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20240103_2 SW2.5/2.0 セッションログ : 百の剣亭 Bルーム+ : 2024 年 1 月 4 日

2024/01/03
SYSTEM
22:16:58
GM様が入室しました。
GM
22:17:01
いらした方は【自己紹介】した後、人見知りしながら待っててください
SYSTEM
22:17:35
"七支剣生" エーコ様が入室しました。
エーコ・レイグラフ(@PL:Uray), アビスボーン, 女性, 17歳, マギテック 4Lv, スカウト 3Lv, レンジャー 5Lv, エンハンサー 5Lv, アルケミスト 2Lv,
《両手利き》《武器習熟A/ソード》《防具習熟A/非金属鎧》《防具習熟S/非金属鎧》《武器習熟S/ソード》
冒険者ランク:グレートソード(要注目)
ソルジャー 3 LV,
「無謀な」
SYSTEM
22:17:53
シェイト様が入室しました。
シェスター・エイント(@PL:ソード), タビット, 男性, 12歳, ソーサラー 6Lv, コンジャラー 9Lv, ドルイド 1Lv, セージ 4Lv, ウォーリーダー 6Lv,
《魔法拡大/数》《魔法拡大すべて》《鼓咆陣率追加Ⅱ》《魔力強化Ⅰ》《魔晶石の達人》
冒険者ランク:レイピア(成長途上)
シェイト
22:18:22
「ボクは将来、天才魔導士になるシェスター・エイント様だー!」
対応するアルカナは「IV. EMPEROR」
エーコ
22:18:26
お邪魔しましてー
シェイト
22:18:34
前日魔法可能?
SYSTEM
22:18:36
ゲルト様が入室しました。
ゲルト(@PL:徒然), レプラカーン, 男性, 25歳, プリースト 9Lv, レンジャー 1Lv, セージ 5Lv, エンハンサー 2Lv, ウォーリーダー 6Lv,
《魔法拡大/数》《ターゲッティング》《魔法拡大すべて》《MP軽減/プリースト》《魔晶石の達人》
冒険者ランク:フランベルジュ(実力者)
クレリック(キルヒア) 5 LV,
ゲルト
22:18:41
おじゃまします
エーコ
22:18:53
「ちすー。あーしエーコ。よろ~」
魔域で生まれ魔域で修業を重ねたアビスボーンの剣士。
性格は軽め。
アビスに浸食されているのは左腕で、普段は黒い手袋で隠しています。
外見は銀髪ポニーテールを赤いリボンで束ね、目元には赤いハート型のワンポイントメイクを毎朝用意したりして朝は時間ない感じ。
服装は黒いインナー+赤いミニスカ+赤いバトルコート、あと黒タイツ。
ゲルト
22:18:56
「ゲルトだ。蛮族や魔神が相手となれば喜んで力を貸そう。」
蛮族や魔神の存在を許さないキルヒア過激派に属し、積極的に討伐に参加する。
《対奈落教会議・奈落反転神術》《剣意反転攻防術》を覚えている
GM
22:20:17
エーコちゃん最近よく見ます。かわいいですね
エーコ
22:20:39
もうすぐで☆7なので集中の時期ですね
22:20:55
あと7000で念願の二刀無双です。
なっても特に強くはならないけど。
シェイト
22:21:25
前日魔法は可能ですか?
GM
22:22:13
そんなに単バスにしたいですか(
シェイト
22:22:44
無理なようだ
GM
22:23:04
まあそれもアリかな。シンプルにいきましょう
22:23:14
開始いたしますね。よろしくお願いしますー
シェイト
22:23:18
よろしくお願いします。
エーコ
22:23:35
よろしくお願いします
ゲルト
22:24:07
よろしくお願いします
GM
22:25:05






22:25:08
冒険者たちは依頼を受け、現在は大軍が対峙する平原、その"人族側の作戦室"にいた
周囲では盛んに軍議が繰り広げられているが、冒険者たちはそれには参加していない
どうやら別働隊として動くことを要求されているようで、軍師の1人らしい男から説明を受けている
#軍師
22:25:46
「こんばんは、みなさん」
22:26:03
「時間がありませんので、早速本題に入りたいのですが、よろしいでしょうか」
エーコ
22:26:22
「ちすー」新年から働きづめだが元気なのは変わらず。
「おけまる! それであーしらは何をすればいいんだし?」
シェイト
22:26:44
「大丈夫なのだ!」
#軍師
22:26:58
「これより、平原中央の河川を挟んで、人族蛮族の決戦が予定されています」
22:27:25
「皆様はその中の左側。左軍の属する、暗殺部隊として戦っていただきたいのです」
ゲルト
22:28:02
「蛮族を殲滅するのだ。問題ない。」
エーコ
22:28:26
「横入りされてぴえんなる前に叩けってことじゃん?」
#軍師
22:28:27
「蛮族側の右軍を指揮するのは"柘榴眼"の異名を持つ高位のバジリスクです」
シェイト
22:28:39
「暗殺なのだ?」
22:29:11
「かっこいい名なのだ!」
ゲルト
22:29:31
「斬首作戦と言うやつだな。」
暗殺と言う言葉に付け加えるように
#軍師
22:29:46
「基本的にはオニクスバジリスクと同格の敵です」
ここでオニクスバジリスクについて魔物知識判定を行うことができます。目標値は12
エーコ
22:30:03
「そっちはあーしらが相手するわけじゃないけど強敵なのは強敵じゃん?」
まもちきは平目
2D6 → 5 + 5 = 10
ゲルト
22:30:14
【魔物知識/セージ/帽子+2、アニマルサック+1】
2D6 → 1 + 2 + 【9+2+1】 = 15
シェイト
22:30:15
【魔物知識判定】
2D6 → 4 + 2 + 【9】 = 15
#軍師
22:31:02
「左軍本体がまず突撃をしかけます。これは相手方も読んでいるようで、既に盾ににた陣形を組んでいます。おそらくは突撃する左軍を受け止めた後、包囲殲滅する手はずなのでしょう」
GM
22:31:22
Ⅲp.348/349のオニクスバジリスクのデータを全て参照して構いません
シェイト
22:32:07
ML94か
#軍師
22:32:07
「皆様はこの包囲陣形に移る隙をついて、敵方の右軍本陣に奇襲をかけていただきたいのです」
22:32:48
「少数ですが、手練の兵100をつけます。彼らは必ずや、皆様を本陣深くまで届けてくれることでしょう」
エーコ
22:33:05
「...ん? あーしらが大将叩けってこと?」
#軍師
22:33:26
「そこでこの"柘榴眼"のバジリスクを討ち、左軍を混乱状態に陥れたいというのが今回の狙いでございます」
エーコ
22:33:50
なるほど。
#軍師
22:34:04
「敵方の主攻は左軍です。これを落とすことができれば、今回の勝利は間違いないでしょう」
22:34:47
「反対に皆様が失敗し、こちらの右軍が実際に包囲殲滅されてしまいますと戦局は一気に厳しくなります。局地戦ではありますが、戦場全体を左右しうる重要な一戦とお考えください」
22:35:47
「報酬金は7000Gをご用意しております。冒険者ギルドより伺った相場ですので、どうかこれで受けていただければ」☆5がいるとちょっと減っちゃうからごめんね……!
エーコ
22:35:59
「ん、とりまなんとなくわかったし」
報酬は問題ナーシ
ゲルト
22:36:11
「ヒト族でも指揮官が落とされれば混乱して敗走することが多いのだ。蛮族であれば元が烏合の衆でもあるのだから、より効果的だと言える。」
シェイト
22:36:17
「任せて欲しいのだ!」
エーコ
22:36:25
「そんで、出発は今すぐで、夜襲する感じ?」
ゲルト
22:36:39
あくまで相場であって、多めに用意してもいいんだよ(
#軍師
22:36:52
「いいえ。開戦に至ってから。明日のおそらくは昼頃でございましょう」
GM
22:37:04
意図的に跳ねさせるのは怒られるのでだめです(
エーコ
22:37:11
「りょ」
なら明るさの心配はいらないね
ゲルト
22:37:30
「100名も動かすとなるとさすがに夜は厳しいだろうしな。」
全員が暗視持ちならば!
#軍師
22:38:00
「突入の判断は皆様にお任せいたします」
後に判定をご用意します。軍師、お前らの出番ですよ
22:39:06
「この際、おそらく多少の前哨戦が発生することと思われます。リソースの管理は万全になさってください」簡易的な戦闘判定みたいなものを行います。経験点は出る。剥ぎ取りは出ない。みたいなもの
シェイト
22:39:28
はーい
ゲルト
22:39:34
了解
エーコ
22:39:38
「長期戦ってことね、おけおけ」
シェイト
22:39:50
魔法は...後で出来るな
#軍師
22:40:27
「他に質問などなければ、明日の突撃にお備えくださいませ」

事前準備などはこのタイミングで行ってください。全て済みましたら【OK】をどうぞ
準備完了から戦闘までは30分以上1時間以内程度です。便宜上、効果時間が40分を超える事前魔法などは許可されるとしましょう
GM
22:40:59
3分魔法も14倍拡大したら使っていーです(
エーコ
22:41:09
14倍はワロス(
ゲルト
22:41:09
ゲルトは次の日の朝にインスピレーション使うぐらいだな
シェイト
22:41:29
簡易戦闘なら【ベロニカ】は要らないな
22:42:00
いや、簡易戦闘は軍師のか
ゲルト
22:42:08
軽減特化してMP1までに下げればいけるが、今回それができるものはいないw
エーコ
22:42:17
蝙蝠外して〈ロッセリーニ魔法印の装飾品〉を買って耳につけておこうかな【OK】
シェイト
22:42:35
【ベロニカ】OK?
GM
22:42:45
構いません>《戦域魔導術ベロニカ》
シェイト
22:42:57
なら...いくか
エーコ
22:43:08
タフパワーあればほしいかな>ベロニカ
シェイト
22:43:19
まずは本日の魔法行使
ゲルト
22:43:32
タフパは欲しいね
シェイト
22:44:24
《魔法拡大すべて:時間*3》操霊魔法【クリエイト・ゴーレム:ブラスウィング】[強く魔化された真鍮,頭部:紅蓮の紅玉(中)+方解石の複眼(中)+柘榴石の活力(中)]
『操(ザス)、第三階位(ザルド)の創(リ・クス)。従僕(メド)、仮名(モメント)ーーー従命(サイア)』(魔法文明語)
2D6 → 3 + 6 + 【14】 = 23
22:44:53
真語魔法【ファミリア:蜘蛛】
『真(ヴェス)、第四階位(フォルス)の創(リ・クス)。従僕(メド)、創造(ゲネシス)ーーー使魔(スミウルギア)』(魔法文明語)
2D6 → 4 + 6 + 【11】 = 21
22:45:20
そして当日の開戦前に
22:46:09
絵具消費して、自分に《魔法拡大すべて:アンナ*1》《ベロニカ》真語魔法【ウェポン・マスター:《武器習熟A/スタッフ》MCC肩代わり
2D6 → 6 + 6 + 【11+1】 = 24
22:48:05
2人にも絵具を消費し、《魔法拡大すべて:アンナ*1》《ベロニカ:1時間》深智魔法【タフパワー】MCC軽減
2D6×2 → 2 + 2 + 【14+1】 = 19 , 1 + 6 + 【14+1】 = 22
22:48:35
これでよし!
ゲルト
22:48:41
こちらは朝から【インスピレーション/MP3:行使】(MP4-1)MPは自分のMPから消費
2D6 → 2 + 3 + 【14】 = 19
シェイト
22:48:42
【OK】
ゲルト
22:50:30
此方も【OK】
GM
22:50:50
ではでは
22:50:52



22:50:56
戦場には独特の雰囲気が流れていた
人族軍18000。蛮族軍30000
数の上では不利に立つ人族側だが、相手には妖魔が多いこともあって戦力の上では拮抗していると言えるだろう
しばらくすると人族側の右軍、左軍が前進を始める
それに呼応するようにして蛮族側の両翼軍も前進し、乾季で水位の減った川の中央あたりで合戦が始まった
冒険者たちは精鋭兵100と共に、戦場左方の森の中に潜む
ここは両軍の動きを観察しやすい好立地であり、中に潜んでいた妖魔との戦いの末に冒険者たちが確保に至っていた
突撃の合図は冒険者たちに委ねられる
蛮族側が包囲のために陣形を変形させ、本陣の周りが薄くなった瞬間が好機である
これは早すぎれば蛮族側の軍が分厚く、遅すぎれば視界が開けたバジリスクによって発見されてしまう、極めて難易度の高いタイミングを測る必要がある

軍師+知力判定/目標値10/14/18/22
高い達成値を得られるほど、この後の簡易戦闘が易化します
エーコ
22:51:22
さあがんばってね軍師たち
シェイト
22:53:30
行くぜ!【ウォーリーダー技能+知力B】
2D6 → 5 + 5 + 【6+5】 = 21
エーコ
22:53:40
おー
ゲルト
22:54:13
おお、ないす【軍師6Lv+知力B5】
2D6 → 4 + 6 + 【6+5】 = 21
シェイト
22:54:22
破壊上昇
エーコ
22:54:52
おーナイスナイス
シェイト
22:54:56
指輪を割って23に!
GM
22:55:49
冒険者たちは突撃を開始した
蛮族軍は完全に不意をつかれた形となり、十分な応戦ができないまま本陣深くまで襲撃を受ける
任意の戦闘中に使用する判定をどうぞ
目標値は23
成功した場合は2dを1回、失敗した場合は2dを2回振り、対応する番号の戦闘用アイテムを永続的に失う
これは〈マナチャージクリスタル〉のように通常失われないアイテムであっても、乱戦中に破壊されるなどして失われるものと裁定する
もし戦闘用アイテム欄の対応する場所に何も入れていなかった場合、その「2dの数値分だけHPとMPに確定ダメージ」を受けた状態から戦闘が開始される
成否に関わらず、経験点を500点獲得する
22:56:14
なお、この判定には戦闘中に使用される補助動作によるあらゆるバフを乗せて判定して良い
エーコ
22:56:42
ではえーと
シェイト
22:56:49
質問
エーコ
22:57:05
命中力判定、ターゲットサイトキャッツアイデーモンフィンガー。
22:57:28
トラフランベルジュを抜いて、てい!
2D6 → 1 + 5 + 【16+1+1+1】 = 25
シェイト
22:57:31
ベロニカ解放したらボス戦まで続く?
GM
22:57:38
成功1dだけでどーぞ
22:57:43
続かないかなぁ>ボス戦まで
エーコ
22:57:49
1D6 → 1 = 1
GM
22:58:09
ごめん間違えた。2d6を1個だけどうぞ、だ(
エーコ
22:58:09
アウェイクポーションを味方の兵士にかけて失った!(
22:58:19
と、もう1d
1D6 → 1 = 1
GM
22:58:28
こんなところで1ゾロします???(
シェイト
22:58:34
まあ行くか
ゲルト
22:58:40
うわ……厳しいな
2D6 → 2 + 1 + 【14】 = 17
エーコ
22:58:45
2かな、ヒーリングポーションを味方の兵士にかけて失った。
ゲルト
22:59:14
2回
2D6×2 → 4 + 4 = 8 , 3 + 1 = 4
シェイト
22:59:16
【操霊魔法行使】
2D6 → 1 + 2 + 【14+1】 = 18
エーコ
22:59:29
さっきの出目の反動が出てる(
シェイト
22:59:33
残念
2D6×2 → 1 + 4 = 5 , 5 + 4 = 9
ゲルト
22:59:35
マナチャ5点が3個消失
GM
22:59:38
軍師くんたちはさっきので使い果たしちゃってる
エーコ
23:00:07
ゲルト、MCC足りる?
GM
23:00:13
おっと、そうか、《魔晶石の達人》
ゲルト
23:00:18
あと8点のダメージだな
GM
23:00:19
あー。1個でいいですよ。GMの想定外だった
シェイト
23:00:26
同じく〈マナチャージクリスタル(5)〉*3と〈陽光の魔符+2〉が!
ゲルト
23:00:34
この時点で赤字のようなものだなー
シェイト
23:00:35
ありがとう!
ゲルト
23:01:03
MCCはあと12個あるので何とかするよ
23:01:13
ぜんぶで15個持っている
エーコ
23:01:18
あいあい、あとMCC減るのは1個でいいらしいよ
GM
23:01:18
ごめんね達人までは見てなかった。1個ずつで
シェイト
23:01:21
同じく18個ある
23:01:57
さて、ガチャするか
ゲルト
23:02:32
了解。とは言えこれはこれでお財布に痛いねw (HP:34/42 MP:41/52 防:3 MCC:5/5/5/5/5/5/5/5/5/5/5/5/5/5)
シェイト
23:02:39
2dふってゾロ目だったら消費済みの〈マナチャージクリスタル(5)〉が壊れる
2D6 → 1 + 1 = 2
エーコ
23:03:02
2dは2回でいいんだよ(
シェイト
23:03:07
消費済みのMCCが壊れた
エーコ
23:03:20
ってああどれかってことか
GM
23:03:25
冒険者たちは少なくない消耗をしつつも、本陣中央にまで突入した
完全に虚をつかれたらしいバジリスクだが、すぐさま冒険者達に相対する
戦闘開始である。ただし相手方は手番開始まで-2のペナルティ修正を負っているものとして裁定しよう
TOPIC
23:03:43
バジリスク 10 エーコ シェイト ゲルト by GM
エーコ
23:03:46
はいな。
シェイト
23:03:47
...へー-2か
エーコ
23:03:54
戦闘準備でバークメイルAを自分に。
シェイト
23:04:09
【陣率:軍師の知略】
#バジリスク
23:04:14
「ネズミめ。どこから入った」
ゲルト
23:04:15
「さすがにこれだけの争乱では荷物も落とすか……。」
途中で取り出したりしていた時にきっと落としたのだろう
エーコ
23:04:19
「ちーっす! あんたが大将のバジバジじゃん!?」
GM
23:04:28
よければまもちきどーぞ。11/19
エーコ
23:04:33
「これだけの戦争起こしたんだから、責任とる覚悟くらいあるんじゃん?」
23:04:53
まもちがんばー
シェイト
23:04:55
【魔物知識判定】
2D6 → 2 + 1 + 【9】 = 12
23:05:02
出目が
エーコ
23:05:12
使い果たしてらっしゃる
ゲルト
23:05:12
まもちは【インスピレーション】で自動成功にする
GM
23:05:29
ゲルト、今インスピで大丈夫?
23:05:34
バジリスクなので変身しますよ
エーコ
23:05:48
魔物形態あるからとっといてもいいんじゃないかなとは思うけど。
ゲルト
23:06:07
うーんまあそうだね。データは分かっているから良いか
エーコ
23:06:12
知名度は今回抜けてるしね
ゲルト
23:06:34
じゃあこうしよう
【第一戦闘準備】
補助:
 魔法:【ペネトレイト/MP1:バジリスク】
 練技:
 鼓咆:【陣率:軍師の知略】
23:06:55
【魔物知識/セージ/帽子+2、アニマルサック+1、ペネトレイト+2】
2D6 → 5 + 6 + 【9+2+1+2】 = 25
シェイト
23:07:21
抜けたな【先制判定】
2D6 → 2 + 4 + 【12】 = 18
エーコ
23:07:34
先制もナイスーかな
ゲルト
23:07:47
あとは【先制/知略+1】(HP:34/42 MP:40/52 防:3 MCC:5/5/5/5/5/5/5/5/5/5/5/5/5/5)
2D6 → 4 + 4 + 【10+1】 = 19
GM
23:08:15
ガーネットバジリスクです
オニクスバジリスクに欠片を6個盛った個体ですが、▶停滞の視線の代わりに以下の能力を得ています

▶爆炎の視線/14(21)/精神抵抗力/半減
「射程/形状:10m/起点指定」で「対象:3m/5」の範囲を睨み、「2d+10」点の炎属性の魔法ダメージを与えます
エーコ
23:08:29
燃えるぅ
ゲルト
23:08:50
お熱い……取りあえずベロニカタフパも発動! (HP:34/42 MP:40/52 防:3 MCC:5/5/5/5/5/5/5/5/5/5/5/5/5/5)
#バジリスク
23:08:51
先制は16なので取得され。そちらから! (HP:148/148 MP:97/97 防:14 )
エーコ
23:09:09
さて、後衛の後に動くよー (HP:56/56 MP:23/31 防:6+2 MCC⑤×5)
シェイト
23:09:22
戦闘準備で《ベロニカ》【ウェポン・マスター:《武器習熟A/スタッフ》解放の〈専用マナスタッフ〉装備
ゲルト
23:09:33
エーコは命中と回避は大丈夫かな? (HP:34/42 MP:40/52 防:3 MCC:5/5/5/5/5/5/5/5/5/5/5/5/5/5)
#バジリスク
23:10:01
「我が邪眼で燃え上がるが良い!!」 (HP:148/148 MP:97/97 防:14 )
エーコ
23:10:03
命中回避は最初のターンはなんとかなるかな。バイオペなりしてくれるだろうし (HP:56/56 MP:23/31 防:6+2 MCC⑤×5)
23:10:30
ちなみにバジリスクは戦闘準備でブリンクしたりはします?
#バジリスク
23:10:46
なんで雑魚相手にそんなことしなきゃいけないんですか( (HP:148/148 MP:97/97 防:14 )
エーコ
23:10:57
助かります( (HP:56/56 MP:23/31 防:6+2 MCC⑤×5)
#バジリスク
23:11:26
こちらは左軍指揮官のバジリスクです。雑兵どもはさっさと頭を垂れて処刑を待つべきですよ (HP:148/148 MP:97/97 防:14 )
エーコ
23:11:47
とりま後衛からどうぞどうぞ。 (HP:56/56 MP:23/31 防:6+2 MCC⑤×5)
23:11:57
鼓咆は好きな方もらうことにする
シェイト
23:12:10
今回は攻撃だろう
23:13:10
先行くか
エーコ
23:13:11
その辺は判断任せるけど、ワントップの私倒れてゴーレムも壊されたら魔物形態とクロスレンジすることになるよ( (HP:56/56 MP:23/31 防:6+2 MCC⑤×5)
TOPIC
23:13:38
バジリスク 10 エーコ シェイト(ブラスウィング) ゲルト by シェイト
シェイト
23:13:51
いっきまーす
GM
23:14:04
鼓咆は上手く使うのです。なんか知りませんが、上手く分担されていますね (HP:148/148 MP:97/97 防:14 )
シェイト
23:14:35
【鉄壁の防陣Ⅰ】[防護点+1]エーコさんに《魔法拡大すべて:アンナ*1,時間*4》【ウイングフライヤー】使い魔軽減
ゲルト
23:14:49
ではまずはこうだ (HP:34/42 MP:40/52 防:3 MCC:5/5/5/5/5/5/5/5/5/5/5/5/5/5)
移動:→3m制限移動
補助:
 練技:【メディテーション/MP3】
 鼓咆:【鼓咆:神展/通常移動+5,制限移動+2】
 宣言:《魔法拡大/すべて》
主動:【ブレス/敏捷/MP4*3=12】 【エーコ、シェイト、ゲルト】
MP消費:12 MCC:10(5/5) 自分:2 合計2点消費
【ブレス/敏捷/行使】[2d6+14]
エーコ
23:14:57
とりま鼓咆は受けて、ウィフラももらって。感謝感謝 (HP:56/56 MP:23/31 防:6+2 MCC⑤×5)
ゲルト
23:15:04
シェイトはこれで大きく下がるなりしておくれ (HP:34/42 MP:40/52 防:3 MCC:5/5/5/5/5/5/5/5/5/5/5/5/5/5)
シェイト
23:15:27
おっと、ならそっちが先で
GM
23:15:30
【ブレス】敏捷を全体拡大。ほう (HP:148/148 MP:97/97 防:14 )
#バジリスク
23:16:13
ああ、それと。ガーネットバジリスクに◯炎無効とかはありません。うまく活用してね (HP:148/148 MP:97/97 防:14 )
エーコ
23:16:26
はーい (HP:56/56 MP:23/31 防:6+2 MCC⑤×5)
ゲルト
23:16:26
あ、敏捷じゃないな
生命で行こう
(HP:34/42 MP:40/52 防:3 MCC:5/5/5/5/5/5/5/5/5/5/5/5/5/5)
移動:→3m制限移動
補助:
 練技:【メディテーション/MP3】
 鼓咆:【鼓咆:神展/通常移動+5,制限移動+2】
 宣言:《魔法拡大/すべて》
主動:【ブレス/生命/MP4*3=12】 【エーコ、シェイト、ゲルト】
MP消費:12 MCC:10(5/5) 自分:2 合計2点消費
【ブレス/敏捷/行使】[2d6+14]
23:17:01
「神キルヒアの名のもとに、蛮族と対峙する我らに命の奇跡を!」
ってことでこうだ【ブレス/生命/行使】 (HP:34/42 MP:40/52 防:3 MCC:5/5/5/5/5/5/5/5/5/5/5/5/5/5)
2D6 → 3 + 4 + 【14】 = 21
シェイト
23:17:38
では改めて
#バジリスク
23:17:47
「邪神の信徒か。無礼者め。汚らしい神の名をこの私の前で放つな!」 (HP:148/148 MP:97/97 防:14 )
エーコ
23:18:00
ブレスと最初の鼓咆いただきまして。 (HP:62/56+6 MP:23/31 防:6+2 MCC⑤×5)
シェイト
23:18:07
ゴーレムと一緒に5m下がり (HP:51/45+6 MP:78/82 防:5 )
エーコ
23:18:14
その後シェイトの鼓咆に上書きされてか (HP:62/56+6 MP:23/31 防:6+2 MCC⑤×5)
TOPIC
23:18:30
バジリスク 10 エーコ ゲルト 5 シェイト(ブラスウィング) by GM
エーコ
23:19:03
ゴーレムは前に出しておいた方がいいかもよ (HP:62/56+6 MP:23/31 防:6+2 MCC⑤×5)
23:19:15
私が倒れると間に誰かいないとゲルト死ぬよ(
ゲルト
23:19:34
倒れないように頑張っておくれ( (HP:40/42+6 MP:38/52 防:3 MCC:0/0/5/5/5/5/5/5/5/5/5/5/5/5)
GM
23:19:51
エーコちゃんが倒れるなんてそんなまさか (HP:148/148 MP:97/97 防:14 )
エーコ
23:19:59
倒れなくても石化あるからね、何かあったときのことはあるていど考えるべき。 (HP:62/56+6 MP:23/31 防:6+2 MCC⑤×5)
シェイト
23:20:24
ならゴーレムは1m前かな? (HP:51/45+6 MP:78/82 防:5 ) 「陣気1」使い魔(0),MCC(5)*17
エーコ
23:20:37
ゲルトの少し前に置いておいてあげるとゲルトが安心だね (HP:62/56+6 MP:23/31 防:6+2 MCC⑤×5)
23:20:50
バジは鷹の目ないから、それで遮蔽になるから。
GM
23:20:59
▶爆炎の視線/14(21)/精神抵抗力/半減
「射程/形状:10m/起点指定」で「対象:3m/5」の範囲を睨み、「2d+10」点の炎属性の魔法ダメージを与えます (HP:148/148 MP:97/97 防:14 )
TOPIC
23:21:05
バジリスク 9 (ブラスウィング) 1 エーコ 3 ゲルト 2 シェイト by シェイト
GM
23:21:07
注意喚起はしておきますね (HP:148/148 MP:97/97 防:14 )
シェイト
23:21:13
こうかな? (HP:51/45+6 MP:78/82 防:5 ) 「陣気1」使い魔(0),MCC(5)*17
エーコ
23:21:25
そんな感じだね (HP:62/56+6 MP:23/31 防:6+2 MCC⑤×5)
ゲルト
23:21:32
それでOKだね (HP:40/42+6 MP:38/52 防:3 MCC:0/0/5/5/5/5/5/5/5/5/5/5/5/5)
シェイト
23:21:38
バジリスクに《魔法拡大すべて:確実化》操霊魔法【バインド・オペレーション】MCC*2軽減
『操(ザス)、第九階位(ノヴィエ)の呪(ザ・デス)。生命(ラーファト)、循環(キルクイ)、束縛(ペリオズモ)ーーー停滞(カウティベリオ)』(魔法文明語)
(HP:51/45+6 MP:78/82 防:5 ) 「陣気1」使い魔(0),MCC(5)*17
2D6×2 → 1 + 6 + 【15+1+1】 = 24 , 3 + 5 + 【15+1+1】 = 25
23:22:29
25選択し、抵抗は24-2だから突破! (HP:51/45+6 MP:72/82 防:5 ) 「陣気1」使い魔(0),MCC(5)*15,MCC(0)*2
エーコ
23:22:53
ナイスナイス。 (HP:62/56+6 MP:23/31 防:6+2 MCC⑤×5)
GM
23:23:00
あ、そっか。行為判定だと思われちゃったか (HP:148/148 MP:97/97 防:14 )
ゲルト
23:23:04
おー (HP:40/42+6 MP:38/52 防:3 MCC:0/0/2/5/5/5/5/5/5/5/5/5/5/5)
GM
23:23:13
いや。んー。しっかり書いてないな。今回は許可しましょう (HP:148/148 MP:97/97 防:14 )
エーコ
23:23:22
わぁい (HP:62/56+6 MP:23/31 防:6+2 MCC⑤×5)
ゲルト
23:23:26
ん?行動判定だったりした? (HP:40/42+6 MP:38/52 防:3 MCC:0/0/2/5/5/5/5/5/5/5/5/5/5/5)
#ブラスウィング
23:23:29
バジリスクに《火炎のブレス》 (HP:51/45+6 MP:72/82 防:5 ) 「陣気1」使い魔(0),MCC(5)*15,MCC(0)*2
2D6 → 3 + 5 + 【8】 = 16
23:23:38
どっちみち突破だ
エーコ
23:23:54
これで変身までは安全に戦えるかな、ありがとー (HP:62/56+6 MP:23/31 防:6+2 MCC⑤×5)
GM
23:23:58
不意打ちで下がるのは行動なので、同様処理したつもりでしたね。まあ今回はGMのミスなのです (HP:148/148 MP:97/97 防:14 )
#ブラスウィング
23:24:05
ドーン (HP:51/45+6 MP:72/82 防:5 ) 「陣気1」使い魔(0),MCC(5)*15,MCC(0)*2
2D6 → [3 + 1 + 【6】 = 10] / 2 = 5
#バジリスク
23:24:24
「熱を用いるか。しかし、貧弱だな」 (HP:143/148 MP:97/97 防:14 )
シェイト
23:24:36
「さあ、行くのだ!!」 (HP:51/45+6 MP:72/82 防:5 ) 「陣気1」使い魔(0),MCC(5)*15,MCC(0)*2
ゲルト
23:25:02
不意打ちで下がるのは行為判定やで>GM (HP:40/42+6 MP:38/52 防:3 MCC:0/0/2/5/5/5/5/5/5/5/5/5/5/5)
エーコ
23:25:03
「おけまる!」
では10m移動して接敵します (HP:62/56+6 MP:23/31 防:6+2 MCC⑤×5)
GM
23:25:13
あれ、そーでしたっけ? (HP:143/148 MP:97/97 防:14 )
エーコ
23:25:28
エンハ5種、ベロニカタフパワー、ヴォーパルウェポンAを自分に。 (HP:62/56+6 MP:23/31 防:6+2 MCC⑤×5)
ゲルト
23:25:44
うむ、ルルブ1-156ページ参照だ (HP:40/42+6 MP:38/52 防:3 MCC:0/0/2/5/5/5/5/5/5/5/5/5/5/5)
シェイト
23:26:11
次は【アイシクル・ウェポン】かけるね (HP:51/45+6 MP:72/82 防:5 ) 「陣気1」使い魔(0),MCC(5)*15,MCC(0)*2
エーコ
23:26:19
アームスフィアにマンゴーシュ、ヴレフランベルジュを右手に炎、左手に氷で属性起動 (HP:62/56+6 MP:23/31 防:6+2 MCC⑤×2)
23:26:33
ちなみに対応はあります? (HP:62/56+6 MP:21/31 防:6+2 MCC⑤×2)
#バジリスク
23:26:50
なぜ雑魚に対応を(いかりゃく (HP:143/148 MP:97/97 防:14 )
TOPIC
23:26:58
バジリスク エーコ 9 (ブラスウィング) 1 3 ゲルト 2 シェイト by エーコ
TOPIC
23:27:22
バジリスク エーコ 9 (ブラスウィング) 4 ゲルト 2 シェイト by シェイト
エーコ
23:27:37
ではここへ、全力Ⅱ宣言、バジリスクへ近接×2、右全力、左アームで右の命中から (HP:62/56+6 MP:21/31 防:6+2+2 MCC⑤×2 猫熊虫鹿1/3)
2D6 → 5 + 6 + 【16-2+1+1+1】 = 28
23:28:00
「刹火!」
39 = 4 (3 + 2 = 5) + 【18+2+2+1+12】 威力 : 25
23:28:08
左命中
2D6 → 6 + 6 + 【16-2+1+1+1】 = 29
23:28:36
「六華! 双波怒涛だし!」
波のような連続攻撃でダメージ与えて終了。
32 = 6 (2 + 5 = 7) + 【18+2+2+1+3】 威力 : 25
23:28:49
あ、弱点で2つ目35ですね。失敬
#バジリスク
23:29:04
「むう」結構いい感じに削られつつ (HP:97/148 MP:97/97 防:14 )
TOPIC
23:29:19
1R裏 バジリスク エーコ 9 (ブラスウィング) 4 ゲルト 2 シェイト by GM
エーコ
23:29:34
「さすがにインテリ系でもタフじゃん...?」GMターンだ (HP:62/56+6 MP:21/31 防:6+2+2 MCC⑤×2 猫熊虫鹿1/3)
#バジリスク
23:30:12
まずは黒瑪瑙改め柘榴石の視線だ。効果は黒瑪瑙と一緒。ええと……エーコくらいしかおらんなこれ( (HP:97/148 MP:97/97 防:14 )
エーコ
23:30:19
ですねw (HP:62/56+6 MP:21/31 防:6+2+2 MCC⑤×2 猫熊虫鹿1/3)
#バジリスク
23:30:37
抵抗どーぞ (HP:97/148 MP:97/97 防:14 )
ゲルト
23:30:43
ブラスウイングを狙っても( (HP:40/42+6 MP:38/52 防:3 MCC:0/0/2/5/5/5/5/5/5/5/5/5/5/5)
エーコ
23:30:48
視線への抵抗 (HP:62/56+6 MP:21/31 防:6+2+2 MCC⑤×2 猫熊虫鹿1/3)
2D6 → 2 + 4 + 【12+2】 = 20
シェイト
23:30:58
抵抗かな? (HP:51/45+6 MP:72/82 防:5 ) 「陣気1」使い魔(0),MCC(5)*15,MCC(0)*2
エーコ
23:31:07
バイオペで抵抗して、だね、やはりしてもらってよかった (HP:62/56+6 MP:21/31 防:6+2+2 MCC⑤×2 猫熊虫鹿1/3)
#バジリスク
23:31:24
ぐぬぬ (HP:97/148 MP:97/97 防:14 )
エーコ
23:31:50
(HP:62/56+6 MP:21/31 防:6+2+2 MCC⑤×2 猫熊虫鹿1/3)
23:31:55
毒の血液の抵抗してなかったですね(
#バジリスク
23:32:02
ではそうですね。後衛を焼こう……っと、そうでした (HP:97/148 MP:97/97 防:14 )
シェイト
23:32:03
ですね (HP:51/45+6 MP:72/82 防:5 ) 「陣気1」使い魔(0),MCC(5)*15,MCC(0)*2
エーコ
23:32:07
生命 (HP:62/56+6 MP:21/31 防:6+2+2 MCC⑤×2 猫熊虫鹿1/3)
2D6 → 5 + 2 + 【14+2】 = 23
23:32:18
それも抵抗し。
シェイト
23:32:25
問題なく抵抗 (HP:51/45+6 MP:72/82 防:5 ) 「陣気1」使い魔(0),MCC(5)*15,MCC(0)*2
#バジリスク
23:32:52
では改めて後衛へ。《魔法拡大/確実化》《魔法拡大/威力確実化》したスーパー【ブリザード】だ。後衛全員は抵抗をどうぞ。ここだけ行使を振る (HP:97/148 MP:97/97 防:14 )
2D6×2 → 3 + 1 + 【16】 = 20 , 3 + 3 + 【16】 = 22
23:33:00
げっ……22(
23:33:07
あ、しかもバイオペある。20だ(
ゲルト
23:33:10
血液も厳しいな
あと【生命抵抗】はブレスで+1やで (HP:40/42+6 MP:38/52 防:3 MCC:0/0/2/5/5/5/5/5/5/5/5/5/5/5)
エーコ
23:33:26
おっとごめん24だった>ゲルト (HP:62/56+6 MP:21/31 防:6+2+2 MCC⑤×2 猫熊虫鹿1/3)
#バジリスク
23:33:46
「凍えよ!!」 (HP:97/148 MP:57/97 防:14 )
ゲルト
23:33:46
【精神抵抗/タフパ+2】 (HP:40/42+6 MP:38/52 防:3 MCC:0/0/2/5/5/5/5/5/5/5/5/5/5/5)
2D6 → 3 + 1 + 【14+2】 = 20
#バジリスク
23:33:53
ゲルト (HP:97/148 MP:57/97 防:14 )
12 = [23 = 7 (5 + 2 = 7) + 【16】] / 2 威力 : 30
シェイト
23:33:57
【精神抵抗力判定】 (HP:51/45+6 MP:72/82 防:5 ) 「陣気1」使い魔(0),MCC(5)*15,MCC(0)*2
2D6 → 2 + 6 + 【14】 = 22
#バジリスク
23:34:04
しぇいと (HP:97/148 MP:57/97 防:14 )
13 = [26 = 10 (5 + 5 = 10) + 【16】] / 2 威力 : 30
#ブラスウィング
23:34:10
【精神抵抗力判定】 (HP:51/45+6 MP:72/82 防:5 ) 「陣気1」使い魔(0),MCC(5)*15,MCC(0)*2
2D6 → 5 + 3 + 【8】 = 16
#バジリスク
23:34:25
ブラスウィング。2部位だったかな。頭→胴体 (HP:97/148 MP:57/97 防:14 )
23 = 7 (1 + 6 = 7) + 【16】 威力 : 30
23:34:26
26 = 10 (5 + 6 = 11) + 【16】 威力 : 30
23:34:38
あ、ごめん
34 = 10 ([5] + [6] = 11 クリティカル!) + 8 (6 + 2 = 8) + 【16】 威力 : 30 DK56
#ブラスウィング
23:34:40
痛ーい! (HP:51/45+6 MP:72/82 防:5 ) 「陣気1」使い魔(0),MCC(5)*15,MCC(0)*2
#バジリスク
23:34:42
以上 (HP:97/148 MP:57/97 防:14 )
#ブラスウィング
23:34:51
〇黄銅の身体
 刃武器から、クリティカルを受けません。
 純エネルギー属性以外の魔法から、クリティカルを受けません。 (HP:51/45+6 MP:72/82 防:5 ) 「陣気1」使い魔(0),MCC(5)*15,MCC(0)*2
エーコ
23:34:54
ブラスはクリティカルしないんじゃなかったっけ (HP:62/56+6 MP:21/31 防:6+2+2 MCC⑤×2 猫熊虫鹿1/3)
TOPIC
23:34:56
2R表 バジリスク エーコ 9 (ブラスウィング) 4 ゲルト 2 シェイト by GM
#バジリスク
23:35:03
余計な能力をつけおって…… (HP:97/148 MP:57/97 防:14 )
ゲルト
23:35:09
「くっ……魔法の能力はさすがに高いな。」
冷気に身を切り裂かれながらもまだまだ大丈夫 (HP:28/42+6 MP:38/52 防:3 MCC:0/0/2/5/5/5/5/5/5/5/5/5/5/5)
#バジリスク
23:35:17
「これは、長期戦か」しゃーない。【ブリンク】だ( (HP:97/148 MP:57/97 防:14 )
エーコ
23:35:22
「後ろ...! は大丈夫そうじゃん?」 (HP:62/56+6 MP:21/31 防:6+2+2 MCC⑤×2 猫熊虫鹿1/3)
23:35:29
うひ、ブリンク
23:36:40
ブリンクは二刀で片方使って消すしかないかなあ
ゲルト
23:36:51
MPがっつり消費させたと思えば…… (HP:28/42+6 MP:38/52 防:3 MCC:0/0/2/5/5/5/5/5/5/5/5/5/5/5)
エーコ
23:37:12
MPは変身したら回復しちゃうからとんとんかな( (HP:62/56+6 MP:21/31 防:6+2+2 MCC⑤×2 猫熊虫鹿1/3)
23:37:23
後衛どうぞー
シェイト
23:37:27
ですね (HP:38/45+6 MP:72/82 防:5 27/24) 「陣気1」使い魔(0),MCC(5)*15,MCC(0)*2
23:37:55
では予定通り【アイシクル・ウェポン】
ゲルト
23:38:18
鼓咆忘れずに使っときー (HP:28/42+6 MP:38/52 防:3 MCC:0/0/2/5/5/5/5/5/5/5/5/5/5/5)
GM
23:39:46
ちょっと窮屈そうだなと思ったら、シェイトが防御型、ゲルトが攻撃型鼓咆もってるからなのか (HP:97/148 MP:49/97 防:14 )
シェイト
23:40:05
まだ鼓舞は残ってるはずだから5m下がって (HP:38/45+6 MP:72/82 防:5 27/24) 「陣気1」使い魔(0),MCC(5)*15,MCC(0)*2
GM
23:40:14
逆なら上手く動けそうなんだけど。難しいですね (HP:97/148 MP:49/97 防:14 )
エーコ
23:40:42
まあ前衛が後から動くようにすればどっちでもまあなんとかかな (HP:62/56+6 MP:21/31 防:6+2+2 MCC⑤×2 猫熊虫鹿1/3)
ゲルト
23:40:56
ゲルトは攻撃と防御両方だね>鼓咆 (HP:28/42+6 MP:38/52 防:3 MCC:0/0/2/5/5/5/5/5/5/5/5/5/5/5)
シェイト
23:41:02
【鉄壁の防陣Ⅱ:堅体:魔法】[受ける魔法ダメージ-1]エーコに、《魔法拡大すべて:アンナ*1,確実化》操霊魔法【アイシクル・ウェポン】MCC軽減 (HP:38/45+6 MP:72/82 防:5 27/24) 「陣気1」使い魔(0),MCC(5)*15,MCC(0)*2
2D6×2 → 2 + 4 + 【15+1+1】 = 23 , 1 + 3 + 【15+1+1】 = 21
GM
23:41:18
シェイトすごいMP使ってるけど大丈夫かこれ( (HP:97/148 MP:49/97 防:14 )
ゲルト
23:41:20
では鼓咆受け取ってと (HP:28/42+6 MP:38/52 防:3 MCC:0/0/2/5/5/5/5/5/5/5/5/5/5/5)
エーコ
23:41:24
とりあえず鼓咆は受け取って、アイポンも感謝ー (HP:62/56+6 MP:21/31 防:6+2+2 MCC⑤×2 猫熊虫鹿1/3)
シェイト
23:41:44
23選択の以上 (HP:38/45+6 MP:69/82 防:5 27/24) 「陣気1」使い魔(0),MCC(5)*14,MCC(0)*3
ゲルト
23:42:33
ではこうしてと。エーコは此方の鼓咆を受けるかどうかだけ選択よろしく (HP:28/42+6 MP:38/52 防:3 MCC:0/0/2/5/5/5/5/5/5/5/5/5/5/5)
移動:なし
補助:
 練技:なし
 鼓咆:【強靭なる丈陣Ⅱ:精神抵抗+1】
 宣言:《魔法拡大/すべて》
主動:【キュアー・ウーンズ/MP2*2=4】【シェイト、ゲルト】へ使用
MP消費:4 MCC:4 自分:0 最終:0点消費  
TOPIC
23:42:51
2R表 バジリスク エーコ 9 (ブラスウィング) 4 ゲルト 7 シェイト by シェイト
GM
23:42:58
後衛さんもどちらの鼓咆を取るかは選択してくださいね (HP:97/148 MP:49/97 防:14 )
エーコ
23:43:01
今回はゲルトの精神抵抗の方受けておくね (HP:62/56+6 MP:21/31 防:6+2+2 MCC⑤×2 猫熊虫鹿1/3)
ゲルト
23:43:25
「この程度の傷であれば――キルヒアの名のもとに、我らの傷を癒す奇跡を!」
【キュアー・ウーンズ/行使】 (HP:28/42+6 MP:38/52 防:3 MCC:0/0/2/5/5/5/5/5/5/5/5/5/5/5)
2D6 → 5 + 3 + 【14】 = 22
シェイト
23:43:30
同じくゲルトさんの鼓舞貰っときます (HP:38/45+6 MP:69/82 防:5 27/24) 「陣気2」使い魔(0),MCC(5)*14,MCC(0)*3
ゲルト
23:43:47
【シェイト、ゲルト】の順番で回復  (HP:28/42+6 MP:38/52 防:3 MCC:0/0/2/5/5/5/5/5/5/5/5/5/5/5)
17 = 3 (3 + 3 = 6) + 【14】 威力 : 10
17 = 3 (2 + 4 = 6) + 【14】 威力 : 10
シェイト
23:44:04
全快 (HP:51/45+6 MP:69/82 防:5 27/24) 「陣気2」使い魔(0),MCC(5)*14,MCC(0)*3
ゲルト
23:44:08
ゲルトは以上! (HP:45/42+6 MP:38/52 防:3 MCC:0/0/2/1/5/5/5/5/5/5/5/5/5/5)
エーコ
23:44:28
では続けて動いて、ターゲットサイトデーモンフィンガー起動、属性起動は左の氷のみ (HP:62/56+6 MP:15/31 防:6+2+2 MCC⑤×2 猫熊虫鹿1/3)
GM
23:44:36
硬い……! (HP:97/148 MP:49/97 防:14 )
エーコ
23:44:58
バジへ右、左で近接攻撃×2、全力Ⅱを宣言してアームと共に左へ。 (HP:62/56+6 MP:15/31 防:6+2+2 MCC⑤×2 猫熊虫鹿2/3)
23:45:06
右の命中が
2D6 → 5 + 1 + 【16-2+1+1+1+1】 = 24
#ブラスウィング
23:45:12
なおゴーレムは瀕死 (HP:51/45+6 MP:69/82 防:5 27/24) 「陣気2」使い魔(0),MCC(5)*14,MCC(0)*3
#バジリスク
23:45:12
「残像だ」 (HP:97/148 MP:49/97 防:14 )
エーコ
23:45:15
ブリンクでかきけされ、左! (HP:62/56+6 MP:15/31 防:6+2+2 MCC⑤×2 猫熊虫鹿2/3)
2D6 → 2 + 6 + 【16-2+1+1+1+1】 = 26
23:46:06
「六華、三界絢爛だし!」
50 = 6 (2 + 5 = 7) + 【18+2+2+3+12+1+3+3】 威力 : 25
23:46:27
氷の刃で切り裂いて、血液の抵抗
2D6 → 6 + 4 + 【14+2+1】 = 27
#バジリスク
23:46:30
「ちぃ、雑兵にしてはやるな」 (HP:61/148 MP:49/97 防:14 )
TOPIC
23:46:37
2R裏 バジリスク エーコ 9 (ブラスウィング) 4 ゲルト 7 シェイト by GM
ゲルト
23:46:39
よしよし (HP:45/42+6 MP:38/52 防:3 MCC:0/0/2/1/5/5/5/5/5/5/5/5/5/5)
エーコ
23:46:46
「はん、雑兵かどうか試してみるし!?」 (HP:62/56+6 MP:15/31 防:6+2+2 MCC⑤×2 猫熊虫鹿2/3)
23:46:57
双剣を交差させて反撃に備えて。
#バジリスク
23:47:03
「ならば、これでどうだ」《魔法拡大/数》【ブレード・ネット】をエーコとブラス2部位へ! (HP:61/148 MP:49/97 防:14 )
エーコ
23:47:17
ひええ、精神抵抗 (HP:62/56+6 MP:15/31 防:6+2+2 MCC⑤×2 猫熊虫鹿2/3)
2D6 → 1 + 4 + 【12+2+1】 = 20
#バジリスク
23:47:28
行使は21です (HP:61/148 MP:19/97 防:14 )
#ブラスウィング
23:47:29
うん?【精神抵抗力判定】 (HP:51/45+6 MP:69/82 防:5 27/24) 「陣気2」使い魔(0),MCC(5)*14,MCC(0)*3
23:47:33
2D6 → 5 + 5 + 【8】 = 18
エーコ
23:47:33
月光+2やぶって、バイオペで抵抗 (HP:62/56+6 MP:15/31 防:6+2+2 MCC⑤×2 猫熊虫鹿2/3)
#バジリスク
23:48:03
なんらかの行動をすると切り刻まれます。エーコは1R、ブラスは3Rですね (HP:61/148 MP:19/97 防:14 )
23:48:16
【ブリンク】もして、以上 (HP:61/148 MP:11/97 防:14 )
TOPIC
23:48:25
3R表 バジリスク エーコ 9 (ブラスウィング) 4 ゲルト 7 シェイト by GM
#バジリスク
23:48:38
MP計算ミス。こうだ (HP:61/148 MP:7/97 防:14 )
エーコ
23:48:38
んーと次は最初に動くね。 (HP:62/56+6 MP:15/31 防:6+2+2 MCC⑤×2 猫熊虫鹿2/3)
23:48:51
ブレネでHP減るからその後で回復してもらう感じで。
23:49:36
引き続き全力攻撃Ⅱ、ターゲットサイト。属性起動氷。 (HP:62/56+6 MP:12/31 防:6+2+2 MCC⑤×2 猫熊虫鹿3/3)
23:49:53
右、左の順で左に全力Ⅱを載せてバジに近接×2
GM
23:50:03
あ、ごめん (HP:61/148 MP:7/97 防:14 )
エーコ
23:50:04
右の命中 (HP:62/56+6 MP:12/31 防:6+2+2 MCC⑤×2 猫熊虫鹿3/3)
2D6 → 4 + 1 + 【16-2+1+1+1】 = 22
23:50:11
っと?
シェイト
23:50:13
うん? (HP:51/45+6 MP:69/82 防:5 27/24) 「陣気2」使い魔(0),MCC(5)*14,MCC(0)*3
GM
23:50:16
柘榴石の視線だけ使わせて(>エーコ (HP:61/148 MP:7/97 防:14 )
エーコ
23:50:20
ほいほい (HP:62/56+6 MP:12/31 防:6+2+2 MCC⑤×2 猫熊虫鹿3/3)
ゲルト
23:50:26
そう言うものもあったな( (HP:45/42+6 MP:38/52 防:3 MCC:0/0/2/1/5/5/5/5/5/5/5/5/5/5)
エーコ
23:50:29
精神抵抗! (HP:62/56+6 MP:12/31 防:6+2+2 MCC⑤×2 猫熊虫鹿3/3)
2D6 → 3 + 5 + 【12+2+1】 = 23
ゲルト
23:50:39
ナイス、ナイス。 (HP:45/42+6 MP:38/52 防:3 MCC:0/0/2/1/5/5/5/5/5/5/5/5/5/5)
GM
23:50:42
抵抗されて。今度こそどーぞ! (HP:61/148 MP:7/97 防:14 )
エーコ
23:50:49
んでもって左! (HP:62/56+6 MP:12/31 防:6+2+2 MCC⑤×2 猫熊虫鹿3/3)
2D6 → 2 + 3 + 【16-2+1+1+1】 = 22
23:51:14
バイオペで当たって!
46 = 2 (1 + 2 = 3) + 【18+2+2+3+12+1+3+3】 威力 : 25
23:51:26
弱点込みで46、血液の抵抗
2D6 → 1 + 5 + 【14+2+1】 = 23
23:51:33
セフセフして終了。
23:51:42
「さっさと、倒れるし!」ずばっと。
#バジリスク
23:51:45
「ちぃ」反撃ダメージ (HP:29/148 MP:7/97 防:14 )
16 = 0 (2 + 3 = 5) + 【16】 威力 : 0
シェイト
23:51:47
...行けるか? (HP:51/45+6 MP:69/82 防:5 27/24) 「陣気2」使い魔(0),MCC(5)*14,MCC(0)*3
23:52:00
行けるかも
#バジリスク
23:52:04
いけないよ。やめてね (HP:29/148 MP:7/97 防:14 )
エーコ
23:52:06
「く...!?」
ブレードネットで切り裂かれて。 (HP:46/56+6 MP:12/31 防:6+2+2 MCC⑤×2 猫熊虫鹿3/3)
ゲルト
23:52:10
先に動くかい? (HP:45/42+6 MP:38/52 防:3 MCC:0/0/2/1/5/5/5/5/5/5/5/5/5/5)
シェイト
23:52:26
いや、挑戦は大事だ (HP:51/45+6 MP:69/82 防:5 27/24) 「陣気2」使い魔(0),MCC(5)*14,MCC(0)*3
23:52:35
なので行きます!
GM
23:52:52
あ゛あ゛ (HP:29/148 MP:7/97 防:14 )
ゲルト
23:52:53
ただ変身して第二形態が待っているからMPは計画的にな! (HP:45/42+6 MP:38/52 防:3 MCC:0/0/2/1/5/5/5/5/5/5/5/5/5/5)
GM
23:52:57
どーぞ( (HP:29/148 MP:7/97 防:14 )
シェイト
23:53:13
【鉄壁の防陣Ⅲ:甲盾:魔法】[受ける物理・魔法ダメージ-1] (HP:51/45+6 MP:69/82 防:5 27/24) 「陣気2」使い魔(0),MCC(5)*14,MCC(0)*3
エーコ
23:53:24
一旦そっちで受けて。 (HP:46/56+6 MP:12/31 防:6+2+2 MCC⑤×2 猫熊虫鹿3/3)
ゲルト
23:53:24
鼓咆もらっておいて (HP:45/42+6 MP:38/52 防:3 MCC:0/0/2/1/5/5/5/5/5/5/5/5/5/5)
シェイト
23:53:30
残りHP的に倒せそう (HP:51/45+6 MP:69/82 防:5 27/24) 「陣気2」使い魔(0),MCC(5)*14,MCC(0)*3
GM
23:54:00
エーコの火力を読み違えてた。こい( (HP:29/148 MP:7/97 防:14 )
ゲルト
23:54:18
そのまま押し切れるならGOだ (HP:45/42+6 MP:38/52 防:3 MCC:0/0/2/1/5/5/5/5/5/5/5/5/5/5)
エーコ
23:54:21
全力Ⅱもらってから火力が改善されました。 (HP:46/56+6 MP:12/31 防:6+2+2 MCC⑤×2 猫熊虫鹿3/3)
GM
23:54:43
あの頃のかわいいエーコはどこへ (HP:29/148 MP:7/97 防:14 )
エーコ
23:55:00
いつまでも防護0ではいられなかったの...( (HP:46/56+6 MP:12/31 防:6+2+2 MCC⑤×2 猫熊虫鹿3/3)
ゲルト
23:55:08
その代わりに回避は死ぬw (HP:45/42+6 MP:38/52 防:3 MCC:0/0/2/1/5/5/5/5/5/5/5/5/5/5)
23:55:57
あとシェイトは陣気+3溜まっているのも忘れずに!
GM
23:56:13
そんなのあったなぁ!>陣気 (HP:29/148 MP:7/97 防:14 )
23:57:08
いやここを耐えれば慢心攻撃してくるゲルトのおかげでエーコのHPが低いまま魔物形態に移れるはず。耐えろ、耐えろ……!
シェイト
23:57:17
【陣率:行使専心Ⅰ】バジリスクに【ロックオン】《魔法拡大すべて:距離*2,確実化》操霊魔法【クリメイション】MCC*2軽減 (HP:51/45+6 MP:69/82 防:5 27/24) 「陣気3」使い魔(0),MCC(5)*14,MCC(0)*3
2D6 → 1 + 3 + 【15+1+1+1】 = 22
23:57:28
『操(ザス)、第八階位(オルダ)の攻(ル・バン)。滅殺(スロウダル)、灼熱(ハイヒルト)、業火(インヴォイア)ーーー掃炎(グリマゼール)』(魔法文明語)
2D6 → 2 + 3 + 【15+1+1】 = 22
#バジリスク
23:57:38
ふふん! (HP:29/148 MP:7/97 防:14 )
シェイト
23:57:40
うーん、惜しい (HP:51/45+6 MP:69/82 防:5 27/24) 「陣気3」使い魔(0),MCC(5)*14,MCC(0)*3
23:58:31
ダメージ (HP:51/45+6 MP:44/82 防:5 27/24) 「陣気0」使い魔(0),MCC(5)*12,MCC(0)*5
10 = [19 = 2 (3 + 1 = 4) + 【15+1+1】] / 2 威力 : 20
GM
23:58:39
ああ、なるほど。【陣率:行使専心Ⅰ】って1回目にしかかからないのか (HP:29/148 MP:7/97 防:14 )
エーコ
23:58:44
一応倒しきれなさそうなら回復でよろ( >ゲルト (HP:46/56+6 MP:12/31 防:6+2+2 MCC⑤×2 猫熊虫鹿3/3)
#バジリスク
23:58:56
残りこんな感じ (HP:19/148 MP:7/97 防:14 )
ゲルト
23:58:59
1R持続の、行使1回だね (HP:45/42+6 MP:38/52 防:3 MCC:0/0/2/1/5/5/5/5/5/5/5/5/5/5)
#ブラスウィング
23:59:00
追撃《火炎のブレス》 (HP:51/45+6 MP:44/82 防:5 27/24) 「陣気0」使い魔(0),MCC(5)*12,MCC(0)*5
2D6 → 4 + 4 + 【8】 = 16
23:59:13
2D6 → [4 + 3 + 【6】 = 13] / 2 = 7
#バジリスク
23:59:16
ブラスウィング反撃!! (HP:19/148 MP:17/97 防:14 )
19 = 3 (5 + 5 = 10) + 【16】 威力 : 0
エーコ
23:59:25
初手はバイオペも消えるから怒涛の攻撃がくるよ (HP:46/56+6 MP:12/31 防:6+2+2 MCC⑤×2 猫熊虫鹿3/3)
#バジリスク
23:59:28
まずいかな。まずいかも (HP:12/148 MP:17/97 防:14 )
シェイト
23:59:35
いや、こないよ (HP:51/45+6 MP:44/82 防:5 8/24) 「陣気0」使い魔(0),MCC(5)*12,MCC(0)*5
#バジリスク
23:59:47
ああ、【レデュース・マジック】でHP少し増やしつつ (HP:12/148 MP:17/97 防:14 )
2024/01/04
ゲルト
00:00:04
うーんゴッドフィストでもギリ残りそうだなあ (HP:45/42+6 MP:38/52 防:3 MCC:0/0/2/1/5/5/5/5/5/5/5/5/5/5)
シェイト
00:00:08
《魔人化》主動作だから (HP:51/45+6 MP:44/82 防:5 8/24) 「陣気0」使い魔(0),MCC(5)*12,MCC(0)*5
エーコ
00:00:21
いやそれで止まるのはコアのみよ( (HP:46/56+6 MP:12/31 防:6+2+2 MCC⑤×2 猫熊虫鹿3/3)
GM
00:00:23
ブラスウィングくん残りHPどれくらいかな (HP:12/148 MP:17/97 防:14 )
シェイト
00:00:27
あ、頭は行動できるのね (HP:51/45+6 MP:44/82 防:5 8/24) 「陣気0」使い魔(0),MCC(5)*12,MCC(0)*5
00:00:42
後少し (HP:51/45+6 MP:44/82 防:5 8/24) 「陣気0」使い魔(0),MCC(5)*12,MCC(0)*5
エーコ
00:00:46
頭が主動作完了した状態から (HP:46/56+6 MP:12/31 防:6+2+2 MCC⑤×2 猫熊虫鹿3/3)
00:00:54
胴体と眼が主動作できる形だね
GM
00:01:01
そこかブラスくんのHP (HP:12/148 MP:17/97 防:14 )
シェイト
00:01:18
なので、次壊れる (HP:51/45+6 MP:44/82 防:5 8/24) 「陣気0」使い魔(0),MCC(5)*12,MCC(0)*5
ゲルト
00:01:20
胴体と左右の目が動くからねえ (HP:45/42+6 MP:38/52 防:3 MCC:0/0/2/1/5/5/5/5/5/5/5/5/5/5)
エーコ
00:01:38
とりま判断は任せるけど回復おすすめ (HP:46/56+6 MP:12/31 防:6+2+2 MCC⑤×2 猫熊虫鹿3/3)
シェイト
00:01:49
(HP:51/45+6 MP:44/82 防:5 8/24) 「陣気0」使い魔(0),MCC(5)*12,MCC(0)*5
00:02:15
〈ラル=ヴェイネのマナリング〉の効果のダメージ+2してなかった
GM
00:02:19
残り12点。抜けるなら間違いない数字でしょうが、抵抗は25です (HP:12/148 MP:17/97 防:14 )
00:02:24
ゲルト
00:02:31
おっと?
(HP:45/42+6 MP:38/52 防:3 MCC:0/0/2/1/5/5/5/5/5/5/5/5/5/5)
#バジリスク
00:02:34
後10点 (HP:10/148 MP:17/97 防:14 )
シェイト
00:02:53
これでどう? (HP:51/45+6 MP:44/82 防:5 8/24) 「陣気0」使い魔(0),MCC(5)*12,MCC(0)*5
ゲルト
00:03:07
それなら出目5でいけるか…… (HP:45/42+6 MP:38/52 防:3 MCC:0/0/2/1/5/5/5/5/5/5/5/5/5/5)
エーコ
00:03:25
まあ賭けるかどうかはお任せ。 (HP:46/56+6 MP:12/31 防:6+2+2 MCC⑤×2 猫熊虫鹿3/3)
GM
00:03:35
そいえばシェイト、念のため (HP:10/148 MP:17/97 防:14 )
シェイト
00:03:45
《魔法拡大/威力確実化》も...と? (HP:51/45+6 MP:44/82 防:5 8/24) 「陣気0」使い魔(0),MCC(5)*12,MCC(0)*5
GM
00:04:35
ああいや、自己解決。これ《魔力強化Ⅰ》の+1を魔力の外に出してるのね (HP:10/148 MP:17/97 防:14 )
シェイト
00:04:56
ですね 後づけです (HP:51/45+6 MP:44/82 防:5 8/24) 「陣気0」使い魔(0),MCC(5)*12,MCC(0)*5
ゲルト
00:05:11
これで行こうか (HP:45/42+6 MP:38/52 防:3 MCC:0/0/2/1/5/5/5/5/5/5/5/5/5/5)
移動:←3m制限移動
補助:
 練技:なし
 鼓咆:【強靭なる丈陣Ⅲ:精神抵抗+2】
 宣言:《魔法拡大/すべて/威力確実化》
主動:【ゴッド・フィスト/MP11*2=22】【バジリスク】へ。
MP消費:22 MCC:10(5/5) 自分:12 最終:12点消費  
エーコ
00:05:31
まあ出目5ならほぼほぼ出るから大丈夫かな (HP:46/56+6 MP:12/31 防:6+2+2 MCC⑤×2 猫熊虫鹿3/3)
#バジリスク
00:05:55
「ちっ、ここまで下郎にこの私が追い詰められるとは」 (HP:10/148 MP:17/97 防:14 )
ゲルト
00:06:12
「神キルヒアの名の拳を受け輪廻へと還れ!」
【ゴッド・フィスト(古代神)/行使】 (HP:45/42+6 MP:38/52 防:3 MCC:0/0/2/1/5/5/5/5/5/5/5/5/5/5)
2D6 → 4 + 5 + 【14】 = 23
#バジリスク
00:06:26
「避けたかったが、仕方ない。我が究極の姿を持って相手してやろう」変身しようとして―― (HP:10/148 MP:17/97 防:14 )
シェイト
00:06:27
いい出目だ (HP:51/45+6 MP:44/82 防:5 8/24) 「陣気0」使い魔(0),MCC(5)*12,MCC(0)*5
ゲルト
00:06:59
おしかった……ではダメージ! (HP:45/42+6 MP:38/52 防:3 MCC:0/0/2/1/5/5/5/5/5/5/5/5/5/5)
10 = [20 = 6 (2 + 3 = 5) + 【14】] / 2 威力 : 40
シェイト
00:07:09
撃破! (HP:51/45+6 MP:44/82 防:5 8/24) 「陣気0」使い魔(0),MCC(5)*12,MCC(0)*5
#バジリスク
00:07:09
あああああああ!!! (HP:0/148 MP:17/97 防:14 )
エーコ
00:07:11
ぴったりだね、ナイスー (HP:46/56+6 MP:12/31 防:6+2+2 MCC⑤×2 猫熊虫鹿3/3)
ゲルト
00:07:12
ぴった死! (HP:45/42+6 MP:38/52 防:3 MCC:0/0/2/1/5/5/5/5/5/5/5/5/5/5)
#バジリスク
00:07:36
ええと、では、変身しようとして、できず。バジリスクは神の拳により腹に大穴を空けます (HP:0/148 MP:17/97 防:14 )
00:07:43
「ば、ばかな。この、私が」
00:07:55
「こんな、有象無象に……」
シェイト
00:07:58
ダメージ見て、行けそうだなと思った正解だった (HP:51/45+6 MP:44/82 防:5 8/24) 「陣気0」使い魔(0),MCC(5)*12,MCC(0)*5
GM
00:08:06
戦闘終了です!
エーコ
00:08:17
ではバジリスクの首をはねて。 (HP:46/56+6 MP:12/31 防:6+2+2 MCC⑤×2 猫熊虫鹿3/3)
#蛮族
00:08:33
「ば、馬鹿な。"柘榴石"様が討たれた!?」
00:08:40
「お、おい。ま、まずいんじゃないか」
シェイト
00:08:43
経験点は少なくなるが、早く終わったのでよし! (HP:51/45+6 MP:44/82 防:5 8/24) 「陣気0」使い魔(0),MCC(5)*12,MCC(0)*5
#蛮族
00:08:52
周辺の蛮族に混乱が広がる
エーコ
00:09:30
「そっちの主将は、討ち取ったじゃん!」
首を掲げて。 (HP:46/56+6 MP:12/31 防:6+2+2 MCC⑤×2 猫熊虫鹿3/3)
ゲルト
00:09:31
「蛮族は慢心する。故に有効な手だったな。さあ、それを相手に知らしめるんだ。」
エーコが首を取ったならそれを掲げて勝鬨を上げよと。
00:09:52
長引くと危険なのでヨシ!
シェイト
00:09:56
「早く変身しないからこうなったのだ!」
#周辺兵
00:10:01
「オオオオオオ!!!!」周囲より勝どきがあがり
00:10:24
「皆様、お早めにお引きください。軍師の指揮のおかげもあり、我ら100名、まだ7割ほどは戦闘可能でございます」
エーコ
00:10:42
「おけまる! 多勢に無勢になる前に撤退!」 (HP:46/56+6 MP:12/31 防:6+2+2 MCC⑤×2 猫熊虫鹿3/3)
シェイト
00:10:51
「ありがとうなのだ!」
#周辺兵
00:10:54
「既に、親衛隊どもが主君の仇を討たんと、皆様を狙っております。ささ、我らに隠れて。お早く!」
エーコ
00:10:59
ひゅんと剣を一回転させて鞘に固定して。 (HP:46/56+6 MP:12/31 防:6+2+2 MCC⑤×2 猫熊虫鹿3/3)
#蛮族
00:11:15
「"柘榴石"様の仇を……くそ、逃げるな卑怯者ども!!」
エーコ
00:11:16
さりげなく撤収していこう
ゲルト
00:11:23
「あとは烏合の衆。追い散らしてしまえるだろう。しかし時には停滞反撃を受けることもあるので最後まで油断はするなよ。」
兵士にはそう言い含めてから戻ろう
シェイト
00:11:27
「撤収するのだー!」
ゲルト
00:11:32
手痛いだ
#蛮族
00:11:34
「ああ、ああ。おしまいだぁ。"柘榴石"様。ああああぁあああ!!!」
GM
00:11:57
では冒険者達は撤退し。RP満足しましたら【OK】どうぞ
シェイト
00:12:36
HPが半分減ったから変身すると思ったらしなかったので、倒せたぜ!【OK】
エーコ
00:12:38
「ま、こんなところじゃん...? つーか師匠探して修行つけ直してもらうはずなのになんでまたあーしブランブルグに戻ってきたんだっけ...」【OK】
ゲルト
00:12:45
「エーコ殿も、シェイト殿も良くやってくれた。」
と、戻りながら傷を癒して、その功績を称えよう【OK】
GM
00:13:56





00:14:03
冒険者たちは無事に蛮族の主力たる右軍を率いる将、"柘榴石"ガーネットバジリスクを討つことに成功した
この後左軍の攻勢もあって蛮族軍は総崩れとなり、首魁のドレイクはじめ多くの高位蛮族を討ち取ることに成功したとのこと
反対にこちらの損害は数百と軽微であり、大勝利ということができそうだ
その影には、君たち冒険者による活躍があったのである
さあ、ブランブルグへ戻ろうか
00:14:06





00:14:11
おつかれさまでした!
エーコ
00:14:19
おつかれさまでしたー
GM
00:14:27
ざ、柘榴石様……これからその邪眼を活かそうと思っていたのに。どうして……(
ゲルト
00:14:45
お疲れさまでした
00:14:57
やはり慢心。慢心は死を呼ぶ。
エーコ
00:15:05
1ラウンド目のブリンクが分かれ目でしたね、あそこで2つ当てられなかったら最後も変わってた
00:15:10
あとバイオペ。
シェイト
00:15:13
お疲れ様でした
行けるかもって言った時点で、いけないよって言う前の心境は?
TOPIC
00:15:18
ガーネットアイ 経験点:1630 報酬金:7000G+剥ぎ取り+イベント 名誉点6d6 by GM
エーコ
00:15:24
あんまり煽らんの(
シェイト
00:15:34
すいません
GM
00:15:45
よしこれで耐えたなぁ→ん?なんかいけるかも?とか言ってる?→あー、いける、なあ、これ……?
ゲルト
00:16:06
ぶっちゃけ12点残りだったら攻撃しなかったねw
GM
00:16:13
まあ戦闘後のGMなんてサンドバックです。他GMはともかく、しんきは歯ぎしりするだけなのでいーですよ(
エーコ
00:16:13
まあシェイトとゲルトのおかげでなんとかなりましたねえ
GM
00:16:37
剥ぎ取りどーぞ。1部位だけです。後はイベントかな。ガーネットですね
ゲルト
00:16:41
2d6の出目は「5」だと常々言っている身なのでな(
エーコ
00:17:00
剥ぎ取りは+1のゲルトにおまかせかな
シェイト
00:17:01
そいいえば、簡易戦闘の出目が低いとどうなってたんだろう? 絵具-3,陽光2-1,知性の指輪-1,MCC(5)-1
GM
00:17:07
名誉。半分以上の剣のかけらは魔物形態に入れてしまったので、ちょっと少なめです
00:17:16
6D6 → 2 + 1 + 2 + 5 + 4 + 4 = 18
ゲルト
00:17:19
+1のみだが自分だけか
エーコ
00:17:24
戦闘用アイテム喪失ダイスとダメージが増えてたんじゃないかな?
TOPIC
00:17:25
ガーネットアイ 経験点:1630 報酬金:7000G+剥ぎ取り+イベント 名誉点:18 by GM
ゲルト
00:17:46
では戦利品!【鋭い目+1】
2D6 → 5 + 1 + 【1】 = 7
シェイト
00:17:53
なるほど
ゲルト
00:18:04
残念、なかった
GM
00:18:04
ダイスの個数と目標値の増加ですね。1/2が最低値。一番きついと2/4とかだったかな。これは出ない想定でしたが
00:18:32
5000/3 = 1666.66666666667
シェイト
00:18:37
MCCが消えたなー...
TOPIC
00:18:43
ガーネットアイ 経験点:1630 報酬金:8666G 名誉点:18 by GM
エーコ
00:18:44
消耗はこちら。 ヒリポ+1 緑A1赤A1 月光+2
GM
00:18:53
後はイベントどーぞ
エーコ
00:19:08
イベントは〈ドラゴンスレイヤー〉もらいまして。
GM
00:19:34
ドラスレ人気ですね。売却価格が美味しいからかな
ゲルト
00:19:36
まあなあ。出目9以上必要は失敗するのほぼ確実だから悲しみ
シェイト
00:19:40
イベント:〈ドラゴンカイト〉
ゲルト
00:20:02
〈ドラゴンカイト〉だったな。これをもらおう
エーコ
00:20:03
単純に1000G増額は大きいですからねえ、高位になっても
GM
00:20:11
まあ跨ぎは難易度に含めてないので、そのへんはごめんなさいね
エーコ
00:20:13
消耗品のコストを少し抑えられますし。
GM
00:20:25
ぽち。お間違えないかな
イベント
エーコ〈ドラゴンスレイヤー〉
シェイト〈ドラゴンカイト〉
ゲルト〈ドラゴンカイト〉
エーコ
00:20:35
はーい、問題ないです
GM
00:20:44
後、赤S/1000Gが1個出てますが、買い取りないですよね?
ゲルト
00:20:44
戦闘でのバフを積む判定をしないキャラだとまあ無理かなってなったw
シェイト
00:20:49
大丈夫です
ゲルト
00:20:58
買い取りは無しで
エーコ
00:21:05
買取はなしでー
GM
00:21:20
ほいではこれで。遅くまでどーもでした!
エーコ
00:21:23
Sカード使えるのは多分当分先だし、早めに信念買わないとね
00:21:37
いえいえーしんきさんも昨日に続きありがとうございましたー
ゲルト
00:21:42
消費はこれだけ
消費:マナチャージクリスタル5点*1
エーコ
00:21:57
ではでは、GMPLありがとうございましたー。
またよろしくですー。
失礼しますっ
SYSTEM
00:22:01
エーコ様が退室しました。
ゲルト
00:22:02
【リザルトOK】
GMお疲れさまでした
シェイト
00:22:29
ゴーレム壊れなくて良かった ありがとうございました。
ゲルト
00:22:31
ではまた別の機会にもよろしく!
SYSTEM
00:22:33
シェイト様が退室しました。
SYSTEM
00:22:36
ゲルト様が退室しました。
SYSTEM
00:23:00
GM様が退室しました。
エーコ
20回
31回
40回
54回
64回
73回
82回
90回
102回
111回
121回
18回平均7.056
ゲルト
20回
32回
42回
52回
63回
71回
83回
91回
101回
111回
120回
16回平均6.438
シェイト
21回
32回
44回
52回
63回
72回
82回
92回
102回
110回
121回
21回平均6.286
他(NPC)
20回
30回
42回
51回
61回
73回
84回
90回
103回
111回
120回
15回平均7.533
2d6分布
1 + 1 = 21回
1.43%
1 + 2 = 33回
4.29%
1 + 3 = 42回
2.86%
1 + 4 = 52回
2.86%
1 + 5 = 62回
2.86%
1 + 6 = 73回
4.29%
2 + 1 = 32回
2.86%
2 + 2 = 41回
1.43%
2 + 3 = 55回
7.14%
2 + 4 = 64回
5.71%
2 + 5 = 72回
2.86%
2 + 6 = 82回
2.86%
3 + 1 = 45回
7.14%
3 + 2 = 51回
1.43%
3 + 3 = 62回
2.86%
3 + 4 = 71回
1.43%
3 + 5 = 83回
4.29%
3 + 6 = 91回
1.43%
4 + 1 = 51回
1.43%
4 + 2 = 61回
1.43%
4 + 3 = 71回
1.43%
4 + 4 = 83回
4.29%
4 + 5 = 91回
1.43%
4 + 6 = 102回
2.86%
5 + 1 = 62回
2.86%
5 + 2 = 72回
2.86%
5 + 3 = 82回
2.86%
5 + 4 = 91回
1.43%
5 + 5 = 105回
7.14%
5 + 6 = 113回
4.29%
6 + 1 = 7
0.00%
6 + 2 = 81回
1.43%
6 + 3 = 9
0.00%
6 + 4 = 101回
1.43%
6 + 5 = 11
0.00%
6 + 6 = 122回
2.86%
合計70回平均6.786
2d6合計分布
21回
1.43%
35回
7.14%
48回
11.43%
59回
12.86%
611回
15.71%
79回
12.86%
811回
15.71%
93回
4.29%
108回
11.43%
113回
4.29%
122回
2.86%
1/2d6分布
124回
34.29%
225回
35.71%
325回
35.71%
421回
30.00%
528回
40.00%
617回
24.29%
発言統計
シェイト106回21.2%3614文字23.9%
GM77回15.4%3250文字21.5%
エーコ146回29.2%3023文字20.0%
その他(NPC)80回16.0%2633文字17.4%
ゲルト91回18.2%2595文字17.2%
合計500回15115文字

ログ作成者