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20201208_0 SW2.5/2.0 セッションログ : 百の剣亭 Bルーム : 2020 年 12 月 9 日

2020/12/08
SYSTEM
21:13:40
めぐりGM様が入室しました。
TOPIC
21:14:01
自己紹介と桜の花についての感想でもどうぞ by めぐりGM
SYSTEM
21:14:01
オルヴァ様が入室しました。
オルヴァ(@PL:永久の愛), 人間, 男性, 67歳, ファイター 6Lv, プリースト 3Lv, デーモンルーラー 1Lv,
《魔力撃》《かいくぐり》《マルチアクション》
冒険者ランク:なし(馬の骨)
司書(ライブラリアン) 5 LV, 手品師(プレスティディジテイター) 3 LV,
オルヴァ
21:14:08
お邪魔しますー
21:14:21
おじいの魔法剣士 死んだ妻の為冒険をしています。 最近、娘の様な何かが出来ました。
SYSTEM
21:14:31
アマニ様が入室しました。
アマニ=ローレンツ(@PL:ボクソウ), ルーンフォーク, 女性型, ファイター 6Lv, レンジャー 4Lv, エンハンサー 1Lv, アルケミスト 1Lv,
《かばうⅠ》《防具習熟A/盾》《防具習熟S/盾》
冒険者ランク:ダガー(駆け出し)
料理 4 LV, 家事 3 LV,
SYSTEM
21:14:55
フィール様が入室しました。
フィール・マークレイン(@PL:手裏剣改), 人間, 女, 15歳, ソーサラー 3Lv, プリースト 6Lv, セージ 1Lv,
《魔法拡大/数》《ターゲッティング》《魔法収束》
冒険者ランク:なし(馬の骨)
フィール
21:15:04
こんばんは。
SYSTEM
21:15:18
アレク様が入室しました。
アレクセイ(@PL:れいしん), リルドラケン, 男, 42歳, プリースト 5Lv, エンハンサー 1Lv, アルケミスト 1Lv, ライダー 6Lv,
《かばうⅠ》《魔法拡大/数》《ガーディアンⅠ》
冒険者ランク:なし(馬の骨)
調教師/テイマー 5 LV, 外科医/サージョン 5 LV,
アマニ
21:15:25
0歳の武器盾庇うルンフォ
「アマニですわ、桜はまだ見たことがなくてよ」
オルヴァ
21:15:31
「桜を見ると春を感じるものだ、よく妻と花見をしたものだよ」
アマニ
21:15:33
こんばんは
フィール
21:15:34
ビビりのフルシルプリースト。最近変わってきてるようですが…。ソーサラーへの軸変更を少し考え中。
21:16:22
「あたしは、あんまり散るのが早い花はいいかなー。お茶飲みながら見るにも」
めぐりGM
21:17:40
では20から開始して行きます
アレク
21:17:42
グレンダール神官な赤い鱗のリルドラケン。外科医術も学んでいるが、その治療の腕は高くない。
「桜の花か、あいにくじゃがゆっくり見たことはないのぉ。散りゆく様まで美しいと聞くが…」
フィール
21:18:09
打撃点が足りない…足りないのか…。
めぐりGM
21:18:49
モンスターのHPと防護点調整してきたから大丈夫のはず
フィール
21:19:32
いざとなったらあたしが魔法で削りにかかることも考えとかないと、いけないかな…
アマニ
21:19:32
庇う2、プリ3、スカ0
アレク
21:19:36
お色直し
めぐりGM
21:21:12
ではボチボチ初めて行きます
21:21:19
 
21:21:20
 
21:21:22
よろしくお願いいたします。
アマニ
21:21:25
よろしくお願いします
オルヴァ
21:21:25
よろしくお願いします
フィール
21:21:26
よろしくお願いします。
アレク
21:21:30
よろしくお願いします
#依頼人
21:22:10
 
めぐりGM
21:23:31
貴方達は何時もの様に依頼を受けました
21:23:38
その内容はこの様なものでした
21:24:59
「行方不明者の探索」
報酬:2000G
内容
最近になって姿を見ない人が増えている。
始めは気のせいかと思ったがもう何日も見ていない。
此れは行方不明事件という奴ではないか?
出来れば彼らを探し出して欲しい。
オルヴァ
21:26:06
☆0か1レベルの依頼料だがきっと依頼が無かったんだろう
めぐりGM
21:26:08
此れを了承して受けるならば依頼人から話を聞いて情報が得られます
21:26:42
依頼出した人が特に偉い訳でもない一般市民さんだから
フィール
21:27:01
「“出来れば”ってさあ…怖いんだけど」
アレク
21:28:16
「故郷であれば一旗揚げてやろうと旅に出た若者と捨て置くところじゃがのぉ…」(心配しすぎであれば一番じゃ)
オルヴァ
21:28:38
「難しい依頼だ」なんだか漠然とした内容だ
フィール
21:29:01
強いて言えば冒険者ギルドから補填が入るかもだけど。「うーん…あたし怖いの苦手なんだけど、請けたら最後あたしもそうなったりしない?」
アマニ
21:29:07
「事件なら一大事ですわ、早く話を聞きにいきますわよ」
フィール
21:29:58
「…フルシルの名のもとにー…。仕方ない、うん、仕方ない!行こう」
21:30:19
「あたしは変わったんだ!行方不明事件なんて怖く、怖くないぞー!おー!」
21:30:33
(腰が引けてる)
アマニ
21:30:58
「わたくしが守りますわ、安心してくださいな」盾を見せつつ
オルヴァ
21:31:06
依頼人がただ避けられているだけではという結論に陥っても不思議ではない依頼(
アレク
21:31:22
「わはは、なぁに神官が3名も居るのじゃ。神の加護は十分じゃろうて」心配するフィールを笑い飛ばしながら依頼人の元へ
オルヴァ
21:31:41
「まずは話を聞きに行くべきか」
めぐりGM
21:31:48
では話がまとまり依頼人の元へと向います
オルヴァ
21:31:52
一般市民の依頼人の元へ行こう
めぐりGM
21:32:02
依頼人は何処にでもいる様な一般市民のおっちゃんです
フィール
21:32:08
確かにこの依頼文だと避けられてるようにも見えるなw
オルヴァ
21:32:32
依頼人に悪臭のカースとか付いてませんか?
#依頼人
21:32:40
「貴方達が依頼を受けてくださる冒険者さんか?」
フィール
21:32:49
「この依頼出した人!あなたよねっ!」
#依頼人
21:33:41
「ああ、そうだ。良かったこの報酬で受けてくれる人が居るか不安だったんだ」
アマニ
21:33:43
「えぇ、依頼を受けてきましたわ、詳しい話をお聞かせくださいな」
オルヴァ
21:33:45
「ああ、その通りだ。 依頼内容が漠然としすぎていてな、詳しい話を聞きたい。」
フィール
21:34:07
「うーん…まあ、それはちょっと、ギルドでちゃんと相談した方がいいね。他に気にしてる人がいるかもだし」
アレク
21:34:31
「さっそくじゃが詳しい話を聞かせて貰おう」
#依頼人
21:34:48
「漠然としているも如何にもそのままの意味だ、最近になって妙に知り合いやよく見る商人とかが居なくなっていてね」
21:35:31
「其れで普段ならちょっと出かけてるのかとも思うが、その見なった相手が全員そのまま数日見ていないんだ」
オルヴァ
21:35:56
「この依頼内容だけでは行方不明の事件に結び付けるのは早計に感じるぞ、そう思うにいたった何かがあったのではないか?」
#依頼人
21:35:58
「流石に別個に其々が数日以内なら兎も角、全員がそのまま数日見ないってのはちょっとおかしいだろう?」
フィール
21:36:01
「数日かあ。そんなに頻繁に会ってたんだ」
アマニ
21:36:09
「それは何人ぐらいですの?」
#依頼人
21:36:18
「10人ぐらいだ」
アレク
21:36:35
「ふむ。見かけないだけではなく、彼らの家を訪ねても不在じゃったということか?」
アマニ
21:36:39
「かなりの人数ですわね」
#依頼人
21:36:44
「ただ、10人なら兎も角そいつら全員職種も何も違うからなぁ・・・流石に気になって」
フィール
21:36:55
「他から捜索願とかも出てないのかな」
#依頼人
21:37:43
「出てないみたいだ多分共通の知り合いが居ないんじゃないか?居なくなった全員と知り合いでもなければ数日でかけてるだけとしか思えないだろう」
オルヴァ
21:37:55
依頼人、キミだけ温泉旅行に誘われなかった説はないかい…?(
フィール
21:38:09
ああ、桜ってそういう…
アレク
21:38:29
それ(温泉旅行)が真実だと悲しすぎる(
フィール
21:38:56
「でも、その居なくなった人たちにも家族とかいないのかな」
#依頼人
21:39:32
「其れで念のため調べようと思って、でも何か犯人が居たりする事件だと危険だろう?この街で10人も如何にかしてる事になる」
フィール
21:40:23
「…マリアンデールさーん、ちょっといいー?」 と、行方不明者の依頼とか来てないか訊きに行きます。
#依頼人
21:40:31
「だから出来れば☆が0や1じゃなく2ぐらいの冒険者に調査して貰おうと思ってね、勿論手に負えないと思ったら引いて貰ってもいいし、情報だけでも得られれば其れで構わない」
アレク
21:40:58
「まぁ、最近は物騒じゃからな。念のため冒険者に依頼するのは正解じゃ」
#依頼人
21:41:06
特に出てないですね
アマニ
21:41:23
「情報だけでもいいから少ない報酬でも☆2の依頼でしたんですわね」
オルヴァ
21:41:23
「一応調べては見よう。 その一員の住所と良く来そうな場所を教えてくれ。」
#依頼人
21:41:42
多分彼が最初だったのだろう、此れから家族や仲間からの依頼が入る可能性は十分ある
フィール
21:41:45
「…ふーん…?無かったみたい」戻ってきて。 「よく会うなら、依頼人さんの家の近くからかなあ」
#依頼人
21:42:28
「ああ、近所の人も居れば商業区で出店を出してる人や外に出て狩り人をしてる人とか色々だな」
アマニ
21:42:56
唯一の共通点が依頼人なら依頼人が一番怪しいのだが
フィール
21:43:00
「よく集まる…そうだねー、飲み屋とかお茶屋さんとか、ない?」
アレク
21:43:08
「行方不明者たちの名前や外見の特徴なども頼むぞ」(聞き込みの時に知らないってことがないように)
オルヴァ
21:43:23
依頼人、口元にケチャップが付いているぞ
#依頼人
21:43:32
詳しく教えてくれますがその容姿が何かの判定や事件の顛末に関わる事もありません
21:43:41
ついでに依頼人は一切事件に関与してません
アマニ
21:44:04
ただ顔が広い人だったか
アレク
21:44:50
そうなると次の行動が思いつかないなぁ…手がかりなしだw
オルヴァ
21:45:00
どこから事件を辿るのかが問題ですが…とりあえず近所に住んでる人なら住所もわかるだろうしそこから行きますか
フィール
21:45:10
「とりあえず、依頼人さんの家に連れてってよ」
21:46:09
「たとえば呪いがかかってるかもしれないよね、そういえば。…家探しできる人がいると良かったんだけど」さすがに家を騎獣探索に任せるのは…その…
#依頼人
21:46:44
という訳で話を聞いた君たちは【行政区】【 港湾区】 【酒場】【住宅街】【街はずれ】で情報収集が可能となります
21:47:10
因みに依頼人の家は住宅街にあるぞ
オルヴァ
21:47:13
ただ、これ親族からの依頼でもないので勝手に依頼だからと近所のお宅に突入なんて出来ないぞ。それをした日には私達が憲兵さんのお世話になる…
アレク
21:47:15
一般的な家だとドアを通ろうとするたびにつっかえてしまうドンダウレス(
フィール
21:48:07
近所のお宅はちょっとどうしようもないんで、置いておきましょう。住宅街からですね
#依頼人
21:48:09
と此処で本格的に探索を始める前に特殊判定の説明をします
アレク
21:48:20
はーい
#依頼人
21:48:32
特殊な精神抵抗(恐怖判定)について
判定の目標値は自身の精神抵抗の基準値+4とする。
精神抵抗に失敗する度に1点の恐怖ポイントを得る(上限5ポイント)。
恐怖判定に成功した場合は次の恐怖判定に-2の失敗した場合は+2の補正を得る。
この数値は累積する(上限3回)
ポイントは貯まる度に以下の効果を得る。
1点:戦闘外での知力を使った判定に-1の補正を受ける。
2点:先制判定を行う場合-1の補正を受ける。
3点:命中と回避の判定を行う場合に-1の補正を受ける。
4点:一時的混乱(18ラウンド)に陥り行動出来ない、何等かかのショックで正気に戻る。
5点:このセッションの間あらゆる判定に-2の補正を受ける。
フィール
21:48:38
「行方不明事件、かあ。あたしの故郷だと…森の迷い子の話ばっかだよね」
21:48:52
SANチェックですか…
オルヴァ
21:48:56
SAN値チェックでした
フィール
21:49:21
「サニティ」で解除できますか?(風情もへったくれもない)
オルヴァ
21:49:45
そういう時は精神分析(サニティ)というのだよ
#依頼人
21:50:12
行使値が目標値を上回った場合に累積点数を1点減少出来ます
フィール
21:50:29
目標値が気になる所だなあ。
#依頼人
21:50:37
つまり精神抵抗が10の人の初期目標は14ですのでその数値です
フィール
21:50:57
「それじゃ、おうち訪問レッツゴー!フルシル様の言う通りっと」
#依頼人
21:51:23
恐怖に成功する度に目標が上がるので成功してる人ほど下げるサニティの難易度もあがります
21:51:42
また、1度の恐怖判定に対して行えるサニティは1回です
アレク
21:52:00
ふむ…騎獣はどうなります?恐怖判定を個別に振ります?
フィール
21:52:25
…サニティもMP3だから、そうぽいぽいとは投げられないなあ。
#依頼人
21:52:31
別個ですね
アレク
21:52:39
了解です
めぐりGM
21:53:02
では最初は住宅街ですね
オルヴァ
21:53:22
はーい
めぐりGM
21:53:24
では住宅街にやってきました
21:54:15
依頼人に付いて家に行きますがまあ別に依頼人の家に情報はないので、周囲に聞き込みでもすればいいのではないかな?
フィール
21:55:02
情報なしですか。なら、風景を気にしながら聞き込みましょう。 「…あんま離れないほうがいいよねー、ここまでの話聞く限り」
めぐりGM
21:55:14
冒険者レベル+任意の技能Bで判定して14以上なら情報が出ます
アマニ
21:55:21
「まずは近所の方から調査しますわよ」
アレク
21:55:40
井戸端会議している奥さんたちにでも聞き込みしましょう()
「心配しすぎな気もするが、まぁ調べてやれば安心するじゃろう」
フィール
21:56:18
プリースト知力ですね。「こんにちはー!今日もフルシルしてますかっ」(なんだそれは)
2D6 → 6 + 5 + 【10】 = 21
オルヴァ
21:57:13
グレンダールなら…
フィール
21:57:14
フルシル:成長、変化すること。あるいは家庭内の問題に直面すること。 「彼の家族は-した」。
アレク
21:57:17
「こう寒くてはグレンダールの加護が欲しいころじゃろ?」プリースト知力で
2D6 → 3 + 5 + 【7】 = 15
アマニ
21:57:21
ファイター+生命力 近くの戦士の人に体力勝負で聞き込みとか?
2D6 → 4 + 4 + 【10】 = 18
オルヴァ
21:57:40
これは宗教戦争では…
めぐりGM
21:57:51
では住宅街に住む近隣の住人から情報が出ました
オルヴァ
21:58:11
プリースト知力で
2D6 → 2 + 2 + 【3+2】 = 9
21:58:28
フルシルに負けた…だと
フィール
21:58:54
曇天なんでしょう、きっと。
#近所の住人
21:58:57
「行方不明?うーん其れに関わってるかわ分からないが・・・ここ最近【人を引きずる人影】を見るって噂を聞くな」
フィール
21:59:17
「うわっ、いきなり怪しい話が来たっ」
アレク
21:59:38
「…それは、なんとも物騒な噂じゃのぉ」
アマニ
21:59:39
「まるで人を攫ってるみたいですわ」
TOPIC
22:00:06
怪奇ワード【人を引きずる人影】の噂 見識13・もう一度住宅街で探索 by めぐりGM
#近所の住人
22:00:36
何方かを行って成功すれば情報が得られます
オルヴァ
22:00:48
「そんな噂があれば衛兵が既に警備を強化していてもおかしくないかと思うが…」周囲を見回し衛兵の姿を探す
フィール
22:00:50
セージで見識13はー
2D6 → 1 + 5 + 【5】 = 11
22:00:55
届かず。
めぐりGM
22:01:19
特に衛兵などは居ませんね恐らく所詮は噂と思われているのでしょう
フィール
22:01:42
「直接的な情報だよね、これ。もうちょっとここで聞いてみたいんだけど、いい?」
アレク
22:01:58
見識(アルケミ)
2D6 → 4 + 6 + 【3】 = 13
アマニ
22:02:02
冒険者+生命力 聞き込みは体力勝負だ
2D6 → 3 + 2 + 【10】 = 15
オルヴァ
22:02:08
おー
めぐりGM
22:02:09
お成功ですね
22:02:12
見識
アレク
22:02:37
意外に博識なリルドラさんだった
めぐりGM
22:02:41
情報について何処か聞いた事があると思ったアレクは以下の事を思い出します
22:03:23
【人を引きずる人影】その人影は穴を掘る為だろうか、大きなスコップを持っていた。
22:03:51
はいでは、アレクは事件に関わる重大な情報を脳裏に浮かべてしまったため・・・恐怖判定です
フィール
22:04:19
迂闊に成功しちゃいけない!(誤
アレク
22:04:27
【恐怖判定】(目標値8+4=12)アレク精神抵抗
2D6 → 4 + 4 + 【8】 = 16
オルヴァ
22:04:27
スコップを持ち、人を引きずっている姿…
めぐりGM
22:04:51
成功ですね、次回の目標値がアレクは14になりつつペナなしです
アレク
22:05:37
「…そういえば、以前にどこかでそんな話を聞いたことがあったのぉ。スコップを持っていたとのことじゃよ。」
フィール
22:06:13
「………あんまりいいことに繋がりそうにない組み合わせだね」
めぐりGM
22:06:33
どういう事だ?その様な人影を見たと言う話があるなら流石に衛兵もいるはずだ。
しかし、この街は平穏その物、噂としてその話だけが不自然に浮かび上がっている。
何故、どうして、でも・・・今は落ち着こう。
或いはまだ、事件として処理されておらず、上も噂として感じていないのかもしれない。
22:07:00
てっ感じに恐怖を感じつつも落ち着きました
オルヴァ
22:07:08
「スコップで殴り倒した人を引きずっているのだろうか?」
フィール
22:07:42
「物理的だよね。すごく」
めぐりGM
22:07:51
此処での情報は此処までです
フィール
22:08:28
「次はそうだねー、【酒場】行ってみようか。依頼人さんはここでよく飲むのかな?」
アレク
22:08:37
「むぅ…。気がかりなことは他にもあるが…。他のところで情報を集めるべきじゃな。噂といえば酒場じゃな?」(わくわく)
めぐりGM
22:08:49
では次は酒場でいいかな?
フィール
22:08:57
「飲みたいのー?あたしはお茶に入れるくらいでいいかなって」
アマニ
22:09:06
「では酒場に行ってみましょうか」
オルヴァ
22:09:13
「捜査線上に何者かが出てきたが、結び付けるのは早計だな…引き続き情報を集めるか」
フィール
22:09:33
では酒場へ。
22:10:01
…と思ったが、今の時刻は?
めぐりGM
22:10:10
酒場に到着しました、様々な客が飲み食いしています
22:10:14
昼ぐらい
アレク
22:10:14
「飲むと言ってもちょっとじゃよ。売り上げに貢献してやれば店主の口も滑らかになるじゃろうて」
オルヴァ
22:10:28
ランチタイムだ
フィール
22:10:42
「お昼からお酒飲んでるのかー。あ、4人でーす」>店員
めぐりGM
22:11:42
腕相撲(ファイターグラップラーレベル+筋力B)で15以上か飲み比べ(生命抵抗)で13・14・15to
フィール
22:11:49
「えーと、生果実ジュースのカクテルはどこにあるかなーっと」
めぐりGM
22:11:54
と3回連続クリアで情報が取れます
オルヴァ
22:12:40
「オススメのランチメニューを頼む」
めぐりGM
22:12:41
取れなかった場合はお大臣(500G)と一判定分の時間で情報が取れます
アレク
22:13:23
「わはは、飲み比べといこうかの。負けんぞ」近くの酔っ払いたちの席につき、飲み比べをもちかける。
1回目アレク生命抵抗
2D6 → 2 + 1 + 【10】 = 13
フィール
22:13:28
「あ、おっちゃんあたしライムジュース!」
アレク
22:13:31
2回目アレク生命抵抗
2D6 → 4 + 3 + 【10】 = 17
22:13:37
3回目アレク生命抵抗
2D6 → 1 + 1 + 【10】 = 12
22:13:43
( ˘ω˘)スヤァ
フィール
22:13:46
オロロロロロロロ
めぐりGM
22:13:49
お勧めランチは辛口手羽先とピラフですね
オルヴァ
22:13:58
アレクゥ?!
#酒のみ
22:14:17
「なんだ!情けねぇ・・・まだまだな竜のあんちゃん!」
アマニ
22:14:51
「アレク、全然ダメじゃありませんの」酒飲んだことないのですごいかどうかわかってない
フィール
22:14:58
「なんかあそこで腕相撲大会もやってるけど、お昼からみんなヒマだねー」あたし向きの判定じゃないね。
オルヴァ
22:15:08
「また酒が進みそうな物がランチで出てきたな」辛口手羽先を見て
#酒のみ
22:15:30
因みにピラフはエビピラフです
アレク
22:15:35
「…むぅ…いか…ん…のぉ…。…オルヴァ殿…いつの間に…3人に…なられたのじゃ?」
アマニ
22:15:46
「ではわたくしは腕相撲の方を挑戦させていただきますわ」
2D6 → 4 + 6 + 【9】 = 19
めぐりGM
22:15:47
他の人は判定どうしますか?
22:16:02
アマニが圧勝!!
フィール
22:16:08
技能が合わないのでここは、任せます。
#酒のみ
22:16:30
「ぐわぁぁぁぁ!!!」余りの力強さにテーブルから跳ね飛ばされる
アレク
22:16:30
大きい盾を振り回す腕力は伊達じゃない!
アマニ
22:16:34
「ちょろいですわ」
オルヴァ
22:16:46
「…呑まれているな、少し休むといい。 身体を張るのはほどほどにな」>アレク
フィール
22:17:06
「お酒抜きは自分でやってね」
#酒のみ
22:17:07
では腕相撲で勝利したので以下の様な情報を得ます
アマニ
22:17:33
「では約束通り情報をくださいな」
#酒のみ
22:17:57
「行方不明事件?そう言えば聞いた事があるな・・・何だったかそうだ、行政区の役人の奴が【ある事件】がどうとか」
アレク
22:18:08
「いやぁ…普段は平気なんじゃがのぉ。…不甲斐ない限りじゃ」オルヴァに介抱されて、隅で水をぐびぐび。
フィール
22:18:55
「ある事件?話がまわってる割に、動きが遅いね」
TOPIC
22:19:16
怪奇ワード【ある事件】の噂 聞き込み14・もう一杯奢る by めぐりGM
#酒のみ
22:19:34
何方か達成で報酬が出ます奢るは時間が経過します
オルヴァ
22:20:05
報酬とな…
めぐりGM
22:20:22
聞き込みで気持ちよくおだてれば思い出して内容もしれます
フィール
22:20:42
「うーん、聞かせてよ。フルシルの名のもとに。怖いことは気にしないっ。希望はあるっ」 聞き込み判定します。
2D6 → 1 + 5 + 【10】 = 16
めぐりGM
22:20:57
成功ですね
オルヴァ
22:21:14
ナイス!
フィール
22:21:38
「そう、たとえばこのお酒にもフルシル様の恵みがあってね―」なぜか布教を始める
めぐりGM
22:22:10
【ある事件】それは起こった疫病だったんだ、大勢の患者が殺された、でも話によると疫病で無い者も大勢死んだって話だ
アレク
22:22:16
フルシル様関連のお酒だから酔っ払ったのか(納得)
フィール
22:22:29
「えっ、病気…」
22:23:05
「…行方不明となんか結びつかないけど…」
めぐりGM
22:23:32
では事件の根幹にかかわる事態を知ったフィールは・・・恐怖判定です
アマニ
22:23:49
「病気でない人が死ぬってどういうことですの?」
フィール
22:24:09
雨に育つ果実からなる酒はフルシル様由来なのです(サカロスに謝れ)  恐怖判定、14ですね。
2D6 → 4 + 3 + 【10】 = 17
#酒のみ
22:24:22
「いや、何か行方不明がどう、まさか過去のあの事件が?どうと言ってただけだからなぁ・・・」
めぐりGM
22:25:24
成功したので次回の判定は16になりつつペナなしです
22:25:36
では次は何処に行きますか?
アマニ
22:25:42
「うーん、全然わかりませんわ、もう行政区に直接聞きにいってみませんこと?」
アレク
22:25:47
「疫病で人が死ぬのは常なれど、罹患しておらぬ者も死んだというと、あまりいい予感はしないのぉ。」(何らかの口封じとか?)
フィール
22:25:50
「断片的だなぁ…。あたし達が行政区に行って教えてくれるのかな、お役人さんが」
めぐりGM
22:26:46
因みに事件の名前は「桜病患者一斉治療事件」です
オルヴァ
22:26:53
「行政区か…憲兵が動いてないのだからあまり情報が出ないとは思うが。 いいだろう、行くだけ行って聞いてみるか」
フィール
22:27:32
「桜病…ねえ? いいや、行くだけ行こ」 
アレク
22:27:40
「噂の元という役人から話を聞きたいところじゃ」
オルヴァ
22:28:05
桜病…桜ちゃんが可愛すぎて萌え死ぬ病気かな
めぐりGM
22:29:21
では次は行政区で良いでしょうか?
アマニ
22:29:32
GO
オルヴァ
22:29:40
はーい
アレク
22:29:45
行政区へー
フィール
22:29:55
別に奇をてらう動きをすることもないですし。
めぐりGM
22:30:00
行政区に付きましたまあ1時半ぐらいかな?
22:31:00
忙しく動き回る役人が居ますが、聞き込みで20を出せば話を聞いてくれるでしょう。
ただし「桜病患者一斉治療事件」のワードを出した場合に目標値は15になります。
フィール
22:31:26
ワードを出せと言っている目標値ですね。
オルヴァ
22:31:39
ワードを出さないとクリアできないなw
フィール
22:32:41
「えー、コホン。フルシルの神官です。桜病患者の治療で起こった事件について…」プリースト知力。 フルシル神殿がどこにあるかはさておき。
2D6 → 2 + 4 + 【10】 = 16
22:33:04
(最近だれかがほこら作ったって噂だけどどこよー)
めぐりGM
22:33:10
成功ですのでビビりながら役人が立ち止まり情報を吐き始めます
フィール
22:33:25
オロロロロロロロ
#役人
22:33:38
「その話を何処で!・・・いいかもしそれに関わる仕事をしているなら静かに聞け」
オルヴァ
22:33:38
「桜病患者で起こった事件をしっているか?」デーモンルーラー+知力で
2D6 → 2 + 4 + 【1+2】 = 9
アレク
22:33:53
「ちと聞きたいのじゃが、桜病患者一斉治療事件というのがあったそうじゃな。―――」
騎獣にもかかる病だと気になるから~的な感じで、ライダー知力で
2D6 → 6 + 3 + 【8】 = 17
フィール
22:33:56
「えっ…みんな待って、静かにっ」
アレク
22:35:01
「(うむ。)」黙って聞こう
アマニ
22:35:04
「もう手がかりを見つけたんですの?」話聞くために聞き込み中断して戻って
#役人
22:35:22
「桜病患者一斉治療事件は、前提として桜病・・・体に桃色の花弁状の痣が浮かび高熱で苦しい数日後に死に至る病気に関わる」
22:36:03
「この病は接触感染や粘膜感染だけでなく空気感染する事が分かったのが事の発端だ」
オルヴァ
22:36:19
やばいw
#役人
22:36:21
「時の政府は彼らを集めて、治療の名目で全員を殺害する事に決めた」
フィール
22:36:22
「ふんふん」
#役人
22:36:58
「死体は焼き払い一切の慈悲は無し・・・其れで全て済むと思われていた」
フィール
22:37:05
「………うわー…」
アマニ
22:37:06
「治療というより、あきらめただけではありませんの」
オルヴァ
22:37:20
「蔓延を防ぐ手立てという訳か」
#役人
22:37:47
「だが、濃厚接触者。つまり感染者に接触した推定罹患者をもその目標に定めてしまった」
アレク
22:37:48
「そんなのは治療法とは言えぬのぉ」ぽつり
#役人
22:38:30
「この事件では恐らく罹患していなかった患者も相当数いたと考えられている・・・」
フィール
22:38:47
「…フルシルの名のもとに」 「それが、今回に関係してるって?」
#役人
22:38:58
「そこで話は現代に戻る、今行方不明になっている者なのだが・・・私の知り合いも数人いた」
アマニ
22:39:35
「ひどい話ですけれど、今の事件とどう繋がりますの?」
#役人
22:39:48
「そこで気になって彼らの素性を調べたのだが・・・彼らは全員「桜病患者一斉治療事件」に関わっていた」
フィール
22:40:07
「何年くらい前の話なの?」
#役人
22:40:30
「此れは・・・もしかすると復讐なのかもしれない、事件は20年ほど前だ」
22:40:40
オッちゃんは40代後半ぐらいでした
22:40:44
依頼人の
オルヴァ
22:41:22
「病気というのは潜伏期間があるものだ、それを見逃すと蔓延に繋がるものだ。 治療法は兎も角、疑わしい者を感染者扱いにするのはいい考えだ。」
フィール
22:41:31
さすがに、依頼人の情報は守秘義務ということで言わずにおくとして。 「……その墓所とかって、どこにあるの?」
アレク
22:41:33
「関わっていて生きておると言うことは…加害者側ということじゃな。復讐か。うむ、そう考えてしまうのぉ」
#役人
22:41:55
「ふぅ・・・聞いた話によると、当時・・・政府の動きを察知して逃げた対象も居るそうだ。一説にはそれらの死体は。
【桜の木の下には死体が埋まっいる】という」
フィール
22:42:09
「これでも神官としては、供養しないと、いけないから」
#役人
22:42:38
「此れがその名もなき墓所を示す言葉なのだろうな」
フィール
22:43:01
「…このへんで桜の生えてる場所ってどこ?」
#役人
22:44:16
「済まない・・・私もこれ以上は知らないんだ、もし仮に被害者に会えたなら・・・。
いや、ダメだな私も役人。彼らに会わせる顔も、出す言葉もあるまい」
フィール
22:44:53
「…なんでそこで調べてないのよー、ほんとに出す言葉もないじゃない。うーん」
TOPIC
22:45:04
怪奇ワード【桜の木の下には死体が埋まっている】の噂 見識16・役場の資料を調べる by めぐりGM
アマニ
22:45:09
「他に関わった人はどれくらいいるんですの?、狙われているかもしれませんわよ」
オルヴァ
22:45:16
「こちらこそすまなかったな、しかしこれで事件が少し進んだようにも感じる」
#役人
22:45:27
何方か達成で情報が出ます、資料調べは時間が経過します
アレク
22:45:43
とりあえず時間が経過しないほうを(見識(アルケミ)
2D6 → 6 + 2 + 【3】 = 11
オルヴァ
22:45:44
真相解明が、だな
フィール
22:45:53
一応見識を振りますが、ここは資料をちゃんと調べたほうがいい気がしますね。
2D6 → 2 + 5 + 【5】 = 12
アマニ
22:45:59
見識 アルケミ
2D6 → 5 + 6 + 【3】 = 14
フィール
22:46:10
わからない。「資料、見せてもらっていい?」
#役人
22:46:27
そりゃ事態が発覚してこの約人ぐらいしか情報を見いだせてないぐらいに発生から時間が立ってないからですね(どうして調べてない
22:47:02
「無論構わない、私が付き添おう、其れなら誰も文句を言わない筈だ」
22:47:34
では1回分の時間を消費して判定を自動成功させました
アレク
22:47:39
「そうして貰えるとありがたい。儂はどうも本をめくるのが苦手でな。」
フィール
22:47:57
「あたしも得意じゃないけど、読むしかないよねこれ」
#役人
22:48:30
【桜の木の下には死体が埋まっている】綺麗な桜の木の下には死体が埋まっていると言う、そう言えば町外れにもその様な桜があったような
アマニ
22:48:32
「本を読んでると眠くなってきてしまいますわ」
#役人
22:49:01
はい、自動成功なので全員が事件の核心に迫る情報を知ってしまいました・・・恐怖判定です!
オルヴァ
22:49:17
「司書としてはもっと若者にも手に取ってもらいたい物だな…」
フィール
22:49:18
「もー…」(頭を抑えながら読んでいく)
アマニ
22:49:24
恐怖判定 目標12
2D6 → 5 + 6 + 【8】 = 19
アレク
22:49:25
どきどきの【恐怖判定】2回目(目標値14)
アレク精神抵抗
2D6 → 2 + 4 + 【8】 = 14
フィール
22:49:48
2回目は目標値16、ちょっと怖い所ですね?
2D6 → 1 + 5 + 【10】 = 16
オルヴァ
22:50:08
恐怖判定(目標出目4) 精神抵抗
2D6 → 4 + 3 + 【7】 = 14
フィール
22:50:23
「…とはいうものの、ちょっと気持ち悪くなってきたよ、あたし」 抵抗はしたけど、次18まで行ったかー。
#役人
22:50:32
成功した場合は更に次回の目標値が+2されます
22:50:45
全員成功ですね
アレク
22:51:20
「あまり気分の良いものではないからのぉ…」(次の目標出目は8かー、そろそろ精神的にやられちゃいそうですね)
フィール
22:51:55
「…ん、よし。町外れのお墓に向かおう。…スコップの人とか、気になる話はあるけど」
めぐりGM
22:51:57
では次は何処に行きますか?
オルヴァ
22:52:37
ふむ…
アレク
22:52:46
大穴狙いならスコップの出どころで港湾区かもしれないけど、素直に街はずれに行きますかね。
フィール
22:52:51
「というか、当然だけど共同墓地に葬ったりもしなかったんだよねー。なんだかなあ。存在意義」
めぐりGM
22:53:04
調べてないのは町外れと、港区です
アマニ
22:53:15
「次は町外れですわね、ふぁぁ」あくびしつつ
オルヴァ
22:53:29
情報が出そろっているのかが問題だな、おそらくだが最後に穴埋め問題があるはずだ。
めぐりGM
22:53:37
町外れですね了解
アレク
22:53:41
今まで
【行政区】【桜病患者一斉治療事件の顛末】、生き延びた患者の墓所:【桜の木の下には死体が埋まっている】→街外れに桜が…
【港湾区】
【酒場】【桜病患者一斉治療事件:疫病に罹患した者もそうでない者も大勢死んだ】行商区の役人が噂の元
【住宅街】(依頼人宅)→【人を引きずる人影(withスコップ)】の噂
【街はずれ】
オルヴァ
22:53:49
情報が足りないと100点満点が貰えないぞ
フィール
22:54:26
しかし、ここで突然港湾区にってのも脈絡ない気がする。あと、時間経過が気になる。
めぐりGM
22:54:34
町外れに付いた君たちは一本の桜の木を見ましたその桜の木に向かう妙な人影も確認出来るでしょう
22:54:49
今現在は4時半ぐらいですね
アマニ
22:54:56
けどPCが持ってる情報であえて港湾区に行く理由は思いつかん
フィール
22:55:17
うげ、やっぱ危ないくらいの時間だ。
22:55:36
「…人だね」その姿を観察する。
アマニ
22:55:54
「だれかいらっしゃいますわ、話を聞いてみませんこと?」
めぐりGM
22:56:06
セージ・或いはライダー+知力Bで目標値13以上なら情報がでます
オルヴァ
22:56:07
…問題が出ても90点は取れると信じよう
アレク
22:56:11
埋められる死体が増える前に墓所へ行こう
「…噂の人物かのぉ」スコップ持ってる?
めぐりGM
22:56:20
持ってる!
アレク
22:56:25
ライダー知力
2D6 → 2 + 1 + 【8】 = 11
オルヴァ
22:56:30
持ってたw
フィール
22:56:33
セージ知力。
2D6 → 4 + 3 + 【5】 = 12
アレク
22:56:59
ぱりん可能ですか?
めぐりGM
22:57:01
割らない場合情報出ませんがドウシマス?
フィール
22:57:03
さらに【センス・マジック】を行使。
2D6 → 6 + 4 + 【10】 = 20
アレク
22:57:19
では割ろう(ぱりーんっ
オルヴァ
22:57:20
「ここなら大丈夫か」町外れなら一般人もそうそういないだろう
めぐりGM
22:57:22
成功ですねかね?センスで
22:58:04
はい、どうやら【桜の木は咲いている】様です
アレク
22:58:12
あら?(指輪とアロン○ルファを手に持ってGMの方をちらっ
フィール
22:58:53
「…声をかけるよ、一応準備しといて」
TOPIC
22:58:56
怪奇ワード【桜の木は咲いている】の噂 ワード【】を所持していた場合に冒険者レベル+知力Bで14 by めぐりGM
オルヴァ
22:59:06
「もう出てきていいぞ、サリシャよ」
めぐりGM
22:59:15
貴方達は必要ワードを所持していない
フィール
22:59:31
ワード…なんじゃい。たぶん港湾区にあったんだろうけど。
#サリシャ
22:59:50
「やったぁー、で今日は何して遊ぶの?」小魔が出てきて
オルヴァ
23:00:01
やはり足りぬか
アレク
23:00:15
ワードが必要だったのか…
オルヴァ
23:00:32
ワードブレイク
めぐりGM
23:00:40
このまま戦闘する場合は魔物知識判定がどの様な数値でも失敗と見なされます。自動失敗ではなく確定失敗です
23:01:11
其れでも戦闘を行いますか?
アマニ
23:01:28
「あら?、わたくしに見えるなんて変わった妖精ですわね」
フィール
23:01:52
…今から港湾区向かいましょうか。正直ものすごく不自然な動きになっちゃうので、あまりやりたくなかったんですが。暗くもなるし。
アレク
23:02:01
先制もまもちもなしで戦闘はしたくないですね。港区へいきますか
フィール
23:02:40
港湾区に向かいます。
アマニ
23:02:45
了解、港へ
めぐりGM
23:02:54
5時に港湾区に付きます
オルヴァ
23:03:01
「遊ぶ時間はもう少し後にするか」
めぐりGM
23:03:11
様々な商人が行き来しているでしょう
フィール
23:03:48
「次あそこ行くときは、日が落ちそうだね…」
めぐりGM
23:03:58
彼らに対して冒険者レベル+知力Bで18以上で情報が出ます。商品を買う1つ50ガメルをするごとに達成値が1下がります。
オルヴァ
23:04:08
「幸運と破滅を呼ぶ妖精だ」>アマニ
23:04:49
保存食のお徳用を買おう
アマニ
23:04:51
「破滅ですの?、可愛いのに穏やかではありませんわね」
アレク
23:05:42
商品を買うってデータ的に50G消費するってことですか?それとも実際に何か購入すればOK?
フィール
23:06:02
商品かあ…ダガー(50)、手鏡Sサイズ(50)、保存食お徳用セット(50)を購入。
めぐりGM
23:06:07
データで消費しても良いし、実際に買ってもいいよ
23:06:39
目標値は誰が買っても買った分合計金額で下がります
23:06:52
今4下がって14です
アマニ
23:06:54
「あ、手鏡は欲しいと思ってましたわ」手鏡(S)購入
フィール
23:06:58
その上で、聞き込み。
2D6 → 3 + 1 + 【10】 = 14
めぐりGM
23:07:01
これで13
23:07:04
成功ですね
オルヴァ
23:07:15
「綺麗な花にもトゲがあるという事だ、拾った事が正しい事なのか今でも迷う時がある」>アマニ
23:07:22
ナイス
めぐりGM
23:07:26
では気前よく買ってくれた君たちに商人が情報を教えてくれます
#商人
23:07:41
「おう、行方不明については知らないが。
フィール
23:07:59
「照明用に便利って聞いたんだよね、ダガー」
#商人
23:08:17
「俺は他所から来たんだが、ここら辺の花やたらと咲いてないか?【季節違いの花】ってやつだよ」
オルヴァ
23:08:26
鞘に仕舞えるからねw
#商人
23:08:34
「妙に咲きまくってる花が多くて気になっちまってな」
フィール
23:08:39
「そうなの?それはきっとフルシル神官の魔法ね」 そういうのはあるがぜったいちがう
23:09:15
「そういえば、もうじき寒くなって来るのに花ってのも不思議ではあるよね」
TOPIC
23:09:26
怪奇ワード【季節違いの花】の噂 見識判定13・買い物追加100G by めぐりGM
めぐりGM
23:09:43
何方かでか達成で情報が出ます、買い物は時間を経過します
アレク
23:10:05
「季節違いの花じゃと?」知ってるかな(見識(アルケミ)
2D6 → 4 + 3 + 【3】 = 10
フィール
23:10:19
これ以上の時間経過は避けたいです。…いよいよSAN値に踏み込むの覚悟で、見識ー。
2D6 → 2 + 6 + 【5】 = 13
めぐりGM
23:10:31
成功ですね
オルヴァ
23:10:39
ナイス!
アマニ
23:10:44
見識
2D6 → 2 + 4 + 【3】 = 9
めぐりGM
23:11:24
【季節違いの花】狂い咲きと言われるもの、一説には花に死者の魂が宿った結果発生するとも言われている
23:11:46
判定に成功した人は事件の真相に関わる情報を得た為に・・・恐怖判定です
アマニ
23:12:29
「多少の困難があっても一緒にいてあげればいいのではなくて?」>オルヴァ
フィール
23:12:32
「………」(顔色が悪い) 「あたしは、フルシルの名のもとに恐怖を乗り越えて、変わってみせる。変わってみせる。変わって…」 恐怖判定18。
2D6 → 4 + 4 + 【10】 = 18
23:12:42
「変わってみせるんだっ」
アマニ
23:12:47
おぉー
めぐりGM
23:12:50
成功したので最大上限の20だぜ
アレク
23:13:01
おぉー
オルヴァ
23:13:05
おぉ、乗り越えたw
めぐりGM
23:13:11
これ以上は成功しても上がりませんので安心して下さい
アレク
23:13:26
なら安心安心(?)
めぐりGM
23:13:38
毎回出目10出せばいいだけだ
フィール
23:13:49
なんも安心できませんが、それでは、ダガーの刀身に【ライト】かけておきます。
2D6 → 6 + 5 + 【10】 = 21
23:13:58
そんで納めます。
めぐりGM
23:14:09
では残りはラストワードですね、町外れに着く頃には5時半ぐらいになっているでしょう
フィール
23:14:17
「行こう!」
めぐりGM
23:14:32
夕暮れが町外れの丘を染め上げる
オルヴァ
23:14:41
「選んだ結果何が起ころうとも後悔はしないつもりだ。」>アマニ
TOPIC
23:14:59
怪奇ワード怪奇ワード【桜の木は咲いている】の噂 ワード【季節違いの花】を所持していた場合に冒険者レベル+知力Bで14 by めぐりGM
アマニ
23:15:05
「えぇ、頑張ってくださいな」まだ妖精だと思ってる
フィール
23:15:13
「オルヴァのおじいさんの剣にもかける?」
TOPIC
23:15:13
怪奇ワード【桜の木は咲いている】の噂 ワード【季節違いの花】を所持していた場合に冒険者レベル+知力Bで14 by めぐりGM
オルヴァ
23:15:17
スコップ君との再会
23:15:47
冒険者知力
2D6 → 4 + 1 + 【6+2】 = 13
アレク
23:16:04
冒険者知力
2D6 → 6 + 2 + 【8】 = 16
アマニ
23:16:05
冒険者知力
2D6 → 2 + 4 + 【8】 = 14
めぐりGM
23:16:31
全員していいのかい?(ニチャ
フィール
23:16:33
振らなきゃいけないんだろうなあ。これ。成功するよなあ、それ。
2D6 → 6 + 2 + 【10】 = 18
23:16:44
したくなかったですよ。
めぐりGM
23:17:00
では判定に成功したので情報を得ます
23:18:12
【桜の木は咲いている】狂い咲いた桜の花は鮮やかに咲いている。その下には饗宴に耽るが如き人影。
桜の木の下には死体が埋まっている、桜の木の下には死体が埋まっている
桜の木の下には死体が埋まっている、桜の木の下には死体が埋まっている
桜の木の下には死体が埋まっている、桜の木の下には死体が埋まっている
23:18:40
成功した人は恐怖判定です
フィール
23:18:41
「フルシルの名のもとに。絶望の後には希望がある」
アマニ
23:18:51
恐怖判定 目標値14
2D6 → 1 + 4 + 【8】 = 13
アレク
23:19:03
【恐怖判定】3回目(目標値16)
2D6 → 4 + 4 + 【8】 = 16
フィール
23:19:09
精神っ、抵抗っ、オーッ! ※目標値は20
2D6 → 5 + 4 + 【10】 = 19
オルヴァ
23:19:15
おしいw
フィール
23:19:23
惜しい…が、なんぼなんでも仕方ない。
アレク
23:19:38
耐えたぁ
めぐりGM
23:19:45
失敗した人は目標値を2下げて成功した人は2上げて
アマニ
23:19:57
「あ、あれが桜ですの、きれいすぎてなんだか怖いですわ」
めぐりGM
23:20:12
失敗した人は恐怖ポイント1で戦闘以外での知力を使った判定に-1の補正です
フィール
23:20:16
えーと、戦闘外の知力判定-1か。まだ大丈夫ですね、もう決戦でしょうし。
オルヴァ
23:20:28
問題ないでしょう
#ドンダウレス
23:20:33
(ところで知能動物並みでは何も思うこと無かった…)
めぐりGM
23:21:02
では全ての怪奇ワードが暴かれたので推理パートです。以下の文章の空白を埋めてみてください
オルヴァ
23:21:06
ドンダウレス君、言葉理解できないから…!
フィール
23:21:44
オルヴァの返事が無いが、前線の照明が気になる。「ライト」をオルヴァの剣にもかけておきます。
2D6 → 1 + 2 + 【10-1】 = 12
オルヴァ
23:21:58
赤ぺン先生に採点してもらうんだ
フィール
23:22:11
「………怖い。怖いけど…行かないと」
アレク
23:22:32
フィールMPだいじょう…大丈夫そうだね(MP52ってすごー
フィール
23:23:07
一応、ルンマス2種ですからね。それに軽い魔法しか使ってませんし。 (HP:35/35 MP:49/52 MCC5/5 防:4 恐怖1)
23:25:24
文章?
めぐりGM
23:25:28
この行方不明事件は【】が発端にある。それは桜病にまつわる事件
そして現代湾区では【】
という話が聞かれる様になる。
其れと同時期に【】を見たという話が出始める。
それらは【】
を目指しており。
目指される其れについて【】と言われている。
23:26:44
全てのワードを埋めて正解した方は冒険者レベル+知力Bを目標値を12でどうぞ、不正解なら15
オルヴァ
23:27:52
  この行方不明事件は【花見温泉旅行】が発端にある。それは桜病にまつわる事件
そして現代湾区では【GOTOトラベル】という話が聞かれる様になる。
其れと同時期に【旅行に誘われないボッチ】を見たという話が出始める。
それらは【桜】を目指しており。
目指される其れについて【桜を見る会】と言われている。
めぐりGM
23:28:23
不正解なのでオルヴァは15です
フィール
23:28:31
桜病患者一斉治療事件、季節違いの花、人を引きずる人影、街はずれ、でいいのかな。
オルヴァ
23:28:39
(正解だろうという顔
23:28:55
冒険者+知力
2D6 → 5 + 2 + 【6+2】 = 15
23:29:17
あ、出たな…
アレク
23:29:33
  この行方不明事件は【桜病患者一斉治療事件】が発端にある。それは桜病にまつわる事件
そして現代湾区では【季節違いの花】という話が聞かれる様になる。
其れと同時期に【人を引きずる人影】を見たという話が出始める。
それらは【桜の木】を目指しており。
目指される其れについて【花に死者の魂が宿った結果発生する】と言われている。
めぐりGM
23:29:42
フィールもワードを4個しか指定してないので不正解です、其れは兎も角冒知15は出たので成功ではある
フィール
23:30:13
最後のところだけ色が違ったから入れるものじゃないのかもと思ったの
めぐりGM
23:30:38
アレクは正解ですね
フィール
23:30:55
まあ、不正解でもなんでも、恐怖判定がらみだと失敗した方がいいんだろうなという謎の感覚に襲われつつも知力判定
2D6 → 6 + 4 + 【10-1】 = 19
オルヴァ
23:30:55
流石アレク
めぐりGM
23:30:55
ラストについては桜の木の下には死体が埋まっているでも正解です
アマニ
23:31:08
町外れがフィールぱくったけど この行方不明事件は【桜病患者一斉治療事件】が発端にある。それは桜病にまつわる事件
そして現代湾区では【季節違いの花】という話が聞かれる様になる。
其れと同時期に【人を引きずる人影】を見たという話が出始める。
それらは【町外れ】を目指しており。
目指される其れについて【桜の木の下には死体が埋まっている】と言われている。
アレク
23:31:30
なるほど。死体が埋まってる を使わないからちょっと悩んじゃった
めぐりGM
23:31:30
アマニも正解ですね
アマニ
23:31:40
冒険者知力 この行方不明事件は【桜病患者一斉治療事件】が発端にある。それは桜病にまつわる事件
そして現代湾区では【季節違いの花】という話が聞かれる様になる。
其れと同時期に【人を引きずる人影】を見たという話が出始める。
それらは【町外れ】を目指しており。
目指される其れについて【桜の木の下には死体が埋まっている】と言われている。
2D6 → 4 + 6 + 【8】 = 18
フィール
23:31:42
判定自体には、成功してしまう。
アレク
23:31:51
それはそうと、おそらくは恐怖へ続く知力判定
2D6 → 6 + 5 + 【8】 = 19
めぐりGM
23:32:00
では判定に成功したので・・・
オルヴァ
23:32:18
つまりアイデアロールだった
めぐりGM
23:33:49
怪奇は破られた、黄昏に包まれし闇は晴れ、真実が浮かび上がる
九字を切りて、妖はされり!
23:34:07
此れから先魔物知識判定を通常通りに行えるようになりました
23:34:27
曖昧な伝承は崩れ、其処に事件の発端が浮かび上がったのだ
23:34:35
という訳で戦闘です
アレク
23:35:18
(儂、わかっちゃったかも…)とか思いつつ戦闘だ~
ドンダウレス HP【50/50】 MP[12/12]  命中:11 打撃:2d+9 回避:7 防護:9 生抵:9 精抵:8 
フィール
23:35:28
「そこで何やってる…のっ!」 戦闘中にも恐怖判定はいいが、4ぐらいまで行くのは避けたいなあ。ダガーを抜いて。
TOPIC
23:35:35
桜の木・埋葬者ABー15mーPC by めぐりGM
フィール
23:35:43
発動体は指輪で確保しておいてと。 (HP:35/35 MP:49/52 MCC5/5 防:4 恐怖1)
アマニ
23:36:01
盾を構えて (HP:45/45 MP:13/13 防:16 )
オルヴァ
23:36:09
「さて、怪物のお出ましだ 共に行こう、サリシャ」剣を抜き
めぐりGM
23:36:20
まもちきは桜の木が16・18で埋葬者が13・15です
アレク
23:36:29
「話を聞かせてもらえるかのぉ」盾を構えてOK(ドンダウレスは横にいる。) (HP:46/46 MP:32/32 防:13 )
フィール
23:36:57
セージまもちき、埋葬者。インテリアニマルサック。 (HP:35/35 MP:49/52 MCC5/5 防:4 恐怖1)
2D6 → 6 + 1 + 【5+1】 = 13
アレク
23:37:04
魔物知識(ライダー)>桜の木 (HP:46/46 MP:32/32 防:13 )
2D6 → 1 + 2 + 【8】 = 11
23:37:17
魔物知識(ライダー)>埋葬者
2D6 → 3 + 3 + 【8】 = 14
フィール
23:37:17
続いて、桜の木にセージまもちき。 (HP:35/35 MP:49/52 MCC5/5 防:4 恐怖1)
2D6 → 2 + 3 + 【5+1】 = 11
23:37:53
運命変転+1で、16まで突破します。
アマニ
23:37:54
じゃあ一応 ヒラメまもちき 桜の木 (HP:45/45 MP:13/13 防:16 )
2D6 → 2 + 5 = 7
アレク
23:38:10
結局、桜の木については分からないままだった…orz (HP:46/46 MP:32/32 防:13 )
オルヴァ
23:38:19
桜の樹魔物知識 (HP:32/32 MP:21/21 防:5 )
2D6 → 6 + 2 = 8
めぐりGM
23:38:22
突破しましたね
23:38:33
http://www.piyosword.com/sw25monsters/view/1607427937e9c
23:38:35
此れと
23:38:43
http://www.piyosword.com/sw25monsters/view/1607427305281
23:38:45
此れです
23:39:41
すまん能力の回復が100のままだったので修正した
TOPIC
23:40:06
桜の木・埋葬者ABー15mーオルヴァ、アマニ、アレク、ドンダウレス、フィール by アレク
めぐりGM
23:40:50
はいでは時間経過を使った判定を行ったのは1回ですので、規定値+1で穴の深さは40です
フィール
23:41:02
1mだけバック。あまり前線と距離を離したくない。 (HP:35/35 MP:49/52 MCC5/5 防:4 恐怖1)
オルヴァ
23:41:05
えー…っと皆、スコップは持ったな! をすればいいんですかね (HP:32/32 MP:21/21 防:5 )
めぐりGM
23:41:32
冒険者レベル+筋力Bで桜の木と同じ位置に居る時に穴をはる判定を主動作で行う事が出来ます
23:41:40
達成値分穴の数値は減少し
23:41:47
掘り切ると死体を回収できます
TOPIC
23:41:49
桜の木・埋葬者ABー15mーオルヴァ、アマニ、アレク、ドンダウレス、1m フィール by フィール
めぐりGM
23:42:25
因みに埋葬者を倒すとスコップを落としそのスコップを使って判定すると穴掘り達成値が+4されます
アレク
23:43:18
スコップは1H?2H?あと拾うのには主動作消費ですか? (HP:46/46 MP:32/32 防:13 MCC⑤)
めぐりGM
23:43:32
騎獣で穴掘りを行う場合は打撃点でどうぞ
23:43:48
スコップは2Hです、拾うのは補助動作
23:43:58
その代わり武器を落としてね
フィール
23:44:19
えーと、先制技能はないんでしたね、我々。 (HP:35/35 MP:49/52 MCC5/5 防:4 恐怖1)
めぐりGM
23:44:21
落ちた武器を拾って装備する事についてはルルブ基準とします
23:44:46
事件は判明してるので逃げて報告しただけでも報酬は貰えます
オルヴァ
23:44:49
先制とはなんですかね… (HP:32/32 MP:21/21 防:5 )
アレク
23:44:53
了解です。つまり埋葬者を倒してから穴を埋めて桜の木を倒せばいい?のかな (HP:46/46 MP:32/32 防:13 MCC⑤)
めぐりGM
23:45:04
先制は15デス
フィール
23:45:14
6ゾロチェックもないので、無理ですねえ。 (HP:35/35 MP:49/52 MCC5/5 防:4 恐怖1)
オルヴァ
23:45:25
穴を埋めるというよりは埋まっている死体を掘り出すのかな (HP:32/32 MP:21/21 防:5 )
めぐりGM
23:45:34
埋めちゃダメなので掘って死体を出すですね
アレク
23:45:49
先制に自動成功+5は乗らないから後攻か (HP:46/46 MP:32/32 防:13 MCC⑤)
23:46:07
そっか、掘らなきゃいけないんだったw
めぐりGM
23:46:32
先制放棄の場合此方からになりますがどうしますか?
フィール
23:46:51
放棄もなにも、振っても絶対に先制できないので、そちらからです。 (HP:35/35 MP:49/52 MCC5/5 防:4 恐怖1)
アレク
23:47:01
準備でバクメAを自分に
先制は放棄というよりは絶対に成功しないので (HP:46/46 MP:32/32 防:13 MCC⑤)
めぐりGM
23:47:01
了解です
23:47:17
準備は1だけ行いますね
アマニ
23:47:25
準備で【ビートルスキン】【バーグメイルB】を自分に、3m前へ出ます (HP:45/45 MP:13/13 防:16 )
めぐりGM
23:47:30
準備後にGM手番からです
オルヴァ
23:47:47
固いなぁ… (HP:32/32 MP:21/21 防:5 )
TOPIC
23:48:09
桜の木・埋葬者ABー12mーアマニー3mーオルヴァ、アレク、ドンダウレス、1m フィール by めぐりGM
アレク
23:48:40
3m前に出れるならアレクも出よう (HP:46/46 MP:32/32 防:13+2 MCC⑤)
アマニ
23:48:42
攻撃したら―2だけど先制されたときはより固い (HP:45/45 MP:10/13 防:16+3 )
TOPIC
23:48:53
桜の木・埋葬者ABー12mーアマニ、アレクー3mーオルヴァ、ドンダウレス、1m フィール by アレク
めぐりGM
23:49:27
準備OKなら開始していきます
アマニ
23:49:48
OK、接近してくるなら対応で3m前へ出ますね (HP:45/45 MP:10/13 防:16+3 )
オルヴァ
23:49:51
OK (HP:32/32 MP:21/21 防:5 )
フィール
23:49:52
照明はオルヴァの周囲と私の周囲の10mだけなので…ルンフォはともかく一応気を付けて。 (HP:35/35 MP:49/52 MCC5/5 防:4 恐怖1)
23:50:11
【OK】
アレク
23:50:25
【ビートルスキン】使って準備OKです (HP:46/46 MP:32/32 防:13+2 MCC⑤,石...🦎)
めぐりGM
23:50:45
了解です、では此方の手番です
23:51:12
桜の木は自身と同じ座標に1d3体の埋葬者を呼び出します
23:51:16
1D3 → 3 = 3
TOPIC
23:51:27
桜の木・埋葬者ABCDEー12mーアマニ、アレクー3mーオルヴァ、ドンダウレス、1m フィール by めぐりGM
オルヴァ
23:51:50
スライムが仲間を呼んだ並みに出てきた (HP:32/32 MP:21/21 防:5 )
アマニ
23:51:57
これ削りきれるか? (HP:45/45 MP:10/13 防:16+3 )
めぐりGM
23:52:03
埋葬者ABは埋められている地面をより固めるために主動作穴を埋めるを行います
23:52:19
A
2D6 → 3 + 6 + 【4】 = 13
23:52:24
B
2D6 → 6 + 1 + 【4】 = 11
23:52:53
地面の耐久値は現在64です
23:53:00
GM手番終了
フィール
23:53:49
最初に動きます。【ブレス】をアマニとアレクに渡しますが、何か指定はありますか? (HP:35/35 MP:49/52 MCC5/5 防:4 恐怖1)
23:54:10
アレクじゃないオルヴァ
めぐりGM
23:54:13
こうなってと
桜の木の下には死体が埋まっている
枝 命中- 打撃点- 回避9(16)防護点5 HP65
幹 命中- 打撃点- 回避9(16)防護点8 HP80

埋葬者
命中8(15)打撃点2D+11 5(12)防護点8 HP42
命中8(15)打撃点2D+11 5(12)防護点8 HP42
命中8(15)打撃点2D+11 5(12)防護点8 HP42
命中8(15)打撃点2D+11 5(12)防護点8 HP42
命中8(15)打撃点2D+11 5(12)防護点8 HP42

地面 64
アレク
23:54:49
ん?埋葬者の防護点は6では? (HP:46/46 MP:29/32 防:13+4 MCC⑤,石...[虫1/3] 🦎)
フィール
23:54:53
指定がないなら、筋力にさしあげますが。 (HP:35/35 MP:49/52 MCC5/5 防:4 恐怖1)
めぐりGM
23:55:06
しまった修正前だ
桜の木の下には死体が埋まっている
枝 命中- 打撃点- 回避9(16)防護点5 HP65
幹 命中- 打撃点- 回避9(16)防護点8 HP80

埋葬者
命中8(15)打撃点2D+11 5(12)防護点8 HP42
命中8(15)打撃点2D+11 5(12)防護点8 HP42
命中8(15)打撃点2D+11 5(12)防護点8 HP42
命中8(15)打撃点2D+11 5(12)防護点8 HP42
命中8(15)打撃点2D+11 5(12)防護点8 HP42

地面 64
オルヴァ
23:55:29
筋力…そうですね。打点と穴掘りの補正の為にもその方が良さそうです (HP:32/32 MP:21/21 防:5 )
アレク
23:55:54
MP平気そうでしたらドンダウレスにも欲しいです>ブレス筋 (HP:46/46 MP:29/32 防:13+4 MCC⑤,石...[虫1/3] 🦎)
アマニ
23:55:55
ですね、埋葬者の回避5なら器用は要らなさそう (HP:45/45 MP:10/13 防:16+3 )
めぐりGM
23:55:59
こうですね
桜の木の下には死体が埋まっている
枝 命中- 打撃点- 回避9(16)防護点5 HP55
幹 命中- 打撃点- 回避9(16)防護点8 HP70

埋葬者
命中8(15)打撃点2D+11 5(12)防護点6 HP34
命中8(15)打撃点2D+11 5(12)防護点6 HP34
命中8(15)打撃点2D+11 5(12)防護点6 HP34
命中8(15)打撃点2D+11 5(12)防護点6 HP34
命中8(15)打撃点2D+11 5(12)防護点6 HP34

地面 64
フィール
23:56:17
分かりました。ではまず3m前進、 (HP:35/35 MP:49/52 MCC5/5 防:4 恐怖1)
TOPIC
23:56:34
桜の木・埋葬者ABCDEー12mーアマニ、アレクー1mーフィールー2m-オルヴァ、ドンダウレス by フィール
フィール
23:57:45
「フルシルの雫よ、反抗の力となりて宿りたまえ!祝福を!」MCCの片方を5点使い、アマニとオルヴァとドンダウレスに【ブレス】筋力指定。 (HP:35/35 MP:39/52 MCC0/5 防:4 恐怖1)
2D6 → 6 + 5 + 【10】 = 21
アマニ
23:58:48
「力が湧いてきます、感謝しますわ」 (HP:45/45 MP:10/13 防:16+3 )
フィール
23:59:12
次どうぞっと。 (HP:35/35 MP:39/52 MCC0/5 防:4 恐怖1)
オルヴァ
23:59:20
おじいがむきむきになった (HP:32/32 MP:21/21 防:5 ブレス筋)
アレク
23:59:43
「うむ。神は違えど祝福は同じじゃな」ドンダウレスの尻尾が元気になった (HP:46/46 MP:29/32 防:13+4 MCC⑤,石...[虫1/3] 🦎Br(筋))
アマニ
23:59:56
ダウレス君に薙ぎ払って貰って弱ったのを叩く? (HP:45/45 MP:10/13 防:16+3 )
2020/12/09
オルヴァ
00:00:05
先に行って乱戦エリアを作ろうかな (HP:32/32 MP:21/21 防:5 ブレス筋)
アレク
00:00:31
対応されても独立状態だから狙えるか。先にいきます。 (HP:46/46 MP:29/32 防:13+4 MCC⑤,石...[虫1/3] 🦎Br(筋))
00:01:04
「ドンダウレスよ!あの不心得ものを倒すのじゃ!」 (HP:46/46 MP:29/32 防:13+4 MCC⑤,石...[虫1/3] 🦎Br(筋))
移動:アレク12m,ドンダウレス15m前進
補助:なし
宣言:《かばうⅠ》《ガーディアンⅠ》)→ドンダウレス、オルヴァを3回ずつ
主動作:アレク穴掘り、ドンダウレス《テイルスイープ》→埋葬者A~E
フィール
00:01:10
「アレクさんもちゃんとやってね!」 (HP:35/35 MP:39/52 MCC0/5 防:4 恐怖1)
アレク
00:01:22
まずアレクの方から、穴掘り (HP:46/46 MP:29/32 防:13+4 MCC⑤,石...[虫1/3] 🦎Br(筋))
2D6 → 3 + 3 + 【10】 = 16
めぐりGM
00:01:37
一切対処しません全員地面に向ってスコップ向けてます
#ドンダウレス
00:01:43
テイルスイープ
命中
(HP:46/46 MP:29/32 防:13+4 MCC⑤,石...[虫1/3] 🦎Br(筋))
2D6 → 1 + 5 + 【11】 = 17
めぐりGM
00:02:09
命中ですね
#ドンダウレス
00:02:20
ダメージ(A~Eの順に) (HP:46/46 MP:29/32 防:13+4 MCC⑤,石...[虫1/3] 🦎Br(筋))
2D6×5 → 4 + 3 + 【9+1】 = 17 , 2 + 3 + 【9+1】 = 15 , 3 + 2 + 【9+1】 = 15 , 6 + 1 + 【9+1】 = 17 , 4 + 2 + 【9+1】 = 16
アレク
00:02:53
手番終了です (HP:46/46 MP:29/32 防:13+4 MCC⑤,石...[虫2/3] 🦎Br(筋))
めぐりGM
00:03:16
ほい
桜の木の下には死体が埋まっている
枝 命中- 打撃点- 回避9(16)防護点5 HP55
幹 命中- 打撃点- 回避9(16)防護点8 HP70

埋葬者
命中8(15)打撃点2D+11 5(12)防護点6 HP23
命中8(15)打撃点2D+11 5(12)防護点6 HP25
命中8(15)打撃点2D+11 5(12)防護点6 HP25
命中8(15)打撃点2D+11 5(12)防護点6 HP23
命中8(15)打撃点2D+11 5(12)防護点6 HP24

地面 64
オルヴァ
00:03:16
接敵し《魔力撃》宣言〈ロングソード〉〈炎嵐の盾〉を装備。埋葬者Aへ攻撃します。〈炎嵐の盾〉の効果使用 (HP:32/32 MP:21/21 防:5 ブレス筋)
00:03:33
 命中
2D6 → 4 + 2 + 【9】 = 15
めぐりGM
00:03:34
埋葬者たちは地面を向いている
00:03:39
命中ですね
オルヴァ
00:03:40
 ロングソード1H (HP:32/32 MP:21/21 防:5 ブレス筋)
17 = 3 (2 + 4 = 6) + 【8+5+1】 威力 : 13
めぐりGM
00:04:27
Aは残り12ですね
オルヴァ
00:04:40
ダウレス以下の命中力にダウレスと同等の攻撃力。 なんだダウレス以下か( (HP:32/32 MP:21/21 防:5 ブレス筋)
00:04:43
〈炎嵐の盾〉
1D6 → 1 = 1
アマニ
00:04:58
接近してAを攻撃 (HP:45/45 MP:10/13 防:16+3 )
2D6 → 3 + 4 + 【10】 = 17
00:05:02
19 = 9 (5 + 2 = 7) + 【9+1】 威力 : 42
めぐりGM
00:05:05
命中ですね
00:05:15
13点ダメでAは倒れました
アマニ
00:05:28
「とりあえず1体倒しましたわ」 (HP:45/45 MP:10/13 防:16+3 )
TOPIC
00:05:40
桜の木・埋葬者BCDEー12mーアマニ、アレクー1mーフィールー2m-オルヴァ、ドンダウレス by めぐりGM
アマニ
00:05:40
ダウレス君を庇って終了 (HP:45/45 MP:10/13 防:16+3 )
めぐりGM
00:05:58
埋葬者たちは地面を向いている
フィール
00:06:02
「まとめて浄化できないと面倒だね、これ…それにしても気持ち悪い」 (HP:35/35 MP:39/52 MCC0/5 防:4 恐怖1)
めぐりGM
00:06:31
此方の手番かな
フィール
00:06:41
です (HP:35/35 MP:39/52 MCC0/5 防:4 恐怖1)
めぐりGM
00:06:47
あと足元にスコップ一個落ちました
アレク
00:06:52
ごめんオルヴァかばっちゃいました。次からはダウだけかばいます。 (HP:46/46 MP:29/32 防:13+4 MCC⑤,石...[虫2/3] 🦎Br(筋))
めぐりGM
00:06:57
桜の木は自身と同じ座標に1d3体の埋葬者を呼び出します
00:07:03
1D3 → 1 = 1
TOPIC
00:07:24
桜の木・埋葬者BCDEFー12mーアマニ、アレクー1mーフィールー2m-オルヴァ、ドンダウレス by めぐりGM
めぐりGM
00:07:51
で埋葬者たちは4体とも地面をより強固に埋めるために▶穴を埋めるを行います
アレク
00:08:15
あとアレクは穴掘り16したので今 地面48かと>GM (HP:46/46 MP:29/32 防:13+4 MCC⑤,石...[虫2/3] 🦎Br(筋))
フィール
00:08:20
「………」 (HP:35/35 MP:39/52 MCC0/5 防:4 恐怖1)
アマニ
00:08:35
「こいつら全然襲ってきませんわ」 (HP:45/45 MP:10/13 防:16+3 )
めぐりGM
00:08:46
あ、アレクが穴掘りしてるのか!ごめん見てなかった
オルヴァ
00:08:57
土を盛る人 (HP:31/32 MP:21/21 防:5 ブレス筋)
アレク
00:09:00
「埋めることに夢中じゃの…」 (HP:46/46 MP:29/32 防:13+4 MCC⑤,石...[虫2/3] 🦎Br(筋))
めぐりGM
00:09:17
だとB~Eまで全員アレクを襲いますね
00:09:33
回避4回どうぞ
00:09:53
桜の木の下なので命中は17です
アレク
00:10:01
「ぬぉ!?なんじゃっ」アレク回避 (HP:46/46 MP:29/32 防:13+4 MCC⑤,石...[虫2/3] 🦎Br(筋))
2D6×4 → 5 + 1 + 【-2】 = 4 , 5 + 1 + 【-2】 = 4 , 4 + 4 + 【-2】 = 6 , 3 + 5 + 【-2】 = 6
TOPIC
00:10:11
桜の木・埋葬者BCDEF アマニ、アレク、オルヴァ、ドンダウレスー13mーフィール by フィール
めぐりGM
00:10:20
ダメージ一体ずつ行きますね
00:10:33
2D6 → 3 + 6 + 【11+2】 = 22
00:10:36
2D6 → 3 + 5 + 【11+2】 = 21
00:10:39
2D6 → 3 + 4 + 【11+2】 = 20
00:10:41
2D6 → 2 + 6 + 【11+2】 = 21
00:11:03
BとCとEが防護点10点マイナスで
00:11:24
あすみません、全員狂気宣言です
アレク
00:11:39
(HP:46/46 MP:29/32 防:13+4 MCC⑤,石...[虫2/3] 🦎Br(筋))
(21+20+21+22)-(17+7*3) = 46
アマニ
00:11:50
あ.... (HP:45/45 MP:10/13 防:16+3 )
オルヴァ
00:11:53
なんと…穴掘りを宣言すると襲ってくるのか (HP:31/32 MP:21/21 防:5 ブレス筋)
フィール
00:11:58
えぇ… (HP:35/35 MP:39/52 MCC0/5 防:4 恐怖1)
アレク
00:12:02
あ… (HP:0/46 MP:29/32 防:13+4 MCC⑤,石...[虫2/3] 🦎Br(筋))
オルヴァ
00:12:37
ピッタ死 (HP:31/32 MP:21/21 防:5 ブレス筋)
アレク
00:12:42
生死判定 (HP:0/46 MP:29/32 防:13+4 MCC⑤,石...[虫2/3] 🦎Br(筋))
2D6 → 6 + 4 + 【10】 = 20
めぐりGM
00:12:45
全員狂気してるのでラウンド終わりの恐怖判定はありません
オルヴァ
00:12:57
イベント達成だよ! (HP:31/32 MP:21/21 防:5 ブレス筋)
フィール
00:12:58
…良かったですね、イベント報酬もらえますよ (HP:35/35 MP:39/52 MCC0/5 防:4 恐怖1)
00:13:11
ではなくて。アウェイクンしますね。
アレク
00:13:29
スマルティエに手を出しておけば… (HP:0/46 MP:29/32 防:13+4 MCC⑤,石...[虫2/3] 🦎Br(筋))
めぐりGM
00:13:30
アレクが倒れたので全員地面に向きな直りますね
アマニ
00:13:56
よし、僕が掘ろう、スコップ無しなら防護点19だ (HP:45/45 MP:10/13 防:16+3-2 )
フィール
00:14:19
こちらの手番ですね。 (HP:35/35 MP:39/52 MCC0/5 防:4 恐怖1)
めぐりGM
00:14:26
です
オルヴァ
00:14:44
スコップってどれくらい補正もらえるんでしたっけ? (HP:31/32 MP:21/21 防:5 ブレス筋)
フィール
00:14:49
3m前進、アレクに【アウェイクン】。MPはMCCから。 (HP:35/35 MP:39/52 MCC0/0 防:4 恐怖1)
2D6 → 6 + 5 + 【10】 = 21
TOPIC
00:14:57
桜の木・埋葬者BCDEF アマニ、アレク、オルヴァ、ドンダウレスー10mーフィール by フィール
アマニ
00:14:59
+4だったはず (HP:45/45 MP:10/13 防:16+3-2 )
アレク
00:15:02
+4だったかな>スコップ (HP:0/46 MP:29/32 防:13+4 MCC⑤,石...[虫2/3] 🦎Br(筋))
めぐりGM
00:15:14
+4です
フィール
00:15:28
「早い所浄化に入りたいんだけど、アレ見た後だとねえ…! HP1になっておきてー。 (HP:35/35 MP:39/52 MCC0/0 防:4 恐怖1)
アレク
00:15:36
「すまぬ。寝てしまっておったようじゃ…」 (HP:1/46 MP:29/32 防:13+4 MCC⑤,石...[虫2/3] 🦎Br(筋))
オルヴァ
00:15:45
なるほど…2Hだったから 高リスク低リターンですね…いらないな (HP:31/32 MP:21/21 防:5 ブレス筋)
アマニ
00:16:28
「一気に襲ってきましたわね、大丈夫ですの?」 (HP:45/45 MP:10/13 防:16+3-2 )
めぐりGM
00:17:00
3人も8抜けるとか思わんかったのだ…
フィール
00:17:17
そりゃ8なんて抜けますよ。 (HP:35/35 MP:39/52 MCC0/0 防:4 恐怖1)
アレク
00:17:30
「うむ、自力で治癒するでな。大丈夫じゃ。しかし穴を掘ると敵対的になるようじゃの」 (HP:1/46 MP:29/32 防:13+4 MCC⑤,石...[虫2/3] 🦎Br(筋))
アマニ
00:17:38
これ実質クリ8の痛恨撃+10なのでは? (HP:45/45 MP:10/13 防:16+3-2 )
めぐりGM
00:17:58
なんでや!40%やぞ3回振っても1回当たればいい方やぞ
フィール
00:18:03
まあ、言ってもしょうがない、手番終わりっ。 (HP:35/35 MP:39/52 MCC0/0 防:4 恐怖1)
オルヴァ
00:18:11
「穴を掘るのに反応して襲ってくるな…」 (HP:31/32 MP:21/21 防:5 ブレス筋)
アマニ
00:18:20
「掘らなきゃ終わりませんわ、わたくしなら死ぬことはありませんわよ」 (HP:45/45 MP:10/13 防:16+3-2 )
フィール
00:18:33
「上をある程度倒しながら掘れってことね」 (HP:35/35 MP:39/52 MCC0/0 防:4 恐怖1)
めぐりGM
00:18:43
どんどんどうぞ
アマニ
00:18:59
逆に1人でも掘れば埋められることはないね (HP:45/45 MP:10/13 防:16+3-2 )
アレク
00:19:36
スイープは連続でできないのがなぁ…攻撃分散させる意味でダウも掘ろうかな (HP:1/46 MP:29/32 防:13+4 MCC⑤,石...[虫2/3] 🦎Br(筋))
アマニ
00:19:50
では掘るぞー (HP:45/45 MP:10/13 防:16+3-2 )
2D6 → 6 + 1 + 【9】 = 16
00:20:01
あ、ブレスで+1
00:20:04
17で
オルヴァ
00:20:05
数を減らすよりも増える方が多いからなぁ…掘った方が良さそうだ (HP:31/32 MP:21/21 防:5 ブレス筋)
めぐりGM
00:20:12
31です
アマニ
00:21:16
アレクごとゾンビ回復しちゃえ (HP:45/45 MP:10/13 防:16+3-2 )
オルヴァ
00:22:07
フィールが掘った場合って全員で乱戦離脱宣言してくるのかな…w (HP:31/32 MP:21/21 防:5 ブレス筋)
めぐりGM
00:22:14
弱点抜いてないけど抵抗さえ抜けばダメ出ますね
アレク
00:22:38
抵抗抜けないんだ…出目10は無理) (HP:1/46 MP:29/32 防:13+4 MCC⑤,石...[虫2/3] 🦎Br(筋))
アマニ
00:22:39
桜の位置じゃないと掘れないってあったと思う (HP:45/45 MP:10/13 防:16+3-2 )
めぐりGM
00:22:45
その位置からじゃ掘れないから・・・死体のないただの地面掘りたいならどうぞ
フィール
00:23:01
あたしはそんな事しないよ。 (HP:35/35 MP:39/52 MCC0/0 防:4 恐怖1)
アマニ
00:23:01
なるほど、ダメかー (HP:45/45 MP:10/13 防:16+3-2 )
アレク
00:23:06
「グレンダールの加護を賜らん!」【キュア・ハート】(MCC⑤→⓪)→自分 (HP:1/46 MP:29/32 防:13+4 MCC⑤,石...[虫2/3] 🦎Br(筋)) 「グレンダールの加護を賜らん!」【キュア・ハート】(MP5)→自分
MCC⑤→⓪
ドンダウレス→穴掘り[2d6+9+1]
オルヴァ
00:23:07
なるほど…落とし穴にしかならないのか (HP:31/32 MP:21/21 防:5 ブレス筋)
アレク
00:23:19
神聖魔法行使 (HP:1/46 MP:29/32 防:13+4 MCC⑤,石...[虫2/3] 🦎Br(筋))
2D6 → 5 + 2 + 【8】 = 15
00:23:25
回復量
16 = 8 (4 + 4 = 8) + 【8】 威力 : 30
#ドンダウレス
00:23:38
ドンダウレス→穴掘り (HP:1/46 MP:29/32 防:13+4 MCC⑤,石...[虫2/3] 🦎Br(筋))
2D6 → 6 + 2 + 【9+1】 = 18
めぐりGM
00:23:58
残り13です
アレク
00:23:59
バクメAをダウに、補助でダウを《かばうⅠ》 (HP:1/46 MP:29/32 防:13+4 MCC⑤,石...[虫2/3] 🦎Br(筋))
オルヴァ
00:24:15
狙われないのを利用して聖盾もワンチャンあったかもしれない (HP:31/32 MP:21/21 防:5 ブレス筋)
フィール
00:24:38
まあ、HP1はさすがにまずいですし。 (HP:35/35 MP:39/52 MCC0/0 防:4 恐怖1)
オルヴァ
00:24:40
とはいえ、あと13なら行けそうだ (HP:31/32 MP:21/21 防:5 ブレス筋)
00:25:32
穴を掘ります〈炎嵐の盾〉効果使用
めぐりGM
00:25:53
ホリホリどうぞ
オルヴァ
00:26:04
冒険者筋力 (HP:31/32 MP:21/21 防:5 ブレス筋)
2D6 → 6 + 6 + 【6+2+1】 = 21
アレク
00:26:31
ここほれわんわん! (HP:17/46 MP:29/32 防:13+4 石...[虫3/3] 🦎Br(筋))
めぐりGM
00:26:38
掘り尽くした!ついでに実は木の根っこが死体に絡みついてて其れを筋力判定で取らないと行けなかったけど其れも成功した!
フィール
00:26:50
さて、ここからだ。 (HP:35/35 MP:39/52 MCC0/0 防:4 恐怖1)
オルヴァ
00:26:57
6ゾロ力 (HP:31/32 MP:21/21 防:5 ブレス筋)
00:27:03
〈炎嵐の盾〉
1D6 → 6 = 6
めぐりGM
00:27:13
結果としてオルヴァは木の根が絡みついていた干からびと死体を目撃してしまった
00:27:27
その空虚な瞳が君に訴えかけている気がする
00:27:37
恐怖判定です
オルヴァ
00:27:40
凄く痛いし精神にもダメージを\\\ (HP:25/32 MP:21/21 防:5 ブレス筋)
00:27:45
 精神抵抗
2D6 → 4 + 1 + 【7】 = 12
00:27:55
失敗しました
めぐりGM
00:28:14
多分失敗かなまあポイントなんて1貯まっただけだから大丈夫でしょう
00:28:26
次の目標値は2下がります
00:28:43
此方の手番かな?
フィール
00:28:44
これで、こちらは全員ですね。 (HP:35/35 MP:39/52 MCC0/0 防:4 恐怖1)
めぐりGM
00:29:23
では先ず埋葬者から動きますね
オルヴァ
00:29:52
「すまない、そのような目で見ないでくれ…」当時生きてたからなぁ (HP:25/32 MP:21/21 防:5 ブレス筋)
めぐりGM
00:30:05
掘った3人に2:2:1で攻撃します
00:30:12
掘った順です
00:30:25
回避をどうぞ、または庇うあったら食らって下さい
フィール
00:30:40
宣言なしですね? (HP:35/35 MP:39/52 MCC0/0 防:4 恐怖1)
アマニ
00:30:49
回避2回 (HP:45/45 MP:10/13 防:16+3 )
2D6×2 → 4 + 2 + 【6】 = 12 , 6 + 4 + 【6】 = 16
アレク
00:30:51
ドンダウレス1回はかばうでアレクに(癖で宣言しちゃってた… (HP:17/46 MP:29/32 防:13+4 石...[虫3/3] 🦎Br(筋))
めぐりGM
00:30:52
あ宣言はしますすみません
オルヴァ
00:30:55
 回避 (HP:25/32 MP:21/21 防:5 ブレス筋)
2D6 → 3 + 6 + 【11+1】 = 21
アレク
00:31:03
ドンダウレス回避 (HP:17/46 MP:29/32 防:13+4 石...[虫3/3] 🦎Br(筋))
2D6 → 1 + 6 + 【7】 = 14
めぐりGM
00:31:16
ついGM側だと宣言忘れてしまう・・・
フィール
00:31:30
宣言なしで来てくれると思ったのにぃ。 (HP:35/35 MP:39/52 MCC0/0 防:4 恐怖1)
アマニ
00:31:44
むしろ僕は庇うしてなかったな、自分だけ掘って囮のつもりだったけど結局一気に掘っちゃったから (HP:45/45 MP:10/13 防:16+3 )
めぐりGM
00:31:57
オルヴァ以外は全部命中か
00:32:06
先ずはアマニの二回から
00:32:11
2D6 → 2 + 1 + 【11+2】 = 16
00:32:13
2D6 → 2 + 4 + 【11+2】 = 19
00:32:19
両方通常ダメージ
アマニ
00:32:23
カキン、カキン (HP:45/45 MP:10/13 防:16+3 )
めぐりGM
00:32:27
次にアレク
00:32:31
2D6 → 5 + 6 + 【11+2】 = 24
オルヴァ
00:32:47
えぐい (HP:25/32 MP:21/21 防:5 恐怖1段階目、ブレス筋)
めぐりGM
00:32:51
防御10点引きでどうぞ
アレク
00:32:51
m(__)m (HP:17/46 MP:29/32 防:13+4 石...[虫3/3] 🦎Br(筋))
フィール
00:32:52
…ん? (HP:35/35 MP:39/52 MCC0/0 防:4 恐怖1)
アレク
00:33:03
ぴったり (HP:0/46 MP:29/32 防:13+4 石...[虫3/3] 🦎Br(筋))
アマニ
00:33:07
またジャストか (HP:45/45 MP:10/13 防:16+3 )
アレク
00:33:16
生死判定 (HP:0/46 MP:29/32 防:13+4 石...[虫3/3] 🦎Br(筋))
2D6 → 2 + 4 + 【10】 = 16
フィール
00:33:18
やっぱ死、 (HP:35/35 MP:39/52 MCC0/0 防:4 恐怖1)
めぐりGM
00:33:19
で最後にドンダウレスのダメ
オルヴァ
00:33:26
地面が好きなアレク (HP:25/32 MP:21/21 防:5 恐怖1段階目、ブレス筋)
めぐりGM
00:33:29
2D6 → 4 + 6 + 【11+2】 = 23
フィール
00:34:04
次もアウェイクンするので、回復はアレク持ちでお願いしますね。 (HP:35/35 MP:39/52 MCC0/0 防:4 恐怖1)
めぐりGM
00:34:19
で桜は埋葬者を増やします
オルヴァ
00:34:23
私が起こせますので大丈夫 (HP:25/32 MP:21/21 防:5 恐怖1段階目、ブレス筋)
めぐりGM
00:34:31
1D3 → 2 = 2
フィール
00:34:38
そうですか、それなら治療に回りましょう。 (HP:35/35 MP:39/52 MCC0/0 防:4 恐怖1)
TOPIC
00:34:53
桜の木・埋葬者BCDEFGH アマニ、アレク、オルヴァ、ドンダウレスー10mーフィール by めぐりGM
めぐりGM
00:35:18
現在こうです
桜の木の下には死体が埋まっている
枝 命中- 打撃点- 回避9(16)防護点5 HP55
幹 命中- 打撃点- 回避9(16)防護点8 HP70

埋葬者
命中8(15)打撃点2D+11 5(12)防護点6 HP25
命中8(15)打撃点2D+11 5(12)防護点6 HP25
命中8(15)打撃点2D+11 5(12)防護点6 HP23
命中8(15)打撃点2D+11 5(12)防護点6 HP24
命中8(15)打撃点2D+11 5(12)防護点6 HP34
命中8(15)打撃点2D+11 5(12)防護点6 HP34
命中8(15)打撃点2D+11 5(12)防護点6 HP34
アレク
00:35:19
だうこうなって (HP:0/46 MP:29/32 防:13+4 石...[虫3/3] 🦎Br(筋))
ドンダウレス HP【28/50】 MP[12/12]  命中:11 打撃:2d+9+1 回避:7 防護:9+2 生抵:9 精抵:8 
めぐりGM
00:35:40
因みに後はコア部位倒すと埋葬者も自然消滅します
アレク
00:35:46
起こして貰ったら【ホーリー・ライト】とテイルスイープで埋葬者減らしますね。 (HP:0/46 MP:29/32 防:13+4 石...[虫3/3] 🦎Br(筋))
オルヴァ
00:36:01
これ無限増殖なので幹を攻撃安定ですよね? (HP:25/32 MP:21/21 防:5 恐怖1段階目、ブレス筋)
めぐりGM
00:36:22
経験点と戦利品が振れるのは直接倒した者だけです
オルヴァ
00:37:12
幹の回避が地味に強いな… (HP:25/32 MP:21/21 防:5 恐怖1段階目、ブレス筋)
フィール
00:37:18
3m前進。 (HP:35/35 MP:39/52 MCC0/0 防:4 恐怖1)
オルヴァ
00:37:48
《マルチアクション》宣言。装備変更なし。【アウェイクン】をアレクへ行使。幹へ攻撃します。〈炎嵐の盾〉の効果使用 (HP:25/32 MP:21/21 防:5 恐怖1段階目、ブレス筋)
TOPIC
00:37:51
桜の木・埋葬者BCDEFGH アマニ、アレク、オルヴァ、ドンダウレスー7mーフィール by フィール
フィール
00:38:05
アレク、オルヴァ、ドンダウレスに【キュア・ウーンズ】です。 (HP:35/35 MP:30/52 MCC0/0 防:4 恐怖1)
オルヴァ
00:38:11
 神聖魔法行使 (HP:25/32 MP:21/21 防:5 恐怖1段階目、ブレス筋)
2D6 → 1 + 5 + 【5】 = 11
00:38:19
 命中
2D6 → 5 + 5 + 【9】 = 19
00:38:32
 ロングソード1H
13 = 4 (4 + 4 = 8) + 【8+1】 威力 : 13
00:38:36
〈炎嵐の盾〉
1D6 → 4 = 4
アレク
00:38:48
「…ぬぅ、本当にすまぬ。」 (HP:1/46 MP:29/32 防:13+4 石...[虫3/3] 🦎Br(筋))
フィール
00:38:50
「フルシルの癒しの雫にて、悪熱を冷まさん…」 行使判定、 (HP:35/35 MP:30/52 MCC0/0 防:4 恐怖1)
2D6 → 1 + 6 + 【10】 = 17
めぐりGM
00:38:57
5点ダメですね
フィール
00:39:05
アレクの回復 (HP:35/35 MP:30/52 MCC0/0 防:4 恐怖1)
13 = 3 (5 + 2 = 7) + 【10】 威力 : 10
00:39:14
オルヴァの回復
13 = 3 (1 + 6 = 7) + 【10】 威力 : 10
00:39:21
ドンダウレスの回復
11 = 1 (1 + 3 = 4) + 【10】 威力 : 10
アマニ
00:39:31
「無茶しすぎですわ、まずはしっかり回復してくださいな」 (HP:45/45 MP:10/13 防:16+3 )
アレク
00:40:09
「そうしたいが…」埋葬者が多いなぁ (HP:14/46 MP:29/32 防:13+4 石...[虫3/3] 🦎Br(筋))
ドンダウレス HP【39/50】 MP[12/12]  命中:11 打撃:2d+9+1 回避:7 防護:9+2 生抵:9 精抵:8 
00:40:28
まずドンダウレスから (HP:14/46 MP:29/32 防:13+4 石...[虫3/3] 🦎Br(筋))
#ドンダウレス
00:40:37
テイルスイープ→幹、埋葬者BCDE
命中 (HP:14/46 MP:29/32 防:13+4 石...[虫3/3] 🦎Br(筋))
2D6 → 2 + 1 + 【11】 = 14
めぐりGM
00:40:56
命中
フィール
00:41:00
回避が低くて良かった。 (HP:35/35 MP:30/52 MCC0/0 防:4 恐怖1)
#ドンダウレス
00:41:12
ダメージ(BCDE順に) (HP:14/46 MP:29/32 防:13+4 石...[虫3/3] 🦎Br(筋))
2D6×4 → 1 + 5 + 【9+1】 = 16 , 3 + 6 + 【9+1】 = 19 , 6 + 3 + 【9+1】 = 19 , 2 + 3 + 【9+1】 = 15
めぐりGM
00:41:50
ほい
桜の木の下には死体が埋まっている
枝 命中- 打撃点- 回避9(16)防護点5 HP55
幹 命中- 打撃点- 回避9(16)防護点8 HP65

埋葬者
命中8(15)打撃点2D+11 5(12)防護点6 HP15
命中8(15)打撃点2D+11 5(12)防護点6 HP12
命中8(15)打撃点2D+11 5(12)防護点6 HP10
命中8(15)打撃点2D+11 5(12)防護点6 HP15
命中8(15)打撃点2D+11 5(12)防護点6 HP34
命中8(15)打撃点2D+11 5(12)防護点6 HP34
命中8(15)打撃点2D+11 5(12)防護点6 HP34
フィール
00:42:26
ホリライですね。あたしも次Rからやりますよ (HP:35/35 MP:30/52 MCC0/0 防:4 恐怖1)
アレク
00:42:45
【ホーリー・ライト】(MP6) (HP:14/46 MP:29/32 防:13+4 石...[虫3/3] 🦎Br(筋))
2D6 → 5 + 2 + 【8-2】 = 13
めぐりGM
00:43:12
抵抗ですね
アレク
00:43:23
トピック順にダメージ (HP:14/46 MP:23/32 防:13+4 石...[虫3/3] 🦎Br(筋))
6 = [12 = 4 (2 + 4 = 6) + 【8】] / 2 威力 : 20
6 = [12 = 4 (2 + 4 = 6) + 【8】] / 2 威力 : 20
6 = [12 = 4 (3 + 3 = 6) + 【8】] / 2 威力 : 20
7 = [13 = 5 (4 + 3 = 7) + 【8】] / 2 威力 : 20
7 = [13 = 5 (5 + 2 = 7) + 【8】] / 2 威力 : 20
8 = [16 = 8 (6 + 4 = 10) + 【8】] / 2 威力 : 20
6 = [11 = 3 (1 + 4 = 5) + 【8】] / 2 威力 : 20
00:44:19
【ビートルスキン】魔晶石(4点)から)で手番終わりです
めぐりGM
00:44:32
はい
桜の木の下には死体が埋まっている
枝 命中- 打撃点- 回避9(16)防護点5 HP55
幹 命中- 打撃点- 回避9(16)防護点8 HP65

埋葬者
命中8(15)打撃点2D+11 5(12)防護点6 HP9
命中8(15)打撃点2D+11 5(12)防護点6 HP6
命中8(15)打撃点2D+11 5(12)防護点6 HP4
命中8(15)打撃点2D+11 5(12)防護点6 HP8
命中8(15)打撃点2D+11 5(12)防護点6 HP27
命中8(15)打撃点2D+11 5(12)防護点6 HP26
命中8(15)打撃点2D+11 5(12)防護点6 HP28
アマニ
00:44:53
【ビートルスキン】、幹を殴って アレクを庇う (HP:45/45 MP:10/13 防:16+3 )
2D6 → 2 + 2 + 【10】 = 14
00:45:07
外し
めぐりGM
00:45:48
幹を攻撃してダメージ出したのオルヴァだけですね
オルヴァ
00:46:11
せやな (HP:32/32 MP:16/21 防:5 恐怖1段階目、ブレス筋)
めぐりGM
00:46:15
だと全員オルヴァ攻撃ですね
フィール
00:46:20
さて、ここからあたしがどれくらい埋葬者に慈悲の心を見せるか… (HP:35/35 MP:30/52 MCC0/0 防:4 恐怖1)
アマニ
00:46:26
避けきれるか? (HP:45/45 MP:10/13 防:16+3-2 )
めぐりGM
00:46:34
7回回避どうぞ
アレク
00:46:50
宣言はなし? (HP:14/46 MP:23/32 防:13+4 石①④*2,⑤*4,⑩[虫3/3] 🦎Br(筋))
オルヴァ
00:46:50
 回避 (HP:32/32 MP:16/21 防:5 恐怖1段階目、ブレス筋)
2D6 → 3 + 3 + 【11+1】 = 18
00:46:53
 回避
2D6 → 5 + 2 + 【11+1】 = 19
00:46:55
 回避
2D6 → 3 + 4 + 【11+1】 = 19
00:46:57
 回避
2D6 → 2 + 3 + 【11+1】 = 17
00:46:59
 回避
2D6 → 6 + 5 + 【11+1】 = 23
00:47:01
 回避
2D6 → 6 + 4 + 【11+1】 = 22
00:47:02
 回避
2D6 → 6 + 1 + 【11+1】 = 19
めぐりGM
00:47:04
普通に攻撃で
00:47:21
全部回避だ!ひゅー!
オルヴァ
00:47:24
かいくぐりカウント5ですね (HP:32/32 MP:16/21 防:5 恐怖1段階目、ブレス筋)
アマニ
00:47:27
おぉー、完全回避 (HP:45/45 MP:10/13 防:16+3-2 )
めぐりGM
00:47:44
で埋葬者増やし桜
00:47:48
1D3 → 3 = 3
フィール
00:47:53
でーっ! (HP:35/35 MP:30/52 MCC0/0 防:4 恐怖1)
アマニ
00:48:01
多すぎる (HP:45/45 MP:10/13 防:16+3-2 )
TOPIC
00:48:02
桜の木・埋葬者BCDEFGHIJK アマニ、アレク、オルヴァ、ドンダウレスー7mーフィール by めぐりGM
アレク
00:48:38
フィールの慈悲の心なら埋葬者などものの数では…(ふるえ声 (HP:14/46 MP:23/32 防:13+4 石①④*2,⑤*4,⑩[虫1/3] 🦎Br(筋))
めぐりGM
00:49:05
このラウンド恐怖判定ですが数減らない場合は達成値が15+10です
オルヴァ
00:49:28
目標値かな (HP:32/32 MP:16/21 防:5 恐怖1段階目、ブレス筋)
めぐりGM
00:49:36
目標値
アマニ
00:49:42
無理ゲー (HP:45/45 MP:10/13 防:16+3-2 )
フィール
00:50:15
うわぁ(うわぁ) まあ、まだ戦闘に支障の出ないペナルティのはず…Lv3からまずいですが。 (HP:35/35 MP:30/52 MCC0/0 防:4 恐怖1)
めぐりGM
00:50:23
正直死体が暴かれた時点で巻いていいかなとも思ってる、増えてもタウレスと雨で減って其処からは削られるだけだから
フィール
00:51:18
それなんですが…今ので、ホーリー・ライトの目標数をキャラ数が超えてしまいました。 (HP:35/35 MP:30/52 MCC0/0 防:4 恐怖1)
めぐりGM
00:51:40
おっと5体までだったか?
00:51:58
10体だと思ってた
フィール
00:51:58
15体までですが、味方識別なんかはできないので… (HP:35/35 MP:30/52 MCC0/0 防:4 恐怖1)
めぐりGM
00:52:08
ああそういう
アレク
00:52:08
15体だけど、対象にとれるかはまず総数から選ばれるから… (HP:14/46 MP:23/32 防:13+4 石①④*2,⑤*4,⑩[虫1/3] 🦎Br(筋))
めぐりGM
00:52:39
4+2+7だからまだセーフでは?
アレク
00:52:51
あー先にアレクから動きますね。そうすれば減らせるはず (HP:14/46 MP:23/32 防:13+4 石①④*2,⑤*4,⑩[虫1/3] 🦎Br(筋))
フィール
00:53:12
増えた分で16体いるのです。 (HP:35/35 MP:30/52 MCC0/0 防:4 恐怖1)
アマニ
00:53:20
7体+増加3体で今10対 (HP:45/45 MP:7/13 防:16+3-2 )
めぐりGM
00:53:35
次打つときからは抽選ですね
00:53:53
此処で如何にか4体減らせればモーマンタイよ
アレク
00:54:10
フィール入るまえなら今15体ちょうどなので、【ホーリー・ライト】(MP6)魔晶石(1点)使用 (HP:14/46 MP:23/32 防:13+4 石①④*2,⑤*4,⑩[虫1/3] 🦎Br(筋))
2D6 → 5 + 2 + 【8】 = 15
00:54:26
トピ順に
6 = [12 = 4 (5 + 1 = 6) + 【8】] / 2 威力 : 20
0 = 0 (1 + 1 = 2 ファンブル...) 威力 : 20
6 = [11 = 3 (3 + 2 = 5) + 【8】] / 2 威力 : 20
7 = [13 = 5 (3 + 4 = 7) + 【8】] / 2 威力 : 20
5 = [10 = 2 (2 + 2 = 4) + 【8】] / 2 威力 : 20
8 = [15 = 7 (6 + 3 = 9) + 【8】] / 2 威力 : 20
6 = [11 = 3 (4 + 1 = 5) + 【8】] / 2 威力 : 20
7 = [14 = 6 (5 + 3 = 8) + 【8】] / 2 威力 : 20
7 = [13 = 5 (1 + 6 = 7) + 【8】] / 2 威力 : 20
9 = [18 = 10 (6 + 6 = 12) + 【8】] / 2 威力 : 20
アマニ
00:54:54
そりゃ、これだけ振ればファンブルするよね (HP:45/45 MP:7/13 防:16+3-2 )
めぐりGM
00:55:21
こうなります
桜の木の下には死体が埋まっている
枝 命中- 打撃点- 回避9(16)防護点5 HP55
幹 命中- 打撃点- 回避9(16)防護点8 HP65

埋葬者
命中8(15)打撃点2D+11 5(12)防護点6 HP3
命中8(15)打撃点2D+11 5(12)防護点6 HP6
命中8(15)打撃点2D+11 5(12)防護点6 HP1
命中8(15)打撃点2D+11 5(12)防護点6 HP22
命中8(15)打撃点2D+11 5(12)防護点6 HP18
命中8(15)打撃点2D+11 5(12)防護点6 HP22
命中8(15)打撃点2D+11 5(12)防護点6 HP27
命中8(15)打撃点2D+11 5(12)防護点6 HP27
命中8(15)打撃点2D+11 5(12)防護点6 HP25
アレク
00:55:24
うん…でもDはダウンしたからとりあえず問題はないかな。 (HP:14/46 MP:18/32 防:13+4 石①④*2,⑤*4,⑩[虫1/3] 🦎Br(筋))
TOPIC
00:55:29
桜の木・埋葬者BCEFGHIJK アマニ、アレク、オルヴァ、ドンダウレスー7mーフィール by めぐりGM
フィール
00:55:33
まあ…1体落ちたからセーフです。 (HP:35/35 MP:30/52 MCC0/0 防:4 恐怖1)
#ドンダウレス
00:55:43
幹へ命中 (HP:14/46 MP:18/32 防:13+4 石①④*2,⑤*4,⑩[虫1/3] 🦎Br(筋))
2D6 → 3 + 6 + 【11】 = 20
00:55:58
だめ
2D6 → 6 + 1 + 【9+1】 = 17
アレク
00:56:12
終わりです。 (HP:14/46 MP:18/32 防:13+4 石④*2,⑤*4,⑩[虫1/3] 🦎Br(筋))
フィール
00:56:15
2m前進。【ホーリー・ライト】(HP:35/35 MP:30/52 MCC0/0 防:4 恐怖1)
めぐりGM
00:56:15
残り54
00:56:22
どうぞ
TOPIC
00:56:24
桜の木・埋葬者BCEFGHIJK アマニ、アレク、オルヴァ、ドンダウレスー5mーフィール by フィール
フィール
00:56:49
「…フルシルの名のもとに、彼らに浄化の光を!」 (HP:35/35 MP:30/52 MCC0/0 防:4 恐怖1)
2D6 → 2 + 1 + 【10】 = 13
めぐりGM
00:57:18
変転すれば抜けるが、まもちきで使ったけ
フィール
00:57:25
ここでなんで低いの…。ダメージは上から9体ですね、 (HP:35/35 MP:30/52 MCC0/0 防:4 恐怖1)
7 = [14 = 4 (4 + 4 = 8) + 【10】] / 2 威力 : 10
00:57:26
6 = [11 = 1 (2 + 2 = 4) + 【10】] / 2 威力 : 10
00:57:27
7 = [14 = 4 (2 + 6 = 8) + 【10】] / 2 威力 : 10
00:57:28
7 = [13 = 3 (3 + 3 = 6) + 【10】] / 2 威力 : 10
00:57:29
6 = [12 = 2 (3 + 2 = 5) + 【10】] / 2 威力 : 10
00:57:31
7 = [13 = 3 (2 + 4 = 6) + 【10】] / 2 威力 : 10
00:57:32
7 = [13 = 3 (3 + 4 = 7) + 【10】] / 2 威力 : 10
00:57:33
7 = [14 = 4 (6 + 2 = 8) + 【10】] / 2 威力 : 10
00:57:34
7 = [14 = 4 (5 + 3 = 8) + 【10】] / 2 威力 : 10
アマニ
00:58:25
幹を攻撃 (HP:45/45 MP:7/13 防:16+3-2 )
2D6 → 5 + 3 + 【10】 = 18
00:58:30
21 = 11 (6 + 3 = 9) + 【9+1】 威力 : 42
TOPIC
00:58:40
桜の木・埋葬者FGHIJK アマニ、アレク、オルヴァ、ドンダウレスー5mーフィール by めぐりGM
フィール
00:58:43
MPもぼちぼち減って来た。回復力がつらいかな。 (HP:35/35 MP:24/52 MCC0/0 防:4 恐怖1)
アマニ
00:58:58
あとオルヴァまだだった【バグメA】をオルヴァに (HP:45/45 MP:7/13 防:16+3-2 )
めぐりGM
00:59:10
こうなります
桜の木の下には死体が埋まっている
枝 命中- 打撃点- 回避9(16)防護点5 HP55
幹 命中- 打撃点- 回避9(16)防護点8 HP41

埋葬者
命中8(15)打撃点2D+11 5(12)防護点6 HP15
命中8(15)打撃点2D+11 5(12)防護点6 HP12
命中8(15)打撃点2D+11 5(12)防護点6 HP15
命中8(15)打撃点2D+11 5(12)防護点6 HP20
命中8(15)打撃点2D+11 5(12)防護点6 HP20
命中8(15)打撃点2D+11 5(12)防護点6 HP18
オルヴァ
00:59:17
《マルチアクション》宣言。装備変更〈ロングソード〉を鞘へ〈ヘビーマレット〉装備。【デモンズアーム】を行使。幹へ攻撃します。〈炎嵐の盾〉の効果使用 (HP:32/32 MP:16/21 防:5 恐怖1段階目、ブレス筋)
00:59:27
【デモンズアーム】対象術者 効果時間3R 消費MP5
近接武器、遠距離武器を純エネルギー属性の魔法武器として扱い与える物理ダメ+2、術者の防護点+2
00:59:32
 召異魔法行使
2D6 → 1 + 2 + 【3-2】 = 4
00:59:46
 命中
2D6 → 1 + 6 + 【9+1】 = 17
01:00:06
さて、メイスのクリティカル⑧だ
めぐりGM
01:00:19
ダメどうぞ
アレク
01:00:19
メイスのC値じゃないw (HP:14/46 MP:18/32 防:13+4 石④*2,⑤*4,⑩[虫1/3] 🦎Br(筋))
フィール
01:00:20
また、珍しい現象を (HP:35/35 MP:24/52 MCC0/0 防:4 恐怖1)
オルヴァ
01:00:28
 ヘビーマレット (HP:32/32 MP:16/21 防:5 恐怖1段階目、ブレス筋)
20 = 6 (6 + 4 = 10 クリティカル!) + 3 (1 + 4 = 5) + 【8+1+2】 威力 : 15
アマニ
01:00:28
あ、庇うをダウレスに (HP:45/45 MP:7/13 防:16+3-2 )
めぐりGM
01:00:37
12点ダメで
オルヴァ
01:00:50
変転したら…回るか? (HP:32/32 MP:16/21 防:5 恐怖1段階目、ブレス筋)
めぐりGM
01:00:57
残り29です
オルヴァ
01:01:14
まわるな、変転だ (HP:32/32 MP:16/21 防:5 恐怖1段階目、ブレス筋)
めぐりGM
01:01:16
変転したら6と3+1で10なので回りますね
01:01:29
どうぞどうぞ
オルヴァ
01:01:49
 ヘビーマレット (HP:32/32 MP:16/21 防:5 恐怖1段階目、ブレス筋)
48 = 6 ([6] + [4] = 10 クリティカル!) + 7 (6 + 5 = 11 クリティカル!) + 5 (6 + 2 = 8 クリティカル!) + 5 (3 + 5 = 8 クリティカル!) + 7 (6 + 5 = 11 クリティカル!) + 1 (2 + 1 = 3) + 【8+1+2+6】 威力 : 15 DK64
めぐりGM
01:01:55
おお!
01:02:12
残り8です
フィール
01:02:14
「変人に出会い過ぎてもう召異術師ってぐらいじゃ驚かなくなってきたよ」 (HP:35/35 MP:24/52 MCC0/0 防:4 恐怖1)
アマニ
01:02:17
メイスの6回転 (HP:45/45 MP:7/13 防:16+3-2 )
アレク
01:02:19
最初の6足して54点! (HP:14/46 MP:18/32 防:13+4 石④*2,⑤*4,⑩[虫1/3] 🦎Br(筋))
オルヴァ
01:02:33
6点たしてますね (HP:32/32 MP:16/21 防:5 恐怖1段階目、ブレス筋)
アレク
01:02:38
あ、もう足してあったのか。失礼 (HP:14/46 MP:18/32 防:13+4 石④*2,⑤*4,⑩[虫1/3] 🦎Br(筋))
フィール
01:03:00
これで全員。次をラストとしたいもので。 (HP:35/35 MP:24/52 MCC0/0 防:4 恐怖1)
めぐりGM
01:03:08
さて、ほぼほぼ決まったので巻きで良いと思いますが良いでしょうか?
アマニ
01:03:29
どうぞー (HP:45/45 MP:7/13 防:16+3-2 )
フィール
01:03:34
はぁい。次Rにコールドレインでもぶち込みましょう。 (HP:35/35 MP:24/52 MCC0/0 防:4 恐怖1)
アレク
01:03:42
巻きお願いしますー (HP:14/46 MP:18/32 防:13+4 石④*2,⑤*4,⑩[虫1/3] 🦎Br(筋))
めぐりGM
01:03:59
では・・・
オルヴァ
01:04:39
「これでも倒れんか…今出せる最大の一撃だった、悔しいな」 (HP:32/32 MP:16/21 防:5 恐怖1段階目、ブレス筋)
めぐりGM
01:04:39
オルヴァの凄まじいまでの一撃が桜の木の幹を抉り、其処に畳み込む様に使われた魔法が樹木を倒した
01:05:00
ミシミシと木は嘆きを叫ぶように倒れ伏し・・・
フィール
01:05:07
「恨みがあるのは分かったけど、今の人間にしてみれば迷惑だよ、これはこれでさ」 (HP:35/35 MP:24/52 MCC0/0 防:4 恐怖1)
めぐりGM
01:05:15
ぶわりと広がった砂塵が当たりをつつむ
TOPIC
01:05:27
by めぐりGM
めぐりGM
01:05:55
気が付けば其処には穴とその穴の中に横たわる10数人の人が居るばかりだった
アマニ
01:06:00
「メイスってそんな威力でるんですの!?、ヘビーメイスはわたくしも使っていましたけれど、そんなの無理ですわよ」 (HP:45/45 MP:7/13 防:16+3-2 )
アレク
01:06:14
「…あやうく儂がこの穴に入ることになるところじゃったのぉ……」穴を覗き込み (HP:14/46 MP:18/32 防:13+4 石④*2,⑤*4,⑩[虫1/3] 🦎Br(筋))
フィール
01:06:25
「………」中の人を確かめる。
めぐりGM
01:06:34
此れで依頼は完全に完了だ、彼らを依頼主に合わせれば。報酬を受け取る事も可能だろう
アレク
01:06:55
生きてます?
めぐりGM
01:07:08
生きてますちょっと衰弱してますが
オルヴァ
01:07:14
「メイスにも使い方があるという訳だ、相手の懐にもぐりこみ急所を狙うのだ」>アマニ (HP:32/32 MP:16/21 防:5 恐怖1段階目、ブレス筋)
めぐりGM
01:07:25
その内目も覚ますでしょう
フィール
01:07:52
「って、生きてる!?治療を飛ばすから急いで運んで!」
めぐりGM
01:08:04
あ、倒した埋葬者の数ですが実数の5体と恐らく次のラウンドで倒せたであろう3体ほどを追加して8体としておきますがよろしいでしょうか?
アマニ
01:08:11
「盾の使い方にも活かせるでしょうか?、意識して攻撃するようにしてみますわ」」
フィール
01:08:13
あ、はい。
アレク
01:08:47
「うむ。儂が運ぶゆえ応急処置を頼む!」[剣の加護/風の翼]使ってせっせと穴から出して、治療することに
フィール
01:08:50
「…せめてもの慰めだよ、まったくもー。フルシルの名のもとに。今度こそ二度と蘇ってきちゃ駄目だからね」
めぐりGM
01:09:10
では報告後に終了です、RPが終わったら【OK】をどうぞ
オルヴァ
01:09:36
「神官としての道は外れたが、手当ぐらいは出来る。 数名なら任せろ」
フィール
01:10:10
「それにしても、あたし怖いの駄目だったのに相変わらず怖い話ばっかり来るんだから。少しは加減してよね、フルシル様の試練、さ」 【OK】
アレク
01:11:03
「今回儂が生きて帰れたのも皆のおかげじゃ。この恩は忘れぬ。…神官が真っ先に倒れるとは恥ずかしい限りじゃ、装備を考えねばならんのぉ」【OK】
アマニ
01:11:48
「仲間が倒れるのは初めての経験でしたわ、二度と無いよう努力しないといけませんわね」
01:11:52
【OK】
オルヴァ
01:12:20
「まだ高みは目指せるだけの時間は残されているだろうか…、なぁサリシャ」 【OK】
めぐりGM
01:12:36
では
01:12:38
 
01:12:38
 
01:13:12
此れにてセッション「異界百物語『桜の木の下には死体が埋まっている』の段」を終了します
01:13:14
お疲れ様でした。
フィール
01:13:24
お疲れ様でした。
アマニ
01:13:29
お疲れ様でした
オルヴァ
01:13:40
お疲れさまでした
アレク
01:13:45
お疲れさまでした
オルヴァ
01:14:13
メイスは回せる!
フィール
01:14:51
剥ぎ取りはお任せします。
めぐりGM
01:14:56
あ、すみません。書き忘れてた、回収した死体から4000G相当の宝石と助けた人数によりギルドから1人500Gが出ます
アレク
01:15:11
回るメイスとは衝撃だしたね!
めぐりGM
01:15:12
つまり合計基礎報酬は3500です
TOPIC
01:15:27
経験点1640 金銭報酬3500+剥ぎ取り 名誉点40 イベント報酬: by めぐりGM
オルヴァ
01:15:48
メイスの命中+1がなければそもそも当たりませんでしたし、メイスさまさまです
アマニ
01:15:48
ですねー、しかも必殺攻撃無しのファイター
めぐりGM
01:15:51
剥ぎ取りは埋葬者8回と木が2回です
フィール
01:15:53
イベント報酬はアレクだけですねー。
アマニ
01:16:08
変転補正無し
オルヴァ
01:16:14
なしなし
アレク
01:16:24
あーそっか、イベント。なんか申し訳ない。プレゼントボックスいただきます
フィール
01:16:28
なんもなし。
TOPIC
01:16:40
経験点1640 金銭報酬3500+剥ぎ取り 名誉点40 イベント報酬:プレゼントBOX by めぐりGM
アレク
01:16:49
埋葬者の剥ぎ取りは省略でいいですね。変わらない。
めぐりGM
01:17:02
木だけ誰かどうぞ
アレク
01:17:19
皆補正なしですね。振ります
アマニ
01:17:28
おねー
アレク
01:17:30
桜の木1回目
2D6 → 3 + 5 = 8
01:17:37
桜の木2回目
2D6 → 3 + 3 = 6
めぐりGM
01:17:57
2回目の枝個数どうぞ
アレク
01:18:10
1D6 → 3 = 3
めぐりGM
01:18:29
1120ですね
フィール
01:18:32
60*8+1500+500*3 = 3480
アレク
01:18:42
(1000+1500+500*3+50*8+10*8)/4 = 1120
フィール
01:18:43
3480/4 = 870
TOPIC
01:18:50
経験点1640 金銭報酬4620 名誉点40 イベント報酬:プレゼントBOX by めぐりGM
アレク
01:19:30
フィールは自動の溶けた蝋燭(1000G)が抜けてますね
めぐりGM
01:19:39
この報酬でよろしいでしょうか?
アレク
01:19:46
ぺしっ
獲得:1ゾロ×2
消費:緑A×2、〈知性の指輪〉×1、〈魔晶石(4点)〉×1
フィール
01:19:50
あらほんと。まだまだ慣れてないわ。
アマニ
01:20:05
確認しました
消費:緑B×1、緑A
アレク
01:20:07
報酬確認しました
オルヴァ
01:20:13
確認しました
フィール
01:20:22
リザルト確認しましたー。
めぐりGM
01:20:27
はい、では此処からは自由解散です。本日は4時間の間ありがとうございます。
アマニ
01:20:32
消費

消費:緑B×1、緑A×1
フィール
01:20:43
「使い魔どうしようかな、フルシル様の言う通り」「蛙」「ですよね」
アレク
01:20:44
立卓同卓ありがとうございました~
オルヴァ
01:20:48
お疲れさまでした、GMありがとうございました
フィール
01:20:56
それでは、お疲れ様でしたー。
アマニ
01:21:00
お疲れ様でした、GMありです
めぐりGM
01:21:02
お疲れ様でした。
SYSTEM
01:21:05
フィール様が退室しました。
#???
01:21:15
猫がいいぞ
アレク
01:21:25
では失礼します
SYSTEM
01:21:35
アレク様が退室しました。
SYSTEM
01:21:38
アマニ様が退室しました。
オルヴァ
01:21:47
GMP使って亀に…
01:21:56
では失礼しました
SYSTEM
01:22:01
オルヴァ様が退室しました。
SYSTEM
01:22:07
めぐりGM様が退室しました。
めぐりGM
20回
31回
40回
50回
61回
72回
82回
92回
101回
111回
120回
10回平均7.800
アマニ
20回
30回
41回
52回
63回
74回
82回
91回
103回
112回
120回
18回平均7.611
アレク
22回
33回
41回
53回
611回
710回
810回
92回
103回
111回
121回
47回平均6.787
オルヴァ
20回
32回
41回
54回
65回
76回
84回
91回
103回
113回
121回
30回平均7.267
フィール
20回
32回
43回
52回
66回
78回
87回
91回
102回
114回
120回
35回平均7.114
他(NPC)
20回
31回
40回
53回
63回
73回
81回
93回
100回
110回
120回
14回平均6.571
2d6分布
1 + 1 = 22回
1.30%
1 + 2 = 33回
1.95%
1 + 3 = 41回
0.65%
1 + 4 = 53回
1.95%
1 + 5 = 66回
3.90%
1 + 6 = 75回
3.25%
2 + 1 = 36回
3.90%
2 + 2 = 44回
2.60%
2 + 3 = 54回
2.60%
2 + 4 = 611回
7.14%
2 + 5 = 72回
1.30%
2 + 6 = 83回
1.95%
3 + 1 = 41回
0.65%
3 + 2 = 54回
2.60%
3 + 3 = 66回
3.90%
3 + 4 = 75回
3.25%
3 + 5 = 85回
3.25%
3 + 6 = 95回
3.25%
4 + 1 = 53回
1.95%
4 + 2 = 63回
1.95%
4 + 3 = 77回
4.55%
4 + 4 = 88回
5.19%
4 + 5 = 9
0.00%
4 + 6 = 104回
2.60%
5 + 1 = 63回
1.95%
5 + 2 = 78回
5.19%
5 + 3 = 83回
1.95%
5 + 4 = 91回
0.65%
5 + 5 = 101回
0.65%
5 + 6 = 113回
1.95%
6 + 1 = 76回
3.90%
6 + 2 = 87回
4.55%
6 + 3 = 94回
2.60%
6 + 4 = 107回
4.55%
6 + 5 = 118回
5.19%
6 + 6 = 122回
1.30%
合計154回平均7.097
2d6合計分布
22回
1.30%
39回
5.84%
46回
3.90%
514回
9.09%
629回
18.83%
733回
21.43%
826回
16.88%
910回
6.49%
1012回
7.79%
1111回
7.14%
122回
1.30%
1/2d6分布
141回
26.62%
259回
38.31%
351回
33.12%
460回
38.96%
541回
26.62%
656回
36.36%
発言統計
めぐりGM244回26.9%5558文字24.5%
フィール195回21.5%5144文字22.7%
アレク140回15.4%3635文字16.0%
オルヴァ157回17.3%3448文字15.2%
その他(NPC)70回7.7%2941文字13.0%
アマニ102回11.2%1956文字8.6%
合計908回22682文字

ログ作成者