→メルツィア

かのぅ?
#
14:12:29
【一切のダメージを受けないことが確定しているPC】かつ、投擲・魔法攻撃なら可能としましょう。>火の玉1つを受け持ちつつ
フラプ
14:12:49
まじでか!でかい!>投擲可能
ミリアム
14:13:08
分担はそれで大丈夫そう。じゃあ、メルのところに飛んでいく火の玉に、〈ハンドアックス〉なげとくね。
メルツィア
14:13:13
さすがにでかいの2つはドワーフで対応してもらうよ。で、さっきも言った通り、アタシの攻撃って終律ぐらいなんだ。とりあえずそもそも使っていいか聞く段階からだね。
#
14:14:11
終律での対抗も可能です。
火の玉の数値を【演奏判定の目標値(精神抵抗)】として考えてくださいな。
14:14:23
火の玉の防護点は0です。
メルツィア
14:15:08
「っ、なら、ふきっ散らしてみせろって!?」 ギターを構え、演奏を開始。楽素溜めに関しては省略かな。
フラプ
14:15:37
がんばれー!
#
14:15:58
終律の演奏判定のみでオッケーです。>楽素溜めは省略
ミリアム
14:16:17
「メルちゃん燃えちゃうと、あとあと面倒くさいことになっちゃう――」
動機も怠慢でした。一番大きな火の玉に飛び込みにいきつつ、メルツィアの方に転がっていく火の玉に手斧をぽいっと。【命中力】
2D6 → 1 + 2 + 【8】 = 11
#
14:16:28
では、飛来した火の玉のなか、大きいものをフラプとミリアムが受け止め。
勢いがあっという間に消え去ります。
メルツィア
14:16:29
モラルあたり歌ったあとで、【終律:春の強風】。「嵐舞え歌響け、戦歌の旋律に乗れ! ハァァァーッ!!」
演奏判定:
2D6 → 1 + 5 + 【8】 = 14
ミリアム
14:16:40
やる気の無さが現れちゃった。すかっ☆
フラプ
14:16:51
ww
#
14:16:59
小さな火の玉の大きさ・HPは【11】
ミリアムの手斧はそれてしまいました──
14:17:12
演奏は抵抗突破です。
ダメージをどうぞっ
メルツィア
14:17:19
ダメージ(風属性)。吹き散らせ!
19 = 7 (6 + 6 = 12 クリティカル!) + 4 (6 + 2 = 8) + 【8】 威力 : 10
フラプ
14:17:29
ひゅう!
ミリアム
14:17:31
「あれー……?」
ゆらゆらと、微妙にそれていったところに転がっていく斧を眺め。
14:17:48
メルツィアががんばってました。
メルツィア
14:17:51
「アタシの声を響かしてやる、待ってろ妖精、ラァァァーッ!!」 ギュィィィーーッ!
フラプ
14:18:07
「ばかもん!どこ狙っておる!」足元に手斧が刺さり
#
14:18:08
メルツィアの力強い演奏が、音色と共に風を生み。
風が火の玉を包み、そして吹き飛ばしました!
ミリアム
14:18:16
「わあ……」
大迫力だね。これが音響兵器ってやつかな。
#
14:18:17
ブーメランアックス。
ミリアム
14:18:52
「えっと……そっち?」
首を傾げ気味に、ちょっとそれた場所を指差し。>フラプ
メルツィア
14:18:52
「…ッ。はあっ、ヤケクソもいい所だよ」 水袋から水分を補給し。
#
14:18:56
もう飛来してくる火の玉はありません。
頂上かその付近には、火の玉を生み出す何かが居るようです。サラマンダーの仕業でしょうか。
メルツィア
14:19:24
アタシに見えないならサラマンダーだ。見えるならサラマンダーじゃない。
フラプ
14:19:56
「次が来ないうちに、とっとと隠れるぞい」斧を抜いてミリアムに渡しとく
#
14:19:58
まだまだ姿は見えません。
ミリアムやフラプにも。
14:20:32
今のうちに、皆さんは頂上めがけて進むことができるでしょう。
ミリアム
14:20:38
「そうだねー……」
ありがと、と手斧を受け取りつつ先に進むことに。手は、さっきの火の玉で洗っておいたからきれい。
メルツィア
14:20:43
「さっさと進まないと、確か植生もやられてるんだろ。この山まるごと命がなくなるね…っふぅ」水筒を閉じて。
#
14:20:48
火の玉洗浄。
14:21:20
周囲の山肌は、真っ黒こげの場所が多いです。
一部、水を浴びたかのように濡れ、焦げてない場所もありますが。
フラプ
14:21:59
神殿にいた小娘かのぅ?
#
14:22:27
妖精使いの少女は、火の玉が飛んできた時点で逃げ出したようです。
3合目にすら来れてないですね。
メルツィア
14:22:37
「んん、この環境で水っぽいのもかろうじて残ってる?」 ちょっと観察してる…余裕があれば。
#
14:22:59
【見識:10】を行えますね。>濡れた植物や山肌
フラプ
14:23:16
【見識判定】
2D6 → 4 + 4 + 【7】 = 15
メルツィア
14:23:22
見識判定だけどー…水っていうとまあ、あれかな。
2D6 → 1 + 4 + 【6】 = 11
ミリアム
14:23:23
「水の妖精さんでもいたのかな……?」
濡れていたような痕跡のあるばしょ。【見識】
2D6 → 5 + 1 + 【2】 = 8
メルツィア
14:23:52
「温泉の妖精さんとかってやつが居るのは聞いたね。どっか行ったとは聞いたけど」
#
14:25:20
メルツィアとフラプは、〈魔力を帯びた温水や水〉によるものだとわかりますね。
何者かが、周りが燃えないように水をかけたのでしょう。
ミリアム
14:26:18
「どこにったんだろうね。サラマンダーちゃんのところに、殴り込みしてないといいけど」
実際、勝手に山をめらめら熱したら喧嘩してそう。
メルツィア
14:26:19
「マナ込みの水か。とはいうものの、ふもとを見ると応急処置って感じだね」
#
14:26:19
見れば、少女ほどの大きさの足跡が、いたるところに残っています。
それは山の上からきて、戻っていますね。
フラプ
14:26:31
「ふん、他の者も動いてるというわけじゃな」
メルツィア
14:27:07
「別件の妖精だってなら、サラマンダーさんとやらの機嫌伺でもしたいとこだけど…追っかけたりできる?」
#
14:27:26
痕跡は問題なくたどれますね。
フラプ
14:27:35
「どれ、試してみるかの。楽できるかもしれんわい」
ミリアム
14:28:11
「私はそういうの不得手ー。フラプちゃんたよりになるー……」
てくてくついていく形になりそう。
#
14:28:21
わずかに水気が残る足跡をたどり、山を登っていくなら……
ミリアム
14:29:01
「洞窟みたいな、暑さ逃れられる場所とかあったりするのかも」
などと登りながら。
TOPIC
14:29:09
【現在地:温泉郷源流の山・6合目】 by GM黒宮
#
14:29:10
そばの石碑に【6合目】と書かれた地点へやってきました。
【←妖精の泉すぐそこ ※妖精を怒らせないように】とも書かれています。
メルツィア
14:29:28
「そうだと、正直助かるんだけどね。…怒らせないように、だって」
フラプ
14:29:42
「…なんじゃ、ここでもご機嫌取りかえ?」
#
14:30:03
そして、石碑に記された方向を見るなら。
……何度かすくえば完全に干上がりそうな、水たまりだけがそこにありました。
メルツィア
14:30:25
「何だって怒り狂ってる火とかげよりはマシに思えるけど、…泉もまあ、こんな具合か」
ミリアム
14:30:28
「水をよごすなー。的なことは日常的に言ってそう」
水の妖精さん。……泉が水たまりになっちゃってる。
フラプ
14:30:39
「干上がっちまっとるが…」周囲を見渡しながら
メルツィア
14:31:05
無印SWだったら狂った妖精とかになってた所だねコレ。 「ちょっと、誰かいるかい?」
#
14:31:06
水たまりを見るなら。
……小さな水たまりにくりっとした目が現れます。
フラプ
14:31:18
「おい、いるなら出てこい、なぁに、悪いようにはせんよ」霊水を水たまりにかけてあげる
#水たまり?
14:31:46
「あづい……ねえ、お水もってなあい……?
 それか、【マナ】を……」
ミリアム
14:31:47
「本当に、トカゲちゃんが怒ってるだけなら、平和でいいんだけどねー」
ここまで環境変わっちゃってると、他にも原因がありそうな予感がうっすらと。
メルツィア
14:31:50
(ギターを軽く鳴らしてみたりする) 『誰かいるのかな、水たまりの隠れ家に』 妖精語でももう一度。
#
14:32:06
交易共通語でしゃべります。 水たまりが。
ミリアム
14:32:32
「……いる?」
お水の中に5点魔晶石をぽちゃん、と投じ。長から預かってたやつだよ。
#水たまり?
14:32:33
「このままだと完全に干上がっちゃう……」
メルツィア
14:32:49
まあ、そうなると霊水だよね。どれくらい使うかわかんないけど、だいぶ渡したんで、一本水たまりにかけよう。
残り5本。
#水たまり?
14:33:30
「良いマナ……いるぅぅ……」
 魔晶石を水たまりに転がすなら、石の輪郭があっという間になくなります。
 水深数センチほどなのに、完全に見えなくなり。
メルツィア
14:33:41
「まー妖精だよね。形が見えてきたらあんた達はちゃんと見えるだろう」 じゃばーっと。
#水たまり?
14:34:13
「マナのこもった水、すてきぃ……」
 霊水をかけると、水面が揺れ。

 水たまり自体は、メルツィアでも見えます。「くりりとした目」は見えませんが。
ミリアム
14:34:22
「わあ、とけてるとけてる」
魔晶石がマナに還元されちゃってる。
#水たまり?
14:35:13
「ちょっと生き返ったわあ……
 よくこんなところまでこれたわね──って2人は火の寵児じゃない」
 やがて、水たまりの表面が大きく揺れ。
 【人間代の少女の姿】を取りました。
フラプ
14:36:20
「よく干上がらんかったのぅ」>妖精
肩組んでメルツィアの上体を下げさせて、指で妖精のいる場所を示すね
ミリアム
14:36:21
「サラマンダーちゃんにごめんなさいしに来たんだよ。なにか、事情しってる……?」
妖精同士のことだし。と形を取り戻した水たまりの中の子に。
メルツィア
14:36:21
「…水なる属性よ、声を聴け!増幅の響きあれ、世界の流れに乗りて!」 【アトリビュート・水氷】でも歌ってみようか。
2D6 → 3 + 1 + 【8】 = 12
#水たまり?
14:36:34
「アンタたちがサボるからトカゲヤローが元気になっちゃったじゃない──
 ……よく見るとこの辺りの水に浸かって無いようね?
 郷のヒトじゃなかったみたい」
メルツィア
14:37:09
「ちょいとね。アタシの声聞こえてる?そのトカゲヤローの所に代わりに行くことになったのさ」
#水たまり?
14:37:16
「なあに、見えないの? こうすれば良いでしょ?」
 残っている水たまりの水を、少女のシルエットにかぶせ。
 おぼろげながら、メルツィアにもシルエットがわかります。
メルツィア
14:38:15
「…あれ、待った。「元気になった」?」
フラプ
14:38:26
「ふんっ、生憎、湯浴みはお預け中じゃ」見えるようになったら腕を離すね
#水たまり?
14:38:37
「ふぅん……良い音色ね。気に入ったわ」
 メルツィアの演奏をそう評価し。
メルツィア
14:39:14
「覚えたばっかの新曲でイマイチな出来栄えだけどね。ちょっとそのトカゲヤローについて聞きたいのさ」
ミリアム
14:39:53
「水ソムリエだー……」
水気の痕跡で、郷の人達かがわかるみたい。
#ウィリ
14:39:58
「アタシは【ウィリ】、こっちは【ヴァンニク】よ」
 水のからだに溶けそうなほどにちぢまった、ヴァンニクの姿が何体か見えます。
14:40:28
「ちょっぴりだけね。
 ここまで炎の気配が強いと、本調子にはならないわ」元気になったか、という言葉にそう返し。
フラプ
14:40:43
「わしはフラプじゃ、まぁ、覚えられんじゃろうが…」
メルツィア
14:41:22
「水たまりで大雑把には分かるけど、ちゃんとした位置は正直分かりづらいね。メルツィアだ。
 そいつ、機嫌を悪くしてるってわけじゃないのかい」
#ウィリ
14:42:26
「山に棲むトカゲヤローは、宝石に目がないの。
 宝石を媒介に、炎の魔力を蓄えすぎちゃうのよ」
ミリアム
14:42:27
「ウィリちゃんとヴァンニクちゃんたちだねー」
妖精ちゃんたちの姿を確認しつつ。
フラプ
14:42:51
「なんじゃと?」
#ウィリ
14:43:06
「けれど、同じ宝石から魔力を得るには時間がかかるの。
 それに、トカゲヤローは新しい宝石を見つけたり、もらうとそちらにお熱になるのよ」
メルツィア
14:43:20
「あいつらの好む宝石ってやつ持ってて、届けに行けって言われてんだけど…ふんふん」
#ウィリ
14:44:01
「もともと、あのトカゲヤローはそんなに力が強いほうじゃないわ。
 けれど、誰かからもらった宝石が力を引き出し、良い温泉を出すようになったの。
 それはアタシたちにとってもうれしいんだけれど」
ミリアム
14:44:12
「新しいもの好きなんだねー…」
ブランド物のバッグが好きな子みたいな習性してる。
メルツィア
14:44:19
「そんなら、見つけたらさっさと見してやった方が良さそうだね。移り気、火移りってやつか」
フラプ
14:44:43
「均衡が崩れたというわけじゃな…」
#ウィリ
14:44:54
「ずっとずっと、同じ宝石を持っていると、その力を引き出しすぎて、あたりが炎で埋め尽くされるほどの魔力を引き出しちゃうの。
 そうならないように、ふもとのヒトが何度も宝石を持ってきているのをみたわ」
14:45:34
「アタシたちが宝石をもらったってそうはならないわよ。
 そもそも、力を引き出しすぎると石の方がダメになることが多いんだから」
MPを引き出すと砕ける魔晶石のように。
メルツィア
14:46:20
「ま、担当の奴がその温泉に茹って忘れてたなんて話になったわけだけど」肩をすくめ。
「何か、持っていく上での注意とかある?直接的な火以外で」
#ウィリ
14:46:20
「とにかく、アタシたちはメーワクしてるの。
 あのトカゲヤローをこらしめてちょうだい。ただ【宝石をあげるだけじゃ、すぐに収まらない】はずよ」
ミリアム
14:46:36
「それで、こんな事になっちゃったんだね」
元泉な水たまりを見ながら。
#ウィリ
14:46:44
「一番いいのは……ひっぱたいたり、【冷や水を浴びせる】ことでしょうね」
メルツィア
14:47:12
「おっと、そう来たか。それでうっかり消し飛んだりはしない?」
フラプ
14:47:14
「なんじゃ、荒事かえ…」肩をすくめ
#ウィリ
14:47:33
「ちょっと濡れトカゲになるくらいがちょうど良いのよ」
14:49:06
「このままだと、あたり一面が火の山になっちゃうわよ。
 そうならないようにしょーかかつどーしてたんだから」
ミリアム
14:49:29
「ウィリちゃんたちは危うく蒸発しかけちゃってるもんね」
それくらいしたいくらい、おこになってるのはしかたなし。
フラプ
14:49:33
「ふんっ、貴様らは消火活動で手一杯というわけかの?」
メルツィア
14:49:36
「ま、文字通り全滅しちゃいそうなもんだしね。まあやって欲しい事は分かったよ」
#ウィリ
14:50:28
「そうねー……ギャフンというくらい、
 トカゲヤローの身体に満ちる炎の魔力を削げばなんとかなるはずだわ」
具体的には。【サラマンダー】のHPを【10点以下】にすれば落ち着くのでは、とのことです。
メルツィア
14:51:15
「あとは…それ以外で、この山で変な事とかあった? やらしい穢れ野郎が入って来たとか、変な幻獣が来てたとか」
#ウィリ
14:51:34
「早くしないとアタシはともかく、弱い妖精たちはここに居られなくなるわ」
 ヴァンニクたちに水を与えつつ。
メルツィア
14:51:37
(時間概念がないから今いるかどうかしか確認できないね)
#ウィリ
14:51:59
「トカゲヤロー以外とアナタたち以外にヘンなものは見てないわ」
ミリアム
14:52:12
「水風船とか、買ってきたらよかったかな――」
なんて思ったけど、あのアイテムはこのグレードだとまだちょっとお高いのです。
フラプ
14:52:14
「温泉がなくなるのは大損害じゃな…よかろう」
14:52:36
「せいぜい干からびぬよう、努めることじゃな」
メルツィア
14:52:43
「それなら、話は早い。荒事だ。ただ、あんたら2人がメインでやってもらわないとだね」
#ウィリ
14:53:08
「それと、どうしても力を貸してほしーなら……
 さっきの石をくれたら、手伝ってあげるわ」
ウィリに〈魔晶石〉をあげると、その個数に応じて皆さんを手助けするようです。
【ウィリの加護】
1個:発生させる任意の物理ダメージが水・氷属性になります。
2個:発生させる任意の魔法ダメージが水・氷属性になります。
3個:与える水・氷属性のダメージが+2点されます。
4個:ウィリがついてきます。
ミリアム
14:53:12
「山から炎の妖精以外が出ていっちゃうと、余計に自然のバランス崩れちゃいそうだね」
めらめらが加速しちゃう。
フラプ
14:53:19
9合目で火の玉からメルツィアさんのこと守ってもらおうと思ったけど、この子たちも余力なさそう
#ウィリ
14:53:31
〈妖精の霊水〉でも代用可能です。
3本で石1個分として扱います。
フラプ
14:53:47
と思ったら、しっかり現金な妖精じゃったわい
メルツィア
14:53:51
「普通の歌と違ってマナ編んで直接突っ込む終律ってのは、相手が見えないとぶつけらんない。
 要するに、アタシはそいつを攻撃はできないよ」 透明ゆえ対象にとれない。
14:54:20
まあ、そういうわけでこの中なら1の効果は欲しいね。
#妖精使いピュリイ
14:54:32
「水とマナの周りには生命も、妖精もたくさんいるんだもの。
 トカゲヤローのひとりじめだなんてダメよ」
ミリアム
14:54:57
長からかりてる魔晶石は6⇒5個だね。そこから、取り敢えず2個あげとく?  私は自前のを更に3個だしておいて、加護を3にしておこうかなって。
フラプ
14:55:03
わし、霊水残り2本じゃ
ミリアム
14:55:08
自前のを1個、だね。
メルツィア
14:55:37
「というか、ハゲ山一直線だよ」 アタシはー、あと2本までなら渡そう。5本のうち3本はまだ一応確保したい。
フラプ
14:56:07
これ、加護は個人換算かの?
#ウィリ
14:56:08
「ほら、この子たちを助けるためでもあるのよ」
 しなしなヴァンニクをみせつつ。
#
14:56:48
加護はパーティー全員に適用されます。
属性が任意に~ というのは、水・氷属性にしたいダメージだけ相できる、と思って頂けると。
ミリアム
14:57:05
「……じゃあ、この魔晶石あげるね」
魔晶石を3個取り出して、水たまりのなかにぽちゃんと。預かってる分2個、自前の1個だよ。
(預かってる分はこれで残り3個)
メルツィア
14:57:10
じゃあ、アタシの霊水2本に借りてる魔晶石で3には合わせとこうか。4はどうしよ。
フラプ
14:57:46
はーい!ならわしが霊水2本出すからメルツィアはダメージ軽減用にもっとくがよい
#
14:58:05
ウィリが付いてきた場合は……
皆さんのお願い通りに行動する【ウィリ】(⇒『III』416頁、『ML』182頁)が同行するように。
フラプ
14:58:09
霊水1本出してもらえれば4行くかの?
ミリアム
14:58:36
霊水は、他に使う場面もあるかもだから、4にするのに霊水で1個分代替するかどうか、で良さそう。
メルツィア
14:59:25
ウィリは、まあ居てくれたら確実に強いのは強いけど当然リスクはあるんだろね。そこに置いとくと戦闘には巻き込まれる。
ミリアム
14:59:51
私も、巻き込んじゃうのは懸念してるから、4は好みかなって思ってるー。
フラプ
14:59:55
あ、ウィリいらんのか、把握じゃ
15:00:15
任せるぞい、霊水は2本出せるわい
#
15:00:20
炎には弱いウィリ。
サラマンダーと弱点を狙いあえる関係です。
ミリアム
15:01:08
取り敢えず、預かってる分2個+私の自前分で3にしちゃうね。私、魔晶石余ってるのにむだに何個も持ってるし。
メルツィア
15:01:11
サラマンダーの魔力も結構高いからね。ちょっと不安が勝つのも確か。…まあ、耐久自体はアタシも大して変わらんけどね。
#
15:01:21
加護を受ける場合は、どのアイテムを渡すか教えてくださいな。
メルツィア
15:01:53
みんなつい出そうとしあっちゃった感じだねぇ。
ミリアム
15:01:53
ということで、魔晶石3個を水たまりにどぼんどぼん。
メルツィア
15:02:56
強いて言うならウィリに居てもらう事で魔法の弾除けが増えるかもだけど、あまりにあんまりな話でもある。
ずっと後ろにいてもらってようやく安心ぐらいだね。
#ウィリ
15:03:05
では、石を3個渡すなら。
「へえ、こんなに…… うれしいわ、アンタたち気前良いのね」
上機嫌で受け取り。 しなしなヴァンニクたちが回復していきます。
【ウィリの加護】
1個:発生させる任意の物理ダメージが水・氷属性になります。
2個:発生させる任意の魔法ダメージが水・氷属性になります。
3個:与える水・氷属性のダメージが+2点されます。
4個:ウィリがついてきます。
15:03:53
「受け取った以上、ちゃーんと力を貸してあげるわ」
皆さんに手をかざし。 涼しい冷気と共に、3つ分の加護が皆さんに贈られます。
ミリアム
15:03:58
「郷からの迷惑料みたいなものだよ」
粗品てきな。依頼のために使ってるし、報告でウィリにあげといたと言っても怒られはしなさそう。
フラプ
15:04:34
「ふんっ、それもそうじゃな…」うんうんと頷き>迷惑料
メルツィア
15:04:50
「ここから上に行くんだけど、ここからはもっと増えるんだっけ?火の玉」
#ウィリ
15:05:01
「これだけすれば、きっとトカゲヤローもおとなしくなるはずだわ。
 アタシたちのためにも、ちゃーんと頑張ってきてちょうだい」
ミリアム
15:05:08
「……ちょっとひんやりするね」
加護られ。メルツィアの道中の快適性も多少は緩和されるかもしれない。
フラプ
15:05:17
「そうじゃ。死なんようにな」
メルツィア
15:05:26
そうか、九合目のこと考えるとウィリも巻き込まれうるよね。
15:06:00
「ちょっとの冷気でもだいぶ涼しく感じるよ、こちとらね」 水は飲み。水分補給大事。
#ウィリ
15:06:06
「そうね、頂上に近づいただけで【水が蒸発する】ほどよ。
 フツーのヒトなら長く居られないんじゃないかしら。
 それに、熱気が〈水〉を奪ってくるわ」
ミリアム
15:06:31
「この泉?が蒸発しちゃうまえに、トカゲちゃん小突いてくるね」
メルツィア
15:06:56
「すでに普通の生物の生きる所じゃないね。大急ぎで終わらせないとアタシが死ぬ」
#
15:07:33
具体的には。
直前に【生命抵抗力判定】を行い、失敗すると〈水袋〉の水を消費します。
水が無い場合は、最大HPが1d6点減少しますね。
さらに、先ほどよりも(数値の)大きな火の玉が襲来しそうです。
フラプ
15:07:49
「ああ、干上がっとるわい…」水袋を開けてゆで上がった蛙を見つつ…
#
15:07:56
〈水袋〉の水の代わりに、〈妖精の霊水〉を消費することもできそうです。
#ウィリ
15:08:24
「なんてとこにいれてるのよ……
 その子が茹で上がらないようにしてあげるわ」
蛙を水の膜で覆いつつ。
メルツィア
15:08:45
「ラッツェン」 ヒバリも一体性ルールがなかったらほんと死んでるって話さ。
「…じゃー、気は進まないけど、行くしかないよね。ここまで来たら」
ミリアム
15:08:55
「お水、いっぱいもらってきて良かったね――」
ドワーフなのにもらってきたフラプに先見の明が。
フラプ
15:09:31
「加護があろうとも、水は死活問題じゃからな。ほれ」霊水一つ上げるね>ミリアム
#ウィリ
15:09:38
「焦げない程度に頑張ってちょうだいー」
 皆さんを激励(?)しつつ。
ミリアム
15:09:52
「あ、ありがとー」
冷水をうけとりうけとり。
TOPIC
15:10:13
【現在地:温泉郷源流の山・9合目】 by GM黒宮
#
15:10:14
ウィリに別れを告げ、【9合目】まできました。
頂上まであと少しです。
メルツィア
15:10:18
「ま、一応そのために来たんだし。また後で会えるように願うよ。というか、止まったらそれはそれで忙しくなるしね」
#
15:10:45
周辺の空気は燃えるように熱く、息をするたびに体の中が焼けると錯覚するほどです。
メルツィア
15:10:52
「さーて、と」 もう事前に霊水は使っておく。無事で済む気もしないからね。
ミリアム
15:11:08
「あとで、温泉たのしみにしてるねー」
などと、どうにかなる前提の別れの挨拶しつつ登るようでした。
#
15:11:20
ドワーフは身体は無事でも、体内や体外の水が無事でないかもしれません。
全員、【生命抵抗:16】をどうぞ。
メルツィア
15:11:47
「…こんなん、歌うってほうが無茶なんだろね…」(霊水を直接飲む)
ミリアム
15:11:51
おくちのなかがぱさぱさし始めるかも。【生命抵抗力】
2D6 → 1 + 2 + 【8】 = 11
#
15:12:03
ぱさぱさ……
メルツィア
15:12:08
生命抵抗。
2D6 → 4 + 4 + 【8】 = 16
フラプ
15:12:12
【生命抵抗力判定】
2D6 → 1 + 2 + 【7】 = 10
15:12:22
あちゅい…
メルツィア
15:12:36
「…霊水の効果はちゃんとあったって事か」 ドワーフもばんのうではなかった。
#
15:12:43
ミリアムとフラプは、直ちに〈水〉を消費することになります。
できない場合は、HPが減少しかねません。
ミリアム
15:12:54
「……ちょっとあついね」
ドワーフたちが漏れなく熱でやられはじめちゃった。冷水で水分補給だよ。
フラプ
15:13:14
蛙の入ってない水袋の水が空になったわい!(残り1)
ミリアム
15:13:15
もとい霊水。
メルツィア
15:13:27
「…この有様だと、頂上は推して知るべし、ってとこだよねえ」
#
15:13:31
口に含んだ水が、ミリアムとフラプの体内をめぐります。
辛うじて体力を失うことは避けられました。
15:13:41
カエルが蒸し焼きになる前になんとかしませんと……!
ミリアム
15:14:11
意図しない蛙料理ができちゃう。
#
15:14:15
危険な熱さに耐えながらも登っていき。
あと一息で頂上に辿り着く直前。

ドカン! と再び大きな音が響きます!
メルツィア
15:14:19
ヒバリが干上がる前に。私から全水分が抜ける前に。
フラプ
15:14:25
「蛙になった気分じゃ…」
#
15:14:49
目の前で、大きな【火の玉】が飛んできています。
皆さんの方へは──
2D6×3 → 2 + 6 + 【9】 = 17 , 4 + 1 + 【9】 = 14 , 3 + 6 + 【9】 = 18
メルツィア
15:14:59
「気持ちは分かるけどね、というか他ん種族の気持ちが分かってきたろ。 …ほら」
ミリアム
15:15:15
ふと、レザーフィッシュ水分補給法なんてものを思いついたけど、あれはコンジャ5じゃないと無理無理。
#
15:15:40
14、17、18点サイズの火の玉が飛来してきました。
先ほどと同様に、火の玉に対抗する必要がありそうです。 ……特にメルツィア。
フラプ
15:15:52
「若造めが、知ったような口を…」
「…ちぃ!なんてタイミングじゃ!」爆発音を聞いて、心底嫌そうに叫ぶ
ミリアム
15:16:18
「これが、網の上のおさかなの気分だねー……」
気だるげそうな口調がよりだるそーに。うわ、また火の玉きてる。
メルツィア
15:16:26
14となるとちょっと終律で消しきれないだろうねえ。霊水、さらに1消費。
#
15:16:32
直接受け止めるか、ダメージを与えて火の玉を消し飛ばしましょうっ
メルツィア
15:17:14
…さすがに14でいいよね。残りの2つはドワーフの役目でしょ。
ミリアム
15:17:30
「……私は、あのおっきい方行くねー。メルちゃん、焼けないようにがんばー…」
そういうと、【18の火の玉】の方に走っていきつつ。【14】の火の玉に〈ハンドアックス〉投げておくね。【命中力】
2D6 → 2 + 6 + 【8】 = 16
#
15:17:32
|||
🔥🔥🔥
フラプ
15:17:36
異常感知がなくていいなら、よかろう!
ミリアム
15:17:48
ずぼっ【物理ダメージ】
0 = 0 (1 + 1 = 2 ファンブル...) 威力 : 12
フラプ
15:18:00
こらー!笑
#
15:18:04
発射地点が目の前だったので、感知する必要なく火の玉に気づけたようです。
どれを担当するか選べますね。
ミリアム
15:18:29
「……あれー?」
〈ハンドアックス〉、火の中に入っていったけど効果がなかったみたい。
#
15:18:34
ミリアムが手斧を投げましたが……
火の玉がやさしく包み込んでしまいました。 ドワーフの加護のおかげか、無事な手斧が地面に落ちますが。
メルツィア
15:18:44
(ギャッギャッギャッ… ギターを鳴らし) 「ふたたび吹き荒れよ風、嵐よ、声と絡め!はるか響け、アァァーッ!」
【終律:春の強風】演奏判定。
2D6 → 3 + 2 + 【8】 = 13
15:19:07
「…けふっ…!しまっ」 口が乾いた。届かない。
#
15:19:14
演奏の音色より、少し熱気が上回っていました。
抵抗ですが、ダメージをどうぞ。
15:19:41
ああそうです、【ウィリの加護】を適用し、
水・氷属性にすればダメージ+2点してかまいません。
メルツィア
15:20:02
じゃあ、属性は水・氷に。シュアパフォーマー宣言はしてないねぇー。 ダメージ。
0 = 0 (1 + 1 = 2 ファンブル...) 威力 : 10
フラプ
15:20:09
【17の火の玉】を受けつつ、〈ウード〉【終律:冬の寒風】【14】の弾に!
メルツィア
15:20:13
あっ。(指先がそれた!)
フラプ
15:20:16
こらー!笑
#
15:20:17
じゅっ
根性のある火の玉です(?)
フラプ
15:20:24
【演奏判定】
2D6 → 1 + 5 + 【9】 = 15
15:20:32
ダメージ
18 = 6 (5 + 6 = 11 クリティカル!) + 1 (1 + 2 = 3) + 【9+2】 威力 : 10
メルツィア
15:20:37
「アタシとしたことが、しまっ…」
#
15:20:42
ギリギリ突破しましてっ
空気が乾燥していて歌いづらいのでしょうか。
15:21:02
ですがフラプの奏でた音色は、寒風となり。
火の玉を吹き飛ばしました!
ミリアム
15:21:08
「私たちがへっぽこじゃないんだ、あの火の玉の火勢が――あれー?」
フラプの終律であっけなく消されちゃった。
#
15:21:27
残る火の玉も、フラプとミリアムが直接受け止めて消火し。
もう皆さんめがけて飛んでくるものはありません。
TOPIC
15:21:34
【現在地:温泉郷源流の山・頂上】 by GM黒宮
メルツィア
15:21:41
「……ヘマやらかした。ごめん」
フラプ
15:21:48
「ったく、肝が冷えるわい…」
ミリアム
15:22:07
「……無事にきえたね、ヨシ」
何事もなかったかのように〈ハンドアックス〉を拾いに行き。
メルツィア
15:22:28
(首を振り回す)「どんな熱気でも乱さず演奏ってのは、口で言うより難しいもんだ」
#
15:22:49
そして、頂上に辿り着きました。
頂上には大きなくぼみがあり、そこに温泉が溜まっていたようですが……温泉は無く。

すぐそばには【大きな横穴】が見えます。
温泉はそこから湧いてくるはずのようですが……今は代わりに【熱気と火花】が湧いて出てきています。

そこが、サラマンダーのいる【泉脈】でしょうか。
フラプ
15:23:12
「あづい~~…」
#
15:23:14
火の玉が飛んできた場所ですね。>横穴
メルツィア
15:23:53
「…さて。お出ましいただくとして、先に宝石みせりゃいいのかな。どのみち殴り合わないといけないって話だよね」
ミリアム
15:24:01
「本場の温泉はやっぱり本格的だねー……」
お湯の代わりに熱気と火花が流れてる。
フラプ
15:24:13
「それもなんか癪じゃな…」>先に見せる
#
15:24:14
鼓動が脈打つように、熱気と火花が横穴から湧き出てきています。
何かが居るのは確実でしょう。
メルツィア
15:25:04
「アタシもそう思う。ただ、ヘソを曲げさせろって依頼でもないからそこはしょうがないね…。
 準備大丈夫だったら、アタシが妖精語で声かけするよ」
フラプ
15:25:44
「喉を焼かぬようにな」肩をすくめつつ、準備OKのアイコンタクト
ミリアム
15:26:06
「そだね、適当に声を掛けたら、出てくるんじゃないかな、うん」
横穴の側まであるいていき。
#
15:26:47
横穴をのぞくと熱気が体に掛かります。
もう少し温度が高ければ、そのまま燃えてしまうのではと思うほどに。
メルツィア
15:27:22
『この山の温泉沸かしてるサラマンダー、そこにいるね? 宝石持ってきたから、姿見せてくれる?』
妖精語で穴に向かって。 「本体が見えたら知らせて。不便だねこれ」
フラプ
15:28:14
(こくりと頷き)
#サラマンダー
15:28:31
妖精語で言葉を横穴に投げかけるなら。
ボウ、ボウと炎の燃えるような音とともに、大きなトカゲの姿が横穴から現れます。
「『おお、現れた。新しい宝石を持ってきたか』」
フラプ
15:28:58
「うう、来たぞ!目に映るだけで暑苦しいわい…」
ミリアム
15:29:16
「うわ……でかい」
本当にでてきた。
#サラマンダー
15:29:26
「『前の石はとても良かったぞ。あの輝き、魔力、どれも好みだった!
  おかげですごく元気だ!』」
 しゃべるたびに、あたりが蜃気楼で揺らめき。
メルツィア
15:29:30
『郷の者じゃないけど、色々あってね。”遅れて”来た。 さっきから噴き出てる火を緩めてくれない?』
#サラマンダー
15:29:39
「『今度の石はどうだ、もっときれいなものかっ?』」
フラプ
15:30:03
…炎を出してる自覚もなさそうじゃ
メルツィア
15:30:07
「…むっちゃ元気そうだよ。確かに」 宝石、誰が持ってたっけね。
#サラマンダー
15:30:25
「『火を? これくらいか?』」
 サラマンダーがそう言うと、炎の勢いが……2度ほど弱まりました。
 体感上、まったく差は無いでしょう。
フラプ
15:30:33
ww
ミリアム
15:30:57
魔晶石は預かってるけど、ルビーの行方はなぞかな。メルツィアにおしつけておいたことにしよ(?)
フラプ
15:31:04
多分交渉役買って出てくれた時に渡してる>ルビー
15:31:14
ことにしよう
#
15:31:24
蜃気楼が凄まじいので、どこにいるかはメルツィアでも分かりそうです。
メルツィア
15:31:54
じゃあ、まずはルビーを見せて。 『力が有り余っているのは分かる、もうちょっと大きく緩めて欲しいんだけど』
ミリアム
15:32:03
「うーん……あんまり収まった感じしない」
メルツィア
15:32:49
この状況でドワーフじゃなくてアタシが持ってるってまさか…その。やっぱり思いっきり狙われるとかじゃ。
#サラマンダー
15:32:56
「『すまなんだすまなんだ、これほど気分が良いことはなかなかなくてなあ。
  悪いが収めたいんなら──共に燃やしおう。 それならうまくいくはずだ!』」
 めらめら。
メルツィア
15:33:24
「直訳。 力が有り余ってるから一緒に燃えてくれだそうだよ、ったく!」
#サラマンダー
15:34:02
「『どうしてもというんなら…… マナを分けてくれればもっとうまくいくが』」
 具体的には──〈魔晶石〉を1つ渡すごとにHPが-10点、魔力が-1されます──
ミリアム
15:34:39
「わあ。それはとても元気そうだね――」
#サラマンダー
15:35:18
「『この力、分かち合いたくてウズウズしてんだ。
  なあ、元気な時は一緒に遊びたくなる。 わかってくれるだろう?』」
 火の勢いを収めるのは下手なのに、派手に燃え盛るのは得意らしく、周囲の蜃気楼がさらにゆらめき。
ミリアム
15:35:20
魔晶石、長から預かってるやつ3個残ってるよ。どするー?
フラプ
15:35:28
「悪化するじゃろうが馬鹿者め!」悪態をつきつつ
メルツィア
15:35:28
「話が早くて結構な事だけど。いいね」
『ルビーだけでは不足ということは分かった。衝突する気なら受けて立つよ』
フラプ
15:35:58
まあ本来の用途じゃな、アリじゃと思う
#サラマンダー
15:36:25
「『ほら、この岩とかアツアツでうまそうだろう!
  食っていくと良い!』」
 サラマンダーの周りには、火山弾のようなものが2つ浮かびあがっています──
メルツィア
15:36:29
別にアタシには関係ないし、貢物は一通り渡すだけ渡していいよ。
15:37:23
「いらないよ、トカゲヤロー」 密かにドレイク語で悪態をついた後、 『では、こちらの準備次第始めよう』と返す。
ミリアム
15:37:45
「魔晶石欲しがってるんだね。たーんとおたべ――」
5点魔晶石をぽいぽーい。とサラマンダーのほうに転がし。【3個】だよ。
#サラマンダー
15:38:47
「『なに、そんなにくれるのか!』」
 魔晶石をわたすと、ぱくりとかじり。
「『良質のマナもまた美味!』」
 喜びと共に、身体から立ち込める熱気と炎が大幅に弱まります。
フラプ
15:39:07
「ど、どうなっとるんじゃ奴の身体は…」
メルツィア
15:39:37
「血が通ってるでもないのに、血の気が多いんだから。発散させてやれって事さ。
 これもう蛮族と大して変わらないじゃないか。蛮族ならまだそういうのはいいんだけど」
#サラマンダー
15:39:52
「『だが、もう少しだけ発散したい!
  ヒトよ、炎を消したいのであれば共に戯れようぞ──』」
ミリアム
15:40:00
ふと、3個温存してぽっけないないするのも有りかなー。と思ったけど、長からもらった意図的にはこっちのほうが真っ当でした。
#
15:40:31
その言葉とともに、サラマンダーが迫ります。
もう少しだけ、サラマンダーのHP(と勢い)を削る必要があるでしょう──【戦闘開始です!】
メルツィア
15:40:42
『では、始めよう、炎の精よ』   「血が流れないかわりにせいぜいその魔力を散らしてやるしかないね」
フラプ
15:40:53
「全然発散できてないんじゃが!?」身構え
TOPIC
15:41:00
【[1R] サラマンダー 火山弾AB 10m フラプ メルツィア ミリアム】 by GM黒宮
ミリアム
15:41:03
「えっと、破壊消火ってやつかな――」
まだ収まりきらずに、暴れたいみたい。
メルツィア
15:41:11
なんか火炎弾ある。
フラプ
15:41:13
先制は取れません!(宣言)
#
15:41:25
【第一戦闘準備】、並行して魔物知識、
【火山弾:9/12】をどうぞ!
メルツィア
15:41:32
第一戦闘準備で【陣率:軍師の知略】
フラプ
15:41:38
まもちはひらめ
2D6 → 6 + 1 = 7
メルツィア
15:41:44
魔物知識:火炎弾
2D6 → 3 + 4 + 【6】 = 13
ミリアム
15:41:48
ふええ。【魔物知識】だよお。<火山弾 (HP:36/36 MP:29/29 防:9 )
2D6 → 4 + 1 + 【2】 = 7
#
15:42:31
メルツィアが知っていたようです。
それはチープストーンのような、魔力を持つ燃える岩──【ヴォルカロック】です。
ヴォルカロック
http://www.piyosword.com/sw25monsters/view/17220497994ac
メルツィア
15:43:22
「魔力を受けて生命体になってやがるね」 (HP:35/35 MP:7/21 防:4 妖精の霊水3回)
#
15:44:04
ステータスはこうなって。
サラマンダーは魔晶石をもらったことでHP-30、魔力も-3されています。
残りHPを【10点以下】にすればおとなしくなるでしょう。
 サラマンダー:命中17 打撃11 回避16 防護7 生抵17 精抵15 弱点:水・氷+3点
ヴォルカロック:命中13 打撃5 回避11 防護6 生抵13 精抵12 弱点:水・氷+3点

HP:サラマンダー【25】 ヴォルカロック【A23 B23】
15:44:34
さしずめHeat point(熱度)です。
メルツィア
15:44:43
当たりさえすりゃ、って感じだね。 だれうま。 (HP:35/35 MP:7/21 防:4 妖精の霊水3回)
#
15:44:47
【先制判定:14】をどうぞ!
フラプ
15:44:52
がははっ (HP:31/31 MP:18/24 防:7 )
ミリアム
15:45:04
サラマンダーに当てるのは結構大変だから、火山弾の方殴って減らすね。 (HP:36/36 MP:29/29 防:9 )
フラプ
15:45:04
【先制判定】 (HP:31/31 MP:18/24 防:7 )
2D6 → 5 + 2 + 【3】 = 10
メルツィア
15:45:05
ウォーリーダー先制判定。取れるかきわどいよ。 (HP:35/35 MP:7/21 防:4 妖精の霊水3回)
2D6 → 3 + 1 + 【6+1】 = 11
フラプ
15:45:15
くれてやるわい (HP:31/31 MP:18/24 防:7 )
#
15:45:21
また、皆さんは【ウィリの加護】を受けています。
サラマンダーにもヴォルカロックにも適用されますね。
【ウィリの加護】
1個:発生させる任意の物理ダメージが水・氷属性になります。
2個:発生させる任意の魔法ダメージが水・氷属性になります。
3個:与える水・氷属性のダメージが+2点されます。
メルツィア
15:45:25
無理だ。
第二準備で霊水飲んでいい?戦闘準備段階であるわけだけど。 (HP:35/35 MP:7/21 防:4 妖精の霊水3回)
TOPIC
15:45:39
【[1R] [弱:水氷+3]サラマンダー ヴォルカロックAB 10m フラプ メルツィア ミリアム】 by GM黒宮
フラプ
15:45:43
第二戦闘準備で【ビートルスキン】の呼吸じゃ (HP:31/31 MP:18/24 防:7 )
ミリアム
15:45:50
先制なんて捨ててかかるんだよ。特に戦闘準備はないよー。あとは配置くらい。 (HP:36/36 MP:29/29 防:9 )
#
15:45:52
OKです。
>補助で霊水
15:46:25
勢いそのままに、サラマンダーたちが接近するようです。
【第二戦闘準備】をどうぞ。【制限移動の範囲内で配置可能】です。
ミリアム
15:46:40
3m前に出ておくね。 (HP:36/36 MP:29/29 防:9 )
フラプ
15:46:57
わしも3m前へ (HP:31/31 MP:15/24 防:7+2 虫(3))
TOPIC
15:46:58
【[1R] [弱:水氷+3]サラマンダー ヴォルカロックAB 7m ミリアム 3m フラプ メルツィア】 by ミリアム
メルツィア
15:47:06
じゃ、かかってと。戦力配置は…まあ、素直に3mバック。
「こういう奴の相手はどうにもテンションが…以前に、やっぱ、ここ熱いよ」 霊水、もはや疑問なく飲まれる。 (HP:35/35 MP:7/21 防:4 妖精の霊水2回 炎-3)
TOPIC
15:47:11
【[1R] [弱:水氷+3]サラマンダー ヴォルカロックAB 7m ミリアム フラプ 3m メルツィア】 by ミリアム
TOPIC
15:47:18
【[1R] [弱:水氷+3]サラマンダー ヴォルカロックAB 7m ミリアム フラプ 6m メルツィア】 by ミリアム
メルツィア
15:47:19
あ、いや、2mバックにしておく。 (HP:35/35 MP:7/21 防:4 妖精の霊水2回 炎-3)
TOPIC
15:47:26
【[1R] [弱:水氷+3]サラマンダー ヴォルカロックAB 7m ミリアム フラプ 5m メルツィア】 by ミリアム
ミリアム
15:47:33
ではこうなるみたい。 (HP:36/36 MP:29/29 防:9 )
メルツィア
15:47:39
それでOK。まあ念のためね。 (HP:35/35 MP:7/21 防:4 妖精の霊水2回 炎-3)
ミリアム
15:48:11
「その辺の岩で、目玉焼き焼けそうだねー」 (HP:36/36 MP:29/29 防:9 )
メルツィア
15:48:57
「っはあっ、やったろうじゃないか」霊水便をドリンク感覚で。 (HP:35/35 MP:7/21 防:4 妖精の霊水2回 炎-3)
#
15:48:59
飲む霊水。
メルツィア
15:49:21
実際問題この状態だと水分補給兼ねる最適解まである。 (HP:35/35 MP:7/21 防:4 妖精の霊水2回 炎-3)
ミリアム
15:49:32
そしてエネミーターンからになるみたい。お互いに炎が通りにくい戦況―― (HP:36/36 MP:29/29 防:9 )
#
15:49:39
では、サラマンダーたちから動き出します。
#サラマンダー
15:50:19
「『小手調べといこうか。一緒に燃え盛るがいい──』」
 移動対応があるまで、サラマンダーが接近します。
ミリアム
15:50:50
じゃあ、私が3m前に。 (HP:36/36 MP:29/29 防:9 )
#サラマンダー
15:51:07
そして「▶炎の息吹」でウェルダンにしようとしつつ……
「『2人も炎の寵児が居るとは。ならばこれはどうだ』」
 炎のからだから金属光沢のある牙が現れ、噛みついてきます。
TOPIC
15:51:07
【[1R] [弱:水氷+3]サラマンダー ヴォルカロックAB 4m サラマンダー ミリアム 3m フラプ 5m メルツィア】 by ミリアム
#
15:51:27
近接攻撃です、対象はミリアムへ。
【回避:17】をどうぞっ
ミリアム
15:51:45
「とーせんぼだよ、とーせんぼ……」
前に飛び出して、そのままがじがじされることに。【回避力】 (HP:36/36 MP:29/29 防:9 )
2D6 → 4 + 6 + 【4】 = 14
#
15:51:56
がぶっと物理ダメージです。
2D6 → 2 + 1 + 【11】 = 14
メルツィア
15:52:01
「ん、前に出んの」 (HP:35/35 MP:7/21 防:4 妖精の霊水2回 炎-3)
#サラマンダー
15:52:10
「『かふぁいな』」
 ふごふご……
ミリアム
15:52:20
意外とがんばったどわーふ回避力。がちーんと鎧で受け止め。 (HP:36/36 MP:29/29 防:9 )
36-14+9 = 31
フラプ
15:52:27
ごめん、飲まれてた。前出れなかったや (HP:31/31 MP:15/24 防:7+2 虫(3))
#
15:53:06
続いてヴォルカロックも接近し、乱戦内へ。
体当たりは──
(ミリアム , フラプ) → [フラプ , フラプ]
15:53:25
フラプへ。何か惹かれるものがあったのでしょう。
【回避:13】を2回どうぞ!
フラプ
15:54:07
回避! (HP:31/31 MP:15/24 防:7+2 虫(3))
2D6×2 → 3 + 5 + 【8】 = 16 , 4 + 3 + 【8】 = 15
ミリアム
15:54:19
「ちょっと効いたけど、これくらいなら……」
傷を治すのはある程度できる子でした。 (HP:31/36 MP:29/29 防:9 )
フラプ
15:54:27
楽素↑*2もらい! (HP:31/31 MP:15/24 防:7+2 虫(3))
#
15:54:32
黒い石の接近を、フラプがしっかりかわします!
メルツィア
15:54:57
「早いとこキメちゃったほうがいいね」 (HP:35/35 MP:7/21 防:4 妖精の霊水2回 炎-3 呪歌: 楽素: 鼓咆:)
#
15:55:03
最後にヴォルカロックたちは【相域】の展開を始め。
命脈点を溜めつつ、手番を終えます。
 サラマンダー:命中17 打撃11 回避16 防護7 生抵17 精抵15 弱点:水・氷+3点
ヴォルカロック:命中13 打撃5 回避11 防護6 生抵13 精抵12 弱点:水・氷+3点

HP:サラマンダー【25】 ヴォルカロック【A23 B23】
フラプ
15:55:04
「ちぃ!暑苦しい…!」 (HP:31/31 MP:15/24 防:7+2 虫(3)↑↑)
TOPIC
15:55:24
【[1R] [弱:水氷+3]サラマンダー ヴォルカロックAB ミリアム フラプ 8m メルツィア】 by GM黒宮
#
15:55:30
皆さんの手番ですね!
フラプ
15:55:54
楽素減少!(-↑1) (HP:31/31 MP:15/24 防:7+2 虫(3)↑↑)
メルツィア
15:55:57
「さっきから思ってたけどアンタも歌うのか…。変わったもん使うね」 (HP:35/35 MP:7/21 防:4 妖精の霊水2回 炎-3 呪歌: 楽素: 鼓咆:)
#サラマンダー
15:56:03
「『なかなか見どころのある奴らばかりではないか』」
 攻撃をかわされ、むしろ気をよくし。
メルツィア
15:56:14
援護から入るけど、モラルとアトリビュートのどっちがいい? (HP:35/35 MP:7/21 防:4 妖精の霊水2回 炎-3 呪歌: 楽素: 鼓咆:)
フラプ
15:56:25
もらるぅ! (HP:31/31 MP:15/24 防:7+2 虫(3)↑)
ミリアム
15:56:45
それじゃ、最後に動くよー。もらるでだいじょーぶ。 (HP:31/36 MP:29/29 防:9 )
フラプ
15:56:51
「”えれき”だかなんだか知らぬが、まだまだ若手には負けんわい!」 (HP:31/31 MP:15/24 防:7+2 虫(3)↑)
メルツィア
15:56:58
3メートル前進方向へ移動。 鼓咆【神展の構え】
ギター構えて、呪歌【モラル】いっとこう。 (HP:35/35 MP:7/21 防:4 妖精の霊水2回 炎-3 呪歌: 楽素: 鼓咆:)
#サラマンダー
15:58:00
メルツィアが鼓咆を唱え、そしてギターをかき鳴らします。
メルツィア
15:58:03
「この熱で…怯む我らではなし、士気高く、進め!戦歌ッ!ハァァッ!」 演奏判定: (HP:35/35 MP:7/21 防:4 妖精の霊水2回 炎-3 呪歌: 楽素: 鼓咆:)
2D6 → 5 + 2 + 【8】 = 15
#
15:58:18
アトリビュート・炎……!(きません)
メルツィア
15:58:28
楽素溜めて手番おしまい! (HP:35/35 MP:7/21 防:4 妖精の霊水2回 炎-3 呪歌:モラル15 楽素:↑2 鼓咆:神展の構え)
TOPIC
15:58:35
【[1R] [弱:水氷+3]サラマンダー ヴォルカロックAB ミリアム フラプ 5m メルツィア】 by メルツィア
フラプ
15:58:39
〈パラスマラカ〉《乱撃Ⅰ》を宣言!
サラマンダー、ヴォルカロックA、Bの順に殴るぞい (HP:31/31 MP:15/24 防:7+2 虫(3)モラル(1)↑)
#
15:58:54
高揚をかきたてる音色を、メルツィアが奏で。
違う熱気に包まれていきます。
フラプ
15:59:27
【命中力判定】 (HP:31/31 MP:15/24 防:7+2 虫(3)モラル(1)↑)
2D6 → 4 + 3 + 【9+1-2】 = 15
メルツィア
15:59:35
「…チッ、怯みそうになったじゃないか。というか、ギターに熱が籠るのは本当困るッ」 (HP:35/35 MP:7/21 防:4 妖精の霊水2回 炎-3 呪歌:モラル15 楽素:↑2 鼓咆:神展の構え)
#
15:59:45
サラマンダーの回避力は16
ヴォルカロック2体には命中しますね。
フラプ
15:59:55
ダメージ (HP:31/31 MP:15/24 防:7+2 虫(3)モラル(1)↑)
88 = 6 (3 + 5 = 8) + 【82】 威力 : 19
16:00:00
ちがう!
16:00:09
A
14 = 6 (2 + 6 = 8) + 【8】 威力 : 19
16:00:14
B
14 = 6 (3 + 5 = 8) + 【8】 威力 : 19
メルツィア
16:00:30
いい数字じゃないか。そうじゃなくてっと。 (HP:35/35 MP:7/21 防:4 妖精の霊水2回 炎-3 呪歌:モラル15 楽素:↑2 鼓咆:神展の構え)
フラプ
16:00:34
氷属性で+2で! (HP:31/31 MP:15/24 防:7+2 虫(3)モラル(1)↑)
#
16:00:38
弱点、「水に弱い」、加護でさらにダメージが上がりそうです。
16:00:47
では、それぞれ+8点されまして。
フラプ
16:01:09
楽素は↑をもらい! (HP:31/31 MP:15/24 防:7+2 虫(3)モラル(1)↑)
ミリアム
16:01:39
「傷は治せるうちにー……『操、第二階位の快』」
ハルバードを両手に構えて、詠唱と魔法文明語の描画を始め。《マルチアクション》【アース・ヒール】=自身 (HP:31/36 MP:29/29 防:9 )
2D6 → 3 + 6 + 【4】 = 13
#
16:01:44
フラプが音を奏でつつ、マラカスで岩たちを殴打します!
HP:サラマンダー【25】10点以下で撃破 ヴォルカロック【A7 B7】
メルツィア
16:01:49
「打楽器はまあ悪くないけど…歌うにはイマイチだね。そこはアタシの担当ってことか」 (HP:35/35 MP:7/21 防:4 妖精の霊水2回 炎-3 呪歌:モラル15 楽素:↑2 鼓咆:神展の構え)
ミリアム
16:01:55
【回復量】 (HP:31/36 MP:29/29 防:9 )
7 = 3 (6 + 4 = 10) + 【4】 威力 : 0
#
16:02:23
ミリアムが自身の傷を癒し。
ミリアム
16:02:41
全快しつつ。こわれかけのヴォルガロックAにぽこっと一撃。【命中力/振り】 (HP:31/36 MP:26/29 防:9 )
2D6 → 2 + 4 + 【10+1】 = 17
#
16:02:51
命中しましてっ
ミリアム
16:03:11
これ、サラちゃんにもあてられたね。べし。【水・氷属性物理ダメージ】 (HP:31/36 MP:26/29 防:9 )
28 = 9 (4 + 3 = 7) + 【11+3+3+2】 威力 : 41
16:03:29
手番おしまいだよ。
メルツィア
16:03:44
こんだけ重なるなら、アトリビュートまでは要らないかもね。というか命中の方が大事だわ。 (HP:35/35 MP:7/21 防:4 妖精の霊水2回 炎-3 呪歌:モラル15 楽素:↑2 鼓咆:神展の構え)
#
16:04:01
ミリアムのハルバードが岩をスライスし。
そのままパン、と破裂するように砕けました!
HP:サラマンダー【25】10点以下で撃破 ヴォルカロック【A-13 B7】
ミリアム
16:04:26
「うーん……お水パワーは偉大だね」
ウィリちゃんえらーい。 (HP:36/36 MP:26/29 防:9 )
#サラマンダー
16:04:30
「『うむむ、冷たいのは好かんな。水の精の力を借りたか』」
フラプ
16:04:43
「さすがに速いのぅ…!」サラマンダーを目で追う (HP:31/31 MP:15/24 防:7+2 虫(3)モラル(1)↑↑)
#
16:04:59
こちらの手番ですね。
TOPIC
16:05:07
【[1R] [弱:水氷+3]サラマンダー ヴォルカロックB ミリアム フラプ 5m メルツィア】 by GM黒宮
メルツィア
16:05:24
『彼女らからすればその力恐れている、緩める事を考えて欲しい』 「アタシがなんで人?に抑える事を説いてるんだろうねえ」 (HP:35/35 MP:7/21 防:4 妖精の霊水2回 炎-3 呪歌:モラル15 楽素:↑2 鼓咆:神展の構え)
#
16:05:51
次はヴォルカロックから。
体当たりを行いつつ──
ミリアム , フラプ
16:06:07
ミリアムへ突進。
【回避:13】をどうぞっ
ミリアム
16:06:19
「世話焼きっぽい性格だからかなー……」
我に返っちゃってるひとにぼそっと。【回避力】 (HP:36/36 MP:26/29 防:9 )
2D6 → 2 + 6 + 【4】 = 12
16:06:39
おしいよ、がつーんと岩が直撃。
#
16:07:00
ミリアムに激突します。
物理ダメージ
2D6 → 2 + 2 + 【5】 = 9
ミリアム
16:07:10
かきん。 (HP:36/36 MP:26/29 防:9 )
#
16:07:11
受け止められていました。
大きな音を立てつつ、その場に落ちますね。
16:07:32
命脈点が蓄積し。
2点消費し、【天相:降炎】が展開されます。
ミリアム
16:07:49
どきどきメルツィアるーれっと。 (HP:36/36 MP:26/29 防:9 )
#
16:07:58
あたりに火花が爆ぜはじめ。
飛んでいくのは……
ヴォルカロック , フラプ , メルツィア , ミリアム , サラマンダー
メルツィア
16:08:01
「ま、戦歌歌いなんてのはそういう役目だけどさ」 (HP:35/35 MP:7/21 防:4 妖精の霊水2回 炎-3 呪歌:モラル15 楽素:↑2 鼓咆:神展の構え)
フラプ
16:08:03
4/5がはずれじゃ! (HP:31/31 MP:15/24 防:7+2 虫(2)モラル(1)↑↑)
#
16:08:09
ヴォルカロックとフラプへ。
ちょっとあたたまっただけで終わりました。
フラプ
16:08:37
「ぬるいわ!」払いのけ (HP:31/31 MP:15/24 防:7+2 虫(2)モラル(1)↑↑)
メルツィア
16:08:55
コレ降雷互換の確定ダメージだから、当たったら霊水で減点できないんだよね…。 (HP:35/35 MP:7/21 防:4 妖精の霊水2回 炎-3 呪歌:モラル15 楽素:↑2 鼓咆:神展の構え)
#
16:09:19
確定ダメージでした。
フラプ
16:09:29
あれ、確定ダメージだと受けるのかな、ハウスルールで見た気がする (HP:31/31 MP:15/24 防:7+2 虫(2)モラル(1)↑↑)
#サラマンダー
16:09:42
「『そこのヒトも、共に爆ぜようではないか──』」
サラマンダーが、乱戦エリアから2m後ろに【ファイアブラスト】します。
メルツィアだけ【精神抵抗:14】をどうぞ──
ミリアム
16:09:59
[剣の加護/炎身]なら無効化で大丈夫ー。 (HP:36/36 MP:26/29 防:9 )
#
16:10:14
(一緒に燃えて盛り上がろうという妖精メンタル)
メルツィア
16:10:17
炎属性だからそこ自体はね。アタシに当たったらってだけ。「嫌に決まってるだろがーっ!」 抵抗: (HP:35/35 MP:7/21 防:4 妖精の霊水2回 炎-3 呪歌:モラル15 楽素:↑2 鼓咆:神展の構え)
2D6 → 3 + 1 + 【8】 = 12
フラプ
16:10:25
りょ! (HP:31/31 MP:15/24 防:7+2 虫(2)モラル(1)↑↑)
メルツィア
16:10:30
しかも失敗しているのである。 (HP:35/35 MP:7/21 防:4 妖精の霊水2回 炎-3 呪歌:モラル15 楽素:↑2 鼓咆:神展の構え)
#
16:10:31
炎身であれば、確定ダメージだろうと炎属性なら無効化できます。
ミリアム
16:10:51
「火蜥蜴ちゃんが、火遊び始めちゃった――」
魔力さげたけど、そんなの関係ない勢いしてる。 (HP:36/36 MP:26/29 防:9 )
#
16:10:51
じゅっ
メルツィアへ、炎属性の魔法ダメージ
17 = 5 (5 + 5 = 10 クリティカル!) + 5 (6 + 3 = 9) + 【7】 威力 : 10
フラプ
16:11:00
ひぃ…!? (HP:31/31 MP:15/24 防:7+2 虫(2)モラル(1)↑↑)
#サラマンダー
16:11:17
景気よく燃えてしまいました。
「『ほかのヒトらはケロっとしていておるからな』」
メルツィア
16:11:21
(防護膜ありでしかし燃え上がる) (HP:21/35 MP:7/21 防:4 妖精の霊水2回 炎-3 呪歌:モラル15 楽素:↑2 鼓咆:神展の構え)
ミリアム
16:11:27
1回転でとまってる、ヨシ。 (HP:36/36 MP:26/29 防:9 )
#
16:11:31
以上で手番終了です。
 サラマンダー:命中17 打撃11 回避16 防護7 生抵17 精抵15 弱点:水・氷+3点
ヴォルカロック:命中13 打撃5 回避11 防護6 生抵13 精抵12 弱点:水・氷+3点
HP:サラマンダー【25】10点以下で撃破 ヴォルカロック【B7】
TOPIC
16:11:38
【[2R] [弱:水氷+3]サラマンダー ヴォルカロックB ミリアム フラプ 5m メルツィア】 by GM黒宮
#
16:11:43
皆さんの手番ですね!
メルツィア
16:11:51
「………こいつ…なんって許しがたい。やったろうじゃないか、その気なら」 (HP:21/35 MP:7/21 防:4 妖精の霊水2回 炎-3 呪歌:モラル15 楽素:↑2 鼓咆:神展の構え)
フラプ
16:11:56
先に動いてモラル使わせてもらうぞい (HP:31/31 MP:15/24 防:7+2 虫(2)モラル(1)↑↑)
16:12:12
楽素減少!(-↑1) (HP:31/31 MP:15/24 防:7+2 虫(2)モラル(1)↑)
16:12:39
《乱撃Ⅰ》>サラマンダー、ヴォルカロックBの順に
16:12:44
命中判定
2D6 → 1 + 1 + 【9+1-2】 = 10
メルツィア
16:12:45
モラルは継続するというかさらに命中を盛るから、そこは安心していいんだけどね。 (HP:21/35 MP:7/21 防:4 妖精の霊水2回 炎-3 呪歌:モラル15 楽素:↑2 鼓咆:神展の構え)
フラプ
16:12:52
ひん! (HP:31/31 MP:15/24 防:7+2 虫(2)モラル(1)↑)
#
16:12:53
あらら(ほろり)
16:13:14
蜃気楼が凄まじいせいか、フラプのマラカスはそちらをたたいてしまったようです。
ミリアム
16:13:28
「メルちゃんも治すねー……『操、第二階位の快――』」
くるくるとハルバードを振り回しながら魔法文字を描き。《マルチアクション》【アース・ヒール】=メルツィア (HP:36/36 MP:26/29 防:9 )
2D6 → 5 + 2 + 【4】 = 11
16:13:47
なおるヨー。【回復量】
8 = 4 (6 + 5 = 11) + 【4】 威力 : 0
フラプ
16:13:52
楽素(+↓1) (HP:31/31 MP:15/24 防:7+2 虫(2)モラル(1)↑)
#
16:13:52
ミリアムの魔法が、メルツィアの火傷を幾分か癒しました。
メルツィア
16:14:03
「それは…別にいいんだけど、一応礼を言っとく」 (HP:29/35 MP:7/21 防:4 妖精の霊水2回 炎-3 呪歌:モラル15 楽素:↑2 鼓咆:神展の構え)
ミリアム
16:14:25
勢いのまま、ハルバードがヴォルカロックBにごつん。【命中力】 (HP:36/36 MP:26/29 防:9 )
2D6 → 5 + 4 + 【10+1】 = 20
#
16:14:41
命中力が先ほどから良好です。
ミリアム
16:15:03
……サラねらいでよかったね(ぱーと2)【水・氷属性物理ダメージ】 (HP:36/36 MP:26/29 防:9 )
31 = 12 (4 + 6 = 10) + 【11+3+3+2】 威力 : 41
#
16:15:14
ごつん、ぱきっ
ミリアムのハルバードが、もう片方の岩を粉砕しました!
HP:サラマンダー【25】10点以下で撃破 ヴォルカロック【B-18】
フラプ
16:15:23
吹き飛ばせてた笑 (HP:31/31 MP:15/24 防:7+2 虫(2)モラル(1)↑↓)
TOPIC
16:15:25
【[2R] [弱:水氷+3]サラマンダー ミリアム フラプ 5m メルツィア】 by GM黒宮
メルツィア
16:15:27
…。 まいった。サラマンダーに終律を使えなくて回復が飛んできたとなると、うーん。
まあ自己回復に回しとこう。というか私がはっきりしなかったのが良くない。 (HP:29/35 MP:7/21 防:4 妖精の霊水2回 炎-3 呪歌:モラル15 楽素:↑2 鼓咆:神展の構え)
ミリアム
16:15:29
手番おしまいおしまい。C11だからまわらないよ。 (HP:36/36 MP:26/29 防:9 )
フラプ
16:16:06
あ、炎がすごいから見えるんじゃなかったかのぅ? (HP:31/31 MP:15/24 防:7+2 虫(2)モラル(1)↑↓)
メルツィア
16:16:18
鼓咆を【怒涛の攻陣Ⅱ:旋風】に切り替え、「ラッツェン」 顔だけ出したヒバリに【モラル】を続行させる。 (HP:29/35 MP:7/21 防:4 妖精の霊水2回 炎-3 呪歌:モラル15 楽素:↑2 鼓咆:神展の構え)
#サラマンダー
16:16:19
「『良い動きだな、負けていられんぞ』」
 めらめら……
フラプ
16:16:23
演出だったかの? (HP:31/31 MP:15/24 防:7+2 虫(2)モラル(1)↑↓)
#サラマンダー
16:16:42
おっと、どれのことでしょうか。>演出
メルツィア
16:17:00
蜃気楼でサラマンダーアタシにも見えますって部分だろうね。 (HP:29/35 MP:7/21 防:4 妖精の霊水2回 炎-3 呪歌:モラル15 楽素:↑2 鼓咆:神展の構え)
フラプ
16:17:09
ですです! (HP:31/31 MP:15/24 防:7+2 虫(2)モラル(1)↑↓)
ミリアム
16:17:25
乱戦に居る以上は狙える、かな。(透明の扱い) (HP:36/36 MP:26/29 防:9 )
16:17:47
(乱戦inするなら)
フラプ
16:18:03
納得!勘違いしとったわい。すまぬ~ (HP:31/31 MP:15/24 防:7+2 虫(2)モラル(1)↑↓)
#
16:18:14
ああ、方向だけは分かりますが、
仕様上は透明のままですね……!
メルツィア
16:18:47
…実は、魔法を打ち込まれるよりは物理の方が死ぬ危険は少ないんだよね。いや、超痛いけど。 (HP:29/35 MP:7/21 防:4 妖精の霊水2回 炎-3 呪歌:モラル15 楽素:↑2 鼓咆:神展の構え)
ミリアム
16:18:56
魔法くらうより、物理のほうがやすいよ。おいで、おいでー。 (HP:36/36 MP:26/29 防:9 )
メルツィア
16:19:21
仕方ない、そこまでの補助動作を続けたところで3m前進して乱戦独立位置へ。 (HP:29/35 MP:7/21 防:4 妖精の霊水2回 炎-3 呪歌:モラル15 楽素:↑2 鼓咆:神展の構え)
16:19:57
宣言《シュアパフォーマー》【終律:春の強風】をサラマンダーに。
属性を変更していいんだったね。
#サラマンダー
16:20:01
「『おお、とうとう共に舞う気になったか』」
#
16:20:14
ウィリの加護で属性変更オッケーです。
ミリアム
16:20:20
「みんななかよく、すてーじらいぶかな――」
全員乱戦inになり。 (HP:36/36 MP:26/29 防:9 )
#
16:20:22
春なのに冬の強風に。
ミリアム
16:20:48
春の寒風かも。 (HP:36/36 MP:26/29 防:9 )
フラプ
16:21:04
2月くらい! (HP:31/31 MP:15/24 防:7+2 虫(2)モラル(1)↑↓)
#
16:21:05
新春の風。
メルツィア
16:21:09
「不本意ながらだ、至近距離でアタシの歌を聞かせてやるよ、クソトカゲーッ!!」 必中魔法ダメージ: (HP:29/35 MP:7/21 防:4 妖精の霊水2回 炎-3 呪歌:モラル15 楽素:↑2 鼓咆:神展の構え)
17 = 7 (6 + 6 = 12) + 【8+2】 威力 : 10
#
16:21:20
シュアパワーが凄まじいです。
フラプ
16:21:31
やったか!? (HP:31/31 MP:15/24 防:7+2 虫(2)モラル(1)↑↓)
#
16:21:42
弱点と「水に弱い」でさらに+6点されまして──
ミリアム
16:21:44
「メルちゃんかっこいー」
ろっくだ。しかも一撃で分からせちゃってる。 (HP:36/36 MP:26/29 防:9 )
メルツィア
16:22:07
「さあ響け、風となりて嵐となりて、疾風吹き荒れよ、ラアァァァーーーッ!!」 (HP:29/35 MP:7/21 防:4 妖精の霊水2回 炎-3 呪歌:モラル15 楽素:↑2 鼓咆:神展の構え)
#サラマンダー
16:22:19
「『むおう、これはぁ──』」
 メルツィアが生み出した音色が、凄まじい風と冷気を帯び。
 大きなサラマンダーを包み込みます!
HP:サラマンダー【2】10点以下で撃破
16:22:45
あとには、熱気の大部分を失ったトカゲ……もといサラマンダーがいました。
「『かなり応えたぞ。 くしゅん』」
メルツィア
16:22:50
(ギュィィーーッ ギッ) 手番エンド。 (HP:29/35 MP:7/21 防:4 妖精の霊水2回 炎-3 呪歌:モラル15 楽素:↑2 鼓咆:神展の構え)
#
16:23:21
それが引き金となり、あたりの熱気は急速に失われていきます!
もう皆さんと戦う様子はありません、【戦闘勝利です!】
ミリアム
16:23:22
「あ、かぜひいてる――」 (HP:36/36 MP:26/29 防:9 )
TOPIC
16:23:32
【現在地:温泉郷源流の山・頂上】 by GM黒宮
#
16:24:14
サラマンダーの纏う膨大な熱気を散らしました!
少しずつ、あたりに風が吹き。ゆっくりと自然な「暑さ」が戻ってきます。
メルツィア
16:24:30
「はぁーっ、はあっ。んんっ。」 『少しは発散になったろうか、サラマンダー』
平静をいまさら装ってもなと思いつつ妖精語ではあくまで持ち上げる。ファッキントカゲと思っているけど仕方ない。
フラプ
16:24:32
「換気じゃ換気!」
#
16:25:03
赤熱していたサラマンダーのからだは暗い色になりました。
腹部はまだ赤いままであり、完全に熱を失ったわけではないようです。
#サラマンダー
16:25:40
「『熱気も炎の魔力も散らされてしまったか。
  だが、発散できて満足できたぞ』」
ミリアム
16:26:09
「これで、蒸発しちゃったお水も元通りになったいく、かなー……?」
明らかに周囲の気温が冷えていくのをみながら。
フラプ
16:26:14
「なんか満足してそうってのは顔から伝わるわい…」じろりと見つつ
メルツィア
16:26:17
『では、改めてこのルビーを受け取ってもらいたい』と、だいたいの居る場所にそれを置いて。
#サラマンダー
16:26:20
「『それで、新たな宝石はどこだ? 早うくれ。早う早う』」
 ぎょろっと目玉が動きつつ。
#
16:27:10
しゅわぁ……
熱気が冷やされ、泉脈は水が滴り。 やがて、泉脈の奥からお湯が流れ出てきます。

湧き出ては蒸発し続けていた温泉が、元に戻ったようです!
メルツィア
16:27:43
「ったくもう…」 水分補給。 霊水は飲むものと見つけたり。
#サラマンダー
16:28:15
「『おおお、これか!
  ふむむ、良い輝き、良いカット、良い魔力。文句なし!』」
 じっくり眺めたあと、長い舌で〈ルビー〉を受け取っていました。
ミリアム
16:28:35
「もうちょっとこの辺かもー」
と置かれたルビーの置き場所をそっと横で誘導したりしていました。自分で手にとってやらないところが、怠け者。
#サラマンダー
16:28:54
舌で受け取るなまけものも。
メルツィア
16:29:12
他に取る場所無かったんかと思いつつ、まあトカゲ形状だしね。 『では、今後とも郷とよろしくお願いしたい』
#サラマンダー
16:29:28
「『礼を言うぞ。この宝石も愛でがいがありそうだ』」
16:30:00
「『ずっとよろしくしていたはずだが──』」
 温泉の様子についてはあまり理解していなかったようです。
フラプ
16:30:28
「…宝石係の者には時計を持たせるべきじゃな」サラマンダーを睨みながら笑
ミリアム
16:30:54
「あとは、郷に報告したら一件落着だねー」
やっぱり妖精ちゃんだ。細かいことはあんまり気にしていない――。
メルツィア
16:30:55
「………」 『それと、水の妖精たちに影響を与えすぎないよう、願いを聞いている』
#サラマンダー
16:31:02
それと。
ガシャガシャンと泉脈から音がして、いくつかの〈品物〉が流れ着き。
「『む……また出てきたか。
  たまに水と共に変な品物が流れ着くのだ。宝石でないからこれは要らん』」
16:31:34
「『ほしいなら持っていくが良い』」
〈品物〉は、遺跡に眠っていたものでしょうか。〈TP3点分〉ほどの価値がありそうです。
16:32:22
「『む? 水の妖精が困っておったか。
  仕方ない、熱気は抑えてやろう』」
 そう言って魔力を操り。さっきより10度くらいは温度が下がりました。
メルツィア
16:32:55
「…ま、貰っていいってんならそれは貰おうね」 現金は現金だ。もちろん持ち帰る。
『温度はこれで都合がいい。また次の時まで』
#
16:33:08
このサラマンダーが宝石から魔力を引き出しすぎると、熱を引き出す方向に強くなりすぎてしまうようです。
ミリアム
16:33:35
「わあ……そうだね。妖精さんって、宝石や魔晶石以外にはあんまり頓着ないって聞いたことあるかも」
フラプ
16:33:44
「悪気がないんじゃあ、言っても無駄じゃな…ったく、これだから妖精は…(ぶつぶつ」悪態をつきつつ
#サラマンダー
16:34:13
「『熱い湯は嫌いではない。少々ぬるいとは思うが』」
 50度ほどの源泉に浸かりつつ。
「『またいつでも来ると良い。 宝石ならばいくらでも受け取ろう』」
ミリアム
16:34:21
「人間と妖精は価値観結構ちがうもんね、あはー」
#
16:35:20
ちろりと燃える舌を出しつつ、サラマンダーはそう言いました。

山頂のサラマンダーがあらぶっていたせいで起きていた周辺の異常な熱気も、これで収まることでしょう。
温泉も流れ、数日中に元に戻りそうです。【依頼達成は確実でしょう!】
メルツィア
16:35:23
「アタシだって正直通訳しててちょっと後悔してる。アタシらに認識ができないわけだよ、ったく。帰ろ」
フラプ
16:35:35
「妖精の泉に寄ってグラスを冷やさせるぞ」
「苦労して降りて、ぬるい酒などごめんじゃからな!」
メルツィア
16:36:08
「というか、ちょっと真剣な話としてさっさと降りてギターの手入れもしたいしね」
#
16:36:09
郷長に報告する準備ができ次第、〆のRPに【OK】と添えちゃってくださいね。

報酬と、温泉郷ならではのご飯でもてなされることでしょう。
16:36:50
郷には湿気対策の道具などがありそうです。
メルツィアやフラプと同じような演奏家の観光客が何度もクレームを入れた結果でしょう──
ミリアム
16:36:53
「あとはお水を補給して、下山するだけかな。帰ったら温泉三昧だよー…」
少し前までの、炎風呂だらけの景色はそれはそれで名残惜しかったのは内緒。
#
16:37:18
炎風呂自体は、毎日営業していました。
お湯の温泉と併設です。
メルツィア
16:38:27
「無理はさせらんないけど、あの妖精使いの嬢ちゃんには歌ってあげようか。正直助かったしね」 ※半分くらい水分補給に使った気がするが
フラプ
16:39:21
「催しか、それもよかろう」
ミリアム
16:39:57
「そうだね。妖精使いの人も、これでプールから解放されそう。それじゃあ、れっつ温泉だよお」
戻ったら温泉卵に温泉饅頭堪能したり、湯上がりのふるーつ牛乳てきなものを堪能しないと。と仕事が終わったのでうきうきで帰途に――
帰りのほうが元気した。【OK】
フラプ
16:40:20
「とにかく汗を流すぞ!さっきまでは蒸発してたから良いものの、べっとべとで気持ちが悪いわい…」
16:40:32
「温泉!冷酒!!」
16:40:42
【OK】
メルツィア
16:40:47
「湯に巡るは風の歌、時に熱情炎となりて、火とかげの尾の渦巻きのように。なんて。
 とはいえまあ、口上はともかく歌うのはアタシらしい歌なんだけどさ!ハァァーーッ!!」【OK】
#
16:40:49
ふもとについたころ、すでにいくつかの温泉にはお湯が戻ってきていました。
熱気も徐々に収まり、郷の人々も、観光客も温泉郷が元に戻って喜んでいました。
功労者である皆さんには、温泉郷を堪能してほしいといわれ。
数日間の食費と滞在費がすべて郷もちになったとか。
フラプ
16:41:26
やったぁ!
#
16:41:37
温泉を楽しんだり、郷や観光客たちと交流したり。
熱気は戻っても、温泉は冷めやらない温泉郷で、皆さんは心も体も熱く過ごしたようです……
16:41:54

 灼熱に揺らめく温泉郷 ──完──
 
TOPIC
16:41:58
by GM黒宮
#
16:42:04
お疲れ様です。
メルツィア
16:42:07
お疲れ様でした。
ミリアム
16:42:09
おつかれさまです!
フラプ
16:42:14
お疲れ様でした~
TOPIC
16:42:20
[14328] 経験点1,150+1ゾロ/報酬2,500G+TP+3点+剥ぎ取り/名誉点25 イベント報酬: by GM黒宮
#
16:42:56
報酬内訳はこうなりまして。
TP(トレジャーポイント)は、点数の範囲内で自由に降っちゃってくださいな。
剥ぎ取りは、ヴォルカロック2体分が可能です。
   基本報酬:2,500G
   追加報酬:TP3点
剥ぎ取り売却額:???(ヴォルカロック2体)
メルツィア
16:43:15
熱い中ルーンフォークが妖精の相手をする謎の構図。 補正のたぐいはないよ。TPは何かあったかな…
#
16:43:37
温泉郷野外ロックフェス。
ミリアム
16:43:42
ボスを狙わずに残して、後衛を乱戦に引きずり込む悪行でした――  剥ぎ取り補正はなし、TPはどれ振ってもおっけー☆
#
16:44:05
しっかりドワーフでないメルツィアをねらってくるサラマンダー。
SYSTEM
16:44:07
フラプ様が入室しました。
フラプ
16:44:23
〈幸運のお守り〉is here!!
#
16:44:33
幸運の持ち主が居ました。
フラプ
16:44:47
ヴォルカロックA、B
2D6×2 → 1 + 4 + 【1】 = 6 , 1 + 5 + 【1】 = 7
ミリアム
16:44:48
ないすフラプ、まかせたフラプー☆
#
16:45:01
溶岩石の分、2dをどうぞ。
フラプ
16:45:02
微妙!!
16:45:06
2D6 → 4 + 3 = 7
16:45:13
微妙!!!
#
16:45:17
魔晶石がキャッシュバックされたりしつつ。
ミリアム
16:45:26
だいたい中央値。
メルツィア
16:45:28
んー、蝙蝠の耳飾り(C表:3Pt)くらいかな。
#
16:45:28
(70+250)/3 = 106.666666666667
ミリアム
16:45:46
TPは他に希望なさそうなら、C表で振っちゃうねー。
フラプ
16:45:59
よろしくたのむ!!
メルツィア
16:46:07
行ってどうぞ。
ミリアム
16:46:12
TPえーい。
〈グレートパリー〉|〈盾〉A|3300G
16:46:23
うわ、変な盾でてきた。
メルツィア
16:46:29
グレートなパリイだね。
#
16:46:29
盾でした。
泉脈の栓になっていたのでしょう。
16:46:39
(3300/6) = 550
ミリアム
16:46:45
このサイズは詰まっちゃう。
#
16:46:50
2500+106+550 = 3156
フラプ
16:46:52
溶けとらんじゃろうな?
#
16:47:22
なんと無傷です。
あるいは大地○結晶あたりで研磨し終えた結果の可能性が。
TOPIC
16:47:23
[14328] 経験点1,150+1ゾロ/報酬3,156G/名誉点25 イベント報酬: by GM黒宮
メルツィア
16:48:06
飯代を出してくれるなら、消費はほぼ無しっと。
ミリアム
16:48:34
ケミとかも取ってないから、私もやすあがり。
#
16:48:49
往復のご飯代は郷もちでした。
16:49:06
温泉郷の復旧に貢献したことで、郷から名誉点25点が贈られます。
ミリアム
16:49:35
イベントは――  アビスシャードでお願いしましょう。水着なんて、おしゃれなものは着ないよ。
#
16:49:43
妖精にみごとルビーを捧げた皆さんは、【イベント対象】となります。
お好きなアイテムをおひとつどうぞ。
http://www.piyosword.com/events/v95
フラプ
16:50:01
にこにこ😊
#
16:50:01
郷の温泉着はバスタオルです。12枚重ねの。
フラプ
16:50:21
わしは放浪の身じゃ。店で見かけることがあれば酒でも奢ってくれぃ
メルツィア
16:50:45
んー、まだ〈アビスシャード〉。これまたあんまり使うことは多くない構成だけど、将来はわかんないし。
#
16:51:01
フラプへはロックのお酒を滞在中たくさんふるまいましょう。
もちろん皆さんへも。
TOPIC
16:51:23
[14328] 経験点1,150+1ゾロ/報酬3,156G/名誉点25 イベント報酬:〈アビスシャード〉メルツィア、ミリアム by GM黒宮
#
16:51:48
買い戻しがありましたらどうぞ。
黒カードを使う方は居なさそうですし、〈魔晶石5点〉1つあたりでしょうか。
メルツィア
16:52:05
あんま強い酒はアレだから、果実酒くらいのをそこそこで。買い戻しはなしだね。
ミリアム
16:52:19
買い戻しはなしでした。魔晶石はあまってるのでこれも補充せずー。
フラプ
16:52:24
わーい!🥃
#
16:52:37
他に何も無ければ、以上でリザルト確定ですね。
メルツィア
16:52:59
ん、リザルト確認したよ。
#
16:53:04
今セッションは以上となります。
リザルトに問題なければ、順次退室しちゃってくださいね。

長時間の間、今セッションにご参加頂き有難うございました。
フラプ
16:53:32
リザルト確認じゃ!
ミリアム
16:53:34
リザルト確認ですっ
フラプ
16:54:19
今雷ですっごく電波悪くて、退出に時間かかるかもしれん…!
メルツィア
16:54:33
それじゃ、GMもお疲れさん。またいずれ、本物の歌を聴かせてやるよ。
SYSTEM
16:54:35
メルツィア様が退室しました。
#
16:54:41
次は雷の妖精が……⚡
フラプ
16:54:44
一足先に、同卓ありがとうございました!また遊んでくださーい!
#
16:54:57
お疲れ様です。
ミリアム
16:54:59
夏っぽい熱気の舞台でした。どわーふ以外が入れない惨状の温泉街をどうにかもとにもどせたのでした。
SYSTEM
16:55:11
フラプ様が退室しました。
ミリアム
16:55:12
ではでは、みなさまおつかれさまです! 開催ありがとうございましたーっ
SYSTEM
16:55:15
ミリアム様が退室しました。
#
16:55:19
皆様お疲れ様です。
SYSTEM
16:55:20
GM黒宮様が退室しました。
フラプ
21回
32回
40回
51回
62回
75回
86回
91回
100回
111回
120回
19回平均6.737
ミリアム
21回
33回
40回
51回
63回
72回
82回
92回
103回
111回
120回
18回平均6.833
メルツィア
21回
30回
44回
52回
61回
72回
82回
91回
100回
110回
122回
15回平均6.467
他(NPC)
20回
31回
42回
51回
61回
70回
81回
92回
101回
110回
121回
10回平均7.000
2d6分布
1 + 1 = 23回
4.84%
1 + 2 = 35回
8.06%
1 + 3 = 4
0.00%
1 + 4 = 52回
3.23%
1 + 5 = 63回
4.84%
1 + 6 = 7
0.00%
2 + 1 = 31回
1.61%
2 + 2 = 41回
1.61%
2 + 3 = 5
0.00%
2 + 4 = 62回
3.23%
2 + 5 = 7
0.00%
2 + 6 = 84回
6.45%
3 + 1 = 45回
8.06%
3 + 2 = 51回
1.61%
3 + 3 = 6
0.00%
3 + 4 = 71回
1.61%
3 + 5 = 83回
4.84%
3 + 6 = 92回
3.23%
4 + 1 = 52回
3.23%
4 + 2 = 61回
1.61%
4 + 3 = 74回
6.45%
4 + 4 = 83回
4.84%
4 + 5 = 91回
1.61%
4 + 6 = 102回
3.23%
5 + 1 = 61回
1.61%
5 + 2 = 73回
4.84%
5 + 3 = 8
0.00%
5 + 4 = 91回
1.61%
5 + 5 = 101回
1.61%
5 + 6 = 111回
1.61%
6 + 1 = 71回
1.61%
6 + 2 = 81回
1.61%
6 + 3 = 92回
3.23%
6 + 4 = 101回
1.61%
6 + 5 = 111回
1.61%
6 + 6 = 123回
4.84%
合計62回平均6.742
2d6合計分布
23回
4.84%
36回
9.68%
46回
9.68%
55回
8.06%
67回
11.29%
79回
14.52%
811回
17.74%
96回
9.68%
104回
6.45%
112回
3.23%
123回
4.84%
1/2d6分布
126回
41.94%
220回
32.26%
318回
29.03%
423回
37.10%
516回
25.81%
621回
33.87%
発言統計
その他(NPC)275回34.0%17586文字47.7%
メルツィア192回23.8%8368文字22.7%
ミリアム153回18.9%6798文字18.4%
フラプ182回22.5%4013文字10.9%
GM黒宮6回0.7%96文字0.3%
合計808回36861文字

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