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20250202_0 SW2.5/2.0 セッションログ : 百の剣亭 Bルーム+ : 2025 年 2 月 3 日

2025/02/02
SYSTEM
21:03:27
GM様が入室しました。
SYSTEM
21:04:57
ベラトル様が入室しました。
べラトル(@PL:サカト), シャドウ, 女性, 15歳, レンジャー 7Lv, セージ 9Lv, エンハンサー 4Lv, アルケミスト 2Lv, ウォーリーダー 11Lv, ダークハンター 1Lv,
《防具習熟A/金属鎧》《かばうⅡ》《ガーディアンⅡ》《防具習熟S/金属鎧》《スローイングⅡ》《防具の達人》
冒険者ランク:〈始まりの剣〉(英雄)
ソルジャー 4 LV,
ベラトル
21:05:02
こんばんはー
GM
21:05:40
こんばんは~ 依頼 :【ぼくの国をこわして】
依頼人:技術屋装束の少年5lv

ぼくらの国、大破局からの逃れてきた避難壕。
21:05:49
はっ途中
ベラトル
21:06:44
何か怖いことが書かれてる。アンデッドの軍団でも倒しにいくのだろうか?
21:08:22
さて、どこまでやれるのだろうか
21:09:32
ウォーリーダー11レベルだけど、ソルジャー8レベル、マネージャー5レベルだからそんなに大きい集団の指揮は出来ないんだよな…
GM
21:15:43
ともあれお時間!
21:15:51
準備よろしいでしょうか
ベラトル
21:15:56
よろしくお願いします
21:16:08
準備は(多分)大丈夫
GM
21:16:11
よろしくお願いします~
21:16:15


21:16:31
ベラトル様はどちらのお住まいでしょうか。
21:17:18
ともあれ、就寝中、ふと目が覚めます。
ベラトル
21:17:51
賃貸の手頃なアパートの一室かと
GM
21:18:51
では、その一室の片隅に、暗い部屋を照らす青い光と、壁に"出現"した小さな扉を目にします。
ベラトル
21:19:32
「っ、ん(目ごしごし)、……⁉」
GM
21:19:35
その光の正体は
21:19:53
扉についた、青い光で刻まれた 以下の文です。
依頼 :【ぼくの国をこわして】
依頼人:レトジェイルの技術屋

ぼくらの国、レトジェイルは、大破局からの逃れてきた民たちの避難壕…らしい。これをこわしてほしいんだ。
この前、ぼくは正気に戻ったの。この前〈余所から来た〉人に声をかけられてね。
その人曰く、ぼくらの国は、魔域っていうダメな場所に作られているらしい。そして、冒険者を頼れって言われたんだ…
でも、僕等の国は"絶対に安全な場所"にあるの。だから__今この瞬間、手紙を受け取ってくれた君1人にしか頼れない、送れないんだ。

余所の人が渡してくれた〈紙片〉を見せてくれれば、この無茶ぶりも受けてくれるらしいけれど…。よければ、サインしてね。


 受注する 受注しない  受注者名:______ 
ベラトル
21:20:16
「……奈落の魔域にでも巻き込まれましたか?私」開口一番の発言
GM
21:20:21
扉に刻まれた_や
21:21:07
まだ自室!で〈紙片〉には〈見識判定〉が可能です。
ベラトル
21:21:25
「仕方ありません。鎧に盾に装飾品にアイテム袋、あと槍も」武装準備中
21:23:00
「……(準備しながら扉の文を読んで)、本当に魔域に巻き込まれるとは。いや、誘われているといった方がいいのでしょうか」
GM
21:23:46
あ、紙片は同封されてます(/ω\) 扉にピン止め
ベラトル
21:24:17
紙片を拾いつつ、見識
21:24:19
2D6 → 2 + 3 + 【14+1】 = 20
GM
21:24:21
【神記文明語】でモニャモニャ何か書かれています。
21:24:57
20あれば足りるでしょう。AR記載の〈ミスティカルリーフ〉という、なんか便利な魔法が使えるようになるアイテムで。この紙片には
ベラトル
21:25:02
セージレベル9で取っておいてよかった!>神紀文明語!
21:25:44
アレか―。刻まれている魔法行使できる奴。ここだと禁止アイテムになってるアレ
GM
21:26:25
【トライトリターン】という魔法です。〈3日前に自分がいた場所に帰還できる魔法〉です。
21:26:43
これが刻まれています。
ベラトル
21:26:49
……何の魔法だ?
GM
21:27:26
さっき考えた魔法です。その辺のタビッドが持っていた特殊神聖魔法か何かでしょう
21:27:57
(タビット。
ベラトル
21:28:08
「…見た事のない魔法ですね。遺失魔法、という奴でしょうか」
GM
21:31:32
きっと遺失魔法
ベラトル
21:31:42
「さて、準備は出来ました。……勘ですが、依頼回してもその頃には消えているでしょうし、深夜の一人旅と行きますか」羽ペンとインクでサインしつつ
GM
21:32:30
では、サインの後、扉は燃え上がります。押し戸でも引き戸でもなく、燃え戸といったところでしょうか
21:32:55
そして自然豊かな光景と、日差しが部屋に差し込んで来ます
21:33:26
扉を潜れます。
ベラトル
21:33:36
くぐる
GM
21:33:43
くぐりました。
ベラトル
21:34:07
とりあえず、まずは周囲に対して聞き耳
21:34:40
【聞き耳】
2D6 → 6 + 3 + 【12】 = 21
#変な鳥
21:34:44
ぴょええええええ
GM
21:34:58
では、聞き耳の結果
21:35:34
鳥__の群れが、ある方向に進んでいると分かります。日が沈みつつある方向です。
21:35:48
追えます。現在は深い森の中
#変な鳥
21:36:07
ちょっと鳩っぽい
ベラトル
21:36:39
「……追ってみますか。」鳥に対して見識かまもちきしつつ追いかける
GM
21:37:29
性能的にはバードのペットですが、足が人間の指のようになっていたりと、どうしようもない魔域ライズが成されています。
21:37:51
では追いかけていると、見晴らしのいい崖にでます。
ベラトル
21:38:02
小っちゃいキメラかアザーファミリアか?
GM
21:38:20
ソンナカンジ 後者は違うかも
21:38:26
分類は動物です_
21:38:46
そして、眼下には__恐らく依頼人が指す所であろう〈国〉が広がっていました
21:39:04
ということで
探索場所
【城】"大きな枝"が突き刺さっている古い城です。
【街】街です。買い物客等、日常の風景が広がっていますが、どことなく違和感を感じます。

【裏庭】城の裏手にある森林です。
21:39:22
➂は未出現!
21:39:35
どこからでも迎えます。
ベラトル
21:39:47
「…見晴らしのいいポイントに出ましたか。そして分かりやすく街が建っていると。いえ、城があるなら国というべきでしょうか」
GM
21:40:08
あ、枝に対して見識ふれます。
ベラトル
21:40:38
見識
2D6 → 4 + 1 + 【14+1】 = 20
GM
21:41:20
18以上。〈ユグドラシル〉っぽい…?と思えます。そして枝はまだまだ生きています。
21:41:32
ユグドラシルの枝!
21:42:40
で、加えて眼下に広がる"国"に対して【文明鑑定判定】を行えます
ベラトル
21:43:00
「……(目を拭いて二度見)、そんな馬鹿な。この魔域はそこまで再現できるのですか?」
21:43:30
文明鑑定判定
2D6 → 6 + 2 + 【14】 = 22
GM
21:43:46
22偉い
21:45:16
では、街には特に魔動機が見れませんが、細かな建物の様式が確かに魔動機文明時代の様式を保っている事がわかります。
ベラトル
21:45:59
まあ、大破局だからね…
GM
21:45:59
色々わかったのでいい事があるでしょう。
21:46:37
では探索できます~ 依頼人との合流だったり依頼実行だったり何でもどうぞ!
21:46:46
(目先の目標)
ベラトル
21:47:08
「街並みの特徴は恐らく魔動機文明時代後期。魔動機が見られないのは魔域の影響でしょうか?」
GM
21:47:39
歴史長いからそうねきっと後期
#変な鳥
21:49:03
ぴょえ~~ ダークな都バトは街に沢山飛んで行っています。
ベラトル
21:49:11
「さて、このくらいでしょうか。望遠鏡があればもう少し詳細に分かるのですが。無いものねだりしても仕方ありません。」
21:50:52
「あの紙片はこの魔域の脱出鍵でしょう。せめて目印でもあればいいのですが」
21:51:28
と、街中へ正面から堂々と入ろうとしますが
21:52:18
「(さて、先ずは出方を伺いますか)」
GM
21:52:34
ちょっとだけ視線が多いですが、特に何かされる訳ではありません。
それと一緒に【異常感知判定】どうぞ
ベラトル
21:53:02
異常感知
2D6 → 1 + 3 + 【12】 = 16
21:53:18
低いなー。パリンも選択肢に
GM
21:53:24
判定いるかGM的に微妙なところだったので、16あれば余裕としまして。
#変な鳥
21:53:35
まず、こいつをはじめ
GM
21:55:00
勝手に歩き始めるコロッケ、身体的な特徴がディアボロ寄りになっている住民、通貨がガメルor血液になっていたりと_
21:55:12
どことなくおかしくなっている事がわかります。
21:55:54
とりあえず、〈現地での食事し〉は止めた方がよいでしょう。
21:56:02
(持ち込みはOK.
ベラトル
21:56:15
「……随分と面白おかしな、あるいは悪夢を見ているような特有のグロテスクさが反映されている、といった所ですか」
21:57:00
道端にタンポポとか生えてますか?
GM
21:57:24
黄色いタンポポが生えています。これは普通そうです。
ベラトル
21:57:46
よし、草が生えてるなら自然環境下だな(暴論
GM
21:57:55
ひどい
ベラトル
21:58:15
というのは冗談として、ここ、自然環境下ですか?
GM
21:58:15
まあ諸事情でシナリオ中は自然環境でええですよ。ユグドラシルっぽい何か生えてるし
ベラトル
21:58:29
よし、レンジャーが使える
21:59:01
グリーンベルトないので街中とかだと探索出来ないのが心配だった
GM
21:59:21
人為的人工なモノが絡む感知系の判定には適応外としますが、まあ"街は平和"なのでそんなもの必要ありません!
21:59:55
ともあれ、街や、技術屋らしい依頼人との合流の為の【聞き込み判定】等が可能です。
22:00:16
目標2つほど
2D6×2 → 3 + 3 + 【12】 = 18 , 3 + 5 + 【12】 = 20
22:00:26
一括です。
ベラトル
22:00:30
なら聞き込みします。ウォーリーダーで
2D6 → 2 + 4 + 【16】 = 22
GM
22:01:32
ともあれ、不必要に目立つ事は避けたりするでしょう。
22:01:47
そのような場所を探す中
22:01:52
カリフラワーに挨拶されている辺りで。
22:02:24
うーむ技術屋を探すかまずは
ベラトル
22:02:53
まあ、まずは技術屋を探しますね。情報が欲しいので
#"八百屋"のおばさん
22:03:02
「技術屋さん~?この場所のマナが足りない中、規定にひっかからない、エコな道具を作り出してくれる技術屋さんね!」
ベラトル
22:04:19
「(規定?マジックアイテムが作れないのでしょうか?)、技術屋の家屋はどちらでしょうか?」
#"八百屋"のおばさん
22:04:24
「場所というか国というか空間というか。まあかれこれ110年歴史が続いているけれど__ああいう頼れる人がいるから、やりくりできているのよね。」
22:04:41
「ああ、案内したいけれど~~」
ベラトル
22:04:44
恐らく、技術屋はインベンター5レベルか
#"八百屋"のおばさん
22:04:49
「今ちょっと忙しくてね」
22:05:56
「ええとね。城の東手!一等地ね。」
22:06:15
「目立つ看板があるし、案内いらなくて楽だわ。」
ベラトル
22:06:50
「(ユグドラシルがあるならマナは溢れているはずですが、…逆に吸っているのでしょうか?)位置情報の提供、ありがとうございます。」
#"八百屋"のおばさん
22:06:59
「お野菜買っていく?」
22:07:14
「生きが良いわよ。」
#変なナス
22:07:31
うねうね
ベラトル
22:08:03
「いえ、結構です。使っていい分の手持ちが無くて。」
GM
22:08:08
まあこのくらいなら普通にブランブルグの八百屋にも生息していそうですが_
ベラトル
22:08:25
まあ、動くキャベツとかいるだろうけどさ
#"八百屋"のおばさん
22:08:51
「あら残念。では"ご武運を"~」
22:09:04
「…なんでご武運をなんて言ったのかしら?また今度~!」
ベラトル
22:09:13
「(ん?ご武運?)」
22:09:51
「(大破局の送り出す時の記憶でも再生されているのでしょうか?)」
22:10:47
「(気にしていてはキリがありませんね。とりあえず、向かいましょうか)」
GM
22:11:28
では向かえます。
探索場所
【城】"大きな枝"が突き刺さっている古い城です。
【街】街です。買い物客等、日常の風景が広がっていますが、どことなく違和感を感じます。
【技術屋】依頼人がいます。
【裏庭】城の裏手にある森林です。
ベラトル
22:12:14
技術屋に向かいます
GM
22:12:29
ノシノシ
#ミニ掃除機を抱えた婦人
22:13:19
「今日は休みかぁ~残念。」
GM
22:13:53
といって踵を返すのを目にします。技術屋は1階が店舗、2階が家屋というスタイルのようです。
ベラトル
22:14:35
裏口か2階への階段があるならそこへ。最悪裏の方の窓に行く
GM
22:14:37
で、家屋に通じていそうな階段は、店内部と外側両方についています。
22:15:03
押し入っては__機能しているらしい自治組織に目をつけられるでしょう。
22:15:25
ので、隠密判定を行えます。
ベラトル
22:15:37
鎧脱ぐか―
GM
22:15:52
パージ
ベラトル
22:16:55
見えにくい場所で鎧脱いで隠密
2D6 → 5 + 4 + 【12】 = 21
GM
22:17:09
プロだ_
ベラトル
22:17:12
あ、基準値12じゃなく10です
22:17:22
なんで達成値19
GM
22:17:56
ともあれ19もあれば大体は見つからない。大体目標値の無い判定は11+6前後で良し悪しを決めます。
ベラトル
22:18:33
とりあえず、見えない箇所からノックするが
GM
22:18:57
( ゚д゚ ) ノックももちろんどうぞ__反応はありませんが
22:19:12
で、その後本格的に隠密を始めたのでしょう。普通に扉はしまっていますが…"来客"様に、裏手の窓が1つ空いています。
22:19:25
入れます。
ベラトル
22:20:51
窓からおじゃまします。入る際に「紙片を持ってきました冒険者の者です」と小声で
GM
22:20:52
照明も無く暗いですがシャドウですね_
で、ついさっき、手を付けないで片付けられた食事、衣服などがあり。
22:21:28
小声で入ってしばらくすれば、寝息が判定要らずで聞こえてくるでしょう
#"技術屋"テレン
22:21:59
すやあ…
22:22:03
寝室から
ベラトル
22:22:07
「……寝不足か、呑気に寝てるか」
#"技術屋"
22:22:13
名乗ってなかった!
ベラトル
22:22:46
寝室へ向かいます。分からないので片っ端から扉開けつつ
#"技術屋"
22:23:37
寝室には、"なんか魔域の壁を越えて接触できそうなえげつない魔動機"があって、この子はそれにもたれかかって寝ているようです
ベラトル
22:24:40
何だその名状しがたきものは
#"技術屋"
22:25:12
見た目はThe天才少年って感じでしょうか。ちょっとディアボロ味があるので__そういえば110年この場所の歴史は有るので、この場所で生まれた、戦争から数世代後の子だとわかります。
”アビスボーン”とはまた別なようですが、あちらと同じ程度には違和感を覚えます。
22:25:44
ちょっとディアボロ味があるのでパーフェクトとはいかないが でした!
22:25:58
( ˘ω˘ )…腹の鳴る音…
ベラトル
22:25:58
センド・フロム・アビスの応用かな?>魔動機
#"技術屋"
22:26:12
睡眠というか気絶でしょうか。
おそらく!>魔動機
GM
22:26:28
で、ついでにそうですね。さっき生えた見識を1回ドウゾ 目標値
2D6 → 1 + 3 + 【12】 = 16
ベラトル
22:26:42
見識
2D6 → 2 + 3 + 【14+1】 = 20
GM
22:28:06
明らかに、魔動機の機能としてセンド・フロム・アビスと似た効果を実現するには魔動機のレベルが足りていません。魔動機術よりかは奈落魔法の触媒に近いそうです。…かつ燃費が良くても消費マナは大きくなりそうな

――とまあ小さい設定を挟みつつ
#"技術屋"
22:28:20
睡眠――というよりかは気絶しています。
ベラトル
22:29:00
アウェイクポーション掛けます
#"技術屋"
22:29:09
ぷしゃあ
22:29:14
「はわっ!?」
ベラトル
22:29:42
「目を覚ましましたか」
#"技術屋"
22:29:55
「これは"アウェイクポーション"だ__でもここのものとはかけられ感が違う__」早口しつつあなたを見て後ずさり
22:30:12
「…君はもしかしなくても、もしかしなくてもだよね。」
ベラトル
22:30:27
「ああ、失礼。こういう者です。」紙片見せつつ
#"技術屋"
22:31:01
「目覚めました。あ、それは同封したやつ。」「えへへ、初めまして。」
#"技術屋"テレン
22:31:34
「テレンです。技術屋の1人息子。」
22:32:06
「そして依頼人です。腹をすかして気絶をしてしまいまして、お恥ずかしいところを…」青髪ぽりぽり
ベラトル
22:33:30
「魔域の影響から脱してからはここの食事が受け付けなくなった、といったところでしょうか。ビーフジャーキーでいいなら食べますか?」保存食差し出しつつ
#"技術屋"テレン
22:33:51
「いいんですか。嬉しい__カタイ。」
22:33:56
もぐもぐ
ベラトル
22:34:04
「水もありますよ」
#"技術屋"テレン
22:34:24
「あ、〈水〉だけは受け入れられます。」
22:34:30
「不思議ですよね。」
22:35:25
「で、あなたの言う通りです、ええと__べ…ら…とるさん。」(現代の魔動機文明語の教本を読みながら。恐らく再翻訳)

〈余所から来た人〉に声をかけられて、"正気にもどったら"、この場所のものが食べれなくなりました。」
22:35:53
「ここに来るまでの間、街の人から変な事を言われませんでしたか?」
ベラトル
22:37:05
「まあ、いくつか気になる言葉が途中の聞き込みから」
#"技術屋"テレン
22:38:06
「そうですか。どこから話しましょう…」
ベラトル
22:38:27
「何というか、明らかに認識阻害を受けているような、ここが正常でない事は分かるのですが」
22:39:08
「とりあえず、ここの事に関する情報を」
#"技術屋"テレン
22:39:43
「わかりました。まず、【この国を壊して欲しい】という依頼に関して、この国について、ですが。」
22:40:06
「アビスコアは、ちゃんとあります。【城】の中に。」
ベラトル
22:40:29
「あ、魔域に関する知識はあるのですね」
#"技術屋"テレン
22:40:53
「はい、父が城でマナの管理等をやっていますて__口もゆるくて。」
22:41:12
「ですが、そのアビスコアは、避難後に増えた数万の人を支えるには頼りなく」
22:41:35
「予め、切り落とされた【世界樹の太枝】が一緒に持ち込まれたのですが。」
22:42:21
「それが頑張ってマナを生産して、なんとか暮らしていたんです。50年程。」
22:42:32
あ、時間の流れは外よりゆっくりそうです
22:42:41
(歴史110年
ベラトル
22:43:04
外の3日がここの1日か
#"技術屋"テレン
22:43:32
ので、まあ概ね本日中に撤退した方がよいなと勘づきますね!
ベラトル
22:44:11
あの魔法の発動ってどうしたらいいんだ?
#"技術屋"テレン
22:44:45
リーフもって言語問わずに、神聖魔法魔法と同条件の詠唱をすればOKです
22:45:04
とらい と りたーん! で帰れます
22:45:12
はっ消費MP.... 3でいいか。
ベラトル
22:46:16
分かりました。話の続きに戻ってもらえれば
#"技術屋"テレン
22:46:51
「ですが、枝はちょっとずつ、ちょっとずつ、壊れていってしまったんです。枝が産み落とした植物を食べていた僕達は気が付かなかったのですが。」
22:47:17
「ですが、街の人たちも、ちょっとだけ正気は残しているんです。あなたが外から来た人だっていうのも、たぶん分かっています。」
22:47:34
「おそらく、"ご武運を"など言われたでしょう。」
ベラトル
22:48:11
「言われましたね。大破局の名残かと思いましたが」
#"技術屋"テレン
22:48:45
「こんな暮らしは嫌だ。僕達は魂だけでも外に帰りたいんだ、とか。そういう思いは生きているんです。みんな、心の底ではこの国に壊れて欲しいんです。」
22:49:40
「大破局の名残を覚えている人は…まあほんとうに稀でしょうね。110歳以上になるかもしれません。」
22:51:26
「そして、それを唯一願っていないものといえば【世界樹の太枝】…あなたへの依頼の障害になるものです。」
ベラトル
22:52:30
「後は奈落の防衛機構、魔神、ここのキメラ個体の数々が仮想敵対勢力として」
#"技術屋"テレン
22:53:16
「はい。魔神は徹底的に排除されているとはおもいますが…ぼくもキメラっちゃキメラですし。」
ベラトル
22:53:17
「……(少し考えつつ)、戦力、どうしましょうか」
#"技術屋"テレン
22:53:27
「それについてですが」
ベラトル
22:53:32
「違和感の正体はそれですか」
22:53:49
「皆、混ざりものと」
#"技術屋"テレン
22:54:00
「はい。」
ベラトル
22:54:30
「あ、話の続きに戻ってもらってどうぞ」
#"技術屋"テレン
22:54:39
「で、戦力についてですが、〈余所から来た人〉曰く、世界樹の枝は〈妖精王〉を顕現さして防衛を行いますが」
22:55:18
「そのうち心をつかさどる【闇】と、人と触れ合う中で生じた【炎】だけは、ぼくたちと似た心を持つらしいです。」
ベラトル
22:55:55
「(妖精王……、イフリート、ジン、タイタン、ミーミル、ティタニア、メイヴ)」
#"技術屋"テレン
22:56:33
「もっとも、城は閉ざされていますけどね。どうしましょう…。以降は外の人が頑張ってくれるから~と、その人はどこかに行ってしまいました。」
22:57:21
〈余所から来た人〉については真偽判定を行えます。目標24
ベラトル
22:57:54
「魔動機術は扱えますか?あるいはピッキングツールはありますか?」真偽判定
2D6 → 1 + 4 + 【16】 = 21
22:58:02
むり、嘘見抜けない
#"技術屋"テレン
22:58:44
はっ、既になんでその人はそんな親切に…?とはおもっていいです。それ以上の事は分かりません。
22:59:28
「あ、沢山ありますよ!機械仕掛けの指ver2とか…」まいきげんてい
ベラトル
22:59:55
「(それにしても、この紙片渡してきた人は介入しておいて、なぜ解決しないのか)」
23:00:07
「(何か引っ掛かりますね)」
#"技術屋"テレン
23:00:16
「この魔動機を組むときにも使いました。地産地消です。」レンジャーでスカウト限定のものを色々解除できるようになる優れもの。実質奈落魔法の産物
ベラトル
23:00:38
まあ、レンジャーでも解除判定は出来るからね
#"技術屋"テレン
23:03:03
「あ、戦力のつづき。街の人も…僕含めて、〈もうこの身で外に出ることは敵わない〉ので」
23:03:53
「もし大きな変化が魔域に起きれば、助けてくれるとおもいます。もちろん、妖精王も…まあ妖精についてはよその人の入れ知恵ですが。」
23:04:24
「みんな死にたがっているんです。変な話ですよね。」「ではお腹もすいてきましたし、行きますか?」
ベラトル
23:04:36
「妖精に精通しているなら妖精使いの可能性が高そうですが」
23:05:15
「とりあえず、依頼はこの魔域から解放されたい。でいいんですね?」
#"技術屋"テレン
23:05:31
「そうです。」頷いて、ジャーキ―を飲み込む
ベラトル
23:06:20
「そこには自分たちの死も含まれていると」
GM
23:07:40
「僕の独りよがりかもしれませんが。」
ベラトル
23:08:54
「不安材料はありますし、説得する材料もないので、偵察も兼ねて城に行きますか。」
#"技術屋"テレン
23:09:08
「わかりました。」
GM
23:09:38
では城へ!お時間もなので城へは直通可能。
探索場所
【城】"大きな枝"が突き刺さっている古い城です。
【街】街です。買い物客等、日常の風景が広がっていますが、どことなく違和感を感じます。
【技術屋】依頼人がいます。
【裏庭】城の裏手にある森林です。
ベラトル
23:10:10
「ああ、それと私自身に戦う力はありません。攻略するための戦力がなくなった地点で失敗したとして逃げますので」
23:10:25
城に向かいます。
#"技術屋"テレン
23:10:36
「おかまいなく。レギオンにでも何でもなります。」(
#城の人
23:10:53
では城 あっさり通してくれます。
23:11:25
ただ、遠目に見えるアビスコアだけは、【遺失魔法超巨大アイスコフィン】で丁重に守られている事がわかります
ベラトル
23:11:31
裏庭も気にはなるんだけどな
23:13:15
まあ、城に乗り込むとして、扉はあるのだろうか
#城の人
23:13:34
もののみごとな吹き抜け
ベラトル
23:15:09
とりあえず、近づくだけ近づいてみる。探索判定も必要なら振ります
GM
23:15:21
探索どーぞ!
ベラトル
23:15:36
探索
2D6 → 2 + 3 + 【12+1】 = 18
23:15:46
何か出目が低いな
GM
23:16:02
18.ではでは
#城の人
23:16:41
城の人が、あなたにやたらと好感…あるいは期待を持っていると分かります。
23:16:51
ただ、アビスコア直行は流石に止められますが__演説で”正気にもどす”事も可能でしょう。

ウォリ知力で、達成値×5点の〈軍勢ポイント(召異魔法デモンズレギオン参照)〉を、自身及び味方に付与する事が可能です。
GM
23:17:01
味方は後から降ってきます。
ベラトル
23:17:34
「(どうやら、発破をかければ付いてきてくれそうですね)」
23:18:10
「ここにいる皆様、私の声をお聞きください」
23:18:18
鼓咆モードになりつつ
#城の人
23:18:38
「なんでもいいぞ~」「なんだ~?」
ベラトル
23:19:01
「貴方方は何を望みますか?」
23:19:34
「ここで暮らす1人の少年は、解放を望みました」
#"技術屋"テレン
23:20:10
ぶるっ
#城の人
23:21:04
「解放、いい響きだ。」「あ~…俺は美味しい食べ物!」「最近嫁の料理がサリティガーン味なんだよなぁ~。」「ふるさとの味とかなあ。…もっとマシだった気がする。」
23:21:33
「帰りてえなあ」
23:21:57
「もう、ツカレタ」
ベラトル
23:22:04
「この国、この世界、魔域という牢獄からの解放。帰りたいという願い」
23:23:15
「この地に暮らす貴方方はどうですか?その少年と同じ願いを持ちますか?」
23:23:43
「たとえ、それが自分たちの死に直結するとしても欲しいと願えるものですか?」
#城の人
23:24:53
「あぁ、もう疲れた。疲れているんだ。」「もう1踏んばりするならする!」「こんな狭い魔域だから、息子が上官の魂と記憶をもって転生したんだ。子育てが気まずくてたまらねえよ!」
ベラトル
23:25:10
「願うのであれば、声を大きく、心の底から挙げてください。私たちは、それが欲しいのだと」
#城の人
23:25:24
声が大きくなっていきます。城の気温も上がっていきます
ベラトル
23:25:45
「私はその願いをかなえるために来ました。……今!この時!」
#城の人
23:26:46
「「神の膝元に帰る!」」

「もともと逃げてきたんだ。隣町のダチに顔向けできねえし…ついていくよ。」
ベラトル
23:27:15
「貴方たちは内に秘める願いを叶える時なのです!さあ!声を高らか!私たちは、願いを掴み取るのだと!さあ、もう一度叫ぶのです!」
23:27:26
「貴方たちは何を望む!」
GM
23:28:15
「帰る、帰るんだ。あの時逃げた事を謝るんだ!」
悲鳴に近い叫びが城に響き渡ります__
ベラトル
23:29:03
「その意気やよし!そのためにはここから!国という魂の牢獄から!抜け出すこと!」
#"技術屋"テレン
23:29:40
「そう、ぼくも__謝りたい人がいたんだった。」
ベラトル
23:29:53
「この牢獄を壊し!私たちは帰る!」
GM
23:29:59
では声がおおきくなってきたところで 判定どうぞ!
23:30:42
RPあったので自動失敗は当然しません!
ベラトル
23:31:12
「私に付いてきなさい!あのアビスコアを壊し!おのが願いのために変えるのです!」
2D6 → 4 + 1 + 【16】 = 21
23:31:19
パリンして23
GM
23:31:36
では、106の軍勢ポイントを得…
23:31:40
ちゃうちゃう115
ベラトル
23:32:03
あ、壊した指輪は予備のやつを付けかえます
GM
23:32:49
温度が高くなり…城の広間__演説場から覗いていた世界樹の葉が沢山落ちて。
【lv17妖精メイブ 改造:属性=闇炎】
└+〈魔法、特殊能力を任意で除外〉
23:33:25
魔力撃&2回行動=全身もつけとけ。想定では使いませぬが_
23:33:43
2回攻撃です!!(行動はバグ
23:34:27
…が振り、アイスコフィンを壊してくれます。ベラトルさん操作でお願いします。
23:34:47
アビスコアの破壊も直ぐ…とおもったところで
ベラトル
23:35:00
要は、メイヴにイフリートが合体した個体と
#
23:35:16
ですね。複数宣言もつてておきます()
#歪んだメイヴ
23:35:26
色いめーじ
GM
23:35:34
では__その一方で
23:35:52
いつの間にか、アビスコアが露わになるのを待っていた者がいました
#余所人
23:36:11
「うんうん、そうだよね…」アビスコアに触れながら
23:36:22
「死ぬのはやっぱり可哀そう」
23:36:31
と、世界樹の枝に語り掛け__
23:37:28
「だから僕と一緒に彼等を導こう。」
23:37:47
と、ねっとりと演説していた者が
23:38:10
「ご苦労、ご苦労。」と
ベラトル
23:38:24
「……何者ですか?大方予想はつきますが」
#余所人
23:38:39
〈水・光〉っぽい妖精王と一緒に降りて来る輩がいました
23:39:26
「なに、唯の魔神。この魔域の作成にかかわった数少ない魔神の1人。」
ベラトル
23:39:41
光かー(アルティメットヒーリング)
#余所人
23:40:14
「この枝がね、いい感じの道具、武器にになるの。」
23:40:47
「予想がついているなら、まあ地味な仮装はとめようかーー」
#魔神妖精
23:41:32
「先に名乗ってたね」と
23:41:41
〈ニンフ〉に似た魔神が現れます
23:42:01
「ちょっと、この枝がワタシ好みになるのに時間がかかって。」
23:42:09
「コアは壊す」壊しました 「けど」
23:42:15
「やる…?」
23:43:10
魔域は揺れ始めます。
ベラトル
23:43:12
「見逃してはくれないでしょうし、さっさと始めますか」
23:43:40
「御託はいい。掛かってこい。という奴です」
#魔神妖精
23:43:44
ともあれ、こいつは地元に妖精魔法の媒体として枝を回収するつもりなのでしょう。
23:44:13
「それはこちらのセリフだよ。ワタシは見逃して全然いいよ」
GM
23:44:21
ということで、戦闘開始~~
TOPIC
23:44:50
魔神 ミーミル 10m メイヴ ベラトル by GM
GM
23:45:16
ミーミル=19/22
魔神=16/20
23:45:24
⇩魔物知識
TOPIC
23:45:35
魔神 ミーミル? 10m イフメイヴ ベラトル by GM
ベラトル
23:45:39
「このまま逃げたら色々とヤバくなるのは分かるので、さっさと片付ける。優先順位は守ってますよ」
23:46:00
まもちき 魔神、ミーミル順に
2D6 → 3 + 5 + 【16】 = 24
23:46:02
2D6 → 6 + 4 + 【16】 = 26
GM
23:47:01
【lv17妖精ミーミル:属性=水・光】
└〇炎に弱い削除 〇光の守り=10点
ベラトル
23:47:02
メイヴ、スペックだけはミーミルよりも上なのか
GM
23:47:56
【lv13妖精ニンフの魔神改造:属性変更=基本】
└サモフェはしないよ。
23:48:06
では先制どうぞ!
ベラトル
23:49:00
あ、戦闘準備で自身に【A級バークメイル】【陣率:軍師の知略】
23:49:08
先制
2D6 → 6 + 1 + 【16+1】 = 24
GM
23:49:22
まあ余裕でとられまして(22
23:49:36
軍勢ポイントもお忘れなく。嫌らしく動きます
TOPIC
23:50:14
魔神 ミーミル 10m イフメイヴ ベラトル by GM
#ミーミル
23:50:25
ちなみに見た目はティタニアっぽいあべこべ
ベラトル
23:50:45
とりあえず、行動
移動:なし
宣言:《かばうⅡ》> 計5回
補助:【神展の構え】【虫・ストブラ】【A級バークメイル】>メイヴ下半身【気防陣】>自身、メイヴ全部位 
主動作:ヒルポ服用
#ミーミル
23:50:49
『この地の民を守り癒す…』ふわふわ。
ベラトル
23:51:36
気防陣 (HP:64/64 MP:23/23 防:24+2 軍勢P 115/115 陣気:1)
移動:なし
宣言:《かばうⅡ》> 計5回
補助:【神展の構え】【虫・ストブラ】【A級バークメイル】>メイヴ下半身【気防陣】>自身、メイヴ全部位 
主動作:ヒルポ服用
3D6 → 4 + 3 + 3 = 10
23:52:05
ヒルポ服用 (HP:54/64 MP:19/23 防:24+2 軍勢P 115/115 陣気:1)
移動:なし
宣言:《かばうⅡ》> 計5回
補助:【神展の構え】【虫・ストブラ】【A級バークメイル】>メイヴ下半身【気防陣】>自身、メイヴ全部位 
主動作:ヒルポ服用
21 = 9 (6 + 5 = 11) + 【12】 威力 : 20
GM
23:52:10
ってミーミルMP少な! __まあその方がやりやすいですか。 (HP:上147/147,下153/153 MP:106 防: )
ベラトル
23:53:47
後は、10m後退 (HP:64/64 MP:19/23 防:24+2 軍勢P 115/115 陣気:1)
イフリートメイヴ上半身 HP【131/131】 MP[135/135]  命中:23 打撃:2d+18 回避:22 防護:18 生抵:23 精抵:23 
下半身 HP【140/140】 MP[110/110]  命中:23 打撃:2d+18 回避:22 防護:18 生抵:23 精抵:23 
TOPIC
23:53:54
魔神 ミーミル 10m イフメイヴ 10m ベラトル by ベラトル
ベラトル
23:54:11
メイヴの手番、3m前進して (HP:64/64 MP:19/23 防:24+2 軍勢P 115/115 陣気:1)
イフリートメイヴ上半身 HP【131/131】 MP[135/135]  命中:23 打撃:2d+18 回避:22 防護:18 生抵:23 精抵:23 
下半身 HP【140/140】 MP[110/110]  命中:23 打撃:2d+18 回避:22 防護:18 生抵:23 精抵:23 
TOPIC
23:54:21
魔神 ミーミル 7m イフメイヴ 13m ベラトル by ベラトル
#魔神妖精
23:54:59
ほいほい はっ、抵抗含めてダイスふります(きり (HP:上147/147,下153/153 MP:上106 防:両方17 魔神HP111/111 MP114)
ベラトル
23:56:24
上半身が3倍拡大【フレイムコート】を行使 (HP:64/64 MP:19/23 防:24+2 軍勢P 115/115 陣気:1)
イフリートメイヴ上半身 HP【131/131】 MP[135/135]  命中:23 打撃:2d+18 回避:22 防護:18 生抵:23 精抵:23 
下半身 HP【140/140】 MP[110/110]  命中:23 打撃:2d+18 回避:22 防護:18+2 生抵:23 精抵:23 
2D6 → 5 + 5 + 【24】 = 34
#メイヴ
23:57:35
外に出してやろう__という感じで魔法をを使うゴツい赤黒老婆 (HP:上147/147,下153/153 MP:上106 防:両方17 魔神HP111/111 MP114)
23:58:15
ともあれフレイムコートがかけられ
23:59:11
以上ですかね!
ベラトル
23:59:11
下半身が【ファイアストーム】 (HP:64/64 MP:19/23 防:24+2+2 軍勢P 115/115 陣気:1 フレイムコート、ストブラ、気防陣)
イフリートメイヴ上半身 HP【131/131】 MP[135/135]  命中:23 打撃:2d+18 回避:22 防護:18 生抵:23 精抵:23 
下半身 HP【140/140】 MP[110/110]  命中:23 打撃:2d+18 回避:22 防護:18+2 生抵:23 精抵:23 
2D6 → 1 + 1 + 【24】 = 26
23:59:20
うーんこの
#メイヴ
23:59:30
はっ、魔法行使を行えるのは上半身のみなのでまあ (HP:上147/147,下153/153 MP:上106 防:両方17 魔神HP111/111 MP114)
23:59:36
トントンでございますね。
23:59:49
ではこちらの手番。
ベラトル
23:59:55
あ、そうだった (HP:64/64 MP:19/23 防:24+2+2 軍勢P 115/115 陣気:1 フレイムコート、ストブラ、気防陣)
2025/02/03
#魔神妖精
00:00:16
「がんばって~」【フェアリーサポート】を自陣営3部位に (HP:上147/147,下153/153 MP:上106 防:両方17 魔神HP111/111 MP114)
2D6 → 1 + 6 + 【17】 = 24
#ミーミル
00:00:42
》氷温の荒海 半径30m生命抵抗 (HP:上147/147,下153/153 MP:上106 防:両方17 魔神HP111/111 MP114)
2D6 → 5 + 2 + 【23】 = 30
#魔神妖精
00:01:01
抵抗 (HP:上147/147,下153/153 MP:上106 防:両方17 魔神HP111/111 MP114)
2D6 → 4 + 1 + 【16+2】 = 23
00:01:20
どんぶらこ__魔神
2D6 → 1 + 2 + 【19】 = 22
TOPIC
00:01:25
魔神 10m ミーミル 7m イフメイヴ 13m ベラトル by GM
ベラトル
00:01:29
自身抵抗 (HP:64/64 MP:19/23 防:24+2+2 軍勢P 115/115 陣気:1 フレイムコート、ストブラ、気防陣)
3D6 → 5 + 1 + 4 + 【20】 = 30
00:01:44
あ、生命だから失敗だ
#魔神妖精
00:01:51
ベラトル (HP:上147/147,下153/153 MP:上106 防:両方17 魔神HP111/111 MP114)
2D6 → 2 + 1 + 【19】 = 22
ベラトル
00:02:05
あ、ごめん3dでふってた (HP:64/64 MP:19/23 防:24+2+2 軍勢P 115/115 陣気:1 フレイムコート、ストブラ、気防陣)
TOPIC
00:02:10
魔神 10m ミーミル 7m イフメイヴ 23m ベラトル by GM
#魔神妖精
00:02:15
3d6! (HP:上147/147,下153/153 MP:上106 防:両方17 魔神HP111/111 MP114)
ベラトル
00:02:25
メイヴ抵抗 (HP:64/64 MP:19/23 防:24+2+2 軍勢P 115/115 陣気:1 フレイムコート、ストブラ、気防陣)
2D6 → 2 + 3 + 【23】 = 28
#魔神妖精
00:02:39
2部位へ (HP:上147/147,下153/153 MP:上106 防:両方17 魔神HP111/111 MP114)
2D6×2 → 3 + 2 + 【19】 = 24 , 5 + 2 + 【19】 = 26
00:02:43
(上下
TOPIC
00:02:50
魔神 10m ミーミル イフメイヴ 30m ベラトル by GM
#魔神妖精
00:02:55
このように動かし (HP:上147/147,下153/153 MP:上106 防:両方17 魔神HP111/111 MP114)
00:03:15
上半身へ、【フリーズ】《確実化》を行使
00:03:24
2D6×2 → 4 + 4 + 【23】 = 31 , 2 + 3 + 【23】 = 28
ベラトル
00:03:27
魔法、特殊能力を任意で除外ってどういうことだ? (HP:64/64 MP:19/23 防:24+2+2 軍勢P 115/115 陣気:1 フレイムコート、ストブラ、気防陣)
#魔神妖精
00:04:18
あ、メイヴの範囲巻き込み特殊能力と魔法の対象から任意で除外される事ができます。 (HP:上147/147,下153/153 MP:上106 防:両方17 魔神HP111/111 MP114)
00:04:26
闇の繭とか_
ベラトル
00:05:01
あー、なるほど。とりあえず、抵抗 (HP:64/64 MP:19/23 防:24+2+2 軍勢P 115/115 陣気:1 フレイムコート、ストブラ、気防陣)
2D6 → 4 + 2 + 【23】 = 29
#魔神妖精
00:05:35
水氷魔法ダメージ&行為-4 (HP:上147/147,下153/153 MP:上82 防:両方17 魔神HP111/111 MP102)
32 = 9 (3 + 4 = 7) + 【23】 威力 : 40
00:05:55
マルアク宣言してなかった~!
00:06:12
ともあれ、下半身が下半身に【魔力撃】2回
00:06:36
下半身は行為ー4ありません。命中~
2D6×2 → 2 + 1 + 【22】 = 25 , 5 + 3 + 【22】 = 30
ベラトル
00:06:52
あ、フレイムコート掛かっているので行為判定-4のペナはかからない (HP:64/64 MP:19/23 防:24+2+2 軍勢P 115/115 陣気:1 フレイムコート、ストブラ、気防陣)
#魔神妖精
00:07:00
( `ー´)ノ (HP:上147/147,下153/153 MP:上82 防:両方17 魔神HP111/111 MP102)
00:07:10
(わすれてました
ベラトル
00:07:13
あと、レギオンで5点軽減 (HP:64/64 MP:19/23 防:24+2+2 軍勢P 115/115 陣気:1 フレイムコート、ストブラ、気防陣)
#魔神妖精
00:07:24
では大幅軽減されまして (HP:上147/147,下153/153 MP:上82 防:両方17 魔神HP111/111 MP102)
ベラトル
00:08:11
魔力撃って氷の魔力撃ですか? (HP:64/64 MP:19/23 防:24+2+2 軍勢P 110/115 陣気:1 フレイムコート、ストブラ、気防陣)
00:08:19
回避
2D6×2 → 1 + 1 + 【22】 = 24 , 6 + 2 + 【22】 = 30
GM
00:08:25
人々が氷結から巨人をかばいます。
ええそうですね氷の! (HP:上147/147,下153/153 MP:上82 防:両方17 魔神HP111/111 MP102 ミ魔力撃*2)
00:08:41
1発のみ
2D6 → 4 + 3 + 【18+23】 = 48
00:08:51
では以上となります。2R目
00:09:27
あっ__
ベラトル
00:09:41
うーん、割と手痛くやられたな (HP:64/64 MP:19/23 防:24+2+2 軍勢P 110/115 陣気:1 フレイムコート、ストブラ、気防陣)
イフリートメイヴ上半身 HP【114/131】 MP[114/135]  命中:23 打撃:2d+18 回避:22 防護:18 生抵:23 精抵:23 
下半身 HP【80/140】 MP[110/110]  命中:23 打撃:2d+18 回避:22 防護:18+2 生抵:23 精抵:23 
GM
00:10:02
領域への抵抗もしまして (HP:上147/147,下153/153 MP:上82 防:両方17 魔神HP111/111 MP102 ミ魔力撃*2)
2D6 → 1 + 5 + 【23-4】 = 25
00:10:10
MP10点減り
00:10:27
  (HP:上147/147,下 MP:上62/106,下3 防:両方17 魔神HP111/11)
00:11:05
改めてそちら! (HP:上147,下153 MP:上62,下34 防: 魔神HP111/111 MP102 ミ魔力撃*2)
00:11:51
(氷海の流れる方向は任意ではありませんでした。)
00:12:02
ご容赦を~
ベラトル
00:12:44
というか、発動したタイミングだから私、10mくらい近くいるのでは… (HP:64/64 MP:19/23 防:24+2+2 軍勢P 110/115 陣気:1 フレイムコート、ストブラ、気防陣)
イフリートメイヴ上半身 HP【114/131】 MP[114/135]  命中:23 打撃:2d+18 回避:22 防護:18 生抵:23 精抵:23 
下半身 HP【80/140】 MP[110/110]  命中:23 打撃:2d+18 回避:22 防護:18+2 生抵:23 精抵:23 
GM
00:12:45
意向は通常通りに作用します。 (HP:上147,下153 MP:上62,下34 防: 魔神HP111/111 MP102 ミ魔力撃*2)
00:13:14
そういえばフレイムコート
00:13:31
これの影響も免れるのですか ではわかりやすくこうしまして
ベラトル
00:13:32
うん、フレイムコートあるんだよ (HP:64/64 MP:19/23 防:24+2+2 軍勢P 110/115 陣気:1 フレイムコート、ストブラ、気防陣)
イフリートメイヴ上半身 HP【114/131】 MP[114/135]  命中:23 打撃:2d+18 回避:22 防護:18 生抵:23 精抵:23 
下半身 HP【80/140】 MP[110/110]  命中:23 打撃:2d+18 回避:22 防護:18+2 生抵:23 精抵:23 
GM
00:13:49
魔神 10m ミーミル 7m イフメイヴ 13m ベラトル (HP:上147,下153 MP:上62,下34 防: 魔神HP111/111 MP102 ミ魔力撃*2)
00:14:14
移動対応しましたかね!
ベラトル
00:14:28
面倒なのでしたことで (HP:64/64 MP:19/23 防:24+2+2 軍勢P 110/115 陣気:1 フレイムコート、ストブラ、気防陣)
イフリートメイヴ上半身 HP【114/131】 MP[114/135]  命中:23 打撃:2d+18 回避:22 防護:18 生抵:23 精抵:23 
下半身 HP【80/140】 MP[110/110]  命中:23 打撃:2d+18 回避:22 防護:18+2 生抵:23 精抵:23 
TOPIC
00:14:43
魔神 30m ミーミル イフメイヴ 16m ベラトル by GM
GM
00:14:55
では~(ミーミルは自分に氷海を使えば移動できることにしまして__本来距離調整できないけど (HP:上147,下153 MP:上62,下34 防: 魔神HP111/111 MP102 ミ魔力撃*2)
ベラトル
00:17:30
とりあえず、行動 (HP:58/64 MP:19/23 防:24+2+2 軍勢P 110/115 陣気:1 フレイムコート、ストブラ、気防陣)
移動:16m前進、乱戦参加
宣言:《かばうⅡ》>メイヴ下半身 計5回
補助:【怒涛の攻陣Ⅱ:旋風】【A級ヒルスプ】>自身
主動作:ヒルポ投擲>メイヴ下半身
イフリートメイヴ上半身 HP【114/131】 MP[114/135]  命中:23 打撃:2d+18 回避:22 防護:18 生抵:23 精抵:23 
下半身 HP【80/140】 MP[110/110]  命中:23 打撃:2d+18 回避:22 防護:18+2 生抵:23 精抵:23 
TOPIC
00:17:48
魔神 30m ミーミル イフメイヴ ベラトル by GM
GM
00:18:46
どうぞ… (HP:上147,下153 MP:上62,下34 防: 魔神HP111/111 MP102 ミ魔力撃*2)
ベラトル
00:19:43
自己回復して、ポーション投擲(妖精に毒無効は書いてない) (HP:64/64 MP:19/23 防:24+2+2 軍勢P 110/115 陣気:1 フレイムコート、ストブラ、気防陣)
2D6 → 3 + 4 = 7
00:19:46
18 = 6 (6 + 2 = 8) + 【12】 威力 : 20
00:21:14
メイヴ上半身は【闇の衣】起動して (HP:64/64 MP:19/23 防:24+2+2 軍勢P 110/115 陣気:2 フレイムコート、ストブラ、気防陣)
00:22:53
《マルチアクション》《魔法制御》【ファイアストーム】撃ちつつ、ミーミル下半身に2回攻撃
00:23:00
行使
2D6 → 2 + 6 + 【24】 = 32
GM
00:23:08
抵抗 (HP:上147,下153 MP:上62,下34 防: 魔神HP111/111 MP102 ミ魔力撃*2)
2D6 → 6 + 4 + 【23-4】 = 29
00:23:17
突破~
ベラトル
00:23:36
上半身 (HP:64/64 MP:19/23 防:24+2+2 軍勢P 110/115 陣気:2 フレイムコート、ストブラ、気防陣)
41 = 11 (5 + 5 = 10 クリティカル!) + 6 (2 + 3 = 5) + 【24】 威力 : 40
00:23:44
下半身
33 = 9 (5 + 2 = 7) + 【24】 威力 : 40
00:23:53
弱点込みで44と36
GM
00:24:28
ティタニア要素で軽減しつつ痛手 (HP:上113,下127 MP:上62,下34 防: 魔神HP111/111 MP102 ミ魔力撃*2)
ベラトル
00:24:44
で、命中 (HP:64/64 MP:19/23 防:24+2+2 軍勢P 110/115 陣気:2 フレイムコート、ストブラ、気防陣)
2D6×2 → 6 + 2 + 【23+1】 = 32 , 4 + 6 + 【23+1】 = 34
GM
00:24:52
回避 (HP:上113,下127 MP:上62,下34 防: 魔神HP111/111 MP102 ミ魔力撃*2)
2D6 → 3 + 1 + 【202】 = 206
00:25:03
;ちゃう:!
00:25:11
ともあれ1発目命中 2
2D6 → 6 + 1 + 【20】 = 27
00:25:18
当たりまして
ベラトル
00:25:48
(HP:64/64 MP:19/23 防:24+2+2 軍勢P 110/115 陣気:2 フレイムコート、ストブラ、気防陣)
2D6×2 → 5 + 1 + 【18】 = 24 , 4 + 3 + 【18】 = 25
00:26:11
をHPMPに物理ダメージ
GM
00:26:34
防護は17。MPに7と8で15点~ (HP:上113,下127 MP:上62,下34 防: 魔神HP111/111 MP102 ミ魔力撃*2)
#ミーミル
00:27:15
『_』足のマナがうばわれる。 (HP:上113,下127 MP:上62,下19 防: 魔神HP111/111 MP102 ミ魔力撃*2)
ベラトル
00:27:37
下半身は《魔力撃》2回宣言して2回殴る>下半身 (HP:64/64 MP:19/23 防:24+2+2 軍勢P 110/115 陣気:2 フレイムコート、ストブラ、気防陣)
2D6×2 → 4 + 1 + 【23+1】 = 29 , 2 + 6 + 【23+1】 = 32
#ミーミル
00:27:51
回避! (HP:上113,下127 MP:上62,下19 防: 魔神HP111/111 MP102 ミ魔力撃*2)
2D6×2 → 2 + 1 + 【20】 = 23 , 1 + 4 + 【20】 = 25
00:27:57
命中し
ベラトル
00:28:08
(HP:64/64 MP:19/23 防:24+2+2 軍勢P 110/115 陣気:2 フレイムコート、ストブラ、気防陣)
2D6×2 → 2 + 6 + 【18+24】 = 50 , 6 + 2 + 【18+24】 = 50
#ミーミル
00:28:21
(HP:上113,下127 MP:上62,下19 防: 魔神HP111/111 MP102 ミ魔力撃*2)
127-50*2+17*2 = 61
00:28:31
大きく削れる (HP:上113,下61 MP:上62,下19 防: 魔神HP111/111 MP102 ミ魔力撃*2)
00:29:18
ではこちら!
00:29:57
上半身は《マルチアクション》《魔力撃》【アルティメットヒーリング】を下半身へ (HP:上113,下61 MP:上62,下19 防: 魔神HP97/111 MP102 ミ魔力撃*2)
00:30:20
命中より
2D6 → 1 + 3 + 【21】 = 25
00:30:25
かばわれまして
2D6 → 5 + 2 + 【18+23】 = 48
00:30:34
氷属性なのでかなり軽減されまして
ベラトル
00:31:03
40点軽減して8点受ける (HP:56/64 MP:19/23 防:24+2+2 軍勢P 110/115 陣気:2 フレイムコート、ストブラ、気防陣)
#ミーミル
00:31:07
魔法行使と (HP:上113,下61 MP:上62,下19 防: 魔神HP97/111 MP102 ミ魔力撃*2)
2D6 → 1 + 4 + 【21】 = 26
00:31:20
2回攻撃は庇われる故放置
00:31:31
足は魔力撃を2回ほど
00:31:41
命中と
00:31:50
2D6×2 → 3 + 3 + 【21】 = 27 , 3 + 2 + 【21】 = 26
00:31:55
庇われダメージ
2D6×2 → 5 + 4 + 【18+23】 = 50 , 6 + 1 + 【18+23】 = 48
00:32:22
≫の荒海 生命抵抗どうぞ!
2D6 → 4 + 5 + 【23】 = 32
ベラトル
00:32:41
40点ずつ軽減して18点受けてと (HP:38/64 MP:19/23 防:24+2+2 軍勢P 110/115 陣気:2 フレイムコート、ストブラ、気防陣)
#ミーミル
00:32:47
現在MPはこうでして (HP:上113,下153 MP:上47,下19 防: 魔神HP97/111 MP102 ミ魔力撃*2)
00:33:02
魔神も範囲内
2D6 → 2 + 4 + 【16】 = 22
ベラトル
00:33:05
自身抵抗 (HP:38/64 MP:19/23 防:24+2+2 軍勢P 110/115 陣気:2 フレイムコート、ストブラ、気防陣)
2D6 → 1 + 6 + 【15】 = 22
#ミーミル
00:33:13
抵抗失敗しダメージ⇒魔神 (HP:上113,下153 MP:上47,下19 防: 魔神HP97/111 MP102 ミ魔力撃*2)
2D6 → 1 + 4 + 【18】 = 23
ベラトル
00:33:14
メイヴ抵抗 (HP:38/64 MP:19/23 防:24+2+2 軍勢P 110/115 陣気:2 フレイムコート、ストブラ、気防陣)
2D6 → 1 + 3 + 【23-4】 = 23
#ミーミル
00:33:20
ベラトル (HP:上113,下153 MP:上47,下19 防: 魔神HP97/111 MP102 ミ魔力撃*2)
2D6 → 5 + 2 + 【18】 = 25
00:33:31
メイヴ
2D6×2 → 3 + 4 + 【18】 = 25 , 3 + 2 + 【18】 = 23
00:33:50
以上!
00:34:04
ではんく魔神がチョミンと前進 (HP:上113,下153 MP:上47,下19 防: 魔神HP97/111 MP102 ミ魔力撃*3)
TOPIC
00:34:09
魔神 20m ミーミル イフメイヴ ベラトル by GM
#ミーミル
00:34:15
以上です。3R目! (HP:上113,下153 MP:上47,下19 防: 魔神HP97/111 MP102 ミ魔力撃*3)
ベラトル
00:34:20
こうなってと (HP:29/64 MP:19/23 防:24+2+2 軍勢P 110/115 陣気:4 フレイムコート、ストブラ、気防陣)
イフリートメイヴ上半身 HP【96/131】 MP[101/135]  命中:23 打撃:2d+18 回避:22 防護:18 生抵:23 精抵:23 
下半身 HP【82/140】 MP[110/110]  命中:23 打撃:2d+18 回避:22 防護:18+2 生抵:23 精抵:23 
#魔神妖精
00:34:36
「そちらも大概しぶといね」 (HP:上113,下153 MP:上47,下19 防: 魔神HP97/111 MP102 ミ魔力撃*3)
00:35:10
mazinnHP適用 (HP:上113,下153 MP:上47,下19 防: 魔神HP79/111 MP102 ミ魔力撃*3)
00:36:02
ちゃう闇衣抵抗!
2D6 → 3 + 4 + 【23-6】 = 24
00:36:45
これは固定値でよいか MPが10づつ減…魔法なのですかこれ 光守余計だったか(弾く
GM
00:37:07
あらためてどうぞ! (HP:上113,下153 MP:上47,下19 防: 魔神HP79/111 MP102 ミ魔力撃*3)
ベラトル
00:37:20
行動 (HP:29/64 MP:19/23 防:24+2+2 軍勢P 110/115 陣気:4 フレイムコート、ストブラ、気防陣)
移動:なし
宣言:《かばうⅡ》>メイヴ下半身 計5回
補助:【怒涛の攻陣Ⅲ:旋刃】【陣率:衝戟の刪削Ⅰ】【A級ヒルスプ】>自身
主動作:ヒルポ服用
00:37:27
(HP:29/64 MP:19/23 防:24+2+2 軍勢P 110/115 陣気:2 フレイムコート、ストブラ、気防陣)
20 = 8 (5 + 5 = 10) + 【12】 威力 : 20
00:39:15
闇の衣起動して上半身も下半身も《魔力撃》2回ずつ宣言して2回ずつ攻撃>下半身に (HP:59/64 MP:19/23 防:24+2+2 軍勢P 110/115 陣気:2 フレイムコート、ストブラ、気防陣)
GM
00:39:27
どうぞ~ (HP:上113,下153 MP:上47,下19 防: 魔神HP79/111 MP102 ミ魔力撃*3)
ベラトル
00:39:32
上半身の命中 (HP:59/64 MP:19/23 防:24+2+2 軍勢P 110/115 陣気:2 フレイムコート、ストブラ、気防陣)
2D6×2 → 3 + 5 + 【23+1】 = 32 , 6 + 4 + 【23+1】 = 34
GM
00:39:35
回避 (HP:上113,下153 MP:上47,下19 防: 魔神HP79/111 MP102 ミ魔力撃*3)
2D6×2 → 1 + 4 + 【20】 = 25 , 6 + 5 + 【20】 = 31
ベラトル
00:39:51
ダメージ (HP:59/64 MP:19/23 防:24+2+2 軍勢P 110/115 陣気:2 フレイムコート、ストブラ、気防陣)
2D6×2 → 5 + 3 + 【18+1+24】 = 51 , 4 + 5 + 【18+1+24】 = 52
GM
00:39:55
下半身のMPが枯れまして (HP:上113,下153 MP:上47,下19 防: 魔神HP79/111 MP102 ミ魔力撃*3)
ベラトル
00:40:13
下半身の命中 (HP:59/64 MP:19/23 防:24+2+2 軍勢P 110/115 陣気:2 フレイムコート、ストブラ、気防陣)
2D6×2 → 1 + 5 + 【23+1】 = 30 , 1 + 6 + 【23+1】 = 31
GM
00:40:23
(HP:上113,下153 MP:上47,下0 防: 魔神HP79/111 MP102 ミ魔力撃*3)
2D6×2 → 6 + 2 + 【20】 = 28 , 6 + 3 + 【20】 = 29
00:40:30
あたりますねえ
ベラトル
00:40:31
(HP:59/64 MP:19/23 防:24+2+2 軍勢P 110/115 陣気:2 フレイムコート、ストブラ、気防陣)
2D6×2 → 1 + 2 + 【18+1+24】 = 46 , 1 + 3 + 【18+1+24】 = 47
GM
00:40:40
(HP:上113,下153 MP:上47,下0 防: 魔神HP79/111 MP102 ミ魔力撃*3)
153-46-47+17*2 = 94
00:40:48
ではこちら! (HP:上113,下94 MP:上47,下0 防: 魔神HP79/111 MP102 ミ魔力撃*3)
#魔神妖精
00:41:33
【ハンドルフェアリー】だけして (HP:上113,下94 MP:上47,下0 防: 魔神HP79/111 MP102 ミ魔力撃*3)
2D6 → 5 + 6 + 【17】 = 28
#ミーミル
00:41:57
相変わらず《マルアク》【アルヒー】《氷魔力撃》をがばわれ対象へ (HP:上113,下94 MP:上47,下0 防: 魔神HP79/111 MP102 ミ魔力撃*3)
00:42:05
命中
2D6 → 2 + 2 + 【23】 = 27
00:42:11
ダメージ
2D6 → 3 + 3 + 【18+23】 = 47
00:42:18
行使
2D6 → 1 + 6 + 【23】 = 30
00:42:32
下半身が魔力撃*2
ベラトル
00:42:34
44点軽減して3点受ける (HP:56/64 MP:19/23 防:24+2+2 軍勢P 110/115 陣気:2 フレイムコート、ストブラ、気防陣)
#ミーミル
00:42:40
命中 (HP:上113,下94 MP:上47,下0 防: 魔神HP79/111 MP102 ミ魔力撃*3)
2D6×2 → 6 + 1 + 【21】 = 28 , 5 + 6 + 【21】 = 32
00:42:50
ダメージ かてえ
00:42:51
2D6×2 → 4 + 4 + 【18+23】 = 49 , 6 + 3 + 【18+23】 = 50
ベラトル
00:42:51
かばう (HP:56/64 MP:19/23 防:24+2+2 軍勢P 110/115 陣気:2 フレイムコート、ストブラ、気防陣)
00:43:10
44点ずつ軽減して11点受ける (HP:45/64 MP:19/23 防:24+2+2 軍勢P 110/115 陣気:2 フレイムコート、ストブラ、気防陣)
#ミーミル
00:43:12
荒海使用しまして 生命抵抗どうぞ (HP:上113,下94 MP:上47,下0 防: 魔神HP79/111 MP102 ミ魔力撃*3)
2D6 → 1 + 1 + 【23】 = 25
00:43:21
なにもなかった 4R目です
ベラトル
00:43:36
MP15点減ったかな? (HP:45/64 MP:19/23 防:24+2+2 軍勢P 110/115 陣気:2 フレイムコート、ストブラ、気防陣)
#ミーミル
00:43:41
HPMPこうなりまして (HP:上113,下153 MP:上32,下0 防: 魔神HP79/111 MP102 ミ魔力撃*3)
00:43:52
現在こうですね!
ベラトル
00:44:24
予定 (HP:45/64 MP:19/23 防:24+2+2 軍勢P 110/115 陣気:2 フレイムコート、ストブラ、気防陣)
移動:なし
宣言:《かばうⅡ》>メイヴ下半身 計5回
補助:【怒涛の攻陣Ⅳ:輝斬】【陣率:衝戟の刪削Ⅰ】【虫・ストブラ】【気防陣】>味方全員【A級ヒルスプ】>自身
主動作:ヒルポ服用
00:44:58
気防陣 (HP:45/64 MP:19/23 防:24+2+2 軍勢P 110/115 陣気:4 フレイムコート、ストブラ、気防陣)
3D6 → 2 + 1 + 6 = 9
00:45:10
ポーション服用
21 = 9 (5 + 6 = 11) + 【12】 威力 : 20
00:46:41
メイヴ上半身は【闇の繭】 (HP:64/64 MP:15/23 防:24+2+2 軍勢P 110/115 陣気:4 フレイムコート、ストブラ、気防陣)
#ミーミル
00:47:08
必中で通りまして 上半身は (HP:上113,下153 MP:上32,下0 防: 魔神HP79/111 MP102 ミ魔力撃*3)
106-32-10 = 64
00:47:19
下半身は44-10で34点
00:47:48
一気に削れます (HP:上49,下119 MP:上32,下0 防: 魔神HP79/111 MP102 ミ魔力撃*3)
ベラトル
00:48:09
下半身は《魔力撃》2回宣言して下半身に攻撃 (HP:64/64 MP:15/23 防:24+2+2 軍勢P 110/115 陣気:4 フレイムコート、ストブラ、気防陣)
2D6×2 → 5 + 5 + 【23+1】 = 34 , 5 + 3 + 【23+1】 = 32
#ミーミル
00:48:20
回避しまして (HP:上49,下119 MP:上32,下0 防: 魔神HP79/111 MP102 ミ魔力撃*3)
2D6×2 → 5 + 4 + 【20】 = 29 , 1 + 4 + 【20】 = 25
ベラトル
00:48:27
(HP:64/64 MP:15/23 防:24+2+2 軍勢P 110/115 陣気:4 フレイムコート、ストブラ、気防陣)
2D6×2 → 2 + 5 + 【18+1+24】 = 50 , 2 + 4 + 【18+1+24】 = 49
#ミーミル
00:48:41
(HP:上49,下119 MP:上32,下0 防: 魔神HP79/111 MP102 ミ魔力撃*3)
119-50-49+17*2 = 54
00:49:00
しに体です。では此方 (HP:上49,下54 MP:上32,下0 防: 魔神HP79/111 MP102 ミ魔力撃*3)
00:49:19
『まだ』拡大数アルヒーを2部位へ
00:49:25
行使
2D6 → 4 + 5 + 【23】 = 32
00:49:41
HPはもどりまして (HP:上147,下153 MP:上2,下0 防: 魔神HP79/111 MP102 ミ魔力撃*3)
00:50:01
荒海を使用し
2D6 → 2 + 4 + 【23】 = 29
00:50:12
魔神抵抗
2D6 → 2 + 2 + 【16】 = 20
00:50:19
魔神流される
2D6 → 4 + 1 + 【18】 = 23
ベラトル
00:50:27
自身抵抗 (HP:64/64 MP:15/23 防:24+2+2 軍勢P 110/115 陣気:4 フレイムコート、ストブラ、気防陣)
2D6 → 6 + 5 + 【15】 = 26
TOPIC
00:50:29
魔神 30m ミーミル イフメイヴ ベラトル by GM
ベラトル
00:50:36
メイヴ抵抗 (HP:64/64 MP:15/23 防:24+2+2 軍勢P 110/115 陣気:4 フレイムコート、ストブラ、気防陣)
2D6 → 3 + 2 + 【23-4】 = 24
#ミーミル
00:50:44
ベラトル (HP:上147,下153 MP:上2,下0 防: 魔神HP61/111 MP102 ミ魔力撃*3)
2D6 → 5 + 6 + 【18】 = 29
00:50:53
メイヴ
2D6×2 → 1 + 5 + 【18】 = 24 , 2 + 1 + 【18】 = 21
00:51:08
下半身が魔力撃を行いましてかばわれ
2D6×2 → 6 + 1 + 【21】 = 28 , 6 + 5 + 【21】 = 32
ベラトル
00:51:08
20点軽減して9点受けてと (HP:64/64 MP:15/23 防:24+2+2 軍勢P 110/115 陣気:4 フレイムコート、ストブラ、気防陣)
#ミーミル
00:51:16
ダメージ  (HP:上147,下153 MP:上2,下0 防: 魔神HP61/111 MP102 ミ魔力撃*3)
2D6×2 → 4 + 5 + 【18+23】 = 50 , 1 + 6 + 【18+23】 = 48
00:51:39
軽減が厚い__では5R目行動どうぞ!
ベラトル
00:52:12
ヒルポ服用してと (HP:45/64 MP:15/23 防:24+2+2 軍勢P 110/115 陣気:0 フレイムコート、ストブラ、気防陣)
移動:なし
宣言:《かばうⅡ》>メイヴ下半身 計5回
補助:【怒涛の攻陣Ⅳ:輝斬】【陣率:衝戟の刪削Ⅰ】
主動作:ヒルポ服用
16 = 4 (5 + 1 = 6) + 【12】 威力 : 20
00:52:33
B級ヒルスプを自身にやってと (HP:61/64 MP:15/23 防:24+2+2 軍勢P 110/115 陣気:0 フレイムコート、ストブラ、気防陣)
移動:なし
宣言:《かばうⅡ》>メイヴ下半身 計5回
補助:【怒涛の攻陣Ⅳ:輝斬】【陣率:衝戟の刪削Ⅰ】
主動作:ヒルポ服用
00:53:48
上半身、下半身は《魔力撃》2回宣言して2回ずつ攻撃>下半身 (HP:64/64 MP:15/23 防:24+2+2 軍勢P 110/115 陣気:0 フレイムコート、ストブラ、気防陣)
イフリートメイヴ上半身 HP【79/131】 MP[71/135]  命中:23 打撃:2d+18 回避:22 防護:18 生抵:23 精抵:23 
下半身 HP【68/140】 MP[110/110]  命中:23 打撃:2d+18 回避:22 防護:18+2 生抵:23 精抵:23 
00:54:02
上半身命中
2D6×2 → 3 + 2 + 【23+1】 = 29 , 4 + 2 + 【23+1】 = 30
#ミーミル
00:54:10
回避 (HP:上147,下153 MP:上2,下0 防: 魔神HP61/111 MP102 ミ魔力撃*2)
2D6×2 → 1 + 3 + 【20】 = 24 , 2 + 6 + 【20】 = 28
ベラトル
00:54:19
(HP:64/64 MP:15/23 防:24+2+2 軍勢P 110/115 陣気:0 フレイムコート、ストブラ、気防陣)
イフリートメイヴ上半身 HP【79/131】 MP[71/135]  命中:23 打撃:2d+18 回避:22 防護:18 生抵:23 精抵:23 
下半身 HP【68/140】 MP[110/110]  命中:23 打撃:2d+18 回避:22 防護:18+2 生抵:23 精抵:23 
2D6×2 → 4 + 2 + 【18+1+24】 = 49 , 6 + 1 + 【18+1+24】 = 50
#ミーミル
00:54:34
(HP:上147,下153 MP:上2,下0 防: 魔神HP61/111 MP102 ミ魔力撃*2)
153-49-50+17*2 = 88
ベラトル
00:55:13
下半身の命中 (HP:64/64 MP:15/23 防:24+2+2 軍勢P 110/115 陣気:0 フレイムコート、ストブラ、気防陣)
イフリートメイヴ上半身 HP【79/131】 MP[71/135]  命中:23 打撃:2d+18 回避:22 防護:18 生抵:23 精抵:23 
下半身 HP【68/140】 MP[110/110]  命中:23 打撃:2d+18 回避:22 防護:18+2 生抵:23 精抵:23 
2D6×2 → 5 + 6 + 【23+1】 = 35 , 4 + 3 + 【23+1】 = 31
#ミーミル
00:55:20
回避しまして (HP:上147,下88 MP:上2,下0 防: 魔神HP61/111 MP102 ミ魔力撃*2)
2D6×2 → 2 + 5 + 【20】 = 27 , 5 + 6 + 【20】 = 31
00:55:28
1発だけ避けました
ベラトル
00:55:46
レギオン+10点 (HP:64/64 MP:15/23 防:24+2+2 軍勢P 110/115 陣気:0 フレイムコート、ストブラ、気防陣)
イフリートメイヴ上半身 HP【79/131】 MP[71/135]  命中:23 打撃:2d+18 回避:22 防護:18 生抵:23 精抵:23 
下半身 HP【68/140】 MP[110/110]  命中:23 打撃:2d+18 回避:22 防護:18+2 生抵:23 精抵:23 
2D6 → 1 + 5 + 【18+1+24+10】 = 59
#ミーミル
00:56:18
軍勢も便乗して足をつつきます 43点 (HP:上147,下45 MP:上2,下0 防: 魔神HP61/111 MP102 ミ魔力撃*2)
00:56:52
ではこちら。2部位*2の氷魔力撃を庇う対象へ~…
00:57:07
命中チェック
2D6×4 → 4 + 1 = 5 , 3 + 4 = 7 , 4 + 6 = 10 , 3 + 4 = 7
00:57:18
ダメージ
2D6×4 → 1 + 2 + 【18+23】 = 44 , 5 + 1 + 【18+23】 = 47 , 4 + 2 + 【18+23】 = 47 , 4 + 1 + 【18+23】 = 46
00:57:38
フェアサポ入り氷海も使用しまして
2D6 → 6 + 3 + 【23+2】 = 34
00:57:46
魔神は
2D6 → 4 + 4 + 【16】 = 24
00:57:51
痛い
2D6 → 3 + 1 + 【18】 = 22
ベラトル
00:58:01
カキン、3点、3点、2点 (HP:56/64 MP:15/23 防:24+2+2 軍勢P 100/115 陣気:0 フレイムコート、ストブラ、気防陣)
イフリートメイヴ上半身 HP【79/131】 MP[71/135]  命中:23 打撃:2d+18 回避:22 防護:18 生抵:23 精抵:23 
下半身 HP【68/140】 MP[110/110]  命中:23 打撃:2d+18 回避:22 防護:18+2 生抵:23 精抵:23 
00:58:14
自身抵抗
2D6 → 3 + 6 + 【15】 = 24
#ミーミル
00:58:16
硬ぇよう (HP:上147,下45 MP:上2,下0 防: 魔神HP61/111 MP102 ミ魔力撃*4)
00:58:25
ベラトル
2D6 → 5 + 6 + 【18】 = 29
ベラトル
00:58:26
メイヴ抵抗 (HP:56/64 MP:15/23 防:24+2+2 軍勢P 100/115 陣気:0 フレイムコート、ストブラ、気防陣)
イフリートメイヴ上半身 HP【79/131】 MP[71/135]  命中:23 打撃:2d+18 回避:22 防護:18 生抵:23 精抵:23 
下半身 HP【68/140】 MP[110/110]  命中:23 打撃:2d+18 回避:22 防護:18+2 生抵:23 精抵:23 
2D6 → 6 + 5 + 【23-8】 = 26
#ミーミル
00:58:35
メイ (HP:上147,下45 MP:上2,下0 防: 魔神HP61/111 MP102 ミ魔力撃*4)
2D6×2 → 4 + 1 + 【18】 = 23 , 2 + 5 + 【18】 = 25
00:59:50
決め手に欠ける此方 出目と行動しだいではこのRで終わるでしょう どうぞ!
00:59:56
6R
ベラトル
01:00:15
もう相手側詰んでいるような (HP:47/64 MP:15/23 防:24+2+2 軍勢P 100/115 陣気:0 フレイムコート、ストブラ、気防陣)
イフリートメイヴ上半身 HP【63/131】 MP[71/135]  命中:23 打撃:2d+18 回避:22 防護:18 生抵:23 精抵:23 
下半身 HP【50/140】 MP[110/110]  命中:23 打撃:2d+18 回避:22 防護:18+2 生抵:23 精抵:23 
#ミーミル
01:00:39
ベラトル硬すぎました( (HP:上147,下45 MP:上2,下0 防: 魔神HP61/111 MP102 ミ魔力撃*4)
ベラトル
01:00:54
こうしてと (HP:47/64 MP:15/23 防:24+2+2 軍勢P 100/115 陣気:0 フレイムコート、ストブラ、気防陣)
移動:なし
宣言:《かばうⅡ》>メイヴ下半身 計5回
補助:【怒涛の攻陣Ⅳ:輝斬】【陣率:衝戟の刪削Ⅰ】
主動作:戦旗鼓舞
イフリートメイヴ上半身 HP【63/131】 MP[71/135]  命中:23 打撃:2d+18 回避:22 防護:18 生抵:23 精抵:23 
下半身 HP【50/140】 MP[110/110]  命中:23 打撃:2d+18 回避:22 防護:18+2 生抵:23 精抵:23 
01:01:11
上半身は【闇の繭】 (HP:47/64 MP:15/23 防:24+2+2 軍勢P 100/115 陣気:0 フレイムコート、ストブラ、気防陣)
01:01:30
ダメージはミーミル上半身にレギオン+10点
GM
01:01:40
こうなりまして (HP:上43,下14 MP:上2,下0 防: 魔神HP61/111 MP102 ミ魔力撃*4)
ベラトル
01:02:04
あ、魔法ダメージだから+5点か (HP:47/64 MP:15/23 防:24+2+2 軍勢P 100/115 陣気:0 フレイムコート、ストブラ、気防陣)
GM
01:02:59
では48点となり (HP:上48,下14 MP:上2,下0 防: 魔神HP61/111 MP102 ミ魔力撃*4)
ベラトル
01:03:10
下半身は《魔力撃》2回宣言して、先に1回だけ下半身に攻撃 (HP:47/64 MP:15/23 防:24+2+2 軍勢P 100/115 陣気:0 フレイムコート、ストブラ、気防陣)
2D6 → 1 + 4 + 【23+1】 = 29
GM
01:03:20
よけ (HP:上48,下14 MP:上2,下0 防: 魔神HP61/111 MP102 ミ魔力撃*4)
2D6 → 4 + 4 + 【20】 = 28
01:03:24
れず
ベラトル
01:03:27
(HP:47/64 MP:15/23 防:24+2+2 軍勢P 100/115 陣気:0 フレイムコート、ストブラ、気防陣)
2D6 → 5 + 4 + 【23-8】 = 24
01:03:49
あ、+43点なので52点
GM
01:03:53
魔力撃ならもげております( (HP:上48, MP:上2,下0 防: 魔神HP61/111 MP102 ミ魔力撃*4)
01:04:13
もげまして
ベラトル
01:04:19
もう1撃で上半身に攻撃 (HP:47/64 MP:15/23 防:24+2+2 軍勢P 100/115 陣気:0 フレイムコート、ストブラ、気防陣)
2D6 → 4 + 5 + 【23+1】 = 33
GM
01:04:27
よけ (HP:上48, MP:上2,下0 防: 魔神HP61/111 MP102 ミ魔力撃*4)
2D6 → 3 + 4 + 【20】 = 27
ベラトル
01:04:45
レギオン+10点 (HP:47/64 MP:15/23 防:24+2+2 軍勢P 100/115 陣気:0 フレイムコート、ストブラ、気防陣)
2D6 → 2 + 1 + 【18+1+24+10】 = 56
GM
01:05:12
惜しかったが_ (HP:上9 MP:上2,下0 防: 魔神HP61/111 MP102 ミ魔力撃*4)
ベラトル
01:05:25
もう詰んでる (HP:47/64 MP:15/23 防:24+2+2 軍勢P 80/115 陣気:0 フレイムコート、ストブラ、気防陣)
GM
01:05:50
では__ (HP:上9 MP:上2,下0 防: 魔神HP61/111 MP102 ミ魔力撃*4)
#魔神妖精
01:06:20
「動け、動け…まだやれるだろう」 (HP:上9 MP:上2,下0 防: 魔神HP61/111 MP102 ミ魔力撃*4)
#ミーミル
01:06:26
「…」 (HP:上9 MP:上2,下0 防: 魔神HP61/111 MP102 ミ魔力撃*4)
01:06:57
あらがう事をやめ、沈黙します。メイヴはそのまま2体を散らすでしょう。
01:07:06
ということで、戦闘終了
TOPIC
01:07:08
by GM
ベラトル
01:07:27
「もはや戦いの趨勢はつきました。私たちの勝利です」 (HP:47/64 MP:15/23 防:24+2+2 軍勢P 80/115 陣気:0 フレイムコート、ストブラ、気防陣)
#"技術屋"テレン
01:08:04
軍勢の中にいたかいないかはさておき
1D115 → 99 = 99
GM
01:08:28
もうしっかりと眠りについたようです_
01:09:12
あなたが使える出口かは分かりませんが、世界樹の枝にまた出口がついています。
ベラトル
01:09:16
さて、魔神をどうしたものか。ぶちのめしたことにしたい
#メイヴ
01:09:38
軍勢に突かれてとっちめられました
01:09:46
(観戦)
ベラトル
01:10:09
で、大多数の人たちは眠りについたと
GM
01:11:09
肉体はともあれ魂は異界から抜け出せるでしょう。お礼の品として、此処の人達により生じたメイヴが、世界樹の枝の内1つを渡します。
ベラトル
01:12:02
「…最後まで尽くしてくれた事、感謝します。」
01:12:08
と受け取り
#メイヴ
01:12:22
「此方こそ、助けてくれてありがとうね。」
ベラトル
01:12:39
「やれることをやっただけです。」
#メイヴ
01:13:52
「皆声に震わされた。お陰で帰れそうだ。」「そのことを、民と枝に代わって伝えよう。」
01:14:13
「我らの逃避行に意味があったかはさておき_。」
01:14:37
「君の糧になれたのなら、うれしい。」
GM
01:14:52
魔域はぽぽっと崩壊を始めています
ベラトル
01:15:00
「やるべきことを終えた私は帰ります。皆の魂にシーンの加護があらんことを」
01:15:05
帰ります
GM
01:15:35
では、自室に戻れますね!
ベラトル
01:16:50
「無事に終わりましたか。戦える戦力があってよかった」帰っての開口一番
GM
01:16:56
時間はそれほど立っていませんが、まあ日は開けているでしょう。
ベラトル
01:17:13
「さて、……3時間寝ますか」
GM
01:18:03
スマートに睡眠をとり~
ベラトル
01:18:08
鎧脱いで寝ました
GM
01:19:08
夢は見ませんでしたが、軒先で健康な鳩が産声をあげたところで
01:19:12
終了です
01:19:24
お疲れ様でした~
ベラトル
01:19:25
お疲れ様でしたー
GM
01:19:32
ええと経験点__
ベラトル
01:19:47
消費 消費:アウェポ×1、知性の指輪×1、マテカ緑/A級×8、ヒルポ×4、ポーションボール×1 計2620G
TOPIC
01:20:35
経験点:1470 報酬:20000G 名誉:50 イベント(一応魔神): by GM
ベラトル
01:21:10
GM、もう2月です
GM
01:21:13
全属性で2回攻撃のティタニアでも倒せたか怪しい__カチカチすぎました
01:21:29
はっ
TOPIC
01:21:30
経験点:1470 報酬:20000G 名誉:50 イベント(一応擬態型): by GM
ベラトル
01:21:42
正直、あのベホマが面倒だったな…
GM
01:21:47
余所人が擬態型だたので!
ベラトル
01:22:35
イベントは《アビスシャード》
GM
01:22:53
此方魔力撃が思ったよりも通らなかったって感じでした! ストブラが無かっただけでも回復レート大分変ったでしょうか
TOPIC
01:23:03
経験点:1470 報酬:20000G 名誉:50 イベント(一応擬態型):〈アビスシャード〉 by GM
ベラトル
01:23:52
属性魔力撃ってアレですからね…。特に炎と水・氷
GM
01:24:38
持つとお得シリーズ
01:24:53
ともあれ以上です~ 解散!
ベラトル
01:25:13
今回はありがとうございました
01:25:18
では、失礼します
SYSTEM
01:25:21
ベラトル様が退室しました。
SYSTEM
01:25:26
GM様が退室しました。
GM
20回
30回
42回
51回
62回
73回
83回
91回
101回
111回
120回
14回平均7.143
ベラトル
22回
32回
43回
512回
69回
79回
812回
96回
107回
115回
120回
67回平均7.075
他(NPC)
21回
36回
45回
513回
67回
717回
85回
97回
101回
116回
120回
68回平均6.544
2d6分布
1 + 1 = 23回
2.01%
1 + 2 = 33回
2.01%
1 + 3 = 46回
4.03%
1 + 4 = 57回
4.70%
1 + 5 = 64回
2.68%
1 + 6 = 75回
3.36%
2 + 1 = 35回
3.36%
2 + 2 = 42回
1.34%
2 + 3 = 56回
4.03%
2 + 4 = 64回
2.68%
2 + 5 = 73回
2.01%
2 + 6 = 84回
2.68%
3 + 1 = 42回
1.34%
3 + 2 = 55回
3.36%
3 + 3 = 63回
2.01%
3 + 4 = 77回
4.70%
3 + 5 = 83回
2.01%
3 + 6 = 91回
0.67%
4 + 1 = 58回
5.37%
4 + 2 = 64回
2.68%
4 + 3 = 73回
2.01%
4 + 4 = 84回
2.68%
4 + 5 = 95回
3.36%
4 + 6 = 102回
1.34%
5 + 1 = 63回
2.01%
5 + 2 = 75回
3.36%
5 + 3 = 83回
2.01%
5 + 4 = 94回
2.68%
5 + 5 = 104回
2.68%
5 + 6 = 117回
4.70%
6 + 1 = 76回
4.03%
6 + 2 = 86回
4.03%
6 + 3 = 94回
2.68%
6 + 4 = 103回
2.01%
6 + 5 = 115回
3.36%
6 + 6 = 12
0.00%
合計149回平均6.839
2d6合計分布
23回
2.01%
38回
5.37%
410回
6.71%
526回
17.45%
618回
12.08%
729回
19.46%
820回
13.42%
914回
9.40%
109回
6.04%
1112回
8.05%
120回
0.00%
1/2d6分布
155回
36.91%
249回
32.89%
346回
30.87%
455回
36.91%
550回
33.56%
643回
28.86%
発言統計
その他(NPC)217回36.2%5459文字38.6%
ベラトル219回36.6%4804文字34.0%
GM163回27.2%3868文字27.4%
合計599回14131文字

ログ作成者