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20240702_0 SW2.5/2.0 セッションログ : 百の剣亭 Cルーム+ : 2024 年 7 月 3 日

2024/07/02
SYSTEM
21:32:08
fineGM様が入室しました。
fineGM
21:32:15
《入室しましたら自己紹介どうぞ。買い物などはできる限り済ませておいて下さい》
SYSTEM
21:33:16
アレクサンダー様が入室しました。
アレクサンダー(@PL:徒然), シャドウ, 男性, 27歳, ファイター 5Lv, プリースト 8Lv, セージ 1Lv, エンハンサー 2Lv, アルケミスト 2Lv,
《かばうⅡ》《防具習熟A/金属鎧》《マルチアクション》《ガーディアンⅠ》
冒険者ランク:ブロードソード(一人前)
兵士 5 LV, 聖職者 5 LV,
アレクサンダー
21:33:23
おじゃまします
21:33:33
「ヒトを守る。それが仕事だ。」
これまではキルヒア神殿での僧兵として仕えていたがブランブルグでのいざこざの多さに己の戦う技量も高めねばならぬと
実戦を経験するために冒険者として登録し戦いに身を置くことにした
プリースト魔法を操れるがその力は拙く、行使できる回数も少ない
SYSTEM
21:33:54
ヴェテナ様が入室しました。
ヴェテナ(SPDーVERTHEGION)(@PL:ソード), ルーンフォーク, 女性, 5歳, シューター 1Lv, マギテック 3Lv, アルケミスト 6Lv,
《ターゲッティング》《相克の標的》《相克の別離》《連続賦術》
冒険者ランク:ダガー(駆け出し)
家政婦(ハウスキーパー) 5 LV,
ヴェテナ
21:33:58
「ワタシはSPDーVERTHEGION、通称ヴェテナです。今後ともよろしくお願いいたします。」
対応するアルカナは「XVI. TOWER」
fineGM
21:34:04
いらさいー
SYSTEM
21:35:26
バリー様が入室しました。
バリー・メンチ(@PL:嘉村法月), ドワーフ, ♂, 68歳, ファイター 8Lv, エンハンサー 2Lv, ライダー 6Lv,
《武器習熟A/アックス》《薙ぎ払いⅠ》《防具習熟A/金属鎧》《防具習熟S/金属鎧》
冒険者ランク:フランベルジュ(実力者)
武器職人/ウェポンスミス 5 LV, 精錬工/スメルター 5 LV,
バリー
21:36:47
「ワシはバリー。バリーメンチじゃ。 こう見えても鍛冶をしておってな」
愛馬ブロンツを駆るスキンヘッドのドワーフ68歳♂ 
21:36:57
おじゃましますのじゃ
fineGM
21:38:05
今回の依頼
雨の夜にだけ咲く花"夜雨美人"。
開拓村南部の森にだけ生育するこの花は、治療薬に混ぜると効能が増すという。
今回、難病の貴族の娘の為に"夜雨美人"を用意する事になった。
夜の間にこの花を摘み取って来て欲しい。
バリー
21:38:16
熱狂かっておくかの
fineGM
21:38:23
目的地はk-18あたり
21:38:32
このグレードで熱狂は要らないと思うw
バリー
21:38:41
なんと...!
21:38:46
それもそうか
アレクサンダー
21:39:04
ああ、朝にはインスピレーションかけておきます
fineGM
21:39:11
あれ6とか7ぐらいだからね。メテオが降るグレードかで判断するといいですよw
21:39:14
はーい
ヴェテナ
21:39:22
いつものお祈り
fineGM
21:39:28
6はちょっとはやいかな、やっぱり。7以降ですかね
21:39:38
では準備よければ始めましょう。よろしくお願いします
バリー
21:39:45
ドッペル様次第
21:39:53
よろしくおねがいします
アレクサンダー
21:40:00
よろしくお願いします
ついでに【インスピレーション/MP4:行使】
2D6 → 6 + 2 + 【9】 = 17
ヴェテナ
21:40:04
よろしくお願いします
fineGM
21:40:08
6以前はDC無いからあんまり盛るとそのまま壊滅していくからね。無茶はできない
21:40:24
 
21:40:47
と、いう訳であなたがたは街道を南西に。食料は往復分はもらえてるけど、現地で掛かった分は自前になるよ
21:41:10
この季節は雨天になる事も多く、それゆえにこうした依頼となったようだ
21:41:30
現在は森に立ち入る直前の、街道の村に滞在しているかな
21:41:37
行動開始だ。朝からにしましょう
アレクサンダー
21:41:42
ライダーとジオが要るので探索は大丈夫だろう
fineGM
21:41:57
宿代はPCの選択じゃないから経費で落ちることにしておこう
21:42:11
そうだね。心配はしていないよ
21:42:56
大体"夜雨美人"が生えているのはここから1日ほど森の中に分け入った付近とのこと
ヴェテナ
21:43:07
朝、ヴェテナは2人を起こしに行くのであった(従者の癖である)
バリー
21:43:17
OKOK 取り合えず食料は余裕がある
fineGM
21:43:18
小さい花だけど、雨の夜にぼんやり光るから見つけやすいとのこと
21:43:22
ほほう
21:43:39
では2人はヴェテナに起こされて?
ヴェテナ
21:43:51
明りは...要らなそうだ
fineGM
21:43:51
アレクとバリーが同じ部屋っぽいかな
アレクサンダー
21:44:03
僧兵(本職)の朝は早い……
fineGM
21:44:07
今は朝だし、夜も暗視あるか
21:44:17
おっとアレクはもう起きてお祈りなどをしていたようだ
ヴェテナ
21:44:22
なお、ヴェテナは5時起床である
バリー
21:44:30
そんな感じがするのう  流石に娘さんと同じ部屋は不味い
fineGM
21:44:34
宿は街道沿いのものなので2F建てのしっかりしたものだね
21:45:08
ではその後は朝食を済ませて? RPなども挟んでいいんですよ(
ヴェテナ
21:45:15
そして7時ぐらいに起こすかな?
アレクサンダー
21:45:23
日が昇るちょっと前に起きるのは基本!>神官ズ
fineGM
21:45:33
つまりバリーだけかな起こされるのは
バリー
21:45:48
「なんとも律儀じゃの」  起こされるのは儂だけじゃ
ヴェテナ
21:45:50
「バリー様、朝でございます。」
fineGM
21:46:12
今日は天気はいいみたいだね
バリー
21:46:29
「アレクサ殿ももうおらんし....寝過ごしたわけじゃないよなあ」
fineGM
21:46:34
お昼過ぎになるとうだるような暑さがやってくると考えてもいいだろう
バリー
21:46:53
とりあえずたたき起こされて移動
ヴェテナ
21:46:57
「今は7時頃でございます。」
fineGM
21:47:01
はーい。アレクサンダーどこにいるんだろ
バリー
21:47:06
「普通の朝じゃな」
fineGM
21:47:17
7時か。宿の主は仕込みを済ませた頃かな
アレクサンダー
21:47:39
外で素振りしているかもなあ
fineGM
21:47:49
いちおう戦士の訓練してるんだw
バリー
21:48:27
「出立時間としては若干早いくらいか。 嬢ちゃんや朝市でドーナツでも買って食うか?」
fineGM
21:48:30
では1Fに降りると窓からアレクサンダーの姿が見える
アレクサンダー
21:48:35
僧兵やで!一般技能でもあるんだぞ!w
fineGM
21:48:45
ああそうなんだw
ヴェテナ
21:49:05
「よろしいのですか?」>バリーさん
21:49:19
《家政婦(ハウスキーパー):5Lv》だ!
#宿の主
21:49:40
「やあ、早いですね。朝食にします?」 「お連れさんは外で訓練されてますよ」 恰幅のいい、ひげのおじさんだ
21:49:55
パンと薄味のスープが出てくるようだね
アレクサンダー
21:50:41
冒険者技能はプリースト>ファイターだけど
一般技能は兵士>聖職者だからな
#宿の主
21:50:44
朝市は行商人の売る品物がメインかな。作物もまああるけど。ドーナツは…珍しいかもね
バリー
21:50:55
「うむ  何なら好きな物頼んでいいぞ」>ヴェテナ   
アレクサンダー
21:51:02
ではしばらくしたら汗を拭きつつ外から戻ってこよう
#宿の主
21:51:15
「今日は暑くなりそうですなあ」 「おや、おかえりなさい」 アレクには
バリー
21:51:20
禿爺と孫娘的な様相である(
#宿の主
21:51:36
「神官さまも、朝食をどうぞ」
21:51:44
そんな感じねw
バリー
21:51:52
「精が出るのう」
#宿の主
21:52:11
バリーもアレクも肌が浅黒い
バリー
21:53:13
実は全員黒かったりしないじゃろうか  コナ〇の犯沢さんグループ
ヴェテナ
21:53:23
それに比較するかの如く、ヴェテナは綺麗でハリがある肌色である
バリー
21:53:39
無念
#宿の主
21:53:51
ルンフォはキャラクリ自由だからねw
21:54:01
では朝食を取って? その後は朝市に?
バリー
21:54:22
うむ  やはり英気は必要じゃからな
アレクサンダー
21:54:34
「毎日の習慣みたいなものだ。」
ヴェテナ
21:54:36
ついでに"夜雨美人"の聞き込みを
fineGM
21:54:54
村の朝市は、先ほども伝えたとおり行商人の品で賑わっている。野菜類も並んでいるが、新鮮な食べ物はそのぐらい。あとは保存の効くリンゴとかそういう果物かな
21:55:28
聞き込みもできるよ。場所と技能を指定して…といっても村なので大して場所に相当する物はないけど
アレクサンダー
21:55:41
「では有難くいただこう。そう言えば最近のこの辺りの治安はどうかな?」
宿の人にこれからの道すがらに魔物や野盗が出るのか情報を集めておこう
fineGM
21:56:11
いずれにせよ思いのほか市場は賑わっている。開拓村は事件が多いが、少し離れたここは平和らしい
21:56:24
おっとちょうどきいいてたか
#宿の主
21:57:05
「この辺は平和ですよ。開拓村の方じゃ殺人事件だとか、行方不明だとか、蛮族に滅ぼされただとか聞きますがね」 呪われてるのかな
バリー
21:57:29
ランドールはどこもそんな感じらしいからのう...
fineGM
21:57:42
ようするに街道から南…聞き込み判定はプリーストでしていいだろう >アレク
21:58:12
ヴェテナなどこで、どの技能で聞き込みするか宣言してね
21:58:20
バリーも同様に。やるのであれば
バリー
21:58:36
「平和なのは良いことじゃな」  薬師などの往来もあれば聞ければのう
ヴェテナ
21:58:51
市場で《家政婦(ハウスキーパー):5Lv》を使用して聞き込み
fineGM
21:58:58
薬師を尋ねて聞くのもいいでしょうね
アレクサンダー
21:59:05
では【プリースト8Lv+知力B1】
2D6 → 1 + 5 + 【8+1】 = 15
fineGM
21:59:11
おけおけ。ではどうぞ >ヴェテナ
ヴェテナ
21:59:37
【聞き込み判定:ハウスキーパー】
2D6 → 6 + 2 + 【5+4】 = 17
fineGM
21:59:48
アレクサンダーは、他の旅人から話を聞けるね。同じように薬草を取りに南の森に入った冒険者らしいが
バリー
21:59:51
うむー  そういう往来関係だとライダーで何とかならんかの  薬師の行商で夜雨美人の取引とかあったりするか
アレクサンダー
22:00:01
ふふふ、アレクサンダーは知力だけ極端に低いのだ(
バリー
22:00:24
もっとも バリーは知性はないが(B1)
2D6 → 1 + 5 + 【6+1】 = 13
#冒険者
22:00:37
「今の時期、森に入るのはお勧めしないぜ。でかいイノシシが出るんだ。おれたちは逃げられたからいいものの。下手すリャ踏み潰されちまう」 >アレク
22:00:56
平準持つのはどう?w >アレク
ヴェテナ
22:01:29
デウス(ソレイユ)は持ってるな
アレクサンダー
22:01:36
今のところはないかなあ……
#行商人
22:02:06
「"夜雨美人"ですか? 貴重な品なので手に入れたいんですけどね。雨の夜だけしか摘めないらしくって、どうにも。そんな時間にあの辺の森をうろついたら、魔物の餌食ですよ」 >ヴェテナ
ヴェテナ
22:02:43
「お話、ありがとうございます。」
バリー
22:03:23
「ふむ....やはり天候など鑑みていかねばならんかもなあ...」  天候調査は...らいだーにないんじゃな
#薬師
22:03:27
「扱ってないですね。あれは手に入れるのが非常に困難なので。ただ、雨の多い今の時期はチャンスと聞きます。高額で取引されるような品ですからね」
22:03:32
>バリー
22:03:44
天候はスカウトとかだけかw
22:03:51
もしかしていないのかw
バリー
22:04:01
「やはり困難なものなんじゃなあ  あいすまなんだな」
ヴェテナ
22:04:06
【天候予測判定】  :スカウトorレンジャーorジオマンサー技能+知力ボーナス
アレクサンダー
22:04:14
なーに、そもそも天候予測なんてほぼ出来ないものだから(
ヴェテナ
22:04:15
つまり自分が行けるぜ!
バリー
22:04:25
わしにできるのは平目天候じゃ  6ぞろしだい
#薬師
22:04:30
「ええ。天気に詳しい人に、いつ行ったらいいか聞いてみた方がいいと思いますよ」
アレクサンダー
22:04:31
ラクシアライフで確認したら本気で無理ってなる
#薬師
22:04:37
おおあるんだw
22:04:45
ヴェテナがいるならいけるね
ヴェテナ
22:04:56
地味に《天候予報士(ウェザーマン):1Lv》もあるしね
バリー
22:05:01
さす万能メイドじゃ
fineGM
22:05:13
探索だけじゃないんだね。ジオよくしらなかったw
22:05:20
ではどうするかな
22:05:57
なるほどジオは2つの判定ができるのか。探索と天候
22:06:04
今回の依頼適任ですね
アレクサンダー
22:06:45
6時間先の天気予測の目標値が16だからな……半日先だと22だ!
fineGM
22:06:59
ああそうなるんだ
22:07:04
まあうちそれ持ってないんで
22:07:10
判定は適当です(
バリー
22:07:18
割と高難易度なんじゃな
fineGM
22:07:33
らしいねー。こちらはグレードの沿った数値にするよ
アレクサンダー
22:07:35
基本目標値10+「1時間先ごとに+1」だね
ヴェテナ
22:07:56
判定振ってもいいでしょうか?
アレクサンダー
22:08:01
跳躍や登攀のやつみたいなもの
fineGM
22:08:20
ん、天候かな? では全員【天候予測】をするといいです
22:08:31
イベント条件なのでw
ヴェテナ
22:08:32
【天候予測判定】
2D6 → 2 + 5 + 【12】 = 19
fineGM
22:08:38
 4.GMが要求した「天候予測判定」に挑戦したPC(判定の成否を問わず)。
アレクサンダー
22:08:44
ひらめ
2D6 → 4 + 6 = 10
ヴェテナ
22:08:55
これで水着ゲットだ!
fineGM
22:09:00
おめw
22:09:24
まあ19なら十分だね。3日目の夜が雨になるでしょう。それ以前も小雨はあるけど花が咲くには足りない
22:09:35
ここから現地までは1日掛かる
バリー
22:09:45
ひらめる
2D6 → 5 + 2 = 7
22:10:05
「さっぱりわからんな」
ヴェテナ
22:10:09
ふむ...2日目の昼ぐらいから出発すればよさそうかな?
fineGM
22:10:35
そんなかんじ。つまり今日明日はどこかで時間を潰すひつようがあるね
22:11:36
どちらかというとそれ以前に森に行くと
22:11:48
厄介な魔物と遭遇したりするイベントがあったのだけどね(
ヴェテナ
22:11:54
ヴェテナは...冒険者での活動でも使えるメイド服探しかな?
アレクサンダー
22:11:58
それならここの場所で時間潰すのが良いかな?
バリー
22:12:02
「何 敢えて森で待つこともあるまい」
fineGM
22:12:05
それがいいです(
22:12:13
メイド服を村で探すのかw
ヴェテナ
22:12:39
参考になるといいなと
22:13:06
なおコンバットは高いので、形状変化で対応する予定
fineGM
22:13:26
生活費はこうなってるよ  宿代 スタンダード30G  食事 朝3~G ランチ8~G ディナー15~G
22:13:53
まあ冒険者活動で使ったら汚れるか破れるかはするとおもうw
バリー
22:14:05
まあ村じゃしのう   
fineGM
22:14:19
最低でも1日56Gかかる
ヴェテナ
22:14:30
経費はいいものだ
fineGM
22:15:00
2日後でしたら
30*2+3+8+15+3+8 = 97
バリー
22:15:05
それくらいはあるじゃろ  
fineGM
22:15:10
97ガメル各自支払う事
ヴェテナ
22:15:26
はーい
fineGM
22:15:27
その代わり…快適とは言い切れないけどまあ安全に過ごせる
22:15:49
で、予定していた2日後のお昼
バリー
22:16:03
OKOK 後は個人的にお馬さんの世話したり行商でいい石でもないか見てみたりするくらいじゃな
アレクサンダー
22:16:09
保存食(最低値)の恐ろしい安さよ……という事で文化的食事のために支払い>切り良く100G
#宿の主
22:16:10
「本日出発でしたね。どうぞお気をつけて」
fineGM
22:16:31
まあ保存食と比べたら遥かに美味しいですね(
ヴェテナ
22:16:38
「行ってまいります。」
fineGM
22:16:44
いい石ってなに?
アレクサンダー
22:17:10
「世話になった。帰りも立ち寄ると思うのでよろしく。」
と、挨拶して出ていこう
fineGM
22:17:16
では
アレクサンダー
22:17:17
鉄鉱石とか?
fineGM
22:17:34
その日は曇っていて、出歩くには程よい気温
22:18:24
街道を外れてじきに森の中へと立ち入る事になる。木々はよく茂っていて、視界はうすぐらい。が暗視のある面々にはさして障害にはならないようだ」
バリー
22:18:36
鉄鉱石とかじゃな 
22:18:45
わし練鉄やるし
fineGM
22:18:52
なるほどね
ヴェテナ
22:18:59
今回全員【[暗視]】持ち(馬は除く)
バリー
22:19:19
なあに 乗れば【以心伝心】で馬も暗視持ちじゃ
アレクサンダー
22:19:34
こちらは探索するヴェテナを守るようにとなりを歩いている
fineGM
22:19:40
ルール的にメリットがないけど、いい鉄鉱石を見つけてもいいでしょう(
22:20:03
はいな。森には獣の姿も散見され、鳥の鳴き声などが聞こえてくるね
バリー
22:20:46
まあ本職めいたこともしないと  バリーってクラフトマンじゃったっけ...? ただの騎兵では... となりかねんので(
fineGM
22:20:57
1日ずっと、獣道を進んだり、木の根を越えたりとして。大体この辺かな、という辺りまではやって来た。日が暮れ始めている
22:21:08
フレーバー要素は大事ですねw
バリー
22:21:25
「星明りだけで進めるパーティーというのもなかなか乙なものじゃのう」
fineGM
22:22:11
この時間では夜雨美人を見つけるのは非常に困難だという。夜になって雨が降るのを待つべきだろう
22:22:24
と、思っているとポツリ、ポツリ。
22:22:58
枝葉の間をぬって、雨の雫が落ちてくる。あなたがたの額などに
ヴェテナ
22:23:10
「降ってきましたね。」
バリー
22:23:14
「頃合いじゃな」
fineGM
22:23:35
ヴェテナの予測どおり、雨が降ってきた。これで夜になれば、探せるに違いない
アレクサンダー
22:24:01
「コートをしっかり着こんでおかないとな。」
fineGM
22:24:04
しかしその前に、意外にも雨足が強いことに気付く
22:24:20
アレクサンダーの言うとおり、雨具に類するものが必要になりそうだ
22:24:47
当の本人はコートもってるのかな。アレク
バリー
22:24:54
〈サバイバルコート〉ぐらいしかないのう
fineGM
22:25:04
サバイバルコートで十分だろう
ヴェテナ
22:25:23
悲しいことに無い...終わったら買うか
fineGM
22:25:31
ヴェテナとアレクサンダーは・・・おっとw
22:26:22
アレクサンダーはどうだい?
アレクサンダー
22:26:22
装備しているやで
バリー
22:26:24
アレクサもサバコきておったな
fineGM
22:26:58
おけ
ヴェテナ
22:27:12
ふむ...GM
fineGM
22:27:25
ではヴェテナは雨のせいで行動判定に-1を負う事になるかな。ふむ?
ヴェテナ
22:27:58
【天相:見えない傘】で何とかならないかな?
バリー
22:27:59
流石にホワイトブリム(メイドさんの頭についてそうなヒラヒラ)じゃ雨はきついじゃろ...
22:28:14
なんとそんなものが
ヴェテナ
22:28:18
相域>>【天相:見えない傘】[1,天の命脈点1~3,ジオグラフ別,術者/ー,10秒(1ラウンド),必中,属性:なし]【日傘:】
           [飛行に制限をかけ、雨や雪などの上から降るものを身体に受けずに済むようになる,
            2点消費で、【[剣の加護/風の翼]】「○飛行」などに類ずる能力を使用、適用できなくなる,複数の部位を持っていると効果はない,
            3点消費で、飛行していた対象を転倒させる]
アレクサンダー
22:28:21
サバコ、受益者のシンボルは初期作成時で買っていて損はしないので常に最初から持たせている
fineGM
22:28:52
いけそうだね。ただ何m離れるひつようがある?
ヴェテナ
22:29:03
多分、【探索判定】するときは効果切れるけど
fineGM
22:29:23
おうw それでは意味が無いw
ヴェテナ
22:29:41
ないか...まあいいや
fineGM
22:29:45
だってヴェテナの残りの判定、探索ぐらいしかないしw
22:29:47
まあ
アレクサンダー
22:30:05
さすがにコートを二着は持ってないなあ
fineGM
22:30:06
そんな感じで待つ間は雨に打たれずに済む。風邪はひかないのでセーフ
22:30:16
という訳で夜がやってきたよ
22:30:44
情報が正しければ、この付近のどこかでぼんやりと光っているはずだ
アレクサンダー
22:31:04
ではしばらくして探索開始で、その間アレクサンダーはカカシになっていよう(
fineGM
22:31:21
はいな。【探索】をどうぞ
ヴェテナ
22:31:26
〈人壊のジオグラフ〉を収納して、【エクスプローラーエイド】【探索判定】
2D6 → 6 + 5 + 【12+2】 = 25
fineGM
22:31:42
まあこれに-1が掛かるけど、数値がめちゃ高いので問題なく(
ヴェテナ
22:31:52
凄い達成値だ
fineGM
22:32:14
ヴェテナなすぐに見つけるね。暗視も手伝って、木々の根元の一角に、ぼんやりと光る花が
バリー
22:32:49
「そういえば いくつ必要なんじゃっけか」
fineGM
22:33:00
一株でいいよ
バリー
22:33:07
よかった
22:33:45
籠一杯とか言われたら泣くしかない  「みつかったかの?」
ヴェテナ
22:33:53
「あの辺りに微かな光が見えますね。」
22:34:10
そして近づく
fineGM
22:34:13
ヴェテナが示すと、全員が同じ発見をするでしょう
22:34:16
はいな
アレクサンダー
22:34:23
「あちらか……。」
fineGM
22:34:27
1本の木の根元に咲く、白い花弁が
22:34:46
そしてヴェテナには視認できないのだけど、他の2人には見える
アレクサンダー
22:34:56
「貴重なものだから必要な分だけにしておこう。」
たくさんあっても一つだけしか採取しない心
fineGM
22:35:08
花のたもとに、羽根の生えた小人が座っている
ヴェテナ
22:35:12
ふむ...妖精がいるのか
fineGM
22:35:30
大体15cmぐらいの背丈。そうだね。妖精だ
バリー
22:35:46
「わし 話すすべないのじゃが」
22:36:54
「実は二人のどちらか妖精境の出身ということはないのかのう?」
アレクサンダー
22:36:59
「こちらもそうだな。相手がこちらの言葉を知っているなら良いのだが。」
ヴェテナ
22:36:59
「これが夜雨美人でしょう。 さて、採取するとしましょうか。」妖精には気づかない
バリー
22:37:22
「...そういえば見えない子もいるんだったわ」
アレクサンダー
22:37:34
「ああ、気をつけろ。妖精がいる。」
腕を取って止めよう
fineGM
22:37:43
妖精はこちらを見上げて何か言っている。妖精語だね
ヴェテナ
22:37:44
「? バリー様、アレク様、近くに何かいるのでしょうか。」
fineGM
22:37:52
声はヴェテナにも聞こえる
アレクサンダー
22:37:54
取りあえずゆっくり近づいて相手の反応を見よう
fineGM
22:38:16
姿は見えないけど、雨が変なところで跳ねてるから居場所は気付くかも
22:38:31
体育座りして見上げているよ >アレク
ヴェテナ
22:39:16
花を傘替わりにしてそうだな>妖精
バリー
22:39:26
「うむ 羽生えてそうなのがおるな」>ヴェテナ
22:39:49
「うむ どうしたものか」  身振り手振りでそれ一株いただきに来たと伝えたい>妖精
アレクサンダー
22:39:54
こちらが話せるのは「交易共通語」「シャドウ語」「ソレイユ語」「魔動機文明語」だが
それぞれで話しかけて見よう
「しつれい、その花を採りたいのだがよいか?」
という感じだ
fineGM
22:40:19
どの言葉も通じないね。手振りを見るとかぶりを振る。ノーといいたいようだ
22:40:35
どことなく、表情から必死さを感じる
ヴェテナ
22:40:42
採取ノーだったかー
fineGM
22:41:03
どうするかな?
アレクサンダー
22:41:13
「うーん、どうやら何か事情がありそうだな。他を探すか?」
22:41:59
もしかしたらこの植物に紐づく妖精かもしれないからなあ。採取したら死ぬとかなったら目覚めが悪い……。
バリー
22:42:03
「ノーじゃなあ」
ヴェテナ
22:42:12
達成値24もあったけど、他の場所に花は見つからなかったのかな?
fineGM
22:42:26
そうだね。この付近のはこれだけ
22:42:39
優しい人たちだ
22:42:55
アレクサンダーは【見識】を試してみてもいいよ
バリー
22:43:03
「妖精が好きそうなのはなんじゃろか...」〈蒸留酒〉捧げよう  ほれワシも広義の妖精じゃし 妖精好きなもん酒じゃし
fineGM
22:43:07
まあ他の人も可能(
ヴェテナ
22:43:23
【見識判定】
2D6 → 6 + 3 + 【10】 = 19
22:43:28
高いな
fineGM
22:43:31
かなり根っこに近い部分の妖精ですね。ドワーフ
バリー
22:43:36
つよい
fineGM
22:43:43
19なら思い出す
ヴェテナ
22:43:54
アルケミストあるしね
fineGM
22:44:11
夜雨美人から生まれる妖精がいて、彼らが育ちきるまでに採取すると妖精は死んでしまう
ヴェテナ
22:44:36
アレクさんの考察が合ってたよ
fineGM
22:44:42
マナが強い花だから薬効強化もあるし、妖精も生まれるようだね
22:44:53
仕草から想像するのえらい
アレクサンダー
22:44:56
見識してもな……【見識/アルケミ】
2D6 → 1 + 2 + 【3】 = 6
fineGM
22:44:59
出目w
22:45:11
まあヴェテナが思い出したから(
アレクサンダー
22:45:14
期待値でも10にしかならないので変わらないw
fineGM
22:45:32
なるw
22:45:40
ああそっか。ケミ高いんだこの人
ヴェテナ
22:46:02
《アルケミスト:6Lv》だよー
fineGM
22:46:16
見識といえばヴェテナでしたね。このPTは
22:46:19
ではどうするかな?
ヴェテナ
22:46:42
アイテムの鑑定ラッシュを思い出す...
アレクサンダー
22:46:48
ちなみに採取すべきは育ち切る前のものになるのかな?
fineGM
22:47:12
特にその条件はないね
バリー
22:47:51
妖精の根付いてない花を探す?
ヴェテナ
22:47:52
どれぐらいで成長しきるか分かるかな?
アレクサンダー
22:47:52
となると、妖精が巣立ってからでも良いのか
バリー
22:48:06
あー 成程巣立ってから
fineGM
22:48:09
ただ、もしここで待つ場合、どのぐらい待てばいいのかは分からないね。少なくとも1日2日ではないでしょう
アレクサンダー
22:48:20
うん、巣立つまでどれくらいかかるかが分かればそれで採取できるんじゃないかな?
バリー
22:48:24
突然の妖精育成げーが始まる
fineGM
22:48:38
妖精育成ゲーを試してもいいけどねw
バリー
22:48:44
ほむ  思いついた
22:48:55
回りの土ごと持っていくのどうじゃろ
fineGM
22:48:57
妖精を育てるにはマナが必要だ。この子はこの花からそれをえている
ヴェテナ
22:49:06
別の場所にないか、再度探索しても? って何だろう?
22:49:12
なるほど
バリー
22:49:15
で 村に行ったら鉢植えに移して
ヴェテナ
22:49:38
多分マナは近くの木からな気がするのは気のせい?
fineGM
22:49:59
いやこの花だよ。樹木よりも花のマナのが強いです
ヴェテナ
22:50:17
違ったか
アレクサンダー
22:50:57
それならバリーの方法でできるかもしれないな
fineGM
22:51:09
ちなみにここからブランブルグへは5日かかる感じかな
アレクサンダー
22:51:10
樹木の植え替えよりは楽だろう……
fineGM
22:51:20
樹木だったらやばかったねw
22:51:39
それも良い手に思える。ではそうする?
バリー
22:51:54
鉢が無かったら仕方ない  わしが精錬して鉄の鉢を...
fineGM
22:52:01
妖精にどう伝えるかが問題かもしれないかが
22:52:06
精錬w
ヴェテナ
22:52:18
とりあえず、身振り手振りで...一様良いのはあるか
アレクサンダー
22:52:37
袋は2枚もっているし、スコップ(2H)もある。それを使って周りを掘り起こして持っていこう
fineGM
22:52:48
おおいいね >道具揃ってる
バリー
22:52:56
もう身振り手振りしかないじゃろ   土ごと持っていって妖精語とお持ち帰りしてよいかみたいなこと伝えよう
fineGM
22:53:08
身振り手振りか。じゃあ冒+知でどうぞ
バリー
22:53:13
妖精ごとおもちかえりしてよいかみたいな
fineGM
22:53:18
おけおけ
バリー
22:53:34
ぼうち  
2D6 → 3 + 4 + 【8+1】 = 16
fineGM
22:53:35
目標は17としましょう
22:53:39
おしい
バリー
22:53:43
わしは知性が低いんじゃ
ヴェテナ
22:53:46
えー...見えないけどやってみる
22:54:08
【冒険者レベル+知力B】
2D6 → 2 + 4 + 【8+4】 = 18
fineGM
22:54:18
ああそっか。まあ相手からしたら見えてないかは関係ないし、ルンフォの事は好ましく思うらしい(穢れの関係で
ヴェテナ
22:54:36
「これで伝わったでしょうか?」
fineGM
22:54:42
ではヴェテナが少しずれた方向に身振り手振りをすると
アレクサンダー
22:54:43
お、ヴェテナが出来たので大丈夫そうだ
fineGM
22:54:57
妖精はこくこく、と頷いて。なぜか笑顔を見せた
22:55:10
どうやらお持ち帰りしていいみたいだね
アレクサンダー
22:55:32
では許可を得たならさっそく塹壕掘りのテクニックを活かして掘り起こそう(
fineGM
22:55:47
塹壕掘りw いったいどういう(
22:55:59
問題なく花の周囲を掘り起こせる
22:56:26
妖精はその仕事を楽しそうに見ている。にこにこ
22:56:44
これどうやって運ぶのだっけ
バリー
22:56:50
「ちょっとした旅行になるじゃな」
ヴェテナ
22:57:08
袋に入れるらしい
fineGM
22:57:16
おけい
バリー
22:57:21
まずは毛布を水に湿らせてじゃな
fineGM
22:57:33
では袋に入れて運ぶ事に。妖精はときおり何か言っているが、言葉は分からないね(
22:57:46
水というか雨が降ってるので湿らせ放題だ
バリー
22:57:53
植物の根を土ごと毛布にまいてロープに縛るんじゃ
fineGM
22:58:04
手馴れている
ヴェテナ
22:58:23
多分、ヴェテナが左手で大事に持って行くのかな?
fineGM
22:58:26
ホームセンターで働いてました? ではそうやって、誰が運ぶかな
バリー
22:58:41
植木市でバイトしてましたのじゃ
fineGM
22:58:59
本当にバイトしてたw
22:59:09
ではヴェテナが運ぶ事に?
22:59:48
まあ現在時刻は21時ぐらいかな
バリー
23:00:13
植木市でやるのはもっと雑な布じゃよー ボロ布というか(  まあまあそれでうちのブロンツに括り付けて運び出しましょ
fineGM
23:00:34
なるほど馬か。その方が安全に思えるね
ヴェテナ
23:00:46
なるほど、任せた!
fineGM
23:00:50
今から移動する?
23:01:24
朝までに睡眠をとらないといけないけど。3時間ずつは
ヴェテナ
23:01:56
...そういえば、寒さあったな 反映し忘れてたよ
アレクサンダー
23:01:58
ちなみに布(風呂敷サイズ)も2枚あるぞ(
バリー
23:02:01
うむ  まあ交代交代でやすんでいどうするのがよかろ  でも妖精的には朝日に弱いかもしれんのう
fineGM
23:02:07
-1あっても成功してるからなあ
23:02:23
アレクさん準備いいなw
バリー
23:02:23
....最も適したのあったじゃないか(<風呂敷サイズの布
アレクサンダー
23:02:49
今から朝まで……村に着くまでぎりぎりかな?
fineGM
23:02:54
大丈夫そんな事は無いからw >朝日に弱い妖精
23:03:08
村までは丸1日掛かるよ
23:03:55
なので森を出る前にどこかで睡眠とらないと-1くらうかな
アレクサンダー
23:04:11
丸1日といっても24時間歩いてってことじゃないでしょう?
fineGM
23:04:20
ああそれもそうだね
23:04:53
そうすると夜明けまでに9時間あるから着けるか
23:05:02
村についたあとは寝不足状態になるけどね
アレクサンダー
23:05:11
21時なら朝(6時と想定)までに9時間はあるので普段の移動可能時間とほぼ同じだからギリギリかなと
fineGM
23:05:18
そうだねw
23:05:32
ではそれで?
アレクサンダー
23:05:44
森の中で寝るよりも安全な村の宿で寝ることを望むのだ!
fineGM
23:05:48
うむ
アレクサンダー
23:06:02
雨の中の野営は厳しいしな;……
fineGM
23:06:02
では最も危険な何かとは遭遇しないで済むでしょう
23:06:06
そうだねw
23:06:16
という訳で【危険感知】をどうぞ >ALL
23:06:22
バリーしかいないか
バリー
23:06:38
うまかんちじゃな
fineGM
23:06:45
どぞ
バリー
23:06:55
うまかんち
2D6 → 5 + 1 + 【6+1】 = 13
ヴェテナ
23:07:05
一応平目で【危険感知判定】
2D6 → 3 + 3 + 【-1】 = 5
fineGM
23:07:12
1タリナイw
ヴェテナ
23:07:27
悲しい...
fineGM
23:07:32
☆4は14で設定してるん。さっきもか
アレクサンダー
23:07:32
では【インスピレーション】です
バリー
23:07:36
割れるものなど無いんじゃ()
fineGM
23:07:37
きましたか
23:07:54
ではアレクサンダーは察知できる。何かの獣の視線を。左手だ!
TOPIC
23:08:17
獣 15m PC by fineGM
アレクサンダー
23:08:19
「むっ、気をつけろ。あちらで梢が動いた!」
23:08:38
と、指さして注意を促そう
fineGM
23:08:40
そこには爛々と瞳を輝かせた、四足の獣。でかい
ヴェテナ
23:08:50
「何かいますね。」
fineGM
23:09:00
感知に成功した事で奇襲を受けずに済んだよ
23:09:13
《第一戦闘準備》 《魔物知識:1種類》 《先制値:?》
23:09:21
まあ先制は無理だっけ
バリー
23:10:43
スカウトなんぞ無いからのう
23:10:57
まあうまもちじゃ
2D6 → 1 + 4 + 【6+1】 = 12
fineGM
23:11:04
うーん(
バリー
23:11:06
わからなさそうじゃ
アレクサンダー
23:11:09
そうだね
取りあえず何かわかるかは【魔物知識】しだいだ
fineGM
23:11:12
ふめい
ヴェテナ
23:11:18
【魔物知識判定】
2D6 → 4 + 5 + 【-1】 = 8
fineGM
23:11:21
他の人もゾロチェするんだ
アレクサンダー
23:11:37
ではひらめで
【第一戦闘準備】
宣言:《庇うⅡ/ガーディアンⅠ:ヴェテナ》 
補助:
 練技:【ビートルスキン/MP3】
 賦術:【バークメイル/A】【アレクサンダー】へ使用
〈ヘビーメイス/1H〉〈カイトシールド〉を構える
MP:3 自分:3  合計:3点消費
2D6 → 2 + 3 = 5
ヴェテナ
23:11:40
ダメか...何部位かは分かりますか?
fineGM
23:11:58
まあ奇襲防いだから返しの1R目に-2受けずに済むでしょう
23:12:00
2部位
23:12:13
では敵ターンから、だけどその前に
23:12:18
【制限移動】で位置調整可能です(初期PC配置がひと纏めの場合のみ) 《第二戦闘準備》
ヴェテナ
23:12:22
障害はなさそうかな?
fineGM
23:12:34
障害ないね
ヴェテナ
23:12:43
自分は3m下がるよー
fineGM
23:12:55
部位は(頭のある)前半身、後半身 と言った感じ
バリー
23:12:55
わしも準備でビートルスキンじゃな
fineGM
23:13:42
まあ普通の獣であれば頭がコアだろう
23:13:54
アレクは準備は?
アレクサンダー
23:13:59
ではバリーならば庇わずに済むかな?>前に出る (HP:45/45 MP:45/45 防:11+2+2 MCC:5,5,5/5,5,5/)
23:14:29
第二で準備は3m前に出るだけかな
バリー
23:14:34
十分硬いからのう
23:14:44
夫表示 (HP:59/59 MP:23/23 防:14+2 )
fineGM
23:14:45
配置どうぞどうぞ >トピ
TOPIC
23:15:22
獣 15m バリー アレク 3m ヴェテナ by バリー
ヴェテナ
23:15:31
さて...回避下げと毒与えで行くか (HP:44/44 MP:19/23 防:4 ) 「天:1」「地:1」「人:1」緑B50,緑A30,緑S1,黒A10,白A10
TOPIC
23:15:36
獣 15m バリー🐴 アレク 3m ヴェテナ by バリー
fineGM
23:15:36
らじゃ、あと馬もかな
23:15:45
〈ラウンド1〉 〈敵ターン〉
23:16:26
(バリー , 馬 , アレク) → [バリー]
23:16:41
獣は荒い息を上げながら
23:16:52
バリーを起点にトランプルを仕掛ける
23:17:09
他のPCは全員巻き込みを
ヴェテナ
23:17:17
突っ込んできた! (HP:44/44 MP:19/23 防:4 ) 「天:1」「地:1」「人:1」緑B50,緑A30,緑S1,黒A10,白A10
1D6 → 4 = 4
バリー
23:17:27
トランプルか  前ででもしかたないやつ (HP:59/59 MP:20/23 防:14+2 )
TOPIC
23:17:28
バリー🐴 アレク 3m ヴェテナ 7m 獣 by fineGM
ヴェテナ
23:17:28
当たらなかったようだ (HP:44/44 MP:19/23 防:4 ) 「天:1」「地:1」「人:1」緑B50,緑A30,緑S1,黒A10,白A10
fineGM
23:17:32
駆け抜けるー
アレクサンダー
23:17:54
まきこまれ!
(HP:45/45 MP:45/45 防:11+2+2 MCC:5,5,5/5,5,5/)
1D6 → 4 = 4
23:17:58
ない!
fineGM
23:17:58
馬とアレクは巻き込みを
バリー
23:18:00
んでわしはかいひかの (HP:59/59 MP:20/23 防:14+2 )
2D6 → 1 + 4 + 【6】 = 11
fineGM
23:18:03
あたったら回避も
バリー
23:18:12
うまもか (HP:59/59 MP:20/23 防:14+2 )
2D6 → 2 + 1 + 【11】 = 14
fineGM
23:18:25
馬も巻き込みからよ
23:18:36
ダメージ バリー
2D6 → 6 + 3 + 【13】 = 22
バリー
23:18:38
うままきこみか (HP:59/59 MP:20/23 防:14+2 )
ブロンツ HP【78/78】 MP[28/28]  命中:13 打撃:2d6+12 回避:11 防護:12 生抵:12 精抵:12 
1D6 → 4 = 4
23:18:43
まきこまれんかった
fineGM
23:18:45
ずごん。馬はあたんなかった。バリーだけかいw
ヴェテナ
23:18:47
避けてる (HP:44/44 MP:19/23 防:4 ) 「天:1」「地:1」「人:1」緑B50,緑A30,緑S1,黒A10,白A10
fineGM
23:18:48
以上
23:18:52
〈ラウンド1〉 〈PCターン〉
ヴェテナ
23:18:59
行きまーす (HP:44/44 MP:19/23 防:4 ) 「天:1」「地:1」「人:1」緑B50,緑A30,緑S1,黒A10,白A10
バリー
23:19:01
6点か  まあまあじゃのう (HP:53/59 MP:20/23 防:14+2 )
ブロンツ HP【78/78】 MP[28/28]  命中:13 打撃:2d6+12 回避:11 防護:12 生抵:12 精抵:12 
fineGM
23:19:07
駆け抜けて後ろへ
ヴェテナ
23:19:09
〈人壊のジオグラフ〉展開 (HP:44/44 MP:19/23 防:4 ) 「天:1」「地:1」「人:1」緑B50,緑A30,緑S1,黒A10,白A10
fineGM
23:19:11
硬いなw
アレクサンダー
23:19:24
ヴェテナは下がりながら行動で! (HP:45/45 MP:45/45 防:11+2+2 MCC:5,5,5/5,5,5/)
ヴェテナ
23:19:51
念珠:地相+1破壊【地相:泥濘に沈む:2】発動 (HP:44/44 MP:19/23 防:4 ) 「天:1」「地:1」「人:1」緑B50,緑A30,緑S1,黒A10,白A10
23:19:56
3m離れて
fineGM
23:20:09
←に移動か、らじゃ
アレクサンダー
23:20:18
こちらは止めるためにも前に出るか (HP:45/45 MP:45/45 防:11+2+2 MCC:5,5,5/5,5,5/)
ヴェテナ
23:20:25
さて、回復は...まだ大丈夫か (HP:44/44 MP:19/23 防:4 ) 「天:1」「地:0」「人:1」緑B50,緑A30,緑S1,黒A10,白A10
fineGM
23:20:33
硬いからねーw
バリー
23:20:48
そうじゃな また駆け抜ける嵐されてもたまらん (HP:53/59 MP:20/23 防:14+2 蟲2 )
ブロンツ HP【78/78】 MP[28/28]  命中:13 打撃:2d6+12 回避:11 防護:12 生抵:12 精抵:12 
ヴェテナ
23:21:18
《連続賦術》で獣2部位に【ポイズンニードルA】*2【パラライズミストA】*2 (HP:44/44 MP:19/23 防:4 ) 「天:1」「地:0」「人:1」緑B50,緑A30,緑S1,黒A10,白A10
2D6×2 → 6 + 3 + 【10】 = 19 , 1 + 4 + 【10】 = 15
fineGM
23:21:29
幸いバリーも馬に乗ってるから追いつける
23:21:43
ポイニーかかった
23:21:47
パラミスは短縮です
ヴェテナ
23:21:50
抵抗は? (HP:44/44 MP:19/23 防:4 ) 「天:1」「地:0」「人:1」緑B50,緑A30,緑S1,黒A10,白A10
アレクサンダー
23:22:05
狙うのは前半身でいいかな? (HP:45/45 MP:45/45 防:11+2+2 MCC:5,5,5/5,5,5/)
fineGM
23:22:12
ポイニー失敗だよ
23:22:30
頭が付いてるのは前半身だね
バリー
23:22:35
なあにわしは突っ込んで薙ぎ払うぞい (HP:53/59 MP:20/23 防:14+2 蟲2 )
ブロンツ HP【78/78】 MP[28/28]  命中:13 打撃:2d6+12 回避:11 防護:12 生抵:12 精抵:12 
アレクサンダー
23:22:37
毒無効か……? (HP:45/45 MP:45/45 防:11+2+2 MCC:5,5,5/5,5,5/)
ヴェテナ
23:22:47
《相克の標的》《相克の別離》【泥濘:2】起動
味方なし
相手【泥濘:2】 (HP:44/44 MP:19/23 防:4 ) 「天:1」「地:0」「人:1」緑B50,緑A30,緑S1,黒A10,白A10
ヴェテナ , , バリー , 獣後半身 , アレクサンダー , 獣前半身
fineGM
23:22:57
あ、そういう意味じゃなくて抵抗失敗w
ヴェテナ
23:22:57
当たらず...以上 (HP:44/44 MP:19/23 防:4 ) 「天:1」「地:0」「人:1」緑B50,緑A30,緑S1,黒A10,白A10
fineGM
23:23:03
おC
ヴェテナ
23:23:21
3点与えてっと (HP:44/44 MP:19/23 防:4 ) 「天:1」「地:0」「人:1」緑B50,緑A30,緑S1,黒A10,白A10
バリー
23:23:58
じゃあどんどん行くぞい  わし 【キャッツアイ】も発動  馬と一緒につっこんで接敵  《薙ぎ払いⅠ》宣言して薙ぎ払うぞい (HP:53/59 MP:20/23 防:14+2 蟲2 )
ブロンツ HP【78/78】 MP[28/28]  命中:13 打撃:2d6+12 回避:11 防護:12 生抵:12 精抵:12 
fineGM
23:24:07
ぶもーっ、と鳴いている >毒針
23:24:17
ではその場で
TOPIC
23:24:26
アレク 3m ヴェテナ 7m バリー🐴 獣 by fineGM
バリー
23:24:37
OK では《薙ぎ払いⅠ》攻撃 (HP:53/59 MP:17/23 防:14+2 蟲2 猫3)
ブロンツ HP【78/78】 MP[28/28]  命中:13 打撃:2d6+12 回避:11 防護:12 生抵:12 精抵:12 
2D6 → 3 + 2 + 【12+1】 = 18
fineGM
23:24:37
薙ぎどうぞー
23:24:48
後ろにだけあたる
バリー
23:24:48
目が悪いのう (HP:53/59 MP:17/23 防:14+2 蟲2 猫3)
ブロンツ HP【78/78】 MP[28/28]  命中:13 打撃:2d6+12 回避:11 防護:12 生抵:12 精抵:12 
fineGM
23:24:54
パラミスで-1だったね
ヴェテナ
23:25:00
ですね (HP:44/44 MP:19/23 防:4 【泥濘:2】) 「天:1」「地:0」「人:1」緑B50,緑A28,緑S1,黒A8,白A10
バリー
23:25:03
では後ダメージ (HP:53/59 MP:17/23 防:14+2 蟲2 猫3)
ブロンツ HP【78/78】 MP[28/28]  命中:13 打撃:2d6+12 回避:11 防護:12 生抵:12 精抵:12 
22 = 9 (5 + 1 = 6) + 【14+1+1-3】 威力 : 45
fineGM
23:25:20
まあまあの手ごたえ!
23:25:23
アレクさんどうぞ
バリー
23:25:36
じゃあブロンツは前蹴ろうか (HP:53/59 MP:17/23 防:14+2 蟲2 猫3)
ブロンツ HP【78/78】 MP[28/28]  命中:13 打撃:2d6+12 回避:11 防護:12 生抵:12 精抵:12 
2D6 → 1 + 5 + 【13】 = 19
アレクサンダー
23:25:42
一体しか当たってないので-3ははいらないね>ダメージ修正 (HP:45/45 MP:38/45 防:11+2+2 MCC:5,5,5/5,5,5/)
fineGM
23:25:55
ああそうだね
ヴェテナ
23:26:01
これは...どうだ? (HP:44/44 MP:19/23 防:4 【泥濘:2】) 「天:1」「地:0」「人:1」緑B50,緑A28,緑S1,黒A8,白A10
バリー
23:26:05
おやそうじゃったか (HP:53/59 MP:17/23 防:14+2 蟲2 猫3)
ブロンツ HP【78/78】 MP[28/28]  命中:13 打撃:2d6+12 回避:11 防護:12 生抵:12 精抵:12 
fineGM
23:26:15
バラペンで1体に薙ぎ払いするというマジックw
23:26:31
おとあたる」
バリー
23:26:36
不思議なことが起こったのう (HP:53/59 MP:17/23 防:14+2 蟲2 猫3)
ブロンツ HP【78/78】 MP[28/28]  命中:13 打撃:2d6+12 回避:11 防護:12 生抵:12 精抵:12 
ヴェテナ
23:26:44
敵の回避は19-1か (HP:44/44 MP:19/23 防:4 【泥濘:2】) 「天:1」「地:0」「人:1」緑B50,緑A28,緑S1,黒A8,白A10
バリー
23:26:48
ではブロンツダメージ (HP:53/59 MP:17/23 防:14+2 蟲2 猫3)
ブロンツ HP【78/78】 MP[28/28]  命中:13 打撃:2d6+12 回避:11 防護:12 生抵:12 精抵:12 
2D6 → 1 + 2 + 【12】 = 15
23:26:57
目が悪いのう
fineGM
23:27:23
その通り、前半身は回避19 後ろは18だね
23:27:29
アレクさんどうぞ
アレクサンダー
23:28:00
では続いて行こう (HP:45/45 MP:38/45 防:11+2+2 MCC:5,5,5/5,5,5/)
移動:→7m通常移動 【獣】に接敵 
補助:
 練技:【キャッツアイ/MP3】
 賦術:【ヒールスプレー/B】【バリー】
 宣言:なし
主動:〈ヘビーメイス/1H〉での一撃! 【部位:前半身】に攻撃 
MP:3 自分:3  合計:3点消費
23:28:14
【命中/猫+1】 (HP:45/45 MP:38/45 防:11+2+2 MCC:5,5,5/5,5,5/)
2D6 → 3 + 3 + 【10+1】 = 17
fineGM
23:28:22
あたんない
アレクサンダー
23:28:22
当たらず終わり (HP:45/45 MP:38/45 防:11+2+2 MCC:5,5,5/5,5,5/)
fineGM
23:28:36
まあけどこのレベルで惜しいのは命中高いほうだよね
23:28:37
では敵
23:28:42
(通常 , 特殊) → [通常]
23:28:48
(バリー , 馬 , アレク) → [馬]
バリー
23:28:55
うまー (HP:53/59 MP:17/23 防:14+2 蟲2 猫3)
ブロンツ HP【78/78】 MP[28/28]  命中:13 打撃:2d6+12 回避:11 防護:12 生抵:12 精抵:12 
アレクサンダー
23:28:56
バリーはHP3点回復どうぞ (HP:45/45 MP:38/45 防:11+2+2 MCC:5,5,5/5,5,5/)
ヴェテナ
23:28:59
うまー! (HP:44/44 MP:19/23 防:4 【泥濘:2】) 「天:1」「地:0」「人:1」緑B50,緑A28,緑S1,黒A8,白A10
fineGM
23:29:03
馬に頭突きと蹴り
23:29:05
2回よけて
バリー
23:29:12
おおっとすまなんだ (HP:56/59 MP:17/23 防:14+2 蟲2 猫3)
ブロンツ HP【78/78】 MP[28/28]  命中:13 打撃:2d6+12 回避:11 防護:12 生抵:12 精抵:12 
23:29:26
ではブロンツ回避
2D6×2 → 5 + 6 + 【11】 = 22 , 6 + 5 + 【11】 = 22
fineGM
23:29:32
なにw
ヴェテナ
23:29:36
なんか凄い (HP:44/44 MP:19/23 防:4 【泥濘:2】) 「天:1」「地:0」「人:1」緑B50,緑A28,緑S1,黒A8,白A10
バリー
23:29:39
ど、どういうことじゃ!? (HP:56/59 MP:17/23 防:14+2 蟲2 猫3)
ブロンツ HP【78/78】 MP[28/28]  命中:13 打撃:2d6+12 回避:11 防護:12 生抵:12 精抵:12 
fineGM
23:29:42
よけたわw
23:29:48
〈ラウンド2〉 〈PCターン〉
バリー
23:29:54
馬の方が強いじゃないか( (HP:56/59 MP:17/23 防:14+2 蟲2 猫3)
ブロンツ HP【78/78】 MP[28/28]  命中:13 打撃:2d6+12 回避:11 防護:12 生抵:12 精抵:12 
ヴェテナ
23:30:04
まさか、妖精さんにケガさせない為に!? (HP:44/44 MP:19/23 防:4 【泥濘:2】) 「天:1」「地:0」「人:1」緑B50,緑A28,緑S1,黒A8,白A10
23:30:16
行きますね
バリー
23:30:19
紳士じゃった (HP:56/59 MP:17/23 防:14+2 蟲2 猫3)
ブロンツ HP【78/78】 MP[28/28]  命中:13 打撃:2d6+12 回避:11 防護:12 生抵:12 精抵:12 
アレクサンダー
23:30:29
華麗なステップで馬が! (HP:45/45 MP:35/45 防:11+2+2 MCC:5,5,5/5,5,5/)
fineGM
23:30:35
そういうw >妖精さん
ヴェテナ
23:30:54
【天相:降雷:2】発動 (HP:44/44 MP:19/23 防:4 【泥濘:2】) 「天:2」「地:1」「人:2」緑B50,緑A28,緑S1,黒A8,白A10
fineGM
23:30:55
UMAとは言ったものです。本来はこのぐらいが正しい気がするw
23:31:00
どぞー
TOPIC
23:31:06
ヴェテナ 10m アレクサンダー バリー🐴 獣 by アレクサンダー
ヴェテナ
23:31:45
獣2部位に、【パラライズミストA】*2 (HP:44/44 MP:19/23 防:4 【泥濘:2】【降雷:2】) 「天:0」「地:1」「人:2」緑B50,緑A28,緑S1,黒A8,白A10
2D6 → 3 + 1 + 【10】 = 14
アレクサンダー
23:31:45
ああ、ヴェテナの前に行動した方がパラミス分を浮かせられるかな? (HP:45/45 MP:35/45 防:11+2+2 MCC:5,5,5/5,5,5/)
23:31:54
おしかった……
fineGM
23:32:00
かけ直ししていた
ヴェテナ
23:32:02
《相克の標的》《相克の別離》【泥濘:2】【降雷:2】起動
味方なし
相手【泥濘:2】【降雷:2】 (HP:44/44 MP:19/23 防:4 【泥濘:2】【降雷:2】) 「天:0」「地:1」「人:2」緑B50,緑A28,緑S1,黒A8,白A10
獣前半身 , 獣後半身 , アレクサンダー , ヴェテナ , , バリー
23:32:09
HIT
バリー
23:32:12
おー (HP:56/59 MP:17/23 防:14+2 蟲2 猫3)
ブロンツ HP【78/78】 MP[28/28]  命中:13 打撃:2d6+12 回避:11 防護:12 生抵:12 精抵:12 
fineGM
23:32:15
ほほう
ヴェテナ
23:32:26
相域>>【地相:泥濘に沈む】[1,地の命脈点1~3,ジオグラフ別,術者/ー,10秒(1ラウンド),必中,属性:なし]【泥濘:】
            [移動が出来なくなる,
             2点消費で、回避力-1,空を飛んでいると効果はない,複数の部位を持っていると全てに効果がある.
             3点消費で、回避力が-2になる] (HP:44/44 MP:19/23 防:4 【泥濘:2】【降雷:2】) 「天:0」「地:1」「人:2」緑B50,緑A28,緑S1,黒A8,白A10
23:32:37
相域>>【天相:降雷】[1,天の命脈点1~4,ジオグラフ別,術者/ー,一瞬,必中,属性:雷]【降雷:】
         [「消費した天の命脈点の2倍」点の確定ダメージ]
fineGM
23:32:41
いま2だから回避さらに-1か
バリー
23:32:57
これはわしの《薙ぎ払いⅠ》も当たりそうな気がする (HP:56/59 MP:17/23 防:14+2 蟲1 猫2)
ブロンツ HP【78/78】 MP[28/28]  命中:13 打撃:2d6+12 回避:11 防護:12 生抵:12 精抵:12 
アレクサンダー
23:33:00
綺麗に当たったね
では先に行こうか (HP:45/45 MP:35/45 防:11+2+2 MCC:5,5,5/5,5,5/)
移動:なし 
補助:
 練技:なし
 賦術:【ヒールスプレー/B】【バリー】
 宣言:《マルチアクション>不敵なる攻守の構え:魔法行使-2/生命抵抗+2》
主動:【バトルソング/MP6】【バリー、UMA、アレクサンダー】
MA:〈ヘビーメイス/1H〉での一撃! 【部位:前半身】に攻撃 
MP:3 自分:3  合計:3点消費
バリー
23:33:05
どぞどぞ (HP:56/59 MP:17/23 防:14+2 蟲1 猫2)
ブロンツ HP【78/78】 MP[28/28]  命中:13 打撃:2d6+12 回避:11 防護:12 生抵:12 精抵:12 
ヴェテナ
23:33:10
ということで、回避-1と、2部位に4点ダメージ&毒3点ダメージだ! (HP:44/44 MP:19/23 防:4 【泥濘:2】【降雷:2】) 「天:0」「地:1」「人:2」緑B50,緑A28,緑S1,黒A8,白A10
fineGM
23:33:17
HP提示しなくていいの楽だなw
23:33:21
毒もおけ
ヴェテナ
23:33:42
次のターンは待機しますね (HP:44/44 MP:19/23 防:4 【泥濘:2】【降雷:2】) 「天:0」「地:1」「人:2」緑B50,緑A28,緑S1,黒A8,白A10
fineGM
23:33:44
落雷と毒でぶぶもーと悶え
アレクサンダー
23:34:10
「キルヒア神を称える歌とともに!」
さらに命中を加算させよう
【神聖魔法/行使/流派-2】
(HP:45/45 MP:35/45 防:11+2+2 MCC:5,5,5/5,5,5/)
2D6 → 3 + 5 + 【9-2】 = 15
fineGM
23:34:28
おおバトソン
アレクサンダー
23:34:47
と、聖歌を謳いつつメイスアタック!
【命中/猫+1、バトソン+2】
(HP:45/45 MP:35/45 防:11+2+2 MCC:5,5,5/5,5,5/)
2D6 → 1 + 4 + 【10+1+2】 = 18
バリー
23:34:48
更に回復と強化じゃ  「おお みなぎってくるわい」 (HP:59/59 MP:17/23 防:14+2 蟲1 猫2)
ブロンツ HP【78/78】 MP[28/28]  命中:13 打撃:2d6+12 回避:11 防護:12 生抵:12 精抵:12 
fineGM
23:34:52
命中!
アレクサンダー
23:35:08
こつんと当たって【1Hダメージ/バトソン+2】 (HP:45/45 MP:35/45 防:11+2+2 MCC:5,5,5/5,5,5/)
11 = 1 (2 + 1 = 3) + 【8+2】 威力 : 20
fineGM
23:35:09
回避19-2 18-2
23:35:16
ほんとにこつんだ
アレクサンダー
23:35:17
以上! (HP:45/45 MP:35/45 防:11+2+2 MCC:5,5,5/5,5,5/)
バリー
23:35:36
ではわし 《薙ぎ払いⅠ》するぞい  ブロンツは相変わらず前殴る (HP:59/59 MP:17/23 防:14+2 蟲1 猫2)
ブロンツ HP【78/78】 MP[28/28]  命中:13 打撃:2d6+12 回避:11 防護:12 生抵:12 精抵:12 
アレクサンダー
23:35:36
あ、消費MPはMCC5点、自前1点です
(HP:45/45 MP:35/45 防:11+2+2 MCC:5,5,5/5,5,5/)
fineGM
23:35:37
ダメージは入ってる!
23:35:43
はーい
バリー
23:35:52
というわけで薙ぎ払うぞい (HP:59/59 MP:17/23 防:14+2 蟲1 猫2)
ブロンツ HP【78/78】 MP[28/28]  命中:13 打撃:2d6+12 回避:11 防護:12 生抵:12 精抵:12 
2D6 → 4 + 2 + 【12+1+2】 = 21
23:36:08
今度は当たったはずじゃ  前
25 = 10 (1 + 6 = 7) + 【14+1+1+2-3】 威力 : 45
fineGM
23:36:13
あたるあたる
バリー
23:36:14
(HP:59/59 MP:17/23 防:14+2 蟲1 猫2)
ブロンツ HP【78/78】 MP[28/28]  命中:13 打撃:2d6+12 回避:11 防護:12 生抵:12 精抵:12 
26 = 11 (5 + 4 = 9) + 【14+1+1+2-3】 威力 : 45
23:36:35
そしてブロンツの蹄攻撃
2D6 → 4 + 6 + 【13+2】 = 25
アレクサンダー
23:36:40
倍以上違う。流石本職 (HP:45/45 MP:34/45 防:11+2+2 MCC:0,5,5/5,5,5/)
fineGM
23:36:46
あたる!
バリー
23:36:55
だめーじ (HP:59/59 MP:17/23 防:14+2 蟲1 猫2)
ブロンツ HP【78/78】 MP[28/28]  命中:13 打撃:2d6+12 回避:11 防護:12 生抵:12 精抵:12 
2D6 → 4 + 5 + 【12+2】 = 23
fineGM
23:36:57
バリー強いね。-3でこれはすごい
23:37:05
馬もつよいw
ヴェテナ
23:37:11
良いダメージだ (HP:44/44 MP:19/23 防:4 【泥濘:2】【降雷:2】) 「天:0」「地:1」「人:2」緑B50,緑A28,緑S1,黒A8,白A10
バリー
23:37:19
馬が主人以上の活躍なのじゃが!? (HP:59/59 MP:17/23 防:14+2 蟲1 猫2)
ブロンツ HP【78/78】 MP[28/28]  命中:13 打撃:2d6+12 回避:11 防護:12 生抵:12 精抵:12 
fineGM
23:37:36
前半身はそこそこダメージ蓄積してきてる
アレクサンダー
23:37:47
UMAが本体は☆3ぐらいまではあるからな…… (HP:45/45 MP:34/45 防:11+2+2 MCC:0,5,5/5,5,5/)
ヴェテナ
23:37:50
ちなみに、獣は移動できなくなってるので【トランブル】出来ない...はず (HP:44/44 MP:19/23 防:4 【泥濘:2】【降雷:2】) 「天:0」「地:1」「人:2」緑B50,緑A28,緑S1,黒A8,白A10
fineGM
23:37:50
後ろは重症だね。では敵
23:37:58
ああそうだね
23:38:06
(バリー , 馬 , アレク) → [馬]
23:38:11
またうまw
23:38:15
2回アタック!
ヴェテナ
23:38:17
再度馬を狙う!! (HP:44/44 MP:19/23 防:4 【泥濘:2】【降雷:2】) 「天:0」「地:1」「人:2」緑B50,緑A28,緑S1,黒A8,白A10
バリー
23:39:07
「ええい わしの馬がそんなに好きか!」 (HP:59/59 MP:17/23 防:14+2 蟲1 猫2)
ブロンツ HP【78/78】 MP[28/28]  命中:13 打撃:2d6+12 回避:11 防護:12 生抵:12 精抵:12 
2D6×2 → 4 + 4 + 【11】 = 19 , 4 + 5 + 【11】 = 20
ヴェテナ
23:39:21
この出目だと? (HP:44/44 MP:19/23 防:4 【泥濘:2】【降雷:2】) 「天:0」「地:1」「人:2」緑B50,緑A28,緑S1,黒A8,白A10
バリー
23:39:39
どうじゃろ (HP:59/59 MP:17/23 防:14+2 蟲1 猫2)
ブロンツ HP【78/78】 MP[28/28]  命中:13 打撃:2d6+12 回避:11 防護:12 生抵:12 精抵:12 
fineGM
23:39:43
前が当たる
23:39:49
ダメージ
2D6 → 4 + 4 + 【13】 = 21
アレクサンダー
23:39:55
一発までならセーフ! (HP:45/45 MP:34/45 防:11+2+2 MCC:0,5,5/5,5,5/)
バリー
23:39:56
OKOK くるがよい 痛いな!? (HP:59/59 MP:17/23 防:14+2 蟲1 猫2)
ブロンツ HP【78/78】 MP[28/28]  命中:13 打撃:2d6+12 回避:11 防護:12 生抵:12 精抵:12 
fineGM
23:39:56
でも馬も硬いなあw
23:39:57
いじょう
ヴェテナ
23:39:58
惜しかったようだ (HP:44/44 MP:19/23 防:4 【泥濘:2】【降雷:2】) 「天:0」「地:1」「人:2」緑B50,緑A28,緑S1,黒A8,白A10
fineGM
23:40:03
〈ラウンド3〉 〈PCターン〉
バリー
23:40:11
そら甲冑着てるからのう (HP:59/59 MP:17/23 防:14+2 蟲1 猫2)
ブロンツ HP【78/78】 MP[28/28]  命中:13 打撃:2d6+12 回避:11 防護:12 生抵:12 精抵:12 
fineGM
23:40:17
HP78あるんだからそのぐらいじゃあw
アレクサンダー
23:40:27
ではUMAを回復するためにバリーのあとで行動しておこう (HP:45/45 MP:34/45 防:11+2+2 MCC:0,5,5/5,5,5/)
ヴェテナ
23:40:28
【ヒールスプレーA】で問題なさそうだな (HP:44/44 MP:19/23 防:4 【泥濘:2】【降雷:2】) 「天:0」「地:1」「人:2」緑B50,緑A28,緑S1,黒A8,白A10
バリー
23:40:34
まあ9点通る (HP:59/59 MP:17/23 防:14+2 蟲1 猫2)
ブロンツ HP【69/78】 MP[28/28]  命中:13 打撃:2d6+12 回避:11 防護:12 生抵:12 精抵:12 
fineGM
23:40:34
バリーのターンかな。バトソンあるし
23:40:47
1割よりは減らしたかw
23:40:57
つまり10回殴らないと倒せないんだよね馬
バリー
23:41:01
うむ  ではビートルスキンかけなおしつつ (HP:59/59 MP:17/23 防:14+2 蟲3 猫1)
ブロンツ HP【69/78】 MP[28/28]  命中:13 打撃:2d6+12 回避:11 防護:12 生抵:12 精抵:12 
ヴェテナ
23:41:05
ゆえに攻撃に回って大丈夫だ! (HP:44/44 MP:19/23 防:4 【泥濘:2】【降雷:2】) 「天:0」「地:1」「人:2」緑B50,緑A28,緑S1,黒A8,白A10
バリー
23:41:17
なぎはらうぞい! (HP:59/59 MP:14/23 防:14+2 蟲3 猫1)
ブロンツ HP【69/78】 MP[28/28]  命中:13 打撃:2d6+12 回避:11 防護:12 生抵:12 精抵:12 
2D6 → 2 + 2 + 【12+1+2】 = 19
23:41:25
今度は後ろのみか
ヴェテナ
23:41:38
いや、前も当たってるよ (HP:44/44 MP:19/23 防:4 【泥濘:2】【降雷:2】) 「天:0」「地:1」「人:2」緑B50,緑A28,緑S1,黒A8,白A10
fineGM
23:41:41
いあ両方
バリー
23:41:51
泥濘! (HP:59/59 MP:14/23 防:14+2 蟲3 猫1)
ブロンツ HP【69/78】 MP[28/28]  命中:13 打撃:2d6+12 回避:11 防護:12 生抵:12 精抵:12 
fineGM
23:41:52
ヴェテナが両方-2してる
バリー
23:42:09
では前ダメージぞい (HP:59/59 MP:14/23 防:14+2 蟲3 猫1)
ブロンツ HP【69/78】 MP[28/28]  命中:13 打撃:2d6+12 回避:11 防護:12 生抵:12 精抵:12 
27 = 12 (4 + 6 = 10) + 【14+1+1+2-3】 威力 : 45
23:42:19
後ダメージ
40 = 13 (6 + 5 = 11 クリティカル!) + 12 (5 + 5 = 10) + 【14+1+1+2-3】 威力 : 45
ヴェテナ
23:42:19
次の相域は...あれで行くか (HP:44/44 MP:19/23 防:4 【泥濘:2】【降雷:2】) 「天:0」「地:1」「人:2」緑B50,緑A28,緑S1,黒A8,白A10
fineGM
23:42:27
後ろおちたねw
ヴェテナ
23:42:35
落ちたようだ (HP:44/44 MP:19/23 防:4 【泥濘:2】【降雷:2】) 「天:0」「地:1」「人:2」緑B50,緑A28,緑S1,黒A8,白A10
アレクサンダー
23:42:39
おお、ないす! (HP:45/45 MP:34/45 防:11+2+2 MCC:0,5,5/5,5,5/)
fineGM
23:42:41
前も重症
バリー
23:42:41
11って回るもんじゃな...!? (HP:59/59 MP:14/23 防:14+2 蟲3 猫1)
ブロンツ HP【69/78】 MP[28/28]  命中:13 打撃:2d6+12 回避:11 防護:12 生抵:12 精抵:12 
23:42:54
ではブロンツは前殴る
2D6 → 6 + 3 + 【13+2】 = 24
fineGM
23:42:59
クリティカルは試行回数だからw 薙ぎ払いとの相性はいいよ
23:43:02
命中!
バリー
23:43:04
ダメージ (HP:59/59 MP:14/23 防:14+2 蟲3 猫1)
ブロンツ HP【69/78】 MP[28/28]  命中:13 打撃:2d6+12 回避:11 防護:12 生抵:12 精抵:12 
2D6 → 4 + 4 + 【12+2】 = 22
fineGM
23:43:05
ブロンツつよいw
23:43:22
どごっと。頭部ももうじき落ちるでしょう
アレクサンダー
23:43:49
では殴るだけ殴ろう (HP:45/45 MP:34/45 防:11+2+2 MCC:0,5,5/5,5,5/)
移動:なし 
補助:
 練技:【ビートルスキン/MP3】
 賦術:なし
 宣言:《マルチアクション>不敵なる攻守の構え:魔法行使-2/生命抵抗+2》
主動:【キュアー・ウーンズ/MP3】【UMA】
MA:〈ヘビーメイス/1H〉での一撃! 【部位:前半身】に攻撃 
MP:3/3 MCC:3/2 自分:0/1  合計:1点消費
fineGM
23:43:56
はいな
アレクサンダー
23:44:18
「キルヒア神よ、この勇猛な馬に癒しを!」
【神聖魔法/行使/流派-2】 (HP:45/45 MP:34/45 防:11+2+2 MCC:0,5,5/5,5,5/)
2D6 → 3 + 3 + 【9-2】 = 13
23:44:23
【キュア・ウーンズ】
11 = 2 (3 + 2 = 5) + 【9】 威力 : 10
fineGM
23:44:28
これは魔法ね
アレクサンダー
23:44:41
で、おまけのメイスアタック!【命中/猫+1】 (HP:45/45 MP:34/45 防:11+2+2 MCC:0,5,5/5,5,5/)
2D6 → 3 + 5 + 【10+1】 = 19
fineGM
23:44:48
あたる!
ヴェテナ
23:44:55
あたるー (HP:44/44 MP:19/23 防:4 【泥濘:2】【降雷:2】) 「天:0」「地:1」「人:2」緑B50,緑A28,緑S1,黒A8,白A10
fineGM
23:44:58
神官戦士が当てるの良いな
アレクサンダー
23:45:09
ヴェテナの支援のおかげで、べしッとあたって【1Hダメージ】 (HP:45/45 MP:34/45 防:11+2+2 MCC:0,5,5/5,5,5/)
15 = 7 (4 + 5 = 9) + 【8】 威力 : 20
バリー
23:45:40
「すまんのう! ブロンツの傷が治ったぞい」 (HP:59/59 MP:14/23 防:14+2 蟲3 猫1)
ブロンツ HP【78/78】 MP[28/28]  命中:13 打撃:2d6+12 回避:11 防護:12 生抵:12 精抵:12 
fineGM
23:45:46
瀕死といっていいだろう
23:45:50
では敵かな
ヴェテナ
23:45:52
【地相:巻き上がる砂塵の鎧:2】発動して、獣前半身に【パラライズミストA】 (HP:44/44 MP:19/23 防:4 【泥濘:2】【降雷:2】) 「天:0」「地:1」「人:2」緑B50,緑A28,緑S1,黒A8,白A10
2D6 → 6 + 6 + 【10】 = 22
fineGM
23:45:56
おっとw
23:46:09
相域もどうぞうどうぞ
ヴェテナ
23:46:13
《相克の標的》《相克の別離》【泥濘:2】【降雷:2】【砂鎧:2】起動
味方【砂鎧:2】
相手【泥濘:2】【降雷:2】 (HP:44/44 MP:19/23 防:4 【泥濘:2】【降雷:2】) 「天:0」「地:1」「人:2」緑B50,緑A25,緑S1,黒A8,白A10
, ヴェテナ , アレクサンダー , 獣前半身 , バリー
アレクサンダー
23:46:14
おー、ついに通った (HP:45/45 MP:33/45 防:11+2+2 MCC:0,0,5/5,5,5/)
バリー
23:46:20
ダメ押しの六ゾロじゃな! (HP:59/59 MP:14/23 防:14+2 蟲3 猫1)
ブロンツ HP【78/78】 MP[28/28]  命中:13 打撃:2d6+12 回避:11 防護:12 生抵:12 精抵:12 
ヴェテナ
23:46:26
3点与えてっと (HP:44/44 MP:19/23 防:4 【泥濘:2】【降雷:2】) 「天:0」「地:1」「人:2」緑B50,緑A25,緑S1,黒A8,白A10
fineGM
23:46:31
砂鎧ってなんだっけな
ヴェテナ
23:46:41
相域>>【地相:巻き上がる砂塵の鎧】[5,地の命脈点1~4,ジオグラフ別,術者/ー,10秒(1ラウンド),必中,属性:なし]【砂鎧:】
               [防護点が「消費した地の命脈点の2倍」点上がる] (HP:44/44 MP:19/23 防:4 【泥濘:2】【降雷:2】) 「天:0」「地:1」「人:2」緑B50,緑A25,緑S1,黒A8,白A10
23:46:52
防護点が4点上がったよ
fineGM
23:47:01
なるほどねw 馬ガード (HP:82 MP: 防:9 8 99)
23:47:05
(バリー , 馬 , アレク) → [バリー]
23:47:11
でもバリーにいっちゃう(
23:47:15
頭突き!
バリー
23:47:18
こっちか! (HP:59/59 MP:14/23 防:14+2 蟲3 猫1)
ブロンツ HP【78/78】 MP[28/28]  命中:13 打撃:2d6+12 回避:11 防護:12 生抵:12 精抵:12 
アレクサンダー
23:47:30
バリーはもっと硬いからなあw (HP:45/45 MP:33/45 防:11+2+2 MCC:0,0,5/5,5,5/)
バリー
23:47:33
乗り手は回避低いんじゃ (HP:59/59 MP:14/23 防:14+2 蟲3 猫1)
ブロンツ HP【78/78】 MP[28/28]  命中:13 打撃:2d6+12 回避:11 防護:12 生抵:12 精抵:12 
2D6 → 6 + 5 + 【6】 = 17
fineGM
23:47:41
意外といいけどランダムなのがなーやっぱり (HP:82 MP: 防:9 8 99)
23:47:43
ダメージ
2D6 → 4 + 4 + 【13】 = 21
23:47:58
防護16もあるw
バリー
23:48:03
5点じゃな (HP:59/59 MP:14/23 防:14+2 蟲3 猫1)
ブロンツ HP【78/78】 MP[28/28]  命中:13 打撃:2d6+12 回避:11 防護:12 生抵:12 精抵:12 
fineGM
23:48:08
5しかきかない。あと12回なぐらないといけないじゃんw (HP:82 MP: 防:9 8 99)
23:48:14
〈ラウンド4〉 〈PCターン〉
23:48:23
獣は瀕死の様子
ヴェテナ
23:48:24
【天相:天魔の一撃:2】して主動作は特になし (HP:44/44 MP:19/23 防:4 【泥濘:2】【降雷:2】【砂鎧:2】) 「天:1」「地:0」「人:3」緑B50,緑A25,緑S1,黒A8,白A10
fineGM
23:48:44
何か知らない技がいっぱい出てくるなあw (HP:82 MP: 防:9 8 99)
バリー
23:48:56
多才じゃのう  流石万能 (HP:54/59 MP:14/23 防:14+2 蟲3 猫1)
ブロンツ HP【78/78】 MP[28/28]  命中:13 打撃:2d6+12 回避:11 防護:12 生抵:12 精抵:12 
ヴェテナ
23:49:00
《相克の標的》《相克の別離》【泥濘:2】【降雷:2】【砂鎧:2】【天魔:2】起動
味方【砂鎧:2】【天魔:2】
相手【泥濘:2】【降雷:2】 (HP:44/44 MP:19/23 防:4 【泥濘:2】【降雷:2】【砂鎧:2】【天魔:2】) 「天:0」「地:1」「人:4」緑B50,緑A25,緑S1,黒A8,白A10
, バリー , 獣前半身 , ヴェテナ , アレクサンダー
23:49:14
3点与えて以上!
fineGM
23:49:18
天魔は味方用なのか (HP:82 MP: 防:9 8 99)
ヴェテナ
23:49:24
相域>>【天相:天魔の一撃】[5,天の命脈点1~4,ジオグラフ別,術者/ー,10秒(1ラウンド),必中,属性:なし]【天魔:】
            [与える魔法ダメージが「消費した天の命脈点」点上がる] (HP:44/44 MP:19/23 防:4 【泥濘:2】【降雷:2】【砂鎧:2】【天魔:2】) 「天:0」「地:1」「人:4」緑B50,緑A25,緑S1,黒A8,白A10
fineGM
23:49:36
ぶももー。こひゅーこひゅーと呼吸が荒い (HP:85 MP: 防:9 8 99)
アレクサンダー
23:49:41
では先に行こうか (HP:45/45 MP:33/45 防:11+2+2 MCC:0,0,5/5,5,5/)
移動:なし 
補助:
 練技:【キャッツアイ/MP3】
 賦術:なし
 宣言:《マルチアクション>不敵なる攻守の構え:魔法行使-2/生命抵抗+2》
主動:【バトルソング/MP6】【バリー、UMA、アレクサンダー】
MA:〈ヘビーメイス/1H〉での一撃! 【部位:前半身】に攻撃 
MP:3/6 MCC:3/5 自分:0/1  合計:1点消費
バリー
23:49:47
うむ! (HP:54/59 MP:14/23 防:14+2 蟲2 猫0)
ブロンツ HP【78/78】 MP[28/28]  命中:13 打撃:2d6+12 回避:11 防護:12 生抵:12 精抵:12 
ヴェテナ
23:49:55
ヴェテナにかかったら、【ポイズンニードル】のダメージが上がる...はず (HP:44/44 MP:19/23 防:4 【泥濘:2】【降雷:2】【砂鎧:2】【天魔:2】) 「天:0」「地:1」「人:4」緑B50,緑A25,緑S1,黒A8,白A10
fineGM
23:49:59
馬とバリーの与える魔法ダメージがふえた (HP:85 MP: 防:9 8 99)
23:50:03
なるるw
23:50:15
アレクがんばれー
アレクサンダー
23:50:25
「あと少し――。」
聖歌の第二節を歌いだし【神聖魔法/行使/流派-2】 (HP:45/45 MP:33/45 防:11+2+2 MCC:0,0,5/5,5,5/)
2D6 → 4 + 6 + 【9-2】 = 17
23:50:41
メイスアタック!【命中/猫+1、バトソン+2】
2D6 → 5 + 1 + 【10+1+2】 = 19
23:50:56
ちまちまと削る!【1Hダメージ/バトソン+2】
14 = 4 (1 + 5 = 6) + 【8+2】 威力 : 20
fineGM
23:51:00
あたる! (HP:85 MP: 防:9 8 99)
アレクサンダー
23:51:14
バリーの回復は大丈夫そうなので以上! (HP:45/45 MP:33/45 防:11+2+2 MCC:0,0,5/5,5,5/)
fineGM
23:51:20
あと9だねw (HP:90 MP: 防:9 8 99)
23:51:24
バリーいけー
バリー
23:51:29
うむならダメ檻じゃな (HP:54/59 MP:14/23 防:14+2 蟲2 猫0)
ブロンツ HP【78/78】 MP[28/28]  命中:13 打撃:2d6+12 回避:11 防護:12 生抵:12 精抵:12 
ヴェテナ
23:51:36
虫の息! (HP:44/44 MP:19/23 防:4 【泥濘:2】【降雷:2】【砂鎧:2】【天魔:2】) 「天:0」「地:1」「人:4」緑B50,緑A25,緑S1,黒A8,白A10
バリー
23:51:38
だめおしじゃな  【キャッツアイ】を再起動 (HP:54/59 MP:14/23 防:14+2 蟲2 猫0)
ブロンツ HP【78/78】 MP[28/28]  命中:13 打撃:2d6+12 回避:11 防護:12 生抵:12 精抵:12 
23:51:47
そして前に攻撃じゃ
2D6 → 3 + 5 + 【12+1+2】 = 23
23:51:56
ダメージ
30 = 12 (4 + 6 = 10) + 【14+1+1+2】 威力 : 45
fineGM
23:51:57
めーちゅ! (HP:90 MP: 防:9 8 99)
23:52:02
ではそれで
23:52:13
脳天に一撃を受け、ぐらっ
23:52:20
どしーん
ヴェテナ
23:52:23
さっきから剣だったら回る出目を出してますね (HP:44/44 MP:19/23 防:4 【泥濘:2】【降雷:2】【砂鎧:2】【天魔:2】) 「天:0」「地:1」「人:4」緑B50,緑A25,緑S1,黒A8,白A10
fineGM
23:52:23
〈戦闘終了〉
ヴェテナ
23:52:31
わーい (HP:44/44 MP:19/23 防:4 【泥濘:2】【降雷:2】【砂鎧:2】【天魔:2】) 「天:0」「地:1」「人:4」緑B50,緑A25,緑S1,黒A8,白A10
バリー
23:52:36
「ふう  なんだかよくわからんが何とかなったのう...」    (HP:54/59 MP:14/23 防:14+2 蟲2 猫0)
ブロンツ HP【78/78】 MP[28/28]  命中:13 打撃:2d6+12 回避:11 防護:12 生抵:12 精抵:12 
ヴェテナ
23:52:40
〈人壊のジオグラフ〉収納
fineGM
23:52:43
謎の巨大生物を倒した!
バリー
23:53:01
「して妖精と植物は大丈夫かの?」   (HP:54/59 MP:14/23 防:14+2 蟲2 猫0)
ブロンツ HP【78/78】 MP[28/28]  命中:13 打撃:2d6+12 回避:11 防護:12 生抵:12 精抵:12 
アレクサンダー
23:53:09
「こう言う獣がどれくらい徘徊しているのか分からないからな。野営など考えず、日が昇る前までに村に戻ろう。」 (HP:45/45 MP:32/45 防:11+2+2 MCC:0,0,0/2,5,5/)
fineGM
23:53:13
妖精たちは無事だね。馬がんばった
23:53:41
妖精は袋の中から顔を出してにこにこしている
23:54:02
では朝日が昇る頃に、街道の村に着くでしょう
23:54:14
その頃にはあなた方は睡眠不足状態になっている
23:54:36
代わりに雨が止んでおり、ヴェテナのペナルティは-2ではなく-1で済むね
23:54:52
村に着いたらどうするかな?
バリー
23:54:55
「ようやっと村じゃな...なんとかなるもんじゃ」
23:55:03
寝る!
アレクサンダー
23:55:34
まずは宿をとって、ホーリークレイドルで3時間睡眠だな!
ヴェテナ
23:55:39
「着きましたね。 宿屋を予約しましょうか?」従者なので、疲れは見せない!
バリー
23:55:56
翌朝には朝市回って鶏糞とか油粕とか売ってたら買う!
fineGM
23:56:00
では睡眠をとれば疲労ペナルティも回復するでしょう
ヴェテナ
23:56:22
肥料集めかな?
アレクサンダー
23:56:23
そのあと10時ぐらいには起きるだろうから植木鉢でもあればそれを購入して袋からそちらに植え替えて、それを再度袋に入れて持っていこう
#宿の主
23:56:25
「冒険者さんたち、大変な旅をしてきたみたいだね」 驚いて出迎えて
バリー
23:56:43
「うむ 冒険じゃったなあ」
fineGM
23:57:01
バリーのは肥料なのかな、ききなれない単語
アレクサンダー
23:57:05
「ああ、さすがにあの雨の中森で野営は厳しいので強行軍だ。
 すまないがすぐにでもベッドを頼んでいいか?」
23:57:19
あぶらかすは肥料だね
#宿の主
23:57:26
「もちろん、幸い部屋は空いているよ。暖かい布団で眠ると良いさ」
バリー
23:57:27
肥料じゃな  流石に水だけでは植物的にお辛いじゃろ
アレクサンダー
23:57:35
けいふんもそう>肥料
#宿の主
23:57:36
なるほどねw
アレクサンダー
23:57:54
まあきっと森の中の土だ。腐葉土たっぷりだろうさ!
fineGM
23:58:09
という訳で肥料も入れて。妖精は始終にこにこしてる。何か妖精語で言っているが、口調は穏やかだ
23:58:39
そうだね。マナの濃い場所に生えるやつだから。土ごと持ってきたら対処としては完璧に近いよ
ヴェテナ
23:58:51
宿屋に妖精語分かる人いるかな?
fineGM
23:58:53
そのあとはどうするかな?
バリー
23:58:58
鉢も買ってじゃな  やはり安定は重要じゃ  一番いいのはどこかに植生させることじゃが  まあ依頼的にそうもできんじゃろ
fineGM
23:59:11
妖精語分かる人は稀有でしょうね。まずフェアテが少ないはずだから
23:59:40
ルルブを見ると、ほとんどがエルフ、と書いてあるぐらいには少ないね。フェアテ
アレクサンダー
23:59:52
あの町に戻れば誰かしら喋るだろう
ヴェテナ
23:59:57
ふむ...メリアいないかな?
2024/07/03
fineGM
00:00:09
もちろんブランブルグには異常にいる。ドルイドですら沢山いる街だからw
バリー
00:00:18
流石にエルフはいないかのう  ほれなんか400年前から祀られてるような引きこもりのエルフとかおるじゃろ おらんか
fineGM
00:00:28
探せばいるだろうけど通訳だよね? 何を話す?
アレクサンダー
00:00:28
キルヒア神殿に行けばセージ持ちは多いし、メリアだっている。なんだったらソーサラーがタングを使えば良い
ヴェテナ
00:00:59
とりあえず、妖精さんが何を言ってるか知りたいかな?
バリー
00:01:37
そうじゃなあ  まあ不満無ければそれでええわい  ともあれ鉢植え状態でブランブルグに移動じゃな
fineGM
00:01:39
なるほどね。単純にお礼と「立派な妖精になれそうですー」といっているようだよ
アレクサンダー
00:01:43
まずどれくらいで花から巣立てるかだな>確認
fineGM
00:02:00
そこも大事だね。では2、3日だと分かる
アレクサンダー
00:02:10
その上で宿に持ち帰った時に事情を話して、渡す時期を伸ばしてもらおう
fineGM
00:02:40
ふむ。ひよこ便かな
00:02:55
依頼を受けたのはブランブルグだからね。ひよこを飛ばせば説明できるでしょう
バリー
00:03:08
ひよこ便で前もって知らせておきたいのう
fineGM
00:03:18
では滞在時間を延ばすと
00:03:37
妖精は1度、花のつぼみへと変わり
00:04:15
夜にその変化を見せ、朝になると、大きな妖精へと姿を変えているね。50cmぐらいの
ヴェテナ
00:04:41
約3倍の大きさになったな
バリー
00:05:13
「おー 立派になったのう 」  卵の殻をサクサク鉢植えにさしつつ 
#妖精
00:05:38
「ありがとうございます。おかげでこんなに立派になれました」 共通語を話し、お辞儀する
アレクサンダー
00:05:55
急成長だなあ
00:06:09
焼いた貝殻も砕いて入れよう
バリー
00:06:21
かるしうむだいじ
#妖精
00:06:27
羽根は消え、薄衣をまとった姿になっているね
00:06:45
鉢が丁寧すぎるw
00:07:04
まもちも可能だね
バリー
00:07:25
「危うく盆栽趣味になるところじゃったわい 」  うまちき
2D6 → 1 + 2 + 【6+1】 = 10
00:07:30
わからんな!
#妖精
00:07:52
いやわかるw シルキーだね BMの妖精
00:07:57
p138
ヴェテナ
00:08:11
「成長おめでとうございます。 ワタシには残念ながら見えませんが。」
#妖精
00:08:34
「それじゃあ大人になれたし、旅に出ますー」
バリー
00:08:40
10でわかるみたいだったわ!
#妖精
00:08:56
「あら、そうなんですか? こんなに綺麗な魂をしているのに」 ヴェテナをつんつんとして
アレクサンダー
00:08:58
「さて、これでこちらもやっと引き受けた仕事を完遂できるというものだ。」
バリー
00:09:11
「うむうむ  また気が向いたら顔見せに来るとええわい」
#妖精
00:09:43
ではシルキーは嬉しそうにあなた方にお礼を言って。どこへともなく去っていくでしょう。足取りも軽やかに
アレクサンダー
00:09:52
そう言えばルンフォが以心伝心したら騎獣は妖精が見えたり見えなかったりするのか
#妖精
00:09:53
「はーい。ドワーフさんもお元気で」
00:10:39
以心伝心てイメージが見えるのですかね。表記がふわっとしてるから分からないw 透明状態ではなくなるけどね
fineGM
00:11:03
という訳であなた方は、無事に夜雨美人を手に入れた…だけでなく
バリー
00:11:11
感覚共有ですからのう  馬の目を通して見れるみたいな
fineGM
00:11:16
1人の妖精の成長を守ったのだった
00:11:29
なのかなーそんなきもする
00:11:42
その後、ブランブルグに向かう際に
00:11:58
バリーの馬に、何かが載せられていることに気付くね
バリー
00:12:09
「子育てってわけでもないし  なんじゃかのう  わし 今日の園芸 やってただけの気がする」
fineGM
00:12:12
妖精からの贈り物だろうか。それは大きなエメラルドだ
バリー
00:12:39
「うん?  あの妖精の気まぐれかのう」  拾ってみた  
fineGM
00:12:40
あの子がいつの間にか乗せてくれたのかもしれない。追加報酬としては十分なほどだ
アレクサンダー
00:12:51
おっと、いつの間に……
fineGM
00:13:08
と、いう訳で。あなた方は少し、或いはとても幸せな気持ちになって、ブランブルグへの帰途に着くでしょう
バリー
00:13:32
ある意味忘れ形見みたいなかんじになったのう  何とか3分割して欠片でも持っておきたい
fineGM
00:13:36
その道は暑い日差しではなく、穏やかな風に包まれていたようです
00:13:41
3分割w
00:13:51
かくて、ミッションクリアとなるようです。したいRPなどあれば。【OK】でリザルトに
ヴェテナ
00:14:05
【OK】
fineGM
00:14:07
じゃあ3つくれたことにしておくかw 売るかは自由でw
アレクサンダー
00:14:19
ではのんびりと町まで帰って【OK】
バリー
00:14:28
タガネで割るとこだった(
fineGM
00:14:35
タガネってなにw
ヴェテナ
00:15:02
主様も似たような宝石を持っていましたね
バリー
00:15:18
金づち使って割るためのドライバーの鋭い奴
fineGM
00:15:38
これタガネっていうんだ。見た事はありました
ヴェテナ
00:15:59
主様は、エメラルドを使って妖精に関係する魔導書を作る予定があるそうです
バリー
00:16:02
大事にエメラルドはしまっておいて 【OK】
fineGM
00:16:30
ほほう
00:16:31
 
00:16:31
 
00:16:31
 
00:16:33
お疲れ様でしたー
00:16:36
《イベント対応卓です。アイテム選択をどうぞ》 http://www.piyosword.com/events/v95
アレクサンダー
00:16:41
石を割るのに使うやつ>タガネ
fineGM
00:16:47
《剥ぎ取りはこちら》ギガントボアx2 (ルルブ3 p362)
ヴェテナ
00:16:56
お疲れ様でした
00:17:05
剝ぎ取りはオートがあるよ
fineGM
00:17:06
名誉
9D6 → 4 + 1 + 3 + 4 + 5 + 1 + 6 + 3 + 3 = 30
バリー
00:17:34
イベントは〈アビスシャード〉じゃのう
アレクサンダー
00:17:36
お疲れさまでした
〈勝負水着〉をもらいましょう
TOPIC
00:17:48
《経験点1180 報酬6000+ 名誉30》 ■その他 エメラルド 売却価格1000 by fineGM
アレクサンダー
00:17:56
月光の魔符なんていらない(
ヴェテナ
00:18:07
イベント:〈勝負水着〉
バリー
00:18:13
オートルーター回収でいいぞい
アレクサンダー
00:18:24
保存食は何日消費しましょうか?
TOPIC
00:18:26
《経験点1180 報酬6000+ 名誉30》 ■その他 エメラルド 売却価格1000 ■イベント 〈アビスシャード〉バリー 〈勝負水着〉アレクサンダー ヴェテナ by fineGM
fineGM
00:18:45
保存食消費は不要だね。ああ宿代の追加が2日か
アレクサンダー
00:18:50
あと、宿に帰りも泊まったのでその分はいくらになるかな?
ヴェテナ
00:19:10
エメラルドは売却するよー 念珠1-1,緑A-5,黒A-2
fineGM
00:19:16
97ガメル追加消費で
00:19:19
はーい
00:19:33
売却はそちらで自由にやってください。リザルトには記載します
アレクサンダー
00:19:38
同じならさらに100G消費でこれだけと
消費:マテリアルカード緑B*4、宿泊費(200)*2
fineGM
00:20:01
戦利品はどうする?
バリー
00:20:07
エメラルドは持っておきたいのう
ヴェテナ
00:20:16
剝ぎ取りは〈ケアフルオートルーター〉念珠1-1,緑A-5,黒A-2
fineGM
00:20:16
ならバリーは持っておくといいw
00:20:20
おけ
バリー
00:20:28
うむ
アレクサンダー
00:20:38
便利なやつ!>ケアフル
fineGM
00:20:47
戦利品
(450*2)/3 = 300
TOPIC
00:20:54
《経験点1180 報酬6000+300 名誉30》 ■その他 エメラルド 売却価格1000 ■イベント 〈アビスシャード〉バリー 〈勝負水着〉アレクサンダー ヴェテナ by fineGM
アレクサンダー
00:20:57
宝石は取りあえず売らずにとっておいていいかな?
fineGM
00:21:02
こーなって。ご確認下さい
00:21:15
はいな。宝石は渡すのでそのあとはおすきに
アレクサンダー
00:21:23
【リザルトOK】です
バリー
00:21:46
リザルド確認しましたのじゃ
fineGM
00:21:57
それでは 改めて以上になります。お疲れ様でした
ヴェテナ
00:22:05
ありがとうございました。 念珠1-1,緑A-5,黒A-2
SYSTEM
00:22:08
ヴェテナ様が退室しました。
fineGM
00:22:30
ではではー
アレクサンダー
00:22:31
GMお疲れさまでした
バリーが上手く活躍出来て素早く倒せてよかった
バリー
00:22:39
セッションありがとうございました!  
アレクサンダー
00:22:40
ではこちらも失礼します
SYSTEM
00:22:43
アレクサンダー様が退室しました。
fineGM
00:22:46
みんな良い感じだったはずw
SYSTEM
00:22:48
バリー様が退室しました。
fineGM
00:22:51
バトソンできるとでかいよね
SYSTEM
00:22:54
fineGM様が退室しました。
fineGM
20回
30回
40回
50回
60回
70回
82回
91回
100回
110回
120回
3回平均8.333
アレクサンダー
20回
32回
40回
53回
65回
70回
83回
91回
102回
110回
120回
16回平均6.500
バリー
20回
33回
41回
53回
65回
73回
83回
94回
104回
114回
120回
30回平均7.433
ヴェテナ
20回
30回
41回
51回
62回
71回
81回
93回
100回
111回
121回
11回平均7.818
2d6分布
1 + 1 = 2
0.00%
1 + 2 = 33回
5.00%
1 + 3 = 4
0.00%
1 + 4 = 54回
6.67%
1 + 5 = 64回
6.67%
1 + 6 = 71回
1.67%
2 + 1 = 32回
3.33%
2 + 2 = 41回
1.67%
2 + 3 = 51回
1.67%
2 + 4 = 61回
1.67%
2 + 5 = 71回
1.67%
2 + 6 = 8
0.00%
3 + 1 = 41回
1.67%
3 + 2 = 52回
3.33%
3 + 3 = 63回
5.00%
3 + 4 = 71回
1.67%
3 + 5 = 83回
5.00%
3 + 6 = 9
0.00%
4 + 1 = 5
0.00%
4 + 2 = 61回
1.67%
4 + 3 = 7
0.00%
4 + 4 = 84回
6.67%
4 + 5 = 94回
6.67%
4 + 6 = 105回
8.33%
5 + 1 = 63回
5.00%
5 + 2 = 71回
1.67%
5 + 3 = 8
0.00%
5 + 4 = 91回
1.67%
5 + 5 = 101回
1.67%
5 + 6 = 111回
1.67%
6 + 1 = 7
0.00%
6 + 2 = 82回
3.33%
6 + 3 = 94回
6.67%
6 + 4 = 10
0.00%
6 + 5 = 114回
6.67%
6 + 6 = 121回
1.67%
合計60回平均7.300
2d6合計分布
20回
0.00%
35回
8.33%
42回
3.33%
57回
11.67%
612回
20.00%
74回
6.67%
89回
15.00%
99回
15.00%
106回
10.00%
115回
8.33%
121回
1.67%
1/2d6分布
118回
30.00%
216回
26.67%
318回
30.00%
425回
41.67%
524回
40.00%
619回
31.67%
発言統計
fineGM377回44.0%7232文字33.8%
ヴェテナ144回16.8%5953文字27.8%
アレクサンダー128回15.0%3795文字17.7%
バリー172回20.1%3469文字16.2%
その他(NPC)35回4.1%973文字4.5%
合計856回21422文字

ログ作成者