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20260126_0 SW2.5/2.0 セッションログ : 百の剣亭 Bルーム+ : 2026 年 1 月 26 日

2026/01/26
SYSTEM
20:47:08
名無熊GM様が入室しました。
SYSTEM
20:47:22
スー様が入室しました。
フォレス・ドレシア(@PL:ソード), グラスランナー, 女性, 19歳, レンジャー 9Lv, エンハンサー 1Lv, アルケミスト 1Lv, ダークハンター 11Lv,
《かばうⅡ》《防具習熟A/非金属鎧》《防具習熟S/非金属鎧》《ガーディアンⅡ》《相克の標的》《防具の達人》
冒険者ランク:フランベルジュ(実力者)
「たどたどしい」
SYSTEM
20:47:27
"謙虚な細剣" エルシャ 様が入室しました。
エルシャ(@PL:Phillip), シャドウ, 女性, 16歳, フェンサー 11Lv, スカウト 9Lv, エンハンサー 7Lv, アルケミスト 3Lv,
《武器習熟A/ソード》《防具習熟A/非金属鎧》《回避行動Ⅱ》《必殺攻撃Ⅲ》《武器習熟S/ソード》《武器の達人》
冒険者ランク:ハイペリオン(勇者)
ノーブル 4 LV, ダンサー 3 LV, バトラー 3 LV,
スー
20:47:32
「スーは、フォレス・ドレシアだよー。 このたてをつかってがんばるよー。」
居候している家の主人("要塞防御")の戦い方をするようになった盾投擲型アリーシャ
自身の体格とほぼ同じ大きさ大盾〈金剛要塞壁ノ盾(グレートパリー)〉を扱うよー
SYSTEM
20:47:34
デイジー様が入室しました。
ディ・ジィ(D・Zy)(@PL:徒然), バジリスク, 女性, 15歳, グラップラー 10Lv, エンハンサー 4Lv, アルケミスト 1Lv, フィジカルマスター 10Lv, ダークハンター 2Lv,
《両手利き》《投げ強化Ⅱ》《踏みつけ》《命中強化Ⅰ》《跳び蹴り》
冒険者ランク:なし(馬の骨)
パフォーマー/芸人 4 LV, ベガー/物乞い 3 LV, プロスティテュート/娼婦 3 LV,
デイジー
20:47:40
おじゃまします
スー
20:47:57
タンク&デバッファーだよー
デイジー
20:48:04
「ぃやっふぅ~♪受けてみろぉっ、このデイジーちゃんの妙技を~♪」
赤ん坊のころに他大陸からやって来たヒト族の師匠に拾われ、修行の旅をしながら育ったヒト族圏で育ったバジリスク。
これまでは町に入ることなどできなかったが、ブランブルグではそれも認められるという事で、一旦この町で落ち着くことになった。
普段は軽業などの曲芸や物乞いで生計を立てている。
娼婦技能は師匠から習っているだけで男性経験はない模様
※師匠は人間の女性のグラップラーで、投げを極めんとまだ世界を旅している
エルシャ
20:48:12
謙虚な騎士エルシャだ。我が剣は全てを貫き通す…!(謙虚という二つ名を持ちながら自分の能力に絶対の自信をもつナルシスト
名無熊GM
20:49:05
雑な単バスです。裏庭奈落ではありません
SYSTEM
20:49:09
シャトルン様が入室しました。
シャトルン・グ・ボウボーグ(@PL:芥山), 人間, 女, 25歳, ソーサラー 4Lv, コンジャラー 4Lv, プリースト 11Lv, フェアリーテイマー 2Lv, レンジャー 1Lv, セージ 7Lv, アルケミスト 1Lv,
《魔法拡大/数》《武器習熟A/スタッフ》《武器習熟S/スタッフ》《MP軽減/プリースト》《魔晶石の達人》《ダブルキャスト》
冒険者ランク:〈始まりの剣〉(英雄)
看護師 5 LV,
エルシャ
20:49:16
裏庭は今日も平和
シャトルン
20:49:23
こんばんわー
名無熊GM
20:49:47
難易度はまぁ、程々でしょう
デイジー
20:50:07
了解です
シャトルン
20:50:32
「ライフォス神官のシャトルンだ。普段は内勤でね、あまり無理が効かないのは先にお詫び申し上げておくよ」 生命力9のヨワヨワ女医!
20:53:30
ふふふ、難易度が上がると……死ぬぞ?(私が)
エルシャ
20:53:57
単バスの難易度はほどほどがちょうどよいと古事記にも書いてある
スー
20:53:59
スーも生命力21しかないんだよー
デイジー
20:54:31
せんせい……敏捷が欲しいです(
スー
20:55:01
なんと、敏捷21もあるよー
エルシャ
20:55:45
エルシャは敏捷B5~
SYSTEM
20:55:48
ダリア様が入室しました。
ダリア・トゥナン(@PL:Taxin), ナイトメア(エルフ), 女性, 66歳, コンジャラー 1Lv, デーモンルーラー 11Lv, セージ 7Lv, アルケミスト 1Lv, アビスゲイザー 6Lv,
《魔法拡大/数》《魔法拡大すべて》《武器習熟A/スタッフ》《ターゲッティング》《魔晶石の達人》《ダブルキャスト》
冒険者ランク:なし(馬の骨)
ダリア
20:55:53
こんばんは〜
名無熊GM
20:56:36
あ、ハウスルールを色々持ってこないとだ
20:58:42
【敵の耐久補正について】
敵は剣の欠片が入ってません。名誉点は固定値です。その代わりにGM判断でパーティーにあわせてHPに補正をかけます。高レベルほど補正は大きくなる傾向にあります。
【ボスの追加能力】
・ボスは戦闘中に(☆+1)÷5回まで瞬間達成値増加の効果を使えます。増加量は(☆+1)÷2点です。(☆100は11扱い)。
・ボスがダイスを振って固定値以下の出目が出たとき、1度だけ出目7として扱うことができます。
・ボスはそれ以外にも補正や追加能力を持っている事もあります。特に火力が高いPCがいる時は防御的な能力を追加する傾向にあります。
【敵のボス補正】
ボスへの完全な封殺はGMが悲しくなるため、主動作封印、補助動作封印等を筆頭にGMが封殺になると判断した効果はその効果によって制限される行動の判定への-2の行動判定ペナルティとして扱います。その他、詰みに近い場合のみ特例措置の裁定をする場合もございます。ご了承ください。
20:59:18
・戦闘特技《武器の達人》に、どの武器種においても近接攻撃、遠隔攻撃の追加ダメージを+3(武器習熟と重複)する効果を追加します。
・戦闘特技《防具の達人》に、いずれかの防具を装備している時防護点を+3(防具習熟と重複)する効果を追加します。
《ルーンマスター》の宣言特技の制限を「少なくとも1つは〈魔法使い系技能〉の宣言特技、《マルチアクション》《魔法制御》のいずれかでなくてはならない」に変更します。
《魔法拡大:威力確実化》は威力を2回ふり、高い方を採用するものとします。
・投げはHP0以下の部位を無いものとして扱うことができる(攻撃障害のある部位がHP0以下ならば、その効果も受けない)
・指輪や変転などは任意のタイミングで使える。まとめ振りとかでもOK
・ターゲッティングが元からない場合の定まらないのアビスカース等、意味をなさないものは省略可能
【味方の耐久補正】
レベル帯ごとに安全マージンのため味方のHPとMPに補正をいれます(グラスランナーはMPの増加はありません)。
☆0~4:HPとMP+10
《☆5~8:HPとMP+20》
☆9以上:HPとMP+30
21:00:29
グラスランナーはMPは意味なしですが、とりあえずPCは全員HPとMPを+20してください。
デイジー
21:00:44
取りあえずHP+20、MP+20だ!
名無熊GM
21:00:54
それでは、時間になりましたご、準備はよろしいでしょうか?
デイジー
21:01:14
よろしくお願いします
ダリア
21:01:17
準備OKです〜
エルシャ
21:01:24
準備でけたぞよ
ダリア
21:01:25
宜しくお願い致します
シャトルン
21:01:29
世惜しくお願いします
スー
21:01:33
問題ないよー
名無熊GM
21:02:37
では、よろしくお願いします。
21:03:06
 
 
 
21:03:24
ここはブランブルグ。ランドール地方にある冒険者が多く集まる町だ
21:04:39
英雄のような冒険者から駆け出し冒険者まで幅広くおり、そんな冒険者達が依頼に困らないくらいにはトラブルが近辺、あるいは町中で起きる魔境である
21:05:34
そんなブランブルグの冒険者達の一員である君達。本日は非番だったのだが、街中でトラブルが起きたようで急遽呼び出されることになった
21:06:53
集められた君達にマリアンデールが事情を今から話すところだ。ロール開始どうぞ
ダリア
21:07:35
「最近少し外に出過ぎたから、引きこもっていたかったけど……」やる気のない顔
デイジー
21:07:39
「で、このデイジーちゃんにお仕事ってことッスね。
 買いたいものがあるからバンバン引き受けるッスよ~」
シャトルン
21:07:40
「非番とはね、休日や休憩時間ではないんだよ……何処も変わらないものだなあ……」 
名無熊GM
21:07:48
マリアンデール「よく集まってくれたね、緊急の依頼で拒否権はないよ」
エルシャ
21:07:53
「街のトラブル程度のことに我々が呼ばれるとはな。どういうことだ?」腕を組みつつ
スー
21:08:15
「おかみさーん、どうしたのー?」
エルシャ
21:08:49
「緊急のトラブル…?どういうことだ」
シャトルン
21:08:55
「ははは、虚数と化している有給日数みたいなものかな」<拒否権
ダリア
21:09:19
「本来出勤制ではないから非番もなにも…とは言っても、緊急招集なら仕方ないね…」
名無熊GM
21:10:11
「内容に関してはここに来る途中の空を見てたら察せられるだろうが、現在南区で発生してる赤いオーロラ、それに伴う人々の凶暴化による暴力沙汰の頻発。これを解決するものだ」

赤いオーロラについては既に君達も目撃しています。
デイジー
21:10:57
「オーロラってことは魔域ッスか?」
どうやら違うらしいが……
ダリア
21:11:23
「そうだったんだ…」外を見ていない
シャトルン
21:12:47
「私は基本的に、その人々の対応に回る側なんだけどね。大元があるから叩きに行くと言う事で良いのかな?」
名無熊GM
21:13:24
「魔域は発生してないみたいでね。人々の凶暴化の原因こそがあの赤いオーロラのようだよ。とはいえ魔神が関わってる可能性は普通にあるさね。あたしの勘だが南区の何処かにあの赤いオーロラを発生させてる何かがあるとみてるのさ」
21:14:26
とりあえず赤いオーロラについての情報を出します。ついでに赤いオーロラについて見識しても良いです。目標は20で
シャトルン
21:15:06
けんしき!
2D6 → 5 + 5 + 【13】 = 23
エルシャ
21:15:17
「そのオーロラで何があるというんだ」呆れつつけんちきはしない
ダリア
21:15:29
もう出ているようですが一応見識
2D6 → 2 + 1 + 【14】 = 17
スー
21:15:33
つよい
シャトルン
21:15:42
「うーん、どこかに隠れている魔域、と言う可能性もあるかな。なにせ石畳の裏側に入り口が合ったりもする」
デイジー
21:15:44
【見識/アルケミ】 まかせろー(
2D6 → 3 + 2 + 【4】 = 9
スー
21:15:51
【見識判定】
2D6 → 4 + 3 + 【4】 = 11
名無熊GM
21:16:25
赤いオーロラの光には生物を凶暴化させる作用があるようです。
達成値は18で、精神抵抗に失敗すると短時間の間、凶暴化して近くの生き物に襲いかかるようになります。
一方で君達は見ても何の影響もなかったのでLv11以上なら判定不要で耐えれるようです。レベル10以下のみ影響あり。
デイジー
21:16:35
「だよね~。油断するとぽこって飲み込まれちゃって危ないんだよ~」
21:17:00
くっ……影響を受ける民です!(
名無熊GM
21:17:25
まぁ、レベル10以下といってもレベル9以上はわりと耐えつつ範囲外に出ることは可能のようですが
ダリア
21:17:33
「うーん、全然わからないね…」心当たり、なし
シャトルン
21:18:19
「しかし赤い、赤いオーロラか……確か人を狂暴化させる奴があったな……出典は何処だったか……」 腕を組んでうーむ、と唸る。普通はね、10レベル以下って国の大半の人なんよ()
名無熊GM
21:19:22
この赤いオーロラについて、シャトルンは過去の文献に魔動機文明時代にも観測された記録が残っていたのを思い出します。それによるとたしか魔神的な何かに関係する魔道具によるものだった気がします。
デイジー
21:20:04
「うーん、赤いの見ると暴れるって牛さん?」
なお迷信です
スー
21:20:08
魔道具だー
シャトルン
21:20:22
何かで読んだことを思い出しつつ断片的に皆に伝えていく感じである
デイジー
21:20:31
布をひらひら振っているまねをしながら
名無熊GM
21:20:40
マリアンデール「とりあえず、オーロラの真下が影響範囲のようだから、南区から人を遠ざけてる最中なんだけどね。暴れてる人を無傷で取り押さえるのは中々難航してる。なのであんたらにサクッと解決しにいって欲しいさね」
シャトルン
21:20:57
「原因は魔神か魔道具か……その辺り、だった、筈」
名無熊GM
21:21:13
レベル10以下だとデイジーが引っかかるようなのでレベル10未満に変更します。9から引っかかります
ダリア
21:21:23
「突入部隊というわけだね…また運動かぁ……」しわしわピカチュウのように
デイジー
21:21:35
「じゃあそこに行って何か変なの見つけたらぶっ飛ばせばいーってことッスね!」
21:22:00
レベル11まであと――3000点!
名無熊GM
21:22:13
面倒な判定は減らします、あと万が一失敗して味方殴るとロストの可能性がある(蛮族PC)
シャトルン
21:22:34
「概ねそうなると思うよ。しかしどれくらい掛かるかな。1日持つ範囲の魔法位は掛けておこうか」
デイジー
21:22:46
味方ごと巻き込んで投げつけるとかすることに!
エルシャ
21:23:12
わろた
デイジー
21:23:40
「……はっ!?もしかしてまたあのくすぐったい印を描くッスか?」
手のひらをかばうようにして身をよじり(ロッセ印を描かれるたびにくすぐったさにゲラゲラと笑ってしまう模様
名無熊GM
21:23:47
マリアンデール「とはいえ、赤いオーロラを発生させてる何かが何処にあるかはまだわかってない。あんたらはひとまずそれを探すのが第一目標だ。何者かの仕業なら妨害もあるかもしれないが、気張ってきな」
ダリア
21:24:41
「魔道具の暴走だとそれはそれで大変だから、敵がいた方がまだマシ…かな……」
シャトルン
21:24:44
「ははは、1年中毎日が出勤日の私に流派など覚える暇がある訳ないじゃないか」 日常の勤務で生命力削られてる疑惑
名無熊GM
21:24:50
てなわけで、こんな感じで事情を把握したら南区に探索しに向かう感じてす。街中なので非自然環境ですが、グリーンベルトがあるなら問題なし。また私の卓では非自然環境でも-2ペナルティでレンジャー探索ができます。
スー
21:25:21
ベルトなーい
シャトルン
21:25:53
「そう言う事は妖精さんたちの方が得意な位だよ。うん、またなんだ、頼むよ君達」 ドゥナエー召喚2回、5人全員月舞付与
2D6×2 → 4 + 4 + 【8】 = 16 , 4 + 6 + 【8】 = 18
エルシャ
21:25:54
スカウトガール
シャトルン
21:26:17
からのエナドリ(魔香水)を2本開けて熱狂の酒もキメる
デイジー
21:26:32
「ふ~、焦らせやがってってやつッスね~」
汗もかいていないのに額を腕で拭くしぐさをしながら(
名無熊GM
21:26:32
1日魔法のみ許可します。ベロニカ等の一時間魔法は見通しがつかない状況なので無しの方向性で
ダリア
21:27:23
到着目前くらいに希望者にベロニカ【リフレッシュ・イメージ】くらいに
21:27:31
了解しました
21:27:40
では特になく ゴーゴー
エルシャ
21:28:04
ドゥナ助かるエー
シャトルン
21:28:08
「マジックアイテムの捜索なら、マギテック技術の方が向いてるだろうね。そっちは修めて居なくてね、後の足は皆に任せるよ」
21:28:15
ごーごー
名無熊GM
21:28:18
南区にはまだ暴れてる人もいるので、それを傷つけないように無力化して捌きながら探索していく感じだ。普通に街中を探索するだけだけども。
シャトルン
21:28:30
1時間も歩けば足がプルプル震えて来るぞ()
名無熊GM
21:28:46
まぁ、せっかくだし判定考えるか
21:30:21
冒険者レベル+任意の能力Bを基準とした判定で目標値20の判定を行って貰い、失敗すると探索判定に-4のペナルティを受けます。
更に上記の判定をして貰った後に、探索判定を全員にしてもらい、その合計値でどのくらい時間がかかったかを判断します。
21:30:51
というわけで、運試しもかねて判定を全員どうぞ
シャトルン
21:30:58
「待ちたまえ皆。折角の町中の仕事なんだ。坂道や階段は避けて進むのも趣深いのではないかな???」 杖を杖にしてひーひー言いつつ()
ダリア
21:31:18
「さて…南区は……」知力Bで
2D6 → 6 + 5 + 【18】 = 29
21:31:39
探索技能はないのでひらめ
2D6 → 2 + 5 = 7
シャトルン
21:31:55
生命力でやるか悩んだけど精神力で()
2D6 → 4 + 1 + 【11+6】 = 22
エルシャ
21:32:08
ではまずは冒険知力から
2D6 → 1 + 5 + 【13】 = 19
21:32:12
ぎゃーす!!
シャトルン
21:32:15
合計値も関わるから成功はしておいた方が良い……探索はヒラメ
2D6 → 3 + 6 = 9
スー
21:32:30
【冒険者レベル+精神B】
2D6 → 4 + 1 + 【11+6】 = 22
デイジー
21:32:44
ひらめ!
2D6 → 1 + 3 = 4
エルシャ
21:32:45
ひらめき眼鏡を装着して叡智の腕輪をつけます…(
21:33:03
うおおおおおお謙虚な剣士は失敗しない!探索!!
2D6 → 6 + 5 + 【12-4+1】 = 20
スー
21:33:10
成功したので続けて【探索判定】
2D6 → 6 + 5 + 【12-2】 = 21
ダリア
21:33:37
最初のは普通に器用で良かった説が───<エルシャ
デイジー
21:33:41
おっとさきに冒険者の方か敏捷で
2D6 → 2 + 1 + 【10+5】 = 18
21:33:53
しくじったので……達成値0です!
名無熊GM
21:33:54
デイジーは探索値0って感じかな
スー
21:34:23
出目11が連続で出てた
名無熊GM
21:34:47
では達成値57なのでまぁ、約2時間程、暴れる人をその辺に転がってるロープ等で縛り確保しながら南区を探索しまして
シャトルン
21:35:37
大人しくなるお注射お出ししておきますねー(プスッ)<確保
名無熊GM
21:35:54
最も達成値の高かったスー、少し遅れてエルシャが赤いオーロラを発生させてる魔動具を見つけました。
21:36:56
南区の小ぢんまりとした裏路地、その奥に赤い結晶が先端についた小さな柱のようなものがありました。それが空のオーロラを発生させているようで、結晶からは赤い魔力光が漏れています。
エルシャ
21:37:04
「スー殿…!」
21:37:12
見つけたらしいスーの傍にすぐに駆け付ける
デイジー
21:37:40
「おー、危ないッスねー」
ヘタに触れると証が削られそうなので他の人に任せながら後ろで見ていよう
シャトルン
21:37:50
「や、やっと見つかったのかい……?」 1時間で脚がプルプル、2時間で膝が曲がらなくなり……
ダリア
21:38:50
「ぜー、ぜー、引きこもりに…人混みは危険なんだ……」
名無熊GM
21:39:07
二人の掛け声で赤い結晶のついた柱のある路地裏の前に集まる君達。しかし君達が集まった所で、柱についた赤い結晶が激しく明滅します。
スー
21:40:18
「なんかひかってないー?」
名無熊GM
21:40:50
直後に杖から赤い稲妻のような光線が空に向かって放たれ、空がガラスのように割れて赤い空間が覗き、そこから怪物の鳴き声が響きます。
シャトルン
21:40:58
「人を動かす(物理)は神殿で慣れているのだけれどね………………アレ、爆発するのかい???」
エルシャ
21:41:04
「点滅…危険だ、一旦離れ…っ!?」
デイジー
21:41:30
「なんか向こう側に変なの見えてないかな~?」
ダリア
21:41:50
「……魔道具の暴走かどうかに関係なく、敵が暴れる形になってしまったね…」
シャトルン
21:42:09
「と、とりあえず目の前のアレの機能を停止させよう。先ずはそこからだ。お代わりが出てきてしまう」
名無熊GM
21:42:30
割れた赤い空間の向こう、一本角と嘴を持つ雄叫びをあげる獣の顔が覗いたかと思うと、その怪物は割れ目を更に広げるように砕き、向こう側の赤い空間から街中に降ってきました。
デイジー
21:43:18
「あの赤い石が原因っぽいッスね~」
と、結晶をみながら手元に引き寄せられないか試してみよう
エルシャ
21:44:06
「今はそれが先決か…!」
名無熊GM
21:44:29
数mはあるかという巨体を持つ怪物は、建物を踏み壊しながら赤い結晶のついた柱の前に降り立ち、君達の行く手を遮り立ちふさがります。
スー
21:45:02
「まるでごえいだねー。」
ダリア
21:45:08
「守護者のようなものと考えたら、普段の仕事通りとも言える…かもしれないね…」
シャトルン
21:45:19
「思ったより的確に配置に付いたねぇ……!」
名無熊GM
21:45:38
転移は無理そうですね。特に理由は思い付いてませんが、この世界の生き物では壊す以外で干渉できなさそうな感じに見えます。
デイジー
21:46:42
となれば真っ先に結晶に蹴りを入れるか……!
21:46:57
「うーん、さすがに柱からは引っこ抜けなさそうッス」
エルシャ
21:47:37
「まるで、ではなくそのものだろうな…」
名無熊GM
21:47:38
建物が壊れたので路地裏が崩壊しましたが、そんなことを気にするより目の前のことです。あの魔道具の防衛機能か何かか、現れた怪物は君達へ敵意を向けています。【戦闘準備をどうぞ】
デイジー
21:47:43
「ちなみにアレ、何かわかる人~?」
シャトルン
21:48:00
「じゃあ……目の前のアレから片付けるしかない……みたいだねぇ……」 数mで建物壊せるって建物小さくない???()
デイジー
21:48:13
魔法など使うか分からないけど……ばればれの【弱点隠蔽/冒険者Lv+知力B】
2D6 → 2 + 1 + 【10+3】 = 16
名無熊GM
21:48:18
あと柱の明滅は収まってます。おそらく1体が召喚上限のようです。
デイジー
21:48:28
隠す気はなさそうであった(
エルシャ
21:48:39
「あの場所は…!くっ…」剣を抜き「ぶった切ってやるわよ、カスがっ!!!」
シャトルン
21:49:03
「おや、結構無理して呼び出した様だね。恐らく魔神だと思うよ」 詳しくはマモチキらねば
名無熊GM
21:49:04
敵は獣っぽいので弱点とかわからなさそうです。
TOPIC
21:49:21
怪物 10~30 冒険者 by 名無熊GM
ダリア
21:49:34
「ふぅ…街に被害が出る以外はわかりやすくて助かるけどね…」
デイジー
21:49:57
「誰がやったッスかね~。めいわくせんばーんってね~」
【戦闘準備】
なし
名無熊GM
21:50:02
怪物の更に20m位後ろに柱あるけど、とりあえず置物なので無視して大丈夫です。
スー
21:50:21
倒さないと干渉ができないようだ
ダリア
21:50:31
とりあえず第一準備で【アトロフィー】MP6を怪物へ (HP:75/75 MP:103/103 防:0 )
デイジー
21:50:33
了解~。結晶は無視してOKね
シャトルン
21:50:35
まあ単バスすれば良かろうなのだ! (HP:64/44+20 MP:121/101+20(+7) 防:0 変転〇 熱狂 月舞 5点MCC:18 10点石:6)
名無熊GM
21:51:11
影走りとかして殴れば殴れるし、投擲とかで狙えたりはする。ただ一撃で壊れる感じではなさそう
21:51:33
魔物知識は20/24 先制値は20
デイジー
21:51:36
特にかけてもらえるバフもなさそうなので!【先制/魔将の慧眼】 (HP:77/77 MP:45/45 防:0 MCC:5,5,5/5,5,5)
2D6 → 4 + 2 + 【10+5】 = 21
シャトルン
21:51:43
マモチキ! (HP:64/44+20 MP:121/101+20(+7) 防:0 変転〇 熱狂 月舞 5点MCC:18 10点石:6)
2D6 → 2 + 6 + 【13+2】 = 23
21:51:53
弱点は-4で抜け
ダリア
21:51:57
魔神だとしたらアナザーノレッジ…と思いましたが弱点看破受けられないので普通にまもち 観察鏡つき (HP:75/75 MP:103/103 防:0 )
2D6 → 2 + 4 + 【14】 = 20
名無熊GM
21:52:06
魔神です
デイジー
21:52:11
シャトルンGJ! (HP:77/77 MP:45/45 防:0 MCC:5,5,5/5,5,5)
ダリア
21:52:23
叡智尖り忘れてたので+2ですと言いつつ (HP:75/75 MP:103/103 防:0 )
名無熊GM
21:52:27
https://www.doll-sword.com/sw25monsters/view/1768441564cd2
21:52:42
HPとボス補正はこう。
バーテム
頭部250
上半身220
下半身220
瞬間達成値+4が2つ
スー
21:52:45
戦闘準備で《ポーションマスター:〈スカーレットポーション〉HP10ぞうきょうー
シャトルン
21:53:02
ガコン<適応 (HP:64/44+20 MP:121/101+20(+7) 防:0 変転〇 熱狂 月舞 5点MCC:18 10点石:6)
エルシャ
21:53:25
戦闘準備でケンタレ使うわよ (HP:75/55+20 MP:38/18+20 防:3 )
デイジー
21:53:41
ん-、相性最悪であった、一回投げるだけにしてあとは後衛に任せよう (HP:77/77 MP:45/45 防:0 MCC:5,5,5/5,5,5)
エルシャ
21:53:52
一応ピンゾロ判定だが果たして 先制! (HP:75/55+20 MP:35/18+20 防:3 )
2D6 → 3 + 2 + 【14+1】 = 20
21:54:07
ぱりん無しで抜けた。私を崇めよ
シャトルン
21:54:27
超獣はやめーや、アレお前、光の巨人が斬殺バラバラにしなきゃ止められないレベルの害獣やぞ() (HP:64/44+20 MP:121/101+20(+7) 防:0 変転〇 熱狂 月舞 5点MCC:18 10点石:6)
名無熊GM
21:54:45
では先手はそちら。配置と行動決まったらどうぞ。
スー
21:55:05
《赤い眼光》...「抵抗:消滅」では? (HP:84/54+30 MP:0/0 防:16 「月舞」) 「天:1/4」「地:1/2」「人:1/4」MCC(3)*2
名無熊GM
21:55:18
一応、サイズは1/10程度になってますよ
21:55:42
消滅ですね、ミス
ダリア
21:55:59
ふーむ 13m以遠であれば特に問題なく (HP:75/75 MP:103/103 防:0 )
TOPIC
21:55:59
怪物 10 エルシャ デイジィ ダリア スー 15 シャトル by シャトルン
エルシャ
21:56:12
超獣とかいうバキシムバラバくらいしか擦られない怪獣… (HP:75/55+20 MP:35/18+20 防:3 )
シャトルン
21:56:17
思い切り暫定。配置は個々で調整お願いします (HP:64/44+20 MP:121/101+20(+7) 防:0 変転〇 熱狂 月舞 5点MCC:18 10点石:6)
TOPIC
21:56:27
怪物 10 エルシャ デイジィ スー 15 ダリア シャトル by ダリア
スー
21:56:29
とりあえず、前衛の中で最初にいくねー (HP:84/54+30 MP:0/0 防:16 「月舞」) 「天:1/4」「地:1/2」「人:1/4」MCC(3)*2
エルシャ
21:56:35
おk~ (HP:75/55+20 MP:35/18+20 防:3 )
名無熊GM
21:56:43
私はルナチクスとかも好きですよ
ダリア
21:56:48
では対応込みで見ておいて15m位置で (HP:75/75 MP:103/103 防:0 )
デイジー
21:56:54
FPⅡあたり欲しい所だね>魔法ダメージ多め (HP:77/77 MP:45/45 防:0 MCC:5,5,5/5,5,5)
シャトルン
21:57:00
ともあれ、先制取れたなら初手はブレス2+タフパの鉄板予定 (HP:64/44+20 MP:121/101+20(+7) 防:0 変転〇 熱狂 月舞 5点MCC:18 10点石:6)
エルシャ
21:57:01
私ベロクロン!!( (HP:75/55+20 MP:35/18+20 防:3 )
スー
21:57:20
ちなみに、元ネタがわからないんだけど あの狩猟が元ネタなの? (HP:84/54+30 MP:0/0 防:16 「月舞」) 「天:1/4」「地:1/2」「人:1/4」MCC(3)*2
シャトルン
21:57:25
ブレス2を諦めたらFP2出来ますよ() (HP:64/44+20 MP:121/101+20(+7) 防:0 変転〇 熱狂 月舞 5点MCC:18 10点石:6)
21:57:51
ウルトラマンAの怪獣ですね。戦闘用なんで必然的に相手するAがギロチン王子と呼ばれるくらいになるという()
スー
21:57:59
あ、戦闘準備で【バークメイルA】も使って置くね (HP:84/54+30 MP:0/0 防:16 「月舞」) 「天:1/4」「地:1/2」「人:1/4」MCC(3)*2
デイジー
21:58:08
あ、GMに確認です
○高温の身体 18(25) 生命抵抗/半減
このモンスターに近接攻撃を命中させたキャラクターは15点の炎属性魔法ダメージを受けます。
これは一度に3部位にダメージを与えた場合、15点×3回であってますか? (HP:77/77 MP:45/45 防:0 MCC:5,5,5/5,5,5)
名無熊GM
21:58:11
ウルトラマンエースに出てくるバキシムって超獣が元ネタ。まぁ高温の身体とかはそんな能力本来無いからこっちのオリジナルだけど
シャトルン
21:58:12
<バラバラにしなきゃ止まらねえレベル (HP:64/44+20 MP:121/101+20(+7) 防:0 変転〇 熱狂 月舞 5点MCC:18 10点石:6)
21:58:51
配置が良いなら魔法使っていくよー
名無熊GM
21:59:10
一回の命中判定なら部位数関係なく一回としよう。たぶん投げだろうし
デイジー
21:59:12
ではブレスⅡ+タフパからよろしくー (HP:77/77 MP:45/45 防:0 MCC:5,5,5/5,5,5)
シャトルン
21:59:54
「魔神の相手はイーヴ様やハルーラ様方の方が本業なのだけど、私も無視は出来ないからね……ちょっと、無理もしようか」 PC5人にDCブレス2、10点石2個パリン (HP:64/44+20 MP:121/101+20(+7) 防:0 変転〇 熱狂 月舞 5点MCC:18 10点石:6)
2D6 → 5 + 3 + 【17】 = 25
名無熊GM
22:00:08
バッツイとか命中複数回するならその分ダメージは重なってくが
シャトルン
22:00:50
そして同じく全員にDCタフパ。5点MCC2個消費 (HP:70/44+26 MP:97/101+26(+7) 防:0 変転〇 熱狂 月舞 5点MCC:18 10点石:4)
2D6 → 6 + 5 + 【10+1-10】 = 12
22:01:17
で、終了! (HP:70/44+26 MP:97/101+26(+7) 防:0 変転〇 熱狂 月舞 5点MCC:16 10点石:4)
名無熊GM
22:01:43
元ネタ知らんくてもとりあえず倒す相手程度の認識でOK。作るときに参考にしてるだけなので
22:01:59
次の方どうぞ
22:02:24
敵は回避等は固定値、攻撃はたまに振ることもあるかもだが基本は固定値
ダリア
22:03:08
ヒリイメの関係で先に殴ってくださいまし〜 (HP:75/75 MP:102/103 防:0 MCC⑤*17)
スー
22:03:23
はーい (HP:90/54+36 MP:0/0 防:18=16+ 「月舞」) 「天:1/4」「地:1/2」「人:1/4」MCC(3)*2
デイジー
22:03:34
はいよー (HP:77/77 MP:45/45 防:0 MCC:5,5,5/5,5,5)
スー
22:03:37
ということで、てくてくぜんしんー (HP:90/54+36 MP:0/0 防:18=16+ 「月舞」) 「天:1/4」「地:1/2」「人:1/4」MCC(3)*2
名無熊GM
22:05:04
スーは影走りないか。対応
TOPIC
22:05:15
怪物 スー 7 エルシャ デイジィ 15 ダリア シャトル by 名無熊GM
スー
22:05:48
ではいくねー (HP:90/54+36 MP:0/0 防:18=16+ 「月舞」) 「天:1/4」「地:1/2」「人:1/4」MCC(3)*2
22:05:55
〈地壊のジオグラフ〉展開
エルシャ
22:06:23
私はかなり後の方でもあまり変わらないな (HP:75/55+20 MP:35/18+20 防:3 )
スー
22:06:23
【ビートルスキン】MCC肩代わりPC全員に【気防陣】(1d*5) (HP:90/54+36 MP:0/0 防:18=16+ 「月舞」) 「天:1/4」「地:1/2」「人:1/4」MCC(3)*2
5D6 → 3 + 2 + 4 + 4 + 4 = 17
ダリア
22:06:34
は そういえば《戦域魔導術アンナマリーア》の絵の具は塗っていたでよろしいでしょうか? (HP:75/75 MP:102/103 防:0 MCC⑤*17)
名無熊GM
22:06:47
良いですよ
ダリア
22:06:56
感謝です (HP:75/75 MP:102/103 防:0 MCC⑤*17)
デイジー
22:07:45
はっ!?ないと思って油断してた~。うひゃひゃひゃ~っと笑いながら描かれました( >ロッセ印 (HP:77/77 MP:45/45 防:0 MCC:5,5,5/5,5,5)
スー
22:07:47
敵の下半身に【縛術強化】(1d)【念縛術Ⅰ】(1d*1) (HP:73/54+36 MP:0/0 防:23(3)=16+ 「月舞」) 「天:1/4」「地:1/2」「人:1/4」MCC(3)*1
2D6 → 5 + 5 = 10
名無熊GM
22:08:07
あー、気防陣は射程10mのはず
スー
22:08:08
【気操法】(2d(6))【重操法】【念糸還】(2) (HP:63/54+36 MP:0/0 防:23(3)=16+ 「月舞」) 「天:1/4」「地:1/2」「人:1/4」MCC(3)*1
22:08:29
おっと、移動前にしてたでいいですか?
名無熊GM
22:09:19
ダリアとシャトルには届かんから、その分HPは回復してもろて。後ろから2つだから8回復かな
スー
22:09:27
はーい (HP:61/54+36 MP:0/0 防:23(3)=16+ 「月舞」) 「天:1/4」「地:1/2」「人:1/4」MCC(3)*1
シャトルン
22:09:58
「さて、後は怪我を治していくのが仕事かな。なるべくご安全に戦ってくれ」 後方腕組み面院 (HP:70/44+26 MP:97/101+26(+7) 防:0 変転〇 熱狂 月舞 5点MCC:16 10点石:4)
スー
22:10:08
改めて、〈金剛要塞壁ノ盾(グレートパリー)〉を念糸を使ってー (HP:67/54+36 MP:0/0 防:23(3)=16+ 「月舞」) 「天:1/4」「地:1/2」「人:1/4」MCC(3)*1
名無熊GM
22:10:14
初期でもスーの位置と15離れてるが……まぁ移動力問題ないなら移動しながらはったことにしましょう。
スー
22:10:35
下半身に向けて薙ぎ払う!! (HP:67/54+36 MP:0/0 防:23(3)=16+ 「月舞」) 「天:1/4」「地:1/2」「人:1/4」MCC(3)*1
2D6 → 1 + 6 + 【19+1】 = 27
名無熊GM
22:10:36
鷹の目無いから誰か遮蔽になるなら後衛に攻撃は飛ばんけどね、貫通もないし
スー
22:11:04
余裕で命中かな (HP:63/54+36 MP:0/0 防:23(3)=16+ 「月舞」) 「天:1/4」「地:1/2」「人:1/4」MCC(3)*1
名無熊GM
22:11:09
頭は回避、他はあたり
デイジー
22:11:28
移動しながら補助動作はルール上出来るって書かれているしね (HP:77/77 MP:45/45 防:0 MCC:5,5,5/5,5,5)
スー
22:11:31
あ、今回貫通じゃないです (HP:63/54+36 MP:0/0 防:23(3)=16+ 「月舞」) 「天:1/4」「地:1/2」「人:1/4」MCC(3)*1
名無熊GM
22:11:45
あ、凪払いって宣言のやつではないか
22:11:52
下半身には普通に当たる
スー
22:12:09
どーん (HP:63/54+36 MP:0/0 防:23(3)=16+ 「月舞」) 「天:1/4」「地:1/2」「人:1/4」MCC(3)*1
28 = 9 (4 + 3 = 7) + 【18+1】 威力 : 40
名無熊GM
22:12:23
回避そんな高くないしね、ダメージ出したら高温の身体への抵抗どうぞ
スー
22:12:24
ちょっとは削れたね (HP:63/54+36 MP:0/0 防:23(3)=16+ 「月舞」) 「天:1/4」「地:1/2」「人:1/4」MCC(3)*1
デイジー
22:12:30
では続いて行きましょう (HP:77/77 MP:45/45 防:0 MCC:5,5,5/5,5,5)
スー
22:12:49
多分、抵抗は必要ないはず (HP:63/54+36 MP:0/0 防:23(3)=16+ 「月舞」) 「天:1/4」「地:1/2」「人:1/4」MCC(3)*1
名無熊GM
22:13:26
あ、投擲だった。失礼
デイジー
22:13:41
「う~ん、あれは絶対熱そうッスね~」
どうしたものかと腕組んで悩んだ末に駆け寄ってー (HP:77/77 MP:45/45 防:0 MCC:5,5,5/5,5,5)
移動:←7m通常移動
 練技:【ガゼルフット/MP3】【キャッツアイ/MP3】【マッスルベアー/MP3】
 賦術:【ヴォーパルウェポン:A/ダメージ+2】【デイジー】
 発動:〈スマルティエの風切り布〉発動
 邪視:《操位の邪視/SS/20m:起点/1体》【デイジー】へ、攻撃後に→11m地点へ転移
 操気:【念縛術Ⅰ/HP1d/回避:-1】【部位:頭部、上半身】
 宣言:なし
主動:〈投げ/強化Ⅱ〉で 【部位:頭部、上半身、下半身】【命中:近接攻撃/投げ攻撃】
MP:3/3/3
いし:3/2/3
自前:0/1/0 合計1点消費
名無熊GM
22:13:50
夜なので少し認識にガバがありますね。すみません
デイジー
22:14:02
ではまず【念縛術Ⅰ/HP1d】の消費を (HP:77/77 MP:45/45 防:0 MCC:5,5,5/5,5,5)
1D6×2 → 6 = 6 , 6 = 6
スー
22:14:05
いえいえ、発言的に勘違いしそうなのですいません (HP:63/54+36 MP:0/0 防:23(3)=16+ 「月舞」) 「天:1/4」「地:1/2」「人:1/4」MCC(3)*1
デイジー
22:14:09
そこじゃない( (HP:77/77 MP:45/45 防:0 MCC:5,5,5/5,5,5)
スー
22:14:25
っと、そっちにもかけた方が良かった? (HP:63/54+36 MP:0/0 防:23(3)=16+ 「月舞」) 「天:1/4」「地:1/2」「人:1/4」MCC(3)*1
デイジー
22:14:46
「あっつ、あっちゅっ!」
【投げ/命中/猫+1、ブレス+1、風切り+2】 (HP:65/77 MP:45/45 防:0 MCC:5,5,5/5,5,5)
2D6 → 1 + 5 + 【16+1+1+2】 = 26
22:15:05
割っても当たらないのではずれ
22:15:14
転移して以上!
名無熊GM
22:15:19
頭部の回避で勝負かしらね。回避は28からになるかな。
シャトルン
22:15:31
皆ガンガンセルフで怪我していくぅ() (HP:70/44+26 MP:97/101+26(+7) 防:0 変転〇 熱狂 月舞 5点MCC:16 10点石:4)
名無熊GM
22:15:34
命中してないので高温はなし
TOPIC
22:15:37
怪物 スー 7 エルシャ 4 デイジー 9 ダリア シャトル by デイジー
スー
22:15:44
次のラウンドは3部位にかけるねー (HP:63/54+36 MP:0/0 防:23(3)=16+ 「月舞」) 「天:1/4」「地:1/2」「人:1/4」MCC(3)*1
エルシャ
22:15:55
ではいくわよ (HP:75/55+20 MP:35/18+20 防:3 )
デイジー
22:16:14
あー、そこは先に動くので気にせずー (HP:65/77 MP:45/45 防:0 MCC:5,5,5/5,5,5)
22:16:41
「やっぱむり!あれ捕まえようとするだけであっついから!」
エルシャ
22:16:56
補助猫鹿虫アンボ指足!MCC3個使用ー (HP:75/55+20 MP:32/18+20 防:3 )
デイジー
22:17:03
と、掴もうとするも熱さに慌てて手を引っ込め飛びのいた( (HP:65/77 MP:45/45 防:0 MCC:5,5,5/5,5,5)
エルシャ
22:17:41
「無理につかもうとしない!」前進してから必殺ⅢをクリレイA乗せつつ下半身に攻撃だ (HP:81/55+20+6 MP:38/18+20+6 防:3+2 )
22:17:53
めいちう!
2D6 → 5 + 6 + 【18+1+1+1】 = 32
ダリア
22:17:56
「随分と体内温度が高いんだね…ふぅむ…不思議なものだよ…」 (HP:81/75+6 MP:108/103+6 防:0 MCC⑤*17)
名無熊GM
22:18:02
余裕の命中
スー
22:18:14
威力で出て欲しかった (HP:63/54+36 MP:0/0 防:23(3)=16+ 「月舞」) 「天:1/4」「地:1/2」「人:1/4」MCC(3)*1
エルシャ
22:18:16
まだアビスしてないんだけどねぇ。まわれまわれ (HP:81/55+20+6 MP:38/18+20+6 防:3+2 )
37 = 10 (5 + 4 = 9 > 10 > 12 クリティカル!) + 6 (4 + 2 = 6 > 7) + 【18+2+1】 威力 : 25 HI
スー
22:18:47
回ったよー やったね (HP:63/54+36 MP:0/0 防:23(3)=16+ 「月舞」) 「天:1/4」「地:1/2」「人:1/4」MCC(3)*1
エルシャ
22:18:50
有効クリレイでした。しかし傷は浅い…!生命抵抗はタフパも乗ってこう (HP:81/55+20+6 MP:38/18+20+6 防:3+2 )
2D6 → 3 + 6 + 【14+1+2】 = 26
デイジー
22:18:58
ナイスー (HP:65/77 MP:45/45 防:0 MCC:5,5,5/5,5,5)
スー
22:19:14
ところで、弱点乗って無さそう? (HP:63/54+36 MP:0/0 防:23(3)=16+ 「月舞」) 「天:1/4」「地:1/2」「人:1/4」MCC(3)*1
エルシャ
22:19:15
8点ダメージだ。軽減バフあったっけ?気防はないよね (HP:81/55+20+6 MP:38/18+20+6 防:3+2 )
22:19:30
む、弱点刃だったか。すまない+3で40物理だ
デイジー
22:19:30
気防陣はあるはず (HP:65/77 MP:45/45 防:0 MCC:5,5,5/5,5,5)
ダリア
22:19:36
きぼぼはエルシャはあるはず (HP:81/75+6 MP:108/103+6 防:0 MCC⑤*17)
異貌は常にしており
リーチスタッフ装備、魔導書を操り持ち
3m→移動

《魔法拡大/すべて》宣言
補助動作
【ディフィシェンシー】MP4を怪物位置へ 味方は解除
【アクス=マリスティアス -悪意の針-】MP3を距離拡大2倍で怪物頭、下半身へ MP12MCC10自前2ダメージ2+1+2+6=11点
ウェポンホルダーへ魔導書を入れ、操りはアビスナイフ持ち
【ファスト・ペイン】MP2を距離2倍で怪物頭、下半身へ MCCより6*2ダメージ1+1+2+6=10点
【ヒーリング・イメージ】(血拡張)MP2-1を距離2倍で全員へ MP10MCC 自身、シャトルンへは遅発待機

主動作
【アヴェンジャー】HP-5、MP4を距離拡大2倍で怪物頭下半身へMP16MCC10自前6
エルシャ
22:19:39
あったか。じゃあ6か (HP:81/55+20+6 MP:38/18+20+6 防:3+2 )
名無熊GM
22:19:47
気防陣は魔神には3
ダリア
22:19:55
魔神なので3軽減! (HP:81/75+6 MP:108/103+6 防:0 MCC⑤*17)
スー
22:19:55
15m地点の二人にかかってないことになったはず (HP:63/54+36 MP:0/0 防:23(3)=16+ 「月舞」) 「天:1/4」「地:1/2」「人:1/4」MCC(3)*1
デイジー
22:20:10
そう言えばブレスⅡ分をHPとMPへ反映 (HP:71/77+6 MP:50/45+6 防:0 MCC:0,2,5/5,5,5)
名無熊GM
22:20:41
切断はよく効く
エルシャ
22:20:43
ではこう! (HP:76/55+20+6 MP:38/18+20+6 防:3+2 )
名無熊GM
22:20:54
FAどうぞ
エルシャ
22:21:01
「まだ浅いが…弱所は見切った!」はーい (HP:76/55+20+6 MP:38/18+20+6 防:3+2 )
スー
22:21:17
...そういえば盾って打撃だよね 一応確認してくるね (HP:63/54+36 MP:0/0 防:23(3)=16+ 「月舞」) 「天:1/4」「地:1/2」「人:1/4」MCC(3)*1
エルシャ
22:21:28
こいつなんで武器達人あるのにハイペリオン買ってないの?ばかなの?通常攻撃下半身に (HP:76/55+20+6 MP:38/18+20+6 防:3+2 )
2D6 → 4 + 5 + 【18+1+1+1】 = 30
22:21:37
ザクー
29 = 8 (5 + 5 = 10 クリティカル!) + 0 (1 + 1 = 2) + 【18+2+1】 威力 : 25
デイジー
22:21:48
お金がないからじゃない?( (HP:71/77+6 MP:50/45+6 防:0 MCC:0,2,5/5,5,5)
エルシャ
22:21:57
クリティカルしてるからファンブルじゃない!クリティカルしてるからファンブルじゃない!!クリティ(ry (HP:76/55+20+6 MP:38/18+20+6 防:3+2 )
シャトルン
22:22:00
まあ資金的にSS買ってカスタムにはまだ早い所ではある() (HP:70/44+26 MP:97/101+26(+7) 防:0 変転〇 熱狂 月舞 5点MCC:16 10点石:4)
エルシャ
22:22:03
あ、生命抵抗 (HP:76/55+20+6 MP:38/18+20+6 防:3+2 )
2D6 → 5 + 4 + 【14+1+2】 = 26
スー
22:22:08
ちゃんと打撃でした (HP:63/54+36 MP:0/0 防:23(3)=16+ 「月舞」) 「天:1/4」「地:1/2」「人:1/4」MCC(3)*1
名無熊GM
22:22:10
あ、ハウスルールの補正いれ忘れてそうだな
エルシャ
22:22:12
これで〆 (HP:71/55+20+6 MP:38/18+20+6 防:3+2 )
22:22:31
おん?HP20ならいれとるで。あと弱点入れ忘れてたごめん、32物理
デイジー
22:22:48
あと武器達人で+3もだね (HP:71/77+6 MP:50/45+6 防:0 MCC:0,2,5/5,5,5)
スー
22:22:52
そういえば、《防具の達人》だと防護点+3なんだっけ...って、あ (HP:63/54+36 MP:0/0 防:23(3)=16+ 「月舞」) 「天:1/4」「地:1/2」「人:1/4」MCC(3)*1
エルシャ
22:23:07
ああ~武器達人にそんな効果追加されてたわね~~すまねえ+3ずつだ! (HP:71/55+20+6 MP:38/18+20+6 防:3+2 )
22:23:09
あらためて〆
スー
22:23:15
《かばうⅡ》《ガーディアンⅡ:5》の宣言忘れてた....ごめん (HP:63/54+36 MP:0/0 防:23(3)=16+ 「月舞」) 「天:1/4」「地:1/2」「人:1/4」MCC(3)*1
ダリア
22:23:20
では補助動作で頭と下半身に21点与えまして
回復 スー、エルシャ、デイジーへ 自身とシャトルは遅発待機 (HP:81/75+6 MP:108/103+6 防:0 MCC⑤*17)
名無熊GM
22:23:27
色々チクチク積み重なってこうなる。
バーテム
頭部250
上半身220
下半身168
瞬間達成値+4が2つ
エルシャ
22:23:28
まあエルシャは避けるタイプだから… (HP:71/55+20+6 MP:38/18+20+6 防:3+2 )
ダリア
22:23:38
宣言順に回復 (HP:81/75+6 MP:108/103+6 防:0 MCC⑤*17)
15 = 2 (4 + 3 = 7) + 【13】 威力 : 0
22:23:43
17 = 4 (5 + 6 = 11) + 【13】 威力 : 0
22:23:45
15 = 2 (5 + 2 = 7) + 【13】 威力 : 0
22:23:59
そして主動作アベンジャー
2D6 → 2 + 4 + 【18+1】 = 25
デイジー
22:24:00
HP全快! (HP:83/77+6 MP:50/45+6 防:0 MCC:0,2,5/5,5,5)
ダリア
22:24:19
割れば抜けそうな抜けなさそうな かけらなしでしたっけ (HP:81/75+6 MP:108/103+6 防:0 MCC⑤*17)
名無熊GM
22:24:30
割れば抜けます
エルシャ
22:24:48
全快ヨシ! (HP:81/55+20+6 MP:38/18+20+6 防:3+2 )
ダリア
22:24:58
あ、ブレス入れ忘れておりました とは言え同値でどちらにせよ割ってと (HP:81/75+6 MP:108/103+6 防:0 MCC⑤*17)
スー
22:25:15
《かばうⅡ》《ガーディアンⅡ:5》を宣言したことに...流石に遅いな 次のラウンドは忘れない (HP:78/54+36 MP:0/0 防:26(3)=19+ 「月舞」) 「天:1/4」「地:1/2」「人:1/4」MCC(3)*1
ダリア
22:25:28
頭、下半身順でダメージ (HP:81/75+6 MP:108/103+6 防:0 MCC⑤*17)
31 = 3 (4 + 1 = 5) + 【18+1+1+2+6】 威力 : 20
22:25:29
33 = 5 (3 + 4 = 7) + 【18+1+1+2+6】 威力 : 20
TOPIC
22:25:33
怪物 スー エルシャ 11 デイジー 9 ダリア シャトル by 名無熊GM
TOPIC
22:25:51
怪物 スー エルシャ 11 デイジー 9 シャトル 3m ダリア by ダリア
名無熊GM
22:26:02
諸々でこうなり。削りのペースはまぁまぁ
バーテム
頭部219
上半身220
下半身114
瞬間達成値+4が2つ
ダリア
22:26:07
下がったの反映しまして以上です〜 (HP:81/75+6 MP:108/103+6 防:0 MCC⑤*17)
スー
22:26:32
ところで、どうやったら21点も削れるんだっけ... (HP:78/54+36 MP:0/0 防:26(3)=19+ 「月舞」) 「天:1/4」「地:1/2」「人:1/4」MCC(3)*1
ダリア
22:26:44
あ、頭部も下半身も補助で21点ほど行っております (HP:81/75+6 MP:108/103+6 防:0 MCC⑤*17)
名無熊GM
22:27:19
では頭部も21減らしまして
22:27:29
下半身は適応済み
スー
22:27:32
【ファスト・ペイン(断空)】であってる? (HP:78/54+36 MP:0/0 防:26(3)=19+ 「月舞」) 「天:1/4」「地:1/2」「人:1/4」MCC(3)*1
ダリア
22:27:39
元値1メア1リチスタ2弱点看破6と元値2バージョンですね (HP:81/75+6 MP:108/103+6 防:0 MCC⑤*17)
名無熊GM
22:27:59
たぶんディフェシェンシーの呪いじゃろ
シャトルン
22:28:01
あれ、私最初25m距離開けてて3m対応だから (HP:70/44+26 MP:97/101+26(+7) 防:0 変転〇 熱狂 月舞 5点MCC:16 10点石:4)
デイジー
22:28:08
基本1or2、弱点+3、看破+3、杖+2、異貌+1 ですね (HP:83/77+6 MP:50/45+6 防:0 MCC:0,2,5/5,5,5)
ダリア
22:28:14
そういえば断空の方がダメージ出ましたね とは言え今回アイテム消費してないので21点変わらずと (HP:81/75+6 MP:108/103+6 防:0 MCC⑤*17)
TOPIC
22:28:17
怪物 スー エルシャ 11 デイジー 11 シャトル 1m ダリア by シャトルン
シャトルン
22:28:23
こうかな (HP:70/44+26 MP:97/101+26(+7) 防:0 変転〇 熱狂 月舞 5点MCC:16 10点石:4)
スー
22:28:36
凄いダメージになるんだなー (HP:78/54+36 MP:0/0 防:26(3)=19+ 「月舞」) 「天:1/4」「地:1/2」「人:1/4」MCC(3)*1
名無熊GM
22:28:42
どっかでずれたっぽい。それがただしい
デイジー
22:28:43
断空も呪いも一緒だね>+3 (HP:83/77+6 MP:50/45+6 防:0 MCC:0,2,5/5,5,5)
ダリア
22:28:49
ん?初期位置15mだったとおもいますわよ (HP:81/75+6 MP:108/103+6 防:0 MCC⑤*17)
22:29:22
ああ、ダリアがズレていたようです
TOPIC
22:29:48
怪物 スー エルシャ 11 デイジー 11 シャトル 3m ダリア by 名無熊GM
名無熊GM
22:29:57
こうか
22:30:10
まぁ、とりあえず下半身から動きましょう
ダリア
22:30:20
そのようです 距離拡大の数字ミスってましたので反映しつつ (HP:81/75+6 MP:108/103+6 防:0 MCC⑤*17)
名無熊GM
22:30:43
スーもエルシャもどちらも避けるか硬いかなので狙いはランダム
(スー , エルシャ) → [エルシャ]
22:30:55
命中は25
22:31:20
先に赤い眼光飛ばすべきだったな……まぁいいか
エルシャ
22:31:40
私を攻撃しようとは 回避! (HP:81/55+20+6 MP:38/18+20+6 防:3+2 )
2D6 → 4 + 4 + 【20+1+1+1】 = 31
名無熊GM
22:32:18
避けられ
22:32:38
次は頭部、まずは狙いを
(スー , エルシャ , デイジー) → [エルシャ]
22:33:04
赤い眼光。目標27の精神効果属性への精神抵抗をどうぞ
エルシャ
22:33:56
我シャドウぞ (HP:81/55+20+6 MP:38/18+20+6 防:3+2 )
2D6 → 4 + 1 + 【21+2+1】 = 29
22:34:08
むしろこっちが睨んでやる
デイジー
22:34:23
おー、ナイス (HP:83/77+6 MP:50/45+6 防:0 MCC:0,2,5/5,5,5)
名無熊GM
22:34:24
知能低いんで
22:35:15
まぁ、そのままエルシャに赤い光弾を吐き出しておこう。生命抵抗、目標27どうぞ
エルシャ
22:35:56
あそっちはきつい (HP:81/55+20+6 MP:38/18+20+6 防:3+2 )
2D6 → 6 + 1 + 【14+1+2】 = 24
22:36:18
+3もってね~~~~~さすがに月舞はまだ使えないな
名無熊GM
22:36:24
ダメージ、セービングと気防陣で7軽減のはず。
2D6 → 3 + 6 + 【25】 = 34
22:36:38
純エネルギー魔法ダメージ
エルシャ
22:37:07
「この程度大したこと…ぐうっ!?」お腹にあたっちゃった (HP:54/55+20+6 MP:38/18+20+6 防:3+2 )
名無熊GM
22:37:52
上半身は扇型火炎放射で前衛2人を炙ります
22:38:11
目標27の生命抵抗を前衛ふたりはどうぞ。
デイジー
22:38:20
おっと、今回は前衛をとにかく狙ったか (HP:83/77+6 MP:50/45+6 防:0 MCC:0,2,5/5,5,5)
スー
22:38:38
【生命抵抗力判定】(HP:78/54+36 MP:0/0 防:26(3)=19+ 「月舞」) 「天:1/4」「地:1/2」「人:1/4」MCC(3)*1
2D6 → 6 + 5 + 【14+1+2】 = 28
22:38:46
たえたよー
名無熊GM
22:38:52
とりあえずイベントとして炎無効もないことだし、一回炙っとこうかなと
エルシャ
22:39:11
(HP:54/55+20+6 MP:38/18+20+6 防:3+2 )
2D6 → 6 + 1 + 【14+1+2】 = 24
ダリア
22:39:13
ファイアー (HP:81/75+6 MP:82/103+6 防:0 MCC⑤*8、①*1)
エルシャ
22:39:16
やっばいやっばい( (HP:54/55+20+6 MP:38/18+20+6 防:3+2 )
22:39:24
くう次回復たのんます…!
シャトルン
22:39:31
炙り冒険者は冬の風物詩ね…… (HP:70/44+26 MP:97/101+26(+7) 防:0 変転〇 熱狂 月舞 5点MCC:16 10点石:4)
名無熊GM
22:39:34
スー
2D6 → [3 + 3 + 【20】 = 26] / 2 = 13
22:39:43
エルシャ
2D6 → 2 + 6 + 【20】 = 28
シャトルン
22:39:47
セルフで減っていくから回復タイミングは最後がええね (HP:70/44+26 MP:97/101+26(+7) 防:0 変転〇 熱狂 月舞 5点MCC:16 10点石:4)
デイジー
22:39:57
シャトルンとダリアが居るからなんとななるじゃろ (HP:83/77+6 MP:50/45+6 防:0 MCC:0,2,5/5,5,5)
エルシャ
22:40:00
だわねだわね (HP:54/55+20+6 MP:38/18+20+6 防:3+2 )
22:40:15
「くっそぉ・・・めんっどいわね…」 (HP:33/55+20+6 MP:38/18+20+6 防:3+2 )
名無熊GM
22:40:19
こちらは以上。そちらのターン
バーテム
頭部198
上半身220
下半身114
瞬間達成値+4が2つ
デイジー
22:40:19
敵のHPはいまどうでしたっけ? (HP:83/77+6 MP:50/45+6 防:0 MCC:0,2,5/5,5,5)
22:40:38
ん-、じゃあ下半身だけ狙いましょうか
22:41:02
こちらが10点与えて12点受けるから何もしないのが良さそう感はある(
スー
22:41:05
今なら回避にマイナス2がついてるよー (HP:68/54+36 MP:0/0 防:26(3)=19+ 「月舞」) 「天:1/4」「地:1/2」「人:1/4」MCC(3)*1
名無熊GM
22:41:13
両手から炎を放ち扇形の範囲を炎で炙っていく。先ほど崩れた家の瓦礫等も炎で炙られ焦げ跡がついていく
デイジー
22:41:51
ぜんぶに-2だっけ?>回避 (HP:83/77+6 MP:50/45+6 防:0 MCC:0,2,5/5,5,5)
シャトルン
22:42:02
「さて、何やら生命力を消費する技術が出回って来たと言うし……癒しのタイミングは遅らせておこうか」 (HP:70/44+26 MP:97/101+26(+7) 防:0 変転〇 熱狂 月舞 5点MCC:16 10点石:4)
名無熊GM
22:42:08
下半身のみじゃないかな。デイジーのは-1だし
デイジー
22:42:52
じゃあ下半身をけるのでいいかな (HP:83/77+6 MP:50/45+6 防:0 MCC:0,2,5/5,5,5)
22:43:45
「え~っと、わがぶゆーを、いだいなるぬしー、くぅあーる・ごっちぃにささぐー。」
顔と右手人差し指を天へとまっすぐ向け。左手は腰にあて。
「熱いからすっごくヤだけどっ!」
とクワッとなりつつ (HP:83/77+6 MP:50/45+6 防:0 MCC:0,2,5/5,5,5)
移動:←11m通常移動
 賦術:【ヴォーパルウェポン:A/ダメージ+2】【デイジー】
 邪視:《操位の邪視/SS/20m:起点/1体》【デイジー】へ、攻撃後に→11m地点へ転移
 発動:〈五色変幻のアイアンナックル/チャグル/MP3〉
    〈五色変幻のシンプレート/チャグル/MP3〉
 攻撃:《飛び蹴り》
 宣言:なし
主動:〈五色変幻のシンプレート〉【部位:下半身】をキック! 【命中:近接攻撃/近接攻撃】
    L追加:1発目が外れたら〈五色変幻のシンプレート〉【部位:下半身】をキック! 【命中:近接攻撃/近接攻撃】
MP:3/3
いし:3/2
自前:0/1/0 合計1点消費
22:44:40
「これぞデイジーちゃんのひえんさんれんきゃ~くっ♪」
まとめて三回キーック!【キック/命中/猫+1、チャグル+1、ブレス+1】 (HP:83/77+6 MP:50/45+6 防:0 MCC:0,2,5/5,5,5)
2D6×3 → 6 + 1 + 【16+1+1+1】 = 26 , 5 + 5 + 【16+1+1+1】 = 29 , 1 + 5 + 【16+1+1+1】 = 25
ダリア
22:44:44
あ、やべ 11レベルだから《ダブルキャスト》ありましたね… (HP:81/75+6 MP:82/103+6 防:0 MCC⑤*8、①*1)
名無熊GM
22:45:31
多少相性とかで体力減りはしても問題はないでしょう
22:45:48
ミスは笑って流しつつ気楽に気楽に
22:45:58
全命中
デイジー
22:46:10
で、飛び蹴りからそのまま空中で上半身をひねってからの後ろ回し蹴りを放ち、止めとばかりに最後に書か通歳を決める【キック/熊+2、賦術+2、爪+1、チャグル+1、ブレス+1】 (HP:83/77+6 MP:50/45+6 防:0 MCC:0,2,5/5,5,5)
28 = 5 (4 + 1 = 5) + 【16+2+2+1+1+1】 威力 : 33
27 = 4 (1 + 3 = 4) + 【16+2+2+1+1+1】 威力 : 33
27 = 4 (1 + 3 = 4) + 【16+2+2+1+1+1】 威力 : 33
22:46:35
そしてあつーい!【生命抵抗/タフパ+2、ブレス+1】
2D6×3 → 3 + 1 + 【14+2+1】 = 21 , 4 + 4 + 【14+2+1】 = 25 , 1 + 6 + 【14+2+1】 = 24
22:47:18
1回は耐えて12、5、12のダメージを受けて
名無熊GM
22:47:26
こうなり。
バーテム
頭部198
上半身220
下半身86
瞬間達成値+4が2つ
デイジー
22:47:40
「あっちゅっ!やっぱむり、あっちゅっ!」
と、慌てて元の位置に転移して、以上! (HP:83/77+6 MP:50/45+6 防:0 MCC:0,2,5/5,5,5)
エルシャ
22:47:49
では動くわよ (HP:33/55+20+6 MP:38/18+20+6 防:3+2 )
22:48:02
指足再起動し、クリレイAぺたり
デイジー
22:48:06
29点減ってのこうなって (HP:54/77+6 MP:50/45+6 防:0 MCC:0,2,5/5,5,5)
エルシャ
22:48:16
頼むぞ~下半身破壊しろ~~必殺Ⅲ! (HP:33/55+20+6 MP:38/18+20+6 防:3+2 )
2D6 → 4 + 1 + 【18+1+1+1】 = 26
名無熊GM
22:48:36
当たる
エルシャ
22:48:37
まあ当たってはいるよな (HP:33/55+20+6 MP:38/18+20+6 防:3+2 )
51 = 9 (2 + 6 = 8 > 9 > 11 クリティカル!) + 8 (2 + 6 = 8 > 9 クリティカル!) + 7 (5 + 2 = 7 > 8) + 【18+2+1+3+3】 威力 : 25 HI
22:48:53
おほ~エクセレントで51出るなんて感激~~w
シャトルン
22:48:53
前衛3人……前衛???() ともあれ、3人回復で充分か。ダリアは減るどころか増えてるし() (HP:70/44+26 MP:97/101+26(+7) 防:0 変転〇 熱狂 月舞 5点MCC:16 10点石:4)
エルシャ
22:48:59
で、抵抗 (HP:33/55+20+6 MP:38/18+20+6 防:3+2 )
2D6 → 1 + 4 + 【14+1+2】 = 22
名無熊GM
22:49:08
こうなり。今度は諸々の補正があるようだ。
バーテム
頭部198
上半身220
下半身53
瞬間達成値+4が2つ
エルシャ
22:49:24
実は失敗してもダメージそんな変わらないからそのまま通して15-4-3で8ダメ (HP:33/55+20+6 MP:38/18+20+6 防:3+2 )
デイジー
22:49:39
25点減らしてこっちは29点喰らってるからねえ……落とせそうなときだけ攻撃に行く方が回復の負担にならないで済みそうだ (HP:54/77+6 MP:50/45+6 防:0 MCC:0,2,5/5,5,5)
エルシャ
22:49:45
か、かいふく頼んだ!あとすみません離席しますー、判定は戻ってからやりゅ! (HP:25/55+20+6 MP:38/18+20+6 防:3+2 )
スー
22:49:50
続けていくねー (HP:68/54+36 MP:0/0 防:26(3)=19+ 「月舞」) 「天:1/4」「地:1/2」「人:1/4」MCC(3)*1
シャトルン
22:49:56
炎無効あるからファイポンは撒けんか (HP:70/44+26 MP:97/101+26(+7) 防:0 変転〇 熱狂 月舞 5点MCC:16 10点石:4)
名無熊GM
22:50:01
一応28減ってるはず
スー
22:51:15
敵の全部位に【縛術強化】(1d)【念縛術Ⅰ】(1d*3) (HP:68/54+36 MP:0/0 防:26(3)=19+ 「月舞」) 「天:2/4」「地:2/2」「人:2/4」MCC(3)*1
4D6 → 6 + 6 + 4 + 2 = 18
シャトルン
22:51:28
ファナティするにもスー位か。回避-2くらいヘーキヘーキっておる???() (HP:70/44+26 MP:97/101+26(+7) 防:0 変転〇 熱狂 月舞 5点MCC:16 10点石:4)
スー
22:51:47
回避? マイナス11ー (HP:50/54+36 MP:0/0 防:26(3)=19+ 「月舞」) 「天:2/4」「地:2/2」「人:2/4」MCC(3)*1
名無熊GM
22:51:56
まぁ命中は足りてるしね
デイジー
22:52:16
あー、では貰いますー>ファナ (HP:54/77+6 MP:50/45+6 防:0 MCC:0,2,5/5,5,5)
名無熊GM
22:52:30
素直にエルシャに追加のキュアハートとかしたらいいんでない?結構削れてるし
スー
22:52:47
前衛に《かばうⅡ》《ガーディアンⅡ:5》して【気操法】(2d(6))【重操法】【念糸還】(2) (HP:50/54+36 MP:0/0 防:26(3)=19+ 「月舞」) 「天:2/4」「地:2/2」「人:2/4」MCC(3)*1
デイジー
22:52:51
離脱して角以外回避振らないからね!(そして角なんてそもそも避けられない (HP:54/77+6 MP:50/45+6 防:0 MCC:0,2,5/5,5,5)
シャトルン
22:52:58
足りてると慢心するとデメサンが。まあ回復し切れるか分からんし使う寸前で考えるべか (HP:70/44+26 MP:97/101+26(+7) 防:0 変転〇 熱狂 月舞 5点MCC:16 10点石:4)
スー
22:53:10
下半身にそーい!! (HP:48/54+36 MP:0/0 防:26(3)=19+ 「月舞」) 「天:2/4」「地:2/2」「人:2/4」MCC(3)*1
2D6 → 4 + 6 + 【19+1】 = 30
22:53:20
どーん!!
23 = 4 (2 + 1 = 3) + 【18+1】 威力 : 40
22:53:28
《ポーションマスター:〈ヒーリングポーション+1〉かいふくー
20 = 7 (6 + 3 = 9) + 【1+12】 威力 : 20
ダリア
22:53:49
では (HP:81/75+6 MP:82/103+6 防:0 MCC⑤*8、①*1)
異貌は常にしており
リーチスタッフ装備、魔導書を操り持ち
その場にて

《魔法拡大/すべて》宣言
《ダブルキャスト》
補助動作
【ディフィシェンシー】MP4を怪物位置へ 味方は解除
【アクス=マリスティアス -悪意の針-】MP3を距離拡大3倍で怪物頭、下半身へ MP18MCC10自前8ダメージ2+1+2+6=11点
ウェポンホルダーへ魔導書を入れ、操りはアビスナイフ持ち
【ファスト・ペイン】MP2を距離3倍で怪物頭、下半身へ MCCより6*2ダメージ1+1+2+6=10点
【ヒーリング・イメージ】(血拡張)MP2-1を距離3倍でスー、エルシャ、デイジーへ MP9MCC
【ヒールスプレー】Aをエルシャへ

主動作
【アヴェンジャー】HP-5、MP4を距離拡大3倍で怪物頭下半身へMP24MCC10自前14
《ダブルキャスト》
【アヴェンジャー】 HP-5、MP4を距離拡大3倍で怪物頭下半身へMP24MCC10自前14
スー
22:54:12
今回は忘れずに護るよー (HP:68/54+36 MP:0/0 防:26(3)=19+ 「月舞」) 「天:2/4」「地:2/2」「人:2/4」MCC(3)*1
デイジー
22:54:16
あとHP全快なら最大ダメージ受けても一応HP0でちょうど倒れるぐらいなので遮蔽になり続けるよ (HP:54/77+6 MP:50/45+6 防:0 MCC:0,2,5/5,5,5)
ダリア
22:54:18
補助で頭下半身に21点与え
補助回復提示順 (HP:81/75+6 MP:82/103+6 防:0 MCC⑤*8、①*1)
14 = 1 (4 + 2 = 6) + 【13】 威力 : 0
22:54:21
14 = 1 (2 + 4 = 6) + 【13】 威力 : 0
22:54:23
15 = 2 (2 + 5 = 7) + 【13】 威力 : 0
22:54:40
【ヒールスプレー】Aをエルシャに投げ
22:54:56
アヴェンジャーを2回 主動作
2D6 → 1 + 6 + 【18+1+1】 = 27
スー
22:54:59
ほぼ回復したよー (HP:82/54+36 MP:0/0 防:26(3)=19+ 「月舞」) 「天:2/4」「地:2/2」「人:2/4」MCC(3)*1
デイジー
22:55:00
15点回復でこう
(HP:69/77+6 MP:50/45+6 防:0 MCC:0,2,5/5,5,5)
ダリア
22:55:13
ラッキー抜き ダメージ頭、下半身 (HP:81/75+6 MP:82/103+6 防:0 MCC⑤*8、①*1)
33 = 5 (1 + 6 = 7) + 【18+1+1+2+6】 威力 : 20
22:55:15
43 = 10 (6 + 6 = 12 クリティカル!) + 5 (6 + 1 = 7) + 【18+1+1+2+6】 威力 : 20
22:55:21
ぎゃくぅ!
名無熊GM
22:55:30
んー、瞬間達成値使い所かしらねと思ってたら振られてた
ダリア
22:55:42
おっと (HP:81/75+6 MP:82/103+6 防:0 MCC⑤*8、①*1)
名無熊GM
22:55:50
まぁ、使ってもそんなにダメージ変わらんのよな
デイジー
22:56:06
下半身はけっこう変わる感じ (HP:69/77+6 MP:50/45+6 防:0 MCC:0,2,5/5,5,5)
ダリア
22:56:14
バレておりました<大して変わらない (HP:81/75+6 MP:82/103+6 防:0 MCC⑤*8、①*1)
名無熊GM
22:56:17
今回は通しましょう
ダリア
22:56:26
サーイエッサー 感謝 (HP:81/75+6 MP:82/103+6 防:0 MCC⑤*8、①*1)
22:56:30
では《ダブルキャスト》
2D6 → 1 + 4 + 【18+1+1-10】 = 15
シャトルン
22:56:30
そうだ、先ず補助でスー、エルシャにロックオンを飛ばしておいて (HP:70/44+26 MP:93/101+26(+7) 防:0 変転〇 熱狂 月舞 5点MCC:16 10点石:4)
22:56:38
おっと、ダブキャスの後に
デイジー
22:56:44
で、これで下半身はおちたか (HP:69/77+6 MP:50/45+6 防:0 MCC:0,2,5/5,5,5)
名無熊GM
22:56:50
こうなり。適当に赤い眼光にでも追加で使うくらいの気持ちでいくか
バーテム
頭部144
上半身220
瞬間達成値+4が2つ
ダリア
22:57:14
もちろん抵抗で先ほどと同じく順で (HP:81/75+6 MP:82/103+6 防:0 MCC⑤*8、①*1)
21 = [24 = 5 (4 + 3 = 7) + 【18+1】] / 2 + 【1+2+6】 威力 : 20
22:57:16
24 = [29 = 10 (6 + 6 = 12) + 【18+1】] / 2 + 【1+2+6】 威力 : 20
22:57:23
下半身への殺意
名無熊GM
22:57:31
魔力減らし忘れが見えますね
バーテム
頭部144
上半身220
瞬間達成値+4が2つ
ダリア
22:57:35
では以上です (HP:81/75+6 MP:82/103+6 防:0 MCC⑤*8、①*1)
22:57:39
あうち
22:57:57
両者-5の16、19ですね
名無熊GM
22:58:24
こうかな、次で倒されそう
バーテム
頭部128
上半身220
瞬間達成値+4が2つ
シャトルン
22:58:53
DC宣言からのエルシャにキュアインジャリー。デイジー、スーはDCで充分だろうし。5点MCC消費 (HP:70/44+26 MP:93/101+26(+7) 防:0 変転〇 熱狂 月舞 5点MCC:16 10点石:4)
2D6 → 3 + 2 + 【17+1】 = 23
ダリア
22:59:01
では以上…と見せかけてアヴェンジャーの消費を遅発発動で回復し (HP:81/75+6 MP:82/103+6 防:0 MCC⑤*8、①*1)
17 = 4 (5 + 6 = 11) + 【13】 威力 : 0
22:59:07
今度こそ以上です
シャトルン
22:59:09
エルシャ回復の (HP:70/44+26 MP:92/101+26(+7) 防:0 変転〇 熱狂 月舞 5点MCC:15 10点石:4)
28 = 10 (1 + 5 = 6) + 【17+1】 威力 : 50
22:59:51
DCキュアハートをエルシャ、デイジー、スーへ。5点MCC消費 (HP:70/44+26 MP:88/101+26(+7) 防:0 変転〇 熱狂 月舞 5点MCC:15 10点石:4)
2D6 → 3 + 4 + 【17-10】 = 14
22:59:59
エルシャ
17 = 9 (3 + 6 = 9) + 【17+1-10】 威力 : 30
23:00:14
デイジー
17 = 9 (3 + 6 = 9) + 【17+1-10】 威力 : 30
23:00:19
スー
12 = 4 (1 + 3 = 4) + 【17+1-10】 威力 : 30
デイジー
23:00:46
これで全快! (HP:83/77+6 MP:49/45+6 防:0 MCC:0,2,0/5,5,5)
シャトルン
23:01:07
で、エルシャにヒルスプA追加で更に10。コレでほぼ全快の筈 (HP:70/44+26 MP:88/101+26(+7) 防:0 変転〇 熱狂 月舞 5点MCC:15 10点石:4)
デイジー
23:01:17
「ふ~。やけどでヒリヒリしてたのが引いたッス。ふたりともありがと~♪」 (HP:83/77+6 MP:49/45+6 防:0 MCC:0,2,0/5,5,5)
23:01:46
これであとは頭部を削ればフィニッシュだ
シャトルン
23:02:05
「ああ、とは言え相手の火力も高いみたいだからね、油断はしないで続けてくれたまえよ」 (HP:70/44+26 MP:88/101+26(+7) 防:0 変転〇 熱狂 月舞 5点MCC:15 10点石:4)
ダリア
23:02:21
多分シャトルのヒルスプなくて全快の筈─ (HP:81/75+6 MP:64/103+6 防:0 )
スー
23:02:33
ぜんかいー (HP:90/54+36 MP:0/0 防:26(3)=19+ 「月舞」) 「天:2/4」「地:2/2」「人:2/4」MCC(3)*1
エルシャ
23:02:50
オモドリン (HP:25/55+20+6 MP:38/18+20+6 防:3+2 )
シャトルン
23:03:09
ああ、ダリアのヒルスプAあったか。じゃあキャンセルでBにしていいかな() (HP:70/44+26 MP:88/101+26(+7) 防:0 変転〇 熱狂 月舞 5点MCC:15 10点石:4)
名無熊GM
23:03:11
光の散弾のが安定択ではあるかしらねぇ
バーテム
頭部128
上半身220
瞬間達成値+4が2つ
ダリア
23:03:15
(HP:81/75+6 MP:64/103+6 防:0 )
14+10+28+17 = 69
23:03:31
なんならダリアのヒルスプもいrsない()
エルシャ
23:03:35
あっはい全快です( (HP:80/55+20+6 MP:38/18+20+6 防:3+2 )
ダリア
23:03:35
いらない と (HP:81/75+6 MP:64/103+6 防:0 )
シャトルン
23:04:17
ヒリイメもか。まあ全快しとけばええ() 行動終了! エネミーターンかな (HP:70/44+26 MP:88/101+26(+7) 防:0 変転〇 熱狂 月舞 5点MCC:15 10点石:4)
名無熊GM
23:04:36
では、こちらの行動。とりあえずデイジーに赤い眼光でもしておきますか。
バーテム
頭部128
上半身220
瞬間達成値+4が2つ
デイジー
23:05:13
【精神抵抗/タフパ+2、ブレス+1】 (HP:83/77+6 MP:49/45+6 防:0 MCC:0,2,0/5,5,5)
2D6 → 1 + 5 + 【15+2+1】 = 24
名無熊GM
23:05:20
目標27で一応、瞬間達成値を使うかも位
バーテム
頭部128
上半身220
瞬間達成値+4が2つ
デイジー
23:05:26
普通に受けて (HP:83/77+6 MP:49/45+6 防:0 MCC:0,2,0/5,5,5)
名無熊GM
23:05:42
行為判定-1、フーム
エルシャ
23:05:53
ブン (HP:811/55+20+6 MP:38/18+20+6 防:3+2 )
デイジー
23:05:59
「なっ、そ、そんなににらんでも、怖くないッスよぉ~……ほんとッスよ?」 (HP:83/77+6 MP:49/45+6 防:0 MCC:0,2,0/5,5,5)
エルシャ
23:06:16
「怖がってるじゃない」 (HP:811/55+20+6 MP:38/18+20+6 防:3+2 )
名無熊GM
23:06:55
防護0だから角ミサイルの防護半減があんまり意味ないわね……とりあえずデイジーか前衛、どちら狙うか決めましょう
シャトルン
23:06:55
こいよデネット! 武器なんて捨てて! (HP:70/44+26 MP:88/101+26(+7) 防:0 変転〇 熱狂 月舞 5点MCC:15 10点石:4)
名無熊GM
23:07:08
(前衛 , デイジー) → [デイジー]
ダリア
23:07:08
「さて、あとは胴体に注意しながら攻撃を継続すれば問題なさそうだね…」 (HP:81/75+6 MP:64/103+6 防:0 )
デイジー
23:07:29
「そそそそ、そんなことないッスから~。ふひゅ~♪ふひゅ~♪」
そっぽを向きつつ鳴らない口笛を吹いていて( (HP:83/77+6 MP:49/45+6 防:0 MCC:0,2,0/5,5,5)
名無熊GM
23:07:34
ては、瞬間達成値も使って角ミサイルをデイジーに。
デイジー
23:07:54
「ってもぎゃー!?」
よそ見をしている所に直撃!
【回避/鹿+1、ブレス+1、ファナ-2、にらみ-1】 (HP:83/77+6 MP:49/45+6 防:0 MCC:0,2,0/5,5,5)
2D6 → 5 + 2 + 【16+1+1-2-1】 = 22
名無熊GM
23:08:13
せっかくなので降ります。ボス権利を行使して出目7の最低保証
2D6 → 2 + 1 + 【21+4】 = 28
エルシャ
23:08:26
ボスの権利ズルすぎて草 (HP:811/55+20+6 MP:38/18+20+6 防:3+2 )
名無熊GM
23:08:31
とりあえずくそみたいな出目でしたが当たりました
ダリア
23:08:45
エルシャのHPが10倍に膨れ上がっている (HP:81/75+6 MP:64/103+6 防:0 )
デイジー
23:08:56
振らなくても当たる件 (HP:83/77+6 MP:49/45+6 防:0 MCC:0,2,0/5,5,5)
エルシャ
23:08:58
(HP:81/55+20+6 MP:38/18+20+6 防:3+2 )
名無熊GM
23:09:01
一回だけのボス保証ゆえに
デイジー
23:09:24
ダメージどうぞ! (HP:83/77+6 MP:49/45+6 防:0 MCC:0,2,0/5,5,5)
名無熊GM
23:09:27
ダメージ、10以上で+15
2D6 → 2 + 6 + 【30】 = 38
シャトルン
23:09:32
「恐れは知らずとも意識が逸れるのはとても危ない」 (HP:70/44+26 MP:88/101+26(+7) 防:0 変転〇 熱狂 月舞 5点MCC:15 10点石:4)
名無熊GM
23:09:39
普通に38点の物理ダメージ
デイジー
23:09:48
3点止めて35点受けて (HP:48/77+6 MP:49/45+6 防:0 MCC:0,2,0/5,5,5)
名無熊GM
23:09:59
角を消費したことで、HPが10減り
バーテム
頭部118
上半身220
瞬間達成値+4が2つ
デイジー
23:10:29
「いった~い。見てない所を狙うのって卑怯じゃないッスかね~!?」 (HP:48/77+6 MP:49/45+6 防:0 MCC:0,2,0/5,5,5)
スー
23:11:14
マモレナカッタ (HP:90/54+36 MP:0/0 防:26(3)=19+ 「月舞」) 「天:2/4」「地:2/2」「人:2/4」MCC(3)*1
名無熊GM
23:11:27
上半身が光の散弾を前衛に。これにもせっかくなので瞬間達成値を目標31の生命抵抗を前衛はどうぞ
エルシャ
23:11:38
無理すぎぃ!! (HP:81/55+20+6 MP:38/18+20+6 防:3+2 )
2D6 → 5 + 5 + 【14+1+2】 = 27
23:11:44
がんばった…
スー
23:12:03
【生命抵抗力判定】(HP:90/54+36 MP:0/0 防:26(3)=19+ 「月舞」) 「天:2/4」「地:2/2」「人:2/4」MCC(3)*1
2D6 → 5 + 1 + 【14+1+2】 = 23
23:12:10
ダメだった
名無熊GM
23:12:17
すー、えるしゃ
2D6×2 → 3 + 4 + 【20】 = 27 , 1 + 5 + 【20】 = 26
23:12:36
純エネルギーの魔法ダメージを与えつつそちらのターンだ。
バーテム
頭部118
上半身220
デイジー
23:12:41
このラウンドは回復もらってから行くか (HP:48/77+6 MP:49/45+6 防:0 MCC:0,2,0/5,5,5)
スー
23:13:16
今回は、全部位が回避マイナス2だよー (HP:66/54+36 MP:0/0 防:26(3)=19+ 「月舞」) 「天:2/4」「地:2/2」「人:2/4」MCC(3)*1
デイジー
23:13:16
ラストに動きますねー (HP:48/77+6 MP:49/45+6 防:0 MCC:0,2,0/5,5,5)
エルシャ
23:13:18
ぐぇー (HP:62/55+20+6 MP:38/18+20+6 防:3+2 )
23:13:37
もうあとはコア狙うだけでいいよな
ダリア
23:13:40
がんばえー (HP:81/75+6 MP:64/103+6 防:0 )
エルシャ
23:13:43
スーより先に動くスー (HP:62/55+20+6 MP:38/18+20+6 防:3+2 )
シャトルン
23:13:54
おけー。じゃあデイジーの前に回復行こう (HP:70/44+26 MP:88/101+26(+7) 防:0 変転〇 熱狂 月舞 5点MCC:15 10点石:4)
デイジー
23:14:21
なにせ熱で最大60点ダメージ受けるからね!( (HP:48/77+6 MP:49/45+6 防:0 MCC:0,2,0/5,5,5)
エルシャ
23:15:04
というかもう先に動くかw (HP:62/55+20+6 MP:38/18+20+6 防:3+2 )
23:15:12
えー補助指足再起動、MCC一個使用
ダリア
23:15:20
つまりエルシャスーダリアシャトルデイジーの順に (HP:81/75+6 MP:64/103+6 防:0 )
エルシャ
23:15:36
そしてクリレイAぺたりんこして頭部に必殺Ⅲ!くらえおらぁん!! (HP:62/55+20+6 MP:36/18+20+6 防:3+2 )
2D6 → 1 + 5 + 【18+1+1+1】 = 27
名無熊GM
23:15:45
当たる
シャトルン
23:15:46
順番おけー (HP:70/44+26 MP:88/101+26(+7) 防:0 変転〇 熱狂 月舞 5点MCC:15 10点石:4)
エルシャ
23:15:52
いけいけどんどん (HP:62/55+20+6 MP:36/18+20+6 防:3+2 )
34 = 7 (2 + 3 = 5 > 6 > 8) + 【18+2+1+3+3】 威力 : 25 HI
23:15:56
(´・ω・`)
23:16:05
〆〆
名無熊GM
23:16:17
ちょうど100になり
バーテム
頭部100
上半身220
スー
23:16:19
スーっぽいからいくねー (HP:66/54+36 MP:0/0 防:26(3)=19+ 「月舞」) 「天:2/4」「地:2/2」「人:2/4」MCC(3)*1
23:16:39
頭部に【縛術強化】(1d)【念縛術Ⅰ】(1d*X)
2D6 → 1 + 2 = 3
23:17:15
【天相:降雷(3)】展開 (HP:63/54+36 MP:0/0 防:26(3)=19+ 「月舞」) 「天:3/4」「地:2/2」「人:3/4」MCC(3)*1
23:17:40
前衛に《かばうⅡ》《ガーディアンⅡ:5》【気操法】(2d(6))【重操法】【念糸還】(2) (HP:63/54+36 MP:0/0 防:26(3)=19+ 「月舞」【降雷:3】) 「天:3/4」「地:2/2」「人:3/4」MCC(3)*1
23:18:03
頭部に向かって大きな盾を振り下ろす!! (HP:61/54+36 MP:0/0 防:26(3)=19+ 「月舞」【降雷:3】) 「天:3/4」「地:2/2」「人:3/4」MCC(3)*1
2D6 → 2 + 5 + 【19+1】 = 27
名無熊GM
23:18:32
そういえば降雷はハウスルールでダメージが命脈点×4になってますといいつつ
ダリア
23:18:46
つよい (HP:81/75+6 MP:64/103+6 防:0 )
名無熊GM
23:18:50
命中
スー
23:19:06
なんか強化されてた ごーん (HP:55/54+36 MP:0/0 防:26(3)=19+ 「月舞」【降雷:3】) 「天:3/4」「地:2/2」「人:3/4」MCC(3)*1
30 = 11 (4 + 5 = 9) + 【18+1】 威力 : 40
23:19:29
《相克の標的》【降雷:3】起動
味方なし
相手【降雷:3】
シャトル , 怪物頭部 , 怪物胴体 , スー , ダリア , デイジー , エルシャ
23:19:38
当たったぜ
23:19:47
えーっと、12点?
デイジー
23:20:00
これは強い (HP:48/77+6 MP:49/45+6 防:0 MCC:0,2,0/5,5,5)
ダリア
23:20:39
では行きましょう (HP:81/75+6 MP:64/103+6 防:0 )
異貌は常にしており
リーチスタッフ装備、魔導書を操り持ち
その場にて

《魔法拡大/すべて》宣言
《ダブルキャスト》
補助動作
【ディフィシェンシー】MP4を怪物位置へ 味方は解除
【アクス=マリスティアス -悪意の針-】MP3を距離拡大3倍で怪物頭へ MP9ダメージ2+1+2+6=11点
ウェポンホルダーへ魔導書を入れ、操りはアビスナイフ持ち
【ファスト・ペイン】MP2を距離3倍で怪物頭へ MP6ダメージ1+1+2+6=10

主動作
【アヴェンジャー】HP-5、MP4を距離拡大3倍で怪物頭下半身へMP12
《ダブルキャスト》
【アヴェンジャー】HP-5、MP4を距離拡大3倍で怪物頭へMP12
23:20:49
頭部に21点与えて (HP:81/75+6 MP:64/103+6 防:0 )
23:21:00
アヴェンジャー2回
2D6 → 6 + 6 + 【18+1+1】 = 32
23:21:11
まさかのダメージ
29 = 1 (1 + 2 = 3) + 【18+1+1+2+6】 威力 : 20
名無熊GM
23:21:17
抜かれて
ダリア
23:21:20
収束が早すぎる (HP:81/75+6 MP:64/103+6 防:0 )
23:21:29
《ダブルキャスト》
2D6 → 1 + 3 + 【18+1+1-10】 = 14
23:21:38
ダメージ
0 = 0 (1 + 1 = 2 ファンブル...) 威力 : 20
23:21:44
収束がry
23:21:49
では以上です
デイジー
23:21:52
どんまいw (HP:48/77+6 MP:49/45+6 防:0 MCC:0,2,0/5,5,5)
名無熊GM
23:21:54
残り
バーテム
頭部24
上半身220
シャトルン
23:22:14
では回復を威光か (HP:70/44+26 MP:88/101+26(+7) 防:0 変転〇 熱狂 月舞 5点MCC:15 10点石:4)
23:22:33
ライフォスの威光! こういう時には以降って変換されるんなんなん???
デイジー
23:22:53
光りたいからさ…… (HP:48/77+6 MP:49/45+6 防:0 MCC:0,2,0/5,5,5)
ダリア
23:22:56
普段使いの後遺症が─── (HP:71/75+6 MP:21/103+6 防:0 )
シャトルン
23:23:06
スー、エルシャ、デイジーにDCキュアインジャリー。5点MCC2個消費 (HP:70/44+26 MP:80/101+26(+7) 防:0 変転〇 熱狂 月舞 5点MCC:15 10点石:4)
2D6 → 2 + 3 + 【17+1】 = 23
23:23:14
スー
24 = 6 (2 + 2 = 4) + 【17+1】 威力 : 50
23:23:22
エルシャ
33 = 15 (5 + 6 = 11) + 【17+1】 威力 : 50
23:23:31
デイジー
33 = 15 (6 + 5 = 11) + 【17+1】 威力 : 50
23:23:45
コレだけで大体全快したな???
エルシャ
23:24:10
したw (HP:81/55+20+6 MP:36/18+20+6 防:3+2 )
デイジー
23:24:21
ほぼ全快! (HP:81/77+6 MP:49/45+6 防:0 MCC:0,2,0/5,5,5)
スー
23:24:35
おなじくー (HP:81/54+36 MP:0/0 防:26(3)=19+ 「月舞」【降雷:3】) 「天:0/4」「地:2/2」「人:3/4」MCC(3)*1
ダリア
23:24:36
回復出目がおつよかった (HP:71/75+6 MP:21/103+6 防:0 )
シャトルン
23:24:37
DCはスー、エルシャ、デイジーにエンチャントウェポンでお茶を濁して (HP:70/44+26 MP:80/101+26(+7) 防:0 変転〇 熱狂 月舞 5点MCC:15 10点石:4)
2D6 → 3 + 1 + 【10+1-10】 = 5
23:24:58
デイジーにヒルスプBで全快 (HP:70/44+26 MP:77/101+26(+7) 防:0 変転〇 熱狂 月舞 5点MCC:15 10点石:4)
名無熊GM
23:25:01
そこまで突出した能力はこの魔物はないからね
シャトルン
23:25:07
で、終了! (HP:70/44+26 MP:77/101+26(+7) 防:0 変転〇 熱狂 月舞 5点MCC:15 10点石:4)
デイジー
23:25:40
「も~、こうなったらやってやんよ~!」
と、不意打ち()での角アタックに怒ったデイジーはダッシュで怪物へと向かい
こうやってー (HP:81/77+6 MP:49/45+6 防:0 MCC:0,2,0/5,5,5)
移動:←11m通常移動
 邪視:《操位の邪視/SS/20m:起点/1体》【デイジー】へ、攻撃後に→11m地点へ転移
 攻撃:《飛び蹴り》〈五色変幻のシンプレート〉【部位:頭部】
 宣言:なし
主動:〈投げ/強化Ⅱ〉で 【部位:上半身、胴体】【命中:近接攻撃/投げ攻撃】
 L踏み:〈五色変幻のシンプレート〉《踏みつけ》【部位:頭部】
  L両手:〈五色変幻のアイアンナックル〉【部位:頭部】へ】をパンチ!
   L追加:〈五色変幻のシンプレート〉【部位:頭部】へをキック!
いし:0
自前:0 合計0点消費
23:26:13
回避23か……まず飛び蹴り!【キック/命中/猫+1、チャグル+1、ブレス+1、ファナ+2、にらみ-1】 (HP:83/77+6 MP:49/45+6 防:0 MCC:0,2,0/5,5,5)
2D6 → 4 + 5 + 【16+1+1+1+2-1】 = 29
23:26:32
からの両手利き投げ!【投げ/命中/猫+1、両手-2、ブレス+1、ファナ+2、にらみ-1】
2D6 → 3 + 5 + 【16+1-2+1+2-1】 = 25
23:27:09
からの追撃その1【キック/命中/猫+1、チャグル+1、ブレス+1、ファナ+2、にらみ-1】
2D6 → 5 + 5 + 【16+1+1+1+2-1】 = 30
23:27:29
追撃その2【パンチ/命中/猫+1、チャグル+1、両手-2、ブレス+1、ファナ+2、にらみ-1】
2D6 → 5 + 5 + 【18+1+1-2+1+2-1】 = 30
23:27:39
ラスト!【キック/命中/猫+1、チャグル+1、ブレス+1、ファナ+2、にらみ-1】
2D6 → 1 + 5 + 【16+1+1+1+2-1】 = 26
23:28:11
えーっと、キック3回、パンチ1回、アームスフィア投げ1回で
23:28:23
【キック/熊+2、賦術+2、爪+1、チャグル+1、ブレス+1、エンチャ+1】
28 = 4 (1 + 3 = 4) + 【16+2+2+1+1+1+1】 威力 : 33
30 = 6 (3 + 3 = 6) + 【16+2+2+1+1+1+1】 威力 : 33
34 = 10 (6 + 3 = 9) + 【16+2+2+1+1+1+1】 威力 : 33
エルシャ
23:28:26
デイジーで倒しきれればヨシ! (HP:81/55+20+6 MP:36/18+20+6 防:3+2 )
デイジー
23:28:30
【パンチ/熊+2、賦術+2、爪+1、チャグル+1、ブレス+1、エンチャ+1】 (HP:83/77+6 MP:49/45+6 防:0 MCC:0,2,0/5,5,5)
29 = 5 (5 + 4 = 9) + 【16+2+2+1+1+1+1】 威力 : 13
23:28:36
【投げ/アームスフィア/賦術+2、ブレス+1、エンチャ+1】
23 = 9 (4 + 5 = 9) + 【10+2+1+1】 威力 : 30
23:29:00
「やぁ~はぁ~っ♪ とくと味わえ~、デイジーちゃんの技の数々を~♪」
走り込んでスピードの乗ったドロップキックをぶちかまし、着地と同時に衝撃でたたらを踏んでいる相手の背後に回り
「ししょーのおしえそのいち~♪ 投げはへそでなげ~るっ!」
相手の腰をがっちりホールドすると綺麗な弧を描きブリッジを魅せるスープレックスを決め、
「かーらーのー、ひざだっ!ちょっぷだっ!そして止めのきっーく!だよっ♪」
すかさず起き上がり相手も引きずり立たせると膝蹴り、手刀と連続で打ち付け、止めとばかりに前蹴りを喰らわせ再度転倒させる!
名無熊GM
23:29:06
うん?となったがあれか、アームスフィアで無理やり投げと両手きき併用してるのか
デイジー
23:29:27
アームスフィア投げはなのでダメージがかなり低いですねー (HP:83/77+6 MP:49/45+6 防:0 MCC:0,2,0/5,5,5)
23:29:57
そして燃える!【生命抵抗/タフパ+2、ブレス+1】
2D6×5 → 4 + 1 + 【14+2+1】 = 22 , 2 + 2 + 【14+2+1】 = 21 , 6 + 3 + 【14+2+1】 = 26 , 6 + 3 + 【14+2+1】 = 26 , 1 + 1 + 【14+2+1】 = 19
名無熊GM
23:30:10
問題なく倒せまして、まぁ高温の身体のダメージはありますが死なんからいいでしょう。
23:30:39
46点かな、まぁ経験点うまーってことで
デイジー
23:30:40
お、2回耐えたので12/12/5/5/12で46点の反撃を受けて (HP:37/77+6 MP:49/45+6 防:0 MCC:0,2,0/5,5,5)
23:30:54
「あっつーい……けどしったことか~ッス!」
エルシャ
23:31:09
「ほら…さっさとやってしまいなさいっ!!」 (HP:81/55+20+6 MP:36/18+20+6 防:3+2 )
シャトルン
23:32:25
「やれやれ、もっと御安全にやって欲しかったのだけれどね。やけどを治しておくよ、皆はあの柱の対処をお願いするよ」 (HP:70/44+26 MP:77/101+26(+7) 防:0 変転〇 熱狂 月舞 5点MCC:15 10点石:4)
ダリア
23:32:36
「よし、うまく行ったね……。うーん、もう少しでセージの奥義に手が届きそうではあるんだけど…中々難しいね」マナセーブがある無しで補助魔法多いキャラはMPの保ちが全く変わるぜっ (HP:71/75+6 MP:21/103+6 防:0 )
デイジー
23:32:37
これでもやっと64点抜けたぐらいですから、防護点の高さがやはりこの手のには一番効きますね (HP:37/77+6 MP:49/45+6 防:0 MCC:0,2,0/5,5,5)
23:33:25
そこであえてゲイザーを上げていくのよ……(いばらみち
エルシャ
23:33:59
「当然!」邪魔者はいなくなった。柱を破壊してしまえばいいのだろう (HP:81/55+20+6 MP:36/18+20+6 防:3+2 )
デイジー
23:34:35
「寒いのは苦手ッスけど、こんな熱いのも二度とごめんダネっ!」
と、動かなくなった怪物にストンピングをかましながら( (HP:37/77+6 MP:49/45+6 防:0 MCC:0,2,0/5,5,5)
ダリア
23:34:49
「サクッとやってきてね……」柱破壊に自分が動くつもりは無い
名無熊GM
23:35:01
怪物は倒れ障害はなくなりました。君たちは赤い結晶のついた柱へ近寄ると、それをガンガン殴り破壊するでしょう
スー
23:35:40
えいえい>〈金剛要塞壁ノ盾(グレートパリー)〉を念糸で振り回しながらガンガン (HP:81/54+36 MP:0/0 防:26(3)=19+ 「月舞」【降雷:3】) 「天:0/4」「地:2/2」「人:3/4」MCC(3)*1
デイジー
23:35:43
「ふ~。この辺で勘弁してやるッス」
一仕事終えたような顔(。╹x╹)をして汗を拭く仕草だ
名無熊GM
23:35:56
ざっくりとHP150防護15の構造物くらいの硬さがありましたが、何度も殴れば壊せるので割愛
ダリア
23:36:29
がんごんがんごん
シャトルン
23:36:38
「デイジー君、傷を治すからこっちへ……おっと近付くのはそこ迄だ」 血に触れたらあかんバジや() (HP:70/44+26 MP:77/101+26(+7) 防:0 変転〇 熱狂 月舞 5点MCC:15 10点石:4)
名無熊GM
23:37:18
何度も殴り、柱をへし折り結晶を砕いたところで空に変化がおきました。赤いオーロラは消えて、先ほど怪物が出現するときに割れた空は、巻き戻されるように修復され元に戻ります
23:37:53
ついでに、砕けた結晶からはエネルギー原となっていたのか幾つかのアビスシャードがこぼれ落ちます
ダリア
23:38:10
「魔神…ではあったけど、普段見る魔神とは少し違った気もするね…。どのみち消すのだから関係はないけど…」
エルシャ
23:38:42
「結局アビスシャードも落ちてるじゃない…」拾う (HP:81/55+20+6 MP:36/18+20+6 防:3+2 )
デイジー
23:38:54
「でも、これって結局何だったのかなぁ~?」
拾ったシャードを天にかざして見ながら
シャトルン
23:38:54
「どうやら全自動住人トチ狂わせマシーンだった様だね……」
名無熊GM
23:39:41
これで空は元に戻りましたし、住民が無闇に暴れることも無いでしょう。報告のため君たちは剥ぎ取りだけ済ませて帰路に着きます。
ロールに満足したらOKを。リザルトに移ります(実際の剥ぎ取りはリザルトで)
23:40:14
まぁ、魔神倒してアビスシャード貰えないのは可哀想かなと
ダリア
23:40:21
「足切りの性能が高かったから、尖兵として大量に来られたらお手上げだね…。こんな奴が沢山居ないことを祈るよ…」
エルシャ
23:40:34
「それが街にいきなり現れるなんて……んんっ!自然なものとは思えないな」キャラが崩れていた。正して【OK】
シャトルン
23:40:43
倒したら謎の金かをまき散らすアーケードゲームのボス系エネミー
ダリア
23:40:53
なにしろ10レベ未満アウトである────
【OK】
スー
23:41:09
今回、攻撃庇えなかったな...【OK】
シャトルン
23:41:11
「誰かが飾り柱と思って設置したのかも知れないね……」 【OK】
名無熊GM
23:41:32
尖兵はベロクロンのイメージ
デイジー
23:41:57
「じゃあ原因は頭のいい人に考えてもらうのが良いッスね!」
ではシャードを集めてそれを持って宿にもどり……【OK】
名無熊GM
23:42:59
君たちは宿に戻り、事態を無事に解決したことを伝え報酬を受け取ったのでした
23:43:02
 
 
 
23:43:05
お疲れ様でした
ダリア
23:43:11
お疲れ様でした!
エルシャ
23:43:21
おっつぁ!
名無熊GM
23:43:27
剥ぎ取りは3回
スー
23:43:34
お疲れ様でしたー
デイジー
23:43:37
お疲れさまでしたー
ダリア
23:43:40
+1のみあります
デイジー
23:43:45
なしなし!
エルシャ
23:44:14
+1のみぁ
シャトルン
23:44:25
+1、変転はあるか
23:44:49
じゃあ振って行こう。剥ぎ取る体力なんてあるのか……()
TOPIC
23:44:59
番号16495 経験点1450 報酬13000+剥ぎ取り 名誉点60 装置破壊報酬 アビスシャード1人1つ お年玉 アビスシャード1人1つ イベント報酬 by 名無熊GM
シャトルン
23:45:13
1回目
2D6 → 1 + 5 + 【1】 = 7
名無熊GM
23:45:21
まぁ、こいつの場合、散らばった結晶集めるだけだろうし
シャトルン
23:45:21
2回目
2D6 → 4 + 1 + 【1】 = 6
23:45:28
3回目
2D6 → 3 + 1 + 【1】 = 5
23:45:43
変転+2で13になった
23:45:59
2回分の結晶の数
2D6 → 6 + 6 = 12
エルシャ
23:46:07
デイジー
23:46:12
おー
名無熊GM
23:46:12
12以上よりも稼いでる
シャトルン
23:46:28
2000+19200+8000
ダリア
23:46:40
(1600*12+8000)/5 = 5440
名無熊GM
23:46:42
炎の結晶×6が9600、紅蓮の結晶が8000
エルシャ
23:46:48
あ、イベントは〈アビスシャード〉でお願いします~、消耗は600G。ケミは計算しやすいから好き
シャトルン
23:46:54
と言うか5~6で8000以上行くのよな。
デイジー
23:47:14
イベントは同じく〈アビスシャード〉でお願いします
ダリア
23:47:18
自動が抜けており 5840Gがはぎ取りの結果のようです
デイジー
23:47:26
消費は何とこれだけ!
消費:マテリアルカード赤A*1、
1ゾロ:1回
名無熊GM
23:47:28
まぁ、期待値は3.5だから
ダリア
23:47:32
〈アビスシャード〉をお願いします〜
シャトルン
23:47:35
10点石2個割ったから4000消費やね。イベントアイテムは《アビスシャード》でお願いします
ダリア
23:47:44
お安いほうに 絵の具*5、血*2、緑A*2、指輪*1、1ゾロ*1
スー
23:48:11
イベント:〈アビスシャード〉 緑A-1,ヒーリングポーション+1-1,スカーレットポーション-1
TOPIC
23:48:27
番号16495 経験点1450 報酬18440G 名誉点60 装置破壊報酬 アビスシャード1人1つ お年玉 アビスシャード1人1つ イベント報酬 全員アビスシャード1つ by 名無熊GM
名無熊GM
23:48:40
新年のアビスシャード祭り
23:48:49
リザルトは以上です
デイジー
23:49:09
【リザルトOK】です(現場ネコ
ダリア
23:49:10
リザルト確認致しました
シャトルン
23:49:18
リザルト確認ヨシ! お疲れ様でした、GM有難うございましたー
23:49:27
それでは失礼するデス。散!
SYSTEM
23:49:31
シャトルン様が退室しました。
ダリア
23:49:36
それではご開催頂きましたGM様、ご同卓頂きましたPL様全てに感謝を捧げまして
23:49:40
お疲れ様でした!
SYSTEM
23:49:42
ダリア様が退室しました。
デイジー
23:49:59
GMお疲れさまでした
やはり反射ダメージと高防護点だな……(連続攻撃系対策
スー
23:50:07
それでは、ありがとうございましたー 緑A-1,ヒーリングポーション+1-1,スカーレットポーション-1
SYSTEM
23:50:12
スー様が退室しました。
エルシャ
23:50:12
おつおつでした!GMPLのみなさんありがとうございました~!失礼いたしますわ!ノシ
SYSTEM
23:50:15
エルシャ 様が退室しました。
デイジー
23:50:35
ではではこちら失礼します
採用ありがとうございました
楽しく暴れさせていただきました!
SYSTEM
23:50:36
デイジー様が退室しました。
SYSTEM
23:51:18
名無熊GM様が退室しました。
エルシャ
21回
30回
40回
55回
63回
73回
83回
94回
102回
112回
120回
23回平均7.304
シャトルン
20回
30回
44回
54回
62回
71回
83回
93回
102回
113回
121回
23回平均7.435
スー
20回
32回
40回
51回
61回
74回
80回
92回
102回
112回
120回
14回平均7.500
ダリア
21回
32回
41回
52回
64回
79回
80回
90回
100回
113回
123回
25回平均7.120
デイジー
21回
32回
46回
53回
66回
73回
82回
96回
103回
110回
120回
32回平均6.375
名無熊GM
20回
31回
40回
50回
62回
71回
82回
91回
100回
110回
120回
7回平均6.714
2d6分布
1 + 1 = 23回
2.42%
1 + 2 = 32回
1.61%
1 + 3 = 46回
4.84%
1 + 4 = 52回
1.61%
1 + 5 = 69回
7.26%
1 + 6 = 74回
3.23%
2 + 1 = 35回
4.03%
2 + 2 = 42回
1.61%
2 + 3 = 52回
1.61%
2 + 4 = 63回
2.42%
2 + 5 = 73回
2.42%
2 + 6 = 85回
4.03%
3 + 1 = 43回
2.42%
3 + 2 = 53回
2.42%
3 + 3 = 62回
1.61%
3 + 4 = 73回
2.42%
3 + 5 = 81回
0.81%
3 + 6 = 95回
4.03%
4 + 1 = 58回
6.45%
4 + 2 = 63回
2.42%
4 + 3 = 74回
3.23%
4 + 4 = 83回
2.42%
4 + 5 = 94回
3.23%
4 + 6 = 102回
1.61%
5 + 1 = 61回
0.81%
5 + 2 = 73回
2.42%
5 + 3 = 81回
0.81%
5 + 4 = 93回
2.42%
5 + 5 = 107回
5.65%
5 + 6 = 114回
3.23%
6 + 1 = 74回
3.23%
6 + 2 = 8
0.00%
6 + 3 = 94回
3.23%
6 + 4 = 10
0.00%
6 + 5 = 116回
4.84%
6 + 6 = 124回
3.23%
合計124回平均7.040
2d6合計分布
23回
2.42%
37回
5.65%
411回
8.87%
515回
12.10%
618回
14.52%
721回
16.94%
810回
8.06%
916回
12.90%
109回
7.26%
1110回
8.06%
124回
3.23%
1/2d6分布
150回
40.32%
233回
26.61%
336回
29.03%
438回
30.65%
549回
39.52%
642回
33.87%
発言統計
名無熊GM161回24.3%6318文字30.2%
デイジー128回19.3%4744文字22.7%
スー84回12.7%3255文字15.6%
シャトルン98回14.8%2702文字12.9%
ダリア96回14.5%2212文字10.6%
エルシャ 95回14.4%1657文字7.9%
合計662回20888文字

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