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20231104_0 SW2.5/2.0 セッションログ : 百の剣亭 Cルーム+ : 2023 年 11 月 4 日

2023/11/04
SYSTEM
12:36:06
GM黒宮様が入室しました。
TOPIC
12:36:38
本日は宜しくお願い致しますね。 自己紹介と、宜しければ→「暗い場所で頼りたくなるものは?」 by GM黒宮
SYSTEM
12:43:46
フラプ様が入室しました。
フラプ(@PL:ホワイト), ドワーフ, 女, 58歳, フェンサー 3Lv, スカウト 1Lv, バード 4Lv,
《特殊楽器習熟》《乱撃Ⅰ》
冒険者ランク:なし(馬の骨)
バウンサー/用心棒 5 LV,
GM黒宮
12:44:02
こんにちは。
フラプ
12:44:03
こんにちは、お邪魔しますね
12:44:49
「わしはフラプ!ただの飲んだくれじゃ。おい貴様、何か面白い話はないかえ?」
赤毛の元吟遊詩人。現在は炭火焼レストランの常連。よくヤケ酒をしてマリアンデールに呆れられている。
12:45:19
PLホワイトです。よろしくお願いしますね!
SYSTEM
12:47:09
"脱皮中" オルムス様が入室しました。
オルムス(@PL:ふんみみ), リルドラケン, 男, 36歳, ファイター 4Lv, レンジャー 3Lv, エンハンサー 1Lv, アルケミスト 1Lv,
《斬り返しⅠ》《薙ぎ払いⅠ》
冒険者ランク:ダガー(駆け出し)
商人(マーチャント) 3 LV, 狩人(ハンター) 3 LV,
GM黒宮
12:47:33
こんにちは。
オルムス
12:47:43
こんにちは
フラプ
12:47:51
こんにちは~
オルムス
12:48:00
「ボクはオルムス。竜の戦士だ。まだまだ本物には及ばぬ身ではあるが、それでも力には自信がある。力仕事は任せてくれ。」
フラプ
12:48:02
「ん~、人肌…かのぅ?」>暗い場所で頼りたくなるもの
12:48:06
「わしは夜目が聞くが、旦那が生きとったころは『きゃっ☆』とか『こわぁい☆』とか言って、ボディタッチしとったわい」
オルムス
12:59:26
「暗い場所で頼りたくなるものか…僕はこの身体を頼りにするな。情けない事に、まだ火を吹く術も、暗所を見通す術も持っていない。だから暗所はどうにも苦手だ。だから松明を手に持って、尻尾をぶんぶん振り回すのだ。いつかドラゴンの力を手に入れたら、暗い所を火で明るくしたいものだ。」
SYSTEM
12:59:49
ジークムント様が入室しました。
ジークムント(@PL:狐次郎), リルドラケン, 雄, 32歳, ファイター 4Lv, プリースト 2Lv, エンハンサー 1Lv, アルケミスト 1Lv,
《武器習熟A/アックス》《薙ぎ払いⅠ》
冒険者ランク:なし(馬の骨)
防人 3 LV, 護衛 4 LV, 食通 3 LV,
GM黒宮
12:59:54
こんにちは。
ジークムント
12:59:55
こにち
オルムス
13:00:01
こんにちは!
フラプ
13:00:11
こんにちは~
ジークムント
13:00:14
行き倒れ系モフドラケン、羽毛は白くて尻尾はフサフサ、呑気で楽天的で食いしん坊
13:01:08
「小さく時は尻尾を抱っこしてたねぇ~でも今はしてないよぉ」多分w
GM黒宮
13:01:45
お時間になったので始めていきましょう。
宜しくお願い致しますね。
ジークムント
13:01:49
鱗肌とモフ肌しかないよ今回w
13:01:54
よろしくお願いします。
オルムス
13:01:55
モフドラだ…
こちらはブロンズ色のリルドラケンです。戦士として竜として、一皮も二皮も剥けるつもりでいる武人です。
宜しくお願いします!
フラプ
13:02:05
よろしくお願いしまーす!
GM黒宮
13:02:53

 亡者導く白撫子
 
#
13:03:28
ここは、アルフレイム大陸のランドール地方。魔境ブランブルグにある「炭焼きひよこ亭」──
通称「百の剣亭」に所属する皆さんは、駆け出しの冒険者達です。
13:03:53
今日、皆さんはこの依頼書を手にし、即席のパーティを結成することになりました。
依頼書の内容は次の通りです。
依頼書
依頼主:調霊師リンベル
 内容:迷宮の踏破と花の開花
 報酬:1人あたり1,000G+迷宮を構成している魔剣

赤錆墓地にて、魔剣の迷宮が発生しました。
なんでも墓碑代わりにされていた剣のひとつに邪気が宿り、死霊の跋扈する迷宮となっているとか。
ですが、死霊を輪廻に送るために役立つ……とされる花の株が私の手元にあります。
その花を開花させるため、そして死霊を鎮めるためにも、私を迷宮へ連れて行って頂けませんか?
TOPIC
13:04:08
【現在地:炭焼きひよこ亭】 by GM黒宮
フラプ
13:05:02
「ったく、日頃から杜撰な管理をしとるからこうなるんじゃ…(ぶつぶつ」>赤錆墓地 今回の呼び名
オルムス→"銅鱗の"
ジークムント→"飛熊"
ジークムント
13:05:13
「僕ぁ、ジークムントだよぉ、フルシル様の神官と前に出て戦えるんだぁ」
#
13:05:28
3人は即席のパーティーを組んだあと、依頼書をカウンターに渡し。
受け取った女将が、「依頼人はそこにいるよ」と、宿内のテーブルの一角をアゴで示しました。

そこには、暗色の衣をまとう、目元まで髪の伸びた女性が座っていました。
髪は緑色で、ところどころ小さな花──スズランでしょう──が咲いています。
ジークムント
13:05:45
「あ、フラプ君だぁ」フサフサ尻尾をぶんぶん
オルムス
13:05:50
「ふむふむ…。この前の冒険の反省を生かして買った銀の武具、早速日の目を浴びる事になるか。」
#
13:05:53
その女性は、テーブルに〈布の掛けられた鉢植え〉を置いています。

といった光景を見た皆さんは、【RPをお願い致しますね】
ジークムント
13:06:21
「今回は依頼人君と一緒に行くんだねぇ」依頼書を読み読み
フラプ
13:06:30
「ご機嫌じゃな、飛熊」
「なんじゃ、今日はやけに竜人が多いのぅ?宴かえ?」
オルムス
13:07:04
「む、2人は初めましてか。有毛種を見るのは初めてだな…僕はオルムス。元気だ。」
フラプ
13:07:11
「貴様が依頼者か?よろしく頼む」どすん!と、偉そうに向かいの椅子に腰掛ける
オルムス
13:07:16
元気!?戦士です!
ジークムント
13:07:33
「飛熊って誰だろぅ?」キョロキョロと後ろを振り返ってるw
13:08:12
「オルムス君て言うのか~格好いい鱗だねぇ」しげしげ眺めてニッコリ
フラプ
13:08:39
「ふん!よろしく頼むぞ」腕組み>オルムス
「貴様じゃ貴様。甘ったるい匂いが漂っとるわい…」>ジークムント
#調霊師リンベル
13:08:42
「え? は、はい」
フラプが現れると、女性は驚きながらも返事を返し。
「調霊師のリンベルです、勇敢そうな方達が受けてくれたんですね」
伏し目がち(前髪で殆ど隠れていますが)な女性は、3人の様子を観察しています。
オルムス
13:09:05
フンフン「すごいだろう。ふふっ…しかし飛熊とはよく言ったものだ。よろしく。飛熊殿。そちらのドワーフさんもよろしく頼もう。リンベルさんもよろしくな。」
ジークムント
13:09:27
「詳しいお話を聞かせて欲しいなぁ」とリルドラ用のデッカイ背もたれのない椅子を二脚持って来て一つをオルムスにあげてもう一個にドスンと座り
フラプ
13:09:34
「フラプでよい。ただののんだくれ婆じゃ」
ジークムント
13:10:07
「僕ぁ、飛熊じゃないよぉ、ジークムントって言うんだぁ」とオルムスにモフ首を左右にふるふる
#調霊師リンベル
13:10:11
「調霊師というのは、霊と交信する存在です。
 例えば、霊を還したり、人型に吹きこんだり、お話したり……。
 高度な術を持つ者は【蘇生術】も行えますが、私は到底まだまだです」早い話がコンジャラーです。
オルムス
13:10:31
助かる!
「気が利くなジークムントさん。そしてフラプさんか。そういえば…毎日よく飲んでいたな。お手並み拝見といこうか」
ジークムント
13:10:48
「えぇー僕のことだったのぉ?そっかぁ~じゃあ僕はこれから飛熊なんだねぇ」びっくりした後にふんふん頷き
#調霊師リンベル
13:11:21
「それで、依頼なんですけどっ」
声を上げて意気込み。 声量を間違えたのか、一瞬しゅんとし。
【赤錆墓地】はご存じですか? この街にある、無縁墓地なんですけれど」
フラプ
13:11:29
「ほぅ、調霊師とはまたうまくぼかしたもんじゃな」カラカラと笑い
ジークムント
13:11:47
「わぁ、幽霊とお話しできるんだぁ」感心してふんふん頷き
フラプ
13:11:59
「あの杜撰な墓場かえ?」
ジークムント
13:12:42
「んー赤錆墓地‥‥知ってるかなぁ?知らない気がするなぁ」天井見上げて脳内検索後にモフ首を左右にふるふる
オルムス
13:12:48
「魔法というものはすごいからな。成長を期待するよ。そして赤錆墓地か…概要は知っているが、直接訪れた事は無いな。外から来たみである為。」
フラプ
13:13:28
「碌に手入れもしないから、今回みたいなことが起こるんじゃ…(ふんっ)神官どもは何やっとるんじゃあ~?」
#調霊師リンベル
13:13:31
「はい。無縁墓地の通り、身寄りのない者……特に志半ばで倒れた冒険者さん等が多く埋葬されていると聞きます。
 そこでは墓碑代わりに、生前使っていた〈武器〉を地面に刺して代わりとすることが多いそうですが……
 その1本に邪気が宿り、【魔剣の迷宮】を為してしまった、とか」
ジークムント
13:13:44
「オルムス君もフラプ君も知ってるんだぁ、なんか僕ぁ恥ずかしいよぉ」恥ずかしそうに両手で顔隠し
#
13:14:06
赤錆墓地についてはこんな内容だったりします(サイト公式)。 http://sw.hymne-land.com/wiki/?%E5%86%92%E9%99%BA%E8%80%85%E3%81%AE%E8%A1%97#x81ed959
ジークムント
13:14:17
「魔剣の迷宮は僕ぁ、聞いたことあるよぉ」
13:14:55
「小さいときに御伽噺で話してもらったからねぇ」懐かしそうに目を瞑って思い出に浸り
フラプ
13:15:41
「外れとはいえ、街に迷宮か。ったく、状況はくそったれじゃのぅ…」
「して、被害は?誰か巻き込まれてしまったのかえ?」
#調霊師リンベル
13:16:05
「当然、中では死霊が跋扈している空間になっていたと聞きます。
 街外れとはいえ、放置しては人々に危害が及ぶ可能性もあるでしょう。
 そこで、この花を開花させ、そして迷宮を閉じて頂けますか?」
そういって、鉢植えの布を払い。 そこには〈白いつぼみをつける、尖った葉の植物〉がありました。
13:16:38
「被害はまだ出ていません。今のところは……ですけれど」>フラプ
死霊の動きが活発化し、今後外に出る可能性は十分ありますね。
オルムス
13:17:37
「被害はまだないのか。なら良かった。ここで冒険を続けていれば、ここにお世話になるのかもしれないな…。であれば、対応した方が良い。」

「その花はなんだ?供え物には良さそうだが…」
#調霊師リンベル
13:18:08
「これは〈ホーリーンカーネーション〉と呼ばれる、【死者を輪廻に送る力】がある……とされる花の株です。
 ですが、それは【花がしっかり咲かないと真価を発揮しない】らしくて。
 そして本来【死霊に縁のある場所でしか咲かない】ものだそうです」
ジークムント
13:18:29
「お花を咲かせればいいのぉ?」なんでだろう?って不思議そうに鉢植えを見てる
フラプ
13:19:01
「若造が、そんな弱気なこと言うでないわい」>オルムス
「名を上げて、バカでかい墓で弔ってもらえぃ!」背中バシバシ
13:19:49
「なんじゃぁ?その話で迷宮が閉じるのかえ?」
#調霊師リンベル
13:19:58
「故あって、私はこの花の株を1つ譲り受けました。
 ただ、水をやっても日光にさらしても、茎につくのはつぼみ止まりで。
 墓地、それも死霊の多い場所なら咲くのでは……そう思い、今回の騒動をきっかけに依頼しました」
ジークムント
13:20:05
「そのお花が咲くと悪い霊がいなくなるんだねぇ、すごいなぁ」説明聞いてふんふん頷き、感心した顔で鉢植え見てる
オルムス
13:20:20
バシバシされた
「ふっふっふ…フラプさん、ありがとう。そうだな。僕はドラゴンに至るまで死ぬつもりはない。ともかく、その花を供えてやればよいのだな?」
フラプ
13:21:41
「ドラゴンとは大きく出たな!よいよい!図体もでかいんじゃ、夢もデカくないとなぁ!」
カッカッカッと膝を叩いて大笑いしてる
#調霊師リンベル
13:22:02
「なんでも、死霊が多い場所で、死霊を払うごとに少しずつ力をたくわえ、
 最終的には花を咲かせるとか。 ……私はその花に興味があるんです」と言い。
その花について、詳細を教えてくれます。
〈ホーリーンカーネーション〉白いつぼみをつけた花
 白い花のリーンカーネーションです。
 死霊のそばでのみ開花するとされており、咲いた花びらには魔力が宿ります。
 この花の周囲で倒したり、還った「アンデッドの魔物レベル」分だけ【開花度】が増加し、
 増加した【開花度】に応じて周囲に次の効果が発生します。
ML10【6分咲き】1PC1回だけ、任意の2dの出目を事後に+1できます。
ML20【8分咲き】「〇骨の身体」を無視します(刃武器でクリティカルします)。
ML30  【満開】周囲のPCに【セイクリッド・ウェポン】の効果が適用されます。(ダメージ増加は魔法と重複します)。
ML35【満ちる光】最大HPとMPが3点増加します。
ML40【新生の蕾】周囲のアンデッドに【レクイエム】と同様の効果が適用されます。
ジークムント
13:22:05
「そのお花って墓地じゃなくて迷宮に入らないとダメなのかなぁ?外にポンと置いただけじゃあダメかなぁ?」依頼人連れて行くのは危ないなぁって思ってる
フラプ
13:22:21
「…なんじゃ、貴様、迷宮までついてくるつもりかえ?」
ジークムント
13:22:49
「わぁ、まるで魔法のお花だねぇ」ますますびっくり
フラプ
13:22:50
ふむふむ…
オルムス
13:23:15
「ふむふむ…確かに力のある花のようだ。」
いろいろある!メモしとこう
ジークムント
13:23:28
つまりスケルトンを40体倒せばいいのか(長いw
#調霊師リンベル
13:23:34
「はいっ、これでも調霊の才はありますから。
 足手まといにはならないはずです、多分」
彼女はコンジャラーとしての能力があります。
必要な時に魔法を使うことができ、皆さんが無事であれば【倒れることはなく、攻撃の対象になりません】
▼調霊師リンベル/MP24
▶コンジャラーレベル2(魔力5)
💬魔法適正
 戦闘特技《魔法拡大/数》を習得しています。
フラプ
13:24:37
「ふん、まあよかろう。はぐれることのないようにな」偉そうに腕組み
#調霊師リンベル
13:24:46
「不謹慎だとは思いますが、霊の力が増幅している今がこの花を咲かせる機会でもあるんです」
依頼の目的は次の2つですね。
▼目的
〈ホーリーンカーネーション〉【満開】以上にすること。
・魔剣の迷宮を構成する〈魔剣〉を回収し、迷宮を閉じること。
ジークムント
13:24:53
「どこまで咲かせればいいのかなぁ?最後の蕾までかなぁ?」頭の中で指折り数えつつ
13:25:44
エンポン貰えるから魔法の武器じゃなくても霊体系と戦えるぞ
#調霊師リンベル
13:25:45
「満開にしていただければ十分です。 そこまで咲いたものを、私は見たことがありませんから。
 この花の状態によって謝礼を……それと、〈魔剣〉が見つかればお譲りします」
ジークムント
13:26:36
「そう言えば魔剣の迷宮だから魔剣があるんだねぇ、どんな剣かなぁ」もわもわもわと最強の剣なんかを想像中
#
13:26:43
〈ホーリーンカーネーション〉の状態に応じて、
1人当たりの報酬が変動します。 【満開】以上になればOKですね。
【6分咲き】600G
【8分咲き】800G
  【満開】1,000G
【満ちる光】1,100G
【新生の蕾】1,200G
オルムス
13:26:44
「なるほどなるほど…いや、頼りになるな。よろしく頼むよ。私もその花に興味が出てきた。」
ジークムント
13:27:05
「お花が咲くまででいいんだねぇ、分かったよぉ」依頼人にふんふん頷き
#調霊師リンベル
13:27:22
「はいっ。 受けて頂けますか?」
フラプ
13:27:30
「魔法使いの考えることはよくわからんが…まあよいじゃろう」
ジークムント
13:27:43
「でも出来たら蕾までいくといいねぇ、そしたらもう一回お花が見れるもんねぇ」と、ちょっとやる気に
フラプ
13:27:48
「わしも、乗ってやるわい」
ジークムント
13:28:09
「僕ぁ、勿論受けるよぉ」にっこり笑顔で
オルムス
13:28:11
「迷宮を作り出すような魔剣は目にした事がないな。ふむ。供えられた遺品であるとはいうが…こちらも楽しみにしておこう。」見た目とか価値を想像する商人性リルドラ
ジークムント
13:28:44
「でも、お話聞いてたらお腹減っちゃったぁ」と突然、く~きゅるると鳴り出したお腹抑えて切なそうに
フラプ
13:28:50
「きまりじゃな!貴様ら、早急に準備せぃ!」ガタッと立ち上がり
13:29:08
「なんじゃ!調子わるいのぅ!」>ジークムント
#調霊師リンベル
13:29:36
「それと……言い忘れていました。
 この花は、【一度に多くの死霊を鎮めると、花が咲きやすくなる】と聞いたことがあります」

死霊が小さな群れをつくっていた場合、その群れを倒すごとに、
1つ目は「ML2」、2つ目は「ML5」、3つ目は「ML8」のアンデッドを還したと同様、【開花度】が増加しますね。
ジークムント
13:29:40
「フラプ君、何か食べるまで待って欲しいかなぁ」と上から上目遣いに情けなさそうに懇願w
オルムス
13:29:58
「うおぉっ?そうだな。それじゃあ先ずは腹ごしらえといこうか。私も何か齧っておこう。」
フラプ
13:30:34
「ったく、さっさと食えぃ!マリアンデール~!メシじゃ~!」カウンターに駆け寄って注文してこよう笑
#
13:30:57
迷宮内でアンデッドの群れを見つけた後、
それを誘導してまとめて戦闘することで、【開花度】を上げやすくなる……と思ってくださいな。

どれだけまとめて戦うかは、皆さんに委ねられます。
ジークムント
13:31:03
「わぁ、オルムス君もお腹減ったんだねぇ、一緒に食べようかぁ」嬉しそうに頷いて、そそくさとカウンター席へ椅子持って移動して朝定食を控えめに3つ注文w
フラプ
13:31:10
なるほどなるほど…
オルムス
13:31:31
「常連は頼りになるな。今日も鶏肉に感謝だ~」
なるほど 食事 -3G
ジークムント
13:31:34
アンデッドをトレインして範囲攻撃でまとめて倒せば経験値大幅アプってことだね( ´∀`)bグッ!
#調霊師リンベル
13:31:51
「お代は私持ちですから、どうぞ食べてくださいっ」
皆さんが注文すると、食事がテーブルを埋めていきます。
フラプ
13:32:30
「まとめて片付けろ、ってことじゃな…」
「ったく、花の癖に、注文の多い奴じゃ。さぞ大きく咲くんじゃろうな?」腕組んで、〈ホーリーンカーネーション〉を睨む笑
ジークムント
13:32:35
「じゃあ沢山集めていっぺんにやっつけちゃおうかぁ」と美味しそうに朝定食を頬張りながら器用に喋ってるw
オルムス
13:32:42
「助かるよ。何分金欠なものでね。ご厚意に甘え、そいただこう」
モグモグ~
#
13:32:53
他に質問があればどうぞ。
買い物もオッケーです。

準備が良ければ、食事の後に【赤錆墓地】へ向かうことになります。
フラプ
13:33:19
あ、わしついでに〈蒸留酒〉を1瓶買っていくわい。冒険のお供じゃ。
ジークムント
13:33:24
「わぁーい、でもあんまりお腹いっぱいだと動けなくなっちゃうから注意しないとだねぇ」カウンター席に持って行った椅子を持って帰って来て皆でモグモグw
#調霊師リンベル
13:33:30
「どんな花が咲くのか、私も楽しみですっ」
白いつぼみは、僅かに発光しているように見えます。
フラプ
13:33:53
「き、貴様。朝からこんなに食うのかえ…!?」
ジークムント
13:34:01
炎ハルバード買うために貯金中だた買い物無しで【OK】
フラプ
13:34:17
「依頼人よ、後悔するなよ…」頭を抱え【OK】
オルムス
13:34:48
買い物無しで~ あかりは有る!魔法の武器への道は遠い…
「ごちそうさまだ。」【OK】
#調霊師リンベル
13:35:06
「それなりに懐は温かいですから……大丈夫です、多分」
皆さんが食べる量を見て少々はらはらしつつ。
ジークムント
13:35:13
「ちょっと足りない位だよぉ、フラプ君はもういいのぉ?じゃあそれも貰っていい?」とフラプの為に頼んで 残ってるのに熱視線を注ぎw
フラプ
13:35:36
「馬鹿者!わしのはやらんぞ!」ずずい!笑
ジークムント
13:35:55
「はふぅ、やっとお腹が落ち着いたかなぁ」もふもふお腹を撫でてから立ち上がり
13:36:08
「じゃあ僕ぁ、準備してくるねぇ」
#
13:36:11
準備を済ませた皆さんは、依頼人と共に赤錆墓地へと向かいます。
TOPIC
13:36:17
【現在地:赤錆墓地】 by GM黒宮
フラプ
13:36:24
れちごー!
オルムス
13:36:29
「大食いだなジークムント。その食欲、見習いたいものだ。」と荷物をまとめ始めます~で向かいます。 ごご!
ジークムント
13:36:53
「リンベル君、ご馳走様ぁ」とモフモフ尻尾をブンブン振ってお礼言ってから自室へ戻って装備一式用意して戻って来る
#調霊師リンベル
13:37:29
「これも開花を見る為です」
お会計時に少しだけ涙目になっていました。
フラプ
13:37:51
哀れな…
ジークムント
13:37:51
「そうでもないよぉ」えへへへ、とオルムスに照れ臭そうにモフ尻尾を小さくフリフリしてる
#
13:37:55
郊外に向かうと、【赤錆墓地】が見えてきました。
昼間だというのにどこか寂しく、よどんだ空気の流れるその場所では、無数に剣や槍など、錆びた得物が刺さっていて。
その一角に、【地下へと続く階段】が見えます。
ジークムント
13:38:10
報酬から天引きされちゃうかもw
オルムス
13:38:32
私達は食べ過ぎた;;
「ふむ…これか?」
フラプ
13:38:40
「ったく、得物を墓標にするとは…もったいないわい」
ジークムント
13:39:02
「わぁ、すごく寂しい場所だねぇ」雰囲気にちょと飲まれてモフ尻尾が元気なく垂れ下がり
オルムス
13:39:14
「確かにこれは、欲深い物が盗んでしまうのも頷けるな。」
ジークムント
13:39:40
「でももう使う人がいなくなっちゃってるからねぇ」フラプの呟きに
#調霊師リンベル
13:39:48
「死霊はまだ出てきていませんね」
リンベルは〈ホーリーンカーネーション〉の鉢植えを抱えてついてきています。
「ですが、あの先から膨大な死霊の気配を感じます」
階段の先を見つめ。
フラプ
13:40:16
「叩きなおして市場に流してやる方が、武器も嬉しかろうて」
13:40:39
「忌々しいわい…各々、準備はよいな?」
ジークムント
13:40:40
「この不自然な階段が迷宮への入口なんだねぇ」墓地の中に不似合いな階段を見つけノシノシと歩いて見に行く
オルムス
13:41:21
「ドワーフとはそういうものであるのか。確かにそれもそうだな。よし。足踏みするのもあれだ。向かおうか。」
明かり…必要ですか?
ジークムント
13:41:26
「んーどうかなぁ、僕ぁ武器の気持ちは分からないやぁ」想像してみたけど首を左右にふるふる
#
13:41:31
崩れかけたレンガで出来た階段は、墓地の一角にぽっかりと穴を空けており。
13:42:07
階段の先は【真っ暗】です。
転げ落ちないよう進むのであれば、【明かりを持つ】のが良さそうです。
ジークムント
13:42:27
「僕とオルムス君、入れるかなぁ?狭いと困るなぁ」心配そうに中を覗き込み
フラプ
13:42:46
特別早い火起こし道具は持ってないのぅ、〈火口箱〉ならあるが、使うかえ?
ジークムント
13:43:11
「明かりは無いねぇ、真っ暗で全然見えないよぉ」溶けかけた不気味な蝋燭は灯って無かった
フラプ
13:43:44
「貴様らに"さんどいっち"されるのだけは避けたいのぅ…」スカウトなので、先頭いくのじゃ
ジークムント
13:44:10
「僕ぁ、ちゃんと準備して来たんだぁ」と得意げにバックパックからガンタンと油と火口石を取り出してカチカチカチ
13:44:23
10分くらいでようやく🔥シュボッ
オルムス
13:44:50
「そうだな…使わせてもらおう。松明は私が持とうか?私には尻尾があるからな。」
持つ人が居なければ、その後ろを松明の明かりで照らします。タワーシルドと松明を装備だ…
#調霊師リンベル
13:45:18
「残念ながら、私も夜目は利きません」
そう言いながら、鉢植えを背中に背負い(背負子があります)。
「明かりは私も持てますっ」
フラプ
13:45:27
じゃあカエルに餌をやりながら、待つとしようか
ジークムント
13:45:36
「サンドイッチ食べたくなっちゃったぁ」単語一つにだけ反応してジュルリw
フラプ
13:45:59
「失言だったわい…」頭を抱え笑
オルムス
13:46:14
ペット!
「こんな所でも食欲を欠かさぬとは…流石だな。それならリンベルさんにお願いしよう。」
ジークムント
13:46:16
じゃあ大きな斧とガンタン持って
#調霊師リンベル
13:46:44
「任せてくださいっ。 ちょっと怖いですけど」
メリアの依頼人がたいまつを手にし。 周囲を照らします。
フラプ
13:46:48
「遅い!ようやくか!とっとと行くぞぉ!」
13:47:13
じゃ、じゃあ、明かりがあるのを確認して、踏み入れるぞぃ(ごくり)
ジークムント
13:47:29
「僕ぁ、念のために一番後ろにいるから、オルムス君はフラプ君の後ろでよろしくねぇ」と最後尾を守るようにリンベルの背後にのすっと移動
フラプ
13:47:51
「こけるんじゃないぞ、銅鱗の。」
#調霊師リンベル
13:48:25
「足元に気を付けてくださいね。
 その、死霊が足を掴んでくるかもしれませんし」
明かりと共に、皆さんは魔剣の迷宮へ足を踏み入れます。
ジークムント
13:48:34
「フラプ君、気を付けてねぇ」最後尾からのんびりと声かけて 出発だ!
オルムス
13:48:39
「了解した。危険があれば、いつでも入れ替わろう。図体には自信があるから。」
「もちろんだ。そう簡単に転んでいては先祖に申し訳が立たぬ。」
TOPIC
13:48:47
【現在地:赤錆びた地下墓】開花度:0/30 by GM黒宮
オルムス
13:48:58
話を聞いて足元を気を付けつつ go!
#
13:49:29
TOPICに【開花度】を記載しまして。
30以上になると【満開】になり、依頼達成の条件の1つを満たします(もう1つは迷宮を踏破することです)。
ジークムント
13:49:33
下り階段でジークムントがコケると‥‥w
フラプ
13:49:59
わしが一番下じゃからな!やめろよ…!?
オルムス
13:50:00
リンベルさんがサンドイッチに…!
#
13:50:10
どんがらがっしゃん。
……とはならず、皆さんは崩れかけた階段を慎重に降りていき。

やがて、【青白い炎】の焚かれた、奇妙な空間が遠目に見えました。
13:50:34
オォ...... ウゥウ……!

そこかしこから、不気味な声が反響しています。
フラプ
13:50:52
「(くんくん)」
「いるのぅ、亡者ども…」
#調霊師リンベル
13:51:41
「はい、そのようです。
 ……あれ、これって」
階段を下りてしばらくすると、土壁にレリーフが埋まっていて。 それはこの迷宮の【地図】を示していました。
 嘆きの回廊 ━┳━ 棺の森
入口 ━━━━大広間━×━ 魔剣の気配
   獣霊廟 ━┛
#
13:52:12
現在位置は【入口】【大広間】の間ですね。
実際には、魔剣の気配の部分については「剣」の紋様が刻まれています。
フラプ
13:52:27
「ご丁寧に、地図付きか…」ジーッと見て、覚えようとしてる
13:53:25
ちと【聞き耳】を立ててみようかのぅ。反響しとるが、ペナルティ等あるかえ…?
オルムス
13:53:25
「正しい地図かは知らぬが、助かるな。どれどれ、、、奴らはこの辺りか。」
記憶中…
#調霊師リンベル
13:53:31
「この迷宮自体が地下墓として構成されているみたいですね。
 浮かばれない死霊たちがここに留められているのでしょう」
#
13:54:14
【大広間】まで歩いて行けば、反響することなく辺りの音を聞けそうですね。>フラプ
フラプ
13:54:22
「とっととぶん殴って、輪廻に返してやろう」
13:54:41
大広間までゆっくり歩を進める。
13:55:09
【聞き耳判定】
2D6 → 6 + 2 + 【3】 = 11
ジークムント
13:55:15
「うわぁ、青い炎が燃えてるねぇ、不思議な感じだねぇ」
#
13:55:43
では、少し歩くと【大広間】に出て。
そこはたいまつに青白い炎の灯された空間となっていました。
左右、そして正面には道が続いているようです。
 嘆きの回廊 ━┳━ 棺の森
入口 ━━━━大広間━×━ 魔剣の気配
   獣霊廟 ━┛
フラプ
13:55:51
ばばあイヤーは地獄耳
ジークムント
13:56:00
「これが迷宮の地図なんだねぇ、親切な迷宮だねぇ」嬉しそうに地図を見てる
オルムス
13:56:03
どれどれ…便乗【聞き耳】
13:56:07
2D6 → 1 + 2 + 【4】 = 7
13:56:18
ドラゴンイヤー;;
フラプ
13:56:32
正面の「×」はなんじゃ、ふさがっとるのかえ?
#
13:57:04
フラプとオルムスが耳を澄ませるのであれば。
【嘆きの回廊】から、特に多くの【つぶやき】のようなものが聞こえました。
フラプは加えて、【獣霊廟】から「ミャオ、ミャオ」と【小さな獣の鳴き声】のようなものを聞き取ります。
フラプ
13:57:40
「…なんじゃここ、獣も埋葬しとるのかえ?」>依頼人
ジークムント
13:57:44
「見に行ってみようかなぁ?」フラプが気にする✕印見てそっちの通路の方へ足を踏み出し
#
13:58:11
正面には、「魔剣の気配」に通じる道がありますが……
×の地点に【邪気が渦巻いています】ね。
黒く、どんよりとした渦は、触れるとあまり良くないことが起こりそうです。
#調霊師リンベル
13:58:56
「無縁墓地ですから、亡くなった獣や騎獣もここに眠っているのかもしれません。
 もっとも、魔剣の迷宮は常ならぬ法則が働くこともある、と聞きますよ」
フラプ
13:59:03
「バカ者どもめ、しっかり化けとるわい!」
オルムス
13:59:40
「弔いの甲斐なく…だな。悲しいことだ。弔ってやろうか。」
#調霊師リンベル
13:59:50
「それと……この場所は【広い】ですね」
【大広間】を見渡し。

「ここなら、たくさんの死霊が押し寄せてきても動きやすいかもしれません」
具体的には、【大広間】は複数の【死霊の群れ】を集める地点として向いていますね。
ジークムント
13:59:55
「うわぁ、なんか真っ黒いのがグルグルしててとても通れないよぉ」慌てて戻って来たw
フラプ
14:00:02
理想は『各部屋の戦力を確認→倒せるだけ大広間に集めて一掃』かのぅ?
14:00:18
通路に罠とかおければなおよしじゃ
オルムス
14:00:19
ですかね?その方針でいきましょう
ジークムント
14:00:38
「他の道に行った方が絶対にいいよぉ」と皆に説明し✕はダメって言い聞かせ
フラプ
14:01:01
「ご苦労じゃった、そうか、やはり通れぬか…」>ジークムント
オルムス
14:01:19
「なるほどな。確かにこのまま進むのは駄目なようだ。確認ありがとう。」
ジークムント
14:01:38
「死霊を連れて来るなら足が速くないと危ないよねぇ」と二人を交互に見て
#調霊師リンベル
14:01:50
「この邪気は……死霊たちに力を与えている邪気が悪さをしているようですね」
道の途中にある【渦巻く邪気】を見て。
〈ホーリーンカーネイション〉が少しでも力が宿れば、この邪気を遠ざけることが出来そうです」

【開花度】が1以上になれば、安全に「魔剣の気配」の方向へ近づけそうです。
そうでない場合も通ることは出来ますが……【精神抵抗力判定:14】を行い、失敗すると呪われるかもしれません。
オルムス
14:02:09
呪いこわい!
「では…【嘆きの回廊】から行くか。自然環境ではなさそうなので、私はそれほど頼りにならぬな。」
フラプ
14:02:17
「あちらからは小動物の鳴き声が聞こえたわい」【獣霊廟】を指し、共有
14:03:15
「なんじゃ!婆じゃが、死人にはまだまだ負けんわい!」その場で走って見せて…息切れしてる笑
#調霊師リンベル
14:03:22
「自然の力はこの空間にもあるようです」

石畳みはあるものの、ほとんどひび割れていて。そこから枯草やひょろりとした植物、キノコやヤミタンポポ等が生えています。
今セッション中では、原則【自然環境】として扱いますね。
#
14:03:58
ヤミタンポポは、暗所でもやたら生えることのあるタンポポです。
銀色です。
ジークムント
14:04:16
「フラプ君、大丈夫ぅ?無理しちゃダメだよぉ」って心配そうにw
フラプ
14:04:43
「ぜぇ、はぁ、やかましい、はぁ、若造めが…」息をつき
ジークムント
14:04:55
「オルムス君、ここにタンポポが生えてるからきっと自然なんだよぉ」と暗示をグルグルグルw
#
14:05:00
では、どこへ向かうでしょうか。
オルムス
14:05:21
「なるほどな…ここは自然環境か!」生き生きとします。
フラプ
14:05:21
【嘆きの回廊】から、順番に行くとしようかの
ジークムント
14:05:32
「まずは【嘆きの回廊】だよねぇ、皆で一緒に行くでいいかなぁ?」
14:06:18
と、ちょと5分ほど離席を(謝
オルムス
14:06:35
「そうだな。分散する必要もない。」了解です!私も水とか取りにいきますね
フラプ
14:06:39
「それでよい。何かあったらこの婆は捨てて逃げとくれぃ」
#
14:06:44
いってらっしゃいませ。
14:06:47
ではでは。
皆さんは大広間を出て、迷宮を探索します。
フラプ
14:07:06
隠密で近づく場合、皆も判定いるかのぅ?
14:07:11
いってらっさーい!
#
14:07:41
隠密でこっそり、まとめて移動するのであれば全員判定が必要ですね。
1人だけでその地点に向かう、という場合は別です。
14:09:13
【嘆きの回廊】へ向かうと、そこは1本の太い柱が中央にある空間となっていて。
周りには、いくつもの赤錆びた得物が地面に突き刺さっています。

その空間にはひっきりなしに【嘆くようなつぶやき】が聞こえ。
ところどころ、【ぼんやりと光る何か】が漂っています。
 嘆きの回廊 ━┳━ 棺の森
入口 ━━━━大広間━×━ 魔剣の気配
   獣霊廟 ━┛
フラプ
14:09:30
ふむふむ、隠密についてはみなが戻ってから相談しようかのぅ
【嘆きの回廊】【棺の森】の間で【聞き耳判定】してもよいか?
#
14:09:47
判定どうぞです。
フラプ
14:09:50
いや、移動できたなら大丈夫そうじゃ!
14:10:06
一応しとくな?笑
14:10:12
【聞き耳判定】
2D6 → 1 + 3 + 【3】 = 7
オルムス
14:10:35
【聞き耳判定】何か聞こえるかな!
14:10:37
2D6 → 2 + 5 + 【4】 = 11
フラプ
14:10:42
んー、微妙も微妙じゃ!
#
14:11:34
おかえりなさいませ。
オルムス
14:12:01
戻りました 
ジークムント
14:12:01
ただもあ
#
14:12:07
おかえりなさいませ。
フラプ
14:12:13
【嘆きの回廊】の入り口から見える限りのものを観察するわい。
おかえりなさ~い
オルムス
14:13:03
どんなアンデッドがいるのだろうか…
#
14:13:18
大広間から伸びる通路で耳を澄ませるなら。
回廊でひっきりなしに呟く声は、宙に漂う【ぼんやりと光る何か】から発せられていると分かります。
加えて、オルムスは回廊の【地面から時折、もぞもぞと音がします】
ジークムント
14:13:27
「そんなのダメだよぅ、僕ぁ助けに行くから絶対に呼んでねぇ」とフラブに念押しして>見捨て
#
14:13:39
また、【棺の森】の方からは時折ガシャ、ガシャンと金属の音が聞こえますね。
フラプ
14:14:32
ひぃぃ…
ジークムント
14:14:59
「フラプ君、大丈夫かなぁ」ソワソワしながら待ってる
オルムス
14:15:01
「そうだそうだ。呪歌の心得があるのだろう? それはそれとして…あちこちから音がするな。」情報共有!
「特に回廊の地面だ…!」
フラプ
14:15:10
「ふんっ!まあ1人じゃろうが、死ぬ気はないわい」
「なんじゃあれは、蛍かえ?」
14:15:25
あ、結局隠密はしてない笑
#
14:15:34
【嘆きの回廊】では、その空間にある【柱】にところどころ〈輝くもの〉が見えます。

……その周辺に【ぼんやりと光る何か】が居るように見えますが。
オルムス
14:15:58
「つぶやいているのはアレだ。尋常の蛍であればつぶやきなどはしないだろう。」金属鎧だから隠密駄目です;;
ジークムント
14:16:03
「色んな音するけど混じっててよく分からないよぉ」
#
14:16:13
ドーナツの形の空間を思い浮かべてくださいな。
穴の部分が柱で、残りが空間です。
ジークムント
14:17:07
ドーナツ…ジュルリw
フラプ
14:17:10
「地面?なんじゃ、埋まっとるのか?そんな典型的な…」
オルムス
14:17:10
なるほど
#
14:17:35
皆さんは柱やその近くの漂う者に近づいたり、観察しても良いですし、
地面に意識を向けても構いません。
フラプ
14:17:54
【魔物知識判定】、もしくはなんらかの【知識判定】は試みられそうかえ?
14:18:05
地面は思わずじーっと見ちゃう
オルムス
14:18:12
地面に意識向けてますね 他は頼みました!
ジークムント
14:18:44
「待ってても仕方ないし、入ってみようかぁ?」
#
14:18:56
気づいたのであれば分かりますね。
地面の方へは【魔物知識 or 見識:5】 漂う方へは【魔物知識 or 見識:10】を試みられます。
#調霊師リンベル
14:19:29
「死霊の気配がたくさん
 もともとは赤錆墓地に居たものなのでしょうか……?」
フラプ
14:19:37
「まあ待て。情報を集めて、まとめて叩くのが、花にとっても良かろう?」
#
14:19:52
見識については、大まかな知識が得られる……と思って頂けると。
オルムス
14:19:55
お~っと アルケミまので漂う方に 【魔物知識 or 見識:10】アルケミスト!
「どうだろうか…よし、考えてみよう」
2D6 → 1 + 3 + 【2】 = 6
フラプ
14:20:03
まもちはひらめ。地面へ【魔物知識判定】
2D6 → 5 + 3 = 8
ジークムント
14:20:09
じゃあ漂う方へ【見識】 あれって食べられるかなぁとか思いながらw
2D6 → 4 + 4 + 【3】 = 11
フラプ
14:20:26
漂う方へ【魔物知識判定】
2D6 → 2 + 2 = 4
オルムス
14:20:26
助かる~! 
フラプ
14:20:36
検討もつかんわい!
オルムス
14:20:56
【見識】アルケミ 地面!
2D6 → 3 + 4 + 【2】 = 9
14:21:16
注意を向けていた方は分かりました!
#
14:21:16
地面から伸びているのは、浅くずさんな埋葬をされた者の手に見えます。
3人は【ゾンビ】たちが埋まっている、と気づきました。
ジークムント
14:21:20
大まか・・・可食かどうか?w
#
14:22:36
他にも埋まっている者が居て。気づかなければ足を取られていたかもしれません。

ここに居る死霊の群れは、【開花度】を増加させるために浄化することが出来るでしょう。
今のところ、皆さんに気づいた様子はありません。
死霊の群れ:
ML6 【ゾンビx3】
ジークムント
14:23:17
「入ったら襲って来るのかなぁ?」
フラプ
14:23:52
「じゃろうな…(少し考え)。一旦他の部屋も見てみんか?」
#
14:23:52
それと、ジークムントは。
柱のまわりには【ゴースト】が居ると分かりました。これらが囁き、呟き続けているようです。

柱には〈輝くもの〉があり、近づけば囁きが近づいた方に向けられるかもしれません。
14:24:14
ゾンビは、部屋に入っただけでは反応し無さそうです。
近づき、おびき寄せようとすれば反応しそうですね。
オルムス
14:24:15
「ふむ…ゾンビか。一度に一掃した方が良いのだろう?もう少し欲張ろうか。」
ジークムント
14:24:54
「あれって怖い霊体だよぉ」少し震える指先で漂うものを指して
#調霊師リンベル
14:25:32
「死霊の中には、肉体を持つ方を乗っ取ろうとする者も居るそうです。
 気を確かに持ってください」
フラプ
14:25:38
「”よりどりみどり”って感じじゃな…」
ジークムント
14:26:27
「乗っ取られたらご飯ちゃんと食べてくれるかなぁ」心配そう
14:26:57
ゴーストは1匹?
#
14:26:58
ゴーストにささやかれても抵抗することが出来れば逆に【浄化】し、【開花度が増加】しそうですね。
14:27:05
2匹いますね。
フラプ
14:27:39
計10lv…。皆《薙ぎ払い》できるから、欲張ってもよさそうじゃな
ジークムント
14:27:53
「全部で5匹だねぇ、限界かなぁ」
#
14:28:14
ああ、このゴーストは柱の付近から離れることは無さそうです。
何かに憑りつかれたかのように漂い、呟き続けていますね。
ジークムント
14:28:33
「最初だから無茶しな方がいいよねぇ?」
フラプ
14:28:47
「どれ、後ろ(【棺の森】)も見てみようぞ」
「”さんどいっち”されるのも難儀じゃし」
14:29:16
「堅実に行くなら、それもよかろう。やるかえ?」
オルムス
14:29:21
「そうだな。見て見ようか。サンドイッチは大変だからな。」
#
14:29:35
【柱】にある〈輝くもの〉に近づくなら「▶誘惑」に抵抗するべく【精神抵抗:11】に成功すれば、
〈輝くもの〉を回収でき、ゴーストを1体浄化できます。
ただし、同じキャラクターが連続で「▶誘惑」に抵抗しようとすると、抵抗力判定の目標値が1増加します。
ジークムント
14:29:45
「僕ぁ、ハムチーズサンドとたっぷり卵サンドがいいなぁ」再びキーワードがw
#
14:30:06
ゴーストと〈輝くもの〉は1つずつありますね。
フラプ
14:30:32
位置的に、ゴーストどもの方が奥じゃな?
ジークムント
14:30:54
「あの【輝いてるもの】が気になるよねぇ」
#
14:31:33
こんな位置関係ですね。
ゾンビは避けて柱に近寄れます。
通路 (ゾンビ) ゴースト柱ゴースト
ジークムント
14:31:43
「じゃあ先に【棺の森】を確かめて大丈夫そうなら、こっちを片付けようかぁ」
オルムス
14:31:48
「ふむふむ…ここで演奏を頼むと、さすがにバレるか。」
フラプ
14:32:18
「賛成じゃな」引き返して【棺の森】も見てみたい!
#調霊師リンベル
14:32:55
「還すべき死霊の気配が他の場所からも感じられます」
皆さんは引き返し。 通路の反対側へ向かいます。
ジークムント
14:33:29
「うんうん」何度も頷いてから、背後を気にしつつ最後尾を進み棺の森へ
#
14:34:42
【棺の森】へ行くと、天井が黒い霧に覆われた、屋外のような空間に出て。
木々の代わりに、大小様々、材質も違う【棺】が立ち並ぶ光景が見えました。

 嘆きの回廊 ━┳━ 棺の森
入口 ━━━━大広間━×━ 魔剣の気配
   獣霊廟 ━┛
#調霊師リンベル
14:35:10
ガシャ、ガシャッ。
遠くの方から乾いた足音が聞こえます。
14:35:27
「迷宮はこんなに奇妙な空間が現れるんですね」
ジークムント
14:35:30
「わぁ、こっちも凄い場所だぁ…入っても大丈夫なのかなぁ?」黒い霧が気になってる
フラプ
14:36:02
「気味が悪いのぅ…」音の方を目を凝らして観察
ジークムント
14:36:05
「棺がたくさん並んでるねぇ、これ全部開いてアンデッドが出て来たら大変だぁ」
#
14:36:22
黒い霧は、空のように天井を覆っていて。
迷宮の中なのに、鬱蒼とした森の中に居るような錯覚を覚えさせます(そのための霧なのでしょう)。
ジークムント
14:36:22
棺が幾つあるか数えて見てる
オルムス
14:36:27
「音はするからな…音の主はどこだろう」キョロキョロ
ジークムント
14:37:09
「天井が見えないからお外みたいに感じるねぇ」
#
14:37:14
そうですねー……
辺りを見渡すなら。

空間の奥に【乾いた身体の死霊】2体居ますね。
ジークムント
14:37:44
「んー明かりが届かない場所にいるみたいだぁ」
フラプ
14:37:50
「また埋まっとらんか?」地面を蹴り
14:38:03
【魔物知識判定】してみるのぅ
ジークムント
14:38:16
「あ、今ちょっと見えたかもぉ」でも明かりを当てるのが怖いのでもう見ないw
#
14:38:22
地面をけるなら、柄だけ残った剣がぽーんと飛んでいきます。
フラプ
14:38:23
ひらめで>乾いた子たち
2D6 → 1 + 6 = 7
14:38:38
「いぃ!?」
オルムス
14:38:43
ひらめ軍団【魔物地知識】
2D6 → 1 + 1 = 2
フラプ
14:39:06
「なんじゃ!脅かしおって…」
#調霊師リンベル
14:39:08
「色々埋まっているみたいですね……?」
オルムス
14:39:10
「あれも巻き込んで良いのではないか?数は少ないぞ数は」1ゾロ!?
#
14:39:56
オルムスとフラプは、残念ながら分かりませんね……!
ゴーストやゾンビより、少し一般的でない、少し力ある死霊のようです(ゴーストより知名度は低いのですが)。
フラプ
14:40:31
「よくわからんわい。安牌をとって、先の部屋から片付けるとしよう」と提案
オルムス
14:41:02
「むぅ。そうか。わかった。その意見に賛成だ。」承諾します
#
14:41:06
立ち並ぶ棺は、開いていたり、中から骨格が転がっているものが見え。

【開いていない棺】もいくつか見えますね。
ジークムント
14:41:45
【平目まもち】ちゃれんじ!
2D6 → 2 + 4 = 6
14:41:50
フヒヒw
フラプ
14:42:07
えっへへ…
ジークムント
14:42:16
「でもどんな死霊か分からないよぉ?」
#
14:42:37
やっぱりわからなかったようです。
ですが、おびきよせ、倒すことの出来そうな死霊に見えますね。
死霊の群れ:
ML6 【ゾンビx3】
ML? 【乾いた死霊x2】
ジークムント
14:42:52
「じゃあ戻ろうかぁ」
フラプ
14:42:57
「わからんから後回しじゃ!得体が知れんわい…」
ジークムント
14:42:59
ここもゾンビだ
フラプ
14:43:09
ゾンビはさっきのかも!
ジークムント
14:43:17
余り多いと後ろに抜けられちゃうのが怖いね
#
14:43:35
ああ、死霊の群れは現在見つけたものを累計して掲載しています。
【ゾンビx3】は先ほどの回廊に居た群れですね。
オルムス
14:43:35
開いてない棺を後にして...先ほどのゾンビゴースト光部屋にい向かいますか!
全員前衛!
フラプ
14:43:38
わし今回は前出るよん
ジークムント
14:43:49
ああ、らじゃ(*ノωノ)
フラプ
14:43:52
1Rだけ歌うけど
ジークムント
14:44:53
「でもそんなに強そうには見えないかなぁ」と後ろを気にしつつ再び最後尾で嘆きの回廊へ戻り
#調霊師リンベル
14:44:57
「棺の中には死霊や、既に浮かばれたもの……
 それと〈副葬品〉がありそうですね」
フラプ
14:45:41
「くじ引きってかぁ?演技悪いわい…」悪態をつきつつ
#
14:46:14
では、再び【嘆きの回廊】に戻り。
死霊たちの位置も、辺りの様子も先ほどと変わっていません。
 嘆きの回廊 ━┳━ 棺の森
入口 ━━━━大広間━×━ 魔剣の気配
   獣霊廟 ━┛
オルムス
14:46:35
「むぅ。今回で輪廻に働きかけるから良いのだろうが、どうにもな。」
14:47:06
それじゃあ抵抗しつつ向かいますか?
フラプ
14:47:15
ゴースト先に片づけたいのぅ。【レジスタンス】でよいかえ?
ジークムント
14:47:33
「この部屋で倒しちゃう?」
#
14:47:48
【ゴースト】は「▶誘惑」に耐えられれば浄化されるようです。
柱の周りに2体居ますね。
オルムス
14:48:00
「了解した。呪歌の効果を受けるのは初めてだな。」
フラプ
14:48:41
「ひとまずそうしよう」
私花のルール読み間違えてて、複数の群れを一度に倒す必要はないのね…?笑
オルムス
14:48:44
駄目だったら5体誘導、いけたらここのゾンビを向こうのゾンビと死体と合流させてしばきますか。
ジークムント
14:48:55
レジあると抵抗嬉しみ
フラプ
14:49:01
勘違いしてた~、ごめんねぇ~
オルムス
14:49:03
そうなんですか!私も間違えてました 個別でいきましょう
ジークムント
14:49:31
一戦闘でまとめて倒すといいのよね?
フラプ
14:49:35
群れを倒せばそれでボーナスつくみたい、よね…?
#
14:50:11
「死霊の群れ」については、
気づかれていなければ、【戦闘】を行おうとした際に誘導し、まとめて戦う事が出来ます。

その際、倒した群れに応じて【開花度】の増加にボーナス修正が入る、という感じですね……!
ジークムント
14:50:13
向こうにはゾンビはいないぽい~悪霊だけみたいだね
フラプ
14:50:39
群れを2つ一気に倒すとボーナスとかは、特にない?
#
14:51:11
柱の周りに居るのはゴーストのみです(群れではありません)。
ゾンビの周りでうろうろするでもない限りは、気づかれることはないでしょう。
ジークムント
14:51:25
向こうの死霊を連れて来てこっちに合流させ、ゴーストを誘惑抵抗で浄化しつつゾンビ3体と死霊二体をまとめて倒す?
オルムス
14:51:53
それが良さそうですね。薙ぎ払いフィーバーだ…!
ジークムント
14:52:51
または、こっちで誘惑抵抗してゴースト浄化しつつゾンビ誘導  向こうで死霊を誘導して大部屋合流 戦闘かな
オルムス
14:53:38
う~ん 後者に賛成します 今浄化できるならしちゃいましょう レジスタンスが完了し次第突っ込みます!
フラプ
14:53:52
死霊の正体わからんが、やってみるかえ?
#
14:54:34
柱に近づいてゴーストから「▶誘惑」を受けるのでなければ、
ゴーストとは通常通り戦闘で戦うことになりますね。
14:55:22
ゴーストへは、
・柱に近づき、誘惑に抵抗する(成功すると浄化し、倒した扱い)
・ゴーストたちを誘導し、「群れ」として戦う のどちらかを行えます。
ジークムント
14:55:43
冒険者の勘が 戦える相手 と囁いてるからw>悪霊
14:55:55
あ、ゴーストも誘導できるのね
14:56:29
安全策なら誘惑抵抗 ボーナス狙いなら誘導戦闘 だ
#
14:56:32
【嘆きの回廊】内であれば可能、としますね。
それより外へは出ようとしません。>ゴースト
ジークムント
14:57:08
大広間は無理か~なら悪霊もこっちに連れて来るか、それとも回廊内だけでとりあえず5匹を群れで倒すか
フラプ
14:57:18
まだ先は長い気もするわい。安全にいこう!
ジークムント
14:57:44
じゃあ回廊でゾンビ3ゴースト2を群れで退治でいこうか
#
14:57:52
こうですね。
2つ以上の群れに対して、戦うと開花度が増加しやすくなります。
▼群れとの戦闘について
 迷宮には【群れ】が存在することがあります。
 複数の【群れ】を誘導してまとめて戦闘することができ、その場合、【開花度】にボーナスがつきます。
 2つ以上の魔物の群れを1つ倒すごとに、【開花度】【2/5/8】点追加されます。
フラプ
14:58:21
む、2つ以上の群れか
#
14:58:28
ゾンビとゴーストを相手取るのであれば、
どちらかの群れを倒すと、追加で【開花度】が+2点されます。
フラプ
14:59:02
強気に行く!群れで行ってみるのじゃ!
#
14:59:05
もし、4種類の群れだった場合、
1つ目、2つ目、3つ目の群れを倒すと、開花度が+2、+5、+8……されます。

ややこしくてごめんなさいね……!
14:59:25
勿論、アンデッドの「魔物レベル」点だけ、開花度も増加します。
フラプ
15:00:19
【棺】にはまだ何かいそうだし、とりあえず【嘆きの回廊】でやってみようかの?
ジークムント
15:00:25
つまり死霊も連れて来れば+5加算に!
#
15:00:56
そうなりますね。>ジークムント
ジークムント
15:01:09
欲張っちゃう?w
フラプ
15:01:17
よいぞ!笑
ジークムント
15:02:07
「ちゃんとお花を咲くところ見たいから、僕ぁ死霊を連れて来た方がいいと思うなかぁ…ダメかなぁ?」
オルムス
15:02:28
「なるほどな。よし、欲張ろうか!」
#調霊師リンベル
15:03:02
「その分花が咲きやすくなりますから望むところです。
 けれど、死霊にやられないよう気を付けてくださいね」
フラプ
15:03:29
「大した自信じゃな?若造ども」
「よかろう!わしも乗った!各々、準備せぃ!」足の速さ的にジークムントに【棺】のおびき寄せをお願いする感じかな?
ジークムント
15:03:45
「じゃあ言い出した僕が連れて来るよぉ」
フラプ
15:04:19
「わしは魔よけのまじないをするわい」咳払いして
#
15:04:39
では、ジークムントが【棺の森】に居た死霊をおびき寄せ。
乾いた肉体を引きずり、ジークムントを追いかけてきます。
ジークムント
15:04:46
フラプの演奏が始まったら小走りに棺の森に行きソッと中へ入る
フラプ
15:05:07
して、先制値判定より先に動いても良いものか?笑
15:05:15
良ければ歌おう!
#
15:05:28
【嘆きの回廊】で待っていたフラプとホルムスは、1回分行動してかまいません。
オルムス
15:05:29
「花が大きければ、死者も能く還るはずだ。危険を度外視すれば、悪い話ではあるまい。」
来た!呪歌ストックが
ジークムント
15:05:36
「わぁ、こっち来たぁ!急いで逃げないとだぁ」と急いで反転してドスドスと取って返し
フラプ
15:05:46
あいわかった!
「仕事じゃ仕事じゃ兵ども!」〈シンバルシールド〉〈パラスマラカ〉を打ち鳴らして【レジスタンス】を演奏(-4)
15:06:05
【演奏判定】
2D6 → 4 + 2 + 【7-4】 = 9
ジークムント
15:06:08
オルムスは回廊に入ってゴーストを誘導かな
フラプ
15:06:14
カエルとともに歌い出す
オルムス
15:06:22
了解です。ゴースト誘導します
#
15:06:38
戦う場所は回廊の中なので、ゴーストとゾンビの誘導にはさほど時間はかからない、と思って頂けるとっ
オルムス
15:06:57
「幽霊ども。お花を届けに参ったぞ!こちらだこちら」
一応したという体で、時間はかからなかったです
#
15:07:02
そうして、3人たちは死霊たちをおびき寄せます、【戦闘開始です!】
TOPIC
15:07:04
【[1R] 乾いた死霊AB ゾンビABC ゴーストAB 10m フラプ オルムス ジークムント (リンベル)】 by GM黒宮
TOPIC
15:07:12
【[1R] 乾いた死霊AB ゾンビABC ゴーストAB 10m フラプ オルムス ジークムント (リンベル/MP24)】 by GM黒宮
#
15:07:42
フラプが音色を奏でるなか、3種の死霊が集いました。
ジークムント
15:08:06
「お待たせぇ、連れて来たよぉ」 (HP:42/42 MP:22/22 防:9 )
15:08:32
あ、挟まれてはいないセーフ
オルムス
15:08:46
行動はありません
「よし来たか。戦おう!」
#
15:08:48
乾いた死霊の正体は分かりませんが、ジークムントを追いかけた際の様子から、ゾンビよりは機敏そうです。
他は【ゾンビ】(I-457p、ML-128p)3体、
【ゴースト】(I-457p、ML-128p)2体ですね。
フラプ
15:09:16
先制については自信はないわい笑 (HP:28/28 MP:20/20 防:3 ↓)
#
15:09:38
【先制判定:13】をどうぞ。
機敏な死霊はとりわけ素早いですね。
フラプ
15:09:47
【先制値判定】 (HP:28/28 MP:20/20 防:3 ↓)
2D6 → 2 + 5 + 【3】 = 10
15:10:11
全くもって届かんわい!
#
15:10:12
おっと、ではでは。
ジークムントが誘導出来た直後、死霊たちがとびかかってくるようです……!
オルムス
15:10:21
う~ん推定機敏がいるから厳しいけど、ひらめ!
2D6 → 4 + 6 = 10
15:10:28
先制です
#
15:10:50
先制判定に自動成功はないのです。
出目13が必要なので、スカウト技能が無いと届きませんね……!
ジークムント
15:11:08
先制は無理だ (HP:42/42 MP:22/22 防:9 )
オルムス
15:11:10
耐えなきゃ~!
フラプ
15:11:18
来やがれぃ! (HP:28/28 MP:20/20 防:3 ↓)
#
15:11:18
【戦闘準備】どうぞ。
現在位置より【制限移動の範囲内で配置可能】です。
オルムス
15:11:39
とりあえず前に3mでます
ジークムント
15:11:49
「うわぁ、先手取られちゃったねぇ」と機先を制され (HP:42/42 MP:22/22 防:9 )
フラプ
15:11:53
楽素ほしいけど、死にそうじゃからちと後ろからスタートじゃ…(いそいそ (HP:28/28 MP:20/20 防:3 ↓)
#調霊師リンベル
15:11:58
「死霊が来ます、呑まれないでくださいっ!」
リンベルは【コンジャラーLv2】であり、《魔法拡大/数》を習得しています。
望むなら、使える魔法の範囲で皆さんを支援します。
ジークムント
15:12:00
3m←へ前進 (HP:42/42 MP:22/22 防:9 )
オルムス
15:12:02
それ以外は無いですね ok!
フラプ
15:12:21
移動はないぞい! (HP:28/28 MP:20/20 防:3 ↓)
ジークムント
15:12:28
死霊系にスカるからエンポン欲しみ (HP:42/42 MP:22/22 防:9 )
TOPIC
15:12:36
【[1R] 乾いた死霊AB ゾンビABC ゴーストAB 7m オルムス ジークムント 3m フラプ (リンベル/MP24)】 by GM黒宮
#
15:12:41
ではこうなって。
15:13:32
死霊たちが、前に出たオルムスとジークムントへ殺到します。
移動対応はありますか?
ジークムント
15:14:14
更に3m←へ (HP:42/42 MP:22/22 防:6 )
オルムス
15:14:20
お互い防護点は8ですか では先前に出て対応します 3m⇚!
ジークムント
15:14:38
「フラプ君とリンベル君は僕達で守るよぅ」 (HP:42/42 MP:22/22 防:6 )
#
15:14:46
では、さらに移動し。
TOPIC
15:14:53
【[1R] 乾いた死霊AB ゾンビABC ゴーストAB オルムス ジークムント 6m フラプ (リンベル/MP24)】 by GM黒宮
#
15:14:57
まずはゴーストから。
2人へそれぞれ囁きかけ、「▶誘惑」します。【精神抵抗:11】をどうぞ!
オルムス
15:15:05
「そうだな。む、これはいかん…」
フラプ
15:15:16
がんばれー! (HP:28/28 MP:20/20 防:3 ↓)
ジークムント
15:15:24
「うわぁあ、なんだこれぇ?」【精神抵抗】えいえい (HP:42/42 MP:22/22 防:6 )
2D6 → 4 + 4 + 【6】 = 14
#
15:15:38
「その肉体を、ぼくにおくれ……」「まだ、やるべきことがあるはずなのだ……」
幽体が2人にまとわりつこうとし。
オルムス
15:15:43
【精神抵抗~】 (HP:42/42 MP:16/16 防:8 【レジスタンス】)
2D6 → 6 + 2 + 【6+1】 = 15
フラプ
15:15:56
よくぞ! (HP:28/28 MP:20/20 防:3 ↓)
#
15:16:02
誘惑を振り払いました!
ゴーストたちは小さくなりながらも漂っています。
オルムス
15:16:03
「こちらもあるのだよ…!」 (HP:42/42 MP:16/16 防:8 【レジスタンス】)
ジークムント
15:16:07
レジはもう貰っていいん? (HP:42/42 MP:22/22 防:6 )
フラプ
15:16:22
戦闘前にかけたイメージじゃ! (HP:28/28 MP:20/20 防:3 ↓)
#
15:16:24
はい、オッケーです。
フラプが先の手番に奏で続けていた、ということでどうぞ。
ジークムント
15:16:48
ジークはあっち行ってたから聞けたか微妙だたけどらじゃ (HP:42/42 MP:22/22 防:6 )
#
15:17:01
ゾンビは「💬全力攻撃I」を試みます。
対象は──
(ジークムント , オルムス) → [オルムス , ジークムント , オルムス]
15:17:17
オルムス2回、ジークムント1回。
それぞれ【回避:10】をどうぞ!
オルムス
15:17:38
【回避力】 (HP:42/42 MP:16/16 防:8 【レジスタンス】)
2D6 → 5 + 4 + 【4】 = 13
15:17:40
【回避力】
2D6 → 4 + 5 + 【4】 = 13
ジークムント
15:17:46
「わぁ!」【回避】 (HP:42/42 MP:22/22 防:6 )
2D6 → 6 + 6 + 【5】 = 17
15:17:53
無駄六ゾロがw
フラプ
15:17:54
いいぞいいぞ~! (HP:28/28 MP:20/20 防:3 ↓)
#
15:17:58
緩慢な攻撃を、2人はしっかりとかわしましたね!
オルムス
15:18:18
「ふむふむ。恐るるに足らず。」 (HP:42/42 MP:16/16 防:8 【レジスタンス】)
#
15:18:19
最後に乾いた身体の死霊。
2人を狙ってきます、それぞれ【回避:12】をどうぞ。
命中すると……
ジークムント
15:18:20
「これくらいなら大丈夫そうだねぇ」オルムスに頷きかけ (HP:42/42 MP:22/22 防:6 )
オルムス
15:18:34
【回避】 (HP:42/42 MP:16/16 防:8 【レジスタンス】)
2D6 → 2 + 4 + 【4】 = 10
15:18:34
2D6 → 5 + 1 + 【4】 = 10
15:18:54
ダブルクリックしてしまいました 先の方です 両方10ですが
ジークムント
15:18:57
「こっちはもっと強いんだぁ」慌てて【回避】 (HP:42/42 MP:22/22 防:6 )
2D6 → 6 + 1 + 【5】 = 12
15:19:03
同値!
#
15:19:20
ジークムントはかわし、オルムスは命中していました。
「〇連続攻撃」です、オルムスは再度【回避:12】をどうぞ。
オルムス
15:19:28
【回避】 (HP:42/42 MP:16/16 防:8 【レジスタンス】)
2D6 → 5 + 4 + 【4】 = 13
#
15:19:36
2撃目はかわしましたね!
15:19:50
機敏な動きで、オルムスに爪を立ててきます。
物理ダメージ
2D6 → 6 + 3 + 【2】 = 11
オルムス
15:19:51
よけました~ (HP:42/42 MP:16/16 防:8 【レジスタンス】)
#
15:20:04
以上で手番終了です。
乾いた死霊:命中12 打撃2 回避? 防護? 抵抗? 「〇連続攻撃」
  ゾンビ:命中10 打撃3 回避10 防護1 生抵11 精抵11
 ゴースト:命中10 打撃0 回避10 防護0 生抵12 精抵11

HP:乾いた死霊【A? B?】 ゾンビ【A25 B25 C25】 ゴースト【A20 B20】
15:20:13
皆さんの手番ですね!
ジークムント
15:20:16
物理ダメージ? (HP:42/42 MP:22/22 防:6 )
オルムス
15:20:18
「くっ、通してくるか。流石に舐め過ぎた。」 (HP:39/42 MP:16/16 防:8 【レジスタンス】)
#
15:20:24
ですです。
フラプ
15:20:40
「凌げば上等じゃ。巻き返すぞ!」 (HP:28/28 MP:20/20 防:3 ↓)
ジークムント
15:20:40
「オルムス君、平気かなぁ?」普通に動いてるから大丈夫そうだ (HP:42/42 MP:22/22 防:6 )
#調霊師リンベル
15:20:44
「こんなにたくさんの死霊が……私も援護しますっ」
オルムス
15:21:06
「平気だ。よし頼んだリンベルさん。」 (HP:39/42 MP:16/16 防:8 【レジスタンス】)
#
15:21:32
それとそうですね。
フラプの旋律が流れていますが、乾いた死霊と、ゾンビは【呪歌に反応していません】ね。
フラプ
15:21:58
都合が良いわい (HP:28/28 MP:20/20 防:3 ↓)
オルムス
15:22:07
耳が聞こえていない!音立てても大丈夫でした (HP:39/42 MP:16/16 防:8 【レジスタンス】)
ジークムント
15:22:11
「リンベル君、僕達の武器に魔法をかけてぇ」 (HP:42/42 MP:22/22 防:6 )
フラプ
15:22:22
あ、精神効果のほうかと! (HP:28/28 MP:20/20 防:3 ↓)
#
15:22:22
音は聞こえては居ますが、呪歌が効果を及ぼしていないようです。
ジークムント
15:22:36
心が無かった (HP:42/42 MP:22/22 防:6 )
オルムス
15:22:39
なるほど 精神効果無効族… (HP:39/42 MP:16/16 防:8 【レジスタンス】)
#調霊師リンベル
15:22:49
「はいっ」
【エンチャント・ウェポン】を唱えようとしています。
3人ともで良いでしょうか。
フラプ
15:22:56
くれぃ! (HP:28/28 MP:20/20 防:3 ↓)
ジークムント
15:23:10
前出るのかw (HP:42/42 MP:22/22 防:6 )
フラプ
15:23:23
おうよ!ぶん殴ってやるわい! (HP:28/28 MP:20/20 防:3 ↓)
#調霊師リンベル
15:23:31
「死霊に相対する力を──」
《魔法拡大/数》【エンチャント・ウェポン】を3人へ行使です。
2D6 → 3 + 3 + 【5】 = 11
ジークムント
15:23:32
数を減らすか、それとも強いのから倒すか (HP:42/42 MP:22/22 防:6 )
オルムス
15:23:38
なるほど パラス乱撃ですか… (HP:39/42 MP:16/16 防:8 【レジスタンス】)
#
15:23:44
無事に発動し。
3人の得物に魔法の力が宿ります。
ジークムント
15:23:50
「よぉーし、頑張るぞぉ」 (HP:42/42 MP:22/22 防:6 )
TOPIC
15:23:56
【[1R] 乾いた死霊AB ゾンビABC ゴーストAB オルムス ジークムント 6m フラプ (リンベル/MP18)】 by GM黒宮
オルムス
15:24:08
「ようし、俺も行くぞ。」先動きますね (HP:39/42 MP:16/16 防:8 【レジスタンス】)
ジークムント
15:24:14
どぞん (HP:42/42 MP:22/22 防:6 )
フラプ
15:24:39
やってしまえー! (HP:28/28 MP:20/20 防:3 (↓)【レジスタンス】【エンチャント・ウェポン】)
オルムス
15:24:53
こう! (HP:39/42 MP:16/16 防:8 【レジスタンス】【エンポン】) 移動:なし
補助動作:なし
主動作:《薙ぎ払いⅠ》を宣言して、対象:ゴーストAB,乾Aに〈シルバーモール〉で攻撃。
15:25:12
「おら!」命中力 (HP:39/42 MP:16/16 防:8 【レジスタンス】【エンポン】)
移動:なし
補助動作:なし
主動作:《薙ぎ払いⅠ》を宣言して、対象:ゴーストAB,乾Aに〈シルバーモール〉で攻撃。
2D6 → 2 + 2 + 【6】 = 10
#調霊師リンベル
15:25:45
残念ながら、いずれもかわしますね……!
オルムス
15:26:03
あ、メイスのあれで+1 固定が7で11です! (HP:39/42 MP:16/16 防:8 【レジスタンス】【エンポン】)
移動:なし
補助動作:なし
主動作:《薙ぎ払いⅠ》を宣言して、対象:ゴーストAB,乾Aに〈シルバーモール〉で攻撃。
フラプ
15:26:23
1拾ってきた!ないす! (HP:28/28 MP:20/20 防:3 (↓)【レジスタンス】【エンチャント・ウェポン】)
#
15:26:24
おっと、ではゴーストに命中です。
乾いた死霊はかわします。
オルムス
15:26:57
「さすがに猫目を縛ると厳しいか!」ダメージ A B (HP:39/42 MP:16/16 防:8 【レジスタンス】【エンポン】)
16 = 7 (1 + 5 = 6) + 【8+1】 威力 : 35
#
15:27:00
ちなみに、ゾンビは全力攻撃の影響で回避力が8(10-2)に減少しています。
オルムス
15:27:06
B (HP:39/42 MP:16/16 防:8 【レジスタンス】【エンポン】)
13 = 4 (3 + 1 = 4) + 【8+1】 威力 : 35
ジークムント
15:27:09
「結構素早そうかなぁ」ガンタンをポイチョして、大斧を2H持ち (HP:42/42 MP:22/22 防:6 )
15:27:20
あ、薙ぎ払いだからダメージ-3ね
オルムス
15:27:30
あ、-3ですお願いします。 (HP:39/42 MP:16/16 防:8 【レジスタンス】【エンポン】)
フラプ
15:27:44
良い感じー! (HP:28/28 MP:20/20 防:3 (↓)【レジスタンス】【エンチャント・ウェポン】)
#
15:27:57
オルムスが横に振ったモールが幽体を貫き。
ゴーストが散り散りになりかけています。

HP:乾いた死霊【A? B?】 ゾンビ【A25 B25 C25】 ゴースト【A7 B10】
ジークムント
15:28:32
「えいやぁ!」【キャッツアイ】【薙ぎ払いⅠ】【風の翼】〈ゴーストAB 乾きA 攻撃〉 両手で持った大きな斧をブゥウンンと横薙ぎに (HP:42/42 MP:22/22 防:6 )
2D6 → 1 + 3 + 【6+1+1】 = 12
オルムス
15:28:33
防護点が無いので13 10ダメージ イイ感じ!
「かなり効いたか…ジークムント、お手並み拝見といこう!」 (HP:39/42 MP:16/16 防:8 【レジスタンス】【エンポン】)
#
15:29:10
変わらずゴーストに命中し、乾いた死霊はかわします。
どうやら【同値回避】ですね……!
ジークムント
15:29:12
死霊に当たるかどうか(ドキドキ (HP:42/42 MP:22/22 防:6 猫3/3 翼6/6)
15:29:25
同値か~ ゴーストダメ
14 = 8 (2 + 5 = 7) + 【8-3+1】 威力 : 35
15:29:36
さっきのがAでB
16 = 10 (4 + 5 = 9) + 【8-3+1】 威力 : 35
15:29:44
いじょん
オルムス
15:29:56
「おおう。強いな…!」 (HP:39/42 MP:16/16 防:8 【レジスタンス】【エンポン】)
フラプ
15:29:59
ないすじゃ!こりゃ機会を見てモラルに切り替えかのぅ? (HP:28/28 MP:20/20 防:3 (↓)【レジスタンス】【エンチャント・ウェポン】)
#
15:30:16
続いてジークムントも大斧を横薙ぎに振りかぶり。
二度の薙ぎ払いを受け、ゴーストたちは消滅しました!

HP:乾いた死霊【A? B?】 ゾンビ【A25 B25 C25】 ゴースト【A-7 B-6】
ジークムント
15:30:24
ふわふわの羽毛の翼で飛翔してゴーストに斧を叩きつけ (HP:42/42 MP:19/22 防:6 猫3/3 翼6/6)
#
15:30:57
ゴースト(Lv2)2体の群れが消滅し。
〈ホーリーンカーネーション〉のつぼみに光が少し輝きを強めました!
15:31:10
群れを1つ撃破し、開花度が追加で2増加します。
ジークムント
15:31:14
「あと少しで当たりそうだったんだけどもねぇ」残念そうに死霊を見て (HP:42/42 MP:19/22 防:6 猫3/3 翼6/6)
フラプ
15:31:18
「構わん、続けよ」カエルに歌を続けさせつつ、移動して乱戦入り
《乱撃Ⅰ》でゾンビABCに攻撃! (HP:28/28 MP:20/20 防:3 (↓)【レジスタンス】【エンチャント・ウェポン】)
TOPIC
15:31:19
【[1R] 乾いた死霊AB ゾンビABC ゴーストAB オルムス ジークムント 6m フラプ (リンベル/MP18)】 開花度6/30 by GM黒宮
オルムス
15:31:35
「そうだな。次はアレを使おう…」 (HP:39/42 MP:16/16 防:8 【レジスタンス】【エンポン】)
フラプ
15:31:38
【命中力判定】 (HP:28/28 MP:20/20 防:3 (↓)【レジスタンス】【エンチャント・ウェポン】🐸)
2D6 → 5 + 2 + 【7-2】 = 12
#
15:32:03
勇気の出る歌を、カエルが歌い続け。
フラプがマラカスを振りながら前に出ます。

すべて命中ですね!
フラプ
15:32:12
A (HP:28/28 MP:20/20 防:3 (↓)【レジスタンス】【エンチャント・ウェポン】🐸)
14 = 7 (4 + 6 = 10) + 【6+1】 威力 : 19
15:32:16
B
11 = 4 (5 + 1 = 6) + 【6+1】 威力 : 19
15:32:22
C
9 = 2 (3 + 1 = 4) + 【6+1】 威力 : 19
15:32:42
楽素は挙動がわからんが↑を獲得じゃ
15:32:52
おしまい! (HP:28/28 MP:20/20 防:3 (↓↑)【レジスタンス】【エンチャント・ウェポン】🐸)
#
15:32:56
激しい音色と共にゾンビがのけぞり、動きが少し鈍ります。

HP:乾いた死霊【A? B?】 ゾンビ【A11 B14 C16】
ジークムント
15:33:02
「うわぁ、フラプ君も前に来ちゃったのぉ?大丈夫かなぁ」 (HP:42/42 MP:19/22 防:6 猫3/3 翼6/6)
TOPIC
15:33:10
【[1R] 乾いた死霊AB ゾンビABC ゴーストAB オルムス ジークムント フラプ 6m (リンベル/MP18)】 開花度6/30 by GM黒宮
オルムス
15:33:15
「あれは…特殊楽器か!初めて見るぞ…」 (HP:39/42 MP:16/16 防:8 【レジスタンス】【エンポン】)
#
15:33:20
死霊たちの手番ですね!
ジークムント
15:33:29
GMどぞん (HP:42/42 MP:19/22 防:6 猫3/3 翼6/6)
フラプ
15:33:34
「ふふん!あまりわしを舐めるなよ、若造!」背中を守りつつ (HP:28/28 MP:20/20 防:3 (↓↑)【レジスタンス】【エンチャント・ウェポン】🐸)
ジークムント
15:33:36
楽素が3つもたまるのか (HP:42/42 MP:19/22 防:6 猫3/3 翼6/6)
フラプ
15:33:54
それはぶっちゃけGM裁定…笑 (HP:28/28 MP:20/20 防:3 (↓↑)【レジスタンス】【エンチャント・ウェポン】🐸)
ジークムント
15:34:01
「舐めたら美味しいかなぁ?」チラッ じゅるりw (HP:42/42 MP:19/22 防:6 猫3/3 翼6/6)
フラプ
15:34:15
「やめんか!」むんず (HP:28/28 MP:20/20 防:3 (↓↑)【レジスタンス】【エンチャント・ウェポン】🐸)
オルムス
15:34:35
「背中を守ってくれる奴がいると頼もしいな!」 (HP:39/42 MP:16/16 防:8 【レジスタンス】【エンポン】)
ジークムント
15:34:47
「やらないよぅ」首をフルフル (HP:42/42 MP:19/22 防:6 猫3/3 翼6/6)
#
15:34:50
命中力判定に成功するごとに、なので……
1回の命中力判定を試みたので、1つ楽素が増えていそうです。
フラプ
15:35:03
おっけいじゃ! (HP:28/28 MP:20/20 防:3 (↓↑)【レジスタンス】【エンチャント・ウェポン】🐸)
ジークムント
15:35:21
バルザーとは挙動が違った (HP:42/42 MP:19/22 防:6 猫3/3 翼6/6)
#
15:35:31
ゾンビは変わらず「💬全力攻撃I」を行います。
3人へそれぞれ襲い掛かり──【回避:10】をどうぞ!
フラプ
15:35:42
【回避力判定】 (HP:28/28 MP:20/20 防:3 (↓↑)【レジスタンス】【エンチャント・ウェポン】🐸)
2D6 → 5 + 5 + 【6】 = 16
オルムス
15:35:52
【回避:10】「避けれるかっ!」 (HP:39/42 MP:16/16 防:8 【レジスタンス】【エンポン】)
2D6 → 1 + 1 + 【4】 = 6
フラプ
15:35:56
↑の楽素をもらうぞい (HP:28/28 MP:20/20 防:3 (↓↑)【レジスタンス】【エンチャント・ウェポン】🐸)
オルムス
15:36:00
避けれんか;; (HP:39/42 MP:16/16 防:8 【レジスタンス】【エンポン】)
ジークムント
15:36:10
「後ろ下がり過ぎてフラプ君を踏まないように注意しないとだねぇ」オルムスへ真面目に 【回避】 (HP:42/42 MP:19/22 防:6 猫3/3 翼6/6)
2D6 → 2 + 1 + 【5+1】 = 9
15:36:16
アォーン
#
15:36:27
おっと、オルムスが壁際に追い詰められていたようです。
重い一撃が迫ります、物理ダメージ
2D6 → 4 + 5 + 【3+4】 = 16
ジークムント
15:36:34
フラプを踏みそうで動きが鈍ったw (HP:42/42 MP:19/22 防:6 猫3/3 翼6/6)
#
15:36:40
ジークムントへも全力攻撃がのしかかり。
物理ダメージです。
2D6 → 4 + 1 + 【3+4】 = 12
オルムス
15:36:46
「ぐっ…流石に重いな。」 (HP:31/42 MP:16/16 防:8 【レジスタンス】【エンポン】)
#
15:36:48
フラプはしっかりとかわしましたっ
フラプ
15:36:57
大きい二人の間を、ちょろちょろよける笑 (HP:28/28 MP:20/20 防:3 (↓↑↑)【レジスタンス】【エンチャント・ウェポン】🐸)
#
15:36:59
乾いた死霊たちは、「〇連続攻撃」ののった近接攻撃です。
対象は──
(ジークムント , オルムス , フラプ) → [フラプ , フラプ]
ジークムント
15:37:08
「むぎゅっ…まだまだ僕ぁ頑張れるよぅ」 (HP:36/42 MP:19/22 防:6 猫3/3 翼6/6)
フラプ
15:37:10
ひぃ! (HP:28/28 MP:20/20 防:3 (↓↑↑)【レジスタンス】【エンチャント・ウェポン】🐸)
15:37:18
【回避力判定1】
2D6 → 1 + 2 + 【6】 = 9
#
15:37:25
フラプを狙ってきました。
【回避:12】を2回どうぞ。 命中するたび、1回まで連続で回避力判定をお願いします。
ジークムント
15:37:26
(HP:36/42 MP:19/22 防:6 猫3/3 翼6/6)
フラプ
15:37:27
【回避力判定その2】 (HP:28/28 MP:20/20 防:3 (↓↑↑)【レジスタンス】【エンチャント・ウェポン】🐸)
2D6 → 4 + 3 + 【6】 = 13
#
15:37:43
一度目は連続攻撃は発動せず。
フラプ
15:37:43
【回避力判定>連続攻撃】 (HP:28/28 MP:20/20 防:3 (↓↑↑)【レジスタンス】【エンチャント・ウェポン】🐸)
2D6 → 3 + 3 + 【6】 = 12
#
15:37:51
2度目はしっかりかわしましたね!
フラプ
15:37:54
1発もらうわい! (HP:28/28 MP:20/20 防:3 (↓↑↑)【レジスタンス】【エンチャント・ウェポン】🐸)
ジークムント
15:37:57
「うわぁ、フラプ君の方に行っちゃったよぉ」 (HP:36/42 MP:19/22 防:6 猫3/3 翼6/6)
オルムス
15:37:58
避けていく! (HP:31/42 MP:16/16 防:8 【レジスタンス】【エンポン】)
フラプ
15:38:09
↓↑↑獲得! (HP:28/28 MP:20/20 防:3 (↓↑↑)【レジスタンス】【エンチャント・ウェポン】🐸)
#
15:38:19
鋭いツメが、フラプを裂こうと迫ります。
物理ダメージ
2D6 → 1 + 3 + 【2】 = 6
オルムス
15:38:25
「面目ないが…あの盾も楽器だったのか!」 (HP:31/42 MP:16/16 防:8 【レジスタンス】【エンポン】)
フラプ
15:38:30
3点貰いじゃ (HP:28/28 MP:20/20 防:3 (↓↑↑↓↑↑)【レジスタンス】【エンチャント・ウェポン】🐸)
#
15:38:32
以上で手番終了です。

乾いた死霊:命中12 打撃2 回避12 防護? 抵抗? 「〇連続攻撃」
  ゾンビ:命中10 打撃3 回避10 防護1 生抵11 精抵11
 ゴースト:命中10 打撃0 回避10 防護0 生抵12 精抵11
HP:乾いた死霊【A? B?】 ゾンビ【A11 B14 C16】
TOPIC
15:38:40
【[2R] 乾いた死霊AB ゾンビABC ゴーストAB オルムス ジークムント フラプ 6m (リンベル/MP18)】 開花度6/30 by GM黒宮
#調霊師リンベル
15:39:17
皆さんの手番ですね!
「低級と言えど、死霊は凶悪です……っ」
リンベルは皆さんの指示に応じて魔法を紡ぎます。
オルムス
15:39:40
う~ん先動いていいですか? (HP:31/42 MP:16/16 防:8 【レジスタンス】【エンポン】)
フラプ
15:40:01
わし、ここから終律連発して乾いた死霊を狙うね (HP:25/28 MP:20/20 防:3 (↓↑↑↓↑↑)【レジスタンス】【エンチャント・ウェポン】🐸)
ジークムント
15:40:27
どぞん (HP:36/42 MP:19/22 防:6 猫3/3 翼6/6)
フラプ
15:40:28
途中挟めそうだったらモラル挟む! (HP:25/28 MP:20/20 防:3 (↓↑↑↓↑↑)【レジスタンス】【エンチャント・ウェポン】🐸)
15:40:37
やっちゃえー!
ジークムント
15:40:39
「ゾンビも油断できないねぇ」 (HP:36/42 MP:19/22 防:6 猫3/3 翼6/6)
オルムス
15:41:03
了解です!「よし!それではゾンビから狙おう!」 (HP:31/42 MP:16/16 防:8 【レジスタンス】【エンポン】)
移動:なし
補助動作:【キャッツアイ】(MP-3)を使用。
主動作:《薙ぎ払いⅠ》を宣言して、対象:ゾンABCに〈シルバーモール〉で攻撃。
#
15:41:18
回避力は8です!
オルムス
15:41:21
命中~ (HP:31/42 MP:13/16 防:8 【レジスタンス】【エンポン】)
2D6 → 1 + 4 + 【7+1】 = 13
#
15:41:31
すべて命中ですね!
オルムス
15:41:33
ダメージA! (HP:31/42 MP:13/16 防:8 【レジスタンス】【エンポン】)
17 = 8 (5 + 2 = 7) + 【8+1】 威力 : 35
15:41:37
B!
13 = 4 (1 + 3 = 4) + 【8+1】 威力 : 35
15:41:39
C!
17 = 8 (3 + 4 = 7) + 【8+1】 威力 : 35
15:41:47
あ!また-3が
15:41:54
14 10 14です
フラプ
15:41:55
いいぞいいぞ~! (HP:25/28 MP:20/20 防:3 (↓↑↑↓↑↑)【レジスタンス】【エンチャント・ウェポン】🐸)
オルムス
15:42:10
「よし。まあまあといったところか…」 (HP:31/42 MP:13/16 防:8 【レジスタンス】【エンポン】)
#
15:42:10
オルムスの振るう銀のモールがゾンビたちを叩き伏せ、1体の動きが止まりました!
HP:乾いた死霊【A? B?】 ゾンビ【A-3 B4 C2】
ジークムント
15:42:13
空飛んでるとフラプが見えなくて怖いので翼を止めておこうw (HP:36/42 MP:19/22 防:6 猫2/3 翼5/6)
TOPIC
15:42:16
【[2R] 乾いた死霊AB ゾンビABC ゴーストAB オルムス ジークムント フラプ 6m (リンベル/MP18)】 開花度8/30 by GM黒宮
TOPIC
15:42:19
【[2R] 乾いた死霊AB ゾンビBC ゴーストAB オルムス ジークムント フラプ 6m (リンベル/MP18)】 開花度8/30 by GM黒宮
ジークムント
15:43:06
「残りは僕が倒すよぉ」【薙ぎ払いⅠ】〈ゾンビBC 死霊A〉にデカい斧を横薙ぎにブンッ (HP:36/42 MP:19/22 防:6 猫2/3 翼5/6)
2D6 → 2 + 6 + 【6+1】 = 15
15:43:21
ゾンビB
11 = 5 (2 + 3 = 5) + 【8-3+1】 威力 : 35
#
15:43:21
すべて命中ですね!
乾いた死霊へも当たりました。
ジークムント
15:43:26
C (HP:36/42 MP:19/22 防:6 猫2/3 翼5/6)
11 = 5 (1 + 4 = 5) + 【8-3+1】 威力 : 35
15:43:32
死霊A
13 = 7 (3 + 3 = 6) + 【8-3+1】 威力 : 35
15:43:38
いじょん
15:43:50
「どうかなぁ?」
#
15:44:15
ジークムントも大斧を振るい、ゾンビたちを切り裂きました!
乾いた死霊も手傷を負い、のけぞっています。
HP:乾いた死霊【A?-11 B?】 ゾンビ【B-7 C-9】
フラプ
15:44:18
〈シンバルシールド〉〈パラスマラカ〉を地面に投げてウェポンホルダーから〈ウード〉に持ちかえ!
↑↑を消費して【終律:春の強風】を演奏(±0) (HP:25/28 MP:20/20 防:3 (↓↑↑↓↑↑)【レジスタンス】【エンチャント・ウェポン】🐸)
15:44:43
終律はAに!
【演奏判定】
2D6 → 4 + 1 + 【7】 = 12
TOPIC
15:44:46
【[2R] 乾いた死霊AB ゴーストAB オルムス ジークムント フラプ 6m (リンベル/MP18)】 開花度17/30 by GM黒宮
#
15:44:58
群れを倒したことで、さらに開花度が増加します。
ボーナスで+5され。
15:45:11
抵抗力判定は……同値ですね……!
ジークムント
15:45:12
「後二匹だよぉ」 (HP:36/42 MP:19/22 防:6 猫2/3 翼5/6)
フラプ
15:45:37
「吹き飛べ!痴れ者!」 (HP:25/28 MP:20/20 防:3 (↓↑↑↓↑↑)【レジスタンス】【エンチャント・ウェポン】🐸)
5 = [10 = 3 (6 + 1 = 7) + 【7】] / 2 威力 : 10
#
15:46:19
フラプの呪歌が強風を生み出し。
乾いた死霊がさらにずたずたになります。 大分動きが怪しくなってきました。
HP:乾いた死霊【A?-16 B?】
フラプ
15:46:25
おしまいじゃ。リンベルには…んー、【プロテクション】とかかの? (HP:25/28 MP:20/20 防:3 (↓↓↑↑)【レジスタンス】【エンチャント・ウェポン】🐸)
ジークムント
15:46:58
MP温存でいいかも? (HP:36/42 MP:19/22 防:6 猫2/3 翼5/6)
オルムス
15:47:02
「あれが終律か…演奏にあのような力が。」 (HP:31/42 MP:13/16 防:8 【レジスタンス】【エンポン】)
フラプ
15:47:07
それもまたよしじゃ! (HP:25/28 MP:20/20 防:2 (↓↓↑↑)【レジスタンス】【エンチャント・ウェポン】🐸)
#
15:47:07
勿論掛けることは可能です。
フラプ
15:47:17
温存といこう! (HP:25/28 MP:20/20 防:2 (↓↓↑↑)【レジスタンス】【エンチャント・ウェポン】🐸)
ジークムント
15:47:19
「フラプ君、音で攻撃したのぉ?」びっくり (HP:36/42 MP:19/22 防:6 猫2/3 翼5/6)
15:47:39
正直、エンポンが無いと詰む可能性があるから
フラプ
15:47:40
「ふふん、芸術の力じゃ!」 (HP:25/28 MP:20/20 防:2 (↓↓↑↑)【レジスタンス】【エンチャント・ウェポン】🐸)
#調霊師リンベル
15:47:57
では、リンベルは応援に徹し。
「その死霊は、そこまで強靭ではないようです!」
#
15:47:59
死霊の手番ですね!
ジークムント
15:48:07
「芸術は爆発って本当なんだぁ」 (HP:36/42 MP:19/22 防:6 猫2/3 翼5/6)
#
15:48:13
再び死霊たちは近接攻撃を行い。
対象は……
(ジークムント , オルムス , フラプ) → [ジークムント , オルムス]
15:48:42
ジークムントとオルクスへ。
それぞれ【回避:12】をどうぞ。 命中した場合、「〇連続攻撃」の効果で再度【回避:12】をどうぞ。
オルムス
15:49:08
【回避~】 (HP:31/42 MP:13/16 防:8 【レジスタンス】【エンポン】)
2D6 → 6 + 4 + 【4】 = 14
15:49:28
「今度は避けるぞ~!」いい感じにかいくぐる
#
15:49:49
爪の一撃を、オルムスが軌道を読んでかいくぐり。
15:50:38
ジークムントも回避力判定をどうぞっ
ジークムント
15:51:27
【回避】えいえい (HP:36/42 MP:19/22 防:6 猫2/3 翼5/6)
2D6 → 1 + 4 + 【5】 = 10
15:51:33
アォーン
15:51:41
もう一回【回避】
2D6 → 5 + 3 + 【5】 = 13
オルムス
15:51:52
2回目は避ける つよい (HP:31/42 MP:13/16 防:8 【レジスタンス】【エンポン】)
#
15:52:01
受けるのは1撃だけでした。
15:52:04
ジークムントを切り裂かんと爪が迫ります、
物理ダメージ
2D6 → 5 + 1 + 【2】 = 8
15:52:14
以上で手番終了です。
乾いた死霊:命中12 打撃2 回避12 防護2 精抵12 「〇連続攻撃」
HP:乾いた死霊【A?-16 B?】
ジークムント
15:52:19
「わわっ!」慌ててしまって初撃は食らったけど二発目は回避 2点貰って (HP:36/42 MP:19/22 防:6 猫2/3 翼5/6)
TOPIC
15:52:24
【[3R] 乾いた死霊AB オルムス ジークムント フラプ 6m (リンベル/MP18)】 開花度17/30 by GM黒宮
フラプ
15:52:30
かたいのぅ (HP:25/28 MP:20/20 防:2 (↓↓↑↑)【レジスタンス】【エンチャント・ウェポン】🐸)
ジークムント
15:52:35
「まだまだ大丈夫だよぉ」 (HP:34/42 MP:19/22 防:6 猫2/3 翼5/6)
#
15:52:45
回避力は控えめですが硬いパーティーでした。
15:53:06
死霊たちは数が減り。
この回廊に残るのは2体のみです。
#調霊師リンベル
15:53:23
「致命傷……ではないみたいですね」
オルムス
15:53:31
「よし。それでは1体づつ潰していこう!」動きます (HP:31/42 MP:13/16 防:8 【レジスタンス】【エンポン】猫目2R)
15:53:38
行動です (HP:31/42 MP:13/16 防:8 【レジスタンス】【エンポン】猫目2R)
移動:なし
補助動作:なし
主動作:《切り返しⅠ》を宣言して、対象:Aに〈シルバーモール〉で攻撃。
15:53:56
命中力~
2D6 → 2 + 1 + 【7+1】 = 11
ジークムント
15:53:59
GOGO (HP:34/42 MP:19/22 防:6 猫2/3 翼5/6)
オルムス
15:54:09
あってよかった切り返し! (HP:31/42 MP:13/16 防:8 【レジスタンス】【エンポン】猫目2R)
移動:なし
補助動作:なし
主動作:《切り返しⅠ》を宣言して、対象:Aに〈シルバーモール〉で攻撃。
2D6 → 6 + 4 + 【7+1】 = 18
15:54:23
「ふん!」
20 = 11 (5 + 6 = 11) + 【8+1】 威力 : 35
#
15:54:27
切り返されました。
命中しましてっ
ジークムント
15:54:31
つよい (HP:34/42 MP:19/22 防:6 猫2/3 翼5/6)
フラプ
15:54:33
宣言特技充実してる! (HP:25/28 MP:20/20 防:2 (↓↓↑↑)【レジスタンス】【エンチャント・ウェポン】🐸)
15:54:43
ないすな一撃じゃ!
ジークムント
15:54:47
「オルムス君、すごいねぇ」 (HP:34/42 MP:19/22 防:6 猫2/3 翼5/6)
オルムス
15:54:54
「鍛練の甲斐があったな…!」ふんふん (HP:31/42 MP:13/16 防:8 【レジスタンス】【エンポン】猫目2R)
移動:なし
補助動作:なし
主動作:《切り返しⅠ》を宣言して、対象:Aに〈シルバーモール〉で攻撃。
15:55:00
以上です (HP:31/42 MP:13/16 防:8 【レジスタンス】【エンポン】猫目2R)
#
15:55:05
オルムスの一撃が、死霊の頭部に刺さり。
そのまま傷ついていた死霊は動きを止めました!
HP:乾いた死霊【A25-34 B25】
TOPIC
15:55:18
【[3R] 乾いた死霊B オルムス ジークムント フラプ 6m (リンベル/MP18)】 開花度20/30 by GM黒宮
#
15:55:31
乾いた死霊のHPは25ですね。
ジークムント
15:55:50
「えいやー!」〈死霊B攻撃〉両手持ちした大斧を死霊に叩きつけ ブンッ (HP:34/42 MP:19/22 防:6 猫2/3 翼5/6)
2D6 → 2 + 6 + 【6+1】 = 15
15:56:01
ダメージ
13 = 4 (1 + 3 = 4) + 【8+1】 威力 : 35
15:56:25
「フラプ君、後は頼んだよぉ」ちょっと狙いが逸れて浅かった
フラプ
15:56:32
続いて2曲目【終律:冬の寒風】〈ウード〉で演奏じゃ!
【演奏判定】 (HP:25/28 MP:20/20 防:2 (↓↓↑↑)【レジスタンス】【エンチャント・ウェポン】🐸)
2D6 → 6 + 6 + 【7】 = 19
#
15:56:37
ジークムントの大斧が死霊を切り裂きます。
HP:乾いた死霊【B14】
ジークムント
15:56:47
やったか!?w (HP:34/42 MP:19/22 防:6 猫1/3 翼5/6)
#
15:56:49
わおっ
抵抗突破ですね!
フラプ
15:56:53
「凍てつけ、でくの坊!」 (HP:25/28 MP:20/20 防:2 (↓↓↑↑)【レジスタンス】【エンチャント・ウェポン】🐸)
10 = 3 (4 + 3 = 7) + 【7】 威力 : 10
15:57:01
いまいち!
#
15:57:35
凍てつく冷気が死霊の動きを著しく鈍らせます!
HP:乾いた死霊【B4】
15:57:53
死霊の手番ですね!
ジークムント
15:58:18
「あと少しで倒せそうだよぉ」 (HP:34/42 MP:19/22 防:6 猫1/3 翼5/6)
フラプ
15:58:29
こい!わし以外にな! (HP:25/28 MP:20/20 防:2 (↑↑)【レジスタンス】【エンチャント・ウェポン】🐸)
#
15:58:32
なおも生命ある皆さんに襲い掛かり続け。
近接攻撃の対象は──
(ジークムント , オルムス , フラプ) → [ジークムント]
15:58:40
ジークムントへ。
【回避:12】をどうぞ!
ジークムント
15:58:40
アーッ!w (HP:34/42 MP:19/22 防:6 猫1/3 翼5/6)
フラプ
15:58:51
がんがえ~! (HP:25/28 MP:20/20 防:2 (↑↑)【レジスタンス】【エンチャント・ウェポン】🐸)
ジークムント
15:58:58
「もう当たらないよぉ」【回避】えいえい (HP:34/42 MP:19/22 防:6 猫1/3 翼5/6)
2D6 → 4 + 2 + 【5】 = 11
オルムス
15:59:00
がんばれ~! (HP:31/42 MP:13/16 防:8 【レジスタンス】【エンポン】猫目2R)
#
15:59:09
(ほろり)
ジークムント
15:59:10
アォーン 二回目【回避】 (HP:34/42 MP:19/22 防:6 猫1/3 翼5/6)
2D6 → 1 + 1 + 【5】 = 7
15:59:16
アァーン
フラプ
15:59:26
恒例の出目が… (HP:25/28 MP:20/20 防:2 (↑↑)【レジスタンス】【エンチャント・ウェポン】🐸)
オルムス
15:59:34
「ジークムント!?」 (HP:31/42 MP:13/16 防:8 【レジスタンス】【エンポン】猫目2R)
#
15:59:41
ジークムントに縋りつくように死霊が迫り、爪で突き刺そうとします。
物理ダメージ
2D6×2 → 3 + 1 + 【2】 = 6 , 4 + 1 + 【2】 = 7
ジークムント
15:59:44
「うわぁああああ!」端に追い詰められて焦ってしまったようだ (HP:34/42 MP:19/22 防:6 猫1/3 翼5/6)
#
15:59:53
カンッ カリッ
フラプ
15:59:55
浅い、よかった (HP:25/28 MP:20/20 防:2 (↑↑)【レジスタンス】【エンチャント・ウェポン】🐸)
ジークムント
16:00:11
「…あれ?でも痛くないかなぁ」キョトン と1点貰い (HP:33/42 MP:19/22 防:6 猫1/3 翼5/6)
#
16:00:14
ジークムントはほとんどいなしきり。
以上で手番終了です。
乾いた死霊:命中12 打撃2 回避12 防護2 精抵12 「〇連続攻撃」
HP:乾いた死霊【B4】
フラプ
16:00:21
「これ、落ち着け飛熊!相手は1体じゃ!」 (HP:25/28 MP:20/20 防:2 (↑↑)【レジスタンス】【エンチャント・ウェポン】🐸)
TOPIC
16:00:22
【[4R] 乾いた死霊B オルムス ジークムント フラプ 6m (リンベル/MP18)】 開花度20/30 by GM黒宮
ジークムント
16:00:27
猫目切れたので先にどぞ (HP:33/42 MP:19/22 防:6 猫1/3 翼5/6)
オルムス
16:00:35
「流石に守りが固いな!」では動きます 行動です (HP:31/42 MP:13/16 防:8 【レジスタンス】【エンポン】猫目1R)
移動:なし
補助動作:なし
主動作:《切り返しⅠ》を宣言して、対象:Bに〈シルバーモール〉で攻撃。
フラプ
16:00:35
【終律:春の強風】でとどめじゃ (HP:25/28 MP:20/20 防:2 (↑↑)【レジスタンス】【エンチャント・ウェポン】🐸)
16:00:41
あ、どぞ!
オルムス
16:00:43
あ どぞ (HP:31/42 MP:13/16 防:8 【レジスタンス】【エンポン】猫目1R)
16:00:50
これもかぶり!
フラプ
16:00:51
じゃんけん (HP:25/28 MP:20/20 防:2 (↑↑)【レジスタンス】【エンチャント・ウェポン】🐸)
16:00:57
グー!
ジークムント
16:01:01
「もう大丈夫だよぉ」うんうん (HP:33/42 MP:19/22 防:6 猫1/3 翼5/6)
16:01:08
同時に動けしw
オルムス
16:01:15
まけたかな! どぞ! (HP:31/42 MP:13/16 防:8 【レジスタンス】【エンポン】猫目1R)
フラプ
16:01:24
【演奏判定】w (HP:25/28 MP:20/20 防:2 (↑↑)【レジスタンス】【エンチャント・ウェポン】🐸)
2D6 → 5 + 5 + 【7】 = 17
16:01:30
12 = 5 (4 + 5 = 9) + 【7】 威力 : 10
#
16:01:35
抵抗突破しましてっ
16:02:56
フラプが三度紡いだ魔力の戦慄が、強風と共に死霊を倒しました──!
HP:乾いた死霊【B-8】
フラプ
16:03:14
「もうよい」カエルを止めて (HP:25/28 MP:20/20 防:2 )
#
16:03:23
もう皆さんに襲い掛かる敵は居ません、【戦闘勝利です!】
フラプ
16:04:04
「ふぅ、ひとまず片付いたのぅ…?」〈ウード〉〈ウェポンホルダー〉に収め、盾と武器を回収
ジークムント
16:04:05
「はふぅ、びっくりしたけど思ったよりは平気だったかなぁ」 (HP:33/42 MP:19/22 防:6 猫1/3 翼5/6)
TOPIC
16:04:24
【現在地:赤錆びた地下墓】開花度:30/30 by GM黒宮
オルムス
16:04:32
「そうだな。思ったよりはだ。さて…薬草、使うか?」
フラプ
16:04:45
「貴様ら、頑丈でよかったのぅ?」ジークムントの鎧をカァンと叩き
ジークムント
16:05:20
「フルシル様の魔法で治す?」 (HP:33/42 MP:19/22 防:6 猫1/3 翼5/6)
オルムス
16:05:44
使えますか?
「ほう。神官戦士だったか…可能であればお願いしたい。」
ジークムント
16:05:59
「えへへへ、フラプ君が狙われた時は不安だったけど無事でよかったねぇ」テレテレ (HP:33/42 MP:19/22 防:6 猫1/3 翼5/6)
#調霊師リンベル
16:05:59
「無事……ですね、良かったです」皆さんを労い。
「あっ……花が咲きました!」

死霊たちを倒しました!
倒れた死霊から、ぼんやりとした光が昇っていき。 それが増え、消えていくにつれ、〈リーンカーネーション〉のつぼみが開き。
目の前の死霊をすべて倒した今、【満開】となっています!
フラプ
16:06:17
「なんじゃ、もう咲いたのかえ?」
#
16:06:21
薬草を使う猶予は十分ありますね。
ジークムント
16:06:22
「あまり上手じゃないけど、治しておこうかぁ」 (HP:33/42 MP:19/22 防:6 猫1/3 翼5/6)
16:06:43
「わぁ!お花咲いてるねぇ、綺麗だねぇ」ほんわか
オルムス
16:07:06
「おぉ…これが満開か。部屋はまだあるようだから、この先も期待できそうだな」
「お薬を~」
#
16:07:19
魔物レベル合計4、6、6。
そして群れ撃破ボーナスで2、5、8の【開花度】を得て……31点になっていますね。
ジークムント
16:07:22
「フルシル様、お力をお貸しくださいなぁ」とジークとオルムスへ一回ずつキュアウを オルムス (HP:33/42 MP:19/22 防:6 猫1/3 翼5/6)
2D6 → 4 + 3 + 【4】 = 11
TOPIC
16:07:24
【現在地:赤錆びた地下墓】開花度:31/30 by GM黒宮
ジークムント
16:07:24
(HP:33/42 MP:19/22 防:6 猫1/3 翼5/6)
7 = 3 (5 + 2 = 7) + 【4】 威力 : 10
16:07:30
ジーク
2D6 → 6 + 1 + 【4】 = 11
16:07:31
5 = 1 (2 + 1 = 3) + 【4】 威力 : 10
フラプ
16:07:35
「…貴様、ちゃんと魔法使えるのかえ?」訝しげにジークムントを見る笑
ジークムント
16:08:08
「大丈夫そうかなぁ?」ちょっと傷が残って心配顔 (HP:38/42 MP:13/22 防:6 猫1/3 翼5/6)
#
16:08:13
開花度が増加したことで、
【6分咲き】【8分咲き】【満開】の効果が皆さんに適用されます。
▼開花度
ML10【6分咲き】1PC1回だけ、任意の2dの出目を事後に+1できます。
ML20【8分咲き】「〇骨の身体」を無視します(刃武器でクリティカルします)。
ML30  【満開】周囲のPCに【セイクリッド・ウェポン】の効果が適用されます。(ダメージ増加は魔法と重複します)。
ML35【満ちる光】最大HPとMPが3点増加します。
ML40【新生の蕾】周囲のアンデッドに【レクイエム】と同様の効果が適用されます。
フラプ
16:08:26
わーい!セイポン!
オルムス
16:08:34
「いい感じなだな。残りが薬の出番だ」3個使って皆に1個づつ!
ジークムント
16:08:36
「ちゃんと使えるよぅ」と照れながらフラプへ (HP:38/42 MP:13/22 防:6 猫1/3 翼5/6)
#
16:08:41
ジークムントの祈りが、自身とオルムスを少々癒しました。
フラプ
16:08:59
「大したもんじゃな!」心底驚きつつ
オルムス
16:09:00
自分!
9 = 4 (3 + 5 = 8) + 【5】 威力 : 10
ジークムント
16:09:04
あ、ヒルスプBの方がいいかも (HP:38/42 MP:13/22 防:6 猫1/3 翼5/6)
フラプ
16:09:21
お金は大事にするんじゃ、若造。
#調霊師リンベル
16:09:30
死霊のそばで開花した花は、白くやわらかな光を湛えています。
「こんなに優しい光を放つ花なんですね。確かに、死霊を輪廻に力が感じられます」
ジークムント
16:09:31
薬草の方が高いw (HP:38/42 MP:13/22 防:6 猫1/3 翼5/6)
#
16:09:58
30G(救命草)と40G(カード2枚)ですよ──
フラプ
16:10:01
でも、薬草使うのもイメージに合っててよき!
オルムス
16:10:02
あれ、ヒルスプBって20GのBを2つ使いませんでしたっけ
フラプ
16:10:09
2枚だった!
ジークムント
16:10:12
「上手にまとめて倒せてよかったねぇ」 (HP:38/42 MP:13/22 防:6 猫1/3 翼5/6)
オルムス
16:10:25
エコエコ!では続けてジークムント
8 = 3 (5 + 1 = 6) + 【5】 威力 : 10
#
16:10:30
死霊を輪廻に導く力が、でした。
オルムス
16:10:33
フラプ
10 = 5 (5 + 5 = 10) + 【5】 威力 : 10
フラプ
16:11:01
「気が利くのぅ?」全快感謝! (HP:28/28 MP:20/20 防:3 )
ジークムント
16:11:02
「ふわぁ、なんか身体がほんわかしてきたよぉ」あざます と煙に燻されて全快 (HP:38/42 MP:13/22 防:6 猫1/3 翼5/6)
#
16:11:29
残っていた傷を、オルムスが薬草で綺麗に癒します。
#調霊師リンベル
16:11:59
「あとは、この迷宮を閉ざすだけです。
 ですが、おそらくは強力な【迷宮の主】が待っているはずです。 おそらくは、それも死霊でしょう」
ジークムント
16:12:01
「次はどこに行こうかぁ?棺の森を探索してみるぅ?それともニャーニャー鳴いてた所行く方がいいかなぁ?」
オルムス
16:12:05
「盤石盤石、花を満開にするなら全快せねばな。」
ジークムント
16:12:30
「あ、もう黒いグルグルも通れるんだねぇ」
#
16:12:31
それと。
ゴーストたちがたむろしていた【柱】を見るならば、〈輝くもの〉が変わらずあるのが分かります。
フラプ
16:12:39
「さて、とりあえず広間へ戻るとしよう」よっこら立ち上がり
ジークムント
16:13:06
「そう言えば、この光ってる柱って何かあるのかなぁ?」柱にドカドカ近寄って見上げ
#
16:13:33
近づいてみるならば、〈消魔の守護石2点〉が2つ置かれているのが分かりました。
白い光を纏っていて、この迷宮の中では【アンデッドから受ける物理ダメージも軽減対象になる】ようです。
オルムス
16:14:26
「そうだな…例の、獣霊廟も気になるな。それはそれとしてこれは…いいな。」
#
16:14:29
柱は、それ自体が墓の集合体です。
柱に穴が掘られ、文字が刻まれていて。 溶け残ったロウソクなどが点在しています。

守護石は副葬品だったのでしょう。
ジークムント
16:15:15
「わぁ、これ取れるのかなぁ?」背伸びして外してみて二人に見せ
16:15:25
「取れたよぉ」
オルムス
16:15:42
「副葬品のようだが、弔うのに使うのであれば問題あるまい。」
ジークムント
16:15:45
「貰ってっても大丈夫かなぁ?」
#
16:15:47
「はい、今なら広間の奥(魔剣の気配)の方へ進むことも出来るはずです」
開花度があるので、呪われる可能性は無くなりました。
 嘆きの回廊 ━┳━ 棺の森
入口   ━━大広間━〇━ 魔剣の気配
   獣霊廟 ━┛
ジークムント
16:16:21
「じゃあ貰っていくねぇ、二人とも使うぅ?」
フラプ
16:16:34
「死人には必要のないもんじゃ、もっとけもっとけぃ」
#調霊師リンベル
16:16:53
「この場所の魂は、既に還っていますから」
持って行っても祟られたりはしないでしょう。
オルムス
16:17:12
「僕はそうだな…生命力には自信がある。ジークムント、盛っておけ。」
16:19:05
「そうか。先ほどのゴーストのものだったか。それでは…満開のその先を目指してみるか?」
獣霊廟寄ってみますか?
ジークムント
16:19:18
「んーじゃあ、一個は僕が持っておくねぇ、残りの一個はフラプ君、どうぞぉ」
フラプ
16:19:29
「なんじゃ、いらんのか?」
「飛熊のことじゃ、腹が減ったら間違えて食ってしまうかもしれんぞ…」耳打ちしておく笑
#調霊師リンベル
16:19:41
「この後はどうしますか?
 迷宮を構成する魔剣を手に入れられた後であれば、この花の力で残っている死霊はすべて鎮められるはずです」
迷宮を踏破できれば、地上へ死霊が溢れることはないでしょう。
オルムス
16:19:55
「それはそれで見ものになる」ちょい笑
ジークムント
16:20:07
「お腹減って来ちゃうし、大丈夫そうなら黒いグルグルの向う側に行きたいかなぁ」
16:20:24
そんな内緒話に気づかず自分のお腹の心配してるw
フラプ
16:20:34
「ふん、受け取っておこう!」
「欲しくなったら言えよ、銅鱗の」石をぽーんとお手玉し、ベルトポーチにしまう
#
16:20:46
ちなみに。
【棺の森】に徘徊していた死霊を倒したので、比較的安全に探索することが出来そうですね。
オルムス
16:20:55
「それもそうか。早期解決が一番だもんな。」向き直ります
「了解した。」
16:21:03
探索してなかった 探索します
16:21:28
【探索判定】
2D6 → 5 + 4 + 【4】 = 13
フラプ
16:21:46
「もののついでじゃ、ちょっくら物色してもバチはあたるまいて」カラカラ笑いつつ、【棺の森】を探索!
16:21:59
【探索判定】
2D6 → 4 + 6 + 【3】 = 13
ジークムント
16:22:27
唸れ【平目探索】
2D6 → 5 + 3 = 8
16:22:32
(´・ω・`)
オルムス
16:22:33
「もう挑めるとはいへど、一応は見ておこう。」きょろきょろ
#
16:22:44
では、【棺の森】を探索するのであれば。

2つ、閉じられた【棺】を発見します。
1つは、錠前で閉じられた棺。 仕掛けがあり、不用意に開けようとすると毒針が刺さりそうです。
これは【解除:9】で仕掛けとカギを解除して開けられますね。
ジークムント
16:22:58
「あれ?そっちに行くんだねぇ」後ろからドスドスついて行こう
16:23:41
フラプの解錠が光る!
フラプ
16:23:44
やってみるか…ベルトポーチから道具を取り出し
#
16:24:01
もう1つは、【文字の刻まれた棺】で。
【キャスリーンよ、輪廻の先では私と共に】と書かれた棺です。
蓋は閉まっていますが、カギはかかっていないようです。 その棺には至る所に【ネコの模様】が施されています。
ジークムント
16:24:09
「フラプ君、開けられそうかなぁ?」
フラプ
16:24:15
【解除判定】
2D6 → 3 + 5 + 【4】 = 12
16:24:50
「これ!今話しかける出ない!」
「そら!開けてやったぞ!」バァン!とOpen!
16:25:09
猫…どこかで聞いた猫の声…
オルムス
16:25:30
「ふむふむ…猫の紋様?獣霊廟と関係しているのだろうか…」
「おぉ!流石だな」
#
16:25:38
問題なくフラプは仕掛けを解き、棺を開けることが出来ました。
開けると、中には亡骸があり。 動くことはありません。
副葬品として〈月光の魔符+1〉が3枚納められています。
フラプ
16:26:19
「悪いが邪魔するぞ」副葬品をひょいっと取り
#調霊師リンベル
16:26:48
「キャスリーンというのは、ヒトではなくペットの名前かもしれませんね」
棺の模様から推測し。
フラプ
16:27:09
「…自分の棺に毒針とは、貴様の意思か、はたまた生者どもの余計な世話か」
16:27:31
「まあどちらでもよい、すぐに開放してやるわい」
#
16:27:34
亡骸は語る言葉も、生命も持っていないようです。
オルムス
16:27:45
「不思議な場所だな。迷宮というのは。しかし…興味が出てきたな。」🤔ポーズ
フラプ
16:28:14
「そら、持っておけ若造ども」魔符は1枚ずつ配っておくね
オルムス
16:28:48
「了解した。心の方には自信がないのだ。ありがたく受け取らせてもらおう」大事そうに懐にin!
ジークムント
16:29:09
「わぁ、開いたねぇ」パチパチ拍手
16:29:34
「ありがとぅ」一枚貰って戦闘用アイテムへ
16:29:55
「猫の方も行ってみようかぁ」うずうず
#
16:29:59
残っている【文字の刻まれた棺】についてはさらに詳しく調べても良いですし、放っておいても構いません。
オルムス
16:30:05
そうだ 戦闘用アイテムにin
フラプ
16:30:10
ちらっと【獣霊廟】も覗いてみようかの?
オルムス
16:30:31
【文字の刻まれた棺】見ます! あとで獣も行こう
ジークムント
16:30:32
【見識】で分かるかな?>肉球棺
フラプ
16:30:47
「そっちはどうじゃ?」と、【文字の刻まれた棺】を調べてみよう。わしも【見識】してみたい!
ジークムント
16:31:05
【見識】えいえい!
2D6 → 4 + 2 + 【3】 = 9
16:31:13
うぅーんw
#
16:31:28
見た限り、ネコらしき生き物を愛していた方の棺に見えます。
近づくのであれば……【異常感知:9】を行えます。
フラプ
16:31:48
【異常感知判定】
2D6 → 4 + 2 + 【3】 = 9
オルムス
16:32:04
【異常感知判定】
2D6 → 3 + 1 + 【3+1】 = 8
ジークムント
16:32:36
【平目感知】えいえい
2D6 → 3 + 5 = 8
16:32:46
(´・ω・`)
オルムス
16:32:56
平目と同値(´・ω・`)
フラプ
16:33:22
(頭を抱える)
#
16:33:38
オルムスとジークムントは棺の外観が気になっていましたが、フラプは気づきましたね。
【文字の刻まれた棺】の中に、まだ【動く気配】があります。
"それ"はほとんど身じろぎしませんが、確かに中に納まっているようですね。
16:33:59
3人に対しては、あまり歓迎的な様子ではなさそうです。
オルムス
16:34:18
「ん?何か気づいたか?」フラプを見て
フラプ
16:35:00
「…」
16:35:05
そっ閉じ
ジークムント
16:35:16
「猫のマークだぁ」目が釘付けw
#
16:35:18
まだ開けてませんよっ
フラプ
16:35:43
「しけとるわい、何もなかった!そら、さっさと行くぞ!」その場を後にしたい気分だ笑
ジークムント
16:35:54
「フラプ君、難しい顔してどうしたのぉ?」
#調霊師リンベル
16:36:11
「何かありました……?」
オルムス
16:36:11
「お、おう…それじゃあ次は…」
フラプ
16:36:30
「なんでもないわい!貴様、努々開けるんじゃないぞ?わかったな!」
オルムス
16:36:42
「わ、わかった…」
ジークムント
16:37:04
「中見てみたいなぁ」そこまで言われるときになり出すw
#
16:37:18
さて、皆さんはどこへ行くでしょうか。
 嘆きの回廊 ━┳━ 棺の森
入口   ━━大広間━〇━ 魔剣の気配
   獣霊廟 ━┛
フラプ
16:37:24
「なんじゃありゃ、化けて出たのか…?(ぶつぶつ」
ジークムント
16:38:11
「猫が入ってるのかなぁ?」気にしつつも棺の森を後にし
#
16:38:22
人型の気配ですねっ>棺の中
フラプ
16:38:30
【獣霊廟】をちらりと覗いて、魔剣に向かおうと思っておるが、どうじゃ?若造
オルムス
16:38:41
若造は賛成します
フラプ
16:38:51
ぜっっったいに開けないんだから!笑
ジークムント
16:38:59
獣霊廟行くなら、この棺を開けた方が良くない?
フラプ
16:39:13
わしが思うに、順序が逆かもしれん
ジークムント
16:39:14
きっと何か所縁が
16:39:53
じゃあ一回行ってみようか獣霊廟
16:39:59
【GOGO】
フラプ
16:40:06
ヌコチャン!っぽい声が【獣霊廟】からしたから、連れて行ったら機嫌治るかも~…?なんて…
ジークムント
16:40:13
ジークムントは後ろ尻尾引かれつつ最後尾を歩いて
フラプ
16:40:27
違くても恨むなよぉ???
#
16:40:33
では、【獣霊廟】へ向かい。
そこは、丸い壺が壁に無数に置かれた空間でした。 いずれも、中に獣だったものが眠っているのでしょう。
 嘆きの回廊 ━┳━ 棺の森
入口   ━━大広間━〇━ 魔剣の気配
   獣霊廟 ━┛
フラプ
16:40:39
のっしのっしと最前列を歩き
ジークムント
16:40:58
違ったら3日分のご飯で許してあげようw
#
16:41:12
迷宮に入ってきた際の事を思い出していると。
「ミャオ、ミャオ......」こもった、小さな獣の鳴き声が【壺の1つ】から聞こえます。
フラプ
16:41:14
干上がってしまうわい…笑
オルムス
16:41:24
「さて、先ほどのの声の主は此処か。」
ジークムント
16:41:31
「壺が沢山あるねぇ、鳴き声はどこからかなぁ?」
16:41:44
反響してよく分からないのであった
フラプ
16:41:53
「…!この声じゃ!」【壺の1つ】に近づくのじゃ
#
16:42:09
反響するなかで、居場所を特定するなら……【探索:9】をどうぞ。
失敗すると……
フラプ
16:42:24
ひぃぃ…【探索判定】
2D6 → 3 + 3 + 【3】 = 9
オルムス
16:42:44
【探索判定】どこだ~!
2D6 → 6 + 6 + 【3+1】 = 16
ジークムント
16:42:44
「んー…?」所々で耳を澄ませて【平目探索】
2D6 → 3 + 6 = 9
オルムス
16:42:49
はい
ジークムント
16:43:01
「これの気がするよぉ」みんな成功w
フラプ
16:43:20
みんなヌッコ好き
#
16:43:36
おっと、全員成功しました。
最初に消えた声以外にも、「グァルルル.....」と物騒で剣呑な鳴き声の壺がありましたが、そちらは避けたようです──
ジークムント
16:43:45
オルムスが一番w>ぬっこ
16:43:56
🐯が
オルムス
16:44:07
「ふむ。【キャスリーンよ、輪廻の先では私と共に】だったか。動いているのは、きっと主人と会いたいからなのだろう。主人も動いているのだろうか。よし、盛ってくか」とヒョイ~
ジークムント
16:44:42
「一緒にしてあげるんだねぇ」お留守無に頷き
#
16:44:45
では、3人とも1つの壺を特定し。
カリカリ......と内からひっかくような音が聞こえます。

──蓋が開けられると、急に中から飛び出しそうでしたが、それもオルムスが察知したようです。
アクシデントに見舞われる可能性は無くなりました。
ジークムント
16:44:52
お留守になっちゃったw  オルムス
#調霊師リンベル
16:44:58
「たくさんの小さな死霊の存在が感じられます……」
ジークムント
16:45:28
「ここは倒す死霊はいないのかなぁ?」鉢植えを見ながら
オルムス
16:45:42
「輪廻するにも、近くにいないと離れてしまうからな。花の力を使う前に連れて行ってやろう。好意だ好意。」
「む、死霊か…敵対的か?」
#調霊師リンベル
16:46:01
「自ら蓋を開けることは出来ないようです、そっとしておきましょう」
オルムス
16:46:32
「なるほどな。それでは…。」棺の森の所にGO!しますか?
フラプ
16:46:47
「主人も飼い猫も、今は赤錆の地の下か…」
「儚いのぅ…」
ジークムント
16:47:01
「大丈夫ならそうしよぅ」ふんふん頷いて最後尾をノシノシ
オルムス
16:47:13
では移動します
#
16:47:14
小さな鳴き声の聞こえた壺は、予想に反して軽く。
中に気配がありますが、それごと運べます。
ジークムント
16:47:26
棺の森にリターンだ
フラプ
16:47:35
「努々、落とすなよ?割れたら洒落にならんわい…」
ジークムント
16:47:43
開けてたらきっと何か飛び出してたw
#
16:48:03
再び【棺の森】へ戻り。
壺を手にした皆さんは、【文字の刻まれた棺】の前に戻ってこられます。
 嘆きの回廊 ━┳━ 棺の森
入口   ━━大広間━〇━ 魔剣の気配
   獣霊廟 ━┛
オルムス
16:48:06
「大丈夫大丈夫。尻尾と羽があるぶん安定力ばっちりだ。」
#
16:48:19
さて、持ってきた壺をどうするでしょうか。
16:49:04
カリカリ......
壺の内側からは、なおもひっかく音が聞こえ。
棺に近づくと、ミャオ、ミャオ! と鳴き声が大きくなったように聞こえます。
フラプ
16:49:34
一応、棺に声かけてみる
「おい、キャスリーンとやらを連れて来たんじゃが…」
「これで機嫌を直して、輪廻に還ってはくれんかのぅ?」
オルムス
16:49:38
「では…フラプ、開けるなといっていたが、この中に入れてみようか。蓋も明けよう。」
16:49:56
一応声掛けだ! 
フラプ
16:50:10
「警戒はしておけよ…?」
#
16:50:34
フラプやオルムスが声をかけるのであれば。
それに反応したのか、あるいは壺が影響したのか。

棺から醸し出されていた【歓迎的でない雰囲気】が薄まりました。
ジークムント
16:50:41
「僕ぁ後ろで警戒してるよぉ」
フラプ
16:51:12
「ああ、頼む」>ジークムント
「…!なんか、いけそうじゃ。せーのでいくぞ?」>オルムス
オルムス
16:51:37
「お、声掛けの甲斐があったみたいだ。そうだな。せーのだ。こちらは壺を開ける。フラプには棺を頼もう。せーの!」
フラプ
16:51:58
Open…
オルムス
16:52:05
Pon
ジークムント
16:52:45
ドキドキ
#
16:53:15
棺を開けると、そこには【包帯でぐるぐる巻きにされた亡骸】が入っていました。
朽ちた包帯の隙間からは、痛ましい傷が無数に見え。
身体と同様にボロボロな両腕は、【何かちいさなものを抱え、撫でるかのような状態で硬直しています】
フラプ
16:53:45
「ど、どうじゃぁ?どうなっとるんじゃぁ…?」薄目で見る笑
#
16:54:06
壺の方も開けると。
中からは、【包帯でぐるぐる巻きにされた、ネコらしき獣の亡骸】があり。
それは蓋を開けると同時に飛び出すと…… 亡骸の腕のなかに収まります。
オルムス
16:54:10
「なるほど…やはりそう来るか。執念というものは凄まじいものだな。」
ジークムント
16:55:05
「わぁ」何とも言えない奇妙な光景に見入り
#
16:55:20
まるで最初からひとつの存在であったかのようにピッタリと収まり。

「また、一緒になれた」「ミャオ!」

微かな声と鳴き声と共に、その亡骸は白き光に変わり、消えていきました。
フラプ
16:55:23
「なんじゃぁ…!?終わったかのぅ?」
#調霊師リンベル
16:56:07
「ペットを愛していた飼い主さんだった……んでしょうか」
亡骸が消えると、〈ホーリーンカーネーション〉の花の光がさらに増していることに気づきました。
TOPIC
16:56:11
【現在地:赤錆びた地下墓】開花度:36/30 by GM黒宮
オルムス
16:56:38
「びっくりしたが、まあ還る事が出来たみたいだ…よし!これで心置きなく花を…うゎあ【満ちる光】だ!」
#
16:57:21
開花度が+5点され。
後には、〈幸運のお守り〉が残っています。
フラプ
16:57:40
「ふん、脅かしおって…」
#
16:57:55
開花度が増加したことで、【満ちる光】までの影響を皆さんは受けるようです。
▼開花度
ML10【6分咲き】1PC1回だけ、任意の2dの出目を事後に+1できます。
ML20【8分咲き】「〇骨の身体」を無視します(刃武器でクリティカルします)。
ML30  【満開】周囲のPCに【セイクリッド・ウェポン】の効果が適用されます。(ダメージ増加は魔法と重複します)。
ML35【満ちる光】最大HPとMPが3点増加します。
ML40【新生の蕾】周囲のアンデッドに【レクイエム】と同様の効果が適用されます。
ジークムント
16:58:04
「怖くなくなってよかったねぇ」何もなくなった棺の中を見て頷き
フラプ
16:58:19
わぁい! (HP:28/28+3 MP:20/20+3 防:3 【満開】)
ジークムント
16:58:28
「お花が光ってるよぉ」びっくり
オルムス
16:58:33
「ほう…〈幸運のお守り〉か。」
戦利品!
ジークムント
16:58:53
でも現在値は増えなかったw
#調霊師リンベル
16:59:10
「先程よりもさらに輝いていますねっ」
やわらかな光が辺りを照らし。
#
16:59:24
現在値も増えますねっ
ジークムント
16:59:46
「死んじゃっても猫ちゃんが好きなんだねぇ」恐るべし猫愛w
フラプ
16:59:48
わあい!
ジークムント
17:00:00
わぁい
#調霊師リンベル
17:00:05
「他に……大きな死霊の気配はあの場所だけみたいです」
【魔剣の気配】がする方向を指し示し。
フラプ
17:00:19
「来世では名を上げて、こんなところに埋まらんと良いのぅ」 (HP:31/28+3 MP:23/20+3 防:3 【~満ちる光】)
ジークムント
17:00:36
「これで後は黒いグルグルの向こう側だけだねぇ」コンプリートして満足そうに
オルムス
17:00:53
「よし。行こうか。」
フラプ
17:00:58
「どれ、とっとと片付けて帰るぞ」
#調霊師リンベル
17:01:08
「はい、お願いしますっ」
フラプ
17:01:29
警戒しつつ、魔剣の気配に向かって歩を進めるぞ
#
17:01:36
大広間へ戻り、邪気が覆っている通路に近づくと、花の白い光が邪気を払います。
17:02:20
その先へ向かうと。
【死霊の群れが2つ】ありました。 うち二つは、明らかに魔力の感じられる〈魔剣〉を手にしています!
 嘆きの回廊 ━┳━ 棺の森
入口   ━━大広間━〇━ 魔剣の気配
   獣霊廟 ━┛
オルムス
17:02:47
「魔剣を手にしているのかっ。こいつは強そうだ。」
フラプ
17:03:25
「うじゃうじゃと…」
ジークムント
17:03:34
「わぁ、グルグルが消えたよぅ」パチパチ拍手
#
17:03:37
魔剣の気配のそばには、2つの群れがあり。
【大広間】へ誘導すれば、どちらか片方だけ倒すことも出来ますし、両方倒すことも出来るでしょう。
死霊の群れ:
〈魔剣〉を持つ亡骸&弓を持つスケルトン
・ぼんやり光るドクロx2
ジークムント
17:04:16
「ここだと戦うには狭いかなぁ」自分の図体と部屋の大きさを見比べ
フラプ
17:04:44
【魔物知識判定】してもよいかえ?
#
17:04:45
【魔物知識】を試みるのであれば、
【魔剣を持つ亡骸:9】
【弓を持つスケルトン:6】
【ぼんやり光るドクロ:12】を行えます。
フラプ
17:05:03
【魔剣を持つ亡骸】
2D6 → 5 + 5 = 10
17:05:16
【弓を持つスケルトン】
2D6 → 6 + 1 = 7
17:05:28
【ぼんやりドクロちゃん】
2D6 → 6 + 6 = 12
オルムス
17:05:30
【魔剣を持つ亡骸:9】
2D6 → 4 + 5 = 9
#
17:05:32
先にリンベルが言った通り、
花が開花した今、迷宮を構築・維持している〈魔剣〉を手に入れることが出来れば、
この魔剣の迷宮は残っている死霊共々崩壊するでしょう。
フラプ
17:05:33
すご笑
オルムス
17:05:34
【弓を持つスケルトン:6】
2D6 → 1 + 6 = 7
#
17:05:34
わおっ
オルムス
17:05:50
【ぼんやり光るドクロ:12】
2D6 → 5 + 1 = 6
17:05:59
すごい!
フラプ
17:06:26
であれば、【ぼんやりドクロ】を相手にする理由はなさそうじゃな?
#
17:07:04
物知りフラプでした。
オルムスもスケルトンの方は知っていましたね。 それぞれ、
【デスソード+1】(II-410p、ML-129p)
【スケルトンアーチャー】(II-409p、ML-129p)
【ランタンヘッド-2】(III-377p、ML-132p)ですね!
ジークムント
17:07:24
エライ!
オルムス
17:08:11
おぉ 4レベル以上ありますね!それではランタンヘッドは放置で良さそうですね
#
17:08:30
+1と-2の魔物は、それぞれ次の補正がありますね。
▼デスソード+1 
〇怨念纏う刃
 行為判定+1、最大HP+9
〇2回行動
 1回の手番に2回行動します。

▼ランタンヘッド-2
〇脆いドクロ
 行為判定-2、他基準値-2、HP32。ラーリスを信仰しています。
フラプ
17:08:30
「アイツは厄介じゃな…邪神の加護憑きじゃ」>ランタンヘッド
ジークムント
17:08:41
でもまとめて倒せば蕾が成るかも?
オルムス
17:09:23
「なるほど…確かに恐ろしい。」
#
17:09:25
1つの群れのみ倒す場合はまとめ撃破ボーナスはないものの、
あと4点で開花度最大値になりますね。
フラプ
17:09:59
【フィアー】【ヴァイス・ウェポン】【ヴァイス・シールド】まで行使できるから、結構危険じゃぞ??
ジークムント
17:10:01
「どうやって倒せばいいかなぁ?」
17:10:28
こっちもセイポン付だし行けるイケるw
フラプ
17:10:48
「さっきのようにうまいことおびき出そうぞ」
#調霊師リンベル
17:11:12
「あの〈魔剣〉を持っている死霊……いえ、魔剣自体がこの迷宮の主みたいです」
では、どうするか選択してくださいな!
ジークムント
17:11:16
「じゃあ僕がまた連れて来るから、広間で待っててねぇ」
オルムス
17:11:34
「よし。ジークムント、任されてくれるな。」見送り―
フラプ
17:12:08
個人的には結構危ない橋だとは思うけど、どちらにせよ今回は後衛になるから、前2人がいけそうなら地獄まで付き合うぞい
#
17:12:44
(正直に言うとランタンヘッドはもう戦う必要がないくらい開花度が集まっていますね。戦利品もそこまで……)
オルムス
17:13:16
ランタンヘッドいりませんでした ちゃちゃっとボス倒しますか!
ジークムント
17:13:34
あ、そうなのね~ならランタンヘッドは置いていこう
17:14:31
部屋の端からチラッと見てて、ランタンヘッドが向こうに行った隙にソードとスケルトンの注意を引いて逃げ帰り
#
17:14:36
では、再びジークムントが死霊を誘導し。
【大広間】に居るオルムスとフラプは、一回分行動の猶予があります。
フラプ
17:14:42
あいわかった!デスソードには呪歌が効いちまうが、2人とも固いから【モラル】で良いかえ??
ジークムント
17:14:56
おkよ
オルムス
17:15:05
良いです!
17:15:15
行動は~ありませんね…
ジークムント
17:15:15
「皆ぁ、お待たせぇ」
フラプ
17:15:37
では〈シンバルシールド〉はウェポンホルダーに、最初からウードで【モラル】を演奏!
17:15:44
【演奏判定】
2D6 → 4 + 6 + 【7】 = 17
ジークムント
17:15:50
「ランタンヘッドだけ置いて来たよぉ」足音を響かせて走って戻って来るモフドラの雄姿
フラプ
17:15:52
追加楽素もらいじゃ!
#
17:16:12
フラプが高揚する音色を奏で。
魔剣を持つ死霊と、弓を持つスケルトンを誘導してきました!
17:16:24
矢が断続的にジークムントに迫り。
辛うじて当たっていません。
オルムス
17:16:40
モフドラないす!
「来たか…よし。やるか!」武器を構える
フラプ
17:16:43
「でかした!さあ唄えオノマトペ!」げこっげこっ🐸
#
17:16:51
あの〈魔剣〉を手にすれば、この迷宮は閉じられるでしょう。
そのためにも、死霊を鎮める必要があります、【戦闘開始です!】
TOPIC
17:16:54
【[1R] スケルトンソルジャー デスソード 10m フラプ オルムス ジークムント (リンベル/MP18)】開花度:36/30 by GM黒宮
#調霊師リンベル
17:17:18
「ここが正念場です、油断しないでくださいね!」
#
17:17:42
【先制判定:9】をどうぞ。
デスソードの先制値も1だけ増えています。
オルムス
17:18:03
平目でも行ける可能性!【先制判定】
2D6 → 1 + 6 = 7
フラプ
17:18:07
【先制値判定】 (HP:31/28+3 MP:23/20+3 防:3 (↑↑)【~満ちる光】)
2D6 → 1 + 4 + 【3】 = 8
#
17:18:16
あらっ
オルムス
17:18:25
頼んだジークムント…!
ジークムント
17:18:31
任せろー!!【先制】 (HP:45/42+3 MP:16/22+3 防:6 猫0/3 翼5/6)
2D6 → 2 + 1 = 3
17:18:35
あふんw
フラプ
17:18:39
〈平準の指輪〉は割って+1じゃ! (HP:31/28+3 MP:23/20+3 防:3 (↑↑)【~満ちる光】)
ジークムント
17:18:47
おぉー! (HP:45/42+3 MP:16/22+3 防:6 猫0/3 翼5/6)
#
17:18:52
(ほろり)
わおっ ではフラプが機先を制しましたね!
オルムス
17:18:54
おぉー!
#
17:19:25
皆さんの先攻となります。
【戦闘準備】をどうぞ。 現在位置より【制限移動の範囲内で配置可能】です。

死霊たちは移動対応を行いません
オルムス
17:19:54
戦闘準備は無くていいかな 【OK】
ジークムント
17:20:05
【戦闘準備:なし】 (HP:45/42+3 MP:16/22+3 防:6 猫0/3 翼5/6)
フラプ
17:20:16
わしも特にないぞい!【OKじゃ!】 (HP:31/28+3 MP:23/20+3 防:3 (↑↑)【~満ちる光】)
#
17:20:25
ステータスはこうなって。
     デスソード:命中14 打撃4 回避13 防護4 生抵14 精抵14 「○2回行動」
スケルトンアーチャー:命中13 打撃5 回避12 防護5 生抵12 精抵13

HP:デスソード【45】 スケルトンアーチャー【28】
ジークムント
17:20:58
FPもいらないよね? リンベルからエンポンもらって攻撃あるのみ! (HP:45/42+3 MP:16/22+3 防:6 猫0/3 翼5/6)
オルムス
17:21:12
エンポン待機!
#
17:21:23
皆さんは〈ホーリーンカーネーション〉【満ちる光】の影響を受けています。

……あっ。
フラプ、先ほどの先制判定ですが、【6分咲き】の影響で先制奪取した、でも良いですがどうでしょう……?
〈ホーリーンカーネーション〉白いつぼみをつけた花
 白い花のリーンカーネーションです。
 死霊のそばでのみ開花するとされており、咲いた花びらには魔力が宿ります。
 この花の周囲で倒したり、還った「アンデッドの魔物レベル」分だけ【開花度】が増加し、
 増加した【開花度】に応じて周囲に次の効果が発生します。
ML10【6分咲き】1PC1回だけ、任意の2dの出目を事後に+1できます。
ML20【8分咲き】「〇骨の身体」を無視します(刃武器でクリティカルします)。
ML30  【満開】周囲のPCに【セイクリッド・ウェポン】の効果が適用されます。(ダメージ増加は魔法と重複します)。
ML40【満ちる光】最大HPとMPが3点増加します。
ML50【新生の蕾】周囲のアンデッドに【レクイエム】と同様の効果が適用されます。
フラプ
17:21:48
おー、じゃあせっかくだしそうする!治れ、〈平準の指輪〉ー! (HP:31/28+3 MP:23/20+3 防:2 (↑↑)【~満ちる光】【モラル】)
ジークムント
17:21:56
フラプ次第でいいよ~ (HP:45/42+3 MP:16/22+3 防:6 猫0/3 翼5/6)
オルムス
17:22:05
おぉ~
ジークムント
17:22:17
セイポンも貰い (HP:45/42+3 MP:16/22+3 防:6 猫0/3 翼5/6)
#
17:22:28
では、壊れたはずの指輪は無事でしたっ
白い光がフラプの動きを後押ししたようです。

「1PC1回だけ、任意の2dの出目を事後に+1」の効果は、ジークムントとオルムスも使用可能ですね。
オルムス
17:22:44
エンポンしたら動きますかね 了解です (HP:45/45 MP:16/19 防:8 【聖ポン】【満ちる光】【モラル】)
ジークムント
17:22:47
あ、PTで一回じゃないのね らじゃ! (HP:45/42+3 MP:16/22+3 防:6 猫0/3 翼5/6)
#調霊師リンベル
17:22:55
「死霊に相対する力を──」
【エンチャント・ウェポン】を3人へ。 行使判定です。
2D6 → 4 + 6 + 【5】 = 15
#
17:23:11
問題なく発動し。
3人の得物が一層白く光り輝きます。
TOPIC
17:23:17
【[1R] スケルトンソルジャー デスソード 10m フラプ オルムス ジークムント (リンベル/MP12)】開花度:36/30 by GM黒宮
オルムス
17:23:32
「ふふふ…ありがとう!」武器ピカー (HP:45/45 MP:16/19 防:8 【聖ポン】【満ちる光】【モラル】)
フラプ
17:23:34
感謝じゃ! (HP:31/28+3 MP:23/20+3 防:2 (↑↑)【~満ちる光】【モラル】【エンポン】)
ジークムント
17:23:44
「よぉーし、がんばるぞぉ」光り輝く斧を掲げ (HP:45/42+3 MP:16/22+3 防:6 猫0/3 翼5/6)
オルムス
17:23:55
いけ~! (HP:45/45 MP:16/19 防:8 【聖ポン】【満ちる光】【モラル】【エンポン】)
ジークムント
17:24:45
オルムスから行く? (HP:45/42+3 MP:16/22+3 防:6 猫0/3 翼5/6)
#
17:24:45
長剣らしき魔剣は、邪気の影響か意思を持ち。
死霊の身体を操り、自らを振るわせています......
オルムス
17:25:04
あ、じゃあ先いきます (HP:45/45 MP:16/19 防:8 【聖ポン】【満ちる光】【モラル】【エンポン】)
17:25:24
いくぞ! (HP:45/45 MP:16/19 防:8 【聖ポン】【満ちる光】【モラル】【エンポン】)
移動:なし
補助動作:[風の翼] 【キャッツアイ】MP-3
主動作:《薙ぎ払いⅠ》を宣言して、対象:スケ デスに〈シルバーモール〉で攻撃。
17:25:51
あ! (HP:45/45 MP:16/19 防:8 【聖ポン】【満ちる光】【モラル】【エンポン】[風の翼]【キャッツアイ】3R)
移動:⇚10m
補助動作:[風の翼] 【キャッツアイ】MP-3
主動作:《薙ぎ払いⅠ》を宣言して、対象:スケ デスに〈シルバーモール〉で攻撃。
17:26:12
です 【命中力】 (HP:45/45 MP:16/19 防:8 【聖ポン】【満ちる光】【モラル】【エンポン】[風の翼]【キャッツアイ】3R)
2D6 → 5 + 3 + 【7+1+1+1】 = 18
#
17:26:16
(おっと、【新生の蕾】は開花度40で達成されます)(50は4人PC時の値でした)
オルムス
17:26:26
空を飛んで薙ぎ払い~ (HP:45/45 MP:16/19 防:8 【聖ポン】【満ちる光】【モラル】【エンポン】[風の翼]【キャッツアイ】3R)
#
17:26:28
両方とも命中しまして!
オルムス
17:26:43
スケ (HP:45/45 MP:16/19 防:8 【聖ポン】【満ちる光】【モラル】【エンポン】[風の翼]【キャッツアイ】3R)
27 = 12 (6 + 6 = 12 クリティカル!) + 7 (4 + 2 = 6) + 【8+2+1-3】 威力 : 35
17:26:53
デス
13 = 5 (1 + 4 = 5) + 【8+2+1-3】 威力 : 35
17:27:10
「手ごたえあり!」骨にいい感じにモールがヒットしました
ジークムント
17:27:25
「えいやー!」【キャッツアイ】【ヴォパB:自分】【薙ぎ払いⅠ】【風の翼】〈ソルスケ ソードを攻撃〉10mの距離を翼を広げて飛んで詰め、ガンタンぽいちょしてから両手持ちした大斧を横薙ぎにブンッ (HP:45/42+3 MP:16/22+3 防:6 猫3/3 翼5/6)
2D6 → 1 + 5 + 【6+1+1+1+1】 = 16
#
17:27:33
オルムスが翼をはためかせて滑空し、勢いをのせて銀のモールを叩きつけます!
たまらずスケルトンの骨格が蜘蛛の巣状にひび割れますね……!
HP:デスソード【36】 スケルトンアーチャー【6】
ジークムント
17:27:43
ソードダメ (HP:45/42+3 MP:16/22+3 防:6 猫3/3 翼5/6)
27 = 11 (5 + 6 = 11 クリティカル!) + 7 (4 + 2 = 6) + 【8+1+2+1-3】 威力 : 35
#
17:27:52
わおっ
ジークムント
17:27:53
スケルトンダメ (HP:45/42+3 MP:16/22+3 防:6 猫3/3 翼5/6)
19 = 10 (5 + 4 = 9) + 【8+1+2+1-3】 威力 : 35
17:28:37
「わぁ!魔法がいっぱいだと凄いねぇ」びっくりな威力にびっくり いじょん
#
17:28:40
ジークムントも同様に滑空し。
大斧が煌めき、スケルトンを断ち切りました!
デスソードも持ち手の死霊が著しく傷ついています!
HP:デスソード【13】 スケルトンアーチャー【-8】
フラプ
17:28:47
「休め!」🐸とともに【モラル】を止める
ウード【終律:春の強風】を演奏!【演奏判定】 (HP:31/28+3 MP:23/20+3 防:2 (↑↑)【~満ちる光】【モラル】【エンポン】)
2D6 → 6 + 6 + 【7】 = 19
TOPIC
17:28:53
【[1R] デスソード 10m フラプ オルムス ジークムント (リンベル/MP12)】開花度:40/30 by GM黒宮
#
17:29:02
抵抗突破しまして……!
TOPIC
17:29:04
【[1R]  デスソード オルムス ジークムント 10m フラプ  (リンベル/MP12)】開花度:36/30 by ジークムント
フラプ
17:29:07
「その剣をよこせぃ!」 (HP:31/28+3 MP:23/20+3 防:2 (↑↑)【~満ちる光】【モラル】【エンポン】)
8 = 1 (1 + 3 = 4) + 【7】 威力 : 10
#
17:30:00
フラプの奏でた音色が暴風を生み出し、デスソードを圧倒します!
辛うじて動けていますが、持ち手の死霊は限界を迎えかけていますね……!
HP:デスソード【5】
17:30:08
デスソードの手番ですね!
フラプ
17:30:11
おしまいじゃ。みな絶好調じゃな?笑 (HP:31/28+3 MP:23/20+3 防:2 【~満ちる光】【エンポン】)
オルムス
17:30:34
「いけるぞ~!」強いw (HP:45/42+3 MP:16/19 防:8 聖ポン,満ちる光,モラル,エンポン,[風の翼],キャッツアイ:3R)
ジークムント
17:30:57
「あっという間に倒せそうだねぇ」うんうん (HP:45/42+3 MP:13/22+3 防:6 猫3/3 翼5/6)
#
17:31:30
デスソードは「〇2回行動」「▶死の刃」を繰り出します。
ジークムント、オルムスへ1回ずつ。
【レクイエム】まで発動したので、【回避:11】をどうぞ……!
オルムス
17:31:57
【回避】 (HP:45/42+3 MP:16/19 防:8 聖ポン,満ちる光,モラル,エンポン,[風の翼],キャッツアイ:3R)
2D6 → 5 + 3 + 【4+1】 = 13
#
17:32:01
もはや皆さんを切り伏せることは叶いません。
それでも何かを為そうとしているのか、遮二無二に刃を振るい。
ジークムント
17:32:20
「うわぁ」油断してた【回避】をw (HP:45/42+3 MP:13/22+3 防:6 猫3/3 翼5/6)
2D6 → 3 + 1 + 【5+1】 = 10
17:32:24
あw
オルムス
17:32:30
「ふん!」 (HP:45/42+3 MP:16/19 防:8 聖ポン,満ちる光,モラル,エンポン,[風の翼],キャッツアイ:3R)
ジークムント
17:32:31
慢心いくない (HP:45/42+3 MP:13/22+3 防:6 猫3/3 翼5/6)
#
17:33:04
オルムスはしっかりとかわし。
ジークムントに刃が迫り、鎧をすり抜けるように身体を切り裂きます。
10点の呪い属性の魔法ダメージです。
17:33:19
以上で手番終了です。
     デスソード:命中14 打撃4 回避13 防護4 生抵14 精抵14 「○2回行動」
HP:デスソード【5】
TOPIC
17:33:25
【[2R]  デスソード オルムス ジークムント 10m フラプ  (リンベル/MP12)】開花度:36/30 by GM黒宮
TOPIC
17:33:31
【[2R]  デスソード オルムス ジークムント 10m フラプ  (リンベル/MP12)】開花度:40/30 by GM黒宮
オルムス
17:33:39
「あれはまずいな…ここで決めるぞ!」ということで行動をば (HP:45/42+3 MP:16/19 防:8 聖ポン,満ちる光,モラル,エンポン,[風の翼],キャッツアイ:3R)
移動:
補助動作:
主動作:《切り返しⅠ》を宣言して、対象:デスに〈シルバーモール〉で攻撃。
#
17:33:42
皆さんの手番ですね。
さあ、トドメをどうぞ……!
フラプ
17:33:44
【モラル】あげるー!【演奏判定じゃ!】 (HP:31/28+3 MP:23/20+3 防:2 【~満ちる光】【エンポン】)
2D6 → 6 + 4 + 【7】 = 17
オルムス
17:34:02
助かる!モラルがかけ直されました (HP:45/42+3 MP:16/19 防:8 聖ポン,満ちる光,モラル,エンポン,[風の翼],キャッツアイ:3R)
#
17:34:04
フラプが勇気をもたらす音色を再び奏で、辺りに響き渡ります。
ジークムント
17:34:14
「ちょっとだけ痛いかもぉ」しくしく (HP:35/42+3 MP:13/22+3 防:6 猫3/3 翼5/6)
#
17:34:19
【レクイエム】の影響もあり、デスソードの回避力は【11】です!
ジークムント
17:34:28
オルムストドメだ! (HP:35/42+3 MP:13/22+3 防:6 猫3/3 翼5/6)
オルムス
17:34:43
「支援助かる!魔剣よ。それではこれで決めさせてもらおうか!」【命中力】 (HP:45/42+3 MP:16/19 防:8 聖ポン,満ちる光,モラル,エンポン,[風の翼],キャッツアイ:3R)
2D6 → 5 + 3 + 【7+1+1+1】 = 18
フラプ
17:34:47
「お前は詰めが甘いんじゃ!前を向けぃ!」後ろから声が聞こえる笑 (HP:31/28+3 MP:23/20+3 防:2 (↑↑)【~満ちる光】【エンポン】)
オルムス
17:34:59
「どうだ!」 (HP:45/42+3 MP:16/19 防:8 聖ポン,満ちる光,モラル,エンポン,[風の翼],キャッツアイ:3R)
21 = 10 (4 + 5 = 9) + 【8+2+1】 威力 : 35
フラプ
17:35:10
ないす! (HP:31/28+3 MP:23/20+3 防:2 (↑↑)【~満ちる光】【エンポン】)
ジークムント
17:35:18
「今日の夜ご飯考えてたからかなぁ」痛そうに顔しかめながら (HP:35/42+3 MP:13/22+3 防:6 猫3/3 翼5/6)
#
17:35:34
オルムスのモールが銀の軌跡と共に死霊に命中し。
とうとう死霊の体は動かなくなり── カランカランと魔剣が手から離れ落ちました!
ジークムント
17:35:44
やったか!? (HP:35/42+3 MP:13/22+3 防:6 猫3/3 翼5/6)
オルムス
17:35:47
「すさまじい食欲だ…回復も早いだろうな。」 (HP:45/42+3 MP:16/19 防:8 聖ポン,満ちる光,モラル,エンポン,[風の翼],キャッツアイ:3R)
17:36:03
「よしジークムント。魔剣を頼めるか?」
ジークムント
17:36:05
「オルムス君、倒したねぇ」ホッと安堵
#
17:36:07
同時に、魔剣から邪気が解けるように離れていきました。
もう皆さんに襲い掛かる敵は居ません、【戦闘勝利です!】
     デスソード:命中14 打撃4 回避13 防護4 生抵14 精抵14 「○2回行動」
HP:デスソード【-12】
TOPIC
17:36:35
【現在地:赤錆びた地下墓】開花度:45/30 by GM黒宮
ジークムント
17:36:43
「触っても平気かなぁ?」不安そうに尻尾の先でサワサワしてから大丈夫そうなら、こわごわと魔剣を掴んで
オルムス
17:36:44
勝った
「ふふふ…魔剣を手にした敵を討ち取ったのは初めてだ。嬉しいな。」
#
17:36:49
魔剣に操られた死霊たちを倒すことに成功しました!
#調霊師リンベル
17:37:11
「やりましたね、皆さんっ。
 これでこの迷宮も消えるでしょうね」
フラプ
17:37:14
「どれ、見してみろ」【見識】良いかえ? (HP:31/28+3 MP:23/20+3 防:2 )
#
17:37:40
〈魔剣〉を見るのであれば、〈ロングソード+1〉であることがわかりますね。
フラプ
17:37:41
「みなご苦労じゃったな?小娘、怪我はないかえ?」 (HP:31/28+3 MP:23/20+3 防:2 )
#
17:38:11
特別な品ではありません。
ですが、柄は使い込まれ、いくつもの細かな傷があり。 刃だけが新品のように研ぎ澄まされています。
ジークムント
17:38:29
宝物鑑定かな
フラプ
17:38:30
「…大丈夫そうじゃ。呪われたらぶん殴って戻してやるわい」肩をすくめ
#調霊師リンベル
17:38:31
「はい、私は無事ですっ。
 皆さんが守ってくれましたから」
ジークムント
17:39:05
「もう平気みたいだねぇ」魔剣をブンブン振り回してみて
#
17:39:18
デスソードは強い存在を操って、さらに強い存在を取り込み──
としますが、既に邪気は払われています。 ジークムントは拾っても平然としていますね。
ジークムント
17:39:30
「これで迷宮も閉じるのかなぁ?」異変が起きないか周囲を気にして
オルムス
17:39:36
「何より何より。うぉっ。早速振るっているな…」
#
17:40:20
〈ロングソード+1〉──〈魔剣〉を手に取ると、ゆっくりと辺りの空間が綻び始めているのが見えます。
完全に迷宮が閉じるには数日かかりそうですが、皆さんが迷宮を制したことは間違いありません。
ジークムント
17:40:53
「僕ぁ、美味しいご飯がいいなぁ」解呪方法w
17:41:36
「これ持って外に出るんだよねぇ?」大斧を背中に背負い、ガンタンを拾ってからロンソを持って
#調霊師リンベル
17:41:57
〈ホーリーンカーネーション〉も、ここまで育ちました。
 こんな姿が見られたのも、皆さんのおかげですっ」
〈ホーリーンカーネーション〉の花びらは光り輝き、茎からは新たなつぼみも現れています。
ジークムント
17:42:03
「オルムス君も持ってみるぅ?」とロンソを手渡してあげて
フラプ
17:42:08
「ああ、直にここも元通りじゃろうて」
ジークムント
17:42:23
「あ、蕾も付け始めてるねぇ、良かったねぇ」にっこり
#調霊師リンベル
17:42:27
「はい、この魔剣は皆さんが持って行ってください」
オルムス
17:42:37
「うむ。いつか魔法の武器を拵えようとおもっていたが、ここで体験するのもよいだろう。」
#調霊師リンベル
17:43:28
「この花があれば、調霊の術がまた一段と上達しそうです」
大事そうに鉢植えを抱え。
17:44:03
「そろそろ脱出しちゃいましょう。 生き埋めになるにはまだまだ生命が残っていますから」
フラプ
17:44:18
「努々、落とすんじゃないぞい?」
オルムス
17:44:21
ブンブン 
「うおぉ。扱いやすいな。これが魔剣か。いかんいかん。遅れてしまう。」
#調霊師リンベル
17:44:39
「は、はい」
鉢植えを落とさないよう、おっかなびっくり階段に足を掛けつつ。
ジークムント
17:44:57
「忘れ物ないよねぇ?」もう一度見回してから最後尾をノシノシと歩いて脱出だ
フラプ
17:44:57
「何をしとる!さっさと行くぞー!」若造どもに声かけ笑
オルムス
17:45:25
「生き埋めになるのは勘弁だ。」のっしのし 
#
17:46:14
階段を登ると、代り映えしない赤錆墓地に出ました。
ですが、流れる風が、それと雲の切れ間から除く陽光が、皆さんが生きていると実感させてくれます。
17:46:16
皆さんは見事〈ホーリーンカーネーション〉の花を咲かせ、
そして赤錆墓地に現れた魔剣の迷宮を踏破しました!【依頼達成は確実でしょう!】

帰路に就く準備ができ次第、〆のRPに【OK】と添えて宣言しちゃってくださいね。
オルムス
17:47:16
「ふぅ…皆やるな。傷も負ってしまったし、また食べに戻るか。」
フラプ
17:47:24
「”いんすぴれーしょん”は得られたが…また落ち込む系の曲になりそうじゃわい」
#
17:47:54
受けた傷については、残るMPでリンベルが癒してくれました。
ジークムント
17:48:05
「外に出れたぁ、お空が見えるとやっぱりいいよねぇ」と開放感を満喫
フラプ
17:48:26
「うむ、腹も減ったわい」
オルムス
17:49:19
回復~!
「心なしか、来た時よりまマシな雰囲気のように思えるな。よし。リンベルさんもお疲れ様だ.」
ジークムント
17:49:41
「そう言えば、もうお腹がペコペコだぁ、ご飯食べたいなぁ」とくぅきゅ~鳴るお腹を切なそうに抑えてサンドイッチをおやつにしようと屋台の立ち並ぶ道へと足が自然に向くのであった【OK】
オルムス
17:50:51
「凄い食欲だが、強いドラゴンになる為にはそれくらい食べなくてはならなそうだ。ⓦ足しも付いていこう」とサンドイッチを買いに行くドラゴンが2人になります。【OK】
フラプ
17:51:41
「酒じゃ酒じゃ。辛気臭いのは嫌じゃ。」
「わしは肉が食いたい。探せ若造ども!」そこに婆が1人加わるぞい【OK】
オルムス
17:51:42
一人称ミスに加え誤字!僕ドラです。
#
17:52:42
墓地を出た皆さんは、街の方へ戻り。
身体の汚れを落とした後、依頼人に報酬を受け取り、共に祝宴を上げました。
リンベルは白く輝く花をさかせた鉢植えと共に、調霊の修行を続けるようです。

赤錆墓地は今後もここで眠りにつく者が現れるでしょう。
ですが皆さんの行動により、そこで眠れない者達を、安らかな眠りにつかせることができたのでした。
ジークムント
17:52:48
じゃあフラプとリンベルをWドラケンでサンドイッチして食を求めに邁進だ
#
17:53:03

 亡者導く白撫子 ──完──
 
TOPIC
17:53:06
by GM黒宮
フラプ
17:53:12
ええい!寄るな暑苦しい!笑
#
17:53:12
お疲れ様でした。
フラプ
17:53:20
お疲れ様でした~!
#
17:53:35
特殊なルールでのセッションでしたが、お付き合い頂き有難うございます。
オルムス
17:53:37
お疲れ様でした!大小大パーティ
#
17:54:05
迷宮は……遺跡を兼ねていたのでイベントで良いでしょう。
色々な思念が混ざりあい、空間を構成していました。
TOPIC
17:54:17
[13231] 経験点1,250+1ゾロ/報酬2,822G+剥ぎ取り/名誉点20 イベント報酬: by GM黒宮
#
17:54:38
報酬内訳は次の通りです。
   基本報酬:1,200G(開花度最大)
   追加報酬:906G(〈ロングソード+1〉)
アイテム売却額:716G
剥ぎ取り売却額:???
フラプ
17:54:42
改めて、シナリオフックとはいえめちゃくちゃヤバい場所じゃな…笑>赤錆墓地
ジークムント
17:54:58
お疲れ様でした~!!>GMさん&PLのみなさん
#
17:55:05
ロストした冒険者が化けて出たのも何度か見ましたね──
17:55:21
剥ぎ取りどうぞ。
次のモンスターが対象です。
ゴースト2体
ゾンビ3体
ドライコープス2体
スケルトンアーチャー1体
デスソード1体(自動分は〈ロングソード+1〉でした)
ジークムント
17:55:22
アンデッド集積所(ふるえ
オルムス
17:55:26
恐ろしい場所…
ジークムント
17:55:33
補正無し変転無しだ
17:55:41
計算するので剥ぎ取りダイスよろ
オルムス
17:56:00
幸運のお守りの使い時ですかね 同じく無し無しですが、使っていいですか?
フラプ
17:56:01
一度に振るのって、なんて入れるんじゃっけ?
#
17:56:06
デスソードの自動分は「さびた剣」ではなく〈ロングソード+1〉です。
ダイスを振り、出目11なら追加でドロップがありそうですね。
フラプ
17:56:12
ぜひぜひ!
#
17:56:23
:2や:3 のように、
基準値の後ろにくっつけるのです。
フラプ
17:56:31
ほむほむ
オルムス
17:56:40
なるほど
17:57:18
う~ん それでも名前つけていったほうがいいですね 個別で!
フラプ
17:57:28
おためしでゴースト2体振る!
17:57:37
2D6×2 → 5 + 3 = 8 , 3 + 3 = 6
#
17:57:46
ゴースト、なかなか渋いですね──
出目12のみドロップでした。
フラプ
17:57:47
なしなし!
#
17:58:03
〈幸運のお守り〉は、ボス戦闘時に誰かが身に着けていそうですね。
オルムス
17:58:15
[2d6+1:2] では貰ってゴースト!
#
17:58:37
では本振りをどうぞっ
オルムス
17:58:50
こうですかね?ゴースト!
2D6×2 → 6 + 6 + 【1】 = 13 , 3 + 3 + 【1】 = 7
17:59:04
ゾンビ!
2D6×3 → 3 + 6 + 【1】 = 10 , 2 + 3 + 【1】 = 6 , 5 + 1 + 【1】 = 7
#
17:59:12
おっと、ゴーストたちとの戦いでは〈幸運のお守り〉は身に着けていなかったので、そこでは適用されませんね……!
17:59:27
ともあれ12出ていました。
オルムス
17:59:41
了解です お手数ですが-1お願いします…
17:59:55
ドライ!
#
17:59:55
了解しました。
引き続き振っちゃってくださいな。
オルムス
18:00:00
ドライ!
2D6×2 → 4 + 3 = 7 , 2 + 2 = 4
18:00:15
スケルトンアーチャー!
2D6 → 4 + 2 + 【1】 = 7
18:00:26
デスソード!!
2D6 → 6 + 6 + 【1】 = 13
18:00:31
よおおし
ジークムント
18:00:32
(500+30*2*3+50*2+30+600)/3 = 470
#
18:00:36
わおっ
柄まで手に入りました。
18:00:37
(500+0+30*6+50*2+30+600)/3 = 470
18:00:43
計算有難うございます。
フラプ
18:00:43
光るね~!
ジークムント
18:00:43
ピンポイントで12以上が出てたw
#
18:00:48
2822+470 = 3292
ジークムント
18:00:51
合ってた( ´∀`)bグッ!
TOPIC
18:00:56
[13231] 経験点1,250+1ゾロ/報酬3,292G/名誉点20 イベント報酬: by GM黒宮
#
18:01:11
PT人数が少ないと、アイテムを出した際の報酬額が増えますねー……
ジークムント
18:01:34
ほくほく
オルムス
18:01:47
美味しい…とても美味しい
#
18:02:02
セッション中に手に入ったアイテムは次の通りです。
これ(や戦利品)は、欲しい場合は半額で買戻しできます。
〈ロングソード+1〉2,720G
〈消魔の守護石2点〉200Gx2
〈月光の魔符+1〉250Gx3
〈幸運のお守り〉1,000G
ジークムント
18:02:28
月魔符1枚もらう
オルムス
18:02:37
同じく!
ジークムント
18:02:52
ロンソはオルムス使っておけば?買値で売れるし
オルムス
18:03:12
そうですね~ 普通に使う用としてもアリだからもらっておきます
フラプ
18:03:13
いなければ〈ロングソード+1〉〈幸運のお守り〉を買い取るぞい
18:03:37
あいわかった!では〈幸運のお守り〉、いなければ買い取る。欲しいものは言ってくれぃ
オルムス
18:04:02
〈消魔の守護石2点〉もいなければ貰いたいですね
ジークムント
18:04:14
お守りはどぞ~
18:04:33
消魔はフラプいらないなら一個買い戻すん
#
18:04:35
〈消魔の守護石2点〉は2個ありますが、両方でしょうか。>オルムス
フラプ
18:04:39
わしどうせオークション用だから、使いたい人優先で笑
18:04:59
消魔はいらんな~。魔符は買っておく!
オルムス
18:05:04
それじゃあ2個もらいます 
#
18:05:42
おっと、ジークムントが1つ欲しいようでした。
ジークムント
18:05:50
あ、消魔一個頂戴
オルムス
18:05:54
お、では分けましょう
ジークムント
18:06:00
250+200で450Gお支払いチャリン
#
18:06:01
はい、ではこうなって。
〈ロングソード+1〉オルムス
〈消魔の守護石2点〉オルムス、ジークムント
〈月光の魔符+1〉全員x1
〈幸運のお守り〉フラプ
TOPIC
18:06:14
[13231] 経験点1,250+1ゾロ/報酬3,292G/名誉点20 イベント報酬: 買戻:〈ロングソード+1〉オルムス 〈幸運のお守り〉フラプ 〈月光の魔符+1〉全員x1 〈消魔の守護石2点〉オルムス、ジークムント by GM黒宮
ジークムント
18:06:15
イベント報酬は〈北向きの針〉くださいな
フラプ
18:06:21
消費はこんな感じじゃ! 蒸留酒購入 -30G
#
18:06:29
魔剣の構築した遺跡を踏破した皆さんは、イベント対象となります。
お好きなアイテムをおひとつどうぞ。
http://www.piyosword.com/events/v86
ジークムント
18:06:32
本当は〈ご馳走向きの針〉がいいなぁw
フラプ
18:06:51
わしは放浪の身じゃ。店で見かけたら一杯奢ってくれぃ
#
18:06:58
北にレストランを用意しておきましょう。
すごくたかいですが(貴宿街のお高い料亭)。
ジークムント
18:07:15
わぁ~い!もぐもぐ(破産
オルムス
18:07:17
〈北向きの針〉で!一個持ってると便利そう
#
18:07:28
また、ここまで立派に〈ホーリーンカーネーション〉を咲かせてくれたことで、
リンベルから名誉点20点が贈られます。
オルムス
18:07:38
お金が消し飛ぶ… 名誉うれし!
ジークムント
18:07:42
じゃあフラプにリルドラサンドをご馳走だ(むぎゅぎゅうう)
#
18:07:59
フラプへは追加で一杯驕られました。 三🍷
フラプ
18:08:00
いらんいらん!引っ付くな~!
TOPIC
18:08:16
[13231] 経験点1,250+1ゾロ/報酬3,292G/名誉点20 イベント報酬:〈北向きの針〉オルムス、ジークムント 買戻:〈ロングソード+1〉オルムス 〈幸運のお守り〉フラプ 〈月光の魔符+1〉全員x1 〈消魔の守護石2点〉オルムス、ジークムント by GM黒宮
フラプ
18:08:18
”いっぱい”でもよいぞ🥃
#
18:08:33
樽で要求されました。
そんな……
18:08:38
他に何も無ければ、以上でリザルト確定ですね。
GM黒宮
18:09:02
今セッションは以上となります。
リザルトに問題なければ、順次退室しちゃってくださいね。

長時間の間、今セッションにご参加頂き有難うございました。
フラプ
18:09:12
リザルト確認じゃ!
18:09:30
GMありがとうございました~!PLのお二人も同卓感謝です!
オルムス
18:09:35
無いですね。お疲れ様でした楽しかったです! ジークはモフモフだかこちらはガチガチだ…
18:09:42
感謝です!
SYSTEM
18:09:50
オルムス様が退室しました。
ジークムント
18:09:59
【OK】
フラプ
18:10:29
お先に失礼しますね。また遊んでくださーい!
18:10:40
マリアンデール、スペアリブ山盛りでー!
SYSTEM
18:10:44
フラプ様が退室しました。
GM黒宮
18:10:51
🍖
ジークムント
18:10:55
セッションありがとでした~!!お墓の中でのドキドキ迷宮楽しかったです~ 猫のご主人様の下僕の関係は死んでも切れないのね(ほろり
18:11:04
またよろしくですノシ(もふもふ
SYSTEM
18:11:07
ジークムント様が退室しました。
GM黒宮
18:11:15
皆様お疲れ様でした。
SYSTEM
18:11:16
GM黒宮様が退室しました。
オルムス
22回
32回
46回
53回
69回
77回
85回
97回
104回
111回
124回
50回平均7.080
ジークムント
21回
33回
43回
53回
66回
75回
87回
93回
100回
111回
121回
33回平均6.515
フラプ
20回
31回
44回
52回
66回
77回
84回
91回
107回
110回
123回
35回平均7.457
他(NPC)
20回
30回
42回
52回
62回
70回
80回
92回
101回
110回
120回
9回平均6.444
2d6分布
1 + 1 = 23回
2.36%
1 + 2 = 32回
1.57%
1 + 3 = 47回
5.51%
1 + 4 = 55回
3.94%
1 + 5 = 62回
1.57%
1 + 6 = 73回
2.36%
2 + 1 = 34回
3.15%
2 + 2 = 43回
2.36%
2 + 3 = 52回
1.57%
2 + 4 = 62回
1.57%
2 + 5 = 73回
2.36%
2 + 6 = 82回
1.57%
3 + 1 = 45回
3.94%
3 + 2 = 5
0.00%
3 + 3 = 66回
4.72%
3 + 4 = 72回
1.57%
3 + 5 = 83回
2.36%
3 + 6 = 92回
1.57%
4 + 1 = 53回
2.36%
4 + 2 = 67回
5.51%
4 + 3 = 74回
3.15%
4 + 4 = 82回
1.57%
4 + 5 = 96回
4.72%
4 + 6 = 105回
3.94%
5 + 1 = 66回
4.72%
5 + 2 = 73回
2.36%
5 + 3 = 87回
5.51%
5 + 4 = 94回
3.15%
5 + 5 = 104回
3.15%
5 + 6 = 112回
1.57%
6 + 1 = 74回
3.15%
6 + 2 = 82回
1.57%
6 + 3 = 91回
0.79%
6 + 4 = 103回
2.36%
6 + 5 = 11
0.00%
6 + 6 = 128回
6.30%
合計127回平均6.992
2d6合計分布
23回
2.36%
36回
4.72%
415回
11.81%
510回
7.87%
623回
18.11%
719回
14.96%
816回
12.60%
913回
10.24%
1012回
9.45%
112回
1.57%
128回
6.30%
1/2d6分布
147回
37.01%
233回
25.98%
345回
35.43%
445回
35.43%
544回
34.65%
640回
31.50%
発言統計
その他(NPC)335回27.3%23541文字47.7%
フラプ303回24.7%9481文字19.2%
ジークムント330回26.9%9144文字18.5%
オルムス249回20.3%6990文字14.2%
GM黒宮8回0.7%163文字0.3%
合計1225回49319文字

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