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20230327_0 SW2.5/2.0 セッションログ : 百の剣亭 Cルーム+ : 2023 年 3 月 28 日

2023/03/27
SYSTEM
20:02:14
GM黒宮様が入室しました。
TOPIC
20:02:55
本日は宜しくお願い致しますね。 自己紹介と、宜しければ→「植物・自然は好きですか?」 by GM黒宮
SYSTEM
20:14:38
ヌンヌ様が入室しました。
ヌンヌ(@PL:ペナルティ), 人間, 女性, 18歳, シューター 5Lv, ソーサラー 2Lv, コンジャラー 2Lv, セージ 2Lv, エンハンサー 1Lv,
《武器習熟A/クロスボウ》《魔法拡大/数》《両手利き》
冒険者ランク:なし(馬の骨)
ヘラルディスト 4 LV, ジュエラー 3 LV, ペインター 3 LV,
ヌンヌ
20:15:15
 こんばんは、だよ。
GM黒宮
20:15:19
こんばんは。
SYSTEM
20:16:00
"兎亜竜の調伏者" イルミス様が入室しました。
イルミス(@PL:狐次郎), 人間, 男子, 20歳, ファイター 5Lv, スカウト 2Lv, エンハンサー 2Lv,
《全力攻撃Ⅰ》《薙ぎ払いⅠ》《武器習熟A/ソード》
冒険者ランク:なし(馬の骨)
イルミス
20:16:05
こばわん
20:16:30
死んでしまった幼馴染の代わりに冒険者で名を上げようとする青年。
身長は170cmの均整の取れた身体つき、筋肉はまだそれほどないけどこれから鍛えられていくはず
髪の色はくすんだ癖の強い金髪で、あっちこっちに跳ね気味
瞳の色は紫で肌の色は黄色人種の肌色
SYSTEM
20:16:33
ウィンター様が入室しました。
ウィンター(@PL:ホワイト), グラスランナー, 男, フェンサー 2Lv, レンジャー 3Lv, アルケミスト 5Lv,
《ディフェンススタンス》《スローイングⅡ》《賦術全遠隔化》
冒険者ランク:なし(馬の骨)
スカラー 5 LV,
ウィンター
20:16:46
こんばんは、お邪魔しますね
イルミス
20:17:17
「公園の散歩とかなら好きだけど、雨の森とかの大自然は過酷だから厳しいかな」
20:17:23
急いでご飯(シュタタ
ヌンヌ
20:17:28
 褐色の肢体に魔法文明様式の衣を帯びた少女。紫の短髪、蜂蜜色の瞳。
 小柄で歳より幼く見える。穢れにより、牡鹿のような大きな角がある。
 古モルガナンシンの魔術による遅発や援護効率化を用いるウィザード。  
 ※乱戦内への射撃は、対象に【ロックオン】をかけてから行うと宣言しておきます(安全弁)
ウィンター
20:17:38
「おいらはウィンター!考古学者さ!敬ってセンセーと呼びたまえ!」
GM黒宮
20:17:53
こんばんは。
ウィンター
20:19:28
「植物考古学は考古学の原点さ!出土する植物から当時の人々の暮らしを復元するんだ、ロマンがあるね!なんだっけ?そうそう、おいらは植物も自然も大好きだよ。フィールドワーク派だからね!これでも大学にいたころは(ry」
ヌンヌ
20:22:43
 好きか嫌いかでいえば、好き?(角かしげ)
SYSTEM
20:25:16
ルー(ルーカス)様が入室しました。
ルーカス(@PL:ダーク), 人間, 男, 15歳, プリースト 1Lv, マギテック 1Lv, レンジャー 1Lv, セージ 1Lv, エンハンサー 1Lv,
《両手利き》《双撃》《二刀流》
冒険者ランク:なし(馬の骨)
GM黒宮
20:25:39
こんばんは。
ヌンヌ
20:25:43
 モルガナンシンでありながら援護魔法はあまり使わないので、ロッセリーニの装飾品などは任意です。
ルー(ルーカス)
20:25:47
こんばんわ
20:25:53
よろしくお願いします
ヌンヌ
20:26:18
 名前はルーカスだけでいいと思います――
GM黒宮
20:26:25
愛称で入る際は、本名はカッコ書きせずとも問題ありません。
入室時にキャラクターシートが記載されていますからね。
ウィンター
20:26:27
こんばんは、よろしくお願いしますね!
ルー(ルーカス)
20:26:38
なるほど
20:26:44
入りなおしてきます
SYSTEM
20:26:50
ルー(ルーカス)様が退室しました。
SYSTEM
20:26:56
ルー様が入室しました。
ルーカス(@PL:ダーク), 人間, 男, 15歳, プリースト 1Lv, マギテック 1Lv, レンジャー 1Lv, セージ 1Lv, エンハンサー 1Lv,
《両手利き》《双撃》《二刀流》
冒険者ランク:なし(馬の骨)
ルー
20:27:01
ただいま
ウィンター
20:27:13
おかえりなさーい
イルミス
20:27:41
ただもあ
ルー
20:27:54
おかえりです
イルミス
20:28:23
ヌンヌのロックオン忘れが前衛を襲うw
ウィンター
20:28:29
イーヴァルにモルガナンシンに二刀剣士、つわものぞろいだね!!
ルー
20:29:38
自分は命中力引くですけど・・・
ヌンヌ
20:29:39
 ちゃんとイルミスにロックオンかけてから撃たなくちゃ。
イルミス
20:29:57
残念ながら入門分しか名誉点が(しくり
20:30:09
ロックオンヒルスプわぁ~い
ウィンター
20:30:14
人間最強!運命なんてひっくりかえしちゃえばいいのさ!
GM黒宮
20:30:32
ごめんなさい、あと10分だけ準備させてくださいな。

今回は、皆さんは次の依頼を受け、学園管轄の地下遺跡へ訪れるところから始まります。
事前の買い物は可能です。
依頼書
依頼主:"霧中の古木"ファルル
 内容:作業者たちの救出
 等級:☆1
 報酬:1人あたり2,500G

ブランブルグの地下には巨大な「多層遺跡」が眠っていてね。
なかでも最近見つかった一区画、ドーム状の空間を持つそれは地面の下の菜園──「地下農場」の様相を呈していたのさ。
そんな区画を復旧させて、安全かつ安定的に作物を収穫できないかと実験していたところ──
異常な速度で生長した植物たちに襲われてしまったよ。
ククク……半分ほどの作業者は逃がせたはずだけど、この老木含め何人か逃げそこねたみたいでね。
植物の養分になる前に、助け出してもらえると嬉しいよ。
ウィンター
20:30:33
流派、高いよねぇ~…笑
ルー
20:30:41
いざっていうときにひっくり返します。
20:30:49
はーい
イルミス
20:30:53
らじゃ
GM黒宮
20:30:55
学園……学院でした。
ウィンター
20:30:59
準備了解です。GM、ちょっとだけお買い物してもいいですか?
ヌンヌ
20:31:01
 ふじゅつってなにかな――
GM黒宮
20:31:28
買い物に関しては制限ありません。
ルー
20:31:34
セッション開始したら、松明の買い物したいかな
イルミス
20:31:36
ヒルスプなかた\(^o^)/
ウィンター
20:31:48
ありがとうございます。カード買ってきまーーーー(しゅたた
ルー
20:31:52
お先に勝ってくるか
イルミス
20:32:28
買い物は無いかな~きっと何かを買うために貯金中なんだ
ウィンター
20:34:11
マテリアルカード金Bを4枚、赤Bを4枚購入しました!更新しますね!
ヌンヌ
20:34:50
 買い物……ブロブ特売じゃなかったので、また今度。
イルミス
20:35:51
ブロバー
20:36:45
PTの治癒力はウィンターの財布に掛かっているのか(ふるえ
ウィンター
20:37:02
学院管轄の遺跡…いつもだったらつまみ出されるからね、この機会に物色せてもらうよ…!
20:37:22
任せたまえ!(じゃりん!
ルー
20:38:02
ただいま、松明2セット買っておいた・・・ 松明(6本セット)5G×4
20:38:18
魚ミスw
ウィンター
20:38:57
たいまつ感謝ー!
イルミス
20:39:25
ガンタンが欲しいが・・・名誉点が~名誉点が~(オロローン
ルー
20:39:40
もう少ししたら、妖精のカンテラを買う・・・
ウィンター
20:39:41
ふっふっふ、おいらたち全員、馬の骨さ!
イルミス
20:39:53
クロミヤさんが今回で200点くらい名誉くれれば全部解決(キリッw
ルー
20:39:58
両手持ちだから、松明は戦闘中はじべったに放り投げるw
ウィンター
20:40:14
でも君、流派特技とるんだろう…???
ヌンヌ
20:40:30
 植物が繁茂しているところで松明を投げ捨てる――
ルー
20:40:37
ウィンター
20:40:42
バーニング!!
ルー
20:40:44
山火事w
20:41:07
早めに妖精のカンテラが欲しい・・・
ウィンター
20:41:32
暗視ゴーグルとかどうだい?かっこよくない??
GM黒宮
20:41:35
お待たせ致しました、お時間になったので始めていきます。
皆さん宜しくお願い致しますね。
ウィンター
20:41:48
はーいなー、よろしくお願いしますね!
イルミス
20:41:49
奥義取るために名誉がいるんじゃよ
20:41:55
よろしくお願いします
ヌンヌ
20:42:04
 よろしくお願い、だよ。
イルミス
20:42:08
妖精のゴーグル?(混ざったw
ルー
20:42:10
よろしくお願いします。暗視ゴーグルほかの装飾を顔につけるかもなんです。。。
GM黒宮
20:43:03

 摘まれ茶葉と地下農場
 
TOPIC
20:43:14
by GM黒宮
GM黒宮
20:46:33
ここは、アルフレイム大陸のランドール地方。魔境ブランブルグにある「炭焼きひよこ亭」──
通称「百の剣亭」に所属する皆さんは、いくつかの冒険を経て信頼を勝ち得た冒険者達です。
#
20:47:40
そんな皆さんは、ある日危急の依頼を受け。
街の郊外にあるアークフィリア魔法学院を訪れると、とても分厚い〈羊皮紙の束〉を学生から渡されました。
TOPIC
20:47:53
【現在地:アークフィリア学院・遺跡へ通じる道】 by GM黒宮
#
20:49:12
羊皮紙の一番上を見ると、次のような出だしで始まっていました。
どうやら手紙のようです。
愛しい若葉(若者)たちよ。
これを読んでいるという事はこの古木、ファルルが危険に晒されているということさ。
ヌンヌ
20:51:02
 褐色の肌を露わにした衣装。トナカイのようなおっきい角。
 目立つ要素しかない少女だが、しかし、目立つことは嫌い。
「……魔導師ヌンヌ」
 パーティ―結成時の名乗りも端的だったが、さておき――
イルミス
20:51:17
「これは一体…手紙?」その分厚さに気圧されつつ表紙を見て
ウィンター
20:51:43
「危急というわりには、ずいぶんぶ厚い資料だね!?」
ヌンヌ
20:52:00
「ぼく、子供じゃないもん……」
 若葉……についてのコメントだったが、遺書(?)を読み進めていく。
#ファルルの字
20:52:21
細かな筆致は、現在の出来事を綴っているようです。
といったところで、【RPをお願い致しますね】
【地下農場グランソラ】で異変が起きた場合は、この古木が殿を務めて他の作業者を逃がすつもりさ。
それでも逃げられていない人、そしてこの古木が戻らなかったときは冒険者、
そうキミたちの手を借りたいのさ。 冒険をいくつか越えた若葉たちの力を信じているよ。
ついては、地下農場についてこの古木が知っていることを教えよう──
イルミス
20:52:22
「おっと、僕はイルミス。斥候と前衛を担うよ、よろしくね」親しみやすい笑顔を浮かべて最初の挨拶を
ルー
20:52:26
「ファルルって?」と首をかしげる
ウィンター
20:53:01
「ほら、声に出して読みたまえよ、見えないじゃないか!」イルミスの周りを跳ねて、手紙を読もうとしている
イルミス
20:53:12
「古木と言うのは・・・メリアの長命種の方かな?」
#
20:53:41
「ファルルさんは、この学院で錬金術を教えている方です。
 そのう、かなり変わり者ですが」手紙を持ってきた学生がそう言います。 【”夢中の古木”ファルル・スプリングティー】
 身長170cm弱の、恵体をだぼだぼとした衣服で覆うチャノキのメリアの女性です。常に不敵な笑みを浮かべています。
 くせっ毛のある深い緑の長髪で、頭部に白いチャノキの花が複数咲いています。自らを「古木」と言いますが、肌にしわは見られません。
 アークフィリア魔法学院の準魔法学部・錬金学科に教師として所属しており、賦術は勿論、薬品に深い造形があります。
 しかし大の実験好きであり、未知の素材を得るとその性質を分析・抽出しては自身の淹れた茶とブレンドし、人体実験を試みます。
 手早く素材を得る為か、彼女の実験室にはスチームポッドや様々な動植物が繁茂しており、樹海然とした室内に蒸気を充満させています。
 その中で嬉々として実験し、行き当たりばったりの人体実験をも厭わない彼女を奇異の目で見る者は少なくありません。
 知人には度々茶を振舞おうとしてきますが、高温多湿の中、何が入ってるともしれない彼女の茶と共に茶会を楽しむのは容易ではないでしょう。
イルミス
20:53:53
「ごめんごめん、皆で読もう」羊皮紙をテーブルに置き、ウィンターにその前の椅子に座ってもらって
ルー
20:54:05
学生さんに「ありがとうございます」と言います
ヌンヌ
20:54:32
 要約すると……スチームポッドのメリアということだ。……? だ。
#ファルルの字
20:54:57
さらに羊皮紙をめくると、次のように書かれていました。
若葉クンたちが知りたいと思う情報はすべてこれに書いているつもりさ。
さあ、目次からめくってくれたまえ。
イルミス
20:55:17
「聞いた限りでは随分と個性的な先生のようだね」クスッと笑いながら読み進め
ウィンター
20:55:17
「ファルル…錬金術の教師だね。錬金術を準魔法なんていう立ち位置に置いている学園の姿勢には今でもはらわたが煮えくり返りそうだけれど…」
20:55:37
「ふふん、気が利くね!」椅子に座りw
#ファルルの字
20:56:09
また、小さなメモ書きと、〈地図〉らしきものが挟まれていました。
そうそう、【地下農場グランソラ】というのは、この学院の遥か地下に眠る巨大空間の遺跡のことさ。
http://www.piyosword.com/sw2file/download/4673
イルミス
20:56:12
「厳密には魔法ではないってことなんだろうね」なお設定したのはワテだ(フフリw
ウィンター
20:56:28
実際、魔法未満だと思うわw
#ファルルの字
20:56:56
遺跡についての解説が、地図に記載されています。
【地下農場グランソラ】
 半球状の空間が広がる、多層遺跡の一区画です。
 ドームの天井には発光する水晶がびっしりと生えていて、半日ほど点灯しています。
 辺り一面が畑になっていて、さまざまな植物が栽培されています。
 環境の違う上層と下層に分かれており、栽培されている作物もまた違います。
イルミス
20:57:00
「地下に農場があっても太陽の光が届かないから作物は育たないんじゃないかな」不思議そうに羊皮紙をめくっていく
20:57:24
地図イイネ(*´ω`*)カワヨ
ヌンヌ
20:57:25
 これを書く労力を、実験の慎重さに回すべきだったのではないだろうか。
 そんな正論が脳裏をよぎったが、胸に秘めた。
「……長命種はのんびりだけど、一刻を争うと思う」
 場所――行き方と、特質的なことがあれば読んだのち、早速、向かうことに。
ウィンター
20:58:00
「なにを~!?錬金術は大衆のための魔法さ!そもそもアル・メナス時代には…(くどくど」
20:58:29
素敵な地図!
イルミス
20:59:10
「まだ羊皮紙は残ってるから、もう少しだけ待ってくれるかいヌンヌちゃん」すっ飛んでいきそうなのを呼び止め最後まで羊皮紙を読んでおこう
#ファルルの字
20:59:18
区画については、次のような案内がありました。
【虹色の森】様々な色合いの葉や果実のなる森です。
【チク竹林】鋭く伸びる竹が生える竹林です。
↑上層—-----------------
【アンダーフロー】上層と下層を区切る急流です。
↓下層—-----------------
【蓮の葉湖畔】大きな蓮の葉が水面からいくつも伸びている湖畔です。
【合成野菜畑】複数の品種を掛け合わせた野菜を試験栽培している、広大な畑です。
【気象操作室】グランソラ全体の気象を操作できるコントロールルームです。
ヌンヌ
20:59:37
「錬金術はマイナーだから廃れかけてたみたい」
 万能携帯端末マギスフィアに勝てる要素は何一つない上、日常で使える賦術などない。
ウィンター
21:00:21
「ふむふむ、気象操作室ね…どんな仕組みなんだろう!?ワクワクするね!?」同じくツルハシとヘルメットを準備し、すっ飛んでいく構え
ヌンヌ
21:00:54
「それをぜんぶ読み終える頃には、救援に行く必要はもうなくなってそう」
 Bカテゴリのメイス扱いでも違和感のない束を見て。
イルミス
21:01:10
「ファルル先生がどこに閉じ込められるかは行ってみないと分からないか」
#ファルルの字
21:01:48
異常について、とページを読み進めると、次のようなことが書かれていました。
グランソラで発生する異常として考えられるのは、植物の異常生長が手に負えない範囲まで拡大するものだろう。
その場合、この古木は【気象操作室】に向かい、グランソラの太陽でもある水晶の輝きを落とすつもりだよ。

そうそう、下層へは【ゴンドラ】を使うと良い。〈キー〉は作業者なら全員もたせてあるからね。
イルミス
21:02:08
「この地下農園に行く方法はどうなってるのかな」エレベーターとか?
ウィンター
21:02:43
「ちっちっち(指を振り)マイナーじゃない、お手頃なのさ!」
イルミス
21:02:45
「ふむふむ、ゴンドラで降りて気象操作室を目指すのが目的になりそうだね」
ルー
21:02:59
「ゴンドラのキーを見つけないと・・・」
#学生
21:03:00
「グランソラへはここから降りられます」
目の前にある、巨大な【昇降機】を指しますね。
ウィンター
21:03:25
「ゴンドラ!?ここにもあるのかい?行こう!仕組みまで見せてよ!」学生の周りを跳ねる
イルミス
21:03:28
「キーは借りられるかな?」学生に聞いてみようゴンドラの
#
21:03:55
人が10人は載る事の出来そうなそれは、【上昇】【下降】と書かれたシンプルなボタンがついています。
イルミス
21:04:05
「よしここまで分かれば後は行動あるのみ、お待たせヌンヌちゃん、ウィンター君」
ヌンヌ
21:04:36
「お手頃……。これ、前に文献に挟まってた、錬金術師の帳簿の写し」
 ウィンターに見せてあげた。曰く――
 出費、Aランクマテリアルカード10枚、Sランクマテリアルアード2枚、しめて6000Gなり。
ウィンター
21:04:44
「お、おいらに!ボタンは是非おいらに押させてくれ!!」ばびゅんw
イルミス
21:05:06
「下の気温はどうなんだろうね?ヌンヌちゃんの格好だと少し寒いかもしれないけど、可愛い衣装だとは思うけどね」ニコッと微笑みながらも心配そうに
#学生
21:05:09
「ええと、僕は遺跡の作業者じゃなくて……
 助けられた人は、今治療を受けてます。 でもどの人も着の身着のままだったような」
救助された作業者は、〈キー〉を落としたり、まだ中に居る作業者に預けているなどして持っていないようです。
ウィンター
21:05:27
「お金さえ払えばいいのさ!それが錬金術のいいところだよ!」
21:05:55
〈キー〉がなかった!ゴンドラにガン!とぶつかる
ルー
21:05:57
「じゃ途中でキーを見つけないと・・・」
イルミス
21:06:02
「キーは上層で見つけるしか無さそうだね、まずはそれが最初の目的かな」学生に頷き
ヌンヌ
21:06:03
「……寒くないし、可愛くないし」
 学生の後ろに隠れた。
ウィンター
21:06:30
「先に言いたまえ!?」学生につかみかかりw
#ファルルの字
21:07:01
「温度」をキーワードに羊皮紙をめくると、次のように記されていました。
グランソラの気温は植物の栽培に適した温度に設定してあるから、暑さ寒さは気にしないで良いはずさ。
イルミス
21:07:08
「地下農園までは階段で?」ウィンターの肩をぽむぽむして宥めながら
ヌンヌ
21:07:46
「うん……」
 金はすべてを解決する。蘇生とか。
イルミス
21:07:48
「気温も大丈夫そうだね」ヌンヌに頷き
#学生
21:07:53
「昇降機は【上層】の端(マップ左上の穴)に続いている……と聞いています。
 ええと、ケガしないよう気をつけてくださいね」
イルミス
21:08:24
チクチクリンの左側?>穴
#
21:08:28
ですです。
イルミス
21:08:34
らじゃ
21:09:03
「この羊皮紙は持って行っても?」持って行ける量なのかどうかw
ヌンヌ
21:09:23
「それじゃ、行こ」
 早速、入口へと向かうことにした。
 疑似太陽や苔があるらしいが、過信せず、ライトくらいはかけていこう。
#学生
21:09:28
「構いませんけど……」
抱えるとウィンターがプルプルするくらいには量がある羊皮紙です。
ウィンター
21:09:37
「その量を持っていくのかい…?キミたちでもっておくれよ」
21:10:09
「ほら、キミとか力あるだろう?」ル-カスを指差しw
イルミス
21:10:34
「とは言え、随分と嵩張るね」地図と気象操作室のページだけ抜き出して持って行けそうなら持って行こう
21:11:03
あとはウィンターがプルプルするのを眺めるどうかw
#
21:11:15
昇降機の内側は暗いですが、【フラッシュライト】じみた明かりが台と周囲を照らしています。

【降下】のボタンを押せば、そのまま遺跡──【地下農場グランソラ】へ降りられるようです。
ウィンター
21:11:26
気になるもの見つけたら全部ぶちまけてそっちに行くぞ!w
ヌンヌ
21:11:28
 ぽちっ。
ウィンター
21:11:49
「ああ!おいらが押すって言ったのに!?」
イルミス
21:11:51
アーッ!一人で行っちゃったw
#
21:12:07
ゴォォ......
一瞬だけ大きな音を発した後、昇降機は4人を載せて地底へゆっくりと降りていきます......
イルミス
21:12:15
「わわっ!ちょっと待って」慌ててエレベーターへ滑り込み
ヌンヌ
21:12:25
「だいじょうぶ。降りている間、好きなだけ押せるよ」
イルミス
21:12:38
「ルー君も急いで!」とドアを手で押さえガンガンガン
#
21:12:50
ボタンを押すと止まったり急に降りたりと忙しない動きを見せます──
TOPIC
21:12:51
【現在地:地下農場グランソラ】 by GM黒宮
ルー
21:12:56
「まずは、上層を調べて、キーを探すしかないねって・・・」引っ張られて慌てて乗る
ウィンター
21:13:06
「そうじゃない、キミは何もわかってなーーー…」ウィンターの叫びは昇降機とともに、地下へと消えていく
ヌンヌ
21:13:17
光明アレステル
 【ライト】を発動し、イルミスにかけた。特に希望がなければおしりに。
21:13:40
 行使――
2D6 → 2 + 2 + 【5】 = 9
イルミス
21:13:55
兜でw
ルー
21:14:00
松明に着火
#
21:14:00
数十分は掛かったでしょうか。
昇降機の下降が止まると、【日の光】のようなものが見えてきました。
足元は無機質な地面だけでなく、草葉が点々と生えています。
イルミス
21:14:11
お尻ならヌンヌの方が('-'*)イイヨ
ルー
21:14:11
21:14:17
「」
ウィンター
21:14:29
「…思ってたより明るいね?」
イルミス
21:14:32
「なんこう耳がキーンとなるねこれ」不快感に顔しかめ
ルー
21:14:47
「人口太陽ですね。」松明を消す・・・
21:14:57
「すごいですねぇ・・・」
ウィンター
21:15:16
「それからキミ、農場で火はやめたまえ、マギスフィアを持ってるじゃないか!」
イルミス
21:15:21
「ようやく到着だね、随分と長かったけど」ホッと安堵の溜息をつきエレベータを降りて周囲を見回し
#
21:15:24
昇降機を降りて数歩歩くと、まるで外に出たかのような感覚に陥ります。
広大な空間が、眼前に広がっていました。
【地下農場グランソラ】、その【入口】にやってきました。
ヌンヌ
21:15:40
「水晶の太陽とか、あると書いてた」
 それを消灯できていないならば、スチームポッドはそこまで到達していないということだろう。
ルー
21:15:50
「全部燃やしちゃうかw」って笑う
イルミス
21:16:01
「ここが地下なんて信じられないね」空(?)を見上げて呆然とし
ウィンター
21:16:11
「こらー!大事な遺跡だぞぅ!?」
#
21:16:41
天井はドーム型で、天頂に当たる部分にはいくつもの水晶が、日の光のように発光して辺りを照らしています。
21:16:43
そばには【ゴンドラ】があり、これで【下層】に降りることが出来る様です……
が、〈キー〉は無く、カギ穴だけがぽっかりと空いています。
イルミス
21:16:52
「まぁまぁ、落ち着いて」苦笑しながら興奮してるウィンターを宥めつつ
21:17:12
「これが火葬へのゴンドラだね、やっぱりカギは無いか」
21:17:26
下層だw  
ルー
21:17:41
「上層階をまずは探索だね・・・」
ウィンター
21:17:41
火から離れろ~!笑
ヌンヌ
21:17:49
「住むには、よさそう」
 遺跡などの魔術的な空間は、わりかし居心地がいい。
 何よりも、地上と違って喧騒が……
「…………」
 なかまがうるさかった。
イルミス
21:17:55
ゴンドラに油撒いて火を点けて降下させてしまった
#
21:18:12
いま降り立った【上層】の中心からは水が湧いていて、2方向へ流れ落ちています(入り口付近は、土砂で埋もれています)。
【下層】へ流れ落ちているそれはとても流れがはやく、生身で身を任せるのは自殺行為と言えるでしょう。
ウィンター
21:18:15
「学生諸君が持ってるって話だったかな?」
ルー
21:18:23
あ、GM、ここは自然環境として判断しますか?
ウィンター
21:18:31
しますか!?
#
21:19:03
おっと、そうですね。
この地下遺跡内は地上と見紛う程、植物が繁茂しています。 【自然環境】として扱いますね。
ウィンター
21:19:17
いえーい!
ルー
21:19:19
了解です。
ヌンヌ
21:19:35
 燃えた後は自然じゃなくなるということだね――
イルミス
21:19:38
「ここまでは植物が暴走してはいないようだね。周辺を探索してゴンドラのキーを探してみよう」皆を促して先頭に立って竹林に足を踏み入れ
ウィンター
21:19:43
燃やすなー!w
#
21:19:56
入口へ降り立った皆さんは、目の前にある2方向の木々に目を向けました。
上層のどこかに、逃げ遅れた【作業者】が居るかもしれません。
【虹色の森】様々な色合いの葉や果実のなる森です。
【チク竹林】鋭く伸びる竹が生える竹林です。
↑上層—-----------------
【アンダーフロー】上層と下層を区切る急流です。
ヌンヌ
21:19:57
封印シルト
 印形絵具を用いて、自らの装飾品に印を描き。
 《戦域魔導術アンナマリーア》《戦域魔導術ベロニカ》を以て【ファナティシズム】を込める。
2D6 → 1 + 2 + 【5】 = 8
イルミス
21:19:58
🔥🔥🔥
ルー
21:20:13
「りょう~かい。頑張って探そう」
イルミス
21:20:54
手前の竹林に足を踏み入れてしまった
ウィンター
21:20:58
植物がざわついてたりするかい?
イルミス
21:21:25
「これはまた変な植物だね。幹がツルツルしてる」竹を珍しそうに触りながら
ウィンター
21:21:41
「…珍しい魔法具だね?」興味深そうにヌンヌを見つつ
ヌンヌ
21:21:49
「それじゃ、植物に注意して……生存者を探すね」
 枝角が樹に引っかからないようにという意味でも注意しつつ、竹林へと進み入ることになった。
#ファルルの字
21:22:00
ファルルの手紙をめくると、【作業者達の名簿】がありました。
(降りる直前に)学生から聞いた話と照合すると、あと3人の作業者が行方不明のようです。
古木についてきてくれた作業者の若葉クンの名前を書いておくよ。
【ハニー】【マル】【クラン】、それと......──
イルミス
21:22:15
「ただ見晴らしは良さそうだ、誰かいれば見つけやすいかな」
#
21:22:17
それと依頼人でもある【ファルル】ですね。
ウィンター
21:22:21
ふむふむ、上層にいるといいけど…
イルミス
21:22:37
暴走植物は上には来てない?
ルー
21:22:44
地図的にゴンドラ近くに昇降機が下りたから・・・
ヌンヌ
21:22:50
「これは、古魔術の触媒」
 でもあまり見られると、目立つのがヤなので、竹の後ろに隠れた。
#
21:23:12
植物たちは、妙に元気になっているような雰囲気をウィンターに伝えてきます。

【聞き耳:11】で、辺りの様子を確認できます。
ウィンターは、種族特徴で達成値を+1して構いません。
ルー
21:23:13
小川は、普通に渡れますか?
21:23:26
#
21:23:27
ヌンヌの装飾品に、高揚の魔法が籠められました。
ヌンヌ
21:23:33
 魔導師に聞き耳はなく。
2D6 → 2 + 4 = 6
ウィンター
21:23:36
わーい!
ルー
21:23:41
ききみみ
2D6 → 6 + 3 + 【3】 = 12
ウィンター
21:23:52
【聞き耳判定】
2D6 → 6 + 2 + 【6+1】 = 15
ヌンヌ
21:24:35
「骨は拾ってあげられる」
 そういう小魔法があるのだった。
#
21:25:11
上層の、湧き水周囲については橋が架かっているため、濡れずに進めます。
水面に足を踏み入れるなら、リルドラケンがすっぽり沈むくらいの部分はあるものの、流れはそう早くはありません。
ただし、上層の端を超えると急流で、生身で進めば【落下するような感覚】で流されることになるでしょう。
イルミス
21:25:13
【聞き耳】
2D6 → 1 + 2 + 【4】 = 7
21:25:23
出目がw
ウィンター
21:25:30
「へぇ、ロッセリーニ氏の魔道具かー!彼女の著書はおいらも読んだことがあるよ!翻訳版だけどね!」
イルミス
21:26:15
「ヌンヌちゃんは魔法使いなのか、てっきり弓手だと思ってたけど」
ヌンヌ
21:26:16
 流されて喜ぶのはウィンターくらいだろう。
 ヌンヌはもうオトナなので喜ばない。
#
21:26:39
この空間には、魔法かそれに類するものによって人工的な風が吹いているようです。
ありふれた葉擦れの音が、ヌンヌとイルミスに聞こえましたが......

ルーとウィンターの耳には【地面を何度も踏みしめるような足音】【チク竹林】の方から聞こえてきました。
ヌンヌ
21:26:41
「自己紹介、したのに」
 魔導師ヌンヌと。
イルミス
21:27:15
「この水流に流されても下層へ行けそうだけど、無事につけるとは思えないから考えないでおこう」川の行き先を見て首を振り
ルー
21:27:27
「竹林で、足音が聞こえるよ。」
ウィンター
21:27:32
「…!今の、聞こえたかい?」ルーカスを見て
ルー
21:27:40
「うんうん」
ウィンター
21:27:56
「誰かいるみたい、作業員諸君かな?」
ヌンヌ
21:28:00
「ぼくも、読んだことある。原版だけど」
 別にはりあってるわけではない。
ウィンター
21:28:17
「ぐ、なんだか負けた気分だよ…」w
#
21:28:24
竹林の密度はすさまじく、入口からでは人影すら見つけられないくらいには林立しています。
イルミス
21:28:37
「持ってる弓を見て判断してたよ面目ない」誤魔化し笑いしながら
ヌンヌ
21:28:42
「……気配と痕跡を頼りに、探すのが、よさそう」
ルー
21:28:52
「竹林の密度がひどいから見えないね」
21:29:37
「竹林に行くには・・・・あっちの橋を渡って、何とかの森を抜けよう」と指をさす
イルミス
21:29:45
「下層から逃げて来た人だといいけど・・・」足音を聞いた二人の指す方向に慎重に歩を進め
#遠くの声
21:30:07
「……くれー、……くれー──」
耳を澄ませていると、声が聞こえてきました。 焦っているような声音です。
ウィンター
21:30:08
「おーい!誰かいるかーい!?〈ゴンドラのキー〉が欲しいんだー!」音の聞こえた方に叫ぶw
イルミス
21:30:35
「細長い木だから見晴らしは良いと思ったけど、奥の方になると全然見えないか」
ヌンヌ
21:30:52
「……キーより優先して、身柄が欲しい気がする?」
ルー
21:31:07
「何かやばそうだよ・・・・。」
イルミス
21:31:07
「あ、なにか助けを呼んでるみたいだ」慌てて足を速めて声する方へ
#遠くの声
21:31:13
「……くれー、でも……めだー──」
ウィンターの声が聞こえたのか、返答があります。
詳細に聞くなら、竹林に近づくことになりそうです。
イルミス
21:31:47
竹をバッソで切り開いて行くのは無理そうだな~しなって手痛い反撃されそうバシーンッ
ウィンター
21:31:51
「えー?聞こえないよー!もっと声をはりたまえー!」叫びながら近づく
ルー
21:32:04
うん?川渡ったの?
#
21:32:06
声を聞いた皆さんは、竹林に近づきます。
ルー
21:32:10
21:32:24
まわりを探索できますか?
イルミス
21:32:38
まだ竹林だから川に沿ってかな
#
21:32:41
上層の川は、橋があるので問題なく渡れますね。
入口に近いものは、土砂で埋もれていて川として機能していないようです。
ルー
21:32:54
なるほど
ヌンヌ
21:33:06
 10分かけて探索してる間にやられてたりするかもしれないので、声の方へ急ぐことに。すたすた。
ルー
21:33:16
了解
#
21:33:35
ドーム状の空間の、3割ほどは岩壁に埋もれていますね。
遺跡というだけあって、現在に見つかるまでに一部崩落が起きているようです。
TOPIC
21:33:46
【現在地:地下農場グランソラ・チク竹林】 by GM黒宮
#ファルルの字
21:34:57
声のする方に歩いていくと、
無数の柱のように空間を上へ上へと伸びる竹林にやってきました。 この竹は〈チク竹〉というようです。
〈チク竹〉
 魔動機文明時代に品種改良された生長の早い竹で、1日でリルドラケンの背丈ほど生長します。
 ですが急速に増殖することから他の植生を駆逐したり、土地の養分を吸い尽くすため栽培は止められていました。
 地下農場では現在、軽く、強度の申し分ないこれを建材や燃料、簡易な武器として活用できないか注目しています。
 望むなら、魔化されていない〈カテゴリ:スピアB〉として使用することも可能です。
ヌンヌ
21:34:58
 はやく気象操作室にたどりついて、このせかいのかみとならなければいけない。
 もとい、通れそうな間隙を見繕いながら、声がするらしき方角を目指すのだった。
イルミス
21:35:01
「足元に小さなのも生えてるから踏み抜いたり躓いたりしないようにね」と皆に警戒を促しながら
ヌンヌ
21:35:19
 一揆を起こすときはここで準備しよう。
ウィンター
21:35:39
ずいぶん侵略的な植物だね!?
イルミス
21:35:41
竹槍だ飛行機も落とせるぞw
#作業者
21:36:02
「たすけてくれー! でも、こっちに来ちゃダメだー!」
竹林に近づくと、チク竹の1本にしがみついて震えている【若い男性】を発見しました。
ウィンター
21:36:17
「これを開発したのは、さぞ短気だったんだろうね…」
21:36:33
「あ、いたー!何やってるんだいそんなところでー?」
ヌンヌ
21:36:42
「生育速度、すごいみたい」
 一瞬で成長するくらいまで強化できれば、森羅魔法みたいな攻撃にすら使えそうだ。
 ――地面に注意して行こう。
21:37:26
「うん」
 足を止めて、標的を観察する。救助対象的な意味で。
#作業者
21:37:40
「気象操作室の魔動機が暴走しているみたいだ、いつにもまして生長が──」
 注意して進むのであれば、【危険感知:11】をどうぞ……!
イルミス
21:38:08
「うん?どういうことかな」慌てて足を止め【危険感知】
2D6 → 2 + 1 + 【4】 = 7
ウィンター
21:38:13
「そんなことより、キミ、〈ゴンドラのキー〉を持ってないかい!?」と言いながら、近づいた
イルミス
21:38:16
3しか出ないんじゃが?w
ルー
21:38:25
きけんかんち  低いから無理だろうな・・・
2D6 → 6 + 5 + 【3】 = 14
ウィンター
21:38:27
【危険感知判定】
2D6 → 6 + 6 + 【6】 = 18
21:38:37
きらん!
イルミス
21:38:44
吸われてる絶対に出目を二人に吸われてるw
ルー
21:38:50
自動的成功。
21:38:52
あり
ウィンター
21:39:01
ふっふっふ、ごちそうさま…!
#作業者
21:39:04
「持っている、持っているさ──」
 懐から金属の〈キー〉を取り出しています。
ヌンヌ
21:39:08
 ある種の古い竜は、竹を成長させて狩猟者を貫くと、書に云うが――
 何にせよ、後ろで見守っていることになった。
ウィンター
21:39:19
「あった!それをこっちに渡したまえ!」
#
21:39:39
シュアァ──
皆さんが竹林に近づくと、ドームのあちこちから水蒸気が放出され、辺りの植物に掛かります。
その途端、地面からいくつもの〈チク竹〉がスパイクトラップが飛び出るかのように急成長しました!
ヌンヌ
21:40:02
「……キーだけ形見にもらって本人を放置するみたいな構図になってる」
#
21:40:36
ウィンターとルーが、天然の竹槍の出現を察知してかわし、イルミスとヌンヌにもその予兆を知らせます。
ウィンター
21:40:49
「おわぁ!?」
イルミス
21:40:54
「うわっ!」迂闊に足を踏み入れてしまったイルミスに竹トラップが襲い掛かった
ヌンヌ
21:41:16
「案の定」
 察知という意味では察知していたが、さりとて空へ逃れる魔術は高位だ。
 いざとなればイルミスを足場にするしかないだろう。
#作業者
21:41:51
「こ、こんな感じで次から次に育つんだ! 怖くて出られやしないよ!
 ──〈キー〉は渡す、渡すから助けてくれー!」
そう言って、ゴンドラの〈キー〉を投げて渡してきました。
ウィンター
21:42:02
「邪魔だね、斬っちゃおうか…」
イルミス
21:42:27
「ヌンヌちゃん、下がって!」咄嗟に手の平でヌンヌの身体を押しやり
ルー
21:42:46
「おじさん。名前教えて。」と言って、カギをキャッチする。
ヌンヌ
21:42:49
「キーだけ形見にもらって本人が邪魔だから斬っちゃうみたいな構図になってる」
 前言を補正した。
#
21:42:52
作業者の男性を助けるなら、
【命中力 or 軽業 or 薬品学:11】に3人以上が成功すれば男性を回収し、そのまま竹林を脱することが出来ますね。
ヌンヌ
21:42:57
「ぁ……」
#作業者クラン
21:43:27
「クランだ!あとオジサンじゃない!」
涙目になりながら、クマの酷い男性が返します。
ウィンター
21:43:30
「ナイスキャッチ!さあ、ゴンドラに行こう!」そしてその言葉は真実に…!
イルミス
21:43:35
「わ、分かった!でも、なんとかそっちも助け出せないかやってみるから」
21:43:47
クマー?w
ルー
21:44:05
「ありがとう、クランおじさん」装置止めてくるから、もう少し待っててね
ヌンヌ
21:44:08
 肌に触れられて少し身を強張らせた後、(既存の)竹の後ろに隠れた。
 竹とはいえ、同族は貫くまい。ここが安地。きりっ。
#
21:44:31
それぞれの判定で、
のびてきた〈チク竹〉を切って対応したり、避けたり、急成長するものを見極めて避ける……というやり方で男性を助けることが出来そうです。
ルー
21:44:46
助けてみる?
イルミス
21:44:54
【命中】でなんとかオジサンに手を伸ばす えいえい!
2D6 → 2 + 6 + 【8】 = 16
21:45:05
やった!初めて3以外が出たw
ルー
21:45:18
命中
2D6 → 2 + 6 = 8
#作業者クラン
21:45:19
「も、もう少し待てって!? そんな後生な!」
ぐすん、ぷるぷる......
ルー
21:45:22
ウィンター
21:45:51
命中補正あるよね!?w
ルー
21:45:55
8+8で成功ですw
#
21:45:59
ルーはバトルダンサーですし、基準値がありそうですねっ
ルー
21:46:23
チェック入れ忘れてたw
イルミス
21:46:24
押しやった時のヌンヌの挙動には気付かなかった、だってクマオジサンを助けようと手を伸ばしてたからw
ルー
21:46:47
後一人・・・
ウィンター
21:46:57
「自分でなんとかしたまえよー、この竹はね…」といった感じでアドバイスしたことにしよう
21:47:06
【薬品学判定】
2D6 → 3 + 1 + 【5+3】 = 12
イルミス
21:47:06
「もう少し・・・ウィンター君かヌンヌちゃん、手を貸して!」
#
21:47:16
イルミスとルーが、急速に迫る竹たちを切り払って道を確保します。
ウィンター
21:47:37
くどくど、くどくど
ヌンヌ
21:48:13
「だいじょうぶそう」
 いざとなればクロスボウで竹を打ち弾いて護れるように見定めてはいたが、出番はなくてよさそうだ。
#
21:48:18
ウィンターが水蒸気の掛かっていない竹たちの分布を確認し、安全を確保しました!
作業者クランを連れ、竹林を脱します。
イルミス
21:48:23
「よし、今のうち!」両手持ちしてた剣を片手持ちにして空いた手でクマオジサンを引っ張り出し
#作業者クラン
21:48:51
「た、助かった……身体が穴だらけになるんじゃないかって思ってたよ。
 礼を言うよ」
ルー
21:48:57
「クランおじさん良かったね」って笑いなら伝える。
イルミス
21:49:23
「ふぅ・・・危なかった」スマルティエの鉄鋲ブーツを見てみると靴裏に竹の刺さった跡が残ってたんだ
ルー
21:49:24
「お兄ちゃん?だっけ?」
ウィンター
21:49:38
「いやぁ、運が良かったねー!後の3人はどこだい?」
イルミス
21:50:02
「無事で何より」ニコッと微笑んで頷き
21:50:16
「上層に逃げて来た人は他にいるかな?」
ヌンヌ
21:50:34
「お礼は、生きてここを出てから言うといいの。
 本ではよく、登場人物がそういうふうに台詞を言う」
#作業者クラン
21:51:01
「そうだ、僕の知っていることで良ければ教えるよ。
 隣にある【虹色の森】は、【グラデーションプラム】(ML-120p)という植物を植えているんだ。
 濃い果汁は身体に毒だけど、薄めると点眼薬になったり、マナを癒す〈香水〉になったりしてね」
グラデーションプラムについての知識を、皆さんは得ることが出来ました。
ヌンヌ
21:51:06
「ちなみに言われた側は五分五分で死んでる気がする」
 本のマイ統計。準フラグ的な。
21:51:45
 盲目にするデンジャーな桃であるようだ。
ルー
21:52:07
「ありがとう。ちなみに、他の人たちのいる場所とかってわかる?」
#作業者クラン
21:52:13
「ハニーとマルは、この辺りじゃ見てないな。
 そういえば少し前に【下層】から【おぞましい悲鳴】が聞こえたんだ。 でもヒトのそれとは思えない、凄い悲鳴だったな……」
イルミス
21:52:24
「へぇ、随分と効用があるんだね。何とか採っておくと役に立ちそうかもね」
21:52:57
「・・・それって断末魔の悲鳴ってことじゃないよね」思わず硬直して
ウィンター
21:53:06
「ふむふむ、さすが魔法学院、グラデーションプラムまで栽培しているとは…」
ルー
21:53:07
「人の声じゃないとか・・・なら、先に森に行く感じする?」
ヌンヌ
21:53:10
「メリアの悲鳴かな」
 メリアもヒトです。
#作業者クラン
21:53:40
「ファルルさんなら【気象操作室】に今も居るはずだ。
 魔動機の操作中にパイプが壊れて、植物がもさもさ湧き出してきたんだよ」
ウィンター
21:53:45
「なんだいそれ、バルバロスか何かかい??」>悲鳴
#作業者クラン
21:54:06
「まさか。 バルバロスが学園の下に居るはずないじゃないか。
 ……ないよな?」>ウィンター
ヌンヌ
21:54:06
「うん。美味しそうなプラムを見ても、齧りつかないでね」
 ぐらすらんなーに言い置いて、いざ、虹色の森へと分け入ることに。
イルミス
21:54:24
「悲鳴か・・・まさか植物以外にもこの地下農園に怪物が居るとかじゃないといいけど」
ウィンター
21:54:46
「でも、植物はそんな風に叫ばないよね??ドラゴンとか入り込んでたりしてね!」
ルー
21:55:01
「あ、もう行っちゃったよ・・・」って>イルミス、ウィンター
ヌンヌ
21:55:24
「遺跡なら、死霊くらい出るかも」
 古井戸とかあれば猶更。
イルミス
21:55:36
「気象操作室でトラブルがあったってことか・・・そこまで辿り着ければどうにかなると思ったけど、ちょっと雲行きが怪しくなって来たな」不安そうな顔になりつつも立ち上がり
ウィンター
21:55:46
「食べないよ!…ってああ!またおいらより先に!おいらが隊長だよ!!」飛び跳ねながら追いかけるw
ルー
21:55:47
「ヌンヌさん、まって・・・・」と追っかける
イルミス
21:55:59
「僕達も追いかけよう」
#作業者クラン
21:56:08
「あのあと、【気性操作室】の扉は【植物に覆われてしまって】ね。
 燃やすのも難しいし、一時的に植物に嫌いな成分を出す〈忌避剤〉さえあれば扉を開けられるはずだけど……
 持っている【ハニー】【マル】が見つからなきゃどうしようもないな」
ルー
21:56:17
「クランさんも早く」
ヌンヌ
21:56:29
「隊長はよろこんで譲るの」
 目立つのやだもん。
ウィンター
21:56:34
なんだかバイオ4を思い出すね…
イルミス
21:56:57
「なるほど、一応なんとかする手は残ってる感じだね」
ルー
21:57:01
いきなり立ち止まったヌンヌにぶつかる。「いて・・・」
#作業者クラン
21:57:22
「僕はこの辺りから離れておくよ。
 また襲われたりしたくないから……くれぐれも気をつけてくれよ!」
そう言うとクランは入口の方へ小走りで向かっていき。
皆さんは森の方へと進んできます。
イルミス
21:57:26
「あなたは先に上に戻ったほうがいいかな」
ヌンヌ
21:57:34
「……なんでみんなして、ぼくにぶつかるのかな」
ルー
21:57:46
「気を付けてね。」と手を振って見送る
ウィンター
21:58:14
「キミがいきなり立ち止まるからさ!さあ、おいらについてきたまえ!」ヌンヌを追い抜かしw
ルー
21:58:15
「急に立ち止まるんだもん・・・」鼻をなでながら、いう
#
21:58:24
ああそうです。
〈チク竹〉は打撃や横の衝撃に強いですが、刃を当てるとあっさりと切れます。
望むなら、魔化されていない〈カテゴリ:スピアB〉として使用することも可能です(金銭価値はありません)。
ウィンター
21:58:40
投擲は可能なのかい??
ヌンヌ
21:58:42
 お金をためて、自衛のために茨のローブを飼わないといけない。
「別に、止まってないもん……」
イルミス
21:58:42
「プラムを採ってからゴンドラで下へ降りよう」ヌンヌのお尻を追いかけてプラムの森へw
#
21:58:59
〈ショートスピア〉として持っていくことも出来ますね。
本数も問いません。
ウィンター
21:58:59
>チク竹
イルミス
21:59:17
竹アーマーは?w
ルー
21:59:25
一応2本拾っていく。
ウィンター
21:59:31
うーん、使うかはわからないけど、せっかくだし3本くらいもらっていくよ!
#
21:59:36
スピアBを防具にするなら可能ですね──(できません)
イルミス
21:59:54
ダメだたw
ウィンター
21:59:55
ククリでギコギコ斬った
ルー
22:00:07
一応 竹のショートスピア(金銭価値はなし)
イルミス
22:00:22
槍は扱って無いから竹槍はいいかな
22:00:30
プラム採りにGOだ
22:00:41
竹矢は?w
ウィンター
22:01:05
「さあ、ウィンター探検隊、出発だよ!ルーカス何某君、ゴンドラの鍵はあるね!?」
TOPIC
22:01:06
【現在地:地下農場グランソラ・虹色の森】 by GM黒宮
#
22:01:08
仲間とぶつかりながら進んでいくと、【虹色の森】に辿り着きました。
巨大な涙型の果実である【グラデーションプラム】が、もさもさと生長した木に生っています。
ウィンター
22:01:13
竹槍を持ってはしゃいでる
ヌンヌ
22:01:15
 今のところ、竹槍を必要とする局面には至っていない。
 植生や人影や痕跡を探しながら、森に分け入るのみである。
22:01:40
「生ってるね」
 さすなよ、ぜったいにさすなよ。
ウィンター
22:02:37
「…食べないとは言ったものの、知覚で見ると中々においしそうだね?」よだれを垂らしながら上を見てるw
イルミス
22:02:45
ヌンヌのお尻にウィンター竹槍がプスッ
ウィンター
22:02:56
知覚→近く
ルー
22:03:14
刺せって振りでしたね
ヌンヌ
22:03:18
「そういえば、聞き流してたけど……採ってどうするんだろ」
イルミス
22:03:20
「見るからに美味しそうだね」プラムを見上げて思わずゴクリ
ウィンター
22:03:28
これ、そんなに鋭いのかい…?w
#
22:03:29
甘酸っぱい香りを森中に漂わせていますが、果汁はそのままでは毒になります。
ですが、クランいわくマナを癒す香水──〈魔香水〉として役立てることも出来るとか。

グラデーションプラムをどうにかするなら、
生っている部分の枝を【ダメージ】を与えて切り落とすか、【登攀】で登って回収することになりそうです。
イルミス
22:04:05
魔汁水
ヌンヌ
22:04:08
 プラムだって、ただでやられたりはしない。知ってるもん。
ウィンター
22:04:27
早速チク竹を投げる!命中は…
2D6 → 2 + 3 + 【2+3】 = 10
22:04:41
-1で9さ!
イルミス
22:04:53
「迂闊に傷つける何か起きそうだし登ってみようか」【登攀】えいえい
2D6 → 6 + 4 + 【7】 = 17
#
22:05:03
ダメージでも、登攀でも、計30点与えればプラムを落とすことが出来ます。
ただし、
威力表であれば【出目4】以下で、登攀であれば【登攀:12】に達していない場合は、果汁による反撃を受けそうです。
イルミス
22:05:07
出目が上がって来た
ウィンター
22:05:11
…まった、おいら持てないじゃん!?(筋力7)
ルー
22:05:31
とうはん
2D6 → 4 + 2 + 【8】 = 14
イルミス
22:05:42
竹を切った長さで必筋が変わるんじゃない?w
#
22:05:47
〈カテゴリ・スピアB〉であればどのスピアとしてでも持てますね。
それに合ったチク竹が見つかるようです。
ヌンヌ
22:06:01
「……どうしよう?」
 救助とかそっちのけでプラム狩りを初めてしまった。
ウィンター
22:06:05
やさしい竹…
イルミス
22:06:12
ウィンターの筋力だと、長さ10cmの竹槍が精一杯かなw
#
22:06:44
あっ回避力は今回考慮しなくて構いません。
ウィンター
22:06:50
でも投擲できる槍がなかったから、ヌンヌの横でいいなぁ…ってよだれ垂らしてるw
22:07:56
フェンサー使わずにジャベリンとして投げよっか!命中は…
2D6 → 4 + 2 = 6
#
22:08:15
イルミスとルーが登り、大きなグラデーションプラムの実を落としました。
ぼよんと落ちた実は、危険なほど甘い香りを漂わせています。
1つで3つ分の〈魔香水〉が得られるようです。
ヌンヌ
22:08:20
「……ま、いっか」
 考えても仕方ない。
 プラム祭を横目に、周囲の人の気配を探すことにした。
 伝統的にプラムの中に入っている場合もあるかもしれないが……いや、あれはピーチか――
ウィンター
22:08:25
3 = 3 (3 + 4 = 7) 威力 : 10
イルミス
22:09:07
「こんなもんかな」いくつ採れたかな?
#
22:09:22
ウィンターのジャベリンが、反撃してきたプラムの果汁を相殺したようです。
ルー
22:09:24
「3つ分かな?」
#
22:10:14
続けて採ることも出来ます。
ただし、1つとるごとに威力表での反撃出目が6(+2)、登攀の目標値が14(+2)...と、難易度が上がりますね。
ウィンター
22:10:34
「採ったはいいけど、おいらにマナはないからねー…」魔香水にして、ヌンヌに渡しとくね!
ルー
22:11:40
「まだとる?」ってみんなに聞く
イルミス
22:11:43
「こっちの森には誰もいなさそうだし、下へ降りよう」3人に声を掛けゴンドラの場所まで移動だ
ヌンヌ
22:11:49
「いらない」
 そう、ヌンヌが使っても0点のMPしか回復しないのだ。
#
22:12:04
必要なければ、手に入ったプラムから〈魔香水〉を得て立ち去れますね。
この辺りに助けを求める人の姿はありません。
ウィンター
22:12:18
じゃあ持っておくね!
ルー
22:12:22
「とりあえず、魔香水、あずある」
イルミス
22:12:33
「いや、ヌンヌちゃんもソワソワしてるし切り上げよう」
22:12:41
点眼液にするんじゃああ
ルー
22:12:46
「了解です。」
ウィンター
22:12:50
「おいらは満足したよ~」
イルミス
22:13:04
橋を渡りゴンドラ地点へ
ルー
22:13:04
「まぁ、あとで考えよう」
22:13:12
スタスタ
ヌンヌ
22:13:42
「ぼくがそわそわしてるんじゃなくて、あなたがのんびりなんだと思う……?」
#
22:13:43
プラムから〈魔香水〉を3本分得た後、4人は森を出ました。
22:14:00
ゴンドラにはカギ穴があり、クランから受け取った〈キー〉が嵌りそうです。
ウィンター
22:14:16
「その通り!のんびりなんてしてられないよ!ウィンター探検隊さいしゅっぱーっつ!!」
22:15:00
「ほら、早く動かしたまえよ~~!」鍵を持ってるルーカスの周りでうろちょろしてるw
ルー
22:15:03
「が技サすよ」
ヌンヌ
22:15:03
「うん……」
 よだれを流していた顔のことは忘れてあげることにした。でりーと。
ルー
22:15:11
鍵w
イルミス
22:15:25
「まぁまぁ、きっとこれが必要な時が来るから」
ルー
22:15:31
カチっと・・・
22:15:55
「みんな乗った?回すよ・・・」
イルミス
22:15:59
「落ちないようにしっかり掴まって」ゴンドラの柵をしっかりと握りしめ
#
22:16:10
ゴンドラに〈キー〉を差すと、ガゴンと起動し。
そのまま、岩壁を滑るようにゴンドラが降りていきます。
TOPIC
22:16:16
【現在地:地下農場グランソラ下層】 by GM黒宮
#
22:16:50
グランソラの【下層】へ降り立ちました。
↓下層—-----------------
【蓮の葉湖畔】大きな蓮の葉が水面からいくつも伸びている湖畔です。
【合成野菜畑】複数の品種を掛け合わせた野菜を試験栽培している、広大な畑です。
【気象操作室】グランソラ全体の気象を操作できるコントロールルームです。
ウィンター
22:17:01
「ひゅう!昇降機より速くていいねぇ!」
ヌンヌ
22:17:22
「非常階段くらいは、つけてほしかった」
 遺跡に建築基準法などない。
ルー
22:17:32
「人の声じゃない叫び声聞こえてきたんだっけ?」
イルミス
22:17:51
「何がいるか警戒しないとね」
ウィンター
22:17:53
「おっとそうだったね、おのおの、警戒したまえ!」
#
22:18:07
【蓮の葉湖畔】は、大きな蓮の葉が風で小さく揺れています。
【合成野菜畑】は、なにやら【小さな影】が複数固まっています。
【気象操作室】の扉には、凄まじい密度の【植物のつる】に絡まれています。 クランいわく、〈忌避剤〉があればどかせるそうです。
ルー
22:18:09
「うん・・・」と言って周りを警戒する
ヌンヌ
22:18:15
 ゴンドラに揺られ、景色を眺めながら降下した。
 降下中に故障して止まるとか、空飛ぶなにかが襲いかかってくるとか、そういうことは――なかった。
イルミス
22:18:31
「まずは行方不明の二人を探してから気象操作室へ行く順番だったよね」
ルー
22:18:45
望遠鏡持ってますが、見えますか?
ウィンター
22:18:56
大きな蓮の葉…100人乗っても大丈夫な葉っぱだったりするのかい??
イルミス
22:19:13
「確か【ハニー】さんと【マル】さんと言ったかな」
ウィンター
22:19:34
「えー、気象操作室に行くんじゃないのー?」ぶーぶー
イルミス
22:19:37
ゴンドラの上から何か見えるかな?
#
22:19:44
〈望遠鏡〉を覗き込むなら、
【上からトマトが生えた、ポテトのような胴体の生物】が複数、【倒れた人影】を取り囲んでいるように見えますね──
ヌンヌ
22:19:46
「うん……」
 見まわす限り、ゴンドラそのものの近くには……誰もいなさそうだ。
「あっちには、何かいるみたいだけど」
ウィンター
22:19:58
とまと…ぽてと…
ルー
22:20:08
「みんな、みんな見て」
イルミス
22:20:09
「手ぶらでそっちに行っても植物が暴走状態で手に負えないってことだからね」
ルー
22:20:21
望遠鏡を回す
イルミス
22:20:31
野菜畑の方?
ルー
22:20:39
うんうん
ヌンヌ
22:20:40
「上からトマトが生えた、ポテトのような胴体の生物が見える」
ウィンター
22:20:42
「おお!いいもの持ってるね…!」
22:20:45
「…」
22:20:50
「なにあれ!?」
イルミス
22:20:52
「あれは・・・」望遠鏡を借りて覗き込み
#
22:20:54
【合成野菜畑】の方ですね。>人影と生物
ウィンター
22:21:19
【合成】ってそういうことかい!?なんかもっと、こう…」
#
22:21:24
生物の大きさは、80cmもありません。
イルミス
22:21:27
「探してる二人のどっちかの可能性が高いね。まずはあそこを目指そう」
22:21:36
ポマト?w
ヌンヌ
22:21:38
「……煮込むと美味しい組み合わせ」
 それは今は必要な情報ではない。
 倒れている者を確保すべく、そちらへと駆ける。
TOPIC
22:21:48
【現在地:地下農場グランソラ下層・合成野菜畑】 by GM黒宮
ルー
22:21:50
「うんうん。とりあえず助けに行こう」
イルミス
22:22:05
もどかしそうにゴンドラが下に着くのを待って飛び降り
ルー
22:22:20
「あ、また、先に行っちゃった・・・」
22:22:43
後ろから、警戒しながら、追っかける
#トマポテな生物
22:23:42
「トマッ」「ポティ?」
奇妙な生物の方へ近づくと、もう少し詳しい様子が見えてきました。

オーバーオールを着た女性が倒れており、その周りには【上からトマトが生えた、ポテトのような胴体の生物】が取り囲んでいます。
ウィンター
22:24:21
「うわ、鳴き声までそのまんまだよ!」後からしゅたたと到着
ルー
22:24:23
「なに?あれは?」と皆に、聞く
ヌンヌ
22:24:43
「ちょっと可愛い」
 撫でてみることに。
#
22:24:57
また、女性の下敷きになっている生物もいます。
4匹ほど居るそれは、皆さんを見ると露骨に警戒しています。

【魔物知識:11】で、その生物に対しての知識を持ち合わせているかもしれません。
ウィンター
22:25:20
【魔物知識判定はひらめだよ!!】
2D6 → 5 + 6 = 11
ヌンヌ
22:25:20
 トマポテ料理知識。
2D6 → 1 + 5 + 【5】 = 11
ルー
22:25:21
まもの
2D6 → 2 + 4 + 【3】 = 9
22:25:33
わかりませーんw
ウィンター
22:25:41
おいらは考古学者だから、知ってるんだ!
イルミス
22:25:43
「植物って鳴くんだっけ?」とか思いつつ、慎重にポマトの動きを見ながら女性を救助しに警戒して近寄り
#トマポテな生物
22:25:54
「トマママ」ヌンヌが触ろうとすると、ざわっと葉っぱが揺れています。
まるで【叫びそうに】ポテトについた口を大きく開こうとしています。
イルミス
22:26:29
女性のところに行けたなら抱きかかえて離脱しよう
ヌンヌ
22:26:32
「いやしんぼ」
 叫びそうなお口に、保存食を1食、詰め込んであげた。
ウィンター
22:26:40
「威嚇してるのかな?植物なのに、動物みたいだね!」けらけら笑ってる
イルミス
22:26:59
肉食!?
ウィンター
22:27:18
肉の味を覚えた植物は…
イルミス
22:28:03
次にヌンヌに狙いを定めて・・・
#
22:28:22
ヌンヌとウィンターは、目の前のそれが叫ぶ植物マンドレイク──
の、トマト種とポテト種を掛け合わせた【ポマンドレイク】であることに気づきました。
〈ポマンドレイク〉
 トマトの品種と、ポテトの品種を掛け合わせたマンドレイクです。
 自立し、両方の作物を得るために生み出されましたが、
 どちらも上手く育たず、さらに収穫しようとすると叫んでしまうという難儀な作物が生まれました。
 ただし、本来は野菜作りに過剰なほどの栄養を与えることで、両方とも大きく育てることが出来た例があります。
ウィンター
22:28:58
…何をしてるのさアークフィリアはw
#ポマンドレイク
22:29:18
「トマァッ」
ペッと包みに保存食を戻します。お気に召さないようです。
ヌンヌ
22:29:47
 ポテトマントレイク、と予想していたが、当たらずとも遠からずであった。
ルー
22:30:09
「樹液でベトベトになってるよ・・・」と吐き出されたものを見る。。
ウィンター
22:30:25
「うわ、吐いた!ねぇねぇこれは?」救命草をそのまま口の中に入れたりしてるw
#
22:30:30
2人は、【触ったり、刺激する】ことでポマンドレイクが叫んでしまうことを思い出したようです。
よく見ると、女性の下敷きになっている1匹は、ポテトの胴体に【靴の痕】があります。
#ポマンドレイク
22:31:01
「トマママッ」
〈救命草〉もぺっと吐き出されます──
ウィンター
22:31:09
「なるほど、さっきの叫び声っていうのはこの子たちだったんだね…あっちの子が踏んじゃったみたい」
ヌンヌ
22:31:17
「好き嫌いしてたら、おっきくなれないよ」
 餌付けはだめだった。グラスランナーを与えてみるのもプランBだが、今はまだそのときではないだろう。
ウィンター
22:31:20
「えー、それもだめなのかい??」
ルー
22:31:27
「もったいない。。。」苦笑い
#
22:31:48
周りを見ると、【ぐずぐずになった畑】があります。
栄養は十分のようですが、水分が多すぎるようです。
ヌンヌ
22:32:08
「それはそうと、助けてあげるね」
 下敷きを救助すべく、女性を引っ張り、どけることにした。
イルミス
22:32:28
「刺激しちゃ拙そうだからソッとしておこう」
ウィンター
22:32:33
「この子たちは干渉しなければ無害さ!興味深いし、そっとしておこう」
イルミス
22:33:00
抱きかかえて離脱した女性は大丈夫かな?
#
22:33:07
【筋力判定:13】で耕すか、【薬品学:10】で畑を改良することで、ポマンドレイクが離れていくかもしれません。
あるいは、ポマンドレイクたちを【落ち着かせる】方法でも。
ウィンター
22:33:14
「あ、踏まないでね!?」
イルミス
22:33:24
まだ離脱出来てなかったw
ウィンター
22:33:35
うーん、さっきとれた魔香水でも焚いてあげようか
イルミス
22:33:50
いあこれ以上は刺激しない方がw
#ポマンドレイク
22:33:53
「ポテェ……」
下敷きになっているポマンドレイクは不平そうな声を上げましたが、悲鳴はあげませんでした。
声が涸れている(?)ように掠れています。
ヌンヌ
22:34:05
 マナはあんまし関係なさそうだった。
ウィンター
22:34:26
そもそも嗅覚あるのかな?植物が香りで落ち着くのか…
イルミス
22:34:28
「彼が聞いた世にも恐ろしい悲鳴はこの植物のだったんだろうね」
ルー
22:34:30
薬学、低いから、むりっぽw
ウィンター
22:35:13
じゃあ畑を改良してあげよう!こんなに水分が多いのはダメだよ!
#
22:35:19
一度叫ぶと、ポマンドレイクは1日は叫ばなくなるようです。
下敷きになっていたものを除き、3匹はまだ叫ぶことが出来そうです。

叫ぶと、目の前の女性のようになるかもしれません。
ヌンヌ
22:35:26
「水はけ、よくすれば、いいかな」
 薬品学にて、畑を改ざんし――
2D6 → 6 + 6 + 【5】 = 17
ウィンター
22:35:27
【薬品学判定】
2D6 → 3 + 5 + 【5+3】 = 16
イルミス
22:35:31
つぉい
ウィンター
22:35:37
ぴかーん!
ルー
22:35:43
すごい、ダブルでw
ヌンヌ
22:35:59
 黄金の鉄の畑になった。
イルミス
22:36:39
「生え心地よくなるように畑を耕しておこうかな」【腕力】えいえいざっくざっく
2D6 → 4 + 6 + 【7】 = 17
#ポマンドレイク
22:36:41
「ポマ……!」「トママァ」
ヌンヌとウィンターが畑の水はけを改良すると、ポマンドレイクの2匹が埋まりました。
ウィンター
22:36:58
「おお、水はけいい感じー!」
イルミス
22:37:24
「こんなもんかな」ふぃ~と額の汗をぬぐい
#ポマンドレイク
22:37:27
「ポマポマ」
イルミスがざくざくと耕すと、ポマンドレイクに都合の良い、ふっくらとした畝が出来上がったようです。
満足そうに3匹目も埋まりました。
ウィンター
22:37:55
「おつかれ、やるね~!」イルミスに水袋を渡し
ヌンヌ
22:38:01
「おやすみ」
 持って帰って栽培したいところだったが、生き物を飼うのは責任を伴うものなのだ。
イルミス
22:38:02
きっとそこらに鍬が落ちてたのだろうw
#ポマンドレイク
22:38:30
「ポマ?」
靴跡のある4匹目は、〈忌避剤〉と書かれたビンを持っていますね。
他のポマンドレイクが落ち着いたのを見て、自らも畑に戻ろうとしています。
イルミス
22:38:46
「ありがとう、でもこれ大変だね。お百姓さんには感謝しないと」水袋を受け取り一口飲んでウィンターへ返して
22:39:08
「おっと、これが目的の薬かな」瓶を拾って
ルー
22:39:09
「忌避剤?」とつぶやく
ヌンヌ
22:39:09
 女性のほっぺを、優しく、ぺちぺち。
 息がなければ、ポテトマトといっしょに埋めないといけないし――
ウィンター
22:39:20
「ちゃんと踏まれないところに埋まれよ~」手をひらひら振って見送るw>ぽまんどれいく
イルミス
22:40:03
きっとレンジャーが応急手当で目覚めさせてくれるはず
ウィンター
22:40:24
気付け薬使うね~
ヌンヌ
22:40:55
 ぺちぺち。(1分に短縮した応急処置を行う音)
2D6 → 5 + 3 + 【0-2】 = 6
ウィンター
22:41:07
【応急処置判定】
2D6 → 3 + 6 + 【6+2】 = 17
#
22:42:10
4匹目のポマンドレイクはビンを置き、他の個体に続くように畑に戻っていきました。

ヌンヌとウィンターが応急処置を行うと、女性は目を覚まします。
22:42:29
薬剤の効果は次のようなものですね。
消耗品です。
〈忌避剤〉
 植物にとって嫌な成分を放出する薬剤です。
 使うと、一定範囲の植物をどかすことが出来ます。
 戦闘時、補助動作で植物に使うと、10秒(1R)の間、行動判定に-1のペナルティ修正を与えます。
ヌンヌ
22:42:58
「あとで要りそう」
 とりあえずは瓶を、胸の谷間にしまった。
ルー
22:42:58
とりあえず、みんなが治療中に、忌避剤を拾っておく
イルミス
22:43:00
薬剤はセージに見せて
22:43:07
取られちゃったw
ルー
22:43:10
胸w
ウィンター
22:43:14
「ほらほら、起きたまえ」気付け薬ぴっぴっ
#作業者ハニー
22:43:50
「ええと……あなたたちは?」
胸元に「ハニー」と書かれたプレートを付けた女性が辺りを見渡します。
イルミス
22:44:06
【ハニー】さんかな?大丈夫ですか?」
ヌンヌ
22:44:13
「ヌンヌ……魔導師だよ」
ウィンター
22:44:24
「おいらはウィンター!気象操作室に入りたいんだよ!」
ヌンヌ
22:44:28
「生きてて、えらい」
 ハニーの頭を撫でてあげた。
イルミス
22:44:37
「シャルル先生からの救援要請を受けて来た冒険者です」
ルー
22:45:10
忌避剤だから、戦闘とかで使いそうだな・・・
#作業者ハニー
22:45:21
「ええ、ハニーよ。……ちょっと、くすぐったいったら」撫でられて顔を赤らめ。
「そう、ファルルさんが中に閉じ込められてるのよ!」
イルミス
22:45:24
「先にクランさんを助けて貴女で二人目ですね。立てますか?」
ヌンヌ
22:45:48
「操作室はある意味、安全そうだし、もうひとりを探すね」
 蓮の間で溺れていたりしたらかわいそう。
 枝角の少女は踵を返し、湖畔を目指す。
ウィンター
22:46:20
「あ、足元気を付けたまえよ?この子たちもやっと眠れたんだから」
#作業者ハニー
22:46:59
「まだめまいがするけど」ゆっくりと立ち上がり。
「操作室で気象の制御がおかしくなって、過剰な量の水分と肥料が撒かれたのよ。
 その結果、植物たちが大騒ぎしちゃって」
22:47:21
「そうね、また叫ばれるのはゴメンですもの」
ポマンドレイクたちの埋まる畑から距離をとり。
ウィンター
22:48:01
「その誤操作は、シャルル何某がしたんじゃないのかい?管轄の遺跡だからってフィールドで酒盛りするのは感心しないなあ」偉そうに腕組み
イルミス
22:48:51
「無理をしないで」ハニーに肩を貸して
#作業者ハニー
22:48:57
「そうかもしれないけど、この結果は予想していなかったんじゃないかしら」>ウィンター
ちなみに、まだ見つかっていない錬金術師の名前はァルルのようです(こそっ)
ヌンヌ
22:49:06
「ファルルが巨大化とかしてるかも」
 花を祖とするメリア族には、そこそこ植物属性の名残も残っているようだし。
イルミス
22:49:16
「上がれそうならゴンドラで上層に行ってクランさんと合流した方がいいかも」
ウィンター
22:49:17
てへっ
#作業者ハニー
22:50:15
「貸して貰うわね」長い金髪を揺らしながら、イルミスにもたれかかり。
【マル】は逃げたと思っていたのだけれど……」
ウィンター
22:50:41
「最後の一人かぁ…どっちに逃げたの??」
#作業者ハニー
22:50:56
「あの湖畔には〈ロープス〉ってハスを植えているのよ」
〈ロープス〉
 ぐんと高く茎を伸ばすハスです。
 葉も繊維も強靭で、茎をそのままロープにしたり、繊維から糸を作り出すことが出来ます。
 根っこは非常に長く枝分かれしており、切り出してレンコンとして食べられます。
ルー
22:50:56
「依頼を受けた中ではマルも入ってましたよ」と伝える
イルミス
22:50:57
「上にはいなかったので、まだ下にいるはずかと」
ヌンヌ
22:51:28
 ろーたす、ではなかった。マナを生成するやつでもなかった。
#作業者ハニー
22:51:51
「ロープスの管理をしていたから、そのまま近くに隠れているんじゃないかしら。
 葉っぱの一枚一枚が人を隠せるほど大きいんですもの」
ルー
22:52:14
「なるほど、一度湖畔に行ってみます。」
イルミス
22:52:15
「そのロープスは特に危険は無いかな?」
ヌンヌ
22:52:30
「そうなんだ」
 竹槍と合わせることで、なんとかの伝承みたいに引き戻せる槍を作れるかもしれない。要らないけど。
「無事を確かめてくる」
 あらためて、湖畔へと去りぬ。
ルー
22:52:36
「また、暴れてるかもね・・・。」
#作業者ハニー
22:52:59
「自ら動く事は無いわね。
 でも、マナと共に水が流れ込んでくる場所だから、別の植物もいるかもしれないわ」
ウィンター
22:53:11
「先に気象操作室から制御した方がいいんじゃないかい…?」
イルミス
22:53:26
ハニーをゴンドラまで連れて行って上層へ逃がそう
TOPIC
22:53:31
【現在地:地下農場グランソラ下層・蓮の葉湖畔】 by GM黒宮
#
22:53:32
【蓮の葉湖畔】を訪れると、水面から飛び出すようにハスの葉がいくつも突き出ているのが見えました。
#作業者ハニー
22:53:54
「悪いわね、アナタたちも気をつけなさい」
ハニーは無事に上層へ脱出していきました。
ヌンヌ
22:53:58
「制御して数分で状況が変わったりはしない……と思うから」
イルミス
22:54:00
「入り口近くでクランさんが待機してるはずなので」
22:54:22
ハニーを見送って3人のところに戻ろう
22:54:27
すでに居なかったw
ヌンヌ
22:54:31
 いのちだいじに。ヌンヌがさくさく進もうとするのは、少しでも生存確率を上げたいからなのだった。
ウィンター
22:54:33
「えー?この異常事態が収まるかもだろー?」中に入りたいだけである
#
22:54:44
水面を飛び出しているものから、水面を漂うものまで、葉っぱの大きさや高さはまちまちです。
【探索:11/13】で、何かを見つけることが出来そうです。
ウィンター
22:55:12
【短縮探索】
2D6 → 6 + 5 + 【6-2】 = 15
ルー
22:55:16
後ろから追っかけて合流
ウィンター
22:55:29
出目吸ってるね~…笑
ルー
22:55:36
たんさく
2D6 → 4 + 5 + 【3】 = 12
イルミス
22:55:51
「葉っぱが大きすぎて何か見つけるのは大変そうだねこれは」【探索えいえい】
2D6 → 2 + 2 + 【4】 = 8
ヌンヌ
22:56:01
 ウィザードに探索なんてない。ネコチャンや眼球を飛ばせるようになってからだ。ネコチャンは飛ばないか。
イルミス
22:56:05
1分探索に負けたw
ウィンター
22:56:59
おいらはこれでも若いころ、大学でフィールドワークのウィンターと呼ばれていてだね…(くどくど、くどくど
ルー
22:57:19
#
22:57:29
イルミスは、水中にある根っこの太さに目を惹かれました。 美味しそうなレンコンです。

ルーは、水面から「ふぅ」と小さな音を出す、【ストロー状になったハスの茎】を見つけました。
その1つだけ、【呼吸するように揺れています】
ヌンヌ
22:57:30
 フィールドワーク以外をするグラスランナーもいるかのような口ぶりだね――
ウィンター
22:57:51
すっと手で押さえるよ()
イルミス
22:58:00
「シャキシャキして美味しそうだ」じゅるりw
#
22:58:45
さらに、ウィンターはそれにくわえ。
周囲に、妙に【整然と並んだ飛び石】を見つけました。
ただ、それらは僅かに【ひとりでに揺れ】、辺りを伺うかのように【小刻みに震えています】
ウィンター
22:59:16
「…?」見つけて、一緒になって揺れてる
ルー
22:59:42
「なんだろ?」と首をかしげてみんな伝える・・・
#水中からの声
22:59:53
「うぷっ」
ごぼごぼごぼ...... ウィンターがストロー状の茎の先端を抑えると、真下の水中からポコポコ泡が出てきます──
ヌンヌ
23:00:15
「……息できなくなってる」
ルー
23:00:15
「うわっ」と後ずさる・・・
ウィンター
23:00:21
気づかずに石を見ながら揺れてるw
イルミス
23:00:54
「それってストローで呼吸してるんじゃ?」慌ててウィンターを止めて
ウィンター
23:01:22
「え?うわ、ぶくぶくしてる!?」イルミスに止められ
#
23:01:29
石に見えるそれは、どうも水草の一種のようです。
飛び石に擬態して近づく者に襲い掛かるそれは【ステッピングリーフ】(II-404p、ML-119p)だと分かりますね。
近づかなければ、脅威はありません。
イルミス
23:02:15
腕を水中に突っ込んでストローの主の身体を掴んで引っ張り上げてみよう
23:02:23
水中(もぞもぞ)
ヌンヌ
23:02:25
 岸辺から撃ちまくれば戦利品がっぽがっぽ。
 とかいうひどいことはせず、目下、ごぽごぽを助けてあげるべく、ロープを垂らした。
#水中からの浮上者
23:02:31
「ぶはーっ! こ、殺す気!?」
イルミスの声掛けでウィンターが驚いた直後、水中から水色髪の女性が飛び出してきました!
ルー
23:02:36
(刺激しないでおこう・・・・)
ウィンター
23:02:48
「スッテッピングリーフだ、おいら初めて見たよ~!」水中の泡には興味を失くしw
23:03:13
「うわ、なんだいキミ!?急に水中から出てきて」
イルミス
23:03:15
「うぉっと!」よかった男だと思って水中を弄ってしまったけど向こうから飛び出て来たからセーフw
ヌンヌ
23:04:07
「どっちかといえば、命を助ける気。ウィンターがどうなのかは知らないけど」
 素直に答えて曰く。
#作業者マル
23:04:09
合羽に撥水するブーツを着た女性は、ロープに掴まって縁にやってきます。
「植物たちが追いかけてくるもんだから、東の斥候のマネして隠れてたのに……」
ルー
23:04:36
「みんなが心配していたのに・・・」頭を抱える・・・
イルミス
23:04:47
「無事で何よりです、マルさんですか?」腕を掴んで引っ張り上げ
ヌンヌ
23:04:50
「そうなんだ。周りには見当たらないけど。
 というより、水の中の方が危なさそう……?」
ウィンター
23:04:55
「植物が追いかけてくる?おかしなこと言うねーキミww」けらけら笑う
#作業者マル
23:05:22
「そう、マルだよ」
プレートにもそう書かれています。
「見たでしょ?ポマンドレイクとか、ツルをのばしてパックリ食べてくるのとか」
ヌンヌ
23:05:48
「ヌンヌ……魔導師。ぱっくりは見てない、まだ」
#作業者マル
23:06:23
「野菜に食べられるなんてゾッとするよ……
 あれ、見てない? こういうのなんだけど」
耐水ノートを取り出し、挿絵を見せてきます。
ダンシングバイン
http://www.piyosword.com/sw25monsters/view/1601548162311
ルー
23:06:33
「とりあえず、他の人も無事に帰還してるから、あなたも急いで戻って・・・」
ウィンター
23:06:35
「それはキミがあの子たちを踏んだからだろー?あ、おいらはウィンターだよ。センセーと呼びたまえ」
イルミス
23:06:38
「ポマンドレイクは畑に埋まってるよ、ツルの方はまだ見てないかな」
#作業者マル
23:07:06
「この子も畑に植わっていたはずなんだけどね。
 ムシムシした場所に行っちゃったのかな」
イルミス
23:07:18
「それとびしょ濡れだと身体に悪いから着替えた方が良いと思うけど、着替えはあるかな?」
ウィンター
23:08:05
「ふむふむ、奇妙な植物だねー?」興味深そうに挿絵を見る
ヌンヌ
23:08:08
「あまり踊る要素がない気がする……?」
 キャプチャーバインやスローイングバインやポイチョバインなどに改名すべき。
 あとで学院に請願書を提出しておこう。
#作業者マル
23:08:12
「身体の中までは濡れてないからヘーキヘーキ」
衣服の四肢につながる部分は撥水かつ伸縮性の素材でできており、ほとんど濡れていないようです。
23:09:03
「ここの責任者……ファルルを助けてくれるんなら、これを渡すけど。
 お願いしても良い?」
そういって、懐から2本目の〈忌避剤〉を取り出します。
ヌンヌ
23:09:15
「ほんとだ」
 マルの服の中に手を入れて、もぞもぞ。
ルー
23:09:34
「もとより、助けるつもりだよって」忌避剤を預かる
#作業者マル
23:09:41
「うひゃあくすぐったい」
水にぬれてはいませんが、熱がこもるのか蒸れていました。
イルミス
23:10:14
「へぇー、凄い。便利な服だねって、こらヌンヌちゃん」苦笑して手を掴んで引っこ抜きズボッ
ウィンター
23:10:51
「つまり気象操作室に入れるのかい!?行こう!すぐに行こう!!」
ルー
23:10:56
忌避剤を透かして見たけど、よくわからず・・・イルミスに手渡す。
#作業者マル
23:10:56
「それじゃお願いするね。
 責任者、あれから1日は経ったけど大丈夫なのかなぁ」
イルミス
23:11:23
「気象操作室だね。マルさんはゴンドラで上に、先に行った二人が待ってると思うから」
ヌンヌ
23:11:28
 ヌンヌも別の意味で、濡れても着替えが要らなさそうな格好だったが。
「……殿方が、女の子に、許可なく触るのは最低だと思う?」
#作業者マル
23:12:08
「おーけー、こっちも逃げとく」
「この服が欲しかったら購買部で扱ってるよ──」イルミスに布教して去っていきました。
イルミス
23:12:12
「僕もよく分からないかな」そのままウィンターへ忌避剤を手渡しw
ウィンター
23:12:33
「待ってました!(受け取り)さあ!出発!!」
ヌンヌ
23:12:39
「平気そう」
 まだ人族かは分からないが、責任者。
#
23:12:48
〈忌避剤〉は揮発性の薬で、ビンを空けるか、掛けることで効果を発揮するようです。
イルミス
23:12:49
「緊急事態だっということで許してもらえると嬉しいかな」すまなそうにヌンヌに答えて
ヌンヌ
23:13:14
「やだ」
 許すことなく、制御室へと急ぐのだった。
ウィンター
23:13:23
気象操作室の入り口に絡まっちゃってるんだったよね
ルー
23:13:28
まぁ、何かあったら二人が、掛けてくれるでしょう
イルミス
23:13:47
「無事に先生を助けたら覗いてみよう」マルを見送って
ルー
23:13:53
スタスタとついていく
イルミス
23:14:13
「あちゃぁ」と嘆きつつ気象操作室へ
#
23:15:17
〈忌避剤〉を1本開け、【気象操作室】と書かれた扉の前に根付く植物たちのつるへ向けると。
意思を持つかのように、つるたちは慌てて扉から離れていきました!

ハンドルのついた扉が、目の前に鎮座しています。
ルー
23:15:58
「すごい効果だ・・・」
ヌンヌ
23:16:20
 胸の谷間から取り出した瓶を開け、扉前に抛った。
 しゅわしゅわ。
ウィンター
23:16:42
「ほら、どいたどいた!しっしっ」おっと、ヌンヌが開けてくれてた
#
23:17:09
そのまま、ハンドルを回して扉を開けます......
ヌンヌ
23:17:20
「メリア族までのたうってないといいけど」
 ハンドルを――いや、角をかしげて、
「隊長が、するのだっけ。どうぞ」
TOPIC
23:17:21
【現在地:地下農場グランソラ下層・気象操作室】 by GM黒宮
ウィンター
23:17:22
OPEN
23:17:48
「その通り!気が利くね!」
23:17:51
「…」
イルミス
23:17:56
ウィンターでは背の高さが足りないw
ウィンター
23:17:58
「届かないから開けたまえ!」
イルミス
23:18:11
「はいはい」笑いながらガチャ
ヌンヌ
23:18:15
 ハンドルといっしょに新体操よろしくぐるぐる回っていそうだが、グラスランナーとはそういうものだ。
#
23:18:22
イルミスとウィンターが共同作業したようです。
ウィンター
23:18:41
ハンドルと一緒に回されてるぅぅ
ヌンヌ
23:18:43
「フィールドワーク……?」
ルー
23:18:51
イルミス
23:19:03
ハンドルに届かなければ・・・ウィンターを回すんだよ!
#
23:19:09
扉を開けると、シューシューと辺りから水蒸気の漏れる音が絶え間なく聞こえ。
先程の空間以上に、つるや葉っぱの入り混じった空間に入りました。
#ファルルの声
23:19:22
「扉が開いた──つまり、誰かが救出に来てくれたようだね。
 いやはやとても嬉しいよ、この古木は涙が出そうだ」奥から、女性の声が聞こえてきます。
イルミス
23:19:30
「うわっ!凄い蒸気と言うか熱気!?」
ルー
23:19:53
「ずいぶん、元気そう・・・」
ウィンター
23:19:56
「キミがファルル何某かい?早くこれをとめたまえー!」奥に向かって叫んでみる
イルミス
23:19:58
「ファルル先生、大丈夫ですか?今助けるので指示をお願いします」
ヌンヌ
23:20:00
「じめじめ、してる」
 褐色の肌を、結露した水滴が伝い落ち、艶やかだ。
 サウナ感。
#ファルルの声
23:21:21
「だけど、この古木が助かるにはまだもう少しかかりそうだね──
 悪いけど、周りを少し剪定してくれると助かるよ」

そう言うと。
辺りにはいくつもの【ウツボカズラ】のような植物が蒸気を発し。
先程マルが見せた【ダンシングバイン】の実物が2株、皆さんへツルを伸ばしてきているのが見えました──!
ヌンヌ
23:21:53
 あなたは今日からポイチョパインだよ。
#
23:21:54
さらに。
【危険感知:12】をどうぞ。
ウィンター
23:21:58
「うわぁ!?」
23:22:09
【危険感知判定】
2D6 → 3 + 4 + 【6】 = 13
ヌンヌ
23:22:10
 危険感知などなく――
2D6 → 6 + 1 = 7
ルー
23:22:17
きけんかんち
2D6 → 5 + 6 + 【3】 = 14
イルミス
23:22:24
唸れ【感知】
2D6 → 5 + 5 + 【4】 = 14
23:22:31
フフリ
ルー
23:22:47
今日も今日とて、ダイスが荒ぶる・・・
ヌンヌ
23:22:53
 パインにしてしまったが、バインだ。パインも投げるかもしれないが……。
#
23:23:03
ウィンターとルー、イルミスが気づきましたね。 ヌンヌは改名案を考え続けていたようです。
足元から、【トゲを持つつる】が迫っていることを見逃しませんでした。
イルミス
23:23:26
「ヌンヌちゃん、危ない」腕を掴んで飛び退き
ウィンター
23:23:39
「げっ!足元注意~!」
ルー
23:24:02
「うわっ」後ずさる
#
23:24:09
イルミスが動いた直後、2人が居た場所に針が飛んできました!
気づいたことで、初撃は避けられました。
23:24:11
いずれも、それらは皆さんを襲うべく迫ってきています。
依頼人を助けるため、排除する必要があるでしょう!【戦闘開始です!】
ウィンター
23:24:24
ぴぃ~!
イルミス
23:24:35
「思った以上に危険な植物が暴走してるね」顔を引き攣らせ
ヌンヌ
23:24:37
「べたべた触らなくていいと思う……」
 と答えている横を、針が飛んでいった。
TOPIC
23:25:08
【[1R] ウツボカズラAB イバラAB ダンシングバインAB 10m ヌンヌ ウィンター ルー イルミス】 by GM黒宮
イルミス
23:25:14
「今度こそ緊急事態だっということで許してもらえると嬉しいかな」と弁解しつつ
ヌンヌ
23:25:34
「やだ」
#
23:26:02
【第一戦闘準備】、並行して魔物知識、
【ダンシングバイン:11/15】(知名度は既に突破しているとして扱います)、
     【イバラ:7/11】
  【ウツボカズラ:7/11】どうぞ!
ウィンター
23:26:12
戦闘準備で【バークメイル/A】をルーカスに配るよ!
ヌンヌ
23:26:29
 魔物知識判定――ポイチョバイン。 (HP:29/29 MP:29/32 防:3 (💍F))
2D6 → 6 + 2 + 【5】 = 13
23:26:41
 魔物知識判定――イバラ。
2D6 → 5 + 3 + 【5】 = 13
23:26:50
 魔物知識判定――ウツボ。
2D6 → 6 + 1 + 【5】 = 12
ウィンター
23:26:59
ルーカスは防護点+2!どうぞ~! (HP:33/33 MP:0/0 防:2 )
イルミス
23:27:04
「あちゃぁ、またダメか・・・まあ申し開きは後で」と嘆きつつ盾は背負ったままバッソを両手で握って構え
ウィンター
23:27:06
セージ優秀!! (HP:33/33 MP:0/0 防:2 )
イルミス
23:27:54
つぉい (HP:37/37 MP:18/18 防:4 )
#
23:29:01
ヌンヌは知っていましたね。
それぞれ、
【スチームポッド】(I-464p、ML-119p)、
【ニードルアーチャー】(BM-117p)、
それと【ダンシングバイン】ですね。
▼ダンシングバイン
http://www.piyosword.com/sw25monsters/view/1601548162311
ヌンヌ
23:29:04
「うねうね、してる」 (HP:29/29 MP:29/32 防:3 (💍F))
TOPIC
23:29:13
【[1R] スチームポッドAB ニードルアーチャーAB ダンシングバインAB 10m ヌンヌ ウィンター ルー イルミス】 by GM黒宮
ヌンヌ
23:30:07
 弱点は炎らしい。縁のない属性だ。 (HP:29/29 MP:29/32 防:3 (💍F))
ウィンター
23:30:19
ヌンヌ、物理攻撃するかい?? (HP:33/33 MP:0/0 防:2 )
#
23:30:40
ニードルアーチャーは次のようなモンスターですね。
▼ニードルアーチャー(BM-117p)とは
 矢のように鋭いトゲの生えたつるを地面に張り巡らせる植物です。
 足元からトゲを飛ばし、獲物を狙います。

〇精神効果無効
〇軽い針
 針の攻撃は「射程:2(20m)」の射撃攻撃です。
 10mを超えると、命中力判定に-1のペナルティ修正を受けます。
 遮蔽越しに射撃でき、誤射も起こしません。

💬無数の針
 半径10m内のすべてのキャラクターに対して、敵味方無差別に針の攻撃を行います。
ヌンヌ
23:31:10
 ウィザードだから、物理攻撃するよ。 (HP:29/29 MP:29/32 防:3 (💍F))
#
23:31:15
【先制判定】をどうぞ。
目標値は……たったの【10】です。
ウィンター
23:31:20
ウィザードだもんね! (HP:33/33 MP:0/0 防:2 )
#
23:31:23
殴り術師でした。
ヌンヌ
23:31:34
 先制判定―― (HP:29/29 MP:29/32 防:3 (💍F))
2D6 → 2 + 4 = 6
ウィンター
23:31:53
じゃあ1R目は最初に動いて、3人に【クリティカルレイ】を配る予定! (HP:33/33 MP:0/0 防:2 )
ルー
23:31:55
せんせい (HP:33/33 MP:18/18 防:2+2 )
2D6 → 3 + 3 = 6
#
23:31:59
ポイチョバインが愉快そうにうねうねしています。
イルミス
23:32:14
唸れ【先制】 (HP:37/37 MP:18/18 防:4 )
2D6 → 5 + 1 + 【5】 = 11
23:32:21
セフセフ
ウィンター
23:32:24
ないすスカウト~! (HP:33/33 MP:0/0 防:2 )
#
23:32:50
イルミスが機先を制しましたね!
皆さんの先攻となります。
TOPIC
23:33:04
【[1R] スチームポッドAB ニードルアーチャーAB ダンシングバインAB 10m ヌンヌ ウィンター ルー イルミス 10m 扉】 by GM黒宮
ヌンヌ
23:33:10
 第二戦闘準備あたりで、3m下がっておきつつ―― (HP:29/29 MP:29/32 防:3 (💍F))
イルミス
23:33:12
支援はウィンターだけかな (HP:37/37 MP:18/18 防:4 )
ルー
23:33:18
自分は最後かな (HP:33/33 MP:18/18 防:2+2 )
イルミス
23:33:32
ルーが乱戦作ったら薙ぎ払うから最後に動くん (HP:37/37 MP:18/18 防:4 )
#
23:33:47
【第二戦闘準備】どうぞ。
現在位置より【制限移動の範囲内】で配置可能です。
部屋内はそこまで広くはなく、後方10mより後ろへ行くと扉の外に出てしまいます。
ウィンター
23:33:48
じゃあ3m前に出つつ、《ディフェンススタンス》で回避宣言!主動作で遠隔【クリティカルレイ/B】を3倍拡大でイルミス、ルーカス、ヌンヌに! (HP:33/33 MP:0/0 防:2 )
ルー
23:33:50
最後一個前でうごっく (HP:33/33 MP:18/18 防:2+2 )
ウィンター
23:34:03
…戦闘準備の後に、ね! (HP:33/33 MP:0/0 防:2 )
イルミス
23:34:06
【第二準備:なし】 (HP:37/37 MP:18/18 防:4 )
ウィンター
23:34:13
おいらもないよー! (HP:33/33 MP:0/0 防:2 )
ヌンヌ
23:34:34
 ぐららんに続き、射撃する構えだ。
 スチームもいるが、狙いはバインからでいいだろう、きっと。 (HP:29/29 MP:29/32 防:3 (💍F))
TOPIC
23:35:04
【[1R] スチームポッドAB ニードルアーチャーAB ダンシングバインAB 7m ウィンター 3m ルー イルミス 3m  ヌンヌ 7m 扉】 by ヌンヌ
ウィンター
23:35:12
【賦術判定】 (HP:33/33 MP:0/0 防:2 )
2D6 → 2 + 1 + 【8-4】 = 7
23:35:17
あぶな!
#
23:35:19
準備が出来次第、皆さんから行動をどうぞです。
植物たちのステータスは次の通りですね!
半径5m内に居る場合、スチームポッドの「〇不快な蒸気」により、命中・回避力判定に-1の修正を受けてしまうのでお気をつけて。
 ダンシングバイン:命中10 打撃0 回避10 防護0 生抵10 精抵10 弱点:炎+3点
ニードルアーチャー:命中11 打撃0 回避9 防護0 生抵11 精抵10 弱点:炎+3点
  スチームポッド:命中10 打撃3 回避8 防護2 生抵11 精抵10 弱点:雷+3点

HP:ダンシングバイン【A48 B48】 ニードルアーチャー【A24 24】 スチームポッド【A18 B18】
ウィンター
23:35:39
カードをよく切って、3人に配っていくよ、はい!はい!はい! (HP:33/33 MP:0/0 防:2 )
#
23:35:47
弱点は……ダンシングバイン以外の2種に適用されていますね。
23:36:04
ウィンターの賦術が、3人の得物に鋭い光を宿します。
ルー
23:36:12
ダンシングは何もなしだね (HP:33/33 MP:18/18 防:2+2 )
TOPIC
23:36:23
【[1R] スチームポッドAB[弱:雷+3] ニードルアーチャーAB[弱:炎+3] ダンシングバインAB 7m ウィンター 3m ルー イルミス 3m  ヌンヌ 7m 扉】 by GM黒宮
ヌンヌ
23:36:27
解放オブカ――奮起エコナーゼ
 印形が淡く光る――【ファナティシズム】を遅延起動。
 さらに【キャッツアイ】を発現。1mを制限移動で後退し―― (HP:29/29 MP:26/32 防:3 [F][Ce3])
#
23:37:36
魔法印に籠められた魔法が展開され、ヌンヌの身体に高揚をもたらします。
ヌンヌ
23:38:15
 左右のボウガンにブロードヘッド・ボルトを嵌め、ポイチョバインAに連射する。
 回避を下げる矢弾は、なくてよさそうだ。初撃、ボウガン+1。 (HP:29/29 MP:26/32 防:3 [F][Ce3])
2D6 → 6 + 2 + 【10+2+1-2】 = 19
TOPIC
23:38:23
【[1R] スチームポッドAB[弱:雷+3] ニードルアーチャーAB[弱:炎+3] ダンシングバインAB 7m ウィンター 3m ルー イルミス 4m ヌンヌ 6m 扉】 by GM黒宮
#
23:38:47
植物らしく、回避は……13です。
ルー
23:39:03
自分かな? (HP:33/33 MP:18/18 防:2+2 )
#
23:39:16
ステータスがおかしかったので修正しまして。
 ダンシングバイン:命中15 打撃5 回避13 防護5 生抵15 精抵14
ニードルアーチャー:命中11 打撃0 回避9 防護0 生抵11 精抵10 弱点:炎+3点
  スチームポッド:命中10 打撃3 回避8 防護2 生抵11 精抵10 弱点:雷+3点
ヌンヌ
23:39:35
 10じゃなかった。二発目は粘着液の太矢にしておくね。 (HP:29/29 MP:26/32 防:3 [F][Ce3])
ルー
23:39:36
じゃぁ、いきます (HP:33/33 MP:18/18 防:2+2 )
ウィンター
23:39:37
訂正感謝ですー! (HP:33/33 MP:0/0 防:2 )
ヌンヌ
23:39:43
 刃武器。 (HP:29/29 MP:26/32 防:3 [F][Ce3])
15 = 8 (6 + 3 = 9) + 【7】 威力 : 25
ウィンター
23:39:47
あ、ダメージ算出かな (HP:33/33 MP:0/0 防:2 )
ルー
23:40:00
失礼 (HP:33/33 MP:18/18 防:2+2 )
#
23:40:31
花びらのように広がった矢じりが、つるを裂きます。
HP:ダンシングバイン【A38 B48】 ニードルアーチャー【A24 24】 スチームポッド【A18 B18】
ヌンヌ
23:40:41
 クリティカルレイにより出目+1だったが、ダメージは変わらず。 (HP:29/29 MP:26/32 防:3 [F][Ce3])
23:40:56
 第二射、粘着液の太矢――
2D6 → 5 + 2 + 【9+2+1-2】 = 17
23:41:22
 刃武器。追加効果:粘着。
8 = 2 (1 + 6 = 7) + 【6】 威力 : 0
23:41:39
 ぬるぬると回避力を-2させ、手番を終える。
#
23:41:51
続けてヌンヌが放った矢から液体がまとわりつき、
ダンシングバインAの動きを鈍らせます。
回避力が11(-2)、次の手番は12(-1)になります。
HP:ダンシングバイン【A35 B48】 ニードルアーチャー【A24 24】 スチームポッド【A18 B18】
ウィンター
23:42:08
べとぉ (HP:33/33 MP:0/0 防:2 )
ヌンヌ
23:42:47
 瞬時の昂揚により命中強化されたクロスボウの射撃。これがウィザードだ。 (HP:29/29 MP:26/32 防:3 [F][Ce3])
ルー
23:43:47
良いかな? (HP:33/33 MP:18/18 防:2+2 )
#
23:43:54
ルーとイルミスも行動をどうぞです。
ウィンター
23:43:55
メイン火力!がんばれー! (HP:33/33 MP:0/0 防:2 )
ルー
23:44:03
じゃぁ自分から (HP:33/33 MP:18/18 防:2+2 )
#
23:44:14
ぬめる液体を振り払うべく、ダンシングバインのつるがしなっています。
ルー
23:44:38
10前進 キャッツアイ使用 で命中+1 (HP:33/33 MP:18/18 防:2+2 )
ヌンヌ
23:45:01
「動きが鈍ってるうちに、しとめてね」 (HP:29/29 MP:26/32 防:3 [F][Ce3])
#
23:45:03
乱戦エリアに入りまして。
スチームポッドによって、命中・回避に-1のペナルティ修正があるのでお気をつけて。
TOPIC
23:45:11
【[1R] スチームポッドAB[弱:雷+3] ニードルアーチャーAB[弱:炎+3] ダンシングバインAB イルミス 7m ウィンター 3m ルー 4m ヌンヌ 6m 扉】 by GM黒宮
ルー
23:45:36
A 二刀攻撃 右 命中判定 (HP:33/33 MP:18/18 防:2+2 )
2D6 → 6 + 6 + 【8-1+1】 = 20
ウィンター
23:45:43
ぴかーん! (HP:33/33 MP:0/0 防:2 )
#
23:45:55
狙いは完璧ですね!
ルー
23:46:01
あ、ダメは出目+1でしたね (HP:33/33 MP:18/18 防:2+2 )
ウィンター
23:46:09
ですです! (HP:33/33 MP:0/0 防:2 )
イルミス
23:46:17
GOGO (HP:37/37 MP:18/18 防:4 )
#
23:46:18
ですね。
ヌンヌ
23:46:24
 攻撃対象は―― (HP:29/29 MP:26/32 防:3 [F][Ce3])
ルー
23:46:39
Aだですね (HP:33/33 MP:18/18 防:2+2 )
ヌンヌ
23:46:40
 (Aは3体いる) (HP:29/29 MP:26/32 防:3 [F][Ce3])
ルー
23:46:49
あそうか (HP:33/33 MP:18/18 防:2+2 )
イルミス
23:46:50
どのAかを (HP:37/37 MP:18/18 防:4 )
ルー
23:46:59
ダンスA (HP:33/33 MP:18/18 防:2+2 )
23:47:07
ダンスAです
ウィンター
23:47:07
スチームポッドもやっかいだけど、この3人なら当たりそうだね! (HP:33/33 MP:0/0 防:2 )
ルー
23:47:21
右手攻撃 (HP:33/33 MP:18/18 防:2+2 )
18 = 7 (5 + 5 = 10 > 11 クリティカル!) + 3 (3 + 2 = 5) + 【8】 威力 : 17
ヌンヌ
23:47:27
 そうだね🚩 (HP:29/29 MP:26/32 防:3 [F][Ce3])
ウィンター
23:47:34
ナイスクリティカル~! (HP:33/33 MP:0/0 防:2 )
ルー
23:47:45
左手 命中 (HP:33/33 MP:18/18 防:2+2 )
2D6 → 4 + 6 + 【8-1+1】 = 18
#
23:47:51
ルーの振りぬいたバスタードソードの切っ先が、つるを深く切り裂きます!
HP:ダンシングバイン【A22 B48】 ニードルアーチャー【A24 24】 スチームポッド【A18 B18】
ルー
23:48:09
左手 攻撃 (HP:33/33 MP:18/18 防:2+2 )
19 = 7 (4 + 6 = 10 > 11 クリティカル!) + 4 (5 + 1 = 6) + 【8】 威力 : 17
ウィンター
23:48:16
回すねー!? (HP:33/33 MP:0/0 防:2 )
ルー
23:48:22
これで、手番終了 (HP:33/33 MP:18/18 防:2+2 )
ヌンヌ
23:48:30
 クリティカルレイは、1回効果が出ると終わるの。 (HP:29/29 MP:26/32 防:3 [F][Ce3])
ウィンター
23:48:38
二回目は出目+1なくなっちゃうけど、自力で回してるw (HP:33/33 MP:0/0 防:2 )
ルー
23:48:41
了解、戻しておく (HP:33/33 MP:18/18 防:2+2 )
イルミス
23:48:43
「うわっ!凄い蒸気だねこれは・・・前がよく見えないかも!」10m前進して【キャッツアイ】【ガゼルフット】【薙ぎ払いⅠ】〈スチームポッドAB バインA〉をズバッ! (HP:37/37 MP:18/18 防:4 )
2D6 → 1 + 2 + 【9+1-1】 = 12
23:49:04
ありヌル?w
ヌンヌ
23:49:14
 ダメージは――これも変わらなさそうだった。 (HP:29/29 MP:26/32 防:3 [F][Ce3])
#
23:49:38
2刀目も煌めき、つるがぷらぷらと揺れます。
23:49:42
こうなって。
HP:ダンシングバイン【A8 B48】 ニードルアーチャー【A24 24】 スチームポッド【A18 B18】
イルミス
23:49:44
また出目が3に戻った悲しみ (HP:37/37 MP:18/18 防:4 )
#
23:50:00
回避力は13ですね……!
ヌンヌ
23:50:03
 ぬるんぬ、って呼んだら、撃つんだから。 (HP:29/29 MP:26/32 防:3 [F][Ce3])
イルミス
23:50:08
アーッ! (HP:37/37 MP:18/18 防:4 )
#
23:50:17
と思いましたが、粘着質の矢で11になっていました。
イルミス
23:50:29
ヤーッ! (HP:37/37 MP:18/18 防:4 )
ウィンター
23:50:31
ないすべとべと~! (HP:33/33 MP:0/0 防:2 )
ヌンヌ
23:50:37
 これが深智魔法の力。 (HP:29/29 MP:26/32 防:3 [F][Ce3])
イルミス
23:50:44
クリレイはバインAに入れて (HP:37/37 MP:18/18 防:4 )
#
23:50:47
恐るべき深智です。
イルミス
23:50:51
スパッ (HP:37/37 MP:18/18 防:4 )
12 = 5 (1 + 4 = 5 > 6) + 【9-2】 威力 : 26
23:51:01
ポッドA
9 = 2 (2 + 1 = 3) + 【9-2】 威力 : 26
ウィンター
23:51:06
…ほんとに出目吸われてる?w (HP:33/33 MP:0/0 防:2 )
イルミス
23:51:08
ポッドB (HP:37/37 MP:18/18 防:4 )
10 = 3 (3 + 1 = 4) + 【9-2】 威力 : 26
ヌンヌ
23:51:15
 -3っぽい気もする? (HP:29/29 MP:26/32 防:3 [F][Ce3])
イルミス
23:51:16
出目、酷すぎない?;; (HP:37/37 MP:18/18 防:4 )
23:51:35
あ、-3か~更に1点ずつ減らしてくらはい
ウィンター
23:52:03
でも流石魔化武器、固定値が痛いね!! (HP:33/33 MP:0/0 防:2 )
ヌンヌ
23:52:07
 それでも、ポイチョバインAは、やったか―― (HP:29/29 MP:26/32 防:3 [F][Ce3])
イルミス
23:52:08
いじょん (HP:37/37 MP:18/18 防:4 )
23:52:33
「なかなかに狙いにくい相手だね」悪戦苦闘中
#
23:52:40
威力は悪くなかったものの、植物特有のバイタリティでつるが動き続けます。
HP:ダンシングバイン【A2 B48】 ニードルアーチャー【A24 24】 スチームポッド【A12 B11】
ルー
23:52:47
忌避剤、ぶっかける? (HP:33/33 MP:18/18 防:2+2 )
イルミス
23:53:02
出目平均が5.7に下がった;; (HP:37/37 MP:18/18 防:4 )
ウィンター
23:53:27
んお、持ってるのおいらか! (HP:33/33 MP:0/0 防:2 )
23:53:42
じゃあ次ラウンドで瓶の蓋開けながら乱戦に飛び込むね!w
イルミス
23:53:44
GMかもん (HP:37/37 MP:18/18 防:4 )
23:53:52
マジかw
ヌンヌ
23:54:01
 ニードルアーチャーに移動はないが、乱戦エリアが移動妨害などで前へずれると、前へ押されてくる。
 ので1m下がっていた、という高度な読み合いだったが、進んでこなかったのだった。(解説) (HP:29/29 MP:26/32 防:3 [F][Ce3])
#
23:54:08
〈忌避剤〉は誰かが1回だけ投げることができる、と思って頂けると!
TOPIC
23:54:17
【[1R] スチームポッドAB[弱:雷+3] ニードルアーチャーAB[弱:炎+3] ダンシングバインAB イルミス ルー 7m ウィンター 7m ヌンヌ 6m 扉】 by ヌンヌ
#
23:54:35
植物たちの手番ですね!
ウィンター
23:55:35
かかってこーい!(from乱戦外 (HP:33/33 MP:0/0 防:2 )
ヌンヌ
23:55:36
 ヌンヌの胸の谷間に、もはや忌避剤はない。他の2本はルーカスが持っていたような曖昧な記憶が。 (HP:29/29 MP:26/32 防:3 [F][Ce3])
#
23:55:46
まずはニードルアーチャーAB。
やたらめったらに「💬無数の針」が襲い掛かります、
全員【回避:11】を2回どうぞ!(11m以上下がっているヌンヌへは目標値が1下がります)
ウィンター
23:55:59
ルーカス→イルミス→おいらって感じに回ってきたよ! (HP:33/33 MP:0/0 防:2 )
#
23:56:17
針がスチームポッドにも刺さります(回避力8)。
スチームポッドAへ、物理ダメージ
2D6×2 → 6 + 2 = 8 , 6 + 3 = 9
23:56:25
Bへ、物理ダメージ
2D6×2 → 3 + 4 = 7 , 6 + 3 = 9
ヌンヌ
23:56:46
 つるの領域内ではないので、ウィンターが遮蔽になっていそう? (HP:29/29 MP:26/32 防:3 [F][Ce3])
ウィンター
23:56:49
回避1! (HP:33/33 MP:0/0 防:2 )
2D6 → 4 + 5 + 【6+4】 = 19
ルー
23:56:52
えっと、自分は回避-1でしたね 1回目かいひ (HP:33/33 MP:18/18 防:2+2 )
2D6 → 2 + 6 + 【9-1】 = 16
#
23:56:54
スチームポッドたちとは折り合いが悪かったようです──
HP:ダンシングバイン【A2 B48】 ニードルアーチャー【A24 24】 スチームポッド【A-3 B-1】
イルミス
23:56:57
「皆、針が飛ぶから注意して!」【回避】えいえい (HP:37/37 MP:18/18 防:4 )
2D6×2 → 3 + 2 + 【8+1-1】 = 13 , 1 + 1 + 【8+1-1】 = 10
ウィンター
23:56:59
回避2! (HP:33/33 MP:0/0 防:2 )
2D6 → 5 + 6 + 【6+4】 = 21
イルミス
23:57:05
出目、ひどない?w (HP:37/37 MP:18/18 防:4 )
ウィンター
23:57:12
イルミスの出目ちゅーちゅー (HP:33/33 MP:0/0 防:2 )
#
23:57:15
おっと、そもそもヌンヌに対しては対象外でした。
ルー
23:57:29
回避-1による回避 2回目 (HP:33/33 MP:18/18 防:2+2 )
2D6 → 3 + 3 + 【9-1】 = 14
イルミス
23:57:30
5点台前半になってきたw (HP:37/37 MP:18/18 防:4 )
ヌンヌ
23:57:40
 ウィンターバリア。これが深智魔法だ。 (HP:29/29 MP:26/32 防:3 [F][Ce3])
ルー
23:57:43
自分も危ない・・・ (HP:33/33 MP:18/18 防:2+2 )
#
23:57:49
イルミスへ、針による物理ダメージ
2D6 → 1 + 4 = 5
ウィンター
23:57:52
深智魔法だ!(えへん (HP:33/33 MP:0/0 防:2 )
#
23:57:57
チクリと刺さります。
イルミス
23:58:22
毒が無ければ無問題 (HP:36/37 MP:18/18 防:4 )
#
23:58:25
迫る針を、ウィンターとルーは機敏にかわします。
イルミス
23:58:42
「威力は鎧で止まる程度かな」 (HP:36/37 MP:18/18 防:4 )
#
23:58:56
ハリネズミになったスチームポッドは、そのまま蒸気を吐くのを止めました──
「〇不快な蒸気」によるペナルティ修正が消滅します。
TOPIC
23:58:58
【[1R] ニードルアーチャーAB[弱:炎+3] ダンシングバインAB イルミス ルー 7m ウィンター 7m ヌンヌ 6m 扉】 by GM黒宮
ヌンヌ
23:59:13
「ひどいことになってた」
 共生している気になってたら生存競争で蹴落とされたポッドを見て。 (HP:29/29 MP:26/32 防:3 [F][Ce3])
ウィンター
23:59:47
「人族みたいだね!」けらけら (HP:33/33 MP:0/0 防:2 )
2023/03/28
#
00:00:02
ダンシングバインABは、まず「⏩収穫する」で生った作物を収穫します。
A
硬い野菜 , 麻痺毒花 , マナの実
00:00:04
B
マナの実 , 麻痺毒花 , 硬い野菜
ヌンヌ
00:00:22
 硬い野菜……やはりパイナップルを…… (HP:29/29 MP:26/32 防:3 [F][Ce3])
#
00:00:49
手に入れた作物を、勢いをつけて投げつけてきます!
それぞれ──
(イルミス , ルー , ウィンター) → [イルミス , ルー]
00:01:02
イルミスとルーへ。
【回避:15】をどうぞ!
イルミス
00:01:11
固い方が来た!? (HP:36/37 MP:18/18 防:4 )
#
00:01:26
パイナップルじみた果実と、未熟なグラデーションプラムを拾ったようです。
ヌンヌ
00:01:30
 次手は、粘着液が-2から-1に減じるのはヌンヌ手番開始時なので、
 ポイチョバインAがやられた後で、行動するつもりだ。 (HP:29/29 MP:26/32 防:3 [F][Ce3])
イルミス
00:01:42
「あれ?蒸気が晴れたっとぉおお!?」【回避】 (HP:36/37 MP:18/18 防:4 )
2D6 → 2 + 2 + 【8+1】 = 13
ルー
00:01:43
かいひ  お願いします (HP:33/33 MP:18/18 防:2+2 【猫命中+1_R2】)
2D6 → 1 + 1 + 【9】 = 11
00:01:51
やばい・・・
ウィンター
00:01:52
荒れるね~w (HP:33/33 MP:0/0 防:2 )
イルミス
00:01:54
出目、ひど過ぎない? (HP:36/37 MP:18/18 防:4 )
ルー
00:02:07
自分はもともと安定しない・・・w (HP:33/33 MP:18/18 防:2+2 【猫命中+1_R2】)
イルミス
00:02:12
ルーの方は回復の実だ (HP:36/37 MP:18/18 防:4 )
00:02:35
伝説の平均4点台が近づいて来たぞ(ドキドキ
ヌンヌ
00:02:44
 練技でMPが減っていそうだが、それが回復するっぽかった。 (HP:29/29 MP:26/32 防:3 [F][Ce3])
ルー
00:02:46
なるほどン (HP:33/33 MP:18/18 防:2+2 【猫命中+1_R2】)
#
00:02:52
ルーへ、未熟な果実が飛んでいきます。
物理ダメージ、同時にMPが5点回復します。
2D6 → 1 + 3 + 【5】 = 9
00:03:08
イルミスへ、物理ダメージ
2D6 → 2 + 6 + 【5+3】 = 16
00:03:20
重く、トゲトゲの実がイルミスを直撃しました。
00:03:32
以上で手番終了です。
 ダンシングバイン:命中15 打撃5 回避13 防護5 生抵15 精抵14
ニードルアーチャー:命中11 打撃0 回避9 防護0 生抵11 精抵10 弱点:炎+3点
HP:ダンシングバイン【A2 B48】 ニードルアーチャー【A24 24】
イルミス
00:03:35
「うぐっ!」超痛い (HP:24/37 MP:12/18 防:4 猫鹿3/3)
TOPIC
00:03:41
【[2R] ニードルアーチャーAB[弱:炎+3] ダンシングバインAB イルミス ルー 7m ウィンター 7m ヌンヌ 6m 扉】 by GM黒宮
#
00:03:48
皆さんの手番ですね!
ルー
00:03:48
9-2=7ダメージ そして、MP完全回復 (HP:33/33 MP:18/18 防:2+2 【猫命中+1_R2】)
ウィンター
00:04:04
GM、〈忌避剤〉の使用は主動作ですかー? (HP:33/33 MP:0/0 防:2 )
イルミス
00:04:11
「これはかなり痛い」頭に当たって血が額から頬へツツーっと (HP:24/37 MP:12/18 防:4 猫鹿3/3)
#ファルルの声
00:04:32
「養分の味を知ったのか、さらに元気になっちゃってねえ。
 この古木もしばらくお手玉にされたよ──」奥から声が聞こえてきます──
#
00:04:46
〈忌避剤〉の使用は補助動作ですね!
ヌンヌ
00:04:49
 自分のブロードヘッドボルトと同じくらいの威力であるようだ。植物すごい。 (HP:29/29 MP:26/32 防:3 [F][Ce3])
ウィンター
00:05:13
わーい!じゃあ《ディフェンススタンス》で回避の姿勢をとりつつ、乱戦入り! (HP:33/33 MP:0/0 防:2 )
#
00:05:15
消耗品ですので、1回使うと無くなります。
〈忌避剤〉
 植物にとって嫌な成分を放出する薬剤です。
 戦闘時、補助動作で植物に使うと、10秒(1R)の間、行動判定に-1のペナルティ修正を与えます。
ウィンター
00:05:39
〈ヒーリングポーションボール〉をイルミスへぽいっ! (HP:33/33 MP:0/0 防:2 )
ヌンヌ
00:05:51
「瀕死になったら、言ってくれたら、傷を癒したりできる」
 まぁ、言わなくても、するのだけれど。 (HP:29/29 MP:26/32 防:3 [F][Ce3])
ウィンター
00:05:57
命中は… (HP:33/33 MP:0/0 防:2 )
2D6 → 3 + 2 + 【2+3-4】 = 6
00:06:14
8 = 2 (1 + 3 = 4) + 【3+3】 威力 : 20
00:06:25
8点回復!出目ヤバい!w
ヌンヌ
00:06:42
 期待値は5。平常なの。 (HP:29/29 MP:26/32 防:3 [F][Ce3])
イルミス
00:06:51
「おっとウィンター君、助かったよ」 (HP:32/37 MP:12/18 防:4 猫鹿3/3)
#
00:06:56
回避に大きく意識を割きながらウィンターが植物たちのもとへ吶喊し。
ウィンターの投げた傷薬が、イルミスの怪我を幾分か癒します。
ウィンター
00:07:02
補助動作で瓶のふたを開けて、ダンシングバインBにかける! (HP:33/33 MP:0/0 防:2 )
00:07:26
そんでもって補助動作で【クリティカルレイ/B】をルーカスに!
#
00:07:34
〈忌避剤〉を開けると、ダンシングバインBの動きが目に見えて鈍りました。
10秒間──厳密には次にウィンターが動くまで、行動判定に-1のペナルティ修正を受けます。
00:07:52
あ。
イルミス
00:08:16
「今度こそ!」【薙ぎ払いⅠ】〈バインAB アチャA〉にズバッ (HP:32/37 MP:12/18 防:4 猫鹿3/3)
2D6 → 2 + 2 + 【9+1】 = 14
#
00:08:19
ニードルアーチャー、回避力9ですね──
お互いに「💬無数の針」が当たっていそうです。
ウィンター
00:08:21
カードをこねて伸ばして…ルーカスの剣にふりかけるよ!(パラパラ… (HP:33/33 MP:0/0 防:2 )
ルー
00:08:26
「ありがとう」>ウィンター (HP:26/33 MP:18/18 防:2+2 【猫命中+1_R2】)
ウィンター
00:08:29
ありゃ! (HP:33/33 MP:0/0 防:2 )
ヌンヌ
00:08:38
 自然の掟は厳しかった。 (HP:29/29 MP:26/32 防:3 [F][Ce3])
イルミス
00:08:40
出目が5.25に下がったやばいw (HP:32/37 MP:12/18 防:4 猫鹿3/3)
#
00:08:42
A、Bに刺さっていたダメージを計算しましょう──
2D6×2 → 6 + 2 = 8 , 3 + 3 = 6
00:08:59
チクチク。
同士(?)討ちが発生していました。
HP:ダンシングバイン【A2 B48】 ニードルアーチャー【A16 18】
ウィンター
00:09:12
「しっかり頼むよ、荒事はキミたちの得意分野だろ??」 (HP:33/33 MP:0/0 防:2 )
#
00:09:17
それでもイルミスの攻撃は命中していますねっ
イルミス
00:09:22
ありヌル? (HP:32/37 MP:12/18 防:4 猫鹿3/3)
00:09:32
バインA
11 = 5 (4 + 2 = 6) + 【9-3】 威力 : 26
TOPIC
00:09:35
【[2R] ニードルアーチャーAB[弱:炎+3] ダンシングバインAB イルミス ルー ウィンター 14m ヌンヌ 6m 扉】 by ウィンター
イルミス
00:09:36
(HP:32/37 MP:12/18 防:4 猫鹿3/3)
11 = 5 (2 + 4 = 6) + 【9-3】 威力 : 26
00:09:45
アチャA
23 = 9 (5 + 6 = 11 クリティカル!) + 8 (6 + 2 = 8) + 【9-3】 威力 : 26
ウィンター
00:10:00
段々と取り戻してきたw (HP:33/33 MP:0/0 防:2 )
イルミス
00:10:01
やった!5.75だw (HP:32/37 MP:12/18 防:4 猫鹿3/3)
00:10:03
いじょん
00:10:10
微々たる前進
00:10:26
「さっきよりはマシな手応えだけど」 (HP:32/37 MP:12/18 防:4 猫鹿2/3)
ルー
00:10:39
戦況はどうなったんだろ (HP:26/33 MP:18/18 防:2+2 【猫命中+1_R2】)
ヌンヌ
00:10:52
 クリレイは反映されていないっぽかったが、結果に変わる余地もあまりなさそうだった。 (HP:29/29 MP:26/32 防:3 [F][Ce3])
#
00:11:07
イルミスの剣が大きく薙ぎ払われ、2株が動きを止めました!
HP:ダンシングバイン【A-5 B42】 ニードルアーチャー【A-7 18】
イルミス
00:11:11
クリレイはルーカスだけだお (HP:32/37 MP:12/18 防:4 猫鹿2/3)
ウィンター
00:11:21
あ、クリティカルレイはルーカスだけなんだ!補助動作~ (HP:33/33 MP:0/0 防:2 )
TOPIC
00:11:27
【[2R] ニードルアーチャーB[弱:炎+3] ダンシングバインB イルミス ルー ウィンター 14m ヌンヌ 6m 扉】 by GM黒宮
ウィンター
00:11:36
で、出目で選んだわけじゃ、ないヨ?? (HP:33/33 MP:0/0 防:2 )
イルミス
00:11:37
「よし!」 (HP:32/37 MP:12/18 防:4 猫鹿2/3)
ルー
00:11:53
回避が落ちているのってダンスBだったよね (HP:26/33 MP:18/18 防:2+2 【猫命中+1_R2】)
ヌンヌ
00:11:53
 おっと、ルーカスだった。スで終わるので見間違え―― (HP:29/29 MP:26/32 防:3 [F][Ce3])
イルミス
00:12:00
ウヌレェエエエエエエエ!!!👹👹👹 (HP:32/37 MP:12/18 防:4 猫鹿2/3)
ヌンヌ
00:12:16
 Aが倒れたので、次は、ヌンヌが手番を開始し―― (HP:29/29 MP:26/32 防:3 [F][Ce3])
ウィンター
00:12:19
ぴぃ!?w (HP:33/33 MP:0/0 防:2 )
ルー
00:12:27
おk (HP:26/33 MP:18/18 防:2+2 【猫命中+1_R2】)
#
00:13:03
ダンシングバインは行動判定-1され、回避力は12になっていますね。
ヌンヌ
00:14:04
狙点ベルサリオ
 ポイチョバインBを【ロックオン】
 左右のボウガンは、初発に粘着液の太矢、次発にブロードヘッド・ボルトを装填。バインを連射する。 (HP:29/29 MP:26/32 防:3 [F][Ce2])
2D6 → 3 + 4 + 【10+2+1-2】 = 18
ウィンター
00:14:24
命中もりもり! (HP:33/33 MP:0/0 防:2 )
ヌンヌ
00:14:30
[0+7@] 刃武器。追加効果:粘着。 (HP:29/29 MP:23/32 防:3 [F][Ce2])
00:14:45
 刃武器。追加効果:粘着。
7 = 0 (1 + 4 = 5) + 【7】 威力 : 0
#
00:15:03
べったりとぬめりに覆われたダンシングバインは、さらに動きが鈍くなりました。
回避力は10まで落ちています。
HP:ダンシングバイン【B40】 ニードルアーチャー【B18】
ヌンヌ
00:15:11
 回避力を-2して、第二射―― (HP:29/29 MP:23/32 防:3 [F][Ce2])
2D6 → 6 + 1 + 【9+2+1-2】 = 17
00:15:18
 刃武器。
14 = 8 (4 + 5 = 9) + 【6】 威力 : 25
00:15:26
 手番おしまいなの。
ルー
00:15:37
はい、次行きます (HP:26/33 MP:18/18 防:2+2 【猫命中+1_R2】)
#
00:15:51
続く一矢が、つるの勢いを削ぎます。
HP:ダンシングバイン【B31】 ニードルアーチャー【B18】
ウィンター
00:15:57
すごいね、ターゲティングいらずだ! (HP:33/33 MP:0/0 防:2 )
ルー
00:16:00
ターゲットサイト 使って命中+1 (HP:26/33 MP:18/18 防:2+2 【猫命中+1_R2】)
ウィンター
00:16:08
回せ回せ~! (HP:33/33 MP:0/0 防:2 )
ルー
00:16:30
二刀右手 命中 (HP:26/33 MP:16/18 防:2+2 【猫命中+1_R2】)
2D6 → 6 + 6 + 【8+1+1】 = 22
ウィンター
00:16:36
ぴっかーん! (HP:33/33 MP:0/0 防:2 )
ルー
00:16:42
右手攻撃 (HP:26/33 MP:16/18 防:2+2 【猫命中+1_R2】)
20 = 7 (4 + 6 = 10 > 11 クリティカル!) + 5 (2 + 6 = 8) + 【8】 威力 : 17
イルミス
00:16:53
つぉい (HP:32/37 MP:12/18 防:4 猫鹿2/3)
ウィンター
00:17:01
全部回してるw (HP:33/33 MP:0/0 防:2 )
#
00:17:02
イルミスの出目が皆さんに持っていかれていました。
ヌンヌ
00:17:06
 ターゲッティングなど不要。などとふんぞり返った後、魔法制御の前提条件を思い出す。それがウィザードだ。 (HP:29/29 MP:23/32 防:3 [F][Ce2])
ルー
00:17:09
左手 命中 (HP:26/33 MP:16/18 防:2+2 【猫命中+1_R2】)
2D6 → 3 + 5 + 【8+1+1】 = 18
00:17:36
出目戻して 左手 攻撃
11 = 3 (2 + 3 = 5) + 【8】 威力 : 17
#
00:17:49
ルーの双剣が、つるをざっくりと切り裂きます!
HP:ダンシングバイン【B10】 ニードルアーチャー【B18】
ルー
00:17:51
手番終了です。 (HP:26/33 MP:16/18 防:2+2 【猫命中+1_R2】)
ウィンター
00:18:03
ないす~! (HP:33/33 MP:0/0 防:2 )
#
00:18:19
こちらの手番ですね!
ルー
00:18:32
結構削れたかな・・・ (HP:26/33 MP:16/18 防:2+2 【猫命中+1_R3】)
イルミス
00:19:08
どっちもあと少しだ (HP:32/37 MP:12/18 防:4 猫鹿2/3)
#
00:19:08
ニードルアーチャーが、再び「💬無数の針」をまき散らします。
ウィンター、ルー、イルミスは、【回避:11】をどうぞ!
ウィンター
00:19:32
かいひー! (HP:33/33 MP:0/0 防:2 )
2D6 → 1 + 5 + 【6+4】 = 16
イルミス
00:19:32
「今度は見やすいから避けられるはず」【回避】 (HP:32/37 MP:12/18 防:4 猫鹿2/3)
2D6 → 5 + 5 + 【8+1】 = 19
ルー
00:19:46
かいひ (HP:26/33 MP:16/18 防:2+2 【猫命中+1_R3】)
2D6 → 6 + 4 + 【9】 = 19
イルミス
00:19:55
出目3でいいのに無駄に高いのなんで?w (HP:32/37 MP:12/18 防:4 猫鹿2/3)
ウィンター
00:19:59
ww (HP:33/33 MP:0/0 防:2 )
#ファルルの声
00:20:07
バババと針が周りに散りました。
「なにか服に刺さった気がするけど、そちらは大丈夫かな?」
ルー
00:20:08
(HP:26/33 MP:16/18 防:2+2 【猫命中+1_R3】)
ヌンヌ
00:20:20
「針がいっぱい」
 自分だと、刺さると痛そうだ。見た目的にも。 (HP:29/29 MP:23/32 防:3 [F][Ce2])
ウィンター
00:20:25
「キミが大丈夫じゃなさそうだね!?」 (HP:33/33 MP:0/0 防:2 )
#
00:20:41
ダンシングバインは再び「⏩収穫する」を行います。
ルー
00:20:46
「なぜ、そんなにのんびりできるの~~~」 (HP:26/33 MP:16/18 防:2+2 【猫命中+1_R3】)
#
00:20:53
ざくざく。
硬い野菜 , マナの実 , 麻痺毒花
ウィンター
00:21:03
ぱいなぽー… (HP:33/33 MP:0/0 防:2 )
#ファルルの声
00:21:13
「それはもちろん、若葉クンたちを信じているからだよ──」
イルミス
00:21:42
「随分と余裕だけど目に刺さらないようにしてくださいね」 (HP:32/37 MP:12/18 防:4 猫鹿2/3)
ルー
00:21:42
「・・・・」 (HP:26/33 MP:16/18 防:2+2 【猫命中+1_R3】)
#
00:21:49
硬いパイナップル……のような果実を拾い上げました。
そのまま「▶投げつける」先は──
(イルミス , ルー , ウィンター , ヌンヌ) → [ウィンター]
イルミス
00:21:53
また硬いのだ (HP:32/37 MP:12/18 防:4 猫鹿2/3)
#
00:21:58
ウィンターへ。
【回避:15】をどうぞ!
ウィンター
00:22:01
げげ!かいひー! (HP:33/33 MP:0/0 防:2 )
2D6 → 2 + 6 + 【6+4】 = 18
イルミス
00:22:04
ゴスッ (HP:32/37 MP:12/18 防:4 猫鹿2/3)
ルー
00:22:12
すごい (HP:26/33 MP:16/18 防:2+2 【猫命中+1_R3】)
ウィンター
00:22:13
頭を押さえて前に飛ぶよ! (HP:33/33 MP:0/0 防:2 )
ヌンヌ
00:22:19
「信じられると、それを裏切ったときにつらいの」 (HP:29/29 MP:23/32 防:3 [F][Ce2])
#
00:22:33
ばすっとウィンターの居た場所に果実が飛んでいきました。
もちろん当たる事は無く。
ウィンター
00:22:56
…何か当たってほしそうだったよ??(じとー (HP:33/33 MP:0/0 防:2 )
#ファルルの声
00:23:02
「なら、そうならないよう期待させてもらうよ。ククク......」
以上で手番終了です。
TOPIC
00:23:13
【[3R] ニードルアーチャーB[弱:炎+3] ダンシングバインB イルミス ルー ウィンター 14m ヌンヌ 6m 扉】 by GM黒宮
#
00:23:20
こうなって。
皆さんの手番ですね!
 ダンシングバイン:命中15 打撃5 回避13 防護5 生抵15 精抵14
ニードルアーチャー:命中11 打撃0 回避9 防護0 生抵11 精抵10 弱点:炎+3点
HP:ダンシングバイン【B10】 ニードルアーチャー【B18】
ヌンヌ
00:23:39
 そのまま飛んできて足の間の床面に着弾した、パイナップルを見下ろして。 (HP:29/29 MP:23/32 防:3 [F][Ce2])
#
00:23:39
ウィンターなら避けてくれると信じていましたから──
ウィンター
00:24:08
もう支援は良さそうかな?おいらは弱い方と戯れることにするよ! (HP:33/33 MP:0/0 防:2 )
#
00:24:18
弱っている植物は、それでも新たな養分を求めるべく皆さんへ迫ります。
イルミス
00:24:26
「残ったら仕留めてねっと」【薙ぎ払いⅠ】〈残り二本〉ズバッ (HP:32/37 MP:12/18 防:4 猫鹿2/3)
2D6 → 5 + 2 + 【9+1】 = 17
00:24:33
バイン
14 = 8 (5 + 3 = 8) + 【9-3】 威力 : 26
00:24:37
アチャ
10 = 4 (4 + 1 = 5) + 【9-3】 威力 : 26
00:24:47
いじょん
ウィンター
00:24:55
…残らなそうだね! (HP:33/33 MP:0/0 防:2 )
イルミス
00:25:01
やった!ギリギリ6点台だ! (HP:32/37 MP:12/18 防:4 猫鹿2/3)
00:25:16
アチャは残るかな
00:25:23
バインは微妙だ
ヌンヌ
00:25:33
 ぬるぬる効果を引っ張るべく、後だ。
 粘着液がなくても外すことはあるまいが。 (HP:29/29 MP:23/32 防:3 [F][Ce2])
#
00:25:37
同士うちで、ニードルアーチャーのHPは12点でした。
イルミスの攻撃を受け、植物たちはボロボロになります。
HP:ダンシングバイン【B1】 ニードルアーチャー【B2】
イルミス
00:25:59
どっちも微妙だたここは双撃チャンス (HP:32/37 MP:12/18 防:4 猫鹿2/3)
ルー
00:26:01
双撃してみるか (HP:26/33 MP:16/18 防:2+2 【猫命中+1_R3】)
ウィンター
00:26:09
おお!いいね! (HP:33/33 MP:0/0 防:2 )
ルー
00:26:31
まずは、ターゲットサイト 命中+1 (HP:26/33 MP:16/18 防:2+2 【猫命中+1_R3】)
ウィンター
00:26:34
おいら、双撃初めて見るかもだよ! (HP:33/33 MP:0/0 防:2 )
ヌンヌ
00:27:06
 ブロッキングよりはよく見るの。 (HP:29/29 MP:23/32 防:3 [F][Ce2])
ルー
00:27:15
右手 A 命中 (HP:26/33 MP:16/18 防:2+2 【猫命中+1_R3】)
2D6 → 1 + 3 + 【8+1+1】 = 14
00:27:23
#
00:27:33
おそらくはダンシングバインの方でしょう。
いずれにせよ命中しまして!
ルー
00:27:44
場印 (HP:26/33 MP:16/18 防:2+2 【猫命中+1_R3】)
ヌンヌ
00:27:48
 イルミスAかもしれない。 (HP:29/29 MP:23/32 防:3 [F][Ce2])
#
00:28:00
良い子でした。
ルー
00:28:06
場印のA 右攻撃 (HP:26/33 MP:16/18 防:2+2 【猫命中+1_R3】)
9 = 1 (2 + 1 = 3) + 【8】 威力 : 17
00:28:29
左手 あちゃ 命中
2D6 → 3 + 2 + 【8+1+1】 = 15
00:28:40
左手 攻撃
14 = 6 (4 + 5 = 9) + 【8】 威力 : 17
00:28:46
手じまい
ウィンター
00:28:50
華麗に決めたっ! (HP:33/33 MP:0/0 防:2 )
#
00:29:05
弱った植物たちを、ルーの双剣が的確に収穫しました!
HP:ダンシングバイン【B-3】 ニードルアーチャー【B-12】
ウィンター
00:29:16
チョキン (HP:33/33 MP:0/0 防:2 )
#
00:29:17
もう皆さんに襲い掛かる敵は居ません、【戦闘勝利です!】
イルミス
00:29:27
双撃の見せ場を演出してしまったイルミスAですw (HP:32/37 MP:12/18 防:4 猫鹿2/3)
ルー
00:29:29
終わらせれた・・・w (HP:26/33 MP:14/18 防:2+2 )
TOPIC
00:29:38
【現在地:地下農場グランソラ下層・気象操作室】 by GM黒宮
#
00:29:52
襲ってきた植物たちを、見事刈り取ることに成功しました!
ルー
00:30:02
「イルミスありがとう。」 (HP:26/33 MP:14/18 防:2+2 )
イルミス
00:30:09
「ファルル先生、もう大丈夫ですよ」奥に声を掛けておこう 額に針が突き刺さってないといいけど (HP:32/37 MP:12/18 防:4 猫鹿2/3)
#ファルルの声
00:30:14
奥から、再び声が聞こえてきます。
「静かになったね、もしかして上手くいったのかな?」
ルー
00:30:23
「ウィンター、ヌンヌ、支援ありがとうね」 (HP:26/33 MP:14/18 防:2+2 )
イルミス
00:30:35
「丁度よく削れたみたいだね」( ´∀`)bグッ!
ヌンヌ
00:30:42
「治しておくね」
 【アース・ヒール】を用いて、負傷者のHPを癒しておいた。
ウィンター
00:31:03
「ご苦労!いい手並みだったね!」
#
00:31:20
ヌンヌの治癒魔法が、ケガを癒し切りました。
ウィンター
00:31:25
「大丈夫かい?トゲ刺さってたけど…」
ルー
00:31:35
「回復ありがとう」
#ファルルの声
00:32:10
「それは嬉しいことだね、良ければ──」
言葉を切り。
「この古木をここから出してもらえるともっと嬉しいねえ」

声の方へ近づくと──小さなダンシングバインに、上半身が呑まれた白衣の女性が居ました。
ウィンター
00:32:28
「ええええ!?」驚愕w
イルミス
00:32:34
「おっとヌンヌちゃん、ありがとう」
#ファルルの声
00:32:41
「この体勢だとなかなか呼吸もままならないのさ」
足がぱたぱた......
イルミス
00:32:56
「うわっ!大変なことになってるね」
ヌンヌ
00:32:57
「……依頼が終わるまでは、死んだら困るから」
 踵を返し――
ウィンター
00:33:02
「よ、よく生きてたねキミ…」
ヌンヌ
00:33:12
 ――何か呑まれているメリアを見て、枝角をかしげた。
ルー
00:33:12
「すごい状態・・・」引っこ抜く
イルミス
00:33:20
「ちょっと引っ張ってみるから失礼」ファルルの腰を掴んでグイっと
ルー
00:33:39
「うんしょ・・・と」一緒に引っ張る 足を
#
00:33:43
(どちらかというと大きなスチームポッドでした)
イルミス
00:34:13
バインに絡まれてると無理に引っ張ると千切れそうだしね(ふるえ
ウィンター
00:34:16
「丸一日ここにいたのかい?」
00:34:47
竹槍でスチームポッドをつんつんして、手伝ってやろうw
#
00:34:47
足や腰を引っ張ると、しばらくして抵抗がなくなり。
ずるりと女性の姿が現れました。……白衣や髪、そこに点々と咲く白い花はべっとりと濡れていますが。
イルミス
00:34:51
「タイミングを合わせて引っ張ろう、せーの!」【腕力】ドン
2D6 → 4 + 6 + 【7】 = 17
#ファルル
00:35:18
「ああ、助かったよ── 他の作業者がこうならなくて良かったと思っているねえ」
ルー
00:35:21
腕力
2D6 → 1 + 4 + 【8】 = 13
ヌンヌ
00:35:27
「……あんなかっこ、ぼくだったら、恥ずかしかった」
 ただでさえローレグである。
 さかさまスッポリでおしりが出てるような格好なんて、お嫁に行けなくなる。
イルミス
00:35:30
「抜けた!」
#
00:35:39
問題なく引き抜けたようです。
ウィンター
00:35:48
「他の3人も中々危なかったけど、キミほどではなかったよ…」
イルミス
00:36:13
「ふぅ、これでようやく全員救出だね」ヌルベトなファルルを気の毒そうな目で見つつ
ルー
00:36:23
「樹液だらけだけど・・・」ボソ
ヌンヌ
00:36:26
「生きてて、えらい」
 撫で――ようとして、べっとりを見て、中止した。
#ファルル
00:36:38
「この農場に古木が埋もれるのはちょっと早いと思っていたところさ。
 いやはや、助けてもらえて感激だよ」
00:37:40
「他の作業者クンたちも助けてくれたみたいだね、となればこの古木で最後だねえ。
 しっかりと報酬を支払わせてもらうよ」
ヌンヌ
00:38:05
「うん……。
 ……それで、ここ、どうするのかな。制御失敗したみたい、だけど」
イルミス
00:38:30
「植物の暴走は止められそうですか?」
ウィンター
00:38:42
「そんなことより、おいらは気象操作室を見に来たんだよ!」
「そうそう、あれはキミの誤操作かい?」
#ファルル
00:38:45
「そのためにも──この古木を運んで行ってくれないかな?
 無理な体勢が続いていたせいで、腰をやってしまったみたいだよ──クククク」
ゆっくりと前へ倒れていく彼女は、脂汗を浮かべていました──
ルー
00:39:32
「アフターサービスかな・・・」と言って、運び出す・・・
ウィンター
00:39:39
「じ、重症だね…」初めてかもしれない、人を哀れんだのは…w
#ファルル
00:40:19
「肥料の接種量による育成の変化を見ようとしたところで、配管が壊れてね。
 想定の何百倍もの肥料が漏出して、ここに伸びていた植物を筆頭に遺跡全体に栄養がいきわたり過ぎてしまったのさ」
ヌンヌ
00:40:45
「せめて逆向きじゃなくてよかったかも」
 ブリッヂ状態だったなら立ち直れなさそうだ、しばらく。
イルミス
00:40:57
「先にぬとぬとを落としてからにしてもらいたいけどね」苦笑しつつ抱き上げて運ぼう
00:41:46
ブリッジだと腰が完全にイッてしまう(ふるえ
#ファルル
00:41:51
「そこのボタンを押せば、【肥料のタンクを閉められる】よ。
 そうすれば雲を通じて肥料がいきわたることも無くなるのさ、その後は修理だねえ」
ヌンヌ
00:42:17
 ぽちっ。
#
00:42:22
土から出た芽(肥料を表しているのでしょう)の描かれたボタンが、計器盤にあり。
イルミス
00:42:27
「だ、そうだけどウィンター君、今度こそ押すかい?」
00:42:29
あw
ウィンター
00:42:33
「あ、ずるい!」
イルミス
00:42:43
「あ」
ヌンヌ
00:42:52
 ぐららんが何か押すよりも先にやらないと、生きて帰れない予感がしたのだった。
#
00:43:21
押すと、ぷしゅぅぅぅ......と動きが止まる音と共に、操作室に満ちていた蒸気が止まりました。
ウィンター
00:43:24
「キミは!何も!わかってなーーい!!」
「年長者を立てたまえよ!おい、聞いているのかい!?」ヌンヌの周りをはねながら抗議してるw
イルミス
00:43:30
「残念、また今度だね」クスッと笑って外へ
#ファルル
00:43:57
「ククク、これで一件落着だねえ。
 あとは魔動機術を学んでいる子たちと話して、改善点を探っていくとするよ」
ルー
00:44:00
やり取り見て笑っている
00:45:12
「それじゃ、戻りますか?」
イルミス
00:45:20
「次は慎重にお願いしますね」とファルルに釘を刺して
#ファルル
00:45:27
「それでは凱旋といこうじゃないか。
 神輿代わりに、この古木を地上へ連れ出してくれると嬉しいよ」
腰に手を抑え、頬を床につけながらなおも不遜な表情を浮かべる依頼人は、(ひとまず)皆さんの手で救出されました!
彼女を地上へ連れ出せば、【依頼達成】となるでしょう。

彼女と共に連れ出す準備ができ次第、〆のRPに【OK】と添えて宣言しちゃってくださいね。
ヌンヌ
00:45:29
「危ないとこだった、ということは、わかってた」
 こくんと頷いて。
イルミス
00:45:49
池にポイチョして身体を綺麗にしてもらった方がいいのかどうか悩みつつ
ルー
00:46:22
「何か、別の意味で疲れたかもね・・・」と苦笑いしながら帰る
#ファルル
00:46:28
「古木の発想に遺跡がついていけなかったのさ──」>イルミス
ウィンター
00:46:43
「あ、もう帰るのかい!?おいらはもう少しここを見て回らせてもらうよ、それくらいいいよね?」
#ファルル
00:47:13
「この制御盤さえいじらなければ、見て言ってくれて構わないよ。
 勿論、植物を刺激しないようにしてくれたまえ」>ウィンター
イルミス
00:47:45
「まあ腰に負担掛けないよう丁重に運ばせてもらいますよ」笑いながらファルルを抱き上げてえっちらおっちらゴンドラへ 途中でルーと交代しながら運ぼうw【OK】
ルー
00:47:47
「僕は、あとで、ファルルに連れてきてもらうことにするよ。」>ウィンター
ヌンヌ
00:47:55
「ん――」
 全員、無事でよかった。とは思うけれど、言葉にも表情にも、それは出ない。
 全員、無事――のままでいるためにも、入り口に【ロック】をかけて、ぐららんを引き摺って帰るのだった。【OK】
ルー
00:48:05
「ありがとう」>イルミス
ウィンター
00:48:19
「ふふん、知らないだろうが、おいらはフィールドワークのウィンターと呼ばれていてね?」くどくど
00:48:29
「あ、ちょっと!」
00:48:37
【OK】
イルミス
00:48:47
くどくど言ってる間に扉にカギがかかったことをウィンターは知らなかったカチッ
ルー
00:48:55
ゴンドラ乗りながら「すごいシステムだな」と言いつつ周りを見る【OK】
#ファルル
00:49:09
「そうだね、プチプチェッカーベリーが生っている場所を教えてあげよう。
 歯ごたえがプチプチしていて、弾力が良いイチゴでね──」
皆さんに運ばれながら、ファルルはうんちくを披露し続けていました。
ヌンヌ
00:49:28
 ブランブルグが植物に覆われる惨劇は、こうして未然に防がれたのだった。
#
00:50:53
皆さんに担がれ、依頼人は地上へ救出されました。
その後過剰に育った植物たちは剪定され、肥料の濃度も正常な数値まで戻されたようです。
地下農場での試験栽培は安全性を指摘されながら、今後も続いていくようです。

皆さんは奇妙な植物たちと依頼人に出会い、見事その対処を済ませました......
00:51:07

 摘まれ茶葉と地下農場 ──完──
 
TOPIC
00:51:10
by GM黒宮
#
00:51:13
お疲れ様でした。
ウィンター
00:51:13
おいらそんなこと…しない、よ??
00:51:23
お疲れ様でしたー!
ヌンヌ
00:51:26
「……代わりに、ぼくが、魔術のお話、してあげるから」
 そんな新しいエサに、つられぐらー?
ルー
00:51:26
お疲れ様でした。
イルミス
00:51:26
お疲れ様でした~!!>GMさん&PLのみなさん
ヌンヌ
00:51:38
 お疲れさま、なの。
ウィンター
00:51:59
教師という生き物は、うんちくが好きでねぇ…
ルー
00:52:06
今日は出目がよかった・・・あと、クリティカルレイの強さ実感した。
ウィンター
00:52:29
…ルーカスさんはほとんど自力で回していたようなw
TOPIC
00:52:33
[12337] 経験点1,200+1ゾロ/報酬2,725G+剥ぎ取り/名誉点30 イベント報酬: by GM黒宮
イルミス
00:52:38
4点台から6点台への華麗なる飛翔を遂げた
ルー
00:52:50
いあいあ、それでも、あるのとないのは違うよ
ヌンヌ
00:52:56
 ぼく、無修正だよ。剣の加護はあるよ。
イルミス
00:53:01
変転あり 補正無し
ウィンター
00:53:01
4点台見たかったなw
イルミス
00:53:09
やばかったおw
ヌンヌ
00:53:19
 それじゃ、振るの。
ウィンター
00:53:23
そう言ってもらえると嬉しいです!メンタルクリティカルレイしたんだ!うん!
#
00:53:25
報酬内訳は次の通りです。
   基本報酬:2,500G
アイテム売却額:225G(〈魔香水〉x3)
剥ぎ取り売却額:???(ダンシングバイン、ニードルアーチャー、スチームポッド各2体)
00:54:11
作業者を先んじて全員助けたことで、ファルルと共に感謝され、皆さんへは名誉点30点が贈られました。
イルミス
00:54:16
目指せバイン13!
ヌンヌ
00:54:17
 ポイチョバインA
2D6 → 6 + 4 = 10
イルミス
00:54:25
わぁ~い
ヌンヌ
00:54:26
 ポイチョバインB
2D6 → 4 + 4 = 8
ウィンター
00:54:33
おおー!
#
00:54:42
野菜が10ポイチョされました。
ヌンヌ
00:54:42
 ニードルアーチャーA
2D6 → 4 + 3 = 7
00:54:49
 ニードルアーチャーB
2D6 → 5 + 1 = 6
ウィンター
00:55:04
あちゃ~
ヌンヌ
00:55:18
 スチームポッドA
2D6 → 5 + 5 = 10
00:55:24
 スチームポッドB
2D6 → 4 + 1 = 5
00:55:40
 変転の余地なんていっさいなかったの。
ウィンター
00:55:54
絶妙な出目だったねw
#
00:56:02
(500+500+15+15+30+30)/4 = 272.5
00:56:17
現在の報酬のきっかり1割でした。
イルミス
00:56:19
(100*5*2+15*2+30*2)/4 = 272.5
00:56:30
合ってた( ´∀`)bグッ!
00:56:41
消費税がw
#
00:56:44
検算有難うございます。
ヌンヌ
00:56:45
 緑Aわんさかは……きっとウィンターが買い取るだろう。
#
00:56:54
2725+272 = 2997
TOPIC
00:57:00
[12337] 経験点1,200+1ゾロ/報酬2,997G/名誉点30 イベント報酬: by GM黒宮
ウィンター
00:57:19
瑞々しい野菜を買い取りま…読まれてる!?
#
00:57:31
低位の依頼を乗り越えた皆さんはイベント対象となります。
お好きなアイテムをおひとつどうぞ。
〈棘の矢〉(緑B)15Gx2
〈蒸気嚢〉(緑B)30Gx2
〈瑞々しい野菜〉(緑A)100Gx10
〈魔香水〉300Gx3http://www.piyosword.com/events/v77
イルミス
00:57:34
〈アビスシャード〉くださいな
#
00:57:45
それと、買い戻しも行えます。
──同時に出してしまいました。
イルミス
00:57:56
A100Gはケミには嬉しい
ウィンター
00:58:29
〈瑞々しい野菜〉を、みんながいらないなら全部買い取るよ!
ヌンヌ
00:58:40
 因習に従って、胸の谷間に〈アビスシャード〉を入れてもらうの。
ルー
00:58:56
アビシャー
ウィンター
00:59:13
魔香水も1つ買い取ろうかな!
00:59:22
〈花咲かの灰〉くださーい!
TOPIC
00:59:54
[12337] 経験点1,200+1ゾロ/報酬2,997G/名誉点30 イベント報酬:〈花咲かの灰〉ウィンター 〈アビスシャード〉ヌンヌ、ルー、イルミス by GM黒宮
#
01:00:02
買い戻しはこちらで問題無いでしょうか。
〈瑞々しい野菜〉(緑A)ウィンターx10
〈魔香水〉ウィンターx1
ウィンター
01:00:13
問題なしです! 消費:救命草、気付け薬、緑A、金B*4、ヒーリングポーションボール
買い取り:〈瑞々しい野菜〉(緑A)*10、魔香水
ルー
01:00:19
OK
イルミス
01:00:27
【OK】
ルー
01:00:44
竹のショートスピアは破棄します。w
#
01:00:48
因習に従って納めさせていただきましょう。
魔に魅入られませんように──(すぽっ)
ヌンヌ
01:01:05
 やん。
ウィンター
01:01:14
野菜をどっさりもって帰るよ!カードにするのがもったいないくらいにはおいしそうだね…(じゅるり
#
01:01:15
また、今回登場したNPCとのコネクションを結ぶことが出来ます。
特別な効果はありませんが、ご興味がありましたら。
「"霧中の古木"ファルル・スプリングティー」20/100/500
イルミス
01:01:23
巨大な相手に対して特攻が付いてるかもなのにw>竹槍
#
01:01:35
1玉100Gもする、どでかく美味しい野菜です。
ウィンター
01:01:36
結びたーい!なんだか、似たものを感じたんだw
ルー
01:01:42
ファルルと繋がりはもらっておく
イルミス
01:01:57
結びたいけど・・・我慢!(くぬううう;;
ルー
01:02:17
魔動機術使ってるしね
ヌンヌ
01:02:39
 誰かと仲良くなることは避けるの。
ルー
01:02:48
#
01:02:55
あっファルル自体はアルケミスト(錬金術師)ですね。
計器盤はマニュアル通りに操作しているだけです。 魔動機文明語は理解できますからね。
イルミス
01:03:18
でもやっぱり結んじゃうw
#
01:03:19
ではでは、コネクションはこうなって。
20点分、コネクションに費やしてくださいね。
「"霧中の古木"ファルル・スプリングティー」20/100/500 ウィンター、ルー(顔見知り)
01:03:26
イルミスもでした。
イルミス
01:03:29
顔見知りの20だ
TOPIC
01:03:41
[12337] 経験点1,200+1ゾロ/報酬2,997G/名誉点30 コネクション:「"霧中の古木"ファルル・スプリングティー」20/100/500 ウィンター、ルー、イルミス(顔見知り) イベント報酬:〈花咲かの灰〉ウィンター 〈アビスシャード〉ヌンヌ、ルー、イルミス by GM黒宮
イルミス
01:03:42
奥義はまた今度w
#
01:03:49
他に何もなければ、以上でリザルト確定ですね。
ルー
01:03:51
それでも、学院とのつながりはもらっておく
01:03:56
おk
ウィンター
01:04:04
腰を痛めてる間に臨時教師として雇ってもらう野望が…!
ヌンヌ
01:04:19
 イベント褒賞が、イルミス(顔見知り)――(空目)
#
01:04:44
今セッションは以上となります。
リザルトに違いが無ければ、順次退室しちゃってくださいね。

長時間の間、今セッションにご参加頂き有難うございました。
ルー
01:05:02
お疲れさまでした。ありがとうございました。
イルミス
01:05:05
セッションありがとでした~!!久々のクロミヤさん卓楽しかった~今度はPLで一緒に遊んでね!
01:05:09
またよろしくですノシ
ルー
01:05:12
SYSTEM
01:05:16
イルミス様が退室しました。
ルー
01:05:19
バイバイ
SYSTEM
01:05:24
ルー様が退室しました。
ウィンター
01:05:39
今回も楽しかったです!ありがとうございました~!
01:06:05
野菜、1つだけなら、食べても…
SYSTEM
01:06:08
ウィンター様が退室しました。
#
01:06:12
もしゃもしゃ。
ヌンヌ
01:06:31
 それじゃ、開催をありがと。トマトポテトでポイチョば冒険、楽しかった。
 お礼に、GMのハートをロックオン。粘着液の太矢で、ブロブ的にぬるぬる好きだよね……?
SYSTEM
01:06:34
ヌンヌ様が退室しました。
#
01:06:43
₍₍⁽⁽🍮₎₎⁾⁾
01:06:47
皆様お疲れ様でした。
SYSTEM
01:06:49
GM黒宮様が退室しました。
イルミス
21回
34回
44回
53回
63回
71回
83回
90回
105回
111回
120回
25回平均6.200
ウィンター
20回
31回
42回
52回
62回
72回
83回
92回
100回
113回
121回
18回平均7.444
ヌンヌ
20回
31回
41回
52回
64回
77回
85回
92回
102回
110回
121回
25回平均7.200
ルー
21回
31回
41回
54回
65回
70回
84回
93回
105回
112回
122回
28回平均7.643
他(NPC)
20回
30回
41回
51回
61回
71回
83回
92回
100回
110回
120回
9回平均7.111
2d6分布
1 + 1 = 22回
1.90%
1 + 2 = 33回
2.86%
1 + 3 = 43回
2.86%
1 + 4 = 54回
3.81%
1 + 5 = 62回
1.90%
1 + 6 = 71回
0.95%
2 + 1 = 34回
3.81%
2 + 2 = 44回
3.81%
2 + 3 = 52回
1.90%
2 + 4 = 64回
3.81%
2 + 5 = 7
0.00%
2 + 6 = 86回
5.71%
3 + 1 = 42回
1.90%
3 + 2 = 54回
3.81%
3 + 3 = 63回
2.86%
3 + 4 = 74回
3.81%
3 + 5 = 82回
1.90%
3 + 6 = 91回
0.95%
4 + 1 = 52回
1.90%
4 + 2 = 63回
2.86%
4 + 3 = 71回
0.95%
4 + 4 = 81回
0.95%
4 + 5 = 94回
3.81%
4 + 6 = 105回
4.76%
5 + 1 = 63回
2.86%
5 + 2 = 72回
1.90%
5 + 3 = 83回
2.86%
5 + 4 = 9
0.00%
5 + 5 = 104回
3.81%
5 + 6 = 114回
3.81%
6 + 1 = 73回
2.86%
6 + 2 = 86回
5.71%
6 + 3 = 94回
3.81%
6 + 4 = 103回
2.86%
6 + 5 = 112回
1.90%
6 + 6 = 124回
3.81%
合計105回平均7.114
2d6合計分布
22回
1.90%
37回
6.67%
49回
8.57%
512回
11.43%
615回
14.29%
711回
10.48%
818回
17.14%
99回
8.57%
1012回
11.43%
116回
5.71%
124回
3.81%
1/2d6分布
131回
29.52%
242回
40.00%
332回
30.48%
432回
30.48%
530回
28.57%
643回
40.95%
発言統計
その他(NPC)258回21.1%18324文字42.6%
ヌンヌ200回16.3%7978文字18.6%
イルミス283回23.1%7345文字17.1%
ウィンター266回21.7%6361文字14.8%
ルー204回16.7%2615文字6.1%
GM黒宮10回0.8%346文字0.8%
ルー(ルーカス)4回0.3%28文字0.1%
合計1225回42997文字

ログ作成者