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20231028_0 SW2.5/2.0 セッションログ : 百の剣亭 Bルーム+ : 2023 年 10 月 28 日

2023/10/28
SYSTEM
12:11:12
GM様が入室しました。
GM
12:11:16
いらした方は【自己紹介】した後、人見知りしながら待っててください
SYSTEM
12:12:21
グリス様が入室しました。
グリード・ラミス(@PL:ソード), ナイトメア(シャドウ), 女性, 30歳, フェンサー 11Lv, シューター 1Lv, ソーサラー 2Lv, マギテック 2Lv, スカウト 9Lv, エンハンサー 5Lv, アルケミスト 2Lv,
《両手利き》《武器習熟A/ガン》《武器習熟S/ガン》《マルチアクション》《命中強化Ⅰ》《武器の達人》
冒険者ランク:ダガー(駆け出し)
武器職人(ウェポンスミス) 5 LV,
グリス
12:12:31
「俺様はグリード・ラミス。ただの異形だ。」
GM
12:12:54
防御特技なしか。まあなんとかなるかな。どうかな……
グリス
12:13:17
「この間、フィラがラーメンに誘ってくれて嬉しかったぜ。」
GM
12:14:58
では開始いたしましょうか。よろしくおねがいします
グリス
12:15:10
よろしくお願いします
GM
12:15:25



12:15:29
グリードは依頼を受け、雨の森を訪れている
依頼内容は"森に入った人が、頻繁に失踪している"というもの
おそらく何らかの魔物がいると思われるが、しかしまだ実態は掴めていないところだ
あなたはその原因を調査し(ここまでで報酬は半額)、可能であれば解決を目指す必要がある
グリス
12:16:24
「ここか。」すでに【[異貌]】済み
GM
12:16:30
現在時刻は12時。雨の森の浅部で、最も失踪報告が多い箇所だ
薬草採取に入った薬師が戻らない……というものが最多で、調査に入った☆1冒険者もこの付近で消息を絶っている
グリス
12:18:02
「ま、探索してみるか。」【探索判定】
2D6 → 1 + 6 + 【13】 = 20
GM
12:18:27
なお、行動や判定は好きにして構わない
あらゆる判定の目標値は15として設定され、振られたものに併せてGMが描写を返す
可能な限り詳細に判定内容を記載することで、より詳細な内容を描写しよう
12:18:33
これは何を探索しています?
グリス
12:19:03
何か手がかりがないか調べている
GM
12:19:39
んーんんちょっと曖昧なので浅い情報だけ。"犠牲者のものと思しき衣服を発見します"
グリス
12:20:03
「これは...。」
GM
12:20:04
犠牲者本人はおらず、衣服だけ。まるで脱ぎ捨てられたかのように衣服だけが転がっています
グリス
12:21:22
「...どこに行ったんだ?」衣服の近くに痕跡がないか【足跡追跡判定】
2D6 → 4 + 3 + 【13】 = 20
GM
12:21:43
ふむ。そうですね。2点発見します
グリス
12:22:21
おおー
GM
12:22:21
1点目:ここにやってきた足跡。周囲に靴が転がっていてそれと一致することから、犠牲者のものと思われます
12:23:02
2点目:何かを引きずるような跡。かなり重い物体のようで、爪か何かで地面をえぐったような跡も残されています
グリス
12:23:51
「戦果にされたかな?」
12:25:53
「もう少し調べるか。」周りの木に【探索判定】
2D6 → 1 + 2 + 【13】 = 16
GM
12:26:33
んー。そうですね。"紫色の葉"が落ちていることが気になります
グリス
12:27:00
「これは、葉か。」
12:28:50
「あからさまな色だ。触れないように気を付けるか。」
12:30:02
「さっきの跡、もう少し調べるか。」引きずるような跡に対して【探索判定】
2D6 → 3 + 5 + 【13】 = 21
GM
12:30:28
探索での情報はないですね
グリス
12:30:45
何なら出るかな?
GM
12:31:21
んー。見識や魔物知識判定かな
12:31:39
魔物知識判定の方が上位の結果を得られます
グリス
12:31:59
かけるか【見識判定】
2D6 → 6 + 5 + 【6】 = 17
12:32:07
よし!
GM
12:32:45
おお。では、これは動物によるものではありません。二足歩行をしているようですが、人や猿のそれにしては足跡の配置に違和感を覚えることでしょう
グリス
12:33:21
「さっきの葉からして、動く植物か?」
GM
12:33:39
【なんらかの別の生き物や魔法生物などが、人の歩行を模そうとした結果、不格好になってしまった足跡】と感じられて良い
グリス
12:35:13
「...さて、そろそろいくか。」まずは気配を消す【隠蔽判定】
2D6 → 3 + 5 + 【13】 = 21
GM
12:35:27
隠密判定のことかな?
グリス
12:35:52
だね。名前似てるな
GM
12:35:55
隠蔽は何かを隠す判定。隠密は自らが隠れ潜む判定。微妙に違うので注意dさ
12:35:58
注意だ
グリス
12:36:35
そして引きずった跡を追う【尾行判定】
2D6 → 3 + 3 + 【13】 = 19
GM
12:36:42
隠密は対象の魔物との対抗判定になる。目標値は15ではなく、秘匿されていることに留意してもらって
グリス
12:37:00
警戒しながらいくぜ
12:37:26
はーい
GM
12:37:29
では足跡を追っていく
しばらく進んだところで……"異常感知判定"をどうぞ。目標値は19
グリス
12:37:48
【異常感知判定】
2D6 → 1 + 1 + 【13】 = 15
12:37:53
GM
12:38:01
ふふ、では気づけ無い
12:38:12
続けて危険感知判定をどうぞ。目標値は23
グリス
12:38:13
ここでかよ...
12:38:25
【危険感知判定】
2D6 → 6 + 5 + 【13】 = 24
12:38:31
よし
GM
12:38:57
ひゅう。では、グリスはあなたを襲う〈しなるムチのような枝〉による攻撃をすんでのところで回避する
グリス
12:39:19
「!」バク転回避!
12:39:30
「お出ましかな?」
GM
12:39:59
気がつけば眼の前に迫っていたのは人の背丈ほどの樹木……
もとい、よく見れば人を模したような樹木の姿だ
ギチギチと音を立てながら不気味に動くそれの枝には、よく見れば先程の衣服と同じ布切れが付着している
TOPIC
12:40:21
怪樹 1~3 グリス by GM
GM
12:40:33
戦闘開始である。戦闘準備よりどうぞ
グリス
12:41:14
【ケンタウロスレッグ】して、一様【魔物知識判定】
2D6 → 6 + 3 = 9
#怪樹
12:41:37
正体は不明。魔物は2部位。人の下半身を模したような部位と、上半身を模したような部位だ
グリス
12:41:47
残念、【先制判定】
2D6 → 2 + 2 + 【13+1】 = 18
12:41:57
これは?
#怪樹
12:42:03
先制は取得できたようだ。配置を決定してそちらから
12:42:17
……とはいえ、乱戦スタートでいいかな(
グリス
12:42:36
了解乱戦内で
TOPIC
12:42:47
怪樹 グリス by GM
グリス
12:43:36
「さて、いくか。」【キャッツアイ】【ガゼルフット】【ケンタウロスレッグ】発動
12:43:57
《マルチアクション》魔動機術【シャドウボディ】
2D6 → 6 + 5 + 【6+1】 = 18
#怪樹
12:44:02
魔物は奇怪な動きを繰り返す。
人を模してこそいるが、動きには明らかな違和感がある。
肘や膝の関節は、その向きには曲がり得ないのだ。
そういった意味では、人との戦闘では起こり得ない角度での攻撃にも注意すべきだろう 上半身/下半身
グリス
12:44:53
「ふむ。どっち狙うか...。」
12:46:03
「ま、下半身からいくか。いくぜ〈嫉妬〉!」〈魔棍:嫉妬〉を両手持ち
12:46:47
下半身に【パラライズミストA】して攻撃!
2D6 → 4 + 6 + 【15+1+1】 = 27
#怪樹
12:46:57
上半身/下半身
2D6 → (closed) = 18
12:47:11
回避失敗だ
グリス
12:47:16
「ほらよ!」
28 = 10 (4 + 1 = 5) + 【17+1】 威力 : 55
#怪樹
12:47:56
僅かに枝がひしゃげるが、正直有効打には程遠い。まだまだ元気そうだ 上半身/下半身
グリス
12:48:01
「もういっちょ。」《ファストアクション》下半身
2D6 → 4 + 6 + 【15+1+1】 = 27
TOPIC
12:48:03
1R裏 怪樹 グリス by GM
#怪樹
12:48:07
上半身/下半身
2D6 → (closed) = 16
グリス
12:48:14
「食らっとけ!」
25 = 7 (1 + 3 = 4) + 【17+1】 威力 : 55
12:48:20
以上
#怪樹
12:48:25
ではこちら 上半身/下半身
12:48:48
まず上半身が、枝を伸ばして巻き付こうとする。生命抵抗力判定をどうぞ
2D6 → (closed) = 24
グリス
12:49:23
【生命抵抗力判定】
2D6 → 3 + 2 + 【14】 = 19
#怪樹
12:49:43
ではつるに巻き付かれ、この効果を受けてしまう
巻き付き
対象は移動ができなくなり、回避力判定に-4のペナルティ修正を受けます
この効果を解除したい場合、主動作で腕力判定:目標値25に成功する必要があります
なお、この効果を受けていてもグリスの移動・回避以外の行動は特に制限を受けていません上半身/下半身
12:49:59
最後のメモが邪魔だった
巻き付き
対象は移動ができなくなり、回避力判定に-4のペナルティ修正を受けます
この効果を解除したい場合、主動作で腕力判定:目標値25に成功する必要があります
なお、この効果を受けていてもグリスの移動・回避以外の行動は特に制限を受けていません
12:50:14
そして下半身は体当たり。回避をどうぞ 上半身/下半身
2D6 → (closed) = 21
グリス
12:50:17
うわー...
12:50:24
かいひ
2D6 → 3 + 3 + 【15+1+1+1-4】 = 20
#怪樹
12:50:36
ぺち 上半身/下半身
2D6 → (closed) = 21
12:50:58
……毒の葉が降り注ぐ。さらに生命抵抗をどうぞ
2D6 → (closed) = 18
12:51:08
おっと、失礼。これ1ゾロだ
12:51:14
手番以上
12:51:32
毒の葉の基準値が割れた。16である
グリス
12:51:38
17点か
GM
12:52:13
おっとグリード、ステータス出してくださいね 上半身/下半身
12:52:21
グリードじゃない(
グリス
12:52:26
「これ、めんどいな...。」 (HP:39/56 MP:18/33 防:4 【キャッツアイ】【ガゼルフット】3R【ケンタウロスレッグ】1R【シャドウボディ】6R【[異貌]】)
TOPIC
12:52:32
2R表 怪樹 グリス by GM
GM
12:53:00
MA型だけどあんまりMP無いな。魔法レベル合計4点か 上半身/下半身
グリス
12:53:58
...よし (HP:39/56 MP:18/33 防:4 【キャッツアイ】【ガゼルフット】3R【ケンタウロスレッグ】1R【シャドウボディ】6R【[異貌]】)
12:56:37
【ヒールスプレーA】〈魔棍:嫉妬〉を片手持ちにし〈ナイフ〉装備 (HP:39/56 MP:18/33 防:4 【キャッツアイ】【ガゼルフット】2R【シャドウボディ】5R【[異貌]】)
12:56:59
《マルチアクション》真語魔法【バイタリティ】 (HP:49/56 MP:18/33 防:4 【キャッツアイ】【ガゼルフット】2R【シャドウボディ】5R【[異貌]】)
2D6 → 6 + 1 + 【6+1】 = 14
GM
12:57:33
なるほど、器用ですね 上半身/下半身
グリス
12:57:40
そして上半身にナイフ攻撃 (HP:49/56 MP:16/33 防:4 【キャッツアイ】【ガゼルフット】2R【シャドウボディ】5R【[異貌]】【バイタリティ】)
2D6 → 1 + 4 + 【15+1+1-2】 = 20
#怪樹
12:57:50
上半身/下半身
2D6 → (closed) = 21
12:58:01
ひらーり
12:58:10
あら、その-2ペナは何のペナだろ?
グリス
12:58:22
こっちが本命!フレイルアタック! (HP:49/56 MP:16/33 防:4 【キャッツアイ】【ガゼルフット】2R【シャドウボディ】5R【[異貌]】【バイタリティ】)
2D6 → 3 + 4 + 【15+1+1-2】 = 22
#怪樹
12:58:44
ああ、《両手利き》かな。そしてフレイルも上半身? 上半身/下半身
グリス
12:58:54
そうです (HP:49/56 MP:16/33 防:4 【キャッツアイ】【ガゼルフット】2R【シャドウボディ】5R【[異貌]】【バイタリティ】)
#怪樹
12:58:57
上半身/下半身
2D6 → (closed) = 21
12:59:01
それは当たる
グリス
12:59:07
「おら!」 (HP:49/56 MP:16/33 防:4 【キャッツアイ】【ガゼルフット】2R【シャドウボディ】5R【[異貌]】【バイタリティ】)
39 = 12 (6 + 4 = 10 クリティカル!) + 9 (4 + 2 = 6) + 【17+1】 威力 : 45
12:59:40
以上
#怪樹
12:59:41
みしり。つるが嫌な音を立てる。とはいえ稼働には支障なさそうだ 上半身/下半身
12:59:57
ではこちら。まずは上半身の近接攻撃
2D6 → (closed) = 20
グリス
13:00:09
回避 (HP:49/56 MP:16/33 防:4 【キャッツアイ】【ガゼルフット】2R【シャドウボディ】5R【[異貌]】【バイタリティ】)
2D6 → 2 + 1 + 【15+1+1-4】 = 16
#怪樹
13:00:16
ぺち 上半身/下半身
2D6 → (closed) = 12
13:00:27
毒の葉が舞う。生命抵抗どうぞ
2D6 → 3 + 3 + 【16】 = 22
グリス
13:00:47
【生命抵抗力判定】 (HP:41/56 MP:16/33 防:4 【キャッツアイ】【ガゼルフット】2R【シャドウボディ】5R【[異貌]】【バイタリティ】)
2D6 → 4 + 1 + 【14+2】 = 21
13:00:56
消滅成功
#怪樹
13:01:12
目標値は22ですね 上半身/下半身
グリス
13:01:40
これじゃ分かりにくいか (HP:41/56 MP:16/33 防:4 【キャッツアイ】【ガゼルフット】2R【シャドウボディ】5R【[異貌]】【バイタリティ】)
13:01:56
〈陽光の魔符+2〉消費し抵抗成功
#怪樹
13:02:06
ほいほい 上半身/下半身
13:02:16
で、下半身。近接攻撃だ
2D6 → (closed) = 19
グリス
13:02:27
ほい (HP:41/56 MP:16/33 防:4 【キャッツアイ】【ガゼルフット】2R【シャドウボディ】5R【[異貌]】【バイタリティ】)
2D6 → 1 + 1 + 【15+1+1-4】 = 15
#怪樹
13:02:33
べち 上半身/下半身
2D6 → (closed) = 19
13:02:45
毒の葉が舞う。生命抵抗どうぞ
2D6 → 4 + 4 + 【16】 = 24
グリス
13:02:59
高!【生命抵抗力判定】 (HP:36/56 MP:16/33 防:4 【キャッツアイ】【ガゼルフット】2R【シャドウボディ】5R【[異貌]】【バイタリティ】)
2D6 → 3 + 5 + 【14+2】 = 24
#怪樹
13:03:07
ぐぬぬ。以上! 上半身/下半身
13:03:15
おのれ【バイタリティ】
13:03:36
……ん?思ったよりHPありますね
GM
13:03:53
正しくは26かな? 上半身/下半身
TOPIC
13:04:24
3R表 怪樹 グリス by GM
グリス
13:04:55
(HP:26/56 MP:16/33 防:4 【キャッツアイ】【ガゼルフット】2R【シャドウボディ】5R【[異貌]】【バイタリティ】)
56+10+4*3-21-12+19 = 64
13:05:13
56+10+4*3-21-12-19 = 26
13:05:48
少し離れます
GM
13:05:56
おとと 上半身/下半身
グリス
13:15:09
戻りました (HP:26/56 MP:16/33 防:4 【キャッツアイ】【ガゼルフット】2R【シャドウボディ】5R【[異貌]】【バイタリティ】)
GM
13:15:14
ほいほい 上半身/下半身
13:15:26
どんどんどーぞ。まだ全体の2割くらいしか削れてないですよ
グリス
13:15:30
さて...どうしよう? (HP:26/56 MP:16/33 防:4 【キャッツアイ】【ガゼルフット】2R【シャドウボディ】5R【[異貌]】【バイタリティ】)
13:15:57
ちなみに、気絶したらどうなる?
GM
13:16:16
衣服だけが残される、でしょうね 上半身/下半身
グリス
13:16:33
...なら、仕方ないな (HP:26/56 MP:16/33 防:4 【キャッツアイ】【ガゼルフット】2R【シャドウボディ】5R【[異貌]】【バイタリティ】)
GM
13:16:37
つたで縛って消化しちゃいます。服は食べられないのでポイポイです 上半身/下半身
グリス
13:17:27
【ヒールスプレーA】【腕力判定】 (HP:26/56 MP:16/33 防:4 【キャッツアイ】【ガゼルフット】2R【シャドウボディ】5R【[異貌]】【バイタリティ】)
2D6 → 4 + 1 + 【16】 = 21
GM
13:17:38
ダメそうですね…… 上半身/下半身
グリス
13:18:06
うーん巻き付きとってくれないかな? (HP:36/56 MP:16/33 防:4 【キャッツアイ】【ガゼルフット】1R【シャドウボディ】4R【[異貌]】【バイタリティ】)
13:18:17
さすがにまずいし
GM
13:18:23
巻き付いてるのは上半身です。倒せればあるいは、ですかね 上半身/下半身
13:18:40
後は巻き付きを解除するアイテムが公式にはあるのです。持っておくと良いかもですね
#怪樹
13:19:15
ともあれ、こちらだ。再び蔦が迫る。回避をどうぞ 上半身/下半身
2D6 → (closed) = 18
グリス
13:19:47
1ゾロ...ではないか (HP:36/56 MP:16/33 防:4 【キャッツアイ】【ガゼルフット】1R【シャドウボディ】4R【[異貌]】【バイタリティ】)
2D6 → 4 + 4 + 【15+1+1-4】 = 21
#怪樹
13:20:02
ではない。回避され、体当たりもどうぞ 上半身/下半身
2D6 → (closed) = 16
グリス
13:20:06
(HP:36/56 MP:16/33 防:4 【キャッツアイ】【ガゼルフット】1R【シャドウボディ】4R【[異貌]】【バイタリティ】)
2D6 → 5 + 3 + 【15+1+1-4】 = 21
#怪樹
13:20:07
うぐ、出目が悪いな 上半身/下半身
13:20:14
回避されて。以上だ
TOPIC
13:20:18
4R表 怪樹 グリス by GM
グリス
13:21:14
【ガゼルフット】【アンチボディ】【ケンタウロスレッグ】【ヒールスプレーA】発動 (HP:36/56 MP:16/33 防:4 【キャッツアイ】【ガゼルフット】1R【シャドウボディ】4R【[異貌]】【バイタリティ】)
GM
13:21:54
うげ、【アンチボディ】あるのか 上半身/下半身
グリス
13:22:14
もっかい【腕力判定】 (HP:46/56 MP:7/33 防:4 [【ガゼルフット】【アンチボディ】]3R【ケンタウロスレッグ】1R【シャドウボディ】3R【[異貌]】【バイタリティ】)
2D6 → 1 + 2 + 【16】 = 19
13:22:22
なんで!?
GM
13:22:38
ダメそうですね。目標値は25。そもそも出目9必要です 上半身/下半身
#怪樹
13:22:55
こちら。再び蔦が迫り 上半身/下半身
2D6 → (closed) = 23
グリス
13:23:09
無理だな (HP:46/56 MP:7/33 防:4 [【ガゼルフット】【アンチボディ】]3R【ケンタウロスレッグ】1R【シャドウボディ】3R【[異貌]】【バイタリティ】)
2D6 → 6 + 6 + 【15+1+1+1-4】 = 26
#怪樹
13:23:14
ぐぬ 上半身/下半身
13:23:18
体当たり
2D6 → (closed) = 19
グリス
13:23:23
! 抜けない? (HP:46/56 MP:7/33 防:4 [【ガゼルフット】【アンチボディ】]3R【ケンタウロスレッグ】1R【シャドウボディ】3R【[異貌]】【バイタリティ】)
13:23:29
かいひ
2D6 → 6 + 3 + 【15+1+1+1-4】 = 23
GM
13:23:38
ぐぬぬぬ。以上。そちらだ 上半身/下半身
TOPIC
13:23:44
5R表 怪樹 グリス by GM
GM
13:23:50
戦線が膠着している 上半身/下半身
グリス
13:24:09
【ケンタウロスレッグ】【腕力判定】 (HP:46/56 MP:7/33 防:4 [【ガゼルフット】【アンチボディ】]3R【ケンタウロスレッグ】1R【シャドウボディ】3R【[異貌]】【バイタリティ】)
2D6 → 1 + 2 + 【16】 = 19
GM
13:24:19
ふふ( 上半身/下半身
13:24:27
では再び蔦の攻撃だ
2D6 → (closed) = 26
グリス
13:24:42
【ヒールスプレーA】して終了 (HP:46/56 MP:4/33 防:4 [【ガゼルフット】【アンチボディ】]2R【ケンタウロスレッグ】1R【シャドウボディ】3R【[異貌]】【バイタリティ】)
13:25:09
たか (HP:56/56 MP:4/33 防:4 [【ガゼルフット】【アンチボディ】]2R【ケンタウロスレッグ】1R【シャドウボディ】3R【[異貌]】【バイタリティ】)
2D6 → 5 + 3 + 【15+1+1+1-4】 = 22
#怪樹
13:25:16
ぺち 上半身/下半身
2D6 → (closed) = 18
13:25:24
毒の葉。生命抵抗どーぞ
2D6 → 5 + 6 + 【16】 = 27
13:25:28
おー
グリス
13:25:31
抵抗 (HP:42/56 MP:4/33 防:4 [【ガゼルフット】【アンチボディ】]2R【ケンタウロスレッグ】1R【シャドウボディ】3R【[異貌]】【バイタリティ】)
2D6 → 4 + 2 + 【14+2+4】 = 26
13:25:46
よし、破壊成功
GM
13:25:59
えーと、〈陽光の魔符(2点)〉かな? 上半身/下半身
グリス
13:26:08
そうです (HP:42/56 MP:4/33 防:4 [【ガゼルフット】【アンチボディ】]2R【ケンタウロスレッグ】1R【シャドウボディ】3R【[異貌]】【バイタリティ】)
GM
13:26:26
宣言は確実にお願いします。ソロなら察せますが、5人とかだと難しいかも 上半身/下半身
#怪樹
13:26:34
で、体当たり 上半身/下半身
2D6 → (closed) = 20
グリス
13:26:38
(HP:42/56 MP:4/33 防:4 [【ガゼルフット】【アンチボディ】]2R【ケンタウロスレッグ】1R【シャドウボディ】3R【[異貌]】【バイタリティ】)
2D6 → 5 + 3 + 【15+1+1+1-4】 = 22
#怪樹
13:26:47
ぐぬぬ。以上。6R目だ 上半身/下半身
TOPIC
13:26:52
6R表 怪樹 グリス by GM
グリス
13:26:58
うーんミスったな (HP:42/56 MP:4/33 防:4 [【ガゼルフット】【アンチボディ】]2R【ケンタウロスレッグ】1R【シャドウボディ】3R【[異貌]】【バイタリティ】)
13:27:40
どうにかならない?
GM
13:27:59
どうにか……? 上半身/下半身
グリス
13:28:53
例えば、気絶しても、消化される前に救助された、とか (HP:42/56 MP:4/33 防:4 [【ガゼルフット】【アンチボディ】]2R【ケンタウロスレッグ】1R【シャドウボディ】3R【[異貌]】【バイタリティ】)
GM
13:29:09
それは現段階ではわからないことですね 上半身/下半身
グリス
13:29:39
そうか...【腕力判定】 (HP:42/56 MP:4/33 防:4 [【ガゼルフット】【アンチボディ】]1R【シャドウボディ】1R【[異貌]】【バイタリティ】)
2D6 → 2 + 4 + 【16】 = 22
GM
13:29:58
目標値は25。残念ながら 上半身/下半身
グリス
13:30:35
さすがにこんな簡単にロストはさせないはず (HP:42/56 MP:4/33 防:4 [【ガゼルフット】【アンチボディ】]1R【シャドウボディ】1R【[異貌]】【バイタリティ】)
#怪樹
13:30:37
さて、5度目の蔦を伸ばし。回避どーぞ 上半身/下半身
2D6 → (closed) = 23
グリス
13:30:52
さすがに簡単にロストさせないはず (HP:42/56 MP:4/33 防:4 [【ガゼルフット】【アンチボディ】]1R【シャドウボディ】1R【[異貌]】【バイタリティ】)
2D6 → 6 + 3 + 【15+1+1+1-4】 = 23
#怪樹
13:31:08
体当たり。回避どーぞ 上半身/下半身
2D6 → (closed) = 20
グリス
13:31:15
(HP:42/56 MP:4/33 防:4 【[異貌]】【バイタリティ】)
2D6 → 2 + 5 + 【15+1+1+1-4】 = 21
GM
13:31:26
むう。当たらない。以上 上半身/下半身
TOPIC
13:31:30
7R表 怪樹 グリス by GM
GM
13:32:28
ロストは妥当な状況であれば当然発生します。それを回避するべく頭をこねるのはPLの領分ですが 上半身/下半身
グリス
13:32:59
いきなり光当てたら巻き取り解けない? (HP:42/56 MP:4/33 防:4 【[異貌]】【バイタリティ】)
GM
13:33:37
知覚:魔法ですね。光による反応は動物のそれほど強くはなさそうです 上半身/下半身
グリス
13:33:57
音は? (HP:42/56 MP:4/33 防:4 【[異貌]】【バイタリティ】)
GM
13:34:10
同じく。植物です 上半身/下半身
グリス
13:34:19
だよな... (HP:42/56 MP:4/33 防:4 【[異貌]】【バイタリティ】)
13:34:43
うーん、巻き戻したいな
GM
13:35:01
駄目ですけど…… 上半身/下半身
グリス
13:35:20
知ってる...さて (HP:42/56 MP:4/33 防:4 【[異貌]】【バイタリティ】)
GM
13:35:52
まあGMがあまり助言するのもアレですが、諦めが早すぎます。ここ4Rほどダメージすら負ってないため、形勢有利はグリス側ですよ 上半身/下半身
グリス
13:36:18
だってもう回避できないと思うから (HP:42/56 MP:4/33 防:4 【[異貌]】【バイタリティ】)
13:36:30
【腕力判定】
2D6 → 5 + 1 + 【16】 = 22
13:36:39
出目が...
13:36:49
【ヒールスプレーA】
#怪樹
13:36:50
では、再び蔦を伸ばし 上半身/下半身
2D6 → (closed) = 25
グリス
13:37:12
(HP:52/56 MP:4/33 防:4 【[異貌]】【バイタリティ】)
2D6 → 5 + 4 + 【15+1-4】 = 21
#怪樹
13:37:19
ぺち 上半身/下半身
2D6 → (closed) = 17
13:37:28
毒の葉が舞って
2D6 → 6 + 2 + 【16】 = 24
グリス
13:37:32
(HP:39/56 MP:4/33 防:4 【[異貌]】【バイタリティ】)
2D6 → 1 + 3 + 【14+2】 = 20
GM
13:38:11
ああ、【アンチボディ】切れたのか 上半身/下半身
#怪樹
13:38:37
◯持続毒
1時間ごとに2d点の毒属性の魔法ダメージを継続して受けます
この効果は自動的には解除されませんが、〈ベラドンナの葉〉が特効薬になりえます 上半身/下半身
2D6 → 3 + 5 = 8
13:38:50
ということで8点のダメージです
13:38:56
続けて体当たり
2D6 → (closed) = 24
グリス
13:39:03
(HP:31/56 MP:4/33 防:4 【[異貌]】【バイタリティ】)
2D6 → 1 + 3 + 【15+1-4】 = 16
#怪樹
13:39:10
ぺち 上半身/下半身
2D6 → (closed) = 19
13:39:31
毒の葉は累積しない。以上だ
TOPIC
13:39:37
8R表 怪樹 グリス by GM
グリス
13:40:00
【ヒールスプレーA】の... (HP:26/56 MP:4/33 防:4 【[異貌]】【バイタリティ】)
2D6 → 4 + 6 + 【16】 = 26
13:40:05
!!
GM
13:40:13
えーと、腕力かな? 上半身/下半身
グリス
13:40:21
そうです、来た! (HP:26/56 MP:4/33 防:4 【[異貌]】【バイタリティ】)
GM
13:40:25
ほいほい。では引き剥がしに成功しまして 上半身/下半身
#怪樹
13:40:52
怪樹は再び▶巻き付きだ。生命抵抗をどうぞ 上半身/下半身
2D6 → (closed) = 23
グリス
13:41:02
【生命抵抗力判定】 (HP:26/56 MP:4/33 防:4 【[異貌]】【バイタリティ】)
2D6 → 4 + 4 + 【14+2】 = 24
13:41:07
よし!
#怪樹
13:41:15
ぐぬ。やりますね。体当たり。回避どーぞ 上半身/下半身
2D6 → (closed) = 19
グリス
13:41:27
回避! (HP:26/56 MP:4/33 防:4 【[異貌]】【バイタリティ】)
2D6 → 6 + 5 + 【15+1】 = 27
#怪樹
13:41:29
ぐう、やはり巻き付きペナがないと当たらない 上半身/下半身
GM
13:41:36
以上。9R目だ 上半身/下半身
TOPIC
13:41:40
9R表 怪樹 グリス by GM
グリス
13:41:56
「ようやく抜けたか。」 (HP:26/56 MP:4/33 防:4 【[異貌]】【バイタリティ】)
13:42:16
さてMPはもうないので戦うのは厳しい
13:42:52
今回の依頼は原因を探り、可能なら討伐
13:43:09
なら行動は1つ!
13:43:37
《影走り》全力逃走!
GM
13:43:51
うお、《影走り》さんだ 上半身/下半身
13:44:06
では魔物から離れ、グリスは一目散に逃げ出す
グリス
13:44:07
「さて、逃げるか!」 (HP:26/56 MP:4/33 防:4 【[異貌]】【バイタリティ】)
GM
13:44:27
どこまで逃げるかな? 上半身/下半身
グリス
13:44:34
多分、最初から攻撃してたら倒せた (HP:26/56 MP:4/33 防:4 【[異貌]】【バイタリティ】)
13:44:57
無論、森の外まで!
GM
13:45:00
(……そうですね。グリスの火力だと3-4Rくらいで1部位落として、後は消化試合です) 上半身/下半身
13:45:16
ほいほい。ではその途中、グリスの身体を強い痛みが襲う
13:45:23
◯持続毒
2D6 → 6 + 4 = 10
グリス
13:45:51
痛みを感じ,【ヒールスプレーA】 (HP:16/56 MP:4/33 防:4 【[異貌]】【バイタリティ】)
GM
13:46:01
身体を蝕む毒が、全力疾走するグリスの中で勢いよく巡る 上半身/下半身
グリス
13:46:42
あとこれ毎回振るのか (HP:26/56 MP:4/33 防:4 【[異貌]】【バイタリティ】)
13:47:09
...そういえば
13:47:50
紫の葉落ちてたな
GM
13:47:58
とりあえず付近の村までは急いで4時間程度です。冒険者+敏捷で短縮ができます
達成値20:3時間
達成値24:2時間
6ゾロ:1時間
到着した場合、目標値23の毒属性を解除する金額がかかりますが、解除はできます 上半身/下半身
グリス
13:48:28
ちなみにいくら? (HP:26/56 MP:4/33 防:4 【[異貌]】【バイタリティ】)
GM
13:48:55
ふふ。そうですね。一目散に逃げてしまいましたから、紫の葉はもう一度探す必要があります
探索判定:目標値21です。失敗するごとに持続毒の効果が発動するものとして裁定します 上半身/下半身
13:49:16
ええと、【キュア・ポイズン】だから。ちょっと待ってくださいね。サイトルールにあったはず
13:50:08
3*3*3*24 = 648
13:50:15
648Gです。案外安いな
グリス
13:50:19
紫の葉を探す!【エクスプローラーエイド】【探索判定】 (HP:26/56 MP:4/33 防:4 【[異貌]】【バイタリティ】)
2D6 → 5 + 6 + 【13+2】 = 26
GM
13:50:44
お、では〈ベラドンナの葉〉を入手します 上半身/下半身
13:50:59
これはGMルールに基づき、戦利品として扱います
グリス
13:51:09
これで解毒するぜ (HP:26/56 MP:0/33 防:4 【[異貌]】【バイタリティ】)
GM
13:51:21
では無事解毒しまして 上半身/下半身
13:51:29
後はどうするかな。ブランブルグ帰ります?
グリス
13:52:07
さっきと同じ?それとも違う場所? (HP:26/56 MP:0/33 防:4 【[異貌]】【バイタリティ】)
GM
13:52:19
同じ場所です 上半身/下半身
グリス
13:52:48
なら、衣服をもっていこう、そして帰る (HP:26/56 MP:0/33 防:4 【[異貌]】【バイタリティ】)
GM
13:52:57
はいな。帰宅するなら、RP終えたら【OK】どうぞ 上半身/下半身
グリス
13:53:34
「少し判断を誤ったな...次は気を付けよう。」【OK】 (HP:26/56 MP:0/33 防:4 【[異貌]】【バイタリティ】)
GM
13:53:43



上半身/下半身
TOPIC
13:53:46
ベラドンナの森 経験点:1240 報酬金:6750G 名誉点:0 by GM
GM
13:53:51
おつかれさまでしたー
グリス
13:54:00
お疲れ様でした (HP:26/56 MP:0/33 防:4 【[異貌]】【バイタリティ】)
GM
13:54:05
ま、まさか巻き付き解除を7Rもかけてやるとは(
13:54:20
一応イベント対応です。アイテムの宣言どーぞ
グリス
13:54:48
〈月光の魔符+2〉
13:54:56
保存食は?
GM
13:55:04
あー。んー。一週間分で
グリス
13:55:21
はーい
GM
13:55:21
ではリザルトはこれで。お付き合いどーもでしたー
イベント:〈月光の魔符+2〉
グリス
13:56:19
今回は判断を誤ったな...
SYSTEM
13:56:35
グリス様が退室しました。
SYSTEM
13:56:42
GM様が退室しました。
GM
20回
30回
40回
50回
60回
70回
80回
90回
101回
110回
120回
1回平均10.000
グリス
22回
34回
44回
55回
66回
75回
88回
94回
104回
115回
121回
48回平均6.979
他(NPC)
20回
30回
40回
50回
61回
70回
83回
90回
100回
111回
120回
5回平均8.200
2d6分布
1 + 1 = 22回
3.70%
1 + 2 = 33回
5.56%
1 + 3 = 43回
5.56%
1 + 4 = 51回
1.85%
1 + 5 = 6
0.00%
1 + 6 = 71回
1.85%
2 + 1 = 31回
1.85%
2 + 2 = 41回
1.85%
2 + 3 = 5
0.00%
2 + 4 = 61回
1.85%
2 + 5 = 71回
1.85%
2 + 6 = 8
0.00%
3 + 1 = 4
0.00%
3 + 2 = 51回
1.85%
3 + 3 = 63回
5.56%
3 + 4 = 71回
1.85%
3 + 5 = 84回
7.41%
3 + 6 = 9
0.00%
4 + 1 = 53回
5.56%
4 + 2 = 62回
3.70%
4 + 3 = 71回
1.85%
4 + 4 = 83回
5.56%
4 + 5 = 9
0.00%
4 + 6 = 103回
5.56%
5 + 1 = 61回
1.85%
5 + 2 = 7
0.00%
5 + 3 = 83回
5.56%
5 + 4 = 91回
1.85%
5 + 5 = 10
0.00%
5 + 6 = 112回
3.70%
6 + 1 = 71回
1.85%
6 + 2 = 81回
1.85%
6 + 3 = 93回
5.56%
6 + 4 = 102回
3.70%
6 + 5 = 114回
7.41%
6 + 6 = 121回
1.85%
合計54回平均7.148
2d6合計分布
22回
3.70%
34回
7.41%
44回
7.41%
55回
9.26%
67回
12.96%
75回
9.26%
811回
20.37%
94回
7.41%
105回
9.26%
116回
11.11%
121回
1.85%
1/2d6分布
118回
33.33%
212回
22.22%
322回
40.74%
421回
38.89%
516回
29.63%
619回
35.19%
発言統計
グリス128回47.2%3394文字47.5%
GM86回31.7%2741文字38.4%
その他(NPC)57回21.0%1009文字14.1%
合計271回7144文字

ログ作成者