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20241014_1 SW2.5/2.0 セッションログ : 百の剣亭 Bルーム+ : 2024 年 10 月 14 日

2024/10/14
SYSTEM
12:34:13
GM剣様が入室しました。
SYSTEM
12:34:37
"鋼鎧の拳闘士" バッド様が入室しました。
バッド(@PL:しんき), スプリガン, 女, 116歳, グラップラー 14Lv, プリースト 4Lv, スカウト 10Lv, レンジャー 5Lv, エンハンサー 10Lv, アルケミスト 3Lv,
《両手利き》《武器習熟A/格闘》《武器習熟S/格闘》《インファイトⅡ》《頑強》《鎧貫きⅡ》《超頑強》
冒険者ランク:〈始まりの剣〉★3(超英雄)
賭博師(ギャンブラー) 5 LV, 肉体労働者(レイバー) 5 LV,
「おしゃれな」 「マナを吸う」 「重い」
バッド
12:34:43
バッド。小柄な見た目の拳闘士。ゆるめの決めポーズを持っている
TOPIC
12:34:47
奈落闘技場開催! 敵のダイスは振ります by GM剣
GM剣
12:34:50
こんにちは
バッド
12:34:53
ソロやな。お手柔らかにぃ
GM剣
12:39:50
開始時間を短縮しますか?
バッド
12:41:32
それでもええよ
12:41:38
もうどうせ揃うとるしなぁ
GM剣
12:42:19
では...仕事の時間だ
12:42:26
それでは始めます よろしくお願いします
バッド
12:42:36
よろしうなぁ
#
12:42:52



12:42:54



GM剣
12:43:14
さて、あなたは依頼を受けた星10冒険者です
12:43:26
依頼の内容は、奈落闘技場(星9~10)挑戦者求む、というものでした
12:43:47
そんな訳であなたは、貴宿街にある依頼の場所に行き、そこにある塀と一体化した扉に入りました
ちなみに、扉の周りには星型のランプが小さめなのが11個、大きめなのが1個あり、そのうち大きめのと、小さめのが10個、合計11個点灯していました
12:43:56
扉の先には真っ暗闇が続き、進んだ先にある扉を開けると、そこは闘技場の【受付】でした
【受付】にいた受付兼司会によると、闘技場で対戦相手と戦うことで、ここから帰れるようです【RPどうぞ】
#“司会者”ミリア
12:44:04
「ようこそ、奈落闘技場へ。」
バッド
12:44:21
「奈落闘技場、なぁ。えらい怪しんやけど」
#“司会者”ミリア
12:45:32
「そうでしょうか?」ちなみに、NPCデータ(未完成)を作って見ましたhttp://www.piyosword.com/sw25pc/view/10001
12:46:21
「それは置いておいて、今回の対戦相手はこちらになります。」[バッドに資料を渡す]
#
12:46:27
《ブァンパイアテトラヘドロン》ML98
バッド
12:46:34
「そらそやろ。奈落なんて人をだまくらかす罠でできとる。正面から行くのが正しいように見せて、なんてのは溢れとるやろ」
12:46:51
「……誤植やろか?ヴァンパイアーやろ」
#“司会者”ミリア
12:47:10
ミスりました
バッド
12:48:37
「というか、不死の蛮族やんかこれ。どないすればええん?真っ向からじゃどうしようもないで」
#“司会者”ミリア
12:48:44
さてこのヴァンパイア、なんとMPが2倍になっております!
12:50:04
「今回、彼は依り代による復活はしませんのでご安心ください。」
バッド
12:50:06
「おおよそ、依り代が100とか200とかおってもおかしないし。やっぱ受付のあんたを殴るのが早いんちゃうか?」
12:50:21
「ふうん?」真偽振るべきやろか?
#“司会者”ミリア
12:51:52
振らなくても大丈夫ですよ
#
12:52:38
この奈落闘技場には
【受付】[この卓の開始地点,助っ人の派遣や受付兼司会とお話が出来るよ]
【売店】[お買い物が出来る,この闘技場限定のアイテムもあるよ]
【資料室】[調べものができる,敵の弱点を誰でも調べられるよ]
【食堂】[美味しい料理が食べれる,アビスカースと引き換えに能力値を上げれるよ]
【観客席】[他の試合が観れる,シートに書かれていない敵の情報が分かるかも?]
【控室】[試合前の休憩室,この場所で準備をして、戦いに向かおう]
の6つの場所に行くことができます
バッド
12:53:10
なんややること多いなぁ。まあ資料室は行こか
#
12:53:28
その前に
#“司会者”ミリア
12:54:04
「ところで、ヒーラーの派遣がございますがどうしますか?」
バッド
12:54:58
「イマイチ信用ならんのよなぁ。そのヒーラーが裏切らん保証はどこに求めたらええの?」
#“司会者”ミリア
12:55:43
「ご安心ください。派遣した人材が裏切ることは絶対にありませんよ。」
バッド
12:56:59
「……ふうん?」PL視点でもPC視点でもめちゃめちゃ怪しいんやけど(
#“司会者”ミリア
12:57:09
彼女が?
バッド
12:58:01
奈落の中なので……基本この中に味方がいるというかんがえ自体があまり無いのやな
12:58:37
外からヒーラーがついてきて一緒に奈落入った、ならまだええけど。奈落で見つけたヒーラー、中身魔神やろ(
#“司会者”ミリア
12:58:54
なるほど...それで、派遣は無しかな? ちなみに派遣されるのは《邪教の高司祭》相当の人です
バッド
12:59:24
うん。やめとくわぁ。背中から魔法撃たれたらたまらんし
#“司会者”ミリア
12:59:42
分かりました では【資料室】
#
12:59:56
【資料室】では様々な本を読んだり、今回使われる【戦場】を調べたり、対戦相手の弱点を把握するための【魔物知識判定】【魔物知識判定(セージ)】【魔物知識判定(その他)-2】【文献判定-4】【冒険者レベル+知力B-6】で振ることができます(※なお、ここで判定しても対戦時に普通の【魔物知識判定】もすることができます)
後、ここには奈落闘技場の全てが書かれた本が置いてあります(読むには、神紀文明語、魔法文明語、魔動機文明語の言語を習得している必要があり、【文献判定:25】で理解することができる,この本を読んでいる間、魔法などの外部からの効果は無効化され10秒ごとに5点の魔法ダメージが現れる)
バッド
13:00:39
ええと……?
13:01:11
後半半分は無視してええってことか
#“司会者”ミリア
13:01:32
無視していいですよ>無慈悲!
バッド
13:02:40
(無視してええ情報は置かん方がスムーズやで)
#“司会者”ミリア
13:02:56
さて、バットさんは貰った資料を元に調べようとして...資料にメモが挟まっていることに気づきました
バッド
13:03:00
で、ええと。ウチは……ぼうち-6でええんやな。目標値は?
#“司会者”ミリア
13:03:16
26です
バッド
13:03:18
「メモ?」見てみよか
#“司会者”ミリア
13:03:53
メモには、今回の相手が使ってくる特殊神聖魔法についての情報が書いてありました
#
13:04:14
神聖魔法>>△【ディスネティション】[13,MP100,術者,術者/ー,1分(6ラウンド),任意,属性:なし]
                  [術者がd6を振る時に任意で発動し、「1~6」点のMPを消費することで、そのd6の出目を「消費したMP点」にする,d6を複数振る時、出目を全て決めるか、一部だけd6を振るかを選択できる]
バッド
13:04:39
「……なんやねんこの魔域」
13:05:11
えーと。MP100で1分の間、MP12消費して6ゾロにできるって魔法かこれ
#
13:05:13
余談ですが、【ディスネティション】の名前の由来は、運命の英単語「ディスティニー」と確定の英単語「デェフェネション」を組み合わせもじったものです。
13:05:38
そんな感じですね 今回そういう使い方はしませんが
バッド
13:06:22
MPが244……かけらあれば+17として261
#
13:06:35
あ、欠片はないです
バッド
13:06:40
161やから……軽く10回は6ゾロにできるってことか。えげついやん
13:07:11
かけらなかった。それでもほぼ同じ使い方はできるか
13:07:53
……いやこれあかんわ。GM、これ威力表に適用できるってこと?
13:08:10
悪いことはいわないから行為判定だけにしとき。即死魔法やで
#
13:08:46
ふむ...威力表には使えないって追加しておこうかな
バッド
13:10:23
6ゾロで魔法抜いて、威力50を10回転もさせればダメージは200近く出るで(
13:11:01
で、ええと。まもちしとこか。平準つけて
2D6 → 6 + 4 + 【17】 = 27
#
13:11:01
とりあえず...終わったら調整入れてみます
バッド
13:11:11
お、素で抜けたわぁ
#
13:12:03
17? 14+3-6で基準値は11のような...
バッド
13:12:14
【プレコグ】と同様効果やけどより強力やから、なんらか制限はあった方がええかもねぇ。消費MPが重いのもGM側じゃ制限にならへんし(今回みたくMP100とか追加できるし)
13:12:18
ああ、そうやった。-6やったな
13:12:28
ええと。ぱりんで取れるか
13:12:31
ぱりんしとくで
13:12:39
いやちゃうな
#“司会者”ミリア
13:12:50
弱点:命中力+1ゲットで...おや?
バッド
13:13:12
いやええか。回避は出目10としても31は出るか。高いにこしたことはないやろ
13:13:19
ぱりんや
#“司会者”ミリア
13:13:24
はーい
バッド
13:13:53
「……これ、なんとなくやけど……各所に魔法の情報があるんやろか」
#“司会者”ミリア
13:13:54
では、追加で【戦場】情報も
#
13:14:21
今回の【戦場】は、【戦場:闘技場】【戦場:調教された木】【戦場:結晶顕現】です
13:14:43
【戦場:闘技場】
この戦場では、常に明るいです
この戦場では、【先制判定】を、【冒険者レベル+敏捷度B-5】で振ることができます
この戦場でHPが0になった時、次の自分の手番まで【生死判定】を遅らせることが出来ます
次の自分の手番が来るか、気絶から回復する効果を使われた時、遅らせた【生死判定】を振ります
この戦場で【生死判定】を振る時、HPが【-(冒険者レベル+生命力B+3】】点以上だった場合、ダイスを振る前に確定成功することを選択できます。
この戦場で気絶していると攻撃の対象にならず、気絶してから1R経過で戦闘から除外されます。
《不屈》持ちのHPが0以下の時、そのキャラは自身の手番開始前に、戦闘から除外することを選択できます。
[||]は台であり、戦闘中台に後から乗ることや出ることは出来ず、台に乗っていないキャラが乱戦に巻き込まれることはありません
戦闘終了条件は、台にどちらかの陣営しかいなくなるまでです

【戦場:調教された木】
奈落闘技場で戦いごとに設定されたルールがあった場合、そのルールで発生するはずのないダメージ、または効果が発生した場合、それを無効化します
今回のルール:特になし
13:15:48
【戦場:結晶顕現】
この戦場で合言葉「結晶顕現」と唱える(または心の中で言う)ことで、見た目が宝石のようになり一部の属性が強化されます
唱えるのは戦闘準備か補助動作です
強化された属性は、限定された軽減を無視し、無効化系を、与えるダメージと達成値が増えない代わりに無視します
キャラクターの作成された特定日時に対応して、見た目の宝石の種類と効果も違います
[※誕生日が設定されているなら、その日付を特定日時とします]
この効果は、1時間ごとに1回だけ使用できます
この効果は、「HPが0以下になる」「効果を使用してから30分経過する」の方法しか解除できません

「橄欖石(ペリドット)」(08/01~08/31)
「属性:風」の与えるダメージ+4、「属性:風」の攻撃などの基準値+2
「属性:土」の受けるダメージ-4、「属性:土」の抵抗などの基準値+2

「電気石(トルマリン)」(10/01~10/31)
「属性:雷」の与えるダメージ+4、「属性:雷」の攻撃などの基準値+2
「属性:呪い」の受けるダメージ-4、「属性:呪い」の抵抗などの基準値+2
バッド
13:17:13
トルマリンが恩恵でかいか。なるほどやで
13:18:01
「いちお、売店も見に行こか」
#“司会者”ミリア
13:18:17
バットさんの場合は、「橄欖石(ペリドット)」になりますね>結晶権限
バッド
13:18:34
うん?トルマリンの方はどういう意味なん?
#
13:18:43
【売店】では買い物が出来き、名誉点を使わない物なら売っています
限定アイテム(※この奈落闘技場以外の場所では、マナの粒子になって消滅してしまいます)
〈銀粉の魔剤〉[冒険道具類(消耗品),用法:1H,価格,500G,銀色の粉が入った小瓶]
[粉を武器(生来武器含む)に振りかけた場合、その武器を〈銀の武器〉加工したものとして扱う,
粉を〈非金属鎧〉または〈金属鎧〉に振りかけた場合、その防具を〈防弾加工の鎧〉加工したものとして扱う,1日間有効]

〈全能の指輪〉[装飾品;手,価格,1000G,虹色がかっている金色の指輪]
       [全能力値+1,壊すとその判定に対応する能力値+7, この指輪は〈能力増強の指輪/腕輪〉の効果と累積します,
この指輪は〈能力増強の指輪/腕輪〉と同時に破壊して累積して効果を受けることができます,
この指輪で生命力、精神力が上がってもHP、MPに変動は無い]

〈星光の護符〉[冒険道具類(消耗品),用法:-,価格,1000G/2000G/6000G,無数の星が描かれた拳大の符]
[【生命抵抗力判定】または【精神抵抗力判定】の判定に1000Gの護符は+1、2000Gの護符は+2、6000Gの護符は+3のボーナス修正]
#“司会者”ミリア
13:19:20
今回の敵が使った場合&イベント条件>電気石(トルマリン)
バッド
13:19:57
ああ、そういう。ウチに呪いはないから……【ライトニング・バインド】が強化されたってことか
#“司会者”ミリア
13:20:36
ふっふっふ 今手元にMAがないので高レベル魔法はほぼ使わないです...
バッド
13:20:58
星光の護符賢いな。これ戦闘用アイテムを圧迫せえへんのか
#“司会者”ミリア
13:21:21
バットさんも、〈妖精の武器(風)〉で強化できるよ
バッド
13:21:40
知っとるで。もうチャパレに組み込んどる>妖精の武器
#“司会者”ミリア
13:21:40
ああ...他の護符と同じ扱いで圧迫します
バッド
13:21:50
圧迫するんか。ならいらへんわ……
#“司会者”ミリア
13:22:16
【生命抵抗力判定】【精神抵抗力判定】、どっちの判定でも使える護符です
バッド
13:23:06
とすると特に欲しいアイテムはなさそやな。マター氏族は銀武器を克服しとるし
#“司会者”ミリア
13:23:39
ちなみに、〈全能の指輪〉の感想は?
バッド
13:24:06
このレベルではいらんし、そもそも使わんと無駄になるのがキツイなぁ
13:24:35
魔符と合わせて抵抗アップで使う人はおるかもやけど、このランクやと装飾品ってだけで重いからきびしいかもしれへんね
#“司会者”ミリア
13:24:56
なるほど 感想ありがとうございました
バッド
13:25:10
使わなかったアイテムは後で回収して返金、くらいはあってもええかもね
#“司会者”ミリア
13:25:27
なるほど...ありだな
13:25:51
では、次は何処へ?
バッド
13:26:11
あー。折角やし、じゃあ全部回るかぁ。なんやテストプレイみたくなってきたけど(
13:26:29
次は食堂。その後観客席やな
#
13:26:51
【食堂】では、この魔域の中限定で能力が上がり、代償として対応するアビスカース(選択式)がつく料理が無料で食べれます。
選択した代償のアビスカースを持っている場合、効果は表れません
設置されているサンプルはとても美味しそうです

メニュー表
魔神級集中力のサラダ  器用度+6,「錯乱の」or「難しい」
アビス海魚のお造り  敏捷度+6,「無謀な」or「鈍重な」
奈落のタレ付き焼肉  筋力+6 ,「足絡みの」or「差別の」
米飯のアビスにぎり  生命力+6,「死に近い」or「病弱な」
知性漲る禁断の果実  知力+6 ,「たどたどしい」or「定まらない」
びっくり魔卵サンド  精神力+6,「マナを吸う」or「軟弱な」
バッド
13:27:03
食堂行くは行くけど、ここで食べたいかっていうと……やな。毒混入してそうやし……
#“司会者”ミリア
13:27:58
毒は入ってないよ? 食べたらアビスカースがつくだけだよ?
バッド
13:28:25
PCにはそれがわからへんし、生理的にも無理やろ
#“司会者”ミリア
13:29:45
そのまま素通りして【観客席】
バッド
13:30:00
ああ、せやった。GM、〈ギルデッドサバトン〉置いてってたことにできひん?装備強化して使わなくなってたこと忘れてたわぁ
13:30:14
おしゃれなカースやから、持っててもまあ金喰うだけなんやけども
#“司会者”ミリア
13:30:29
置いてったことにして大丈夫ですよ
バッド
13:30:37
おーきになぁ
13:31:12
PLとしては食堂気になるけどPCが無理やこれ。やはり、奈落スタートじゃなく宿で準備フェイズで助っ人や食事させる方がええかもしれへん
13:31:19
ということでスルーして、観客席やな
#“司会者”ミリア
13:31:24
はーい
#
13:32:01
【観客席】では、他人の試合を見ることができます
なお、あなたが向かう【観客席】の区画は、他所から来た人達の為の場所のようで誰もいないです
バッド
13:32:18
「誰も……おらんかぁ」
#“司会者”ミリア
13:33:32
ここは、闘技場なら必要だな ということで元はRP用に用意した場所です>メタい
バッド
13:34:04
資料室とくっつけたらええんちゃう(
13:34:42
「一通り見たけど出口は無し、か。闘技場行くしかなさそやな……」
13:35:37
とぼとぼ戻るで
#“司会者”ミリア
13:35:39
ちなみに、本来はここで今回の敵は結晶権限でトルマリンになるという情報を出す場所でした
13:35:56
では最後の【控室】
#
13:36:03
【控室】は意外と綺麗な小部屋で、部屋の端には棚と箱が置いてあり、その棚には貼り紙と、大量の〈トリートポーション〉〈魔香水〉〈魔晶石(20)〉がありました
貼り紙には「ご自由にどうぞ。使った瓶は箱に入れておいて下さい。ただし、部屋からは出さないように」と書いてあります
準備が出来たら【OK】で戦いに行く場所でもあります。
バッド
13:36:58
事前準備は特に無いで……あーそや
13:37:21
〈女王のブラッドミード〉〈沈黙の赤牙〉だけ食べとくわ
#“司会者”ミリア
13:37:25
うん?
バッド
13:37:36
口から火吐きつつ【OK】やで
#“司会者”ミリア
13:37:39
なるほど...すみませんが効果教えてください
バッド
13:38:11
ええと、〈女王のブラッドミード〉が精神効果への精神抵抗+1やな
13:38:36
〈沈黙の赤牙〉が水・氷属性への抵抗+1、ダメージ1点軽減や
13:38:51
効果時間は前者が1時間、後者が6時間。まあ保つやろ多分
#“司会者”ミリア
13:39:05
なるほど、何処に書いてあるんだろう...置いておこう
13:39:08
それでは
#
13:39:18

13:39:35
【控室】で待機していたあなたは、紳士的な見た目のゴブリンに対戦広場のところまで案内されました
バッド
13:39:39
ドーデン博物誌の消耗品やな。お守り程度の効果やけど、お守り程度には使えるで
#
13:39:53
そこには対戦相手と、司会がおり、回りの観客席にはたくさんの魔物達がこの戦いが早く始まらないかワクワクしています(イメージは円形闘技場)
なお、観客席には他所から来た人達の為の区画が一か所あり、誰もいないようです
後、観客席の司会席の場所に大木が生えていますが...まあ、気にしないでください
13:40:22
それでは【戦闘開始】です!
TOPIC
13:40:41
|10m ヴァンパイア 20m バッド 10m| 【戦場:闘技場】【戦場:調教された木】【戦場:結晶顕現】 by GM剣
バッド
13:41:02
準備で【バークメイルA】>自身、さらに【ケンタウロスレッグ】【ジィプロフェシー】や。MPはMCCより
#ヴァンパイア
13:42:09
ヴァンパイアは戦闘準備で目を瞑り軽く瞑想する
13:42:34
するとヴァンパイアは結晶に包まれ、その結晶が割れると
ヴァンパイアの見た目がトルマリンのようになってました
バッド
13:42:52
「えっ……きも……」引く
#ヴァンパイア
13:43:33
【ディスネティション】、効果を使わずに【先制判定】
2D6 → 3 + 3 + 【16】 = 22
バッド
13:44:05
うん……?ああ、先制値を7として先制しとるんか (HP:108/108 MP:32/32 防:6+2 )
13:44:18
先制や
2D6 → 2 + 2 + 【15+1+2】 = 22
13:44:27
こっちの取得でええん?
#ヴァンパイア
13:44:33
同値はPCの勝ちだ
バッド
13:44:42
いつも通りやね (HP:108/108 MP:32/32 防:6+2 )
TOPIC
13:44:47
「1RP表」|10m ヴァンパイア 20m バッド 10m| 【戦場:闘技場】【戦場:調教された木】【戦場:結晶顕現】 by GM剣
#ヴァンパイア
13:44:58
さあ、こい!
《ヴァンパイア・トルマリン》
HP【144/144】,MP【288/288】,命中【22+1】,回避【21+1】,防護【20】,打点【2d+30】
生命/精神抵抗【22/22】,移動力【18】
バッド
13:45:51
じゃあ10m前進して (HP:108/108 MP:32/32 防:6+2 )
13:46:03
「なんや辺鄙なとこやけど。まあ、やるしかないかぁ」
#ヴァンパイア
13:46:15
10mなんだ
《ヴァンパイア・トルマリン》
HP【144/144】,MP【288/288】,命中【22+1】,回避【21+1】,防護【20】,打点【2d+30】
生命/精神抵抗【22/22】,移動力【18】
バッド
13:46:35
「ほな、しゃっきーん。"鋼鎧の拳闘士" バッド、行くでー」おっと、20mやわ。見間違えてた (HP:108/108 MP:32/32 防:6+2 )
#ヴァンパイア
13:46:57
対応は...無しだ、こい!
バッド
13:47:05
気怠げに決めポーズしつつ、6連撃やで (HP:108/108 MP:32/32 防:6+2 ) 《ファストアクション》《バトルマスター》《インファイトⅡ》
【ヴォーパルウェポンA】>自身
妖精の武器/風
〈スマルティエの風切り布〉
【キャッツアイ】【マッスルベアー】【ビートルスキン】【ジャイアントアーム】〈マナチャージクリスタル〉
6連撃>ヴァンパイア
2D6 → 4 + 3 + 【25-2+1+2+2+2】 = 37
TOPIC
13:47:14
「1RP表」|10m ヴァンパイア バッド 30m| 【戦場:闘技場】【戦場:調教された木】【戦場:結晶顕現】 by バッド
#ヴァンパイア
13:47:19
回避!
2D6 → 4 + 4 + 【21+1】 = 30
バッド
13:47:31
(HP:108/108 MP:32/32 防:6+2 )
0 = 0 (1 + 1 = 2 ファンブル...) 威力 : 27
13:47:34
2D6 → 5 + 6 + 【25-2+1+2+2+2】 = 41
#ヴァンパイア
13:47:36
13:47:44
回避*2!
2D6 → 3 + 4 + 【21+1】 = 29
バッド
13:47:48
(HP:108/108 MP:32/32 防:6+2 )
41 = 2 (2 + 1 = 3) + 【24+4+3+2+4+2】 威力 : 27
13:47:51
2D6 → 2 + 5 + 【25+1+2+2+2】 = 39
#ヴァンパイア
13:48:03
回避*3!
2D6 → 1 + 2 + 【21+1】 = 25
バッド
13:48:07
(HP:108/108 MP:32/32 防:6+2 )
45 = 6 (2 + 5 = 7) + 【24+4+3+2+4+2】 威力 : 27
13:48:10
2D6 → 1 + 6 + 【25-2+1+2+2+2】 = 37
#ヴァンパイア
13:48:14
回避*4!
2D6 → 5 + 4 + 【21+1】 = 31
バッド
13:48:18
(HP:108/108 MP:32/32 防:6+2 )
43 = 4 (4 + 1 = 5) + 【24+4+3+2+4+2】 威力 : 27
13:48:21
2D6 → 5 + 4 + 【25-2+1+2+2+2】 = 39
#ヴァンパイア
13:48:29
回避*5!
2D6 → 1 + 3 + 【21+1】 = 26
バッド
13:48:38
(HP:108/108 MP:32/32 防:6+2 )
55 = 10 (6 + 6 = 12 クリティカル!) + 6 (5 + 2 = 7) + 【24+4+3+2+4+2】 威力 : 27
13:48:43
ここだけ《鎧貫きⅡ》
2D6 → 3 + 4 + 【25+1+2+2+2】 = 39
#ヴァンパイア
13:48:51
回避*6!!
2D6 → 4 + 1 + 【21+1】 = 27
バッド
13:48:57
(HP:108/108 MP:32/32 防:6+2 )
57 = 9 (5 + 6 = 11 クリティカル!) + 9 (6 + 4 = 10) + 【24+4+3+2+4+2】 威力 : 27
13:49:11
防護無視、やな。ええと。後なんぼやろ?
#ヴァンパイア
13:49:18
...最後だけ防護0扱いだったかな?
バッド
13:49:22
やね (HP:108/108 MP:32/32 防:6+2 )
#ヴァンパイア
13:50:20
おう...まさか速攻で落とされるとは
144-20*4-41-45-43-55-57 = -177
バッド
13:50:23
……落ちとるかこれ (HP:108/108 MP:32/32 防:6+2 )
#ヴァンパイア
13:50:40
こうじゃ
144+20*4-41-45-43-55-57 = -17
13:51:06
...うん 甘く見てたな
バッド
13:51:50
「さて。不死の吸血鬼。こんなもんでは落ちひんやろ」 (HP:108/108 MP:32/32 防:6+2 )
#ヴァンパイア
13:52:09
...1回だけ動かせてもらうね
バッド
13:52:20
いや、というか【スケープ・ドール】くらいあるやろ (HP:108/108 MP:32/32 防:6+2 )
13:52:30
最後のに使いぃな
#ヴァンパイア
13:52:31
そういえばあったな
13:52:38
そうさせてもらいます
バッド
13:52:50
で、〈ラル=ヴェイネの羽冠〉。これがあたったら動けへんのは御愛嬌やで (HP:108/108 MP:32/32 防:6+2 )
1D6 → 2 = 2
13:53:03
不発。以上や。MPはMCCから5点使って
#ヴァンパイア
13:53:24
では...遠慮なく行くか
TOPIC
13:53:33
「1RP裏」|10m ヴァンパイア バッド 30m| 【戦場:闘技場】【戦場:調教された木】【戦場:結晶顕現】 by GM剣
#ヴァンパイア
13:55:06
《マルチアクション》宣言し、片方の出目を「5」にして攻撃!
1D6 → 1 + 【5+22+1】 = 29
13:55:29
回避どうぞ!
バッド
13:55:29
《カウンター》 (HP:108/108 MP:27/32 防:6+2 )
2D6 → 5 + 4 + 【25+1+2+2+2】 = 41
13:55:38
「生きとるとええな」
57 = 10 (6 + 6 = 12 クリティカル!) + 8 (4 + 4 = 8) + 【24+4+3+2+4+2】 威力 : 27
#ヴァンパイア
13:56:13
良かった、生きてた!
バッド
13:56:20
残り3やろか (HP:108/108 MP:27/32 防:6+2 )
#ヴァンパイア
13:56:33
正解です
《ヴァンパイア・トルマリン》
HP【3/144】,MP【183/288】,命中【22+1】,回避【21+1】,防護【20】,打点【2d+30】
生命/精神抵抗【22/22】,移動力【18】
バッド
13:56:40
「その魔法の効果、そんなもんやないやろ。舐めとるん?」 (HP:108/108 MP:27/32 防:6+2 )
13:56:53
「使いこなせへんなら信仰なんか捨てぇや」
#ヴァンパイア
13:56:58
さーて...【ライトニング・バインド】の威力ってどれぐらいだったっけ?
バッド
13:57:04
20やったかな (HP:108/108 MP:27/32 防:6+2 )
#ヴァンパイア
13:58:02
では...片方の出目を「2」にして《ヘイスト》行使
1D6 → 4 + 【2+21】 = 27
バッド
13:58:38
ああ、ゾロらないために安価な確実化にできるんかこれ。なるほどなぁ (HP:108/108 MP:27/32 防:6+2 )
#ヴァンパイア
13:58:57
そして加速チャレンジの1d6を出目を「5」にして加速成功!
バッド
13:59:08
あー。なるほど。アレも1d6か (HP:108/108 MP:27/32 防:6+2 )
13:59:17
「へぇ。おもろい使い方するやん」
#ヴァンパイア
14:00:09
もう一回《マルチアクション》宣言して、【ライトニング・バインド】を出目「5」「5」で行使!
5+5+21 = 31
バッド
14:00:33
「いらんわ。いらん言うても押し付けてきそうやけど」《サバイバビリティ》 (HP:108/108 MP:27/32 防:6+4 )
#ヴァンパイア
14:00:50
バリバリ
18 = [28 = 7 (6 + 3 = 9) + 【21】] / 2 + 【4】 威力 : 20
バッド
14:00:58
GM、ちゃうで (HP:108/108 MP:27/32 防:6+4 )
#ヴァンパイア
14:01:05
おや?
バッド
14:01:11
ウチの手番終了時のダメージや。後で18もろうたる (HP:108/108 MP:27/32 防:6+4 )
#ヴァンパイア
14:01:27
ああ、そうでしたか
14:02:10
では、近接攻撃の出目を「5」「6」にしてせいや!!
5+6+22+1 = 34
バッド
14:02:19
「しゃーない。受けたるわ」回避は無理 (HP:108/108 MP:27/32 防:6+4 )
2D6 → 6 + 5 + 【19-2】 = 28
#ヴァンパイア
14:02:32
意外と惜しかった
14:03:28
出目を「5」「5」にしてドーン!
5+5+30 = 40
14:03:41
以上...トドメこいや!!
バッド
14:03:50
そういえば打撃点決定の目は威力やないから動かせるんやな (HP:78/108 MP:27/32 防:6+4 )
14:04:28
「ウチの愛らし顔に傷つけるなんて、良い度胸しとるやんか」 (HP:78/108 MP:27/32 防:6+4 ) 《バトルマスター》《インファイトⅡ》
妖精の武器/風
【デーモンフィンガー】【ジャイアントアーム】〈マナチャージクリスタル〉
3連撃>ヴァンパイア
2D6 → 2 + 1 + 【25-2+1+2+2-2+1】 = 30
#ヴァンパイア
14:04:36
回避!!
1D6 → 6 + 【21+1】 = 28
バッド
14:04:47
ダイス足りてへんで (HP:78/108 MP:27/32 防:6+4 )
#ヴァンパイア
14:04:55
おっと、1d追加
1D6 → 4 = 4
バッド
14:05:05
おかわりや (HP:78/108 MP:27/32 防:6+4 )
2D6 → 2 + 5 + 【25-2+1+2+2-2+1】 = 34
#ヴァンパイア
14:05:14
もっかい頑張れ!!
2D6 → 4 + 6 + 【21+1】 = 32
バッド
14:05:18
(HP:78/108 MP:27/32 防:6+4 )
41 = 2 (1 + 2 = 3) + 【24+4+3+2+4+2】 威力 : 27
#ヴァンパイア
14:05:36
バタン 【戦闘終了】
バッド
14:05:48
【リカバリィ】で傷を癒やしつつ
#“司会者”ミリア
14:06:01
使って思ったこと さじ加減が難しいな...
バッド
14:06:08
「はぁ、これでええん?随分舐められた動きされとったけど」
#
14:06:21
対戦相手は何処からか回復魔法がかかった後、控室に戻りました
#“司会者”ミリア
14:06:47
「おめでとうございます。 これが勝利報酬です。」[といって剥ぎ取りアイテムとかけらと賞金を出します]
バッド
14:06:58
PLから見るとなんで6ゾロせえへんのやろ、やからなぁ。出目も後出しでちょうど良い値にできるし
14:07:13
「おーきに……なんや複雑な気分やけど」
#“司会者”ミリア
14:07:31
6ゾロ...自動成功は流石にまずいかなと
14:07:46
「それから、こちらが帰りの扉になります。」[そう言って〈アビスコア〉を出します] RP終わったら、壊す宣言をして終わりましょう
バッド
14:08:26
なら魔法のルールで"できへん"って書いた方がええと思う。この効果による2dの出目は12にはならへんとか、自動成功として扱わへん、とか
14:08:51
「アビスコアをまっすぐ渡してくるのもまたけったいやな……まあ、ええか。疲れたわ」壊して
#“司会者”ミリア
14:09:28
「またの参加をお待ちしております。」[〈アビスコア〉を壊した場所に出現したゲートをくぐった直後に、そんな声が聞こえてきました]
#
14:09:35



14:09:38



GM剣
14:09:43
お疲れ様でした
バッド
14:09:47
後は1Rに回数制限設けるとかやな。1R1回くらい6ゾロしても大目に見てくれるやろ
14:09:50
お疲れさんやでー
TOPIC
14:09:54
番号:14585,経験点:1000+170,報酬: 10000+a,名誉点:20D6,魔域破壊: 全員〈アビスシャード〉,イベント:バッド by GM剣
バッド
14:10:10
剥ぎ取りは+1だけ
2D6 → 2 + 1 + 【1】 = 4
14:10:16
無理やな。自動だけや
14:10:30
イベントも〈アビスシャード〉にしたろ
GM剣
14:10:43
かけらは...多分名誉だろう
20D6 → 3 + 2 + 1 + 6 + 5 + 3 + 1 + 5 + 3 + 2 + 2 + 5 + 4 + 6 + 6 + 4 + 2 + 4 + 2 + 3 = 69
TOPIC
14:10:51
番号:14585,経験点:1000+170,報酬: 10000+6000,名誉点:69,魔域破壊: 全員〈アビスシャード〉,イベント:バッド by GM剣
TOPIC
14:11:04
番号:14585,経験点:1170,報酬: 16000,名誉点:69,魔域破壊: 全員〈アビスシャード〉,イベント:バッド〈アビスシャード〉 by GM剣
GM剣
14:11:50
これで大丈夫かな?
14:11:56
では、ありがとうございました
バッド
14:12:02
おーけーやで
14:12:11
おーきになぁ。楽しかったで
14:12:15
また遊んでやー
SYSTEM
14:12:17
バッド様が退室しました。
GM剣
14:12:36
【ディスネティション】...もう少し煮詰めないと
SYSTEM
14:12:42
GM剣様が退室しました。
バッド
21回
34回
41回
51回
60回
77回
81回
92回
102回
113回
122回
24回平均7.292
他(NPC)
20回
31回
41回
51回
61回
71回
81回
92回
101回
110回
120回
9回平均6.778
2d6分布
1 + 1 = 21回
3.03%
1 + 2 = 32回
6.06%
1 + 3 = 41回
3.03%
1 + 4 = 5
0.00%
1 + 5 = 6
0.00%
1 + 6 = 71回
3.03%
2 + 1 = 33回
9.09%
2 + 2 = 41回
3.03%
2 + 3 = 5
0.00%
2 + 4 = 6
0.00%
2 + 5 = 73回
9.09%
2 + 6 = 8
0.00%
3 + 1 = 4
0.00%
3 + 2 = 5
0.00%
3 + 3 = 61回
3.03%
3 + 4 = 72回
6.06%
3 + 5 = 8
0.00%
3 + 6 = 9
0.00%
4 + 1 = 52回
6.06%
4 + 2 = 6
0.00%
4 + 3 = 71回
3.03%
4 + 4 = 82回
6.06%
4 + 5 = 9
0.00%
4 + 6 = 101回
3.03%
5 + 1 = 6
0.00%
5 + 2 = 71回
3.03%
5 + 3 = 8
0.00%
5 + 4 = 93回
9.09%
5 + 5 = 10
0.00%
5 + 6 = 112回
6.06%
6 + 1 = 7
0.00%
6 + 2 = 8
0.00%
6 + 3 = 91回
3.03%
6 + 4 = 102回
6.06%
6 + 5 = 111回
3.03%
6 + 6 = 122回
6.06%
合計33回平均7.152
2d6合計分布
21回
3.03%
35回
15.15%
42回
6.06%
52回
6.06%
61回
3.03%
78回
24.24%
82回
6.06%
94回
12.12%
103回
9.09%
113回
9.09%
122回
6.06%
1/2d6分布
111回
33.33%
211回
33.33%
37回
21.21%
415回
45.45%
510回
30.30%
612回
36.36%
発言統計
その他(NPC)113回45.7%7881文字66.1%
バッド121回49.0%3502文字29.4%
GM剣13回5.3%535文字4.5%
合計247回11918文字

ログ作成者