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20201006_1 SW2.5/2.0 セッションログ : 百の剣亭 Cルーム+ : 2020 年 10 月 7 日

2020/10/06
SYSTEM
20:41:30
GM千車様が入室しました。
SYSTEM
20:52:39
アレク様が入室しました。
アレクセイ(@PL:れいしん), リルドラケン, 男, 42歳, プリースト 2Lv, アルケミスト 1Lv, ライダー 3Lv,
《かばうⅠ》《魔法拡大/数》
冒険者ランク:なし(馬の骨)
調教師/テイマー 5 LV, 外科医/サージョン 5 LV,
アレク
20:52:50
こんばんは~
GM千車
20:53:06
こんばんは。本日はよろしくお願いいたします。
SYSTEM
20:53:35
セラフィナ様が入室しました。
セラフィナ=カルンウェナン(@PL:hatarake), ドワーフ, 女, 15歳, シューター 3Lv, マギテック 1Lv, セージ 2Lv,
《かばうⅠ》《武器習熟A/ガン》
冒険者ランク:なし(馬の骨)
バウンサー(傭兵) 3 LV, リンギスト(通訳) 4 LV,
アレク
20:53:56
よろしくお願いします。私もGM経験浅いですが、わからないこととかあったら気軽に聞いてください。
セラフィナ
20:54:07
セーフ!こんばんは、よろしくおねがいします
GM千車
20:54:18
こんばんは。よろしくお願いいたします。
SYSTEM
20:56:57
ジェルド様が入室しました。
ジェルド・カルセル(@PL:手裏剣改), 人間, 男, 21歳, ファイター 4Lv, スカウト 1Lv, セージ 1Lv,
《斬り返しⅠ》《武器習熟A/ソード》
冒険者ランク:なし(馬の骨)
セイラー 4 LV,
ジェルド
20:57:09
よろしくお願いします!
GM千車
20:57:57
よろしくお願いいたします。これにて全員集合ですかね 予定通り21から「小さな薔薇の願うもの」開始いたします
ジェルド
20:58:53
スカウト1ってのがものすごく不安ですが…うん
アレク
20:59:22
ちょっと買い物しました。騎獣用武器のフリッカーハンマーと魔晶石(5点)を。キャラシ反映済みです。
セラフィナ
20:59:34
なに。先制なんてくれてやるくらいで丁度いいと聞きます
アレク
21:00:23
今回全員それなりに防護点あるので安心ですね(フラグ)
GM千車
21:00:43
それでは定刻となりましたので、セッションを始めていこうと思います よろしくお願いいたします。
ジェルド
21:00:51
よろしくお願いしまーす
アレク
21:01:01
よろしくお願いします
セラフィナ
21:01:03
よろしくおねがいしまーす
GM千車
21:01:30
みなさまは、百の剣亭に所属する冒険者である。百の剣亭の朝は早い。
#"女主人"マリアンデール
21:02:31
「さぁ!依頼開示の時間だよ!」とマリアンデールが依頼版のベールを剥げば、グレードごとに分かれた依頼がいくつも並んでいる。
GM千車
21:03:18
というわけで皆様のどなたか一人は任意の技能と能力で「どう依頼書を奪取したか」を描写していただきます。
21:04:13
希望される方がいなければGMがダイス振って指名します
ジェルド
21:04:20
「あれが噂の女主人か、…って、んな事言ってる場合じゃねえんだった」
セラフィナ
21:04:25
「以前は依頼の方からやってくるもの、でしたが……なるほど。
 冒険者は、自分から仕事を取りに行かないといけないものであると」
盾を背負った女ドワーフ、そっと傍観。
アレク
21:04:34
「うむ。よき依頼があるとよいのじゃが…」赤い鱗のリルドラケンがのっしのっしと冒険者の波をかき分けて依頼板へ歩いていく。
ジェルド
21:05:22
「俺にこなせて腕が磨けるようなもんはねえか!」なんて突っ込んでいくぞ
アレク
21:05:37
GMに任せますよ>依頼奪取。成功した場合アレクは筋力で頑張ったことにします。
GM千車
21:05:59
ではアレクさんとジェルドさんが判定するということでよろしいでしょうか。お二人でそれぞれ技能と能力値の選択ダイスロールをお願いします
ジェルド
21:06:28
俺も筋力…というように見えて知力で判定に行く。派手そうに行くのは見た目だけだ。こなせそうなのを探す
アレク
21:07:01
ライダー技能+筋力ボーナスで。動物を調教して鍛えた筋力は伊達ではないところを見せてさしあげよう。
2D6 → 4 + 3 + 【3+4】 = 14
ジェルド
21:07:20
ファイターの直観に任せつつ、知恵を回すぞ。
2D6 → 1 + 6 + 【7】 = 14
セラフィナ
21:07:38
「……あっ。のんびり眺めている場合ではなかったのでは?」 気づいた。
「…………元傭兵らしく、私を求める人のところへ、ということでここはひとつ」 争奪戦が一旦終わるのを待つ。
GM千車
21:08:10
それではジェルドとアレクの二人は、同時にとある依頼書に手を伸ばしました。
21:08:32
お二人は以前冒険を共にしたことがあるのですよね?
ジェルド
21:08:51
「とりあえず、俺に魔法の素養が無いからそういうのは駄目だ。となると…」(ばし 「…アレクかい、こないだぶり」そうですね。つい昨日のセッションで。
アレク
21:08:52
「む!…おお!ジェルド殿ではござらんか!」同じ依頼書を同時に取った人物が以前の依頼を一緒にした若者であると気づきます
GM千車
21:09:13
依頼書には、こうありました。
21:09:21
依頼:奈落の魔域を排除して欲しい 概要:ラトクレス運送の障害になっている魔域がある。神官を向かわせるので、往復の移動の心配はない。 依頼人:ラトクレス神殿 報酬:一人1500G+魔物の戦利品や魔域の遺物など
ジェルド
21:09:25
「殿なんてつけねぇでくれよ、むず痒い…で?」
アレク
21:09:37
「これも何かの縁!一緒に受けるとしようかの?」依頼書を見つつ
GM千車
21:10:09
(複数行の使い方把握できてないのでお見苦しいことご了承ください。内容はセッション募集のものと同一です)
ジェルド
21:10:14
「それは構わねえ。俺だけで行く気もねえしな…魔域か、このへんによく出るってのは本当みたいだな」
アレク
21:10:39
「ではジェルドと呼ばせてもらおう。して依頼は…魔域か…ふむ。」
ジェルド
21:11:35
一旦依頼板から離れて落ち着いてみるか。 「ラトクレス神殿の運送屋ってことか。ここに来るってことかね」
アレク
21:11:36
「儂らだけではちと攻撃力が不安じゃのぉ…」あたりを見渡す。複数行は発言欄の右側の「複数行」を押すと切り替えれますよ。
GM千車
21:11:37
なんとか依頼書を手に入れたお二人はこの後ここの職員に依頼と冒険者の紐づけをすることでしょう。
セラフィナ
21:11:46
「あそこで意気投合している男性二人。バランスは良さそうですが、二人では心許なかったりしないものでしょうか」 遠巻きからアレクとジェルドに目をつける。
GM千車
21:12:12
(この段階で合流される場合はRPどうぞ)
ジェルド
21:12:50
「あいつらが持ってて貸し出してた腕輪やらはちょっと買ってみたし、体の調子はいいが、まあ、頭数がもうちょっとねえな」
セラフィナ
21:13:44
「もし、そこのお二人。人手が足りないようでしたら、このセラフィナも隊に加えては貰えませんか」
二人に話しかける。多分身長差がすごいので視界に入っていない可能性がある。
アレク
21:13:51
「冒険者はお互いに補いあうもの。まずは人数がおらんとな。」
ジェルド
21:14:25
頭一つ二つ下か。「あん? ……お前さんも冒険者?」
21:14:35
>セラフィナ
アレク
21:14:51
「む…。おお下じゃったか。セラフィナ殿…でよろしいかの?依頼を一緒に受けてくれるならもちろん歓迎じゃよ」
セラフィナ
21:15:40
「はい。セラフィナ=カルンウェナンの申します。昨日付けでこの宿に配属……配属?されました。
 魔動機術と、あとは知識学をそれなりに」
ジェルド
21:16:02
「まあ、ここの連中は見た目に寄らねえってのは知ってるが。ふーむ。魔動機か」
アレク
21:16:27
「儂はアレクという。グレンダール様を信仰する神官じゃ。ドワーフ殿が一緒に依頼を受けてくれるとはこれもグレンダール様のご威光のなせる業かなの?」
セラフィナ
21:17:04
「あはは……見た目はまぁ、ドワーフなものですから。
 でも大丈夫、お二人のその体格に引けを取らない自信はありますよ」 胸を張る。薄い。
ジェルド
21:17:06
「昨日付けってことは俺と大して変わらんか。じゃあ遠慮しねえ」 「ジェルド・カルセル。見てのとーり冒険者だが、こちとらも初心者だよ」
アレク
21:18:09
「ははは!誰も見な初心者よ!気にすることもなかろう!少々人数は心もとないが、まあ儂にはダウレスもおる。この3人で依頼を受けるとするかのう?」
ジェルド
21:18:42
「そうするか。見た感じ乗ってくるヤツは…いないか。神官はもう来てるのかね」
セラフィナ
21:18:44
「アレクさんとジェルドさんに……アレクさんの騎獣もご一緒と。よろしくお願いします」 敬礼しながら。
GM千車
21:18:50
それではパーティーを組んだお三方は、宿のクエスト受付係員に依頼書を持っていくことでしょう。
アレク
21:19:56
「この依頼を受けることにした。儂はアレク。それとジェルドとセラフィナじゃ」受付係に依頼書を渡す
ジェルド
21:20:51
「…敬礼?なんだ、堅苦しいな、まあいいが」
#カカリーン
21:20:55
「おお、アレクさんにジェルドさん、セラフィナさんですか!一人頭報酬を3人で受けるとは謙虚ですねぇ……」 「この依頼でしたら……〈ひよこ契約証〉とこの〈聖印(ラトクレス)〉を持って裏庭で待機していてください。」
ジェルド
21:21:42
「待てや。一人頭報酬?」
#カカリーン
21:21:58
「ええ。依頼書に書いてありますでしょう?」
GM千車
21:22:26
カカリーンさんは、各自適当なルーンフォークの係員っぽいお姉さんを想像してください
セラフィナ
21:22:28
「か、堅いですか?すみません、以前の職場の癖でつい」 照れくさそうに。
ジェルド
21:22:34
「…一人1500G」
アレク
21:22:35
「なぁに。仕事は十分できると自負しておるよ。」合計報酬だったら人数少ない方が一人当たりの報酬は多く、一人頭報酬だったら人数多くても貰える金額変わらないからね。
セラフィナ
21:24:05
「そうです。量より質、百のフッドより一のドレイクと言いますから」
ジェルド
21:24:17
「…ま、渡しちまったからな、とりあえず行くか」
#カカリーン
21:24:25
「ええ。確かに所謂『下限報酬』よりは少ないやもしれません。しかしこの依頼は送り迎えがあることと魔域からどんな宝物が出るか分からないというのもありまして……」
GM千車
21:24:49
と、カカリーンさんが取り繕うのを聞き、みなさんは裏庭に向かいました。
21:25:28
裏庭に出て4分くらいたった頃合いでしょうか。魔動機らしきパタパタパタ……という音が皆さんの耳に聞こえます
ジェルド
21:25:39
「しかしこの契約証はどうなんだ」しげしげと見てたらなんか来た
アレク
21:26:19
「(しかしラトクレスとはのぅ…はて、どんな神であったか…)」ラトクレスとはアルフヘイム大陸では珍しい信仰ですね
#"いだてん見習い"ヘルメス
21:26:27
「あぁ、皆さまが本日依頼を受けてくださる冒険者の方ですね!私、新人ラトクレス神官のヘルメスと申します!本日はよろしくどうぞ!」
セラフィナ
21:26:33
「可愛くて親しみのある、いいデザインじゃないか、と私は思いますが」
ジェルド
21:26:47
基本ルールブック三冊になかったんで俺も実際迷った。韋駄天ブーツはあるのに。
21:27:22
「ああ、ジェルドだ。よろしく頼むぜ。…お前さんも新人かー、まあそういうもんか」
アレク
21:27:33
「ヘルメス殿か。儂はアレクという。よろしく頼む。」
セラフィナ
21:27:36
「どうも。同じく新人のセラフィナです」 2.0のどこかで見た記憶はあるけどちゃんと読んでないのであった。
GM千車
21:28:00
ちなみにラトクレスについて説明が必要な方いらっしゃいましたら私がGMやる時の設定を解説します
アレク
21:28:34
一応お願いします。ぼんやりとしか覚えていないので
ジェルド
21:28:50
GMやる時設定。お願いします。
GM千車
21:29:03
ではGM千車におけるラクシアのラトクレス信仰について
セラフィナ
21:29:52
WTをひっぱってきました。が説明もちゃんとききます
GM千車
21:30:02
ラトクレスは、小神ながらもラクシア全土で信仰されています。その一番の理由として、『飛脚』と呼ばれる神官が各地を巡って運送を行っていることが挙げられます。
21:31:14
大きな街と街の間には「宿場」というラトクレスの神殿があり、何かにつけて彼らの支援や依頼を受けることがあるでしょう。
21:31:41
といった具合でラクシア内ならどこにいてもラトクレス神官を目にする機会がある……ものとしています
21:32:14
セッション本体に戻ります
アレク
21:32:22
なるほど。ふむふむ。
ジェルド
21:33:03
はい。 「往復の足は問題ないってのはいいとして、どんな魔域か、なんてのは知ってるのか」
セラフィナ
21:33:12
要するに運送業者。そりゃどこでも見かけるかも
#"いだてん見習い"ヘルメス
21:33:50
「ええ。本日はよろしくお願いいたします。それでは早速この〈マドウ・リキシャ〉にお乗りください」ヘルメスは彼が乗ってきたリキシャ(こちらの世界で言うトゥクトゥクが原動機の代わりに魔動自転車で動いているものと思ってください)
アレク
21:33:55
「魔域の詳細がわかるとありがたいのう。」ありがたい存在です。運送業者。ラクシア世界は物騒だから余計に
#"いだてん見習い"ヘルメス
21:34:26
「どんな魔域か……ですか・皆様は『バラ公』及び『バラ公の園』をご存じでしょうか。」
ジェルド
21:34:42
どことなく忍殺めいている。 「薔薇公?ねえ…」
セラフィナ
21:34:56
「バラ公、ですか。うーん……」
アレク
21:35:13
「知らんのう」PLも知らにゃい
ジェルド
21:35:14
見識判定、できますかね?
GM千車
21:35:21
それでは冒険者が知っているかどうかについて見識判定お願いします。
21:35:27
目標値は9です
セラフィナ
21:35:36
けんしき
2D6 → 4 + 3 + 【3】 = 10
アレク
21:35:38
「む、いや待てよ…」見識(アルケミ)
2D6 → 2 + 5 + 【3】 = 10
ジェルド
21:35:50
セージ知力
2D6 → 6 + 6 + 【4】 = 16
セラフィナ
21:36:07
なんだよ……結構知ってんじゃねぇか……
ジェルド
21:36:08
いきなり雲行きが怪しいぞ(
アレク
21:36:30
ジェルドはめちゃめちゃ知ってるらしい
GM千車
21:36:32
では皆さん知っていました。
21:37:22
バラ公とは、古代魔法文明時代にこの辺りにいた領主の一人で、「バラ公の園」と呼ばれるバラ園を一般市民にも開放し、それを憩いの場としていたそうです。
21:37:53
現在、街道沿いにあるバラ公の園跡地は、葛生い茂る場所となっていることまでみなさんは知っています
ジェルド
21:38:15
「ああ、なんだ、このあたりの話だったのか、あれは」
GM千車
21:38:17
バラ公に関する情報は以上
セラフィナ
21:38:50
「……で、その『バラ公の園』を模したものが、件の魔域の中に?」
ジェルド
21:38:53
「しかし、それが魔域に絡んでるとなるとあんまりいい予感はしねえな」
アレク
21:39:00
「―という内容じゃったかの?」バラ公に関する情報把握。
#"いだてん見習い"ヘルメス
21:39:46
「まぁ我々ラトクレス運送でも内部には入っていないのですが……」
「そのバラ公の園跡地に魔域が発生しているのです。」
アレク
21:40:33
「今のところは問題ないが、魔域が拡大すると街道が危険…ということじゃな?」
セラフィナ
21:40:55
「内部確認まではできていないと。まぁ、一般人にそれを要求するのも酷な話ですか」
#"いだてん見習い"ヘルメス
21:41:06
「その通りです!そこで是非魔域を攻略していただきたいな……といった次第で」
ジェルド
21:41:15
「つまり見せてたバラ園ってのが街道の近場、ってことか。大体のとこは分かった。そこからは俺らの仕事だな」
GM千車
21:41:32
※ちなみにヘルメスはラトクレスのセンティアンです
#"いだてん見習い"ヘルメス
21:42:08
「そういうわけであります。ではどうぞリキシャにお乗りください」
ジェルド
21:42:28
じゃあマドウ・リキシャに乗ろう。「船ならともかくこういうのには初めて乗るな」
アレク
21:42:31
「うむ。あい分かった。儂らに任せてくれ!」マドウ・リキシャにいそいそと乗り込みます。
セラフィナ
21:42:54
「了解しました。魔域の攻略は自分も初めてですが、努力させて頂きます」 敬礼の後、乗車。
ジェルド
21:43:50
「バラ園跡…草のなんか。葛のなんかかもしれないし、薔薇のなんかかもしれんね」
#"いだてん見習い"ヘルメス
21:44:04
「さぁ、出発しますよ!」と、ヘルメスがペダルに足を乗せれば、皆さんを優しくも強烈なGが襲います。とても人の力では出せないような加速力で皆さんを乗せたリキシャは走り、あっという間に
ジェルド
21:44:13
「うおっ…」
#"いだてん見習い"ヘルメス
21:44:40
「はい、到着です!こちらが魔域発生のため現在立ち入り禁止、バラ公の園跡地になります」
アレク
21:44:40
「燃やせれば楽なんじゃが…ぬおっ!」
セラフィナ
21:45:08
「おー、早い」 荒っぽい仕事やら身内やらが多かったので慣れっこだった。
GM千車
21:45:25
みなさんがヘルメスの右手を見れば、葛に埋もれるようにして魔域が発生しているのが見えることでしょう。
アレク
21:45:32
「は、速いのう…」自分で飛ぶときもこんなに早くは飛ばない…
ジェルド
21:45:48
「…っふー。話が早くていい」 「あれか…葛、のほうかねえ」
21:46:10
「お前さん(ヘルメス)はここで待ってるって事でいいのか?」
セラフィナ
21:46:11
「あれが魔域……こうして間近で実物を見るのは初めてです。不気味、ですね」
アレク
21:46:57
「儂も外から魔域を見るのは初めてじゃ…以前のは夢を媒介する特殊なものだったらしいからのう」
#"いだてん見習い"ヘルメス
21:47:16
「ええ。神官が足りなければ微力ながらお手伝いを……とも思っておりましたがグレンダール様のお仕事を奪うわけにはいきませんで。」とアレクの顔の聖印に目を向けます
21:47:59
「半日以上戻ってこない様なら応援を呼ぶのもまた私の仕事のうちです。冒険者の皆様、よろしくお願いいたします。」
ジェルド
21:48:41
「半日か。まあ応援ってことなら気にしなくてもいいな。じゃ、行って来るぜ」
アレク
21:48:49
「ははは!ありがたいことよ。まあ、ここで吉報を待っておれば大丈夫じゃ。…さて行くかの?」セラフィナとジェルドの顔を見て準備はいいかと問いかける。
セラフィナ
21:48:50
「夢、ですか?どのような原理でそんなことを……いや、考えるだけ無駄ですか」
「お任せください。無事に攻略し、三人揃ってここへ戻って参ります」
GM千車
21:48:57
ヘルメスはラトクレス神官特有の祈りの仕草をしたのち、近くにリキシャを止めました。
21:49:07
というわけで魔域に突入するでよろしいでしょうか。
アレク
21:49:49
ダウレスを出して、準備【OK】です。魔域突入で大丈夫ですよ~
セラフィナ
21:50:09
「いつでもどうぞ。前線はお任せください」 盾を左手に着け、銃の位置と弾を確認する。【OK】
ジェルド
21:50:11
「中に何がいるか分からんが、多分なんかいてそいつを倒せばいいんだろ」アバウトに言いながら入ります。
21:50:20
【OK】
GM千車
21:51:01
みなさんが魔域に手を振れると、先ほどのリキシャのGが今度は落下するようにかかる奇妙な感覚を覚えました。
21:51:05
そして気が付くと
ジェルド
21:51:24
「……今日はなんか妙な負担のかかる日だな」
GM千車
21:52:06
石造りの建物が茨で覆われた空間に出ました。後ろは袋小路に壁、壁、壁。前を見れば、3本の道が茨で出来た壁に塞がれています。
セラフィナ
21:52:11
「落とし穴っ……ではなさそう、ですね。ご無事ですか、お二方」 一応銃を抜いてクリアリング。
ジェルド
21:52:30
明かりなんかは?
GM千車
21:52:47
大まかにΨの形をしていると推測していいでしょう。現在皆様はΨの下のところにいます。
ジェルド
21:52:49
「外は葛だったが中はこっちか」
GM千車
21:53:52
上を見上げればオーロラが夜の黒に混じってお世辞にも綺麗とは言えない色彩で輝いています。明かりは必要なさそうです。
セラフィナ
21:53:55
「……敵影なし。して、どちらへ進みましょうか」銃を戻す。
ジェルド
21:54:19
茨に怪しいところがないか、見識判定をしてみる。なければ真ん中から斬って進むか。
2D6 → 1 + 2 + 【4】 = 7
アレク
21:54:32
「ふむ。明かりがあるのは幸いじゃな。」いざとなったら飛べる?
21:55:01
同じく茨に見識(アルケミ)
2D6 → 5 + 3 + 【3】 = 11
GM千車
21:55:06
茨について、石作りの壁を覆っている茨と道を塞いでいる茨のどちらを調べましたか?<ジェルド
ジェルド
21:55:18
ふさいでいる方ですね。
GM千車
21:55:20
飛んでみるのも構いません。
アレク
21:55:26
アレクは石造りの方
GM千車
21:55:46
では塞いでいる方について、そのまま通れば点の確定ダメージを受けることは避けられないでしょう。
3 = 3
21:56:08
あっこのカッコそういうコマンドになるのか 3点です
セラフィナ
21:56:26
「鎧を着けているとはいえ、あまりそのまま突っ込みたくはないですね。
 ……植物系の魔物である可能性もないではないです」
調べている二人の後ろで襲撃に備えている。
ジェルド
21:56:38
ここの仕様は全部分かってる人どれくらいいるのだろう…
GM千車
21:56:47
では石造りの壁を覆っている方の茨について 何の変哲もない茨です。不用意に触れば茨に指が刺さることでしょう。
アレク
21:56:57
全角[]ならそのまま表示できますが、半角だとダイスロールになりますね。
GM千車
21:57:06
なるほどですね 助かります
ジェルド
21:57:27
「まあ、斬るしかねえわな。刃物持ってるのは俺だけか、じゃあ真ん中行くぜ」
GM千車
21:57:31
お二人の探索、及びアレクの提案に対する返答は以上
セラフィナ
21:57:44
強調したいときは〈1〉【2】《3》<<4>>あたりがまるいかな。
アレク
21:57:48
「ふむ…こちら(石造りの壁を覆っている茨)は普通の茨じゃな。」
セラフィナ
21:57:58
できてねえ。4
GM千車
21:58:01
では真ん中の茨の壁を破壊する。 構造物破壊ルールでの破壊を試みていただきます
ジェルド
21:58:16
「こっちは刺さるぞ。気を付けろよ…って、俺からか」
GM千車
21:59:00
HP20の〈木の柵〉防護点は4です
セラフィナ
21:59:28
「後ろから奇襲されることはなさそうですね。では、前に専念しましょう」
ジェルドが斬ろうとしている茨の壁に、照準を合わせる。
GM千車
21:59:43
では茨の壁破壊どうぞ
茨の壁 HP【20/】 MP[/]  防護:4 
ジェルド
21:59:57
では、1ゾロ以外命中から。
22:00:00
2D6 → 4 + 5 + 【7】 = 16
セラフィナ
22:00:34
あ。切るだけでもダメージ受けるなら、わたしがその辺の石とか煉瓦とか投げつけてどうにかしましょう
ジェルド
22:00:45
「よっと…!」ダメージがこれだけ。
12 = 4 (3 + 2 = 5) + 【8】 威力 : 27
アレク
22:00:48
「む?弾丸は温存した方がよいのではないか?…ダウレス頼むぞ」
GM千車
22:00:50
その辺に石が落ちているのを認めます
茨の壁 HP【20/】 MP[/]  防護:4 
アレク
22:00:51
ダウレス命中
2D6 → 1 + 2 + 【6】 = 9
22:00:57
ダメージ
2D6 → 5 + 4 + 【4】 = 13
GM千車
22:01:09
では8,9点受けた
茨の壁 HP【20/】 MP[/]  防護:4 
22:01:21
残り3
茨の壁 HP【3/】 MP[/]  防護:4 
セラフィナ
22:01:41
「壊した壁の向こうから飛び出してこないとも限りませんから。念のために」
22:02:42
「もうひと押し、ですかね。ジェルドさんとアレクさん……の騎獣さん、ちょっと離れてもらっても?」 銃の代わりに石を構える。
アレク
22:03:04
では茨から離れて、セラフィナの横に立つ
ジェルド
22:03:08
「そうだな、魔域だしなにが出てくるか」 剣を構えたまま横に退く
セラフィナ
22:03:32
「どうも。さて、これくらいなら─────よっと」 退いてもらって、投擲。
2D6 → 1 + 4 + 【6】 = 11
22:03:42
べちん
8 = 2 (3 + 3 = 6) + 【6】 威力 : 6
GM千車
22:04:03
4点通って茨破壊完了です。
茨の壁 HP【-1/】 MP[/]  防護:4 
22:04:29
リルドラケンがダウレスに乗ったままでも通れそうな大穴が開きました。
ジェルド
22:04:34
何か出てくる、ということがないなら俺が前に立ち直して先を見る。
GM千車
22:04:41
と、ここで異常感知判定をどうぞ
アレク
22:05:07
異常感知(騎獣)
2D6 → 6 + 4 + 【5】 = 15
セラフィナ
22:05:13
「目標の破壊を確認、と。……しかしこう、何も出てきませんね?」 感知はなかった。
GM千車
22:05:36
※茨に覆われているため自然環境とします
ジェルド
22:06:28
スカウトの異常感知
2D6 → 1 + 2 + 【4】 = 7
GM千車
22:06:37
ではダウレスはアレクの服をクイクイと引きます
ジェルド
22:06:51
どうにも低いが、アレクのダウレスが高いか。
GM千車
22:06:52
(目標値11)
アレク
22:06:54
「む?どうしたのじゃ?」レンジャーいないから今回は関係ないですね>自然環境
GM千車
22:07:28
アレクがダウレスの様子を見れば、ダウレスは尻尾で器用にさきほど空いた穴の断面を差すことでしょう。
アレク
22:08:03
「ふむ、どれどれ」穴の断面を覗き込む。
ジェルド
22:08:18
「なんかあったか?」
セラフィナ
22:08:27
「穴……ではなく、断面ですか?」
GM千車
22:08:31
見ると、茨が少しずつ、本当に少しづつではありますがしかし少しの間見るだけでも再生が進んでいることが分かります。おおよそ1時間もすれば穴は完全に塞がってしまうでしょう。
22:09:24
そういう異常をダウレスは感知しました。
アレク
22:09:27
「少しずつじゃが、再生しておる。帰りもこじ開ける必要がありそうじゃ」
GM千車
22:09:42
異常は以上です。
アレク
22:09:52
優秀なダウレス君に感謝して、先に進みますか。
セラフィナ
22:09:57
「おぉ、たくましい……じゃない。そうですね、時間を掛けすぎるのは良くなさそうです」
ジェルド
22:10:14
「そうか、辺り中に生えてそれで閉じてたわけね。…だけじゃないだろうけどよ」真ん中を進む。
GM千車
22:10:54
ではこの過程で穴の向こうを見たことでしょう。穴の向こうには、これまで同様の壁が左右には広がっていました。そして奥には、茨に覆われていない妙につるつるした壁が20mもあろうかとそびえていました。
ジェルド
22:10:56
「通路の入り口部分を正確に閉じてたってことはなんか意味あるんだろうよ」
GM千車
22:11:14
※描写していませんでしたが他の壁は大体4mほどです
セラフィナ
22:11:48
「あとあと退く時にあそこで足止めをくらう……とか、ですかね。覚えておきましょう」
ジェルド
22:12:31
「高ぇな」とりあえずは、その壁を目指して進みます。
セラフィナ
22:12:48
「……随分おおきな壁ですね。これも壊せ、ということではなさそうですが」 恐る恐る壁に近づく。
アレク
22:13:14
「では行くとしよう」穴が閉じる前に通り抜けて、見えた壁目掛け進む
ジェルド
22:13:27
ファイターで一応スカウトでもあるので、ある程度前には常時いましょう
GM千車
22:13:30
それではその妙につるつるした黒光りする壁の目の前に冒険者一行は着きました。茨の壁から距離にして大体10mほどあります
22:14:13
Ψの真ん中、一番上辺りに皆さんはいると推測出来て構いません
アレク
22:14:14
つるつるした黒光りする壁をダウレス君に調べてもらおう。探索(騎獣)
2D6 → 1 + 6 + 【5】 = 12
セラフィナ
22:14:47
「登る……のも難しいですかね。滑り落ちたらひとたまりもありません」 見識で材質くらいはわかるかな。
2D6 → 4 + 4 + 【3】 = 11
GM千車
22:14:48
では10分経過しまして、ダウレスは壁をひっかいてみたり、尻尾でたたいたり突っついてみたり。
22:15:03
傷は一切付きません。
22:15:14
それと並行してセラフィナの見識。
ジェルド
22:15:27
「茨は一切触れてないのか…」周囲は相変わらず茨なんだよな。
GM千車
22:16:45
これはマナタイト・オブシディアン(黒曜石)で出来た壁だということが分かります。魔法文明時代にはよくトーチカに使われていた極めて頑丈な素材です。具体的には防護点が20ぐらいある上に1Rに20点くらい回復する構造物だと考えてください
ジェルド
22:17:34
要するに破壊不可能と同義ですね。他に通路なんかは無い?
セラフィナ
22:17:56
「せめて茨に覆われていれば、よじ登ることもできたんですが……これは流石に。壊すのも我々では不可能そうですね」
ぺいっと石を投げつけて、その硬さを確認する。
アレク
22:18:03
「壊れんようじゃな。儂が飛んで裏をみてもよいが?」
GM千車
22:18:30
他の通路:魔域に入っていたところから見える同じく壁で覆われていた左、右の通路がこの魔域にはありますね
アレク
22:19:21
MAPを書いてみた。こんなイメージであってます?
 ―         ―
| |  |壁|  | |
| |  | |  | |
| |  | |  | |
|茨|  |茨|  |茨|
|  ――   ――  |
|           |
 ――――   ――――
     | |
      ―
GM千車
22:19:28
この通路からは振り返ると皆さんが入ってきた地点が20m先に見える以外マナタイト黒曜石の壁か茨で覆われた壁です
22:19:37
アレクさんの図で全く問題ないです
セラフィナ
22:19:38
「お一人では危険です、アレクさん。それは最終手段ということにして、別の道を見てみませんか?」 来た道を指差す。
ジェルド
22:19:44
「俺は援護できないからちょっとまずいかもしれん。飛ぶってんなら他の通路の方を見てからでいいと思う」
アレク
22:20:12
「そうじゃな。では戻るとするか」ミストキャッスルでも飛行=死亡だった。
ジェルド
22:20:47
一旦、最初の通路まで戻ります。探索10分ならまだ茨の壁は…目に見える程度には生えてるか。
セラフィナ
22:20:56
「……実は私も、その、援護出来るかは怪しいですからね……」ぼそりと呟いた。誤射経験アリだ。
アレク
22:21:16
必要なら攻撃しますよ。>茨
GM千車
22:21:20
はい。多少窮屈にはなるかもしれませんが、判定の必要なく壁の跡地を通れますよ
ジェルド
22:21:42
「…なんか不吉な言葉を聞いた気がするが、今は気にしないことにする」 「じゃ、次は右側だな」
GM千車
22:21:48
穴の境界では、茨がじわじわと再生しています(先の描写の通り)
22:21:57
では右側にも同様の壁があります。
アレク
22:22:03
「ふむ?銃を扱うように見えるがの?」ガンの誤射は怖いですね。防護点が意味をなさない
GM千車
22:22:05
茨の壁があります
22:22:31
破壊する場合も先ほど同様20点です
茨の壁 HP【20/】 MP[/]  防護:4 
セラフィナ
22:22:46
「だ、大丈夫ですよ、はい。誤射の恐れがある時はそもそも引き金を引かなければいいんです」 いいのか。
アレク
22:22:47
では攻撃。ダウレス命中
2D6 → 3 + 4 + 【6】 = 13
22:22:51
ダメージ
2D6 → 1 + 1 + 【4】 = 6
GM千車
22:23:09
打撃点は偉大なり
茨の壁 HP【18/】 MP[/]  防護:4 
アレク
22:23:20
ダウレス君の攻撃は1ゾロでもダメージ行くのがいいところ(なお防護点により2点
ジェルド
22:23:30
俺のバスタードソードも。
2D6 → 3 + 2 + 【7】 = 12
22:23:42
「そらよっと…:
14 = 6 (5 + 1 = 6) + 【8】 威力 : 27
セラフィナ
22:23:53
先ほどとおなじく、他の者に退いてもらってから石ころ投擲。
2D6 → 4 + 1 + 【6】 = 11
GM千車
22:23:55
残り8
茨の壁 HP【8/】 MP[/]  防護:4 
セラフィナ
22:24:00
ずびし
7 = 1 (1 + 4 = 5) + 【6】 威力 : 6
GM千車
22:24:12
残り5
茨の壁 HP【5/】 MP[/]  防護:4 
22:24:19
ではラウンドをまたぎました
アレク
22:24:27
「あとはセラフィナにちまちま壊してもらおうかの」後ろに下がって
ジェルド
22:24:29
何も起こらない?
GM千車
22:24:40
大きく損傷しているわけでない茨の壁は、シュルシュルと再生していきます
茨の壁 HP【5/】 MP[/]  防護:4 
2D6 → 1 + 5 = 6
22:24:57
6点ほど茨が再生しました
茨の壁 HP【11/】 MP[/]  防護:4 
アレク
22:25:05
「いや面倒じゃな。ダウレスやれい!」ダウレス命中
2D6 → 1 + 2 + 【6】 = 9
22:25:08
ダメージ
2D6 → 5 + 1 + 【4】 = 10
セラフィナ
22:25:26
「先程のより頑丈ですね。……そしてしっかり再生していらっしゃる」 もう一発石を投げる。
2D6 → 6 + 6 + 【6】 = 18
GM千車
22:25:32
再生分を綺麗に剥ぎ取った
茨の壁 HP【5/】 MP[/]  防護:4 
セラフィナ
22:25:37
くりーんひっと
12 = 5 (6 + 6 = 12 クリティカル!) + 1 (3 + 2 = 5) + 【6】 威力 : 6
ジェルド
22:25:46
俺は剣を構えたままで。
GM千車
22:25:57
二連6ゾロ!?
茨の壁 HP【-3/】 MP[/]  防護:4 
アレク
22:25:59
凄い、石でクリティカル出したw
セラフィナ
22:26:02
二連6ゾロは波乱の予感がしますよ
GM千車
22:26:33
こちらの茨の壁も同様に大穴が開きました。見ようと思えば境界が同様に再生し始めているのも分かりますよ
アレク
22:27:02
ふむふむ。大穴から通路の様子は見えますか?
GM千車
22:27:44
はい。通路の向こうは茨に覆われた石の壁の袋小路になっており、一本の構造物が茨を飛び出して存在していますよ。
ジェルド
22:27:53
「焼き払う…のは、さすがに軽率が過ぎるわな、というか俺らが死にかねん」
セラフィナ
22:27:54
「襲いかかってこないのは安心ですが。やはり、見ていて安心できるものではないですね」
断面を訝しげに見つめつつ、穴の先へ。
ジェルド
22:28:09
構造物?
GM千車
22:29:15
はい。穴の先に皆さんが進めば、それは両手の手のひらを空に向ける形で差し出している腕の石像だということが分かります。そして、その真上にはプレートがあるのですが……
アレク
22:29:18
棟みたいな構造物なのかな?どの茨を飛び出してます?左右どちらかか奥なのか。
GM千車
22:29:34
プレートの文字は恐らく魔法文明語のようです。
22:29:48
飛び出してるのは奥の壁ですね
22:30:14
魔法文明語の読文を持っている方は……今回いらっしゃいませんが
ジェルド
22:30:25
ませんね…
アレク
22:30:42
「読めぬ…」プレートに目を向けるが…
 ―         ―
| |  |壁|  |▼|▼…石像
| |  | |  | |
| |  | |  | |
|茨|  |茨|  |茨|
|  ――   ――  |
|           |
 ――――   ――――
     | |
      ―
GM千車
22:30:44
いるではありませんかここに。リンギスト(通訳家)が。
セラフィナ
22:30:58
「プレートですね。文字は……魔法文明語ですか。あいにく読みには疎いですが」 いけるのかな。
GM千車
22:31:09
というわけでリンギスト技能+知力で判定してみてください。もしかしたら知っている一節かもしれません。
ジェルド
22:31:38
「俺もちょっと読めねえな、近場の探索してみよう」 と、読んでる間スカウトで探索しておく。
2D6 → 1 + 3 + 【4】 = 8
22:31:51
ダメそう
セラフィナ
22:31:57
「まほうぶんめいご……どういう文法でしたかね」 ではリンギストで。
2D6 → 6 + 4 + 【5】 = 15
アレク
22:32:03
まさに芸は身を助ける。ダウレス君も探索(騎獣)
2D6 → 1 + 1 + 【5】 = 7
GM千車
22:32:04
この通路について、8くらいの確信をもって他に何も無さそうなことが分かります
22:32:17
15出ちゃうの!?(目標値だった)
ジェルド
22:32:26
ダウレス君も大変じゃな
GM千車
22:32:28
えー、では
セラフィナ
22:32:33
すまんな(すまんな)
アレク
22:32:42
ダウレス君こけちゃったw
ジェルド
22:32:48
「イマイチ自信がないがこっちもこの像以外は何も無いか?」
セラフィナ
22:33:05
騎獣も自動失敗したいときはあるんだ
GM千車
22:33:19
ここって騎獣のピンゾロをキャラクターの経験50点に加算していい場所だったりします?(他の場所では私はそうしてたけど)
アレク
22:33:49
騎獣の判定の場合って50点でいいのかな?まあ、判定だから加算していい気がする。
GM千車
22:33:58
では加算しておいてください。
ジェルド
22:34:11
GMに聞かれても困るけど、結局能力使ってで振ってるんだからいいと思うw
セラフィナ
22:34:11
サイトルールでは特に決まってなかった(きがする)ので、GM裁定の範囲かな
アレク
22:34:43
了解です。ではダウレス君の経験はアレクの経験です!(ごじってん貰い)
セラフィナ
22:35:31
あれ。そういえばセージ3だった頃の名残を直して─────ないわ。リカント語の読文はとってないです。
GM千車
22:36:00
プレートの一節について、セラフィナは覚えがあります。神紀文明語、魔法文明語、魔動機文明語の対訳の絵本「ラクシア寓話 ジャックとアルフレイム豆の木」の一節から「その牛、交換してくれんか?」とプレートには彫られていることが分かります。
アレク
22:36:05
「セラフィナ殿は多芸じゃな。何と書いてあるのかわかるのかのう?」プレートの内容は?
ジェルド
22:36:09
「しかし、なんというか…受動的な魔域だな。なんか出てくるって感じでもない割に妙に凝ったもんがある」
GM千車
22:36:27
セラフィナは翻訳の勉強中、そういった教材を使っていたのでしょう。
セラフィナ
22:37:09
「まぁ、異文化交流の多い職に就いていたもので。……今もか。
 ええと、『その牛、交換してくれんか?』と。…………牛、持ってます?」
アレク
22:37:47
「とかげなら居るが…牛はないのう。」ダウレス君をなでなでしながら答える。
ジェルド
22:38:09
「牛の騎獣なんてお貴族様なら持ってるかもしれんが、牛ねえ」
GM千車
22:38:11
ジャックとアルフレイム豆の木:ジャックと豆の木とほぼ同一の内容です。巨人が具体的にクラウドジャイアントと表記されていたり、眠りのハープが魔剣であることを除けば。
ジェルド
22:39:00
「…今度は左行くか。その牛とやらの手がかりを探しに」
GM千車
22:39:14
金でできた〈ゴーデンダッグ〉を生むゴールデンダックなんてのも出てきますがそれは今回のセッションには関係ない
セラフィナ
22:39:26
「ですよねぇ。そもそも牛を引き連れている人、って限定的すぎますよね……」 肩をすくめる。
「ですね。もしかしたらそちらに牛さんか、それに値するものがあるのかも」
アレク
22:39:33
「ジャックの豆があればよかったのかの?」飛べるからいいやって買わなかったんだよね。
GM千車
22:39:33
では左の通路を塞ぐ茨の壁の目の前にやってきました
ジェルド
22:39:41
また戻ってきて。
アレク
22:39:56
例によって左の茨もダウレス君の尻尾がぺちんダウレス命中
2D6 → 6 + 2 + 【6】 = 14
22:40:00
ダメージ
2D6 → 1 + 5 + 【4】 = 10
GM千車
22:40:03
あいも変わらず茨の壁が塞いでいますが……壊れたでいい?
アレク
22:40:17
どぞ
ジェルド
22:40:20
斬撃。 あ、GMがそうするならいいですw
セラフィナ
22:40:29
「あの魔法の植物の種ですか。確かに、あれがあれば壁を登れなくはなさそうです」 割愛された。
ジェルド
22:40:39
さすがに、手を直接触れたりはしませんし…
GM千車
22:40:44
では斬った張った石投げだしていると茨が先ほどのように壊れました
22:41:09
ここは、三面とも茨に覆われた石壁の袋小路です。
ジェルド
22:41:41
「…明らかに奥が怪しいな」と、探索します。
アレク
22:41:51
その袋小路に入り、探索(騎獣)
2D6 → 4 + 3 + 【5】 = 12
GM千車
22:41:54
探索判定どうぞ。
ジェルド
22:42:13
「ここだけ何もないってのは…いや、奥だけじゃなくて壁もなんかあるか」
2D6 → 5 + 1 + 【4】 = 10
セラフィナ
22:42:22
「ここだけ何もない、というのも不自然ですね。逆に罠かもしれませんが」 奥の壁に銃を向ける。
ジェルド
22:42:28
イマイチ偉くない出目が続くなあ。
GM千車
22:42:52
では"奥"と明言したジェルド。壁に引っかかって何やら壁とは違う材質の石塊を見つけます
22:43:05
1d3点のダメージを受けることを許容すれば引っ張り出せそうです
ジェルド
22:43:44
1D3、それくらいならいいだろう。「ぬっ…」
GM千車
22:43:55
1D3 → 1 = 1
アレク
22:44:10
微々たるダメージだったようだ。
GM千車
22:44:29
では1点のダメージをどうぞ。引っ張り出してみれば、それは騎獣縮小の札に相当するものが張られた牛の像です
ジェルド
22:44:32
「いつっ。…何だコレ」 石塊を見識判定で。 (HP:25/26 MP:17/17 防:6 )
2D6 → 6 + 5 + 【4】 = 15
GM千車
22:44:50
見識判定するまでも無く分かりますね
ジェルド
22:44:53
「…牛、居るみたいだぜ」
セラフィナ
22:45:09
「大丈夫ですか?怪我は……それほど重くはなさそうですが」
アレク
22:45:21
「騎獣縮小の札じゃな。この牛を右の石像に捧げればよいのかの?」そういうギミックだろう。
ジェルド
22:46:14
(酒瓶の蒸留酒を軽く傷口に拭いてバンダナでまいとく)
アレク
22:46:18
「それくらいなら、つばを付けておけば大丈夫じゃよ、ジェルド」牛の像を持って、右の道へ~
セラフィナ
22:46:30
「なるほど。これをあの石像に差し上げれば……差し上げてどうなるんでしょう。童話のように種を貰える、と期待して良いのか」
GM千車
22:46:48
では相も変わらず手のひら石像があります
セラフィナ
22:47:07
ワイルドな治療だった
ジェルド
22:47:25
「3方向とも、この茨以外のものはない。やっぱなーんか受け身な気がすんだよな」
アレク
22:47:40
「これでよいかの?」石像の手のひらに牛の像を載せて札を剥がす。
GM千車
22:48:16
剥がす必要はありません。牛の像を乗せた瞬間、手のひらは牛の像を包み込み、壁の中へ消えます。
セラフィナ
22:48:26
「我々を試している、のでしょうか。魔域と言うよりは、魔剣の迷宮のような趣に感じられますね」 うしさんの像を乗せるのは止めない。
GM千車
22:48:44
その後、https://mtg-jp.com//img_sys/cardImages/ELD/474466/cardimage.png な光景(手の材質は石)が見えます。
アレク
22:48:51
「魔域は取り込まれたものの影響を受けるという。植物しか取り込まれておらん以上、こういう魔域もあるのじゃろうて。」
GM千車
22:49:07
片手の平の上には、豆のようなものが3粒載っていました。
22:49:26
望むなら宝物鑑定判定をしても構いません。
ジェルド
22:49:26
「…豆。豆ねえ」 「セラフィナさんよ。さっきのお話だと…」
セラフィナ
22:49:48
「なるほど。取り込まれた者が蛮族であればいざ知らず、と」 豆を手に取る。一応見識。
2D6 → 2 + 3 + 【3】 = 8
アレク
22:49:49
「あれかのう?」見識か宝物鑑定いります?
22:49:59
見識(アルケミ)
2D6 → 5 + 3 + 【3】 = 11
ジェルド
22:50:04
望むならって、大抵望んでるんだよな。宝物鑑定。
2D6 → 1 + 5 + 【4】 = 10
GM千車
22:50:22
まぁこれ地味に知名度15あるんですけどね……
ジェルド
22:50:32
無理や。
アレク
22:50:33
ですよね~
セラフィナ
22:50:43
なんだよ……結構知らねえじゃねぇか……
アレク
22:51:15
でもセラフィナが寓話読んでたなら知ってそうなものだけど…
セラフィナ
22:51:23
「……〈ジャックの豆〉、なんですかね。確かめるためにも、真ん中に戻ってみますか」
ジェルド
22:51:39
「ここにある高台っつったら、あそこしかないもんな」
アレク
22:52:04
「では行くか」真ん中の通路の壁の前へ
GM千車
22:52:04
ただ、セラフィナはその見識判定の過程で「ジャックとアルフレイム豆の木」では、ジャックが3点魔晶石をパリンと割って豆の木を3粒植えると、雑に60mほどの豆の木が伸びてロープのように登れたことを思い出しますよ。
ジェルド
22:52:25
真ん中はもう2,30分経ってるだろうからばさばさっと一応刈っておこう。
22:52:58
魔晶石3点て。 いや、3点ねえ。
GM千車
22:53:05
ばさっと刈って安全確保されました
では真ん中の通路。ふと壁の下を見れば、土が少し露出しているのが見えます。
セラフィナ
22:53:15
「はい。登った後の展開まで、童話と同じかは分かりませんが」 一応話と同じように、三つまとめて植えるか。
アレク
22:53:34
MPはジェルドが持て余しているはず。
ジェルド
22:54:05
注ぎ込み方が分かるような技能がねえから、どうだろ。
アレク
22:54:37
「儂は治療があるからMPは温存させてもらうぞい。」ダウレスに騎獣契約証を貼って彫像にしてっと。
GM千車
22:54:57
ぶっちゃけPL知識使っていいですよ(その場合宿の売店でそのアイテムの説明を受けていたということにします)
セラフィナ
22:55:22
使ってよかったらしい。ではジェルドにお願いしよう
アレク
22:55:26
MP使用に技能いるのかな?〈ジャックの豆〉って知ってた!
ジェルド
22:56:13
分かった。「ここに手をやればいいんだな?一応、そういう呼吸とか勉強しちゃいるがよ」 とかなんとか手を当てて。
セラフィナ
22:56:54
「そうそう、そんな感じに。そのままゆっくり」 隣で眺めている。
アレク
22:57:25
「祈ればよいのじゃよ」てきとーなアドバイスをする
GM千車
22:57:38
ではジェルドが1点MPを注ぎ込んだ時点でつるがぐんぐんと伸び始めます。200秒経てばつるの成長は止まり、壁と同じ高さにまで伸びました。地表には露出している未使用の豆が残っており、このままジェルドがMPを注ごうと思えば注げそうです
ジェルド
22:58:35
「マジに生えてきやがったよ」 その前につるの状態を確かめる。これだけで登れそう?
アレク
22:58:39
「残り2つは後で必要かもしれんな。取っておくかの?」豆を回収して、つるを登ろう
GM千車
22:59:10
はい。これだけで十分登れそうです。頑丈なつるで、適度に足場になりそうな葉が生えているため判定不要です
セラフィナ
22:59:12
「とりあえず、登る分にはこれだけで大丈夫そうですね。という訳で……行きますか」 盾を背負い、銃をホルスターに。豆はアレクに任せた。
ジェルド
22:59:17
[
22:59:18
soudana,
22:59:49
「豆は…まあ、そうだな、一つは俺が持っとく」 アレクがもう一個ということで。
アレク
23:00:05
「どれどれ」盾を背負い、彫像化したダウレスを持って、つるを登っていく。豆1つはジェルドに渡しますね。
ジェルド
23:00:20
「おとぎ話の世界だな、こりゃ」登っていこう。
GM千車
23:00:45
では……小柄なリルドラケンだしまぁいいか。
みなさんは魔法の道具の力で難なく登り切りました
ジェルド
23:00:55
アレクの荷物がどうも危なげなので一応その後ろにいますw
セラフィナ
23:01:05
「クライミングの、練習なんてっ、したこともありませんでした、がっ……」 背が低いのでぴょんぴょん跳ねながら登ってくんだろう。
GM千車
23:01:09
登り切ると、そこは石畳のだだっ広い広場となっています。
アレク
23:01:15
「あの雑貨屋の店主の言う通り買っておいてもいいかも知れん。便利なものじゃのう」
ジェルド
23:01:37
「雲の上、とは違うな」つるから石畳のほうに立つ。
GM千車
23:01:44
奥にあるのは……葛に覆われてはいますが〈奈落の核〉です!
アレク
23:02:01
「ふむ、広場じゃな」ダウレスを出す。
セラフィナ
23:02:11
「で、ですね。こうも高い壁を登る手段なんて、それこそ魔法でもないと……っと」
ジェルド
23:02:17
「あれを砕くって話だが…ほんとにそれだけで済ませられるんかね、いや、待て。あれ葛か?」
GM千車
23:02:25
※左右を見れば、10m以上先は雲のようなもやに覆われています
ジェルド
23:02:44
「茨じゃないってのは…」
23:03:05
構える。
GM千車
23:03:09
足元も若干もやがかかっているようです。(分かりやすく言えばドライアイスのアレ)
アレク
23:03:12
「奈落の核は番人を呼ぶと言うが…まだ呼んでないのか、植物が番人なのかじゃな」警戒しつつじりじりと核に近づく。
GM千車
23:03:28
奈落の核まではおおよそ40mほどの距離があります。
23:03:56
ではじりじり近づいて10進んで核まで30mの地点にたどり着いたその時です!
アレク
23:04:07
奈落の核までの間にも雲のようなもやがあるってことか。
GM千車
23:04:08
左右のもやから2体の魔神が飛び出してきました
セラフィナ
23:04:09
「……無事に生還するまでが任務だ、と以前の職場では言われておりました」 銃を核に向け、盾を構え直す。
「最後まで襲ってこない、とは思いにくいです。少なくとも、ここの植物たちが望んで生み出した世界ですから」
ジェルド
23:04:28
「茨と葛、の対立とでも…ちっ、やっぱ出たか!」
TOPIC
23:04:47
魔神 魔神(3部位)-10m-自軍後方エリア by GM千車
アレク
23:04:50
「ちい!そう楽にはいかんの!」盾を構える。
GM千車
23:04:59
というわけで標準戦闘です
23:05:06
第二戦闘準備を採用しています
23:05:48
では陣営の確認。敵側は2体の魔神、1部位と3部位で合計4部位です
23:06:05
みなさんは冒険者3人とダウレスでよろしいですね?
アレク
23:06:15
戦闘準備で
ジェルド
23:06:18
自軍後方からスタートで、通常異動で接敵できそうだな。
アレク
23:06:18
 
【バークメイル】B級→自分
《かばうⅠ》→ダウレス
セラフィナ
23:06:32
「ジェルドさん、防御はお任せを」 戦闘準備はなし。
ジェルド
23:06:53
戦闘準備なし。見識と先制のが問題だ。
TOPIC
23:06:59
敵軍後方エリア-10m-魔神 魔神(3部位)-10m-自軍後方エリア by GM千車
アレク
23:07:00
あ、すいません。前回セッションで消費した緑B×1を所持品から減らすの忘れてました。今減らします。
【バークメイル】B級→自分
《かばうⅠ》→ダウレス
GM千車
23:08:00
では魔物知識判定どうぞ。1部位の茨に覆われた4足歩行のが13/16 3部位の蜘蛛っぽいのが12/16です
セラフィナ
23:08:19
茨の方から。
2D6 → 6 + 2 + 【3】 = 11
ジェルド
23:08:34
では、まず茨のほうから。
2D6 → 1 + 4 + 【4】 = 9
セラフィナ
23:08:35
うごくしょくぶつです。蜘蛛
2D6 → 2 + 2 + 【3】 = 7
アレク
23:08:39
魔物知識(ライダー)4足、3部位の順で
2D6×2 → 3 + 5 + 【5】 = 13 , 2 + 6 + 【5】 = 13
ジェルド
23:08:55
蜘蛛のほう。
2D6 → 5 + 5 + 【4】 = 14
23:09:06
蜘蛛は分かったか。
GM千車
23:09:11
では弱点は抜けませんでしたが正体は分かります。
アレク
23:09:21
知名度は抜いて、弱点は不明ですね。
セラフィナ
23:09:24
うーんこのセージ2
GM千車
23:09:36
ルルブⅠ469、及びルルブⅢ427をご覧ください。
アレク
23:10:03
GM確認です。標準戦闘は2.5でいうところの上級戦闘であってます?
GM千車
23:10:10
アザ―ビーストの変種、ソーンビーストとモヴキラです。このうち、ソーンビーストには剣のかけらが入っています
23:10:28
標準戦闘は2.5で言うところの標準戦闘ですね(2.0で言うところの簡易戦闘)
ジェルド
23:11:24
「モヴキラってやつか。毒針があるんだったな」
GM千車
23:11:29
ソーンビーストは、通常のアザ―ビーストに比べ防護点が1点低い代わりに、〇茨の身体という能力を持っています。近接攻撃をした相手に1d6点の呪い属性の確定ダメージを与えます。
ソーンビースト HP【62/62】 MP[21/21]  命中:6 打撃:5 回避:5 防護:2 生抵:5 精抵:5 
モヴキラ触手 HP【38/38】 MP[25/25]  命中:14 打撃:3 回避:14 防護:4 生抵:14 精抵:14 
モヴキラ足 HP【39/39】 MP[22/22]  命中:14 打撃:5 回避:13 防護:6 生抵:14 精抵:14 
モヴキラ針 HP【40/40】 MP[19/19]  命中:14 打撃:7 回避:13 防護:3 生抵:14 精抵:14 
アレク
23:11:34
基本戦闘ですね(Ⅰ126)了解です。
GM千車
23:11:49
基本戦闘です……(認識ミス)
ソーンビースト HP【62/62】 MP[21/21]  命中:6 打撃:5 回避:5 防護:2 生抵:5 精抵:5 
モヴキラ触手 HP【38/38】 MP[25/25]  命中:14 打撃:3 回避:14 防護:4 生抵:14 精抵:14 
モヴキラ足 HP【39/39】 MP[22/22]  命中:14 打撃:5 回避:13 防護:6 生抵:14 精抵:14 
モヴキラ針 HP【40/40】 MP[19/19]  命中:14 打撃:7 回避:13 防護:3 生抵:14 精抵:14 
23:12:04
それでは先制判定どうぞ。魔物側は12です
ジェルド
23:12:26
先制判定イクゾー!
2D6 → 4 + 5 + 【4】 = 13
セラフィナ
23:12:30
「毒ですか。なんとか耐えます、あいにく避けるのは苦手なので」
GM千車
23:12:56
あっソーンビーストの抵抗上げ忘れてるやんけ
ソーンビースト HP【62/62】 MP[21/21]  命中:6 打撃:5 回避:5 防護:2 生抵:7 精抵:7 
モヴキラ触手 HP【38/38】 MP[25/25]  命中:14 打撃:3 回避:14 防護:4 生抵:14 精抵:14 
モヴキラ足 HP【39/39】 MP[22/22]  命中:14 打撃:5 回避:13 防護:6 生抵:14 精抵:14 
モヴキラ針 HP【40/40】 MP[19/19]  命中:14 打撃:7 回避:13 防護:3 生抵:14 精抵:14 
アレク
23:13:27
ナイス先制!
GM千車
23:13:45
先制は取得しました。では第二戦闘準備。初期配置を変えたい場合はどうぞ
ソーンビースト HP【62/62】 MP[21/21]  命中:6 打撃:5 回避:5 防護:2 生抵:7 精抵:7 
モヴキラ触手 HP【38/38】 MP[25/25]  命中:14 打撃:3 回避:14 防護:4 生抵:14 精抵:14 
モヴキラ足 HP【39/39】 MP[22/22]  命中:14 打撃:5 回避:13 防護:6 生抵:14 精抵:14 
モヴキラ針 HP【40/40】 MP[19/19]  命中:14 打撃:7 回避:13 防護:3 生抵:14 精抵:14 
セラフィナ
23:13:45
先手ヨシ!
ジェルド
23:13:46
先手取れたか、さてと、確定ダメージってのはめんどいが、HPやたら高いな
GM千車
23:13:59
かけら6個入ってるので……
ソーンビースト HP【62/62】 MP[21/21]  命中:6 打撃:5 回避:5 防護:2 生抵:7 精抵:7 
モヴキラ触手 HP【38/38】 MP[25/25]  命中:14 打撃:3 回避:14 防護:4 生抵:14 精抵:14 
モヴキラ足 HP【39/39】 MP[22/22]  命中:14 打撃:5 回避:13 防護:6 生抵:14 精抵:14 
モヴキラ針 HP【40/40】 MP[19/19]  命中:14 打撃:7 回避:13 防護:3 生抵:14 精抵:14 
23:14:37
特に宣言が無いようでしたら全員後方スタートで構いませんかね?
ソーンビースト HP【62/62】 MP[21/21]  命中:6 打撃:5 回避:5 防護:2 生抵:7 精抵:7 
モヴキラ触手(コア) HP【38/38】 MP[25/25]  命中:14 打撃:3 回避:14 防護:4 生抵:14 精抵:14 
モヴキラ足 HP【39/39】 MP[22/22]  命中:14 打撃:5 回避:13 防護:6 生抵:14 精抵:14 
モヴキラ針 HP【40/40】 MP[19/19]  命中:14 打撃:7 回避:13 防護:3 生抵:14 精抵:14 
ジェルド
23:15:11
はい、自陣からでいいでしょう。
セラフィナ
23:15:16
とはいえビースト、呪い以外の特殊能力が特にないのです。先に蜘蛛の腹部なんとかしたいかな。
配置はここで。 (HP:25/25 MP:21/21 防:8 )
ジェルド
23:15:35
そうですね、厄介な蜘蛛の方から行こうか (HP:25/26 MP:16/17 防:6 )
アレク
23:15:37
初手FPなのでそれでいいのですが…。 (HP:36/36 MP:21/21 防:10+1 バクメB)
#ソーンビースト
23:15:40
「~~~!!!」魔神語で何かうなっているようだ。
ソーンビースト HP【62/62】 MP[21/21]  命中:6 打撃:5 回避:5 防護:2 生抵:7 精抵:7 
モヴキラ触手(コア) HP【38/38】 MP[25/25]  命中:14 打撃:3 回避:14 防護:4 生抵:14 精抵:14 
モヴキラ足 HP【39/39】 MP[22/22]  命中:14 打撃:5 回避:13 防護:6 生抵:14 精抵:14 
モヴキラ針 HP【40/40】 MP[19/19]  命中:14 打撃:7 回避:13 防護:3 生抵:14 精抵:14 
アレク
23:15:53
セラフィナって《ターゲッティング》ないですよね? (HP:36/36 MP:21/21 防:10+1 バクメB)
GM千車
23:16:01
では戦闘開始です!
ソーンビースト HP【62/62】 MP[21/21]  命中:6 打撃:5 回避:5 防護:2 生抵:7 精抵:7 
モヴキラ触手(コア) HP【38/38】 MP[25/25]  命中:14 打撃:3 回避:14 防護:4 生抵:14 精抵:14 
モヴキラ足 HP【39/39】 MP[22/22]  命中:14 打撃:5 回避:13 防護:6 生抵:14 精抵:14 
モヴキラ針 HP【40/40】 MP[19/19]  命中:14 打撃:7 回避:13 防護:3 生抵:14 精抵:14 
ジェルド
23:16:05
せやな。 (HP:25/26 MP:16/17 防:6 )
セラフィナ
23:16:11
ないので初手は石ころ投擲からはいります。へへ (HP:25/25 MP:21/21 防:8 )
TOPIC
23:16:17
敵軍後方エリア-10m-ソーンビースト モヴキラ(3部位)-10m-自軍後方エリア by GM千車
アレク
23:16:40
分かってるなら大丈夫です。私は基本戦闘ひさびさなので! (HP:36/36 MP:21/21 防:10+1 バクメB)
23:16:50
ではアレクから
23:17:38
補助で【バークメイル】A級をジェルドに
23:17:55
【フィールド・プロテクション】→全員。を行使神聖魔法行使
2D6 → 6 + 4 + 【4】 = 14
ジェルド
23:18:24
「助かる。ただ、コレじゃあの棘は防げねえのな、っと」 (HP:25/26 MP:16/17 防:6+2+1 )
アレク
23:18:46
ダウレスが前線に移動 (HP:36/36 MP:21/21 防:10+1 バクメB)
セラフィナ
23:19:06
「触れなければ良いだけです。つまり、私の出番ということです」 (HP:25/25 MP:21/21 防:8+FP )
アレク
23:19:12
えーと、乱戦じゃないからテイルスイープは無理? (HP:36/36 MP:21/21 防:10+1 バクメB)
TOPIC
23:19:21
敵軍後方エリア-10m-ソーンビースト モヴキラ(3部位)ダウレス-10m-自軍後方エリア by GM千車
ジェルド
23:19:55
セラフィナの後で前線に出て攻撃しよう。【斬り返しI】。目標はモヴキラの腹部/針。 (HP:25/26 MP:16/17 防:6+2+1 )
アレク
23:19:58
無理だと思うので蜘蛛の腹部目掛け、尻尾で攻撃 (HP:36/36 MP:21/21 防:10+1 バクメB)
23:20:02
ダウレス命中
2D6 → 1 + 1 + 【6】 = 8
ジェルド
23:20:14
ダウレスあなた疲れてるのよ (HP:25/26 MP:16/17 防:6+2+1 )
アレク
23:20:15
ちーん。手番終了です (HP:36/36 MP:21/21 防:10+1 バクメB)
GM千車
23:20:27
えっできないっけ……
ソーンビースト HP【62/62】 MP[21/21]  命中:6 打撃:5 回避:5 防護:2 生抵:7 精抵:7 
モヴキラ触手(コア) HP【38/38】 MP[25/25]  命中:14 打撃:3 回避:14 防護:4 生抵:14 精抵:14 
モヴキラ足 HP【39/39】 MP[22/22]  命中:14 打撃:5 回避:13 防護:6 生抵:14 精抵:14 
モヴキラ針 HP【40/40】 MP[19/19]  命中:14 打撃:7 回避:13 防護:3 生抵:14 精抵:14 
セラフィナ
23:20:31
成長期だなぁ(棒) (HP:25/25 MP:21/21 防:8+FP )
GM千車
23:20:48
まぁいずれにせよピンゾロだったということで ルルブ読み直してきます
ソーンビースト HP【62/62】 MP[21/21]  命中:6 打撃:5 回避:5 防護:2 生抵:7 精抵:7 
モヴキラ触手(コア) HP【38/38】 MP[25/25]  命中:14 打撃:3 回避:14 防護:4 生抵:14 精抵:14 
モヴキラ足 HP【39/39】 MP[22/22]  命中:14 打撃:5 回避:13 防護:6 生抵:14 精抵:14 
モヴキラ針 HP【40/40】 MP[19/19]  命中:14 打撃:7 回避:13 防護:3 生抵:14 精抵:14 
セラフィナ
23:21:28
「相手はこっちです魔神共、さあ来なさい!」 二番手、銃をホルスターに戻しつつ、通常移動で乱戦へ。
そのまま拾った石をモヴキラの腹へとシュート。 (HP:25/25 MP:21/21 防:8+FP )
2D6 → 5 + 3 + 【6】 = 14
アレク
23:21:41
少なくとも上級戦闘だとまず乱戦形成しないと、薙ぎ払いとかもできないんですよね。 (HP:36/36 MP:21/21 防:10+1+FP バクメB、FP)
セラフィナ
23:21:46
あたった (HP:25/25 MP:21/21 防:8+FP )
9 = 3 (1 + 6 = 7) + 【6】 威力 : 6
GM千車
23:22:15
6点通りました
ソーンビースト HP【62/62】 MP[21/21]  命中:6 打撃:5 回避:5 防護:2 生抵:7 精抵:7 
モヴキラ触手(コア) HP【38/38】 MP[25/25]  命中:14 打撃:3 回避:14 防護:4 生抵:14 精抵:14 
モヴキラ足 HP【39/39】 MP[22/22]  命中:14 打撃:5 回避:13 防護:6 生抵:14 精抵:14 
モヴキラ針 HP【34/40】 MP[19/19]  命中:14 打撃:7 回避:13 防護:3 生抵:14 精抵:14 
セラフィナ
23:22:27
基本だと最初から乱戦ができてる、みたいな感じだった気がする。どうだっけ。

「当たると面倒そうな技ばかりですが……それも耐えきるのが護衛の仕事です」
ダウレスに《かばうⅠ》を宣言して手番おしまい。 (HP:25/25 MP:21/21 防:8+FP )
GM千車
23:23:00
テイルスイープは「攻撃可能な対象」なんで大丈夫……だと思います
ソーンビースト HP【62/62】 MP[21/21]  命中:6 打撃:5 回避:5 防護:2 生抵:7 精抵:7 
モヴキラ触手(コア) HP【38/38】 MP[25/25]  命中:14 打撃:3 回避:14 防護:4 生抵:14 精抵:14 
モヴキラ足 HP【39/39】 MP[22/22]  命中:14 打撃:5 回避:13 防護:6 生抵:14 精抵:14 
モヴキラ針 HP【34/40】 MP[19/19]  命中:14 打撃:7 回避:13 防護:3 生抵:14 精抵:14 
ジェルド
23:23:09
「さて、前回からどんだけ伸びたか試させてもらうぜ!」 それでは、通常異動してモヴキラの腹に斬り返し。 (HP:25/26 MP:16/17 防:6+2+1 )
2D6 → 6 + 1 + 【7】 = 14
GM千車
23:23:32
一足りて命中です
ソーンビースト HP【62/62】 MP[21/21]  命中:6 打撃:5 回避:5 防護:2 生抵:7 精抵:7 
モヴキラ触手(コア) HP【38/38】 MP[25/25]  命中:14 打撃:3 回避:14 防護:4 生抵:14 精抵:14 
モヴキラ足 HP【39/39】 MP[22/22]  命中:14 打撃:5 回避:13 防護:6 生抵:14 精抵:14 
モヴキラ針 HP【34/40】 MP[19/19]  命中:14 打撃:7 回避:13 防護:3 生抵:14 精抵:14 
ジェルド
23:23:35
ダメージ量が、 (HP:25/26 MP:16/17 防:6+2+1 )
23 = 9 (4 + 6 = 10 クリティカル!) + 6 (4 + 3 = 7) + 【7+1】 威力 : 27
セラフィナ
23:23:43
乱戦はできてないけど移動対応の概念がないから、結局乱戦ができてるみたいなもんだな。ヨシ! (HP:25/25 MP:21/21 防:8+FP )
ジェルド
23:23:53
「おっと!」 (HP:25/26 MP:16/17 防:6+2+1 )
アレク
23:23:56
まあ、結果1ゾロだったので、今回は結果OK。(テイルスイープ連続手番不可なので。) (HP:36/36 MP:21/21 防:10+1+FP バクメB、FP)
GM千車
23:24:02
20点通って残り14
ソーンビースト HP【62/62】 MP[21/21]  命中:6 打撃:5 回避:5 防護:2 生抵:7 精抵:7 
モヴキラ触手(コア) HP【38/38】 MP[25/25]  命中:14 打撃:3 回避:14 防護:4 生抵:14 精抵:14 
モヴキラ足 HP【39/39】 MP[22/22]  命中:14 打撃:5 回避:13 防護:6 生抵:14 精抵:14 
モヴキラ針 HP【14/40】 MP[19/19]  命中:14 打撃:7 回避:13 防護:3 生抵:14 精抵:14 
TOPIC
23:24:22
敵軍後方エリア-10m-ソーンビースト モヴキラ(3部位)ダウレス セラフィナ ジェイド-10m-自軍後方エリア by GM千車
アレク
23:24:23
「ジェルドは腕をあげたの!よい一撃じゃ!」 (HP:36/36 MP:21/21 防:10+1+FP バクメB、FP)
ジェルド
23:24:29
「ここで焦っちゃいけねぇ、と」 (HP:25/26 MP:16/17 防:6+2+1 )
セラフィナ
23:24:55
「はい。敵も黙ってはいませんから、一手ずつ確実に」 (HP:25/25 MP:21/21 防:8+FP 弾数2/2)
TOPIC
23:24:56
敵軍後方エリア-10m-ソーンビースト モヴキラ(3部位)ダウレス セラフィナ ジェイド-10m-アレク 自軍後方エリア by アレク
#ソーンビースト
23:24:59
「#……!%」魔神語で檄を飛ばしているようだ
ソーンビースト HP【62/62】 MP[21/21]  命中:6 打撃:5 回避:5 防護:2 生抵:7 精抵:7 
モヴキラ触手(コア) HP【38/38】 MP[25/25]  命中:14 打撃:3 回避:14 防護:4 生抵:14 精抵:14 
モヴキラ足 HP【39/39】 MP[22/22]  命中:14 打撃:5 回避:13 防護:6 生抵:14 精抵:14 
モヴキラ針 HP【14/40】 MP[19/19]  命中:14 打撃:7 回避:13 防護:3 生抵:14 精抵:14 
GM千車
23:25:15
では魔物の手番よろしいですかね
ソーンビースト HP【62/62】 MP[21/21]  命中:6 打撃:5 回避:5 防護:2 生抵:7 精抵:7 
モヴキラ触手(コア) HP【38/38】 MP[25/25]  命中:14 打撃:3 回避:14 防護:4 生抵:14 精抵:14 
モヴキラ足 HP【39/39】 MP[22/22]  命中:14 打撃:5 回避:13 防護:6 生抵:14 精抵:14 
モヴキラ針 HP【14/40】 MP[19/19]  命中:14 打撃:7 回避:13 防護:3 生抵:14 精抵:14 
ジェルド
23:25:27
どうぞ。 (HP:25/26 MP:16/17 防:6+2+1 )
アレク
23:25:29
どぞ (HP:36/36 MP:21/21 防:10+1+FP バクメB、FP)
セラフィナ
23:25:39
「……なんと言っているのかは分かりませんが、やはりやる気みたいですね。来ますよ!」 きなさい。 (HP:25/25 MP:21/21 防:8+FP 弾数2/2)
GM千車
23:25:54
[ダウレス セラフィナ ジェイド]:3
ソーンビースト HP【62/62】 MP[21/21]  命中:6 打撃:5 回避:5 防護:2 生抵:7 精抵:7 
モヴキラ触手(コア) HP【38/38】 MP[25/25]  命中:14 打撃:3 回避:14 防護:4 生抵:14 精抵:14 
モヴキラ足 HP【39/39】 MP[22/22]  命中:14 打撃:5 回避:13 防護:6 生抵:14 精抵:14 
モヴキラ針 HP【14/40】 MP[19/19]  命中:14 打撃:7 回避:13 防護:3 生抵:14 精抵:14 
23:26:05
1D3 → 1 = 1
23:26:07
1D3 → 3 = 3
23:26:09
1D3 → 1 = 1
23:26:30
では触手、針はダウレス、足はジェイドを狙います
23:26:55
触手から ダウレスに14で攻撃しますが……
セラフィナ
23:27:04
ダウレス宛ての一発目を《かばうⅠ》でガードですのよ (HP:25/25 MP:21/21 防:8+FP 弾数2/2)
GM千車
23:27:26
では必中からダメージは
ソーンビースト HP【62/62】 MP[21/21]  命中:6 打撃:5 回避:5 防護:2 生抵:7 精抵:7 
モヴキラ触手(コア) HP【38/38】 MP[25/25]  命中:14 打撃:3 回避:14 防護:4 生抵:14 精抵:14 
モヴキラ足 HP【39/39】 MP[22/22]  命中:14 打撃:5 回避:13 防護:6 生抵:14 精抵:14 
モヴキラ針 HP【14/40】 MP[19/19]  命中:14 打撃:7 回避:13 防護:3 生抵:14 精抵:14 
2D6 → 3 + 4 + 【3】 = 10
アレク
23:28:17
ちなみにこんなかんじで振れたはず:3 (HP:36/36 MP:21/21 防:10+1+FP バクメB、FP)
[1$ダウレス、セラフィナ、ジェルド]:3
ダウレス HP【24/24】 MP[6/6]  命中:7 打撃:2d6+4 回避:4 防護:5 生抵:5 精抵:4 
(ダウレス , セラフィナ , ジェルド) → [ジェルド]
セラフィナ
23:28:33
「んのっ……見た目に違わぬ気色悪さですね、この蜘蛛!」 物理で1点、確定で3点もらい。 (HP:21/25 MP:21/21 防:8+FP 弾数2/2)
GM千車
23:28:45
1点ですかね 〇生気を吸い取るでさらに3点の確定ダメージを与えて
針 ダウレスに14で攻撃
ソーンビースト HP【62/62】 MP[21/21]  命中:6 打撃:5 回避:5 防護:2 生抵:7 精抵:7 
モヴキラ触手(コア) HP【38/38】 MP[25/25]  命中:14 打撃:3 回避:14 防護:4 生抵:14 精抵:14 
モヴキラ足 HP【39/39】 MP[22/22]  命中:14 打撃:5 回避:13 防護:6 生抵:14 精抵:14 
モヴキラ針 HP【14/40】 MP[19/19]  命中:14 打撃:7 回避:13 防護:3 生抵:14 精抵:14 
23:29:02
なるほどです 次ラウンド参考にします
アレク
23:29:29
ダウレス回避 (HP:36/36 MP:21/21 防:10+1+FP バクメB、FP)
[3$ダウレス、セラフィナ、ジェルド]
ダウレス HP【24/24】 MP[6/6]  命中:7 打撃:2d6+4 回避:4 防護:5 生抵:5 精抵:4 
2D6 → 1 + 5 + 【4】 = 10
23:29:46
躱せず (HP:36/36 MP:21/21 防:10+1+FP バクメB、FP)
ダウレス HP【24/24】 MP[6/6]  命中:7 打撃:2d6+4 回避:4 防護:5 生抵:5 精抵:4 
GM千車
23:30:05
命中してダメージが
ソーンビースト HP【62/62】 MP[21/21]  命中:6 打撃:5 回避:5 防護:2 生抵:7 精抵:7 
モヴキラ触手(コア) HP【38/38】 MP[25/25]  命中:14 打撃:3 回避:14 防護:4 生抵:14 精抵:14 
モヴキラ足 HP【39/39】 MP[22/22]  命中:14 打撃:5 回避:13 防護:6 生抵:14 精抵:14 
モヴキラ針 HP【14/40】 MP[19/19]  命中:14 打撃:7 回避:13 防護:3 生抵:14 精抵:14 
2D6 → 5 + 2 + 【7】 = 14
23:30:27
また、13の幻覚への抵抗をどうぞ
アレク
23:31:01
物理9点を受け、生命抵抗 (HP:36/36 MP:21/21 防:10+1+FP バクメB、FP)
ダウレス HP【24/24】 MP[6/6]  命中:7 打撃:2d6+4 回避:4 防護:5 生抵:5 精抵:4 
2D6 → 3 + 4 + 【5】 = 12
23:31:33
惜しい。 (HP:36/36 MP:21/21 防:10+1+FP バクメB、FP)
ダウレス HP【24/15】 MP[6/6]  命中:7 打撃:2d6+4 回避:4 防護:5 生抵:5 精抵:4 
23:32:02
最大HP減らしちゃった。修正 (HP:36/36 MP:21/21 防:10+1+FP バクメB、FP)
ダウレス HP【15/24】 MP[6/6]  命中:7 打撃:2d6+4 回避:4 防護:5 生抵:5 精抵:4 
GM千車
23:32:10
では毒を与えましてソーンビースト
ソーンビースト HP【62/62】 MP[21/21]  命中:6 打撃:5 回避:5 防護:2 生抵:7 精抵:7 
モヴキラ触手(コア) HP【38/38】 MP[25/25]  命中:14 打撃:3 回避:14 防護:4 生抵:14 精抵:14 
モヴキラ足 HP【39/39】 MP[22/22]  命中:14 打撃:5 回避:13 防護:6 生抵:14 精抵:14 
モヴキラ針 HP【14/40】 MP[19/19]  命中:14 打撃:7 回避:13 防護:3 生抵:14 精抵:14 
(ダウレス , セラフィナ , ジェルド) → [セラフィナ]
23:32:29
命中
2D6 → 3 + 2 + 【6】 = 11
セラフィナ
23:32:38
「くっ……すみません、肝心の毒針を防ぎきれず!」 回避6ゾロチャレンジ。 (HP:21/25 MP:21/21 防:8+FP 弾数2/2)
2D6 → 5 + 2 = 7
GM千車
23:32:50
ダメージ
ソーンビースト HP【62/62】 MP[21/21]  命中:6 打撃:5 回避:5 防護:2 生抵:7 精抵:7 
モヴキラ触手(コア) HP【38/38】 MP[25/25]  命中:14 打撃:3 回避:14 防護:4 生抵:14 精抵:14 
モヴキラ足 HP【39/39】 MP[22/22]  命中:14 打撃:5 回避:13 防護:6 生抵:14 精抵:14 
モヴキラ針 HP【14/40】 MP[19/19]  命中:14 打撃:7 回避:13 防護:3 生抵:14 精抵:14 
23:32:53
2D6 → 2 + 2 + 【5】 = 9
ジェルド
23:33:01
足は普通の攻撃ね?回避できるかどうかは少々怪しいが… (HP:25/26 MP:16/17 防:6+2+1 )
2D6 → 5 + 2 + 【6】 = 13
GM千車
23:33:04
通らない……手番終了です
ソーンビースト HP【62/62】 MP[21/21]  命中:6 打撃:5 回避:5 防護:2 生抵:7 精抵:7 
モヴキラ触手(コア) HP【38/38】 MP[25/25]  命中:14 打撃:3 回避:14 防護:4 生抵:14 精抵:14 
モヴキラ足 HP【39/39】 MP[22/22]  命中:14 打撃:5 回避:13 防護:6 生抵:14 精抵:14 
モヴキラ針 HP【14/40】 MP[19/19]  命中:14 打撃:7 回避:13 防護:3 生抵:14 精抵:14 
セラフィナ
23:33:19
FP分でぴったり防ぎきった。さんきゅーあれく (HP:21/25 MP:21/21 防:8+FP 弾数2/2)
GM千車
23:33:23
足動かし忘れてました!!!!!
ソーンビースト HP【62/62】 MP[21/21]  命中:6 打撃:5 回避:5 防護:2 生抵:7 精抵:7 
モヴキラ触手(コア) HP【38/38】 MP[25/25]  命中:14 打撃:3 回避:14 防護:4 生抵:14 精抵:14 
モヴキラ足 HP【39/39】 MP[22/22]  命中:14 打撃:5 回避:13 防護:6 生抵:14 精抵:14 
モヴキラ針 HP【14/40】 MP[19/19]  命中:14 打撃:7 回避:13 防護:3 生抵:14 精抵:14 
ジェルド
23:33:38
動かさなくてもいいのよ?(えー (HP:25/26 MP:16/17 防:6+2+1 )
GM千車
23:33:55
思い出したから仕方ない ダメージ
ソーンビースト HP【62/62】 MP[21/21]  命中:6 打撃:5 回避:5 防護:2 生抵:7 精抵:7 
モヴキラ触手(コア) HP【38/38】 MP[25/25]  命中:14 打撃:3 回避:14 防護:4 生抵:14 精抵:14 
モヴキラ足 HP【39/39】 MP[22/22]  命中:14 打撃:5 回避:13 防護:6 生抵:14 精抵:14 
モヴキラ針 HP【14/40】 MP[19/19]  命中:14 打撃:7 回避:13 防護:3 生抵:14 精抵:14 
2D6 → 3 + 2 + 【5】 = 10
23:34:10
改めて手番終了です……固いなぁ
アレク
23:34:22
そういえばダウレスもFPあった。さっきの8点ダメだ。FP大活躍 (HP:36/36 MP:21/21 防:10+1+FP バクメB、FP)
ダウレス HP【16/24】 MP[6/6]  命中:7 打撃:2d6+4 回避:4 防護:5+FP 生抵:5 精抵:4 
ジェルド
23:34:28
1点もらいました、はい。 「チェインメイル…つっ!まあ、こんなもんか」 (HP:24/26 MP:16/17 防:6+2+1 )
セラフィナ
23:34:52
序盤の金属鎧はとても固く (HP:21/25 MP:21/21 防:8+FP 弾数2/2)
アレク
23:35:15
ダウレスはソーンビーストしか狙えないので、アレクが回復する関係もあって、最後に動きます。 (HP:36/36 MP:19/21 防:10+1+FP バクメB、FP)
ダウレス HP【16/24】 MP[6/6]  命中:7 打撃:2d6+4 回避:4 防護:5+FP 生抵:5 精抵:4 
GM千車
23:35:42
確定ダメージを出す必要がありました。だから、アザ―ビーストに茨を纏わせる必要があったんですね。
ソーンビースト HP【62/62】 MP[21/21]  命中:6 打撃:5 回避:5 防護:2 生抵:7 精抵:7 
モヴキラ触手(コア) HP【38/38】 MP[25/25]  命中:14 打撃:3 回避:14 防護:4 生抵:14 精抵:14 
モヴキラ足 HP【39/39】 MP[22/22]  命中:14 打撃:5 回避:13 防護:6 生抵:14 精抵:14 
モヴキラ針 HP【14/40】 MP[19/19]  命中:14 打撃:7 回避:13 防護:3 生抵:14 精抵:14 
ジェルド
23:36:07
じゃあ、まずは俺が針を沈めにかかるか。さらに【斬り返しⅠ】(HP:24/26 MP:16/17 防:6+2+1 )
セラフィナ
23:36:43
任せました。装填数の問題もあるので、撃つかどうかは削れ次第。 (HP:21/25 MP:21/21 防:8+FP 弾数2/2)
ジェルド
23:36:57
「この間に比べりゃあ!」一撃目。 (HP:24/26 MP:16/17 防:6+2+1 )
2D6 → 6 + 2 + 【7】 = 15
23:37:18
ヒットしたダメージが、
16 = 8 (5 + 3 = 8) + 【7+1】 威力 : 27
23:37:39
…みごとに1点残っちゃいましたね。
GM千車
23:37:42
1残った
ソーンビースト HP【62/62】 MP[21/21]  命中:6 打撃:5 回避:5 防護:2 生抵:7 精抵:7 
モヴキラ触手(コア) HP【38/38】 MP[25/25]  命中:14 打撃:3 回避:14 防護:4 生抵:14 精抵:14 
モヴキラ足 HP【39/39】 MP[22/22]  命中:14 打撃:5 回避:13 防護:6 生抵:14 精抵:14 
モヴキラ針 HP【1/40】 MP[19/19]  命中:14 打撃:7 回避:13 防護:3 生抵:14 精抵:14 
セラフィナ
23:38:05
1たりない。 しゃーなし、確実に当てるために撃ちましょう (HP:21/25 MP:21/21 防:8+FP 弾数2/2)
23:38:53
「この距離なら、誤射のしようはありませんっ─────!」
改めて銃を抜き、【ターゲットサイト】【ソリッド・バレット】で蜘蛛の腹部を撃つ。
2D6 → 6 + 4 + 【7+1】 = 18
23:39:03
ばん (HP:21/25 MP:18/21 防:8+FP 弾数2/2)
6 = 3 (4 + 1 = 5) + 【3】 威力 : 20
ジェルド
23:39:06
「誤射て、おま」 (HP:24/26 MP:16/17 防:6+2+1 )
アレク
23:39:44
「前に出る気が無くなる発言じゃのう。」>セラフィナ (HP:36/36 MP:19/21 防:10+1+FP バクメB、FP)
ダウレス HP【16/24】 MP[6/6]  命中:7 打撃:2d6+4 回避:4 防護:5+FP 生抵:5 精抵:4 
GM千車
23:39:52
針、ダウンです。モヴキラは腹部を引きずり始めます
ソーンビースト HP【62/62】 MP[21/21]  命中:6 打撃:5 回避:5 防護:2 生抵:7 精抵:7 
モヴキラ触手(コア) HP【38/38】 MP[25/25]  命中:14 打撃:3 回避:14 防護:4 生抵:14 精抵:14 
モヴキラ足 HP【39/39】 MP[22/22]  命中:14 打撃:5 回避:13 防護:6 生抵:14 精抵:14 
セラフィナ
23:40:06
「え?……あっ。…………さ、これで厄介な毒針の問題は解決しました!」 変わらずダウレスに《かばうⅠ》を入れつつ、手番ここまで。 (HP:21/25 MP:18/21 防:8+FP 弾数2/2)
アレク
23:40:27
まずダウレスが動きます。ソーンビーストを攻撃 (HP:36/36 MP:19/21 防:10+1+FP バクメB、FP)
ダウレス HP【16/24】 MP[6/6]  命中:7 打撃:2d6+4 回避:4 防護:5+FP 生抵:5 精抵:4 
23:40:34
ダウレス命中
2D6 → 1 + 3 + 【6】 = 10
#ソーンビースト
23:40:47
回避
ソーンビースト HP【62/62】 MP[21/21]  命中:6 打撃:5 回避:5 防護:2 生抵:7 精抵:7 
モヴキラ触手(コア) HP【38/38】 MP[25/25]  命中:14 打撃:3 回避:14 防護:4 生抵:14 精抵:14 
モヴキラ足 HP【39/39】 MP[22/22]  命中:14 打撃:5 回避:13 防護:6 生抵:14 精抵:14 
2D6 → 5 + 3 + 【5】 = 13
GM千車
23:41:00
躱しました
ソーンビースト HP【62/62】 MP[21/21]  命中:6 打撃:5 回避:5 防護:2 生抵:7 精抵:7 
モヴキラ触手(コア) HP【38/38】 MP[25/25]  命中:14 打撃:3 回避:14 防護:4 生抵:14 精抵:14 
モヴキラ足 HP【39/39】 MP[22/22]  命中:14 打撃:5 回避:13 防護:6 生抵:14 精抵:14 
アレク
23:41:26
えーと。外した場合も○茨の身体は発動? (HP:36/36 MP:19/21 防:10+1+FP バクメB、FP)
ダウレス HP【16/24】 MP[6/6]  命中:7 打撃:2d6+4 回避:4 防護:5+FP 生抵:5 精抵:4 
GM千車
23:41:38
発動しません
ソーンビースト HP【62/62】 MP[21/21]  命中:6 打撃:5 回避:5 防護:2 生抵:7 精抵:7 
モヴキラ触手(コア) HP【38/38】 MP[25/25]  命中:14 打撃:3 回避:14 防護:4 生抵:14 精抵:14 
モヴキラ足 HP【39/39】 MP[22/22]  命中:14 打撃:5 回避:13 防護:6 生抵:14 精抵:14 
アレク
23:42:21
ではアレクは通常移動で前線に移動し、《かばうⅠ》→ダウレス (HP:36/36 MP:19/21 防:10+1+FP バクメB、FP)
ダウレス HP【16/24】 MP[6/6]  命中:7 打撃:2d6+4 回避:4 防護:5+FP 生抵:5 精抵:4 
ジェルド
23:42:25
「…いろんな事情の奴がいるもんだ」 (HP:24/26 MP:16/17 防:6+2+1 )
アレク
23:42:39
手番終了です。 (HP:36/36 MP:19/21 防:10+1+FP バクメB、FP)
ダウレス HP【16/24】 MP[6/6]  命中:7 打撃:2d6+4 回避:4 防護:5+FP 生抵:5 精抵:4 
TOPIC
23:42:40
敵軍後方エリア-10m-ソーンビースト モヴキラ(3部位)ダウレス セラフィナ ジェルド アレク-10m-自軍後方エリア by GM千車
GM千車
23:42:55
:3
ソーンビースト HP【62/62】 MP[21/21]  命中:6 打撃:5 回避:5 防護:2 生抵:7 精抵:7 
モヴキラ触手(コア) HP【38/38】 MP[25/25]  命中:14 打撃:3 回避:14 防護:4 生抵:14 精抵:14 
モヴキラ足 HP【39/39】 MP[22/22]  命中:14 打撃:5 回避:13 防護:6 生抵:14 精抵:14 
(ダウレス , セラフィナ , ジェルド) → [セラフィナ]
セラフィナ
23:43:05
「あ、あんまり詮索しないでくださいね。誇れるような話じゃあないので……」 (HP:21/25 MP:18/21 防:8+FP 弾数1/2)
ジェルド
23:43:45
「(ここノーコメントのやつ多いなー、俺も言えるようなこっちゃないけど)」 (HP:24/26 MP:16/17 防:6+2+1 )
セラフィナ
23:43:53
また触手がわたしに。いろんな意味で分かってやがるな (HP:21/25 MP:18/21 防:8+FP 弾数1/2)
2D6 → 3 + 6 = 9
アレク
23:44:02
「詮索せずとも、誇れる話じゃないことは分かる。安心せい。儂も最近炊き出しで食中毒を出したばかりじゃ!」安心できない (HP:36/36 MP:19/21 防:10+1+FP バクメB、FP)
ダウレス HP【16/24】 MP[6/6]  命中:7 打撃:2d6+4 回避:4 防護:5+FP 生抵:5 精抵:4 
GM千車
23:44:35
ダメージ
ソーンビースト HP【62/62】 MP[21/21]  命中:6 打撃:5 回避:5 防護:2 生抵:7 精抵:7 
モヴキラ触手(コア) HP【38/38】 MP[25/25]  命中:14 打撃:3 回避:14 防護:4 生抵:14 精抵:14 
モヴキラ足 HP【39/39】 MP[22/22]  命中:14 打撃:5 回避:13 防護:6 生抵:14 精抵:14 
2D6 → 3 + 5 + 【3】 = 11
23:44:52
さらに〇生気を吸う
ジェルド
23:44:55
「そんなことより、次のが行くぜ!」 (HP:24/26 MP:16/17 防:6+2+1 )
GM千車
23:45:21
まぁ私の卓ではモヴキラはメスなんですけどね(これ以上描写するとR15入るので割愛)
ソーンビースト HP【62/62】 MP[21/21]  命中:6 打撃:5 回避:5 防護:2 生抵:7 精抵:7 
モヴキラ触手(コア) HP【38/38】 MP[25/25]  命中:14 打撃:3 回避:14 防護:4 生抵:14 精抵:14 
モヴキラ足 HP【39/39】 MP[22/22]  命中:14 打撃:5 回避:13 防護:6 生抵:14 精抵:14 
(ダウレス , セラフィナ , ジェルド , アレク) → [ダウレス]
セラフィナ
23:45:22
「えっ。……それはー、その、お互い大変ですねというか……いいんですか、誤射宣言してる射手の隣に立つなんて!」
物理2、確定3。 (HP:16/25 MP:18/21 防:8+FP 弾数1/2)
GM千車
23:45:42
モヴキラの脚がダウレスを襲います
ソーンビースト HP【62/62】 MP[21/21]  命中:6 打撃:5 回避:5 防護:2 生抵:7 精抵:7 
モヴキラ触手(コア) HP【38/38】 MP[25/25]  命中:14 打撃:3 回避:14 防護:4 生抵:14 精抵:14 
モヴキラ足 HP【39/39】 MP[22/22]  命中:14 打撃:5 回避:13 防護:6 生抵:14 精抵:14 
アレク
23:46:04
かばうが…セラフィナのとアレクのどっちが発動するんだろう? (HP:36/36 MP:19/21 防:10+1+FP バクメB、FP ダウレスHP(16/24))
GM千車
23:46:50
……どうなるんだろ 書いてないように見えるし有志がかばってください
ソーンビースト HP【62/62】 MP[21/21]  命中:6 打撃:5 回避:5 防護:2 生抵:7 精抵:7 
モヴキラ触手(コア) HP【38/38】 MP[25/25]  命中:14 打撃:3 回避:14 防護:4 生抵:14 精抵:14 
モヴキラ足 HP【39/39】 MP[22/22]  命中:14 打撃:5 回避:13 防護:6 生抵:14 精抵:14 
セラフィナ
23:47:04
先に宣言した方……と私がGMのときは。それでいくと私かな (HP:16/25 MP:18/21 防:8+FP 弾数1/2)
GM千車
23:47:22
ではそのように
ソーンビースト HP【62/62】 MP[21/21]  命中:6 打撃:5 回避:5 防護:2 生抵:7 精抵:7 
モヴキラ触手(コア) HP【38/38】 MP[25/25]  命中:14 打撃:3 回避:14 防護:4 生抵:14 精抵:14 
モヴキラ足 HP【39/39】 MP[22/22]  命中:14 打撃:5 回避:13 防護:6 生抵:14 精抵:14 
2D6 → 1 + 6 + 【5】 = 12
セラフィナ
23:47:45
3点。まだ舞える (HP:13/25 MP:18/21 防:8+FP 弾数1/2)
#ソーンビースト
23:47:50

ソーンビースト HP【62/62】 MP[21/21]  命中:6 打撃:5 回避:5 防護:2 生抵:7 精抵:7 
モヴキラ触手(コア) HP【38/38】 MP[25/25]  命中:14 打撃:3 回避:14 防護:4 生抵:14 精抵:14 
モヴキラ足 HP【39/39】 MP[22/22]  命中:14 打撃:5 回避:13 防護:6 生抵:14 精抵:14 
(ダウレス , セラフィナ , ジェルド , アレク) → [ジェルド]
GM千車
23:48:04
ソンビ命中
ソーンビースト HP【62/62】 MP[21/21]  命中:6 打撃:5 回避:5 防護:2 生抵:7 精抵:7 
モヴキラ触手(コア) HP【38/38】 MP[25/25]  命中:14 打撃:3 回避:14 防護:4 生抵:14 精抵:14 
モヴキラ足 HP【39/39】 MP[22/22]  命中:14 打撃:5 回避:13 防護:6 生抵:14 精抵:14 
23:48:06
2D6 → 1 + 5 + 【6】 = 12
ジェルド
23:48:19
おっと、こっち来たか!回避! (HP:24/26 MP:16/17 防:6+2+1 )
2D6 → 6 + 2 + 【6】 = 14
23:48:50
「…難しい着心地だなコレ」
アレク
23:48:53
ナイス回避 (HP:36/36 MP:19/21 防:10+1+FP バクメB、FP ダウレスHP(16/24))
GM千車
23:48:56
外れまして手番終了 全員固いせいでダウレス殴るのが一番強いな……
ソーンビースト HP【62/62】 MP[21/21]  命中:6 打撃:5 回避:5 防護:2 生抵:7 精抵:7 
モヴキラ触手(コア) HP【38/38】 MP[25/25]  命中:14 打撃:3 回避:14 防護:4 生抵:14 精抵:14 
モヴキラ足 HP【39/39】 MP[22/22]  命中:14 打撃:5 回避:13 防護:6 生抵:14 精抵:14 
セラフィナ
23:49:13
ヨシ。ジェルドくんに耐えてもらうのが重要な陣形なんだ (HP:13/25 MP:18/21 防:8+FP 弾数1/2)
アレク
23:49:20
では先に (HP:36/36 MP:19/21 防:10+1+FP バクメB、FP ダウレスHP(16/24))
23:49:35
ダウレスがテイルスイープ→敵全員。
23:49:43
ダウレス命中
2D6 → 1 + 1 + 【7】 = 9
ジェルド
23:49:46
さて、モヴキラはもうコア部位狙っちゃっていいか? (HP:24/26 MP:16/17 防:6+2+1 )
アレク
23:49:52
疲れてるな… (HP:36/36 MP:19/21 防:10+1+FP バクメB、FP ダウレスHP(16/24))
GM千車
23:49:54
ダウレス君!?
ソーンビースト HP【62/62】 MP[21/21]  命中:6 打撃:5 回避:5 防護:2 生抵:7 精抵:7 
モヴキラ触手(コア) HP【38/38】 MP[25/25]  命中:14 打撃:3 回避:14 防護:4 生抵:14 精抵:14 
モヴキラ足 HP【39/39】 MP[22/22]  命中:14 打撃:5 回避:13 防護:6 生抵:14 精抵:14 
セラフィナ
23:50:10
「慣れますよ、すぐに。鎧とは戦士の普段着なのです」 まだまだ成長期らしい。 (HP:13/25 MP:18/21 防:8+FP 弾数1/2)
アレク
23:50:12
続いてアレクが動きます。 (HP:36/36 MP:19/21 防:10+1+FP バクメB、FP ダウレスHP(16/24))
補助:なし
宣言:《かばうⅠ》→ダウレス
主動作:【キュア・ウーンズ】(MP3)→セラフィナ
GM千車
23:50:12
ピンゾロ.exe起動してないのになあ……
ソーンビースト HP【62/62】 MP[21/21]  命中:6 打撃:5 回避:5 防護:2 生抵:7 精抵:7 
モヴキラ触手(コア) HP【38/38】 MP[25/25]  命中:14 打撃:3 回避:14 防護:4 生抵:14 精抵:14 
モヴキラ足 HP【39/39】 MP[22/22]  命中:14 打撃:5 回避:13 防護:6 生抵:14 精抵:14 
アレク
23:50:32
「治れぇーい」神聖魔法行使 (HP:36/36 MP:19/21 防:10+1+FP バクメB、FP ダウレスHP(16/24))
2D6 → 6 + 5 + 【4】 = 15
23:50:39
セラフィナ回復量
4 = 4 (5 + 3 = 8) 威力 : 10
23:50:58
あ、+4です。回復量8ですね
23:51:16
で、手番終了です。
セラフィナ
23:51:22
そですね、攻撃障害もないし頭部べしべししましょう>蜘蛛 かいふくかんしゃ。 (HP:21/25 MP:18/21 防:8+FP 弾数1/2)
ジェルド
23:52:05
じゃあ、次は俺が行って。モヴキラの頭を【斬り返し】(HP:24/26 MP:16/17 防:6+2+1 )
2D6 → 3 + 6 + 【7】 = 16
23:52:43
「そろそろお前、邪魔だよなあっ!」
14 = 6 (3 + 3 = 6) + 【7+1】 威力 : 27
GM千車
23:53:10
10点通った
ソーンビースト HP【62/62】 MP[21/21]  命中:6 打撃:5 回避:5 防護:2 生抵:7 精抵:7 
モヴキラ触手(コア) HP【28/38】 MP[25/25]  命中:14 打撃:3 回避:14 防護:4 生抵:14 精抵:14 
モヴキラ足 HP【39/39】 MP[22/22]  命中:14 打撃:5 回避:13 防護:6 生抵:14 精抵:14 
セラフィナ
23:53:17
「助かります!さて……その鬱陶しい触手ごと、撃ち抜いてあげましょう!」
【ターゲットサイト】【ソリッド・バレット】、蜘蛛の頭部へ。 (HP:21/25 MP:18/21 防:8+FP 弾数1/2)
2D6 → 2 + 5 + 【7+1】 = 15
23:53:28
ぎりぎり。
18 = 8 (6 + 4 = 10 クリティカル!) + 7 (5 + 4 = 9) + 【3】 威力 : 20
GM千車
23:54:10
残り10。モヴキラの頭部が切なそうな音を立てて壊れていく。
ソーンビースト HP【62/62】 MP[21/21]  命中:6 打撃:5 回避:5 防護:2 生抵:7 精抵:7 
モヴキラ触手(コア) HP【18/38】 MP[25/25]  命中:14 打撃:3 回避:14 防護:4 生抵:14 精抵:14 
モヴキラ足 HP【39/39】 MP[22/22]  命中:14 打撃:5 回避:13 防護:6 生抵:14 精抵:14 
ジェルド
23:54:14
おおう。次からはセラフィナにソーンのほう行ってもらえそうですね (HP:24/26 MP:16/17 防:6+2+1 )
アレク
23:54:16
「ふむ、ダウレスよ。茨が怖いのは分かるが、儂が癒す。なので気にせず尻尾を叩きつけるのじゃ!頼むぞ!」必死に説得中。 (HP:36/36 MP:16/21 防:10+1+FP バクメB、FP ダウレスHP(16/24))
23:54:44
いいダメージ。でも次はセラフィナは装填が必要ですよ。
セラフィナ
23:54:58
「いい当たり!ですが……すみません、弾切れしたので一瞬攻撃の手を止めますね!」 でりんじゃー、二発しかはいらない。 (HP:21/25 MP:15/21 防:8+FP 弾数0/2)
ジェルド
23:55:31
「そうか、分かった!こっちでなんとかするさ!」 (HP:24/26 MP:16/17 防:6+2+1 )
アレク
23:56:09
「文句などあろうはずもない!儂が守るから安心せい」(ダウレス君を (HP:36/36 MP:16/21 防:10+1+FP バクメB、FP ダウレスHP(16/24))
23:56:31
ソンビたちの手番ですね。
セラフィナ
23:56:50
そうだ、《かばうⅠ》を……まだダウレスでいいか。 (HP:21/25 MP:15/21 防:8+FP 弾数0/2)
#ソーンビースト
23:56:59
ソーンビーストは頷いている。ふと気が付くと、ふたたび冒険者に襲い掛かり直した。
ソーンビースト HP【62/62】 MP[21/21]  命中:6 打撃:5 回避:5 防護:2 生抵:7 精抵:7 
モヴキラ触手(コア) HP【10/38】 MP[25/25]  命中:14 打撃:3 回避:14 防護:4 生抵:14 精抵:14 
モヴキラ足 HP【39/39】 MP[22/22]  命中:14 打撃:5 回避:13 防護:6 生抵:14 精抵:14 
GM千車
23:57:12
モヴキラ触手
ソーンビースト HP【62/62】 MP[21/21]  命中:6 打撃:5 回避:5 防護:2 生抵:7 精抵:7 
モヴキラ触手(コア) HP【10/38】 MP[25/25]  命中:14 打撃:3 回避:14 防護:4 生抵:14 精抵:14 
モヴキラ足 HP【39/39】 MP[22/22]  命中:14 打撃:5 回避:13 防護:6 生抵:14 精抵:14 
(ダウレス , セラフィナ , ジェルド , アレク) → [ダウレス]
23:57:31
ではアレクに飛んで
アレク
23:57:37
ダウレス君大人気。アレクがかばいます。 (HP:36/36 MP:16/21 防:10+1+FP バクメB、FP ダウレスHP(16/24))
ジェルド
23:57:49
ある意味MVPですね。 (HP:24/26 MP:16/17 防:6+2+1 )
GM千車
23:57:56
ダメージ
ソーンビースト HP【62/62】 MP[21/21]  命中:6 打撃:5 回避:5 防護:2 生抵:7 精抵:7 
モヴキラ触手(コア) HP【10/38】 MP[25/25]  命中:14 打撃:3 回避:14 防護:4 生抵:14 精抵:14 
モヴキラ足 HP【39/39】 MP[22/22]  命中:14 打撃:5 回避:13 防護:6 生抵:14 精抵:14 
2D6 → 4 + 4 + 【3】 = 11
23:58:14
モヴキラ足
(ダウレス , セラフィナ , ジェルド , アレク) → [アレク]
セラフィナ
23:58:16
序盤の騎獣はとてもヘイトを稼ぐため (HP:21/25 MP:15/21 防:8+FP 弾数0/2)
GM千車
23:58:50
そのままアレクに▶多脚で絞める 15です
ソーンビースト HP【62/62】 MP[21/21]  命中:6 打撃:5 回避:5 防護:2 生抵:7 精抵:7 
モヴキラ触手(コア) HP【10/38】 MP[25/25]  命中:14 打撃:3 回避:14 防護:4 生抵:14 精抵:14 
モヴキラ足 HP【39/39】 MP[22/22]  命中:14 打撃:5 回避:13 防護:6 生抵:14 精抵:14 
アレク
23:59:01
触手のダメージは硬い金属鎧に遮られてアレクにダメージを与えないものの、生気を吸い取られて、3ダメージと (HP:36/36 MP:16/21 防:10+1+FP バクメB、FP ダウレスHP(16/24))
23:59:16
回避
2D6 → 1 + 5 + 【-2】 = 4
GM千車
23:59:40
生気うめ 多脚のダメージ
ソーンビースト HP【62/62】 MP[21/21]  命中:6 打撃:5 回避:5 防護:2 生抵:7 精抵:7 
モヴキラ触手(コア) HP【13/38】 MP[25/25]  命中:14 打撃:3 回避:14 防護:4 生抵:14 精抵:14 
モヴキラ足 HP【39/39】 MP[22/22]  命中:14 打撃:5 回避:13 防護:6 生抵:14 精抵:14 
2D6 → 3 + 6 + 【8】 = 17
ジェルド
23:59:45
さすがに回避を求めるのは…うん。固いからともかく。 (HP:24/26 MP:16/17 防:6+2+1 )
#ソーンビースト
23:59:54
対象
ソーンビースト HP【62/62】 MP[21/21]  命中:6 打撃:5 回避:5 防護:2 生抵:7 精抵:7 
モヴキラ触手(コア) HP【13/38】 MP[25/25]  命中:14 打撃:3 回避:14 防護:4 生抵:14 精抵:14 
モヴキラ足 HP【39/39】 MP[22/22]  命中:14 打撃:5 回避:13 防護:6 生抵:14 精抵:14 
(ダウレス , セラフィナ , ジェルド , アレク) → [ジェルド]
2020/10/07
#ソーンビースト
00:00:06
命中
ソーンビースト HP【62/62】 MP[21/21]  命中:6 打撃:5 回避:5 防護:2 生抵:7 精抵:7 
モヴキラ触手(コア) HP【13/38】 MP[25/25]  命中:14 打撃:3 回避:14 防護:4 生抵:14 精抵:14 
モヴキラ足 HP【39/39】 MP[22/22]  命中:14 打撃:5 回避:13 防護:6 生抵:14 精抵:14 
2D6 → 6 + 3 + 【6】 = 15
ジェルド
00:00:20
もっかいこっち来た。今度は回避が難しいな… (HP:24/26 MP:16/17 防:6+2+1 )
2D6 → 2 + 2 + 【6】 = 10
#ソーンビースト
00:00:28
ダメージ
ソーンビースト HP【62/62】 MP[21/21]  命中:6 打撃:5 回避:5 防護:2 生抵:7 精抵:7 
モヴキラ触手(コア) HP【13/38】 MP[25/25]  命中:14 打撃:3 回避:14 防護:4 生抵:14 精抵:14 
モヴキラ足 HP【39/39】 MP[22/22]  命中:14 打撃:5 回避:13 防護:6 生抵:14 精抵:14 
2D6 → 1 + 2 + 【5】 = 8
GM千車
00:00:41
安いなぁ……手番おわり
ソーンビースト HP【62/62】 MP[21/21]  命中:6 打撃:5 回避:5 防護:2 生抵:7 精抵:7 
モヴキラ触手(コア) HP【13/38】 MP[25/25]  命中:14 打撃:3 回避:14 防護:4 生抵:14 精抵:14 
モヴキラ足 HP【39/39】 MP[22/22]  命中:14 打撃:5 回避:13 防護:6 生抵:14 精抵:14 
セラフィナ
00:00:42
やさしさをかんじる (HP:21/25 MP:15/21 防:8+FP 弾数0/2)
アレク
00:00:43
「ぬお、締め上げられると効くのう」5点受け (HP:28/36 MP:16/21 防:10+1+FP バクメB、FP ダウレスHP(16/24))
ジェルド
00:00:46
それなら、止まる。 (HP:24/26 MP:16/17 防:6+2+1 )
GM千車
00:01:44
いやーモヴキラ君攻撃手段いやらしいっすね(モンストラスロアでこのレベル帯でもうちょい気分いい人語を解する魔神来るといいな……)
ソーンビースト HP【62/62】 MP[21/21]  命中:6 打撃:5 回避:5 防護:2 生抵:7 精抵:7 
モヴキラ触手(コア) HP【13/38】 MP[25/25]  命中:14 打撃:3 回避:14 防護:4 生抵:14 精抵:14 
モヴキラ足 HP【39/39】 MP[22/22]  命中:14 打撃:5 回避:13 防護:6 生抵:14 精抵:14 
アレク
00:01:47
ジェルドにとどめをさしてもらおう。 (HP:28/36 MP:16/21 防:10+1+FP バクメB、FP ダウレスHP(16/24))
セラフィナ
00:01:57
「呑気なこと言ってる場合ですかっ……あれ、本当にあんまり問題なさそうな」
リルドラは生まれつき身体が強いんだっけなぁ、と思い出していた。 (HP:21/25 MP:15/21 防:8+FP 弾数0/2)
ジェルド
00:02:11
承知。コアに斬り返し。 (HP:24/26 MP:16/17 防:6+2+1 )
アレク
00:03:13
「むしろ尻尾なしがちと軟すぎる気がするがの…」あれ?ダウレス君も尻尾あるけど柔いな… (HP:28/36 MP:16/21 防:10+1+FP バクメB、FP ダウレスHP(16/24))
ジェルド
00:03:22
「意外にしぶといが…」一撃目 (HP:24/26 MP:16/17 防:6+2+1 )
2D6 → 4 + 1 + 【7】 = 12
GM千車
00:03:32
避けて返しどうぞ
ソーンビースト HP【62/62】 MP[21/21]  命中:6 打撃:5 回避:5 防護:2 生抵:7 精抵:7 
モヴキラ触手(コア) HP【13/38】 MP[25/25]  命中:14 打撃:3 回避:14 防護:4 生抵:14 精抵:14 
モヴキラ足 HP【39/39】 MP[22/22]  命中:14 打撃:5 回避:13 防護:6 生抵:14 精抵:14 
ジェルド
00:03:40
おっと! 二撃目。「これでどうよ!」 (HP:24/26 MP:16/17 防:6+2+1 )
2D6 → 2 + 4 + 【7】 = 13
GM千車
00:04:15
先ほどの弾でえぐれた触手をジェルドのバスタードソードが掠める。
ソーンビースト HP【62/62】 MP[21/21]  命中:6 打撃:5 回避:5 防護:2 生抵:7 精抵:7 
モヴキラ触手(コア) HP【13/38】 MP[25/25]  命中:14 打撃:3 回避:14 防護:4 生抵:14 精抵:14 
モヴキラ足 HP【39/39】 MP[22/22]  命中:14 打撃:5 回避:13 防護:6 生抵:14 精抵:14 
ジェルド
00:04:23
「調子乗りすぎたかね」 改めて向き直って (HP:24/26 MP:16/17 防:6+2+1 )
セラフィナ
00:04:25
しゃーなし。次で仕留めにいこう (HP:21/25 MP:15/21 防:8+FP 弾数0/2)
アレク
00:04:36
ダウレスの尻尾がモヴキラの頭部を打ち据え…ダウレス命中 (HP:28/36 MP:16/21 防:10+1+FP バクメB、FP ダウレスHP(16/24))
2D6 → 1 + 6 + 【7】 = 14
00:04:50
無かった…
GM千車
00:05:06
三度触手を凶器が掠めた。
ソーンビースト HP【62/62】 MP[21/21]  命中:6 打撃:5 回避:5 防護:2 生抵:7 精抵:7 
モヴキラ触手(コア) HP【13/38】 MP[25/25]  命中:14 打撃:3 回避:14 防護:4 生抵:14 精抵:14 
モヴキラ足 HP【39/39】 MP[22/22]  命中:14 打撃:5 回避:13 防護:6 生抵:14 精抵:14 
セラフィナ
00:05:11
「相手もただではやられませんね……っと。攻撃は止めますが、防御は抜かりなく」
〈デリンジャー〉に装填しつつ、ダウレスを《かばうⅠ》(HP:21/25 MP:15/21 防:8+FP 弾数0/2)
アレク
00:05:37
「よいよい。おいおい当てて行け!」 (HP:28/36 MP:16/21 防:10+1+FP バクメB、FP ダウレスHP(16/24))
補助:なし
宣言:《かばうⅠ》→ダウレス
主動作:【キュア・ウーンズ】(MP3)→アレク
00:05:43
神聖魔法行使 (HP:28/36 MP:16/21 防:10+1+FP バクメB、FP ダウレスHP(16/24))
2D6 → 3 + 3 + 【4】 = 10
00:05:46
回復量
5 = 1 (1 + 2 = 3) + 【4】 威力 : 10
GM千車
00:06:12
では手番いただいてモヴキラ触手
ソーンビースト HP【62/62】 MP[21/21]  命中:6 打撃:5 回避:5 防護:2 生抵:7 精抵:7 
モヴキラ触手(コア) HP【13/38】 MP[25/25]  命中:14 打撃:3 回避:14 防護:4 生抵:14 精抵:14 
モヴキラ足 HP【39/39】 MP[22/22]  命中:14 打撃:5 回避:13 防護:6 生抵:14 精抵:14 
(ダウレス , セラフィナ , ジェルド , アレク) → [アレク]
アレク
00:06:19
ダウレスの手番と一体なので、《かばうⅠ》は先にアレクがしたということでお願いします。 (HP:33/36 MP:13/21 防:10+1+FP バクメB、FP ダウレスHP(16/24))
GM千車
00:06:35
14回避してください かばう先アレク了解
ソーンビースト HP【62/62】 MP[21/21]  命中:6 打撃:5 回避:5 防護:2 生抵:7 精抵:7 
モヴキラ触手(コア) HP【13/38】 MP[25/25]  命中:14 打撃:3 回避:14 防護:4 生抵:14 精抵:14 
モヴキラ足 HP【39/39】 MP[22/22]  命中:14 打撃:5 回避:13 防護:6 生抵:14 精抵:14 
セラフィナ
00:06:54
あ、そうかも。 騎獣と妖精は手番をくるわせる。 (HP:21/25 MP:15/21 防:8+FP 弾数2/2)
アレク
00:06:57
「ふはは!儂には効かんぞ!」ぬめぬめ
回避 (HP:33/36 MP:13/21 防:10+1+FP バクメB、FP ダウレスHP(16/24))
2D6 → 2 + 5 + 【-2】 = 5
GM千車
00:07:09
ダメージ
ソーンビースト HP【62/62】 MP[21/21]  命中:6 打撃:5 回避:5 防護:2 生抵:7 精抵:7 
モヴキラ触手(コア) HP【13/38】 MP[25/25]  命中:14 打撃:3 回避:14 防護:4 生抵:14 精抵:14 
モヴキラ足 HP【39/39】 MP[22/22]  命中:14 打撃:5 回避:13 防護:6 生抵:14 精抵:14 
2D6 → 3 + 3 + 【3】 = 9
ジェルド
00:07:24
でも吸収がなあ。ぐだるといやらしい能力だわね (HP:24/26 MP:16/17 防:6+2+1 )
GM千車
00:07:33
固い……生気を吸って足
ソーンビースト HP【62/62】 MP[21/21]  命中:6 打撃:5 回避:5 防護:2 生抵:7 精抵:7 
モヴキラ触手(コア) HP【16/38】 MP[25/25]  命中:14 打撃:3 回避:14 防護:4 生抵:14 精抵:14 
モヴキラ足 HP【39/39】 MP[22/22]  命中:14 打撃:5 回避:13 防護:6 生抵:14 精抵:14 
(ダウレス , セラフィナ , ジェルド , アレク) → [セラフィナ]
アレク
00:07:40
「ぬお」ダメージはないものの、生気を吸い取られる (HP:30/36 MP:13/21 防:10+1+FP バクメB、FP ダウレスHP(16/24))
GM千車
00:07:50
▶多脚で絞める 15
ソーンビースト HP【62/62】 MP[21/21]  命中:6 打撃:5 回避:5 防護:2 生抵:7 精抵:7 
モヴキラ触手(コア) HP【16/38】 MP[25/25]  命中:14 打撃:3 回避:14 防護:4 生抵:14 精抵:14 
モヴキラ足 HP【39/39】 MP[22/22]  命中:14 打撃:5 回避:13 防護:6 生抵:14 精抵:14 
ジェルド
00:08:06
「話に違わず治って行ってんな。めんどくせー野郎だ」 (HP:24/26 MP:16/17 防:6+2+1 )
セラフィナ
00:08:11
「傍から見ても、やっぱり気分のいい攻撃ではありませんねっ……っと」 こっちきた。 (HP:21/25 MP:15/21 防:8+FP 弾数2/2)
2D6 → 2 + 2 = 4
GM千車
00:08:28
ダメージ
ソーンビースト HP【62/62】 MP[21/21]  命中:6 打撃:5 回避:5 防護:2 生抵:7 精抵:7 
モヴキラ触手(コア) HP【16/38】 MP[25/25]  命中:14 打撃:3 回避:14 防護:4 生抵:14 精抵:14 
モヴキラ足 HP【39/39】 MP[22/22]  命中:14 打撃:5 回避:13 防護:6 生抵:14 精抵:14 
2D6 → 1 + 1 + 【8】 = 10
ジェルド
00:08:42
向こうも疲れがきたぞ() (HP:24/26 MP:16/17 防:6+2+1 )
#ソーンビースト
00:08:51
安いなぁ……
ソーンビースト HP【62/62】 MP[21/21]  命中:6 打撃:5 回避:5 防護:2 生抵:7 精抵:7 
モヴキラ触手(コア) HP【16/38】 MP[25/25]  命中:14 打撃:3 回避:14 防護:4 生抵:14 精抵:14 
モヴキラ足 HP【39/39】 MP[22/22]  命中:14 打撃:5 回避:13 防護:6 生抵:14 精抵:14 
(ダウレス , セラフィナ , ジェルド , アレク) → [ジェルド]
00:09:03
命中
2D6 → 6 + 6 + 【6】 = 18
セラフィナ
00:09:08
「この程度っ、コボルドにじゃれつかれるのと大差ないですね!」 1で済んだ。 (HP:20/25 MP:15/21 防:8+FP 弾数2/2)
ジェルド
00:09:14
それは無理だ! (HP:24/26 MP:16/17 防:6+2+1 )
2D6 → 4 + 3 + 【6】 = 13
アレク
00:09:20
ソーンビーストはジェルドがお気に入りのようだ…って6ゾロw (HP:30/36 MP:13/21 防:10+1+FP バクメB、FP ダウレスHP(16/24))
#ソーンビースト
00:09:34
うおおおやったれソーンビースト!
ソーンビースト HP【62/62】 MP[21/21]  命中:6 打撃:5 回避:5 防護:2 生抵:7 精抵:7 
モヴキラ触手(コア) HP【16/38】 MP[25/25]  命中:14 打撃:3 回避:14 防護:4 生抵:14 精抵:14 
モヴキラ足 HP【39/39】 MP[22/22]  命中:14 打撃:5 回避:13 防護:6 生抵:14 精抵:14 
2D6 → 5 + 6 + 【5】 = 16
00:09:50
ホントにやる奴があるか 手番終わり
アレク
00:10:09
GMの意地が出目に反映されている。 (HP:30/36 MP:13/21 防:10+1+FP バクメB、FP ダウレスHP(16/24))
ジェルド
00:10:11
「………まったくよ、援護ってやつが身に染みるよ。ぐうっ」 (HP:17/26 MP:16/17 防:6+2+1 )
セラフィナ
00:10:14
ついに有効打が……! (HP:20/25 MP:15/21 防:8+FP 弾数2/2)
アレク
00:10:24
ダウレス君のテイルスイープ→モヴキラ頭、モヴキラ足、ソーンビースト (HP:30/36 MP:13/21 防:10+1+FP バクメB、FP ダウレスHP(16/24))
00:10:30
ダウレス命中
2D6 → 5 + 3 + 【7】 = 15
#ソーンビースト
00:10:39
回避
ソーンビースト HP【62/62】 MP[21/21]  命中:6 打撃:5 回避:5 防護:2 生抵:7 精抵:7 
モヴキラ触手(コア) HP【16/38】 MP[25/25]  命中:14 打撃:3 回避:14 防護:4 生抵:14 精抵:14 
モヴキラ足 HP【39/39】 MP[22/22]  命中:14 打撃:5 回避:13 防護:6 生抵:14 精抵:14 
2D6 → 2 + 6 + 【5】 = 13
00:10:49
全ヒットです……
ジェルド
00:11:05
「今はテメェは後だ、それよりもだ」 (HP:17/26 MP:16/17 防:6+2+1 )
アレク
00:11:12
ダメージ(モヴキラ頭、モヴキラ足、ソーンビーストの順に) (HP:30/36 MP:13/21 防:10+1+FP バクメB、FP ダウレスHP(16/24))
2D6×3 → 6 + 4 + 【4】 = 14 , 6 + 1 + 【4】 = 11 , 5 + 3 + 【4】 = 12
00:11:36
「流石じゃ!」やる気を出したダウレス君。
セラフィナ
00:11:50
「ジェルドさん!むぅ、ダウレスさんはアレクさんにお任せすべきでしょうか。息が合っていますし」 (HP:20/25 MP:15/21 防:8+FP 弾数2/2)
GM千車
00:11:54
茨の身体ダメージ
ソーンビースト HP【52/62】 MP[21/21]  命中:6 打撃:5 回避:5 防護:2 生抵:7 精抵:7 
モヴキラ触手(コア) HP【6/38】 MP[25/25]  命中:14 打撃:3 回避:14 防護:4 生抵:14 精抵:14 
モヴキラ足 HP【34/39】 MP[22/22]  命中:14 打撃:5 回避:13 防護:6 生抵:14 精抵:14 
1D3 → 2 = 2
00:12:04
2点返しました
アレク
00:12:24
「治れ治れぇい!」ダウレスのHP2点減って (HP:30/36 MP:13/21 防:10+1+FP バクメB、FP ダウレスHP(14/24))
補助:なし
宣言:《かばうⅠ》→ダウレス
主動作:【キュア・ウーンズ】(MP3)→ジェルド
00:12:30
神聖魔法行使 (HP:30/36 MP:13/21 防:10+1+FP バクメB、FP ダウレスHP(14/24))
2D6 → 3 + 4 + 【4】 = 11
00:12:36
ジェルド回復量
5 = 1 (1 + 2 = 3) + 【4】 威力 : 10
00:13:11
アレクの回復魔法の才能はあまり高くない(出目ぇ)手番終了です。
セラフィナ
00:13:34
わたしが蜘蛛にとどめを─────と思ったけど、ソンビの反撃がやはりネックだった。ジェルドくんで駄目だったら撃ちに行きます (HP:20/25 MP:15/21 防:8+FP 弾数2/2)
ジェルド
00:13:44
「十分だぜ…それじゃ、今度は死ねよ!」 斬り返しⅠ>モヴキラ頭 (HP:22/26 MP:16/17 防:6+2+1 )
00:13:52
一回目。
2D6 → 4 + 5 + 【7】 = 16
GM千車
00:14:08
命中!
ソーンビースト HP【52/62】 MP[21/21]  命中:6 打撃:5 回避:5 防護:2 生抵:7 精抵:7 
モヴキラ触手(コア) HP【6/38】 MP[25/25]  命中:14 打撃:3 回避:14 防護:4 生抵:14 精抵:14 
モヴキラ足 HP【34/39】 MP[22/22]  命中:14 打撃:5 回避:13 防護:6 生抵:14 精抵:14 
ジェルド
00:14:30
これでトドメにしてくれる。ダメージ (HP:22/26 MP:16/17 防:6+2+1 )
12 = 4 (1 + 4 = 5) + 【7+1】 威力 : 27
アレク
00:14:42
「良い一撃じゃ!…やったか?」 (HP:30/36 MP:10/21 防:10+1+FP バクメB、FP ダウレスHP(14/24))
ジェルド
00:14:43
低いが十分。 (HP:22/26 MP:16/17 防:6+2+1 )
セラフィナ
00:15:11
「目標ダウン確認、いい剣さばきです!」 (HP:20/25 MP:15/21 防:8+FP 弾数2/2)
ジェルド
00:15:16
「じゃあな」 (HP:22/26 MP:16/17 防:6+2+1 )
GM千車
00:15:19
モヴキラは力を失い、足を広げて倒れます。戦利品を残し、ラクシアから消滅しました。
ソーンビースト HP【52/62】 MP[21/21]  命中:6 打撃:5 回避:5 防護:2 生抵:7 精抵:7 
セラフィナ
00:15:39
「さて。お待たせしましたね、茨の魔神さん。どうやら反撃が得意のようですが─────」
【ターゲットサイト】【ソリッド・バレット】で、残った方の魔神を撃ち抜く。 (HP:20/25 MP:15/21 防:8+FP 弾数2/2)
2D6 → 5 + 5 + 【7+1】 = 18
#ソーンビースト
00:15:57
回避
ソーンビースト HP【52/62】 MP[21/21]  命中:6 打撃:5 回避:5 防護:2 生抵:7 精抵:7 
2D6 → 4 + 3 + 【5】 = 12
00:16:01
むり
セラフィナ
00:16:13
「─────触れてこない相手には、そうもいかないでしょう!」 ばきゅん。 (HP:20/25 MP:12/21 防:8+FP 弾数1/2)
5 = 2 (3 + 1 = 4) + 【3】 威力 : 20
00:16:34
やすい。まぁよし
#ソーンビースト
00:16:37
ソーンビーストの茨は当然誘発しない。
ソーンビースト HP【47/62】 MP[21/21]  命中:6 打撃:5 回避:5 防護:2 生抵:7 精抵:7 
アレク
00:16:45
「ははっ!セラフィナ殿も見事!」近づいて撃てば誤射しない! (HP:30/36 MP:10/21 防:10+1+FP バクメB、FP ダウレスHP(14/24))
ジェルド
00:16:49
「剣の欠片ってやつに茨のせいか。異様にタフだな」 (HP:22/26 MP:16/17 防:6+2+1 )
#ソーンビースト
00:17:26
※茨でむしろ柔くなっている
ソーンビースト HP【47/62】 MP[21/21]  命中:6 打撃:5 回避:5 防護:2 生抵:7 精抵:7 
00:17:32
では手番ですかね
アレク
00:17:33
「ジェルドを好いておるのやもしれん。先ほどからお主にばかり噛み付いておる。飼うのはどうじゃ?」 (HP:30/36 MP:10/21 防:10+1+FP バクメB、FP ダウレスHP(14/24))
セラフィナ
00:17:41
「はい。ですが、そう変わったことはしてきません。道中の茨みたいにぱぱっと切り崩してやりましょう」 (HP:20/25 MP:12/21 防:8+FP 弾数1/2)
#ソーンビースト
00:17:42

ソーンビースト HP【47/62】 MP[21/21]  命中:6 打撃:5 回避:5 防護:2 生抵:7 精抵:7 
(ダウレス , セラフィナ , ジェルド , アレク) → [セラフィナ]
00:17:54
命中
2D6 → 6 + 6 + 【6】 = 18
セラフィナ
00:18:03
いたい(予告) (HP:20/25 MP:12/21 防:8+FP 弾数1/2)
2D6 → 5 + 4 = 9
#ソーンビースト
00:18:09
君元気いいねぇ!
ソーンビースト HP【47/62】 MP[21/21]  命中:6 打撃:5 回避:5 防護:2 生抵:7 精抵:7 
2D6 → 6 + 4 + 【5】 = 15
ジェルド
00:18:26
「…っ!やべえな、活性化しやがった!」 (HP:22/26 MP:16/17 防:6+2+1 )
アレク
00:18:36
出目も振るってる。「なんと!」 (HP:30/36 MP:10/21 防:10+1+FP バクメB、FP ダウレスHP(14/24))
#ソーンビースト
00:19:02
ぐるぐる回って「$!rnp%」と鳴く 手番終わり
ソーンビースト HP【47/62】 MP[21/21]  命中:6 打撃:5 回避:5 防護:2 生抵:7 精抵:7 
セラフィナ
00:19:08
「上等っ、これくらいでないと噛まれた気がしないってもんです!」 6点。 (HP:14/25 MP:12/21 防:8+FP 弾数1/2)
ジェルド
00:19:11
「バカ言ってる場合じゃねえ。こっちも出血覚悟で行くしかねえか」 (HP:22/26 MP:16/17 防:6+2+1 )
アレク
00:20:02
アレクは最後に動きますね。ダメージ次第で回復対象変えるので。 (HP:30/36 MP:10/21 防:10+1+FP バクメB、FP ダウレスHP(14/24))
セラフィナ
00:20:14
「分かってます。油断はしませんし、手加減もしませんよ!」
おさきに。再び【ターゲットサイト】【ソリッド・バレット】(HP:14/25 MP:12/21 防:8+FP 弾数1/2)
2D6 → 1 + 2 + 【7+1】 = 11
ジェルド
00:20:14
分かった。俺から行く。 (HP:22/26 MP:16/17 防:6+2+1 )
#ソーンビースト
00:20:43
回避
ソーンビースト HP【47/62】 MP[21/21]  命中:6 打撃:5 回避:5 防護:2 生抵:7 精抵:7 
2D6 → 5 + 6 + 【5】 = 16
00:20:48
さす避け
セラフィナ
00:20:48
いっちゃった。そして出目勝負だ (HP:14/25 MP:9/21 防:8+FP 弾数1/2)
ジェルド
00:21:08
斬り返しⅠ>ソーンビースト。一気に削り取りたいとこだけど (HP:22/26 MP:16/17 防:6+2+1 )
00:21:31
「さっきと今の礼を、させてもらうぜ!」一撃目。
2D6 → 5 + 5 + 【7】 = 17
セラフィナ
00:21:46
「ぐっ……ちょこまかと」 《かばうⅠ》はジェルド宛てに。 (HP:14/25 MP:9/21 防:8+FP 弾数0/2)
#ソーンビースト
00:21:51

ソーンビースト HP【47/62】 MP[21/21]  命中:6 打撃:5 回避:5 防護:2 生抵:7 精抵:7 
2D6 → 4 + 1 + 【5】 = 10
00:21:57
命中です
ジェルド
00:22:12
「そおらっ!」 (HP:22/26 MP:16/17 防:6+2+1 )
10 = 2 (1 + 2 = 3) + 【7+1】 威力 : 27
00:22:29
「運命変転」します!
#ソーンビースト
00:22:48
どうぞ!
ソーンビースト HP【47/62】 MP[21/21]  命中:6 打撃:5 回避:5 防護:2 生抵:7 精抵:7 
ジェルド
00:23:38
6の5で11だから、今のダメージは9+8の17点。それにさらにプラスして、 (HP:22/26 MP:16/17 防:6+2+1 )
25 = 8 (2 + 6 = 8) + 【7+1+9】 威力 : 27
#ソーンビースト
00:24:17
ソーンビーストの身体が大きく崩れます!その分深くジェルドに茨が刺さる!
ソーンビースト HP【24/62】 MP[21/21]  命中:6 打撃:5 回避:5 防護:2 生抵:7 精抵:7 
1D3 → 1 = 1
ジェルド
00:24:20
「…ふうっ」 (HP:22/26 MP:16/17 防:6+2+1 )
セラフィナ
00:24:26
ええぞ。これなら装填しないでゴリ押せそうか (HP:14/25 MP:9/21 防:8+FP 弾数0/2)
#ソーンビースト
00:24:29
その分深く(1点)
ソーンビースト HP【24/62】 MP[21/21]  命中:6 打撃:5 回避:5 防護:2 生抵:7 精抵:7 
アレク
00:24:55
「十分じゃ!やれい!ダウレス!」ダウレスの尻尾が茨を恐れず、ソーンビーストの身体を打ち据え… (HP:30/36 MP:10/21 防:10+1+FP バクメB、FP ダウレスHP(14/24))
ジェルド
00:24:59
「さっきに比べりゃあよっぽどマシだ」 (HP:21/26 MP:16/17 防:6+2+1 )
アレク
00:25:06
ダウレス命中 (HP:30/36 MP:10/21 防:10+1+FP バクメB、FP ダウレスHP(14/24))
2D6 → 1 + 5 + 【7】 = 13
#ソーンビースト
00:25:11

ソーンビースト HP【24/62】 MP[21/21]  命中:6 打撃:5 回避:5 防護:2 生抵:7 精抵:7 
2D6 → 6 + 1 + 【5】 = 12
00:25:17
命中!
セラフィナ
00:25:18
「お見事!いい加減、相手もバテてきましたかね」 (HP:14/25 MP:9/21 防:8+FP 弾数0/2)
アレク
00:25:24
打ち据えた!偉いぞダウレス!ダメージ (HP:30/36 MP:10/21 防:10+1+FP バクメB、FP ダウレスHP(14/24))
2D6 → 4 + 4 + 【4】 = 12
#ソーンビースト
00:26:07
追撃の尻尾でソーンビーストは概念上の舌を出し始めた 茨反射
ソーンビースト HP【14/62】 MP[21/21]  命中:6 打撃:5 回避:5 防護:2 生抵:7 精抵:7 
1D3 → 3 = 3
アレク
00:26:21
あれ?茨の身体のダメージは1d6では? (HP:30/36 MP:10/21 防:10+1+FP バクメB、FP ダウレスHP(14/24))
00:26:53
いらんことに気づいたかも…
#ソーンビースト
00:27:06
……1d6だ 今後1d6点です
ソーンビースト HP【14/62】 MP[21/21]  命中:6 打撃:5 回避:5 防護:2 生抵:7 精抵:7 
ジェルド
00:27:08
お、おう。 (HP:21/26 MP:16/17 防:6+2+1 )
#ソーンビースト
00:27:18
最後のあがきで茨が活性化しているということで
ソーンビースト HP【14/62】 MP[21/21]  命中:6 打撃:5 回避:5 防護:2 生抵:7 精抵:7 
セラフィナ
00:27:20
お慈悲があった (HP:14/25 MP:9/21 防:8+FP 弾数0/2)
アレク
00:27:47
「やはり気合いだけでは駄目かの…おお!偉大なるグレンダールよ!汝の信徒の祈りに応え、癒しを!」 (HP:30/36 MP:10/21 防:10+1+FP バクメB、FP ダウレスHP(14/24))
補助:なし
宣言:《かばうⅠ》→ダウレス
主動作:【キュア・ウーンズ】(MP3)→セラフィナ
00:27:51
神聖魔法行使
2D6 → 1 + 4 + 【4】 = 9
ジェルド
00:27:52
そうなると次はセラ…うーむ、弾数って厄介なんですね (HP:21/26 MP:16/17 防:6+2+1 )
アレク
00:28:03
セラフィナ回復量 (HP:30/36 MP:10/21 防:10+1+FP バクメB、FP ダウレスHP(14/24))
7 = 3 (3 + 4 = 7) + 【4】 威力 : 10
セラフィナ
00:28:30
ダメージ的に、多分次で落としきれるので。石をお見舞いしてやりましょう (HP:14/25 MP:9/21 防:8+FP 弾数0/2)
アレク
00:28:32
かばっておれば反射以外にダウレスはもうダメージ受けないからの! (HP:30/36 MP:7/21 防:10+1+FP バクメB、FP ダウレスHP(14/24))
#ソーンビースト
00:28:35
「&&&&&&&&Y」と鳴けば、ソーンビーストの対象の茨は鋭さを増す
ソーンビースト HP【14/62】 MP[21/21]  命中:6 打撃:5 回避:5 防護:2 生抵:7 精抵:7 
00:28:42
(ダウレス , セラフィナ , ジェルド , アレク) → [ダウレス]
アレク
00:28:56
アレクに自動命中です。 (HP:30/36 MP:7/21 防:10+1+FP バクメB、FP ダウレスHP(14/24))
#ソーンビースト
00:29:02
攻撃が吸われるんじゃあ……
ソーンビースト HP【14/62】 MP[21/21]  命中:6 打撃:5 回避:5 防護:2 生抵:7 精抵:7 
2D6 → 5 + 2 + 【5】 = 12
00:29:10
手番おわり 固いよぉ
アレク
00:29:18
はじいた。 (HP:30/36 MP:7/21 防:10+1+FP バクメB、FP ダウレスHP(14/24))
セラフィナ
00:29:33
回復いただき。詰め切るのだ (HP:21/25 MP:9/21 防:8+FP 弾数0/2)
ジェルド
00:29:44
「…もういいだろう、テメェもよ」 (HP:21/26 MP:16/17 防:6+2+1 )
#ソーンビースト
00:30:22
「H">>>>……」
ソーンビースト HP【14/62】 MP[21/21]  命中:6 打撃:5 回避:5 防護:2 生抵:7 精抵:7 
アレク
00:30:54
「止めを刺してやるのも慈悲じゃ。ゆけ!ダウレス!」 (HP:30/36 MP:7/21 防:10+1+FP バクメB、FP ダウレスHP(14/24))
00:30:55
ダウレス命中
2D6 → 4 + 4 + 【7】 = 15
#ソーンビースト
00:31:02

ソーンビースト HP【14/62】 MP[21/21]  命中:6 打撃:5 回避:5 防護:2 生抵:7 精抵:7 
2D6 → 3 + 2 + 【5】 = 10
アレク
00:31:07
ダメージ (HP:30/36 MP:7/21 防:10+1+FP バクメB、FP ダウレスHP(14/24))
2D6 → 1 + 4 + 【4】 = 9
#ソーンビースト
00:31:22
反射
ソーンビースト HP【7/62】 MP[21/21]  命中:6 打撃:5 回避:5 防護:2 生抵:7 精抵:7 
1D6 → 5 = 5
ジェルド
00:31:27
【斬り返しⅠ】(HP:21/26 MP:16/17 防:6+2+1 )
セラフィナ
00:31:40
「しぶといっ……ですが、これだけ弱っているなら、もはや銃で撃つまでもないです!」 (HP:21/25 MP:9/21 防:8+FP 弾数0/2)
アレク
00:31:51
《かばうⅠ》→ダウレス (HP:30/36 MP:7/21 防:10+1+FP バクメB、FP ダウレスHP(6/24))
ダウレス HP【6/24】 MP[6/6]  命中:7 打撃:2d6+4 回避:4 防護:5+FP 生抵:5 精抵:4 
ジェルド
00:32:18
「ここの茨に包まれて、眠って、帰りな!」一撃目。 (HP:21/26 MP:16/17 防:6+2+1 )
2D6 → 4 + 1 + 【7】 = 12
アレク
00:32:20
MP温存のためにアレクは主動作をせずに終了 (HP:30/36 MP:7/21 防:10+1+FP バクメB、FP ダウレスHP(6/24))
ダウレス HP【6/24】 MP[6/6]  命中:7 打撃:2d6+4 回避:4 防護:5+FP 生抵:5 精抵:4 
#ソーンビースト
00:32:22

ソーンビースト HP【7/62】 MP[21/21]  命中:6 打撃:5 回避:5 防護:2 生抵:7 精抵:7 
2D6 → 5 + 4 + 【5】 = 14
ジェルド
00:32:29
二撃目。 (HP:21/26 MP:16/17 防:6+2+1 )
2D6 → 2 + 1 + 【7】 = 10
#ソーンビースト
00:32:33

ソーンビースト HP【7/62】 MP[21/21]  命中:6 打撃:5 回避:5 防護:2 生抵:7 精抵:7 
2D6 → 4 + 2 + 【5】 = 11
ジェルド
00:32:44
ここにきて低いー。 「まだあがけるかッ」 (HP:21/26 MP:16/17 防:6+2+1 )
セラフィナ
00:32:58
「『目標捕捉』」
【ターゲットサイト】、捉えた魔神へ石を投げる。 《かばうⅠ》はジェルドに。 (HP:21/25 MP:9/21 防:8+FP 弾数0/2)
2D6 → 5 + 5 + 【6+1】 = 17
#ソーンビースト
00:34:12
「J"Q&+>0*IF……」
ソーンビースト HP【7/62】 MP[21/21]  命中:6 打撃:5 回避:5 防護:2 生抵:7 精抵:7 
00:34:15
2D6 → 3 + 4 + 【5】 = 12
セラフィナ
00:34:27
「銃でも石でも、センターに捉えて、ただ打つのみっ!」 ぺち。 (HP:21/25 MP:7/21 防:8+FP 弾数0/2)
7 = 1 (1 + 4 = 5) + 【6】 威力 : 6
00:34:52
よう耐えとる
#ソーンビースト
00:34:54
「EGW>!」
ソーンビースト HP【2/62】 MP[21/21]  命中:6 打撃:5 回避:5 防護:2 生抵:7 精抵:7 
ジェルド
00:34:56
粘る粘る。 (HP:21/26 MP:16/17 防:6+2+1 )
#ソーンビースト
00:35:11
ではこの手番のソーンビーストですが 乱戦離脱を宣言します
ソーンビースト HP【2/62】 MP[21/21]  命中:6 打撃:5 回避:5 防護:2 生抵:7 精抵:7 
アレク
00:35:30
あ、逃げる気じゃ (HP:30/36 MP:7/21 防:10+1+FP バクメB、FP ダウレスHP(6/24))
ジェルド
00:35:54
「眠れって言ってんだよ…つっても、隙を見せたか」 (HP:21/26 MP:16/17 防:6+2+1 )
#ソーンビースト
00:35:56
手番どうぞ
ソーンビースト HP【2/62】 MP[21/21]  命中:6 打撃:5 回避:5 防護:2 生抵:7 精抵:7 
セラフィナ
00:36:18
「背中を向けて……ふふ、判断が遅いですね。逃がす訳ありませんよね、お二方!」 (HP:21/25 MP:7/21 防:8+FP 弾数0/2)
ジェルド
00:37:00
トドメ、行きますか。斬り返し。 (HP:21/26 MP:16/17 防:6+2+1 )
アレク
00:37:02
「うむ!」ダウレス動く前に回復しなきゃだから、止めはお任せします。 (HP:30/36 MP:7/21 防:10+1+FP バクメB、FP ダウレスHP(6/24))
ジェルド
00:37:34
「あばよ!」けさ斬り一撃目 (HP:21/26 MP:16/17 防:6+2+1 )
2D6 → 3 + 1 + 【7】 = 11
#ソーンビースト
00:37:40

ソーンビースト HP【2/62】 MP[21/21]  命中:6 打撃:5 回避:5 防護:2 生抵:7 精抵:7 
2D6 → 4 + 1 + 【5-4】 = 6
ジェルド
00:37:47
(HP:21/26 MP:16/17 防:6+2+1 )
14 = 6 (1 + 5 = 6) + 【7+1】 威力 : 27
GM千車
00:38:24
ではソーンビーストの首?が刎ねられますと、その首は〈奈落の核〉を覆う葛に食らいつきます
ソーンビースト HP【2/62】 MP[21/21]  命中:6 打撃:5 回避:5 防護:2 生抵:7 精抵:7 
ジェルド
00:38:49
「…なに?」 (HP:21/26 MP:16/17 防:6+2+1 )
セラフィナ
00:38:54
「これで終わ……あっ、核を?」 (HP:21/25 MP:7/21 防:8+FP 弾数0/2)
アレク
00:39:02
「ぬお!面妖な!首だけになっても動くとは!」 (HP:30/36 MP:7/21 防:10+1+FP バクメB、FP ダウレスHP(6/24))
GM千車
00:39:08
核を覆う葛は次第にしおれていき、周囲とは独立した枯れ葛に覆われた〈奈落の核〉へと変化しました。
00:39:42
枯れたのが視認できたと同時に、ソーンビーストは力を失い、ラクシアから戦利品を残して消滅しました。
00:39:56
戦闘終了です。戦利品は後程振るとして……
アレク
00:40:04
「ふむ…。終わり…かの?」 (HP:30/36 MP:7/21 防:10+1+FP バクメB、FP ダウレスHP(6/24))
ジェルド
00:40:10
「…何だ?葛と茨、やっぱ相いれなかったって事かよ」 (HP:21/26 MP:16/17 防:6+2+1 )
セラフィナ
00:40:13
「……諦めたのか、何かするつもりだったのか。いずれにしろ、あの子もここまでですかね」 装填しつつ、核に近づく (HP:21/25 MP:7/21 防:8+FP 弾数0/2)
GM千車
00:40:21
みなさんの20m前方に枯れ葛に覆われた〈奈落の核〉が残っています
ジェルド
00:41:10
「そうだな。今回の迷宮含めて妙な話もあったもんだが…」 「壊すぜ」 (HP:21/26 MP:16/17 防:6+2+1 )
アレク
00:41:41
「む!…まあ良いか。壊してくれい」そういえば使用後の〈ジャックの豆〉〈ロープ(20m)〉として使える。回収していこう
セラフィナ
00:41:49
「お願いします。周囲の警戒はこちらで」 念のために、外周に気を配る。 (HP:21/25 MP:7/21 防:8+FP 弾数2/2)
ジェルド
00:42:07
では、破壊します。 (HP:21/26 MP:16/17 防:6+2+1 )
アレク
00:42:15
一応今のうちにダウレスを回復しておく。
GM千車
00:42:49
ではジェルドがバスタードソードを振りかぶり、奈落の核に切りかかる。
00:43:47
葛がはらりと落ち、その直後奈落の核にぶち当たる。核は光を放ち、3条の茨のような形をした光が皆さんの道具袋に当たって……
00:44:17
気が付くと、みなさんは正午前のラクシア、バラ公の園跡地に戻っていた。
アレク
00:44:57
「む?…なんじゃ?…ここは!」戻ってきた~
セラフィナ
00:45:06
「……そ、外、ですかね?」 景色が変わったのを見て、銃を戻す。 (HP:21/25 MP:7/21 防:8+FP 弾数2/2)
GM千車
00:45:36
みなさんは、街道を眺める向きに戻ってきたのだ。近くには、周囲を警戒するヘルメスの姿がある。
アレク
00:45:48
「魔域は破壊できたということじゃな」周囲を見渡しヘルメスを探す。
ジェルド
00:46:05
「繁茂するもんなんて変わるもんだわな、手入れする奴がいなくなると特に」 葛をちょっとだけ引きちぎってから
#"いだてん見習い"ヘルメス
00:46:29
「おお!お早いお帰りで!いやーびっくりしましたよ。葛が急に枯れたかと思えば真っ二つに山になって……」
セラフィナ
00:46:34
「なのでしょうか。魔域の姿は……どこにも見当たりませんし」 (HP:21/25 MP:7/21 防:8+FP 弾数2/2)
ジェルド
00:46:58
「終わったぜ、ヘルメスさんよ。。。ってなに?」 ちぎったと思ったら枯れてた
アレク
00:47:17
「ははは!吉報を待って居ればよいと言ったじゃろ?」かくかくしかじかと報告します。
GM千車
00:47:22
みなさんが魔域があった方向を振り返れば、ヘルメスの言う通り、Ψのような形をした石造りの建物と、その後ろに広がる庭園跡が見えるだろう。
00:47:47
その左右には、枯れた葛の山がわんさと出来上がっている。
ジェルド
00:48:06
「…なんだな、この世の不思議でも体験させられてるのかね、冒険者ってのは」
セラフィナ
00:48:12
「そ、外にも影響を与えていたんですか?……ってぇ」 背後の光景を見る。
アレク
00:48:20
「む?…ふむ。建物は現実のものじゃったのかのう。」後ろを振り返り、どこか納得したようにうなずく。
#"いだてん見習い"ヘルメス
00:49:13
「奈落が何をもたらすかなんて、私たちにはうかがい知れないものですよ。」と、ヘルメスは北西を仰ぐ。奈落の壁がある方向だ。
セラフィナ
00:49:20
「流石にあんな体験、魔域でもなければできないとは思いますがー……
 と、なるほど。植物のものというよりは、この地そのものを反映した魔域だったんですかね」
#"いだてん見習い"ヘルメス
00:49:39
「ところでみなさん、その道具袋からはみ出しているものは?戦利品か何かで?」
アレク
00:49:48
「(枯草の処分は面倒そうじゃな。さっさと帰るに限るの!)ヘルメス殿依頼は達成じゃ。送ってもらえるかの?」
ジェルド
00:49:50
「……ま、いずれまたなんか生えてくるんだろうけどよ。その時は魔域なんぞにならんで欲しいもんだ」
GM千車
00:49:50
みなさん3d6をお願いします
アレク
00:50:20
「む?」言われて道具袋をがさごそ
3D6 → 2 + 3 + 5 = 10
セラフィナ
00:50:23
「袋?変わったものは入れてないはずですが」 見る。
3D6 → 3 + 6 + 2 = 11
ジェルド
00:50:25
「ん?このずだ袋の中…なんだこれ」
3D6 → 2 + 5 + 3 = 10
00:51:04
すごく平均的。
GM千車
00:51:36
アレクの道具袋の中には〈サングラス〉が、セラフィナは〈ノーマルランス〉、ジェルドは〈ハルバード〉が新たに入っていました。
ジェルド
00:52:07
よくそんなもんはみ出しで済んだなw
セラフィナ
00:52:46
「……最後に、核が不自然に光っていた気がします。あれの影響ですかね」
背負ってみる。背丈よりでかそう。
アレク
00:52:53
「どうじゃ?似合うか?」折角なので〈サングラス〉を掛けてみる。
ジェルド
00:53:03
「ってなんだこれ、斧槍?なんでこんなもん」
#"いだてん見習い"ヘルメス
00:53:59
「魔域を作り出した存在のお礼……ってやつなんでしょうか。バラ公の亡霊か何かですかね?」では、百の剣亭へお運びしましょう!
ジェルド
00:53:59
「どうだかな。同族に確かめてもらった方がいいんじゃねえの」
セラフィナ
00:54:04
「あ、お似合いですねアレクさん。威厳が増した感じがします」
GM千車
00:55:10
みなさんはリキシャに乗り込み、やけに早く街道を疾走する車体の中、様々に魔域のことを語り合うことでしょう。……
アレク
00:55:11
「ふはは!こういう時はセラフィナのように褒めておけばよいのじゃ!ジェルド!それではモテんぞ!」サングラスを懐にしまい、ジェルドの背中をばんばん叩く。
ジェルド
00:55:26
「うるせーよ」
00:55:36
(ばしばしされながら)
セラフィナ
00:56:25
「そうです、私みたいに……っていや、お世辞じゃないですよアレクさん!ちゃんと本当に似合っていると思った上で……」 謎の言い訳。
GM千車
00:56:29
冒険者たちは知らぬことですが、建物の中では葛に覆われて成長できずにいた薔薇が一本芽吹きました。いつかバラ公の園はありし日のようにバラ園と化すのでしょう。その光景は、この街道を通る人々の楽しみとなるかもしれません。
なお、枯れ葛の山は後程家畜……主に牛の飼料になったそうです。ちょっとした小銭がみなさんの懐に入りました。
00:56:48
(RP終了次第セッションを〆ます)
ジェルド
00:57:33
枯れ葛もそれはそれで哀れではあるが。【OK】です
アレク
00:58:38
「今回もまたよき依頼であった!魔域とは不思議なものよの!」アレクは魔域での出来事を後日絵に描くことだろう…。アレクの説明なしでは誰も正しく理解できないであろう個性的な絵を…【OK】
セラフィナ
00:58:57
(しかし……初任務でどうなることかと思いましたが。頼りになる方がご一緒で助かりました)
守ることばかり考えていたが、冒険者をやる以上は、多分それだと駄目なんだろうな、と文化の違いを学んだ。【OK】
GM千車
00:59:54
これにて魔域【茨の壁】攻略シナリオ「小さな薔薇の願うもの」完了であります!お疲れ様でした!
ジェルド
01:00:04
おつかれさまでしたー
アレク
01:00:11
お疲れさまでした~
セラフィナ
01:00:13
おつかれさまでした!
TOPIC
01:00:23
NO.6445 by GM千車
GM千車
01:00:48
というわけで報酬を決めていきましょう ひとまず魔物の戦利品を振ってくだされ
アレク
01:01:16
補正なしです!…ってか全員補正ないかな?
ジェルド
01:01:19
誰が行く?今回は変転使ったので特に補正もない
セラフィナ
01:01:32
ないはず。さくっと振っちゃいますか
アレク
01:01:43
じゃあお願いします
TOPIC
01:01:59
NO.6445 経験点1190+ピンゾロ アビスシャード各自2個 剣のかけら6個 by GM千車
セラフィナ
01:02:04
左からソンビ、モヴキラ頭、胸、腹で。
2D6×4 → 1 + 1 = 2 , 5 + 3 = 8 , 1 + 4 = 5 , 5 + 1 = 6
01:02:43
黒い数字、セッション中にでなくてよかった(こなみ)
アレク
01:02:51
(100+100)/3 = 66.6666666666667
GM千車
01:02:54
悪魔の血2つですね 200G
ジェルド
01:03:22
いっぱい1ゾロ振ってた生き物がいたような気もしないでもない
GM千車
01:03:40
その上で魔域からの戦利品、ジャックの豆2つと20mのロープ、及びハルバード、ノーマルランス、サングラスの分配です
セラフィナ
01:03:49
一体どこの騎獣なんだ……
ジェルド
01:04:41
いくらなんでもハルバードは使いようがないので、売りましょうか。
アレク
01:05:21
たぶん戦利品は全部売却して、売却額を折半。その後欲しい人は半額で買い戻せるってのが一般的かな?
セラフィナ
01:05:38
おなじく。〈ジャックの豆〉は……いつか使う気がするし、思い出ということで貰っておこうかな
ジェルド
01:06:00
俺はどれも要らないかなー。
アレク
01:06:42
 
売却額
〈サングラス〉500G
〈ハルバード〉540G
〈ノーマルランス〉600G
〈ジャックの豆〉50G×2
〈ロープ(20m)〉10G
01:06:58
(500+540+600+50+50+10)/3 = 583.333333333333
GM千車
01:07:12
(200+600+540+500+10+100)/3
アレク
01:07:40

売却額
〈サングラス〉500G
〈ハルバード〉540G
〈ノーマルランス〉600G
〈ジャックの豆〉50G×2
〈ロープ(20m)〉10G
(200+500+540+600+50+50+10)/3 = 650
ジェルド
01:07:41
いろいろ機能ありすぎて覚えきれないです…
セラフィナ
01:08:11
だいじょうぶだ、最悪電卓を叩けばいい(だめな例
アレク
01:08:25
おいおいでいいと思います。ちなみに「=」いれれば計算されます
(200+500+540+600+50+50+10)/3=
GM千車
01:08:31
では葛の枯れ山が150Gになったとしまして一人頭1500+700の2200Gが報酬総額となります
アレク
01:08:46

(200+500+540+600+50+50+10)/3=
1500+650 = 2150
TOPIC
01:08:46
NO.6445 経験点1190+ピンゾロ 2200G アビスシャード各自2個 剣のかけら6個  by GM千車
ジェルド
01:08:59
(200+500+540+600+50+50+10)/3 = 650
01:09:14
ひとつおぼえた。
アレク
01:09:21
了解です。〈ジャックの豆〉〈ロープ〉買戻し希望です。
GM千車
01:09:23
剣のかけらは名誉点と売却どちらにされますか?
アレク
01:09:33
名誉点で!
セラフィナ
01:09:37
名誉点に。
ジェルド
01:09:40
名誉で。
GM千車
01:09:53
では買い戻した状態の報酬を追記されてください……でいいのかなこれ
01:10:05
代表者名誉点の6d6どうぞ!
#ダウレス
01:10:32
名誉
6D6 → 2 + 5 + 5 + 5 + 4 + 2 = 23
セラフィナ
01:11:09
GM側でも、誰が何を買い戻したか、を明記しておくといいらしいです。参考例。
http://www.piyosword.com/sw2game/view/5485
ジェルド
01:11:16
ダウレス、お前は少しぐっすりお休み。
GM千車
01:11:19
なるほどです
TOPIC
01:11:41
NO.6445 経験点1190+ピンゾロ 2200G 名誉点23点 アビスシャード各自2個 by GM千車
アレク
01:11:49
ダウレス君に振ってもらった。消費等
獲得:1ゾロ×3
消費:緑B×1、緑A×1
買戻し:〈ジャックの豆〉50G×1、〈ロープ(20m)〉10G×1
セラフィナ
01:11:52
最後だけちゃんといい出目出していきやがって……
GM千車
01:12:04
えー、その上でみなさんは〈花〉の願いを叶える冒険をしましたので……
アレク
01:12:34
買戻しは最後にこんな感じでメモっておくと、リザルト書くときに楽だったり。
買戻し
〈ジャックの豆〉50G×2→セラフィナ、アレク
〈ロープ(20m)〉10G→アレク
GM千車
01:12:53
イベント条件達成です。〈太陽神のハンガー〉〈健康野菜セット〉〈ランドールしいたけ〉〈アビスシャード〉からお好きなものをお選びください
ジェルド
01:13:19
…ああ、これかあ
セラフィナ
01:13:24
〈健康野菜セット〉を。身体は資本。
アレク
01:13:29
〈太陽神のハンガー〉で(今はお金が欲しい
ジェルド
01:13:44
んー。それではしいたけをください。
TOPIC
01:14:39
NO.6445 経験点1190+ピンゾロ 2200G 名誉点23点 アビスシャード各自2個 アレク〈太陽神のハンガー〉セラフィナ〈健康野菜セット〉ジェルド〈ランドールしいたけ〉 by GM千車
アレク
01:14:44
そういえばの機能。ダイスの固定について。ちょっと練習。[2d6+7+1@10DK65]
GM千車
01:15:05
買戻し処理確認。
アレク
01:15:30
ん~。#かな?
2D6@10 → 6 + 2 + 【7+1】 = 16
01:15:52
豆知識:ダイスコード版では、C値の「@数字」の後に「#DK数字数字」と記入すると最初の出目がDK後ろの数字に固定された状態で振れます。
[2d6+7+1@10DK65]
TOPIC
01:15:58
NO.6445 経験点1190+ピンゾロ 2200G 名誉点23点 アビスシャード各自2個 アレク〈太陽神のハンガー〉セラフィナ〈健康野菜セット〉ジェルド〈ランドールしいたけ〉 買戻し 〈ジャックの豆〉50G×2→セラフィナ、アレク 〈ロープ(20m)〉10G→アレク by GM千車
GM千車
01:16:18
では処理は以上ですかね
アレク
01:16:22
#DKは変転使う時とかに便利です。
[2d6+7+1@10DK65]
セラフィナ
01:16:27
DKは威力表のときじゃないと仕事しない……かな。ダイスコード使わないのでちょっと疎い。
アレク
01:16:36
リザルト確認しました!【OK】です
ジェルド
01:16:54
はーい。
セラフィナ
01:17:11
こちらもリザルト大丈夫です
アレク
01:17:47
初GMお疲れさまでした!楽しかったです!
GM千車
01:18:19
それでは解散といたします。初GMでつたない部分多々ありましたがお楽しみいただけたなら幸いです。長時間お疲れ様でした!
ジェルド
01:18:49
いえ、そんな事は。それでは解散します。お疲れ様でしたー
アレク
01:18:55
GMPL、立卓同卓ありがとうございました!失礼します
SYSTEM
01:18:59
アレク様が退室しました。
SYSTEM
01:18:59
ジェルド様が退室しました。
セラフィナ
01:19:25
お疲れ様でしたー。だいじょうぶ、だいたい熟練PLが紛れ込んでるので初心者GMでもなんとかなる。
SYSTEM
01:19:35
セラフィナ様が退室しました。
SYSTEM
01:19:56
GM千車様が退室しました。
GM千車
21回
30回
41回
52回
63回
73回
82回
91回
100回
110回
120回
13回平均6.154
アレク
24回
34回
41回
52回
66回
711回
811回
91回
103回
111回
120回
44回平均6.477
ジェルド
20回
34回
43回
56回
66回
75回
84回
94回
103回
111回
121回
37回平均6.649
セラフィナ
21回
31回
43回
58回
62回
74回
84回
93回
105回
110回
122回
33回平均6.970
他(NPC)
20回
31回
40回
53回
61回
74回
82回
92回
101回
112回
122回
18回平均7.889
2d6分布
1 + 1 = 26回
4.14%
1 + 2 = 39回
6.21%
1 + 3 = 42回
1.38%
1 + 4 = 58回
5.52%
1 + 5 = 68回
5.52%
1 + 6 = 75回
3.45%
2 + 1 = 31回
0.69%
2 + 2 = 44回
2.76%
2 + 3 = 51回
0.69%
2 + 4 = 61回
0.69%
2 + 5 = 73回
2.07%
2 + 6 = 83回
2.07%
3 + 1 = 42回
1.38%
3 + 2 = 56回
4.14%
3 + 3 = 64回
2.76%
3 + 4 = 76回
4.14%
3 + 5 = 82回
1.38%
3 + 6 = 93回
2.07%
4 + 1 = 56回
4.14%
4 + 2 = 61回
0.69%
4 + 3 = 76回
4.14%
4 + 4 = 84回
2.76%
4 + 5 = 93回
2.07%
4 + 6 = 101回
0.69%
5 + 1 = 64回
2.76%
5 + 2 = 74回
2.76%
5 + 3 = 89回
6.21%
5 + 4 = 94回
2.76%
5 + 5 = 104回
2.76%
5 + 6 = 112回
1.38%
6 + 1 = 73回
2.07%
6 + 2 = 85回
3.45%
6 + 3 = 91回
0.69%
6 + 4 = 107回
4.83%
6 + 5 = 112回
1.38%
6 + 6 = 125回
3.45%
合計145回平均6.779
2d6合計分布
26回
4.14%
310回
6.90%
48回
5.52%
521回
14.48%
618回
12.41%
727回
18.62%
823回
15.86%
911回
7.59%
1012回
8.28%
114回
2.76%
125回
3.45%
1/2d6分布
160回
41.38%
242回
28.97%
346回
31.72%
451回
35.17%
549回
33.79%
642回
28.97%
発言統計
GM千車241回26.3%7944文字28.0%
セラフィナ172回18.8%7317文字25.8%
アレク228回24.9%6389文字22.5%
ジェルド217回23.7%5058文字17.8%
その他(NPC)59回6.4%1675文字5.9%
合計917回28383文字

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