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20231123_0 SW2.5/2.0 セッションログ : 百の剣亭 Bルーム+ : 2023 年 11 月 23 日

2023/11/23
SYSTEM
10:38:04
GM様が入室しました。
GM
10:38:53
いらした方は【自己紹介】した後、人見知りしながら待っててください
SYSTEM
10:39:00
アリズン様が入室しました。
アリズン・フォスフォロス(@PL:Alucard), シャドウ, 男性, 17歳, フェンサー 12Lv, マギテック 1Lv, スカウト 9Lv, レンジャー 3Lv, エンハンサー 8Lv, アルケミスト 6Lv,
《武器習熟A/フレイル》《両手利き》《頑強》《二刀流》《防具習熟A/非金属鎧》《防具習熟S/非金属鎧》
冒険者ランク:ハイペリオン(勇者)
アリズン
10:39:45
「俺はアリズンだ、よろしくなー」
ヘラヘラしてる戦闘狂、戦闘になるとテンション高い。
もじもじ
GM
10:40:13
では開始いたしましょうか。よろしくおねがいします
アリズン
10:40:28
よろしくお願いします
GM
10:40:34





#狩人
10:40:59
「あんたが依頼を受けてくれた冒険者か。なんでも、戦闘狂とか言われてるらしいな」
GM
10:41:47
アリズンがやってきたのは雨の森の入口付近の村落である。狩猟による毛皮などで生計を立てる僅かな狩人のみが住む村だが、どうもここで問題が起こっているらしい
アリズン
10:42:37
「冒険者なんて戦いが好きでもねーとやらないだろ」
10:42:53
「んで、依頼だったな」
#狩人
10:43:04
「そういうもんなのか?まあいい。あー。依頼内容なんだがな。ついこないだまで、この近くにグラスランナーどもが来てたんだ。まあ、村の物が盗まれたりはなかったから、別に咎めるようなことでもなかったんだが」
10:43:28
「そいつらが面白半分だかなんだか知らないが、とんでもない置き土産をしていってな。あんちゃん、これ見たことあるかい?」
アリズン
10:44:08
「置き土産?」
GM
10:44:21
取り出したのは奇妙な人形だ。宝物鑑定判定をどうぞ。目標値は11。イベントになる
10:44:51
失礼。間違えた。目標値10だ
アリズン
10:45:38
スカウトだと値段はわかるけどその時に
セージ分の出目たりても詳細わかりわけじゃないか
10:45:59
セージつまりひらめでふろう
2D6 → 2 + 4 = 6
GM
10:46:08
わかんにゃいですね
アリズン
10:46:27
「見ればわかる。人形だろ?」(
#狩人
10:46:42
「あんた、本当に戦闘のことしかわからないんだな……」報酬から名誉点が-10点されます。バカって噂が立つ(
10:47:13
「これは〈人形楽団の人形〉だ。しかも、レア物で……なんだ、呪歌とか言ったか?……を、奏でられるらしいんだ」
アリズン
10:47:27
「だいたいの魔物なら見ればわかるんだけどな。それ以外はさっぱりだ」
10:47:48
「ああ、呪歌を自動で演奏するやつだったか?」
#狩人
10:48:13
「これの、しかも改造品を、付近の主って言われてる動物にくくりつけたアホランナーがいる。それが森の中でひっきりなしに演奏し続けてるってわけだ」
10:48:52
「おかげで森の生き物も神経質になってる。主に至っては大暴れして、狩人にも何人もけが人が出てるって話だ」
アリズン
10:49:08
「とんだ馬鹿野郎だな」(
#狩人
10:49:21
「下手人のグラスランナーもいつの間にかどこかへ消えちまってるし。で、しかたなく冒険者へ依頼を出したってわけだ」
アリズン
10:50:14
「じゃあそれをぶっ壊せっつーわけね」
#狩人
10:50:48
「ああ。主の生死は問わん。いなくなれば生態系に影響があるかもしれんが、この魔境だ。すぐに他の魔物に取って代わられるだろうさ」
アリズン
10:51:10
「主ってどんなのだ?」
#狩人
10:51:30
「そうそう、主は"るのあいこす"ってバケモンだ。光る鱗の……まあオオトカゲだな」
10:51:56
「小さな虫と共生してる。近づくとかじられるから気をつけろよ」
アリズン
10:52:02
「ああアレか。面倒だな。俺は微妙に相性が悪い」
#狩人
10:52:39
「どこにいるかは……まあ、大声で呪歌がかき鳴らされてる。適当にほっついててもすぐ見つかるだろう」
10:53:40
「まあそんなところかな。どうだい、受けてくれるか?」
アリズン
10:53:45
「そりゃ楽そうでいいな」
10:54:14
「いいぜ、一人でどこまでやれるか試したいしな」
GM
10:55:24
では、森へ出ると……音ですぐ発見できますが。出発しますか?
#狩人
10:55:35
「頼んだぜ、冒険者」
アリズン
10:55:38
でっぱつでっぱつー
GM
10:56:32
森に出ると……なるほど、遠くから甲高い歌声のようなものが聞こえてくる
聞き耳判定をどうぞ。目標値は15
アリズン
10:56:52
「音がするな」
2D6 → 5 + 2 + 【10】 = 17
GM
10:57:20
では、ここより北西の方角。200mほどの位置にルノアイコスがいることがわかります
アリズン
10:57:54
「いかすか殺すかはやって決めるか。雑魚なら機械破壊して帰ろ」
GM
10:58:00
接近する場合、50m地点で発見され、10~20mの任意の地点より戦闘が開始されます。何か準備などはありますか?
アリズン
10:58:10
そっちの方に移動していく
#ルノアイコス
10:59:22
森の主はすぐに発見できた
体長5mほどのオオトカゲで、周囲に白い光を発しているのが印象的だ
どうも気が立っているようで、普段のそれとは動きが異なる危険がある
そして――
#楽団
10:59:38
ハーイ
アリズン
10:59:40
「でけえな」
GM
10:59:47
変なのが、頭にくくりつけられてる……
アリズン
10:59:52
「…シュールだな」
TOPIC
11:00:05
ルノアイコス 10~20 アリズン by GM
GM
11:00:10
戦闘準備よりどうぞ
アリズン
11:00:34
「味見といくか」バクメAペタペタ
11:01:43
「図体デカくて直は無理か」鎖ぶんぶん (HP:79/79 MP:24/24 防:10+2 )
11:01:46
まもち
2D6 → 1 + 1 = 2
11:01:59
これはすてござうるす
#楽団
11:02:08
こちらの戦闘準備にて、怪しげな呪歌がかきならされる
(【クラップ】 , 【コーラス】 , 【ダル】 , 【ダンス】 , 【フォール】 , 【リダクション】 , 【レイジィ】 , 【終律:火竜の舞】 , 【終律:水竜の轟】 , 【終律:蒼月の光】 , 【終律:白日の暖】) → [【終律:火竜の舞】]
アリズン
11:02:17
「ルノアイコスってこんなのだったか…?」 (HP:79/79 MP:24/24 防:10+2 )
GM
11:02:18
精神抵抗をどうぞ
2D6 → (closed) = 30
アリズン
11:02:19
せんせ (HP:79/79 MP:24/24 防:10+2 )
2D6 → 2 + 2 + 【15】 = 19
11:02:40
戦闘準備で攻撃飛んできた
2D6 → 3 + 5 + 【22】 = 30
#楽団
11:02:50
16 = [32 = 9 (3 + 6 = 9) + 【23】] / 2 威力 : 30
11:03:10
突如、周囲が燃え盛る。先制は成功したようだ。そちらから
アリズン
11:03:26
「は──!?」
「ちっ、終律まで飛んでくるのか」 (HP:63/79 MP:24/24 防:10+2 )
#ルノアイコス
11:04:06
ルノアイコスは不快げだ。これらの能力を持ちます。詳細は不明
◯かき鳴らされる呪歌(高位)
未知の能力です。魔物知識判定に成功すると開示されます

◯神経質
未知の能力です。魔物知識判定に成功すると開示されます
11:05:05
ああ、部位は頭/前半身/後半身/尻尾の4部位だ
11:05:49
頭部はどうも狙え無さそう……ということまではわかって良い
アリズン
11:06:53
「退屈はしなさそうか」ぺた (HP:63/79 MP:21/24 防:10+2 猫目鹿足筋熊(3))
補助で5点MCC5点2ぱりんで猫目魔神指/鹿足馬脚/筋熊巨腕(MP-3)、【ヒールスプレーA〈アリズン〉
《美しき舞に惑え》宣言
〈前半身〉に8回攻撃
11:07:01
命中12 (HP:73/79 MP:21/24 防:10+2 猫目鹿足筋熊(3))
2D6 → 4 + 6 + 【17+1+1】 = 29
11:07:02
2D6 → 5 + 4 + 【17+1+1】 = 28
GM
11:07:09
《美しき舞に惑え》は今回不可で
アリズン
11:07:20
命中もう1高かったわ (HP:73/79 MP:21/24 防:10+2 猫目鹿足筋熊(3))
11:07:28
ういうい、30、29
#ルノアイコス
11:07:28
2D6×2 → (closed) = 18 , (closed) = 19
11:07:33
む、むり……
アリズン
11:07:46
12 (HP:73/79 MP:21/24 防:10+2 猫目鹿足筋熊(3))
32 = 9 (4 + 4 = 8) + 【19+2+2】 威力 : 35
11:07:48
31 = 8 (4 + 3 = 7) + 【19+2+2】 威力 : 35
11:07:52
34
2D6 → 6 + 5 + 【18+1+1】 = 31
11:07:53
2D6 → 4 + 2 + 【18+1+1】 = 26
#ルノアイコス
11:08:17
2D6×2 → (closed) = 18 , (closed) = 19
アリズン
11:08:24
(HP:73/79 MP:21/24 防:10+2 猫目鹿足筋熊(3))
38 = 10 (3 + 6 = 9 クリティカル!) + 5 (1 + 4 = 5) + 【19+2+2】 威力 : 35
11:08:26
32 = 9 (5 + 3 = 8) + 【19+2+2】 威力 : 35
11:08:37
「さて、燐光は…」
11:08:44
一旦反射うけよう
#ルノアイコス
11:08:46
小さな虫がアリズンを襲う。とりあえず24点の純エネルギーの魔法ダメージを必中でどうぞ
アリズン
11:08:57
1回6点か (HP:73/79 MP:21/24 防:10+2 猫目鹿足筋熊(3))
#ルノアイコス
11:09:15
前半身は結構削れてる。同じ動きをすれば問題なく落ちそうだ
アリズン
11:09:29
リカバで8治して16うけ (HP:57/79 MP:21/24 防:10+2 猫目鹿足筋熊(3))
11:09:48
「やっぱり反射が一番いてーな」56そのまま殴り
2D6 → 2 + 5 + 【18+1+1】 = 27
11:09:50
2D6 → 1 + 6 + 【18+1+1】 = 27
11:09:54
当たれば
30 = 7 (3 + 3 = 6) + 【19+2+2】 威力 : 35
#ルノアイコス
11:09:55
2D6×2 → (closed) = 20 , (closed) = 19
アリズン
11:09:55
(HP:57/79 MP:21/24 防:10+2 猫目鹿足筋熊(3))
31 = 8 (2 + 5 = 7) + 【19+2+2】 威力 : 35
11:10:03
78
2D6 → 4 + 3 + 【18+1+1】 = 27
11:10:04
2D6 → 6 + 1 + 【18+1+1】 = 27
11:10:10
27 = 4 (1 + 3 = 4) + 【19+2+2】 威力 : 35
11:10:11
31 = 8 (4 + 3 = 7) + 【19+2+2】 威力 : 35
#ルノアイコス
11:10:11
2D6×2 → (closed) = 20 , (closed) = 20
11:10:20
えーと、落ちました
11:10:30
もう24点どーぞ
アリズン
11:10:39
「ふう、再生の方に振って正解だったな」 (HP:34/79 MP:21/24 防:10+2 猫目鹿足筋熊(3))
#楽団
11:10:58
ではこちら。まず楽団が
(【クラップ】 , 【コーラス】 , 【ダル】 , 【ダンス】 , 【フォール】 , 【リダクション】 , 【レイジィ】 , 【終律:火竜の舞】 , 【終律:水竜の轟】 , 【終律:蒼月の光】 , 【終律:白日の暖】) → [【ダンス】]
11:11:05
踊れ(
2D6 → (closed) = 33
アリズン
11:11:16
達成値高えって! (HP:34/79 MP:18/24 防:10+2 猫目鹿足筋熊(3))
2D6 → 6 + 6 + 【22】 = 34
GM
11:11:24
ちっ(
アリズン
11:11:29
「ん…」身体がぴくっと (HP:34/79 MP:18/24 防:10+2 猫目鹿足筋熊(3))
11:11:48
「俺を操ろうとしてんじゃねーよ」
#ルノアイコス
11:11:55
まずは……尻尾でぶーん。回避どーぞ
2D6 → (closed) = 27
アリズン
11:12:04
かいひ (HP:34/79 MP:18/24 防:10+2 猫目鹿足筋熊(3))
2D6 → 3 + 3 + 【20+1+1】 = 28
#ルノアイコス
11:12:26
足で踏む。回避どーぞ
2D6 → (closed) = 26
アリズン
11:12:32
(HP:34/79 MP:18/24 防:10+2 猫目鹿足筋熊(3))
2D6 → 4 + 5 + 【20+1+1】 = 31
#ルノアイコス
11:12:38
はやい
11:13:07
んー。角が突如、強く輝き出す。生命抵抗どーぞ
2D6 → (closed) = 30
アリズン
11:13:30
生命はむりぽよね (HP:34/79 MP:18/24 防:10+2 猫目鹿足筋熊(3))
2D6 → 5 + 5 + 【15】 = 25
#ルノアイコス
11:13:45
輝く虫が、アリズンを食べんと襲いかかる
2D6 → (closed) = 21
11:13:55
純エネルギー属性の魔法ダメージだ。手番いじょん
アリズン
11:14:05
「っ!」 (HP:13/79 MP:18/24 防:10+2 猫目鹿足筋熊(3))
GM
11:14:39
おらケチらずSカード使うんだよ……!
アリズン
11:14:45
「…今のやつ以外の攻撃は問題ない、俺の再生力よりあいつの反射の方が速いな。この技は連発できないにしても一旦下がって直してもう一回殴るのが無難か」 (HP:13/79 MP:18/24 防:10+2 猫目鹿足筋熊(3))
11:15:02
「雑魚の思考だな」にぃ
「このまま潰す」
11:15:12
ヒルスプSリカバで28回復
#ルノアイコス
11:15:20
ああ、先の連撃で頭部は狙える場所に落ちてきている。楽団のせいか、ルノアイコスの"回避"は少し鈍っているようにも見える
GM
11:16:32
1回で良いから【クラップ】とか【ダンス】とかでノリノリのアリズンくんが見たい
アリズン
11:16:45
ペタペタ (HP:41/79 MP:12/24 防:10+2 猫目鹿足筋熊(2))
補助で5点ぱりん再生巨腕(HP+8/MP-6)、【ヒールスプレーS〈アリズン〉
〈頭部〉に4回攻撃
11:16:49
ひえ (HP:41/79 MP:12/24 防:10+2 猫目鹿足筋熊(2))
11:16:58
風切りも起動、命中12
2D6 → 3 + 6 + 【18+1+2】 = 30
11:16:59
2D6 → 1 + 3 + 【18+1+2】 = 25
GM
11:17:01
【クラップ】で2Rかけて〈バッドツインズ〉を拾えし
#ルノアイコス
11:17:17
2D6×2 → (closed) = 15 , (closed) = 18
11:17:21
だめだめ
アリズン
11:17:23
クラップとかいうやばいやつ (HP:41/79 MP:12/24 防:10+2 猫目鹿足筋熊(2))
11:17:25
27 = 4 (2 + 2 = 4) + 【19+2+2】 威力 : 35
11:17:27
31 = 8 (1 + 6 = 7) + 【19+2+2】 威力 : 35
11:17:31
34
2D6 → 5 + 5 + 【18+1+2】 = 31
11:17:32
2D6 → 1 + 1 + 【18+1+2】 = 23
11:17:36
1みすか
#ルノアイコス
11:17:42
2D6 → (closed) = 17
アリズン
11:17:47
(HP:41/79 MP:12/24 防:10+2 猫目鹿足筋熊(2))
31 = 8 (1 + 6 = 7) + 【19+2+2】 威力 : 35
11:17:56
失敗しても受けるんだっけどうだっけ
11:18:05
受ける場合はこう (HP:17/79 MP:12/24 防:10+2 猫目鹿足筋熊(2))
GM
11:18:12
成否に関わらず受けるっぽいですね
アリズン
11:18:29
「もう1手番か」 (HP:17/79 MP:12/24 防:10+2 猫目鹿足筋熊(2))
GM
11:18:45
頭部の防護点は、なぜか胴体より高い。なんで??? まだピンピンしているようだ
#楽団
11:18:51
(【クラップ】 , 【コーラス】 , 【ダル】 , 【ダンス】 , 【フォール】 , 【リダクション】 , 【レイジィ】 , 【終律:火竜の舞】 , 【終律:水竜の轟】 , 【終律:蒼月の光】 , 【終律:白日の暖】) → [【レイジィ】]
11:19:02
【レイジィ】
2D6 → (closed) = 25
11:19:08
あ、だめ。1ゾロ
11:19:25
このポンコツ楽団め……
#ルノアイコス
11:19:46
牙で噛みつく。がぶー
2D6 → (closed) = 23
アリズン
11:19:47
れいじー (HP:17/79 MP:12/24 防:10+2 猫目鹿足筋熊(2))
11:19:52
2D6 → 4 + 3 + 【20+1+2】 = 30
#ルノアイコス
11:20:09
ふ、ふみつけ。あたれし!
2D6 → (closed) = 29
アリズン
11:20:14
(HP:17/79 MP:12/24 防:10+2 猫目鹿足筋熊(2))
2D6 → 1 + 3 + 【20+1+2】 = 27
11:20:20
ぱり
#ルノアイコス
11:20:20
ふふ
11:20:24
げぇ!
11:20:30
し、しっぽ
2D6 → (closed) = 27
アリズン
11:20:35
(HP:17/79 MP:12/24 防:10+2 猫目鹿足筋熊(2))
2D6 → 2 + 4 + 【20+1+2】 = 29
#ルノアイコス
11:20:44
ぐぬぬ……風切り布とかいうアイテムを許すな
11:20:49
手番以上
アリズン
11:21:17
1Rで削りきれなさそうだし次でブレスきたら耐えれないんだよなあ (HP:17/79 MP:12/24 防:10+2 猫目鹿足筋熊(2))
#楽団
11:21:19
楽団は音程ハズレの音楽をかき鳴らしている。うるさい(
GM
11:21:32
あれ、雑魚の思考ですか?(
アリズン
11:21:39
デスヨネ (HP:17/79 MP:12/24 防:10+2 猫目鹿足筋熊(2))
11:21:55
リカバやって25になれば反射で残り1
11:22:34
抵抗してもほぼ確実に落ちるか
ヒルスプは意味ないしアーマーラストAを叩き込もう
11:23:02
指タゲサ脚腕で消費MP-11 (HP:17/79 MP:12/24 防:10+2 猫目鹿足筋熊(1))
11:23:13
あ、リカバとタゲサでわっとこ
GM
11:23:40
キャラとしてそれを選ぶなら解釈しましょう。さあどーぞ
11:23:45
介錯(
アリズン
11:23:55
ひえ。
命中12! (HP:25/79 MP:4/24 防:10+2 猫目鹿足筋熊(1))
2D6 → 2 + 5 + 【18+1+1+1】 = 28
11:23:56
2D6 → 1 + 2 + 【18+1+1+1】 = 24
#ルノアイコス
11:24:00
2D6 → (closed) = 17
11:24:01
2D6 → (closed) = 17
11:24:04
むりむり
アリズン
11:24:09
ばしばし (HP:25/79 MP:4/24 防:10+2 猫目鹿足筋熊(1))
31 = 8 (4 + 3 = 7) + 【19+2+2】 威力 : 35
11:24:11
30 = 7 (3 + 3 = 6) + 【19+2+2】 威力 : 35
11:24:14
34
2D6 → 5 + 2 + 【18+1+1+1】 = 28
11:24:15
2D6 → 1 + 5 + 【18+1+1+1】 = 27
#ルノアイコス
11:24:19
2D6 → (closed) = 16
11:24:21
2D6 → (closed) = 16
アリズン
11:24:22
回ればいけるかも。かも。 (HP:25/79 MP:4/24 防:10+2 猫目鹿足筋熊(1))
11:24:25
26 = 3 (2 + 1 = 3) + 【19+2+2】 威力 : 35
#ルノアイコス
11:24:38
へんてない
アリズン
11:24:39
乱数して殴ろーー (HP:25/79 MP:4/24 防:10+2 猫目鹿足筋熊(1))
7D6 → 6 + 6 + 4 + 6 + 1 + 3 + 4 = 30
11:24:47
乱数失敗!!しぬ!!!^_^
38 = 12 (6 + 6 = 12 クリティカル!) + 3 (2 + 1 = 3) + 【19+2+2】 威力 : 35
#ルノアイコス
11:25:02
えっとね
11:25:06
ダメです(
アリズン
11:25:08
くっころせ (HP:1/79 MP:4/24 防:10+2 猫目鹿足筋熊(1))
#楽団
11:25:24
楽団さん
(【クラップ】 , 【コーラス】 , 【ダル】 , 【ダンス】 , 【フォール】 , 【リダクション】 , 【レイジィ】 , 【終律:火竜の舞】 , 【終律:水竜の轟】 , 【終律:蒼月の光】 , 【終律:白日の暖】) → [【終律:水竜の轟】]
11:25:29
2D6 → (closed) = 32
11:25:32
抵抗どーぞ
アリズン
11:25:36
ていこう (HP:1/79 MP:4/24 防:10+2 猫目鹿足筋熊(1))
2D6 → 3 + 6 + 【22】 = 31
11:25:42
一応+1びり
#楽団
11:25:46
17 = [33 = 10 (4 + 6 = 10) + 【23】] / 2 威力 : 30
11:25:53
あぶなかた。生死どーぞ
アリズン
11:25:56
でマイナスなのでせーし (HP:1/79 MP:4/24 防:10+2 猫目鹿足筋熊(1))
2D6 → 6 + 6 + 【15】 = 27
#楽団
11:26:02
ぴえ(
アリズン
11:26:06
「まだまだぁ!!」 (HP:1/79 MP:4/24 防:10+2 猫目鹿足筋熊(1))
#ルノアイコス
11:26:16
まずはしっぽぶーん
2D6 → (closed) = 29
アリズン
11:26:21
(HP:1/79 MP:4/24 防:10+2 猫目鹿足筋熊(1))
2D6 → 1 + 4 + 【20+1+1】 = 27
11:26:24
ぱりん
2D6 → 6 + 3 + 【20+1+1】 = 31
11:26:29
みす
#ルノアイコス
11:26:33
ふみつけー
2D6 → (closed) = 27
アリズン
11:26:45
(HP:1/79 MP:4/24 防:10+2 猫目鹿足筋熊(1))
2D6 → 6 + 3 + 【20+1+1】 = 31
#ルノアイコス
11:27:02
これで落ちろ!角が輝く!
2D6 → (closed) = 23
アリズン
11:27:09
回復の方が出ろ (HP:1/79 MP:4/24 防:10+2 猫目鹿足筋熊(1))
2D6 → 5 + 1 + 【15】 = 21
#ルノアイコス
11:27:24
2D6 → (closed) = 19
アリズン
11:27:24
レンジャー7あればなあ (HP:1/79 MP:4/24 防:10+2 猫目鹿足筋熊(1))
11:27:35
せいし。くっころせ
2D6 → 6 + 5 + 【15】 = 26
11:27:39
おしい
GM
11:28:03
後の祭りですが、ひるすぷ+魔符で生き残ってはいましたね……(
11:28:31
ではアリズンはその場に倒れ伏す。戦闘終了である
アリズン
11:28:36
そもそもさっきので生死6ゾロ要求だったので (HP:-18/79 MP:4/24 防:10+2 猫目鹿足筋熊(1))
11:28:41
起きてないですねw
11:29:05
呪歌なければぎりHP足りてた
11:29:11
(最初の火竜
11:29:33
「──っ、まだやれ──」
GM
11:30:20
ルノアイコスは草食性である。倒れた相手が動かぬのなら、積極的に襲うことはないだろう。ということで
11:30:35
6回、生死判定をどうぞ。全成功で1時間後に起きます
アリズン
11:30:35
6回の生死チャンスだ (HP:-18/79 MP:4/24 防:10+2 猫目鹿足筋熊(1))
11:30:39
2D6 → 2 + 1 + 【15】 = 18
11:30:40
2D6 → 2 + 3 + 【15】 = 20
11:30:45
2D6 → 4 + 5 + 【15】 = 24
11:30:46
2D6 → 1 + 1 + 【15】 = 17
GM
11:30:50
あっ
アリズン
11:30:50
しんだ( (HP:-18/79 MP:4/24 防:10+2 猫目鹿足筋熊(1))
11:31:04
妖精さんが欲しい
GM
11:31:09
いないね……
アリズン
11:31:32
そせーをおねがいせねば (HP:-18/79 MP:4/24 防:10+2 猫目鹿足筋熊(1))
GM
11:31:48
ええと、狩人さんが見つけて、ブランブルグへ伝令を出し、そこから回収されて、蘇生か
11:32:46
ブランブルグまでの距離
1D6 → 6 = 6
アリズン
11:32:49
きてもらうルートは難しいんだっけ (HP:-18/79 MP:4/24 防:10+2 猫目鹿足筋熊(1))
GM
11:32:57
13日後に蘇生としましょう
11:33:40
高位の魔法使いによるわざわざ出張蘇生は……難しいかなぁ
アリズン
11:33:46
(派遣費なら出せるんだけど (HP:-18/79 MP:4/24 防:10+2 猫目鹿足筋熊(1))
GM
11:33:53
あー。んー
11:34:10
蘇生費用倍額で、7日で蘇生しましょう
アリズン
11:34:32
その場合なんだけどもう1回再戦していいかな?( (HP:-18/79 MP:4/24 防:10+2 猫目鹿足筋熊(1))
GM
11:35:04
良いとしましょう。時間切れで報酬減少しますがいいかしら?
アリズン
11:35:09
おけおけ (HP:-18/79 MP:4/24 防:10+2 猫目鹿足筋熊(1))
11:35:17
では2万で蘇生してもらい
11:35:27
穢れー
2D6 → 6 + 6 + 【7】 = 19
11:35:32
ここじゃねえ(
GM
11:35:45
ええと、7-3だから、16かな
アリズン
11:35:45
+2くらい行きそうだなあ (HP:-18/79 MP:4/24 防:10+2 猫目鹿足筋熊(1))
11:35:51
-3か
GM
11:36:01
ギリギリ穢れ+1です。「声がしわがれる」
アリズン
11:36:10
おじじに (HP:-18/79 MP:4/24 防:10+2 猫目鹿足筋熊(1))
11:36:25
「──負けたか」
GM
11:36:31
ちなみに倍額出さなかったら穢れ+4「生肉以外食べたくなくなる」でした
アリズン
11:36:38
「初めて負けた。ただの獣にだ」 (HP:-18/79 MP:4/24 防:10+2 猫目鹿足筋熊(1))
11:36:41
怖い
#マリアンデール
11:36:55
「負けたか、じゃないんだよ。何考えてるんだい」
11:37:10
「ルノアイコスの変異個体だったらしいね。楽団のおまけつきとか」
アリズン
11:37:29
「俺は自分が一番強いって思ってたがそうじゃなかったな」
「ああ、ここにきてよかった」 (HP:79/79 MP:4/24 防:10+2 猫目鹿足筋熊(1))
#マリアンデール
11:37:38
「何を馬鹿正直に連撃続けてるんだ。治癒を考えれば、難しい相手じゃなかっただろ?」
アリズン
11:37:41
「次は潰す。油断も慢心もねえ」 (HP:79/79 MP:4/24 防:10+2 猫目鹿足筋熊(1))
11:37:59
「そうだな、でも俺なら問題ねえって思ったんだ。しょーがないだろ」
#マリアンデール
11:38:06
「……はあ。まあ、いいけどね。依頼は未遂のままだ」
11:38:23
「やるなら行ってきな。ただし、報酬額はそのままってわけにはいかないよ」
11:38:36
「ポッキリ10000G。それで良いかい?」
アリズン
11:38:39
「あいつは強者だった。なら挑戦者の俺は打てる手を全て打つ」 (HP:79/79 MP:2424 防:10+2 猫目鹿足筋熊(1))
11:38:54
「いいよ別に。金は二の次だ」
#マリアンデール
11:39:12
「あいよ。ちゃんと対策してから行きな」
アリズン
11:40:01
でも確定だっけ、アイガードでも対策できないしなw (HP:79/79 MP:2424 防:10+2 猫目鹿足筋熊(1))
GM
11:40:17
まあ無策で挑むかどうかはお任せします。〈ゴールデン耳栓〉とか〈スマルティエのアイガード〉とかはあるらしいですけど(
11:40:31
ああええと、反射は確定。角ぴかーは魔法ダメージですね
アリズン
11:40:51
2万使ったからお金がない。まあ次は雑魚らしく立ち回ろう (HP:79/79 MP:2424 防:10+2 猫目鹿足筋熊(1))
GM
11:41:27
ではそのまま行くかな?
アリズン
11:41:40
2回目は不意打ちで寝てる時に楽団を破壊したいんだけどいいかな? (HP:79/79 MP:24/24 防:10+2 猫目鹿足筋熊(1))
GM
11:42:16
まず"寝てるかどうかを遠方から確認する手段"が必要ですね
11:42:44
その上で"楽団は頭部にあり、かき鳴らすことでルノアイコスを起こす"危険性があることに留意してください
アリズン
11:43:10
たしか暗視ないから夜に行けば寝てそうかなと (HP:79/79 MP:24/24 防:10+2 猫目鹿足筋熊(1))
11:43:31
事前に探索で住処を絞ろう。
GM
11:44:09
では探索判定をどーぞ。目標値は18
11:44:15
1ゾロで鉢合わせます
アリズン
11:44:15
平準つけてー (HP:79/79 MP:24/24 防:10+2 猫目鹿足筋熊(1))
2D6 → 1 + 5 + 【11】 = 17
11:44:19
ぱり
GM
11:44:45
では近傍の岩の影を寝床にしていたらしい痕跡を発見します。ただし
11:44:53
んー。達成値いくつ?
アリズン
11:45:14
+4できるから21 (HP:79/79 MP:24/24 防:10+2 猫目鹿足筋熊(1))
GM
11:45:40
21か。……まあ開示してもいいか
11:46:13
楽団の騒音により、あまり寝付きは良くないようです。ただ夜間に行った場合、寝てるかどうかは五分でしょう
アリズン
11:47:27
ごぶかー (HP:79/79 MP:24/24 防:10+2 猫目鹿足筋熊(1))
11:48:22
まあどっちにせよ隠密はしよう
GM
11:49:15
ほい。隠密目標値は不明です。魔物データわからないからね
アリズン
11:49:33
深夜0時くらいに殴り込み。
装備補充して隠密 (HP:79/79 MP:24/24 防:10+2 猫目鹿足筋熊(1))
2D6 → 3 + 1 + 【15】 = 19
11:49:39
でめえ
GM
11:50:28
(起きてる , 起きてない) → [起きてない]
アリズン
11:50:42
ぱりんはできるけどー (HP:79/79 MP:24/24 防:10+2 猫目鹿足筋熊(1))
#ルノアイコス
11:51:31
深夜
ルノアイコスの寝所に潜入したアリズン
森の主は幸い寝ているようだが、楽団がけたたましく音楽を奏でている
11:51:48
2D6 → (closed) = 22
アリズン
11:52:27
ペナはかかってないっぽかった (HP:79/79 MP:24/24 防:10+2 猫目鹿足筋熊(1))
GM
11:52:57
ぴくり。楽団がけたたましさを増し、ルノアイコスが起き上がってしまった
通常の"不意打ち"相当として扱いましょう。戦闘開始です
アリズン
11:53:16
「ち。破壊は無理だったか」 (HP:79/79 MP:24/24 防:10+2 猫目鹿足筋熊(1))
GM
11:53:22
ペナはかかってない→✘
アリズンの出目が悪くてルノアイコスの出目が良い→◯
アリズン
11:53:29
わろ (HP:79/79 MP:24/24 防:10+2 猫目鹿足筋熊(1))
GM
11:54:01
戦闘準備よりどうぞ。先制は自動取得として扱います
TOPIC
11:54:32
ルノアイコス アリズン by GM
アリズン
11:55:23
バクメして殴る (HP:79/79 MP:18/24 防:10+2 猫目鹿足筋熊(3))
補助で5点MCC5点2ぱりん猫目魔神指/鹿足馬脚/筋熊巨腕/再生(HP+8/MP-6)、【ヒールスプレーA〈アリズン〉
〈前半身〉に8回攻撃
11:55:32
命中12 (HP:79/79 MP:18/24 防:10+2 猫目鹿足筋熊(3))
2D6 → 2 + 2 + 【18+1+1】 = 24
11:55:33
2D6 → 2 + 5 + 【18+1+1】 = 27
#ルノアイコス
11:55:45
2D6×2 → (closed) = 22 , (closed) = 18
アリズン
11:55:46
いっきにふろ。その方がはやいし (HP:79/79 MP:18/24 防:10+2 猫目鹿足筋熊(3))
2D6 → 1 + 1 + 【18+1+1】 = 22
11:55:47
2D6 → 6 + 2 + 【18+1+1】 = 28
#ルノアイコス
11:55:50
2D6×2 → (closed) = 22 , (closed) = 20
アリズン
11:56:07
(HP:79/79 MP:18/24 防:10+2 猫目鹿足筋熊(3))
0 = 0 (1 + 1 = 2 ファンブル...) 威力 : 35
11:56:09
28 = 5 (4 + 1 = 5) + 【19+2+2】 威力 : 35
11:56:10
62 = 10 (4 + 6 = 10 クリティカル!) + 10 (4 + 6 = 10 クリティカル!) + 12 (6 + 6 = 12 クリティカル!) + 7 (2 + 4 = 6) + 【19+2+2】 威力 : 35
11:56:27
終わってたけど取り戻したかもしれない
11:56:39
殴った後にリカバひるすぷ。
そのまま殴り
2D6 → 3 + 3 + 【18+1+1】 = 26
11:56:40
2D6 → 1 + 2 + 【18+1+1】 = 23
11:56:41
2D6 → 4 + 2 + 【18+1+1】 = 26
#ルノアイコス
11:56:41
前回と同じくらいへってる
アリズン
11:56:41
(HP:79/79 MP:18/24 防:10+2 猫目鹿足筋熊(3))
2D6 → 5 + 4 + 【18+1+1】 = 29
11:56:42
2D6 → 5 + 6 + 【18+1+1】 = 31
#ルノアイコス
11:56:56
2D6×4 → (closed) = 15 , (closed) = 14 , (closed) = 17 , (closed) = 16
アリズン
11:57:03
1回多い。最後のなしです (HP:79/79 MP:18/24 防:10+2 猫目鹿足筋熊(3))
#ルノアイコス
11:57:03
だめだめ
アリズン
11:57:08
(HP:79/79 MP:18/24 防:10+2 猫目鹿足筋熊(3))
27 = 4 (2 + 2 = 4) + 【19+2+2】 威力 : 35
11:57:10
30 = 7 (5 + 1 = 6) + 【19+2+2】 威力 : 35
11:57:11
48 = 10 (3 + 6 = 9 クリティカル!) + 10 (6 + 4 = 10 クリティカル!) + 5 (4 + 1 = 5) + 【19+2+2】 威力 : 35
11:57:12
31 = 8 (1 + 6 = 7) + 【19+2+2】 威力 : 35
#ルノアイコス
11:57:19
あ、落ちました
アリズン
11:57:22
(HP:79/79 MP:18/24 防:10+2 猫目鹿足筋熊(3))
79+18-48 = 49
11:57:33
「ここまでは問題ねえ」 (HP:49/79 MP:18/24 防:10+2 猫目鹿足筋熊(3))
#楽団
11:57:53
楽団ちゃん。初手なので-2が入り
(【クラップ】 , 【コーラス】 , 【ダル】 , 【ダンス】 , 【フォール】 , 【リダクション】 , 【レイジィ】 , 【終律:火竜の舞】 , 【終律:水竜の轟】 , 【終律:蒼月の光】 , 【終律:白日の暖】) → [【レイジィ】]
11:57:59
れ、【レイジィ】
2D6 → (closed) = 28
アリズン
11:58:09
(HP:49/79 MP:18/24 防:10+2 猫目鹿足筋熊(3))
2D6 → 2 + 5 + 【22】 = 29
#楽団
11:58:14
ぐえー
#ルノアイコス
11:58:35
まずいきなり光ろうかな。生命抵抗どーぞ
2D6 → (closed) = 25
アリズン
11:58:44
では回避してビーム受けたら一旦離脱して (HP:49/79 MP:18/24 防:10+2 猫目鹿足筋熊(3))
2D6 → 5 + 2 + 【16】 = 23
#ルノアイコス
11:59:04
べちべち
2D6 → (closed) = 14
11:59:27
で、尻尾→後ろ足の順
2D6 → (closed) = 27
アリズン
11:59:37
(HP:35/79 MP:18/24 防:10+2 猫目鹿足筋熊(3))
2D6 → 1 + 4 + 【20+1+1】 = 27
#ルノアイコス
11:59:43
2D6 → (closed) = 24
アリズン
11:59:46
(HP:35/79 MP:18/24 防:10+2 猫目鹿足筋熊(3))
2D6 → 6 + 5 + 【20+1+1】 = 33
#ルノアイコス
11:59:55
ううむ、-2が痛い。以上
アリズン
12:00:33
では影走りで離脱して (HP:35/79 MP:18/24 防:10+2 猫目鹿足筋熊(3))
GM
12:00:54
何m駆け抜けるのかな
アリズン
12:01:17
通常移動39で離れてヒルスプAリカバ
主動作でバッツイを片方しまおう (HP:53/79 MP:18/24 防:10+2 猫目鹿足筋熊(3))
TOPIC
12:01:42
ルノアイコス 39 アリズン by GM
TOPIC
12:01:58
ルノアイコス 19 アリズン by GM
#ルノアイコス
12:02:00
ルノアイコスくんは当然追いかけるも、追いつかず
#楽団
12:02:09
楽団だけが響く
(【クラップ】 , 【コーラス】 , 【ダル】 , 【ダンス】 , 【フォール】 , 【リダクション】 , 【レイジィ】 , 【終律:火竜の舞】 , 【終律:水竜の轟】 , 【終律:蒼月の光】 , 【終律:白日の暖】) → [【コーラス】]
12:02:17
2D6 → (closed) = 28
アリズン
12:02:19
(HP:53/79 MP:15/24 防:10+2 猫目鹿足筋熊(2))
2D6 → 5 + 5 + 【22】 = 32
#楽団
12:02:40
うぐぐ。以上
アリズン
12:03:14
リカバヒルスプAして主動作でバッツイをもう1個しまい。
これでクラップ食らっても問題ない (HP:71/79 MP:15/24 防:10+2 猫目鹿足筋熊(2))
12:03:20
でーいどうは
12:03:36
相手は20mか
12:03:42
2mだけ進んで終わり
TOPIC
12:03:52
ルノアイコス 21 アリズン by GM
#楽団
12:03:55
こーかな
アリズン
12:04:03
かな! (HP:71/79 MP:15/24 防:10+2 猫目鹿足筋熊(2))
TOPIC
12:04:11
ルノアイコス 1 アリズン by GM
#ルノアイコス
12:04:17
まあルノアイコスくんは接近し
#楽団
12:04:21
(【クラップ】 , 【コーラス】 , 【ダル】 , 【ダンス】 , 【フォール】 , 【リダクション】 , 【レイジィ】 , 【終律:火竜の舞】 , 【終律:水竜の轟】 , 【終律:蒼月の光】 , 【終律:白日の暖】) → [【レイジィ】]
12:04:24
2D6 → (closed) = 30
12:04:28
抵抗どーぞ
アリズン
12:04:37
音楽とビームに抵抗 (HP:71/79 MP:15/24 防:10+2 猫目鹿足筋熊(2))
2D6 → 6 + 5 + 【22】 = 33
12:04:40
2D6 → 3 + 4 + 【16】 = 23
#ルノアイコス
12:04:51
そして角が輝く。
2D6 → (closed) = 24
12:04:58
べちべち
2D6 → (closed) = 20
12:05:05
以上
GM
12:05:49
呪歌が思ったほど通らんと思ったらシャドウかこいつ……
アリズン
12:06:07
ではバッツイ装備して殴ろう。アーマーラストAを頭に。風切り起動して (HP:51/79 MP:12/24 防:10+2 猫目鹿足筋熊(1))
12:06:20
命中12
2D6 → 6 + 1 + 【18+1+2】 = 28
12:06:22
2D6 → 5 + 2 + 【18+1+2】 = 28
GM
12:06:36
練技した?
アリズン
12:06:43
3rmじゃないっけ (HP:51/79 MP:12/24 防:10+2 猫目鹿足筋熊(1))
12:06:55
あ、4Rめか。
キャッツアイますべあガゼフだけ
GM
12:07:01
ほいほい
#ルノアイコス
12:07:17
2D6 → (closed) = 15
12:07:17
2D6 → (closed) = 19
アリズン
12:07:46
5点ぱりぱりして (HP:51/79 MP:12/24 防:10+2 猫目鹿足筋熊(1))
28 = 5 (1 + 4 = 5) + 【19+2+2】 威力 : 35
12:07:47
27 = 4 (2 + 2 = 4) + 【19+2+2】 威力 : 35
12:07:50
34
2D6 → 6 + 2 + 【18+1+2】 = 29
12:07:52
2D6 → 4 + 4 + 【18+1+2】 = 29
12:07:58
あたれば
27 = 4 (3 + 1 = 4) + 【19+2+2】 威力 : 35
12:07:59
42 = 10 (5 + 4 = 9 クリティカル!) + 9 (4 + 4 = 8) + 【19+2+2】 威力 : 35
#ルノアイコス
12:08:01
2D6 → (closed) = 19
12:08:02
2D6 → (closed) = 20
アリズン
12:08:15
リカバして16ぬける (HP:51/79 MP:12/24 防:10+2 猫目鹿足筋熊(1))
#ルノアイコス
12:08:23
いちゃい
#楽団
12:08:38
ぴーぽーぴーぽー
(【クラップ】 , 【コーラス】 , 【ダル】 , 【ダンス】 , 【フォール】 , 【リダクション】 , 【レイジィ】 , 【終律:火竜の舞】 , 【終律:水竜の轟】 , 【終律:蒼月の光】 , 【終律:白日の暖】) → [【終律:火竜の舞】]
12:08:45
おらぁ!
2D6 → (closed) = 32
アリズン
12:08:49
きたわね (HP:35/79 MP:12/24 防:10+2 猫目鹿足筋熊(3))
2D6 → 3 + 2 + 【22】 = 27
12:08:53
ぬけ
#楽団
12:08:59
まわれぇ!
30 = 7 (1 + 6 = 7) + 【23】 威力 : 30
アリズン
12:09:09
あぶねえ (HP:5/79 MP:12/24 防:10+2 猫目鹿足筋熊(3))
#楽団
12:09:19
がぶり
2D6 → (closed) = 26
アリズン
12:09:32
(HP:5/79 MP:12/24 防:10+2 猫目鹿足筋熊(3))
2D6 → 3 + 2 + 【20+1+1】 = 27
#楽団
12:09:37
きっく
2D6 → (closed) = 28
アリズン
12:09:42
(HP:5/79 MP:12/24 防:10+2 猫目鹿足筋熊(3))
2D6 → 3 + 5 + 【20+1+1】 = 30
#楽団
12:09:48
尻尾!
2D6 → (closed) = 26
アリズン
12:10:00
(HP:5/79 MP:12/24 防:10+2 猫目鹿足筋熊(3))
2D6 → 3 + 6 + 【20+1+1】 = 31
#楽団
12:10:08
ぐう。駄目だ。以上
アリズン
12:10:42
んーきついな。一旦逃げるか。
ヒルスプSリカバして28治して (HP:5/79 MP:12/24 防:10+2 猫目鹿足筋熊(3))
12:10:58
回復終律で治らないように前半身を潰そう (HP:33/79 MP:12/24 防:10+2 猫目鹿足筋熊(3))
GM
12:11:14
()
アリズン
12:11:29
一旦右で2回殴る (HP:33/79 MP:12/24 防:10+2 猫目鹿足筋熊(3))
2D6 → 3 + 6 + 【18+1+2】 = 30
12:11:29
2D6 → 6 + 6 + 【18+1+2】 = 33
GM
12:11:32
(気絶状態なので、HP1以上になっても1時間経つまで動きません)
アリズン
12:11:47
ああそう何か、まあ一応w (HP:33/79 MP:12/24 防:10+2 猫目鹿足筋熊(3))
GM
12:11:52
ので、狙うなら頭部でどうぞ
アリズン
12:11:54
当たればこれ (HP:33/79 MP:12/24 防:10+2 猫目鹿足筋熊(3))
30 = 9 (5 + 3 = 8) + 【19+2】 威力 : 35
12:11:55
30 = 9 (6 + 2 = 8) + 【19+2】 威力 : 35
12:11:59
ああじゃあ頭部で
#ルノアイコス
12:12:07
2D6 → (closed) = 16
12:12:08
2D6 → (closed) = 14
アリズン
12:12:18
それなら腕もか。ダメージ+4お願いしまする (HP:33/79 MP:12/24 防:10+2 猫目鹿足筋熊(3))
12:12:30
(頭部なら (HP:33/79 MP:12/24 防:10+2 猫目鹿足筋熊(2))
#ルノアイコス
12:12:31
いちゃい
アリズン
12:12:33
であたって (HP:33/79 MP:12/24 防:10+2 猫目鹿足筋熊(2))
2D6 → 5 + 2 + 【18+1+2】 = 28
12:12:39
ちがう
40 = 10 (5 + 5 = 10 クリティカル!) + 7 (2 + 4 = 6) + 【19+2+2】 威力 : 35
12:12:40
28 = 5 (1 + 4 = 5) + 【19+2+2】 威力 : 35
#ルノアイコス
12:12:56
うん?
12:13:06
命中も1個足りないかなこれ
アリズン
12:13:07
MPきつ (HP:33/79 MP:6/24 防:10+2 猫目鹿足筋熊(2))
12:13:34
ああそうですね。でもなくてもあたるし東部狙うなら指するので
12:13:44
使ったってことで…グダってすみません
GM
12:14:02
いやええと、ちょっとまってね。今命中3回振って、ダメージ4個来てますけど
12:14:06
何回殴った感じかしら?
アリズン
12:14:14
4回 (HP:33/79 MP:6/24 防:10+2 猫目鹿足筋熊(2))
12:14:22
あれ
GM
12:14:23
ならもっかい命中どーぞかな
アリズン
12:14:28
ああ1回少ない (HP:33/79 MP:6/24 防:10+2 猫目鹿足筋熊(2))
2D6 → 3 + 1 + 【18+1+1】 = 24
#ルノアイコス
12:14:34
2D6 → (closed) = 17
12:14:35
2D6 → (closed) = 21
12:15:10
うぐぐ。まずい、欠片が削れてる
アリズン
12:15:24
むしろまだあるのか( (HP:33/79 MP:6/24 防:10+2 猫目鹿足筋熊(2))
#楽団
12:15:26
ga,
12:15:32
が、がくだぁん
(【クラップ】 , 【コーラス】 , 【ダル】 , 【ダンス】 , 【フォール】 , 【リダクション】 , 【レイジィ】 , 【終律:火竜の舞】 , 【終律:水竜の轟】 , 【終律:蒼月の光】 , 【終律:白日の暖】) → [【コーラス】]
12:15:37
こーらす!!
2D6 → (closed) = 32
アリズン
12:15:43
(HP:33/79 MP:6/24 防:10+2 猫目鹿足筋熊(2))
2D6 → 4 + 1 + 【22】 = 27
TOPIC
12:15:50
ルノアイコス アリズン by GM
GM
12:16:00
初めて抜けたけど、効果は歌うだけなんだこれ……
12:16:08
魔法使いが沈黙するんだけどね……
アリズン
12:16:10
魔法行使できない (HP:33/79 MP:6/24 防:10+2 猫目鹿足筋熊(2))
#ルノアイコス
12:16:27
ビーム
2D6 → (closed) = 22
アリズン
12:16:31
(HP:33/79 MP:6/24 防:10+2 猫目鹿足筋熊(2))
2D6 → 3 + 4 + 【16】 = 23
12:16:36
ていこ
#ルノアイコス
12:16:41
ダメージ
2D6 → (closed) = 20
12:16:48
あ、ごめん。10点で
アリズン
12:16:55
おけー (HP:13/79 MP:6/24 防:10+2 猫目鹿足筋熊(2))
#ルノアイコス
12:16:59
きっく
2D6 → (closed) = 22
アリズン
12:17:06
(HP:13/79 MP:6/24 防:10+2 猫目鹿足筋熊(2))
2D6 → 6 + 4 + 【20+1+1】 = 32
#ルノアイコス
12:17:12
しっぽ。1回くらい当たれし!
2D6 → (closed) = 30
アリズン
12:17:17
しっぽも (HP:13/79 MP:6/24 防:10+2 猫目鹿足筋熊(2))
2D6 → 2 + 6 + 【20+1+1】 = 30
#ルノアイコス
12:17:25
ぐぬぬ。以上。そちらだ!
アリズン
12:17:28
6ゾロしてるかになりそう (HP:13/79 MP:6/24 防:10+2 猫目鹿足筋熊(2))
12:17:39
うーんやっぱきついな。一回逃げます
12:17:47
10分後に戻ってくる
GM
12:18:06
10分だと頭部全回復させますが、いいかしら?
アリズン
12:18:07
あ。ヒルスプ切れてた。 (HP:13/79 MP:6/24 防:10+2 猫目鹿足筋熊(2))
12:18:17
でもこのままだと
12:18:21
頭部落ちないよね
GM
12:18:42
あ、違うわ。【終律:白日の暖】って1時間1回か(
アリズン
12:18:56
全然そうだった (HP:13/79 MP:6/24 防:10+2 猫目鹿足筋熊(2))
12:19:17
ていうかヒルスプ切れた
12:19:25
あーああー
12:19:32
やっぱ胴体つぶすべきだった
12:20:00
もう一回FAで殴るくらいしないと倒し切れん
12:20:14
ので一回離脱。
5点魔晶石も残り4個なのでー
12:20:27
79-13/8 = 77.375
12:20:36
(79-13)/8 = 8.25
GM
12:20:41
ほいほい。どう逃げるかしら。呪歌は半径50m+ルノアイコスくんの移動で70m射程です
12:21:04
ビームは射程不明
アリズン
12:21:11
8回で大体治るとして。
消費できるのはせいぜい24か。 (HP:13/79 MP:6/24 防:10+2 猫目鹿足筋熊(2))
12:21:23
いや違うな。
まあ一旦いいか
12:21:41
39*3 = 117
12:22:00
全力移動でだっと
相手は60m+50mの110が最大射程だから届かないはず
12:22:20
8*8+13 = 77
12:23:47
逃げたら魔晶石全部使ってリカバ。残りMP1 (HP:77/79 MP:6/24 防:10+2 )
12:24:20
あまだ魔晶石あった。
4個戦闘アイテムに入れよ (HP:77/79 MP:1/24 防:10+2 )
12:24:55
今度は不意打ちも効かないと思うので正面から先制判定で仕切り直そう
GM
12:25:08
ほいほい
アリズン
12:25:18
まじできっつ、呪歌なければもっと楽なのに( (HP:77/79 MP:1/24 防:10+2 )
12:25:33
時々不意に飛んでくる魔法ダメージがマジで痛い(
GM
12:25:46
終律こんな出ると思わなかった(
アリズン
12:26:18
では再び襲おう。イニブスA先制 (HP:77/79 MP:1/24 防:10+2 )
2D6 → 6 + 4 + 【15+2】 = 27
GM
12:26:21
1/5か。まあそんなもんっちゃそんなもんなのかな。上振れだけど乱数の範囲内
12:26:30
ちょっとまってね。その前に
アリズン
12:26:37
あはい (HP:77/79 MP:1/24 防:10+2 )
#楽団
12:26:41
30 = 7 (5 + 1 = 6) + 【23】 威力 : 40
アリズン
12:26:57
1発分だ。まあまあだろう (HP:77/79 MP:1/24 防:10+2 )
GM
12:27:21
まあ元の場所にはいないでしょうが、楽団がその場所を教えてくれることでしょう
12:27:31
で、先制成功。そちらから……の前に
(【クラップ】 , 【コーラス】 , 【ダル】 , 【ダンス】 , 【フォール】 , 【リダクション】 , 【レイジィ】 , 【終律:火竜の舞】 , 【終律:水竜の轟】 , 【終律:蒼月の光】 , 【終律:白日の暖】) → [【リダクション】]
#楽団
12:27:42
【リダクション】だおらあ!
2D6 → (closed) = 28
アリズン
12:27:46
消費MP-1が (HP:77/79 MP:1/24 防:10 )
12:27:51
受けとこw
12:28:03
てか必中じゃないっけw
GM
12:28:14
必中で全員魔法のMP-1されて(
12:28:20
そちらからー
TOPIC
12:28:39
ルノアイコス 10 アリズン by GM
アリズン
12:28:45
ぺた (HP:77/79 MP:1/24 防:10 筋熊(3))
補助で5点ぱりん筋熊巨腕/再生(HP+8/MP-1)、風切り起動、【アーマーラストA〈頭部〉
〈頭部〉に8回攻撃
12:28:55
命中12 (HP:77/79 MP:1/24 防:10 筋熊(3))
2D6 → 2 + 5 + 【18+2】 = 27
12:28:56
2D6 → 4 + 1 + 【18+2】 = 25
12:29:00
34
2D6 → 4 + 2 + 【18+2】 = 26
12:29:01
2D6 → 1 + 2 + 【18+2】 = 23
#ルノアイコス
12:29:03
2D6 → (closed) = 19
12:29:04
2D6 → (closed) = 17
12:29:05
2D6 → (closed) = 18
12:29:06
2D6 → (closed) = 19
12:29:09
ぐぬぬ
アリズン
12:29:12
(HP:77/79 MP:1/24 防:10 筋熊(3))
32 = 9 (6 + 2 = 8) + 【19+2+2】 威力 : 35
12:29:13
31 = 8 (3 + 4 = 7) + 【19+2+2】 威力 : 35
12:29:14
40 = 10 (4 + 6 = 10 クリティカル!) + 7 (1 + 5 = 6) + 【19+2+2】 威力 : 35
12:29:15
32 = 9 (6 + 2 = 8) + 【19+2+2】 威力 : 35
12:29:20
5678
2D6 → 6 + 4 + 【18+2】 = 30
12:29:21
2D6 → 3 + 1 + 【18+2】 = 24
12:29:22
2D6 → 6 + 2 + 【18+2】 = 28
12:29:23
2D6 → 2 + 1 + 【18+2】 = 23
#ルノアイコス
12:29:43
えーとね
12:29:49
もう落ちてます。戦闘終了です
アリズン
12:29:57
死んでた (HP:77/79 MP:1/24 防:10 筋熊(3))
#ルノアイコス
12:30:30
アリズンのフレイルが、ルノアイコスと、その頭部にくくりつけられた楽団を破壊する
アリズン
12:30:31
「……はあ、はあ…」 (HP:77/79 MP:1/24 防:10 筋熊(3))
12:30:45
「終わった」
GM
12:30:52
周囲に群がっていた白い虫たちも、怯え逃げるように霧散し……
アリズン
12:30:58
血まみれな上に肌も火傷まみれだ
GM
12:31:23
後にはばらばらになった人形の破片と、斃れた森の主だけが残された
TOPIC
12:31:31
by GM
アリズン
12:31:34
「…剥ぎ取りして帰るか」
12:32:29
消費ーー
500*3+200*18+2000*4+14+500+20000 = 33614
GM
12:32:36
森に、久しぶりに静寂が戻る。良ければ【OK】どうぞ
アリズン
12:32:47
財産消しとばして()
12:33:10
「…もっと、強くなる」【OK】
GM
12:33:17





TOPIC
12:33:19
アリズンの意地 経験点:2600 報酬金:10000+剥ぎ取り 名誉点:13d6-10 by GM
GM
12:33:25
おつかれさまでしたー
アリズン
12:33:27
声がナナミンになりました
12:33:31
お疲れ様でしたー
GM
12:33:49
あ、あの、2Hで持って被ダメージ抑えるとか、そういうのは、あの……?(
アリズン
12:34:05
…。…。
GM
12:34:09
剥ぎ取り4部位、イベント対応です
アリズン
12:34:14
1mmも思いつかなかった…(
12:34:26
はぎとり
2D6×4 → 6 + 2 + 【1】 = 9 , 5 + 3 + 【1】 = 9 , 6 + 5 + 【1】 = 12 , 2 + 6 + 【1】 = 9
GM
12:34:35
PCの性格じゃなくPL側の都合でしたか(
12:34:49
3370+670*3 = 5380
アリズン
12:34:56
PCもPLも思いついてないと思う(
TOPIC
12:34:57
アリズンの意地 経験点:2600 報酬金:15380G 名誉点:13d6-10 by GM
GM
12:35:02
13D6 → 4 + 6 + 5 + 5 + 2 + 1 + 1 + 4 + 6 + 1 + 6 + 1 + 6 = 48
TOPIC
12:35:07
アリズンの意地 経験点:2600 報酬金:15380G 名誉点:38 by GM
GM
12:35:34
なんでこの人24点毎ラウンド計算するんだろ。2Hは雑魚の思考なのかな……って思ってました
アリズン
12:35:36
28127+15380-33614 = 9893
12:36:09
そういえばこれ2Hもありましたね、まあながびくと死ぬので一緒一緒
GM
12:36:25
まあ回避失敗の可能性もありましたしね
12:36:39
イベントはどーするかな
アリズン
12:36:58
アビシャ
GM
12:37:03
ほいほい
12:37:24
ではリザルトこれで以上ですね。意外とかかってしまった
アリズン
12:37:25
1ゾロ5回かあw
12:37:34
あそこで出してなければなー
GM
12:37:51
6ゾロも6回ですよ。生死6ゾロはドラマチックでした(死)
12:38:21
生死1ゾロと6ゾロを、1PCが1卓でどっちもやったのは百剣史上初なのでは???
アリズン
12:38:28
くさ
12:38:36
出目11でしたしね
12:38:39
(2回目
GM
12:38:46
惜しかったですね
アリズン
12:38:54
あそこで6ゾロをもう1回出せてれば英雄だった。くーw
12:40:20
まあ上をちゃんと知るのは大事なので1回の敗北を胸の刻んで強くなるのだ。声もツダケンにしつつーー
GMありがとですーお疲れ様でしたー
SYSTEM
12:40:22
アリズン様が退室しました。
SYSTEM
12:40:29
GM様が退室しました。
アリズン
25回
37回
412回
512回
616回
725回
817回
913回
1012回
116回
126回
131回平均7.031
他(NPC)
20回
30回
40回
50回
61回
71回
80回
91回
101回
110回
120回
4回平均8.000
2d6分布
1 + 1 = 25回
3.70%
1 + 2 = 33回
2.22%
1 + 3 = 43回
2.22%
1 + 4 = 55回
3.70%
1 + 5 = 63回
2.22%
1 + 6 = 75回
3.70%
2 + 1 = 34回
2.96%
2 + 2 = 45回
3.70%
2 + 3 = 51回
0.74%
2 + 4 = 64回
2.96%
2 + 5 = 76回
4.44%
2 + 6 = 82回
1.48%
3 + 1 = 44回
2.96%
3 + 2 = 52回
1.48%
3 + 3 = 64回
2.96%
3 + 4 = 73回
2.22%
3 + 5 = 82回
1.48%
3 + 6 = 97回
5.19%
4 + 1 = 54回
2.96%
4 + 2 = 63回
2.22%
4 + 3 = 75回
3.70%
4 + 4 = 83回
2.22%
4 + 5 = 92回
1.48%
4 + 6 = 105回
3.70%
5 + 1 = 63回
2.22%
5 + 2 = 75回
3.70%
5 + 3 = 83回
2.22%
5 + 4 = 93回
2.22%
5 + 5 = 104回
2.96%
5 + 6 = 111回
0.74%
6 + 1 = 72回
1.48%
6 + 2 = 87回
5.19%
6 + 3 = 92回
1.48%
6 + 4 = 104回
2.96%
6 + 5 = 115回
3.70%
6 + 6 = 126回
4.44%
合計135回平均7.059
2d6合計分布
25回
3.70%
37回
5.19%
412回
8.89%
512回
8.89%
617回
12.59%
726回
19.26%
817回
12.59%
914回
10.37%
1013回
9.63%
116回
4.44%
126回
4.44%
1/2d6分布
146回
34.07%
247回
34.81%
340回
29.63%
444回
32.59%
541回
30.37%
652回
38.52%
発言統計
アリズン231回52.9%3003文字38.8%
GM95回21.7%2610文字33.7%
その他(NPC)111回25.4%2136文字27.6%
合計437回7749文字

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