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20231230_0 SW2.5/2.0 セッションログ : 百の剣亭 Bルーム+ : 2023 年 12 月 30 日

2023/12/30
SYSTEM
10:30:21
GM様が入室しました。
SYSTEM
10:31:16
デウス様が入室しました。
デウス・バーラオ(@PL:ソード), ソレイユ, 男性, 20歳, グラップラー 10Lv, スカウト 9Lv, エンハンサー 2Lv, アルケミスト 4Lv,
《両手利き》《武器習熟A/格闘》《インファイトⅡ》《二刀流》《跳び蹴り》
冒険者ランク:フランベルジュ(実力者)
デウス
10:31:35
「俺はデウス・バーラオだ。星拳流をみせてあげよう。」
対応するアルカナは「XVⅡ. STAR」
10:32:36
質問です 移動した後、《飛び蹴り》の攻撃前に【[輝く肉体]】の発動は可能?
GM
10:32:47
ちょっち待ってね
デウス
10:33:25
フィーネさんはOKで、熊さんはNGだった
GM
10:33:48
あー。これだめそうですね。射程6mだったかな[輝く肉体]
デウス
10:34:11
そうだね 6mだね
10:34:41
ダメだったかー
GM
10:35:19
移動の間に補助動作を挟むことはできるのです。ただ《跳び蹴り》側に記載で10m移動直後とあるので
20m移動→《跳び蹴り》→[輝く肉体]→主動作
or
14m移動→[輝く肉体]→6m移動→主動作
みたいな感じになっちゃうかな
デウス
10:36:07
了解です では始めますか?
GM
10:36:19
ですね。よろしくお願いします
デウス
10:36:31
よろしくお願いします
GM
10:37:18



#村の神官
10:37:46
「デウス様。確認が取れました。周囲に即応できる冒険者や自警団などはいないようです」
GM
10:37:53
デウスはとある村を訪れていました
依頼はこの村での蛮族退治
然程強くない蛮族であったため、すぐさま解決したのだが
蛮族ケパラウラの持っていた魔法のアイテムが黒く輝き――
デウスの前に漆黒の球体“奈落の魔域”が顕現していた
#村の神官
10:38:50
デウスに対して話しかけているのはこの村のハルーラ神官である
とはいえランクは高くなく、☆0程度。戦力としてはとても期待できない……のだが
デウス
10:39:25
「そうか...報告ありがとうな。」
#村の神官
10:39:31
「ですが、代わりに……この神殿の宝を1つお持ちしました。役立てられるかもしれません」
デウス
10:39:43
「いいのか?」
10:40:24
どんな宝だろう
#村の神官
10:40:58
そういって取り出したのは〈ミスティカル・リーフ〉。最高位のハルーラ神官の奇跡【レスキュー・フロム・シャロウアビス】を込めた、正しく宝物という言に相応しい逸品
10:41:44
「ご必要であれば、任意の時間にて私が“奈落の魔域”の外よりこれを使用いたします。セーフティネット。最後の安全策とお考えください」
デウス
10:42:29
「なるほど、その宝を使わせないように頑張らせていただこう。」
#村の神官
10:42:33
「無論、使用せずに済むことが望ましいですが……最悪"死亡していても、然る程の時間をかけずに救出できるもの"と存じます」
GM
10:43:32
この村はブランブルグより一週間ほどの距離にある
既にブランブルグに“奈落の魔域”出現の情報は伝わっており、死亡時には「“奈落の魔域”内部で過ごした日数+1週間」で蘇生処理を施すことができる
デウス
10:44:09
はーい まあ、死亡しないように頑張るか
GM
10:44:32
とはいえ、眼前の“奈落の魔域”の脅威度は不明であり、危険だ
デウスは“奈落の魔域”に入らない選択肢を取ることもできるが……"緊急時に必要な対応を取らなかった"との誹りを受けるかもしれない
デウス
10:44:39
では、行くか
GM
10:44:52
また、この地域には行商が訪れている
買い物などがあれば任意に行って構わない
デウス
10:45:01
お、ありがたい
#村の神官
10:46:02
「……それと」重そうな本を取り出し
デウス
10:46:22
「その本は?」
#村の神官
10:46:37
「この地域で観測されたことのある、主要な魔神の一覧でございます。図鑑のようなものとお考えください。随分と、重いのが欠点でございますが」
デウス
10:47:20
これでまもちきできるのか
10:47:36
さーて、脅威度調べてみるか
GM
10:47:44
この卓中、デウスはこのアイテムを持ち込むことにより"スカウト+知力"で魔物知識判定を行うことが可能です
ただし、この判定には10分を要します。戦闘ではなく、十分に観察できる安全な環境で行うことが求められます
10:48:58
ほい。〈悪魔の血晶盤〉あたりでもお持ちかな
デウス
10:50:01
〈大悪魔の血晶盤〉〈平準の指輪〉*2を行商から購入
10:51:26
そして〈巧みの指輪〉〈平準の指輪〉を入れかえて
10:52:11
〈大悪魔の血晶盤〉で測ってみる破壊変換
2D6 → 5 + 6 + 【10+1+4】 = 26
GM
10:52:18
対抗判定
2D6 → (closed) = 17
10:52:26
脅威度は「11」です
デウス
10:53:12
〈平準の指輪〉破壊しなくても良かったな
10:53:35
まあ、いっか
GM
10:53:49
まあしなかった、で構いませんよ
デウス
10:53:58
ありがとう
#村の神官
10:54:01
「では、向かわれますか?」
デウス
10:54:36
「ああ、行ってくる。」〈平準の指輪〉〈巧みの指輪〉を入れかえる
10:55:23
「この本もありがたく使わせてもらおう。」
#村の神官
10:55:39
「ご武運を」
デウス
10:58:39
では、突入!
GM
10:58:45
一瞬の内に視界が暗転し、気づけばデウスは夜の森の中にいた
あたりは真上に輝く月明りを除けば真っ暗であり、伸ばして腕の先ですらも見通すことができない
濃密な緑の香りが感じられるが、わずかに鉄臭くもある
これこそが、ここが“奈落の魔域”である所以だろう
なんらかの光源、または[暗視]を持たない場合は"盲目"であるものとして扱われる

ここで聞き耳判定をどうぞ。目標値は15
この判定に盲目によるペナルティは発生しません
デウス
10:59:42
「...夜か。」【聞き耳判定】
2D6 → 1 + 3 + 【10】 = 14
10:59:48
妖怪!
GM
11:00:10
ふと、デウスに咆哮のような声が聞こえた
おそらくは大型の獣によるものであろうが、その姿を確認することはできない
また、聞き耳判定に失敗したため、方角なども不明である
デウス
11:00:29
「これは、咆哮か?」
11:00:53
「取り合えず、明りか。」〈たいまつ〉
11:02:01
回りは?
GM
11:02:46
明かりが灯る
やはり周囲は夜の森といったような風情で、しかし鳥の囀りすらデウスの耳には聞こえてこない
闇雲に歩き回ってもいいが、探索を行うなら目標値は15だ
また、隠密を行う場合、目標値は秘匿される
デウス
11:03:13
【隠密判定】
2D6 → 3 + 1 + 【14】 = 18
11:03:40
【探索判定】
2D6 → 6 + 4 + 【10】 = 20
11:03:49
探索はOKか
GM
11:04:32
ではデウスは大型の肉食獣のような足跡を発見する
この足跡を元に魔物知識判定を行う場合、目標値は15だ
ただし情報が不足しているため、-4のペナルティ修正を受ける
デウス
11:04:45
19か...
GM
11:04:49
足跡の追跡を行う場合、目標値はこれも15である
デウス
11:05:24
今、やってもまたまもちき出来る?
GM
11:05:36
新情報を得る度に行えます
デウス
11:06:21
ならやってみるか、〈巧みの指輪〉〈平準の指輪〉を入れかえて【魔物知識判定】
2D6 → 6 + 6 + 【9+1-4】 = 18
11:06:25
#村の神官
11:06:25
……そういえば忘れてた。【レスキュー・フロム・シャロウアビス】は何日後に使用してもらいたい感じかしら
デウス
11:07:12
うーん...考えてなかったな
11:07:46
多分、3日ぐらいかな?
GM
11:07:58
はいな
デウス
11:08:16
さて、【足跡追跡判定】
2D6 → 5 + 3 + 【10】 = 18
11:08:55
追跡中に〈平準の指輪〉〈巧みの指輪〉を入れかえる
GM
11:09:08
奈落の母たる魔神獣
数多の死体を、子として操る疑似操霊術の申し子
アーケインレリックp.143 マザーケルベロスのようだ

……6ゾロしちゃったから明かそう。欠片は入れてない
また、誘眠のブレスは精神効果(弱)として扱い、すべての行動はランダムに決定されるものとする
デウス
11:09:14
しかし、光るとは
GM
11:09:33
足跡は、デウスから見て正面方向へ進んでいるようだ
11:09:48
ここで天候予測判定をどうぞ。目標値は15
デウス
11:10:35
回避などは固定値?【天候予測判定】
2D6 → 4 + 3 + 【10】 = 17
GM
11:10:54
固定値
デウス
11:11:16
ところで、今は夜扱い?
11:11:23
または昼?
GM
11:11:48
ではここでデウスは気がつく
頭上の月が、わずかに公転運動をしている
6時間も待てば……夜が明けるのだろうか?
デウス
11:13:10
なるほど...木の上に登って休めるかな?
GM
11:14:33
登攀は必要ないかな
ただし、マザーケルベロスが近くを通らないとは限りません
その場合2d+11と先程の隠密判定で対抗判定を行い、失敗した場合は"睡眠状態"かつ"夜間"で戦闘が開始されます
デウス
11:15:14
うーん...出目7か
GM
11:15:53
起きたまま朝を迎えた場合はマザーケルベロスに見つからないよう行動できるため、下記の判定は発生しません
ただし"不眠ペナルティ"として"HP/MPの最大値-1"かつ"行為判定に-1のペナルティ修正"を被ります
デウス
11:16:55
睡眠状態とは?
GM
11:18:13
精神効果(弱)で、あらゆる行動判定に自動失敗する状態としましょうか
デウス
11:18:24
なるほど...
11:19:04
もっかい隠密振っても?
GM
11:19:52
んんん。許可しましょう。ただし、新しい結果に隠密を置き換えます。より悪い結果になっても、先の結果を使用できないとします
11:20:08
振り直しは1度きりです
デウス
11:20:22
では【隠密判定】
2D6 → 4 + 2 + 【14】 = 20
GM
11:20:54
では時間がさらに1時間ほど経過し。どーするかな。起きとく?寝ます?
デウス
11:21:11
先制は出目3以上なら問題ない破壊上昇
GM
11:21:24
22了解
デウス
11:21:28
【隠密判定】が22に
11:22:08
では、木に登って寝るとしよう
GM
11:22:35
では、対抗判定
2D6 → (closed) = 15
11:22:43
無事に夜が明けます
デウス
11:22:58
さーて、狼探すか
GM
11:23:46
足跡追跡には成功しています。"接敵する"の宣言で戦闘を開始できると考えて構いません
デウス
11:23:59
では...不意打ち可能?
GM
11:24:19
んんー。森の中で視認性が悪いからなぁ
11:24:37
難しいとしましょう。普通に先制でやってください
デウス
11:24:39
無理なら了解、では接敵だ
GM
11:25:49
近づくほど、異様な血肉の匂いが強くなっていく
その中心に三頭の怪物の姿はあった
大きな顔は、デウスの上半身ほどもあるだろうか
また周囲には人族蛮族問わず多数の死体が野ざらしにされている
これらの遺体の正体はデウスには不明だが、起き上がるとなれば大きな脅威になりうるだろう
TOPIC
11:26:08
マザーケルベロス 10 デウス by GM
デウス
11:26:17
では、行くか
GM
11:26:23
戦闘準備よりどうぞ。
11:26:49
まもちはないので割愛。先制をどーぞ。目標値は18
デウス
11:26:49
【バークメイルA】して【先制判定】
2D6 → 4 + 1 + 【14】 = 19
11:26:58
あぶな
GM
11:27:05
取得してそちらだ
TOPIC
11:27:13
1R表 マザーケルベロス 10 デウス by GM
デウス
11:27:28
さーて、頭潰すか
#マザーケルベロス
11:27:57
マザーケルベロスは三頭の内の二頭でデウスを睨めつける
残りの一頭は足元の遺体に目が向く
どの兵を起こすか、吟味しているのだろうか
GM
11:28:27
ああ、面倒なのでマザーケルベロスを倒した段階で起き上がった人族・蛮族の遺体はすべて倒れるものとします
#マザーケルベロス
11:28:32
ぽち 88/88/88/96
デウス
11:28:44
【キャッツアイ】【マッスルベアー】【ヴォーパルウェポンA】 (HP:54/54 MP:17/17 防:6=4+BmA )
11:29:43
「無極。太極。」〈スマルティエの風切り布〉起動《インファイトⅡ:マザー》発動 (HP:54/54 MP:11/17 防:6=4+BmA [【キャッツアイ】【マッスルベアー】]3R【ヴォーパルウェポンA】)
11:30:09
「両義。三才。」《影走り》で移動し、よそ見している頭に攻撃
TOPIC
11:30:35
1R表 マザーケルベロス デウス by GM
デウス
11:30:52
「四象。五行。」《迅雷浴びせ独楽(ワールサンダー)》睨め付ける→よそ見 (HP:54/54 MP:11/17 防:6=4+BmA [【キャッツアイ】【マッスルベアー】]3R【ヴォーパルウェポンA】)
2D6×2 → 2 + 6 + 【15+1+2+2】 = 28 , 2 + 2 + 【15+1+2+2】 = 24
11:31:28
「六合。七星。」《二刀流》1発目
2D6 → 6 + 6 + 【15+1+2+2】 = 32
11:31:36
「八卦。九宮。」《二刀流》2発目
2D6 → 6 + 2 + 【15+1+2+2】 = 28
11:31:46
「我が一撃は連撃であり、我が連撃は一撃である。」《追加攻撃》
2D6 → 6 + 2 + 【15+1+2+2】 = 28
11:31:53
「我が体技は星の元に。」《ファストアクション》《二刀流》1発目
2D6 → 1 + 1 + 【15+1+2+2】 = 22
GM
11:32:01
まあAよそ見/B睨めつけとして処理しようかな A:88/B:88/C:88/胴:96
デウス
11:32:01
「死を司る七つの星よ。」《ファストアクション》《二刀流》2発目 (HP:54/54 MP:11/17 防:6=4+BmA [【キャッツアイ】【マッスルベアー】]3R【ヴォーパルウェポンA】)
11:32:05
2D6 → 4 + 4 + 【15+1+2+2】 = 28
11:32:16
「我に希望を。」《ファストアクション》《追加攻撃》
2D6 → 3 + 5 + 【15+1+2+2】 = 28
11:32:38
星拳流一撃の型。」[一気に距離を縮め、ただ一撃を放つ!]合計6+1回攻撃!
11:33:35
北斗七陽!」(最初の攻撃は、Bへの衝撃波ダメージ)
30 = 4 (4 + 3 = 7) + 【17+3+4+2】 威力 : 15
31 = 5 (6 + 2 = 8) + 【17+3+4+2】 威力 : 15
39 = 8 (6 + 6 = 12 クリティカル!) + 5 (4 + 4 = 8) + 【17+3+4+2】 威力 : 15
28 = 2 (1 + 3 = 4) + 【17+3+4+2】 威力 : 15
30 = 4 (2 + 5 = 7) + 【17+3+4+2】 威力 : 15
29 = 3 (4 + 1 = 5) + 【17+3+4+2】 威力 : 15
31 = 5 (6 + 2 = 8) + 【17+3+4+2】 威力 : 15
11:33:46
その一撃は、まるで7回分の攻撃を一撃に込めたようであった
11:33:58
おっと、6回だ
#マザーケルベロス
11:33:59
計算してないけど多分Aはちんだ( A:*/B:66/C:88/胴:96
デウス
11:34:11
さらに、頭Bに攻撃の余波である衝撃波が襲った (HP:54/54 MP:11/17 防:6=4+BmA [【キャッツアイ】【マッスルベアー】]3R【ヴォーパルウェポンA】)
11:34:43
88+8*6-31-39-28-30-29-31 = -52
#マザーケルベロス
11:34:48
魔神は突然頭の1つが沈黙したことに驚く。どうやら、眼前のそれは獲物ではなく脅威であると認識したようだ A:*/B:66/C:88/胴:96
デウス
11:34:56
(HP:54/54 MP:11/17 防:6=4+BmA [【キャッツアイ】【マッスルベアー】]3R【ヴォーパルウェポンA】)
88+8-30 = 66
TOPIC
11:34:57
1R裏 マザーケルベロス デウス by GM
#マザーケルベロス
11:35:03
A:*/B:66/C:88/胴:96
(冷気 , 誘眠 , 呪い) → [誘眠 , 冷気]
11:35:27
誘眠、冷気のブレスがデウスを襲う。精神と生命抵抗を1回ずつどーぞ
デウス
11:35:41
【精神抵抗力判定】 (HP:54/54 MP:11/17 防:6=4+BmA [【キャッツアイ】【マッスルベアー】]3R【ヴォーパルウェポンA】)
2D6 → 1 + 4 + 【12+4】 = 21
11:35:52
【生命抵抗力判定】
2D6 → 5 + 2 + 【14】 = 21
#マザーケルベロス
11:35:59
冷気 A:*/B:66/C:88/胴:96
2D6 → [3 + 6 + 【10】 = 19] / 2 = 10
11:36:06
以上。そちらだ
TOPIC
11:36:13
2R表 マザーケルベロス デウス by GM
#マザーケルベロス
11:37:05
ブレスが効いていない様子だ。マザーケルベロスは首を傾げる A:*/B:66/C:88/胴:96
デウス
11:37:06
《インファイトⅡ:マザー》発動し、 頭Bに3連撃 (HP:44/54 MP:11/17 防:6=4+BmA [【キャッツアイ】【マッスルベアー】]3R【ヴォーパルウェポンA】)
2D6×3 → 5 + 1 + 【15+1+2】 = 24 , 5 + 2 + 【15+1+2】 = 25 , 3 + 2 + 【15+1+2】 = 23
#マザーケルベロス
11:37:19
1個回避 A:*/B:66/C:88/胴:96
デウス
11:37:44
最後のか破壊成功 (HP:44/54 MP:11/17 防:6=4+BmA [【キャッツアイ】【マッスルベアー】]3R【ヴォーパルウェポンA】)
#マザーケルベロス
11:37:57
ぴえ A:*/B:66/C:88/胴:96
デウス
11:38:31
せい!! (HP:44/54 MP:11/17 防:6=4+BmA [【キャッツアイ】【マッスルベアー】]3R【ヴォーパルウェポンA】)
31 = 5 (5 + 4 = 9) + 【17+3+4+2】 威力 : 15
32 = 6 (6 + 4 = 10) + 【17+3+4+2】 威力 : 15
27 = 1 (2 + 1 = 3) + 【17+3+4+2】 威力 : 15
11:38:50
66+8*3-31-32-27 = 0
11:38:57
ピッタリ
#マザーケルベロス
11:39:06
ぐええ……! A:*/B:0/C:88/胴:96
11:39:19
が、がんばれマザーケルベロスくん
(冷気 , 誘眠 , 呪い) → [呪い]
TOPIC
11:39:32
2R表 マザーケルベロス 司祭 デウス by GM
#司祭
11:40:00
突如デウスの背後より、血濡れた司祭が目を覚ます A:*/B:0/C:88/胴:96
デウス
11:40:03
なんか起きた (HP:44/54 MP:11/17 防:6=4+BmA [【キャッツアイ】【マッスルベアー】]3R【ヴォーパルウェポンA】)
#司祭
11:40:29
司祭はゆっくりと言葉を紡ぐ……【アウェイクン】A:*/B:0/C:88/胴:96
#マザーケルベロス
11:40:52
おはよう A:*/B:1/C:88/胴:96/司祭:20
(冷気 , 誘眠 , 呪い) → [呪い]
デウス
11:40:58
...ふむ (HP:44/54 MP:11/17 防:6=4+BmA [【キャッツアイ】【マッスルベアー】]2R【ヴォーパルウェポンA】)
#蹴闘士
11:41:45
さらに現れたのはデウスと同じ、グラップラーの姿であった A:*/B:1/C:88/胴:96/司祭:20
デウス
11:41:57
お前か (HP:44/54 MP:11/17 防:6=4+BmA [【キャッツアイ】【マッスルベアー】]2R【ヴォーパルウェポンA】)
#蹴闘士
11:42:06
彼はデウスに向けて、2回蹴りを放つ。《鎧貫きⅡ》だ! A:*/B:1/C:88/胴:96/司祭:20
11:42:18
2D6×2 → (closed) = 16 , (closed) = 19
11:42:21
回避どーぞ
デウス
11:42:40
回避 (HP:44/54 MP:11/17 防:6=4+BmA [【キャッツアイ】【マッスルベアー】]2R【ヴォーパルウェポンA】)
2D6×2 → 3 + 2 + 【17-2】 = 20 , 2 + 4 + 【17-2】 = 21
#蹴闘士
11:42:57
奈落の中にあって、およそ起こってはならぬ奇跡が起こる A:*/B:1/C:88/胴:96/司祭:20
11:43:28
[剣の加護/運命変転]。最初の蹴りの命中が23に上昇する!
デウス
11:43:29
で、回避? (HP:44/54 MP:11/17 防:6=4+BmA [【キャッツアイ】【マッスルベアー】]2R【ヴォーパルウェポンA】)
#蹴闘士
11:43:40
ダメージ A:*/B:1/C:88/胴:96/司祭:20
2D6 → (closed) = 18
11:43:58
防護半減で受けてもらって。以上。そちらだ!
デウス
11:44:08
(HP:44/54 MP:11/17 防:6=4+BmA [【キャッツアイ】【マッスルベアー】]2R【ヴォーパルウェポンA】)
44+3-18 = 29
11:44:23
うーん、痛い (HP:29/54 MP:11/17 防:6=4+BmA [【キャッツアイ】【マッスルベアー】]2R【ヴォーパルウェポンA】)
11:45:17
【[輝く肉体]】敵全員に発動し《インファイトⅡ:マザー》発動の、 頭Cに3連撃
2D6×3 → 4 + 1 + 【15+1+2】 = 23 , 6 + 6 + 【15+1+2】 = 30 , 1 + 5 + 【15+1+2】 = 24
#蹴闘士
11:45:26
彼らはマザーケルベロスにより仮初めの生を得た死者である
然程の体力は持たないが、かといってマザーケルベロスを放置すれば彼らは何人でも蘇るのだ A:*/B:1/C:88/胴:96/司祭:20/蹴闘:20
デウス
11:45:32
最初の命中に割れる? (HP:29/54 MP:11/17 防:6=4+BmA [【キャッツアイ】【マッスルベアー】]2R【ヴォーパルウェポンA】)
GM
11:45:37
げぇ、[輝く肉体]! A:*/B:1/C:88/胴:96/司祭:20/蹴闘:20
11:45:42
当たりますよ。回避は21です
デウス
11:45:46
いや、あっててるな (HP:29/54 MP:11/17 防:6=4+BmA [【キャッツアイ】【マッスルベアー】]2R【ヴォーパルウェポンA】)
11:46:02
せい!
30 = 4 (4 + 2 = 6) + 【17+3+4+2】 威力 : 15
31 = 5 (2 + 6 = 8) + 【17+3+4+2】 威力 : 15
31 = 5 (4 + 4 = 8) + 【17+3+4+2】 威力 : 15
GM
11:46:12
A:*/B:1/C:88/胴:96/司祭:20/蹴闘:20
22+23+23 = 68
#マザーケルベロス
11:46:21
あぶにゃい A:*/B:1/C:88/胴:32/司祭:20/蹴闘:20
デウス
11:46:32
うん? (HP:29/54 MP:11/17 防:6=4+BmA [【キャッツアイ】【マッスルベアー】]2R【ヴォーパルウェポンA】)
#マザーケルベロス
11:46:37
まちがえた( A:*/B:1/C:20/胴:96/司祭:20/蹴闘:20
デウス
11:46:58
さーて、こい (HP:29/54 MP:11/17 防:6=4+BmA [【キャッツアイ】【マッスルベアー】]2R【ヴォーパルウェポンA】)
#マザーケルベロス
11:47:10
ふふ。減らさなくてよかったのかな。ではこちらだ A:*/B:1/C:20/胴:96/司祭:20/蹴闘:20
TOPIC
11:47:18
2R裏 マザーケルベロス 司祭 デウス by GM
#マザーケルベロス
11:47:24
A:*/B:1/C:20/胴:96/司祭:20/蹴闘:20
(冷気 , 誘眠 , 呪い) → [誘眠 , 誘眠]
デウス
11:47:46
【精神抵抗力判定】 (HP:29/54 MP:11/17 防:6=4+BmA [【キャッツアイ】【マッスルベアー】]2R【ヴォーパルウェポンA】)
2D6 → 6 + 6 + 【12+4】 = 28
#マザーケルベロス
11:47:52
眠れ!誘眠のブレスだ!げっ A:*/B:1/C:20/胴:96/司祭:20/蹴闘:20
11:48:06
ええと、達成値が20だから
11:48:14
……
#蹴闘士
11:48:20
お、おやすみー( A:*/B:1/C:20/胴:96/司祭:20/蹴闘:20
デウス
11:48:47
あ、事故の原因が寝た (HP:29/54 MP:11/17 防:6=4+BmA [【キャッツアイ】【マッスルベアー】]2R【ヴォーパルウェポンA】)
11:48:58
司祭は?
#司祭
11:49:20
司祭は起きてる。で、グラップラーを起こして( A:*/B:1/C:20/胴:96/司祭:20/蹴闘:20
2D6 → 3 + 1 + 【5】 = 9
#蹴闘士
11:49:49
殴られたグラップラーが《鎧貫きⅡ》で殴る!! A:*/B:1/C:20/胴:96/司祭:20/蹴闘:17
2D6×2 → (closed) = 14 , (closed) = 13
デウス
11:50:07
出目が... (HP:29/54 MP:11/17 防:6=4+BmA [【キャッツアイ】【マッスルベアー】]2R【ヴォーパルウェポンA】)
2D6×2 → 4 + 1 + 【17-2】 = 20 , 6 + 6 + 【17-2】 = 27
#蹴闘士
11:50:09
もうへんてにゃい…… A:*/B:1/C:20/胴:96/司祭:20/蹴闘:17
11:50:13
以上。そちらだ!
TOPIC
11:50:20
3R表 マザーケルベロス 司祭 デウス by GM
TOPIC
11:50:34
3R表 マザーケルベロス 司祭 蹴闘士 デウス by GM
デウス
11:51:08
多分4R目だな 【キャッツアイ】【マッスルベアー】《インファイトⅡ:マザー》発動の 頭Bにとどめ! (HP:29/54 MP:11/17 防:6=4+BmA [【キャッツアイ】【マッスルベアー】]2R【ヴォーパルウェポンA】)
2D6×3 → 6 + 3 + 【15+1+2】 = 27 , 1 + 2 + 【15+1+2】 = 21 , 4 + 6 + 【15+1+2】 = 28
TOPIC
11:51:33
4R表 マザーケルベロス 司祭 蹴闘士 デウス by GM
GM
11:51:37
おとと、本当だ A:*/B:1/C:20/胴:96/司祭:20/蹴闘:17
デウス
11:51:38
せい (HP:29/54 MP:5/17 防:6=4+BmA [【キャッツアイ】【マッスルベアー】]3R【ヴォーパルウェポンA】)
28 = 2 (2 + 2 = 4) + 【17+3+4+2】 威力 : 15
30 = 4 (3 + 3 = 6) + 【17+3+4+2】 威力 : 15
GM
11:51:57
さしもにBも落ちて A:*/B:*/C:20/胴:96/司祭:20/蹴闘:17
TOPIC
11:52:04
4R裏 マザーケルベロス 司祭 蹴闘士 デウス by GM
#マザーケルベロス
11:52:12
A:*/B:*/C:20/胴:96/司祭:20/蹴闘:17
(冷気 , 誘眠 , 呪い) → [誘眠]
デウス
11:52:36
朝で良かった【精神抵抗力判定】 (HP:29/54 MP:5/17 防:6=4+BmA [【キャッツアイ】【マッスルベアー】]3R【ヴォーパルウェポンA】)
2D6 → 2 + 4 + 【12+4】 = 22
#マザーケルベロス
11:52:36
誘眠のブレスだ。抵抗どうぞ A:*/B:*/C:20/胴:96/司祭:20/蹴闘:17
#蹴闘士
11:52:50
今回はこいつも寝ない。2本まとまると寝ちゃう( A:*/B:*/C:20/胴:96/司祭:20/蹴闘:17
#司祭
11:53:50
司祭は……【ゴッド・フィスト】だ。抵抗をどーぞ A:*/B:*/C:20/胴:96/司祭:20/蹴闘:17
2D6 → (closed) = 24
デウス
11:54:08
出目高! (HP:29/54 MP:5/17 防:6=4+BmA [【キャッツアイ】【マッスルベアー】]3R【ヴォーパルウェポンA】)
2D6 → 1 + 1 + 【12】 = 14
#司祭
11:54:21
いつも思うけど威力表にCL欲しいよね A:*/B:*/C:20/胴:96/司祭:20/蹴闘:17
17 = 2 (2 + 2 = 4) + 【15】 威力 : 20
#蹴闘士
11:54:53
で、キック&キック! A:*/B:*/C:20/胴:96/司祭:20/蹴闘:17
2D6×2 → (closed) = 18 , (closed) = 15
デウス
11:54:57
回避 (HP:12/54 MP:5/17 防:6=4+BmA [【キャッツアイ】【マッスルベアー】]3R【ヴォーパルウェポンA】)
2D6×2 → 2 + 5 + 【17-2】 = 22 , 2 + 6 + 【17-2】 = 23
11:55:10
では、とどめを
GM
11:55:12
ぐええ。以上。そちらだ! A:*/B:*/C:20/胴:96/司祭:20/蹴闘:17
TOPIC
11:55:21
5R表 マザーケルベロス 司祭 蹴闘士 デウス by GM
デウス
11:55:26
《インファイトⅡ:マザー》発動の、最初の攻撃に【クリティカルレイA】し頭Cに攻撃 (HP:12/54 MP:5/17 防:6=4+BmA [【キャッツアイ】【マッスルベアー】]2R【ヴォーパルウェポンA】)
2D6×3 → 4 + 4 + 【15+1+2】 = 26 , 6 + 6 + 【15+1+2】 = 30 , 6 + 6 + 【15+1+2】 = 30
11:55:50
せい
33 = 7 (6 + 3 = 9 > 11) + 【17+3+4+2】 威力 : 15
11:56:00
やー!
30 = 4 (3 + 3 = 6) + 【17+3+4+2】 威力 : 15
31 = 5 (6 + 2 = 8) + 【17+3+4+2】 威力 : 15
#マザーケルベロス
11:56:18
ではマザーケルベロスは斃れ、続いて操られていた死者たちもただの死体に戻る A:*/B:*/C:*/胴:96/司祭:20/蹴闘:17
デウス
11:56:45
ところで、6ゾロ何回だ? (HP:12/54 MP:5/17 防:6=4+BmA [【キャッツアイ】【マッスルベアー】]2R【ヴォーパルウェポンA】)
GM
11:56:48
ごとり。ケルベロスの消えゆく死体から、大きな漆黒の球体がまろびでる
デウス
11:57:01
8回って (HP:12/54 MP:5/17 防:6=4+BmA [【キャッツアイ】【マッスルベアー】]2R【ヴォーパルウェポンA】)
GM
11:57:10
おそらくは奈落のコアだろう。RPと共にこれを破壊すればセッション終了である
デウス
11:57:26
あ、そういえばまもちきしてなかった (HP:12/54 MP:5/17 防:6=4+BmA [【キャッツアイ】【マッスルベアー】]2R【ヴォーパルウェポンA】)
11:57:51
しとこっと
2D6×2 → 6 + 5 = 11 , 5 + 3 = 8
11:58:00
残念分からず
GM
11:58:04
どっちも失敗。6ゾロチェックです
デウス
11:58:49
「お宝を使わせずに済みそうだな。」 (HP:12/54 MP:5/17 防:6=4+BmA [【キャッツアイ】【マッスルベアー】]2R【ヴォーパルウェポンA】)
11:59:31
「さて...少し連撃の型の練習でもするか。」
11:59:53
[アビスコアを高く投げ]
12:00:32
星拳流連撃の型。」「落ちてきたアビスコアに、無数の連撃を放つ!」
12:01:03
日食崩壊!
その無数の連撃は、対象の守りを削り最後の一回にすべてを込めていた【OK】
GM
12:01:52
デウスが奈落のコアを破壊すると、突如空間に裂け目が生じた
裂け目はみるみる広がり、気がつけばデウスの体をも包み込んでいる
光の射す方へすすんでいくと、そこは元のラクシアであった
心配そうに見守っていた村の神官があなたに気がつくと、称賛の言葉とともに走り寄ってくることだろう
12:01:55



12:02:04
おつかれさまでしたー
デウス
12:02:09
お疲れ様でした
GM
12:02:22
ええと、☆6の報酬は
(6+2)*1000*1.5 = 12000
TOPIC
12:03:05
デウスの奈落攻略 経験点:1630 報酬金:4000G+剥ぎ取り 名誉点:50 by GM
デウス
12:03:09
さて剥ぎ取りをっと
2D6×4 → 2 + 2 + 【1】 = 5 , 4 + 2 + 【1】 = 7 , 1 + 4 + 【1】 = 6 , 3 + 2 + 【1】 = 6
GM
12:03:16
へへ。剥ぎ取り跳ねそうだなこれ
12:03:31
おっと、8以上1個も出なかった
12:03:40
〈アビスシャード〉の2dどーぞ
デウス
12:03:45
2D6 → 6 + 1 = 7
GM
12:03:56
グラップラーの剥ぎ取りどーぞ
デウス
12:04:13
神官と蹴闘士は...振るのね
2D6×2 → 5 + 1 + 【1】 = 7 , 3 + 3 + 【1】 = 7
GM
12:04:34
ええと、追加で3dどーぞ
デウス
12:04:47
ほい
3D6 → 5 + 5 + 2 = 12
GM
12:04:57
4000+800+200*7+600+12*300 = 10400
12:05:18
奈落破壊報酬の〈アビスシャード〉を3個として、11000Gかな
TOPIC
12:05:25
デウスの奈落攻略 経験点:1630 報酬金:11000G 名誉点:50 by GM
GM
12:05:52
〈アビスシャード〉は3個まで買い戻し可能(1つ200G)です
デウス
12:06:20
それは置いといて、イベントどうするか...
GM
12:06:38
そーだった。イベントじゃんこれ(
デウス
12:07:40
...〈アビスシャード〉4個っていけるのかな?
GM
12:08:05
3個買い戻してイベントで+1はいけたはず
デウス
12:08:24
決まった
GM
12:09:02
じゃあ〈アビスシャード〉3+1個かしら
デウス
12:09:15
イベント:〈プレゼントボックス2023〉〈アビスシャード〉*3買い取り
GM
12:09:27
おと。了解です
12:09:52
ああ、〈保存食〉は15日分消費です。足りなかったら買い足しといてください
デウス
12:10:05
はーい
GM
12:10:13
そんなもんかな。よければ解散です
デウス
12:10:22
ありがとうございました。
12:11:00
平準は今度活躍するよ 1ゾロ*2,たいまつ-1,俊足の指輪-1,巧みの指輪-1,緑A-1,赤A-1,金A-1
SYSTEM
12:11:03
デウス様が退室しました。
SYSTEM
12:11:06
GM様が退室しました。
デウス
22回
32回
46回
59回
611回
77回
815回
93回
103回
112回
128回
68回平均7.191
他(NPC)
20回
30回
42回
50回
60回
70回
80回
91回
100回
110回
120回
3回平均5.667
2d6分布
1 + 1 = 22回
2.82%
1 + 2 = 31回
1.41%
1 + 3 = 42回
2.82%
1 + 4 = 52回
2.82%
1 + 5 = 61回
1.41%
1 + 6 = 7
0.00%
2 + 1 = 31回
1.41%
2 + 2 = 44回
5.63%
2 + 3 = 5
0.00%
2 + 4 = 62回
2.82%
2 + 5 = 72回
2.82%
2 + 6 = 83回
4.23%
3 + 1 = 42回
2.82%
3 + 2 = 53回
4.23%
3 + 3 = 63回
4.23%
3 + 4 = 7
0.00%
3 + 5 = 81回
1.41%
3 + 6 = 91回
1.41%
4 + 1 = 54回
5.63%
4 + 2 = 63回
4.23%
4 + 3 = 72回
2.82%
4 + 4 = 84回
5.63%
4 + 5 = 9
0.00%
4 + 6 = 101回
1.41%
5 + 1 = 62回
2.82%
5 + 2 = 72回
2.82%
5 + 3 = 82回
2.82%
5 + 4 = 91回
1.41%
5 + 5 = 10
0.00%
5 + 6 = 111回
1.41%
6 + 1 = 71回
1.41%
6 + 2 = 85回
7.04%
6 + 3 = 92回
2.82%
6 + 4 = 102回
2.82%
6 + 5 = 111回
1.41%
6 + 6 = 128回
11.27%
合計71回平均7.127
2d6合計分布
22回
2.82%
32回
2.82%
48回
11.27%
59回
12.68%
611回
15.49%
77回
9.86%
815回
21.13%
94回
5.63%
103回
4.23%
112回
2.82%
128回
11.27%
1/2d6分布
120回
28.17%
230回
42.25%
321回
29.58%
425回
35.21%
513回
18.31%
633回
46.48%
発言統計
デウス129回51.8%4104文字47.3%
GM69回27.7%3057文字35.2%
その他(NPC)51回20.5%1512文字17.4%
合計249回8673文字

ログ作成者